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Reflexo da Luz - Fundamentos

Reflexo o fenmeno que consiste no fato de a luz voltar a se propagar no meio de origem, aps incidir sobre um objeto ou superfcie. possvel esquematizar a reflexo de um raio de luz, ao atingir uma superfcie polida, da seguinte forma:

AB = raio de luz incidente BC = raio de luz refletido N = reta normal superfcie no ponto B T = reta tangente superfcie no ponto B i = ngulo de incidncia, formado entre o raio incidente e a reta normal. r = ngulo refletido, formado entre o raio refletido e a reta normal.

Leis da reflexo
Os fenmenos em que acontecem reflexo, tanto regular quanto difusa e seletiva, obedecem a duas leis fundamentais que so:

1 lei da reflexo
O raio de luz refletido e o raio de luz incidente, assim como a reta normal superfcie, pertencem ao mesmo plano, ou seja, so coplanares.

2 Lei da reflexo
O ngulo de reflexo (r) sempre igual ao ngulo de incidncia (i). i=r

Espelho plano
Um espelho plano aquele em que a superfcie de reflexo totalmente plana. Para saber mais... Os espelhos geralmente so feitos de uma superfcie metlica bem polida. comum, usar-se uma placa de vidro onde se deposita uma fina camada de prata ou alumnio em uma das faces, tornando a outra um espelho.

Os espelhos planos tem utilidades bastante diversificadas, desde as domsticas at como componentes de sofisticados instrumentos pticos. Representa-se um espelho plano por:

As principais propriedades de um espelho plano so a simetria entre os pontos objeto e imagem e que a maior parte da reflexo que acontece regular.

Construo das imagens em um espelho plano

Para se determinar a imagem em um espelho plano basta imaginarmos que o observador v um objeto que parece estar atrs do espelho, isto ocorre pois o prolongamento do raio refletido passa por um ponto imagem virtual (PIV), "atrs" do espelho. Nos espelhos planos, o objeto e a respectiva imagem tm sempre naturezas opostas, ou seja, quando um real o outro deve ser virtual, portanto, para se obter geometricamente a imagem de um objeto pontual, basta traar por ele, atravs do espelho, uma reta e marcar simtricamente o ponto imagem.

Translao de um espelho plano


Considerando a figura:

A parte superior do desenho mostra uma pessoa a uma distncia aparece a uma distncia em relao ao espelho.

do espelho, logo a imagem

Na parte inferior da figura, o espelho transladado observador esteja a uma distncia deslocada x para a direita. Pelo desenho podemos ver que:

para a direita, fazendo com que o

do espelho, fazendo com que a imagem seja

Que pode ser reescrito como:

Mas pela figura, podemos ver que:

Logo:

Assim pode-se concluir que sempre que um espelho transladado paralelamente a si mesmo, a imagem de um objeto fixo sofre translao no mesmo sentido do espelho, mas com comprimento equivalente ao dobro do comprimento da translao do espelho.
Se utilizarmos esta equao, e medirmos a sua taxa de variao em um intervalo de tempo, podemos escrever a velocidade de translao do espelho e da imagem da seguinta forma:

Ou seja, a velocidade de deslocamento da imagem igual ao dobro da velocidade de deslocamento do espelho. Quando o observador tambm se desloca, a velocidade ao ser considerada a a velocidade relativa entre o observador e o espelho, ao invs da velocidade de translao do espelho, ou seja:

Associao de dois espelhos planos

Dois espelhos planos podem ser associados, com as superfcies refletoras se defrontando e formando um ngulo entre si, com valores entre 0 e 180. Por razes de simetria, o ponto objeto e os pontos imagem ficam situados sobre uma circunferncia. Para se calcular o nmero de imagens que sero vistas na associao usa-se a frmula:

Sendo

o ngulo formado entre os espelhos. =90:

Por exemplo, quando os espelhos encontra-se perpendicularmente, ou seja

Portanto, nesta configurao so vistas 3 pontos imagem.

Espelhos esfricos
Chamamos espelho esfrico qualquer calota esfrica que seja polida e possua alto poder de reflexo.

fcil observar-se que a esfera da qual a calota acima faz parte tem duas faces, uma interna e outra externa. Quando a superfcie refletiva considerada for a interna, o espelho chamado cncavo, j nos casos onde a face refletiva a externa o espelho chamado convexo.

Reflexo da luz em espelhos esfricos

Assim como para espelhos planos, as duas leis da reflexo tambm so obedecidas nos espelhos esfricos, ou seja, os ngulos de incidncia e reflexo so iguais, e os raios incididos, refletidos e a reta normal ao ponto incidido.

