Sei sulla pagina 1di 18

LEGILE AHULUI - F. I. D. E.

Textul n limba englez este versiunea autentic a The Laws of Chess, care a fost adoptat la cel de al !"lea Congres #$%& de la Calvia '(pania) n noiembrie *++,, -i au intrat n aplicare de la data de . iulie *++!/ Legile -ahului nu pot acoperi toate situa0iile care pot aprea n timpul unei partide -i nici nu pot reglementa toate chestiunile administrative/ 1n cazurile care nu pot fi rezolvate printr"un articol din Legile -ahului, atunci trebuie s existe posibilitatea lurii unei decizii corecte prin studierea unor situa0ii similare, care apar descrise in textul Legilor -ahului/ Legile -ahului presupun c arbitrii dispun de competen0a necesar, de un ra0ionament 2ust -i de o obiectivitate absolut/ 3 federa0ie membr #$%& are libertatea de a introduce mai multe reguli detaliate n urmtoarele condi0ii4 ./ 5regulile6 s nu intre n conflict cu versiunea autentic a The Laws of Chess7 */ 5regulile6 s se limiteze la teritoriul federa0iei respective7 8/ 5regulile6 nu sunt valabile pentru nici un meci, campionat sau competi0ie de calificare organizate sub egida #$%& sau pentru titluri #$%& sau rating interna0ional/ Reguli fundamentale de joc 9rticolul ./ :atura -i obiectivele 2ocului de -ah ././ ;ocul de -ah '-ahul) se 2oac ntre doi adversari care mut piesele alternativ pe o tabl ptrat numit tabl de -ah 'e-ichier)/ <artida este nceput de 2uctorul cu piesele albe/ =n 2uctor este la mutare c>nd adversarul su -i"a efectuat mutarea/ ./*/ 3biectivul 'scopul) fiecrui 2uctor este s atace regele adversarului n a-a fel nc>t acesta s nu mai aib nici o mutare regulamentar/ ;uctorul care a realizat acest lucru se spune c -i"a fcut mat adversarul -i a c>-tigat partida/ Lsarea propriului rege sub atac, expunerea acestuia unui atac -i, de asemenea, capturarea regelui advers nu sunt e/ 9dversarul care a fost fcut mat a pierdut partida/ ./8/ %ac pozi0ia este de a-a natur nc>t nici unul din 2uctori nu poate s dea mat, partida este remiz/ 9rticolul */ <ozi0ia ini0ial a pieselor pe tabla de -ah */./ Tabla de -ah este alctuit dintr"o re0ea de ?, '@x@) ptrate identice 'numite c>mpuri), deschise la culoare 'c>mpuri albe) -i nchise la culoare 'c>mpuri negre), dispuse alternativ/ Tabla se a-eaz ntre cei doi 2uctori, astfel nc>t c>mpul aflat n col0ul din dreapta fiecrui 2uctor s fie alb/ */*/ La nceputul partidei un 2uctor are .? piese deschise la culoare 'piesele albe), cellalt 2uctor are .? piese nchise la culoare 'piesele negre)4 " un rege alb, indicat uzual prin simbolul " o dam 'regin) alb, indicat prin simbolul " * turnuri albe, indicate prin simbolul " * cai albi, indica0i prin simbolul " * nebuni albi, indica0i prin simbolul

" @ pioni albi, indica0i prin simbolul " un rege negru, indicat prin simbolul " o dam neagr, indicat prin simbolul " * turnuri negre, indicate prin simbolul " * cai negri, indica0i prin simbolul " * nebuni negri, indica0i prin simbolul " @ pioni negri, indica0i prin simbolul */8/ <ozi0ia ini0ial a pieselor pe tabla de -ah este urmtoarea4 */,/ Cele @ -iruri de c>mpuri verticale poart denumirea de AcoloanA/ Cele @ -iruri de c>mpuri orizontale poart denumirea de AorizontalA/ 3 linie dreapt de c>mpuri de aceea-i culoare, care se ating la col0uri, se nume-te AdiagonalA/

9rticolul 8/ Butarea pieselor 8/./ :ici o pies nu poate fi mutat pe un c>mp ocupat de o pies de aceea-i culoare/ %ac o pies e mutat pe un c>mp ocupat de o pies advers, aceasta din urm este capturat si eliminat de pe tabl n cadrul aceleia-i mutri/ (punem c o pies atac o pies advers dac poate eventual s o captureze pe acel c>mp, conform cu 9rt/ 8/* " 8/@/ 3 pies se consider c atac un c>mp, chiar dac aceast pies nu se poate deplasa pe c>mpul respectiv din cauz c -i"ar pune sau lsa regele propriu sub atac/ 8/*/ :ebunul se mut pe orice c>mp de"a lungul diagonalei pe care se afl/ 8/8/ Turnul se mut pe toate c>mpurile coloanei sau liniei 'orizontalei) pe care se afl/

8/,/ %ama se mut pe toate c>mpurile coloanei, liniei sau diagonalei pe care se afl/ 8/!/ C>nd se efectueaz aceste mutri, nebunul, turnul sau dama nu pot sri peste nici o pies aflat n cale/ 8/?/ Calul se mut pe unul dintre c>mpurile cele mai apropiate de cel pe care se afl, dar nu pe aceea-i coloan, orizontal sau diagonal/

8/ / a/ <ionul se mut pe un c>mp neocupat situat imediat n fa0a lui pe aceea-i coloan sau b/ la prima sa mutare, pionul poate s fie mutat ca la a), ori s avanseze dou c>mpuri, pe aceea-i coloan, dac cele dou c>mpuri sunt libere sau c/ pionul se mut pe un c>mp ocupat de o pies a adversarului, situat n fa0a lui n diagonal, pe o coloan nvecinat, captur>nd piesa respectiv/ d/ <ionul care atac un c>mp strbtut de un pion al adversarului care a mutat dintr"odat peste dou c>mpuri din pozi0ia sa ini0ial, poate captura pionul adversarului ca -i cum acesta ar fi fost mutat doar un singur c>mp/ 9ceast captur este regulamentar doar ca rspuns imediat la o avansare de dou c>mpuri a pionului advers -i poart denumirea de capturare Aen passantA/ e/ C>nd un pion a2unge pe linia 'orizontala) cea mai ndeprtat de pozi0ia sa initial, el trebuie schimbat n cadrul aceleia-i mutri n dam, turn, nebun sau cal de aceea-i culoare/ 3p0iunea 2uctorului 'pentru una din aceste figuri) nu este limitat la piesele care au fost capturate anterior/ (chimbul pionului ntr"o alt figur poart denumirea de Atransformare 'promo0ie)A, iar ac0iunea noii piese -i face imediat efectul/ 8/@/ a/ Cegele poate fi mutat n dou feluri diferite, dup cum urmeaz4 i/ mut>ndu"l pe orice c>mp nvecinat care nu este atacat de una sau mai multe piese ale adversarului 'piesele adversarului atac un c>mp chiar dac nu pot ele nsele s fie mutate)/

ii/ ACocadaA este o mutare a regelui si a unuia dintre turnurile de aceea-i culoare, pe aceea-i orizontal 'linie)7 rocada este considerat ca o singur mutare a regelui si se execut n modul urmtor4 regele este mutat de pe pozitia sa ini0ial dou c>mpuri n direc0ia turnului, apoi turnul va fi mutat peste rege, pe c>mpul pe care regele l"a traversat/

