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1_Introduccin
Desde la aparicin de los primeros ordenadores a mediados del siglo XX la tecnologa se ha ido desarrollando a una velocidad vertiginosa, y actualmente sigue hacindolo. Los aparatos electrnicos se han ido haciendo algo cada vez ms habitual en nuestras vidas, hasta el punto de que hoy en da sera prcticamente imposible concebir la vida sin ellos para la mayora de las personas. Uno de los cambios que esto ha supuesto en el mundo del arte, y ms concretamente en el del diseo grfico, ha sido que el soporte fsico (impreso) ha ido dejando paso poco a poco al soporte digital (las pantallas). Este cambio ha dado lugar a nuevas formas de creacin artstica, as como a nuevos procesos de trabajo para fines que anteriormente se realizaban de forma manual. Si bien es cierto que esta nueva forma de trabajo ha supuesto una manera ms limpia y formalmente perfecta de llevar a cabo cualquier proyecto artstico, la edad digital tambin ha trado consigo todo un universo de errores, distorsiones, aberraciones, etc, en la mayora de los casos producidos por las limitaciones tcnicas del momento. As, podemos afirmar que en la edad digital las limitaciones tecnolgicas definen la esttica de cada poca. Actualmente la tecnologa se ha ido desarrollando hasta tal punto que las imperfecciones en el mundo tecnolgico son cada vez ms infrecuentes. As, hemos pasado de los monitores de tubos de rayos catdicos a las punteras pantallas Retina de Apple, de las costosas y poco prcticas cmaras analgicas a los smartphones con cmaras de hasta 40 megapxeles de resolucin. No obstante, y aunque parezca contradictorio, ahora que tenemos todas estas mejoras dirigimos la mirada al pasado y no podemos evitar sentir cierto inters o atraccin por ese obsoleto universo en el que vivamos hace tan slo unos aos. En las siguientes pginas tratar acerca de los motivos que nos pueden llevar a sentir esta atraccin, adems de estudiar distintos casos en los que la imperfeccin tecnolgica es poseedora de cierto inters grfico.
3_La imperfeccion como recurso grafico 3_1_Glitch art 3_2_Procesos de degradacion visual
3_2_1_Databending 3_2_2_Separacion RGB 3_2_3_ANAGLIFOS 3_2_4_Distorsion de escaner 3_3_Esteticas de baja resolucion 3_3_1_Videojuegos: 8 y 16 bits 3_3_2_LA ESTETICA VHS
GLITCH ART
Year of the Glitch se trata de una inicitativa llevada a cabo por Phillip Stearns, quien se propuso actualizar su blog con una imagen relacionada con los glitchs por da. De entre las muchas cosas curiosas que se nos muestran en esta propuesta destaca el proyecto Glitch Textiles, en el que el artista neoyorquino utiliza imagenes glitcheadas obtenidas con una cmara digital preparada para tal fin para luego estamparlas en tejidos de distintos tipos, trasladando as a los glitchs de la frialdad digital a calidez de los textiles.
Parte del trabajo del artista Adam Ferris consiste en imgenes distorsionadas mediante la tcnica del databending (ver apartado 3_2_1), en las que el cdigo de la imagen es alterado por pequeas aplicaciones programadas por el mismo autor para tal fin. Sin duda uno de los proyectos que ms me llam la atencin en mi indagacin por el mundo del arte glitch fue este, bautizado Neuromirror. Su creador Iman Moradi (autor del ensayo Seeking perfect imperfection y colaborador en el libro Glitch: Designing Imperfection) mont una instalacin en la que el espectador se posicionaba frente a un espejo digital que deformaba su reflejo en base a la actividad de sus ondas cerebrales, las cuales eran transmitidas mediante un medidor que el espectador se colocaba en la cabeza. El resultado era una materializacin de tus pensamientos en forma de glitch.
