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CRDITOS
COMIT TCNICO DIRECTIVO DE LA FORMACIN PROFESIONAL
Juan Pablo Arroyo Ortiz / Coordinador Sectorial de Desarrollo Acadmico Francisco Escobar Vega / Director Tcnico de la DGETA Jos ngel Camacho Prudente / Director Tcnico de la DGETI Vctor Manuel Rojas Reynosa / Director Tcnico de la DGECyTM Direccin Tcnica de la DGCFT Toms Prez Alvarado / Secretario de Desarrollo Acadmico y de Capacitacin del CONALEP
PARTICIPANTES DEL COMIT DE FORMACIN PROFESIONAL DE LA CARRERA DE TCNICO EN DISEO GRFICO DIGITAL
Martin Escamilla Montao / DGETI Erika Elizabeth Jimnez Silva / DGETI Luis Miguel Rangel Ferruzca / DGETI Mara Andrea Stefanoni Gonzlez / CONALEP Hernndez Hernndez Francisco / DGCFT Oscar Adolfo Avendao Santiago / CECYTES
DISEO DE PORTADA
Edith Nolasco Carln / CoSDAc
Abril, 2013.
NDICE
PRESENTACIN 1 DESCRIPCIN GENERAL DE LA CARRERA
1.1 Estructura Curricular del Bachillerato Tecnolgico 1.2 Justificacin de la carrera 1.3 Perfil de egreso 1.4 Mapa de competencias profesionales de la carrera de Tcnico en diseo grfico digital 1.5 Cambios principales en los programas de estudio 9 10 11 12 13
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PRESENTACIN
La Reforma Integral de la Educacin Media Superior se orienta a la construccin de un Sistema Nacional de Bachillerato, con los propsitos de conformar una identidad propia de este nivel educativo y lograr un perfil comn del egresado en todos los subsistemas y modalidades que lo constituyen, siempre dentro de un marco de pluralidad interinstitucional. El perfil comn del bachiller se construye a partir de las once competencias genricas, que se complementan con las profesionales y las disciplinares bsicas, las cuales favorecen la formacin integral del estudiante para su mejor desarrollo social, laboral y personal, desde la posicin de la sustentabilidad y el humanismo. En esta versin del programa de estudios se confirman, como eje principal de formacin, las estrategias centradas en el aprendizaje y el enfoque de competencias; con el fin de que se tengan los recursos metodolgicos necesarios para elaborar y aplicar en el aula los mdulos y submdulos. El Gobierno de Mxico y el Banco Interamericano de Desarrollo acordaron cofinanciar el Programa de Formacin de Recursos Humanos basada en Competencias (PROFORHCOM), Fase II, cuyo objetivo general es contribuir a mejorar el nivel de competencia de los egresados de educacin media superior en la formacin profesional tcnica y, por esa va, sus posibilidades de empleabilidad. La Coordinacin Sectorial de Desarrollo Acadmico (CoSDAc), de la Subsecretara de Educacin Media Superior (SEMS), funge como coordinadora tcnica de estos trabajos; su contribucin tiene como propsito articular los esfuerzos interinstitucionales de la DGETA, DGETI, DGECyTM, CECyTE, CONALEP y DGCFT, para avanzar hacia esquemas cada vez ms cercanos a la dinmica productiva. La estrategia para realizar la actualizacin e innovacin de la formacin profesional tcnica es la constitucin de los Comits Interinstitucionales de Formacin Profesional Tcnica, integrados por profesores de las instituciones participantes, quienes tienen el perfil acadmico y la experiencia profesional adecuados. El propsito principal de estos comits es el desarrollo de la propuesta didctica mediante la atencin a las innovaciones pertinentes en el diseo de los programas de estudio, el desarrollo de material didctico y la seleccin de materiales, herramientas y equipamiento, as como la capacitacin tcnica para cubrir el perfil profesional del personal docente que imparte las carreras tcnicas. Estos programas de estudios se integran con tres apartados generales:
1. Descripcin general de la carrera 2. Mdulos que integran la carrera 3. Consideraciones para desarrollar los mdulos de la formacin profesional
Cada uno de los mdulos que integran la carrera tcnica tiene competencias profesionales valoradas y reconocidas en el mercado laboral, as como la identificacin de los sitios de insercin, de acuerdo con el Sistema de Clasificacin Industrial de Amrica del Norte (SCIAN), adems de la relacin de las ocupaciones segn la Clasificacin Mexicana de Ocupaciones (CMO), en las cuales el egresado podr desarrollar sus competencias en el sector productivo. Asimismo se cont con la participacin de la Secretara del Trabajo y Previsin Social en la integracin de conceptos correspondientes al tema de productividad laboral incluidos transversalmente en las competencias profesionales y, por medio de lecturas recomendadas, en el apartado de fuentes de informacin. En apartado de consideraciones para desarrollar los mdulos de la formacin profesional se ofrecen consideraciones pedaggicas y lineamientos metodolgicos para que el profesor haga su planeacin especfica y la concrete en la elaboracin de las guas didcticas por submdulo, en las que tendr que considerar sus condiciones regionales, situacin del plantel, caractersticas e intereses del estudiante y sus propias habilidades docentes. Dicha planeacin deber caracterizarse por ser dinmica y propiciar el trabajo colaborativo, pues responde a situaciones escolares, laborales y particulares del estudiante, y comparte el diseo con los profesores del mismo plantel, o incluso de la regin, por medio de diversos mecanismos, como las academias. Esta propuesta de formacin profesional refleja un ejemplo que podrn analizar y compartir los profesores para producir sus propias guas didcticas, correspondientes a las carreras tcnicas que se ofrecen en su plantel. Las modificaciones a los programas de estudio de las carreras tcnicas favorecen la creacin de una estructura curricular flexible que permiten a los estudiantes participar en la toma de decisiones de manera que sean favorables a sus condiciones y aspiraciones.
1er. semestre
lgebra 4 horas Ingls I 3 horas
2o. semestre
Geometra y Trigonometra 4 horas Ingls II 3 horas
3er. semestre
Geometra Analtica 4 horas Ingls III 3 horas
4o. semestre
Clculo Diferencial 4 horas Ingls IV 3 horas
5o. semestre
Clculo Integral 5 horas Ingls V 5 horas
6o. semestre
Probabilidad y Estadstica 5 horas Temas de Filosofa 5 horas Asignatura propedutica* (1-12)** 5 horas
Qumica I 4 horas
Qumica II 4 horas
Biologa 4 horas
Fsica I 4 horas
Fsica II 4 horas
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin 3 horas Lgica 4 horas Lectura, Expresin Oral y Escrita I 4 horas
tica 4 horas
Ecologa 4 horas
Asignatura propedutica* (1-12)** 5 horas Mdulo V Disea ambientes multimedia y prepara originales para proyectos grficos
Mdulo I Ilustra y digitaliza ideas y conceptos para conformar mensajes visuales 17 horas
Mdulo II Produce elementos grficos digitales fijos y animados para la comunicacin visual 17 horas
Mdulo III Integra fotografa, video y sonido para el diseo multimedia 17 horas
12 horas
Econmico-administrativa
Temas de Administracin Introduccin a la Economa Introduccin al Derecho 7. 8. 9.
Qumico-Biolgica
Introduccin a la Bioqumica Temas de Biologa Contempornea Temas de Ciencias de la Salud
*Las asignaturas propeduticas no tienen prerrequisitos de asignaturas o mdulos previos. *Las asignaturas propeduticas no estn asociadas a mdulos o carreras especficas del componente profesional. **El alumno cursara dos asignaturas del rea propedutica que elija. Nota: Para las carreras que ofrece la DGCFT, solamente se desarrollarn los Mdulos de Formacin Profesional.
