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Desjarretar [General]

Puedes herir a un oponenle en las piernas, diHculrando su roo-


vunienlo.
Prerrcquisitos: ataque base +4, aptilud de ataque furtivo.
Beneficio: si ImpactaS con un fu"iYO, puedes elegir
descanar+2d6 del dao de tu ataque funivo para reducir b ve-
locidad terrestre de tu oponenle a la mirad. Otras formas de
movimiento (volar, excawrydemas) no resultan afectados. u
reduccin de velocidad concluye cuando el blanco recibe una
curacin (una prueba de Sanar con xito,cualquier conjuro de
Cumr, u otro medio mgico de cUr.:Jcin) o despus de 24 ho-
ras, lo que suceda primero. Un ataque de desjarretar no entor-
pece a criaturas que sean inmunes al dao de los alaques furti-
vos o a aquellas sin piernas o con ms de cuatro piernas. Se re-
Conocimiento oscuro [General]
Eres un lesoro oculto de infonnacin poco conocida.
Prerrequisilos: aptitud de conocimiento de bardo.
Beneficio: ganas un bonificador +3 en pruebas que usen
tu aplitud de conocimiento de bardo.
Conjuro camuflado [General]
Puedes lanzar conjuros sin que los observadores se den cuenla.
PTerrcquisilo: aptilud de msica de bardo, 12 o ms ran-
gos en lnterpret'3l.
Beneficio: has dominado el arte de lanzar conJul'Cl5 51Jl que
nadie se percate, mezclando 105 componentes verbales y sotm-
licoscon tuSaetuaCiOnes tan hbilmente que rara vez te all':lpan
enel aoo. Como51 se 1r,Il3Se de un conjuroen silenciOy Sin IT"IO'-
verse, un conjurocamuflado no puede ser identwcado median-
te una prueba de Conocimiento de conjuros. Tu inlerpretacin
es evidente para todos los que estn en los alrededores, pero el
hecho de que estas bm.ando un conjuro no 10 es. Salvo que el
conjuro emane visiblemente de ti o [os observadores tengan al
gn Olro mtodo de delenninar su origen, no sabrn de donde
vino el efecto. Un conjuro camuflado Ulil,a un espacIode con
juro un nivel mayor que el nivd real del conjuro.
Charlatn [General]
Eres un experto en engaar a la gente. Sabes como decir JUS-
lamente lo que quieren oir.
Beneficio: obuenes un bonificadOI" +2 en pntebas de En
gaar y Disfraurse.
Carrera [General]
Te mueves ms depnsa de lo normal para tu raza.
Beneficio: si llevas arrnadura ligera o armadura y
carga ligera o menos, tu velocidad es s' mas rpida de Jo que
seria normalmente.
Cancin persistente [General]
Tu msica de bardo permanece con los oyentes mucho des-
pus de que haya muerto la ltima nota.
Pre.rrcquisito: aptitud de msica de bardo.
Be.neficio: si usas musica de bardo para inspIrar gran ap-
titud, infundir valor o inspirar grandeza, los efectos duran el
doble de lo que lo harian normalmente.
Nonnal: infundIr valor e IJlspirar grandeu duran mien-
tras el bardo cante, ms S asaltos adicionales. Inspirar gran
aptitud dura 2 mlnUlos.
CApTULO 2: HABILIDADES Y DOTES
Acrobtico [General]
Tienes un esquema corporal y una coordinacin excelentes.
Beneficio: obtienes un bonificador +2 en todas las prue-
bas de Saltar y llruelas.

las doles son uno de los elemenlos de mayor espKlacularidad
de D&D. Esla seccin presenta nuevas dotes diseadas con los
bardos y los picaros en mente, aunque, por supuesto, cualquier
personaje que cumpla [os requiSitOS puede oblenerlas.
Atltico [General]
Eres un experto en los depones al aire libre, y llenes un fisi-
ca apropiado paTa ellos.
Beneficio: obtienes un bonificador +2 en pruebas de Tre-
par y Nadar.
Arrebatar arma [General]
Puedesdesarmara un OJXlnente y hacene con su arma en vuelo.
P'rerrequisilos: Des<arme mejorado.
Beneficio: si llenes xilo en desarmar a un oponente y
una mano libre, puedes coger el arma en lugu de dejarla
caeL Si puedes esgrimir ese arma con una mano, puedes
lizar inmediaumente un nico con ella, aunque su-
fres las penalizaciones normales por un segundo ataque con
un arma en la mano 10rpe.
Nonnal: despus de un inlento de desarmar con exito, 1"[
arma cae a los pies del defensor, salvo que intentes el araque
de desarmar estando sin armas.
Los penalizadores de circunstancia se apilan siempre que repre-
senlencircunstancias d(eremes, as que sumajuntaStodas las en-
fr.Idas aplicables ck la tabla anleriof. Fbrejemplo, un suelo polvo-
riento(-2) que wnbien renga huesos esparddos{--4), lmpone un
penalizador-6decircunstancia a las pruebas de Piruws.
.Esl:a varianfe hace que Las piruetaS en combl.le sean ms di-
ciles.. No obstame, no evjla que person;jes de allo nivel con la
habilidad de Piruetas se dediquen a dar vuelras en lOmo a sus
enemigos haciendo piruetas.
Pruebas enfrentadas de Pintelas: es lgicoque sea ms diB-
cil hacerpiruelasen romo a un combatiente elql'Cnoque frente a
un enemigo dbil En lugar de pennitic que una pnleoo con xi-
to de Piruelas elimine la posibilicbd de todo amque deoponuni.
dad, pennite al defensor que realice un TS d<' RcOejos (CO igual
al resultado de la prueba de Piruetas). Si el salt:ador se est
viendo a tralls del espacio del defensor, se aplica un boniflcador
de +10 a esa TS de Reflejos. Un defensor que supere el 1'5 puede
realizar un ataque de oponunidadconfr.l el personaje que esl ha-
ciendo piruetas; el fulJo implica que no se permite ningn ataque
de OJXlnurndad Una prueba de Pirueus fallida produce ataques
de oportunicW con nonnalidad
NtM: estl variame es ms deW1ada tpe la de corurapiromdada
enel Capirulo4de PuoYEsJuda: lmIl gMplmgwmrrosy morTJ"- Los
Dungeon con acce50 a ambos libros deben ekgir \'a-
ame prefleTen e inlOnnara losjugadores de laeleccin tomada.
Acelerando d combate: un perwnaje con un mo:Iific:ador a la
habihdad de Pirueas de +140 mayor ro nece5lfari nunca mas [O-
liztrprucbasde Piruetas p;mIlTlO\o't"l5e poi" encima de SUSoponenles.

CApiTULO 2: HABILIDADES YDOTES


quieren dos alaques de desj1ilITt'lar con ~ x t pan afectar a un
cwdrupedo.
Digno de confianza [General]
Los dem.:is se sienlen cmodos concindOle sus 5reIOS.
Bene.ficio: ganas un boni6cador de +2 en rodas las prue-
basde DiplomacLt y Reunir Informacin.
Encantador [Generail
los demas sienlen el impulso inexplicable de creer cualqUIer
cosa que digas.
Prerrequisito: Persuasivo, Digno de confianUl
Beneficio: obtienes un bonificador +2 en las pruebas de
Diplomacia y sumas +2 a las COs de las TS en IOdos ItlS con-
juros enajenadores, idioma-dependientes.
Giro de mueca [Generail
Con un ,lnico movimiento puedes desenfundar un arma li-
gera y reali;;r un ataque devastador.
Prerrcquisitos: Des 17+, Desenvainado r:ipldo.
Beneficio: si desenvainas un arma liger:l y realizas un ala-
que cuerpo a cuerpo con ella en el mismo as;allo, coges a ro
oponenue desprevenido (slo a efectOS de este alaque). Esu
dOle funciona slo una vez por combate.
Golpe a la arteria [Generail
Tus ataques funlVOS se dirigen a los grandt'S vasos sanguine-
os, dejando hendas que causan perdIdas masivas de sangre.
P'rerrequisiro: ataque base +4, aptirod de ataque furtivo.
Beneficio: si impactaS ron un araqt.lf: furtivo. puedt'S elegir
abandonar +td6 punlOS de daoadicional porataque furtivo pa-
ra Clusar una herida que no dejari de sangru. Cada herida inlli-
gida de este modo proyoca 1 punrode dao adicioNI por asalto.
Las heridas de varios golpes a la arteria producen una perdida
xumuiatlva de sangre, esto es, dos golpes a la artena ron xito
causan 2 puDIOS de dao adicionales por asallo. La perdida de
sangre, sea de una herida o de varias, se detiene cuando la vicri-
Ola recibe una prueba de Sanar ron xito, cualqUier conjUro de
(UrDf o cualquier on-a fonna de cul'1lCion magica.. Las criatur.lS
que noestn sujetas a ataques furtivos son inmunes a este efeclo.
Hombre de mundo [Generail
Has conseguido unas nociones de incluso las habilidades
ms raras.
Prcrrequisito: personaje de nivel B.' o m:s.
Beneficio: puedes utiuz:r cualquier habilidad no entre-
nada, incluso aquellas que normalmente requieren entrena-
miento y aqueUas que son exclusivas de clases que 00 posees.
No puedes, sin embargo, ganar rangos en una habilidad salvo
que le sea posible seleccionarla.
Multicultural [General]
Te mezclas bien ron miembros de otn DUl.
Preruquisitos: hablar un idioma (tu nza elegida).
Bene.6cio: elige cualquier nza hurnanotde diferente de b tu-
)':1 propt.a. Siempre que encuentreS a miembros de esa raza,
nenden a Intane romo uno de ellos. Canas un boni6cadorf<4. a
las pruebas de Carisma realizadas paD alterar b Kmud de ro r2-
Sombra [General]
Eres bueno siguiendo ala gente subrepticiamente.
Beneficio: ganas un bonifcador de competencia de +2 en
pruebas de Esconderse y AviSlar realizadas en el seguimien-
to de una persona especillca.
Subsnico [General]
Tu msica puede afectar incluso a aquellos que no pueden es-
cucharla conscientemente.
Prerrequisito: apritud de musica de bardo, 10+ rangos en
Interpretar.
Beneficio: puedes tocar tan suavemente que los oponen-
tes no se percatan de ello, mientras que tuS aliados siguen ga-
nando los benefIcios usuales de tu m/sica de bardo. De mo-
do similar, puedes afectar a oponentes dentro del alcance de
tu msica, y salvo que puedan vene actuando o tengan otra
manera de descubrirlo, no podrn determinar el origen del
efecto.
Punto dbil [General]
Eres un expeno en deslizar un arma entre las placas de la ar-
madura o en las costuras.
Prcrrequisito: Pericia.
e n e f i o ~ si dedicas una accin estndar a estudiar a un
oponente, puedes ignorar la mitad de su boniflcador de ar-
madura (redondeando hacia abajo) durante un nico ataque
subsiguiente. Slo se reducen los bonillcadorcs de armadun
real (incluyendo armadura natura!), no los de escudos, boni-
llcadores de mejora de la armadura, ni de objelos mgicos
que proporcionen un bonificador de armadura.
Tctico experto [General]
Tu habilidad tctica te favorece.
Prerrequisitos: Des 13+, ataque base +2, Reflejos de com-
bate.
Beneficio: puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo adi-
cional (o hacer cualquier cosa que equivalga a un ataque cuer-
po a cuerpo o un ataque de toque cuerpo a cuerpo, incluyen-
do intenlOS de desarme, derribo o un agarre pam iniciar una
presa) contra un enemigo que esl a alcance de cuerpo a
cuerpo y haya perdido su bonillcador de Destreza contra rus
ataques cuerpo a cuerpo por la razn que sea. Reali7..as tu ata-
que adicional en tu turno, anles o despus de tu accin nor-
mal. Si hay varios enemgos a alcance de cuerpo a cuerpo y
con sus bonificadores de Destreza perdidos respecto a tuS
alaques, puedes utilizar eSta dore slo cOntra uno de ellos.
Nola: eSla dote apareci inicialmeme en Puno yEspada. Es-
ta versin reemplaza a la original impresa all.
Rquiem [General]
Tu msica de bardo afecta a los muenos vivientes.
Prerrequisitos: aptitud de mtlsica de bardo, 12+ tangos
en Interpretar.
Beneficio: puedes eXlender tus efectos enajenadores de
mlsica de bardo y actuacin de virtuoso para que influen-
cien incluso a los muertos vivientes. Todos los efectos sobre
muertos vivienres de msica de bardo tienen slo la mitad de
su duracin normal sobre los vivos.
Normal: los muenos vivientes normalmente son inmu-
nes a los efectos enajenadores.
CAPTULO 2: HABILIDADES Y DOTES
z.a seleccionada (de acuerdo con la seccin de Actitudes de los
PNJs en el Captulo 5 de la Gua del DUNcw.,' MASTER).
Msica adicional [General]
Puedes utilizar tu msica de bardo ms a menudo de lo que
podrias normalmente.
PrerrcquisitO: aptitud de msica de bardo.
Beneficio: puedes utilizar tu msica de bardo cuatro ve-
ces adicionales por da.
Nonnal: un bardo sin la dote de Msica adicional puede
utili7..ar msica de bardo una vez por nivel cada da.
Especial: un personaje puede obtenercsta dOle varias veces.
Persuasivo [General]
Puedes venderle un sombrero de ramitas de yesca a un trol!.
Beneficio: ganas un bonficador +2 en pruebas de Enga-
ar e Intimidar.
Ms rpido que la vista [General]
Tus manos se mueven tan rpido que los observadores no
ven lo que haces.
Prerrequisitos: Des 19+.
Beneficio: mienlras ests bajo observacin directa, puedes re-
alb..ar una pnleba de Engaarcomo una accin equivaleme a mo-
verse, enfrentada a las pruebas de Avistar de todos los observado-
res. Si tienes xito, tu distrnccin hace que mirenaotra parte mien-
nas f(>alizas una accin parcial Si tu accin pan:::ial es un al3que
contra alguien que Sll la prueba enfrenf:lda, este oponente no
puede beneficiarse de su boniIica.dor de Destreza a la CA
Oido verde [General]
Tu musica de bardo y actuacin de virtuoso afeGa a plantas y
criaturas planta.
Prerrequisitos: aptitud de musica de bardo, 10+ rangos
en Interptetar.
Beneficio: puedes alterar cualquiera de tus efeClos enaje-
nadores de msica de bardo o actuacin de virtuoso para que
influencie a las plamas y las criaturas planta ademas de a cua-
lesquiera Otras criamras a las que afectaria normalmente.
Nonnal: las plantas normalmente son inmunes a todos
los efectos enajenadores.
Pirmano [General]
Eres bueno incendiando objetOs y oponemes.
Beneficio: si prendes fuego a algo o a alguien por el me-
dio que sea (fuego de alquimista, pot ejemplo); las llamas ha-
cen un punto adicional de dao por dado, y la COde laTS de
Reflejos para extinguir las llamas aumenta en +5.
Normal: el fuego generalmente causa 1d6 puntos de da-
o. UnaTS de Reflejos (CO 15) con xilO lo extingue.
Pies ligeros [General]
Corres lan gilmente que puedes doblar esquinas sin perder
velocidad.
Prerrequsitos: Des 15+, Correr
Beneficio: corriendo o cargando, puedes hacer un nico
cambio de direccin de 90 grados o menos. No puedes mili-
zar esta dote mientras lleves armadura intermedia o pesada,
o si ests llevando ms peso que una carga ligera.
Nomul: sin esta dote slopuedes correr ocargar en lnea recta.
CAPiTULO 1: CLRIGOS y PALADINES
Dotes divinas
Las dotes de estn nueva categoria comparten algunas caracte-
risticas. Primero, tienen rodascomoprerrequlsito la aptitud de
expulsar(o, en muchos casos, reprender a) muertos vivientes.
Por ello, son accesibles para clrigos, paladines de 3." nivelo
superior ycualquier clase de prestigio que tenga esta aptitud.
En segundolugar, la fuera que potencia una dale divina es la
aptitud de canalizar energia positiva o negativa para expulsara
reprender muertos vivientes. Cada uso de una dote divina cues-
ta al personaje un intento de expulsar/reprender de los del da.
Si no te quedan intentos de expulsar/reprender, no puedes uti-
lizar la dote. Como CA-pulsar o reprender es una accin normal,
activar cualquier.! de estas dotes es tambin lma accin normal
Tercero, no puedes utizar la dote Acelerar expulsin pa-
ra acelerar el uso de una dote divina.
go de clase o aptitud que diga "esto es igual que Ataque pode-
roso", se considera que tienes Ataque Poderoso de cara a ad-
quirir la dote de Cargar con el escudo mejorada. Si alguna vez
pierdes el prerrequisilO vinual, tambin pierdes el acceso a
cualquier dote que hubieras adquirido a travs de su existen-
cia. Tener acceso a una dote como rasgo de clase o habilidad
especial no te da acceso a los prerrequisitos de esa dore.
Acelerar expulsin [espec;al]
Puedes expulsar o reprender muertos vivientes con un pen-
samiento repentino.
Prerrequisitos: aptitud de expulsaro reprender muertos
vivientes, Car 13+, Expulsin incrementada.
Beneficios: puedes explllsar o reprender muertos vivien-
tes como accin gratuita, pero con una penalizacin de ---4 a
tanto la prueba de expulsin como a la tirada de dao de ex-
pulsin. Sigues pudiendo hacer tan slo un inrento por tumo.
Puedes usar esta dote slo cuando realmente inrentes ex-
pulsar o reprender muertos vivientes. No puedes utilizarla
cuando uses una dote divina.
Castigo incrementado [espec;al]
Puedes hacer mas ataques de castigar.
Prerrequisitos: nivel de clase 4+, aptitud de castigar.
Beneficios: cuando eliges esta dote, ganas un intento adi-
cional de castigar pordia. Utiliza la habilidad de castigar que
tengas (xlr ejemplo, la de un paladn, un libertador sagrado
o un clrigo con el dominio de la destruccin). Puedes esco-
ger esta dote varias veces.
Conjuro con alcance [metamgica]
Puedes lanzar conjuros de IOque sin tocaral receptordel oonjuro.
Benei'icio: puedes lanzar un oonjuro que normalmente
rendra un alcance de "toque" a cualquier distancia igual o me-
Cargar con el escudo [general]
Haces daoextra si utilizas el escudocomoarma cuandocargas.
Prerrequisitos: Ataque poderoso, Ataque con el escudo
mejorado.
Beneficios: cuando ataques con tu escudo como parre de
la accin de carga, provocas el doble de dao normal.
Prerrequisito
Aptitud de expul.... r o reprender
muertos vivientes
Carisma 13+
Fuerza 13+
Ataque poderoso
Aptitud de expulsar o reprender
muertos vivientes
Carisma 13+
Expulsin incrementada
Aptitud de expulsar o reprender
muertos vivientes
Carisma 13+
Fuerza 13+
Ataque poderoso
Aptitud de expulsar o reprender
muertos vi"'entes
Expulsin incrementada
Limpieza divina
Aptitud de expulsar o reprender
muertos vivientes
incrementada
Aptitud de expulsar o reprender
muertos vivientes
Carisma 13+
EJ<puls>n incrementada
Prerrequisito
Fuerza 13+
Ataque poderoso
Golpear con escudo mejorado
Fuerza 13+
Ataque poderoso
Prerrequisito Dotes metamgicas
ConjufO con alcance
Conjuro sagrado
Palenciar expulsin
EJ<pulsin incrementada*
Intensificar expulsin
Vigor divino
limpieza divina
Golpear con el escudo mejofado
Poder divino
Dotes divinas
Escudo divino
Dotes especiales
Acelerar expulsin
Castigo incrementado
Prerr"'luisito
Clrigo O paladln
Carisma 13+
incrementada
Nivel de dase 4+
Rasgo de castigar
Clrigo o paladln
CiJlgo O paladln
Carisma 13+
incrementada
Clrigo O paladln
Carisma 13+
incrementada
*Oescrita en el ManlJal del Jugador.
TABLA 1-5: DOTES
Dotes gener1lles
Carga' con el escudo
Dotes virtuales
Si tienes una dote como rasgo de clase o aptitud especial, pue-
des usar esa dote virtual como prerrequisito para Ofras dotes.
Qu significa esto? Pues que por ejemplo, si tienes algn ras-

las dotes son un nuevo y excitante elemento de Es-
te captulo presenta nuevas ox:iones, diseadas pensando
en paladines y clrigos (aunque cualquier otro que est cua-
lificado tambin puede adquirirlas).
CAPTULO 1: CLRIGOS y PALADINES

llar a 30'. De hecho, el conjurose convierte en un rayo, as que


debes rencrxirOCll un ataque de toque adistancia para otorgar
el conjuro al receptor. Un conjuro con alcance utiliza Wl espa-
cio de conjuro dos niveles mayor que el nivel real del conjuro.
Conjuro sagrado [metamgica]
Tus conjuros de dafio son imbuidos de poder divino.
Beneficios: la mitaddel danoproducidopor unconjuro sa-
grado es resultado directo del poder divino, y por lo tamo no
es{ sujetoa ser reducido por prolcwOn rontn /0' drmenlo5 o ma-
gia simar. .La otra mirad del daii.o causado es el normal para
ese conjuro. Un conjurosagrado utili7.a un espacio de conjuro
dos niveles mayor que el verdadero nivel del conjuro. Slo los
conjuros divinos pueden ser lanzados comoconjuros sagrados.
Escudo divino [divina]
Puedes can3lizar energa para hacer ms efectivo fU escudo
tanto en alaque como en defensa.
Prerrequisiros: aplirud de expulsar o reprender muertos
vivientes, Car 13+, Fue 13+, Araque poderoso, Carga con el
escudo mejorada.
Beneficios: gasta uno de rus intentos de eXllulsar/repren-
der muertos vivientes en cana7..ar energa a nI escudo, pro-
porcionndole un bonificador igual a tu modificador x.r Ca-
risma,que se aplica ramo al ataque comoa la defensa yque du-
ra un nmero de asaltos igual a tu modificador por Carisma.
Golpear con el escudo m<rtor-ado [general]
Puedes hacer retroceder a tus oponentes golpendolos con
ru escudo.
Prerrequisitos: ataque poderoso.
Beneficios: cualquier golpe con el escudo que hagas con
un escudo pequeno o grande afecta a tu ox.nente como si
tambin hubieses realiudo una Embestida. No te mueves re-
almente al cuadro de fU oponente ni provocas un ataque de
oportunidad con el golpe. Tampoco puedes hacer retroceder
a tu oponente ms de 5', ni puedes moverte con el defensor.
No puedes utilizar esta dote con una rodela.
Intensificar expulsin [especial]
Puedes afectar a muertos vivientes ms poderosos con tus in-
tentos de expulsar o reprender.
Prerrequisiros: Car 13+, Expulsin incremenlada.
Beneficios: cuando eXllulses o reprendas muertos vi-
vientes, puedes elegir un nmero que no sea mayor a tu ni-
vel de clrigo. Suma ese nmero a ru prueba de eXllulsin,
pero rstalo de ru tirada de dano por expulsin.
Si no eres clrigo, puedes elegir lUl n(unero no In.:lyor que tU
nivel efcctivodeclrigo(porejemplo, lUl paladin podraelegir un
nmero hasta su nivel de paladin menos dos). Si una cbscde pres-
tigio incrementa tu nivel de expulsin efectiv;l, utiliza dicho nivel
Limpieza divina [divina]
Puedes canalizar energa para mejorar tu capacidad y la de
rus aliados de resistir los venenos y las maldiciones.
Prerrequisito: aptirud de expulsar o reprender muertos
vivientes, Car 13+, Expulsin incrementada.
Beneficios: gasta uno de tuS imemos de expl1lsar/re-
prender muertos vivientes para proporcionar a todos tuS alia-
dos en un radio de 60' (t JlCluido) una bonIDcacin sagraw
de +2 para los tiros de salvacin de Fonaleza durante un n-
mero de asaltos igual a IU modificador por Carisma.
Poder divino [divina]
Puedes canalizar energa para incrememarel dao que haces
en combate.
Prerrequisiro: aptirud de expulsar o reprender muertOS
vivientes, Car 13+, Fue 13+, Ataque poderoso.
Beneficios: gasta uno de rus imentos de eXlIulsar/re-
prendet muertos vivientes y aade tu bonificador por Caris-
ma al dano de tu arma durante un mimero de asaltos iguall
tu bonificador de Carisma.
Potenciar expulsin [especial]
Puedes expulsar o reprender ms muertos vivientes en un
slo intento de expulsin.
PrerrequisitOs: aptin.1d de expulsar muertos vivientes,
Carisma 13+, Expulsin incrementada.
Beneficios: puedes expulsar o reprender mas muertos
vivientes de lo normal, pero lo tienes ms difcil para afecw
a los muertos vivientes con un nmero mayor de DG. Si
aceptas lUla penalizacin de -2 a m prueba de expulsin.
puedes sumar 2d6 a n1 lirada de dao de expulsin.
Resistencia divina [divina]
Puedes canalizar energa para reducir temx.ralmente el da-
no que t y ms aliados recibs de algunas fuemes.
Prerrequisito: aptirud de expulsar o reprender muertos
viviemes, EXllulsin incremenmda, i m p i e ~ a divina.
Beneficios: gasta uno de tus intentos de expulsar/reprender
muertos vivientes para imbuir a todos tus aliados en lm rudiode
60' (t incluido) de resistencia al fuego, el frio y la electricidad
Esta resistencia nose suma a resistencias similares, comoaque--
\las proporcionadas por conjuros o habilidades especiales. La
proteccin dUr:! hasta el final de tu siguiente rumo.
Venganza Divina [divina]
Puedes canalizar energa par:! hacer dailo adicional en com-
bate cuerpo a cuerpo contra muertos vivientes.
PrerrequisilOS: aptimd de eXllulsar muertos vivientes.
Expulsin Jlcrememada.
Beneficios: gasta uno de tus intentos de expulsar pantsu-
mar 2d6 pumos de dao por energa sagrada a todos los ata-
ques de cuerpo a cuerpo con xito contra muertos vivientes
hasta el finJI de tu siguiente accin.
Vigor divino [divina]
Puedes canalizar energa para incrementar tu velocidJd yCon
PrerrequisilOS: aptitud de expulsar muertos vivicmes.
Carisma 13, EXllulsin incrementada.
Benefidos: gasm uno de tus intentos de expulsar pan in-
crementar nI velocidad base en 10' y ganar un +2 a tu Cons-
tin1cin. Estos efectos duran un nmero de minutos iguall
tu modificador de Carisma.
Car 29
Rango divino 6,
r29.
ploso6n
Fabnar arms y armadu...s
Fbnar
Fabncar cetro,
Fablicar obteto maraVl 1050,
Fablica.
Fotr
Inscribir rolo de J:lC'KIlTlItlO
Fue 40,
DominiO Fuerza
Nivel 20.' de b.irbaro
Soltura con un arma.
Critico mejorado
Prerrequisito
""" "0
CuraOl'l r.iptda
Rangodivlno 11,
Cu...on divlna
Rango dIVIno 6
Vida ymuerte masiva
Recomposicin
Esplendor dIVino
Fuerza indomable
Explosin de energra
Explosin
ExploSIOn divina masiva
Rango diVinO 6,
Don de la vida o
Mano de muerte
Rango divino 16,
Vida y muerte,
Don de la vida o
Mano de la muerte
NIV'eI 20.' de druida
Cat 29
Rango divino 6,
Car 29,
E$CUdo divino
Rango divino 16,
Car26
EspeclahuOl'l d'Ylna con un arma AUque lnse -20,
Soltura dIVIna en el eIqlda
""" Nivel 20.' de explorador,
Sab 25.
en
30 rangos en Saber
Furia
Golpes irreSIStibles
divino
Eswdo divino
Eswdo diVIno de .irea
EsqUiva d'Vlna
Explorador dIVino
Dom,nlO
Don de
Vida ymuene
Aqu estn descritas las aptit1Jdes divinas sobresalientes m2s comunes.
Unas pocas deidades tienen aptirndes divinas sobresalientes nic.a5 que se'
describen en la entrada individual de la deidad.
Cmo utUiur l.u aptitudes divinu util.iu.r una
apnrud divma sobresalimre es Ul'I3 w;:dn estindMa no ser que se' diga lo
amuarioen ladescripcin de laaptitud. Uli1iz.ar una aputuddivinr. sobre-
saliente DO proo.'OClI un auque de oponumdad.
divinas sobrelienle:S y anrimagia; una apntud dlvma
sobresaliente funciona IlOnnalmetlle dentro de un campo antimagia. y
nunca se' \'e sujeu. a l'esistencia a conJuros.
Nombre de la aptitud
Descripcin de lo que la aptitud hace o represe'nta en lenguaje se'ncillo.
un rango divino rniniJno, punruacin de caractenstlCl
mim.ma, otra apritud divina sobre$lliente, un bonificador de ataque
minimo, una dotl!, Ul'I3 habilidad, o cualquiu otra condidn que una
DESCRIPCIN DE lAS APTITUDES DIVINAS
SOBRESALIENTES
ste es el fonnara de las descripciones de las aptit1Jdes divinas sobl'l!salienfe5.
divino 6,
Inl29
Rango dMno 16.
Int 29,
objeto,
Crear obj.eto
Rango divino 11,
Inl29,
Crear objeto
A1t<=r el umallo
Iangodivlno 11,
A!t<=. el
A1te...t
divlno 16,
A1le r el
A1te r la forma.
Cambiar de fOrma
divino 6.
el
Alterar la forma
r29
de ataql.le -+20,
Des 29,
bocaarro,
OISp.llro
Ataque furtivo -+ l0d6,
con un impacto
Rango divino 6,
,,,
20,' de boardo
Punto de oraCl. seleccionada 40
bueno,
DominiO Sol
Des 29
Des 29,
Celeridad divina
Ml.ldar de forma
de forma

Mover Iibremenle
de ml.lerto viviente
Ctear obeto mayor
Bardo divino
BendK;in divina
Brillo divino

dIVina
Ataque furtIvO d.vmo
Conocer la muerte
Conocer los secretos
ConsunOn de VIda
ContR<:on,uro instilnuMQ
Controlar
objeto
UIU deid.;, tiene como minUno (TeS dominios. Las deidades pueden
rent:r m2s de (TeS dominios si poseen la aptitud divina de Domi-
nio adiciorul
Una aplltud diVina 5Obre$lheme es como una dote; proporciona a la
deidad una nueo.'I ca.pacidad o mejora una que la deidad ya renia.. Como se'
ha dicho anteriormente, una deidad tiene una aprilud diVina sobresa
liente por cada rango divinoque tenga, adems de aptitudes divinas sobre-
salientes adicionales que reflejan 51.1 condicin: los semidioses reciben
una aptitud como bonlflcador, las deidades menores tienen dO! aptit1Jdes
adicionales, las deidades imennedias reciben tTe5, y las deidades mayores
obtienen cinco.
Algunas apmudes divinas sobresalientes tienen prerrequisitos. gene-
ralmente, la deidad debe lener todos los pretft<Uisiros l.istados para tener
la aptitud.
Un rango divino de 1es un prerrequislto para todas las aptitudes divt.-
nas sobresalientes.
APTITUDES DIVINAS
TABlA. 2-1: APTITUDES DIVINAS SOBRESALIENTES
Aptitud Prerrequisito
A1t<=t el
A1t<=t I lOr-rm
de lOr-rm
deidad deba cumplir a fin de adquirir esta aptilud divina sobresaliente.
Esre punto noexistiri 51 la aptitud divina 5Obresal.ielUe no tiene prerrequi-
SItos. Una apntud puede tener mis de un prurequWlo. Todas las aptitudes
diYina5 5Obresal.ienles tienen un prerrequlslto minimo de nngo divino 1.
Us cuasi deidades (nngo O) no lienen apntudes dl\lmas sobresaliemes.
kndkio: qu permile la aptitud bater a la deidad.. Si la deidad tiene
la misma apntud mis de WIlIIlel., sus beneBcios no se apilan salvo que en
la descnpcin se indique lo conlrario, En genenll, lener una aplitud
dil'lna sobresalieme do5 \'t(:es es lo mumo que lenerb una vez.
Notu: dalO5 adicionalt$ acera. de la aptItud que pueden ser de 2}-uda.
al ulili.arb en el juego o cuando eslas decidiendo proportionar la aptitud
a una deidad que ests creando.
Ducanso: algunas apmudes requieren que la deidad descanse des-
pu&. Si no se: requiere desans:u, este punlO no exmiri. Una deidad des-
cansando puede rnliur ilCll\Iidades ligeras como hablar o caminar a la
llIIlad de la wlocidad. Al imenor cualqwer cosa mis Ulemwne que eso,
Rango divino 11,
Int 40,
Conocimiento o saber de bardo,
Nivel 10: de bardo o maestro del saber.
Prerrequisito
Rango divino 16.
Nivel 17.' de dl!rigo
23 rangos en aJ menos dos
habil,dades de Arte
Rango divino 6,
Don de la vida o Mano M la muerte
Rango divino 16,
Vida ymuerte.
Don de la vida o Mano de la
Sab 29
1. novel bnudot de conjuros
NIY'tI20' de mon,e
Rango drvU10 6,
"" " Alineamiento u61ito
NII/d 20.' de p;ladln
N....eI20: de plcaro,
'''''''''''
Rodar a la defensiva
Dominoo Viaar
"',"
(;r24
Vida y muerte mUlVa
Maestro artesano
Mandar plantas
Mano de 1; muerte
Vida yMuerte
Apti""
M;estrla sobre los muel10s viVIentes
Me;ora adioonal de percltpCin
Mente de ta bestla
Metam1>ca autorrJjtlCi
Mon,e dMno
Movimoenlo
Sentido de batalla
Soltura divma con "n arma
Sotwra divina con una estuda de magi; ton "na de m;gia,
soIt. m<l)Ql" con una escuela de magia
23 rangos en habilidad escogida
R;ngo divino 11
Rango divino 11
DominiO Magia
Rango divino 6, Sab 29
Dominio Vi;jar
Pies anudas
Podt-r de la naturaleza
Poderdeb
Poder de b
Posftor a un mortal
Presencia p3VOtOSi1
Recuerdo dIVinO
Reduccin del dai'lo intrementada Con 29
Reslstenoa a conjuros ,ncrementad; -
Resistencia a la energIa incremenuda -
Romper y despedalar arm;s
Saber llerdadero
Ond; de caos
Patadln divino
Pk:aro dlVU'lO
Soltura divina con "na habilidad
Tormenta de energra
Tormenta divina
Ver la magia
Visirl pura
Zancada
la deidad podr realiul5lo accioneli parcialeli ysufriri un penaliLador de
-6a todas sus tiradas de ataque, salvacioneli y pruebas.
La deidad no puede urila.ar om: aptitud que reqwenI descanso hasta que
haya completado el requenmiemo de desansar preo.'tO. Cualquier nempo
que la deidad gase en realizar 8CCirones atenuantes no cuenra. par:! el c6m-
puto del tiempo a desansar requerido. Por e]tmplo, durante UIlll visita al
plano Malenal, Cordlon Lareuuan urilw la aptitud Crear ob;elO lIllIyot par:!
libricar un armbrgocompurso (refnrudo) de gran aalidad (boniflcador ....
de que cuesta 800 po. CoreUon Urethian debe deansar dur:anle 70
=nUlO$. Si eorelJon descubnelll a su enemigo, Ctuumsb, viniendo en SIl
direccin, Cordlon podra luchar o huir, peroel Dempo utilizan en una
u otra actividad no connria pan los 70 mmUIOS nes:arios de dc:sanso.
Elementos de imbito de poder sugeridos: eSle puntO ora uno o
mis elementos de mbllo de poder que elitan asociados con la apntud
divina sobresaliente en cueslin. La infonnaci.n se proporciona como
una guia para los CMs que quieran disear sus propiu deidades y no
Dominio Conocimiento
"" ",
Iniciativa mejorada
Rango divino 6,
fnlstencia al tipo de energla
o=g""
l. n....el M bnudorde ronJuros,
Int 29,
Maestrla en ronjuros
Rango diVIno 6.
l. n....el de bnudor de tonjuros,
Int 29,
Maestrla en tooturos.
Maestrla arana
Competencia ron a!TNdura

Competencia ton armadura
(intermedia)
Dominio
DominiO Agua
Dominio Aire
DominiO Fuego
Nivel 20.' de guerrero,
Dominio Guerra
Nivel 20: de guerrero,
ReflejOS de tombate,
Int 13,
Des 13,
Esquiva,
Pericia,
Movilidad,
Ataque
Ataque de torbellino,
DominiO Guerra
base +20
Rango divino 11,
base +20,
Fue 25
Ataque base +20
..el rangos en Interpretar
ea, 29,
40 rangos en Engallar,
Dom,nio Supercherfa
20' n....el M lanzador M ronjuros

Lanzamoento tonJuros dIVIno
Llamar a O'laruras
Maestra arana
Conjuros M mago esponUne0'5
Inmurudad adICional a la
Impacto perdicin
Imponer bUsqueda
Imporlfl maldicin
Iniciativa
Maewfa divina erl batalla
Insptratin divina
Interpretacin irrnlstJbIe
Lab,ad,vma
Maestra divina ton armadura
Maestrla diVIna de la tierra
Maestra divirla del agua
Maestra divina del aIre
Maestra divina del fuego
Maenra divina en armas
Aptitud
Hablar ton las tri,lluras
Herir al enemigo
Impacto anIquilador
,

CATEGORiAS OE TAMAO EN ElJUEGO OE 0&0


u Stguoen\e inforrNein <'SU recopibda del Mllnuo/ dd '1 del Mllnuo/ Monsuuos.
<40' x <40'
<40' x 80'
......
1/2 x 1/2 pie
1 xl p,e
21/2 x 21/2'
Sx5'
Sx 5'
5 x 5'
S x 10'
10'xlO'
10' x 20'
15' x 15'
20' x 20'
20' x 40'
30' x 30'
25'
15'
20'
10' t
15'

""tun!
O
O
O
"
"
"
" 15'
10'
10'
biarcon la deIdad si esla la 10Cl, pero su peso cuenta para de peso
de la deidad. Esa es una apnNd sobrenaNral
Notas: tSU aptitud permile a la deidad asumir cualqUIer proporcin
desde el tamao de un grano de arena hasta ilegat a medir tantO como
1.600' de alto.
Un cambio radical de lamao puede lener un gran efeclo la apmud
de combate de la deidad, la Fueru, CA, ataque base y dao hKho con
,rmas cambu de :acuerdo ron dl.lmao que la deidad asume, como se
muestra en las ublas que se adJunl:m. La punluacin de Fuena de la
deidad nuna puede a rntnos de t esIa aplirud.
Tamb..'n h,y que deslxarque utilizar tSta aptitud divina no afecta a
lodas las call1lCleriSI1CS de 1, deidad (c:omo Destrez:, Constllucin,
elcelen ).
Ekmenlos de mbilode poder sugeridos:
J2.0C() lb - 25(l0C() lb
<4.0C() lb - 32.000 lb
.....-
1/1 lb o menos
1/11b-llb
llb-Slb
Slb-6Olb
60 lb - SOOlb
500 lb - <4.000 lb
16'- 32'
Dimensin
6" o menos
6"1'
l' 2'
2'- <4'

S' 16'
o
-1
-2
Ejomplo
de cria.tura

po
O'U>
Mediano
Humilno
Ogro
1ballo (brgo)
Gigante de las nubes
Terrar6n
"""''''''' EstawiI iln'milda de 50'
Kraken
GU5llno pUrpura
(enroscado)
C0I05ll1 (alto) --S 64' o ms 250.0C() lb o ms U TarilSu
Colosal Oargo) Gran Sltrpe rOjil
A1tur en los brpedos; longitud cue.po en los cuildrpe<!os (del hoc:ico hasta la base de la cola).
- Se supone que la criatura posee una densidad aproximada de un animal corriente. Una criatura hecha de piedra pesada bastante ms. Una oia,
!Ura gaseosa pesarla mucho menos.
t Con su ataque de mo,dedura.
T..-
M,nSC\lIo
Oommuto

"".-
MedIano
Grande (alto)
Grn<!e (larzol
Enorme (alto)
Enorme (brgo)
Enorme Oargo)
Gargantuesco (alto)
Gargantuesco pargo)
Gargantuesco Oargo)
TABLA 2-3; CARACTERfsT1CAS POR ALTERACiN DE TAMAfilo
Anterior Nuevo Lamaf\o
Tamal'to Minsculo Diminuto Menudo Pequei'io Mediano On"," Enorme Gargantuesco Colosal
Minsculo +0 Fue +2 Fue ...6 Fue ..lO Fue ..1& Fue +26 Fue .. 34 Fue +'12 Fue
Minsculo ..... atq/CA -6atq/CA -7 atqjCA
--S 'rq/CA -9arq/CA -10 atqjCA -12 atqjCA -16 atqjCA
Diminuto +O Fue +2 Fue ..6 Fue .. lO Fue +18 Fue +26 Fue .. 34 fue +'12 Fue
Diminuto .... ,rq/CA -3 atq/CA ..... alq/CA -5 alq/CA -6 atq/CA --S alfl/CA -12atqjCA
Menudo -2 Fue -2 Fue .... Fue ..S fue +16 Fue +2<4 Fue +32 fue +'lO fue
Menudo +6alqjCA +2 atqjCA atoJCA -2 atqjCA -3 alqjCA -4atqjCA -6 atoJCA -lOatq/CA
Pequet'lo -< ro,

..12 Fue .. lO Fue +2S Fue +36 Fue
"",,/lo
..7 atq/CA +3 alq/CA +lalq/CA -1 atq/CA -2 arq/CA -3 atqfCA -5 atq/CA -9atq/CA
MedllflO -10 Fue -10 Fue

+S Fue +16 Fue ..2<4 Fue
MedllflO SatoJCA +'IatoJCA +2 atqCA +latoJCA -latqCA -2atoJCA ..... atoJCA --S atqCA
Grande -11 Fue -11 Fue -16 Fue -12 Fue +1 Fue +16 Fue +H Fue
Gn"," +9atqjCA +5 arqjCA +3 atoJCA +2 iltqjCA ..1 atqJCA -larq/CA -3 a1q/CA -7atoJCA
-26 Fue -26 Fue -24 Fue -20 Fue -16 Fue +1 Fue +16 fue
+lOatqJCA ffj atoJCA +'IatoJCA +3 iltqJCA +2 atqJCA +1 atqJCA -2atqJCA -6 atoJCA
Garganluesco -3<4 Fue
-" '"'
-32 Fue -21 Fue -2<4 Fue -16 Fue -8,", ...S Fue
Garganluesco ..12 atoJCA t3 atoJCA atoJCA +5 atqJCA ...'<JCA +3 at'l/CA +2 atoJCA ..... atoJCA
Coloul -42,",
-42'"'
-40 '"'
-36 Fue -32 Fue -2<4 Fue -16 Fue -8,",
Coloul +16 WVCA +12atoJCA +10 atoJCA +9atoJCA +S atqjCA +7 iltqjCA +6atqfCA +'IatoJCA
TABLA 2-2: TAMAfilo DE LAS CRIATURAS
CAl
Modlf. ataque