La casa de diseo Glitchaus creada por Jeff Donaldson en 2011 se especializa en la creacin de prendas con diseos glitch. Tienen propuestas tan peculiares como la bufanda DH PRG ROM, cuyo estampado es la visualizacin del cdigo fuente del videojuego en 8 bits Duck Hunt (1984).
de edicin de audio. As, el programa abre la imagen sin compresin y la reinterpreta, obteniendo una traduccin de la imagen en forma de archivo de audio. Este archivo puede editarse como si se tratara de una pista de msica normal y corriente, y al volver a guardarse como imagen se obtendr una materializacin de dichas modificaciones en forma de glitch.
3_2_1 Databending
Se conoce como databending al procedimiento mediante el cual se altera del cdigo de una imagen con el fin de producir en ella una transformacin. La forma ms sencilla y conocida de databending consiste en editar una imagen sin compresin (bmp, ttif, raw, etc) con un programa que no haya sido creado para tal fin. Si, por ejemplo, abrimos una imagen sin compresin con el editor de textos Wordpad (tal y como explica el artista digital stAllio!s en su artculo The Wordpad Effect), el programa la reinterpretar como si fuese un texto, generando as un cdigo muy complejo sobre el cual podremos producir transformaciones (quitar o aadir partes de cdigo, sustituir ciertos caracteres por valores diferentes, etc). Lo curioso de este mtodo es que aunque no modifiquemos el cdigo, el simple hecho de abrir la imagen con el editor de textos y volver a guardarla ya nos devolver una imagen glitcheada. Pese a tratarse de un procedimiento muy sencillo y que cualquiera puede intentar, su defecto es que es extremadamente complejo llegar a controlar los cambios que se producen en la imagen.
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El artista Benjamin Berg, conocido en la red como stAllio!s, probablemente sea una de las personas en el mundo que ms lejos ha llevado y ms a fondo ha estudiado la tcnica del databending. Ha estado practicando esta tcnica desde los aos 90, y en sus archivos cuenta con ms de 3.000 imgenes y videos glitcheados de casi todas las formas imaginables.
Experimento propio de databending partiendo de una de las imgenes de muestra de Windows 7. La imagen fue re-guardada en formato RAW y posteriormente editada con Wordpad sin producir cambios en el cdigo.
azul de la tercera, por ejemplo) a un documento nuevo, colocando cada canal en una capa por separado. Luego en cada capa habilitaramos nicamente la visualizacin de su canal correspondiente (en la capa del canal rojo, por ejemplo, desactivaramos la visualizacin del verde y azul) y as obtendramos una imagen final bien expuesta formada por un canal de cada una de las tres fotografas originales. Uno de los artistas que ha trabajado esta tcnica con resultados ms impactantes es Adam Ferris (al cual ya mencion en el apartado 3_1). La clave de la fuerza visual de sus trabajos es el hecho de que retrata paisajes con elementos muy dinmicos, como las olas del mar rompiendo contra unos acantilados.
AB C A B C A BC
AB B BC
En el ejemplo de arriba, los conjuntos ABC de la izquierda representaran las tres fotografas tomadas a travs de filtros rojo, verde y azul respectivamente. O, lo que es lo mismo, los tres canales que compondrn la imagen final por separado. A lo largo de las tres tomas los elementos A y C se han mantenido fijos, pero el elemento B se ha desplazado (lo que podra ocurrir con, por ejemplo, las hojas de un rbol movidas por el viento). Al superponer los tres canales en la imagen final, los elementos que han permanecido fijos (A y C) forman una imagen bien expuesta (R+G+B=Negro), mientras que en el elemento mvil (B) se ve triplicado en los colores de los canales desplazados. Este mismo procedimiento se puede llevar a cabo de forma digital en vez de analgica. Sacando tres fotografas con trpode, luego podremos extraer un canal de cada una de ellas en Photoshop y volver a montarlos en una imgen final. Para esto, tendramos que exportar un canal de cada una de las Ahora bien, pese a que la tcnica original sea la que acabo de explicar, es cierto que es un procedimiento laborioso y que no siempre se obtienen buenos resultados. Es por esto por lo que es ms comn ver lo que yo he denominado falsas separaciones RGB. La tcnica consiste en, partiendo de una misma fotografa, activar cada uno de los tres canales en diferentes capas
con este procedimiento la separacin RGB no se da en elementos aislados, si no que ocurre en toda la imagen de forma simultnea. A continuacin muestro un ejemplo propio de falsa separacin RGB.
