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ACTIVIDAD 1: GYMKANA EDUCATIVA Juego de orientacin con cdigos QR, para realizar en todo el recinto del local YMCA.

Se trata de una actividad ldica, que contribu e a re!orzar los conoci"ientos aprendidos durante la c#arla de $ducacin A!ectivo Se%ual. &or las caracter'sticas de esta actividad, se tratar( de que los alu"nos co"partan los tel)!onos o dispositivos "viles disponibles, evitando las co"paraciones entre los que poseen uno los que no. los otros seis ocupan los los "ie"bros de las pare*as pasar(n a los $l *uego est( concebido para doce usuarios. +res pare*as co"piten, puestos de control. ,uego, estos ser(n los que participen puestos de control. Material necesario .n plano del local YMCA. +res dispositivos "viles con lectura de cdigos QR, uno por cada pare*a. Seis sillas, para cada puesto de control. Cinco cdigos QR i"presos, cada uno de los cuales debe contener el no"bre del siguiente puesto de control /$l &C0 contiene el no"bre del &C1... del &C34. Cinco actividades /+est, cuestionario, sopa de letras4. el cdigo &C2 contiene el no"bre

5C"o se *uega6Cada uno de los seis alu"nos que ocupa un puesto de control, les dar( una pista de dnde se encuentra el siguiente puesto de control. ,a pare*a que antes llegue al lti"o puesto actividad, ganar( el *uego. 7A *ugar8,as tres pare*as co"enzar(n su co"peticin en la clase, *unto al &C0. ,os otros cinco alu"nos deben distribuirse por el local ocupar sus puestos. Cada uno llevar( una tar*eta con la pista de dnde se encuentra el siguiente puesto de control el cdigo QR de su puesto. Cuando llegue la pare*a a su puesto, le entregar(n el cdigo QR correspondiente. $l del &C3 no necesita la tar*eta con el cdigo QR porque en ese puesto se acaba el *uego.
USUARIO: practicaticssite CONTRASEA: practicasTICS4

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