'.) %reptul de a face rocada se pierde4 a) 'total) dac regele a fost de2a mutat sau b) 'par0ial) cu turnul care a fost de2a mutat/ '*) Cocada este temporar mpiedicat4 a) dac c>mpul pe care se afl regele sau c>mpul pe care trebuie s"l traverseze sau c>mpul pe care trebuie s fie mutat este atacat de una sau mai multe dintre piesele adversarului7 b) dac ntre rege -i turnul cu care se va face rocada se interpune o alt pies/ 8/D/ (e spune c regele este En -ah dac este atacat de una sau mai multe piese adverse, chiar dac aceste piese ele nsele nu pot muta fr s lase sau s pun propriul rege n -ah/ :ici o pies nu poate fi mutat dac las sau pune propriul rege n -ah/ 9rticolul ,/ &fectuarea mutrii pieselor ,/./ #iecare mutare trebuie efectuat numai cu o singur m>n/ ,/*/ %ac 0i anunt n prealabil inten0ia 'de exemplu4 spun>nd A2FadoubeA sau aran2ez), 2uctorul aflat la mutare poate s aran2eze una sau mai multe piese pe c>mpurile lor/ ,/8/ Cu excep0ia prevzut n articolul ,/*, dac 2uctorul aflat la mutare atinge n mod inten0ionat pe tabla de -ah4 a/ una sau mai multe dintre propriile piese, el trebuie s mute prima pies atins care poate fi mutat, sau

b/ una sau mai multe piese ale adversarului, el trebuie s captureze prima pies atins, care poate fi capturat7 c/ c>te o pies de fiecare culoare, el trebuie s captureze piesa adversarului cu piesa proprie sau dac, acest lucru este neregulamentar, el trebuie s mute sau s captureze prima pies atins care poate fi mutat sau capturat/ %ac nu este clar ce pies a fost atins prima, cea proprie sau cea a adversarului, se va considera c prima pies atins a fost cea proprie, nainte de cea a adversarului/ ,/,/ a/ %ac un 2uctor atinge inten0ionat regele su -i un turn, el trebuie s fac rocada pe flancul respectiv, dac este posibil/ b/ %ac un 2uctor atinge inten0ionat un turn si apoi regele su, el nu poate face rocada -i in aceast situa0ie se vor respecta prevederile 9rt/ ,/8/a/ c/ %ac un 2uctor, inten0ion>nd s fac rocada, atinge regele sau regele si turnul n acela-i timp, dar rocada pe partea respectiv este neregulamentar, 2uctorul trebuie fac o alt mutare regulamentar a regelui, inclusiv rocada pe partea cealalt/ %ac regele nu are mutare regulamentar, 2uctorul poate s fac orice alt mutare regulamentar/ d/ %ac un 2uctor a2unge cu un pion la transformare, alegerea piesei este definitiv c>nd piesa a atins c>mpul de transformare/ ,/!/ %ac nici una dintre piesele atinse nu poate s fie mutat sau capturat, 2uctorul poate s fac orice alt mutare regulamentar/ ,/?/ C>nd, n cadrul unei mutri regulamentare sau al unei pr0i dintr"o astfel de mutare, o pies a fost a-ezat pe un c>mp, piesa respectiv nu mai poate fi mutat/ Butarea se consider a fi efectuat atunci c>nd au fost ndeplinite toate cerin0ele importante ale 9rticolului 8/ a) 1n cazul unei capturi de pies, c>nd piesa capturat a fost ridicat de pe e-ichier -i 2uctorul, a-ez>ndu"-i piesa sa pe noul c>mp, a dat drumul acestei piese/ b) 1n cazul rocadei, c>nd m>na 2uctorului a dat drumul turei pe c>mpul traversat nainte de rege/ C>nd 2uctorul a dat drumul regelui din m>na sa, mutarea nu este nc efectuat, dar 2uctorul nu mai are dreptul de a 2uca alt mutare dec>t rocada pe partea respectiv, dac acest lucru e regulamentar/ c) 1n cazul transformrii unui pion, c>nd pionul a fost ndeprtat de pe tabl -i m>na 2uctorului a dat drumul noii piese pe c>mpul de transformare pe care a plasat"o/ %ac 2uctorul a dat drumul pionului transformat, mutarea nu este nc efectuat, dar 2uctorul nu mai are dreptul de a muta pionul pe alt c>mp/ ,/ / =n 2uctor pierde dreptul de a reclama nclcarea de ctre adversarul su a articolului ,/8 sau ,/,, dac el nsu-i atinge n mod deliberat o pies/ 9rticolul !/ (f>r-itul partidei !/./ a/ <artida este c>-tigat de 2uctorul care a fcut mat regele adversarului/ 9ceasta ncheie imediat partida, cu condi0ia ca mutarea care a produs pozi0ia de mat s fie regulamentar/ b/ <artida este c>-tigat de 2uctorul al crui adversar anun0 c cedeaz/ 9ceasta pune imediat capt partidei/ !/*/ a/ <artida este remiz c>nd 2uctorul aflat la mutare nu poate efectua nici o mutare regulamentar, iar regele su nu este n -ah/ (e spune, n acest caz, c partida s"a terminat prin ApatA/ 9ceasta pune imediat capt partidei, dac mutarea care a dus la pozi0ia de pat a fost regulamentar/