..
.2
.1
debtn, como un, regla fija. Por ejemplo, los dementas de
mbito de podn sugeridos para lmpacto aniquilador son muene, ven-
ganu, Justicia y guem, Lo mis habilual, es que una deidad que tenga
esla aptllud lenga uno o mis de esos elememos en su mbl!O
de Sin embargo. una deidad sin ninguno de esos elementos en
su imbno de poder podria tener lmpacto aniquiJador, si reuniera los
prerrequlSuos.
Alterar el tamao
l:I dri<hd puoedt cambur de t:am;;ao.
ikndlocio: como una accIn libre, b deidad puede asumir cualqUIer
l:am;;ao desdt Mmusculo a Colosal La wnb.en puede cambiar al
t:am;;ao de Ilasta tOO lb. de OO;tIOS qw loqut. Si la deidad un famI-
liar, monlUra persola!, o arma personal inteligtnte, la crialUra pueode cam-
TABLA 2--4: DAAo POR ARMA POR INCREMENTO DE TAMAO
-----Cale8orfas de tama/k)
Dlilobbico" 1 2 3 4 5 6 7 8
ld2 ld3 ld4 ld6 ld8 2d6 2d8 4<16 4d8
ld3 ld4 ld6 Ida 2d6 2dS 4d6 4d8 Sd6
4<18
d
ld861dO 2d6 2d8 4d6 4d8 8<16 !d8 16d6 16d8
ld12 2d8 4d6 4d8 8d6 !d8 16d6 16d8 32d6
* cada dado en el dailo proporcional. Por ejemplo, un ataque que haga 4d6 puntos de 4d8 puntos de si de la
deidad aumenta en una calegorla, El mismo ataque 8d6 puntos de dailo si el tamailo de la deidad aumenta en dos cIlegorlas.
TABLA 2-5: DAO POR ARMA POR DISMINUCIN DE TAMA/ilO
Categorias de disminuidas
Wsico" 1 2 3
,
5
,
7
,
1d2
,
1d3 1d2
,
Id' 1d3 1d2
,
Id'
'"
1d3 1d2
,
ld861dlO
Id' Id' 1d3 1d2
,
Id12
'"
Id' Id'
1d3 1d2
2d6
Id' Id'
1d3 1d2
,
... 2d6 'd6
'"
1d3 1d2
,
".
... 2d6
Id'
'"
1d3 1d2 1
16d'
".
... 2d6
Id' Id' 1d3 1d2 1
32d6 16d'
".
...
2d' 1d'
'"
1d3 1d2
2" 2d' 1d'
'"
1d3 1d2 1
..,
... 2d' 1d'
'"
1d3 1d2 1
'"
".
...
2d' 1d'
'"
1d' 1d2 1
16d' 16d.
'"
...
2d'
1d6 1d' 1d3 1d2
32dS 32d6 16d6
".
...
2d' 1d'
'"
1d3
La deidad puede duplicar lamblen un conjuro con CU:llquier dOte mela-
INgica (con la1 de que la dole melanti.gka disponible p3n personajes
de nivel 20:' o menor). El U!lO de esta aptltud requiere que la deidad des-
canse durante l asalto porcada nIVel que la dote aadina nonnalmenle al
conJuro. Todavia cuesta una acOOn estandar unlUar tSIa aporud, asi que no
se puede ulilLur esta aplllud pan duplicar Un conjuro apresundo.
La deidad puwe convernr un efeclo nti.goco o sobrenarurai en pema.
La de descansar vana segUn el efecto: 10 mmutos por
nivel del efeclo. mulllplicado por el numero de sujetos afectados. 10
mmulos por ellOlal lk OC de CrialUras afecradas, o 10 minutos por cada
11" ctibiros afectado<. Se ul1hu el ''llar JnaS allOaplicab\e.
Temxnlmenle, b drtdad puedec:rearob,rros no Esro fUnc:ioN
comob aptuud de erearob,rlo '. UlCluwndo el penodode <b::mso
t:XUpWqur 106 ol:,mls dwan un daa por r:l.nfP"Tambom b deodad Cn':Ir
ob,eIos no magicos penn:meruC5 como 51 unhura b apmud de Crear ob:Pero
exrqxo que se doblan rodas los lk drscanso Yqur no hay
rMumon del Dempode descanso portmren un pbno Exteriol"oen d propio
mnode b demd. La dr.Jad puede cn= fC!mponlmenl:e magiro5 o
criarum. Esro funoona como b apuM de Crnorin di...ma I mc.IU)tildD d
Iosol:,mlsoaiarunl:s dur.an t hora
pormllP.Esa apmud no puedeCftllfoO,mJs 1IlIgICOIi0aialuras pennanmIC5.
La deidad rransfonnar un creando CWllquier tipo de
terreno que la dellbd pUWalmaginar. Clda ID' cbiCOS de maleriala
reformar rtqI.llere 1 asaIlOde esfueno, y b dCldad debe dura.n1e
un d, por ada 10' cubicos refonnados una \'el e1lrabao se comp\ele_
Ekmenlos de ambilo de podtt sugmdoscuaiqwera.
Arqueria divina
La dellbd es delarqutro, con aptiludes que sobrepasaD COD
mucho b.s de los arqueros mortales.
PrelTflluisilOS: araque base +20, 1Jr';1I\"U 29, Dlsparoa bocaprro. I)s.
paro a brga distancia.
Alterar la realidad
detdad puede cambLar la realLdad como le convenga.
Prel'Tequisito: Cansnu 29.
lkneJ'elO: BU apmud es puKida al conjuro de deseo. La deidad sen-
cillamente p'ensa en algo yse hace realidad. tbcer e5l0 nequitre al menos
una accion estambro
Noras: la deidad puede duphcar wVquler conjuro de 9. o
como una accin esllindar. El conjuro duplicado no tiene componente
nulerial o de px. y la CD de 5Il TS isi se pennlfe) es de 20 + rango de b
deidad + su modifkador de CatisllU.
Alterar la forma
La deidad realizar cambIos menores en su aparienc' y forma. Esta
es una aptitud extraordmana.
Prerrequisiw; aplLlUd divIna sobresalieme de Alterar el tamao.
Beneficio: en una actin tlplIvaknte a la deidad puede alterar
su forma. mduyendo ropa yequlpo. La fonna asumida debe5ercorpre;I. El
cuerpo de la deidad puede soportar un.1transmuuciOn fis.;,c, limiuda, indu-
el ad1r o sustraer Un.1 o dos Si la forma 5eleccionada
tiene alas. la deidad podr.i \'Obr. Drl rn1SmOmodo. la dadad podr.i nadar SI la
fOrma tiene a1eus. en el agua SI nene Innquia:s yzi
La deidad puede en la forma ahera.b mdefuuc1amente,
la suya propia Si rnutre.
Kolas: el \taqut base de la de,d.i, la CA. Ybssalvaciones nocambim.La
cki<bd no oboene nmgt1fl3 de las apmudB especWe5 de la forma asumi<b,
IU sus de aoque. defensa, puntuxiones de car3Clensnca o h2hi1a5.
deidad puedee:ambwsus cua1Jlbdes lisias (corno el roIordel peh1t:X-
tur:I del abdIo, cokx- de pdysaoJ. dtw:bd puede unliDr lSCI2JlI1Mpan
un bonificadorde ... IOa5U5 pruebas de Dis&a=se.
tbiad puede un1l7:II" su apmud de AItrrar el artIIOO !iUIlulnneamente
)Ul'U)rotl5a lNSa!to, masba:Jo, masddpdoomasgrur:so.
El-mem05 de imbirode podcrsugcrid05; ladrones, rmuraIez, seoft05.
llend3cicr. la deidad puede dispar.tt un mna 3 cwJquierobjetivo
dentrOde su tinta VISUa! ylitntrO cid a1canct lk los sus Stntidos ptl'SQna\ts.
La litilbd no ptQYOCI ningUn de opommidad por dispanr su
al vtnt arntnauda. Corno una aa;in de asabo rompltm. la deidad puede dJs.
parar una fkcha con $U _completoacada oponrnie queSt
hasta a 10' de dJslanc:g pocnmgodMno. La dtiWddebe Itnerla doteSolturllcon
un :mna con el npo dt lllOOque ese; utilizando par.! poder teaIilar eslt at3qUe.
Al displrllr un distancia. la deidad putdt ignor:l.r eu:olquiet bonl-
fiador de cobtrtura o cWllquler postbilidad de fallo proporcIOnada por
una posible ocult3tiOn del ob]tnvo.
Ekmentos de mbito de poder supdos: arqueros, guerra..
taque furtivo divino
I5 fumvos de la dtidad son dn-asradorts..
I"rerreqUliitos. at3qUe furtivo +lod6, lisiar con un lDlpac!U
Btndicio: los fun:i,..adt b dNbd infligm3d6adidonalrsdtdmo..
cWI1qwtr i13que de oponum<bd que la deidad h3ga se considera un
alaque funivo. La dt,dad putde fbnquellr o coger despft'-"tnido a wU-
opotltnte cuyo rango divmo no suptre al suyoconn-:a ti cual pueda
rnliur un naque funl\'O, La no uligucUo con un
furtIvo a ad\'trsarios que 5tOIn mm\lll5alos golpes crilicos.
Cada vtZ que la deidad dao con un furtivo, el obJetivo
suftt aden:u:s un dano igual al hon&:ador de daopor aDqUt fum\'O de la
dt.dad en ti rumo de la lll1Stl\I.
Be,ment05 de mbito de poder sugeridos. ladrones.
Aumentar criatura
La delllad putde hacer mas grande a un npo delerminado de crUtura.
Ikndkio: tsU apl:u:ud funei,,::m.a como el conjuro de mnmll'rllo
txt:epro qut puede a una cri.:lrur:a del t.po tspteIkado por
rango dl\'ino cada dia, todas las cuales debtn estllr demro de la linea \"isual
de la dridad cuando son por primtra veL El telO dura un dia.
NOlllS: una deidad puede tener eSla aptitud ...arias veces, escogiendo
un tipo difertnte de criatura cada \-eL
Ekmenlos de mbito de poder sugeridos: naruraleza.
Avat.1r
La deIdad puede uliliur pane de su propll energia p"ra crear un duplicado
de SI mISmo.
Prert'tquisitos: rango dl\'mo 6, carisma 29.
Beneficio: un al'llt3res un "ouoyo"de la deidad,que le permite tslUen
dos lugares al mISmo Ilempo de forma efKtil'll.
Un al'llt3r es una extensin de la deidad. sta peocibe yconoce lodo \o que
el :II'lIlar perciba yconozca y vicevtrsa. Cad3 avatar cuenta como Ull<l localiza.
cin remOl1l donde la deidad est simiendo y eomunicndOSt. Una deidad
menor puede tener hasta cinco aV:llares al mismo tiemx, UJ\:l deidad mIel'
media hasta diu., yuna dcidad mayorpuede lener hasta vtime all:lt1reS ab vez.
Ala deidad le cllt5ta un ao crear un al'lllar o reemplazara un al'lllar des-
truido. El proceso no requiere ningn esfuerw espe<;i.al por pane de la
deidad, smo qut simplemente comienz.: el proceso ydeja que siga su curso.
Un av,llardebt sercrtado en ti propio remo de la deidad.
Si la deLdad tiene la aplilud divina sobresalieme de Creacin diVIna,
puede utilizarla para cnar un avnar en cualquier sitio. Sm embargo,
litberi descansar despues, como St menciolll. en la descripcin de la apli-
tud Creacin divina,
Un 11'l1tar es una venin menos poderosa de la deidad, creada modifi-
cando las es"disticas de la deidad, que lendr:i las siguLemes apliludes.
Rango .llVlnlJ: ti rango d""mo del a''alar es la milad del de la deIdad
(redondeado hacia abaJO) ESla disminucin en rango divino afecta a
muchas de las Yapliludtli del al'llar, incluyendo boruficado.-
re< a los Ilros de salvaciones, pruebas, CA, reduccin del dao.
TeSISIencias, canlldad de aptItudes di,'1n1S sobresalientes y bonilkador de
aptitudes dl\1t115 noubles, usos dIarios de los poderes de dornmio, cn de
los nros de sah'ICin conln apr,ruck<J; sonIegas, alance de los Stn1idos,
:ICCOntli aurorMtia$, objetos m.igicos que puede crear, y eXlell5in del
aura di,'UIa. W punlUXiones dt caril.oCleristicas de la deidad, velocidad,
m"eles de clast. y DG no amblan.
dl\!lttaS: el1\':.ltar nene apnrudes divm:.s sobres:iliemes de lICutI'do
con su propk rango divino. la dcidad escoge cules de Sl1S apnrudes llene el
avatlr al crearlo. El avatar no puede lener una aptitud divina que
no esre disponible par.! una litidxl de su propio rango ni tampoco unJi=- una
aplJtud divina sobresaliente si no rene los prernequisilOS. Un 1\'atlI" no puede
tener las aptitudes dLVinas sobresalienles de A\'atar o Poseer a Un mortal
Un avatar no tiene rungUn poder de percepcin a disW>cia o comuni
ClICin a dlSUoncia.
E1ementO$ de mbito de poder sugeridos: cualquiera.
Bardo divino
La deidad es el epnome del bardo y nene aptirudes que sobrepasan con
mucho lasde los bardos monaIes..
PturequisitO!l: mve120: de bardo.
8ftIf'ficio: esta apmud nene dl\'tTSOS bene6aos:
Para las apmudes de bmIo de la dei<.bd que tienen alcance (conn-:aoda.
inspInr gnn apnwd, lllSpU21' grandeza), dicho alcance es de una
OInndad de millas oguaI al rango d,vino de la dtidad.
La detdad put<le unhzar cualqwer de inspiracin de mUslca de
bardo como una accin euandar. La inspirxin tendr.i eftelO de forma
inmediata despuS de que la deidad termine lalKtin.
Las lit mSiCI de bardo de la deidad putdtn afectar incluso I
aquellos que nonnalrnenle son lnrnUllt!ii a los efectos enajtnadorn. SlJI
embargo, raI5 criaNr:I.S obtienen un boni6cador de ..-10 a sus salV3Ciones
de Voluntad para te:SISIIr semeJarlles efectOS.
Los eftelos de todas las Ipnrudt$ de mtisica de bardo de la deIdad se
doblan. Inspirar \w un boniBcador..-40 de moral a los uros de
y dao: msprrar gran apnrud otorp un bonificador ..4 de capacidad
I las pruebas de h3bilidad; e mspmIr grandez:a concede ..-4od1Ooc. un boni-
6cador..4 de capacidad a todos los nllJiS de ataque y un boni.ficador +2 de
capacidad a las sal\'xiones de ronaleza.
la anudad de aliacIos que la deidad puede afeaar con mspuar gran zpn.-
!Ud o mspuar grandeu St dobla. Al msporar gran aplJlUCi I varios aliados, la
deidad puede diferentes habilidades a iru.pirarparadifo=nlts aliados.
Los efectos de las aptiludes de inspiracin de msica de bardo de la
deidad duran d,ez \"tceS m.is de 10 normal despuis de que la deidad letlnine
de cantar. ESlo no mne efKlo sobre apntudes de inspir3cin que no nenen
dUl'lloCin unl vtZ ti bardo lermine de cantar(como inspirar gran aplilUCi
Cuandocualquierefectoque sea SUjelOdeconrrnoda(ctWqwerconjuro, apti-
lud sobrtNlural, o Iptitud som1ega que leng:l el dtscriprorlit sonidoo idioma-
dependiente) tenga lug:u- al alcance auditivo lit la litidad, sta puede imemar
una conll'llOda como si hubitr.l preparado una accin para hacer la! OOS:I.
Elementos de amblto de poder sugeridos: amor, arte, bardos.
belleza, danza, msica, poesia.
Bendicin divina
La deidad pude conceder apfitudes excepcionales a 10$ monales.
PrelUquisilos: puntuacin de caracleristica seleccionada l.
Beneficio: escoge una caraclerislica: Fuerza, Desfreza, Constitucin,
Inteligencia, Sabiduria o Carisma. La deidad debt tener una puntuacin de
al menos 1 en la caracterstica seleccionada. la deidad puede conceder a
los mortales un bonillcador de mejora de a esa caracterislica que dUI1l
un dia, En un mismo dia y a la vez, la deidad afea:ar a una (anndad
lit cnarnras igual a su rango d,VUlO.
Notas: la deidad putde lener esta aprirnd I'lIrias "Kts, escogiendo una
puntWICin de carac'leristica diftreme cada vtz.
de imbitode poder sugeridos: agilidad, aguanle, btlltn.
conoarnielllo, futna, sabtr.
Brillo divino
La deidad emiur una poderosa luz sagrada.
I"rerrequisilos: alineamlenlObueno, donuruo Sol
kneficio: la de,dad puede emitir luz en un radio de ellllIlldOn de
10', rango d,vmo, dt su Esra luz disIpa yStopone a todos Iosefec
lOS de oscundad Isah'Oque esten crndos por una deidad de rango mavur
y caUq dolOT" y dao I las CTUtUf2!i mueIt2S vi,ienle$, que recibtn lds
punros de dao por asalTO sin saI\'ICl\.
Controlar criaturas
La deidad puede dominar y conTrolar bs: de Un opa especifico de
cnaTUra..
Bene:ficio: la d.. idad pued.. mandar a algun lipa de cnaturas Se'gtin
6gur:a en la descripcin de la deidad. ESlll 1Ipmoo es parecida al COnjuro de
dm11""rmonstnlo, pero no es una apnTUd enajenadora (la deidad adquiere
control dU'lO sobne el cuerpode lacrialUl'1ll.
c.:b <ha la deidad puede inIenlar unac:IIItidad deoUturasgua! a
surar1Feir."'In(I. Ladeidad puede lIlIenurelCOllll'Ol.deesacanodad a::xiaa la
o en grupas mas Par:a ser aftllbs mcbs las cnaru:ra.s deben esrar
demode la 1Inea.'isuaI de la deidad al xrakcadaspor primen \=Una vezse
establece el conttoL la dislanc:ia de:Ja de xr un factor yla deidad puede manIl"-
nael ooru:roI de lOnna A:m(lQ, mdusoalIa'VtS de los pbms yde pto(C'Ctiones
y (l'lIU'pIDescudas divmos y de Ph,XdwulamaIos por del-
l1ades de mayor rango que el de la deidad que uo.Iu.a la apnrud'. Al !iI.9tIDSe' Ir
pennlle una saMcin contra \bIunnd (eo 10 -t rango de la deidad -t modifX::a.
dar de Carisrnil de b deidad) par:a ft:SISl1r Yse le pennlle una nllt'\'l sdo.'IOn si
la deidad ordena al Iucer alguna cosa que conma su namr:akz:a.
En cualquIer momento, la deIdad no puede lener baJO su conITOI m:is
crialUns que 10 v<"Ces SU nngo divmo. SI la deidad ya Tiene la camid:K!
mxima haJO 5U conlroL lodava puede mlentar controlar a olr:as cnalUras,
Consuncin de vida
La deidad puede crear una nube oscura que consumt la energia ...iTal.
Prern-quisiIOS: dominio de Muen..,
Beneficio: como accin gr:lluila, la deuiad puede generar una nube de
osrundad qo.>e pame:ndodeSUCUl'rpoSe' expande en un radiode I O' por tangO
divmo yde 10' de allo. La nube bhquea la VISin como lo hace un conjuro de
lIJI'Ialdo:r,dl'"funda. elCUpfo que no puede porefeclO5 de luz
,aros que los 1arwdospor dcidades de tangOsuperior Las criaTur:as \T\'1l'Il-
Td deben realizar S3Jvacir,. de Voluruad ICO 10.. el de Cansma
de la deidad -t el rangodMnode la deKiad, omuerm.lndusocon una salva-
Obn con mto.lascriaturasvivienItsobnenen dos ntgozoyos(1a COde
las:a.Ivacin panqmm-Ios nivdes ntplIVOSd la ltUSmlI que la primfta salva-
Obn de Volumad J. Una lIlISInlI cnarura soIan:lenrt puede \1ft su el1ll:rg13 con-
sunuda una vn por cLa, pet'O la oscundad de la nube permanece ecova.
&mentas de mbito de podersugrridos: muerte, muenos vivientes..
Conocer la muene
La deidad CODOCl' cuando y cmo las criaTUras enamtnnin su Bn.
lkne6cio: la deidad conoce el momentO cacto y ci.rcunsral>Cias de la
muene de cualquIer Cna.tun monal con slo mi",ria. Algunas deldadd
prdleA:n hacer comeruanos cripocos sobA: el falleartllenm fururo de la
crUlUnI. mientras otras Se' enmslecen al saberio..
Elementos de mbito de podtt sugeridos: muerte.
Conocer los secretos
N.ngun secmo puede ser oculudoa la deidad.
Bener.cio: la deidad puede conocer el hlSlonal completo de una CtD-
TUra (incluyendo cw.lqwer secrero embarazoso o \"'IW que pudiera. cono-
cer! con slo muarb. Esr:a aptiTUd es pandda al conjuro derononmtnllo tk
kyrnJas. exr:epa:o que proporciona ms:amaneos y al recepa:or Se'
le pennlle una salvac.in de Voluntad (CO 10 el modifIcador de Carisma
de la deidad -t el nngodivino de la deidad) para evirare! efeclo.
Notas: Vecna puede obTener stCA:tOS de hasl<l una CriaTu", por ",ngo
divmoa la "ez, pero no ms de esacantidad cada dia.
Elementos de mbito de poder sugeridos: conocimiento, secretos.
ComraconJuro instamaneo
La deidad puede lanzar un conrnoonJurocomo una accion graTUita.
Beneficio: al bnzar.;e cualqUIer conjuro dentro de la linea VJ:SUa1 de la
deIdad, la de.dad puede bnzar un comraconjurocomo una accin graMta,
siempre que b deld:K! SC':l capaz d.. lanur el conjuro inmetliarameme o lo
lenga como aplilud sonileg:a y realice la prueba de Conocimiento de con-
juros. El uso de Comraconjuro inSTanTneo cuenla pan el numero nonnal
de acciones graTuila5 que la deidad puede por aSllltO.
Elementos de imbito de poder 5ugeridos: magJll.
Conjuros de mago espontneos
La deidad puede lanzar espomine2Jnenre cuaIqweT conJuro de mago que
lenp dlSpOlUbk.
PtnTequisitoJ: rango divino6, L- tuYeI de lanDcior de corlJlIlO5.lnlebgen-
tia 29 , Maesma en CDr1]U1O. apurnd drna de Maesma 2IQruL
Beneficio: esta apnrud funciOn2 como una apl1lud de c1engo pan
bnur conjuros de rvl'llOrl esponrmea.menre. ext:epro en que Se' aplica a
COnjuros de mago. La deidad debe lener suflcienle puntuacin de Inteli-
gencia y mveld de mago pan lanur el conJuro.
N01as.1a deidad Sigue necesiTmdo un hbro de conjuros p;lI1l5US conJu-
ros de mago a no Se'r que teng:a Tamb'en la apllrud de Lantam.ento de con
jurosdivinos.
Elementos de mbito de poder sugerido,: conocimienlo, magia.
Cambiarde foona
La de,dad puede asumir la forma de cualquier aurora .. y corpTu
'pet'O no la fonnade Olra dei<bd". Esta es una apctud extraonnaria.
PrunquioIitos: nngo diVIDO 11, aptlnW diVUla de .;>Jre-
nr el tamao, aptitud divina de Aherar la fonna.
Beneficio: la del<lad pukasumir la fomul de un anunal 00na. besna.
magica, dragn, filfa. humanoide. humano.de monsmi05Q o planta. La
fonna asumid:a debe Se'r a la vez viva y corprea.
La deidad puede pennan<"cer en la forma que ha asumido de
inde/IDid:a, pero recupen SI.I propia fonna si muere,
Notas: esta apmud funcionacamo la apnlud sobrtsalieme de Mudar
de forma, exceplOque II deil6d no esr hmiudi una cmrid:KI fija de fonnas
como aqui se describe, La deid:K! puede uliliz:lf 5UaptiTud de Aherarel tamao
sunuhaneamenle con sta para un pequea como Un grano de arena
o tan grande como 1.600' en la mayocdimen5i6n de forma asumida.
La deidad uTihzar esu apTirud p;ln crear disfraces. obtemendo un
bonificadorde +20 a 5US prueb:..s de Disftnal'5t.
ElcmenTOl'l de mbito <kpoo<kr sugeridos: ladrones, narur:ale2a, sIft05.
Celeridad divina
La deil6d puede utilizar un efecto de <Iultnrr.
i't'et=quisitos: Oestrel:l 29.
Beneficio: la deidad aetU:I como si esnNie1'1l lIrtkn!J durarue una ami-
dad de nunuros al,fu igual a su rango dIVIDO. La duracion del efecto no time
por seren asalIQiC005KUti...05. Aaivaresta apnrud d una accingmuita.
ELem=tos de mbito de poder sugeridos: ...i.aJU. \;enlo.
Cambiar de fonna verdadero
La deKbd pueM Z!iumir la forma de aWquier crullUrlI u ab,eto, pet'O no la
forma deotra deidad. Esu es una aptirnd exttaonhnaru.
Pre!=qu.isitos: nngo di\mo 16. apurnd diVUUl sobnosaIierue de Alte-
nr el tamao, apnrod divin2 50bresalieme de Alrera.r la forma, apmud
dwuv. de Cambiar de forma.
lkIK6cio: la deK1ad puede asumir la fonn:l de aWquM!!" ob;elO o cria-
t1mL La deidad puede permanecer en la fonna qo.>e ha asunudo de forma
mdefinuia. pero recupen SI.I propl3 forma SI mUl'l't:
Notas: f5r:I. apnrue:l funciona como la apl1loo d""'Ina sobresali.eme de
Mudar de forma. exr:epro lo que sedice 11 oonnnuacin.
La de,dad puede asunurcu:alqwer forma. Viva o no viva, COIprea o inoor-
parea. La de.tbd obtiene bs: aptitudes sobrenatunld de la forma aswmda.
La deidad puetle ulilizar esra apT.tud p;l1'1l cte;lr disfraces. obterul'l1do un
bonillcador de -t 20 a sus pruebas de Disfrazarse,
La deidad puede UTilizar su aplillld de Alre1'1lr ellamao simultanea
mente con isa para Ian pequeo como Un gnno de arena o lan
grande como 1.600' en la mayor dimensin de fonna a5umida.
ElemenTOS de mbiw<k poder sugeridos: ladrones. naTUr:llel:1.
Como una KCi6n de as:<l10 oomplelo,la deto;lad genenr hasta
rayos de hu. abrasador:a que pueden akanzarobjetlV05 alejados de la deidad
hasra una cantidad de millas igual al nngo divino de la ffi1Sma. d:.l nyo
mflige td6 punlOS de dao por cada 2 nngos diVinOS. Los muertoS
td reCIben Id12 punlOS de dao por cada 2 rangos dWlnos.
Ekmenlos de imbilo de podtt sugmdos: bten.luz, lO!.
prro pnn>tf'Odtbe aUJU OmZs cmtUmi de las que e51:an NJOSUcon-
rroI. i\lr qemplo. UJU dridad con rango dl\"u>o 15 puede imenar conrrobr
15 cnatur.l) acbcWy h2SD 15criatUJ'as a la va. 1.:1 dridad puede lentt lusa
150crullll'::J5 NJOSllcomrolnl un y;o \lene 150
criaturas NJO su conrroL debem UN p;ll':I ul.Iiz::Jr su _po-
rud en UIl2 eNrnn.
Notas: la dellbd puede rener apmud V;II;.25 pudIendo eco-
ger cad2 un upo dereme de crullun.
Elemenlos de mbilo de poder sugeridos: cualquien.
reaciOll di ... ina
La deidad puede crear criaturas u objetos m;igicos de la nada.
Prern::quisilos: r:angod,,;no 16, 1m 2'9, apritud diVIna sobres;alitnte de
CRar obJero, apmud divina sobres;alieme de Crear obero mayor.
Beneficio: como una accin de asalto camplero, la deldad puNe crear
criaruras morules u objet05 moigiros cuyo pt50 total sea huta 100 lb. po!"
r:ango divino, o con un volumen roul de 20' cubicos po!" r:ango. SI la deKbd
un1=esa apntud en un plano tnrfico o denrro de su
rrmo dr.-mo, el v roIume:n que la puede crear se dobb. Si el
reino de la deubd se eocuemn. en un plano dl\"UWnC'me morfko. el ,'Olu-
men y pt50 que la deidad puede crear alli se mplia.
Notas: esa aputud funciona como la aptitud de Crear obe1o mayor,
exreptO tn lo qut squi se dig:l.
Una puede- ur.Iiz::Jr tsla apmud par:l crear cualquier npo de cna-
rura que no lenga un rango divino. La deidad puede crear una criarora oon
nivdes de clase. pero nunca con ms nIVeles de clase que la deidad misma
renga o que el r:lngo d,vino de la deidad, lo que sta menor.
Descanso: la deidad debe convcrnr lHUI considerable Cllntidad de su
propJ:l energ13 en la cn.3lUr:l.lo que SIempre la deja debilitada. La deidad
debe descansar dUr:lnte 10 mlnutos>( Los OC de b cm!Un x VDde La ctl2-
!Ur:l por cada cri;!Ura creada, ron un mmlITlOde 10 mmulOS por cnarnn. Si
Lacriatur.a tienen de cb:se, cada como un OC adicional
iWe,c:mplo. Si Hades qmsier.I utilizaresa aputud pan crear cinco anesdel
m6erno, lendru que desr::msar dW'2nle 600 mmu[QS (10 minutos X. OC
XVD):o 120 ml1lUI05 por an mfem:al x 5 (2I\C5 ,,600 ITIlnutos
La lkidad puede- Cll'U npo de ob,fto magro exrqxo un ane-
f:aeto. El requenmlC'nlOde descanso porCTe2T objelos moigicos el; el mISmo
que para la apufUd de Crenobjeto fNlyot.
de mbilo de pode:!' sugeridos: .supremo.
Crear objeto
La deidad puede crear obet05 sencillos de la nada.
Prerrequisit05: nIngodivino 6, lnlebgencia 2'9.
Beneficio: como accin de asalto completo, deidad puede
uno o objetos sencillos y no maglCOS con Un peso lotal de hasla SO lb.
por rango divino, Ocon un volumen tOlal de haSta 10' cubic05 por nngo. Si
La deidad unll1.3 esra Iplirud en un pbnodlVlnameme morflco, se mplica
el volumen y que la deidad puede crear alli.
Notas; a efectos de esta un ohJelo sencillo no puede lener
panes movtles; mas compleps que la blsagr. de una puem y estar
COJDpue5lOde un l1nico Dla[enal. EllNte:rial no puede ser mas valioso que
el hierro' I pppo!" liboi. Ladeubd. podriaCll'U un rollodecuerda,uns:aco
de cuero. UJUcuchar:l de mader.a o unaolb de hierro. podru CR2f
la loop de un eudulIo, pero no un cuchillocon mango de INdtn.
Una Losob)('ros son pemww:ntes yno magic05. Si la deMbd
liene la apropiada de Ane, puede bacer una prueba de Ane
cuando crea el objelO para bacer un ob)trOde gran calidad.
Ele:mentos de mbilo de poder suge:ridos: anes, creaciOn.
Crear objeto mayor
La deidad puede crear objel05 complejos de la nada.
PrerTequisitos: rango divino 11. hlleligencil 2'9, divina sobre-
salteme de Crear objelO.
Bendl.cio: como un.a accin de asabo complelo, la deidad puede crear
obJetos que pesen en rora! hasta 100 lb. por nngo di,'UlO, o oon un roIu-
men lOt:tI de hasta 20' ebicos por mlgG. Si uriliza esa aptItud en un plano
di\'UwnenlC motfico, ti volumen yel que puede crear se doblan. Si el
ll'UlOde La deidad est3 slluadoen un plano dIVinamente mrf'lCO, lripba el
volumen y el que puede crear alli.
NOfU: esa aptitud funciona igU31 que Crear oqelO, except:u en 10 qut
aqul se Cln. Una deidad puede utlUr esa apnlUd pancrearcualqwa-llpo
de ab,eto no magim.
la deidad debe con"enir una anndad conSldtr1lble de SIl
propia en el objNo, lo cual puede dejarb debllu-ada. La deidad
puede crear un objeto con un '"alar de hasta 100 po sin debiLItarse I\lr cada
100 po (o fraccion de 1oopo) adicIOnales de '"alor, la deidad debera descan-
sardurame 10 mmUlos. Si CSl3 creando un objelo en un
mrfico o dcnlro de su propio reino, puede crear un ObelO de 200 po sin
descansar Si el reino de la deidad est situado en un plano divinameme
mrfico, puede crear un objeto de hasla 300 po sin teneT que descansar_
Elementos de mbiTO de poder sugeridos:
Cualidades de muerto ,,...iente
La deidad. aunque viva, compane las cualidades de Los muenos ,,',emes.
Beneficio: como los muenos Vl'1CTlles. la deidad es inmune al
sueo, paraliuciOn, alontamienlO, enfenmtbd. efectos de muerte yefec
tos nigrommtir05. e ignonlos efectos (hechiW5, compuls:.o-
nes. f.masmagonas. pautaS, y efectos de moral,. La detdad no puede sufnr
golpes cnticas, dao atenuado. dao de caracteristica. consuncin de
caraclen511a o consuncion de energt1 Es inmune a cualquier efecto qut
requier:l una salv':ICiOn de Fon:tlcu, $:lh'Oque necte a ob,elos.
Algunas deldades, como Nerull o Toldotb, lienen tsll apmud porqu<"
pare<:en muertos vivientes. Osiri! ticne cualidades de mueno vivienle
porque muri y ahora habita cn el inframundo.
Elemclll05 de mbilOde podcr sugeridos: muene, muenos vivientC5.
Curacin rpida di ...ina
I..a deidad se cura las heridas en un nslame.
ConsI:inria 290 la cuadad espmallkCuracin rapida.
Beneficio: La deidad obuene una cunlCion rilpida de 20 .. r:lngo di'ino.
las extremKbdes o panes del cuerpo peniu;\as se unen de nUC\'Oal cuerpo
cuando se aprietan COtlffil la herida.
NOI:U: esa apnlUd no se apda con b cuahdad espea:tI de curxXin rapida.
Una delebd puede tenertsD apntud varias ''eces v su efecto apila. Una
deKbd con dos aplic:aciones de esa apmud mejor.! sucunaon rapda a 40
.. {rangodl\'ltl()x 2}-
ElementOS de imbitode pode:!' sugeridos: aguame, curaoOl\.
Dominio adicional
La deidad obliene un dominio adicional
PrerrequisilOS: rango divino 6.
1kneficio: la dcidad escoge un dominio que aadir a su lista de domi
nios. La deidad puede conceder conjuros ypoderes de eSIC dominio ymi
Jiur sus COnjuros y poderes ptrsonalmeme, como puede hacer con 105
conuros ypoderes de sus 011'05 dommlO5.
Notu: UJU deidad puNe lenet" esa aplilUd '"arias veces, escogiendo un
nuevodomrnJo cada va.
&menTOS de: mbito .vpode:!' sugmdos: eu:tlquien.
Don de la "ida
La deidad puede a la vida a cualquier criatura mortal
Beneficio: la deidad dC\"Ueh... La criaror:l muerta a la ,"lda, sm impottilr
cuanto tiempo hace que la criatura CSfe muerta o en condICiones se
encuentra su cuerpo.
NOIlI5; esta aplilUd funciona como el conjuro de muma"", vmlaJm,.,
excepto que no hay componeme material y que La cantidad de nempoque
elreccplor ha CSlado mueno es ilTt'levame.
aprimd puede devolver una criatura a la vida comra 5U voluntad, pero
.'lOLamenle con el permiso de cualquIer deidad que gobierne 1'1 inframundo
(Hades. 0s1flS, HeLa)oel reino divino donde teSida el alma del mortal Esta
puede re5UOt:lr a un ekmenr.d o a un aJeno y puede resucilar a una
cmlUra cuya alnu. esu' alr.lpada (ver La vuIa a Los muenos- en el
capitulo lO: delManualdtlJugudorl SICTTlprrqueel a1ma noeste meruda por
una deidad de r:ango mayor <pJe La que esa utilizando CSI:I apnrud.
ELemenlos de mbilo dt podoer sugeridos: arqutros.aza. naruralaa.
Esplendor divino
La mera praxmucbd. a la dridad es fatal para b5 monaks.
PrerTequisilos: rango divmo 16, Cansma 26.
Bene6cio: cualqwer mona! que se acerque I 1(1 por rango divino de la
dtKIad cuando t5I msu fOnna natural uuntdJaramerue,!IU\ ningunTS.
Elementos de imbilode podoer sugeridos: supmo.
CD
60
80
120
Superficie:
Sobtt ti
BaJO ti agua

Explosin de energia
La deKiad puede crnr una txpIosin de tnergu. cWuna.
Beneficio: la deidad puede cnu una emanaaOn de un npo especi6co
de entrgia {acido, electricidad, fria, fuego o Imca, segun se especifica en
la descripcion de la dt1dad)con un radio de 10 por rango divino.. Cualquier
cosa demrodel3t'ea tds dailode la energiaapropiada por
rango dlvmo.. El daase R'duce a la mIrad para aquellos que reahcen salva-
ciones con hilOS (Reflejos para cido, fno o fuego o Fonakza
para energla sruca; CO 10 ... rango divInO de la deidad ... modLf1Cll.dor de
Consl1fucin de la
Explorador divino
1.1 deKiId f'S el epuOtDe del txplondor )' llene apmudes que sobrepl5ll1
con mucho las de los explor-adortS moruks.
n,vel2o." de explor-ador, Sablduria 25, 'W rangos en
30 rangos (narunku
Bene6cio:cwlq.nn-annaq.ela deidad esgntnIC'OIUl'3 WV)de
predeames tt:JIada amoun arma _ de ese IlpOdeawura. De tsIt modo,
su boru&:adorde nxjora se incrementa en ...2 e ...2<16 punlos de dao.
La deidad puede seguir raslr05 a su vt'locidad normal por tiern. Trata
lOdos los terrenos normalf'S como superficie muy blanda para propSitos
de raSlrear e ignora todas los modificadores a las CO por tiempo tnlnSCU-
rrido o condiciones atmosfricas.
La deidad puede rasrrear crialUras sobre el agua, baJO agua o a lravs
del aire por medio de las pequeas penurbacionf'S producidas y sigue las
pistas de su paso. La tabla a comUluacin sobRO el agua, baJO el agua
y aire a la li.su de superficies que seencuenlra en la descnpcin de la dole
de 'Rastrear' en el M.1n\ll11 del Jugo>clar.
Esquiva divina
La deIdad puede eludir el dalo slmplememe no eslando alli cuando el
alaque liene lugar.
l'rerre<uisito: Of'srreza 29.
Beneficio: cualquier ataque mdividual o conjuro dirigido individual-
menle camra la deidad liene un porcenlaJe de posibilidad de fallo igual a
SO ... el rango de la deidad. Los efeclos de :.rea que incluyan a la deidad
llenen una posibilidad parecida de no kr efecllV05.
NOIU: la apmud es parecida a! COnjuro de mlmm/mn4, exceplo que f'S
solamenle defensiva y que la deidad no se muevt al plano Etereo,sino que
SImplemente sale de la realidad p un brevt lIISIante. Esta apntud nunca
lI\(erfieR' con los de la propia dt1dad.
SI un a!3qUe supera la posibilidad dt fallo, la deidad lodavia el
bmdiciode un TS I si se pemme uno)
Elementos de :imbilo dt poda Igilidad,Jutgo, pmlec-
oon, suene.
Notas:: SI el arma seleccionada f'S un uma a dIStanCia, el dao adicional
se apUca oontl'1l cualquier ob,tnvoa! que la deidad pueda ver.
El borufiadcr de dao de estaI apmud se ap.la (I)r'I d borufbdor de la apo-
!Ud de dMnaen armzo)' (I)r'I d de la dorede .EspeaaIil.a.oden armas.
Una deidad puede leDtt esta aXlrud varias veces, eoogioendo un tipo de
anN dereme cada va.
Ekmemos de imbilo dt poder sugeridos: guern.
Druida divino
La deKlad es el epllome dddroida y nene apntudes <p.If' supenn en mucho
a las de los dl'UJdas fn()JUks.
PmTtqui5ilOS: !Uve! 2(1.' de drwda..
Ikoeficio: mlenrras f'SU en la deKlad obellot lodas las
apnrudtS tlCfI"aOIdmana y sobR'naturalts de la crUfUra cuya forma adopta.
1'01" f')f'mp\o, cuandola deidad unliza Jrmn I<IllIllt' para cambiar en un leo-
pardo, obtitnt las apnrudtS de agart'6n meprado y desgana-
nuento delltopardo;cuandocambia a una lamia, obnental ataque decon-
suncIn de Sabiduri.a de la lamia.
Memas de las fonnas anImales, la detl/ad puede adquirir la forma de
bestias o bf'sll2S m:.gicas. Algunas deidadf'S pueden adoxar fornus adicio-
nales, como una planla, S3bandija, elemenlal o dt:lgn. slas f'Star3n f'Spe-
cifLcadas en la dtSCnpcin de la deidad.
La deidad puede asumir la forma de cualquitt bestia o bestia
magiea desde tamao minlisculo a colosal.
Elementos de mbilO de poder sugeridos: n3luraleu
Esta apmud no restaurar la vKia a una enatura que haya mucno
por medIO de la apmud de Mano de la mucne o la Vida y mucne
de una deidad de rango mayor:
dt imbito dt podoer sugttidos: (:UI'aCI(ln, vkI.a.
Escudo divino
La deidad puccie uriliz.a.r pane de su energia personal como una birrera que
proIege conll"l casi. cu.a.lquin naque.
P'rerTequisitos: CaJism. 29_
Bene6cio: como una actin gmuua, ladtodad puede cmltunesrudo
dun. tOtmnUW5 y pMeged cuerpo ytq.lIpo de la deidad de Iosaaqurs. El
escudockmnt 10pw1losdedaopornngo. Una \'ftlplt e! escudo ha dete-
nido esa anDdad de dao, se cobpsa. El dao puede set" de cualqu.ier npo,
un ataque de Expl<Js:in dwma. La deldad puede unl=eso 2pO-
!Ud una anndad de \'f'Cf'S por da .guall 3 ... su bomfbdor de Consrirucin.
Notu: la de.dad puede lJUSW" el tseUdo pan no ckt.fiIga el dao
que la deidad Ignora de cua!qultr modo. Por ejemplo, si la deidad es
mmunt 11 fuego, la deidad podiU aJUSlu el escudo p;lra que
el dao por fuego. El efeclo de varios escudos divinos no se apila.
Elemenlos dt imbito de podoer pl'Ol:tcCion.
Especializacin divina con un anna
1.1 deidad mfhge un dao tremendo con un delenmnado tipo de ann:L
PrerTequisitos: al3lJUf' base ...2O, Soltura dJVlI\a con un annaentl anna
ekgl(/a.
Beneficio: esra aplLtud funciona como la dote de Especiazacin en
annas del guerrero, exceplo que la deidad recibe un bonillcador al dalo
con el arma igual a su rango divino.
Escudo divino de rea
1JI deid:KI puede utili.z3r pane de su enefglll persona! como una barrera que
proIege contra ca.si cualquier ataque.
PTetTequisitos: rango divino 6, 29, aptitud divina sobreSll-
lienle de Escudo divino.
Beneficio: excepto en lo que aqu se dice, f'Sta axitud funciona como la
aprirud de EliCl.ldo d!Vmo. Ll deidad crea una burera lranspwenle CUy,l :.rea f'S
de hasa 1(1cuadrados JXlf r.mgo,ouna esftnl osemlesfera de un rad>ode hasta
t'/fIn'IP. 1.1 barrera puede ser coload.a en cualquier lugar denrmde la Linea
YlSUa1 de la deidad. 1.1 deidad puede roIoaIr la b.mon de forma lpIt se mueva
JWUO allgun ob,ero Gf5:alendidooaiatura voIunwu(como la deidad misma)
La birrera puede ser ajustada para ignonr cienos "POS de dao, lal y
como puede hactr el Escudo divino. Si la deidad crea ti escudo tnviI con
a una criatura voIuntana tambiell puede hactr que la barrera St3I
en una sola direccin con ala crtarura y sus a1ados, ptnrullt'ndo-
les alaClr I tnI\U del escudo y s.rgwr uriliz.a.ndolo como pnxeo:in.
Notu: la deubd pueck modtlar el escudo.. su a1rededoI- o Iirededor de
utII criatura voIunlaria de modo que quede ajustado sobre la piel, lo que
unpediri que se toque a! sujeto.
dt imbilodt poder sugeridos: ml5etlCOCdaa. pmlf'Ctin.
NOlas: una wa aplirud varus escogiendo un
I1po diferenle de energia elida va
Elementos de mbito de poder sugeridos: naturaleza.
Explosin divina
La deimel puNe pane de su person.a.l un rayn
Prerrequisilos: Cansma 29.
Bmc6cio: b deidadpuedeucili2arestl apl:irodunacanOOad de vecespordia
pi3+su bonWcador de Cansma. ElI1l)l) madopuede exIendetse hasIa I
miIb por rango (b deidad esc:oge b .Iongrud).los ol:,ttivos abnz:odos por el
l1I)l) m::iben Idt2 punIOf de dao por rango de b dddad, ms tdt1 JlWU05 de
dao porp.uttDde bonaficacioI-de<:ansma <p.Je b deidad renga. No
bdeidad debe ralizarun me,..e de lCq.Jeadiaocia para:alcmzara
La deidadpuede '-<p.Jeel I1I)l)paro.ca, suene, bueb ysesieoucomocuaJ.
lpJ>e!"COSI <p.Je desee: UNexpIos:.n de lbmas. b descarga de Wl rmmpllgD. Wl
golpe de\-'W:tlIO, ocu:a!quIet0ll'0fmomeno. Ape$iIr de b apcIrienc:ia <p.Je leIlglI el
t3yo, el dao <p.Je hace del poderdr.mo y por loQrIIO no
esti 5lqelO1 mha::orl porpuItm:in aIIdla btItrnm:kJs Yrnaga
NOIas' rayo un 1II11IUMfi-".A, IIIUJ1l pt'1mt.l:hcDD pourrIl-
"'" al q.e alcance :ladas las capas de un efecto prismitico quedan de5UUi-
das). El rayo en SI no esafecudoypuede aJollu:ara un oo,em"Odetras de un
I'IUJ1llkjwr... oeftclOpnsw(J(O. Un escudodi..."1nO pul!'de detener el nyo.
EIementotde mbitode podersugeridos;:desma:cin,guoorna, muerte
Explosin divina masiva
La dddad puede libero pane de su personal romo un Esu
aplltud puede se! utiliuda conrr:a varios obJwvos o un rea.
Pr\errequisitos: rango diVUlo &, Cansnu 19, aprirnd divina sobTeu-
de Explo$in divma.
Beneficio: esu aptItud funciona como la apnrnd de Exp10sin divma,
exttpfo que la deidad puede especifkar hasuo cinco por rango,
runguno de los cua1es puede estar a mis de una m.il.b uno otto por
rango, o un:irea. El 1ft puede ser un cono, expansin, explosin, o cilin-
dro. Un cono puede ser nasta loo' de largo por rango. Una expansin o
explosin puede un radio de hasla 50' por rango. Un cilindro puede
lener un radio de hasla SO' por rango y una altura de hast.l 10' por rango. La
escoge la forma y dimensin exacu delalaque. Cada uso de esu
aptitud cuenta romo un uso de la aptitud Explosin divina de la deidad.
Elemenlos dembilo de poder sugeridos: destruCn,guerra, muene.
Fabricar artefacto
La puede hacer objelos mgicos que exceden los momles.
Prerrequisilo5: Fabricar armas y armaduras mgicas, Fabricar bastn,
Fabricar celro. Fabricar objelo maravilloso, Fabricar varila, Forjar anillo,
l.n5c:ribir rollo de pergamino.
Bendkio: la deidad puede fabricar:millos, annas yarmaduras mgias, M-
IOIIe$, Cetl'O$,objelOS maravilbios. pergaminos yvanus que exceden los limites
norma1es puala1tosob;elOS(segn la Guo dtI MAsrnt). furt'jemplo, la
deidad podra crear una espid;I migicacon un bonilkadorde mejora Il12)'OI"de
+5, un bBsIn que pennitl unliza:r conjuros de mayor que el". ,unaaz;u de
aznsma con un bonifbdor de me,ora mayor de +&, y cosas I\Iedes
ms informacin solm la1tos ob;efOS el.\fanuallk nrwlts ipws.
Elemenlos de mbilo de poder sugeridos: magia, s:aber.
Fuerza indomable
La deidad es muy dillciI de vencer en cuestiones de Net:za.
I'telnquisitos: Fueru 40, Dominio Fuet:za.
Beneficio: SI se liros enfrenlados rebcionados ron fueru
(indU)'C:ndo pruebils de presa), la de,dad recibe un boni6cadorde +25 a su
tiro. bonifiow;Ior se 3pila con el borufk2dor r>OrYn.a-I de rango dn."ino,
Elementos de imbilo de poder sugeridos: fuerza.
Furia divina
La deidad esW1a en una funa q.e msptn ternOI", al sergolpeada por un arma.
Prrrrequisitos, ru\-'C:I:zo: de brbaro.
Bmc6cio: e5Qapmud es pam::Xb a la apmud de furia del brbaro (y .susti-
ab apmudde furiadel. brbzropan b deidad). La drirbd dame:rnr puede
activar em apmud despus de l't'riblr daode un arma, y puede: utiliz:arb una
cantidad de veces por dia guala su rango divino. Una vez urili2ada, la aptirud
dura 1hora la deilbd puede poner fin a la furia a mluruad) Mienrr3s
esti lUriosa, la deidad obtime bonificadorede mor:al +tOa Fue=. +10 aCons-
tiNCin Y+5 a la5 saIwcionesde Vo/unOO.La re5l5fenWaconjurosyellelgiade
la deidad se i.ncrementa cada una en +to. La deidad puede rea.lizlr una lCd6n
p:arcial adicional por llS:l11O. es fimasa, la deidad sufre un -5 asu CA
y no puede rffii=- acciones que requienn paciencia ymncenmcin, como
rrlC!'o"rtSe sig;.los;ameme, lanzar conJuros yutilizar apl:itudes divinas noables.
ELementOl!l de mbito de poder sugeridos: desrrucciOn, fuena, lUna.
,...,.
Golpes irresistibles
los araques de la deKbd con un artrnI cuerpo a cuerpo especfk::a son casi
imposibles de Mm.
P'r\enequisilos: Soltura con un aml3 y Critico mejoRdo roD el arma
cuerpo a cuerposelettionada.
Be.ne6do: cuando la: deidad rnl.iza U1'l rurrpo a cuerpo con el
artrnI5elecdonada cornil una cn.arura, se resuelve como U1'l ataque de rocplIf:
cuerpo I cuerpo :el golpe del arma ignorlI bi de artD3dura y
mnadun. narura! Si el artrnI impa, lacriamngolpeada debe reahzar una
sah"lCi6n de romIeu (eo 10 +rnodBadorde Consmuonde ladeidad +
rango.m'inode la detdad)oquedar:i ;llanada durantr tdtoas:a1ros.
Cuando la golpea a un con arma escogida. el golpe
gnora la dureZll del ob,eto.
Notas: una puede lener esu apnrud varizs '"eS, e5COglefldo un
I1po de 1ml3 cada \-'C:l.
ELementos de imbito de poder sugeridos: gurrra.
Hablar con las criaturas
La pul!'de convel$lr ron denos tipos de crialUra5, oomo se espeo-
Sea en la de5cripci6n de la deidad.
Bene6cio: la deidad tiene la aptitud sobrenatural de lXlm'trSU con b en.
turlIeswiflea:la Esta aplllud funciona comounronJUlO hahIar
wn b ""nna1el: o hablar f(IIl las pIo,,1a1, ocomo un conJUlOde don di: lmgIwcpie
permita ala deidad conV!'rsarron el tipo especifico de aiatur.L
Nota5: la deidad puede lener esllaptlUd varias veces, escogiendo un
tipo diferenle de criaron. cadl ....
Elementos imbito de poder sugeridos:
Heriral enemigo
Cualquier arma que la deidad causa una herida de de5lngramienlO
al impaclar.
PrerrequisilOS: alaque base +20.
8ene:6cio: el arma afectllda tal dafioala aiaturaque una herida que
cause produce adems del dao nonnal delanna td6p.uuos de dafio por as:a1fO
despus de elJo. Heridas mltiples del antia resultm en p6"didas arumuiallVl'l
por desangramiento (dos heridas serian 2d6 por asalto, Yas El
des:angramienfO!IIOIamenle puede se!detenido medianle una prueba con bJlO
de Sanar (Cn 15 +el rango de la cLeidad)o la aplicacin de cualquier conjuro de
nm>clrl u fXrOoonjuro Clmluvo(dmWonatno, l<ln<Iry
NOW; la apmud funciona sIoewndola deidad lClC3 con un
arma fisica. La aptitud fwrionacon un arma adisrancia. pero nosi alguien mil;
utihza el arma. La deidad puede aplicar la aptitud acualquier arma o arma n3fU>
raL petOno a un 00flJlUCi aptitud smIega, aptitudsobrmatunl oaptitud divina.
Una deidad puede lene! esu aptitud varias Ysus efectos se apilan.
Pore]t'mplo, una nica herida podra sangrar por 3d6de dao cada asaIlOSl
la: deidad ruviera esu Ipnrnd treS veces.
Elemenl05 de imbil0 poder sugeridos: dolor, guerra, muene,
Impacto aniquilador
6sico que la deidad baga pul!'de destruir I un enmllJO

Prarequisilos: rangodlvlno 11, ataque base +10, Fuena 25
lkne6cio: cuafldo la deidad golpea con un arma. o un anna natural, el
oponente ak:amado podria Las crialUra5, bi ob}eto5
dos, y bi ob,eros wgi005 deberin. rWizar unTS ronrra Fortalua (CO 20 +
Iniciativa suprema
La deidad siempre va primero en el orden de inicialiva. Esta es una aptltud
extraordinaria.
l"rerTequisilos: Destreza 29, Iniciativa mejonda.
Beneficio: la deidad siempre va primero en el orden de iniciativa, sin
importar su resultado de iniciall''a ni qu resulrados tiene nadie ms en un
encuc:nrro o comb:lle.
Notas: detennma la lfllCianva normalmenle entre todos los seres que
no tengan eSla apmud, colocindolos despues en orden lra.s la deidad.
La deidad puede escoger rwasar o prqaraTuna accin, de la mmna forma
que cualqwer OI:ro ser puede hxerlo, yhacet eso cambia la inicianva de la
IIlISma ta.I y como se explica en el capItulo 8: del '\bn"" dd Jugpdor. La
deidad tambin puede hacer un repWlIl'amltnto. recobnndo con ello 5U
posicin al pnociplOdel orden de lmOlO\'aS,
Si dos o mis deidades con esa: aporud esran en el nusmo combale.la
deidad con el rango divino mis altO obtiene la pnmera posicin en el
orden de lIUOafI''aS, la deilbd con el segundo rango mas alto obtendri la
segunda posci6n y.si SUCe51'""UneNe. Los 0I:r0S seres uanentonces detts
en orden despues de la u1tUNdoerdad con la apruud de 1nici2ti\'a 5Upmna.
Si dos deidades con esa: apltlUd o el mumo rango divmo se encuen=n
en un combale. haJ: pruebas de iniciam'a para oda deidad, Yla deidad con
la ms ala iri pnmera.
Elementos de mbito de poder mgeridos: agilKbd, ladrones, guerra.
Inmunidad adicional a la en@rgia
La deidad es inmune I alguna forma de energia.
fra:r(qu.isiws:; rango diVIno" rt:S>Sl:enda al npode energa seIe<::oonado.
Ikodkio: la deidad obtiene inmunidad al iddo, elearicidad. fuego,
fria o energia snica.
Notll$: esa: apotud "efecn,'a mcluso si el atacanle " una deidad de un
""go """'"
Una deidad puede tener esa: aprttud varias '-eces. escogJendo una fotm.a
diferente de energia cada \'ez.
.E.lemenlos de mbilo de poder sugeridos: cualquiera.
Inspiracin divina
La deidad puede inspirar un estado emocional especifico en OfroS.
Beneficio: la deidad ptlede encantar l crial"\ll1lS para crear una emocin
especifia. La deidad puede afectar a una criatura por rango dl\'U'lOa la vez,
y hasra la misma canlidad cada da. Todas deben estar dentro de la linea
visual de la deidad al ser afecladu por primera vez. Los efectos concrelos
dependen del estado emocional inducido.
GamJt: las criaturas encantadas se vuelven inmunes 3 los efectos de
miedo y reciben un bonifkador de moral +2 a los riros de ataque, (iros de
dao por anna, pruebas de habilidad yTS de Voluntad.
lXstSprltltl>l: Las criaTUT:lS encamadas son afectadas como por un limbolo
lk dntSpt'mtlI'I a no ser que r!'3licen con xilo una salvadn de Voluntad
(CD 10+ modificador de Carisma de la deidad +rango divino de la deidad).
El efecto dura un dia.
TtTror: las CfUturaS encantadas deben realiur una prueba con 6Oto de
Volumad (CD. el rango d,VinO de la deidad) para alacar o luchar. Si falla
la prueba. la crialura huir en pnico durante Id4 asaltos. Si pasa la
prueba, la cnatura no debe volver a hacer otra prueba duranle 10 nunu-
tos. Las crl3luras enantadas: sufren tambin un penaliudor de moral-2
a los tiros de auque, titOS de dao por arma, pruebas de habilidad yTS de
Volunlad.
fl'fl'ltS: las CnaturaS freneticu pasan elnempo beb,endo, bailando y
divim>dose entre ellas salo.'O que se las provoque o incile a la ,"iQknci.;l.
La$ cnaturaS rrenencas se VlH'k.'en violeNas si 50fl ataC3das o pertibm una
amenaza a su seguridad. Las cri.alUras frenliClls un bonicador de
moral +4 a Fuoena y destreza, un penalindor-4 a sabidura. yun penaliz:a.
dar -2 a CA. Los pueden menar salvaciones contra volum.ad
(CD 10+ modillcadorde Cansma de la detdad + rangodtvinode ladetlbd
para resl5t1r el efeclo.. Esta " una compuls1n enaJCf'ldora.
Bpmln:a.: las cri.aruras encantadas oboe""n un boni6cador de monI +4
a losTS. llro5 de pruebas de apnlUd. pruebas de habilidad ytiros de
dao por anna.
Corlstruetos
O.......
EIoel'l'loefltaln
Fatas
Gllamoes
HumulOidoes (oescogeor un subtipo)
Humanoides monstrvosos
Plantas
Muertos vMerltes
Sabandllas


Ajenos, a6elCOS
Ajenos,legales
Amos. mal,gnos
Animales

Bestias m1gICu
Camblafomtas
C....
Imponer bsqueda
La puede encantar a criatUT:lS de modo que sean fonadas a rcaliJ:ar
algun servicio de su eleccin.
Ben"ficio: esu aplirud funciona como el conjuro de gtal/tmptio,
excepto que funciona slo sobre mortules y puede ser qUItada solameme
por una deidad de t:lngo igualo mayor que el de la deidad que impuso la
bWqu"".
La deidad puede afectar a hasta una ctittura por rango divino a la vez,
pero no mis de 61 anlldad cada dla. Todas deben denlrO de b linea
visual de la deidad al ser afechclas por pnmet:l ''I'J:.
Elementos de mbilo de poder sugeridos: jusncia, ley.
Esu apmud solameme funciona cuando la deidad af<lCll personalmente
con un anna cuerpo acuerpo o arma a distar>eia. La de"lad puMe aplic:.r la
aplifud de 1mMC:IOde perdicin acualquiet arma o artlU natural, pero no
a un conjuro, apmud sortllega, aputud o aplitud divina.
Una deidad puede lener estaaplltud varias veces, escogiendo un tipo
diferente de enemigo cada Vel: y puede cambiar entr!' ellos una "el: por
asalto como Il:ci6n gratuita.
Elementos de mbilO de poder sugeridos: guerr.l, justicia, muerte,
\'engalU3.
Imponer maldicin
La deidad. puede imponer una maldicin en aUlUm..
Bene6cio: esra aptitud funciona de forma parecida al conjuro de la"...,
_IdUlrl, f:XC:epro que los monales no lienoen riro de saIvxin. Deidades
de rango igual o inferior pueden ser de esta aprirud, pero se loes
permile una sal,aci6n contra Voluntad {CD 10 + el modificador de
Cansma de la debd .. el r2J\i0di''lIlOde la deidad'; para resistir.. La mald.
dtI soIameme puede ser quilada por una deKl.ad de rango igual o Ina)VT
que el de la de1lbd que la ha unpu0e5ro.
La detdad puede afectar hasta una cnarun por rango divmo a la vez,
pero no mas de esa anudad cada da. Todas deben estar dentto de la linea
VlSUa1 de la deKl.ad al ser afecudas poi" pnmera ''n.
Elementos de mbilo de pockr sugeridO!>: mal.
rango de la deidad + el dao producido) o ser reducidos a -10 puntos de
golpe y morir a rontinlOCin. Los objetos no magicos d6l-
pam::en. La deidad puede destruir haSf:l1.000' cbicos (un cubo de 10' de
lado) de m<ltetit inene por rango, por 10 que la aptiTUd destruir slo una
pilrte de cualquier objero muy grande o estructura a la que 5e al1lque.
Noru: las deidad" con un rango igualo mayor al de la deidad iUCante
DOse veon afectados por esta apllrud. Esh aplttud no afecta a objttos o efec-
tos que no se vean afeclados por ataques fistCOlI, como un mllJ'O d.o fwr..ll.
f.kmentos de mbito de pode.- sugeridos: guerra,JusticU, muene,
.....
Impacto de perdicin
Cualquier arma que la debd esgnma funcionan contra un tipo de

PrttNqui$.it05: ataque base +20.
kndlcio: el arma afecla<b gana un bonii"lcador de .... a los tims de
y hace +-4d6 puNOS de rWio adicionale:s conrn. el enemgo desIg-
nado.. El boniBcadcx- y dao adicional se apdan con otra prope--
lbd renga el anna.
NQt25: la deidad ebge un ripode enoemigo de la lisI1Iquesigue.
FUrIIl: bs cri;r;rnm encantKbs reciben un boniflCadoc de mor.tl oH a las
punNaCiones de Fue= yConsulucion, un boni.6cador de mor:ol"2 a las sal-
vaciones de VoIunl21. y un penaIu:adot -2 a la CA. Son unpuls:adas aluchar
SU! C'OnSI<knr d peligro. los receplOt'\"f pueden uven=salvaciones oonrra
VoIunud 10+ modWadorde<:ansmade I:a cbIad +rangodivinode la
deidad) para R:5L'im" el efecto. EAa es una compulsiOO emjmadora.

f\!r.I espeo&.da. busurdoroda opommodaddeesur<l'rCl del$laiarura yreI-
hztttDdas u<'Sfueampara g;marse el a&aode la rnarura. Unefrctode cbo
es pua:ado, pero el ob,eawbu!acuaIlpDer oponurudad para Uep a UIImW"
lisIc:unenle ron la aixura los ra:t'ptDits pueden intmtar saM-
ciones Wt1lr.t \UIunOO(CO 10+rnodlcada- de <:atisrN de la dridad +r.mo
divtnodela deidad) para resismti efeao. fsQes una compulsin
Ekme.nlOS de imbilo de poder fUgwdos: eualqmera.
nterpretacin irresistible
Us interpretxiones de la deidad lienen un poder sobre las criarnras muy
por encima de lo que pueden conseguIr los bardos monales.
l"rerrequisitos: +O rangos en lmerprelar.
llend'icio: cuando un:! deidad cant;, 10Cll un instrumento music:ol, cuent.t
chistes. fl'CIta x:esia, o emprende cualqwer onu tipo de UlIerprellCn como
accin deasaIl0 completo, la delllad tiene la opcin de crear cualquiera de los
saguien!es efectos. u deidad puede unhzar est.t aptitud una cantidad de >es
pordia igual a su rangomvmo. EsIo afecu h;rsu. a una cri:l=por rangP dil'lI'lO
en un radiode expJos.n de Id por rango divino. cetUDdo en la deidad.
Las cnarut'2Safectadas son meapaces de mlpr!'nOer aa:iones; en su lugar,
bulm,observan la acruacin absortas; rien oaplaudma elea:in de la deidad.
Las cNrurz afeaadas wnbimsufimun penalizadoI- -4 a la CA. no pueden
lenel enlO en sat..'ICiones conm Rt:llqos (ex;:epIo con un lOe y no pueden
uullUr escudos. Las criatunts pueden resunr seeflO mena! ron una sal-
vacion ron airode Voluntad ICO 101" ti boro6c:ador-de Cansma de la deidad
+ti mlFdiviro de la drio:lad 1. Los eftclOS duran l2lUOcomo la
senllCion de la dri<bd y b.asu 1 asallO por rango d"'iDo una vez lennme.
Las crururas afeeudz; que<bn felizmenle almadas. Son mmunes a los
efeclos de mtedo y compulslon excepto aquelJos crndoei por detdades de
rango mavor que la deilbd 1Illerprel:a y C1DJqmera de uIesefeaos que
este ya fundotundo que.:la ydis.pado. Esla aporud tamlnen
SI': opone y dISlJlll Los: efectos de funa excepto aqlWlJos creados por deidades
de rango mayor que la deidad que esta 1Illerpretando. La inmunitlad conm
miedo y compulsion duran mlenlras la deidad inlerprete y hasta 1 asallo
por rango divino UN vel tennine
Las criaturas afectadas se duennen. Esto funciona como un conjuro de
lutO, excepto que cualqulerctiaturn viviente puede ser afecrada. Las ctia-
tul'1lS pueden resistir es.e efeclO mental con una salvacin de Volumad
CCO 10 + el modifiador de Carisma de la deidad 1" l"1 rango de nivel de la
deidad). Las criaturas afectadas duennen hasta 1 hora por rango divino o
hl5la que las despienen. La deidad puede finalizar el efecto volunlad.
Las criarnras afectadas estan ran profundamente conmovidas que senci-
llameme se mueren. Slo cti:ltul'lS con OC igualo mfenor que el rango
divino de la deidad resultan afectada$. Las cnaturas pueden reutlr el
efecto con una sal...acin de ForuIeu ICO 10 +el modifkador de Carisma
de la detdad 1" el nngodi\'inode la deidad).
Una vel una cri;r;tuTa realiza una sal....:ln con enlO COnml una de las
interpretaciones de la de,dad. la crutura no pue-de ser af(':(:tada ornI w:t
duranre un da.
N<xas: no rodzs las deidades que tenpnesta apmud pt>I':'den crear lodos
loJefecros mencionados. OODlOse espeofica en las descnpciones de las d.,.
.......
Elementos de ambilo de poder llugeridos: amor, ane. bardos.
belleza, dama, mlisica. poesu.
labia di"'ina
El pioodeoro de la detJad puede oonvmc:er a oml$ para mlprenderactiones.
Cansma 29, 40 ranga en Engaar, dominio Supetchena.
Beneficio: romo una :lCciOn de IS<Ilrocomplero, la deidad puede hablar
y convencer a otroS p;>ra emprender algtin tipo de :lCcin. ESlO funciona
como un conjuro de 11lgrlfl.n dr mllllllanl.ado a un nivd igual a 10 + el
rango divino de la deidad, excepto que afeaa hasta (10 +rangomvmo)cfia.-
tuns, ninguna de las cuall!'S puede eslar a mas de (lO/rango dIVmo) pll!'S
una de ()11'1. La eode salvadn es 10 1" el modificador de Cansma de la
dewhd ... d rango di....mo de la drldad.
Elmvnms de mbilode podcrsugeridos: comatio. bdrones. mennras.
lanzamiemo de conjuros divinos
u deidad. es un Ianz:ador de conjuros extremadamente conrumado.
PrnftquisiIOS: IlIV'e:I 20.. de lanzador de conjuros.
Hendido: la deidad puede Ianzr conjuros CU}"'O m\'d decD\"'Oestt por
encima de mw:l u Cllnudad de conjulOS poi du que la del<bd puede
lanzar de cad.a n...el de conjuro por encima del 9: depe:nde de la
cion de Cllrz:lerisnct clave p;>ra bsclases de 1anzadorell deconjulOS en las
que la del<bd h2 alanzado 20.' comose muestr.l en la tabla 2-6: Jan..
zamlemo de ronjuros divinos (en la pgina siguienle). Los nmeros de esa
labia tqlresentan un conjuro por di:> en cada nivel de conjuro porencima
del 9. en los que se reciben conjuros adicionales segUn su punnDCin de
caracrerisrica clave, ademas de los conjuros adcionales basados en la pun-
tuacin de caracterislica clave. u deidad puede utilizar esos espacios JllIra
conjutQ:S preparados o lanzarlos con una dote melamgia, o para con)utQ:S
de nivel infl"ror. Por ejemplo, un mago de 20. niveVclirigo de 10." nivel
con una Inteligencia de % y la aptitud de unzamil"nto de conjuros divi-
nos puede UnZlIf los siguientes conjuros por encuna de 9.mvel cada di:>:
CUltrode 10: nivd lte!i de 1I lte!ide 12.' treS de 13.' niveL dos
de 15: dos de 16: dosde 17: mvel ydosde 18." nivel u deidad
no recibe ningUn espacio para conjuros de allO mvel de clmgo porque no
es un c.krigo de 20.' nIvel
Si la deidad hubiera abruado 20.- ruwJ en una clase de ianDdorde con-
uros con menos de nuew niw1es de conuros lcomo banJo,expIondoro
paladin), la deK1ad wnbjf,n puede lanzar uo conjuro por di:> por cada mwl
enmo el nWamo niw:1 de conjuros nonnaI. y el 9; ademas de loJ con-
JUros adiciona.les apropiados de cada mvel ba-Ios en b punlUacion de
caracleristica clave de Estos COIl.JWOS no SI': muesrran en la l:abb
2--6. I\xejemplo, un bardode 20.- ruvel con un Cansma de }4 puede lanzar
treSconJU1'OS de 7: ruvd. treS conJurosde 8. rnvel y dos conjuros de 9: mvel
(un conjuro por cada nLvt'L mas los conjuros adicionales basandose en el
Carisma de la deidad), mas dos conJUIOS de cada nIvel enm: el ID." yell2.,
como se mue.srra en la tabla 2-6.
La deidad .ampoco pfCJ\fClOl alaques de oporrunidad por Ianzr conJulOS
cuando est amennada.
De foona adicional, la deidad recibe los beneficios de b dale de Soltura
con una escuela de magia en cada conjuro que lance,
Elemenlos de mbito de poder sugeridos: magia.
Uamar a criaturas
u deidad puede COn\'OClIr cri:lluras para que la silvan y ayuden.
I:kneficio: elllpo de criatura que la deidad puede llamar figura en la
de:;cnpci6n de la deidad. Cada crutura llamada no puede lener mis OC
que rangos divinos tiene la de,dad, Yla deidad no puk tener mas CI'UlfU
ras suviindola en un momento dado, que rangos tenga.
Las CrialUllS son rransponadas a Pfl'SI'naa de la deidad medunte una
conexin inlerdimel'lSiolUl parecida a la que se Cfl'l con un conjuro de
lol",lmal, excepto que se abre al pbno Muerial Las criaturas sirven a la
deidad \'Olunrariamente con sus rneores apmudes.1I pute de eso, el efeao
de llamada I!'S JW"Kido a la propiedad de llamar del conjuro de lol",W
Notas: una deidad puede fenet" esta aptitud .....ras \-eces, escopendo un
npo difermfe de criatuTa oda vez.
Elementos de mbilo de poder sugeridos: cualqwera.
Maestra arcana
La dcidad puede prepararronJUfOl!ide mago!il1100n0;u]tar un bbrode conjuros.
l'urreqUillit05: 1- nivel de lanzador de conjuros, InteligenCIa 29,
/l.-taestria en conjuros.
Beneficio: la deidad puede preparar cualquier conjuro de mago que
pueda lanzar sin unlan un libro de conjuros.
Notas: esta apulUd proporciolU a la deidad acceso a todos los conjulOS
de la Iis.a de conjuros de hechicero y mago, con tal de que tenga suflcien-
ESPACIOS OE CONJURO POR ENCIMA OEL 9: NIVEL
Uo ..ptrlud de I;murmento de conluros dMnos concede a bs deod<tdes acceso a esfOOS de conjuro por moma del 9. novel (que puedm utiliZllrw pan
guiln:br conuros de nrveles .n!'enom; o conjuros cuyo nivel se hay; ;ncremef1udo hasll e19' me<!,nte loo UbLUCJ6n de c\oI:es La c.atmdad
de esPKJOS de conjuro d'sponibb potril unOl depende de la punluK6n de aracter1sba cb-.e de la deodad (Intel,vnoa pan m.lIgos. Sablduf
poo.-a dklgos, druidas. y potlad'ne5. ynsma pilril y hechiceros) como se muestra en b tabla 2-(i: lanzamlenlo de conjuros divinos.
AiJn f;Wlndo L1ubb incluye sobmenle puntuadones de Olr.leterfStial hiosu 61 y espiloos de conjuro h;sla 25.' nMol, la conM; m!lm
tatm'nl.... ff1 ambn d,recc.tOOeS. Paril puntuaciones de CllraclensllU por encima de 61, o polril de conjuro por encima del 25..' nivel, expande I.i
tabla sIguIendo la mIsma p1anblla que se muestra.
liIs e.antidades de esta ubla Induyen COllJUf0'5 adicionalr:s que. una dew;lad re<:ibe por te:nrr una puntuacIn de caraderlsttU suficientemente :lita, S
como un conjuro adicton..l de uda nJVel en el la deIdad obtiene al menos un conjuro adicional. Este conjuro adICional es uno de los beneficios de
1.. "pl'lud dIVina nouble unZml('flIO de conjuros diVinOS. P3ril <:onjuIOS adicionales en ruveles enl..... 1"11 y 9.", ver tabl.. 1-1 en el Manual delJugadM.
2
2 2
222
2 2 2 2
3 2 2 2 2
21: no' 23: 2... 25:
2
2 2
2 2
2 2
, 2
, ,
, ,
19,' 20:
2
2
2
2
,
,
,
,
2
2
2
2
,
,
,
,

