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Curitiba, 03 de Setembro de 2009



À Pontifícia Universidade Católica
ao Representante de Turma e Alunos,

A UCS, Centro de Treinamento Autorizado Autodesk, vem através da mesma,


apresentar nossa infra-estrutura, treinamentos e principais diferenciais.

UCS - Capacitação Tecnológica

A UCS - Capacitação Tecnológica, o mais novo centro de treinamento Autorizado Autodesk


de Curitiba, originou -se de um seleto grupo de instrutores, preocupados com uma melhor qualificação
do setor empresarial, de seus profissionais, bem como, estudantes de diversas áreas de atuação,
trazendo para o mercado uma nova metodologia em treinamentos na área de computação gráfica.

Infra-estrutura

Possuimos sede própria, com cerca de 480m² de infra-estrutura para melhor atender nossos
futuros alunos, dispostos da seguinte forma:

• Excelente localização.
• Salas de aula amplas, confortáveis, arejadas e com equipamentos de última geração (Core 2
Quad Q6600 / monitores LCD 20”).
• Instrutores certificados pela Autodesk, com mais de 8 anos no mercado de computação gráfica.
• Escola autorizada Autodesk (ATC – Authorized Training Center)
• O Primeiro ATC em Curitiba homologado com 3 níveis de especialidades no mercado: Somos
especialistas em softwares para:
• Arquitetura e Construção Civil (3DS Max Maquete Eletrônica, Revit, Mental Ray - Interiores)
• Plataforma Geral (AutoCAD, 3DS Max Animação e Modelagem)
• Manufatura (Autodesk Inventor, Mechanical Desktop)

• Softwares originais e legalizados


• Cursos e materiais didáticos atualizados
• 1 Aluno por micro
• Máximo de 12 Alunos por turma
• Sala para Coffee Break
• Possuímos um mini-auditório para palestras e eventos
• Exercícios direcionados por área de atuação
• Horários adaptados para melhor aproveitamento do aprendizado
• Treinamentos intensivos e modulares
• Certificado de conclusão UCS – Capacitação Tecnológica
• Certificado de conclusão Autodesk, Inc. EUA
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Fotos - Infra-estrutura

Fachada - UCS Capacitação Tecnológica Recepção


(Autodesk Authorized Training Center)

Salas de aula padronizadas

Mini-auditório para eventos Sala para Coffee Break Equipe de instrutores UCS
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CURSOS / CARGAS HORÁRIAS



A UCS, Centro de Treinamento Autorizado Autodesk, vem através da mesma, apresentar
nossos cursos e suas respectivas cargas horárias.

• AutoCAD Completo – 80 horas (20 dias úteis)

• 3DS Max Animação e Modelagem de Personagens – 120 horas (30 dias úteis)

• 3DS Max Maquete Eletrônica – 80 horas (20 dias úteis)

• Maquete Eletrônica Avançada com Mental Ray (Interiores) – 60 horas (15 dias úteis)

• Revit Architecture – 60 horas (15 dias úteis)

• Autodesk Inventor – 60 horas (15 dias úteis)

• Mechanical Desktop – 40 horas (10 dias úteis)

CURSOS MODULARES

• AutoCAD – 80 horas

Fundamental – 32 horas
Plotagem Avançada – 12 horas
Tridimensional - 24 horas
Render – 12 horas

• 3DS Max Maquete Eletrônica – 80 horas

Fundamental – 20 horas
Modelagem – 20 horas
Materiais – 20 horas
Iluminação – 20 horas

• 3DS Max Animação e Modelagem de Personagens – 120 horas

Fundamental – 20 horas
Modelagem 3D – 20 horas
Materiais / Efeitos - 20 horas
Cenário Virtual – 20 horas
Animação – 20 horas
Reactor – 20 horas
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ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS / CONTEÚDOS

• AutoCAD Completo – 80 horas

Software de projeto 2D e 3D utilizado mundialmente para a confecção de desenhos técnicos executados


por computador. Sua expansiva tecnologia permite projetar, visualizar e documentar as idéias com clareza e
eficiência. Os usuários possuem objetivos em comum com o uso do AutoCAD: aumentar a produtividade e
eficiência na respectiva área em que atuam.