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Mdulo I
Submdulo 1 Realiza ilustraciones Submdulo 2 Dibuja objetos vectoriales Submdulo 3 Dibuja grficos para animacin
Mdulo II
Submdulo 1 Produce elementos grficos para la comunicacin visual Submdulo 2 Produce elementos digitales para la comunicacin visual Submdulo 3 Produce animaciones para aplicaciones multimedia
Mdulo III
Submdulo 1 Obtiene imgenes fijas para el diseo Submdulo 2 Realiza maquetacin de medios grficos Submdulo 3 Obtiene imgenes en movimiento para multimedia
Mdulo IV
Mdulo V
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4. Fuentes de informacin
Tradicionalmente, las fuentes de informacin se presentan al final de cada mdulo sin una relacin explcita con los contenidos. Esto dificulta su utilizacin. Como un elemento nuevo, en estos programas se presenta cada contenido con sus respectivas fuentes de informacin, a fin de que el docente ubique de manera concisa los elementos tcnicos, tecnolgicos, normativos o tericos sugeridos.
5. Recursos didcticos
Se presentan agrupados por equipos, herramientas, materiales y mobiliario, adems de incluir su relacin con cada mdulo.
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MDULO I
Informacin General // SUBMDULO 1
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
Realiza ilustraciones 80 horas
// SUBMDULO 2
Dibuja objetos vectoriales 112 horas
272 horas
// SUBMDULO 3
Dibuja grficos para animacin 80 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
541430 Diseo grfico
MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Ilustrar y digitalizar ideas y conceptos aplicando los principios bsicos del diseo grfico conformando mensajes visuales (Realizar ilustraciones, dibujar objetos vectoriales, dibujar grficos para animacin)
PROFESIONALES
Ilustra ideas y conceptos a un color
SUBMDULO
1
SITUACIONES
En base a los antecedentes histricos de las corrientes artsticas Aplicado las tcnicas tradicionales de ilustracin Utilizando degradado de color En base a los antecedentes histricos de las corrientes artsticas Aplicado las tcnicas tradicionales de ilustracin Utilizando la mezcla de color En base a los antecedentes histricos de las corrientes artsticas Aplicando las tcnicas tradicionales de ilustracin De acuerdo a la teora del color En base a la psicologa del color Utilizando la mezcla de color Aplicando las tcnicas tradicionales de representacin Aplicando los fundamentos del diseo Utilizando software vectorial Aplicando los fundamentos del diseo Utilizando software vectorial Aplicando las tcnicas tradicionales Aplicando los fundamentos del dibujo Aplicando tcnicas de movimiento y dinmica Utilizando software de animacin
Vectoriza objetos
Edita objetos
Crea objetos
Anima objetos
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MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado. 2.2 Experimenta el arte como un hecho histrico compartido que permite la comunicacin entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio, a la vez que desarrolla un sentido de identidad. 1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
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MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
En base a los antecedentes histricos de las corrientes artsticas Aplicado las tcnicas tradicionales de ilustracin Utilizando degradado de color En base a los antecedentes histricos de las corrientes artsticas Aplicado las tcnicas tradicionales de ilustracin Utilizando la mezcla de color En base a los antecedentes histricos de las corrientes artsticas Aplicando las tcnicas tradicionales de ilustracin De acuerdo a la teora del color En base a la psicologa del color Utilizando la mezcla de color Aplicando las tcnicas tradicionales de representacin Aplicando los fundamentos del diseo Utilizando software vectorial
PRODUCTO
DESEMPEO
Vectoriza objetos
La realizacin boceto
del
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MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Edita objetos
SUBMDULO
2
SITUACIONES
Aplicando los fundamentos del diseo Utilizando software vectorial
PRODUCTO
Los objetos ilustrados
DESEMPEO
Crea objetos
Anima objetos
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MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
Wong, W. (2006). Principios del diseo en color. (2da ed.) Espaa: Editorial Gustavo Gili. Fiona, W. Y Howard A. (2001). 200 ideas para pintar y dibujar. (Ira ed.) London. Usborne Publishing
Maia, B. (2011). Diseo grafico con 1 y 2 colores: ideas para el uso de los colores PANTONE. (1ra ed.) Espaa: Mao Mao Publications.
Vectoriza objetos
Edita objetos
Wong, W. (2004). Diseo grafico digital. (1a ed.). Espaa: Editorial Gustavo Gili.