Aspectos geomtricos dos espelhos esfricos

Para o estudo dos espelhos esfricos til o conhecimento dos elementos que os compe, esquematizados na figura abaixo:

C o centro da esfera; V o vrtice da calota; O eixo que passa pelo centro e pelo vrtice da calota chamado eixo principal. As demais retas que cruzam o centro da esfera so chamadas eixos secundrios. O ngulo , que mede a distncia angular entre os dois eixos secundrios que cruzam os dois pontos mais externos da calota, a abertura do espelho. O raio da esfera R que origina a calota chamado raios de curvatura do espelho.

Um sistema ptico que consegue conjugar a um ponto objeto, um nico ponto como imagem dito estigmtico. Os espelhos esfricos normalmente no so estigmticos, nem aplanticos ou ortoscpicos, como os espelhos planos. No entanto, espelhos esfricos s so estigmticos para os raios que incidem prximos do seu vrtice V e com uma pequena inclinao em relao ao eixo principal. Um espelho com essas propriedades conhecido como espelho de Gauss. Um espelho que no satisfaz as condies de Gauss (incidncia prxima do vrtice e pequena inclinao em relao ao eixo principal) dito astigmtico. Um espelho astigmtico conjuga a um ponto uma imagem parecendo uma mancha.

Focos dos espelhos esfricos

Para os espelhos cncavos de Gauss pode ser verificar que todos os raios luminosos que incidirem ao longo de uma direo paralela ao eixo secundrio passam por (ou convergem para) um mesmo ponto F - o foco principal do espelho.

No caso dos espelhos convexos a continuao do raio refletido que passa pelo foco. Tudo se passa como se os raios refletidos se originassem do foco.

Determinao de imagens
Analisando objetos diante de um espelho esfrico, em posio perpendicular ao eixo principal do espelho podemos chegar a algumas concluses importantes. Um objeto pode ser real ou virtual. No caso dos espelhos, dizemos que o objeto virtual se ele se encontra atrs do espelho. No caso de espelhos esfricos a imagem de um objeto pode ser maior,menor ou igual ao tamanho do objeto. A imagem pode ainda aparecer invertida em relao ao objeto. Se no houver sua inverso dizemos que ela direita.

Equao fundamental dos espelhos esfricos

Dadas a distncia focal e posio do objeto possvel determinar, analiticamente, a posio da imagem. Atravs da equao de Gauss, que expressa por:

Elementos de um espelho esfrico

Figura 3.2 - Elementos de um espelho esfrico. a) cncavo b) convexo Os elementos de um espelho esfrico (fig.3.2) so: C V centro de curvatura (centro da esfera que originou o espelho) vrtice do espelho (plo da calota) reta que passa por CV

Eixo principal do espelho

R F

raio de curvatura do espelho (raio da esfera que originou o espelho) foco do espelho

Para determinarmos a localizao do foco do espelho basta considerarmos raios que incidam no espelho provenientes de um objeto situado no infinito. Estes raios so paralelos e, quando refletem (lei da reflexo), passam pelo foco. Observe que o foco para espelho esfrico convexo (fig. 3.2b) obtido na interseco dos prolongamentos dos raios refletidos com o eixo principal. Fisicamente o foco seria onde estaria localizada a imagem de um objeto situado no infinito. Geometricamente podemos verificar que a distncia focal (f =FV) igual metade do raio de curvatura (R = CV). f =R/2 3.1 Observe que a direo do raio de curvatura em qualquer ponto do espelho a direo da normal (fig. 2.15).

Figura 3.3 Direo do raio de curvatura.

3.2 Construo de imagens em espelhos esfricos So utilizados trs raios bsicos para a construo de imagens (fig. 3.4): 1) Raio que incide paralelo ao eixo principal, reflete passando pelo foco. 2) Raio que incide passando pelo foco, reflete paralelo ao eixo principal. 3) Raio que incide passando pelo centro de curvatura, reflete sobre si mesmo.

