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NOTICIAS ANLISIS AVANCES OPINIONES Y MS SOBRE EL MUNDO DEL TERROR...

Diciembre 2012 - Nmero 5

RESIDENT EVIL 6
ANLISIS COMPLETO DE TODAS LAS CAMPAAS DE CADA PERSONAJE.

EL SURVIVAL HORROR NO HA MUERTO!


TE MOSTRAMOS LOS POCOS Y VERDADEROS SURVIVAL HORROR DE LA ACTUAL GENERACIN.

EL MEME, LAS SERIES ONLINE , LOS VIDEOJUEGOS Y TODO LO QUE QUERAS SABER SOBRE ESTE SIMPTICO HOMBRE SIN ROSTRO.

SLENDERMAN

ENTREVISTAMOS AL CREADOR DEL JUEGO DE LUCHA MS AMADO POR LOS FANS DEL HORROR.

ENTREVISTA: TERRORDROME!

DEAD SPACE 3, CRY OF FEAR, POSTAL 3 Y LAS SECCIONES DE SIEMPRE...

SHD Magazine
STAFF
Diseo y Edicin: Lunatika Jefa de redaccin: Lunatika Redactores: Berenice DarKnight06 Emil Nick Johnatan Ramirez Locsicopat Manuel Gonzalez Agradecimientos Especiales: A Marc Echave por haber tenido la gentileza de concedernos la entrevista. A PatrickBrown de DeviantArt, por disear artworks tan hermosos, pueden ver uno en la contratapa de la revista.

Han pasado dos aos prcticamente desde el lanzamiento del nmero anterior. No fue fcil, pero finalmente decid que era hora de retomar este proyecto. Lo que me incentiv ms fue enterarme que muchos seguidores de SHD queran el regreso de esta revista Fueron ms de lo que esperaba!. As que espero que disfruten de estas pginas, como lo hacan en su momento. Lunatika

Todas las notas firmadas son opinn de sus respectivos autores. Se prohibe la reproduccin total o parcial de esta revista, sin previa autorizacin por escrito de SHD. Todas las imgenes y marcas reproducidas en esta revista son copyright de sus respectivos autores o compaias y aparecen aqu por motivos periodsticos.

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SHD MAGAZINE

Sumario
Noticias destacadas - La ltima informacin de lo acontecido en las semanas pasadas Pg. 4

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Avance - Dead Space 3 Pg. 6 Mega anlisis - Resident Evil 6 Pg. 8 Guas - Cry of Fear: Gua de instalacin Pg. 12 Entrevista - Te contamos todos los secretos de Terrordome!. Pg. 14 Bizarro - Analizamos Postal 3. Pg. 16 Especiales - El survival horror no ha muerto! Pg. 18 Grandes Creadores - Keiichiro Toyama Pg. 22

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Ediciones coleccionistas- Un vistazo a las dos ediciones premium de Bioshock Infinite. Pg. 23 Especiales -Senderman: TODO sobre el meme, los videojuegos y otras yerbas Pg. 24 Humor grfico- Pg. 28 Se dice por ah... Pg. 29 Cine - Cine de horror: lo ms esperado para este 2011 Pg. 30

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EN ESTE NMERO...

NOTICIAS DEST ACADAS

Diciembre 2012

resantes sobre la relacin con la locura de Isaac Clarke en el esperado Dead Space 3. La demencia causada por los Marcadores siempre ha sido un sello de la franquicia Dead Space. Slo estar cerca de ellos es suficiente para inducir cambios de personalidad, locura y alucinaciones. Y todos ellos acaban generalmente provocando la muerte. Pero los marcadores afectan a la gente de forma diferente, y algunos personajes de la serie son ms resistentes que otros. En Dead Space 3, Isaac Clarke ser mucho ms resistente a los efectos de la locura, explic. Su mente todava tiene los secretos dentro, pero se manifiesta ms en afinidad con ellos en lugar de mostrando Dead Space 3: Isaac Clarke estar menos loco en locura. Su afinidad le convierte en lo ms cercano que esta tercer entrega hay a un experto en ellos, y definitivamente es eso lo que le lleva a su nueva aventura. Ben Wanat, diseador de produccin de Visceral Games, , explica en su blog algunos aspectos inteResident Evil 6 se lanzar en PC el da 22 de marzo Capcom acaba de anunciar la fecha de lanzamiento de la versin PC de Resident Evil 6. Capcom se complace en anunciar que Resident Evil 6 estar disponible en formato PC en toda Europa el prximo 22 de marzo de 2013. La modalidad para PC incluir todos los contenidos ya lanzados para consolas adems de cualquiera de las actualizaciones gratuitas que se editen del ttulo, como la campaa de Ada Wong, que ser accesible desde el principio, y el desafiante modo de dificultad `No Hope. Requisitos mnimos de Sistema: Sistema Operativo: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8 Procesador: Intel CoreTM2 Duo 2.4 Ghz o mejor, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz o mejor. Memoria: 2 GB RAM Espacio en Disco Duro: 16 GB de espacio libre en disco duro Tarjeta de Vdeo: NVIDIA GeForce 8800GTS o superior

NOTICIAS DESTACADAS

Ken Levine: No hay un mundo en los videojuegos ms detallado que el de Bioshock Infinite Recientemente en 3DJuegos han entrevistado a Ken Levine sobre el esperadsimo BioShock Infinite,. En una de sus preguntas, ellos han pedido detalles sobre dimensiones y el carcter del mundo que han creado para su nueva urbe. Creo que puedo decir sin peligro que no hay un mundo en los videojuegos ms detallado que el de Bioshock Infinite. Y lo hacemos as porque queremos que la gente diga: `este lugar es real, y los lugares reales tienen muchos detalles. No puedo ni expresarte cunto esfuerzo, tiempo, dinero y amor hemos puesto simplemente desarrollando el mundo. Pensar en cada habitacin, cada espacio, el propsito de cada uno de ellos... Todo producto de la devocin del equipo para envolver al jugador en el mundo que hemos creado.

The Walking Dead: Los fans consideran injugable la versin retail del juego Las versiones digitales de The Walking Dead, divididas en episodios, han ido lanzndose sin problemas. Al jugarlos tan slo experimentbamos unos pequeos bugs o glitches que casi no molestaban. Sin embargo los aficionados estadounidenses estn disfrutando ya de la versin en formato fsico del juego, y han expresado sus protestas, ya que aparentemente la misma cuenta con bugs que hacen al juego injugable. Todos hemos gastado nuestro dinero en un juego del que los fans de The Walking Dead hablaban maravillas. Sin embargo, qu hemos obtenido? Un ttulo al que ni siquiera se puede jugar debido a problemas tcnicos graves. Su control de calidad realmente ha metido la pata lanzando una pila de porquera como esta.

DmC Devil May Cry ya tiene fecha de salida en PC Por fin Capcom le puso fecha de salida a la versin de PC de DmC Devil May Cry. Ser el prximo 25 de enero de 2013 cuando los fanticos podrn disfrutar de las aventuras de un Dante rediseado. El port est siendo desarrollado por QLOC S.A. y dice que incluir soporte completo de tecnologa AMD como CrossFire o Eyefinity, en caso que quieran conectar tarjetas o monitores en paralelo. Correr a 60 fps (o ms) y tendr soporte para el control de Xbox 360. La pregunta del milln ser: Qu tanta libertad tendremos para ajustar la configuracin de video? NOTICIAS DESTACADAS

AVANCE: DEAD SPACE 3


Dead Space 3 est ms cerca que nunca. Son pocos los meses que faltan para disfrutar la tercera entrega de la saga de terror de Visceral Games.
Por DarKnight06

ead Space fue un sleeper del 2008, un juego inesperado de una Electronic Arts decidida a confirmar que en est generacin iba a pesar fuerte. El terror, los sustos, la accin, un personaje dbil que se enfrentaba a una situacin que sobrepasaba cualquier lmite humano, pasillos oscuros, sangre, fueron los ingredientes para que Dead Space se convirtiese en uno de los mejores juegos de la generacin. Tiempo despus llegara su secuela, con Steve Paputsi al frente. Esta secuela gust a muchos y defraud a algunos. Motivos? La notoria continuidad respecto a su antecesor y un paso bastante grande haca la accin. Lo cierto es que con esta secuela no se cumpli el dicho de que: segundas partes nunca fueron buenas. Dead Space 2 fue un gran juego, pero a la vez se comenzaba a perfilar el camino que seguira la saga. Dead Space 3 es el nuevo