• AutoCAD Completo - 4 Módulos (Conteúdos Programáticos)

Conteúdo Programático Conteúdo Programático Conteúdo Programático Conteúdo Programático


Fundamental Plotagem Avançada Tridimensional Render
INTRODUÇÃO CONFIGURAÇÕES GERAIS INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO
CONCEITOS INICIAIS - INTERFACE BARRAS DE FERRAMENTAS MIGRANDO DO 2D PARA 3D BARRAS DE FERRAMENTAS
CONFIG. DE UNIDADE DE TRABALHO BIBLIOTECAS DE BLOCOS REGIÕES CONFIGURAÇÕES GERAIS
DESENHANDO OBJETOS 2D PROPRIEDADES DOS OBJETOS PONTOS DE VISÃO RENDERIZAÇÃO AVANÇADA
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO FORMATOS DE FOLHAS VOLUMETRIA 3D INTRODUÇÃO A MATERIAIS
COMANDOS DE SELEÇÃO SELOS/CARIMBOS OPERAÇÕES BOOLEANAS TIPOS DE MATERIAIS
COMANDOS DE EDIÇÃO ATRIBUTOS SÓLIDOS PRIMITIVOS CRIAÇÃO DE MATERIAIS
COMANDOS DE PRECISÃO EDIÇÃO DE ATRIBUTOS TRABALHANDO AS ARESTAS EDIÇÃO DE MATERIAIS
SISTEMAS DE COORDENADAS LAYOUTS QUALIDADE GRÁFICA 3D MAPEAMENTO
CAMADAS CONFIGURANDO LAYOUTS ESTILOS DE VISUAL CÂMERAS
PROPRIEDADES DE CAMADAS MVIEWS NAVEGAÇÃO 3D SALVAR VISÕES DE CÂMERAS
BLOCOS TRABALHANDO COM MVIEWS UCS PLANO DE FUNDO
CONFIGURAÇÃO DE BLOCOS USANDO CAMADAS/MVIEWS CONCEITOS DE UCS INTRODUÇÃO A LUZES
TEXTOS LIMPEZA DE ARQUIVO (PURGE) EDITANDO FACES 3D TIPOS DE LUZES
EDIÇÃO DE TEXTOS ESCALANDO DESENHOS VISTAS ORTOGONAIS NEBLINA
DIMENSIONAMENTO GERANDO ARQUIVOS PARA IMPRESSÃO VISÕES ISOMÉTRICAS ESTATÍSTICAS DE RENDER
CONFIGURAÇÃO DE COTAS PLOTAGEM (PAPER SPACE) EDIÇÃO DE SÓLIDOS
TABELAS PROPRIEDADES DE MASSA
EDIÇÃO DE TABELAS CÓPIAS EM 3D
FILTROS GERANDO SÓLIDOS COMPLEXOS
PLOTAGEM (MODEL SPACE) COTAS/HACHURAS EM OBJETOS 3D
SECÇÕES
VISTAS AUTOMÁTICAS
CONFIGURAÇÃO DE VISTAS 3D
PLOTAGEM DE OBJETOS 3D

• 3DS Max Maquete Eletrônica - 4 Módulos (Conteúdos Programáticos)

Treinamento usando as ferramentas do software Autodesk 3DS Max para criar suas Maquetes Eletrônicas
em 3D, partindo das plantas bidimensionais criadas no AutoCAD ou Revit Architecture. Em estudo, estarão
todas as etapas de um projeto: importação do arquivo, detalhamento 3D de esquadrias, escadas, telhados,
vegetações...

Conteúdo Programático Conteúdo Programático Conteúdo Programático Conteúdo Programático