b/ <artida este remiz c>nd se a2unge ntr"o pozi0ie n care nici unul dintre 2uctori nu poate face mat regele adversarului cu orice serie de mutri regulamentare/ <artida se consider ncheiat n pozi0ie moart/ 9ceasta ncheie imediat partida, dac mutarea care a dus la aceast pozi0ie a fost regulamentar/ c/ <artida este remiz dac cei doi 2uctori cad de acord n acest sens n timpul partidei/ 9ceasta pune capt partidei 'c/f/ 9rt/ D/.)/ d/ <artida poate fi remiz dac o pozitie identic a aparut sau poate s apar repetat pe tabla de -ah de cel pu0in 8 ori 'c/f/ 9rt/ D/*)/ e/ <artida poate fi remiz dac fiecare 2uctor a efectuat cel pu0in ultimele !+ de mutri consecutive fr nici o mutare de pion -i nici o captur 'c/f/ 9rt/ D/8)/ Reguli de competiie 9rticolul ?/ Ceasul de -ah ?/./ Ceasul de -ah const dintr"un ceas prevzut cu dou mecanisme de ceas -i dou cadrane care afi-eaz timpul, conectate ntre ele astfel nc>t s func0ioneze alternativ, c>te unul/ :o0iunea de AceasA n prezentul regulament se refer la unul dintre cele dou mecanisme -i cadrane/ Cderea stegule0ului semnific expirarea timpului de g>ndire alocat pentru un 2uctor/ ?/*/ a/ C>nd se foloseste ceasul de -ah, fiecare 2uctor trebuie s efectueze un numr minim de mutri sau toate mutrile ntr"un interval de timp determinat -iGsau se poate aloca o perioad adi0ional de timp dup fiecare mutare/ Toate acestea trebuie s fie specificate nainte de nceperea partidei/ b/ Timpul economisit de 2uctor ntr"o anumit faz a partidei se adaug la timpul care i va fi alocat pentru faza urmtoare, cu excep0ia procedeului de timp nt>rziatA/ <rin acest procedeu, ambii 2uctori vor primi Atimpul de g>ndire principalA/ %e asemenea, fiecare 2uctor primeste un timp suplimentar fix pentru fiecare mutare/ Timpul de g>ndire principal se foloseste doar dup expirarea timpului suplimentar fixat/ %ac 2uctorul si opre-te ceasul nainte de expirarea timpului suplimentar, timpul de g>ndire principal nu se schimb, fr a se 0ine cont de propor0ia timpului suplimentar utilizat/ ?/8/ #iecare dintre cadrane are un Astegule0A/ $mediat dup cderea unuia dintre stegule0e, neplinirea cerin0elor 9rt/ ?/*/a/ trebuie controlat/ ?/,/ 1nainte de nceperea partidei arbitrul hotr-te unde va fi a-ezat ceasul de -ah/ ?/!/ La ora stabilit pentru nceperea partidei se pune n mi-care ceasul 2uctorului care are piesele albe/ ?/?/ %ac nici unul dintre 2uctori nu este prezent la nceputul partidei, 2uctorul care are piesele albe va pierde tot timpul care trece p>n la sosirea sa, n afar de cazul n care regulamentul competitiei sau arbitrul nu decid altfel/ ?/ / 3ricare 2uctor care a2unge la tabla de 2oc cu nt>rziere mai mare de o or dup startul rundei, va pierde partida7 in afar de cazul n care regulamentul competi0iei sau arbitrul nu decid altfel/ ?/@/ a/ $n timpul partidei fiecare 2uctor, dup ce a fcut mutarea pe tabla de -ah, -i va opri ceasul si l va porni pe cel al adversarului/ ;uctorului trebuie s i se permit ntotdeauna s" si opreasc ceasul/ Butarea sa nu este considerat a fi efectuat complet nainte de oprirea ceasului, n afara de cazul n care aceast mutare ncheie partida 'c/f/ 9rt/ !/., !/*)/ Timpul dintre efectuarea mutrii pe tabla de -ah -i oprirea ceasului propriu, cu punerea n func0iune a ceasului adversarului, este considerat ca fc>nd parte din timpul alocat 2uctorului/ b/ ;uctorul trebuie s"si opreasc ceasul cu aceea-i m>n cu care si"a efectuat mutarea/

(e interzice 0inerea degetului pe buton sau deasupra acestuia/ c/ ;uctorii trebuie s foloseasc ceasul n mod corespunztor/ (e interzice folosirea n exces a for0ei asupra ceasului de control, ridicarea sau tr>ntirea ceasului/ #olosirea necorespunztoare a ceasului va fi penalizat conform prevederilor 9rt/ .8/,/ d/ %ac 2uctorul nu este capabil s foloseasc ceasul, un asistent, care este acceptat de arbitru, poate fi desemnat de 2uctor s fac acest lucru/ Ceasurile vor fi reglate de arbitru de o manier echitabil/ ?/D/ (tegule0ul este considerat czut atunci c>nd arbitrul observ acest fapt sau c>nd unul dintre 2uctori reclam n mod corect cderea stegule0ului/ ?/.+/ Cu excep0ia cazurilor prevzute la 9rt/ !/./ sau c>nd se aplic prevederile 9rt/ !/*/ a, b si c, dac 2uctorul nu efectueaz numrul stabilit de mutri n intervalul de timp alocat, el pierde partida/ Totu-i, partida este remiz dac pozi0ia e de a-a natur nc>t 2uctorul nu poate fi fcut mat de ctre adversar prin orice serie de mutri regulamentare, chiar -i n cazul celei mai slabe aprri/ ?/../ 3rice indica0ie a ceasului este considerat a fi concludent n absenta unui defect evident/ =n ceas cu un defect evident va fi nlocuit/ 9rbitrul va folosi cel mai bun ra0ionament al su c>nd va determina timpul ce va fi indicat pe noul ceas de -ah/ ?/.*/ %ac ambele stegule0e au czut -i este imposibil s se determine cel care a czut primul, atunci, a) partida va continua dac aceasta s"a produs n toate fazele 2ocului altele dec>t ultima/ b) partida este remiz dac aceasta s"a produs ntr"o faz a 2ocului n care toate mutrile rmase trebuiau efectuate/ ?/.8/ a/ %ac partida trebuie s fie ntrerupt, arbitrul va opri ceasurile/ b/ =n 2uctor poate opri ceasurile numai pentru a solicita asisten0a arbitrului7 de exemplu4 c>nd transformarea unui pion a avut loc -i piesa solicitat nu este disponibil/ c/ 1n ambele cazuri, arbitrul este cel care decide c>nd partida va fi reluat/ d/ %ac un 2uctor opre-te ceasurile pentru a cere asisten0a arbitrului, arbitrul va hotr dac 2uctorul a avut un motiv real pentru a face aceasta/ %ac este evident c 2uctorul nu are nici un motiv real pentru oprirea ceasului, 2uctorul va fi penalizat conform 9rt/ .8/,/ ?/.,/ %ac apar nereguli -iGsau trebuie rearan2ate piesele ntr"o pozi0ie anterioar, arbitrul va determina timpul indicat de ceasuri, folosindu"se de cel mai bun ra0ionament/ &l va rea2usta, dac este necesar, Enumrtorul de mutri al ceasului/ ?/.!/ (unt permise n sala de 2oc4 ecrane, monitoare sau table de demonstra0ie pe care se prezint pozi0ii curente de pe tabla de -ah, mutri -i numrul de mutri efectuate, precum -i ceasurile care arat numrul de mutri efectuate/ Totu-i, 2uctorul nu poate s fac revendicri bazate numai pe ceea ce se prezint n acest mod/ 9rticolul / <ozi0iile neregulamentare /./ a/ %ac pe parcursul unei partide se constat c pozi0ia initial a pieselor a fost incorect, partida va fi anulat -i se va 2uca o partid nou/ b/ %ac pe parcursul unei partide se observ c singura neregul a fost a-ezarea tablei de -ah altfel dec>t se prevede n 9rt/ */., partida va continua, dar pozi0ia la care s"a a2uns trebuie transferat pe o tabl a-ezat regulamentar/ /*/ %ac partida a nceput cu culorile inversate, ea va continua, n afar de cazul n care arbitrul nu hotr-te altfel/ /8/ %ac un 2uctor deran2eaz una sau mai multe piese, el va aran2a corect pozi0ia pe timpul su/ %ac este necesar, fie 2uctorul fie adversarul su, va opri ceasurile -i va solicita asisten0a arbitrului/ 9rbitrul poate penaliza 2uctorul care a deran2at piesele/