La deidad oolle"e 1l":I velocid:ld de n:ld:lrcorrespondienle:l su um:J.o


(vrr Caracleru;llClS dIVlnlS).
A \'Olunlad, como una :KClOn de lS:IIlocomple1o, b deIdad puede crur
un muemolO de'''Slador. E" lielT:l, el mueffiOlO lir"r el mISmo efe<:ro
que una lUda: 1:I5Cn:nUl'llS cog.d:l.s en e1.gwo drbe" rnI.iz:Ir UILiI. sai\'3Cion
dI' Forula:ll (eO 1..1:5 clUrul'llS dI' lalnlo Cnnde o mrnores qur Wlrn
su SJlvxiOn son aITaSIradas, sufrirndo Id6 puntos de d:lo alenuado por
:J.Sa1lo (ldJ puntos con UN prueba con tXlfO de CO 2OJ.- Las
ClUlUr.I!i Enonnes que faUen quedan uom:l<1a.s, mll'.nrns que !:as cri:lruras
C:lIganNeSCaS o Colosales resultan f'renad:ls. ,Vrr 1:1 stCOfIE1 emomei e"
el aplIulo J: de 1:1 eu", dtllJI.>.,;('S AfAsru.: El IlUremoro destruyr rodos
los edi.fidos de madrrll yun los edificios de pirdr.l con lasque mltt
en concaclo. EfI el nur. e1ltWl'moco hacr zozobrar:l. los baroos Ylos con-
VIene en asnIIas. El marr:moco afrea a WlUS millas de lilora! CO!ilero como
el rangodl\"lI"IOdr 1:IdeMbd.
A1loczr 1'1 agua. la deilbd puede pemblr aUlOIn:l.oar:nente: la loca.bD-
cion de cualqulerCOAdenlrode un 0010 de 10"por nngo di\"lI"IOque esIe
en conl:l.ClOcon 1:1 rnlSIlU :wna de 19Ua.
.Elemenlod .... ambilo de pod....r 5Ugttido: agua.
2
2
2
2
,
,
,
,

Conjuros por dla ---------------


16.' 17," 1&,' Punt. Modificador 10,' 11.' 12." n." ,.: 15.-
10-11 -+O
U-l} +1
1+-15 +2
16-17 +3
1&-19 +4
20-21 +5
22-23 +6
24--25 +7
26-27 +&
2S-29 +9
30-31 +10 2
32-33 +11 2 2
34--35 +12 2 2 2
36-37 +13 2 2 2 2
JS-39 3 2 2 2 2
40-41 +15 3 3 2 2 2 2
+16 3 3 3 2 2 2
.......5 +17 3 3 3 3 2 2
+1& 4 3 3 J J 2
4&-49 +19 4 3 3 3 J
50-51 +20 4 3 3 3
52-53+21
54-55 +22 5 3
56-57 +23 5 5
5S-59 +2.
6G-61 +25 5 5 5 5
etefltra._
TA8LA 2--6: LANZAMIENTO DE CONJUROS DIVINOS
Maestria divina con armadura
1..:1 deid:ld l'S apazde 1nl7o'el'W Iibrememe co" annadUf:l. ligen o intermedia.
Prern:quisilos: Compelencu co" artnJdun (hgerll i, Competeoci:l. con
mtl3dun 1U11el'l1l!ul.
1kndkio: 1:1 dellbd 19norll el brnne de boniBcador mUimo de lJes.
ID"Z:I; pan :I.I'mlIdUf:l. hgfl1l o U1leflJlwiL
Ekmenlode mbito de podasugerido: guern.
les de m<lgo ysuHcienle puntuacin de Inteligencia como P"'n1an.
zarlos. La deidad r.lmblen puwe Invemar conjuros de hechicero y
mago SIn ne<:e<id:ld de Lnvl'Sugnlos.
Elemem05 de ambilo de poder sugeridos: mJgJ.:I.,
Maestria divina del agua
La deidad fJeDe domlmOsobre e1.gua.

1kndicio: b dl'ldad un boruficador de capacidad a los tiros de
.taque. d:ano, y CA Igu:I. su r:mgo dl\ino si Ilnlo b deilbd como SU ene-
migo esttn 10cand0 1:1 mlSlnl ZON de agua.
Maestria divina del aire
La dridad Mnl' oomuuo sobre aire.
Prarequisitos: dommio Aue
Beneficio: la de:llbd un borufiador de apacidad a los I1ros de
ataq1.le, daiio, y CA iguala su rango dIVinO SI
IInro la como su

=
La deidad puede
volar con una
mantobubilidad
,.n=
Al volar, la
deidad puede
auromti-
amente la localiza-
cin de cualquier
criatura corprea hasu
a lO' por rango divino,
percibiendo Las penurba.
clones que la criatura causa
en el aire.
mbito
poder sugeridos:
Viento.
Maestra divina del fuego
La deidad liene domimo
""'" d "-
PrurequisilOs: dominio
fuqo
8omdJcio: bOOdadobame
un capKi<bd a
los tiros de auqwo:. daiio, '1 CA
tguala su rango di.\'ID(I5t anlO la
mmo su e5Wt roando fuegoo
utilizando an:na5 con las aptitudes especiales de fhmi-
ger.r OapIosiva gnea.
La es a los fuego ydel calor.
La aurom.:i.ricamente la localizacin
<:nIrur:a corprea dentro de un radIO de to' por rango d,vino al percibIr las
penurhacionesque la criatura causa en la temper:alUta ambiente.
La deidad nene comrol completo sobre todo fuego no mgico y puede
duplicar el efecto de cualquier conjuro con el descriptor de fuego como
una accin eSlndar.
ElementOS de mbilO de poder sugeridos: fuego.
Maestria divina de la tierra
La deidad dominio sobre la tierra.
Pren-equisitos; dominioTtern.
Bendlcio: la deid3d obtiene un honiflcador de capacidad a los nros de
ataque, daiio, sa:l\..oones y CA iguala su rango di\ino si tanlO la
como $U 6Un meandoel suelo.
La deidad obrime WII \-docidad de UCl\'2t a $U wnao
I di.mus),asi comoia apnrud de planear
barro. y casi cualquirr otro npo de DC'TTllI'lIil:rpttl an como
un pez Dada en agua. Esa de 9CI\'2t no deja dm-as niDl'l o aguo
Jettl, IU pmIou:l ondubcion ninguna o stgDOde su
La dei<bd tiene sentido de la Vlbrxin, que Pfttiba
maliamenre la \ootlilJCin CtQlquier cosa que est en conrxto con el
suelo denlTO un r2dlO t O' por rango di\"ino.
La deidad tiene comrol complrtl) sobn- lodas las co.sa:s ltechas de
piedra y Puede abff'ar la forma cantidad de
tieTTl como una accin granula. La del<lad puede duplicar los de los
conjuros de contada ItnTumbroso, rmIOWT htmt, pWlII, Imnmmlar
bclrnt en nxa, ... nlmutar!"OCa tri bclrro ydtllntqpur, con cualquier de
uern., pledt1l o como objerivo. La tambin puede tranSmUlllr
cua\quterob,elOhechode tima, predt1l o tne\a.l un de uma,
pte<6 o como czmb.ar W'lII"l'lOIlIa de plaa n1 oro. La detdad puede
afeaneua\qwfi que pue<U no m:s de un ob,m>por asalm.
.Elemenlos de mbito de podn sugeridos: nerra.
Maestra divina en armas
La
COI! las znnas.
PnTTequisitos: mvel2O.'
deguemoTO, domuuoGuem.
la deidad
los brllf'flOO!l de 1aIl
Critico
.Especializacin en amw
y Soltura con un armJ
cuando esgrime cualquier
arma 5tl\CiUa o marcial
Elemento ambito de
poder sugerido: guern..
Maestria divina
en batalla
La es el del gue-
rrero. un maestro de ltemaS de
balaUa llOfisricadu.
PrvTequisilos: nl\tl 20.' de
guerrertt, de COl1lbale,
Int 13, Iks 13, Esqutva,
Movihdad, Allque
Alaque torbellino, dominio
Cu=
&nwcio: la puede
una canlldad ilimllada
de a!2qU6 opomuudad un
asaIlO(peto DO puede tnIiDr mis
de un ataque de oponunidad CDnm
unoponenre individual en un as;Jro)
Como UN <aCCin de aAito completo, la de,dad puede: tnIiDr un aEaqUe
3 cuerpo con su bue completo contra aK1a a $U
alcance. l.3 deidad nopl'ClYOCl rnngUn 3taqlte de opominidad por esa accion.
Elemenlos de mbito de sugeridos: guerra,juslicia, vt'ng:ulla.
Maestra sobre los muertos vivientes
La deidad tiene dominio absolulo sobre los muenos vivienles.
Prcrrequisitos: r,ngo divino 16, Nivel 17. dederigo.
Bendlcio: la deidad de forma autom:itica mandar o desm.lir a
criatura como una accin graruila,
aunque 1'510 cuenla para nonnal de acciones gratuitas por asallo.
La deidad puede hla'r eslO tan a como quiera, pero no puede
mandar a ms de una crialura muena por rango divino (su! conur
los DG de las criatum) aun mismo nempo.
Elementos de imbilo poder sugeridos: muNIe, muel'tD5 VI\'ltD-
'''' ""'"
Maestro artesano
Las It.abilidadr5 de Yapacidade5 para crnr objetos de la detdad son
mromparables..
23 rangos en dos habilidades de
cuaiq.1i1tTob,elO creado por la deidad es considendocomo
un obJelOde gran calidad, pero utiliza el pRtiobase del ob,eto :no el
de gran cali<hd; para tIliempo y rrqutndos pilra crur\o.
obJeto clndo por la deidad tambt"n dobk de punlOli
de golpe lo y su CD de romper oo,etos se
incrementa en +to.. Eslos se aplican lllntO a muros, puenas y
otros componentes edifICios por la deidad, como a objetos mas
pequeos.
de mbilo de poder sugeridos: anes. crean.
Monje divino
La deidad es el epmnne del monje y uene apntudes que esan muy por
encima de wque nenen los rDOIlJe5 monales.
PrerrequisitOS': ruvel20. de monje.
BeneBcio: los impacTOS sm de la deidad son mtados como un
arma mapa corullle con un bonillc:ldor de meJOt'll -.5 y b:s cualidades de
afilada, legal y vorpahn.a. SI la. deIdad lo escoge, un ataque roocrew puede
ser contundente en lugar de comnle, pero b:s cualidade<l de:afibdo y V{J!'-
palino no se aplican al alaque. Cualquier ataque sin annas que realice la
deulad tiene un da.'wJ base de ld11-
La deIdad puede utilizar la dOle de Desviar lle<:has p>.n desvQr cual
quier alaque a dislancia (incluyendo conjuros que reqwet'll.n ataqUes de
toque a distancia) como si fuenn llKhas.l..a deidad puede desvQr cual
quier cantidad de ataques en un mismo asalto. Cuando la deidad desva
cualquier mque, el alaque es rellejado hacia el alaCM1le, utilizando el boni
ficadorde ataque a distancia base de la deida.d. Cuando la deidad des>ia un
conJUro. el nivel del conjuro se aade a la Co pan desviar el ataque.
.Elementos de mbilO de poder sugeridos: ley,
Metamgica automtica
La deidad puede apOCar una do!:e parncular de a los conJUIOS que
Ianu o a las apnrudes lirlI'tLega5 que COI"IOCe, SIn ajusres de espaciode ronJut'(lS.
Pren'equisif05: 1- nwel de lanzadcx- de conjuros.
Bene6cio: la deidad esccee una do!:e mewnigica. Como una actin gn-
nna, la detdad puede aplicar la dott sdeccionada aJos conjuros de una clase
de lanzador de conJUf05 cuaJquera que tenga, o a sus apnrudes sortikga:s. Un
conjuro aheDrlo por la unlu::adn de esta aporud noocupa un espacio ln2)U
NOfas: la deidad debe obede<:er rodas las asociadzs nor-
malmente con la dote IJU'lamagw:a. For ejemplo. una de,dad unlizando
melamagu:a aUlomallea :pan apresurar conjuros de mago) sol.amenre
podria lamar un conjuro de rnago por asalto.
Cualqwt'r dote metamagtC<l seleccionada no puede tener un requer-
lIlJenro de 1U'"t':1 de 11. o m.ayoT. La:s dotes que dependen de aumentar el

Una deulad puede lener esa aptiTud vanas veces, escogjendo una <be
rnet.am;ipa yo una da:se de lanzador de COI1JUIO!I o de aptitudes sonlep
a laque la aptiTud se aplicari cada vez.
ElemenlOS de mbito de poder sugttidoS': mapa. so.ber.
Mudar de foOlla
La deldad puede ISWllIf las formas de crullUl1lS reIaoonadas ron su amb.ro
de podet. sta es una apnrud exmordinaria.
Pt-errequisifO$: rango diVU100 6, .putud diVlN notable de Ahenr el
wnao, apnrud diVIna. norable de A1rerar la forma.
Benftlcio: la deidad puede a:sunur la forma de OU:I cnalUfll. l3S fortn2S
que una deidad puede asumir estm linulada5 y varian wgn ada deidad.
La:s formas penmridas estin listadas en la descnpan de La deidad.
NOlas: Ehlonna puede utilizar esla apmud hasl:a una vez por dia por
rango divino, y sus efectOlli duran un da.
de mbilo de poder sugeridos: naturaleza.
Movimiento instantneo
La deidad puede moverse de fonna inSIlllll;inea.
Prerrequisilos: rangodivno 6, Destreza 29.
Bencio: Como una accin de movuniento. b deidad puede m(l\."t':rse
hasta 3(}' por rango divmo, como Ji unlizara el conjuro de pun1IJ d,mm$1l>-
".. excepto que b deidad nunca aparece de un objelO slido y
puede Ktuar inmediatamente despus de lelepomrse.
Ekmenlos de mbito de poda- sugeridos: viajar.
Mover libremente
La deidad puede moverse casi inSlantneamentll'.
Prerrequisitos: Destreza 29, apmud divina nolabledeCelerdad divina.
Beneficio: la deidad puede moverse hasta su velocidad una vez por
asalto como accin gratuita.
Elementos de mbilo de poder sugeridos: viajar.
Mejora adicional de percepcin
la de,,;bd nene un sentido de b VlSIll, oido u olfaro lodavia mucho ms
agudo de lo normal en una deidad.
PrerrequiJilos: $ablduria 29.
Beneficio: la deidad escoge un sentido a meJonr. La apritud pude
extender el alcance de la percepcin una milla por nngo divino, o puede
penmrir que la percepcin ignore un llpo de barren flSICa o mgica. Por
ejemplo, b deidad podra ver a rnvis de objetos slidos o en la oscuridad
mgica. La percepcin mejorllda puede penerrar 10' de una barren fsica
pornngoo 100' de una barren menos r:mgible (como niebla o humo) por
nnga.
NOlas: algunas deidades llenen aplicaciones espe<:iflos de esta apritud
que van ms all de los senlidos normales, como la aptilUd de P1ah pan ver
crialUns yobjetos erereos.
Una deidad puede lener esta aptitud varas VKes, escogiendo un sen-
tido diferente cada. vez.
de imbilo de poder sugeridos: cualquien.
Meme de la bestia
La deidad puede volver sensltl\105 a planl2S y animales, y puede reducir a
criaturas sensnvas a fanoa vegetal o arumaL
Beneficio: la deIdad puede conceder senlldos p.arecidos a los de los
hmnanos a arboles anirnales. Estos sentidos duran un mximo de un da,
yel irhol aruma1 sensmvoobedeu las rdenes de la deichd con sus mejo-
re apmudes. La deidad puede afrar hasta una aUlUn poI nngo divino
a la vez, pero no mUde esa c:anudad al da. Todas deben r:sw- denn-o de la
hnea visual de La deilbd al ser afectadas por primffa vez.
T.ambiin, la deidad puede rrvl$mutar cualquier cnatur.l en una planta o
animal de su mISmo tamao aproxunadvnente o hasta dos eategorias mis
pequeo. Al receplOl se le pef'mlte una salvacin de Foruku (CD 10 - d
modificador de Cansma de La cktda.d el rango mvmo de la deidad) para
relilStlr. Los reaplOr"e5 convertidos en las mwnas aptitu-
des y emdisticas que el npo de ammal que la deubd esc:o;a.
la apmud de A1tel'1r la realuud puede convenir cualquiera de estOS
efectOSen pennanenles.
Mandar plantas
.la ,u,idad puede controlar plantu yc!iafum vegetlles.
&ndicio: la dellud puede hacer que las pbm"s creman en un ndiode
hasta UN milla por rango di\lU'lO una ve! por di2. La deidad puede uti.liz:r
esta apnrud incluso l'n un lugar dondl, no Cfl'zcan planlU(como fi1 inMio
de un aunque en esTe caso 1M plant-zs se march.i.tarin y moririn
despus de un da. Em apllrud funona como el conjuro de cm:lmomtll
wgrl4l, 6(:eHOque no puede seroonm=st:adoUl:eplopor UN deidad de
m.ayor rango que , deidad que est utihundo la aptitud
Tambin una por dia, la deidad put<k htchuar OUtlrnlS wgeales.
ammar plam::I$, o baca que elllllanm I sus t:nmng05. Esta apnrud fun-
ciona como el conjuro de (OmAnallr plllnt.s, excepto que su duracin
mUima es de un dia SIn IlIl.port:u" la opoon que la dridad. .En cual-
quiumomenlO, ladeld.d puede hecluzar I una anndad de plantas igual a
su ran.go divmo, SUl unportMlos oc.
.EIemenros de imbil0de poder agncuhm:a, fertiJ:id3d tieTn.
Mano de la muene
la deidad puede mawI cnaNrll mona!
Jkndkio: ladeidad seala I aWquler moruI dentro de alcance 5eruo-
ri2I de la deodad yacaba con su vida. Debe fuber uru lna de efecto ini.n-
terrump..L, la deubd y el ob,mYO.
Notas: e5C13pDtud funcoIu no
hay c:omponmIe mam.l. Al morul se Ir, unTS de FottaIeza COIl una
eOde 20+ mocb6cwb-deCansm3 de la .. el nngodn.'inode 1::1 deidad.
Indmosi lasaMcin lJoI'ne emoel l0d6dedao, Ioepao de wdz
mmempodrUmmrlo. Si mmal monaI (y.I sn medianted f.illodel
TSoporddaoldmoml
por una de nngo iuaI o lnZ)'OI" utilizandolas di,"U13:S som-
l))ndeb w;Ia, vu1a ymuene o vida y muent 1naSI\':I.
de imbilo de podersugmdos: mUl'ne.
,
1..3 df'idad pt'rtrulnKf'r f'nlil forma :!Sumida indefinidamenle.
pero recupera su propII forma SI. mllf'rr.
Notas: Iadft!bd la5apmude!mas. rwuraIe;
lk la fonm lJU'!' asuJnf' lpero tlO las apmudes sortilf,p o sobnonarurales:
nuemras rrocne su prop\:I rnenlf' Las apurndes fisicas f'l wnao
ll;Inma! y bspunruaoonesde fuerza. Desmzt yConsuIUCion. Las apurndes
narunle-s mcluyen annadun. arma:s narunle-s (como gamlS, colmillos.
barrido. y consmcclOn, pero no pelJmcacion, armu df'
aht:nro, consuncin de ene-rpa. ecI05de y cosas pvrcXbsl, ycuaJ-
dacks fisicas tOSC2S puecidas I o aUSf'ncia de abs. de Ulre-
Un C\lf'rpocon exlrrrmdadc:s adiciorWes no permue a

nDrtrullLas ap'l1Judn nalunlf'S umblf'n incluYf'n apa<::idadf'S df' moyi-
nuenro mundanas, como anunar, nadar, y volar oon L:I \'f'1oodad de 1iI
da<bd Rr: 1iI de 1iI forma asumida o 1iI normal df' la deidad, 1iIljUl' TIU)=.
En genf'nl, cua.lquler pane del cuerpo o pielll de eqUipo que R Sf'parr
df'llodo volver: asu forma origuu.t Sm embargo, si la forma llf'ne
una aplilUd f'xlraoromana que penniu producir una SUSlancia o mudar
una pane del cuerpo. f'nlonces esla aplilUd concede f'S3 capaci-
dad. Pore}emplo, una deidad que mude su fol"D'l<l a 1iI de una vibon lendri
una mordedura
J.; deidad manllene sus puneuadones de lntf'ligenci.a, Sabidurla y
risma, nWf'l y pUnJOS df' golpe (a pesar de cualquier cambio en su
puntuaeion de CoruuJucin , alinf'amienJo, bollif1cador de alaque y
salvaciones nuevas punluxiones de fuerza, f'strelll y Consllllr
Clon pue<kn :tll"Ctllr a los bonfudores finaln ek ataque y AIV1lClon. La
dadad rrUf'nf' su ripodf' ajf'l'IO, apmudn eXlnordinarias.conjuros y apu
rueks pero tlO sus apnJUdf'S sobn-nnunks. La deIdad ambltn
mmnene su boruBador dlVUlO a la CA Ylas YapmUlks d,Vl'
nas, SlemprelJU'!' tlO sean sobrenalUrallCS.
La deidad puede bnurconJuros para los que tf'nga componem6..
neceSla una \VZ pareada a b de un hurnanoide para los compom-nles ''f'r-
baif'S y manos como Ia:s de: un hununoidf' pan los componenles !OlnlIti
cm. b dftdad necf'Slt1l2 rnallO'i para utilizar muchos dolo sus
polkres relacionados cem $U ambllO dolo poder, como Crear
Al mudar la fonna, f'l eqwpotk b dridxl, si lo lleva, se u-msfonna para
adaptar$(' a la nUe\"a_ SI la nuf"" Corma u una crUllura qUf' no utiliza
algunas ffiUl'ruS Vlvif'ntes, algunos ajenos,
algunos C1mbi:tlormas, ammal, bf'Slia m.igll:a, CIeno, conSHUCJo,
dragn, elemf'mal, plama, o $lIbandija), f'l eqUIpo Sf' Cundf' con la nueva
forma y pasa a ser mservlblf'. Los componf'ntes malerial.-s y df' foco fun
didos de esta manf'ra no puedf'n ser utilizadU'i para lanzar conjuros.. Si la
nueva fonna ulillza equipo (algunos ajenos, fala, giganle, humanoidf', la
mayora de cambiaformas, la de cnafUras muenas vivientes) e!
equipo df' la dridad camb,a para corresponderse con la nueva forma y
mantiene sus propIedades.
[sra aplitud no conflf're mVf'les o aplirud<"5 de
1..3 deid<Ki cambiarclUoliwdes rlSCllscomo f'l color df'l pelo, IU'
lura del cabello. colordf' pIe! y sexo. La driwd utihlllr esla
para cll"::tr dLSfrac.-s, OOlf'n1<'ndo un bomfic3dor df' ... 15 a sus pruf'bas df'

1..3 ekidad pwodf' ul1zalr su apmud dolo Alrf'nr f'llanw\o $,mubanf'l-
mf'ntf' con esta pan hacf'r$(' lan COmO un grano df' arena o an
gnnde como 1.600 en b mayor dllnrnslOn de forma:I:SUIDJda.
Ekmentos; de mbilo o;k poder sugeridos: natunku.
Onda de caos
.cnarurascercanasacruendebma
PrnTequisilOS: QOOCO.
Beneficio: 1iI df',dad crear una onda df' fuf'rza mf'ma! qUf' Sf'
extif'ndf' desdf' 1iI df'ldad f'n una expansIn df' 10' df' 0010 por ra.ngo
diVUl(). las crialUraS df'nllO de la expansin dd>en realizar Alvxiones <k
Volunrad ICO 10 ... el modificador de Cansma de la deidad ... el rango
dl\'mo tU, la <kidadi OSf' \'en forudas a acruardf' forma imprevis,b1f'. [sta
aprirud funciona como un conjuro df' ronfusln lanzado por un hKh,cf'ro
tO+f'lnngodilllnodf' ladf'iwd.
Elementos de mbilo df' poder sugf'ridos: caos.
Paladn di\lino
La df'idad es el f'puomf' df'l pabdlll Yllf'nf' apnlUdes qut' nun muy por
f'natna de Ia:s de los plllachnes monaks.
1ll\'f'120. de paladin.
8ene.ftdo: f'l aun df' \"alar df' la df'idad un bomHcador de
rnonl -8a losTS COnlra. efectOS df' v se atIf'nde a lOdos Ic aIi:ado5
df'nno<k un ..,.;llOde 100' <k 1iI dadacl
La monrura npecial df' la df'idad, SI b Mnr, los gf'lWfIC05
<k un aoleswJ.
La <kidad puede casnpral mal treS \'eS JIOf da,f' inflige 3 dano
.dlCiona1es por <k et- a los t'X1tOS f'n los lllrffitOS ek casngar el mal
df' mbilo df' poder sugeridos: bioo:n, ky.

Picara dj\lino
1..3 deidad f'S f'l f'pllOmf' df'l picare, y tif'ne aptitudes quf' sobrepasan con
mucho las de los picaros mOr'lales.
nive\20.de picaro, Esquiva, Evasion mejor:ida, RocIara
la df'fenSlVa.
Beneficio: al Rr golpeada por ataque df' un oponeme al que la df'ubd ha
designado comosu objetIVOde Esquiva, la ekidad puede realizar una salvacin
tU, Reflf'jos (CO 10 ... dao reallUdo) para nq;ar IOdo f'l dano dolo araqur.
Si la deidad pasa a 5' df' una trampa liene df'rf'cho a una pruf'ba df'
BuscaIrpara descubtirlil como si 1iI estuviera buscando actlVll1H'nlf'
La df'idad puNf' tasar f'l v.Uor exlK:lo lk lesoro que va.
La deidad tambIn pUf'df' delf'rmmar qUf' f'Sla
vando una criatura ydndf' IIt'V:1. cada obfto portado.
ElemenlOS df' mbito df' poder sugeridos: IadronlCS.
Pies cansados
La df'idad puek bac:n que bs c=m Sf' cansen.
PraTequi5iIOS: donllnio \r13pr;
Ikndlcio: b drid.d puede mInar la f'nf'rgia df' las cn.uuras VI\'aS de
forma que se su:tum ansacbs. Esro pueode aff'CW" hasta. a una cnatunI por
rango divino a la ''ao pno no mzs ck una crimmII JIOf r:angodil'lnOa! du..
Toda:s esardenlro de b linea \'lSua1 de b deidad al ser afecudas por
primera vu. Los receptores pueden tnlf'ntarsah'3dones de Fonalaa (CO 10
... modificador dolo nsma <k la <ktdad ... nngo dmo <k la de>dad Las au-
lUraS que fallen sus s:a1vaciones quedarn fangaebs (wr f'l )"frltlual del JuP:
y su velocidad reducida a la mu<Ki. Adems, cualqulf'r momunI o
\"ehiculo que quedari igualmf'nlf' fatigado. El f'fl':eto dura un di:!..
Elemenlos de mbito de poder sugeridos: viajar.
Poder de la naturaleza
La deidad puede controlar las fuerzasdf' la narur:llf'u.
Beneficio: como una accin df' asalto completo, la dddad puedf' rraU
zar cualqwf'n de las cosas siguif'ntes en un radio df' una milla por rango
divino alredNorde la a voluntad.
Cll"::tr o aquielar Vlf'nlOS para prodUCir cosa desck una calma
chteh.:. 6sa viemos df' la Uf'17;:I. de: un romado.
fijar la If'mperalura f'n cualqulu $ilio f'mre -50"f [-045 OC))' 12000f

Hacf'r tf'mbbr la Ilf'rt":I.. como f'n f'l conJuro Inmnoto.
lhn-ia, aguaruf'Ve, gnnuo. o lormeTlUSf'leclTicas.
EslO!ii f'CectOS dur.tn m1<'nas b deidad Sf' wnc:emre y ha:sta un lnUlutO
despues por rangodl\'lJlO. La df'ldad puedepone!' fin a un efl':CIOcomo UIlI
accin gratuita. Vaf'l aptndo 3: de: la Guia dri DusGros MMlUpara .
lOS dd !U':mpoannosfnco.
Elementos de mbilo df' poder n:uuralf'za, mar. clima.
Poder de la suene
La df'idad puede IJIlpanlr buena o mala suene.
Prcrrequisilos: dornllllO Suenf'.
Beneficio: la ckidad puede dar but:na o mal. fonuna amCNlUras.la
df'idad puede aff'Oar haSla I una crialura por nngo divino a 1iI \'U, pero no
mas de C1midad C1da da. Todas doIoben filar df'mro de la lmf'a visual ck
1iI deidad al ser af.-cladas por pnmen vf'l.
Recuerdo divino
ladeidad oene una memoria acm:a de un asunwen wncmo.
Bendkio: la deidad recuerda cada.sucaode un OCIOnpoque hava suc:e-
d.do alguna \'12. El tipode su=;o51' espcafica en la descnpaon de b dc.dad.
NOfas: una deidad puede tener est.I aplINd vanas \"tUS, es::ogtendo un
diferente llpo de suceso cada \"U.
EkrnenlOS de imbitode poder sugeridos:: conOCllIllemo.
Recomposicin
Si es deslJUlda, la deldad simplemente se
Prerrequisilos: rango divino 11, apUlud dlYma ncK:Iblc de Curacin
npl(la divina.
Beneficio: cuando la deidad mfre un at;KjUe' quco podria destroula, sim-
plemenTe 51' par.! recomponerse ms Iardco Tlnlr Id10 par:a deter-
minar la cantidad de da antes de que b dcoidad reTomco.
Noc3.S: si la dcoidad muere dentro de su propio reino, restar rango
divino de la deidad de la cantidad de dias necesarios par:a que retome. Si el
reino de la deidad est; en un plano ElCIeriordivinamente m6rl1co, restar el
doble del rango dIVino de la deidad de la cantidad dco dias necesarios para
quco retornco. El retomo tardar:i siempn: al mel\OlS un dia.
Esta aptillld no es si b deidad muere I mal\OlSdco 0Il'a deidad de
igualo mayor rangn
de mbilo de sugeridos: mUl'ne, mucnos vivien-
tes, vida.
IIC'Ces rugrro rea1IZM alglin otro geslo intimidatono\ losenemigos dentro
de un radio de explosi6n de 3ft deben reahnr una salvx:i6n de Volunlad
(CD 10+ modi6caclordcCarisma de la ckuiad +rmgodivinode la deulad
los conetrugos dconltO del r2dio, tUf' no.sean oo,envo mmcd.taco de la
deKiad, quedan esrremccidos durant'" 3d& asailO5 $l. F.illan sus salvaciones.
Las criaturas a las tpIC' la deidad ataque al aetn-ar la aptlrud <pJedar.in despa-
YOIiclas durmte 3d6 asaltos si falbn sus salvaciones. Los enemigos tUf' rea-
becon 1'5 con mtO no son afecudo!i por estI aplllud duranre un dia-
Elementos de mbito de poder sugeridos: dCOSlTUccion, guerra.
Resisu!ncia a la energa incrementada
1.1 deidad nene una resislencia ala energia poi" encima de lo lIOI'IIla1 en las
.........
Send'l.cio: la d",idad OOnenc una de 20 + T1ngo di\rno al
:icido, electncidad. fuego. &lo o cnergia 5fUCI.
NOfU: una deidad puede lencr esta apcrud llarias \'C'C6. escogiendo un
tipo diferente de energa cada Al aplicarse a un lipa de energa al cual
la dcodad y:I es l'$Slence. est.I apnNd incremconta la rtSlSlencia en 20. Por
ejemplo, todas las deidades lienen una cesistenci.l al mo dco 20 + rango
divino. Si una deidad tiene Resistencia incrementada a la (frie), la
resistencia al frio de la deidad sera de 40 +r:ango diYll'lO.
Elemenl05 de ambito de poder sugeridos: eualquiera.
Resistencia a conjuros incrementada
1.1 deidad llene una resistencia a conjuros porencuna de lo norma.l en las
deidades.
Beneficio: la resistencia a conjuros de la de.dad 51' .ncn:menl3 en 2Q.
Notas; una de>dad puede tener est.I aplItud vanas \'tCC'S, ysus fCUlS 51'
apilan Una dridad (l)rl dasaplicoonesdeesu.apmud UlCnnlellUsu Re m 4Q.
Ekmenl05 de :i.mbilo ck poder sugeridos: maga.
Reduccin del dao incrementada
La deidad es excraordmariamcnte resistente a los ataques fisicos.
PreTTequisil05: CCJnstilUCi6n 19_
Bencoficio: la reduccin del dao de la deidad se incrementa en
T1ngo/+1 Por coJcomplo, Heironcous tienco un rango diYlno de 15, lo cuallco
proporciona una reducci6n del dao de SO/H. CCJn esta aptillld, Hcoro-
llC'US lendna una reduccin del dao de 65/+5.
Nota,: una deidad puede tener esta aptitud llarias veces, y sus efectos se
apilan. Una deidad con dos aplicaciones de esta aptitud incrementa su
reducci6n del dao en (rango divino" 2/+2).
Elcomenlos de ;mbito dco poder sugcoridos; cWllquicra.
de la verdad
1.1 deidad puede descubrir las mcontiras y obbgar a las CTiaIUIll5 a decir la
.......
SencoAcio: la deidad sabe ucindo cualqulcoT1 (excC'Xo una dei.ud de
igual o mayor r:angol miconcco de forma dcohherada. Esta Ipnrud funciona
comoel conjuro dco JIKnmr mmhrlU, elCCepcoque funciona dco fonna con-
tinua y se aplica a cualquicor crlarnra que la cie..;lad pueda
1.1 deidad tambien puede concancarcnaturas pan que 5I'an smceras. La
deidad puede afC'Cl;ll' awu.cn:tIUr.J por rango divinoa la vez. pero no mio; de esa
antid.1d al dia.Todas debenesrnrdenrrode la lnea visual de la deidad al5l'rafec-
por pnmer, va. Las criaCllnl5 afeaadas son absolutamente incapaces de
prommciarcualq.uer falsedadoa1terncin de la vercbcl dUl'al'llco un da. Al rece>
lOr5l' le permitCOunasalv;06n de Volum3d (CO lO+el modificadordeCarisI113
ele la deidad +el rango divino de la deidad) para resistir. Los rKexores que tea-
licen wu. sah'lci6n con Io.to son inmW"1t5 aest3 aplitud dllmlle un da.
Elemenlos de ambilo de poder sugeridos: justicia, ley, verdad.
Presencia pavorosa
Los de la deidad infunden el mIedo en sus advers:uios.
Pren-equisilos: Carisma 2-4.
Beneficio: sicompce que b deidad cealiz.a una accin concreta especifi-
cada en la de la deidad (generalmente aTacar, pero algunas
a un mortal
1.1 deidad puede infundir algo de su energia en un rnotU.l, oonYlmendo al
morul en una extconsin de la misma.
PretTC'quisiIOS: Carisma 19.
la d6dxI poseer a mortal en cualqwer loca-
hDcion tpIC' la deidad pueda 5I'nrir. los monales rNCios pueden mlenl3r
una salncln de Volunlad (CO 10 - el moeiiAador dco Carisma de la
deidad +el r:ango divinode bdeid2d
NOfU: los conjuros que la po5l'Sx)n estI aptIrud si el
moru.l es reaoo..lgua1mcme,1os conjuros tpIC' lenmnan con la po5C'5in
expulsan a la dctdad SI el mona! es reacio. Sin embargo. SI col morul est:i dis-
puesto, la deidad no puede ser bloqueada o expulsada, exceplo por un
escudo divino o la utilizacin de la apnrud di\'U\I noublco Altcom" reali<bd
por panco dco wu. deidad de r:ango mayor.
El mortal pos6dose oonY1Cl1e de fonna cetiva en un av:Jtar de la deidad.
la deidad urihnr rodos lo!; recucrdos del monal posedo, y la deidad
5l'ntmi todo lo que el mon.al sienta. Cada morul x:.M:ido cuenta corno una
locali2lICi6n remoca desde donde la deidad puede 5I'ntir y comunicarse. Un
semidis puede poseer hasta dos mon:des a la vez, una deidad menor hasra
cinco mortales al mismo tiempo, una puede pose-er hasta
diez, yuna deidad mayor puede poseer hasta veinte momlcs al mismotiempo,
MIentras b deidad loest:i las aptiNdes del monal permane-
Ol'n sin cambios excep!o lo dicho a continuacin.
lpr. col mismo dco la deidad-
Plmtos dt golpe los mismos que ellt>(ll'll, +1por cada rmgo de la deidad.
CA: el morul obnene un boruficador dmno a la CA igual a la mitad del
rrngo dIvino de la
f'lmh.lcxtmts dt f.lI1IIrIeristIaI: fuerza, y ConsuNCin pmnanen
511\ cambos. lnleligenc:ia, Sabiduria yCarisma pasan a5l't Smenos<p>e losde
b dctdad lO pmnaneccn las puntuar:ionl!$dd mona! 51 esas son mio; airas).
Fonalua y refleJOS las mISmas que el mortal Voluntad 51'
lJU5U. si es nesarioa b nUC'\';l puntuacin de Sabiduria del mortal
mona! pwode urili2:D: 5115propias habibdades ylas habilidw.s
de b deidad. SI el monaI yb deidad limen b mwna babilidad. utiliza la habi-
lidad de lenga mZs rangos m ella.l.JIi.Ii.za las pwuuacione5 de (2r:lOCris..
IICI efecnv.asdel moml pm. 105 a las hablhdaclo5.
Elementos de imbilO de poder sugeridos: supremo.
los rKihen un be,mifiador $Ul'nco dco +1 por r:ango divino
oun penahudor dco $Ul'llCO de -1 por r:ango divIDen los nros de 2taquC', W.
\'Kiones y prucobas durante un dia. Cualquicor criatur:a quco ataquco 2 la
cIridad sufre aWomatKamenle col penaliz.ador de Yesto no cuenl3
JlU'I coltOlal de usos diarios dco la deidad pmestIapmud.
ElcomenfOS de ambito de poder sugerid05: desnno.Jucogo, SUC'nco
Romper y despedazar armas
La deid.:ld puede cksttozar armas yobjt'IOI'l urili.z3dos conrnl dI:. en cornblte.
Beneficio: si usa CuoUquier anrul u objeto conrnl la deidad en com-
blle, 1:. deidad puede descrozarlo tocindolo. Trata un roque con jtocomo
una combinacin de los conjuros de drnnttgrary dlS)'Uncln de Mardmlull-
RPl. ambos apumados ucluslVamemc al objeto cocado. La CDde salvacin
pan ambos efeclOl'l es de t9 + el borufk2dor de C.risma de b deidad. Un
ob)tW pennane vulnenble a tSr.I apnrud hasta un da despues de haber
sido uulu:ado conrnl la deidad.
Ekmenlos de imbilo de pode!" sugeridos: guerra, vkIoria.
ber verdadero
El dominio ddconoom.enlOde b detdad es casi complero.
Pre.f1'equisitO$: rango dIVino tI, Inteligencia 4(l, Conoc,mU':nIO o
saber de bardo y Nive:l to.' de budoo maesrrodel sabel, DonuruoConod-

Beneficio: la deidad nune; falla una pruebl de conocLDlIenlo o de
conocimiento de bardo, sin Impomr cun oscuro sea el comx:imienlo
implicldo. La deidad habla yentiende lodos Jos idiolms. La deidad puede
uriliur -.mltYltl'.u l.ryrrtda., y lIP1lt:lr tSmOO ....lI a \'OI.unoo como
una iICOn graNlta. Esas acciones cumlm para el m:rimo de acciones
gralU.lW por asaIlOde ladeidad.
Elementos de imbitodc poder sugeridos: conocimienlo.
Sentido de batalla
La deidad es pricnameme unposible de sorprender. Jlrnquear o coger
""""'......
Bene6cio: la deidad no puede ser sorprendida o flanqueada ueepto
por una deidad de mayor rango. La deidad mantiene su bonificador dc
dcmeu a b CA meluso SI es pUbd.. o atllCalb por un opa-
nemc lIlVlSlblc, y no sujeta a ataques furti\'OS excepto por pane de dei
dades dc mayor rango.
Notu: si b deIdad (iene el rasgo de cinc de esqwva asombrosa. esta
aptitud Lo sustituye.
Elemcnlos dc mbito dc podcr sugeridos: guerra.
Soltura divina con un arma
La deid3d es panicularmenle 6ptna en un tipo de anna.
Beneficio: esta aptitud funciona como b dote de Soltura con un anrul
excepto que la deidad recibe un bonifkador +4 a los ataques con el arma.
NOfas: este bonlHcador se apila con el bonificador por nngo divino que
la deidad tiene I los firosde 21Ilque, ycon laaptitud divina notable de Mef-
fria divina en Irmas. Tambin se apila con la dote de Soltura con un arma.
Una deidad puede lenereSto aplilud varUs veces, escogiendo un fipode
anna difereme cada vez.
E1emenlo de mbito de poder sugerido: guerra.
Soltura divina con una escuela de magia
La CD de salVKln para una de magia cuyos conjuros la deidad
pued.:llanur se Incrementa.
SoIfUl'a con una escuela de magia, Soltun mayor con una