Crea objetos
Anima objetos
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MDULO II
Informacin General // SUBMDULO 1
PRODUCE ELEMENTOS GRFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIN VISUAL
Produce elementos grficos para la comunicacin visual 80 horas
// SUBMDULO 2
Produce elementos digitales para la comunicacin visual 80 horas
272 horas
// SUBMDULO 3
Produce animaciones para aplicaciones multimedia 112 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
512190 541430 54192 Servicios de postproduccin y otros servicios para la industria flmica y del video Diseo grfico Servicios de fotografa
MDULO II
PRODUCE ELEMENTOS GRFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIN VISUAL
RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Producir elemento grficos digitales fijos y animados en proyectos de comunicacin visual y producir animaciones para aplicaciones multimedia
Crea grficos
Edita grficos
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MDULO II
PRODUCE ELEMENTOS GRFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIN VISUAL
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado. 4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que se persigue. 1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
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MDULO II
PRODUCE ELEMENTOS GRFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIN VISUAL
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
Conceptualizando la imagen Aplicando los fundamentos de la composicin Utilizando la perspectiva En base a los antecedentes tipogrficos Utilizando software vectorial Mediante la Conceptualizacin de la imagen digital Aplicando la composicin tipogrfica. Utilizando el software de mapa de bits Integrando el software de vectores y mapa de bits A los carteles en base a los antecedentes histricos Para la creacin de carteles Aplicando los procedimientos de preproduccin Utilizando el software de animacin Utilizando el software de animacin
PRODUCTO
DESEMPEO
Crea grficos
Edita grficos
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MDULO II
PRODUCE ELEMENTOS GRFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIN VISUAL
Sandoval, A. (2009). Observar, imaginar, expresar 3 . (1ra Ed). Espaa: Ediciones Sandoval, S. L. 2 Edita grficos 1 Sandoval, A. (2008). Observar, imaginar, expresar 4. (1ra Ed). Espaa: Ediciones Sandoval, S. L.
ROYO, J.(2004). Diseo digital. (1ra ed.) Espaa: Ediciones Paids Iberica, S.A. Hillner, M. (2010). Bases de la tipografa: tipografa virtual. (1ra ed.) Espaa: Parramon. Harris, P. (2005) Tipografa calidad o forma de letra con que esta impresa una obra (1ra ed.) Espaa: Editorial Norma 4 Fusiona ilustracin digital 2 Sandoval, A. (2008) Observar, imaginar, expresar 1 (1ra Ed). Espaa: Ediciones Sandoval, S. L. CHONG, A. (2010) Animacin digital. (1ra ed.) Espaa: Blume Georges, C. (2011) Animacin con flash profesional CS5 (1ra ed.) Espaa: Anaya Multimedia.
Cruz Heras, Rica D. (2011). Flash Professional CS5 (1ra ed.) Espaa: Anaya Multimedia.