/,/ a/ %ac pe parcursul unei partide se observ c s"a efectuat o mutare neregulamentar, inclusiv transformarea pionului sau capturarea regelui advers, va fi reconstituit pozi0ia dinaintea neregulii/ %ac pozi0ia imediat premergtoare neregulii nu poate fi identificat, partida va continua de la ultima pozi0ie identificabil inainte de neregul/ Ceasurile vor fi potrivite conform 9rt/ ?/., -i, n cazul unei mutri neregulamentare, se vor aplica prevederile 9rt/ ,/8 pentru mutarea care va nlocui mutarea neregulamentar/ 9poi partida va continua din pozi0ia reconstituit/ b/ %up aplicarea 9rt/ /,a, la primele dou mutri neregulamentare fcute de un 2uctor, arbitrul va aduga adversarului dou minute n plus de fiecare dat7 la a treia mutare neregulamentar fcut de acela-i 2uctor, arbitrul va declara partida pierdut de acesta/ /!/ %ac in timpul partidei se constat c unele piese au fost deplasate de pe c>mpurile lor, se va reconstitui pozi0ia dinainte de momentul producerii acestei nereguli/ %ac pozi0ia imediat premergtoare acestei nereguli nu poate fi identificat, partida va continua de la ultima pozi0ie identificabil dinainte de aceasta neregul/ Ceasurile vor fi reglate in concordan0 cu 9rt/ ?/.,, iar partida va continua din pozi0ia reconstituit/ 9rticolul @/ :otarea mutrilor @/./ 1n decursul partidei, fiecare 2uctor este obligat s noteze corect mutrile sale si ale adversarului, mutare dup mutare, c>t mai clar -i mai lizibil posibil, folosind nota0ia algebric '9nexa &), pe fi-a de partid folosit n competi0ie/ &ste interzis ca 2uctorul s scrie mutrile sale n avans, n afar de cazul c acesta cere remiz conform articolului D/* sau D/8/ %ac dore-te, 2uctorul poate rspunde la mutarea adversarului nainte de a o nota dar numai dac -i"a notat propria mutare precedent/ 9mbii 2uctori trebuie s noteze '9nexa &/.*) propunerea de remiza pe fi-/ %ac un 2uctor este incapabil s noteze partida, un asistent acceptat de arbitru poate fi desemnat de 2uctor s fac aceast opera0ie/ Ceasul su va fi a2ustat de arbitru ntr"o manier echitabil/ @/*/ #i-a de partid trebuie s fie vizibil pentru arbitru pe tot timpul desf-urrii partidei/ @/8/ #i-ele de partid sunt proprietatea organizatorilor competi0iei/ @/,/ %ac un 2uctor are mai putin de ! minute pe ceas ntr"o anumit faz a partidei -i nu prime-te un timp adi0ional de minimum 8+ secunde sau mai mult la fiecare mutare, el nu este obligat s respecte prevederile 9rt/ @/./ $mediat dup cderea stegule0ului, 2uctorul este obligat s"-i completeze fi-a, nainte s mute o pies pe tabl de 2oc/ @/!/ a/ %ac nici un 2uctor nu este obligat s noteze partida conform 9rt/ @/,, arbitrul sau un asistent al acestuia trebuie s ncerce s fie prezent -i s noteze partida/ 1n acest caz, imediat dup cderea unui stegule0, arbitrul va opri ceasurile/ 9poi ambii 2uctori -i vor completa fisele, folosind fi-a arbitrului sau fi-a adversarului/ b/ %ac doar un singur 2uctor nu este obligat s noteze mutrile conform 9rt/ @/,, el trebuie s"-i completeze fi-a, imediat dup cderea unuia dintre stegule0e, nainte de a muta o pies pe tabl/ %ac, dup cderea stegule0ului, 2uctorul care nu a fost obligat s noteze mutrile se afl la mutare, el poate folosi fi-a adversarului pentru a"si completa fi-a, dar trebuie s o returneze adversarului nainte de a muta o pies pe tabla de -ah/ c/ %ac nici o fi- nu e complet, 2uctorii trebuie s reconstituie partida pe o alt tabl, sub supravegherea arbitrului sau a asistentului acestuia/ 9rbitrul sau asistentul su va nota pozi0ia actual, timpul de g>ndire -i numrul de mutri fcute, dac informa0ia este disponibil, nainte de reconstituirea partidei/ @/?/ %ac fi-ele nu pot fi completate -i nu se poate demonstra c un 2uctor a dep-it timpul de g>ndire, urmtoarea mutare care va fi efectuat va fi considerat prima mutare a urmtoarei perioade a timpului de gandire, n afar de cazul n care este evident c au fost

efectuate mai multe mutri/ @/ / La finalul partidei, ambii 2uctori vor semna ambele fi-e de 2oc, indic>nd rezultatul partidei/ Chiar dac este incorect, acest rezultat va rm>ne valabil, n afar de cazul n care arbitrul nu hotr-te altfel/ 9rticolul D/ Cemiza D/./ a/ =n 2uctor care dore-te s propun remiz o va face dup ce a efectuat mutarea pe tabl/ &l trebuie s fac acest lucru nainte de oprirea propriului ceas -i punerea n mi-care a ceasului adversarului/ 3 asemenea propunere fcut n orice alt moment al partidei este valabil, dar trebuie luat n considerare articolul .*/?/ <ropunerea de remiz nu poate fi nso0it de nici un fel de condi0ii/ 1n ambele cazuri, propunerea nu poate fi retras -i rm>ne valabil p>n c>nd adversarul o accept, o refuz verbal sau prin atingerea unei piese cu inten0ia de a o muta sau a o captura, ori dac partida se decide pe alta cale/ b/ <ropunerea de remiz va fi notat de fiecare 2uctor pe fi-a lui, cu un simbol '9nexa &.8)/ c/ 3 cerere de remiz conform articolelor D/* si D/8 sau .+/* va fi considerat ca o propunere de remiz/ D/*/ <artida este remiz, la solicitarea corect a 2uctorului aflat la mutare, c>nd aceea-i pozitie, pentru a treia oar 'nu neaprat prin repetarea mutrilor)4 a/ Ha aprea, dac 2uctorul noteaz nt>i mutarea pe fi- -i anun0 arbitrul c inten0ioneaz s fac mutarea respectiv sau b/ 9 aprut de2a -i 2uctorul care a cerut remiz este la mutare/ <ozi0iile precizate la punctele 'a) si 'b) sunt considerate identice, dac acelasi 2uctor este la mutare, piesele de acela-i fel si aceea-i culoare ocup acelea-i c>mpuri -i mutrile posibile ale tuturor pieselor ale ambilor 2uctori sunt acelea-i/ <ozi0iile nu sunt identice dac un pion care ar fi putut fi capturat Aen passantA nu mai poate fi capturat n acest mod sau dac dreptul de a face rocada s"a schimbat temporar sau permanent/ D/8/ <artida este remiz, la solicitarea 2uctorului aflat la mutare, dac4 a/ 2uctorul noteaz mutarea pe fi-a sa -i anun0 arbitrului inten0ia sa de a efectua mutarea respectiv, care va avea ca rezultat c ultimele !+ de mutri consecutive au fost efectuate de fiecare 2uctor fr mutarea vreunui pion -i capturarea vreunei piese sau b/ ultimele !+ de mutri consecutive ale fiecrui 2uctor s"au efectuat fr mutarea vreunui pion -i fr capturarea vreunei piese/ D/,/ %ac 2uctorul face o mutare fr s cear remiza a-a cum prevd articolele D/* -i D/8, el -i pierde dreptul de a o solicita la mutarea respectiv/ D/!/ %ac un 2uctor cere remiza conform 9rt/ D/* sau D/8, el va opri imediat ambele ceasuri/ &l nu are dreptul s"si retrag solicitarea/ a/ %ac cererea este gsit ca fiind corect, partida este imediat remiz/ b/ %ac solicitarea este gsit ca fiind incorect, arbitrul va aduga 8 minute la timpul rmas adversarului/ 1n plus, dac solicitantul are mai mult de * minute pe ceasul lui, arbitrul va scdea 2umtate din timpul rmas solicitantului, dar nu mai mult de 8 minute/ %ac solicitantul are mai mult de un minut, dar mai pu0in de * minute, timpul su rmas va fi de un minut/ %ac solicitantul are mai pu0in de un minut, arbitrul nu va face nici o modificare a ceasului solicitantului/ 9poi partida va continua -i mutarea anuntat va trebui s fie efectuat/ D/?/ <artida este remiz dac s"a a2uns ntr"o pozi0ie care nu permite obtinerea matului prin nici o serie de mutri regulamentare, chiar n cazul celui mai slab 2oc/ <artida se va termina imediat, n msura n care mutarea care produce o astfel de pozi0ie este regulamentar/