Beneficio: la deidad escoge una escuel:. de magia. La CD de salvacin
pan cualqu.et conjuro de esa escueb se incremenca en el rango divino de
la deidad. EsIe bol'lflcadot se solapa (no se apila) al bonifitador de SoINn
con una escuc\a de mapa o Soltura mayor con una escuela de magia.
Notas: la deidad puede tener esa apmud varias vucs, estOlPendo una
de maga dlfereme cada vez.
Elementos de mbito de pode!" suguidos: magia.
Soltura divina con una habilidad
La deid3d nene una apnrud superlan.... oon la habJidad seleccionada.
Prarequisilos: 13 rangos en la habilidad seIccrionada.
Beneficio: la deidad recibe un bonifK2dor de 10 ... su rango dlVlno
cuando utiliu la habilidad.
Nocas: me boniadoI" se aplla con el bonificador poi" rango diVInOque
las d6dades reciben nonna\menle en las pruebas. Si la babilidad selcccio-
nada eSf relacionada con el ambllO de poder de la deidad, se aade el
rango de la deidad. a la CD mxima para una accin gtalUta.
I:\:lr cualquicr rarea con una cn de 10 o infenor es una aeOOn
libre pan una deidad menor si la accin csti relacionada con el ambuo de
poder de la deidad. Si una deidad con rango 6 tiene Soltura divina con una
habilidad en una habilidad. relacionada con su de poder. la deidad
puede realizar tareas con una CDde 26 o inferior como accioncs grafUQS,
Una deidad puede tener esta aptirud varias vucs, escogiendo una babi-
Iidad diferente cada ve::L
Ekm=IOS de imbllo de poder sugeridos: cualquiera.
Tormenta de energia
La deicbd puede crear una vorigmc de energa giratoria que la ptOIege r
daa a que la l(l(2fi.
Prerrequisitos: rangodi\"UKl t t.
Beneficio: la deidad puede rodearse a si misma con una voriguJe de
energia (cido, electriadad, energa positiva. o negafiva.., ene.rgia srua.
fuegoo fria, segn se cspecic:a en la descripcin de la cimad). La
se extiende desde la deuhd en una emanacin con un mho de tO' por
rango diViJ'lO. El efectOdeW'I'>C alaQUCS con armas arro;acLzaso
Tales ataques fallan si los hacen criaruras denlto del rea, o apunrados a
criaNraS denno del rea, o si sus rraytOrias pasan a del rea.
Las fOmIenus de energia que unliun cido, dectrici<Ud. fuego, fro o
energil snica lD1Iigen t punfO de dao dc energa y t punlO de dao
53grado poi" rango diVInOada asalto.
La energa J'OSInva. mfligc. 1 puneodedaopor rangodi\inoa lasaiatu-
ras muertas viviemes, y CW1II la misma cantidad de daDo a las criaNrll5 vn'lll.
u energa negativa. lD1Iige t punto de lhiio de energa negariva. por
nngo dIVInO a las criaturaS vivas, y eun la misma canticbd de daDo alas
enaturas muertas ViVlenftS.
Notas: una deiohd puede lener CSD. aptirud varias C:SCOg1endo un
opo derenfe de energa ada vu.
Elc.mentOlS de mbilo de pode!" sugeridos: fuego, formcnt:15.
Tormenta divina
La deIdad puede crear una vorgme de fuena que prolegc a la deuhd y
daa a aquellos de un alincamiento difercnfe al de la deidad.
Pre:rrequi5itDS: rango divino 11.
Beneficio: la deidad puede rodearse a si misma de una vorgine de
fuem sagrada o sacrilega que se manifieSta de diferenlcs maneras segn la
deidad. La vorgine se extiende desde la deidad en una emanacin con un
radio de 10' por rango divino. El detiene alaqUCS de armas alTOjadius
y ptoyectiles (fallan si son realuados por criaturas denrro del rea, o apun
flmdo a criaturas denfto del area, osi su rnlyectoria pasa a lI'3vs del rea).
De forma adicionaLla fuerza expulsa a las criaturas cuyo alineamlenlo en
el eje tito (legal- Cllfico) sea opuesto al de la deidad. Si el alineamienfo
lico de la deidad es neufral (neuml buena o neurral maligna), la fuerza no
expulsa a ninguna ctilltura. Las criaturas afectadas en d deben realiur
salV;lcin de Fonaleza (CD 10 + modificador de Carisma de la deidad +
rango dIvino de la deidad) o ser cogidas y lanzadas fuera, sin confar el
tam.ao. Tales criaturas sufren 1& punlos de dao por cada lO' recorridos.
Las criaturas que reahcen una salvacin con Uito no se afectadas por la
vorgine durante un dla, aunque la vorgme fodavia detendr sus Irmil$
arrojadizas y proyccri.lcs. Las criaturaS que fallen sus pueden
intenlar volver a entrar en el na, pero deben intentar nUC\'IS sa\vao:ionls.
La fue,za daa a las criaturas cuyo alineamiento en el qc mora1 (bueno
- maligno) sea opue5eo al de la deidad. Si el alineamienfO de la deidad es
neum.l (1ega1 neurral o catica neurral), la fiJen; DO d.:Iia a ninguna cm-
rura. Las criaNraS afeoadas en el rea deben realizar saMcin de fum1cu
(CO tO + modrn.cador de Cansma de la deidad +el rango di\iDO de la
deidad) cada as:alto o sufrir 1 punro de dao por rango divmo. Una $!M-
d6n con meo niega el dao, pero la criatura debe realizar una saIvaci6Dlit
n_en el slgwenfe as:al1O SI todavia esti dernro del rea..
Las criaturas cuyo alineamiento sea diamem.lmenle opueslOal de la
deidad sufnrin amboi efcaos.
Por C)Cmplo, la IormnIIlI lit JUIhcw de Heimneus expulsa a las awura:s
ca6oas, daa alascnaturas malignas y a la \'C2 Ydaa a Iasc:narn-
Abstencin de materiales (meta mgica)
La deidad puede lanzar conjuT05 51n neceSIdad de eomponemes materiales.
Prerrequisiros: cualquier otra dore melamagic:a.
Beneficio: un conjuro lanudo con Abstencin de m.arenales puede ser
lanzado sin componentes malenales. Los conjuros sin componentes male-
riales no se ven afecrados. Los conjuros con componentes maleriales con
un COSIe de mas de 1 po no se ven afectados. Un conjuro con Absrendn
de materiales unlu:a un espacio de conjuro del nIvel nonn:al dd conjuro.
Zancada
La de.dad pued.e mO\erw raJlldaroeme a trav" de grandes diSlanclaS,
puedt hacer que las CT\IIUras \"IVlentes rrias r;ipido. Ypuede saltar
disuocias
Prenwuisilos: dornmio
Ben..,flcio: el movUmenlO de la delCbd se dobla en las esabs Ioc:al y
terrero-e lver el MiznllAl del Tambien, tene'l e5Q "purud SlglUfic:a
que la altura de ladevhd no lunu:a la dJsrancia a b que puede saltar.
De forma ad>oonal, la devhd puede unpllr1lT adacio-
n:alalas cnaturas \"I\'IS. La deIdad puede afectar hasta a una criatura por
nngo dJvmo a la vn. pero no mas de esa c::anudad cacb dia. Todas deben
esur dmuo de la linea V1SUa1 de la dtIdad al ser aftctadas por primera
Las CT\ItUIti que l"I"O:iben este don doblan sus en las esc:a1as
local y tenesne
Elementos de imbilode sugeridos: '"13pr.
De:sc:mso: despues de utWmr cualquier vel'S>n de esta :zpIirud, la deidad
debe descmsardurante 1minuto por Io.s niveles o OCde la maruras aftcladas.
.flemenlos de ambilo de poder sugerid05: mllene, suprelTlO.
Combate con armas mayor (geneOll)
La de,dad dornma el combale con dos armaIS.
Aguantar la
La delad cstiennenadaen ttoucasdd"tn$lVZ'lcontra oponenIeli quecuguen.
l"reJTequisilos: araque base +2. R.elle,os decomboite_
Bene6cio: ladeKbd puede Jft1izar un deopornmidad romo. un
oponenI" qut cargut contra el.b. El Ilaque de oponunidad llene lugar
inmediamntnte antes de que se resuel\"3 el araque de carga.
Abatir (general)
Los poderosos golpes de la deidad pueden aootir sus enemigos a sus pies..
Prcm:quisiIOS: arique base +2, Derribo mcjorndo, Fuerza 1S.
!leneflcio: siempre que la deidad haga 10 o m,;s pumas de dao a SIl
oponente en cuerpo a cuerpo, realiZ:l un alaque de derribo como una
accin gratuita COnlnl el mlsmoobjelivo.
Visin pura
La deidad puede pen::lblT la realidad a pesar de las apanencizs.
Prttrequi!iilos: rango dlvmo6, Sab.duria 29.
Bendlcio: la deKbd puede duslOnts, cri:llUras y ob;tlOS rransmUf2-
dos, y criaNm u obJetos dJSfrazadosde la fonna qut son realmenle,
pre queesten denrrode un radiode 10' por rangodivmode la deidad. Esta
apnrud es parKXb al conjuro de urnbfnu, excepco que no revt'1a los
alineamlenlos de las crialuras y hace Imililes 10'1 disfraces mundanos.
ElemenlOli de mbito de poder saber. \"trdad.
......,...---,--..,.-:---:---..,.---,-.,.....,.OOI.ES.
Adicion:alme.nle a las dores del Mal1W11 litl las deidades lammen
pueden obIentr las dores aqui todas las cuales fueron publiadas
originalmeme en OIlOS pn:xh.ICIOS del juego d"l D&-Il Debido a qut estas
dores (as! como las de] .\ial1UllI litl Jugador) fueron disei'iadas originalmenu:
p.ara ser uulizadas por PJs, muchas de ellas tienen prenequisitos que cual-
quier deidad reune de fonna aUlomatica, como el ataque base +2 para
Aguantar la li.nea. Sin emboirgo, tales prerrequlSltOS se han manlerudo en
las descnpciones de estas dOles a fin de que las descripciones sean comp:t-
tibIes con la fonna e:n que fu"ron pubhcadas origmalmeme.
Vida y muerte masiva
La deicbd puede matar a un gran numero de eriaturas monales casi en
cualquier SIno. Del mISmo modo, b deidad puede devolver la vida a un
gnn nlimero de monales f:allec>das casI en cualquier sirio.
I'rftrtquisitos: rango divmo 16, apnrud divina sobresaliente de Don de
la o Mmo de la muene. apmud divma de vida y muene.
Be:ndkicr. la deidad puede designar cua.lquer cmndad de mortales y
K:abareon sus \"Idas.. O la dellbd puede desIgnar cualquier C1nlilbd de
monales fallecidos y devoIvt'r\osala VIda.
NotaS; rungun mon:al poi" un uruco uso de esta apmud pueM
eswm,ado lNs de una mla poi" rango de b d",dad uno de ouo. A pane
de esro, la apmud es idenllCla la aptitud dIVina sobresaJ..ente de v-Ida y
nn..,ne.
Vida Y
La deidad puede malar a una cnatura morul Ca51 en cualqUIer 51.110. De
P forma, la deidad puede de-vtver la vu.b a cualqwer ser morul f.ille.
adocasr. encualqwer IUfpr.
Pre:rnquisilOS: rango d,vmo " aputud di\"iMsobresahente de Don de
la WboM'lnode bmuerre.
Bene660: b de.dad dC:SlgNI a cualquier moru1 y acaba con su O
la deidad put'dedesignar acualq\lLer morW. &lkcidoydevolverlo a b vid'!-
Noas: esa apatud funciona a mvt:S de linules p\anariaoi y penemcwl-
quer barrera excepto un escudo di\"lDO. SIn embargo, el receptor debe
rs1I en una 1000lU.ac:in que la deIdad pueda semir, Y" sea demro del
alcance de los sentidos de la deIdad o en una 1ocaliucion que la deidad
pueda percibir medianle su aplllud de sentido remolo. Si la deidad no
puede al recepror, de alguna fonna debe idennficar SUl ninguna ambi
gUedad all"l"O:elIor, como na!TIr el lugar y fecha del naarmenlo de este,
enumerar SUS proezas destacables o uames, o alguna cosa predda.
SI la de,dad escoge maQU un monal, la apflrud funcIOna corno el con-
JWOde dntrntrlUll, excepro que no hay componenl" m:llenal o uro de sal-
vacion El mOllal no puede ser revivido o resucitado, excepto por una
deidad d" rango igualo mayor ul1lwndo las aJXiludcs divims sobresalien-
lesde Don de la vida o Vida y muene.
Si la deid3d restaura la vida a un monaL esta apaNd funciona como el
conjuro de rrwnmln l!tI'l!adtm., excepfo que no hay componente material
yque la cantidad de tiempo que ell"l"O:eptor Mestado mueno es irrelevante.
Esta aplllud no puede reStaurar la vida a una crialUra contra su voluntad,
pero pue<!c resuellllr a un elemental o a un ajeno. Puedl' resucifar a una
criatura cuy: alma est atrapada (ver 'Devolver la vida a los muenos' en el
captulo 10,' del Matlwal drl JIIg<1<Ior) siempre que el alma no est Tl'lenida
por una deidad de rango mayor qUl' la que est uuJiumdo esta aptilud.
Esta aplitud no puede restaurar la vida a una en:llura que haya mueno
por me<ho de la aptltud de Mano de la mllene, Vida y muene o Vida y
muene maSIva de una deidad de rango mayor.
Descanso: despues de ulilizar cualquier versin de esu aptitud, la
deidad deb., descansar durante 1 minuto por nivelo OCde la crialuraafec-
11<11. Us deIdades cuyo mbito de poder mclu)a Muerte no tienen que
descansar despues de ul1lizar esla aptllud.
Elem..,nfOll de ambilode poder sugeridos: muene, suprelOO-
r.tS catiols malign:t$. La lurmmlll lit doLff de Hexlor apulsa a las criaNras
C3otlC3S, daa a las cnalUnlS bUen;lS y llene ambos efecfOS sobre las crialU-
ras caoticas 00en:tS. La lurmtnltl ojar de Pr:lor daa a las cnaNras malignas.
Elemenlos de imbilo de poder !Sugeridos: guern.
Vf!rla magia
La: de,cbd puede las auras mipcalS con slo mlnrlas..
Prenequisilos: dormnLO
Benefjcio; e5Q aplllud es pIIm;ida al conjuro de drItor""'B"l> urepro
que cubR loda el area que la deidad puede y la c:kIad sabe lJ'llDediara-
mente la anudad de auras junlocon sus yfue.rzas.
La dno.bd rWuar una prndde Conocuruemo de ronjuros pan ideo-
Iic:ar la c:scuela de cacb aura, pero la ma)'Oria de con esta aptitud
unhzar Conocinuenlo de conjuros como una accin gratuit".
de imbilo de: poder .sugerid05: magia.
I't-el'Tequ;silOS: Comb..te con dos armas mt'jorado, ComNlt' con dos
armas. Amb,dexlnsmo, alaque base +1 S.
8t':nefkio: ademas del 313qUe ad>cio""l estandar que la deidad puede
tealizar con un arma en la mano torpe propon::io""oo por ComNte con
dos armas me,ondo, la deidad obnene un (et'Cer con el anna de la
DUno mrpe, aunque con un penalaador-IO (verTabla 8-2:
por combanr con dos armas, en el '\'f<ln...u dft
Especia.I: un uplorador que cumpla solamente con el prerrequ\5ito del
ataque base yel prerrequisito de Combate con dos arn= meJClf3do puk
obIener esta dale pero solamente podra utilizarla cuando es1t" llevando
armadur Ltgen o 1UJlguna en absoluto.
Esa cbe puede sere:5lXllPdaoomo lIrI3 de bsdoles adicionalesdeguer=u
mbate con mltiples armas mayor (general)
Una dIt'idad con m$Omzs DUI'Ill5 puedeataearoon un arma en cada mano. La
deidad puede tmliza:r hasu rres atalpIe5 por asaho con cada anna adiciona1.
P'rttr1equisil<w. Desneza 19, rres o mZ5 UWlOS, Combale con mlnples
armas, Combale con mulllpks armas 1nejOndo, MuJtidexnismo, ataque
base+15.
Benefkio: b detdad puede rnlizar hasa rres aaques ...kionaIes con
cada antia que esgnma, am un penaliDdol- -5 al segundo ataque
amada arma y un
Especia.I: esta doI:e a la de Cornbale con dos armas mayor pan
las del(bdes con mas de dos bnms.
Combate con muhiples armas mejorado (general)
Una deidad con rreso mzs nunos puede ataearcon un armaencada mano. La
deidad puede tealiur hasa dos alaqUe5 por asalto con cada arma adicional.
Drestteza 15,rresonsmanos,Combatecon muluples
armas. Mulndex!nsmo,ataque base +9.
Beneficio: adt'ms del aaque adiciorul que la deidad obnene con cada
arma adiCional por Combanr con mlllples armas, obnene un
auque con cada arma adicional, aunque con un penalizador -S.
Carencia: con slo Combate con mlliples armas, una deidad sola-
mente puede hacer un nICO Jlaque adicional COIl Cllda arma adicional
Especial: t'Sfa dote 5U$lllUye a la de Combare con dos annas mejorado
para las con mas de dos bT1ZDS.
Conjuro camuflado (metilmgica)
La deidad puede lanzar COnjuros sin que los observadores se den cuenn de
.Un
I't-errequisilos: Msica de ba.rdo, 12 rangos en Intt'rprt'l:ar.
Beneficio: la deidad domina t'l ane de lanl.3r conjuros disimulada-
menle, mezclando componenles verbnles y soma!cos en su msica e
interpretaciones de forma que los demas mm vez sorprenden a la dt'idad t'n
el momenlOde lanzar un conjuro. Como un conjuro conjurado en silencio
o sin moverse, un conjuro camuflado no puede ser identificado mediante
ConOCImiento de conjuros. La interpretacin de la deidad es obvia para
lodo el mundo en sus almIedores, pero el hecho de que la dt'idad estt" lan-
zando un conjuro no 10 es. Amenos que el conjuro emane de la deidad o
los observadores lengan algun Otro medio de determinar su origen, no
pueden 5:lber de donde Viene el efoxl(l. Un conjuro camuflado utiliza un
t'Spacio de conjuro dt' un ni\'el ms aho que el nivel aclual del conJUro.
Conjuro con alcanc@ (meta mgica)
La deIdad puede lanzar conjuros de roque sin tocar al receptor ddCOnjuro.
kne6cio: la deIdad puede lanzar un conjuro que de forma normal
nene :&icance de roque a cualqwer dISQnOa de huta 3lf. El conjuro se con-
VIerte de forma efecnva en un rayo, de tal modo que la deidad debe lener
mIOen un at3qUe de roque a dlSWlCi:l para COnfffUel conjuro al m:epll".
Un conjuro con alcance utiliu un espacio de conjuro dos ruve1es mis altO
que el DiveltcruaI del conjuro.
Conjuro sagrado (metamagica)
l.aI conjuros de b deidad estan lDlbuidos de poder divino.
Beneficio: la mLlad del cho producido por un conjuro sag!3do pro-
\'lene drrectamente del poder divino y por 10 tanto no se puede reducir
med..anle ptOIoxcin de los elemenlos o magia parecida. La OIm mirad del
d.:1o producido por el conjuro es normal Un COnjuro sapo uliLtza un
espacio de conjuro dos ruveles abo que el nivel acrual del conjuro. Sola-
mente los conjuros dlvinol5 pueden ser lanzados como conjuros 5:lgnOOs.
Conjuros penetrantes mayores (general)
Lo$ conjuros de la deIdad son espeaalmente pcKemes, superando la ttSIS-
{eneia aconJuros ms facilmente de lo nomul
P'ren'equisil<w. Conjuros penelrantes.
Beneficio: la detdad obuene un .... a las pruebas de nivel de
lanzador (ldlO .. ruvel de Iamador) Jl'lf':I 5Uper2C la resmencia a conjuros
de una cnalUra. Esle bonKador se solapa (nose apila) al bomficador de
Conjuros penetnnles.
Conjuros persistentes (metamagica)
La deidad hace uno de sus conjuros dure todo un dia.
PTolongaroonJuro.
Bene6cio: unamJillOpen;astenle tiene lIrI3 dUDOll de 24 bons. Elcon-
pemsreme debe 1mt'1" un alcance pmonal o un alcance 6JO(pot qm-
Po. anpmJln o o:lrltd<Ir ""'PI:. deidad rodavia Dea5I!a con-
cenlrarse COI'1)Ul'OS como o:lrltd<I'nIIIf:I'I y dtltd.<Irpmsamltl'dDSpua utililar
sus d'ectCL ConcerunBe en un conjuro serDeJR.Dlt': es una accin estand:a:r
que no pro"'OClI un ataque de oponurlbd. Un conjuro pemsterue unhza un
espacio de conjuro cuatro ni\'eks m3s allOque el m..'el acrual dd COIlJUIU
Conjuros repetidos (metamagica)
La deIdad puede lanzar un conjuro que se repite en el sigulenle asabo.
PrttI'equisitos: cualqwer omI doI:e mewn2gict.
Bene6cio: un conjuro repetidose lanza otra vez de forma automanea al
principio del SlgUtenle mmo de acciones de la deilbd. No importa dnde
esl; la deIdad, el conjuro secundano ongma en la misma localizacin y
afeoa a la mISma ;tea que el conjuro pnmano. Si el COnjuro rependo apun-
!aba a un obJetivo, el conjuro secundmo volvera a apunrar al mlSlOO oo,e.
nvo SI el objenvo est ham a JO. de ni posicin original; de otro modo el
conjuro secundario se echa a perder. Un conjuro repetido utiliza un espa-
ode conjuro fI'eS niveles ms alto que el nivel aaual del conjuro. Conjl>-
ros repetidos no puede con conjuros con un alcance de 1DqUt'.
Controlar las plantils (general)
La deidad puede Cllnalizar el poder de la namralel.a para obtener dominio
sobre las CrialUraS vegelales,
Prel'Tequisitos: Desafiar a las plantas, aplimd parnlanzar ha/:tlllrcOIl LlI
p/mllas.
Beneficio: la deidad puede l"l'J'render o comandar criatuT1S vegeta!t'S
como un clt"tigo maligno puede reprender muenos vivientes. Para coman-
d.:1r a una planta, una deidad debe de hablar con eUa mediante un
efecto de hllblar (on las plantas, aunque puede hacerlo mentalmente si lo
desea. ESla aplltud se puede utilizar una cantidad lotal de veces al dia igual a
3+el modiflC3lkn" de Carisma de la dt'idad. La deidad utiliza ni mayor mvel
de lanzador de conjuros pam determinar el nivel al que reprende plantas.
Desafiar a las plantas (gen@ra\)
La deidad puede canalizar el poder de la namr:a1eza para ahuyentar o dett-
ner criamns vegerales.
PN:rt'equisitos: aprirnd para 1anzar dntrla, onllllalts o
Bencllcio: la deidad puede expulsar (pero no desmrif) criaturas vegea-
les como un buor:no puede expulsar muertos vivientes. Al delerml-
nar elrrsuhado del intenro de expulsin, mlla todo resultado de desmJc.
dn como una expulsin normal Tn!a a las criaturas vegerales 1IIID\-iIes
como criarnm lIlClIpaces de hUlT. Esta apnrnd puede utilizar una anti-
dad tcu1 de VOXt':5 al dla igual a 3 +el modifieadot de Cansnu: de la deidad.
La deidad utiliu su mayor nJ\'e1 de Iamadorde CODJuros pan deremunar
el m\'el al que upuIsa planas.
Oisparo certero (genera\)
La nabilidad de b dt':ldad con armas a disw>cia k pertnne -cenar b1anc06
que OO'OS &1larian debodo a la oobertW2 de un oponenle.
PrerTl"'Juisitos: ataque base +3, Disparo a bocajarm, Disparo pm::isu
Beneficio: I.a deidad obtiene un bonificador +2 a sus tiros de ataque a
distancia contr.l objetivos con algun gr:do de cobenuT3. Est:I dote no .iene
efKlo contr.l sin cobenuT3 o con cobenuT3 totaL
Ensanchar conjuro (metam.igica)
La deidad puede rea de sus conjuros..
Bendicio: un conjuro ensmchado de aplosin, emanx:in o expcII>-
MfllleDe su area aumenlada en un s<t.\.. Los conjuros que no lienen un
upo de i=I de los [fl'5 mencionadas; anleriormenle no se afectados por
eso dote. Un conjuro ensanchado unli1.a un espado de conjuro tres nive-
les aJlO que el rnvel actual delconJUTO.
Hambre de mundo (general)
La deidad ha obtemdo un conoc:.mll'mo superficial de inc.luso las mis
ocultas habilidades.
P'rftnquisi'05: I.a dNIad deMser aJ ll\ffIOI5 de 6: n,vd..
Bald'>cio: I.a de>cb:I utilizar cualquin habilidad como no eDITe-
na..b.. inclusoaquel.Las que nontWmenle ttqUil''n fitrrenaIDlento.
Msica adic;onal (general)
La deidad puede utiluaf sus c;anoones de bardo IN$ a menudo de lo que
lwUnonna1menU'.
musa de bardo.
JkneJicio: la de.dad puede urulUr su mU5'ca de bardo cu:mo ,"eus
m2spordia.
Cattncia: los bardos SU'l I.a doce de Musica adicional soIameme
uuliur Musicl de bardo una Yl'1; pordia)'
bpial.: una deIdad puede obtener esta dol:e varus veces, aadiendo
00"05 CUJIIOU505 de Musica de bardo cada YeL
Ojos en la espalda (general)
1.05 senlldos de balall.a superiores de I.a deidad la ayudan a minimizar I.a
de at;l(jUe5 de flanqueo.
Prenequisiros: alaque base +3, s:>biduna 19.
Beneficio: los alacanles no obtienen el bonificador +2 habuual aJ flan-
quear a I.a deidad. Esta dote no concede su efecto cuando la deidad es ala-
ada sin el beneficio de su modificador de a La CA. oomocuando
es sorprendida o es el objetivo del at:lque fumvo de un pcaro.
Pericia superior (general)
La deidad domina el ane de defenderse en combate.
PrerrequisiloS: lmeligenci:l13, ataque oose +4,
Bcncfic:lo: cuando b deidad ulib.a b dole de pericia superior para
mcjorarsu CA, La canlidad resuda de su ataque y sumada a su CApuede ser
cualquierc.anlidad que no exceda su alaque base.
Esta dole elimina el m:iximo de +S de ( dOle de
Pies ligeros (general)
u dcid3d corre un rpido que puede doblar las esquinas Sin perder
impulso.
Prern:quisitos: IS, CorTer.
Bene6clo: al corter o cargar, la deidad puede n-aIizar un nico cambio
de direo:ion de 510 grados o menos. UruI deidad no puede utilizar esta dote
m,,"ntr.l:S lleve armadUT3 Inlermedu o pesada, o si esta Uev:mdo W1:l carga
mayor que ligeT3.
Cattncia: sin tsr.I do!:e, Urul deidad solamenle puede COrTer o cargar en
Iin" m:ta.
Poder de crtico (general)
La deKIad escose un "pode,uma, como Urul larga o UruI gran hacha.
Con esta anna.la deidad 5aM cmo golpear donde m:is duele cuando es

Prnrequi5it05: Compelenci:l con arma, ataque base +12. etlico con
-..........
Bendlcio: una vez al dia. ames tk rea1lzar un nro de aaque.1a deidad
puede dechm que un unico ataque CUl.'tpO a CUl'tpO es aUlOmalicamenle
una Si el ataque es con exito, la deidad un de forma aUlomatica
po>n confirmar el unpac.o cnuco, prtSClndiendo delliro acrua! de ataque.
Especial: una deidad puede oblener esta aptitud varias veces, esco-
giendo un npoderenle de arma cada VeL Esta aptitud puede serescogida
como una doIeadidorull de gutrTero.
Poder divino (divina)
La de.dad puede canaliur pan LnClementar el dao que hace en
combate.
Prern:quisitos: apmud po>n expulsar o muenos viVlemes,
Carisma 13, Fuer:za 13. Ataque poderoso.
Bene6.clo: la deicbd puede uuliur uno de sus imemos de expulsar I
muenos '''ivientes paT3 aadir su modificador de Carism.a al
dao por arma dUT3nte un numero de asaltos igual a su modificador de
Cansma. Esta es una aptitud 5OOrrrulNr:al.
Presa mejorada (general)
La deidad es d1esua en anes martiales que dan en&s>s a las marUobras de
lnltlO\'lh=- Yl.anur.
Prern:quisifllS: lmpaclO nn af1D3 mejondo.
Beneficlo: si la de,dad golpea con un impro sin arma, produu dao
normal)' puede .menlar empeur Urul presa como UruI accion graNlIa nn
ptO\'OC2f un ataque de oportumdad. Nose mpuere un ataque de toque mi-
cial. La deidad puede prodUCir daonormal miemras mantiene I.a pteSl, en
lugar de dao atenuado, s.n sufrir un penalindor a su prueba de presa.
Care:ncia: los personajes SIn l'5tlI dofe hacen un ataque de roque cuerpo
a cuerpo para aprt'Jr a su oponente), pto''OCIn un aaque de oponurudad
al hacerlo. Tamb.en sufren un penalizador .... a sus pruebas de presa aJ
imemar hacer dao normal en una presa.
Romper arma mejorado (general)
La deidad es expena en colOCllr sus naques exactameme donde qweR'.
Pre:n-equisitos: aaque base +2, Romper arma.
Bene6cio: cuando I.a deidad golpea el:arma de un oponente, produce el
doble de dao.
Soltura mayor con una escuela de magia (general)
La deidad escoge UruI escuela de magia ala que ya luya aplicado la dOle de
SoltUT3 con una escuela de magu anteriormente. Sus conjuros m:igkos de
esa escuela seran an mas podefQSOS de la normal
Prern:quisitos: Soltura con una escuela de magia.
Beneficio: Aflade +4 a la CD de lodos los TS contra conjuros de la
escuela de magia en la que la escoge lener soltura. bfe bonificador
se solapa (no se apil.a) al boniflcadorde Solrur:t con una escuela de magia.
Especial: una deidad puede obfenel eSla dote varias veces, escogiendo
una escuela de magia diferente cada veL
Sustitucin de energia (metamagica)
La deidad puede modificar un conjUro que ulilice energa para que use
otro fip: de energia.
I'rerTequisitos: cualquier OtT3 dOfe metam:igica, S rangos en Sabel
(arc:>no).
Beneficio: la deidad escoge un lip: de energa: cido, electricidad,
fuego, frioosonido. Al uliJil.ar un conjuro con el descriptor de cido, elec-
lricidad, fuego, fria o sonido puede modifICar el conjuro para ulilizar en su
lugar el tipo escogido de energi3. El conJuro allendo utiliza un espacio de
conjuro del ni''el normal del conJuro.
El conjuro aherado funciona normalmente en todos los aspectos
excepto el t.po de dao producido. Por ejemplo, un conjuro de bol<l ok
IlPftIdo funoorul como Urul boL:! <lt fiMgo, pero produce dao de sonido en
lugar de dao de fuego.
Esp:ial una deidad puede obtener tSQ doce Cada la
doce se apbca a un opo derenle de enerpa.
dao atenuado (metamaqi<:a.)
La deidad puede tno::ldi6car un conJUro que utilice energia para producir
dao pan. que en su lugar prodlll:Ca dao alenuado.
Prcrrequisitos: otT:l dOle 5 nngos Saber
'arcano)
Iknd'icio; Al ut.iz.ar un conjuro con <k9:ripr:or ;icido,
dad. fue.go. frio o sonido, la puede modificar con/uro paT:l que
produzca dao lugar dao por tipo indiado.
El conJuro utJ.1u:a un conjuro igual al dt,1 n!Vd normal
del conJuro.
El conjuro funciona lodos los upKtos
aupIO "POdt dao produodo. Por un conjuro dt klllI k
!wfIPconVfltido un !tolak dit.to<llnr..adofunciona como una
bolo k fwgo, pero dao lugar dao por
t'nganza divina (divina)
La su energia plT:l inlligir dao adicional dt, Nu'r-
gil al luchar Cl)nlr3 muenos
Prerrequisitos: aplifUd para vivientes, Expulsion
incrementada.
Benefido: la deidad puede ulilizar uno sus imenlOS eKpulsar
mueMOS VIvientes para anadir 2d6 de dao de energa sagrada a todos sus
alaques cuerpo a cuerpo con xitos contra mueMOS vivientes hasl3 el final
de la prKima accin. Esra C'S aptitud sobrenatural
Vista ciega, 5' de radio (general)
La pen:ibe a los oponenlesen la oscuridad.
P'retnquisitos: araque base +4, LudUl a ciegn, Soobidura 19.
BendJcio: ulilU2ndo sus .senndos como un oido agudo y la .selU1bdl
dad a las vibraciom5, la <kidad la IonliDcin de op:lnenles que !lO
estan rrW al1i <k S' <k InlllSthdoJ.wl y lIJCUI'ld.rd son aunque
no pued.. discernIr seres incorpmlS(eJIUP'o por aIcana reductdo. <5Ia
dore es a la cualidad especial Vu!.a "'l del Mom...../ k M""stnrD!)
CMO INTERPRETAR
--=- ---
Esra connene consejos letra <k cmo utilizar a los diose!i tu
campaa.
CMO ENCONTRAR AUN DIOS
Cuando los Pls encuentran a una deIdad, se estin encontrando con Un ser
cuyos .sentidos se eli"lienden dunnte millas. deidad
que pensar o desear algo pan tenerlo. Su conocimiento sobre su de
poder cubre grandes rns, y su comml sobre la de la la
y la vida la permue controlar la las situaciones, de forma
en el plano Malerial. II presencia temible de una deidad aco-
barda a la de 106 y puede hacerlos huir de miedo.
los dioses bUSCIn los monales que hagan gnrndes hazaas que favo-
rexan a 106 dioses, asi como a aqut.llos su poder, suprema-
tia o exislencia.lnclusocw.ndo Un dios honl1l a un mott:Il o grupo de mor
tales con su presencia fsica. su atencin sin ningun
sitios a la vn. 1.05 monale!; que alcancen el hogar dt, una deidad
uT\lar a ese poder por su Pueden esperar una
geliJa 10demasiado"caJurosa" .segn la y el plano
Corno Dungeon /l.-iasfn. maN'Ja 1:1 di' a un dIOS
para acomodarla a tu campaa. PuedC5 alerrorizar a los PJs o darles la
veroda. depen<endo COIDO que 106 SI!' su,man
pecro a las y cu::i.nto que .se COn
&gtinel npo de panten que tengas. puedes ser capazdl' encorurar im-
puxin cualquin pime
Panteones histricos
los mil06 y 1e)-endas a panteones dt, roda mundo. Rar tjem-
pIo. es f;icil enconll"lr cmo acnia Zeus leyendo la milologia
Panteones ficticios
Si baslIndo tu campaa un en libl"l)S, considen
de forma cuidadosa si quieres utilizar las deidooes como se alli.
Los novelistas escriben lo nesario pan contar su hislOria, yeso es usro lo
que hacen, pero las necesidades de uru hisroria y un a '"1'5
Si le gust;l una SltuaOn particular o un ra!igo de pen;onalidad de
una DO\o-e1a. utiliulo considerar cmo funcionan alrededor- de
una mK:I de
Si ni utilizando Un panten que los libros,
enlOnces Ia:s nO\'elas son loda la informacin tienes. Piensa en esa
Slluaein como una oponunitd. Puedes e:xpandir las yaadir
informacin que el habercons:idnadoirrdC'\'Znle.o para 1:1
que simplellH'nte no haba
Tu panten
Al desarrollar fU propio panten, cons-iden darle un 51bor especifko. Tus
dioses podrian parerst a los de los con l'XlIge.wos rasgos
debilidades monales, y comracliClorio. Tamb,en
podran ser modestos, sabios y compasivos. eso.
os esquemas mentales ya que sus y sentidos les permIten acer
carse al universo de formas que los no pueden entender
Cmo se comportan las deidades
Aqui estan algunas sugerencias para interprelar su papel cuando tus juga-
dores se encuentren con IIn d,as.
Mocoso malcriado; los dioses V;ln a la suya. Si desean algulU cosa, alll-
rece eUas con poco o ninglin esfuen:o. II sansfxcin es
normal pal1llas deidadC5. poco o nU'lgUn aprKio por los de:saf105 Y
dificultades que afronlan los monales. Encargan bUsquE'das y tareas sm
meclir su dificultad y se cuando los monaJes ponen ob,iones.
L:as deidades que tienen conlaCIO directo con 'cosas vtvz;' generalmente
mlJe!itnIl pero IOcluso pan ellas hay una diferencia enlre lo
que es una preocupacion y su volunr:od. Al una
deidad desecha las pmxupacionesde los PJsromocosas mvab
Enfadare cwndo no pue<bn hacer lo ni de forma UUl1oed1au. SI
esoes lo apropgdo. En 0fr0 CI:llO, sr' padente pero iJ\sNenle. y no negies.
lnmon:a.l: para las deida<ks, los morules mclUSCI los elfos llenen la
de ''Ida de un mosqullo. LoqueplftUcrucial a un monal pueode
no .senrido alguno para una capaz dt, superar
blema marullos dioses pueden actuar de forma mlk.:i,'lII o
pero de forma habirnaJlo hacen en su propio imelis. Tales deidades SI!' lo
lomarn COn calm. al relaciorulrst con los PJs y les rordarn que son
monales, y por sus pasa.nn.
Te he vislO: los dlOSe!i no slo percibir sucesos a mdlas dlS-
tmcia, sino que pueden pen::ibir. sus templos y elementos de
mbito de poder a {,.vd de los planos. Supn que un. deidoo adviene cual
quiertrueoque los personajes intenten, incluyendo escabullirse pan robar
a cubierto de una diversin. De forma adicional, un ser
inmortal ha \I5[O todas las lretas que los personajes puedan pensar y ha pre-
parado defensas contra No tienes lener un plan para rodas las
posibilidades, supn la deidad est preparada.
El poder personificado: los dioses pueden hacer ms cosas, mu
nip"io y con ms prision que cw.lquier monal Cwlquier lanzador de
conjuros arcanos que algo aparezca la nada. Una
hacer que una nrllldad imposible di' matma aparnca al Y
sin Lo sm componentes vetbaks, somticos o
olMos. Caminar sobre e! arco imo Innsfonnar a Un personaje moIe<lO
molesto para la deIdad. por supuesrol en tortuga mlenlns dure e!
encuenrro son de una deidad Una
podra curar una enfermedad Incurable, los fragmentos de un
artdXm maligno dl.:l.m.:l.nles sm macula o 1 un persolUJl'
basta qr.w ese penonaJl' reaIia una apwnm. que
un dncu pueda consegwr. un dios mis.
El enrnasc:ando: Odio vagabundeaba a relllO mortal
disfrazado como un anciano. Zeus bajaba de! Olimpo en formas muy dife-
Los PJs enconrnr una y no dar-se cuenta de dio
(aunque la mayoria las deidades no f"l'S;JSIIT descubrirse cuando
se van; poder penoniflcado', ms
Condescendiente: los de una deidad esl"m muy por
los los manales. Las deidadl'!i pueden expresar su simpatia y compa'
sin como piedad. lis deidades meoas comprensiv:rs pueden deSl'Char a
.La inmunidad de un dragn tambin puede funcionar en su
beneficiojunfocon el lanzamiento de conJuros. Un dragn rojo, de
oropel o deoro puede atacar fcilmente a travs de un muro de fuego,
sin sufrir dao y sin que le estorbe, mientTas obga a susoponenfes
a sufrir los efeclos de las llamas si quieren alcam:arle. Esta fclica
puede acabu con los conjuros de proftuln (otIlm 16 enrrgl que
tanto temen los dragones.
Quiz el medio ms dramtico de alterar las condiciones del
campo de brtalla es el conjuro (Impo lmhma.ga.. La mayora de
los dragones pueden desenvolverse bien en un Cllmpo al1flma.gl(I,
aunque saaiflCilr su arma de aliento es una eleccin dillcil. El
alaque completo de un dragn comra un personaje sin pfO(eccin
rn;igica es simplemente devastador, y la pfO(eccin lotal contra la
magia hostil omee el (llmpoanllnJQ.glll compensa la perdida de
los propios conjuros del dragon, sus aptitudes sonilegas e incluso
sobrenaturales I incluyendo su arma de aliento y su RD). los dra
gones prefieren esta laenca especialmente cuando se enfrenlan a
oponentes que est:in bien preparados para explotar su vulnerabi
dadalaenergia.
For descontado, el metodo ms directo para que un dragn se
proporcione a si mismo venlaja en combate a traves del lanza-
miento de conjuros es lanzar conjuros sobre si mismo que IlleJOfC-n
sus habilidades. futr.4 ck loro y aguante de oso son dos elecciones
obvias para cualquierdragn. Muchos dragones prefieren tambien
gmoa fr/IIUl, que aumenta su puntu3dn media de Destreza por lo
que ganan"2 CA y ..2 a IasTS de RefleJOS. Esplmdordd glulll puede
potenciar ligeramente los conjuros del dI'llgn y las CD de salv;-
cin de sus aptirudes sonilegas, y tambin hace que su presencia
pavorosa sea ms dificil de
A los dragones les encanta lICt1emr, y no slo por los ataques
extra (a menudo seis!) que les otorga cuando reazan un alaque
completo. Un bonwcador +1 a los liros de alaque a menudo ayuda
ms a utilizar Ataque poderoso, ya que los dragones no suelen tener
muchas dificultades para impactar a sus enemigos. Un bonificador
+\ a la CA siempre es bienvenido, y aumentar la velocidad del
dragn en 30' hace que sobrepase con diferencia a cada oponenle.
los dragones que tienen acceso a las listas de conjuros de clrigo
(incluyendo dragones rojos y azules, as como todos los dragones
metlicos) siempre aprenden conjuros de curar, y cuando pueden
de sanar. Pocos sucesos pueden borrar mas la sonrisa de satisfac-
cin de las caras de los personajes que ver a un dragn gravemente
herido re<:obrar de pronlo mas de 100 puntos de golpel
Aunque parezca extrao, los dragones a veces aprenden volllr y
se lo lanz:tn anteS de enrrar en batalla. Apoyarse en la magia para
volar reduce significativ:lmente la velocidad de vuelo del dragn,
pero aumenta drsticamente su m:miohrabilidad. Especa.lmenle
cuando se enfrentan contra enemigos humanoides que se encuen-
tran el aire por los mismos medios. un dragn esta dispuesro a
s:acriBcar velocidad a cambio poder flotar y girar sobre el sitio.
Sln embrrgo, otros dragones prefieren conjuros y doles que mejo-
ren su maniobrabilidad.
Adems de las dOles generales (como las descriptaS en el Capitulo
5 del Manual ckl JUglldor), esle libro intI"Oduce un nuevo tipo de
doles.las doI:es de metaa.hento, y connene informacinsobre dores
epicas Idell\ful1ual ck nwdn: rp.ros IYdotes monstruosaS(del Espmts

DOTES PICAS
ESlas dOles esran permitidas a los personajes de mayor..
Los dragones que sean al menos viejos, pueden elegir estas dores
incluso si no poseen niveles de clase. Se presema aqu una selec
cin apropiada de dotes picas para dragones. Consulla el Manwl
de I1Ivdn iptros para conocer ms dou..s picas.
DOTES DE METAAlIENTO
Los dragones (y Otras crialUras) han desarrollado maneras dt
controlar su arma de a!lento paI'll producir varias tipos de efectos.
desde efeeros sUliles hasla otroS mas llamativOS, PaI'll adqwnc una
dote de mewlienro, una cnatura debe poseer una arma de
cuyo liempo enlre exhalaciones se exprese en asallos' Por ello, un
can del infierno(que puede exhabr una vezcada 2d.,. asaltos'puedt
escoger una dOle de rm'taaliento, mientr:lS que un belur {arma dt
ahenro ulilizable t/minmo} no puede.
EfectOS de las dOles de metwento: a lodos los efectos, un
arma funciona de la. maneI'll h3bllual excepto si la
dote cambia especif'lCilmente algn aspecto dd arma de aliento.
Unlizar una dore de melaaliemo esnesa el cuerpo y la mente del
dragn. incremenundoel tiempo que debe espeI'llr el dragn basa
que puede volver a usar su anna de aliemo de nuC\-u Habllual
menle, un dragn debe aguardar td4 asallOS entre exhalaaona
Ulilizar un arma de melaalienlOincremenu la espera en 1as:alroo
ms. Por ejemplo,si un dI'llgOn uti.l.i.z.a un arma de aliemoampliada.
debe aguardar t d4+t asaltos ames de poder utilizarla de nuello.
Mltples dotes de metaaliento e.n un arma de aliento: un
dragn puede utilizar mtiltiples dores de metaalienro sobre una
sola exhabcin de su arma de aliento. Todos los incrememos dt
tiempo que debe esperar el dragn ames de volver al exhalar de
nuevo son acumularivos. Porejemplo, si un dragn uriliza un amu
de alientOampliada y maximizada, debe esperar ld4+-4 asalrosames
de poder utizarla de nuevo..
Un dragn puede utilizar b misma dore de metaalienlo varias
veces en la misma exhalacin. En algunos casos, no tiene efectos
adicionales. En Otros casos, los efectos de la dore se apilan. Aplica
los efeclos de la dole a los valores basicos del aona de alienlo cada
vez que se utilice la dote y suma e.ltiempo adicional que debe espe.
rar el dragn ames de poder lIolver a ulizar su aona de alienlo de
nuevo. Por ejemplo, un dragn Pequeocon un anna de alienlo en
fonna de lnea podria utilizar ampliaralienrodos veces en la misma
exhalacin. Como b longitud oo.sica de la lnea es de 40', dicha
linea doblemenre alargada rendria 80' de longiltld (20' adicionales
por cada aplicacin de la dore), y el dragn deber esperar td4+2
asaltos anles de poder volver a utilizar su arma de aliemo.
Si la dote de metaaliento se puede apilar consigo misma, eSle
hecho aparecer anoladoen el apanado 'Especial' de la. descripcin
de la dale.
DOTES MONSTRUOSAS
Todas las doles de esla caregorla requieren una forma o aporud
como prerreqUlSilo. las formas y apmudes mons
truosas no esl.n diSpOnibles para los humanoides normales o las
criatur.;s anunales, y pueden incluir apndices adicionales o no
habm131es y :lptlludes sonlegas y sobrenaturales. Con el penmso
del DM, un Jugador puede escoger dOles monstruosas si su pemo
naJC tu adqUirido aptitudes lnusuales a rravesde la transfonnadn
o avanzando en una clase de prestigio. Consulta el bro
JlJlw.1tS para mas I:'JCmplos de dotes monsrruosas.
ALIENTO PEGAJOSO [METAAllENTO]
Tu de aliento se adhiere a las cnatur.lS y COnlina afectn-
dolas en el posterior a tu exhalacin.
Prerrequisitos: Con 13, arma de alienlo
Beneficio: tu de alienlo produce el efecto
habitual, pero tambin se adhiere a cualquier cosa
alraJXIda denlro de su rea. El arma de alienlo
pegajosa dura 1 asalto. En el asalto poslerior a
tu exhalacin, el arma de aliento realiza la
mllad de dao que hizo en el asabo anterior.
Las crialuras que evitaron el dao del arma
de aliento (como crialuras ncorpreas o con
la aptinld de evasin) no slren
dao adicional. Por ejemplo, un
dragn de plata viejo utiliza su
alienlo glido y ocasiona 72
puntos de dao por frio (o 36
conlra un objelivo que haya Tea-
Iiz.ado un 1'5 con xito). En el
siguienre ::tS3ho, los enemigos que
falbron sus 1'5 contra el arma de
alienlo sufren OfroS 36 punlos de dao
por fria, y los enemigos que ntvieron
xito en sus 1'5 sufren 18 pumos de
dao por fria.
Unenemigopuedeutilizarunaaccin
de asalto completo par.l eliminar el arma de
alienlo pegaJ05ill anles de ocasione
dao adicional TIeOe que realizar LID 1'5
de RdlcJOS (OC igual que el arma de aliemoJ
par.! quitar dichoefectopegajoso. ROOar sobre
el suelo concede un boruHcador +2 alTS, pero
Tamao Tamai\Q Dao Dao
del dragn criatuf1l engullida' fisico! poi' energia'
Enorme Mediana ld8 2d8
Grande 2d6 4<16
Colosal Enorme 2d8 4<18
I Tamao mbimo de un.. Cri..tUf" engullida Tu e516mago puede
alojar dos criatufas de e5e llpo; los enem.gos pequeos
cuentan como un cuarto de
2 Un _migo engullido sufre dao contundente cada asalto que
en tu
3 Un _migo engullido sufre dao por ertefgia que
nsa en tu Elt,po de eoergla es el mismo que el del
t.po de aliento.
Una criatura engullida se considera apresada, mientras que t
no lo esr:is. Vn;a criatur3 engullida puede nlentar abrirse camino
oon cualqUIer annaligera pununle oconantc (b cantidad de dao
que se requIere JXIra escapar aJXIrtCe en la rabia inferior), o simple-
menle puede intentar escapar de la presa. Si la criatura
elige la opcin, un xiro la devuelve a tu boca. Cualquier
dao que realice una criatura engullida se resta de tus puntos de
golpe. Si la criatura engullida se abre paso con un arma, la acdn
muscular cieml la abenur.l por la que ha Sllido, por lo que si te
rragas de nuevo a alguien, fambien debe abrirse paso por si
miSma. Las cmturas enguUidas sufrendaocada asalto que perma-
necen dennode la cmtur.l, como se muestra a conlinuacin.
AcominU2Cin se encuenman las descripciones de las dOles que
aparecen en la tabla 2-): dOles de los dragones.
AGARRAR YENGULLIR [MONSTRUOSA]
Puedes engullir a criaturas que hayas Con tu 31aque de
monl=
frerrequisiros: Con 19, dngn, Engarro. Engano meJOrado,
wnaOO Enorme o nu)'Or.
8cneficio: si cOTUlenzas IU rumo con un oponente suJeto en tu
boa. puedes inlc:nt::lr una nUe\'3 prueba de prcsll (como si inlen-
W'aS sujetar a un oponente). Si tienes tu oponente sufre el
dao del mordisco y e; engullido.
DESCRIPCIONES
ACOSADOR DE SORTLEGOS [PICA]
los bnzadores de conjuros que ameruus encuentr.ln muy dificil
conjurar a la defensiva.
Pn='equisitos: RefleJOS de combale.
Beneficio: cualquier bnzador de conjuros que amenaces en
cuerpo a cuerpo, liene un pemlizxin a bs pruebas de Concen-
tran cuando conjure a la defensiva igual a la mitad de tu nivel
TABLA 23: DOTES DE lOS DRACONES
Dotes generales Prerrequisitos
Ascensin poderosa Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad regular)
Ataque en vuelo Velocidad de vuelo 90', Ataque en vuelo, Flotar o Viraje brusco
Grande yen carga Ak:ance natural 15', tamailo Grande o mayor
Maniobrabilidad mejorada Velocidad de vuelo 150', Flotar o Viraje brusco
Pkado poderoso Fue 15, velocidad de vuelo (maniob!<lbilidad regular)
ALIENTO PERSISTENTE (METAALlENTO]
Tu arma de aliento forma una nube persistente.
Prerrequisitos: Con 15, anna de aliento, Aliento pegajoso.
Beneficio: tu arma de aUento produce el efecto habitual, pero
pennanece tambin como una nube persistente con la misma fonna
y tamao que el anna de alientoorignal.la nube dura 1asallo.
los enemigos atraxldos dentto del rea del anna de alientoal exhalar
rosufren daoadicional, siempre queabandonen la nube p.xla tumms
"""00
Gana altitud sin perder velocidad
antes ydespus de atacar
Empuja a enemigos que se a<:ercan
La maniobrabHidad mejora un grado
Abate a un enemigo ocasionndole daoo adiCOf1al
Ocasionas dailo adicional aJando obtienes un
impacto crflico
El impacto critico obliga al enemigo a superar un
TS o morir
El rasgo de curacin r.lpida aUlT1('f1ta en 3
Bonificador + 4 a todos los TS de Fortaleza
Bonificador + 4 a todos los T5 de Reflejos
Bonificador + 4 a todos los T5 de VolL.lntad

Conjurar a la defensiva es mas dificil para los


lanzadores que amenazas
Realiza un ataque completo despus de cargar
Ganas un espacio adicional de conjuros

El aliento hace dailo 1 asalto ms tarde


El aliento permanece como una nube durante
1asalto
El arma de aliento tambin prodL.lce efectos de vienl!)
La longitud del arma de aliento se incrementa
en un 50'%
Utiliza el arma de aliento como a<cin gratuita
Incrementa la CD de salvacin contra el arma de
aliento
Maximiza los efectos numricos yvariables del arma
de aliento
Expele el arma de aliento con forma de cono o linea
Divide el arma de aliento en dos ataques
Expele el arma de aliento con un efecto de expansin
Expele el arma de aliento con un efecto de expansin
que se puede utilizar a distancia
Utiliza el arma de aliento con ms frecuencia
corta posible en su prximorumo. De locontrario, cualquiera que roque
o entre en la zona afectada ]XlI" la nube sufre la mitad de dao del efecto
nonna1delarma de alienro;cualquier1$que pennita el anna dealiernose
sigue aplicando. Las armasdealientOdanascausan la mitad desudafu
normaLylas armas de alientOcon efectOS que tengan durncin, duran la
mitad del tiempo nonnal Si una criarura es afectada por el mismo arma
de alientO no daina dos veces, los efectos nose acumulan
Por ejemplo, un dragn de plata viejo utiliza esta dote en su
aliento glido. Las criaturaS atrapadas dentro delcono de 50' sufren
16dS puntos de dao por frio, y un 1$ de Reflejos cn 31 reduce el
dao a la mitad. El cono de 50' persiste 1 asalto. Mientras el cono
persista, cualquiera que lo toque o entre sufre &ls pumos de dao
por frio, y un 1$ de Reflejos cn 31 reduce el dao a 4d8 puntos.
las criaturas dentro del cono cuando el dragn loexhal no sufren
dao adicional si abandonan la zona afectada por la ruta ms cona
posible en su prximo rumo.
Si el mismo dragn utiliza esla dote con su arma de aliemo parali-
zame, una criatura arrapada denrro del cono de 5ri debe realizar una
1$ de Fortaleza cn 31 o estar paralizada durante 1d6..8asaltos. El
cono de 5ri persiste 1 asaltO. Mientras el cono contine, cualquiera
que lo toque o entre en l debe realizar tUl TS de Fortaleza cn 31
Con 13, arma de aliento, tamai'lo Pequeo o mayor
Con 13, arma de aliento, Moldear aliento, tam. Pequeoo o mayor
Con 15, arma de aliento, Moldear aliento, tam. Peque;\) o mayor
Con 15, arma de aliento, Moldear aliento, Expandir aliento,
tamai'lo Pequei'lo o mayor
Con 17, arma de aliento
Con 17, arma de aliento
Con 19, arma de aliento
Con 13, arma de aliento
Fue 13, arma de aliento, Ataque pod('fOSO, tamo Grande o mayor
Con 13, arma de aliento
Iniciativa mejorada
Capacidad de lanzar conjuros del mximo nivel
en al menos una clase lanzadora de conjuros
Fue 23, Hendedura, Gran hendedura, Gitico mejorado.
Ataque poderoso, Soltura con un arma
Fue 25, Hendedura, Gran hendedura, Crftico mejorado,
Ataque poderoso, Soltura con un arma, Critico arrollador
Con 25
Prerrequisitos
Reflejos de combate
Prerrequisitos
Con 13, arma de aliento
Con 15, arma de aliento, Aliento pegajoso
Aliento tempestuoso
Ampliar aliento
Moldear aliento
Dividir aliento
Expandir aliento
Prolongar expandir aliento
Maximizar aliento
Apresurar aliento
Intensificar aliento
Critico devastador
Recuperar el aliento
Critico arrollador
"""'-'
Acosador de sortnegos
Carga terrible
Cap. de conjuros mejorada
Dotes de metaaliento
Aliento pegajoso
Aliento
Curacin rpida
Fortaleza pica
Reflejos picos
Voluntad pica
deja el enemigo ttunbado. El arma de aliento pegajosa no se puede
quitar o sofocar lanzndose al agua. Un anna de aliento pegajosa
puede ser disipada mgieamente (Cn igual a la delanna de aliento).
Esta dote slo funciona sobre un anna de aliento que tenga una
duracin instantnea y que haga algn tipo de dao, como dao
por energa (cido, fuego, electricidad, fro, fuego o sonido), dao
de caracterstica o niveles negativos.
Cuando utilizas esta dote, aades .. 1 al nmero de asaltos que
debes esperar antes de usar de nuevo tu arma de aUento.
Especial: puedes apUcar esta dote ms de una vez a la misma
anna de aliento. Cada vez que lo haces, el arma de aUento pegajosa
dura un asalto adicional.
El comporw:nte Iixo se COI'l'fiefte en parte de ti
Abate alos enemgos golpeando el suelo corl la cola
Realiza dai'lo exrra con sus auques de garra
\JtiIn engarro (onIrilI oponentes pldes
la penalizacin por mantet'lef una inmoYiliuci6n $e
redoce a-lO
Realiza un ataque extra con arma natural ton una
penalizaOn de-5
Realiza mlbP'es mques extraS con armas naturales
con una penaliz.a06r aQJrTWJlatrn de-S
AMPLIAR ALIENTO [METAALlENTO]
Tu arma de alienlo es ms larga de lo normal
Prerrequistos: Con 13, arma de aliento.
Beneficio: la longitud de ru arma de aliento se incrementa un
50%(redondeando hacia el mltiplo de 5 ms cercano). Por ejem-
plo, un dragn de plata viejo exhalando un cono ampliado de fro
produce un conode 75' en lugarde unode SO'. Las armas deaento
en forma de cono se hace ms anchascuanlo ms leJOS llegan, pero
las armas de aliento en forma de linea no.
Cuando utilizas esta dore, aade .1 al nmero de asaltos que
debes esper;r antes de utiliza:r de nuevo tu arma de aliento.
APRESURAR ALIENTO [MITAALlENTO]
Puedes disparar tu arma de alenrocon un solo pensamiento.
Prerrequisitos: Con 19, arma de alento.
Beneficio: utililar tu ama de .aliento es una accin gratuita.
Cuando utilizas esta dote, aade +4 al nmero de asaltos que debes
esperar antes de poder\'Olver a utilizar tu arma de .aliento.
Especial: no puedes unlizar esta dote y b dore Maximizar
aliento en la rnlSffi.;l ama al mISmo nempo.
Debido a que ni arma de alienro tiene una duracin instantnea,
las criaturas ignor;n el efeelo de frenado a menos que sean areas
(en cuyo caso son empujadas ld6 l< 5').
Cuando utUices esta dOle, aade .1 al nmero de asaltos
que debes esper;r antes de poder volver a U1ilizar tu arma de
aliento.
fueru del viet1to
Severo
Vendaval
Hur;dn
Tornado
PreTequisitos
Tres o rNS moas naturales
Tm o rNS armas naturales, Ataque mltiple
Atilque de b,mido
Dos atilques de gima, Fue 13, Engarro, Ataque poderoso

Fue 11, Engilrro
Desgilrr.Jf

Enprro multiple
Soporur los golpes
SUprimir debilidad
Super;1r debilidad
Vdotidd rMjorada
Vtn;bval alado
Irrsertr fOco de conjuro
Ondil de choque
Tamai\o del dragn
"".....

Gargantuesco
"""'"
Des 9. uno o mh paJeS de al"lNs nJlUrales, lIpo abemJOn.
dragn. demental bestia m4gica o vegetal, base +10
ImpactO r.lipdo Des 9. uno o mh pares de al"lNs tipo aberrxi6n,
dr.Jgn. beslQ m4gica o
ataque base +lS.lmpacto r.lipido
Con 13. tipo dragn. apti!ud para lanzar conjuros
fue 1J. tIPO dragn, tamaflo Grande. Alaque poderoso
tamaflo Enorme o mayor
Con 1J, tipo dragn. Durn.a Gana RD 21'
Vulnerabilidad a la energa, Voluntad de hierro Menor VlJlnerabilidad a un tIpo de energ'a
Vulnerabilidad a la energa, Voluntad de hierro, SuprimIr debilidad q..uta la vulnerabilidad a un tipo de energa
fue 1J, tipo drag6n Veloctdad de vuelo +20'. resto de velocidades +10'
fue 1J, tipo dragn. velocidad de vuelo N, flotar. Utiliza las para efectos de viento COl'IIr.l sus
poderoso, tamaflo Grande o mayor enern.gos
1Ataque mlbpley Engarro son rnt'f'Idonados aqur s6Io porque son para otras dotes de dragones. Las descnpOones complelas de esas
dotes las puedes encontrar en el MorlUOl de rI'IMSU\.IOS.
"""""
La pmaI. en los mques se il-2
Sin pen.ll!izaci6n en los 5eC\lndariQs;
El afecu a un drnJlo no s6Io un

Ilirrido cIMdedor AQque de b,anido El b,rrido deil il los oponentes tumbados
Conocimiento drac6nico Inl 19, dragn tres h;Jbilidades de conoc. RiSgO simililf ill conocimiento de bardo
r 11, tipo dragn ObtIene bi i1ptrtud de presencU pavorosa
Despertar Re Con 13, tIPO drilgn Obt.ene 1.. aptitud de Re
Er!grro
1
Tal1'l.1loo Enoone Apm e irw'r1CMIiza aoponentes rJs pequeos
Aprm y engullir Con 19, Ilpo drilgn, Engarro, Engarro lTleJor1ldo un oponente Inmovilizildo en boa!
coostridOf"ll Dragn. E"pITO. Enprro rnf:JOrado opone .tes con l.iI col, retiza doio ettr.I con
""""""
.......
Ataque mltiple
Ataque mltiple me,orado
Bilrrido de lorbe'llino
estar paralizadodUnll1le 1d3+4 asaltOs. Las criaNras denrro del cono
ruando el dragn loexhal no sufren dao adicional si abandonan la
mna afeclada por b n.na ms corta posible en su prximo turno.
cuando utilices eSf1 dOle, aade +2 al nmero de asallos que
dtbes esperar anles de poder usar de nuevo tu arma de aliento.
Especial: puedes aplicar esla dole ms de una vez a la misma
anna de aliento. Cada vez que lo haces, el aliento persistente dura
un asallO adicional.
Puedes aplicar esta dOle a un arma de aliento que tambin tenga
ladole Alienlo pegajoso, pero el alienlo slo se pegar a los enemi-
gos alrapados en la exhalacin inicial
ALIENTO TEMPESTUOSO [MITAALlENTO]
J-hces que tu arma de alienlo golpee con la fuerza de un vendaval
Pre:rrequistos: Fue 13, arma de aliento, Alaque poderoso,
tamao Grande o mayor.
Benefo: cuando utilizas tu arma de alienlo, adems de sus
efcctas normales, las criaturas en el rea afectada songolpeadas por
d"CC1as de vienlQ. La fuerz.a del vientodepende de tu Iamao, como
se indica msabajo. Para los efeeros de los vienlOS fuertes, consuha
la tabla 3-24 de la Gua dd Dlmgron MaM.
ASCENSiN PODEROSA [GENERAL]
Si vuelas en lnea recta, ganas altimd en vuelo con ms facilidad
que los dems.
Prerrequisitos; Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad
regular).
Beneficio: cuando vuelas, puedes ganar a!timd y todava
moverte con toda tu velocidad, siempre que vueles en lnea re<:T3.
Normal: sin esta dote, debes moverte a la mitad de ni velocidad
para ganar altura (consulta 'Movimiento areo tctico', en la Gua
del Dungeol1 Master).
TAQUE EN VUELO DIESTRO [GENERAL)
Puedes realiz.ar ataques en vuelo y salir rpidamente fuera de su
alcance.
Prerrequisitos: velocidad de! vuelo 90', Ataque en vuelo. Flotar
o Viraje brusco.
Beneficio: cuandovuelas yrealizas una accin de ataque, puedes
moverte ames o despus del ataque, siempre que la dislanda que
mueves nosea mayor que ni velocidad de vuelo. Tu movimiento de
vuelo no provoca alaques de oJXlftunidad de las criaturas a las que
atacas durante el asalfO en que utilizas esta dote.
ATAQUE MLTIPLE MEJORADO
[MONSTRUOSA)
Eres especialmente hbil utilizando todas tus armas narurales a
la vez.
Prerrequisitos: tres o ms annas narurales, Ataque mltiple.
Beneficio: tuS ataques secundarios con annas namrales no
tienen penalizacin al ataque. Todava slo puedes aadir la 1/2 de
tu bonilkador de Fue, si lo hay, al dao.
Normal: sin esta dote, tuS ataques secundarios se realizan
con una penalizacin de -5 (o de -2 si posees la dote Ataque
mltiple).
BARRIDO DE TORBELLINO [MONSTRUOSA)
Puedes hacer un barrido con tu cola fonnando un arco circular.
Prcrrcquisito: alaque de barrido de cola.
Bene.f.cio: ru ataque de barrido de cola afecta a un circulo con
un radio igual al alcance de tu cola.
Normal: tu ataque de barrido de cola afecta a un semicrculo.
BARRIDO DEMOLEDOR [MONSTRUOSA]
Tu barrido con la cola derriba a tuS oponentes.
Prerrcquisito: ataque de barrido con la cola.
Beneficio: las criaturas que fallen sus TS contra tu barrido son
derribadas al suelo adems de sufrir el dao fOtal.
CAPACIDAD DE CONJUROS MEJORADA
[PICA)
Puedes preparar conjuros que sobrepasen los llmites nonnales del
lanzamiento de conjuros,
Prerrequisitos: capacidad para lan7.r conjuros del mximo
nivel en al menos una clase lanzadora de conjuros.
Beneficio: cuando seleccionas esta dote, ganas un espacio de
conjuro por dia de cualquier nivel, hasta un nivel lnayor que el
nivel ms alto que puedas lanzar en una clase lanzadora de conju-
ros en panicular. Por ejemplo, si seleccionas esta dote al 21.'" nivel
de mago, puedes ganar un espacio de conjuro de magode cualquier
nivel hasta el 10..
Todava debes poseer la puntuacin de caracteristica requerida
(10 + nivel del conjuro) para poder lanzar cualquier conjuro alma-
cenado en ese espacio. Si tienes un modificador por caracterstica
lo suficientemente alto para ganar uno o ms conjuros adicionales
para este nivel de conjuro, ganas tambin el conjuro adicional para
este nivel de conjuro.
Debes usar el espacio de conjuro como miembro de la clase en
la que ya puedes lanzar conjuros de nivel m:ximo. Por ejemplo, un
explorador de 5.
o
niveljhechicero de 22. nivel no podria aadir un
espacio de conjuro para e>.:plorador, ya que no puede lanzar conju-
ros del nivel mximo para el explorador. Debe aadir el espacio de
conjuro a sus conjuros de hechicero.
Especial: puwes adquirir esta dote varias veces.
CARGA TERRIBLE [PICA)
Puedes realizar un ataque complefO como parte de una carga.
Prerrequisito: Iniciativa mejorada.
Beneficio: si cargasconrra un enemigo durante el primer asalto
de combate (o el asalto de sorpresa, si puedes atacar en el), puedes
hacer un ataque completo contra el objetivo de tu carga.
Normal: sin esta dote, slo puedes realizar un ataque como
parte de una carga.
COLA CONSTRICTORA [MONSTRUOSA)
Puedes reatizar ataques constrictores con ni cola.
Prerrcquisitos: dragn, Engarro, Engarro mejorado.
Bene.f.cio: puedes apresar y constreir a las criaturas que
impactas con ni coletazo. Funciona igual que un ataque de enga
rro, excepto que se puede utilizar contra cualquier criatura ms
pequea que ni.
Si apresas con xito a un oponente con lt1 cola, le ocasionas un
dao contundente igual al dao de tu coletazo ms 1,5 tu modifica
dor de Fuera. Cada asalto que agarres a tu oponente, realizas dano
por constrican.
No puedes realizar un coletazo o un barrido con la cola mientras
consumes a un oponente con esta.
CONOCIMIENTO DRACNICO
[MONSTRUOSA]
Esl:s en armona con la naturale7..a y los elementos, y puedes recu-
rrir a grandes pozos de sabidura.
Prerrcquisitos: Int 19, dragn autntico, tres habilidades de
conocimiento cualesquiera.
Beneficio: esta dote funciona de manera similar al rasgo de
clase de bardo llamado conocimiento de bardo, excepto que se
basa en la escala y el impacto de eventos pasados, en lugar de
cunta gente comparte la infonnacin. Puedes realizar una prueba
especial de conocimiento dracnico (d20 + III calegora de edad
+ tu modi.ficador de Int) para ver si conoces alguna infonnadn
relevante sobre un objeto, un suceso o un lugar. Esta prueha no
revelar los poderes de un objeto mgico pero s dar una idea
de su funcin general. No puedes elegir 10 o 20 en esta prueba;
este tipo de infonnacin es esencialmente alealOrio. Si posees
una habilidad de Saber que este relacionada o sea aplicable a b
informacin que buscas, sufres un bonicador +1 a la prueba de
conocimiento dracnico por cada 5 rangos que poseas en la habi-
lidad de saber.
El DM delennina la CD para la prueba consultando la tabb
SIguiente.