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MDULO II
PRODUCE ELEMENTOS GRFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIN VISUAL
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MDULO III
Informacin General // SUBMDULO 1
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
Obtiene imgenes fijas para el diseo 64 horas
// SUBMDULO 2
Realiza maquetacin de medios grficos 112 horas
272 horas
// SUBMDULO 3
Obtiene imgenes en movimiento para multimedia 96 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
51112 511121 511191 511192 51211 Edicin de revistas y otras publicaciones peridicas, excepto a travs de internet Edicin de revistas y otras publicaciones peridicas no integrada con la impresin, excepto a travs de Internet Edicin de otros materiales no integrada con la impresin, excepto a travs de Internet Edicin de otros materiales integrada con la impresin Produccin de pelculas cinematogrficas, videos, programas para la televisin y otros materiales audiovisuales
MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Integrar fotografa, video y sonido para diferentes aplicaciones en diseo multimedia, por medio de la obtencin de imgenes fijas, producir elementos digitales para la comunicacin visual y producir animaciones para aplicaciones multimedia
PROFESIONALES
Obtiene imgenes
SUBMDULO
1
SITUACIONES
Digitales Seleccionando la resolucin , dimensin, tipos de archivo Considerando la clasificacin del tema y el tipo de archivo Utilizando el software de bitmap Para retoque y transformacin digital Utilizando elementos visuales, para informar grficamente Combinando el software de maquetacin, vectorial y bitmap Considerando sustratos y compaginacin Integrando los conceptos de diagramacin y composicin tipogrfica, considerando la resolucin, tamao y los formatos de las imgenes Utilizando el software de maquetacin Integrando los conceptos para la planeacin de una pagina web Utilizando software web Empleando grficos vectoriales y mapas de bits integrando audio, video y animacin Utilizando el equipo y software de video Seleccionando la resolucin, dimensin, tipo de archivo y calidad del sonido Integrando los archivos con el software de video para diferentes aplicaciones
Edita imgenes
Crea infografas
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MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
TE5 Cumplir compromisos de trabajo en equipo. AC2 Explorar las nuevas necesidades y carencias que surgen en el cliente al buscar la forma de satisfacerla. 30
AP5 Verificar que la realizacin de una labor no deteriore o afecte otra. EP6 Cuidar y manejar los recursos y bienes ajenos siguiendo normas y disposiciones definidas.
MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
No.
1
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Obtiene imgenes
SUBMDULO
1
SITUACIONES
Digitales Seleccionando la resolucin , dimensin, tipos de archivo Considerando la clasificacin del tema y el tipo de archivo Utilizando el software de bitmap Para retoque y transformacin digital Utilizando elementos visuales, para informar grficamente Combinando el software de maquetacin, vectorial y bitmap
PRODUCTO
Las imgenes obtenidas
DESEMPEO
Edita imgenes
Crea infografas
Considerando sustratos y compaginacin Integrando los conceptos de diagramacin y composicin tipogrfica, considerando la resolucin, tamao y los formatos de las imgenes Utilizando el software de maquetacin
Integrando los conceptos para la planeacin de una pagina web Utilizando software web Empleando grficos vectoriales y mapas de bits integrando audio, video y animacin 31
MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Obtiene video y sonido
SUBMDULO
3
SITUACIONES
Utilizando el equipo y software de video Seleccionando la resolucin, dimensin, tipo de archivo y calidad del sonido Integrando los archivos con el software de video para diferentes aplicaciones
PRODUCTO
El video y sonido obtenido
DESEMPEO
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MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
Edita imgenes
Caplin S. (2008). Art And Design In PHOTOSHOP. (1ra ed.) USA. Elsevier. Villafae, J. (2006). Introduccin a la teora de la imagen. (2da ed.) Espaa: Pirmide.
Crea infografas
Caplin S. y Banks A. (2003). The Complete Guide Digital Illustration. (1ra ed.) England, Ilex.
Frascara, G. (2004). Diseo para la gente (3RA ed.) Argentina, Infinito. Fawcet-Tang R. (2004). Diseo de libros contemporneo. (1ra ed.) Espaa: Gustavo Gili 5 Maqueta diseo para aplicaciones editoriales 2 Harris, P.(2009). Retculas. (1ra ed.)Espaa: Prakel, D. (2007). Composicin: como formar una imagen mediante la unin o la combinacin de varios elementos, partes o ingredientes (1ra ed.) Espaa: Blume.