9rticolul .+/ Terminarea partidei prin IuicJplaK G L/3/ .+/./ ATerminarea partidei prin L/3/A este ultima faz a unei partide, c>nd toate mutrile 'rmase) trebuie efectuate ntr"un timp limitat/ .+/*/ %ac un 2uctor, care este la mutare, are mai pu0in de dou minute pe ceas, el poate s cear remiz nainte de cderea stegule0ului/ &l va opri ceasurile -i va chema arbitrul/ a/ %ac arbitrul consider c adversarul nu face nici un efort pentru a c>-tiga partida prin mi2loace normale sau dac nu este posibil ca partida s fie c>-tigat prin mi2loace normale, el va declara partida remiz/ 9ltfel, el poate s"si am>ne decizia sau s resping cererea/ b/ %ac arbitrul -i am>n decizia, adversarului i se pot acorda dou minute n plus la timpul de g>ndire si partida va continua n prezen0a unui arbitru, dac este posibil/ 9rbitrul va declara rezultatul final mai t>rziu n cursul partidei sau dup cderea stegule0ului/ &l va declara partida remiz dac e de acord c pozi0ia final nu paote fi c>-tigat prin mi2loace normale sau dac adversarul nu face suficiente ncercri pentru a c>-tiga partida prin mi2loace normale c/ %ac arbitrul respinge cererea, adversarului i se vor acorda * minute n plus la timpul de g>ndire/ d/ %ecizia arbitrului va fi final, coroborat cu 9rt/ .+/*/ a, b, c/ 9rticolul ../ <uncta2ul .././ 1n afar de cazul in care se anun0 altfel de la nceput, 2uctorul care c>-tig partida sau c>-tig prin forfait prime-te un punct '.), 2uctorul care pierde partida sau pierde prin forfait nu prime-te nici un punct '+), iar 2uctorul care face remiz prime-te o 2umtate de punct '.G*)/ 9rticolul .*/ Conduita 2uctorilor .*/./ ;uctorii s nu fac nimic prin care s discrediteze 2ocul de -ah/ .*/*/ a) <e parcursul partidei, se interzice 2uctorilor s fac uz de orice fel de noti0e, de surse de informare, sfaturi sau s analizeze pe alte table de -ah/ b) &ste strict interzis aducerea n spa0iul de 2oc a telefoanelor mobile sau altor mi2loace electronice de comunicare neautorizate de arbitru/ %ac telefonul mobil al unui 2uctor sun n spa0iul de 2oc n timpul partidei, 2uctorul n cauz va pierde partida/ Cezultatul adversarului va fi determinat de arbitru/ .*/8/ #i-a de partid va fi folosit exclusiv pentru notarea mutrilor, a timpului de pe ceasuri, a propunerilor de remiz, probleme legate de o revendicare -i alte informa0ii relevante/ .*/,/ ;uctorii care -i"au ncheiat partidele vor fi considera0i spectatori/ .*/!/ ;uctorii nu au voie s prseasc Aspa0iul de 2oc fr permisiunea arbitrului/ (pa0iul de 2oc este definit ca fiind format din salaGsuprafa0a de 2oc, sli de odihn, grupuri sanitare, locuri desemnate pentru fumat -i alte locuri desemnate de arbitru/ ;uctorul aflat la mutare nu are voie s prseasc salaGsuprafa0a de 2oc fr permisiunea arbitrului/ .*/?/ &ste interzis distragerea aten0iei sau enervarea adversarului n orice fel/ 9ici se includ si revendicrile inadecvate sau cererile nerezonabile de remiz/ .*/ / 1nclcarea oricrei pr0i din prevederile 9rt/ .*/.".*/? va fi penalizat in concordan0 cu 9rt/ .8/,/ .*/@/ Cefuzul repetat al unui 2uctor de a se comporta n concordan0 cu regulile de -ah va fi penalizat cu pierderea partidei/ 9rbitrul va decide puncta2ul adversarului/ .*/D/ %ac ambii 2uctori sunt gsi0i vinova0i conform cu prevederile 9rt/ .*/@, partida va fi declarat pierdut de am>ndoi 2uctorii/

9rticolul .8/ Colul arbitrului .8/./ 9rbitrul va veghea la respectarea strict a Cegulilor de 2oc/ .8/*/ 9rbitrul va ac0iona n interesul competi0iei/ &l va asigura ca buna atmosfer s fie men0inut de 2oc -i ca 2uctorii s nu fie deran2a0i/ 9rbitrul va supraveghea buna desf-urare a competi0iei/ .8/8/ 9rbitrul va observa partidele, in mod special c>nd 2uctorii au timp de g>ndire redus, va pune n aplicare deciziile pe care le"a luat -i va impune penalit0i pentru 2uctori atunci c>nd este necesar/ .8/,/ 9rbitrul poate aplica una sau mai multe din urmtoarele penalit0i4 a/ avertisment7 b/ acordare suplimentar de timp de g>ndire pentru adversar7 c/ reducerea timpului de g>ndire al 2uctorului sanc0ionat7 d/ declararea c partida este pierdut de 2uctorul sanctionat7 e/ reducerea puncta2ului n partid in defavoarea 2uctorului sanc0ionat7 f/ mrirea puncta2ului din partid pentru adversar p>n la maximul acordat pentru acea partid7 g/ eliminarea din competi0ie/ .8/!/ 9rbitrul poate acorda unuia sau ambilor 2uctori un timp adi0ional de g>ndire in cazul apari0iei unor factori externi care deran2eaz partida/ .8/?/ 9rbitrul nu trebuie s intervin ntr"o partid, cu excep0ia cazurilor prevzute in Cegulile de -ah/ &l nu va indica numrul de mutri efectuate, cu excep0ia aplicrii 9rt/ @/!, c>nd cel pu0in un stegule0 a czut/ 9rbitrul se va ab0ine s informeze un 2uctor c adversarul -i"a efectuat mutarea sau c n"a apsat pe ceasul su/ .8/ / a) (pectatorii -i 2uctorii altor partide nu au voie s vorbeasc sau s intervin n nici un fel n legtur cu o partid/ %ac este necesar, arbitrul poate s elimine din spa0iul de 2oc pe to0i aceia care ncalc regulile de comportament/ b) &ste interzis oricui s utilizeze telefonul mobil n sala de 2oc precum -i n toate zonele desemnate de arbitru/ 9rticolul .,/ .,/./ #edera0iile membre pot s cear #$%& s dea o decizie oficial n probleme referitoare la Cegulile de 2oc/ Anex 9/ <artidele ntrerupte 9./ a/ %ac o partid nu se termin p>n la expirarea timpului de g>ndire stabilit pentru sesiunea de 2oc, arbitrul va cere 2uctorului aflat la mutare s Edea mutarea secret/ ;uctorul trebuie s"-i scrie mutarea intr"o nota0ie clar pe fi-a de partid, s pun ntr"un plic at>t fi-a sa, c>t si pe cea a adversarului, s sigileze plicul si abia apoi s opreasc propriul ceas fr a"l porni pe al adversarului/ <>n c>nd nu a oprit propriul ceas, 2uctorul are dreptul s"si schimbe mutarea secret/ %ac, dup ce 2uctorul a fost anun0at de ctre arbitru s"-i noteze mutarea secret, acesta efectueaz o mutare pe tabl, el trebuie s noteze aceast mutare pe fi-a sa ca fiind mutarea secret/ b/ ;uctorul aflat la mutare, care dore-te s ntrerup partida nainte de expirarea timpului de 2oc al sesiunii, va fi considerat c a ntrerupt partida la ora fixat pentru terminarea sesiunii, iar timpul care i"a mai rmas va fi nregistrat ca atare/ 9*/ <e plic se vor indica urmtoarele4