Figura 3.4 Construo de imagens. a) espelho esfrico cncavo b) espelho esfrico convexo Na fig. 3.4a, a imagem II foi obtida na interseco dos raios refletidos e ela se forma na frente do espelho. Essa imagem denominada imagem real e ela precisa de um anteparo para ser vista. Na tela do cinema a imagem que voc v real (a tela est servindo como anteparo). As caractersticas da imagem fornecida neste caso pelo espelho cncavo para o objeto situado antes do centro de curvatura so: Natureza: real Orientao: invertida Tamanho: menor que o do objeto Posio: entre o centro de curvatura (C) e o foco (F) Dependendo da posio do objeto na frente de um espelho cncavo, a imagem pode apresentar outras caractersticas, como veremos a seguir. Na fig. 3.4b, a imagem II' foi obtida no prolongamento dos raios refletidos e ela se forma atrs do espelho. Esse tipo de imagem, como j vimos em espelhos planos, uma imagem virtual. O espelho convexo usado como espelho retrovisor ou como instrumento de observao em entradas de edifcio porque aumenta o campo visual. Independente da posio que o objeto se situa na frente do espelho convexo, as caractersticas da imagem fornecida de um objeto real so sempre as mesmas, que so: Natureza: virtual Orientao: direita Tamanho: menor que o do objeto Posio: entre o foco (F) e o vrtice (V) Vamos construir a imagem fornecida por um espelho cncavo colocando o objeto em outras posies: Objeto sobre o centro de curvatura (C) (fig. 3.5)
'

Figura 3.5 - Objeto sobre o centro de curvatura. Natureza: real Orientao: invertida Tamanho: igual ao do objeto

Posio: sobre o centro de curvatura

Objeto entre o centro de curvatura (C) e o foco (F) (fig. 3.6)

Figura 3.6 - Objeto entre o centro de curvatura (C) e foco (F) Natureza: real Orientao: invertida Tamanho: maior que o objeto Posio: antes do centro de curvatura

Objeto sobre o foco (F) (fig.3.7)

Figura 3.7- Objeto sobre o foco (F) Natureza: imprpria

Posio: no infinito Objeto entre o foco (F) e o vrtice (V) (fig.3.8)

Figura 3.8 - Objeto entre o foco (F) e o vrtice (V) Natureza: virtual Orientao: direita Tamanho: maior que o do objeto Posio: depois do vrtice Observao: Nesta situao o espelho esfrico cncavo funciona como espelho de aumento.

3.3 Determinao analtica das caractersticas das imagens Equao de Gauss A equao de Gauss (Carl Friedrich Gauss - fig. 3.9) relaciona a distncia objeto (p), a distncia imagem (q) e a distncia focal (f). dada pela expresso: 1/p + 1/q = 1/f Equao de Gauss

Carl Friedrich Gauss (fig. 3.9), astrnomo, matemtico e fsico alemo (1777-1855). Foi reconhecido como um dos maiores matemticos de todos os tempos. Em fsica ocupou-se da tica, de eletricidade e principalmente de magnetismo, cuja teoria matemtica formulou em 1839.

Figura 3.9 - Carl Friedrich Gauss Vamos demonstrar a equao de Gauss:

Figura 3.10 - Construo da imagem fornecida por um espelho esfrico cncavo Da fig 3.10 temos: OV = p IV = q FV = f IF = q - f OO II
' '

distncia objeto distncia imagem distncia focal

tamanho objeto tamanho imagem


'

Os tringulos O OV e I'I V (fig.3.10) so semelhantes porque possuem dois ngulos iguais. Como so semelhantes, os seus lados so proporcionais: II / OO = q / p, que a equao da ampliao:
' '

A = - II / OO = - q / p 3.2 o Nas condies de nitidez de Gauss, que so vlidas para espelhos de pequena abertura (6 ), a parte curva DV do espelho se aproxima de uma superfcie plana. OO' = DV Os tringulos FCI' e FVD so semelhantes porque possuem ngulos opostos pelo vrtice iguais e ngulos que so retos. Da semelhana dos tringulos temos que seus lados so proporcionais: II / OO = (q - f) / f Comparando com a equao da ampliao (3.2), obtemos: (q - f) / f = q / f qp-fp=fq Dividindo os dois membros por (p q f), obtemos: 1/f - 1/q = 1/p Obtendo finalmente a equao de Gauss: 1/p + 1/q = 1/f 3.3
' '

'

'

Referencial de Gauss - Conveno

O referencial de Gauss ser o vrtice do espelho ou seja as distncias imagem, objeto e focal sero medidas a partir do vrtice. Conveno: As distncias medidas a favor da luz incidente sero positivas e contra negativas. Esta conveno vlida para espelhos esfricos cncavos e convexos (fig. 3.11).

Figura 3.11 - Conveno: a) espelhos cncavos b espelhos convexos De uma forma geral temos: - Raios de curvatura e distncias focais de espelho cncavo so positivos e de espelhos convexos negativos. - Distncias de objetos e imagens reais so positivas e de objetos e imagens virtuais negativas. - Imagem direita positiva e invertida negativa.