-1 Por cada 10.000 po del valor del objeto.
SI es un objeto
-S El individuo es un dragn, un matadragones o un amigo
de los dragones
-S El dragn t,ene su guarida en la zona afectada
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. Sus efectos no
se acumulan. Cada vez que adquieres esta dOle, se aplica a un tipo
disrinto arma.
DESPERTAR PRESENCIA PAVOROSA
[MONSTRUOSA]
Ganas presellCia pavorosa..
Prerrequisiros: Car 11, tipo dragn.
Beneficio: garus la aptitud especial de presencia pavorosa,
con un radio en pies igual a S )( 1/2 de tus OC raciales. Esta apli-
tud liene efeclo cuando ataClls, cargas o vuelas
por encim3 de las cabezas. Las criatut'3S dentro del t'3dio esln
sujetas a su efecto si pueden vene y poseen menos OC que tus
OC t'3dales.
Una crial1lra potencialmente afectada que renga bto en un
1'5 de Volunlad (CD 10 + 1(2 OC t'3ciales + modo Car), pennanece
inmune a tu presencia pavorosa dUt'3nle 24 hot'3s. Con un fallo,
las criatut'3s con 4 OC o menos q\ledan despavoridas durante 4<16
asallas, y las que tengan S o mas OC quedan estremecid3s durante
4d6 asallos. Los dragones ignoran la presencia pavorosa de OIros
dragones.
Especial: si tienes esta dole y tienes (o ganas mas adelante) la
aptitud de presenci3 pavorosa, el t'3dio de IU presencia pavorosa se
incrementa en IIn 50%o en S' l< 1(2 OC t'3ciales, lo que sea mayor.
La co de salvacin contI'3 tu presencia pavorosa se incremenla
tambin en 2.
DESPERTAR RESISTENCIA ACONJUROS
[MONSTRUOSA]
Ganas Re.
Pre.rrequisito: Con 13, tipo dragn.
Ben.6co: ganas una RC innata iguala tus OC raciales.
Especial; si tus OC mciales se incrementan despus de adquirir
esra dore, tu RC tambin. Si tienes esta dote y posees 1aIIl-
bin (o adquieres mas tarde) RC como aptitud racial, tu RC total es
igual al nuevo total de tus OCo<a tu RC I'aWI +2, Ioqucsea mayor.
Puedes <adquirir esra dole mltiples veces. Cada \'ez que coges
est; dore. tu RC inrulla se increment<a en 2. Por ejemplo, un
dragn de plara viejO que haya cogido dos veces esta dole tielle
RC30.
DESGARRAR [MONSTRUOSA]
Puedes desgarr.ar a los oponenles qtIe impactas con tus garras.
Prerrcquisiros: dos ataques garra, Fue 13,:ataque poderoso,
Engarro, tamao Enorme o mayor.
si golpeas al mismo oponente con dos ataques de
garra, ClIusaS un dao adicional igual al de los
dos ataques garr.a nUs 1'S Xtu bonincador de fuen.a- No puedes
apre.sar a un al mismo tiempo que desgarras a ese opa-

CURACiN RPIDA [PICA]
Curas tus herid3s muy rpidamente.
Prerrequisito: Con 25.
Beneficio: ganas ClIrncin rpicb 3, o b curacin rpida que ya
poseas se incrementa en 3. Esta dote nose apib concuracin cipida
OIorgada porob}etOS m:gJCOS o efectOS m:gicOS temporales.
Especial: esta dote se puede tseoger varias veces. Sus efectos se
apilan.
Ejemplos
Informacin acerca de la
creacin del mundo,
cataclismos mundiales,
poderosos lugares
misterIOSOS o dioses.
Informacin acerca de
ImperiOS, guerras,
desastres regionales e
lndividoos y grupos
legendarios.
Informacin acera de
pafses, batallas. desastres
nKionaJes, o indiyjduos o
grupos poderosos
Informacin acera e;k
una dinaslla menor, un
pequei'lo lugar misterioso,
un objeto mJglCo singular o
un hroe
Inf04'rTliI06n acerca
del kroe local, una
batalla menor- o
un edifioo singular
lO Algo con significado local
1con efectos relativamente

2S Algo con significado local.
CI)l1 un impacto duradero
o de Larga dUfKln
20 Algo de significado
pero con unos efectos
relativamente breves
CO Tipo de conocimiento
10 Algo de significado mundial
o planetario
15 Algo de significado regional,
pero de larga duracin
o con un impacto duradero
CRTICO ARROLUlDOR [PICA]
Elige un tipo de arma cuerpo a cuerpo, como una garr.a o mordisco.
Con es:; arnu realiz.as ms dao en un imp;ac!O critico.
Prerrequisitos: Fue 23, Hendedura, Gran hendedura, Critico
(con el arma elegida), Ataque poderoso, Soltut'3 con un
arma (con el arma elegida).
Beneficio: cuando utizas el arma que has seleccionado, rea-
lizas "ld6 punlOS de dao bonificado en un impacto critico que
xilO. Si el multiplicador por critico del arma es)( 3, aade
su lugar +2d6 puntos de dao bonifkado, y si el multiplicador
por critico del arma es)( 4, aade en su lugar +3d6 pUntOS de dao
bonificado.
Especial: las criaturas inmunes a los imp;actos criricos son
inmunes a esta dale.
Puedes oblener esta dote varias veces. Sus efectos no se acumu-
lan, se aplican a un arma diferente cad3 vez
CRTICO DEVASTADOR [PICA]
Ehge un tipo de arma de cuerpo 3 cuerpo, como una garra o el
mordISCO. Con esa arma eres ClIpa2. de marar a cualquier criatura
de un sologolpe.
Prerrequisitos: fue 25, Hendedura, Gran hendedura, Cririco
me,orado(arma qtIe va a ser elegida), Cririco arrollador (afID3 qtIe
1'1 aser degida), Ar<aqtle poderoso, Soltura con un arma (arma qtIe
1'1 aser elegrda}.
Beneficio: UQndo utilices el :arma que has sdeccionado, cada
\'n que logres un 1tnpa<:tO cririco el debe re:alizar un 1'5
de ronaJeza(CD 10 + 1/2 tus OC +modiflcadorde fuel7.2)o morir
Las cn:atum inmunes <a los impa<:IOS criticos,
no pueden ser afKadas por est:a dote.
Cmndo urilices esta dote, aade .,.2 al nmero de asaltos que
debes esperaranles de podervolver a utilizar tu arma de .aliento.
ENGARRO MEJORADO [GENERAL)
Puedes realizar ar.lques de engarro COntra oponenles mas grandes
que 00'2S eriluuras no
Prerrequisro: Engano.
Benefico: comola dOlt. dt. Engarro{consulta el Manual tk mons-
truos), t.XCepto qut. puedes apresar a una criatura dos cuegoras de
tamao menor que T con ru amque de mordisco o de galT3.
FORTALEZA PICA [PICA]
Tit.nes una fonaleza tremendamente aira.
Bendlco: ganas un bonillcador +4 a lodos losTS de Fonaleza..
GRANDE YEN CARGA [GENERAL)
Puedes evllar que los oponentes se acerquen dentro de ro alcance.
P'rerNquisitos: alcance natural de 10' o ms, tamao Grande o
milyor.
Beneficio: cmndo realizas con xilO un ataque de oponunidad
conm un oponente que se est moviendo dentro de tu rea de
amenna, puedes obligar al oponente a retrasarse al espacio de s'
donde estaba antes de provocar el ataque de oportunidad. Despus
de impacm con IU ataque de oponunidad, realixa una prueba
enfrentada de Fuerza conm tu oponenle. Ganas un bonificador
+4 por cada calegora de wnao superior que tengas sobre tu opo-
nente, y un boniBcador normal.,.1 por cada 5 punlOS de cLro que
hayas causado con tu alaque de oponunidad Si ganas la prueba
enfrenlilda, tu oponente es empujarlo hacia atris >hacia el espacio
que acaba de dejar. Un oponente al que hayas empujado ya no se
tnC\".er ms en este asalto.
IMPACTO RPIDO MEJORADO
[MONSTRUOSA]
Puedes rt.alizar mltiples ataques con rus annas narurales.
Prerrequisilos: Des 9, uno o ms pares de annas naturales, tipo
abemci6n, dragn, elemenlal, bestia mgica o vegetal, ataque base
.,.1S, impacto rpido.
Beneficio: si posees un par de annas naturales, como dos garras.
dosalas o dos topetazOS, puedes realizar doso ms alaques adiciona-
les con una de esas armas, el primero con una penalizacin de-s
y los subsiguientes ataques con una penalizxin adicional de -5,
pero nunca ms de cuatro alaques adicionales. Las criilturas con
mltiples miembros tambicn pueden adquirir esta dote. Por ello,
una crtllura con tres brazos y tres ataques de gart'iI [iJmbien puede
adqwriresta dote.
Normal: sin esta dol:e, skl atacas una vez con cada :mna natural
.Especial: slo puedes coger estiI dore una vez por cacLr par de
:lJ'1niIS naturales que posees. Por ejemplo, un dragn autentico
Grande posee los ataques de mordisco, dos garras, dos alas y un
araque de cola.. El dragn puede coger esta doie dos veces, una para
sus gJlms yom para sus alas.
IMPACTO RPIDO [MONSTRUOSA]
Puedes ataar ms de una vez con un arma na.tum
Prerrequisitos: Des 9, uno o mis pares de annas naturales, tipo
abernci6n, dragn, elementaL bestia mgica o vegel1ll, ataque base
+10.
Beneflco: si posees un par de armas naturales, como dos gamas,
dos alas o dos topetazos, puedes realizar un iltaque adicional con
una. de esas armas con una pen.alizacin de -s. Las criatul1lS con
mltiples miembros tambin pueden adquirir esta dote, como una
criatura con rres brazos y treS alaques de galT3.
Norroal: sin esta dOle, slo atacas una vez con cada arma
natural.
Especial: slo puedes coger esta dote una \'C'Z JXlr cada par de
annas naturales que posees. Por ejemplo, un dragn Crnnde posee
los llaques de mordisco, dos garras, dos alas y un ataque de cola. El
dragn puede coger esta dOle dos veces, una para sus galT3S y 011'3
para sus alas.
Ritdio de dispersin
W
15'

'"
W
3\'
Tamai\o de liI criilturll
Pequei\o
Mediilno
Grande

Gilrgantuesco
CoIoul
ENGARRO MLTIPLE [GENERAL]
Puedes alrapat a rus enemigos mis 6nnemente con uno solo de rus
atlques narurales.
Prerrequistos: Fue 17, Engarro.
Beneficio: cuando apresas a un oponente slo con la parte de
ru cuerpo que ha realizado el ataque, sufres solamente una pena-
lizacin de -10 a las pruebas de presa para mantener la inmovili-
zacin.
Nonnal: sin esra dote, sufres un -20 a las pruebas de presa para
mantener una inmovilizacin con slo tm.a pane de tu cuerpo.
EXPANDIR ALIENTO
Puedes convertir tu anna de alienlO en un efeclo de expansin.
Prerrequistos: Con 15, anna de alientO, Moldear aliento, tamao
mayor.
BeneBco: put.des modillcar tu anna de alienlO para que se
expanda cenmda en tu cabeu en lugar de adoptlr su fonna
normal El radio dt. dispersin depende de tu tamao, como se
muestra a continuacin.
DIVIDIR ALIENTO [METAAllENTO]
Puedes dividir tu arma de alientoen un par de efecros ms dbiles.
PrclTequisitos: Con 1}, arma de aliento, Moldear aliento,
t2maoo Pequeo o mayor.
8cneficio: tu arma de aliemo reriene su tamao y su forma,
pero se divide en dos que puedes apuntar por sepando.
Cada pane real.iz.a b milad de dao que ocasiona normalmente el
arma de aliemo, o dura la mitad de lo que normalmenlc dun el
cfeao.
Por ejemplo, un dngn de plau viejo que utilice esta dote en su
:lnn.a de alicnlo glida produce dos conos de fro de so' que hacen
Sds puntos de dao caru. uno. Si el mismo dragn utilizara esta
dale en su arma de memo pamuanlc, producirla dos conos de
gas. cada unode loscua.les paralizara a una criaron dunmle ldl+4
"'U,.
Ptuedes apuntar los efeaos de aliento divididos pan que sus
are.lls se solapen. las Cl'UlUl'U atnlpa&as en la 'lOna solaplda son
impactadas por ambas 2rtn2S y son afecwhs dos veces, sujt'us a
IcxUs las reglas nornules por :apilar efKtQS mgicos.
Cuandoutilices tsl2 cbe, aade +1 al nJnerode asallOS que debes
esperar ames de podervolvcr a utilizar IU arrru de alienro.
Normal: sin esta dote, slo puedes alx:a.rcon un alTl'l3 narural y
no tienes la oportunidad de derribar a ru oponenle.
Especial: si faU.as en ellnrenlo de arrollar y eres derribado
en su lugar, eres abatido y sufres t el dao indicado del gol
petazo.
MOLDEAR ALIENTO [METAALlENTO)
Puedes elegir que el area de ru anna de aenro sea un COIlO o una
lnea.
Prenequisitos: Con \3, amua de memo, tamao Pequeo o
=Y"'.
Beneficio: si posees un amua de alientO en fonna de lnea,
puedes optar pot hacer que lenga fomu de cono. Asimismo, si
tienes un amua de a!temo en fonna de cono, puedes darle fonna
de linea.
Cu:mdo utilices esa dme, aade +1 al nmero de asaIlOS que
debes espenr antes de poder volver a utilizar fU anna de alienlo.
Nomul: Sin esa dOl:e, la fomu de tu anna de aliento es fiJ3.
Oaflo picado poderoso
1d2
1d3
1d'
1d6
1d8
2d'
2d8
4<1,
Tama'lo
Mmsculo
Oiminuto
Menudo
MedIano
Grande
Enorme
Gargantuesco

PICADO PODEROSO [GENERAL)
Puedes caer desde el aire sobre fUS oponentes.
Prerrequisitos: Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad
regular).
Beneficio: cuando vuelas, puedes realizar un picado sobre
un adversario para causar dao adicional. Esta es una accin
eSlndar que slo afecta a criaturas ms pequeas que I. Rea-
lizas un ataque de arroilar, pero el oponenre no puede elegir
esquivarte. Si aba les al objetivo, puedes realizar un ataque
de golpetazo adicional, ocasionando el dao indicado ms
1'5 veces tu modificador de Fue (redondeando hacia abajo).
Este ataque (iene el bonificador habitual +4 contra oponenles
tumbados.
ONDA DE CHOQUE
[MONSTRUOSA]
Puedes golpear tan fuene el suelo con tu cola que derribas a rus
oponentes.
PttrTequisitos: Fue 13, dngn. t:amao Grande o mayor,
Alaque poderoso.
Beneficio: puedes, como accin de asallO completo, golpear
una superficie slida con tu co12 pan crear una onda de choque,
12 cual surge de ru posicin y se prolonga un nmero de pies
igual a S x rus OC raciales. Rnliza un alaque de e.mbestida tir:a.ndo
una vez sin unportar cuantos objetivos esIn denrro del radio.
Cada criafUn denrro de'! nd,o de efeclO debe realiz.ar una prueba
enfre.nlada de FuetU conln con ru lirada de embestir. Aquellos
que fallen son abandos.
Especial: las eSlructuras y los objetos que no estn sujetados
al menos parcialmente al principio de la onda de choque, sufren
un dao igual a td6 + tu modificador de FuetU.
MAXIMIZAR ALIENTO [METAALlENTO]
Puedes gastar una accin de asalto completo para utilizar ni arma
de aenlo con su mximo efecto.
Prerrequisitos: Con 17,a011a de aHemo.
Beneficio: si ulHilas lU anna de aliento como accin de
asalto complelo, lodos los efeclos variables y numricos del
alaque son maximizados. Un anna de alienlo maximizada rea-
liza el dao mximo, dura el mximo de tiempo o similares. Por
ejemplo, un dragn de plala viejo utilizando su arma de aliento
glido maximizada (dao 16d8) realiza 128 pumas de dao. Un
dragn de plata viejo ulilizando su anna de aliento paralizante
(duracin Id6+8 asaltos) paraliza a criaruras durante 14 asaltos
si faUan sus T5.
La CDde ru amua de aliemo no resulra afeclada.
Cuando utilizas eSla dOle, aade +3 al nmero de asaltos
que debes esperar antes de poder ulil.iz.ar de nuevo ru anna de
ahenlo.
Esta dOle se apda con los efecros de orras dores de mewento,
pero no las maXlImza. Por ejemplo. un amua de aliento maximizada
yms: larde mejon<b con la dote Aliento tempesrnoso produce un
npo de VlenlO que VlefM! descnto en dicha dOle, pero la velocidad
del vientO noes m:.oomizada.
Especial: no puedes uriliz.a.r esIa dore y la dote de Apresurar
alienlO en la mJ.Stn,3 amua de mento a la vez.
MANIOBRABILlDAD MEJORADA
[GENERAL)
Tu nwobrabilidad en vuelo mejora.
Prerrequisitos: velocidad de vuelo 150', Flotar o Viraje

Beneficio: tu maniobrabilidad mejora en una categora, de
torpe a mala, de mala a regular o de regular a buena (consuha
'Movimiento areo fcdco, en la Gua dtl DungtOll Master).
Especial: puedes adquirir eSla dOle \':Iras veces. Cada vez que
coges la dOle, ni maniobrabidad mejora una calegoria (pero
nunca ser mejor que buena).
INTENSIFICAR ALIENTO [METAALlENTO]
Tu artn.;l de alenlo es ms monucn de lo nortn21.
Prcrrequisitos: Con 13, arma de aliento.
Beneficio: puedes incremenlllf b CO de ru arma de aliento
basa: un nmero igual a ro bonif'1cador de Constirudn.
Por cad; punto que incrementes 1:1 en, alUde +1 al nmero de
asalros que debes csper.lT anles de poder usar de nuevo ni arma de
'"'=
INSERTAR FOCO DE CONJURO
[MONSTRUOSO]
Puedes imbuir en ro cuerpolos componenles de foco de tus conjuros.
Prerrequishos: Con 13, tipo dl'1lgn, capacidad de lanzar con-

Beneficio: puedes imbuir en tU piel el componenle de
foco para conjuros que conalen cmo lanzar, y utilizar el foco
insenado en cualquier momento en que lances el conjuro.
Puedes insenar un nmero de focos igu;! a tu puntuacin de
ConSlirucin.
Especial: el valor lotal de los focos de conjuro que un dragn
b.aya insemdo en $U ser considerado pane de su

SUPRIMIR DEBILIDAD
[MONSTRUOSA]
Tu vulnenbilidad a un opo de
energa se reduce.
Prerrequisitos: 'IlI1M-
rabilidadala energa. Volun-
tad de hierro.
Bene6cio: puedes supenr parcial-
meme fU vu1nenbilidad a un tipo de
energia. Cuando eres objeto de un
ataque basado en ese tipo de energa.
sufres un dafio adicional de una cuana
parte (25%) del dao nonna!, sin importar
si se permlle un TS, o si este ha sido un hito o
un fracaso.
Normal: una criatura vulnerable a un lipo de
energia sufre adicionalmente la mitad del dao
(+50'%) habitual de ese tipo de energa, sin importar
si se pcnnilc un TS, o si este ha sido un xilo o un
fracaso.
VELOCIDAD MEJORADA
[MONSTRUOSA]
Eres mas r.ipido que otros de IU tipo.
Prerrcquisitos: Fue 13, lipo dragon.
Bene.flcio: tu velocidad de vuelo (s la tienes) aumenta
en 20'. Tus dems velocidades tienen una mejora
de 10'.
SUPERAR DEBILIDAD [MONSTRUOSA]
Puedes superar una vulnerabilidad Lnnala a rravs de tu fuerza de
volumad.
Prerrequisitos: vulnerabilidad a la energa, Voluntad de
hierro, Suprimir debilidad.
Beneficio: puedes superarcomple-
lamenle tu vulnerabilidad a un tipo de
energia. Cuando eres objeto de un alaque
basadoen ese opode energia, nosufres dao
adicional
Normal: una criatura vulnerable a un
llpo de energa sufre adicionalmente b
mitad del dao (+50%) h3b1-
__- mal de ese lipo de energia,
sin unportar si se pennile un
TS. o SI este ha sido un 60.10 o un
fia=o.
Akancedeb
dispersin
,"'
60'
",,'
100
120'
140'
VENDAVAL ALADO
(MONSTRUOSA]
Puedes tumbar a rus enemigos con cifagas de airt
de rus alas.
Prerrequisitos: Fue 13, dragn, velo-
cidad de vuelo 20', Ftour, Alaque poderoso,
tamao Grande o mayoc.
Beneficio: como una
accin de asalto completo.
puedes flOClr en el SIrio

... y ut:ilizr rus ahs para


crear una rfaga de
Tamai'lo Radio de
del dl'ilg6n dispersin
Pequef\o 10'
Mediano 15'
Cr.Jnde 20'
Enorme 25'
Garganluesc:o 30'
Coios<II 35'
REFLEJOS PICOS [EPICA]
Posees unos reflejOS lremendamente rpidos.
Beneficio: ganas un bonwcador +4 a todos los
1'5 de refleJOS.
SOPORTAR LOS GOLPES
[MONSTRUOSA]
Eres un experto redu-
ciendo \0$ efecros de los
gol,.,.
Prerrequisitos: Con
19, tipo dragn, Dureza.
Beneficio: oblie-
nes RO 2/-. Esto se
apib con cualquier
cm RO que poseas de
oms fuentes; la RO 1'10
puede reducir el dao
por debajOde o.
Cuando utilices esta dote, anade +2 al
numero de asaltos que debes esperar anles
de poder usar de nuevo ni arma de aliento.
RECUPERAR EL ALIENTO
[METAAlIENTO)
Esperas menos lIempo antes de poder volver
a unluar tu arma de aliento.
Prerrcquisitos: reduces ellntervalo entre
usos de fU arma de mento. EspeI:lS 1 asalto
menos de lo normal antes de poder volver a
urilu.arla. Esta dale se apila con los efectos
de arras dmes de metaaliento, reduciendo
el tiempo total que tienes que espeI:lr paI:l
utilizar tu arma de aliento en t asalto.
Especial: si posees varias cabezas con
arma de alienlo, todas las armas dc aliento
utilizan el inlervalo reducido.
PROLONGAR EXPANDIR ALIENTO
[METAALIENTO]
Puedes convertir tu anm de alielllo en un efeclo de
expmsin que se puede usar a diStanCa.
Prcrrequisitos: Con 15, anna de alien!o, Moldear
alienlo, Expandir memo, lamarlo Pequeo o mayol:.
Beneficio: puedes modificar IU anna d e
aliento para que propague cenmdo en cwl-
qUler lugu situado a cona dist2ncia de tu
cabeza. El alcance y (':1 tamao de b dispersin
depende de IU tamao, como se muesm. a oono:'
nuacion.
VOLUNTAD PICA (EPICA]
Posees una nemenda fuerza de voluntad.
Beneficio: ganas un bonrneador +4 a todos los 1'5 de Voluntad.
en fonna de cilindro con un radio y ahura de 10',. tu categora de
""d.
El viento surge desde el centro de tu cuerpo hacia el borde exte-
riorde la base del cilindro.
La fuerza del viento depende de tu tamafio, como se indica mas
abaJO- P.i.ralos efecros de los vientos fuenes. consulta la tabla 3-24-
de b GuI lid DungtOfl MllS/a.
el dr:lgn debe espemel tiempo habimal ames de poder urilizarla
de nuevo.
Un lanzador de conjuros debe lener un arma de aliento para
poder lanzar un conjuro con un componenle de aliento. Algunos
conjuros de meraaliemo slo se aplican con annas de aliento
que tengan un efecto daino, basado en la energia; por lo que el
aliento hllviente de un dragn tonuga (que ocasiona dao sin un
descriptor de energa) o e! aliento pemncanre de una gorgona,
por ejemplo, no podrian ser ammados con llnltnllr ahfTIW. Tam-
poco podrian ser meJOrados con dao por fuego mediante anna
ck ahrnw comn.t'S1a o reemplazados por dafio elecmco utilizando
arnw ck allfTllo sushlullfa. Un personaje bajo los efectos de un rlt:nr
dr altrnwlhfwgo puede utilizar las dotes de melaalienlo con nor-
malidad.
Conjuros de magolhechicero de 2. ni"el
AbJUt Escamas brillantes. Ganas un bonrncador de desvio a la
CA igual a tu bonincador de Consmucin.
Encam hipntica. Tu mirada aturde a las criaturas.
Trans Alas del ....ento. La maniobrabilidad de! obJell\'Q
meJOra una eategoria.
Colmillos afLlados. Tu ataque de garra o mordiSCo nene
una amenaza de critico de 19 o 20.
Conjuros de mago/hechicero de 4.
Q
nivel
Abj Aliento disipador. Tu arma de aliento acna como magia
disipadora parn todas las criaturas dentrO de su rea.
Evoc Ligadura de alas. Una red de fuerza enreda al objerivo,
evitando que cargue, corra o vuele.
Nigro Aliento reprendedor. Tu arma de aliento reprende a los
muenos vivientes.
Trans Aliento atunlidor. Tu arma de alienro tambin aturde a
las criaturas duranle 1 asalro.
Arma de aliento sustituida. Tu anna de aliemo
ocasiona un upo de dao difereme al habitual.
Diente aftlado. Una de rus armas naturales realiza dao
como si fueses de un categora de tamao mayor.
Conjuros de mago/hechicero de nivel
Trans Aliento cegador. Tu arma de aliemo ciega a rus
objetivos.
Conjuros de mago/hechicero de S.' ni"el
Trans Alas del ....entO mayor. La mamobrabilidad de vuelo de!
obJetivo meJOra en dos caregorias.
Aliento etreo. Tu anna de alienlOse maniBesra en e!
plano Elreo.
Colmillo migico superior. Tus armas naturales ganan un
bonulCador de me,ara +1 cada cuarro niveles.
Polimorfar dracnico. Cambias a la fonna de un dragn.
ardiente. Tu sangre ocasiona dao por energi3 a las
criaturas cercanas cuando eres golpeado.
"Tambien es un conjuro de druida de 5: nivel
Conjuros de magolhechicero de 1. ni"el
Trans Aliento deslumbrante. Tu arma de alienlo deslumbra a
tuS ob}ettvos.
CONJUROS DE MAGO/HECHICERO
fuetU del viento
""",.
Vendaval
Huradn

Tamai\o del dragn
Grande
""""" Gargantu6CO

Debldoa que tu arma de alienro tiene una duracin insrantjnea,
bs crUtur.lS ignonn el efecro de fn.nado a menos que sean aeTeaS
en cuyo caso son empujadas Id6 x 51.
utilices esta dOle, aade +1 al nmero de
que debes espenr ames de poder volver a utilizar tu anna de
alienlo.
Especial puedes elegir mantener el efeclo del vienlO por mas
lJempo que tu asaho actual. Si lo haces. el vienlo dura baSla tu
pTXlmo (y puedes opur por continuar el efecro durante el
PTXlmo tumo). Cualquiera en el interior o que entre al cilindro
se \'e afectado. Debido a que estas produciendo un vendaval de
aire conrinuo, el efecto de frenado funciona nonnalmenle mien-
tras dure el vendaval (las crialuras frenadas no se pueden mover
hacia delante con la fuerza del viento, o serin empujadas Id6,. 5'
hacia atrs.
CONJUROS DE METAALlENTO
Similares a las dOles de melaalienlo descritas en la seccin previa,
exislen un gran numero de conjuros en esta seccin que alteran
el arma de aliento de un dragn. Miemras que las dotes de meta-
aliento penniten manipulacin rutinaria de la fonna y el poder
del moa de alienlo, los conjuros de metaaliento represeman una
lDCJOra mgiea signicaliva del anna de aliento. Un conjuro de
metaalienlo posee un componeme especial de aliento (A) que
parece en la descnpcin del conJuro. Uril.izar el arma de mento
foona pane del lanzamlenlO del conjuro, igual que realizar un
itaque de loque es pane de lanzar un conjuro de toque. Al conttuio
que los conjuros de toque, un dragon no puede relener carga de
un conjuro de mewliemo; uril.izar su arma de alienlo como
parte intrinseca del lanzamiento del conJuro. Lanzar un conjuro
de meua.liemo cuema como un uso normal del arma de aliemo, y
_--,-----,--m.J8
Durante milenios, los dragones han desarrollado conjuros que han
fenido en cuenta sus cualidades y aptimdes especiales. A pesar del
origen de esos conjuros, cualquier lan7.ador de conjuros puede
aprenderlos y utilizarlos si es capaz de lanzar conjuros de la clase y
el nivel indicados.
des de resistir La presencia pavorosa del dragn, a cambio del
riesgo de ser vulnerable al ataque de su anna de aliento. Si confas
en un cmdo mguo contm ti mal, campo lInhmagul, o emanaciones
5i.mil.ares, no te escapes. Si planeas flanqueu al dragn (y un
picaro no deberi:l estar en el combate por ninguna otra razn)
pennanKe lo suflcientemenle cel"Cl como para enltar e.n com-
n;ue con un solo movunientO.
Di.vidir rus fuerzas no signiBca que no puedas concentnlr IU
potencia de fuego. Uru. vez que comience La batalla, golpea al
dragn con IOdo lo que tengas y no te frenes. No pierdas el tiempo
con los seguidores del dragn (a menos que te. impidan apuntarle).
puedes tratar COn ellos despus de que el dragn esle mueno, supo-
niendo que am sigan por all.
Siguiendo esle consejo, los guerreros suelen comeler el error
de pensar que es ms imponanle utilizar un ataque complero
contra el dragn. El ataque compiero del dragn es ms devasla-
dor que el myo, y de cualquier fonna, tu segundo. tercer o cuarlo
ataque de ese asalto no es muy probable que impaclen. No hay ver-
genza alguna en hacer slo un alaque y retirarse a una distancia
segura (especialmente si puedes hacerlo sin provocar ataques de
oponunidad). Asegrate de que ese nico alaque cuente, con tic-
ticascomo cargar, La dote Ataque poderoso, La aprirod de castigar y
similares.
NO TE QUEDES DEMASIADO
A pesar de tus lcrias perfectas, te puedes enconlrar wu batalla
que simplemente no puedes ganar.. RKuerda que, especWmeme
conmlos dragones, La discrecin es La mqor pane del valor. Si has
perdido o estas a punlO de perder a un miembro clave del grupo
(como el clrigo que te mantiene vivo, el mago que est achicha-
rrando al dragn con sus conjuros, o el guerrero que esti evitando
que el dragn mastique al resto del grupo), considera seriamente
retroceder para volver otro da. Piensa que, adems, ahora ests
mejor informado sobre ro enemigo, penmtindote una mejor
preparacin.
Sin embargo, no pases mucho tiempo recupe.n.ndote. Cuanro
mas tiempo estes fuen, ms posibilidades hay de que el drngn este
preparado y descansado cuando regreses.
_____---,------,------'OOIES
Los personajes que interncnen con drngones (ya sea como amigos
o como enemigos) pueden enconrnr muy tiles las dotes de esta
seccin. Algunas incluso que un personaje imile los
poderes innatos de los drngones.
Las dores se describen a conrinwcin por orden al.fabtico, uti-
Iiundoel formalo Manual dd]Ugl1dor. Consulta La tabla 3-1 para
un resumen de estas dores, sus prerrcquisil05 y sus beneficios.
AMIGO DE LOS DRAGONES [GENERAL]
Eres un aliadoconocido y respetado de los drngones.
Car 11, Hablar un idioma (dracnico).
Beneficio: garu.s un bonificador +4 a las pruebas de Diplomacia
pua ajustar la acritud de un dragn, y un bomflcador +2 a las prue-
bas de Montar cuando cabalgas sobre un dragn.
Adems, obtienes un bonificador +4 en losTS conlra La presen-
cia pavorosa de los dragones buenos.
Especial: no puedes seleccionar esta dote si ya has cogido
Esclavo dracnico.
ARTESANO DEL DRAGN [GENERAL]
Puedes fabricar an:nas especiales, armaduras y otros objelOS utili-
zando panes de dragn como material
Prerrequisito: Saber{:uomo) 2 rangos.
Beneficio: puedes crear cualquier objeto dracnico si cumples
sus prerrequisiros. Parn crear un objelo dracnico sigue las reglas
nonnales de la habilidad de Anesania (consulta el Manual dd
,..,...,.).
Consulta 'ObJelos dracnicos', pjgina 116, parn obtener ms
delalles.
AZOTE DE DRAGONES [GENERAL]
Has realizado un estudio especial sobre los drngones y eres expeno
en Uevar a cabo ataques que se aprovechan de los pUntOS dbiles
de un dragn.
Prerrequisitos: lnt 13, Enemigo de los dragones, ataque base
.6.
Beneficio: puedes utilizar una accin de asaltO completO para
hacer un nico ataque (cuet"JXl a cuet"JXl o a dislancia) contra un
drngn con un bonificador t4 al alaque. Ese alaque hace 2d6
puntos de dao adicionales si impacla. Para un ataque adistancia, el
drngn debe ellCOnttase a menos de 30' para obtener el boni6cador
a impactar y al dao.
Especial los boni6cadores al alaque y al dao adicioru.1 se
apilan con los beneBcios Otorgados por un anna con la aptitud
especial de azote (de dragones).
En el caso de un impacto critico, el dao adicional no se multi-
plica.
CANCiN DRACNICA [GENERAL]
Tus poesas y canciones resuenan con el poder de La cancin drn-
cnica, un antiguo estilo de inlerprel3Cn vocal creado por los
dragones en un pasado distante.
Prerrequisilos: Cae 13, Saber (arcano) .. rangos, Interpretar 6
rangos, Hablar un idioma (dracnico).
Beneficio: obtienes un bonificador +2 a [aS pruebas de Inler-
pretar relacionadas con la cancin, la poesa o cualquier otra fonna
verbal de interpretacin.
Ademas, la CO para cualquier TS requerido por los efectos
enajenadores basados en rus canciones o poesas (como mllsica de
bardo) se incrementan en +2
CAZADRAGONES [GENERAL]
Has realizado un estudio especial sobre los drngones y sabes como
defendene de sus ataques.
P'rurequisito: Sab 13.
Beneficio: ganu un bonificador dI." esquiva +2 a La CA conlra
los ataques hechos por los dragones y un bonificador de com-
petencia +2 conlT:l los conjuros, alaques y apllludes especiales
de los dr:agonl."s. Asunismo, obtienes un bonificador de com-
petencia +2 en cualquier prueba enfrentada (como un wrenro
de embeslida o una prueba de presa) que realices conlra un
dr:agn.
DEFENSA DE CAZADRAGONES [GENERAL]
Tu percepcin de las lcticas y las aptitudes de los dragones
re da conocimiento sobre cmo evirar mejor sus ataques
mgicos.
Prerrequisilos: Sab t 3, Cazadragones.
los buenos te ven como un aliado
P'uede. crear ob,etos de artesanla drac6nicos
Tus interpre1aCione.s verbaJes son me,oradas
Puedes tomar La forma de un dragn
Una prueN de Av.star con bito permite que tu
siguiente ataque 'BI"IOre los bonif1cadores de
armadura ckI ob,e.I:ivo
EYltas con mis facilKbd set" apresado
Realizas un ataque de oportunidad contra un
enem.go que ataque desde arriba
Esalpas mis fKilmente de una presa o agarre
EYltas una embesbda o una nnadilLa con mayor
bcilidad
El dragn te SlM: Camo una montura fiel
Tus ataques superan con mjs faci&dad la RDy la dureza
Ganas La aptitud de presencia pilYOrOSa
wnas una defenS.ll mejor contra los de los
d....,.,..
evasin contnt el arma de aliento y un boruf.
de S.lIfvaOn contra los del dragn
la presencia ckI dragn es menos dl:octm
contnt lus alioidos y contnt ti
Ganas el de un aliado dragn leal
Ern hjbil aUCInOo dragones
Un unico ataque hace daoo adicional contra los
dragones
Tus impactos cr(ticos contra los dragones hacen
un dai'lo tremendo
los dragones malignos te consideran un aliado
Eliges una cria ele drag6n como nuevo (miliar
ESCLAVO DRACNICO [GENERAl]
Has comprometido tu vKia al selVKio de los dragones malignos.
PrcrrequisifOS: Hablar un idioma (dr:tCnko).
Beneficio: ganas un ooniHc:ador +4 acualquier prueba de EngJo
a..r conlra un dragOll, y un bonilkador +2 a las pruebas de Monur
cuando abalgues sobre un dntgn
Obtienes un bonillcador +4 a losTScontra la presencia paYOrtlSll
de los dragones malignos.
Recibes una penalizacin de -2 en los TS contra los conjuros y
efeclos de encantamiento lanzados por dragones.
Beneficio: cuando adquieres un familiM nuevo, puedes elegir
una cmde dragn. Consulta 'El dragn como famUi:lr'. pjgina 141,
para obtener mas informacin
ENEMIGO DE LOS DRAGONES [GENERAL]
Has aprendidocmo atacar con ms efectividad a los dragones que
cualquier otro individuo.
Prerrequisito; Inl 13.
Bendicio: ganas un ooniHcador al alaque +2 contra los drago-
nes y un +2 a las pruebas de de1anzadorpara superar la Re
de un dragn AsimiSmo, los dragones rrciben una pe:nali2xi6n
de -2 en losTS contra rus conjuros, aptirudes sortlegas y sobrena-

Nrod de personaje 9.-, Hablar un idlQma (dracmco)
Int 13
Int 13, Enemigo de los dragones, ataque base +6
sin af'lTlilS IleJO' ado, tamao o Mecbno
Ataque sin armas Lucha habolidosa,
tamao o Mediano
Dr 13, Monta.r S rangos.. HabW un idl()miJ (dracntco)
Inl 13, en combate, Soltura con un arma
Dr 15,lntimic:b.r 9 rangos
Ataque base +3
lucha de cerca, Ataque podernso. ataque base +6
Int H. Enemigo de los dragones, Azote de dragones,
ataque base -+10
Hablar un idioma (dracnico)
Dr 13, Hablar un idioma (dracnico). lanzador ele
conjuros arano de 7.- nivel, aptitud para adquirir
un (miliar nuevo, alineamiento compiltible
sa, 19, Sate" 15 aptitud de bma
Int 13, Pl!'ncia en combate, AVIstar 10 rangos,
ataque furtivo -+1d6
Prenequtsitos
r 11, Hablar un idioma (df1lC6nico)
Silber (arano) 2 rangM
r n, Silber (arano) .. rangos.. 6 rangos,
Hablar un Idioma (drac6rllco)
Silb 13
Montura df3C6nica
Perril:Hr debilidad
_..........
Perdicin de dragones
Esclavo driICnico
Familiar drac6nico
DRgn allrgado
Enemigo de los
Azote de dragorle'S
DRAGN FAMILIAR [GENERAl]
Cuandopuedas adquirir un nlleYO{amUiar, puedes selecciorulr Urul
cmde dragn como famUi:lr nuevo.
Prenequisitos; Car 1}, Hablar un idioma (dracnico). nivel
7,- de lanzador de conjuros arcanos, aptitud de adquirir un nuevo
familiar, alineamienlo compatible.
Beneficio: ganas la aptitud de evasin conlra e! ai'TlU de aHemo
de los dragones (si e! anna de alienlo de un dragn permile un TS
de Reflejos para mitad de dao, un TS con 6dto significa que no
rufres dao).
Adems,ganas un boniJiador igual a la 1/2 de tu nivel de peno-
naje en lodos losTS que realices conmlas aptirudes sobrenafUntles
o sortlegas de los dragones.
DRAGN AllEGADO [GENERAl]
Cmas e! servkio de un dragOn aliado l1eL
p:iSOiIaJt' de 'Y.'ni\d, HablarlDl idioma(dncnico}
Benefic:::i.o: ganas un allegado seleccionado de la tabla }-14:
allepdos dragn (pgina 139), pI que haras si hubieras selec-
Oooado la dote Lidcrngo. Sin embargo, debes considerar e! NEP
del dntgOn como si fuese 3menos de! indiado.
Consulta 'El dngn como pigina 138, para obcrner
mas informacin.
TABLA 3--1: DOTES
..... ......."..
Arrugo de Io!o
Arteuno del dragn

si tu anna hace doble dao con un impacto cnco, cualqUier
impaClO critico que realices mienlTas utilizas esta dOle hace dao
C1Qdruple.
LUCHA HABILIDOSA [GENERAL]
Tienes ms posibilidades de lo normal para escapane oescabul1ine
de la presa o el agarre de un:a criatura grande.
Prerrcquisitos: ImpactO sin anna mejOrado, tamao Pequeoo
Mediano.
Beneficio: cuando tu oponenfe es mayor que Mediano, ganas
un bonificador de cin:unsuncia a tu prueba de presa para escapar
de un:a presa o un agarre. El bonificador depende dellamao de ru
oponente:
Bonifieador

.,

.,
Tamao del oponente
Colosal
Gargantuesco
Enorme
Grande
MONTURA DRACNICA [GENERAL]
Has oblenido el servicio de una Bel montura dracnica.
Prerrequisitos: Car 13, Monrar 8 rangos, Hablar un idioma
(dracnico).
Bene.ficio: obtienes el servicio de un dragonnel (ver pgina
175) como montura. Te servir lealmente mlenfraS le trates bien,
igual que si fuera un allegado.
Especi.al si tienes un:a monrun espec131 (como el rasgo de clase
de paladin), este dragonnel reemplaza a tu montura especial. Con-
sulta 'El dragn como monrun especW', pgirul 139, para oIxener
ms delalles.
PASO LATERAL ASTUTO [GENERAL]
Tienes ms posibilidades de los normal para evitar ser embestido
o derribado.
Prcncquisito: Combate sin amus meJOrado, Lucha habilidosa,
tamao PequeooMediano.
Beneficio: cuando ru oponente tiene un lamao mayor que
Mediano, ganas un bonificador por circunSlancia en cualquier
prueba enfrentada que realices pal'3 eVilar ser arrollado, derribado,
empujado o aootido. El bonificador depende del lamao de tu
oponente:
LUCHA DE CERCA [GENERAL]
En"S experto luchando a muy conoalcance y esqwvando los illlen-
tOS de prtSa.
base +3.
Beneficio: puedes hacer un araque de oponunidad cuando
alguien illlenla apresane, siempre que no ests llanqueado o ya
ests inclllSO si el aracame posee la apntud de agarrn
mejorado.
Cualquier dao que realices con tu araque de oponunidad se
aplica como bonificador a la subsiguiente prueba de presa que
realizas para evitarseragarrado. Esm dOle no leotorga un amque de
oponunidad adicional en un por loque esla dote no te ayuda
si no te quedan ataques de opommidad.
Normal: una criarura con la aptitud de agarrn mejorado
no provoca ataques de oportunidad cuando comienza una
presa.
Especial: no puedes sela:cionar esta d()(e si ya has escogido la
dole Amigo de los dragones.
GOLPE SOBRE LA CABEZA [GENERAL]
Puedes hacer un peligroso aE:aqUe a cualqmera que mtenle aplas-
larte o pasane por encima.
Prer:ttquisitos: Araque podem;o, ataque base -+6, Locha de cerca.
Benmcio: puedes utilizar un anna perforanle o conante para
realizar un ataque de oportunidad conlfa un enemigo que utilice
un ataque para impactane desde arriba, como arrollar, pisotear,
picado poderoso o el alaque de aplastamiento de un dragn. No
puedes utilizar esta dote si ests desprevenido o apresado. Esta dote
no te concede un ataque de oponunidad adicional en un asalto,
por lo que la dote no le sera de ayuda si no te quedan ataques de
oportunidad disponibles.
Obtienes un modi.6cador especial de ataque basadoen el tamao
del oponente, como se muestra a continuacin. Si IU ataque acierta,
realizas triple dao.
Tamao del oponente
""""" Garganluesco

Grande
Mediano o mols pequeo
Especial: cualquier dado extra de dao que cause tu ataque
(como la aptitud de ataque furtivo o una capacidad especial del
arma) no se multiplica con esr.a dote.
Si oblienes un impacto ctico, el dao extra que realizas se
suma al dao extra que realizas con esta dote. Suma juntos todos
!o multiplicadores de dao de acuerdo a la regla estndar (con-
sulta 'Cmo multiplicar, en el ManUlll dd Jugador). Por ejemplo,
GOLPE HBIL [GENERAL]
Puedes atacaren los puntos dbiles de las defensas de tu enemigo.
Prerrequistos: I.nt 13, Pericia en COmOOle, Avistar 10 rangos,
3laque funivo +ld6.
&ne.6cio: COmO una accin estandar, puedes intentar encon-
D'1.r un punlO dbil en la annadura de un enemigo visible. EsIO
requiere una prueba de Avistar contra una CD igual a la CA del
objetivo. Si tienes 6010, tu prximo ataque conlTa ese objelivo
(que debe ser realiz:,do antes de ru siguiente rumo) ignora el
boni6eadorde annadura yel bonificador de annadura natural a la
CA (incluyendo cualquier bonificador de mejora a la armadura o
ala armadura natural). Olros bonificadores a la CA se aplican con
"""""'<bd.
Si unlizas un arma de alcance para realizar el alaque, tu oponenle
debe deesr.ar a de 3d para beneficiane de esla doce.
fORMA SALVAJE DE DRAGN [GENERAL]
Puedes adoptar la founa de un dragn.
Prurcquisitos: Sab 19, Saber(natura!eza) 15 rangos, aptirud de
l"onna salva,e..
Beneficio: puedes utilinr ru aptitud de forma salvaje pan cam
biar a un dragn Pequeo o Mediano. Obtienes todas las aptirudes
extraordinarias y sobrenaturales dd dngn cuya forma asumes,
pero no las aptirudes sortlegas ni los poderes de lanzamiento de
conjuros.
BptoaI: esta dol:e es efectiva COnlra la dore Crande y en carga. El
bonificador de esta dol:e nose apila con el de la dol:e Lucha lubiIidosl.
Especial: el beneficio de esta dOle no se apila con ninguna orra
aptitud o efecto que altere el multiplicador de critico de un anna.
Conjuros de clrigo 3..... nivel
Manto de valenria: tus aliados y t ganis un boniBcador a los
1'5 conrn miedo.
CONJUROS DE CLRIGO
Conjuros de bardo 5. nivel
Oculrarse de los dragones: los dragones no pueden percibir I
un 5uJeto/2 ruveles.
Visin dracnica: obtienes visin en la penumbra, visin en b
oscuridad y senttdo ciego..
Conjuros de bardo 4. nivel
La VO'l del dragn: +10 a las pruebas de Engaar, Diplomacia e
Intimidar; puede urlizar Urul fugtshn.
Conjuros de bardo 3.
pr
nivel
Sofocar: arma de aliento: el recepror no puede utilizar su ann3
de alienro..
Conjuros de bardo 2. nivel
La envidia del avaro: el recepror codicia un objeto cercano.
Conjuros de bardo l..... nivel
Engao: el receptor vuelve a realizar una tirad:l de dados cuando
se delennin:l el xito de un juego de azar.
DOMINIOS DE PRESTIGIO
Los dos dominios de prestigiodescritos aqu, Dominacin y Clona.
estn solamente disponibles ptnl aquellos personajes que puedan
seleccionar los dominios como rasgo de clase (como los que adop--
tan la c1ase de prestigiodraclito; consulta la pgina l26). Noestan
disponibles ptnl personajes principiantes.
pavoros:l del dragn si t tienes xitoen el tuyo (o s rus OC rotales
te hacen inmune).
CONJUROS DE ASESINO
CONJUROS DE BARDO
Conjuros de asesino 3..... nivel
Oen'DtU al enemigo ms grande: reaI.iz.a dao adicional conm
criaturas de un tamao superior a Mediano.
Encontrar el hueco: rus araques ignor.tn ha annadUl1l y la arma
dura natural.
Conjuros de asesino 4. nivel
Ocultarse de los dragones: los dngones no pueden peI'Cibu a
un receptOr/2 niveles.
Vulne.rabilidad: disminuye la RO de un oponente.
__--'c.....,O"""lliU&OS
Esta seccin presenta una variedad de conjuros relaciorud05
con los dnlgones, as como tres nuevos dominios de clrigo. La
siguiente lisG. de conjuros uliza el formato y el estilode anotado-
nes descritos en el MDnUllI dd jugadqr. Las descripciones de los con-
juros vienen en orden alfabtico despus de las fuw de conJuros.
Bonificador

.,
..
.2
multiplicad
xl
x5
x7
Tamaoo del oponente
Colosal
Gargantuesco
Enorme
Grande
Multiplicador normal
x2
xl
x'
VALENTA DE CAZADRAGONES [GENERAL]
Resistes la presencia pavorosa de los dragones, y tu sola presencia
es capaz de ayudar a onos a resistirla tambin.
Prerrequisitos: Sab 13, =dragones.
Beneficio: se considera que t y todos rus aliados a menos de
lO' que puedan vene, tenis +-4 OC a efectos de determinar vuestra
resistencia a la presencia pavorosa de los dragones. Todas Iascriatu-
ras afectadas tambin obtienen un boniBcador de moral +-4 en su
1'5 de voluntad para resistir la presencia pavorosa de un dragn.
Tu compae.ro animal, &miliar, o montur'a especial tie.ne mto
automticamente en su 1'5 de Voluntad para resistir la presencia
ERCI6IR DEBILIDAD [GENERAL]
Puedes tomar vemaJa de las sutiles debilidades en las defensas de
tuoponenle..
Prcrrcquisitos: 1m 13, Perida en combate, Solrun con un arma.
Beneficio: cuando alaqUes con un arma con ha cual hayas selec-
ciotudo la dOle Soltura con un utn2, puedes ignorar hasta 5 puntOS
de RO (sin imporur el material o el honiBaKlor de mejora de tu
mJ12) o de dureza.. Este bene6do no puede disminuir la RO o ha
durrz.a del obJetivo a menos de o.
PRESENCIA PAVOROSA [GENERAL]
Como los dl'll.gones, tu mera presencia puede aterrar a los que re
rodean.
Prerrequisitos: Car 15, Intimidar 9 rangos.
Bene.ficio: obtienes la aptirud de presencia pavorosa. Cuando
alaques o cargues, IOdos los oponemes en un radio de 30' que
tengan menos niveles o OC que t, quedarn estremecidos
duranre un nmero de asalros igual a ld6 + ru modificador de Car.
Este efectO es negado por unTS de VOlUntad (CO 10+ 1/2 ru nivel
de personaje +ru modicadorde Carisma).
Un1'5 conxirosignifica que tu oponente es inmune a tu presen-
cia pavorosa duranle 24 horas. Esta aptirud no puede afectar acriaru-
ras COn Int 3 o menor, ni tiene ningn efecto sobre dl'll.gones.
PERDICiN DE DRAGONES [GENERAL]
Has aprmdido cmo golpear a un dragn para hxede un dao

Pre:rrequisitos: Int 13, Awf.e de dragones, Enemigo de los
dragones, araque base +10.
Beneficio: cuando alaaS a un dragn, el multiplicador de crli-
cos de tu anna mejora lal y como aparece abajo.
el uswrio recurra a una re!Crva de poder mgico que debe
recuperarse antes de estar disponible de nuevo.
Las invocaciones tambin son aptitudes sortlegas. La
nica di ferenoa emre las invocaciones yel resro de aptirudes
sortilegas esque precisan de ciertos gestos somticos, y por
lo tanto estn sujetas al fallo de conjuros arcanos (consulta
la clase brujo arcano, en el CapItulo 1).
Las siguientes dotes pueden ser de utilidad para los
brujos arcanos y otns criaturas con aplltudes sonilegas.
Conjw:ar en combate: eSta dote funciona igual de
bien con conjuros, invocaciones o aplirudes sortlegas.
Conjuros penetrantes: Conjuros penetnnres y
Conjuros penetrantes mayores tienen el mismo efecto
con itwocacones y aptitudes sorrilegas que con los
conjuros.
Dotes de armas sortilegas: un personaje que use
invocaciones o aptitudes tortlegas puede ser apaz.de
aprovecharse de dorC'S como Solrun con un arma o
Disparopreciso, al comosedescribeen Dores y armas
sortilegas, mis adelante (la typlon,. sobrrnatuml del
brujo arcano es un arma solUlega).
Dotes metam.gicas espont.nels estas dotes
metam..;igicas noobligan a modifiat espacios de COO]W05.
por loque funcionan Wt blC'Ocon ll'tYOCXionesoapritudes
sortlegas comoconconjuros (aunque debido a que las
apnlOOes sortilegu no nenen componerlles verbales ni
-
DTloT,lNVOCAClONES y
Muchas dOles tiles pora los lanzadores de conjuros \o son
igualmente para aqut.llol personajes o criatuns que emplean
invocaciones o aptiludts sorrlegas en deo sortilegios. Las
aptiludes sorrilegas representan un lalento mgico innato que
forma panc de la naruralez:; esencial de la criarura, una expresin
de voluntad o una accin mental que se asemejan a un conjuro
encasi rodos los aspectos.
Aprenda I manepr una aplitud sortlega requiere el mismo
nivel de entrenamientoo esfuerzoque aprender una larea f!Sica,
como porejemplo nadar, y locomente es que cualquier personaje
o cnatul1l que renga una aptitudsorriIega se considere completa-
mente hbil con ella en el mismo momento de adquirirla.. Usar
una aptitud sortlega requiere concentracin (posiblemente
pro\'ocando auqt1t:s de oportunidad) y, en el caso de aquellas
que slo puedan usarse un cierto nmero de veces al da, que
s que el poder de 105 propios sortegios, la parre
mh importanre del arsenal de poder arcano de
un lanudor de conjuros es la metodologa del
lanzamienlO. Gracias al uso de dotes para mejorar
algn elemenrodellanzamiemodeconjuros, un lanzador asruto
puede producir resultados mucho mayores que el propio poder
de los sorrilegios que emplea.
ARMAS SORTlEGAS
En relacin a aplica.r dOles que mejOttn el
combale, las armassorrilegassedividen
endoscategoras: conjuros a distancia
y conjuros de roque.