a/ numele 2uctorilor7 b/ pozi0ia imediat naintea mutrii secrete7 c/ timpul folosit de fiecare 2uctor7 d/ numele 2uctorului care a dat mutarea secret7 e/ numrul mutrii secrete7 f/ propunerea de remiz, dac propunerea este curent7 g/ data, ora si locul unde va fi reluat partida/ 98/ 9rbitrul va verifica exactitatea datelor de pe plic si este responsabil de pstrarea acestuia n siguran0/ 9,/ %ac un 2uctor propune remiz dup ce adversarul su a dat mutarea secret, propunerea sa este valabil p>n c>nd adversarul su o accept sau o respinge conform 9rt/ D/./ 9!/ 1nainte de reluarea partidei, pe tabla de -ah va fi aran2at pozi0ia de dinaintea mutrii secrete, iar timpul folosit de fiecare 2uctor nainte de ntrerupere va fi afi-at pe ceasurile de -ah/ 9?/ %ac nainte de reluarea partidei 2uctorii convin asupra remizei sau dac unul din 2uctori anun0 arbitrul c cedeaz, partida se ncheie/ 9 / <licul va fi deschis numai n prezenta 2uctorului care trebuie s rspund la mutarea secret/ 9@/ &xceptandu"se cazurile mentionate la 9rt/ ?/.+ si D/?, partida este pierdut de 2uctorul a crui mutare secret este4 a/ ambigu sau b/ scris a-a nc>t este imposibil s se stabileasc semnifica0ia ei adevrat sau c/ neregulamentar/ 9D/ %ac, la ora hotr>t pentru reluarea partidei4 a/ ;uctorul care trebuie s rspund la mutarea secret este prezent, plicul va fi deschis, mutarea secret va fi efectuat pe tabl -i ceasul su va fi pornit/ b/ ;uctorul care trebuie s rspund la mutarea secret nu este prezent, ceasul su va fi pornit/ La sosirea sa, el poate s"-i opreasc ceasul -i s cheme arbitrul/ 9tunci plicul va fi deschis -i mutarea secret va fi efectuat pe tabl/ 9poi ceasul 2uctorului va fi pornit din nou/ c/ ;uctorul care a dat mutarea secret nu este prezent, adversarul su are dreptul s"-i noteze propria mutare pe fi-, s"-i pun fi-a ntr"un nou plic, s"-i opreasc ceasul si s"l porneasc pe cel al adversarului, n loc s efectueze mutarea n mod normal/ 1n cazul acesta, noul plic va fi nm>nat arbitrului pentru pstrarea lui n siguran0 -i va fi deschis la sosirea 2uctorului absent/ 9.+/ ;uctorul va pierde partida dac sose-te la tabla de 2oc cu o int>rziere mai mare de o or de la ora planificat pentru reluarea partidei ntrerupte 'doar dac regulile competitiei sau arbitrul nu decid altfel)/ Totu-i, dac 2uctorul care nt>rzie este cel care a dat mutarea secret, partida va fi decis altfel, dac4 a/ 2uctorul care nt>rzie a c>-tigat partida fc>ndu"-i mat adversarul prin mutarea secret7 sau b/ 2uctorul care nt>rzie a produs o pozitie de remiz prin mutarea secret a2ung>ndu"se la o pozi0ie de pat sau la o pozi0ie descris n 9rt/ D/?7 sau c/ 2uctorul prezent la tabla de 2oc a pierdut partida conform 9rt/ ?/.+/ 9../ a/ %ac plicul con0in>nd mutarea secret lipseste, partida va continua de la pozitia de ntrerupere, cu ceasurile art>nd timpul nregistrat la ntrerupere/ %ac timpul folosit de fiecare 2uctor nu poate fi restabilit, ceasurile vor fi fixate de arbitru/ ;uctorul care a dat mutarea secret va efectua pe tabl mutarea secret pe care afirm c ar fi dat"o n plic/ b/ %ac este imposibil de stabilit pozi0ia de ntrerupere, partida va fi anulat si se va 2uca o

nou partid/ 9.*/ %ac, la reluarea partidei, unul din 2uctori arat, nainte de a face prima mutare, c timpul folosit este incorect indicat pe oricare dintre ceasuri, eroarea trebuie corectat/ %ac eroarea nu este stabilit atunci, partida va continua fr corec0ie, n afara cazului n care arbitrul consider c consecin0ele vor fi prea grave/ 9.8/ %urata sesiunii de 2oc a partidei ntrerupte va fi controlat de ceasul arbitrului/ 3rele de start -i de terminare vor fi anun0ate anticipat/ M/ Nahul rapid M./ 3 Apartid de -ah rapidA este o partid n care toate mutrile trebuie efectuate ntr"un interval de timp fix ntre .! si ?+ de minute pentru fiecare 2uctor ori o partid al crei timp, incluz>nd de ?+ de ori un timp adi0ional oarecare, este cuprins ntre .! -i ?+ de minute/ M*/ ;ocul se va efectua cu aplicarea Cegulilor de 2oc #$%&, cu excep0iile specificate prin urmtoarele Ceguli de 2oc pentru -ah rapid4 M8/ ;uctorii nu sunt obligati s noteze mutrile/ M,/ %up ce fiecare 2uctor a efectuat c>te trei mutari, nu se mai pot face revendicri privind pozitia incorect a pieselor, orientarea tablei de -ah sau fixarea ceasului/ 1n cazul pozi0ionrii inverse a regelui si reginei, rocada cu acest rege nu este permis/ M!/ 9rbitrul va lua hotr>ri conform 9rt/ , 'deplasarea pieselor), numai dac este solicitat s o fac de ctre unul sau de ambii 2uctori/ M?/ 3 mutare neregulamentar este ncheiat c>nd ceasul adversarului a fost pornit/ 9tunci adversarul este autorizat s reclame c 2uctorul a efectuat o mutare ilegal, nainte ca reclamantul s execute el nsu-i mutarea sa/ 9rbitrul nu va interveni dec>t ca urmare a unei asemenea reclama0ii/ Totu-i, dac ambii regi sunt n -ah sau dac transformarea unui pion nu a fost ncheiat, arbitrul va interveni dac este posibil/ M / (tegule0ul va fi considerat czut atunci c>nd unul din 2uctori face o cerere corect a constatrii cderii steguletului/ 9rbitrul se va ab0ine s semnaleze cderea stegule0ului/ M@/ <entru a cere victoria la timp de g>ndire, solicitantul trebuie s opreasc ambele ceasuri -i s anun0e arbitrul/ <entru ca cererea s fie luat n considerare, stegule0ul solicitantului trebuie s fie ridicat si stegule0ul adversarului trebuie s fie czut dup momentul opririi ceasurilor/ MD/ %ac ambele stegulete sunt czute, partida este remiz/ C/ Mlitz"ul C./ 3 Apartid de blitzA este partida n care toate mutrile trebuie efectuate ntr"un interval de timp fix, mai mic de .! minute pentru fiecare 2uctor sau partida al crei timp, incluz>nd de ?+ de ori un timp adi0ional oarecare, este mai mic de .! minute/ C*/ Cegulile valabile sunt Cegulile de 2oc pentru -ah rapid din 9nexa M cu excep0iile cuprinse in urmatoarele Ceguli de 2oc pentru blitz/ 9rticolele .+/* -i M? nu se aplic/ C8/ 3 mutare ilegal este considerat complet efectuat dup ce ceasul adversarului a fost pornit/ 9tunci adversarul poate s cear victoria, dar nainte de a efectua propria mutare/ %ac adversarul nu poate da mat printr"o serie de mutri regulamentare chiar prin cel mai slab contra2oc, atunci 2uctorul este ndrept0it s cear remiza nainte de a face propria mutare/ 3dat ce adversarul a fcut propria mutare, o mutare neregulamentar nu mai poate fi corectat/ %/ Terminarea partidei prin L/3/ c>nd arbitrul nu este prezent n spa0iul de 2oc