AVANCE: DEAD SPACE

sendero que toma Visceral Games, Electronic Arts quera eso, quera un cambio importante como el que haba hecho Capcom con su Resident Evil 4. La tercera aventura de Issac Clarke tendr coberturas para enfrentar a los enemigos humanos que nos encontraremos en el planeta helado de esta entrega. Adems de cooperativo, grandes localizaciones para investigar y la posibilidad de crear armas. El juego podr ser disfrutado en solitario, como un Dead Space cualquiera, iremos solos durante la aventura pero en ciertos momentos nos encontraremos con John Carver y si lo jugamos en cooperativo, nuestro compaero estar con nosotros durante toda la aventura, lo que lleva a una serie de secuencias nuevas que no se vern si jugamos en el modo solitario. La cuestin por la que se aade este modo? Pues EA dej en claro que del feedback que recibieron, una gran cantidad de usuarios pedan el cooperativo por que les daba miedo jugar solos y adems la compaa quiere que esta entrega sea rentable para as continuar apoyando a la saga. Por otro lado, desde Visceral anunciaron que la prometida municin universal no estara en el juego, nunca se dijo el por que de esta decisin pero se cree que puede tratarse de las numerosas quejas que recibieron de los fanticos. Otro dato interesante, es que

la creacin de armas desembocar en un gran componente de investigacin por que para crear el armamento ms poderoso ser necesario buscar los mejores materiales. Desde Visceral aseguran que ser el juego ms rejugable de la serie y ser posible invertirle hasta ms de 100 horas. De los gameplays que han salido se ve una mayor predominancia de los script y el hecho de ver a nuestro protagonista: rodar y cubrirse detrs de objetos mientras dispara a soldados que tambin hacen lo suyo, impresiona un poco y no precisamente para bien. El 5 de Febrero del 2013 ser la cita obligada para los amantes de la saga y para aquellos que quieran iniciarse en ella. Tambin ser el momento en el cual vamos a despejar nuestras dudas: renovarse o morir? son los cambios que la saga necesita? es la entrega que la saga necesita pero no la que merece?. Ya saben, el 5 de Febrero.

AVANCE: DEAD SPACE

ANALISIS COMPLETO: RESIDENT EVIL 6


Por DarKnight06 Resident Evil 6 ya est aqu. Tras la larga espera, tras tantos gameplays y trailers, es hora de probarlo de primera mano. Es el GOTY 2012? Es el regreso a los orgenes tan esperado? Te invito a leer el anlisis

Campaa Leon/Helena

Gran prlogo, todo hay que

decirlo. Un buen comienzo, que logra transmitir toda sensacin de que el mundo se ha ido al garete, adems de lo que sienten los personajes en ese momento. Capcom utiliza el mecanismo de comenzar la historia en un punto avanzado para luego llevarnos a los inicios de la infeccin, concretamente en el pueblo de Tal Oaks. La campaa de Len apunta a los orgenes en todo momento, con la escases de balas, algn que otro momento de tensin. Esa sensacin old school se siente en toda la campaa. Lo cierto es que muchos momentos nos recordarn a los primeros juegos de la franquicia, con algn puzzle incluido que si estamos curtidos en el gnero no nos llevar ms de 10 segundos pasarlo. Con los puzzles decimos que vuelven los de buscar llaves o digitar

un cdigo, pero tanto uno como el otro, por lo general la pista esta en la habitacin de al lado o en nuestras narices. Por lo que no nos llevar mucho tiempo encontrarlos. Los que buscan en esta campaa, un survival horror clsico, saldrn perdiendo. Esta campaa tiene sus remenicencias a los clsicos pero siempre busca mantenerse en el camino de la accin, aunque claro, con alguna que otra escasez de balas. Lo que no pega realmente aqu, son los movimientos de Len, que ruede, se tire al suelo para disparar, o que mgicamente se saque de la manga dos pistolas, cortan un poco el bombo survival que se le quiere dar, amn de los combates cuerpo a cuerpo que por momentos cortan cualquier tensin. Quizs Capcom debera haber limitado un poco los mov-

imientos de Len o de Helena en esta campaa para hacer del todo redondo esa idea de vuelta a los orgenes En cuanto a la lucha cuerpo a cuerpo, la verdad es que si, algunos movimientos son exagerados y llevar mucho tiempo asimilarlos. Que Len se ponga detrs de un zombie para atacarlo de forma sigilosa y le realice una llave haciendo ruido y llamando a los dems zombies, provoca una jugabilidad forzada. O te pasas el juego a tiros o no juegas. No da lugar a mucha variedad, cuando el juego muchas veces invita a eso, sobretodo cuando hay grandes cantidades de zombies. He ah el gran problema de la campaa, siempre Capcom nos dice lo que debemos hacer, an as saquemos la flecha que nos indica a donde ir. Siempre nos va a meter una cinemtica para chafarnos

ANALISIS

la sorpresa o cuando algo que realmente podra aterrorizarnos, Capcom se molesta en mostrarnos que es lo que nos va a atacar y ese tipo de cosas cortan con el supuesto miedo que el juego quiere darnos. Otro problema es la acusada linealidad, el juego canta mucho que es un pasillo con decorados y scripts.

El tema es cuando llegamos a China, ah la campaa, argumentalmente, da lugar a muchas lagunas, dilogos sin sentido. Cosas que no concuerdan. Parece que los encuentros con otros personajes en vez de beneficiar a la campaa provoca su debacle. Lo peor de la campaa es ver como se cargan el prlogo convirtiendolo en otra

escena de la factora Bay. Mencin aparte el final, un desastre de proporciones picas. Es una buena campaa, que todo fantico de Resident Evil va a disfrutar. Aunque sufre constantes bajadas de ritmo por todo lo mencionado anteriormente.

Campaa Jake/Sherry
El Call of Evil del juego. No, en serio. La campaa de Chris/Piers est muy lejos de ser eso, Capcom aqu se preocupa por mostrar algo diferente de lo que se puede ver en Gears of War o en el superventas Call of Duty. La jugabilidad de esta campaa es bastante dinmica, jugarla como si fuese un Gears es la muerte segura, aqu debes rodar, tirarte al suelo, cubrirte (a veces), usar la lucha cuerpo a cuerpo. La campaa que pens que sera la ms floja y es la que mejor se adapta al sistema de juego, esto mezclado con la escases de municin nos da lo que es la mejor parte del juego. La trama engancha y gusta, pese a que al final tambin sufre algunas incongruencias argumentales.Jeeps con nitro? Para que quede claro, en ningn momento la trama de Resident Evil 6 invita a tomarsela en serio, los baches son muchos, los sin sentidos abundan, las reacciones de algunos personajes dejan con cara de pockerface. Continuando con la campaa de Chris, aquellos que disfrutaron de Resident Evil 5, aqu vern la misma frmula elevada al cuadrado.

Campaa Chris/Piers
La ms floja del software. Un copio y pego de Uncharted Among Thieves con toques de Resident Evil Nemesis. Aqu queda demostrado que Capcom an no sabe como manejar los scripts, nos meten uno cada cinco minutos al nivel que nosotros pasamos a ser meros espectadores y si hay un momento que invita a enfrentarlo de diferentes formas, se debe hacer si o si a la manera de Capcom si no queremos llegar a la vigesima muerte. Esta campaa termina en un quiero y no puedo, argumentalmente es irrisoria por momentos, rosando el desastre o la gracia. En serio, hay cosas que quedaron en mi retina, pero no por ser buenas, sino por ser realmente estpidas. La bipolaridad de Jake en todo momento de la campaa nos va a dejar sorprendidos, nunca se entienden los cambios de opinin de este personaje o como Sherry Birkin est tan pintada como un Monet. Ustanak nunca logra llegar al nivel de Nemesis, no logra la tensin deseada o esa sensacin de que en cualquier momento va a parecer por que, nuevamente, Capcom se encarga de guiarnos por donde ir o que hacer en esos momentos o cuando nos va a aparecer Ustanak. Esta campaa daba para mucho, para ser la sorpresa del software y se queda en una parodia de los juegos de aventura. El hecho de que este enfocada al cuerpo a cuerpo es quizs lo que la lapida, los desarrolladores intentaron meter con calzador esto a la jugabilidad de Resident Evil 6 provocando un caos. Luchar con Jake realmente es desesperante. ANALISIS

Campaa Ada Wong


Plaga de puzzles y una buena historia. Imaginense un conjunto de puntos y ahora una estructura que une esos puntos. La campaa de Ada vendra a ser esa estructura. Todo tiene un poco ms de sentido con este punto de vista, aunque tambin genera nuevas preguntas que nunca son respondidas. Esta campaa invita ms al sigilo que a la accin a raudales, el problema es que el sistema jugable de Resident Evil 6 no sirve para esto. El sistema de coberturas es muy limitado y adolece de problemas que ya a esta altura de la generacin no debera tener. Tampoco pensemos que el sigilo aqu es tan exigente como el de Splinter Cell, se trata de matar al soldado de turno en el pasillo de turno sin que te vean, aunque a veces esto requiere utilizar el sistema de coberturas que al ser tan limitado, como ya dijimos, nos deja vendidos. Lo positivo de aqu es que habrn algunos puzzles que nos tendr algunos minutos pensando que hacer y eso gusta.