Fundamental Modelagem Materiais Iluminação

INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO


CONCEITOS INICIAIS - INTERFACE SHAPES 2D MATERIAIS PADRÃO LUZES PADRÃO
CONFIG. DE UNIDADE DE TRABALHO VOLUMETRIA PARA SHAPES CRIAÇÃO DE MATERIAIS PADRÃO TIPOS DE LUZES
COMANDOS DE SELEÇÃO EDITANDO MALHAS EDIÇÃO DE MATERIAIS PADRÃO CONFIGURAÇÕES DE LUZES
IMPORTAÇÃO DE ARQUIVOS 2D EDIT MESH CORREÇÃO DE TEXTURA EFEITOS DE SOMBREAMENTO
EDIÇÃO DE OBJETOS 2D EDITANDO MALHA COMPLEXA MATERIAIS ARQUITETÕNICOS VOLUME PARA ILUMINAÇÃO
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO EDIT POLY CRIAÇÃO MAT. ARQUITETÕNICOS EFEITOS NOTURNOS DE ILUMINAÇÃO
COMANDOS DE EDIÇÃO PROPRIEDADES EDIT POLY EDIÇÃO MAT. ARQUITETÕNICOS RADIOSIDADE
CAMADAS TERRENOS MATERIAL PISO ILUMINAÇÃO GLOBAL
PROPRIEDADES DE CAMADAS MODELAGEM DE OBJETOS MULTI-MATERIAIS PLANOS DE FUNDO
PAREDES PROPRIEDADES DOS OBJETOS MATERIAL PORTAS LUZ DO SOL
VOLUME 3D PARA PAREDES FOLHAGENS E VEGETAÇÕES MATERIAL JANELAS CONFIGURAÇÕES LUZ DO SOL
COMANDOS DE PRECISÃO RODAPÉS MATERIAL ESCADAS LINHA DE HORIZONTE
ABRINDO VÃOS EM PAREDES SANCAS MATERIAL CORRIMÕES TIPOS DE CÂMERAS
DESENHANDO ESQUADRIAS LUMINÁRIAS MATERIAL ÁGUA RENDER PADRÃO
COMANDOS DE EDIÇÃO DE ESQUADRIAS TELHADOS MATERIAL VIDRO ANIMAÇÃO DE CÂMERAS
BLOCOS SECTION
CONFIGURAÇÃO DE BLOCOS CÂMERAS
EDIÇÃO DE BLOCOS LENTES
MUROS / PAREDES COMANDOS DE VISUAL
ESCADAS CORREÇÃO DE CÂMERAS
CORRIMÕES
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• 3DS Max Animação / Modelagem - 6 Módulos (Conteúdos Programáticos)

Software destinado a criação de projetos que requerem soluções completas de modelagem 3D, animação,
renderização e efeitos. Muito utilizado para produzir jogos eletrônicos, filmes, comerciais para televisão, bem
como, na visualização de projetos em geral. Todos aqueles que buscam gerar personagens convincentes,
efeitos de realidade virtual ou jogos de arrasar vão querer explorar as incríveis ferramentas inclusas neste
poderoso software.
Conteúdo Programático Conteúdo Programático Conteúdo Programático
Fundamental Modelagem 3D Materiais / Efeitos
INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO A MODELAGEM INTRODUÇÃO A MATERIAIS
CONCEITOS INICIAIS - INTERFACE MODIFICADORES PARAMÉTRICOS TIPOS DE MATERIAIS
CONFIGURAÇÃO DE UNIDADE DE TRABALHO STACK LIST CRIAÇÃO DE MATERIAIS COMPLEXOS
VIEWPORTS LISTA DE MODIFICADORES EDIÇÃO DE MATERIAIS COMPLEXOS
PRIMITIVAS BÁSICAS E AVANÇADAS 3D DEFORMADORES LIVRES MAPEAMENTO
TIPOS DE SELEÇÃO EDIT POLY (EDIÇÃO DE MALHA POLIGONAL) EFEITO DE RADIAÇÃO
COMANDOS DE ZOOM PROPRIEDADES EDIT POLY EFEITO DE FOGO
EDIÇÃO DE OBJETOS 3D MODELAGEM DE PERSONAGEM EFEITOS DE ILUMINAÇÃO NOTURNA
MOVER, ROTACIONAR E ESCALAR OBJETOS 3D INTRODUÇÃO HAIR AND FUR LUZ VOLUMÉTRICA
TIPOS DE CÓPIAS DE OBJETOS LUZES INTERMEDIÁRIAS CANAIS DE EFEITOS PARA MATERIAIS
FERRAMENTAS DE PRECISÃO SIMULAÇÃO DE ILUMINAÇÃO GLOBAL (GI) APLICAÇÃO DE MATERIAIS AO PERSONAGEM
LAYERS CONFIGURAÇÃO RENDER INTERMEDIÁRIO PINTURA DE MALHA
GRUPOS DE OBJETOS PINTURA COM DEFORMAÇÃO DE MALHA
OBJETOS 2D EDIÇÃO HAIR AND FUR
EDIÇÃO DE OBJETOS 2D
TRANSFORMAÇÃO DE OBJETOS 2D PARA 3D
OPERAÇÕES BOOLEANAS
IMPORTAÇÃO/EXPORTAÇÃO DE ARQUIVOS
CÓPIAS ORDENADAS POR EIXOS
MATERIAIS
CRIAÇÃO DE MATERIAIS
EDIÇÃO DE MATERIAIS
BIBLIOTECAS DE MATERIAIS
APLICAÇÃO DE MATERIAIS AOS OBJETOS
CORREÇÃO DE MATERIAIS EM SUPERFÍCIES
INTRODUÇÃO A LUZES
INSERÇÃO DE LUZES
AJUSTES DE ILUMINAÇÃO
PLANO DE FUNDO
CÂMERAS
CONFIGURAÇÃO DE RENDER PADRÃO