%./ C>nd partidele se 2oac conform 9rt/ .+, 2uctorul poate s cear remiz dac are mai pu0in de dou minute pe ceas -i numai nainte s"i cad stegule0ul/ 9tunci partida se va termina/ &l trebuie s arate c4 a/ adversarul su nu poate s c>stige prin mi2loace normale7 sau b/ adversarul su nu face nici un efort s c>stige prin mi2loace normale/ n cazul 'a) 2uctorul trebuie s noteze pozi0ia final si adversarul su o va verifica/ n cazul 'b) 2uctorul trebuie s scrie pozi0ia final -i s prezinte o fi- de partid complet/ 9dversarul sau va verifica at>t pozitia final c>t -i fisa de partid/ (olicitarea va fi fcut unui arbitru a crui decizie va fi final/ &/ :otarea algebric #$%& recunoaste pentru toate turneele si meciurile sale, un singur sistem de notatie, cel algebric, (istemul 9lgebric si recomand folosirea acestuia -i n literatura -i revistele -ahiste/ #isele de partid care contin un alt sistem de nota0ie decat cel algebric nu pot fi folosite ca probe n cazurile n care fi-ele sunt intrebuintate n mod normal n acest scop/ 9rbitrul care observ c un 2uctor foloseste un alt sistem de notatie dec>t cel algebric trebuie s"l avertizeze pe 2uctorul n cauz de aceast cerin0/ %escrierea sistemului algebric &./ 1n aceast descriere, cuv>ntul Epies semnific o pies alta dec>t un pion/ &*/ #iecare pies este indicat prin litera initial, folosindu"se o liter de tipar/ %e exemplu4 C O rege, % O dam, T O turn, : O nebun, C O cal/ '1n englez Jing O rege si Jnight O cal ncep cu aceea-i liter, pentru cal se foloseste :)/ Lim!a Rom&n Engle' Ru+ Ge#man F#ance' .lande' /paniol 0ag1ia# Rege R ( (p ( R ( R ( Dam D ) , D D D D 2 "u#n " R " " " " * $e!un $ * % F F F A F %al % $ ( % % H % H

&8/ <entru prima liter ma2uscul a numelui unei piese, fiecare 2uctor poate s foloseasc simbolul folosit n mod curent n tara lui/ &xemplu4 # O fou 'franceza, pentru nebun), L O loper 'olandeza, pentru nebun)/ $n publica0ii, se recomand folosirea simbolului figurilor/ &,/ <ionii nu vor fi indica0i prin prima liter ma2uscul, ci vor fi recunoscu0i prin lipsa acestei litere/ &xemplu4 e!, d,, a!/ &!/ Cele opt coloane 'de la st>nga la dreapta pentru alb -i de la dreapta la st>nga pentru negru) vor fi indicate prin litere mici4 a, b, c, d, e, f, g si h/ &?/ Cele opt orizontale 'de 2os n sus pentru alb -i de sus n 2os pentru negru) se numeroteaz astfel4 ., *, 8, ,, !, ?, si @/ 1n consecin0, n pozi0ie ini0ial figurile albe sunt a-ezate pe prima orizontal '.) si pionii pe orizontala a doua '*), figurile negre pe orizontala a opta '@) si pionii negrii pe orizontala a -aptea ' )/ & / Ca o consecin0 a regulii precedente, fiecare dintre cele ?, de c>mpuri va fi invariabil indicat printr"o combina0ie unic de o liter -i un numr/

@ ? ! , 8 * . "

a@ a a? a! a, a8 a* a. a

b@ b b? b! b, b8 b* b. b

c@ c c? c! c, c8 c* c. c

d@ d d? d! d, d8 d* d. d

e@ e e? e! e, e8 e* e. e

f@ f f? f! f, f8 f* f. f

g@ g g? g! g, g8 g* g. g

h@ h h? h! h, h8 h* h. h

&@/ Butare fiecrei piese va fi indicat prin 'a) litera initial ma2uscul a numelui piesei n cauz si 'b) c>mpul pe care va fi mutat/ :u se pune liniu0 ntre 'a) si 'b)/ &xemplu4 :e!, Cf8, Td./ $n cazul pionilor, va fi indicat doar c>mpul pe care sunt mutati/ &xemplu4 e,, d,, a!/ &D/ C>nd o pies efectueaz o captur, un x va fi intercalat ntre 'a) litera ini0ial ma2uscul a denumirii piesei n cauz -i 'b) c>mpul pe care va fi mutat/ &xemplu4 :xe!, Cxf8, Txd./ C>nd un pion efectueaz o captur, trebuie indicat at>t coloana de plecare, apoi x si apoi c>mpul pe care va fi a-ezat pionul/ &xemplu4 dxe!, gxf8, axb!/ $n cazul unei capturri Aen passantA va fi indicat c>mpul pe care pionul va fi asezat in final si se vor anexa literele Ae/p/A la nota0ie/ &xemplu4 exd? e/p/ &.+/ %ac dou piese identice pot fi mutate pe acelasi c>mp, piesa care va fi mutat va fi indicat dup cum urmeaz4 ./ %ac ambele piese sunt pe aceea-i orizontal4 prin 'a) litera ini0ial ma2uscul a denumirii piesei, 'b) coloana c>mpului de plecare -i 'c) c>mpul pe care va fi a-ezat piesa/ */ %ac ambele piese sunt pe aceea-i coloan4 prin 'a) litera ini0ial ma2uscul a denumirii piesei, 'b) orizontala pe care este situat c>mpul de plecare -i 'c) c>mpul pe care va fi a-ezat piesa/ 8/ %ac piesele sunt pe coloane -i orizontale diferite, va fi preferat metoda '.)/ 1n cazul unei capturari, un x trebuie inserat ntre 'b) si 'c)/ &xemple4 P 9vem doi cai pe c>mpurile g. si e. si unul va fi mutat pe c>mpul f84 Cgf8 sau Cef8, dup caz/ P 9vem doi cai pe c>mpurile g! si g., iar unul va fi mutat pe c>mpul f84 C!f8 sau C.f8, dup caz/ P 9vem doi cai, pe c>mpurile h* si d,, iar unul va fi mutat pe f84 Chf8 sau Cdf8, dup caz/ %ac va avea loc o captur pe c>mpul f8, exemplele precedente se schimb prin inserarea unui x4 '.) Cgxf8 sau Cexf8, '*) C!xf8 sau C.xf8, '8) Chxf8 sau Cdxf8, dup caz/ &../ %ac doi pioni pot s captureze aceea-i pies sau pion al adversarului, pionul mutabil va fi indicat prin 'a) litera coloanei de plecare, 'b) un x si 'c) c>mpul de sosire/ &xemple4 %ac avem pioni albi pe c>mpurile c, si e, si un pion negru sau o piesa neagra pe c>mpul d!, notatia mutrii albului va fi cxd! sau exd!, dupa caz/ &.*/ $n cazul transformrii unui pion, se va indica mutarea pionului respectiv, urmat imediat de initiala denumirii noii piese/ &xemple4 d@%, f@:, b.:, g.T/ &.8/ <ropunerea de remiza va fi marcat cu 'O)/ 9brevieri importante4 3"3 rocada cu turnul din h. sau h@ 'rocada mic) 3"3"3 rocada cu turnul din a. sau a@ 'rocada mare) x captur Q -ah QQ -ah dublu R mat

