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it/mindbender
mindbender@libero.it
http://digilander.iol.it/mindbender
Incantesimi da Chierico
LIVELLO 0 (orazioni)
Incantesimo Creare acqua Cura ferite minori Guida Individuazione del magico Individuazione del veleno Infliggi ferite minori Lettura del magico Lingua tagliata Luce Nessuna luce Preservare organo Purificare cibo e bevande Resistenza Riparare Virt Descrizione Crea 7,4 litri / liv di acqua pura Cura 1 punto di danno Scuola Evo (5) [B] Evo (8) Comp V,S V,S V,S V,S V,S V,S V,S,F V,S V,M/FD V,S V,S,FD V,S Tempo 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 10 min 1a Raggio Vicino Contatto Contatto 18 m Vicino Contatto Personale Vicino Contatto Vicino Contatto 3m Contatto 3m Contatto Bersaglio, Effetto, Area Fino a 7,4 l dacqua / liv Creatura toccata Creatura toccata Emanazione a forma di cono Una creatura, un oggetto o un cubo con spigolo di 1,5 m Creatura toccata Incantatore (250 parole / min) Una creatura vivente con una lingua Oggetto toccato (brilla in un raggio di 6 m) Propagazione del raggio di 6 m Un organo 27 dm3 / liv dacqua e cibo contaminati Creatura toccata Un oggetto fino a 0,5 kg
P P
Durata Istantanea Istantanea 1 min o finch non viene scaricato Conc, fino a 1 min / liv (I) Istantanea Istantanea 10 min / liv 1 rnd 10 min / liv (I) 1 min / liv 24 ore Istantanea 1 min Istantanea 1 min
TS Nessuno
RI No
MG 220 222 241 244 246 246 252 97 L 254 101 L 107 L 275 278 282 308
+1 a un TxC, a un TS o a una prova di Div abilit Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Individua il veleno in una creatura o in un oggetto Attacco a contatto, 1 punto di danno Per leggere pergamene e libri degli incantesimi Il soggetto subisce una penalit di 1 al TxC, ai TS e alle prove per 1 rnd Loggetto risplende come una torcia Il soggetto subisce una penalit di 3 al TxC, ai TS e alle prove Protegge un organo reciso dalla decomposizione per 24 ore Purifica 27 dm3 / liv di cibo e acqua
P P
Vol dimez (in) S (in) (*) (*) Nessuno S Nessuno Nessuno Vol nega Temp nega Nessuno Nessuno No No S S No No
Un Div Nec Div Tra [P] Inv [O] Tra Nec Un Abi Tra Tra
Temp nega S (in) Vol nega (og) S (og) Vol nega (in) Vol nega (in, og) Tem nega (in) S (in) S (in, og) S (in)
Creatura toccata
LIVELLO 1
Incantesimo Abilit sacrificale Anatema Arma magica Avviso Benedire lacquaM Benedizione
P P
Descrizione Lincantatore acquisisce un bonus di +5 alle prove di Conoscenze (religioni) da effettuare nei sacrifici I nemici subiscono un 1 al TxC e ai TS contro paura Larma ottiene un bonus di +1 La prova di iniziativa dellincantatore migliora e apprende i risultati delle prove di iniziativa dei nemici Rende lacqua santa Gli alleati ottengono un +1 al TxC e +1 ai TS contro paura
Scuola Am [P] Am (3) [S, M] Tra Am (3) [M] Tra [D] Am (3) [M] Am (3) [F,M] Div Abi Abi Evo (8) Nec Nec Div
Tempo 1a 1a 1a 1a 1 min 1a 1a
Raggio Personale 15 m Contatto Personale Contatto 15 m Vicino Personale Contatto Contatto Contatto Medio Vicino Contatto
Bersaglio, Effetto, Area Incantatore Tutti i nemici entro 15 m Arma toccata Incantatore
RI S S (in, og)
Un soggetto obbidisce a un ordine selezionato per 1 rnd Comprensione dei linguaggi Lincantatore comprende tutti i linguaggi scritti e parlati Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Convinzione Il soggetto riceve un bonus di +2 o superiore ai TS Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max +5) Devastazione Un soggetto subisce 2 al TxC, ai danni, alle prove e ai TS Dolore della collera Il soggetto subisce una penalit di 2 al TxC Esercitare abilit Il bersaglio ottiene +10 ad unabilit, o pu usarla senza addestramento, oppure acquisisce competenza in unarma o armatura Estrarre droga Ricava della droga da un oggetto inanimato Evoca mostri I Richiama una creatura extraplanare che combatte per lincantatore Favore divino Lincantatore ottiene +1 / 3 liv ai TxC e ai danni Fede guaritrice Cura 8 danni +1 danno/ liv (max +5) ad un soggetto avente il medesimo patrono dellincantatore Foschia occultante La nebbia avvolge lincantatore Incitare Incuti paura Individuazione dei non morti Individuazione del bene Individuazione del caos Individuazione del male Individuazione della legge Infliggi ferite leggere Inibire il soggetto non pu preparare o ritardare le azioni Una creatura con 5 DV o meno diviene impaurita Rivela non morti nel raggio di 18 m Rivela creature, incantesimi o oggetti Rivela creature, incantesimi o oggetti Rivela creature, incantesimi o oggetti Rivela creature, incantesimi o oggetti A contatto, infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max +5) Il soggetto ritarda lazione fino al prossimo rnd