Lassiguienles dotes pueden elegirse para mejorarel ft.Ddimiento
de lasarmasso"egJls en combale(para los detalles compltlosde
cada dote consulta el Captulo Sdel MlIllulIl il JUgador).
Crtico mejorado: elige una calegorla de armas sorrilegas
(conjuros a distancia conjuros de loque). Cuando uses un 50!'"
tilegio de la categarla elegida, su rango de amenaza se dobla, dt
modo que unconjuroqUt normalmenle produce una amenaza de
Conjuros a distan-
cia: los conjuros a distancia
inclu,<n."..uo."",_
una tirada de ataque a distan-
da, como efeeros de rayos o
proyectiles disparados (enm
ellos flecha IC1la de Melf yorbt
menl7r de cido, descrifo en
la pagina 120). Esta cale-
gora tambin incluye a
conjuros generadores de
efeerosque actancomoarmas I
distancia yrequieren tiradas de ataque I
distancia (pero node roque adislancia),
como paiiutIo dapitador o shunJun di
futgp(descrirosen las paginas 121 y 126,
Conjuros de toque: los conjuros de toque incluyen a cualquier
sortilegio con un alcance de toque.
DOTES ELEGIBLES
CONJUROS ESPECIFlCOS
Un prerrequisito basado en un conjuro especfico mide si el
personaje o la criatura en cuestin es capaz de producir el efecto
neccs;rio y, en este caso, las invocaciones y aptitudes
que genel'1ln el efectoconcretocumplen el prernquisitode COTlO-
cer el conjuro especfico. Por ejemplo, un brujo arcano que elija
oscuridad como una de sus invocaciones ocualquier crialUra con
oscundad como aptitud sortlega, cumplen el prerrequisito de UN
de que tenga conocer (oaptitud para Ianzarl
OKundad" entre sus criterios.
DOTES YARMAS
_,--
Cualquier conJuro que precise una tirarb de ataque e inflija cho
rundona como un amuen aenos aspectos. En este casose puNen
usar \'lIIrias doles que mejoran el rendimienlo de las armas pan
mejorar las armas sortlegas.
IVEl DE lANZADOR
somticos, Conjuro silencioso esponlneo no se aplica y Conjuro
sin mO\'em esponlneo slo se aplica a las invocaciones).
Las criaturas con aptirudes sortlegas que tengan el nivel sufi-
ciente vtrio que las dores metamgicas espontneas son menos
lltiles que as doles relacionadas Potenciar aptitud sortlega y
Apresurar aplitud sorlilega (consulla las paginas 303 y 304 del
MlInlll!llk monstruos), asi comola dote Maximizar aptitud sonlega
que se presenla en este captulo.
Otrasdotes metamgicas' excepto en loya. indkado, las dotes
melamgicas no suelen poder usarse para modificar apritudes
sortilegas o invocaciones.
En el COntextOdel prerrequlsltode UNdOle o una clase de presli-
gio, el nivel de lanzador(nivel de lanzador 5,-, por ejemplo) mide
la aptitud del personaje para canalizar una mnima canlidad de
po<kr magico. Para las dOles o c.lases de prestigio que requieren
un mvel de lanzador minimo. las criaruTaS que usan aplitudes
sonilegas o in\'OCaciones usan su nivel de lanzador total 0'--_..__...._
su ni\"t:ldeclase para determinar si se cualifican. Por
ejemplo. fabricarobjelo maravilloso tiene un
prerrequisiro de n1\"e1 de lanzador r, asi
que l.anlO un brujo arcano de 3." ni\'t'1
corno un nixi (... nivel de lanudor
para su aptllud sorrilega de nldllur
ptnonll) lo cumplen.
NIVEL DE
lANZAMIENTO
Ms all de los Iimilesdel poder
mgico un prerrequisito de
nivel de lanl.amiento mide el
tamaoy la complejidad de
los conjuros que caben enla
mente de un personaje. A
medida que los sortilegios
incrementan su nivel, se
convierten enexponencial-
mente ms complicados,
una disciplina
de pensamiento y una
comprensin imposible de Ml1rtbDs 14111 Una
alcanl.arpara l05personajesde nivel s!1bt'lIrIUuraJ
dtf_"tftctil..
bajo, Los magos dominan estos principios
avanzados mediante el esludio; los hechiceros y Otros lanzadores
esponl.neos arcanos intuyen lo que necesitan saber a medida que
crece su experiencia con el lanzamiento de conjuros.
Los personajes o criaturas que usan apritudes sonileps o
invocaciones nunca aprenden los circunloquios arcanos de
enmnamlenlO lgico y mental necesarios para ellanzamien!o
de conjuros arcanos. En si mismo. los prerrequisitos para dotes
y clases de prestigio basados en niveles especficos de conjuros
rAptirnd para lanzar conJuros arcanos de 3." porejemplo)
no pueden sercumplimenlados por aptirudes sonlegas e invoca-
dones; ni siquiera aquellas que permitan usar un conjuro arcano
especifico del ni\'el apropiado superior.
ALMA
DEL
NORTE
Posees una nocin migica sobre la
naturaleza del frio.
Beneficio: un laleOlo innatO pan la magia te conctrlt las
siguientes aptitudes sorrilegas como un lanzador de 1." ni"d:
lidia: rayo dt ncan:ha, IYsistttuul y loqlU hdado. Salvacin CO 10 +
nivel de conjuro +tu modificador de Caro
y beneficios de todas estas dotes e indica las que los guerreros
pueden adquirir como doles adicionales.
DOTES DRAGONILES
Las dotes dragonilcs slo pueden sa adquiridas por bechiceros
y les proporcionan cierras aptitudes afines a las que poseen sus
anrepasados dragoniles. Algunas incrementanlas capacidades 6sicas
de un persona)C, otorgindok ataques de garras o convimendole
en mis resIStente a los ataques, mieOlras que OU'2S le permiten
canalizar sus aptitudes en una potente arma de aliento o propor-
cionarle afinidad con el tipo de energa del arma de alientO de su
progenitor dragonil
,
APRESURAMIENTO ESPONTANEO
[METAMGICA]
Puedes lanur un conjuro en un momento sin ninguna prepara-
cin especial.
ALIENTO DRAGONIL (DRAGONIL]
Puedes convertir tus conjuros 3rcanOS en un arma de
aliento.
Prerrequisitos: Herencia drngoniL
Beneficio: como accin estndar,
putdes COn\>ertir tnerga de conjuros
arcanos en un arma de aliento del
tipo de energia de tu Herencia
drllgonil El armade alienlOes
un conede 3O'(fuegoofrio)
o una !inta de cido de
60 (icido o electricidad)
que mfl.ige 2d6 puntOS
de dao por n i ~ l del
conJuro que se lu)..
gastadoparacrear el
efecto. Cualquier
criatura del rea
puede salvar
conrra Reflejos
(CD 10 + nivel
del conjuro
usado +tu modi-
ficador de Car)
para la mitad
de dao. Esta
es una aptitud
sobrenalural
crincoron una tirada de 20 tiene un rango de amenaza de 19-20.
Puedes adquirir esta dote por segunda vez, eligiendo una categora
difeutlle de armas sortlegas.
Disparoa bocajarro: consigues un bonificadoct 1en las tiradas
dt ataque y tiradas de dao con corlJuros a distancia que causen
punlOSdcdaoenalcanccsdehasta 30'. Los sonilegiosquesloinlli-
jandaoacaracleristicas, otoIguen penalizadores en puntuaciones
dt caracleristica, o consuman energia obtienen un bonificador ...l
en las tiradas de ataque, pero ningn bonific.ador al dao.
Disparo preciso: puedes disparar un conjuro a distancia a
un contrincante que est luchando cuerpo acuerpo sin sufrir el
penaliudor-4 usual en tU tirada de ataque.
En caso que el impacto sin armas produzca un golpe crtico, el
dao del conjuro no se multiplica.
impacto sin armas mejorado: puooes aadir el
daade fU impaclOsin annas al dao de un con-
juro de toque al transmitir el conjuro con un
araquedecuerpoa cuerpo normal en vezde
ron un ataque de roque cuerpoa cuerpo.
El dtfensor tiene el beneficio
complero de La armadura yel
escudo, pcrosiel araqueaderta,
dimpactosmarmas causadam
nonnaI y adems se descarga. el
ClXlJUl'O- Si el araque sin armas
falla. el conjuro no se
-....
Puo aturdidor:
oandousas ru impacm
.nn arma para lransmilir un
conjuro de toque con un ataque
dr: cuerpoacuerpoacerrado(tal
como se describe en impactO
sin arnu mejorado, arriba),
tambin dejas arurdido a
CU31quier objetivo que no
consiga salvar contra For-
taleza (CO 10 + 1/2 de ru
nivel de personaje + tu
modificador de Sab).
Soltura con un
arma: eliges una atego-
N de armas sorrikgas
(COrlJuros a distancia o
conjuros de roque) yoblie-
nes un bomficador +1 en todas las tiradas de ataque
~ c o n esos sorteglos. Puedes adquiriresudote porsegunda
\n,ehgiendo una categora de armas sortilegas dlferente..
Surileza con las armas: puedes tralllr los conjuros de loque
comoarmas ligeras yusar IU modificador de Destreza(en vez del de
Futrza) en rus liradas de ataque de toque con tales sottilegios.
las dotes descritas en la siguiente seccin complementan a las
del MaulIal del jugador. La tabla 3-1 resume los prerrequisiros
Usar obrir/cerror, disco jlolonle de Tenset y mono del mogo como
aptitudes sortflegas lldra
las numl!ricas de la aptitud sortflega
hasta J/dla
Usar cousor miedo, sonido fantasmo y toque de fOligo como
aptitudes sortflegas l/dfa
Usar luces danzantes, prestldigltaci6n y sirvienle invisible como
aplltudes sortfleas l/dfa
Obtener un familiar igual que un mago o un hechicero
Beneficio
Usar royo de euorefw, reS;Slenc;o y toque glido como aptitudes
sortllegas l/dla
Bonificador +1 en las salvaciones de Voluntad; los lanzadores
de conjuros a qUienes amenaces no pueden conjurar a la defensiva
Uso de c;omprensi6n Idiom6lic/l, cuchiche/lr menSOJe y
o"ono como apt,tudes $Ortnegas l/dra
Aprender un conjuro ad,donal de hasta un inferior al m'ximo aetuaI
Usar un conjuro como aptItud $Ortnego unil vez por asalto
Permite ampl.ar. prolongar. Silenciar o lanzar sin moverse
permanentemente un conjuro
BonirlCador +J en las sa1Yoones contta la escuelil de magla
especlrlC.ll
Act,var una segunda vanta gastando 2 urgas adicionales
Incrementa el nlVC'l de lanzadO!' de una va..ta gastimdo una
ofla adicional
Obtener un espaoo de conjuro adlCM;mal de,hasta un nlVC'l
Infenor al mb.mo actual
8onirlCadOf .. 2 en las t,radas de daoo con conjuros a distanc,a
80rllrICador +2 en las titadas de daoo con conjuros de toque
Repetir la tJfada de ,",ciatlva dos veces al dla,
repet,r Cllalqu'er TS l/dea
8onirlCador +1 en la apt.tud filo del de guerra, 1/.
rIlveles de de guerra
Rul'lar atilques de toque con una vanta para Inflig1f Id6 de
dalla y aplicar el conjuro a la criatura
Usar apt,tud sortnega a un nivel mayor hasta J/dla
Posibilidad de eleg" 10 en las pruebas de nivel de lanzador
Incrementa el nivel de lanzador en .. 4
Usar ddeCIOrm/lgl/l, ddecfor puenos st:crelos y leer m/lgio como
aptitudes $Ortfleas lIdia
Aprender u,"a invocacin adICional de un grado menor al
m'ximo actual
Ignorar el fallo de conjuros arcanos de una armadura mb pesada
Un" conjuros semlpermanentn a una criura y determinar las condiciones de aClIVKi6n
BenefICio
Convierte energ/a de conjUros en un arm de a"ento
Obtener garras y rulizar un ataque de garra cuando lanzas un conjuro
Tras lanzar un conjuro, volar durante el resto del asalto
Obtener una habilidad de clase dragonll yu," bon,rtcador en los TS contra dormir y
AlIad" con/uros a tu lista de conjuros conoc,dos
..1 nivd de lanzadOf y a las COs de los conjuros con el miSmo tipo de energra que tu
Herencia draganll
Causar miedo a los contrincantes de nivel infetlor cuando lanzas un conjuro
Obtener reSistencia a la energra del llpo de tu HerenCia dragonil
La .irmadura natural Sf' IfIcrementa en 1
Saber (arcano) 4 rangos.
J." nivel de lanzador arcano
Aptitud para lanzar conjuros Preparar con antelacin conjuros arcanos con dotes
arcanos sin preparacin para lanzarlos
Con 13, Lucha a ciegas, de Ignorar la ocultacin basada en conjuros de las criaturas que ataques
Con 13, ASf'sino de m'gicos Ignorar bonificadores a la CA procedentes de conjuros
Aplllud para usar invO<ilciones menores
Aptitud $Ortflega a 6," nivel de lanzador
o superior
Aptitud sortllega a 6." nivel de lanzador
o superior
Prerrequisitos
Conocimiento de conjuros 2 rilngos,
atilque base +3
Usar objeto 4 rangos
Aptitud para ignorar el fallo de conjuros
ilrcanos procedente de la armadura
Conocimiento de conjuros 4 rangos
Aptitud para lanzar conjuros arcanos,
usar invocaciones, o usar aptitudes
sortflegas
Nivel de lanzador 3."
Apresurar conjuro, Conjurar en silencio,
Conjurar s'n moverse
Apt,tud de dilSf' Sf'(:reto de conjuro,
aptItud pilta laruar conjuros de 2, nivel
Soltura con una eKuela de magia
en una escuelil espedfka
Fabricar varita, Combatir con dos armas
Fabnur vaflla,
Usar objeto m'gICO 1 rango
NlVel de lanzador 4.
Soltura ton un arma (cot1Juros a dl5tanda),
4. nivel de laruador
Soltura con un arma (conjuros de toque).
.n,vel de lanudor
Apt,tud de dase esprritu vig.lante
Prerrequisitos
Herencia dragonil
Herenc.a dragonil
Herenci dragonil
He<hlCefO de 1." nivel
Cuatro dotes dragoniles
Herencia dragonil
Herencia dragonil
Herencia dragonil
Herencia draBonil
Dotes de cteKin de objetos
Fabricar conjuro 11. nivel de lanzador
Dotes dragoniles
Ahento dragonil
Garra drago",l
Vuelo dragonil
Herencia dragonil
Legado dragonll
Poder dragonil
Presencia dronll
Reslstenoa dragoml
dragon,1
Lanzador de conjuros
veterano'
Maestrfa arcanil
Invocacin adicional'
Traspasar ocultacin
Traspasar prote<On m'llCa'
Inten51rlCar ilptltud
$Ortflela'
Intuitivo
Impacto con vanta
Preparacin arcana
Lanzador de batalla
en
conjuros a distanc.a'
en
conjuros de toque
Esplntu
Empul'lilr dos VilfltilS
Empul'lar Vilnta ton iludacia
ComunICador
Obtener familiar
Mu,mizar aptitud
$Ortnega
Nacido en una necrpolis
Mano conjuradora
Conjuro ad'cional'
Conjuro ,"nilto'
Secteto de COf'IJuro
ad,cional'
De(enSil ilrunil'
T"'lA 3-1: OOftS
Dotes generales
Alma del norte
1 Un guerrero puede elegir esta dote como una de sus dotes adicionales.
2 Puedes adquirir esta dote varias veces. pero sus efectos no se apilan. Cada vez que la eliges, se apliC1l a una nueva escuela de magia, clase
lanzadora de conjuros, tipo de energla o seleccin de conjuros.
3 Puedes dquirir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan.
los conJurO'> C()l'l akance fijo o personal duran 24 horas
El conjuro se lanza de nuevo en el siguiente
asalto
El nwel efectIVO del conjuro se Incrementa mIentras esU en un
lugar especial, yd.sm.nuye fuera de ese lugar
Alterar el del conjuro
los conJurO'> de rayo afecta,n a un obJet.vo adicional
Incrementar los efectos vaHables del conjuro en un
50% sin preparacifl especial lIdia
Doblar la duracin del conjuro s.n preparaclfl espeoallJdla
MaJl.m.zar los efe<:tos variables del conjuro sin
prep<tracin espec.all/dla
lanzar conjuros como una ac:ci6n ripida s'n preparcin especial
lIdia
lanzar conjuros sin componentes verbales ysin prepar.lcin
especial lIdia
lanzar conjuros s.n componentes ysin preparacin
especiall/dra
Incrementar las medidas del conjuro en un 50% sin
preparacin especial lIdia
los conjuros afectan a las criaturas Situadas en planos
yen espacios eJltradimensionales
lanzar un nico conjuro dos veces simult:lneamente
Red'rigir conjuros para afectar a obJetivos se<:lIndarios
Bonificador a la CD de las salvaciones yen las pruebas de nivel
para los conJlIroslanzados en conjuncin con olros lanzadores
los efectos de conjuro se teltasan 15 asaltos
Doblar el dai'lo de conjuro por energla ai'lad,endo un t,po de
eoergla ad,cional
lO'> conjuros de energla pueden causar dai'\() de otro llpo de
energla
las criaturas ulen disparadas haoa el botde del de COflJuro
lanzar C()l'lJuros I un mayor nivel de lanzador para superar la RC
los conJurO'> de frlo causan la m.tad de dai'\() por
Beneficio
Ai'ladir dai'lo par energla negativa adicional a los conjuros de
n'gromanc,a
los conjuros snicos o elktricos causan ambos tipos de da/lo
para hacerlo}, pero son completamente conscientes de que no
pueden hacerlo mientras les amenace un personaje con esr; dote.
Especial adquirir esta dore reduce tu nivel de lanzador para
todos tus conjuros yaptitudes sortlegas en 4.
Posees un comprensin rmgica sobre La esencia de los idioms.
Bendicio: un talento innato para la magia le proporciona las
siguientes ptitudes sortlegas como un lanz.aclor de 1." nivel
l/d; romprrnslon tdlomhclI, cuc'lImclIr mrnSlJjC y mllrtlllll'tllrtll..
CONJURO ADICIONAL
Aprendes un conjuro dicional.
Prerrequisiros; 3," nivel de bnzador.
Beneficio: pre:ndes un conjuro adicional de aWquier nh-d
inferior en uno al nu.ximo puedas lanzar actualmenre. As. un
COMUNICADOR
Cualqu,er dote
Cualqu,er dote
Cualquier dote
Cualquier dote
Cualqu.er dole
Cualqu.er atta dote
Saber (arcano) 5 r.lngos
CualqUier dote
SustltUCifl de eflergla
Prerrequisitos
Soltura con una escuela de magia
(nigromancia), ]" nivel de lanzador
Sustitucin de energla (ele<:tricidad),
Saber (naturaleza) 4 rangos
Cualquier dote
Cualquier dote
AprnuramienlO Apresurar COnjUrO, Potenci<tci6n
Prolongacin esponUnea, MaJlimizacifl
Conjuro silencioso
Conjuro sin moverse
Prolongacin espont:lnea
Muimlzacin
Duplicar conjuro CualqUier dote meta mgica
C()I'IJuro perSIstente
Conjuros repetidos
Conjllro transdimensional
Conjuro silencioso
esponl:lneo
Conjllro son moverse

EJltensin
Suslltucin de (fria),
Saber (los Planos) 9 tangos, aptrtud p<tr.l
Ianzat un conjuro con el dficriptor
de -frlo-oegativa
Sustitucirl pordVlo 110 letal Cualquier olla dote
Saber (arcal1O) 5 rangos
Prolongar conjuro
Cualquier dote
Conjuro explosIvo
Vigonur conjuro
del frlo absoluto
ConjutOS de
sanctasanctrum
ESC\llpu conjuros
Dividir rayos
Potenciacin espont:lnea
Nacido de tres truenos
Conjuros encadenados
Conjuros cooperativos
Retardar conjUrO
Mezcla de energlas
l
Dotes metam:lgicu
Tradicin oscura de Moil
Susbfucifl de energlas
l
Prerrequisitos: Apresurar conjuro, Potenciacin espontnea,
Prolong;cin espont:inea, Maximiz;u:in espont:inea, Conjuro
silencioso espontneo, Conjuro sin moverse espontneo.
Beneficio: una vez I da, puedes ap[icr el efecto de la dote
Apresurllrconjuro a cualquier sortilegioque [lInces sin incremen
tarsu nivel ni prepar2rlo especialmente con antelacin. Si tienes la
dore Apresunr conjuro puedes seguir usndola nonnalmeme.

ASESINO DE MAGICOS
Has estudilldo los rnt:oclos Ydebilidades de los bn1.2dores de conju-
ros y puedes acompasar mejor tUS ataques y defensas en su conrra.
Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 1 rangos, ataque
base +3.
Beneficio: obtienes un bonificador +1 en los 1'$ de volunud.
Los lanzadores de conjuros que menaces no pueden conjunr a la
defensiva (fallan automticamente sus pruebas de Concentracin
CONJURO
PERSISTENTE
[METAMGICA]
Puedes hacer que un
conjurodure todo da.
Prerrequisiros: Prolongar
conjuro.
puedes
incrementar la dura-
cin de los conjuros con
alcance fijo o perso-
nal hasta 24 horas.
Los de duracin
instantnea no pueden ser
por esta dote, y tamo
poco aquellos cuyos efectos se
descargan. No necesilas mantener
la concentracin para los conjuros
de dettclarpersistentes (como deltdar
mllgla o detufllr pensamientos) para ser
consciente de la mera presencia o ausencia dtl
sujeto adetectat, pero oblener informacin adicional requiere
COnCenll1lrSe normalmente.
Un sortilegiopersistente usa unespaciode conjuros seis veces
superior al nivel nonnal
CONjUR,O SILENCIOSO
ESPONTANEO [METAMGICA]
Puedes lanzar un conjuro silenciosamente sin ninguna prepa
racin especial.
Beneficio: una \ICZ al dia, puedes aplicar el efectode ladote Con-
jurar en silencio a cualquier sortilegioque lances sin incrementar
su nivd ni ptepQrarlo especialmen[e con antelacin. Si tienes la
dote Conjuraren silencio puedes seguir usndola normalmenle.
CONJURO SIN MOVERSE
ESPONTNEO [METAMGICA]
Puedes lanzar un conjuro sin realiz.ar gestOS sin ninguna prepa-
racin especial
Benc.6cio: una Yaal dia, puedes aplicar el efectode la dote eon.
Jurar sin I"DClYerse acualquier sortilegioque lances sin incremenw
ycualquier coste en PXdel sortilegio se gaslan cada vez que lo usas.
Adems, debes lener cualquier foco requerido por el conjuro para
usarlocomoaplitudsorri.Iega, ysi tiene componentes materiales caros,
debes usar un objero valor.tdo en 50 veces ese COSIe como foco.
Un conjuro innato es una aplirud sortleg: y no realmente
un conjuro, por lo que un clrigo no puede perderlo para lanzar
espontineamente un sorlilegio de curar o infligtr. As mismo, los
lanudoresdeconJuros que pierden lacapacidad de lanur soni1e-
gios del nivel del espaciode conjuros usado para el conjuro
innamya no pueden usar la aplitud sorrilegas.
..."!."..,."'::,E..specW: puedes adquirir esa. dote ms de una vez,
eligiendo0lf0conjuroypagandoel espado
de conjuro, foco yCOSIes de com-
ponentes materiales cada \'n.
ONjURO EXPLOSIVO
Puedes lanzarconuros cononda expanstva.
BencBcio: si se filia un TS de Reflejos, un
ronjuro expbr.u lanza a cualqwcr criatura
dcntroddre:ahasudbooleexmiorde
csama,catSandoIedaoadriolWy
dq;ndob nunbob.
Porqemplo.lOdaslascria-

",, '"f>ugo ",,*",w
que filien sus TS no slo
sufren todo el dao, sino
que sonempujadas hasta
la casilla ms cercana
exterior al perimetto
de la extensin de
Del mismomodo,
un rayo rtrllmpagUtllnft
.Iooobje-
ti\'OSque fallen sus salvaciones
1ustael exteriordel icea defi-
nida por las casillas
por donde pasa la
lnea. Cualquiercriaruradesplazada
de este modo tambin sufre td6
puntos de dao adicionales porcada
10' de desplnamiento{ninguno si el
desplazamiento es menor a 10') y queda Un ,gnJuro txploJi"Jo
tumbada. Si algnobstculoevita que una criaturadesplazada llegue
Iusla el borde del efecto, la criarura se deriene ysufre ld6 puntos de
dao porgolpearcontra la barrera(adems de cualquier daosufrido
ames del choque). En cualquier caso, esle movimiento no provoca
ataques de oponunidad.
Conjuroexplosivoslopuede aplicarse aconjuros que permitan
conlra Reflejos y que afeclen un rea (un cono, cilindro.
linea o explosin). Un conjuro explosivo usa un espacio con-
juros dos niveles el sonilegio
hechicerode (maxmo nivel deconjuro2." obtiene un nuevo
conjuroconocido de nivel OO para aadir a su repertorio. Para las
chsescomoel mago, que je,nenmsopc.iones para aprenderconjuros,
Conjuro adicional suele usarse para aprender unconjuro especco
al que el personaje no liene acceso yseria incapazde investigar.
Especial puedes adquirir esta dote varias veces. cada vez
aprendes un nuevo conjuro de hasta un nivel inferioral miximo
que puedas lanzar.
CONJURO INNATO
Has a dominar tanto un conJuroque ahora puedes usarlo
como una aplirud sonileg:.
Purrequisitos Apresurar conjuro. Conjurar en
Conjurar sin rt1O\'erse.
BcndicUr eligecualquier conjuroque puedas Ianz.ar. A partir de
abara puedes lanzarlo como si fuera una apIirud sortlega una Ya
por asaho. Se debe gastar permanentemente unespaciode cotlJUfOS
ochoni\'C1es superiorqueel conjuroinnato paraconseguir el efecto,
melamgica.
eSfis t y otro lanzador de
conjuros que lambin tenga esla dote podis lanzar simultnea-
mente el mislnOconjuroenel asaho. Suma +2 a la eD salvacin
de los conjuros lanzados y +1 a las pruebas de
lanzador para suptnr La RC(sl b hay), usando la CDbase
ms alta y la nivel lanzador.
Un conjuro cooperativo usa un tspaclo de conjuro mismo
nivel que el original.
Especial: por cada Lanzador adiclolUll que posea esta dote y
lance el mismo conjuro cooperalivo slmuhneamente, tanto
La CD como el bonificador al nivd de Lanzador aumentan en 1.
Cwndo dos o ms lanzadores de conjuros bnzan un sonilegio
deben estar adyacentes a al meDOS dos de k:.s
OIros lan:z.adores involucrados en el lanzamiento. Por ejemplo,
dos magos y dos hechiceros formando un crculo lienen la dote
Conjuros cooperalivos. Los primeros t res en el orden de iniciativa
preparan una accinpara lanz.ar bola f/utgo, bnzandoelconjuroal
mismo tiempo que el cwno. Laenbase de La sal\"3cin del conjuro
es igual a La mayor CDde enlte k:.s bnzadores cooperalivos (tal
como determinen las puntuaciones de caraclerstial relevames,
Otras dotes, aptitudes especiales u obferos) +4 (+2 para la primera
pareja de lanzadorescoopentIvos y +1 para cada unode los otros
dos). Adems, quien tenga el mayor nivel de lanzador delermina la
basede la prueba de nivel de lanzador, que obtiene un bonificadot
+3 (+1 por cada lan:z.adorcooperativo adiciolUlI).
-
CONJUROS DE SANCTASANCTORUM
[METAMGICA]
Tus conjuros son especialmente poderosos en terreno propio.
Prerrequisito: cualquier dote metamgica.
CONJUROS COOPERATIVOS
Puedes lanzarconjur05 con un efecto mayor,juntocon el mismo
sortilegio lanzado por Otro.
SIl nivd ni prtpararlo con antelacin. Si tienes la dote
Conjurar sin mo'\OCfSe puwes seguir usndola normalmente.
CONJURO TRANSDIMENSIONAL
[METAMGICA]
Puedes lanzar conjuros que afecten a objetivos acechando en
planos coexistentes yespacios extradimensionales cuyas enmdas
eslin dentro del tea de efecto.
Beneficio: un conjuro IransdlmensionaJ tiene efecto normal y
completosobrecriaturas inwt preas, criaturas en el pbllOEtereo
oel plano de la Sombra, Ycriaturas que se encuentren enel interior
dt unespacioextTadimensional que esl dentro del rea de efecto.
Tales criaturas incluyen acriaruns etreas, cri.aruns lnltrmltrntno
que cammmpul' UJs sombras. fantasmu manifestados y criaruns en
el un espacioexrradimensional de un tnuodi lacumla,
llglolJffll partttlo boIsI1ID pi", d JDmt.l14,(consulta la pgina 102).
Debes ser capaz de percibir a una criatun panque sea objetivo
de tu conJuro, pero no es para afectarla con el rea de
un cono, explosin, emanadn o expansin.
usa unespado de conjurode UD
nivel superior al real
Normal: slo los conjuros YefectoS de fuerza ptden afectar a
las criaturas etmas, YningUn ati!qUe el pbno Material afecta
acriaturas en el plano de la Sombra o en el inlerior de un espacio
exm.dlmenstonal Hay un de posibilidades de que cualquier
conjuro diferenle de un efecto de fuerza [lit conm una criatura
incotp6rea.
Bendicio: un conJurode sanclasanctrumtiene un nivel efectivo
superior en 1 al normal sise lanza en rusancrasanclnl.m (verabajo),
perosi se lanza el sonilegiotiene lUl nivel efeclivoinferior en 1
al normal Todos los efectOSdependientes del nivcl (incluidas COs de
Iassalvaciones)se calculandeacuerdocon el nMl ajusfado.Un conjuro
desancwancu)rum usa un espacio deconjurosdel nivel normal.
Espec.ialru sancasancrrumes un lugar, edificio o estruclUra
que luya:s elegido previamenle, de un lamao no mayor a 2OI'nivel
de dijmetro. El area designadadebescr un lugardonde hayas pasado
un perioOOacumulati\"Ode al menas tres meses. Se puedeelegir un
sancrasanct6rumcon una estruetur.a mayor, perosus vennjas espe-
mies nose aplicanfuera del area. Unavezdesignado, unlug;:r rarda
siel:e dias enCOllYeftU'Seen uns:anctasanarumysi eliges una nueva
area, los beneficiosde la anl1gua se desvanecen. inmedi:n:amente.
ONJUROSENCADENADOS
Puedes unur conjuros que se arquean luda onos objelivos
ademas del pnncipal
cualquier dote met2mgica..
Bendiciu cualquier conjuroque un nico objetivo
y llene un alcance mayor que loque puede encadenarse para que
afecle nornulmeme a su objetivo principal y despus se arquee
hacia un nmero de objellvos secundarios igual a tu nivel de
lanzador (maximo 20). Cada arco afecta a unobjelivosecundario
que Ielijas, lodos los cuales no deben distar ms de 30' del objelivo
principal, y ninguno puede ser afectado mis de una vez. Puedes
elegir afectar a menos objetivos del maximo permirido.
Si el conjuroencadenado infl.ge dao, cada uno de los objetiVOS
secundarios sufre La mlfad de dao que el principal (redondeado
a la baja) y pueden intenrnT salvarconrra Reflejos para la mirad de
dao (rnnlo si el sortilegio permire que el objerivo original salve
como si no). Para los conjuros que no infligen dao, las CDs de las
salvaciones conlra los efectos de los arcos se reduce en4. Porejemplo,
si un mago de 10.e nivel lanza normalmente cau5llr mIldo con CD
14, un (llU5lIr miedo encadenado podria afecrnr a un jefe goblin con
una CD 14 y hasta diezde sus guardianes cercanos con CD 10.
Un conjuroencadenado usa un espacio de conjuros tres niveles
superior al nivel real del sorfilegio.
CONJUROS REPETIDOS [METAMGICA]
Puedes lanzar un COnjuro que se repite en el siguiente asalto.
Prerrequsitos: cualquier dale melamgica.
Beneficio: un conjuro reperido se lanza automticamente al
inicio de fU tumo en el siguiente asalto. No importa que le hayas
movido en el asalto anterior, el segundo conjurose origina desde
el mismo lugar y afecla la misma area que el original. Si el primer
sortilegiodesignaba a un objelivo a disrancia, el repetido afta al
mismo objelivo si se encuenlra en un radio de 30' de su posicin
onginal; de 01 ro modo, el segundoconjuro falla. Los conjuros de
toque a distancia no pueden ser afectados por esta dole.
Un conjuro repelido usa un esp;cio de conjuros treS niveles
superior que el normal
DEFENSA ARCANA
Elige una escuela de magia como, por ejemplo, ilusin. Puedes
resIStir mejOr los COnjuros de esa escuela.
Prerrequisitos: Soltura con u escuela de magia elegida.
Beneficio: obtienes un bonificador +3 en tus TS contra los
conjuros de la escuela elegida.
Especial: puedes adquirirest:adocevariasveces, perosus efectos nose
apilan. Cada YeZque la eliges, se aplica a una nueva escuela de magb.
DIVIDIR RAYOS [METAMGICA)
Tus conjuros de rayo pueden afecrar a un objelivo adicional.
Prerrequisitos: cualquier dote metamgca..
Bcne:ficio: puedes hacer que un conjuro de rayo dispare un
adD:nal msallde1nmeropenniIidoramalmeme. El
requiereuna nrada de toque adisanda itkpendiente para golpeare
inflige dao oonna\rnenle. Se puede disparar al mismoobjemoque
el primer 1'2)'0 oaouodiferenre, perorodnci debenapuruar aobjerna:
que nodisten misde 3fi enrreellos y dispatarse simulcineamenre.
Un conjurode rayo dividido ocupa un espadode conjuros dos
niveles ms alto que el nornuL
DUPLICAR CONJURO [METAMGICA)
Puedes lanur un nico conjuro dos veces al mismo tiempo.
Prerrequisitos' cualquier dote melamgica.
Beneficio: Lanur un conjuro duplicado hace que el sortilegio
afecle dos al Cualquier caracrerisrica v.nial*(inclui-
das Las nradas de ataque) o declSiOnes que deberas tomar sobre el
conjuro (como el objelivo y el rea)se aplican a ambos conjuros, y
las criaturas afectadas reciben lodos los efectos de cada sortilegio
individualmente (incluido tener derecho a dos TS, si es aplicable).
Un conjuro cuyos efeclOS nose apilarlan si se lanza dos veces bajo
circun5lancias normales creara efectOSredundanres si se duplica con
xilo(consuIraCombutarefecros mgicos,en lapgina 171 del Manual
del JUguIory. Por ejemplo, un ptnorul duplicado no crea un
efectOmas poderoso ni duradero, perounaliado de la vctima debera
tCf1er xito en dos intenlos dedisipar para liberarle del hechizo. Como
ocurre con otras dotes metamgicas, duplicar un conjuro 110 afecla a
su vulnerabilidad a sercontrarrestado, as que un nico conrraconjuro
con xito niega los dos efectos del sorregio duplicado.
Un conjuro duplicado usa un espacio de conjuros cuatro niveles
superior al normal.
EMPUAR DOS VARITAS
Puedes activar dos varitas al mismo tiempo.
Prerrequisitos: Fabricar varita, Combatircon dos armas.
Beneficio: como accin de asalto completo, puedes empuar
una varita en cada mano (si tienes ambas manos libres), con una
de ellas como varita principal y la otra como secundaria. Cada
activacin de la varila secundaria gaSla 2 cargas en vez de t.
EMPUAR VARITA CON AUDACIA
Puedes incrementar la efeclividad de Jos conjuros lanzados desde
una vanta.
Usar objeto TTgico 1 rango, Fabricar varila.
Beneficio: gaslando una carga adicional, puedes usar una
varila como si su nivel de unudor fuera 2 niveles mayor de lo
nonnal, cambiando lodos los efectos dependientes del nivel. Por
ejemplo, gast2ndo dos cargas a la vez, una wribl di proytd magua
(creado a nivel de Lanzador) puede usarse a ni\-e1 de lanzador,
disparando tres proye<:liles en vez de dos. Slo puedes gastar 1
vez que usas esra dore.
ESCULPIR CONJURO [METAMGICA]
Puedes alterar el rea de IUS conjuros.
Prerrequisitos: cualquier dOle metamgica.
8endicio: puedes mocl.ificar un COnjuro de rea cambiando la
forma de su rea a un cilindro (10' de radio, 30' de airo), un cono
de 40', cuatro cubos de 10', una bola (expansin de 20' de radio)
o una lnea de 120'. El conjuro esculpido funciona normalmente
en lodos los asp:tos excepro en su forma.. Por tjemplo, un 1'lf)'O
rdampogutanu cuya rea se cambie a bola Inflige la misma cantidad
de dao, pero afKta una txpansin de 10' de radio.
Un sortilegio esculpIdo usa un espaciode conJUTOS mayor qut
el normal
ESPACIO ADICIONAL
Puedes lanur un conJuro2didonal.
Prerrequisitos' ...nivd dt lanzador
Bendicio: obllenes un espacio de conjuro adicional en (U
asignacin diaria en cualquier niw:l como mximo inferior en
uno al mayor que puedas lanur en esle momento. Por ejemplo,
un hechicero de ..!' nivel (nivel de conjuro mximo 21obliene un
espacio de conjuro de nivelo o 1!', y es capaz de lanur cualquier
conjuro que conozca del nivel elegido una vez ms al da. Del
mismo modo, un mago de ..!' OIvel puede preparar cualquier
conjuro adicional de nivelo t!'que conozca.
Especia.l: puedes adquiriresudore variasveces. Cada vezobrienes
un espacio de conjuros adicional de cualquier nivel, como mximo
inferior en uno al mayor que puedas Ianur en ese momento.
ESPECIALIZACiN EN CONJUROS
ADISTANCIA
Infliges ms dao con tuS conjuros de loque a distancia.
Prerrequisiros: Soltura con un arma (conjuros a distancia),
nivel de lanzador.
Beneficio: los conjuros que infligen dao y requieren una tirada
de toque a di5(anciaoblienen un bonificador+2 en el dao
que infligen. Este dao adicional slo se aplica al primer alaque
con xito de los conjuros que crean varios rayos o proyectiles, o al
primer asalto de dao para los conjuros que cauS<tn dao durante
varios asaltos con una nica tirada de ataque (como f1uha cida de
Mtl{). Debes ser capaz de golpear con precisin, por lo que el dao
a<{cional slo se aplica a objetivos SItuados a 30' o menos. Esra
dote slo puede afectar sortilegios que causen dao a los punros
de golpe.

ESPECIALlZAClON EN CONJUROS
DE TOQUE
usas dao adiciOnal con los conjuros dc toque.
Prerrequisitos: Soltura con un arlJ'J2 (conjuros de toque), 4.
nivel de lanzador.
Beneficio: bs conjUros que causandaroyrcqu.l=una tirada de
lOqUCcuerpoacuerpoobucnen un bonificador+2 al dao. Este daro
adicional sJoseaplicaal pnmeraraqueaeenadodeaqudlos conjuros
que permitan mlnples ataqUeSde roque (como
Esta dote slo puede afKlar a sonilegiosque causen dao a los
puntOS de golpe.

ESPIRITU GUARDlAN
Tu espritu vigilanle est ms capacitado de lo habitual.
Prcrrequisitos: aptitud de clase espritu guardin.
Bendido: tu espritu guardin le permite repetir la urada de
inidatiwdos veces al dia, yadems tambin repetir un TS una vez
al dia. Esros efectosdcbcn usarse inmedialamente IraS realizar la
prueba de Inlelauva o el TS.

EXTENSION ESPONTANEA [MITAMGICA]
Puedes inc.remenlarel area de efectOde un conjuro sin ninguna
preparacin especial
Bc.ndicio: una vez al dla, puedes aplicar el efectO de la dote
Extender conJuroa cualquier sorrikgKl que lances sininc:remerllar
su nivel ni prepararlo especialmenle con antelacin. Si tienes la
dote ExtenderconJuro puedes seguIr usndola normalmente.
FABRICAR CONJURO
CONTINGENTE
Sabes cmo unir conjuros semipermanentes a una criatura y
delerminar su Kuvacin baJO dems condiciones.
Prerrequisitos: t t.o nivel de lanzac:lor.
Beneficio: puedes convenir en contingente cualquierconjuro
que conozcas. Fabricar un conjuro contingente lleva un dia por
cada 1.000 po de su precio base (nivd de conjuro >< nivel de lan-
zador" tOO po). Tambin debes gaslar t/25 de su precio base e.n
PX y usar matenas pllmas valoradas en la mitad del precio base.
Algunos conjuros incurren en COSles adicionales en componentes
materiales o PX (tal como se indica en sus descripciones), que
deben pagarse en el momentO de su creacin.
Consulta Conjuros contingentes, en la pgina 139, para ms
informacin.
FILO ADICIONAL
Tu aptirud parn infligir dao con los conjuros es espec:ialmenle
impact;lntc.
Prerrequisitos: mgico de guerra de 4. nivel.
Beneficio: obtienes un bonil1cador +t en tu filo del mgico de
guerra, ms un bonificador +1 adicional porcada cuatro niveles de
mgico de guerra. Por ejemplo, un mgico de guernde 8." nivel con
lnle.ligencia 18consigue un bonificador +7 enel daoinfligido por
cualquier conjuro que cause dao a los puntos de golpe.
Normal el filo del mgico de guerra de un personaje es igual
a su modi1i.cador de Inteligencia.
GARRA DRAGONIL [DRAGONIL]
Desarrollas las armas nalUrales de tus antepasados dragones.
Prerrequisitos: Herencia dragoniL
Hendicio: Oblienes garras. Puedes realizar un ataque natural
con tu garra, causando dao en base a tu lalJ'J2oo (Pequeo td4,
Medl1nQ td6,Grande td8). Encualquierasalmenel que lancesun
conjuro con (iempode lanzamiento de t accin estndar, puedes
realizar un nico aaque de guracomoaccin rpida (consuha la
pgIna 86) conlra un oponenle que amenaces.
HERENCIA DRAGONIL [DRAGONIL]
Tienes uru mayor conexin con (U distanle linaje dngoniL
Purrequisitos: Hecbkero de 1,"
Beneficio: puedes elegir un dragn de la lista de Herencia
dnlgonil presentadamas yobtener la claseindicadacomo
habilidad de clase. Es es ni herencia dragoniL que no puede
camburse una \-'"e'Z se ha adquirido la dale.. Los semidnlgones
deben degircl mismo tipo de dragn que su progenitor.
Ademas, obtienes un bonihcador en los TS contra sumo y
parlisIs, as como conjuros y apliTudes con el tipo de ene.rgia de
tu Herencia dragonil Este oonifiadores igual al nmero de dotes
dragonites que [engas.
INTENSIFICAR APTITUD SORTILEGA
usar una aptilud sortlega como si tuviera un equivalenle
de nivel superior al nonnal.
apotud sortiltga a de lanzador osuperior.
Bendicio: elige una de tUS aplitudes sortlegas (teniendo en
cuenta las resrriccione:s de mis ade1anle) para que tenga mayor
n\'el hasta tres veces al dl (o ellimire nonnal de la aplitud, lo
que seil menor). El ni"'el de conjuro equivalente de u aptilud
lfttensiJicada es dos ni\'ele:s mayor de lo normal (hasta un .mximo
de9!'nivel), yse cakuun todos los efeclos dependientes del nj,,'el
(incluidos las CDs de Sillvacin) al nivel superior.
La aplirud sortlega que deseas nrensiJicar slo puede elegirse
de enlre aquellas que duplican un conjuro de un nivel inferior
El aprovechamienrode tu entrenamientoactual te permile evlt1.t
la posibilidad de fallo de conjuros arcanos cuando vistes uru
armadura ms pesada de lo normal
Prerrequisitos: aptitud para ignorar el fallo deconjuroarcano
por annadura.
Beneficio: eres capude vestir una armadura de una categora ms
pesada de lo que seria habitual y seguir MIando la posibilidad de:
fallode conjuros. Porejemp1o, si tienes la aptirud de vestir annaduras
lgeras sin incurrir en el faUo de conjuros, podrs usar armaduras
inrermedias yseguir lanza ndoconjuros normalmente. Esta aprirud
no se aplica a los escudos, ni tampoco a los conjuros obtenidos de
clases lanzadoras de conjuros diferentes de la que te proporciona la
apdrod de lanzar conjuros arcanos visliendo armadura.
o igual a la 1/2 de su nivel de lanudor (redondeado a u baja)
menos 2. Para un sumario consulta u columna Nivelde lanudor
a potenciar, en la rabia de la pgina 303 del Manual dtl jugadar.
Especial puedes adquirir eslil dOle mis de una vez, Clda \'el
aplidndola a una aputud sortlega diferente.
Aprendes una invocacin adicional.
Prerrequisitos: aptiwd para usar invQCaciones menores.
Beneficio: aprendes una invocacin adicional de tu lista, eli
giendo una de un grado menor que el mayor grado que conozcas.
Por ejemplo, un mgico de guerra de 6.
0
nive! podra aprender
una invocacin mnima, mienrras que uno de nive! podria
aprender una invocacin mnima, menor o mayor.
Especial puedes adquirir varias vece:s esta dote. Cada vez
obtienes una invocacin adicional de cualquier grado (mnima,
menor o mll}'m) hasta un nivel inferior que el mayor grado de
invocacin que puedas usar en esle momento.
LANZADOR DE CONJUROS VETERANO
Elige una de tuS clases lanudoras de conjuros. Los sortilegios de
esa clase que unces son mas poderosos.
Prerrequisitos: Conocimienlo de conjuros 4 rangos.
Beneficio: ro nivel de lanzador para la clase lanzadora de
conjuros elegida se incremenla en 4. Este benefido no puede
incremenlllr tu nivel de lanudor basla .ms alli de rus OC.
No obstante, incluso aunque no puedas bendiciarte de lodo el
boniJic.ador inmedullamente, si .ms larde ganas OC en niveles
de clases no lanzadoras de conjuros, puedes aplicar el restO del
boniJic.adOf.
Por ejemplo, un humano hechicero de de r
que elija esta dote incremenlana su nivel de unudor de hechicero
que tiene 8 OC). Si ms tarde subiera un nivel de
guerrero,obtendria el nivel reslanre del bonificadory su nivel de
lanzador de hechicero seria el9.0(ya que ahora riene 9 DC).
LANZADOR DE BATALLA
INVOCACIN ADICIONAL
INTUITIVO
Fosees una nocinmiglc:a ddfunc:iorwniemo de ladeJeccinarcan.
Ik.ne6cio; un talento innato p;ara la magia te concede las
siguienles aptitudes sortlegas a 1.- nl\'el de lanzador. I/dia: drltar
magia, delectar puertas secretaJ, len magta.
Habilidad
Escuchar
Equilibrio
Esconderse
Intimidar
Moverse sigilosamente
Supervivencia
Esconderse
S,milf
Reunir informilci6n
Disfrurse
Tipo de energfa
Electricidad
Frfa
cido
Fuego
cido
Electricidad
cido
Fuego
Fuego
'''0
UEHCIA OllAGONIL
Tipo de dragn
Azul
Blanco
Negro
Rojo
Verde
De bronce
De cobre
De oro