3_2_3 Anaglifos
Las imgenes de anaglifo o anaglifos son imgenes de dos dimensiones capaces de provocar un efecto tridimensional cuando se ven con lentes especiales (de color diferente para cada ojo). En la mayora de casos estn compuestas por un canal azul y uno rojo, aunque no siempre tiene por qu ser as. El efecto de tridimensionalidad se produce gracias a que se estn visualizando dos imgenes (que han sido tomadas con un pequeo desplazamiento y una ligera variacin de ngulo entre s) de forma simultnea, emulando el funcionamiento de la vista, en el que nos llega informacin de cada uno de los ojos que luego es ensamblada por el cerebro. Decid incluir este tipo de imgenes en este apartado ya que, pese a no producirse ningn error a la hora de generar la imagen, si que se produce en cambio un error de visualizacin (siempre y cuando estemos observando la imagen sin las debidas lentes). El resultado es una imagen duplicada y desplazada, al igual que ocurra en el apartado anterior, que genera una esttica muy peculiar.
fotografa original
No obstante, ya que como digo no se tratan de imgenes defectuosas en el sentido estricto de la palabra, no dedicaremos demasiada atencin a este tipo de imgenes.
propia de la imagen, en ocasiones las imgenes obtenidas mediante este procedimiento presentan aberraciones cromticas que pueden resultar muy vistosas. Esto ocurre porque el color negro se descompone en los canales RGB, y al estar movindose la imagen hay zonas en las que uno de los canales puede aparecer desplazado respecto a los otros. El proyecto Trigger va un paso ms all con esta tcnica, aplicndola directamente a los prrafos de texto del contenido de la revista.
En su serie Experiment, el tipgrafo Evgeny Tkhorzhevsky deforma varios textos mediante esta tcnica.
Esta esttica ha servido de inspiracin a numerosos artistas de todo el mundo, uno de los casos ms curiosos probablemente sea el de la Vajilla 8 bits de Olly Moss, que mezcla la esttica tradicional de las vajillas con escenas del videojuego Pokmon para Game Boy.
Investigando sobre este tema me encontr con un caso en particular que me llam la atencin. Se trata de Core War, un videojuego de programacin donde combaten entre s programas escritos en un lenguaje similar al ensamblador con el objetivo de ocupar toda la memoria de la mquina. Lo peculiar de este videojuego es que sus creadores decidieron usar las limitaciones de memoria de la poca a su favor, utilizando los glitchs generados por el juego como un elemento grfico ms de la interfaz. Desde 2013, Core War se encuentra expuesto en la galera MoMa de Nueva York junto a otros muchos videojuegos.
De entre todos estos videojuegos antiguos, aquellos cuya esttica parece atraer ms atencin actualmente son los conocidos como videojuegos de tercera (8 bits) y cuarta (16 bits) generacin. Se caracterizan por imagenes pixeladas y de baja resolucin que ya han abandonado el tpico fondo negro de etapas anteriores. Algunos de los videojuegos ms representativos de esta poca son Super Mario Bros (NES), The Legend of Zelda (NES), Final Fantasy (NES), Sonic (Sega Mega Drive), Street Fighter (Sega Mega Drive), etc.
Esta esttica est intimamente ligada a los glitchs, pues era habitual que
se produjera dicho fenmeno en las cintas de VHS. Esto ocurra con mayor frecuencia cuanto ms se hubiese usado la cinta, pues al tratarse de una tecnologa analgica la calidad disminua con el uso. El aficionado al cine James Rolfe llev a cabo en su blog un estudio sobre la prdida generacional en los VHS re-grabados. Los resultados revelan una esttica muy similar a la que veamos en el apartado sobre el Glitch Art.
En 2012 tuvo lugar en el MAD de Nueva York una exposicin sobre el VHS, como parte del programa Aesthetics of Analog, en el que se exploraban distintas formas de hacer arte con tecnologas obsoletas. La esttica ha llegado a calar incluso en campos como la msica. El cantante de rap norteamericano Bones actualmente utiliza la tecnologa VHS para grabar la mayora de sus videoclips.