e/p/ capturarea Aen passantA &xemplu de notare a unei partide4 ./d, Cf? */c, e? 8/Cc8 :b, ,/:d* 3"3 !/e, d! ?/exd! exd! /cxd! :xc8 @/:xc8 Cxd! D/Cf8 b? .+/%b8 Cxc8 ../bxc8 c! .*/:e* cxd, .8/Cxd, Te@ .,/3"3 Cd .!/a, Cc! .?/%b, :b . /a! /// etc/

#/ Ceguli de 2oc pentru nevztori -i persoane cu handicap vizual #./ %irectorii turneelor vor fi abilita0i s adapteze urmtoarele reguli in concordan0 cu circumstan0ele locale/ 1n -ahul competi0ional dintre 2uctori fr handicap si 2ucatori cu handicap vizual 'nevztor cu certificat), fiecare 2uctor poate cere folosirea a dou table de -ah, 2uctorii fr handicap folosind o tabl de -ah normal, iar cei cu handicap vizual folosind una special construit/ Tabla de -ah special construit trebuie s ndeplineasc urmtoarele cerin0e4 a/ cel pu0in *+x*+ cm/7 b/ ptratele negre pu0in n relief7 c/ un orificiu de fixare n fiecare ptrat7 d/ fiecare pies trebuie s fie dotat cu un -tift de fixare n orificiu7 e/ piese cu design (taunton, avand piesele negre special marcate/ #*/ =rmtoarele reglementri trebuie sa fie respectate4 ./ Butrile vor fi anun0ate clar, repetate de adversar -i executate pe tabla sa/ 1n cazul unei transformri 2uctorul trebuie s anun0e ce pies alege/ <entru ca anun0ul s fie c>t mai clar cu putin0, se recomand folosirea urmtoarelor nume n locul literelor corespunztoare din nota0ia algebric4 9"9nna, M"Mella, C"Cesar, %"%avid, &"&va, #"#elix, S"Sustav, T"Tector 3rizontalele de la alb la negru vor primi numere in limba germana4 ."eins, *"zwei, 8"drei, ," vier, !"fUnf, ?"sechs, "sieben, @"acht/ Cocada se anun0 tot n limba german Lange CocJhade 'rocada mare) -i Lurze CocJhade 'rocada mica)/ <iesele poart numele4 Loenig 'Cege), %ame '%ama), Turm 'Turn), Laeufer 'nebun), (pringer 'Cal), Mauer 'pion)/ */ <e tabla de -ah a 2uctorului cu handicap vizual o pies va fi considerat atins atunci c>nd a fost scoas din orificiul de siguran0/ 8/ 3 mutare va fi considerat executat c>nd4 a/ n cazul unei capturari, piesa capturat a fost luat de pe tabl de 2uctorul care este la mutare7 b/ pies este plasat ntr"un alt orificiu de fixare7 c/ mutarea a fost anun0at/ :umai apoi ceasul adversarului va fi pornit/ 1n msura n care punctele * -i 8 sunt ndeplinite, regulile normale sunt n vigoare pentru 2uctorul fr handicap/ ,/ &ste admis un ceas de -ah special construit pentru persoanele cu handicap vizual/ 9cesta va avea urmtoarele caracteristici4 a/ =n cadran dotat cu dou limbi mai proeminente, fiecare ! minute sunt marcate de . punct in relief -i fiecare .! minute prin dou puncte n relief/ b/ (tegule0ul trebuie s poat fi detectat cu u-urin0/ (tegule0ul trebuie fixat cu gri2 n a-a fel nc>t s permit 2uctorului s detecteze minutarul n ultimele ! minute ale unei ore ntregi/ !/ ;uctorul cu handicap vizual trebuie s noteze partida n Mraille sau n scriere curent, ori s nregistreze mutrile pe casetofon/ ?/ 3 gre-eal de exprimare n anun0ul mutrii trebuie corectat imediat -i nainte de a fi pornit ceasul adversarului/ / %ac n timpul partidei apar pozi0ii diferite pe cele dou table, ele trebuie corectate cu a2utorul asistentului -i prin consultarea ambelor fi-e ale 2uctorilor/ %ac cele dou fi-e corespund, 2uctorul care a scris mutarea corect dar a executat"o gre-it trebuie s"-i corecteze pozi0ia pentru a corespunde cu mutarea de pe fi-ele de 2oc/ @/ %ac apar asemenea diferen0e -i cele dou fi-e de partid difer, partida va fi reconstituit mutare cu mutare p>n la pozi0ia dinaintea neregulii -i arbitrul va fixa ceasul n

concordan0/ D/ ;uctorul cu handicap vizual va avea dreptul s foloseasc un asistent care va avea una sau toate dintre urmtoarele ndatoriri4 a/ ( fac mutrile fiecrui 2uctor pe tabla adversarului/ b/ ( anun0e mutrile ambilor 2uctori/ c/ ( scrie partida 2uctorului cu handicap -i s porneasc ceasul adversarului 'av>nd n vedere regula de la punctul 8/c)/ d/ ( informeze 2uctorul cu handicap vizual numai la cererea sa privind numrul de mutri fcute -i timpul folosit de ambii 2uctori/ e/ ( cear c>-tigarea partidei n cazul n care limita de timp a fost dep-it -i s informeze asistentul atunci c>nd 2uctorul fr handicap a atins una dintre piesele sale/ f/ ( ndeplineasc formalit0ile necesare n cazul n care partida este ntrerupt/ %ac 2uctorul cu handicap vizual nu folose-te un asistent, 2uctorul fr handicap poate folosi unul care va ndeplini sarcinile men0ionate la punctul D/a -i b/

Potrebbero piacerti anche