De plata
IMPACTO CON VARITA
Canalius b energi .mgiCl de una varita a mnis de tuS ataques
de cuerpo a cuerpo.
Preruquisitos: USilroo;elo magico" rangos.
Bendicio: como una accin modar, realizar unaaque
de toque cuerpo a cuerpocon una V2rita, gastando una carga p;ara
uligir ld6 puntOSde dao alacrialUra golpeada. Noaplicas ningn
dao adicional a este ataque, sea cual sea su fuente (incluidos los
bonificadores por ataque funivo, enemigo prt'dileclO y Clstigar).
pero puedes aclivar la varita como parte del ataque. Si el conjuro
lanzadoes un sonilegiode rayo o apuntado, b criatura golpeada es
suobjetivo(1os rayos golpean aUlomaticamente). Si el conjuroafecla
un rea ocrea una expansin, puedes designarcomo puntode origen
del sortilegio cualquier interseccin de la cuadrcula en el espacio
de la criatura (pero al hacerlo puedes quedar t mismo dentro del
area). Los sortilegios con un efecloque no cubre un atea (como los
diferentes conjuros de ronvocar monJll'llo) no pueden usarse con un
alaque de impacto con vuila.
Rojo
Blilnco
De cobre
-
MEZCLA DE ENERGIAS
-
MAXIMIZAR APTITUD SORTlLEGA
Puedes modificar un conjuro que use un tipo de energia para
aadir la misma cantidad de Olro tipo.
Prerrequisitos: SUSlitudn de energa.
Beneficio: e.lige un tipode energi2(cido, fria, elecrricidad,ofuego)
que se c.orreponda con el que has elegido para sustituir medianle
la dote Sustirucin ele mera. Puedes mexhfic:arcualquier conjuro
con un descriptor de energa aadiendo b misma cantidad del tipo
de energa elegido a los efectoS normales del ~ El conjuro
alteradofunciona normalmente en todos losaspeaos: excqto porel
tipo Ylaamilhdde daoinfl igido, concada tipoc1e meIgacontando
porseparadorespectoallmi.te delconjuro. As, una bolo.dtftqcida
lanzada a 6!'M'e! inllige6&6 punlOSde daopor fuego y6&6 puntos
de dao por:icido(liradosseparadamerue), mienrrasquela misru.a bola
dtfulg1dda lanzada a 10."niveI. inflige 10d6puntos dcdaoporfuego
y tod6 punlOSde dao por cido. Con estlI dote se puedencombinar
incluso losJXl'S de energa contrarios (como fuego y&10).
Unconjurocon mezcla de en..-rgas usa un espaciode conjuros
cuatro n1\'eles supenor que el nivel real &...1 sortilego. Adems, el
Puedes usar una aptitud sortilega a su mXImo efecto.
Pt ene.quisito: aptirud sortlegaa 6!' ni\'e! de ~ o supe.rior.
Beneficio' elige una de IUS aptitudes sortlegas (Ieniendo ...n
cu...ma las restricciones de ms ad...lanle) para usar su efectividad
mxima bam tres veces al dia (oel limite normal de la aptitud, lo
que sea menor). Todos loS' ...fe.ctos numc;ricos \lIriahles de la aptitud
sorti\ega se maximizan, infligiendoel maximode dao, curandoel
miximo nmod... puntos de golpe, afecundoal m2ximonmero
d... objetivos, ...tclera. Por e.Jemplo, una tXplm:ln SDbrtrloturnl
maXimizada de un bruJO arcano de tO!' nive.l. innige 36 puntos
&... dao lres veces al da. Lo5 1'$ Ypruebas enrre.ntadas (como la
que d e ~ efectuarse al lanzar durJXlr magUl) fIO son afectadas, ni
tampoco las aputudes sortlegas sin variables aleatorias.
Una aptilUd sortilega potenciada y maximizada obtielll." los
beneficios de ambas doles por separado (obteniendo el resultado
mxmo ms la mirad del resultado normal tirado), Por ejemplo,
el rn)'O abnuMor polenciado y maximizado de un mfir de fuego
causara 24 punros de dao ms la milad de 4<16 puntos &... dio,
La aptitud sortlega que desees maximizar slo puede elegirse
de enrre aquellas que duplican un conjuro de un nivel menor o
igual a la 1/2 de tu nivel de lanzador(redondeado a la baja) menos
2, Para un resumen, consulta la columna Nivel de lanzador a
potenciar, en la tabla de la pgina 303 del Manual del jugador.
Especial: puedes adquirir esta dOle mas de una vez, cada vez
aplicndola a una apritud sortlega diferenre.
. -
MAXIMIZACION ESPONTANEA
[METAMGICAl
Puedes lanur un conjuro con el efecto mximo sin ninguna
preparadn especial
Prerrequisitos: cualquier dOle merimgica.
Bene6cio: una vez al da, puedes aplicar el efecto de la dole
Malrimizar conJuroacualquier sonileglOque lances sin incremen
rarsu nlve.l n preparadoespecialme.nre conanlelacin Si rie.ncs la
dot... MaximizareonJuro puedes seguir usndola fIOrmaimenle.
De bronce
De oropel
De OfO
De plau
"','
Verde
Conjuros conocidoi
Htd/izor animal (slo s...rplenles ylagartos),
osurridod profundo, plago de in$lCtes
Imagen mayor, imagen mltiple, Io'entriloqufo
Credmiento Io'egltol, domirlor plrsono,
hechizar plrsono
Detector putrtos $lcretos, sugestin, visin
Io'erdodero
Bn.rmo de obscurecimienlo, sugesli6n, tormento
de oguonitlo'e
Conlrolor los vienlos, don dtltnguos, soportar
/05 elemenl05
COrllr%rlos aguas (5. niv...lj, hoblorton los
onimo/ts, respiracin acutico
Imogtn si/endoso, muro dt pitdro,
Irarl$!armor pitdra
Btndicin, disipar el mol, luz del d/a
Corda dt pluma, caminar por el aiu (S." nivel),
muro de vitnto
Especial: si conoces cualquiera de los conjuros que obtendras
gracias a esta dote, pu...des elegir OlfO conjuro disponible del
mismo nivel normalmente para los hechiceros.
LEGADO DRAGONIL [DRAGONIL]
Has oblenido un mayor poder arcaflO gracias a tu herencia
dragonil
Pnrrequillit05: CWlrodotes dragoniles,
Beneficio: ...n base a tu herencia dragonil, aade los siguienles
sortil..-gios a tu Iim de conjuros conocidos,
Cada conjuro se aa&... al nivel que un lanzador de conjuros
obrendra nortnlllme:nte excepto si se indica lo contrario.
Un personaje que lenga dos o ms cbses la nz.adoras de conjuros
(como un bardo/hechicero o un explorador/druida) debe elegir
que clase se beneficia del efeclo.
Esta dOle no afecla a IUS conjuros al dia o conjuros conocidos.
Slo incremenla e:l ni\'el de lanz.ador, que te ayudari a penelrar la
Re ya incrementar [a duracin y olros efectos de rus conjuros,
Especial: puedes elegir esu dole varias veces, Cada vez se
aplica a una cbse lanzadora de conjuros diferenle. Por ejemplo,
un clrigo de 4,- niveVmago de 5!' que hubiera elegido esla dote
dos\'eces podra lanzar conjuros de clrigo a 8!'nive.l. de lanzador
ydt mago a 9!'.
MANO CONJURADORA
PoseI."s una nocin mgica sobr... la manipulacin de la fuerza..
Beneficio: un talento innalo ~ r la magla te concede las
sigui1!:ntes aptitudes sortkg:as i t," ni\'e1 de lanudor. t/dia:
ll!mr/cmur; duco Jlatonlt dt Tmstr y mono dd mogo, Salvadn CD
\0 +nl\e1 de conjuro -+ tu modificador de Car,
-
MAESTRIA ARCANA
Eres rpido y cerlero a la hora de derrolar las defensas arcanas y
conjuros de Otros.
Prerr...quisitos: aptitud para lanzar conjuros arcanos o usar
ipttudes sortlegas (incluidas invocadon...s)
Bene6cio: puedes elegir lOen las pru...basde n\'el de lanzador
(como si fuera una prueba de habilidad)
LEGAOO OllAGONll
Tipo de dragn
Negro
descnplOrdelconjurocambia para incluir ambos lipos de energa
presentes en el conjuro; por ejemplo, la bola dt fuego cida descrita
arnoo es un sorrilegio de evocacin [cido, fuego].
.Especial puedes adquirir esla dore varias veces, eligiendo un tipo
de energia diferenle cada vez.. El tipo de energia seleccionado debe
cormponderse con el elegido para susliruir con la dore Sustilucin
de energia (puedes fria como tipo de energia para Mezcla de
energia si ammen has elegido frio para Sustitucin de energia).
Puedes usar Mezcla de energias para alteraratln ms unsonrgioque
ya ha Sido modicadocon Sustitucinde energa, ytambin puedes
mezclar el tipo de energa que has elegidocon un conjuroque ya lo
use, doblandoefectivamente sus dados de dao normales..
ACIOO DE TRES TRUENOS
Has aprendido a enlazar el poder del rayo y el dellrueno en rus
COnjuros e\eclricos o snicos.
Prenequisilos: Saber (naluraleza) 4 rangos, Sustitucin de
energia (electricidad).
Bene.ficio: cuando lanzas un conjuro con el descriptOr de
"elecrrtcKlad" o "sonido" que inflige dao a los pumos de golpe,
puedes declarar que se lrala de un conjurode los Uf'S truenOS, con la
mitadde daoelKtricoy la oua mitadsnico. Adems, el sortilegio
termina con un poderoso truenO que aturde a todas las criaturas
que sufren daodel conjuro dUranle 1asaltOexceptosi consiguen
salvar conrra Fonaleza. y despus tumba a las criaturas aturdidas
exceplosi salvancontra Ref\tJOS(ambas salvaciones tienen la misnu
CO que el conjuro base). Canalizar los treS tntenos no es fcil y
quedas alontado durante 1asalto tras hacerlo.
Un sonilegiode los lres lruenos usa un espacio de COnjuros del
0I\.>e1 normal del conuro. Ademis, sudescriptorcambia para incluir
ambos tipos de energia por ejemplo, un myv Tl'fampllgtltlmtede los
lres truenos es un sonilegiode evocacin [electricidad, sonido].
NACIDO EN UNA NECRPOUS
Posees una nocin mgica de la esencia del pavor mortal.
Beneficio: un talento innaro para la magia te concede las
siguientes aptitudes sortlegas a 1." nivel de lanzadot: l/da: causar
miedo, SOnido fantlUma, foqlle de fal1gll. Salvacin cn 10 + nivel de
conjuro +tu modificador de Caro
NOCTMBULO
Posees una nocin magica del funcionamiento de lo invisible.
Bendicio: un tale.nto innalO para la magia te concede las
sigUientes aptitudes sortilegas a l." nivel de lanzador. l/da: luces
danzantes, pmhdlgltacln, JllVltrlte Invulble. Salvacin en 10+nivel
de conjuro +tu modficadorde Caro
OBTENER FAMILIAR
Obtienes un familiar.
PreTrequlsit05: Saber(arcano) 4 rangos. 3." nivel de lanzador
de conjuros aranoso
Bendicio: obtener un familiar tal como lo hacen
hechICeros y magos (consulta la descripcin de la clase hechicero
y la barra lateral adjunta. en la pagina 44 del MllnlUlJ dd Jugador).
Igual que hechiCeros y magos, obtener un familiar lleva 24 horas
y usa matenales mgicos valorados en 100 po.
Para determinar las aptitudes del familiar que dependen de
tU nivel de lanzador de conjuros arcanos, los niveles de todas las
clases que le permilen lanzar sortilegios arcanos se apilan.
PIEL DRAGONIL (DRAGONll]
Tu piel adopta el tono, ellusrre y la dureza de tu origen dragona
Prerrequisiros' Herencia dragona
Beneficio: IU armadura natural se incrementa en 1.
PODER DRAGONIL (DRAGONIL]
Tienes un mayor poder para manipular las energas de IUheren::ia.
Pre.rrequistos Herencia dragonil
Be.nel1cio: tu nivel de lanzador se incrementa en 1, y aades
1 a b CO de las salvaCIOnes de lodos los conjuros arcanos con d
descnprorde ene-rga correspondiente.a ru herencia dragonil
.Especial.; si se usa la dOte Susrirucinde energa para modificat
un conJuro, esta dore funcionar si el nuevo tipo de energia se
corresponde con el de ru herencia dragonil
. .
POTENCIAClON ESPONTANEA
[METAMGICA]
lanzar un conjuro con mayor efecto sin ninguna prepa'
racin especial
Pre.rrequisitos: cualquier dote
Beneficio: una vez al da, aplicas el efecto de la dote Potenciar
conjuro acualquier sortilegioque lances sin incrementar su nivd
ni prepararlo especialmente con antelacin. Si tienes la dote
Potenciar conjuro puedes seguir usndola normalmente.
PREPARACIN ARCANA
Puedes preparar un conjuro arcano anticipadamente, igual que
hace un mago.
Prerrequisitos: aptilud para lanzar conjuros arcanos sin
preparacin.
Beneficio: cada da, puedes usar uno o mas de tus espacios de
conjuro para prepararconju ros que conozcas, normalmente con el
propsito de aplicar una dote metamgica pero luego notenerquc
increme.ntar su tiempo de lanzamiento. Prepatatun sortilegio usa
un espacio de conjuros del nivel apropiado y, una vez preparado,
ese espacio no puede usarse para nada ms hasta que se lance el
conjuro.
Normal: los lanzadores de conjuros que lanzan conjuros arca
nos sin preparacin (como los hechiceros y bardos) que apliquen
una dOle a un conjuro deben lanzarlo como una
accin de asalto completo en vez de una accin estndar.
PRESENCIA DRAGONIL [DRAGONll]
Al usar tu magia, tu mera presencia puede aterrorizar a quienes
te rodean.
Prerrequisit05: Herencia dragonil.
Bene.ficio: siempre que lanzas un conjuro arcano, todos los
contrincantes en un radio de 10' que tengan menos OC que ni
quedan estremecidos durante un nmero de asaltos igual al
nh-e.l del sorrilegio que acabas de lanzar. .El efectO queda negado
sisesupera una salvacin de VoIuntad(CO 10 +nivel del COnjuro
lanudo +modificador de Car).
- .
SENOR DEL FRIO ABSOLUTO
Gracias a un estudio profundo de los planos Elementalcs yde su
relacin con el planode Energa negariV1ll, has aprendidoa manejar
el fro absoluto.
PrerrequisilOS: Saber(1os Pbnos)9 rangos, Sustitucinde energa
(fro), aplitud para Ianur un conjurocon e! descriptor "fro".
Beneficio: puedesconverrir los conjuros conel descriptor"fro"en
conjurosde froabsoluro. La mirad del dao infligidopor un sottilegio
de fro absolutoes por fro, yla orra mitad es por energa negativa. El
TS del conjuro no cambia, pero las criaturas slo pueden aplicar la
resistencia o inmunidad al foo slo a la parte de darlo por fro. Una
criatura muena viviente eldaoporennga negativa
de un conJUrode fro absoluto, aunque si no tiene resistencia al fro,
losefectos de dao ycuracin se cancelan enlre ellos.
Un sorrilegio de fria absolulo usa un espacio de cOIlJuros del
nivel normal
aptitud de clase). Nodebes conocer la dOle metamagiea que aplica.s
al conjuro.
Especial; puedes adquirir esta dote V1IInas veces. Cada vez
puedes elegir OIroconjuro para modicariocomoSI bublera sido
afecladoporuna de las dotes metamgicas mencionadas. TambW',n
puedes elegir el mismo sonegio para mltiples aplicaciones de
csra dOle.

SUSTITUClON DE ENERGIA
[METAMGICA]
Puedes modificar un conjuro basado en la energa para que use
un npo de energia diferenre.
Pre:rrcquisitos: Saber(arc.ano) 5 rangos, cualquierdole mela-
mgica.
Bendicio: elige un lipo de energa (cido, fro, electricidad o
fuego). Apanirde ahora puedes modificar cualquier conJuro para
que use ese lipo de energa. Un sortilego con la energa subsli-
tuida usa un espacio de conjuro del nivel normal. El descriptor
de energa cambia al nuevo lipo de energa; por eJemplo, una bola
dt fuego compuesta de frio es un conjuro de evocacin [fro).
Especial: puedes adquirir eSla dote V1IIrias veces, eligiendo un
lipo de energia diferente cada vez.
SUSTITUCIN POR DAO NO LETAL
[METAMGICAl
Puedes modificar un conjuro de energia para que cause dao
no letal
Prerrcquishos: saber (arcano) 5 rangos, cualquier dore meta-
mgica.
8ene6cio: elige un tipo de energa (acido, frio, electricidad o
Aparrirde ahora puedes modificar cualquierconjUrocon
el descriplor elegido para que inflija dao no lelal en vez dedao
nonnal por energa. El conjuro !lOlelal funciona normalmente en
rodos los aspeclOS exceplo por el dao infligido; por ejemplo, una
bola de fut:gO no lelalliene los mismos alcance y rea, pero causa
dao no letal en vez de dao por energa, no daara a objelos y
no prender los combustibles del rea.
Un conjuro no letal usa un espacio de conjuros de un nivel
superior al normaL
RETARDAR CONJURO [METAMGICA]
Puedes lanzar conjuros que enrrarin en efecto rras un COftO
periodo de tiempo a tu eleccin.
Prerrequisiros: cualquier dale melamgica
Beneficio: cuando lanzas un conJUro, delerminas un retardode
1a5asaltos anles de que suna efecto. Una vez decidido, e! tiempo
de retardo no se puede cambiar; e! sortilegio se acliV1ll justo ames
de ru rurno en el asalto que decidas. Esta dote slo puede afectar
a conjuros de personales y de loque.
Cualquier decisin que tomarias sobte el conjuro (incluidas
tiradas de ataque, objedvos designados o la determinacino forma
del rea) se deciden al lanzare! conjuro, y sus efectos (incluido el
dao y losTS)se deciden al aclivarse. Si las condiciones cambian
durante el periodo de retardo de un modo que haran mposible
lanzare! conjuro (si el objetivo del conjuro se aleja hasta ms all
de! alcance, por eJemplo), el sortilegio falla. Duranle el periodo
de retardo, un conjuro retardado puede disiparse normalmente,
ypuC'de detectarse en el o sobre e! obJelivo (si es aplicable).
Un conjuro relardado usa un espacio de conjuros tres niveles
superior al nh'Cl real de! sonilegio.

PROLONGACION ESPONTANEA
[METAMAGICA]
Puedes hacerque un conjurodure ms de lo notmal sin ninguna
preparacin especial
una vez al da, puedes aplicar el efeclode la dote Pro-
longar conJuro a cualquier sortilegio que lances sin incremenlar
su nivel ni prepararlo especialmenre con antelacin. Si tienes la
dOle Prolongar conjuro puedes seguir normalmente.
RESISTENCIA DRAGONIL
[ORAGONIL]
Tu linaje fortalece tu cuerpo contra el tipo de energa de tu
progenitOr.
Prerrequisitos: Herencia dragoniL
Beneficio: obtienes una resistencia al tipo de energa de tu
herencia dragonil igual a lres \'CCes e! nmerode dotes dragoniles
que tengas actualmente (incluyendo las que adquieres Iras obtener
csla).
Si un contrincantes se salV1ll, significa que es inmune a [U
presencia dragonil durante 24 horas. Esta aplitud !lO afecta a
crialUras con Inleligencia 30 inferior, ni a criaturas que ya estn
cstremecidas, ni tampoco liene ningn efeclo en dragones.
SECRETO DE CONJURO ADICIONAL
Aprendes un nuevo secrelo de conjuro.
Prcrrequ.isiros aplilud de clase secrelo de conjuro, aptitud
para lanzar conJuros de rnivel.
Beneficio: eliges un conjuro que conozcas y lo modificas per-
manenlemenle comosi bubierasidoafectado por Ampliar conjuro,
Prolongar conJuro, Conjurar sin moverse o Conjurar en silencio.
El nive.l de! conjuro no cambia, ni tampoco, una vez elegidos, el
sortilegio y la dote. A medida que avanzas de nivel, puedes elegir
el mismo conjuro para volver a modificarlo con Olros secretos de
conjuro (ya sea con usos adicionales de esta dore o mediante la
U"" t/1udi.Jfk Ih
MQi/
Beneficio: tu gran desprecio por la magia le permite ignorar las
posibilidades de &no que conceden conjuro o aptitudes sortkgas
como oscuridad, amlorno bunmo, bruma dt llfCUTL'amll'tllo, /rmnlJ fan-
tasmal (consulta la pgina tl1). Adems, cuando le enttent2$ a una
aiatur.l proIegidapor UN mlhpk, puedes advmir inmedia-
tamenle ala aiarura real Tu aptitud para ignorar las posibilidades
de fallo concedidas por la ocultacin mgica no le permiten ignorar
la ocultacin no mgica (de modo que seguirlas teniendo un 20'S
de posibilidades de &no conlra una criatul'lll7flllStbk que se oculta
en la niebla, porejemplo).
Especial adquirir esta dote reduce el nivd de lanz2dor de todos
tuS conjuros y aptitudes sortlegas en 4.
VIGORIZAR
CONJURO
Puedes lanzar sortilegios
que atraviesen ms fcil-
memela RC.
Beneficio: un conjuro
9tl-" vigorizado se trata como

si tuviera un nivel de lan-


zador fruIYOr a la hora de
derrolar la RC de un objetivo.
.... =o Preparas ylanzas el conjuro
R en un espacio de conjuro mas
alto de 10 y cada nivel amcionalte
concede un boniltcador +2 en las pruebas de penetradn
de conjuros. Los sortilegios que no estn sujetos a la RC no son
afecudos.
Un conjuro vigorizado usa un espacio de conjuro de al menos
un nivd ma)'or al real
VUELO DRAGONIL [DRAGONIL]
Se te revda el secrelo del vuelo dragonil, concedindote la aptitud
de volar ocasionalmente.
Prerrequisiros: Herencia dragonil
Beneficio: Iras lanzar un conjuro arcano con tiempo de lan
zamienlo de 1 accin emndar, obtienes una velocidad de vuelo
igual a 10' por nivel del sortilegio que acabas de lanzar durante el
resto de tu lurno.
TRASPASAR PROTECCIN MGICA
Puedes superar las protecciones mgicas de tus enemigos.
Prerrequisitos: Con 13, Asesino de mgicos.
Beneficio: tu desprecio por la magia es tan fuerte que, como
accin estndar, puedes realizar un ataque de cuerpo a cuerpo
que ignora cualquier bonificador a la CA concedido por
conjuros (incluidos los efectos de finalizacin o desen-
cadenantes creados por objelos mgcos como varitas o
pociones). Si causas dao a tu contrincante, tambin
disipas automticamente yal insume todos los cODJuros
y efectos de conjuro del contrincante que le conceden
bonificadores a la CA.
Especial: adquirir esta dote reduce tU
de lanzador para todos tuS conjuros y aptitudes
sortlegas en 4.
con marcas arcams

..."....w. SlolooP'"
sonajes mnenados en
la tradicin oscura de
Moil COIl()Cen los secre-
tos para crear huesos
rnicos. Su fabricacin
lleva una hora y requiere
tintas ypolvos especiales que
cueStan 25 po por dado de
dao de energa negativa
que se genera. Por ejemplo,
un hueso runico capaz de
aadir 3d6 puntoS de dao
por energa negativa a un
conjuro cuesta 75 po.
AUhlJUt' el mximo de dao
por enc:rg negativ:; que inflige unconjuro moilianose basaen su
nivel, el dao real est limitadoporel huesornico. Por ejemplo, si
un hechicero lanz.addodl' 14 muntt(un conjuro de "7.'nivd, por lo
que lendra -<-4d6) con un hueso rnico de 75 po(3d6), el sortilegio
slo causa +3d6 punlOS de dao porenerga negativa adicional
Un conjuro mowano usa un espacio de conjuros del nh'e1
nonrntl del sortilegio.
TRASPASAROCULTACIN MGICA
Ignoras las posibilidades de fallo que proporcionan cienos efectos
mgicos.
Prerrequisitos: Con 13, Lucha a ciegas, Asesino de mgicos.
TRADICIN OSCURA DE MOIL
[METAMGICA)
Tus estudios en los sinkSrr05 conocimientoS y ttenias de
Lanzamiento de conjuros de los antiguos Seores nocturnos de
Moil hacen que tus conjuros de nigromancia se2n esp:ialmente
poderosos.
Preruquisitos: Soltun con una escuela de tn.lIga (nigroman-
cia), r.' nivel de lanzador.
Ikndicio: cualquierconJuTOde nigromancia que lances putde
convenirse en un conjuro moili.llno, causando ld6 p'HlIOS de
dao adicionales por merg2 negativa +td6 por cada dos niveles
de conjuro (+ld6 para los conjuros de t.cr niveL +2d6 pua los
de r 3." nivel, etctera). Si el conjuro pero
mite nonnalmeme unTS, el objetivosufre
la mitad del dao por energa negativa
si se salva, sea cual sea el resuhaclode
la salv;d6n sobre el efecto normal
del conjuro.
Ademsdesuscomponentesde
conjuro normales, un sortilegio
moiliano requiere la creacin
Y gasto de un hueso
rnico moiliano:
un pequeo hueso
humano (2 menudo
de &1mge) inscritO
ganas un bonificador de circunstancia de +2 a la tuya. Antes
de poder aprender este Iruco, un animal debe conocer el de
rastrea (Manual dll Jugador, pg. 158).
Casa (CO :W): el animal regresa al lugar predefinido por su
adiestramienlo, viajando c.ampo a travs si es necesario.
Clml (CO 15); el animal intenla cazary busc.ar comida para
ti utilizando su Supervivencia. Para ms detalles sobre cmo
utilizaresla habilidad para lales tareas, vet p;ig. 82 del Manual
dtl Jugador. Aunque un animal sabe de manera automtica
cmo hacerlo para salisfacer sus propias necesidades, este
truco hace que regrese con comida en vez de simplemente
devorar lo que encuentre.
InmovIliza (CO 10); el animal inicia un ataque de presa
e inlenla inmovilizar a un enemigo designado con sus
patas, garras o dienles. Uno que lenga la aptilud de agarrn
mejorado utiliza sla en el intento; de lo contrario, el ataque
provoca ataques de oportunidad. Antes de poder aprender
este Iruco, un animal debe conocer el de ataca (Manual dtl
Jugador, pg. 158).
Noquta (CO 10): el ammal alaca a una crialura objelivo
indicada para infligirle dao no lelal, admiliendo un
penalizador de -4 en su lirada de alaque. Detiene su ataque
cuando sta queda inconsciente. Antes de poder aprender
este truco, un animal debe conocer el de araca (Manual dtl
Jugador, pg. 158).
Roba (CO 10); el animal agarra algo en posesin de una
criatura objetivo, se lo arrebata y te lo trae. Si hay varios
objetos disponibles, intenta robar uno al azar. Antes de
poder aprender este Iruco, un animal debe conocet el de trae
(Manual del jugador, pg. 158).
Entrenara un animal para un fin: los propsitos gene-
rales aqu descritos amplan los presenlados en el Manual
del jugador. Parn adiestrnr a un animal para un fin, ste debe
tener una puntuacin de Inteligencia de 2.
la/roWIlO (CO 10); un animal entrenado para latrocinio
conoce los ItuCOS busca, casa, junta, roba, trabaja y trae.
Adiestrar un animal para este fin requiere seis semanas.
Luchll superror (CO 20): un animal entrenado para lucha
superior conoce los trucos ataca, atrs, ayuda en ataque,
inmoviliza, naquea y quielO. Adiestrar un animal para esle
fin requiere cinco semanas. Tambin puedes m j o r r ~ a un
animal entrenado para lucha a lucha superior con dos semanas
de lrabajo y una prueba con xilo de Tralo con .anim.ales aCD
20. El nuevo propsito general y los nuevos trucos reempl.azan
a los que .anleriormente conoca.
VIgllllncla dtftn51Wl (CO 10): un animal entrenado para
vigilancia defensiva conoce los Irucos atrs, avisa, defiende,
inmoviliza, naquea y vigila. Adiestrar un .animal para este
fin requiere seis sem.anas. Tambin puedes m j o r r ~ a un
animal entrenado pan vigilancia a vigilancia defensiva con
tres semanas de trab::ajo y una prueba con xilo de Tnro con
animales a CO 20. El nuevo propsito general y los nuevos
rucos reemplazan a los que anleriormeOle conocia.
TREPAR (FUE; PENAlIZADOR DE ARMADURA)
Los escaladores diestros pueden trepar mucho ms deprisa
que Otros o incluso luchar de manen eficaz mienlns lo
hacen. La opcin de ascenso rpido apareci por primen
vez en el Manual dt nllI1'les tpltOS, pero los siguieOles usos de
Trepar estn disponibles para personajes de cualquier nivel
siempre y cuando estn dispuestos a aceplar el penalizador
apropiado.
Ascenso rpido; puedes escalar ms deprisa de lo habitual
Aceprando un penalizador de -10 a IU prueba de Trepar,
puedes moverle a tu velocidad (en vez de a 1/4 de sta).
Escalar en combate: puedes moverle con la suficiente
Iibenad como para evilar ser alcanzado por golpes mientraS
escalas. Aceplando un penalizador de -20 a IU prueba de
Trepar,conserv.ls tu bonificadarde Deslreza a la CAmientras
escalas.
USO DE CUERDAS (DES)
Puedes hacer nudos ms rpido de lo habirual.
Hacer nudos rpido; puedes intenlar hacer un nudo,
un nudo especial o alarte con una cuereb ms deprisa de
10 habitual. Aceptando un penalizador de -10 a ru prueba
de Uso de cuerdas, puedes lognr cualquien de estas tareas
como una accin de movimiento (en vez de una de asalto
completo).
________Dorrs
Las dotes son la piedra angular de los talentos de cualquier
aventurero. Definen sus capacidades proporcionando
nuevas maneras de utilizar habilidades, mejorando rasgos
de clase o aportando opciones de combale completamente
nuevas. Las dotes de este aparrado hacen hincapi en el
uso de habilidades, propotcionan opciones para petsonajes
multidase, abren otras nuevas para la aptitud de msica
de bardo y acentan las capacidades de personajes muy
habilidosos como picaros, bardos, exploradores, batidores,
robaconjuros y ninja.
APROVECHADO
Ests preparado parn lo inesperado.
Prerrequisitos: Des t5, Reflejos de combate.
Beneficio: oblienes un bonificadar de +4 a las tiradas de
ataque cuando realizas alaqucs de oportunidad.
ATAQUE EN SALTO
Puedes combinar una poderosa carga y un salto Iremendo
en un alaque devastador.
Usas casllg.r al mili y.t.que furtivo p.rtont.r. un enemigo
Los niveles de pal.dfn y bilrdo se ilpil.n p.ril cntig.r ill m.I y
msica de bardo
Tratas una serie de h.bilid.des de Interpret.r como si tuvier.n los
mismos rangos que en la que tengilS ms
+1 al ataque contra oponente con el que estuvier.s enzarzado en d
asalto anterior
Usas Fue en vez de Des parl.s tlriitda.S de ataque con .rm.s .rrojadius
At.que poderoso con .rm.s arroJ.dizas
Beneficio
Bonif. de +4 a las tiradas de ataque de los ataques de oportunidad
Doblas el d;i'lo por Ataque poderoso en una carga con xito
por los a la velocidad terrestre normal
Los niveles de monje y paladfn se suman para el dai'lo de impacto
sin arma ycastigar al mal
la duracin de tus efectos de msica de bardo
Los de mOnje yexplOf"ador se suman para el dal'\o de
impacto sin arma, el bonificador de enemigo predilecto mejora f;
CD de aturdlm,ento
Te concentras en un conjuro como una accin de movimiento o
una rilpid;
unzas con/uros d.simuliitdamente como parte de una interpretacin
G;nas un +4 01 I;s prueb;s conocimiento de bardo o conocimiento
Usas Eng;i'Iar para cre;r una distraccin, y luego Esconderse como
un; ilCcin de movimiento
101 posicin de un obJetiVO por el SOnido, en vez por de
la vista
Todos los aliados ganan un bonificador de +2 aJ ataque y;l d;OO
durante un asalto contra un objetivo al que haya.s impactado con
un ataque de oportUnidad
Sumas el modif. de Car, en vez del de Sab, 01 las TS de Voluntad
Ignoras 101 armadura, natural o no
Los niveles de monje y hechicero se apil.n para. oonificador a la (A
(bas.do en Car), sacrific.s conjuro p.r. obtener bonific.dor.
imp.cto sin .rma
Gan.s inmediat.mente 5 puntos de h.bilidad
Ganas cuatro usos .didon.les al dr. de msica de bardo
Dobl.s tu velocidad n.dando
AVistar yEscuch.r como acciones gra.tUltaS, +2 iI I.s pruebas de iniciativa
Afect pl.ntn con tu aptitud de msica. de b.rdo
Los niveles de mOnje y plcilro se ;pilan par. el d.i'Io de .t.que
furtivo, el.t;que furtiVQ sin .rm. ga.nil CDde aturdimiento mejorada
E.duyes una cri.tur. del re. de un conjuro
Golpe de gracia como una accin estJnd.r
Usas cualqUier h;bllld;d, Incluso I.s wslo entren.d.s
Emple;s un uso de conjuro par, g.n.r bonificadores.1 ataque yal
d;oo contra constructos Omuertos vivientes
UmltilS al objetivo a una sola accin durnte 1 .sa.lto
Atilcils una vez con cada mano como un. accin estilndar
El objetiVQ slo te ataca a ti
Una montura especial se convierte en comp.'lero .nim.I, y los
niveles de paladln y explOf"ador se .pilan par. astigar al m.I y
emp.tfa salvaje
Sumas el modif. de Int, en vez del de Des, .I.s TS de ReflejOS
Tiras de nuevo inKiatlva un. vez.1 df.
Produces efectos de msica de b.rdo muy su.vemente
Usas Tasacin par determinar I.s propied.des de un objelo
mgico
Sumas el modlcaoor de Des, en vez del de Int, 01 bs pruebils de
Buscar e Inutilizar mecanismo
Sumas +3.1 nivel de druld. efectlvo.1 determinar I.s ;p\Jtudes del
compal'\ero .nlm.1
U manlobrabilid.d de vuelo me)Or. en un nivel
lilnus un conjuro y te mueves al mismo tiempo
TIras de nuevo un TS de Reflejos f.llido, pero .cabas tumbado
Tratas un arm un. m.no en l. m.no torpe como si fuera ligera
Compai'lero animal
Iniciativa mejor,da
Interpretilr 10 rangos, msic; de budo
(onoc. de conjuros 5 rilngos, Saber
(aruno) 5 rangos, Tilsacin 5 rangos
Aptitud de votar
Msica de bardo
Nadar 6 rangos
AVistar 5 rangos, Escuchar 5 rangos
Interpretar 10 rangos, msica de bardo
Ataque furtivo,
Impacto sin arma mejorado
Conocimiento de conjuros 15 rangos
Impacto sin arma mejorado,
lanzamiento de conjuros arcanos
espontneos de nivel 2.
0
C;r 13, ;taque base +1
R;stre;r, c;stigar;l mal, empatl; satv;je
Salvacin base de Reflejos +"
Fue 13, Combate con dos armas
Averiguar intenciones" rangos,
ataque base +5
Interpretar 5 rangos
Escuch;r 5 r;ngas. Luch; 01 ciegas
13, Reflejos de combate,
at;que b;se +2
Concentracin 15 rangos
C;r 13
Int 13, Avistar 10 rangos,
Pencia en combilte, ataque furtivo
Iniciativa mejorada, ataque base +2
Int 13
Capacid;d para I;nnr COnjUrOS arcanos
o divinos de nivel 3!, ataque furtivo
At;que base +6, ataque furtivo
Comlnte con dos ;rmas,
Combilte con dos armas
Ataque furtivo, castigar al mal
Ataque furtlVQ, msica de bardo
Interpret;r 9 rangos, mSica de bardo
Msic; de bilrdo o COtlOCimiento
Engai'l;r" rmgos
Prerrequisitos
Des 15, Reflejos de combate
Saltar 8 rangos, Ataque poderoso
s..It;r" r;ngos, Trep;r" r.mgos
C;stig;r;l mal,
impacto sin arma mejorado
Music; de b;rdo
Enemigo predilecto,
Impacto sin arma mejorado
L;nzamiento brutal
Lanzamiento Fue 13, Ataque poderoso,
Lanzamiento brutal
Lanzamiento de conjuros(oncentracin 8 rangos
en mOVimiento
Lanzarse para cubrirse
Luch; con dos armas
desmesuradas
Mago ascl!tko
ReflejOS intUItivos
Senttdo del peligro
Subsnico
T;s;r objeto
Tr;mpero
Vinculo natural
Precisin de conjuros
e.traordinaria
Provoc;dor"
Rastre;dor devoto
Mente ;biert;
Musica ;dicional
Natacin mejorada
Observador
Oldo verde
Plcaro ascll!tico
Fuerza de person;lidiitd
Golpe
Inquisidor devoto
Intl!rprete devoto
Intl!rprete verdtil
Intuicin de comb;te"
Escuch;r lo invisible
Golpe mortal
Hombre de mundo
ImpKto arr;sador
ImpiKto ;sombroso
ImpKto doble"
ConcentraCIn
extraordinaria
Conjuro camuflado
Conocimiento oscuro
Distr;ccin
(;ncin perSistente
(;z;dor ;scl!tJCO
Experto
r,.,8U, 3-2: OOTU
Dotes gener,1es
Aprovech;do
At;que en sOlito
Br;qUl;cin
(;b;lIero ascl!tico

CANCION
PERSISTENTE
.' Tu msica de bardo inspiradora pel"manece
con la audiencia mucho despus de que la ltim<1
nota se haya desvanecido.
Prerrequisitos: msica de bardo.
Perteneces a una orden especial de monjes religiosos que
ensea a sus seguidores que la i1umiflacin espiritu<11
propia y el servicio honorable brot<1n de 1<1 misma fuente
de pureZ3. Como estudiante de esta filosofa, bas fundido
tU adiesttamiento como paladn y monje en UD todo
perfecto.
Prel"requisitos: 1mpacto Sin arma mejorado, c<1stigar
aJ mal.
Beneficio: IUS niveles de paladio y de monje se
apilan para. determinar tu dao de impacto sin arma.
Por ejemplo, un hum<1no paladn de 3." nivel/monje de
l."' nivel inrJigira Ids pumos de dao con su impacto
sin arma.
Los niveles de ambas clases tambien se apan
para calculare! daoadicional infligido por tu aptitud
de castigar al mal.
Adems, pl-des adquirir libremente niveles
de 1f5 clases de paladn y de monje. Sin
eutbargo, debes continuar siendo legal
bueno para conservar tus aptitudes de
paladn y legal para continuar
avanzando como monje. Asi-
mismo, todava sufres [os
penalizadores a los PX
por tener varias clases
con dos o ms niveles de
diferencia.

CABALLERO ASCETICO
Prerrequisitos Beneficio
Musica de bardo mantIene consciente aliados con pg negativos
Usas musica. de bardo para ganar RO 51-

Pterrequisitos
FOl'ma sailvaJe
FOl'ma salvaje, atque furtivo
Forma salvaje, Es<:uchar -4 rangos
Forma s.alvaJe
Form slvae, AVIstar -4 rangos Vista de halcn
Dotes satvajes
Olfato
Pres s.alvje
Ciego
Trepar como un mono
..oeficio
Empleas uso de forma salvaje para ganar olfato
Infliges dai'lo de ataque furtIVO cuando apresas en fOl'ma sailvaje
Empleas uso de forma salvaje para ganar sentido ciego ]0'
Empleas uso de forma salvaje para ganar la modalidad de
movimierJto trepando
Empleas uso de forma salvaje para ganar +8 a las pl'\lebas de
AVlstar'J reduces los penah:. de aumento de distancia a la mitd
Vista de Jaguar Forma salvaje. Avistar 2 nmgos Empleas uso de forma salvaje para ganar visin en la penumbra
": un guerrero puede eleglf esta dote como una de sus dotes adicionales.
como un mono.
Prenequisiros: Saltar 8 rangos, Ataque poderoso.
Bendido: puedes combinar un salto con una carga contra
un oponente. Si recorres al menos 10' de
distancia horizontal con tu salto y lo
finalizas en una casilla desde la que
amenaces a tu objetivo, puedes doblar
el dao adicional infligido por tu
uso de la dOle Ataque poderoso.
Si usas esta tctica con un arma
a dos manos, en vez
ello, triplicas el dao _-;::::
adicional de Ataque
poderoso.
Este ataque debe
seguir todas las
reglas habituales de
Saltar y carga, excepto
que ignora el terreno
accidentado de cua lquier
casilla sobre la cual pases
saltando.
Prerrequisiros: Sahar4rangos,Trepar
'''''"'' Bendicio: puedes moverte por ent re
zonas boscosas a tu velocidad fctica
terrestre, ignorando cualquier efecto
sobre el movimiento debido al 1
terreno. Debes encontrarte a como
mnimo <1 20' del suelo para
aptitud. Sta slo funcion<1 en bosques
intermedios o densos (ver pg. 87 de la Gua Dungron
Masler). r

BRAQUIACION
Puedes balancearte de rbol en rbol
T.utA 3-2: DOTES (CONT.)
Dotes de msica de bardo
Canto de fortaleza Msica de bardo. Concentracin
8 rangos, Interpretar 8 rangos
Canto de piel frrea Msica de bardo, Concentracin
12 rangos, Interpretar 12 rangos
Conjuro Ifrico Msica de bardo. 6.- nivel de I;mzador Empleas usos de musiCil de bardo para hmzar conjuros dicionales
de conjuros arcanos, Interpretar 9 rangos
Beneficio: si uliliz.as musica de bardo para infundir
grandeza, beroicidad o valor, los efeclos lerminan 1 minuto
despus de que los aliados inspirados dejen de orte tocar.
Normal infundir grandeza, heroicidad o valor duran
mienlras un aliado oiga al b.1rdo camar mas los 5 asaltos
siguienles.
AlADOR ASCTICO
Has ido mas alli. de los Iimilesde tu entrenamiento monstico
para incorporar nuevas maneras de llevar a aquellos fuera de
la ley ante la juslicia. Aunque muchos de tus colegas monjes
desaprueban tus mlodos, ninguno de ellos puede poner en
duda que tu variado adiestramiento ha mejorado tu capaci-
dad para golpear con precisin y derribar a tus enemigos
rpidamente.
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, enemigo
predilecto.
Beneficio: cuando utilices un impacro sin arma para
acometer un ataque aturdidor conlra un enemigo predi-
lecto, puedes sumar la milad de tu bonificador de enemigo
predilecto a las liradas de dao para la CD de tu intento de
aturdimiento.
Si rienes niveles de explol"3dor y monje. eStOS se apilan
para calcular el dao de tu impacto sin arma. Por eJemplo, un
humano explorador de r. niveVrnonje de 1... nivelmfligira
ldl0 punlos de dao con su impacto sin arma.
Adells, puedes adquirir Iibremenle niveles de las clases de
monje y de explorador. Sin embargo, debes continuar siendo
legal para conservar tUS aptitudes de monje y adquirir niveles
de esta clase. A5imismo, todava sufres los penalizadores
a los PX por tener varias clases con dos o ms niveles de
diferencia.
CONCENTRACIN
EXTRAORDINARIA
Tu mente est tan cenrrada que puedes Ianz.a.rconjuros incluso
mientras le concentras en uno.
Prerrequisitos: Concentnlcin 15 nlngos.
Beneficio: cuando ests centrado en mantener un conjuro,
puedes realizar una prueba de Concentracin (CD 25 + el
ni ....el del conjuro) para mantener la concentracin simple-
mente con una accin de movimienlO. Si superas la CD en
10 o ms, puedes manrenerla como una accin rpida (ver
Acciones rpidas y acciones inmediatas, pg. 137). Ulilizar
esra aptitud es una accin gratuita, pero si fallas la prueba
de Concentracin, te distraes del conjuro mantenido y su
efecto termina. Esta dote no te proporciona la capacidad de
mantener la concentracin en mas de un conjuro al mismo
liempo.
Normal: concentrarse en un conjuro es una accin
eSlndar.
CONJURO CAMUFLADO
Puedes lanzar conjuros sin que los que te observan se den
cuenta de ello.
Prerrequisitos: Interpretar(cualquiera) 9 rangos, mUslo
de bardo.
Beneficio: puedes lanzar conjuros de manera discrela.
mezclando los componentes ....erbales y somlticos con tUS
actuaciones. Para camuflar un conjuro, realiza una pruebadt
1nterprelarcomo parte de la accin utilizada para lanzarste.
Los espectadores deben igualar o superar el resultado de fU
prueba con una de A.... istar para percibir que estls lanzando
un conjuro (tu inrerpretaci6n es obvia para cualquiera que se
halle cerca, peroque ests lanzando un conjuro no). Amenos
que ste proceda direclamenle desde ti de manera .... isible o
los espectadores tengan algun otro medio de determinar su
origen, no saben de dnde .... iene el efecto.
Un conjuro camuflado no puede ser identificado con ~
prueba de Conocimiento de conjuros, incluso por alguien
que se d cuenta de que estas lanzandolo. El lanzamiento
provoca ataques de oponunidad de la forma habitual.
CONOCIMIENTO OSCURO
Eres una fueDle de informacin poco conocida.
Prerrequisitos: rasgo de clase de conocimiento o de
conocimiento de bardo.
Beneficio: obtienes un bonificador inrrospectivo de +4 a
las pruebas utilizando los rasgos de clase de conocimiento o
de conocimiento de bardo.
DISTRACCIN MEJORADA
Puedes crear una distraccin para escondene rpidamente
y con menos esfUerzo.
Prerrequisitos: Engaar 4 rangos.
Beneficio: puedes utilizar Engaar para crear una dis-
traccin para esconderle ( er pg. 74 del Manual del jugador)
como una accin de mo imiento. Adems, obtienes un
bonificador de +4 a las pruebas de esta habilidad realizadas
a este efecto.
Normal: sin esta dote, crear una distraccin para escon-
derse utilizando Engaar requiere una accin estndar.
Especial un guerrero puede elegir Distraccin mejorada
como una de sus dOles adicionales de clase.
ESCUCHAR LO INVISIBLE
Tu sentido del odo es tan agudo que puedes localizar
parcialmente la ubicacin de un oponente a rravs del
sonido, lo que te permite aracar incluso si ste esll oculto
o desplazado.
Prerrequisitos: Escuchar 5 rangos, Lucha a ciegas.
Bene6cio: como una accin de movimiemoque no provoca
ataques de oponunidad, puedes imenlar una prueba de Escu-
char a CD 25. Si lienes xito, puedes localizar la ubicacin de
todos los enemigos que se hallen en un radio de 30', siempre
y cuando los tengas en tu lnea de efeclo. Este beneficio no
(mina la posibilidad de fallo habitual por luchar contra
adversarios con ocuhaci6n, pero garantiza que puedas njar
como objetivo de IUS alaques la casilla correcla.
S esls ensordecido o dentro del rea de un sIlenCIo, no
puedes utilizar esta dote. En casode que unoponente invisible
u escondido inlente moverse sin hacer ruido, IU prueba de
Escuchar se enfrenla a la de Moverse Sigilosamente de ste,
ptcro tu adversario gana un bonificador de +15 a la suya. Esta
dote no funciona contra oponentes que sean silenciosos por
completo, como las cri:uuras incorporales.

EXPERTO TACTICO
Tus habilidades tcticas te proporcionan ventaja.
Prerrequisitos: Des 13, Reflejos de combate, ataque
base +2.
Beneficio: si impactas a una criatura con un ataque de
oportunidad, t y IUS aliados ganis un bonificador de cir-
cunstancia de +2 a las liradas de ataque y de dao contra ella
durante I asalto.
FUERZA DE PERSONALIDAD
Has cultivado una fe inquebrantable en IU propia vala. Tu
nocin del yo y de IU rumbo en la vida son tan fuenes que
refuerzan lu fuerza de volunlad.
Prerrequisitos: Car 13.
Beneficio: sumas ru mooincador de Carisma (en vez del
de Sabidura) a las salvaciones de Voluntad contra conjuros
yefectos enajenadores.
GOLPE HABIL
Puedes dirigir ataques contra los puntos dbiles de las defen-
sas de ru adversario.
Prenequisitos: Int 13, Avistar 10 rangos, Pericia en
combale, alaque furtivo.
Beneficio: como una accin estndar, puedes encontrar
un punlO dbil en la armadura de un objelivo visible. Esto
requiere una prueba de Avistar conlra una CD igual a la CA
de ste. Si tienes xito, IU siguiente ataque contra l (e! cual
debe realizarse en tu siguiente turno a mas tardar) ignora e!
bonincadorde armadura, natural o no, a la CA (incluyendo
cualquier bonincador de mejora a sta). El resto de bonin-
cadores a la CA se aplican normalmente.
Si utilzas un arma a distancia para llevar a cabo e! ataque,
ruoponentedebe encontrarse a 30' o menos de ti para que el
beneficio de esta dote se te aplique.
GOLPE MORTAL
No pierdes elliempo con enemigos abatidos.
Prerrequisitos: Iniciativa mejorada, ataque base +2.
Beneficio: puedes asestar un golpe de gracia a un enemigo
indefenso como una accin eslandar. Sn embargo, hacerlo
provoca ataques de oportunidad de la forma habitual.
HOMBRE DE MUNDO
Tienes algunas nociones incluso de las habilidades menos
conocidas.
Prerrequisitos: Int 13.
Beneficio: puedes utilizar cualquier habilidad como si
tuvieras 1/2 rango en ella.
Este beneficio le permite inlenlar pruebas con habilidades
que normalmente slo las permiten si se tiene enlrenamiento
en ellas (como las de Descifrar escrilUra y Saber). Si una no
proporciona pruebas (como la de Hablar un idioma), esta dote
no liene efecto.
Normal: sin esla dote no puedes intentar pruebas en
algunas habilidades (Abrir cerraduras, Conocimiento de
conjuros, Descifrar escritura, Hablar un idioma, Inutilizar
mecanismo, Juego de manos, Oficio, Piruetas, Saber. Trato
con animales y Usar objeto magico) a menos que tengas
rangos en ellas.
IMPACTO ARRASADOR
Dominas el arte de aseslar golpes precisos contra criafuras
no vivas mienlras canalizas energa de conjuros a [raves de
rus ataques cuerpo a cuerpo.
Prerrequisitos: ataque furtivo, 5. nivel de lanzador.
Bendido: para activar esta dote, debes sacrincar uno
de los conjuros de tu asignacin diaria (nivel 1.0 de conjuro
mnimo). Esto es una accin r:pida que no provoca ataques
de oportunidad.
Acambio, ganas un bonificador introspectivo a [liS tiradas
de ataque y a las de dao cuerpo a cuerpo durante 1 asal[Q. El
bonincador a las riradas de ataque es igual al nivel del conjuro
sacrificado. El que se aplica a las de dao es de Id6 punlOS por
nivel del conjuro sacrificado, mas cualquier dao adicional
basado en tu aptitud de ataque furtivo.
Estos bonificadores se aplican solamente contra una clase
de criatura, dependiendo del tipo de conjuro sacrificado. Si
renuncias a uno arcano, se aplican conlra constrUCIOSi si es
uno divino, contra muertos vivienles.
Ejemplo: una maga de 5!' nivel/pcara de 1." nivel activa esta
dote, sacrificando un conjuro preparado de leIIlT,ll. Gana un
bonificador introspectivo de +2 a sus tiradas de ataque cuerpo
a cuerpo contra constructOS durante t asalto, y tambin suma
3<16 puntos de dao a los ataques con xito contra este lipo
de criaturas durante ese asalto (2d6 por e! conjuro de nivel
2., ms Id6 por su dao de alaque furtivo).
Esu dote no te permite asestar golpes criticos o alaques
funivos a constructos o muertos vivientes.
IMPACTO ASOMBROSO
Puedes infligir una herida que entorpece el movimiento de
un oponente.
Prerrequisitos: ataque base +6, alaque funivo.
Beneficio: si infliges dao con un afaque furtivo cuerpo
a cuerpo, tambin puedes causar una herida que limite la
movilidad de fU enemigo. Durante 1 asalto (o hasta que el
objetivo reciba una prueba de Sanar a eo 15 o cualquier
curacin magica que cure al menos t punto de golpe, lo
que suceda antes), se considera que fU objelivo e5l grogui,
incluso si su dao no letal no es exactamente igual a sus
puntos de golpe actuales. Un objelivo puede resistir esle
efKIO realiundo una salVlilcin de Fortaleza (CO igual al
dao infligido). Los efeclos de varios impactos asombrosos
cenlra la misma criatura no se apilan. Esta dale no liene
creclo contra criaturas que no son vulnerables al dano de
alaque furtivo.
IMPACTO DOBLE
un experto hostigador, dieslro en el combate con dos
urnas. Tu arnplioenlrenamienrocon slas te permile atacar
con ambas mientnls de mueves enlre un combate catico o
mlentnlS corres.
PrerrequiSitos: Combate con dos armas, Combale con
dos armas meJonldo.
Benencio: como una accin eSlndar, puedes llevar a cabo
un ataque cuerpea cuerpo tanlocon el arma de tu mano hbil
como con la de la 10rpe. Ambos ataques Ulilizan la misma
tirada de at3que para determinar su xito, utilizando el peor
de los modificadores de las dos armas a ste. Si ulilizas un
arma a una mano o una ligera en tu mano hbiJ y una ligera
en la torpe, sufres un penalizador de -4 aesta lirada de ataque;
de lo contrario, sufres uno de-1O.
Cada arma inflige su dao normal. La reduccin del dao y
olras resistencias se aplican por separado contra cada ataque
de slas.
Especial: cuando realizas eSle ataque, aplicas el dao
basado en la precisin (como el de un alaque furtivo) una
sola vez. Si logras asestar un golpe critico, slo el arma en IU
mano hbil inflige el dao adicional de ste; la de IU mano
torpe inflige el dao normal.
Un guerreto puede elegir Impaclo doble como una de sus
dOles adicionales de clase.
INQUISIDOR DEVOTO
Tu fiel servicio a tu deidad IUlelar supone enltenamienlo y
mlodos que muchos paladines consideran cuestionables.
Utilizando las tcticas poco convencionales de los pc.aros y
los asesinos, has aprendido a infligir ataques furtivos devas-
tadorescontnl enemigos malignos.
Prerrequisitos: ataque furtivo, castigar al mal.
Beneficio: cuando utilices con xiro tus aptitudes de
:ltaque furtivo y de castigar al mal contra el mismo enemigo
en un solo ataque, puedes alOntarle. Un adversario afectado
por ambas apliludes debe realizar un TS de Voluntad (Cn 10
+ 1/2 de tu nivel de personaje + tu modificador de Car) para
no quedar atontado duranle I asalto.
Adems, puedes adquirir libremente niveles de las clases
de paladn yde picaro. Sin embargo, debes continuar siendo
legal buenopara consetv1lr IUS aptitudes de paladin y adquirir
niveles de eSla clase. Asimismo, todava sufres los penaliza-
dores a los PX por lener varias clases con dos o ms
de dferencia.
INTRPRETE DEVOTO
Has abandonado la busqueda de talentos musicales frivolos,
inicindOle en un adieslramienlo religioso al servicio del
honor y la Juslicia.
Prerrequisitos: ataque furtivo, msica de bardo.
Beneficio: si lienes niveles de paladn y bardo, slOS
apilan para calcular el bonificador de dano infligido por tu
aptitud de castigar al mal y la canridad de veces al da que
puedes ulilizar tu musica de bardo. ESla dOle no le propor-
cion:l usos darios adicionales de eslas apriludes adems de
los que tus niveles de clase le conceden habitualmente.
Asimismo, puedes adquirir libremente niveles de lasc!ases
de paladn y de bardo, e incluso ganar niveles adicionales de
esta hima a pesar de IU alineamiento legal. Sin embargo,
debes continuar siendo legal bueno para consetv1lr tus
aptitudes de paladin y adquirir niveles de esta clase. Adems,
rodavia sufres los penalizadores alos PX por tener varias clases
con dos o ms niveles de diferencia.
INTRPRETE VERSTIL
Eres diesr ro en muchos lipos de interpretaciones.
Prerrequisitos: [nlerpretar (cualquiera) 5 rangos.
Beneficio: escoge un nmero de categodas de Inter-
pretar igual a tu bonificador de Inteligencia (mnimo 1). A
efectos de realizar pruebas de Interpretar, se le consideta
como si tuvieras una cantidad de rangos en esas habilida-
des igual al mayor que tengas en cualquier calegora de
Inlerprelar. Una vez escogidas, no puedes cambiar eslU
calegorias, pero tu punluacin en ellas aumenta de manera
automtica si despus aades rangos adicionales a la que
tenga ms rangos. De incremenlarse de manera permanente
tu bonificador de Inteligencia, ganas nuevas categoras de
tu eleccin.
obtienes un bonificador de +2 en una prueba
combinada de Interprelar cuando utilizas dos o ms formas
de actuacin al mismo riempo, como un bardo que nrsguea
una linl mienlras canla. En tales casos, suma el bonificador
del mayor de los dos modificadores de Imerprelar.