Conteúdo Programático Conteúdo Programático Conteúdo Programático


Cenário Virtual Animação Reactor
CONFIGURAÇÃO INICIAL CONCEITOS DE ANIMAÇÃO INTRODUÇÃO
IMPORTAÇÃO ANIMAÇÃO DE CÂMERA OBJETOS RÍGIDOS
DESENHANDO OBJETOS DO CENÁRIO PAINEL MOTION TECIDOS
POSICIONAMENTO DE OBJETOS ANIMAÇÃO DE MODIFICADORES CORDAS
COMPOSIÇÃO DE OBJETOS CONFIGURAÇÃO DE TEMPO NA ANIMAÇÃO DEFORMAÇÕES DE MALHA
MÚLTIPLOS MATERIAIS EM UMA SUPERFÍCIE TRAJETÓRIAS REAÇÕES FÍSICAS
COMPOSIÇÃO DE MATERIAIS/EFEITOS EDITANDO UMA ANIMAÇÃO RESTRIÇÕES
DESENHAR PORTAS EFEITO DE VELOCIDADE PROPRIEDADES FÍSICAS
DESENHAR JANELAS SISTEMA DE PARTÍCULAS (CHUVA, NEVE...) PREVIEW DE ANIMAÇÃO
MATERIAL VIDRO ANIMANDO FOGO GERAR ANIMAÇÃO
MATERIAL PORTAS INTRODUÇÃO BONES (OSSOS)
MATERIAL JANELAS INTRODUÇÃO AO CHARACTER STUDIO (BIPED)
EFEITOS DE LUZ E SOMBRA CONFIGURANDO RENDER DE UMA ANIMAÇÃO
FOLHAGENS E ARBUSTOS GERANDO O VÍDEO
ESCADAS
INTRODUÇÃO RENDER AVANÇADO (MENTAL RAY)

• Maquete Eletrônica Avançada com Mental Ray (Interiores) - (Conteúdo Programático)

Software para renderização avançada no 3DS Max, desenvolvido pela empresa Mental Images, líder
internacional em fornecimento de componentes e plataformas de softwares para criação, manipulação e
visualização de conteúdos 3D.
Conteúdo Programático
INTRODUÇÃO INSERÇÃO DE ARQUIVO TIPOS DE LUZES
CONCEITOS INICIAIS MATERIALS ARCHITECTURAL / ARCH & DESIGN MENTAL RAY LIGHTS
INTERFACE GRÁFICA ARCHITECTURAL MATERIALS LUZES FOTOMÉTRICAS
CONFIGURAÇÃO DE UNIDADE DE TRABALHO MULTI / SUB-OBJECT MATERIAL CONTROLE DE EXPOSIÇÃO FOTOGRÁFICO
IMPORTAÇÃO DE ARQUIVOS 2D DGS MATERIAL (MENTAL RAY) CONFIGURAÇÃO GERAL “MENTAL RAY”
ABRINDO VÃOS EM PAREDES MENTAL RAY MATERIAL RENDERED FRAME WINDOW
DESENHANDO ESQUADRIAS MATERIAL VIDRO (PROPRIEDADES FÍSICAS)
IMPORTAÇÃO DE ARQUIVO 3D / AUTOCAD / REVIT CONCEITOS DE ILUMINAÇÃO / MENTAL RAY
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• Revit Architecture - (Conteúdo Programático)