Samara, T. (2004). Disear con y sin retcula. (1ra ed.) Espaa: Gustavo Gili. Lyver , D. (2000). Principios bsicos del sonido para video. (1ra ed.) Espaa: Editorial Gedisa
Swainson, G. (2009). La iluminacin en video. (1ra ed.) Espaa: Editorial Gedisa Lpez Roldan, R. (2007). Edicin de audio con ADOBE AUDITION (1ra ed.) Espaa: Alfaomega. 33
MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
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MDULO IV
Informacin General // SUBMDULO 1
Disea objetos tridimensionales 96 horas
// SUBMDULO 2
Construye objetos virtuales en 3D 96 horas
192 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
541430 Diseo grfico
MDULO IV
DISEA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIN VISUAL
RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Disear y construir objetos tridimensionales y virtuales en 3D en proyectos para la comunicacin visual
PROFESIONALES
Dibuja estructuras
SUBMDULO
1
SITUACIONES
Bidimensionales en el software de aplicacin CADD Utilizando el software de aplicacin CADD Utilizando materiales adecuados A partir de los modelos tridimensionales, utilizando el software de aplicacin de vector y mapa de bits Para exportar y dar salida de impresin Utilizando el software de aplicacin CADD Con diferentes texturas y superficies Utilizando el software de aplicacin CADD Para girar sobre un eje 3D
Modela objetos
Renderiza objetos
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MDULO IV
DISEA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIN VISUAL
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado. 7.2 Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstculos. 1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
MDULO IV
DISEA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIN VISUAL
No.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
SUBMDULO
SITUACIONES
Bidimensionales en el software de aplicacin CADD Utilizando el software de aplicacin CADD Utilizando materiales adecuados
PRODUCTO
Las estructuras dibujadas
DESEMPEO
Dibuja estructuras
A partir de los modelos tridimensionales, utilizando el software de aplicacin de vector y mapa de bits Para exportar y dar salida de impresin
Utilizando el software de aplicacin CADD Con diferentes texturas y superficies Utilizando el software de aplicacin CADD Para girar sobre un eje 3D
Modela objetos
Renderiza objetos
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MDULO IV
DISEA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIN VISUAL
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Dibuja estructuras
SUBMDULO
1
REFERENCIAS
Vidales, D. (2007). El mundo del envase: manual para el diseo y produccin de envases y embalajes (2da ed.) Espaa: Gustavo Gili
Crawford, T. (2001). Formatos legales y de negocios para diseadores grficos: una gua para el xito (1ra ed.) Mxico. Divine Egg Publicaciones Harris, P. (2005). Layout: boceto previo de la composicin de un texto que se va a publicar, usado para determinar sus caractersticas definitivas (1ra ed.) Espaa: Editorial Norma Eccher C. (2011). Diseo web profesional. (1ra ed.) Espaa: Anaya Multimedia Wiedemann, J. (2005). Web Desing: Studios. (1ra ed.) Alemania: Benedikt Taschen Verlag Pring, R. (2006). WWW. Color: 300 usos del color para sitios web. (1ra) Mxico. Gustavo Gili 2 Integra imagen a la estructura 1 Heinicke, E. (2009) Web Tricks And Techniques Layout: Fast Solutions For Hands-on Desingn. (1ra ed.) Hran Bretaa Rockport Davies, G. (2003). Web Animation: Start Here. (1ra ed.) Reino Unido. Ilex Wiedemann, J. (2008). Web design: video sites (1ra. ed.) Alemania: Taschen. Wiedemann, J. (2008). Web Design: Flashfolios (1ra ed.) Alemania: Taschen Wiedemann, J. (2008). Web Design: Portfolios. (1ra ed.) Alemania: Taschen.
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MDULO IV
DISEA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIN VISUAL
Renderiza objetos
40
MDULO V
Informacin General // SUBMDULO 1
DISEA AMBIENTES MULTIMEDIA Y PREPARA ORIGINALES PARA PROYECTOS GRFICOS
Disea ambientes tridimensionales 96 horas
// SUBMDULO 2
Prepara proyectos grficos 96 horas
192 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511121 511122 511191 516110 Edicin de revistas y otras publicaciones peridicas no integrada con la impresin, excepto a travs de Internet Edicin de revistas y otras publicaciones peridicas integrada con la impresin Edicin de otros materiales no integrada con la impresin, excepto a travs de Internet Creacin y difusin de contenido exclusivamente a travs de Internet
MDULO V
DISEA AMBIENTES MULTIMEDIA Y PREPARA ORIGINALES PARA PROYECTOS GRFICOS
RESULTADO DE APRENDIZAJE Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de: Disear ambientes tridimensionales y multimedia y prepara originales para la realizacin integral de proyectos grficos
PROFESIONALES
Crea ambientes digitales
SUBMDULO
1 Utilizando el software multimedia de sitios web Para desarrollar grficos en 3D
SITUACIONES
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MDULO V
DISEA AMBIENTES MULTIMEDIA Y PREPARA ORIGINALES PARA PROYECTOS GRFICOS
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado. 7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento. 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
AC7 Mostrar inters por atender los errores cometidos con los clientes.