Sonido
Nada del otro mundo. Resident Evil sigue flaqueando en este apartado pese a que tiene algn que otro buen momento. Mencin especial al horrible tema elegido para la campaa de Chris. En cuanto al doblaje, de lo mejor de esta generacin. Logra transmitir las sensaciones de los personajes, cosa que suele ocurrir muy poco cuando se realiza un doblaje. Ruido de armas, entorno, pasable.

Grficos y tecnologa
Estamos hablando de Capcom, el listn es alto. Quienes dijeron que este juego esta por debajo de Resident Evil 5, grficamente, estn equivocados. El juego luce espectacular en cualquiera de las tres campaas, mencin especial a la iluminacin o a las expresiones faciales. Aunque eso s, flaquea en los personajes secundarios. Por otro lado, los zombies, javos, Ustanak, lucen muy bien y estn genialmente detallados. Eso s, el juego adolece de bugs, algunos que nos saltarn en la cara. No se asombren si cuando vamos a abrir una puerta nuestro compaero nos atraviesa. Tambin sigue teniendo el problema de que algunos enemigos atraviesan las puertas con sus armas. No entend la molesta niebla que puebla al juego en todo momento.

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ANALISIS

La unin hace la fuerza


Vuelve el cooperativo, mejorado para algunos, un paso atrs para otros. Ahora nuestro compaero es inmmortal, de algn modo y tambin tendr balas infintas. POr lo que ahora no somos dependientes de nuestro compaero como ocurra con Shieva en Resident Evil 5, esto tambin trae que ya no compartamos inventario. Esto es entendible cuando jugamos con la IA, pero en cooperativo con un amigo, no se entiende que se haya dado lugar a un sistema de inventario como en Resident Evil 5, donde podamos cambiar balas y cosas, favoreciendo a la estrategia. Como es actualmente el cooperativo, se antoja gnrico, aburrido, es como que cada uno fuese a su bola y nada ms. Jugar en cooperativo no es tan divertido como en Resident Evil 5. Aprovecho el apartado para mencionar el modo mercenarios, me ha dejado fro. Solamente se nos da tres mapas y en personajes se queda bastante corto, realmente pens que capcom nos dara algo ms que los personajes del juego. Esperaba a Barry, Claire, Rebbeca, un modo mercenarios que invitar a ser jugado, sin embargo, no es un modo que atraiga demasiado, ni sus mapas son atrayentes. Por ltimo, destaco el sistema de entrada y salida, a diferencia de Resident Evil 5, si jugamos online, un usuario puede entrar y salir de la partida sin afectar la situacin, algo como lo visto en Dead Island.

Rejugabilidad
Tras 24 horas de juego, el juego no invita a mucho salvo a pasrtelo en las dificultades restantes, pasarlo desde el punto de vista de tu compaero o desbloquear las habilidades. Tambin puedes jugar al mercenarios o al agent hunt. Pero lo cierto es que no invita tanto a rejugar un captulo ciento de veces como en Resident Evil 5 y eso es en parte por la gran simplificacin que ha sufrido. Una opcin tan insignificante como mejorar o planear tu inventario antes de cada partida haca que esta fuera diferente en todo momento. Otro problema es que los Quick Time Events nunca varan, siempre son los mismos, los scripts se mantienen, todo es igual. Es un juego que parecera que ofrece mucho, pero en realidad se queda corto en contenido. Convengamos que pide a gritos un multijugador competitivo.

REFLEXION FINAL
No vamos a ser hipcritas, Resident Evil 6 es un buen juego, que tiene muchas cosas que hoy en da no se ven en los juegos. Como el hecho de no tener salud regenerativa, la escases de balas, duracin, entre otras cosas. No es un juego fcil, no es un juego que te pasas en dos tardes. Requiere su tiempo. Pero a su vez, tampoco inventa nada nuevo, no se siente un grado de innovacin. Varios de los momentos vistos a lo largo de la aventura ya los vi en otros juegos de accin y ese es el problema, que nunca logra sorprenderte. Es que Capcom est tan empecinada en hacer de su travesa una pelcula made in Hollywood que por momentos nos lleva de la mano para no perdernos y as aunque no queramos que lo haga, aunque quitemos las asistencias. Es un juego que te gusta o que odias, as de fcil. Debes probarlo, aunque sea alquilarlo para ver que te parece,pero sin dudas debes darle una oportunidad.

ANALISIS

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CRY OF FEAR:
GUIA DE INSTALACION - SOLUCION DE PROBLEMAS
Por Nick

Para jugar Cry of Fear van a necesitar:


1) Half Life 2) Counter Strike 1.6 3) Cry of Fear: 4) Afraid of Monsters 5) Protocolo 48 6) Parche 1.55: (Actualizable, pueden checkear las noticias en el Facebook oficial del juego) 7) NET Framework actualizado (NET FRAMEWORK 4.0).

Los links de descarga pueden encontrarlos todos en nuestro blog.

Requisitos Mnimos: 1 GHz CPU 64 MB RAM 32MB Tarjeta de Video con Soporte OpenGL

Requisitos Recomendados: 1 GHz CPU 512 MB RAM 128MB Tarjeta de Video con Soporte OpenGL

Pasos para la correcta instalacin


NOTA: No ejecuten NINGUN juego hasta terminar con todas las instalaciones y parcheos para ahorrarse cualquier error

- Instalan el Half Life - Instalan Counter Strike 1.6 - Instalan Cry of Fear en la carpeta de Half Life.

- Instalan Afraid of Monsters en la carpeta de Half Life. - Descomprimen Protocolo 48, luego dentro de la carpeta que extrajeron, pasan a seleccionar todos los archivos, copian y pegan

en la carpeta de Half Life, reemplazando y dndole Si a todo. -Ejecuten el Parche del Cry of Fear e instalen EN LA CARPETA DE CRY OF FEAR, no la del Half Life.

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GUAS

-Luego de terminado lo anterior, debern seguir la siguiente ruta: Carpeta de Half Life > Carpeta de Cry of Fear > Autoexec Una vez encontrado el archivo autoexec del Cry of Fear, lo abren con bloc de notas y donde dice sv_lan 0, lo cambian a sv_lan 1 y guardan los cambios. -Ejecutan el Half Life, vamos a opciones de video, veamos que est puesto OpenGl, lo cambian a D3D o Software, aceptan, luego cambian a OpenGl de nuevo, aceptan y prueban iniciar una partida, si el juego no les manda a escritorio automticamente, podemos cerrar Half Life . Repiten lo mismo con Counter Strike, para asegurarse, verifiquen que est puesto en opciones de video OpenGl. -Volvemos a la carpeta del Half

Life, crean un acceso directo en escritorio o donde ustedes quieran, del Half Life. -Una vez creado el acceso directo, le dan click derecho, propiedades. En destino vern que dice C:\ Half-Life\hl.exe (o la ruta donde hayan instalado el juego), van a agregar lo siguiente luego de un espacio: -nomaster -game cryoffear -sv_lan 1 -num_edicts 3072 -heapsize 512000 -w 1024 -h 768 (A -w como -h pueden cambiarles los valores acorde a la resolucin por defecto de sus monitores. No es recomendable jugarlo en resoluciones demasiado altas ya que puede tildarse el juego en pantallas de carga.) Luego pueden cambiarle el icono al acceso directo si quieren, usando el icono dentro de la carpeta del Cry of Fear (coficon). Aplican

cambios y aceptan. -Vuelvan a la carpeta del Cry of Fear, y ejecuten el launcher del mismo, NO EJECUTEN EL JUEGO, sino desmarquen todas las opciones y cierrenlo. -Despus de haber terminado con lo anterior, podemos ejecutar el juego, SIEMPRE desde el acceso directo, si les abre correctamente les va a aparecer una pequea ventana en ingls que nos dice que usemos el launcher de Cry of Fear para correrlo ms estable, esto ocurrir cada vez que abramos el juego, no se asusten y solo acepten o cierrenla, luego el juego cargar de forma correcta y he ah la recompensa por la paciencia que requiere todo esto, Felicidades!

Solucin a errores:
- Si an tienen problemas con el OpenGl, hacen lo siguiente En la carpeta de Half Life dentro de la carpeta valve hay un archivo llamado opengl32 lo copian, lo pegan en la carpeta de Cry of Fear y listo. - En el captulo 2 del juego, hay un error en cierta parte, si les ocurre esto an puesto lo de num_edicts 3072, prueben cambiarle el valor a los siguientes hasta que el error desaparezca y los deje continuar: num_edicts 2049 / num_edicts 2047 / num_edicts 4096 - Si el error del captulo 2 persiste, debern empezar una nueva partida, y en Ingls. - Para los que les ande lento el juego en Windows 7, van al acceso directo, click derecho, en propiedades ponen compatibilidad con windows xp service pack 3 y listo. - Si tienen algn problema de cierre automtico del juego a pesar de haber seguido todos GUAS los pasos, prueben ejecutando el Launcher del Cry of Fear, que se encuentra en la carpeta del mismo, y habiliten la opcion Windowed, cierran ventana y ejecuten el juego desde el acceso directo. - Por algn otro error raro pueden consultar el foro oficial de Cry of Fear http://www.cry-of-fear.com/ forum/index.php?