Software de projeto arquitetônico criado especialmente para a modelagem de informações de construção (BIM
– Building Information Modeling), além de ser a principal solução para a criação de projetos sustentáveis.
Conteúdo Programático
INTRODUÇÃO COTAS FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO 3D
CONFIGURAÇÃO INICIAL BLOCOS E REFERÊNCIAS ESTRUTURAS
FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO 2D PROPRIEDADES DESENHANDO ELEMENTOS
FERRAMENTAS DE EDIÇÃO PLOTAGEM EDITANDO ELEMENTOS
FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO RENDER TERRENO
FERRAMENTAS DE PRECISÃO MATERIAIS ESTUDO DE MASSA
FERRAMENTAS DE DADOS LUZES MODELANDO UM OBJETO
TEXTOS CÂMERAS

• Autodesk Inventor - (Conteúdo Programático)

Software destinado a projetos mecânicos e principal base da prototipagem digital, oferece uma gama
de ferramentas para projetos, possibilitando a produção, validação e documentação de protótipos digitais
completos.
Conteúdo Programático
INTRODUÇÃO PLANOS DE TRABALHO ANÁLISE DE INTERFERÊNCIAS
INTERFACE DE PRODUÇÃO PONTOS E EIXOS DE TRABALHO ARQUIVO DE APRESENTAÇÃO/VISTA EXPLODIDA
CONFIGURAÇÃO DA UNIDADE DE MODIFICANDO ARESTAS DE UM BIBLIOTECAS DE PEÇAS
TRABALHO SÓLIDO INTRODUÇÃO A SOLDAS
FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO 2D COMANDOS COMPLEXOS DE TIPOS DE SOLDA
PERFIS 2D (SKETCHES) MODELAGEM FOLHAS
RESTRIÇÕES 2D TIPOS DE FUROS/ROSCAS SELOS
COTAS PARAMÉTRICAS MOLAS TIPOS DE VISTAS
VISUALIZAÇÃO CÓPIAS EM 3D LISTA DE PEÇAS
COMANDOS DE EDIÇÃO 2D CHAPAS METÁLICAS PLOTAGEM
VOLUMETRIA 3D INTRODUÇÃO A MONTAGENS
MODELANDO SÓLIDOS MONTAGEM DE CONJUNTO

• Mechanical Desktop - (Conteúdo Programático)

Software destinado a projetos e soluções para área mecânica. Integra toda a capacidade 2D de sua plataforma
base (AutoCAD) com o poder da modelagem paramétrica tridimensional.
Conteúdo Programático
INTRODUÇÃO PONTOS E EIXOS DE TRABALHO ANÁLISE DE INTERFERÊNCIAS
INTERFACE DE PRODUÇÃO MODIFICANDO ARESTAS DE UM SÓLIDO BIBLIOTECAS DE PEÇAS
BARRAS DE FERRAMENTAS MDT COMANDOS COMPLEXOS DE MODELAGEM VISTAS EXPLODIDAS
ESBOÇOS 2D (SKETCHES) TIPOS DE FUROS/ROSCAS BALÕES DE IDENTIFICAÇÃO
FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO 2D CÓPIAS EM 3D PROPRIEDADES DE MASSA
PERFIS 2D (PROFILES) TEXTOS EM 3D LISTA DE PEÇAS
RESTRIÇÕES 2D CONFIGURAÇÃO GERAL (MDT OPTIONS) TIPOS DE VISTAS
COTAS PARAMÉTRICAS INTRODUÇÃO PLOTAGEM PLOTAGEM
VISUALIZAÇÃO INTRODUÇÃO A VISTAS/DETALHES/CORTES
COMANDOS DE EDIÇÃO 2D TEXTOS/ANOTAÇÕES/COTAS
VOLUMETRIA 3D INTRODUÇÃO A MONTAGENS
MODELANDO SÓLIDOS RESTRIÇÕES DE MONTAGEM 3D
PLANOS DE TRABALHO MONTAGEM DE CONJUNTO

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