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ARMI A DISTANZA

Arma Sasso Ascia da lancio Accetta Lancia corta Arco Corto Arco da caccia Arco Lungo Balestra6 Balestra p.6 Pistola6 Moschetto6 Archibugio Bomba a mano
5 6

% di base % Lanciare % Lanciare % Lanciare % Lanciare 20 15 10 % Uso Balestra % Uso Balestra % Uso Pistola % Uso fucile % Uso archibugio % Lanciare

Danno 1D3 1D4 1D4+1 1D6+1 1D6 1D6 1D6 1D8 1d10 1D12 2D4+1 2D6+1 4D6/2D6/1D6 3D6/2m

Gittata di base 8m 8m 8m 5m 15m 15m 30m 50m 30m 50m 10m 30m 5/10/20m 12m

PF 8 7 10 10 10 12 8 12 -

Penetrazione speciale No Si No No Si Si Si Si Si Si Si Si No No

Parata5 No No No Si No No No No No No No Si Si No

FOR/DEX minima 5/5 4/4 6/7 8/7 7/8 7/7 9/9 11/10 6/6 7/7 5/5 7/7 9/9 4/4

Mal 95 95 90 90 90 95

Costo 20 35 80 50 40 60 100 150 250 210/Rara 350/Rara 400/Rara 65/Rara

Coltello da lancio % Lanciare

Le armi non progettate per parare accumulano danni se vengono usate per bloccare un colpo. Questa categoria di armi pu penetrare nellarmatura dell'avversario. Le balestre e le pistole ignorano 1 Punto Armatura, mentre le Balestre pesanti e i moschetti. Balestre Pesanti, pistole e moschetti richiedono un turno per essere ricaricati. Pistole e moschetti possono essere usate come armi da corpo a corpo quando scariche. La pistola viene considerato un Randello che causa 1D4 danni mentre il Moschetto una staffa che causa 1D4 danni (1D4+1 e penetrazione speciale se provvista di baionetta). La tabella soprastante si riferisce a armi di qualit standard. Archi, balestre e armi da fuoco di buona qualit hanno il 10% in pi di gittata base e riducono il Mal di 3 punti percentuali (arrotondato per intero) ma costano 5 volte il prezzo indicato. Archi, balestre e armi da fuoco di Ottima qualit hanno il 20% in pi di Gittata base e riducono il mal di 6 punti percentuali ma costano 10 volte il prezzo indicato. Frecce di migliore qualit infliggono 1 danno in pi.

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