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ENTREVIST A

Por Lunatika
que me ayudara) conoc a Kris Kazmer quien prefera ir por un juego totalmente original. Es as que creamos a Twisted Fate (creo que aun se puede encontrar la demo en internet) pero el proyecto se aborto con solo 3 personajes pocos aos despus. Pero yo segua con las ganas de hacer Terrordrome y haciendo bsquedas sobre motores de juego que no requera programacin encontr al Fighter Maker 2nd en el 2004. Enseguida empec a crear lo que vendra a ser el prototipo Terrordrome 1. Modelic, anim y program una demo con 2 personajes en pocos meses. Las bases de gameplay eran las mismas que el juego actual, o sea con un esquema de botones original y adaptado al tipo de personajes (todos poseen un arma), basarse en las pelculas para los ataques y diseos de stage. Quera realmente que el juego sea una fiel representacin de los personajes y de por si un homenaje a las pelculas que son parte de mi infancia. En el 2006 cuando empec a trabajar para mi empresa, conoc a un modeler 3D quien se intereso en mi proyecto y decidi darme una mano, rehaciendo todos los graficos. Y as se creo Terrordrome 2 con los graficos actuales. A medida que el juego se fue desarrollando, otros modelers integraron la

Terrordrome rene a los principales y ms conocidos personajes del cine de terror para que se maten unos a otros al estilo lucha libre. El juego de lucha que tanto esperabas!
Finalmente y despus de un largo tiempo, Terrordrome vuelve. El juego de lucha que los fanticos del cine de horror aman est de nuevo con nosotros. Por eso decid acercarme al equipo de desarrollo del juego y entrevistar a su creador, Marc Echave. Disfruten de la entrevista en la que develamos varios secretos de la creacin de Terrordrome. Lunatika: Hola Marc, como sabrs para todos nosotros fue una grata sorpresa saber que eres de origen argentino. Ya que estamos, cuntanos a qu se debi que decidieras irte del pas?Dnde resides actualmente y a qu te dedicas? De hecho nac en Francia, as que tcnicamente soy Francs, pero toda mi familia es Argentina. Viv en Argentina a final de los 80 para volver a vivir a Francia. Ahora resido en Canada y trato de ir cada ao de visita a mi familia y amigos en Bs As, Crdoba y Mendoza. Actualmente trabajo por una gran compaa de juegos videos en Montreal como Animador 3D. Lunatika: Bueno, si hay algo en lo que realmente estamos interesados es saber cmo fue que tuviste la idea que dio lugar a terrordrome cmo se te ocurri el proyecto y de que forma termin siendo un juego? Fue algo que decidiste espontneamente o lo venias planeando hace tiempo? En el 2000 conoc al motor de juego MUGEN y enseguida tuve ganas de hacer mi propio juego, paso poco tiempo antes de pensar en el concepto de Terrordrome ya que soy fantico de pelculas de terror y de juegos de pelea desde chiquito. Se me ocurri que la combinacin de esos dos podra ser una idea de juego interesante y decid hacerlo. Como mi profesin es Modelador y Animador 3D se me ocurri que poda hacer ese juego yo solo. Lunatika: Hablando de una forma ms tcnica, Terrordrome utiliza un motor de juego exclusivo o uno ya visto? Y en cuanto al equipo de trabajo y el desarrollo del juego quienes son los que trabajan conjuntamente contigo y qu roles ocupan? Al buscar un programador para MUGEN (la nica parte que no sabia era la programacin y necesitaba a alguien

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ENTREVISTA

team otros se fueron. La team jamas excedi mas de 3 personas a la vez. Yo siempre segu a cargo de las animaciones, diseo general e integracin de todos los elementos. Y a lo largo de los aos se edifico un juego cada vez mas solido con 12 personajes actualmente, agrguenle dos mas para la versin final (V2.9) Lunatika Hemos visto que Terrodrome incluir un gran repertorio de personajes, pero por otro lado, an no sabemos si el juego tendr una historia original que los relacionar de alguna forma Han trabajado en un argumento, o simplemente veremos un juego de luchas sin transfondo narrativo? Desde el principio pens que una historia debera de mezclar el destino de cada personaje, tratando de mantener ciertos elementos narrativos propio a cada uno y que coincidieran con los dems. Habamos empezado a escribir ideas y la correlacin entre los personajes pero como la prioridad siempre fue desarrollar el juego completo, dejamos la historia para el final. Lunatika: Terrordrome lleva sus aos en desarrollo Tienes algo que revelarnos aqu y ahora sobre el lanzamiento de la versin definitiva y qu caractersticas tendr? La versin final ya se esta acercando, en este momento Pinhead (Hellraiser - el final boss del juego) ya esta a 50% integrado en el juego y ser listo para la versin V 2.9 que tendra que ser la ultima versin, aunque seguramente saquemos unos patch y un Hotfix justo despus. La versin final cuenta con un total de 14 personajes jugables, todos los que la gente ya conoce mas Pinhead.... Y un personaje mas, por ahora su identidad queda secreta. Es un personaje que no pensaba incluir pero un da el lead modeler me hizo la sorpresa de ya tenerlo ya modelizado y listo para animar, el modelo era tan lindo que no podamos no incluirlo, va ser bastante diferente de todos los dems ;) Lunatika: Ahora cuntanos, Terrodrome es tu primer proyecto o has

Tengo grandes planes para el futuro y estoy actualmente trabajando en un juego de guerra

grfica y aprovechar de la experiencia y xito de Terrordrome. Lunatika: Para cerrar, podras elegir 5 juegos, 5 libros y 5 pelculas que sean de tu agrado, para recomendar a nuestros lectores y de paso conocer tus gustos? Juegos: Me gustan mucho los viejos clsicos y algunos next gen si son lo suficiente innovador a mis ojos: Double Dragon (Arcade), Final Fight (Arcade), Street fighter, Mortal Kombat, Left 4 Dead. Me tarda de poder jugar juegos como Last of us y Beyond two souls por la tematica y narracin. Libros: Hace mucho que no leo libros pero he ledo mucho de ciencia ficcin y terror: It (Stephen King), The long Walk (Stephen King), This perfect day (Ira Levin), The bounty hunter Wars (K.W. Jeter), las series de Shadowrun. Pelculas: Hay tantas que me gustan pero esas serian mis clasicos que no me canso de ver: Terminator, Mad Max 2, Scanners, Matrix, Halloween. Lunatika: Nos enteramos que desgraciadamente por problemas de Copyright estuviste a punto de retirar a algunos personajes del juego. Pensaste en dejar el proyecto cuando se dieron estos conflictos? Cmo ser el futuro de Terrordrome de ahora en adelante? Cuando tuvimos los problemas con Warner y Orion a cerca del copyright de Jason, Freddy y Ash pens que ya seria el fin, pero Terrordrome es mi bebe, y ya haba invertido mucho tiempo y energa y las razones que ellos invocaban eran injustas para mi. As que la nica forma que tuve para seguir distribuyendo el juego era por solicitud personal por el medio de emails. El juego ya tenia suficiente fama para que la gente sepa como obtener las nuevas versiones y se encuentran copias en varios sitios de Torrent, subido por los fans. Afortunadamente ese evento no mato a Terrordrome sino que demostr que la comunidad de fans del juego era fuerte y eso nos da la energa de seguir con el proyecto. Terrordrome existe para los fans, gracias a los fans!

trabajado en otros videojuegos? Qu planes tienes a futuro? Planeas desarrollar un videojuego comercial o en alguna otra plataforma que no sea PC? Como ya lo mencion, Antes de Terrordrome comenc Twisted Fate que tambin es un juego de pelea en un universo oscuro y terrorfico. Y en paralela a mi trabajo he participado a la produccin de un juego de boxeo para Iphone y otro mas que sigue en produccin (de pelea callejera). Tengo grandes planes para el futuro y estoy actualmente trabajando en un juego de guerra (sin entrar en detalles por ahora) para PC pero tambin estudiamos la posibilidad de sacarlo para la nueva consola OUYA que tiene que salir el ao prximo y para aparatos mviles. Pero tengo otro proyecto mas ambicioso que seria de cierta forma la continuacin de Terrordrome, pero en 3D y comercial esta vez, para las mismas plataformas que acabo de mencionar. Imagnense un Terrordrome en 2.5D (o sea con graficos 3D pero un gameplay 2D) con mejores graficos, mucho mas personajes, posibilidades de customizarlos, todo especialmente para fans de pelculas de terror y juegos de pelea. Para eso estoy pensando en utilizar los nuevos sistemas de Crowd Funding para producir el juego ya que la meta seria producir un juego de alta calidad

ENTREVISTA

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REVIEw
Por Locsicopat

Cuando anunciaron que habra una siguiente entrega de Running with Scissors, confieso que me sent emocionado, me gusta el humor barato, bizarro y por sobre todo oscuro. Sin embargo, una vez que comenc a jugar Postal 3 me di cuenta que: o yo haba madurado demasiado o el juego era lamentable. Me inclino por la segunda opcin.