MDULO V
DISEA AMBIENTES MULTIMEDIA Y PREPARA ORIGINALES PARA PROYECTOS GRFICOS
No.
1
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Crea ambientes digitales
SUBMDULO
1
SITUACIONES
Utilizando el software multimedia de sitios web Para desarrollar grficos en 3D
PRODUCTO
Los ambientes digitales creados Los ambientes digitales aplicados Los proyectos grficos desarrollados
DESEMPEO
De Identidad de la imagen global De medios Impresos digitales, enfocados a las artes grficas Con sus diferentes acabados
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MDULO V
DISEA AMBIENTES MULTIMEDIA Y PREPARA ORIGINALES PARA PROYECTOS GRFICOS
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Crea ambientes digitales
SUBMDULO
1
REFERENCIAS
Ambrose G. (2010). Metodologa del diseo (1ra ed.) Espaa: Parramon. Alfaomega (2006). El gran libro de 3D STUDIO MAX 7/7. 5: MEDIA ACTIVE. (1ra ed.) Mxico. Alfaomega.
Ambrose G. Y Harris P. (2008). Manual de produccin. (1ra ed.) Espaa: Parramon. Chaves N. (2005). La imagen corporativa: teora y practica de la identificacin institucional (3r ed.) Espaa: Gustavo Gili Chaves N. (2010). Marca: los significados de un signo identificador. (1ra ed.) Argentina: Ediciones Infinito.
Witham S. (2008). Acabados de impresin y edicin: soportes y formatos para promociones (1ra ed.) Espaa: Promotora de Prensa Internacional. Prepara los elementos grficos para salida Gatter M. (200). Listo para imprenta cmo llevar los proyectos de la pantalla al papel (2da ed.) Espaa: Index Book, S.L. Ambrose G. (2007). Impresin y acabados - bases del diseo (1ra ed.) Espaa: Editorial Norma.
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MDULOS I AL V
TCNICO EN DISEO GRFICO DIGITAL
MDULOS
I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V
I, II, III, IV y V
I, II, III, IV y V
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MDULOS I AL V
TCNICO EN DISEO GRFICO DIGITAL
MDULOS
Software para creacin y aplicacin de grficos en movimiento, efectos especiales y grafismo de video
Software para la creacin, edicin y programacin de pginas web Software para la maquetacin de diseo editorial Software para animacin de objetos Software para la creacin, manipulacin y animacin de grficos vectoriales Software para el desarrollar grficos con efectos especiales y animacin Software para la edicin de audio Software para el modelado Software para crear, editar, analizar y traducir curvas NURBS Software para redirigir la informacin y proteger la integridad del disco duro Software antivirus Software para plotter de corte Software para plotter de Impresin
IV y V
IV y V III, IV y V III, IV y V III, IV y V III, IV y V III, IV y V II, III, IV y V II, III, IV y V I, II, III, IV y V I, II, III, IV y V III, IV y V III, IV y V
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LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
Consideraciones pedaggicas
Analice el resultado de aprendizaje del mdulo, para que identifique lo que se espera que el estudiante logre al finalizar el mdulo. Analice las competencias profesionales en el apartado de contenidos. Observe que algunas de ellas son transversales a dos o ms submdulos. Esto significa que el contenido deber desarrollarse tomando en cuenta las caractersticas propias de cada submdulo. Observe que las competencias genricas y las competencias de productividad y empleabilidad sugeridas del mdulo estn incluidas en la redaccin de las competencias profesionales. Esto significa que no deben desarrollarse por separado. Para su seleccin se consideraron los atributos de las competencias genricas y las competencias de productividad y empleabilidad que tienen mayor probabilidad de desarrollarse para contribuir a las competencias profesionales, por lo cual no son limitativas, usted puede seleccionar otros atributos que considere pertinentes. Las competencias disciplinares bsicas sugeridas son requisitos para desarrollar las competencias profesionales, por lo cual no se desarrollan explcitamente. Deben ser consideradas en la fase de apertura a travs de un diagnstico, a fin de comprobar si el alumno las desarroll en el componente de formacin bsica. Analice en el apartado de estrategia de evaluacin del aprendizaje los productos o desempeos sugeridos a fin de determinar en la gua didctica que usted elabore, las evidencias de la formacin de las competencias profesionales.