Luz - Velocidade
H muito tempo sabe-se que a luz faz parte de um grupo de ondas, chamado de ondas eletromagnticas, sendo uma das caractersticas que reune este grupo a sua velocidade de propagao. A velocidade da luz no vcuo, mas que na verdade se aplica a diversos outros fenmenos eletromagnticos como raios-x, raios gama, ondas de rdio e tv, caracterizada pela letra c, e tem um valor aproximado de 300 mil quilmetros por segundo, ou seja:

No entanto, nos meios materiais, a luz se comporta de forma diferente, j que interage com a matria existente no meio. Em qualquer um destes meios a velocidade da luz v menor que c.
Em meios diferentes do vcuo tambm diminui a velocidade conforme aumenta a frequncia. Assim a velocidade da luz vermelha maior que a velocidade da luz violeta, por exemplo.

ndice de refrao absoluto


Para o entendimento completo da refrao convm a introduo de uma nova grandeza que relacione a velocidade da radiao monocromtica no vcuo e em meios materiais, esta grandeza o ndice de refrao da luz monocromtica no meio apresentado, e expressa por:

Onde n o ndice de refrao absoluto no meio, sendo uma grandeza adimensional. importante observar que o ndice de refrao absoluto nunca pode ser menor do que 1, j que a maior velocidade possvel em um meio c, se o meio considerado for o prprio vcuo. Para todos os outros meios materiais n sempre maior que 1. Alguns ndices de refrao usuais: Material Ar seco (0C, 1atm) Gs carbnico (0C, 1atm) Gelo (-8C) gua (20C) Etanol (20C) Tetracloreto de carbono Glicerina Monoclorobenzeno Vidros Diamante Sulfeto de antimnio n 1 (1,000292) 1 (1,00045) 1,310 1,333 1,362 1,466 1,470 1,527 de 1,4 a 1,7 2,417 2,7

ndice de refrao relativo entre dois meios

Chama-se ndice de refrao relativo entre dois meios, a relao entre os ndices de refrao absolutos de cada um dos meios, de modo que:

Mas como visto:

Ento podemos escrever:

Ou seja:

Observe que o ndice de refrao relativo entre dois meios pode ter qualquer valor positivo, inclusive menores ou iguais a 1.

Refringncia

Dizemos que um meio mais refringente que outro quando seu ndice de refrao maior que do outro. Ou seja, o etanol mais refringente que a gua.

De outra maneira, podemos dizer que um meio mais refringente que outro quando a luz se propaga por ele com velocidade menor que no outro.

Leis de Refrao
Chamamos de refrao da luz o fenmeno em que ela transmitida de um meio para outro diferente. Nesta mudana de meios a frequncia da onda luminosa no alterada, embora sua velocidade e o seu comprimento de onda sejam. Com a alterao da velocidade de propagao ocorre um desvio da direo original. Para se entender melhor este fenmeno, imagine um raio de luz que passa de um meio para outro de superfcie plana, conforme mostra a figura abaixo:

Onde:

Raio 1 o raio incidente, com velocidade e comprimento de onda caracterstico; Raio 2 o raio refratado, com velocidade e comprimento de onda caracterstico; A reta tracejada a linha normal superfcie; O ngulo formado entre o raio 1 e a reta normal o ngulo de incidncia; O ngulo formado entre o raio 2 e a reta normal o ngulo de refrao; A fronteira entre os dois meios um dioptro plano.

Conhecendo os elementos de uma refrao podemos entender o fenmeno atravs das duas leis que o regem.

1 Lei da Refrao

A 1 lei da refrao diz que o raio incidente (raio 1), o raio refratado (raio 2) e a reta normal ao ponto de incidncia (reta tracejada) esto contidos no mesmo plano, que no caso do desenho acima o plano da tela.

2 Lei da Refrao - Lei de Snell

A 2 lei da refrao utilizada para calcular o desvio dos raios de luz ao mudarem de meio, e expressa por:

No entanto, sabemos que:

Alm de que:

Ao agruparmos estas informaes, chegamos a uma forma completa da Lei de Snell:

Dioptro
todo o sistema formado por dois meios homogneos e transparentes. Quando esta separao acontece em um meio plano, chamamos ento, dioptro plano.

A figura acima representa um dioptro plano, na separao entre a gua e o ar, que so dois meios homogneos e transparentes.

Formao de imagens atravs de um dioptro


Considere um pescador que v um peixe em um lago. O peixe encontra-se a uma profundidade H da superfcie da gua. O pescador o v a uma profundidade h. Conforme mostra a figura abaixo:

A frmula que determina estas distncia :

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