Historia
Todo aquel que alguna vez haya jugado Postal sabe que el juego se basa en destruccin, sangre, insultos, bromas pesadas y referencias sexuales (Feel like a Sir). Sin embargo aunque muchos no lo crean existe cierta historia debajo de estas alfombras de cadveres. Catharsis ser la nueva ciudad de desenfreno, sin embargo la emocin aqu se ha acortado mucho y los ciudadanos (casi todos clonados) no ofrecen ni un reto ni una diversin muy excesiva.

desde la ltima entrega de Postal no se ha reflexionado mucho acerca del mismo ya que el juego no ha mejorado sino que ha empeorado bastante. El juego nos hace transitar de trabajo en trabajo decidiendo de vez en cuando si seremos chicos buenos o chicos malos. Sinceramente dudo que alguien elija ser bueno si ha ido a la tienda y ha comprado este juego. Casi todas las misiones repiten la misma mecnica, matar ciertas personas, proteger otras, llegar a cierto punto. La verdad es que siendo un juego tan abierto a lo que podemos hacer es un desperdicio que no tengamos misiones con ms contenido ni trama.

Matar resulta divertido, pero inclusive comparado con Saint Row: The Third, Postal 3 no tiene nada que hacer. Mecnicas toscas para combate cuerpo a cuerpo y movimientos un poco irreales desarman la experiencia de este juego.

JUGABILIDAD
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BIZARRO

Al contrario de lo que podra pensarse, luego de 8 aos

Audio y video
Repito que han pasado 8 aos desde su versin anterior y sinceramente los grficos de este nuevo juego dejan mucho que desear. Tal vez pueda dar un respaldo a los escenarios pero en cuanto a los personajes y dems efectos estos no son muy buenos.

Por otro lado las largas esperas de pantallas de Cargando arruinan toda la experiencia y mutilan las ganas de continuar jugando. El audio tambin es mediocre, ni buenos efectos de sonido ni buenas voces. Por dems la msica, no es divertida ni acompaa.

Conclusion
Postal 3 no es lo que sola ser, y soy consciente de que no es culpa de mi madurez. El juego se ha arruinado, en grficos, jugabilidad y por qu no... en historia. Por ms de contar con algunos chistes divertidos la experiencia general del juego es bastante mala y me da lstima por la idea en s. Pueden jugar Postal 3 en PCy Mac. Posiblemente salga una versin del juego en PS3 y XBOX 360.

NOTA FINAL

4/10

BIZARRO

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el survival horror no ha muerto!


Un vistazo a los verdaderos (y pocos) survival horror de la actual generacin de videojuegos.
Por Lunatika

mente con la salida de Resident Evil 4, juego que impuso una l Survival Horror, est muerto? Es difcil contestar a esta jugabilidad ms enfocada a la pregunta. Si hablamos de gnero accin, y por ende, menos enpopular, pues si, el survival horror gorrosa y frustrante. An as, el gnero sigue vivo en el mbito ha dejado de ser un gnero que abunde hace mucho tiempo. An ms under de los videojuegos, en as, y por suerte, eso no significa el mbito Indie. que el gaming de horror/terEl survival horror nunca fue un ror, haya muerto. No. El horror gnero de muchos ejemplares, sigue siendo un tema central en no hay que confundirse, no todos muchsimos juegos, incluso en los juegos de terror y/o horror muchos megaventas de accin son survival horror. Como su como Dead Space o Resident Evil 5 o 6. Los zombies, la sangre nombre lo indica, el survival horror es un gnero que surgi con y los sustos repentinos siguen el propsito de frustrar al jugador atrayendo a los gamers, pero qu pas con el survival horror, y hacerle muy compleja la tarea de sobrevivir. Y cuando hablo de un tipo de juego de horror que se caracterizaba por ponernos en frustrar, no me refiero a recurrir a millonadas de enemigos o a aprietos y hacrnosla difcil a la muertes instantneas en dificulhora de sobrevivir? Lo cierto es que la formula del survival horror tades altas a la Dead Space; me ha dejado de ser comercial hace refiero a juegos que nos torturen muchsimo tiempo, aproximada- psicolgicamente; que nos

obliguen a racionar las provisiones; que nos hagan reiniciar toda la aventura si administramos mal nuestra municin.; que nos hagan dar vueltas y que no sean lineales. Juegos que sean un reto en todo sentido, y que a la vez, nos hagan sentir miedo. El propsito de esta nota es mostrarles a los escpticos que el gnero sigue vivo, y que quizs la gente que pregona que el survival horror muri hace aos, no es ms que ignorante en el campo de los juegos de horror y slo se limita a jugar juegos de grandes empresas. Por eso, he aqu una lista de los verdaderos (y pocos) survival horror de la actual generacin.

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ESPECIALES

Siren: Blood Curse (PS3 - 2008)


Conocido como Siren; New Translation en Japn, esta tercera entrega de la saga se encarga de re contar los hechos del primer juego, al estilo Rebuild of Evangelion. Esta entrega lanzada en exclusiva para Playstation 3 en forma de episodios descargables (12 en total) mejora totalmente el gameplay con respecto a las entregas anteriores, sobre todo el combate, hacindolo ms cmodo; adems, incorpora unos QTE bastante dinmicos y unas muy interesantes secuencias stealth que te pondrn muy nervioso. Siren Blood Curse es difcil, y te sacar ms de un susto. No pierde la esencia de la franquicia para nada y es todo un verdadero survival horror. Lo malo es que se hace un poco corto en comparacin a los anteriores.

Project Zero 4 (Wii - 2008)


En su momento Fatal Frame fue una saga que supo traer el aire fresco al gnero. Y tambin fue una de las sagas que nos dio de los mejores sustos que hemos vivido en nuestras vidas. Y esa historia volvi a repetirse en la actual generacin, ya que con su cuarta

entrega, la saga Fatal Frame volvi a traernos innovacin en los juegos survival horror, esta vez del lado del gameplay y del control. Aprovechando al mximo la tecnologa de la Nintendo Wii, Zero: Tsukihami no Kamen demostr que la consola en cuestin no slo no era solo para nios, sino que traa consigo un potencial enorme para romper la cuarta pared y asustar realmente al jugador. Sin duda alguna el control inalmbrico de la Nintendo Wii nos dio la experiencia de terror ms cercana y a flor de piel que se puede vivir hoy por hoy en consolas de sobre mesa. Me gustara ver ms survival horror en esta plataforma. Fatal Frame IV slo sali en Japn. Aun as los fans de la saga han hecho traducciones a varios idiomas, entre ellos espaol e ingls.

Dementium The Ward (NDS- 2007)


Dementium es una saga de survival horror en 3D desarrollada nicamente para la porttil de Nintendo, aunque hace un par de meses que anunci que un nuevo ttulo de la serie saldr en 2013 para PC. Criticado por algunos por su dificultad, Dementium contaba con enemigos poderosos, con los cuales haba que lidiar teniendo en cuenta nuestra escasez de balas y otros tems. Pero el verdadero problema yaca en que los controles no eran del todo cmodos, se notaba que los desarrolladores an eran algo nuevos en esto del desarrollo para una consola tan innovadora como la DS. Dementium II lanzado en 2010, mejoraba las mecnicas de juego y los controles, los cuales eran claramente ms cmodos. ESPECIALES

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Silent Hill Shattered Memories (Wii, PS2, PSP - 2009)


Con Silent Hill Shattered Memories Climax busc renovar completamente la saga en cuanto a gameplay y atmsfera; y de paso, re-imaginar el universo planteado alguna vez por el Team Silent a modo de tributo. El cambio ms notable introducido por Climax fue la eliminacin total del combate, reemplazado por secuencias de persecucin, lineales y marcadas (o sea, nada que ver con Clock Tower). Adems, cuenta con muchsimos easter eggs y guios a juegos anteriores de la saga (al fin y al cabo es un homenaje no?). Incluso algunos los puzzles son versiones simplificadas de otros puzzles que vimos en Silent Hill anteriores. A pesar de ser corto, muy corto, ofrece bastante rejugabilidad gracias al sistema de anlisis psicolgico por el que pasa el jugador antes de empezar la partida, el cual determina no slo el look de los personajes, sino tambin su personalidad. Se pueden jugar ms o menos 4 partidas totalmente diferentes, realizando el test de distintas formas.