Analice la gua didctica sugerida, en la que se presentan las actividades de apertura, desarrollo y cierre relacionadas con el tipo de evaluacin (autoevaluacin, coevaluacin o heteroevaluacin), la evidencia (conocimiento, desempeo o producto), el instrumento que recopila la evidencia y su ponderacin. A fin de determinar estos elementos en la gua didctica que usted elabore.
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LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
FASE DE APERTURA
La fase de apertura permite explorar y recuperar los saberes previos e intereses del estudiante, as como los aspectos del contexto relevantes para su formacin. Al explicitar estos hallazgos en forma continua, es factible reorientar o afinar las estrategias didcticas centradas en el aprendizaje, los recursos didcticos y el proceso de evaluacin del aprendizaje, entre otros aspectos seleccionados.
Consideraciones pedaggicas
Recuperacin de experiencias, saberes y preconcepciones de los estudiantes, para crear andamios de aprendizaje y adquirir nuevas experiencias y competencias. Reconocimiento de competencias por experiencia o formacin, por medio de un diagnstico, con fines de certificacin acadmica y posible acreditacin del submdulo. Integracin grupal para crear escenarios y ambientes de aprendizaje. Mirada general del estudio, ejercitacin y evaluacin de las competencias profesionales y genricas.
FASE DE DESARROLLO
La fase de desarrollo permite crear escenarios de aprendizaje y ambientes de colaboracin para la construccin y reconstruccin del pensamiento a partir de la realidad y el aprovechamiento de apoyos didcticos, para la apropiacin o reforzamiento de conocimientos, habilidades y actitudes, as como para crear situaciones que permitan valorar las competencias profesionales y genricas del estudiante, en contextos escolares y de la comunidad.
Consideraciones pedaggicas
Creacin de escenarios y ambientes de aprendizaje y cooperacin, mediante la aplicacin de estrategias, mtodos, tcnicas y actividades centradas en el aprendizaje, como aprendizaje basado en problemas (ABP), mtodo de casos, mtodo de proyectos, visitas al sector productivo, simulaciones o juegos, uso de TIC, investigaciones y mapas o redes mentales, entre otras, para favorecer la generacin, apropiacin y aplicacin de competencias profesionales y genricas en diversos contextos. Fortalecimiento de ambientes de cooperacin y colaboracin en el aula y fuera de ella, a partir del desarrollo de trabajo individual, en equipo y grupal.
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LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
Integracin y ejercitacin de competencias y experiencias para aplicarlas, en situaciones reales o parecidas, al mbito laboral. Aplicacin de evaluacin continua para verificar y retroalimentar el desempeo del estudiante, de forma oportuna y pertinente. Recuperacin de evidencias de desempeo, producto y conocimiento, para la integracin del portafolio de evidencias.
FASE DE CIERRE
La fase de cierre propone la elaboracin de sntesis, conclusiones y reflexiones argumentativas que, entre otros aspectos, permiten advertir los avances o resultados del aprendizaje en el estudiante y, con ello, la situacin en que se encuentra, con la posibilidad de identificar los factores que promovieron u obstaculizaron su proceso de formacin.
Consideraciones pedaggicas
Verificar el logro de las competencias profesionales y genricas planteadas en el submdulo, y permitir la retroalimentacin o reorientacin, si el estudiante lo requiere o solicita. Verificar el desempeo del propio docente, as como el empleo de los materiales didcticos, adems de otros aspectos que considere necesarios. Verificar el portafolio de evidencias del estudiante.
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