Amnesia (PC - 2010)


Amnesia fue de esas grandes sorpresas de su ao. Habiendo amado Penumbra, claramente esperaba un gran juego de Amnesia, pero jams cre que me encontrara con el juego ms

terrorfico de la historia del gaming en PC. Los survival horror en general eran juegos de consola, de hecho, el gnero se popularizo all gracias a sagas como Silent Hill y Resident Evil (a pesar de haber surgido con Clock Tower en SNES y con Alone in the Dark en PC). Es por eso que antes de la salida de Amnesia me mostraba un tanto escptica con los juegos de horror exclusivos de PC. Muchos de mis juegos favoritos de horror como Phantasmagoria, The Path, Downfall, Still Life y otros son exclusivos de PC, pero no dejan de ser aventuras. Creo que Amnesia fue el primer ejemplo de un verdadero survival horror exclusivo de PC. Totalmente desprotegidos, sin armas y con apenas un farol (al

cual se le agota el aceite); Amnesia nos obliga a buscar la forma de salir de un castillo de antao, plagado de criaturas que si nos ven, en la mayora de los casos, nos terminan matando de uno o dos golpes. Es por eso que Amnesia nos obligaba a usar nuestro intelecto e ingenio para aprovecharnos de algunos dispositivos colocados a lo largo de los escenarios, y as evadir a los monstruos. Otra solucin tambin es esconderse, obvio, pero no puedes vivir escondido. Frictional Games, la desarrolladora, prepara una secuela titulada A Machine for Pigs para 2013. La misma est siendo creada en colaboracin con The Chinese Room, el estudio responsable de Dear Esther.

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ESPECIALES

Deadly Premonition (PS3, 360- 2010)


Un survival horror de mundo abierto que maneja tiempo real. Algo extrao duda. An

as, Deadly Premonition posee varios elementos del gnero: cmara fija combinada con cmara third person over the shoulder (la de Resident Evil 4 que tanto odian los fans del survvival horror ms conservadores); puzzles, no muy complejos, pero entretenidos; una historia macabra como ninguna; secuencias de stealth y persecucin. Adems, fue pionero en el gnero al obligarnos a completar necesidades vitales como dormir, comer y afeitarnos (y ducharnos de paso).

Deadly Premonition fue el primer survival horror en ofrecer sidequest, las cuales si se decidan hacer, rompan totalmente con el hilo principal y nos alejaban de la historia. Por ende, yo recomendara terminar el juego sin hacer siquiera una de ellas, al menos la primera vez, ya de por si con la historia principal tienes garantizado 20 hs de juego. Si bien para algunos es un 2/10, para otros es un 10/10. Yo me encuentro dentro del segundo grupo, por ende, jams me cansar de recomendar este ttulo.

Silent Hilll Downpour (PS3, 360- 2012)


Criticado por muchos fans, como todos los juegos de la saga que no fueron desarrollados por el Team Silent, si algo logra hacer bien Downpour es volver a traernos un gran survival horror, bien al estilo de la vieja escuela. Si bien toma elementos de todos los Silent Hill anteriores, Downpour logra amalgamarlos de tal manera que en ningn momento sentimos que se trata de un refrito, como si nos pas alguna vez con Homecoming. Con una jugabilidad totalmente orientada a la supervivencia y un mundo abierto como el que veamos en los dos primeros juegos, les aseguro que Downpour les har volver a sentir la magia de los viejos juegos del gnero, sobre todo porque no es lineal. La verdad que hace mucho que no nos dan un Silent Hill en el que tengas que recorrer el pueblo buscando pistas o cosas, como en Silent Hill y Silent Hill 2.

Lone Survivor (PC- 2012)


Survival horror en 2D. Con las raciones de alimento limitadas y un estado mental cada vez ms frgil causado por su aislamiento, el personaje sin nombre al que manejamos se le encomend una misin de buscar otros sobrevivientes. Aunque no es ms que una misin de carcter moral, porque bsicamente se siente solo, y busca algo de compaa. Como todo juego del gnero, Lone Survivor nos obliga a guardar la municin y a esquivar a la mayora de nuestros enemigos. Como podrn deducir por lo dicho ms arriba, nuestro protagonista si no come y bebe algo de vez en cuando, morir. Lo cual hace la aventura algo ms difcil. Lo ms interesante del juego es ver el tratamiento que se le da a la sanidad mental del personaje.

ESPECIALES

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Grandes Creadores: Keiichiro Toyama


Por Berenice

Conocido por pocos por su nombre, Keiichiro es una mente maestra en el campo de los videojuegos de horror. Estamos frente al creador del primer Silent Hill, y por si esto fuese poco, ante el padre de una de las sagas ms terrorficas y complicadas del terror japons: Forbidden Siren.

Cualquiera que haya jugado Forbidden Siren recordar

los momentos de tensin que daba al tener que escapar sin poder siquiera defenderse, de estar rodeado de criaturas extraas que a su vez iban evolucionando por culpa de un ritual que se estaba llevando a cabo en un pueblo que se supone no tendra que existir. Este juego basado en una historia real ocurrida en el Japn despus de la segunda guerra mundial, fue creado por Keiichiro Toyama quien tambin fue creador de Silent Hill en 1999. Pero, quin es Keiichiro?

Nacido en Japn, estaba estudiando arte cuando se uni a Konami como artista grfico. Fue tambin diseador grfico y de personajes en Snatcher e International Track & Field Cuando Toyama dej el Team Silent se uni a SCE Japan Studio donde puso manos a la obra para crear Forbidden Siren 1 y 2, juegos en los cules trabajo como director creativo y guionista. En 2008, Keiichiro se propuso crear un remake del primer juego, el cul se ttulo Siren: Blood Curse y fue lanzado en exclusiva para la consola PS3. Aparte de ser director de los juegos, tambin desarrolla escenarios y personajes y le dio su voz a uno de los shibitos, esas extraas criaturas que aparecen en el universo de Siren. Su ms reciente trabajo fue para un juego de Playstation Vita titulado Gravity Daze, el cul sali al mercado durante 2012.

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GRANDES CREADORES

COLECCIONABLES: Merchandising, regalos y otros chiches

BIOSHOCK INFINITE: DOS EDICIONES DE COLECCIN

comentarios de los creadores de BioShock Infinite. # Soundtrack del juego en formato digital.

temas en PlayStation 3 y PC. La segunda, y tambin, ms interesante, la Ultimate Songbird Edition adems de traernos todo eso, nos trae una estatua de 9 pulgadas del Songbird, una de las criaturas del juego. Fue diseada por el artista conceptual Robb Watter, responsable de la portada de System Shock y de la creacin de las Little Sisters.

Irrational Games nos trae dos edicin premium de Bioshock Infinite que harn que a los fans # 3 complementos in-game: se les haga agua la boca. Bull Rush para derribar enemigos en combate cuerpo a cuerpo; La primera y ms barata titulada Extra! Extra! para obtener dinero Premium Edition nos trae los al colectar audio logs; y Betrayer siguientes artculos: para ver enemigos explotar en una daina bola de llamas. # Rplica de 3 pulgadas de la agotada botella de vigor Murder # Atuendos de Booker y Elizabeth of Crows en forma de llavero. para tu avatar en Xbox 360, y # Litografa de un pster propagandstico de 5x7 pulgadas creada por Jorge Lacera. # Figura de resina de 25mm del Handyman para su uso en el futuro juego de mesa de BioShock Infinite, que ser diseado por Plait Hat Games, creadores de Summoner Wars. # Minilibro de arte de 64 pginas repleto de arte conceptual con

EDICIONES COLECCIONISTA

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SLENDERMAN: De

los rumores al videojuego


Por Johnatan Ramirez

Citando las palabras de la editora, Slender est de moda seores. Indiscutiblemente esto es cierto, basndonos en la veracidad de los hechos o incluso si lo analizamos proposicionalmente Meeeeentira, el bicho este anda merodeando por internet desde hace mucho pero ahora adquiri mayor popularidad debido a que dio un salto importante. Este salto importante es lo que ms impact a la gente. Muchos fans de las series de youtube o de la leyenda urbana se sorprendienron al ver que se lanzaba all por fines de junio de este ao un juego para PC/MAC llamado Slender, pero antes de entrar en la parte videojugabilistica, es pertinente averiguar de dnde carajo sali este bicho y porque tanto quilombo.

El origen de todo: (La creepy pasta de internet que se convirti en leyenda urbana.) El origen de todo: La creepy pasta de internet que se convirti en leyenda urbana. El sitio something awful haba hecho un concurso en donde los participantes deban demostrar sus habilidades con el photoshop, editando fotos para que parezcan lo ms terrorficas posibles. Uno de los participantes haba creado un bicho original, donde mostraba la figura de un hombre usando traje negro y corbata, delgado y bastante alto, de tez blanca, con tentculos en su espalda y lo ms aterrador, sin rostro. Este fue el disparador, ya que como todos sabemos, un rumor de boca en boca termina difundindose tan rpido que hasta llega a ser tomado como cierto, si trasladsemos esto a internet, posiblemente, obtendramos resultados como el que pas con el caso de Slenderman. Y as fue como estas pocas fotos editadas, fueron difundidas en toda la red, y no faltaron los que se volvieron locos con este tema, que hasta llegaron a crear sus propias fotos dando a entender que haban avistado a dicha

criatura, a esto se le sumaron las olas y olas de personas muy crdulas o quizs muy jodonas, que crean que el bicho era verdadero. Esto lleg a tal punto que se empez a construir una especie de leyenda urbana sobre este bicho. Lo que a continuacin voy a describir no es ms que una de las tantas variables que podrn llegar a encontrar, pero al menos me parece la ms completa: La leyenda cuenta que Slenderman (su nombre formado por dos palabras en ingls; slender=delgado, esbelto y man=hombre, o sea hombre delgado) naci con extremidades largas, la piel completamente blanca y sin rostro. Su vestimenta consiste en un traje negro, con camisa, corbata y zapatos. Se lo suele encontrar en bosques marchitos o en lugares donde concurran frecuentemente nios, ya que al parecer sus vctimas preferidas son los infantes. Suele andar por los bosques, ya que debido a que puede estirar su cuerpo a voluntad, puede camuflarse bastante bien y poder observar a sus vctimas sin que ellas noten su presencia. Las personas que tengan la desgracia de toparse con Slenderman caen un una especia de trance y ms all de su voluntad caen en su con-

trol; una vez que los atrapa no se vuelve saber de estas personas, ya que se cree que las asesina, juega con sus restos, las transforma en otros Slenderman, las lleva a otra dimensin, etc. Su atraccin con los nios es notable, ya que se lo ha avistado cerca de lugares donde los nios frecuentan jugar, de hecho si se lo ve cerca de estos lugares, al poco tiempo se ven partes de nios mutilados y dispersos. Tambin se lo relaciona con incendios y catstrofes, debido a que se lo pudo avistar cerca de estos acontecimientos que se cree l mismo provoca o al menos, est relacionado. En fn, sobre leyendas urbanas, hay tantas versiones como personas que estn dispuestas a contarlas. Pasando ahora s al fenmeno que provoc en internet, una de las primeras fuentes que catapult a la fama a este simptico bicho, es la serie de Youtube Marble Hornets.

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MULTIMEDIA

Las series de internet, (documentales y dems yerbas) Sin lugar a duda cabe destacar el trabajo que se tomaron ciertas personas para llevar esta pseudoleyenda-creepy pasta a un nuevo nivel. Y fue as como de la mano de Jay, un tipito que el sbado 20 de Junio de 2009, suba los primeros videos a su cuenta de youtube. Jay tena un compaero llamado Alex, quien estaba filmando una pelcula propia con varios amigos que integraban el reparto de la misma. La cuestin es que Alex empez a actuar bastante extrao durante la filmacin de la pelcula y termin por cancelar el proyecto llamado Marble Hornets (de ah el nombre del canal de youtube), como estudiante de cinematografa, Jay le pregunt que iba a

hacer con todo el material que haba logrado compilar en varias cintas de video, Alex le responde que las iba a tirar, pero luego decidi drselas a Jay, a quien le encarg que las queme, pero como obviamente no las iba a quemar, Jay empieza a notar que no todas las cintas pertenecen a la grabacin de Marble Hornets y que ciertos momento, son todas capturas de Alex quien se gravaba obsesivamente, para rematar, entre las tantas tomas, hay una figura larga y alta siempre a lo lejos y observando a los que aparecen en escena, entonces Jay empieza a investigar qu es lo que realmente pas con Alex y que es ese bicho que aparece en las escenas. La serie contina en emisin con un pico de suscriptores y es una de las ms vista de internet.

Aunque tambin hay lugar para otras series, todas ellas con estreno posterior que hicieron que el bicho de internet sea mucho ms conocido, adems de tener el piso hecho por Marble Hornets, pero cada una tiene una historia propia, e incluso se dieron casos en los que hubo cross-overs. Tengan en cuenta que solo voy a nombrar la segunda y tercera serie haciendo un top 3 donde se aprecia el nivel de audiencia, seguidores y calidad. En las otras series que podemos nombrar son:

EverymanHYBRID:
De la mano de un grupo de amigos que el 23 de marzo de 2010 decidieron subir una serie de videos en las que hablaban sobre ejercicios, nutricin, dieta, vida sana, etc. Obviamente sera algo engorrosamente aburrido, pero la cuestin es que la serie empieza a tomar otra direccin cuando en los videos se ve descaradamente la figura de Slenderman. Aunque despus los chicos aclaran que solamente era una persona disfrazada que ellos mismos haban puesto para jugar un poco con el morbo de la gente y as tener ms suscriptores. La cuestin es que los chicos empiezan a ser acosados por el verdadero Slenderman y ah empieza el quilombo. Algo que caracteriza a esta serie es que hay cuentas secundarias de youtube, blogs, twitter y dems lo que la hace bastante rebuscada de seguir, pero no por eso menos atrapante, as como tambin la aparicin de otros seres de leyendas urbanas.

Tribe Twelve
Un par de meses del estreno de EverymanHYBRD, el 4 de junio de 2010, se estrenaba otra de las series ms llegadoras de Slenderman, esta vez de la mano de Noah Maxwell, un tipo que haba creado su cuenta en un principio para mostrar los estudios hechos por el mismo Noah sobre las 12 tribus de Israel, pero su profesor le cancel el proyecto. A pesar de eso Noah no quiso desperdiciar el haber abierto ese canal y empez a utilizarlo para uso personal. Resulta que la cosa se empieza a poner interesante cuando Noah relata que su primo Milo, un chico con el que era my cercano cuando eran chicos se haba suicidado por sobredosis, luego de haber perdido contacto con l, aunque aclara que Milo desfilaba por los psiquiatras ya que tenia ciertos problemas personales, los cuales nunca termin blanqueando con Noah. La cuestin es que en los videos que Noah va posteando, podemos ver que Slenderman hace gala con su presencia y har de las suyas a lo largo de la trama.

MULTIMEDIA

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LOS VIDEO JUEGOS Ahora s, pasemos a lo que anda pegando ltimamente por toda la red, los videojuegos: Pensar en un juego sobre una leyenda urbana es algo que ya se haba hecho antes, pero de ah a que no hayan tenido la repercusin que tuvo Slenderman es algo muy diferente. En cierto modo, al igual que el resto de los productos multimedia que se nos ofrece sobre este personaje, tiene siempre la esencia fanmade. El primer juego fue Slender (a secas) y luego renombrado Slender: The Eight Pages. Este fue el primero de lo que hoy en da es una ola de mapas y mapas nuevos. El juego es simple:

Somos una persona que aparece en un bosque oscuro, con una linterna, al comenzar a jugar se nos d la premisa de encontrar 8 hojas de papel, que estn desperdigadas por el bosque. As nos tendremos que adentrar en este bosque y sin tiempo a explorar de ms, ya que las bateras eran limitadas y nuestra resistencia bajaba al correr. Hasta ac todo tranquilo, pero el condimento fundamental es que cada vez que recojamos una pgina, Slenderman empezar a perseguirnos cada vez ms y ms de cerca, haciendo que a veces darnos vuelta de repente no sea una buena idea, a no ser que queramos tener un sncope, ya que cada vez que lo veamos

en pantalla se escuchar un BAM, tpico de los screamers, pero bien adaptado ahora en un juego. Y hasta ah llega. Bastante simple, pero con el miedo asegurado. Este mapa hizo furor en el pblico de internet, lo que hizo que otros grupos creen sus propios juegos, con la misma premisa: buscar pginas, muecos, partes de un texto, llaves, etc, esquivando a nuestro amigo sin cara. Hay que destacar que de a poco los juegos que van saliendo van incorporando nuevas caractersticas que van mejorando la experiencia de juego. Una lista rpida con algunos juegos que salieron hasta ahora:

Slender,

Desarrollado por Parsec, tambin conocido por su nuevo nombre Slender: The Eight Pages (Las Ocho pgnas). Este ya cuenta con una secuela que est en desarrollo.

Slender SOURCE Slender Woods

Tambin conocido como Faceless, es u un mod del Half Life 2. Al parecer traer caractersticas online adems de una historia.

El primer juego que trae la posibilidad de jugar un modo historia, donde nos concentraremos ms en la resolucin de puzles y revelar la historia, aunque escapar de Slenderman ser imperativo, adems del modo convencional.

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MULTIMEDIA

Slender,mans shadow
Slender Sanatorium: Desarrollado por el grupo Slender Shadow, es el primer mapa de este grupo, que esta vez adapta la misma jugablidad del primer Slender de Parsec, pero ahora en un hospital mental abandonado.

Slendermans Shadow es un juego que continuamente se expande con contenido nuevo en forma de mapas. Los mapas que hay en la actualidad son: Slender Mansion: Cuarta entrega de Slender Shadow, esta vez con un poco de narrativa para hacer que el juego tenga algo de interesante. Controlamos a una persona que est en coma producto de su acercamiento con Slenderman. Para escapar del coma, tenemos que Slender Hospice: reunir objetos de la niez de esta Otro ms producto del trabajo de persona y escapar de la mansin. Slender Shadow, esta vez en un hospital, donde tendremos que Slender Clautrophobia: recoger lneas de un poema. Esta vez Slender Shadow decidi complicar las cosas. Manejamos a Slender Elementary: una persona que se despierta en Slender Shadow esta vez utiliza un laberinto de arbustos y tiene una escuela primaria como esce- que encontrar la llave verdadera nario principal, donde tendremos (de otras 9 faltas) para escapar que encontrar ositos de peluche. del lugar. Slender 7th Street: Esta vez nos trasladamos a un sector urbano aunque abandonado aunque se vuelve al sistema de notas. Slender Prision: Faltaba un lugar por explorar para los chicos de Slender Shadow, y era una prisin, esta vez tenemos que encontrar una serie de fotos.

Otros titulos

Slender: The Arrival, un juego que promete tener una historia tpica de pelcula de terror, donde tendremos una panormica como si estuvisemos grabando todo lo que vemos, como la Bruja de Blair o Marble Hornets y dems. Slender Haunt, uno que sali del horno hace poco. Slender Secrect Project: un mapa que viene anunciando el grupo Slender Shadow desde hace mucho. Solo queda que pasen y vean seores, pueden descargarse los juegos con un simple googleo.

MULTIMEDIA

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HUMOR GRFICO

SE DICE POR AH...

Rumores y chimentos del mundo gamer...

Resident Evil: Revelations aparece listado para PS3 y Xbox 360 por un organismo de calificacin coreano
Esta misma noche el organismo de calificacin por edades coreano ha listado en sus ndices a Resident Evil: Revelations para PlayStation 3 y Xbox 360, el exitoso videojuego de Capcom que se lanz con el aplauso de crtica y pblico a comienzos de este ao para 3DS. La noticia est lejos de ser oficial, pero los organismos de calificacin por edades suelen ser una herramienta muy fiable para conocer los planes de algunas compaas

en cuanto a lanzamientos sobre los que no han revelado todava informacin. En esta ocasin, los diferentes rumores apuntan a un lanzamiento en formato digital a travs de PlayStation Network y Xbox Live. Capcom todava no ha confirmado ni desmentido la noticia.

Nuevo videojuego de la saga Forbidden Siren para PS4?


Rumores circulan por la red sobre una lista de posibles lanzamientos exclusivos para la Playstation 4. Aparentemente ya habra juegos en desarrollo para esta plataforma. Difcil de creer, si. Pero soar no cuesta nada. Lo curioso de todo esto es que dentro de esa lista, hay un juego de la saga Siren: Conocido tambin como Playstation Omni, estos son los juegos que aparentemente se vienen para PS4: Next Gen Uncharted, Next Gen Siren, The Boydguard, Wipeout Omni, Bump In the Night, Killzone 4, Gran Turismo Prologue, Next Gen Media Molecule, Omni Fitness.

Resident Evil 6 en WiiU, Revelations HD y secuela de ORC


Segn rumores que se han ido haciendo eco ltimamente por Internet, parece que los prximos videojuegos de la saga Resident Evil sern: Resident Evil 6: Final Hope para WiiU, Revelations HD para PS3, X360 y WiiU; y una secuela de Operation Raccon City que se llamara Operation Terrestrial Fear para PS3, X360, WiiU y PS VITA.

SE DICE POR AHI...

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CINE DE HORROR: REVIEW DE UN CLASICO


Por Emil

FICHA TCNICA: Director: Frank Henenlotter Fecha de estreno inicial: abril de 1982 Fecha de lanzamiento en DVD: 8 de diciembre de 1998 Duracin: 91 minutos Guin: Frank Henenlotter Reparto: Kevin Van Hentenryck, Terri Susan Smith, Ruth Neuman, Diana Browne, Beverly Bonner, Lloyd Pace

Dirigida por Frank Henenlotter en estos. 1982, este film de terror, gore y comedia (yo no lo encontr ningn Personas descuartizadas, sangre chiste excepto lo bizarra que pu- a ros, mutilaciones, y un siams ede llegar a ser) trata sobre Duane deforme hecho con stop motion, Bradley, que al nacer fue separado hicieron que esta pelcula pasara a de su siams y deforme hermano ser una de culto junto con BrainBelial, a quien ahora lleva en una dead, Evil Dead, entre muchas canasta y juntos viajan a New York otras pertenecientes al genero. para vengarse de los doctores que los separaron al nacer. Algo que me llam la atencin (y al parecer no soy el nico que La pelcula en si tiene un precapt esto), fue la irona sobre las supuesto muy bajo (desde los personas comunes y corrientes, malos actores a una iluminacin quienes llegan a ser mucho ms muy pobre, pero es la gracia del inadaptados que nuestros singucine B gore), utiliza elementos lares hermanos, a tal punto que muy repetidos, pero su trama es solo buscan saciar sus deseos, muy original e innovadora para la lograr bienes e intereses propios, poca. Adems, cuenta con una o solo buscan relaciones; demrelacin de hermanos bastante bi- ostrando que hasta los deformes zarra la cual se vuelve mucho mas tienen relaciones ms humanas. turbia con la llegada de Sharon quien lograr tensar la relacin de Como datos freak, cuando se

grab una de las escenas finales, todo el equipo abandon el estudio gracias al impacto de esta (ya vern, ya vern). Frank al parecer, no contaba con mucho equipo, estudio y sobre todo haba una falta de dinero, por lo que muchos de sus crditos son falsos, y algunas escenas fueron filmadas clandestinamente. Personalmente la considero una gran pelcula, la primera de la triloga que le brind xito a Henenlotter. Una verdadera pelcula gore bastante bizarra y violenta. Si buscan grandes efectos o pelculas ms suaves, Basket Case no es el caso. Se las recomiendo mucho, sobre todo si gustan de filmes como estos.

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CINE

REVIEW DE LA REMAKE DE UN CLASICO


Por Emil

FICHA TCNICA: Director: Joe Johnston Fecha de estreno inicial: 27 de Enero de 2010 Fecha de lanzamiento en DVD: 1 de junio de 2010 Duracin: 103 minutos Guin: David Self, Andrew Kevin Walker Reparto: Benicio del Toro, Emily Blunt, Anthony Hopkins, Hugo Weaving, Geraldine Chaplin

The Wolfman, remake del clsico de terror de 1941, nos centra en la historia de Lawrence Talbot (Benicio del Toro) quien de pequeo tiene el trauma de la muerte de su madre, ahora decide volver desde Nueva York a su pueblo natal Blackmoor. Gwen Conliffe es quien le busca por la desaparicin del hermano de Lawrence, prometido de esta, pero este caso conlleva una gran maldicin que ha azotado a todo el pueblo de forma salvaje y brutal. Resolver este enigma trae consigo una serie de problemas que mostrar hasta el lado ms primitivo de Talbot. Nunca me he tomado el tiempo de ver la original, aun as como remake es buena, el diseo del licntropo clsico y la poca en que est ambientada le da

su toque al filme. Tiene buenos efectos, es un homenaje al cine clsico, contiene mucha violencia logrando ser muy cruda en algunos puntos.

The Wolfman, el ambiente y la pelcula en si contrasta mucho con las pelculas de hombres lobos de ahora (por ejemplo Underworld). Igual la recomiendo para quienes gusten del terror clsico y para Sus contras son su argumento que quienes no es algo pobre y bsico. Algunos personajes pudieron haber tenido una mejor actuacin en vez de papeles planos, y eso que contaban con buenos actores. Antony Hopkins (acta como padre de Lawrence) pudo haber desarrollado un poco ms su papel, sin embargo Emily Blunt (Gwen) y Benicio del Toro son los que ms destacan en su papel, sobre todo Emily. Como pelcula es buena, logra entretener y atraparte pero pudo haber sido mejor. Cumple su objetivo como remake de la antigua CINE

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Diciembre 16, 2012

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