,
INTUICION DE COMBATE
Tu profunda comprensiOn de los movimientos de tu oponente
y tu sensibilidad natural al curso del combale le permiten
evaluar con ugacidad las capacidades de lucha de eSte.
Prerrequisitos: Averiguar imencionfi 4 rangos, ataque
base +5_
Beneficio: como una accin gratuil;l, puedes utilizar
Averiguar imenciones para evaluar el desafo que te presenta
un solo oponente en relacin a IU propio nivel/OC(consulta
la opcin de ewluara un oponenle en Averiguar intenciones,
pg. 98). Oblienes un bonificador de +4 a estas pruebas y
reduces el resuhado a una sola categora.
Adems, siempre que acometas un ataque contra una
criatura contra la que realizaste uno cuerpo a cuerpo dur.mte
el asalto anlerior, ganas un bonificador inl roSpeCI vo de +1 a
tus riradas de alaque cuerpo a cuerpo contra ella.
Especia1: un guerrero puede elegir 1nluici6n de combate
como una de sus dotes adicionales de clase.
LANZAMIENTO BRUTAL
Has aprendido a arrojar annas con resultados mortiferos.
Be.neficio: puedes sumar fU modificador de Fuerza (en
vez del de Destreza) a las tiradas de alaque con armas arroja-
dizas.
Normal: un personaje que unlice armas a distancia suma
su modificador de Destreza a la tirada de alaque.
Especial: un guerrero puede elegir brulal como
una de sus dotes adicionales de clase.
',t"it:iJ" de comlutf( .)"tul" " (JI( (M'"a'lr
" UII orCo
LANZAMIENTO DE CONJUROS
EN MOVIMIENTO
Tu gran concenlracin te permite movene mienrras lanzas
un conjuro.
Prerrequisitos: Concentracin 8 rangos.
Bene.ficio: puedes realizar una prueba especial de Con-
cenlracin (CO 20 + el nivel del conjuro) cuando lances un
conjuro. Si llenes xito, puedes lanzarlo y moverle hasta a tu
velocidad completa como UDa sola accin estndar (no puedes
utilizar eSla aptitud con uno cuyo lanzamiento requiera
ms de 1 accin eSlndar). En caso de que la prueba falle,
pierdes el conjuro y no logras lanzarlo, como si hubieses
fallado una prueba de Concentracin para lanzarlode manera
defensiva,
En cualquier caso, continas provocando ataques de opor-
tunidad por lanzamiento de conjuros por parte de cualquier
criarura que te amenace en cualquier puntode tu movimiento.
Puedes lanzar conjuros de manera defensiva mientras milizas
eSla dOle, pero hacerlo aumenta la CDde Concentracin a 25
+ el nivel del conjuro.
LANZAMIENTO PODEROSO
Has aprendido a arroj.ar armu con resultados monferos.
Prerrequisitos: Fue 13, Ataque poderoso, Lanzamiento
brulal.
Tienes una capacidad natural para redirigir IU memoria y tU
pericia en habilidades.
Adems, puedes adquirir librcmente niveles de las
de hechicero y de monJc.
Sin embargo, debes continuar siendo legal para continuar
avanzando como monje. Asimismo, todavia sufres los
penalizadores a los PXpor tener varias clases con dos o mis
niveles de diferencia.
asignacin diaria para sumar un bonificador a tus tiradas de
ataque y de dao de tu impacto sin armas durante I asallo.
El bonificadores igual al nivel del conjuro sacrificado. Este
se pierde como si lo hubieses lanzado.
Si lienes niveles de hechicero y monje, stos se apilan para
calcular tu bonificador a la CA. Por ejemplo, un humano
hechicero de niveVmonJe de t." nivel tendra un bonifi-
cador a la CA de +1 como si fuera un monje de nivel. Si
normalmente se te permite sumar tu bonificadorde Sa.bidur.1
a la CA(como a un monje sin armadura ni impedimenta), en
vez de ellosumas el de Carisma (de tener).
MENTE ABIERTA
Practicas un arte marcial poco corriente que combina el
lanzamiento de conjuros autodidacta y ataques cuerpo a
cuerpo con excelentes resultados.
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, capacidad
para lanzar conjuros arcanos espontneos de
Beneficio: como una accin rpida que no provoca ataques
de oportunidad, puedes sacrificar uno de los conjuros de tu
Eres experto en manejar
.urnas ms grandes de lo
habitual con tu mano torpe.
Prerrequisitos: Fue 13,
Combatc con dos armas.
Beneficio: cuando esgri-
mas un arma a una mano en
tu mano torpe, sufrcs
penalizadores por
combatir con dos armas
como si estuvieras empuando
en sta una ligera (ver pg. 155 del
Marlual del Jugador)
Especial: un guerrero puede elegir Lucha con dos armas
desmesuradas como una de sus dotes adicionales de clase.
Puedes lanzarte detrs de una coberrura o dejarte
lo suficieDlemente rpido para evitar muchos ..
efectos de rea.
Prerrequisiros: salvacin base de Refle-
jos +4.
Beneficio: si fallas un TS de Reflejos,
puedes intentar de inmediato ese
TS una vez ms. Debes quedarte
con el segundo resultado, tanto
si liene xito como si no.
Inmediatamente despus de
realizar la segunda tirada,
quedas tumbado.
Beneficio: en tu turno, antes de realizar tus tiradas de
ataque, puedes elegir restar una cantidad a todas las que sean
de armas arrojadizas y sum.u esa misma canlidad a todas las
de dao con estas armas. Esta cantidad no puede ser superiora
tu araque base. El penalizadora las tiradas de alaque y el boni-
hcador a las de dao se aplican hasla tu siguieDle turno.
Especial: un guerrero puede elegir Lanzamientopoderoso
como una de sus dotes adicionales de clase.
ANZARSE PARA CUBRIRSE
MAGO ASCTICO
LUCHA CON
DOS ARMAS
DESMESURADAS
Beneficio: ganas inmediatamenle 5 puntos de habilidad,
que debes gastar de la forma habitual. No puedes superar los
r.mgos mximos normales para tu nivel en ninguna de eUas.
Especial: puedes adquirir esra dote varias veces. Cada
uni de ellas, obtienes inmediatamente OIrOS 5 puntos de
hibilidad.
,
MUSICA ADICIONAL
~ e s utilizar fU msicll de budo con ms frecuencia de lo
que podrillS de otra mllnera.
Prerrequisitos: msica de bardo.
Beneficio: puedes utilizar tu msica de bardo 4 veces
idicionales al dia.
Normal: los bardos sin J dote Msicll lIdicionlll pueden
utilizar msiCll de oordo una vez 1I1 dia por nivel de bardo.
Especial: puedes lIdquirir estll dote varias veces. Sus efcetos
se apilan.
NATACION MEJORADA
Puedes nadar ms nipido de 10 habitual.
Prerrequisitos: NlIdar 6 rangos.
Beneficio: puedes nadu a la mitad de fU velocidad como
una accin de movimiento o a complera como una de asalto
completo.
Normal: puedes nadar a 1/4 de tu velocidad como una
accin de movimiento o a la mitad como una de asalto com-
plelo.
,
OBSERVADOR RAPIOO
Puedes obrener mucha informacin simplemente con un
rpido vistazo a una zona u objeto.
Prerrequisitos: Avistar 5 rangos, Escuchar 5 rangos.
Beneficio: puedes realizar una prueba de Avistar y una de
Escuchar cada asalro como una accin gratuita.
Tambin obtienes un bonificador de +2 a [as pruebas de
iniciativa.
Normal utilizar Avistaro Escucharde un modo reactivoes
una accin gratuita, pero realizar pruebas de estas habilidades
de manera activa requiere una accin de movimiento.
,
0100 VERDE
Tu msica de bardo puede afectar a criaturas vegetales.
Prerrequisitos: lnterprerar 10 rangos, msica de bardo
Beneficio: puedes alterar cualquiera de rus aptitudes de
msiCll de bardo enajenadoras (o.aptitudes similares de otras
clases basadas en 1nterpretar) para que influyan slo en cria-
turas vegetales en vez de en otras de otro tipo. Sin embargo,
stas reciben un bonificador de +5 a los1'5 de Voluntad contra
cualquiera de estOS efectos.
Normal las criaturas vegetales normalmente son inmunes
a todos los conjuros y aptitudes enaJenadoras.
, ,
PICARO ASCETICO
Has ido ms all de los limites de tu entren.amiento monstico
para incorporar nuevas modalidades de combate sigiloso.
Aunque muchos de tuS colegas monjes desaprueban tus mto-
dos, ninguno de ellos puede poner en duda que tu variado
adiestramiento ha mejorado tU capacidad para golpear con
precisin y derribar a tus enemigos nipldamente.
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, ataque
funivo.
Bene6cio: cuando utilices un Impacto sin arma con un
.at.aque funiva para infligir un atllque aturdidor, sumlls 2 a !.a
cn de tu intento de aturdImiento.
Si tienes niveles de picaro y de monje, estos se .apilan para
C2lcular el dafio de tU lmpaclO SJn arma. Por ejemplo, un
humano picaro de ~ nivel/monje de t:" ntvel mfligiria tds
puntos de dafio con su impactoSin arma.
Adems, puedes adquirir libremente nivelesde las clases de
monje y de pcaro. Sin emoorgo, debes COnt inuar siendo legal
para conservar tus aptitudes de monje y adquirir niveles de
esta c!.ase. Asimismo, todava s u f ~ los penalizadores a los PX
por tener varias clases con dos o ms niveles de diferencia.
,
PRECISION DE CONJUROS
EXTRAORDINARIA
Puedes dar forma al rea de un conjuro para excluir de sus
efectos a una criatura.
Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 15 rangos.
Beneficio: siempre que lances un conjuro con un rea,
puedes intentar darle form.a para que una criatura que se halle
dentro de ella no sea afecrad.a por ste. Para lograrlo, debes
tener .xito en una prueba de Conocimienro de conjuros (CO
25 +el nivel del conjuro).
Lanzar un conjuro afectado por la dote Precisin de con-
juros extraordi naria requiere una accin de asalto completo
a menos que el tiempo de lanzamiento nabitual de ste sea
mayor, en cuyo caso no cambia.
PROVOCADOR
Eres hbil induciendo a los oponentes a que te .ataquen.
Prerrequisitos: Car t:J, ataque base +t.
Bene6cio: como una accin de movimiento, puedes
provocar a un adversario que le amenace, te tenga en su
linea visual, pueda oirte y renga una Inteligencia de:J o ms
(Provocador es una apt itud enajenadora). Cuando el oponente
provocado inicia su siguiente turno, si te amenaza y te tiene
en su lnea visual, debe realizar un TS de Voluntad (CD 10
+ 1/2 del nivel de tU personaje +tu modificador de C.ar). Si
Sle falla su salvacin, tan slo puede llevar a cabo ataques
cuerpo a cuerpo conrra ti durante este turno (si le mata,
te deja inconsciente, dep de verte o es incapaz de atacane
cuerpo a cuerpo de cUlIlquiet olro modo, puede llevar a cabo
cualquier ataque de este tipo restante contra otros oponentes,
de la forma habitual). No obstante, una criatura provocada
todava puede lanzar conjuros, realizar ataques a distancia,
moverse o llevar acabo otras acciones con nonnalidad. El uso
de esta dote reslringe lan slo los alaques cuerpo a cuerpo.
Especial: un guerrero puede elegir Provocador como una
de sus dOles adicionales de clase.
ASTREADOR DEVOTO
Has encontradoel equilibrioenlre IU enlrenamiento forestal
y tu devocin al adiestramiento religioso, fundiendo ambos
aspecros en un lodo perfeclO.
Prerrequisiros: RasIU2r, castigar al maL empatia salvaje.
Bendicio: si tienes niveles de paladn y de explorador,
stos se apilan pan calcular los bonificadores de dao adi-
cional infligido por IU aptitud de castigar al mal y de tu rasgo
de clase de emparia salvaje. Esta dote no te proporciona usos
diarios adicionales de casligar al mal
Si lienes lanto el nsgo de clase montun especial como el
de compaero amma!, puedes designar a la primen como
ste. La montura gana todos los beneficios de ambos nlSgOS.
Por ejemplo, la monlun especial de un paladn de 5.- niveV
explondor de 6.-nivellendr un bonificador de +4 a los OC,
un ajusle de armadura narural de +6, Fuerza +2, Deslreza +1,
dos trucos adicionales e Inleligencia 6, as como las aptitudes
especiales de companir conjuros, companir TS, evasin
mejorada, vnculo y vnculo de empatia.
Adems, puedes adquirir libremente niveles de las clases
de paladn y de explorador. Sin embargo, debes conlinuar
siendo legal bueno para conservar tus aplitudes de paladn
y adquirir niveles de esta clase. Asimismo, lodava sufres los
penalizadores a los PX por lenervarias clases con dos o ms
niveles de diferencia.
REFLEJOS INTUITIVOS
Tu agudo intelecto te proporciona un asombroso don para
evitar efectos peligrosos.
Beneficio: sumas tu modificador de Inteligencia (en vez del
de Destreza) a tus salvaciones de Reflejos.
SENTIDO DEL PEliGRO
Eres un individuo inquieto.
Prerrequisitos: Inicialiva mejorada.
Bendicio: una vez al dia, puedes lirarde nuevo una prueba
de inicialiva que acabes de realizar, y ulilizas la mejor de las
dos. Debes decidir tirar de nuevo antes de que comience el
asalto.
SUBSNICO
Tu msica puede afectar incluso a aquellos que no la oigan
conscientemente.
Prerrequisiros: Interpretar 10 rangos, msica de bardo.
Beneficio: puedes producir msica o poesa de una manera
lan sUlil que los oponenles no la perciben, aunque tus aliados
siguen ganando rodas los beneficios habituales de tu msica
de bardo. De manera similar, puedes afecrar a los adversarios
que se hallen denlro del alcance con tu msica, si bien, a no
ser que te vean interprerando o rengan algn otro modo de
descubrirlo, no pueden determinar el origen del efecto.
TASAR OBJETO MGICO
Tu capacidad para calcular el valor de un objelo y IU conoci-
mienlO de la magia te permllen delerminar las propiedades
exactas de uno magico sin ulilizar el conjuro idtnhficllr o
magia similar.
Pre.rrequisitos: Conocimienrode conjuros 5 rangos. Saber
(arcano) 5 rangos, Tasacin 5 nngos.
Beneficio: si sabes que un objelo es mgico, puedes utili-
zar Tasacin para idenlificar sus propiedades. Sin embargo,
esle uso de Tasacin todava precisa de 8 horas de trabajo
ininterrumpido y consume maleriales especiales por valor
de 25 po. La CO de la prueba es de 10 + el nivel de lanzador
del obJeto.
TRAMPERO TCTIL
Puedes confiar en IUS rapidos reflejos y luS hbiles dedos
en vez de en tu intelecto a la hora de regisrrar una sala o al
desactivar una rrampa.
Beneficio: sumas tu bonificador de Oeslreza (en vez del
de Inreligencia) en todas tus pruebas de Buscar o Inutilizar
mecanismo.
Ademas, no sufres ningtn penalizador en esras pruebas
debido a oscuridad o ceguera.
VINCULO NATURAL
Tu vnculo con tu compaero animal es excepcionalmente
fuerre.
Prerrequisitos: compaero animal.
Beneficio: suma 3 a tu nivel de druida efectivo para
determinar los ocyrrucos adicionales, aprltudes especiales
y arras bonificadores que recibe tu compaero animal (ver
pg. 36 del Mtmual dtl Jllgador). Este bonificador nunca puede
hacer que tu nivel de druida efecrivo supere a tu nivel de
personaje.
VUELO MEJORADO
Ganas una maniobrabilidad de vuelo mayor de lo habitual
Prerrit.quisitos: aptitud de volar (de manera nalura!,
mgicamenle o mediante cambio de forma).
Bene.ficio: IU clase de maniobnbilidad de vuelo mejora
en una (de torpe a mala, de mala a regular, de regular abuena
o dit. buena a perfecra).
wlIIfo pid
-
DOTES DE MUSICA
______I2E...BAR.DO
Lasdores de msica de bardo,comosu nombre sugiere, requie-
ren la aprirudde msica de bardo, yaclivarloscuesra usos diarios
de sta. Todas estas doles requieren que el personaje sea capaz
de pnxIucir msica para uliliz.arlas, incluso 3quellas que DO
necesitan ninguna accin o slo una gratuira.
Los rasgos de clase que se asemep.n a msica de bardo,
como la msica de cantor de La guerra de esta clase
de prestigiO (consuha el Combahtntt completo)
pueden SUSlltuir el prerrequisilo de msIca de
bardo lito una de estas dOles.
CANTO DE FORTALEZA
[MSICA DE BARDOl
Puledes canalizar el poder de
IU musiaJ de bardo p3ra
SUSlentar a tus aliados,
lo que les permilc seguir
aCluando incluso des-
pus de sufrir heridas que
haran que a Otros les falla-
nn las fuerzas.
Prerrequisiros: musica
de bardo, Concentracin 8 rangos,
lnlerprelar 8 rangos.
Beneficio: puedes gastar un uso
diario de tu aptitud de msica de bardo
como una accin inmediata para proporcionar
atodos los aliados (incluyndote ati mismo) el
beneficio de la dote Dificil de matar (ver pg.
93 del Malilla! del Jugador) hasta el fin de fU siguiente
lurno. Puedes Ul ilizar eSla dOle varias veces consecu-
livas para manteneros conscientes a ti y a lUS aliados.
Incluso mienl r;s est activa, tanto ll como tus aliados
mors si vuestros pumas de golpe quedan reducidos a -10 o
menos.
Esta dote no funciona en un rea de SilenCIO m3gico.
CANTO DE PIEL fERREA [MSICA DE BARDO]
Puedescanalizarel poder de tu msica de bardopara permitirte
ignorar heridas menores.
Prerrequisitos: msica de bardo, Concentracion 12 rangos,
[nterpretar 12 ra ngas.
Beneficio: como una accin r:ipida que no pfO'\lOCa ataques
de oportunidad, puedes gastar un uso diario de tu aprirud de
mtisic.a de bardo para proporcionar RD sj- hasta el inicio de
tu siguienle tumo a ti mismo o a un aliado que se halJe a 30' o
menos yque pueda orte.
Esta dote no funciona en un area de JtltrulO mgico.
,
CONJURO L1RICO [MSICA DE BARDO]
Puedes canalizare! poder de tu msica de bardo hacia tu magia,
lo que te permite emplear usos diarios de esra aptitud par;
lanzar conJuros.
Prerrequisitos: msica de bardo, Interpretar 9 r;ngos,
aptitud pat"3 lanzar espontaneamenle conjuros arcanos de
, I
nLve 2..
Beneficio: puedes gasur un uso diario de tu aptitud de
msica de bardo para lanzar cualquier conjuro arcano que
conozcas y puedas lanzar espontneamente. Debes
utilizando una accion para lanurio
/ (siguiendo las reglas normales de tiempo
de lanzamiento), pero el uso de la dote
Conjuro Iirieo cuenta como parte de
UlI. Lanzar un conjuro requiere un
uso de tu aptitud de msica de
bardo, ms otro adicional por
nivel de este. Por ejemplo,
lanzar uno de nivel 3."
requiere cuatro usos dia-
rios de tu aptitud de mlisica
de bardo.
Especial; cwlquier con-
JUro que lances U1ilizando la dote
Conjuro lirico gana tu instrumento
como foco arcano adicional, en caso
de usarlos.
No puedes utilizar esta dote para lanzar
un conjuro mejorado con la dote metam-
gica de Conjurar en silencio.
--,--,---,----JDOIES SALVA lIS
Todas lasdoles s,1lvajes tienen el r;sgo de clase fOnTIa
salvaje como prerrequisito. Por lo lanto, slo estn
disponibles para druidas de 5. nivel o superior, asi
como para cualquier personaje que haya obtenidoforma salvaje
o un rasgo de clase similar de una clase de prestigio.
Por norma general, cada vez que utilizas una dote salvaje
dehes gastar un uso diario de tu aptitud de fonna salvaje. Si
no te queda ninguno, no puedes utilizar una de estas dotes.
Cambiar de forma con forma salvaje es una accin estndar (a
menos que tengas una aptitud especial que diga 10 contrario);
asimismo, para activar esfas dotes salvaJeS tambin se precisa
de una estndar a menos que se Illdique lo contrario. Puedes
activar tan slo una dote salvaje (o usar la aptitud para cambiar
de forma una vez) por asalto, aunque las duraciones que se
superpongan pueden proporcionarte los hendidos de ms de
una dote salvaje al mismo tiempo.
Activar una dote salV3Je es una aptitud sobrenatural que no
provoca ataques de oponumdad a menosqueen la descripcin
de la dote se especifique locontratia. Activat una de estas no se
considera un ataque a menos que la activacin pudiera infligir
dao directamenle a un objetivo.
OLFATO [SALVAJE)
Puedes agudizar tu sentido de.l olfato.
Prcrrequisitos: forma salvaje.
Beneficio: puedes gaslar un usodiario de forma salvaje pa 111
obtener laaptirud de olfato(ver pg. 309dd Manual
dt tt1onstmos)duranle 1 bora por OC. Mien-
Iras este beneficio est. en efecto, puedes
detectar a oponentes que se encuentren a 30'
o menos medianle tu dd olfato.
Adems, si lienes la dote Rastrear puedes
seguir el raslro de criaturas mediante el olfato.
Conservas este beneficio sin importar la forma
en la que le encuentreS.
PRESA SALVAJE [SALVAJE)
Mientras esls transfonnado en la forma de un animal
salvaje, puedes desgarrar violenlalDente a cualquier
crialUra a la que consigas apresar.
Pre.rrequisitos: forma salvaje. ataque furtivo.
Beneficio: mienlras ests en una forma salvaje,
siempreque tengas xitoen una prueba de presa para
infligir dao a una crialUnl que ya tienes apresada,
puedes lambin sumara ste tu daode ataque
furtivo. Las criaturas no vulnerables a un
ataque furtivo no sufren este dao
adicional.
SENTIDO CIEGO
[SALVAJE)
Puedes presentir criaturas que no puedes ver.
Prerrequisitos: rasgode clase de forma salvaje, Escuchar
4 rangos.
Beneficio: puedes gastar un uso diario de forma salvaje
paraohtenersenridociegodurante 1minuropor DG,loque
te permitedeterminar la posicin de una criatura que se
ha1le a 30' o menos si est en tu lnea de efecto(ver pg.
309del Matlllal dt monstruos). Conservas este beneficio
sin importar la forma en la que te encuentres.
TREPAR COMO UN MONO
[SALVAJE)
meJOrar IU capacidad p.3t1llrepat.
Prerrequisilos: forma salvaje.
Beneficio: puedes gastar un usodiariode rorma salvaje
pat1l oblener una velocidad trepando igual a tu velocidad
tctica lerresrredurante 10 minurospor OC. Esta dore tambin
te proporciona un bonificador racial de +8 alas pruebas de
Treparyte permire elegir 10en stas, incluso si ests apresurado
o le amenazan.
VISTA DE HALCN [SALVAJE]
Puedes mejorar tu agudeza visual.
Prerrequisitos: Forma salvaje, Avisrar 4 rangos.
Beneficio: puedes gastar un usodiariode forma salvaje para
obtener un bonificadorde +8 a rus pruebas de Avisrar durante
1hora por OC. Mie.ntras este beneficio este en efecto, sufres
tan slo la mitad del penalizador habitual por incremento de
distancia (-1 a los ataques a distancia por ste en vez de -2) y
un perulizador de -1 a las pruebas de Avistar por cada 20' de
distancia (en vez por cada 10'). Conse.rvas este beneficio sin
importar la forma en la que te encuenlres.
VISTA DE JAGUAR [SALVAJE)
Puedes en la oscuridad como un felino.
Prerrequisitos: forma salvaje. Avistar
2 rangos.
.Beneficio: puedes gaslar un uso
diario de forma salvaje para
visin en la penumbra durante
por OC. Adems, obtienes
un bonificador de +4
a lodas las pruebas de
Conservas este
beneficio sin
importar
la forma
en la que te
encuenlres.
.'
TABLA 3-1: DOTIES GENUAllES
Doto
Abrazo de la tierra
Agarre del mono
Ataque del Jguola
Ataque poderoso predilecto
Ataque tumbado'
Ataques
ad,cionales
'
Ataques aturd,dores
rJp'dos' )
Cargar con el escudo'
Golpetazo con el escudo
Carrera
CastIgo ,ncremenudo'
Criloco potenciado':
Curacin acelerada
Defensa con broquel
mejorada
Defensa con dos armas
moyo'
Defensa con dos armas
meJorada
l
Desarmar a distancia' ,1
DeSjarretar
Disparar desde una
montura mejorado'
Disparo certero
Disparo rJpido mejorado
l
Dureza mejorada'
Enemigo predlle<:to mejorado
Familiar mejorado
Familiaridad con armas
mejorada'
Furia adicional'
Furia destructiva
Furia instantJnea
Furia intlmidatoria
Giro de muneca
Golpe a la arteria
Golpe arcano
Golpe uiomJtico
Grito de kia;
Gran gnto de Jr;a;
Impacto defensIVO'
Impacto IcJrmlCO
Lanzar cualquIer cosa
Prerrequisitos
Fue 15, Presa mejorada o agarrn mejorado,
Impacto sin arma mejorado
Atque base +1
Sab 13, Romper um mejordo, Impacto sin
arma mejorado
AptItud de enemigo predilecto, Ataque poderoso,
ataque base +4
Des 15, Reflejos rJpidos, ataque base +2
Puetazo aturdidor, ataque base +2
Reflqos de combate, Punetazo aturd,dor, ilItillque
base +6
Golpe con el escudo mejorado, ataque base +3
Golpe con el escudo mejorado,
Cargar con el escudo, atque base +6
AptItud de castlgillr, at;que billse +4
Solturill con un arma (con el arma), ataque base +4
bonificador base +5 a los TS Fort
Competencia con escudo
mientras usas el arma en la mano torpe
Des 19, Defensa con dos armas mejorada,
Defensa con dos armas, Combate con dos armas,
ataque base +11
Des 17, Defens con dos armas, Combate con
dos armas, ataque bilse +6
Des 15, Disparo iI boca/arro, Disparo preciso,
ataque base +5
AptItud de ataque furtivo, iltaque base +4
Montar 1 rango, Disparar desde una montura,
Combatir desde una montura
Disparo a bocaJarro, Disparo preciso, ataque base +3
Disparos mltiples, Disparo a bocaJarro.
Disparo rJpldo
Salvacin base de Fortaleza +2
Aptitud de enemigo predilecto, ataque base +5
Aptitud para adquirir un nuevo familiar,
alineamiento compatible, nivel de lanzador
lo suficientemente atto. y ataque base
Ataqul!" base +1
Aptitud dI!" frenl!"sf o Furia
Aptitud de frl!"nesf o Furia
Aptitud de frenesl o Furia
Aptitud de frenesl o Furia
Des 17, Juego dI!" manos 5 rangos,
Dl!"senvainado rpido
AptItud de ataqul!" furtivo, ataque base +4
AptItud para lanzar conjuros arcanos de 3." nivel,
ataque base +4
Impacto le; (legal), Pui'letazo aturdidor
Car 13, ataque base +1
Car 13, Gnto de klai, ataque base +9
Des 13, 1mB, Pericia en combate, Esquiva
Des 13, Pericia en combate. Esqu'va
Des 15, competencia con un arma, ataque base +2
Beneficio
Dano adiciona! mientras sujetas a un oponente
Usas armas cuerpo a cuerpo ms grandes con un
penalizador -2
Sumas el modificador de Sab al dili'lo contra objetos
Cambias el bonificador de ataque por dao en metor
proporcin contra enemigos predilectos
Atacas tumbado sin penalizador yte levantas
Tu numero de ataques aturdidores al dra aumenta en 2
Usas un ataque aturdidor adicional por asalto
Ataque de derribo con escudo gratuito durante una carga
Usas el escudo para atontar al oponente
Velocidad +5' con armadura ligera o sin armadura
Nmero ck intentos de castigar al dCa aumenta 2
80n.ficador +4 al confirmar el critico con un arma
Te curas puntos de golpe y dao de caracterstica mJs
ripido de lo normal
Aplicas el bonificador de escudo del broquel a la CA
Obt,enes el bonificador de escudo al luchar con dos
armas
Usas un arma adistancia para desarmar a 1XI enemgoa menos
de 30'
Usas 2d6 de dao de ataque furtiVO para reducir a la
mitad la velocidad del oponente
Reduces o eliminas los penafizadores de tque con
armn a distancia sobre una montura
Reduces a la mitad el bonificador de cobertura
del oponente
Ignoras el penalizador2 al usar Disparo rpido
Obtienes tantos pg como tus DG actuales
Obtienes un familiar ms orientado al combate
lils armas raciales son marciales, no exticas
Numero de rabias al dla aumenta 2
Bonificador +8 en las pruebas de fue para romper objetos
Entras en furia incluso cuando no es tu turno
Haces que un enemigo a menos de 30' quede estremecido
Hace que el oponente desprevenido durante un
ataque
Cambias ld6 de dano por ataque furtivo por 1 punto de
dai'lo por asalto
Sacrificas un COnjuro por un +1 en los ataques y un +ld..
de dai\o por nivel del COnjUro.
+2d6 dai'lo sin arma contra oponentes caticos
los oponentes afectados quedan estremecidos duranle
ld6 asaltos
los enemigOS queOigan tu gnto pueden ser presas del pnieD
Bonificador +4 en la tIrada de i1tque despus de una
defensa total con bllto
Sufres un penalizador -4 a la CA al realizar un ataque de
oportundadcontra opoo lt'I'lteS cuerpoa cuerpo quele
lanzas un arma cuerpo a cuerpo sm penalizador
Aumenta +1 la RO
Usas un arma a distancia para hacer una presa aun
enem'go a menos de 30'
Usas un arma a distaocia pata desarmar a un enemigo
con penalil.lldor de dai'lo reducido
Dejas temporalmente ,"util el escudo del oponente
Usas Sab en ~ z de Des para los ataques adistancia
hace que la Fuerza del enemigo baje 6 durante 1 minuto
los oponentes aturdidos quedan mareados durante laSlIto
Obtienes bonificadores de circunstancia apara escapar
de una presa o Sujeccin
Usas contraataque para resistirte a una presa
Bonificador a la CA yTS de Ref al luchar en una pared
de escudo
Ocupas la misma casilla que otro aliado cOflla dote,
ganas un bonificador de moral +1 por aliado (hasta el
bonificador de Destreza)
Realizas un ataque de oportunidad contra un enemigo
que carga
los oponentes no obtienen el benefiCio del flanqueo
Paralil.ll al oponente con un impacto Sin arma
Ataque sin arma ad,eional contra un oponente al que
acabes de hacer un critico
+1d12 de dai'lo en ataques sin arma al cargar
Reduces tu bon,ficador de ataque para mejorar tu CA
a m ~ de direcCin una ~ z mIentras corres o cargas
la furia dura +5 asaltos
Intento de derribo despus de que elalaque del enemigo
falle
+1d6 de dai'lo en ataqlleS sin arma
Observa a tu OM
Todo Dungeon Master Tiene tendencia a dirigir un lipo concrelo
de campana. Si a tu DM le gusla Cenlrar su campaa alrededor de
un tipo particular de villanos (como giganTes merodeadores, una
cbala de magos malignos, o una impia aliam.:! enlre un seor
che y sus secuaces guardias oscuros) deberas buscar que doles
(y qu clases) funcionan mejor en esa campana. Si vas a luchar
contra muchos gigantes, por ejemplo, preocupate menos de la
precisin que del posible dao que causes (los gigantes suelen
tener una CA pequea si se compara con su VD, pero muchos
punlos de golpe).
Comprueba tambin cmo desarroUa los combales tu DM.
Algunos no pueden evitar que los monstruos ms bobos sean
"Iislos. Porejemplo, no dan ataques de oportunidad a los petwna-
jesjugadores,con lo cual elegir la dOle ReflejOS de combate resulta
menos ulil. Porotnl parte, lu dotes que permiten al jugador sacar
ventaja del mayor numero de ataques de oponunidad que propor-
ciona.1.a dote ReflejOSde comNle (comoTirodefensivo y Aguantar
La linea) pueden hacer que una eleccin xK:o S3tisfaCIOria se con-
viem muy ventajosa. No se ltala de "engafuar" a fU DM, sino de
buscar e5tnteglas que hagan el Juego di\'ertldo y desafiante para
ambas panes.
Sab 13, ataque base +1
Sab 17, Impacto sin arma mejorado,
Pui'etazo aturd,dor, ataque base -10
Fue 15, Impacto sin arma mejorado,
Ataque poderoso
Fue n. Saltar (4 rangos), Impacto sin arma
mejorado, Ataque poderoso
Int n, Pericia en combate, ataque base +6
Des 15, Correr
Aptitud de frer'le'S1 o Furia
Des 13, ReAe}OS de combate, Esquiva,
Dembo mejorado, Impacto sin arma mejorado
Impacto Sin atma mejorado, Puetazo aturdidor,
ataque base +2
Aptitud de RO
Des 15. Disparo a bocaJarro. Disp;lfo preciso,
ataque base +5
Fue n, Oisparo a bocajarro, Oisparo prffiso,
SUjetar a distancia, ataque base +5 /"
Combate con dos armas, ataque base +4
Sab n. ataque base +1
Sab 17, Impacto sin arma mejorado,
Pui'letazo aturdidor, ataque base +2
Sab 15, Pui'letazo aturdidor. ataque base +2
Tamai'lo Pequei'o o Mediano,
Impacto sin arma mejorado
Ataque base +3
Competencia con escudo pesado, ataque base +1
Reflejos de combate, ataque hase +2 Mantener la formacin
Patada giratoria
lucha cerrada'
lucha en falange'
Rompe!" arma a distancia
Pmcia Iffi combate mep<tda
Pies ligeros
Prolongar furia'
Proyeccin defensiva
Pu'los de hlefro
OJos en la nuca
Paralizar la vida
Resistencia myor
SUJetar a distaocia'
SUjetar escudo
nro con arco zen
Toque debilitante'
Toque doloroso
1 Un guerrero puede elegir esta dote como una de sus dotes adicionales de clase
2 Puedes coger esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la coges, se aplica aun arma nueva.
3 Puedes coger esta dote varias veces, y sus efectos se apilan.
4 Puedes coger esta dole varias veces. Sus efectos se apilan si la coges ms de una vez sobre la misma arma.
hace que bs armas arrojadi7..lls sean una buena oJX:in, sobre todo
para los pcrsonajesdiestros y con mOVIlidad. El iniciado de la orden
del arco es un arquero devastador, y el berserker frentico lleva la
furia brbara a un nuevo nivel (todas estas clases de presrigio se
encuentran en el captulo 2 de este libro).
Si ests interesado en unarquetipo de personaje especfico(incluso
si cambias de idea ms tarde) busca clases de prestigio que puedan
servirte para ese propsito. Algunas de ellas te dan las dotes que quie-
res como aptitudes de cbse, mientras que otras tienen prerrequisitos
que sugieren dotes que tal vez quieras elegir. Incluso si decides, por
ejemplo, no ser un iniciado de la orden del arco, es dificil decir que
las oo.es que tiene como prerrequisilos (Disparo a bocaprtO, Disparo
preciso, Disparo tipidoy Soltura con un arma [arco largo, arcocorto,
o la versin compuesta de cualquIera de eUo.sD no debea elegirlas
cualquier lipo de personaje orienlado al tiro con arco.
Uliliza cuanlO puedas Las "doles graluitas" (las que consigue IU
PJ, cumpla o no los prerrequisilos) y Las lisus de doles adicionales.
Si creas un persoll:lJe con muchas dotes adicionales en las clases
que quiere coger, usa las que ganan al llegar a los nivdes 1, 3, 6 Y
posteriores para reUell:lrOlnls necesidades. Hay muchas dotes que
un guerrero puede d ~ a r y que no aparecen en su lista de dOles
adicionales.
Las dOles descrilas en la siguiente seccion se aaden a las dotes
generales del Manual del JUglIdor. la tabla 31 resume los prerrequi.
sitos y benelicios de lodas estas dotes e indica cules pueden ser
cogidas por guerreros como dote adicional.
ABRAZO DE LATIERRA [GENERAL]
Puedes aplaslar a tUS oponentes cuando les hagas una pres;r.
Prerrequisitos: Fue 15, ~ mejorada o agarron mejorado.
lmpacto sin arma mejorado.
8c.neficio: si sUJelas a IU oponente al hacer una pres;r, infligiris
Idl2 punlos de dao adicionales cada asalto en que lo mantengas
SUJeto. Tendris inmovilizadoa tu oponente del modo normal (con
una prueba de presa enfrentada), pero t lambin tendm que
quedarte completamente inmvil, concediendo a tus oponentes
(excepro al que esli$ suje'lllndo) un bonificador .4 en sus rindas
de ataque contra ti (aunque no eslars indefenso). No obtienes
este dao adicional contra crialuras que sean inmunes a los golpes
criticos.
AGARRE DEL MONO [GENERAL]
Em capaz de usar armas ms grandes que el resto de la genle de
tu lamao.
Prerrequisitos: araque
base +t.
Beneficio: puedes usar un
arma de combate cuerpo
a cuerpo de una cate-
gom de tamao
mayor que tu
con un penaliza..
dor-2 en la
tirada
d,
alaque, pero el esfuerzo que te cuesta usar el arma no cambia. Por
ejemplo, una espada larga Grande (un anna de una mano para un;
criatura Grande) se considera un arma a dos manos para una criatun
Mediana que no teng:a esra ooe. En el caso de que esra criatura si b
luviera, se sigue considerando un arma a un mano. Puedes llevar un
arma ligera ms grande comosi fuera un arma ligera,o un arma mas
grande a dos manos con las dos manos. No puedes lItvar un arma
ms grande en tU mano torpe, y no puedes usar esra dote con un arma
doble
Normal: puedes usar un arma de combate cuerpo a cuerpo
de una calegora de tamao mayor que t con un penalizador
2 en la linda de ataque, pero el esfuerzo que le cuesta usartl
arma aumenla. Un arma ligera ms grande se considera un
arma a una mano, un arma ms gnnde a una mano se considen
un arma a dos manos, y no puedes usar un arma ms grande a
dos manos.
ATAQUE DEL AGUILA [GENERAL]
Tu percepci6n especial le permue golpear obJetos con una fuerza
ImpreslOnanle.
Prerrequisitos Sab 13, Romper aona mejorado. Impacto sin
arma mejorado.
8c.neficio: cuandorealices un imp;ICtOsinarma CQnlra un oil,eto,
puedes aadir tu bonilicador de Sabidur al dao que le causes.
Estt ",onft ",edk",o en rt"Iidad '''.,'''' ~
V ~ w s a fue tie11e la ikk At"'lue tumbtUh
Nonnal y
cuidados a largo pino por una
prueba con xito de Silnar
O
2
3
NonnaJy
cuidados a largo plazo por Ul'la
prueba con xito de SiIIna.r
O
2
,
Nonnal
O
,
1'5

O
1
2
Especial: unguerrero puede elegir Alaques a!Urdidores rpidos
como UIl2 de sus dotes adicionales de clase.
Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efeclos se apilan.
CRTICO POTENCIADO [GENERAL)
Elige un arma,como espada largaogran hacha. Con esa arma sabes
cmo golpear donde duele.
Prerrequisito: Sohul'll con un arma (con el anM), ataque base +4.
Beneficio: cuando uses el arma que has elegido, obtienes un
bonil1cador +4 en la tirada para confirmar una amenaza.
Especial: un guerrero puede elegir Crtico potenciado como
una de sus dotes adicionales de clase.
Puedes elegir esla dote varias ve<:es. Cada vez que cojas la dOle,
puede ser con un arma diferente o con la misma. Si la coges con la
misma, [os efe<:tos de las dOles se apilan.
CARGAR CON EL ESCUDO [GENERAL)
Haces dao extn si ulizas el escudocomo arma cuandocargas.
Prerrequisitos: Golpe con el escudo mejorado, alaque base +3.
Beneficio: CU<indo aciertes a un oponente con ru como
parte de una accin de carga, adems de infligir el <ho
puedes hacer un ataque derribo Sln proo.ar ataque de oporru.
nidad. Si pierde, el defensor no puede intentar derribarte a ti por su
""nc
Especial: un guerrero puede elegir urprcon el escudo como
una de sus doles adicioll2les de clase.
CARRERA [GENERAL)
Te mueves mas deprisa de 10 normaL
Bendicio: si l1evasarmadun ligen o ninguna annadunycarga
ligera, tu velocidad es r ms npida.
CASTIGO INCREMENTADO [ESPECIAL]
Puedes hacer mis alaques de castigar.
Prenequisitos: aprilUd de castigar, alaque base +4.
Beneficio: cuando euges esr.a dote, ganas dos intentos adiciona-
les de castigar pordia. Utiliza la aptilUd de castigar que tengas (por
ejemplo, la de c3Sligar el mal de un paladn, o la de castigar a los
muertos vivientes un cazador de muertos, por ejemplo).
.Especial puedes escoger esta dote varias vect5, sus efectos se apilan.
con Curacin acder.lda
y a largo pb.w
por una prueba con l!:lto de Silnar
3
1
5
con Curacin acelerada
2
2
3
con Cuoon ace!efda
I
"5
2
Actividad extenuante
Actividad ligera
Descanso complelo en catnill
Actividad extenuante
Aclividad ligera
complelo en cama
ATAQUE TUMBADO [GENERAL]
Puedes ataeardtsde una posicin de tumbado sin penalizador.
PrttTequisitos: Des 15, Reflejos rpidos, alaque base +2.
Bene6cio: hacer un alaque desde la posicin de tumbado
ynosufrir mnguna a tu tiradadeataque. Si tienes cuto
en la tiI3da, puedes ponmein.mMi.atamenteen piecomoaccingra-
MU. Los oponentes noobuenenboruficadorenlos araques cuerpoa
cuerpo ronm ti rnlcntTaS estis rumldo.
Especial: un gUtrT!'to puede elegir Ataque como urur
de sus doles adicionales de clase.
ATAQUE PODEROSO PREDILECTO
[GENERAL]
Eres capu de infligir mis dao conlra rus enemigos predilectos.
Precrequisitos: aptitud de enemigo predilecto, Ataque pode-
roso, ataque base +4.
Beneficio: cuando usas la dote A13que poderoso contra tU
enemigo predilecto, puedes r6tu un nmero a tus tiradas de
aDque ysumar dos vecesesc nmero a tuS tiradas de dao cuerpo
cuerpo. Si atacas con un arma a dos manos, suma tres veces ese
nmero. Se aplican las restricciones normales de la dole Alaque
......""".
ATAQUES ATURDIDORES ADICIONALES
[GENERAL]
Ganas alaques aturdidores adicionales.
Prerrcquisitos: Puelawaturdidor, ataque base '1"2.
Beneficio: obtIenes la aptitud de realizar Tres laques arurdido-
res adicionales por da.
Especial Puedes adquirir esta dote varias veces,
PuNTOS DI: CAI"cnlfsTlcA IECUPUADOS POI OrA
ATAQUES ATURDIDORES RPIDOS
(GENERAL)
Puedes usar tUS ataques a!Urdidores en rpida sucesin.
_,Rcll<;>do"""""" """""'onud""_h.<..
Beneficio: puedes usar un ataque aturdidor adicional por asalto (u
otroataque especial que se tenga en cuenta en ru lmite diario de ataques
aturdidores).
Nonnal slo puedes intentar un solo ataque aturdidor porasallO
(u otro ataque especial que se tenga en cuenta en ru lmite diario de
ataques arurdidores).
PuNTOS DE GOLPE IIECUPUADOS POI Nlvn DEL PUSON"JE POI olA
con Curacin acelenda
y cuidados a largo plno
por una prueba con xito de Sanar
2
1
,
CURACIN ACELERADA (GENERAL]
Te recuperas ms rapido de lo normal.
Prerrequisito: bonil1cadorbase ...Sa losTS Forl.
Beneficio: recupero punlOS de vida perdidos y puntos de cane-
lerisric.ll ffi:i r:i.pldo de lo que lo harias normalmente, de acuerdo
con b abla de la tgina anlerior.
EFENSA CON BROQUEL MEJORADA
GENERAL]
Puedes :tlacareon un arma en la mano [orpe mientTIls conservas el
bomliador de escudo del broqueJ en IU CA.
Prerrequisito: Compeleocia con escudo.
Beneficio: cuandoat-aat5 con un arma en tU m;no torpe, puedes
segUir aplicando IU bomficadorde esc:udodel broquel a [U CA.
Nonnal: sin est.a dote, un personll,e que un broquel y
ataque con un arma en la rnlIno rorpe pierde el boni6cador de
escudo del broquel a la CA hasta su prximo turno.
Especial un gUl.'m>ro puede elegir Defensa con broquel me,o-
rada como una de sus aclidolU1es de clase.
DEFENSA CON DOS ARMAS MAYOR
(GENERAL]
cuando luchas con dos armas, rus defenSlS son exrraorchnari;r
mente fuenes.
Prcnequisitos: Des 19, Defensa con dos armas meJOrada,
Defensa con dos arINS, Combale con dos armas, ataque base +1 1.
Beneficio: al empuar dos armas (sin incluir las armas naturales o
105 lmp:lClOSSln amu\ oIxtenes un bonificadordeescudo+3 a tu CA.
Cuando estaS luchando a la defensiva o usando la accin de
defensa IOral, esre bonificador de escudo aumenta a +6.
Especial: un guerrero puede elegir Defensa con dos armas
mayor como una de sus dOles adicionales de clase.
DEFENSA CON DOS ARMAS
MEJORADA (GENERAL]
Oblienes una imporlanle ventap defensiva al luchar con dos armas.
I'rerrequisitos: Des 17, Defensa con dos armas, Combate con
dos armas, alaque base +6.
8cneficio: cuando llevasdos armas (sin incluir las armas naturales o
losimpaclOS sin amu),oblienes un boni1icadordeescudo +2 a tu CA
Cuando luchas a la defensiva o usando la accin de defensa IOlal,
el boniItcador de escudo aumenla a H.
Especial: un guerrero puede elegir Defensa ron dos armas
mejorada como una de sus doles adicionales de clase.
DESARMAR ADISTANCIA
(GENERAL]
Puedes desarmar a un enemigo a disuncia.
Prert'equisitos: Des 15, Disparo a bocajarro, Disparo preciso,
alaque base +5.
Beneficio: elige un Ilpo de arma a dislaoc:ia en la que lengas
compelencia. Puedes rcaliz.ar un inlentO de desarmar con este
amu mientras IU ob}etivo se encuentre a melXlS de 30'.
.Especial: un puede elegir Desannar a disnncia como
uru de sus dOles 3(hdorules de clase.
Puedes elegir esra dOle varias veces. Sus efeclos no se apilan.
eada vez que la: cOJas, se aplica a una nueva arma a dis"lancia.
Al usaresla dOle,e1 personaje no obtiene los beneficios de ladole
Desarmar mejorado.
DESJARRETAR (GENERAL]
Puedes herir a un op:menle en las piernas, dificultando su movi
miento.
Prerrequisitos: aplllud de ataque furtivo, ar-aque base ....,
Beneficio: si Impaclas con un alOlque furtivo cuerpo a
cuerpo, puedes elegir descartar 2d6 del dao adicional de IU
ataque furtivo para reducir la \.'elocidad base de IU oponenle a
la: mllad. Esta reduccin de velocidad concluye despues de que
hayan pasado 24 horas, cuando el blanco reciba una prueba dI"
Sanar (CO 15) con exilO, o se aplique cualquier conjuro de IlImr
u Olro medio magico de curaCin. Un auque de desJarrerar no
enlorpece a crialUm que sean IIlmunes al dao de los alaques
furtivos o a aquellas sin piernas o con mas de cuano piernas.
Se requIeren dos ataques de deSjarretar con xito para afeclar a
un cuadrupedo. Otras formas de movimiento (volar, excavar y
demas) no resultan afectadas. Puedes usar esta aplilUd una \'1"2
por asalto.
DISPARAR DESDE UNA MONTURA
MEJORADO (GENERAL]
Puedes realiut araques a dls-rancia desde una mOntllr.1 casi igual
que sobre terreno firme.
Prerrequisitos: Monlar I r.mgo, Disparar desde una monlura,
Combanr desde una monlura.
Beneficio: el penaliudor que sufres al usar un anna a distancia
si tu monrura hace un movimientoJoble se elimina, y el que lienes
pot usar un arma a distancia cuando tu corriendodis
minuye de-4 a-2. Pue<les alacaren cualquier momenlo duranleel
movimienlO de IU montura,
Especial: un guerrero puede elegir Disparar desde una montura
mejorado como una de sus dOles adicionales de clase.
DISPARO CERTERO (GENERAL]
Tu habilidad con armas de ataque a distancia te permire acertaralli
donde Olros fallarian debido a la cobertur.1 del oponenle.
Prert'equisitos Disparo a bocajarro, Disparo preciso, araque
base +3.
Beneficio: 1us ObjetiVOS slo reciben un bonificador +2 a la
CA debido a la cobertUr.1. ESla dote no funciona contl'Ol enemigos
que no tengan coberlul'OI o que lengan cobertura rota.l
Normal: la cobenura normalmenle proporcioru un bonifica-
dorHalaCA
DISPARO RPIDO MEJORADO
(GENERAL]
Eres un expenoen diSparar armas a una velocidad excepcional.
Prerrequisilos: Dtsparos mlliples, Disparo a bocajarro, Dis-
paro cipldo.
Beneficio: al usar la dore Disparo cipido, puedes ignorar el
pl"rulizador-2 en lodas rus liradas de ataque a dislancia.

+3
+3
+S
+S
+,
+7
+7
de conjuros arcanos
J.'
J."
S.
S.'
7'
7'
7.
Ataque
Alineamiento
Neutral
Neutral maligno
Legal bueno
Legal maligno
Neutral
maligno
Neutra' maligno
Nivel dellmudor
Familiar
Krnshar
Huargo
Perro intermItente
Can del infierno
Hipogrifo
Aullador
Lobo
mente en 1:1 Guill dtl Dungton .\fllfltr, la descripcin que
hay :lqui ptoporciona nuevas :llternalivas para los
lanudotes de conjuros arcanos que quieran que
sus familia res se queden con ellos dunnte
las balallas.
Prerrequisitos: :lptirud pan adquirir
un nuevo familiar, alineamiemo compa-
tible. nivel de lanzador lo
suficienlemenle alto. y
alaque base.
Beneficio:
cuando escoJa un
familiar, las cria-
ruras listadas a
conlinuacin
tambin esta-
rn disponibles
para el lanz:ador
de conjuros. El per-
sonaJe podr elegir
un familiar que posea
un alineamiento que
diste, como m;iximo,
un paso del suyo en
cada uno de los ejes (de
legal a carico y de bueno
a maligno). Por ejemplo,
un lanzador de conjuros
calico bueno podria
adoptar un familiar
neulral, y otro de ali-
neamiento legal neUlral
podra adquirir uno neutral
bueno. Para adquirir un familiar, el
lanudor de conjuros debe tener al menos
un nivel de lan7.3mienlo de conju-
"" ros arcanos y e! alaque base que
se indICa a continuacin.
Por lo dem.is, los familiares mejorados
usan las reglas del MlInulIl dtl jUglIJor.
Aptitudes concedidas: adems de sus propias cualidades
especiales, todos los familiares olorgan a sus amos la dore Alena,
el beneficio de un vinculo de empatia y la apllIud de compartir
conjuros con e! familiar.
Evasin mejorada (Ex): si se \"f' afectado por un ataque que
normalmenle permite un 1'5 de ReflC)OS par; teducir el dano a la
Especial: un guerrero puede elegir Disparo rapido mejorado
como una de sus dOles adicionales de clase.
ENEMIGO
PREDILECTO
MEJORADO
[GENERAL)
Sabes cmo golpear a IUS
enemigos prcdileclos
donde ms duele.
Prerrequisitos: apti-
lud de enemigo pre-
dileclO, a!aque
base-t5.
Bencli.cio: Infliges
3 puntos de
dao adiciona-
les a tu enemigo pre-
dileclo. Esle beneficio se apila con
cualquier bonificador existenle de enemIgo predilt'(:to que
obruviens en cualquIer rose.
FAMILIAR MEJORADO (GENERAL)
Esta dOle permite que un lanudor de conjuros adquier; un
nuevo familiar de una lista distinla a la normal, pero sOlo
cuando pueda adoptar normalmenle otro familiar I\'er Familia-
res, en e! MlInulIl dtl Juglldor). Esta dote se enconlraba original-
DUREZA MEJORAD
(GENERAL)
Eres inusitadamente
mas resistenle de lo
oo=l
Prerrequisito:
salvacin base de for-
raleza, +2.
Beneficio:
obtienes un
nlimero de puntOS
de golpe igual a tuS
OC aCluales. C:lda
\'ez: que obtengas
un OC! por ejemplo
al ganar un nivel),
oblienes 1 punlo de
golpe adicional. Si pier-
des un OC (por ejem-
plo al perder un nivel)
pierdes 1 pg de forma
permanente.
Especial: un gue-
rrero puede elegir
Dureza mC}orada como
una de sus dOles adicio-
nales de clase.
mllad, un f:amiliar no sufrir dao alguno si supera la salV2Cin y
la mitad si f:aUa.
FAMILIARIDAD CON ARMAS
MEJORADA [GENERAL)
Ests familiarizado con todas las armas exticas comunes entre
tUS semejantes.
Prcrrequisito: ataque base +1.
Beneficio: puedes considerar todas las armas exticas aso-
ciadas a tu raza como armas marciales en vez de como armas
exticas. Un arma se considera que est asociada a una raza si
su nombre aparece como pane del nombre del arma, como el
filo delgado lfico (ver capitulo .. de este libro) o el urgrosh
enano.
Normal si esta dote, debes elegir la dote Competencia con
arma extica (o tener la familiaridad con armas correspondienfe
como rasgo raci.tO para eliminar el penalizador que sufres cuando
llevas un arma exrica asociada con tu raza en la que no eres com-
petente.
FURIA ADICIONAL [GENERAL)
Puedes enfurecene con ms frecuencia de la normal
aptitud de frenesi o Furia.
Beneficio: puedes utilizar tu furia dos vecesal da ms de lo que
podrias normalmente.
Especial: puedes coger esta dote varias veces, y sus efectos se
apilan.
FURIA DESTRUCTIVA
[GENERAL)
Haces pedazos barreras y objetos cuando ests enfurecido.
Prerrequisito: aptlrud de frenes o Furia.
Beneficio: mientras ests enfurecido, obflenes un bonifi-
cador +8 en cualquier prueba de Fuerza que realices para abrir
puertas brutalmente o romper objetOs inanimados y estticos.
FURIA INSTANTANEA [GENERAL]
Activas fU furia instantneamenfe.
Prerrequisito: aptitud de frenes o Furia.
Beneficio: tu furia comienza en cualquier instante que
desees, incluso aunque no sea tu turno o ests sorprendido.
Puedes activar tu furia como accin gratuita en respuesta a la
accin de otro. As, puedes ganar los beneficios de la furia a
tiempo de prevenir o mejorar un aconfecimienro no
Por ejemplo, puedes elegir entrar en furia cuando un enemigo
fe afaca, o te lanza un conjuro (o ganar los beneficios de una
Constitucin mayor o tu bonificador en tus TS Vol) anfes de
saber los resultados delalaque. Debes ser consciente delauque,
pero puedes estar desprevenido.
Normal slo puedes entrar en furia durame ru rumo.
FURIA INTIMIDATORJA [GENERAL]
Tu furia produce miedo en rus oponentes.
Prerrequisito: aptitud de frenes o Furia.
de este modo provoca 1punto de dao adicional por asalto a la vic-
tima, hasta que sra recibe el beneficio de una prueba de Sanar (CD
15), cualquier conjuro de cumr o cualquier olrll forma de curacin
mgica. Las heridas de varios golpes a la arteria producen una pr-
dida acumulaliva de sangre, eslOes, dos golpes a la anena con xito
causan 2 puntOS de dao adicionales por asalm hasla ser curados.
Puedes clIusar slo una herida que sangre por cada ataque furtivo
con xito.
GOLPE ARCANO [GENERAL]
Puedes carulizar La energa arcana dentro de tus ataques cuerpo

Prerrequisiros: aplllud para lanzar conjuros arcanos de 3,"
nivel, ataque
Benc.cio: cuando acllvas esta dote (una accin gratuJta que
na provoca ataques de opoflunidad), puedes canalizar la energa
arcana dentro de un arma de araque cuerpo a cuerpo, un impacto
sin arma, o armas naturales. Para hacerlo, debes sacrificar uno de
tus conjuros de ese da (de nivelo superior), pero obtienes un
bonificador en todas rus liradas de ataque durante 1asalro igual al
nivel del conjuro sacrificado, as como un dao adicional de ld4
punlos de dao" el nivel del conjuro sacrificado. El bonificador
que se aade a tuS liradas de ataque debJ.doa esta dote napuede ser
mayor que tu
Por ejemplo, Yarren el ho)acanlante tiene un ataque- de +11,
Yla aptitud de lanzar conjUros arcanos de nivd. En su rumo,
Beneficio: cuando re enfureces, designas a un nico ene-
migo en un radio de 30', al que intenrars desmoralirar como
una accin gratuita (ver la habilidad Intimidar, del Manllal dd
jugador). Un enemigo al que desmoralices con xito quedar
esrremecido mienrras contine tU furia. Puedes usar slo esta
dote contra un nico enemigo duranle un encuentro en parti
cular.
GIRO DE MUECA [GENERAL]
Con un nico movimiento puedes desenfundar un arma liger:l y
realizar un ataque devastador.
Prerrequisitos: Des 17,}uegode manos 5 r:lngos, Desenvamado
ripido.
Beneficio: si desenv.unas un arma ligera y realizas un alaque
cuerpo a cuerpo con ella en el mismo asallo, coges a tu oponente
(slo a efeclOS de este alaque). Esta dote slo puede
usarse una por asallo y una por oponente dUr:lnre un nico
encuentro de combate.
GOLPE A LAARTERIA [GENERAL]
Tus ataques furtiyos se dirigen a los grandes vasos sanguneos,
dejando beridas que causan prdidas masivas de sangre.
Prerrequisito: aptitud de ataque furtivo, ataque base...-4.
Beneficio: si impact2s con un ataque furtivo, puedes elegir
abandonar +1d6 puntos de dafto adicional por ataque furtivo para
causar una herida que no dejar de sangrar. Cada herida infligida
decide sacrificar uno de sus conjuros de 4.' nivel para ese dia,
tachndolo como si lo hubiera utilizado. Hasta el siguiente turno,
Yarren obtiene un bonificador +4 adicional a sus tiradas de ataque y
4d4 pUntOS de dao adicionales con un solo arma de ataquecuerpo
a cuerpo de su eleccin (Su eslOque).
GOLPE AXIOMTICO
GENERAL)
Puedes tu puoen un instrumento de la ley.
Prerrequisitos: Impacto In (legall, Puetazo aturdlCior.
Bene6cio: contra un oponente catico, puedes realizar un
ataque sinarmas que inflige 2d6 puntosdedaoaclicionales. Debes
declarar que ulllizas esta dole antes de efectuar tu nrada de ataque
(por tanto, un fallo en la tirada de ataque echan. a perderel intentol.
Cada intento cuenta como uno de tus usos de la dote Puetazo
aturdidor para ese da. Las criatUraS inmunes al aturdImiento se
ven afectadas por este dao adicional.
GOLPETAZO CON EL ESCUDO
(GENERAL]
Puedes usar tu para atonrar a
tU oponente.
Prerrequisitos: Golprcon el escudo
meJOrado, Cargarcon el ataque
base +6.
Beneficio: como
accin de asalto
completo
como
accin
de carga, puedes realizar
un alaque con tu escudo
contra un oponente. Si
aciertas, obligas al objetivo que
sufre este ataque a efect\lar un TS
de Fomlcza (CO 10 + 1/2 del nivel
de tu personaje + tu modificador de Fue),
y adems infliges el dao normal. Un defensor que falle su TS
queda atomado durante 1asalto (hasta justo antes de tu siguiente
accin). Los construetos, los cienos, las plantas, los muerros
vivientes, las crialUras incorporales y las criaturas inmunes a los
golpes CrtICOS no pueden ser atontadas.
Espedal: un guerrero puede elegir Golpetazo con el escudo
como una de sus dmes adicionales de clase.
GRAN GRITO DE KIA/[GENERAL]
Tu grito de kllll puede hacer que tUS oponentes huyan despavori-

Prerrequisiros: Car 13, Grito de kl/JI, ataque base +9.
Beneficio: cuandoemitas ungrito de 'wn, rus oponentes huir:in
despavoridos durante 2d6 asabos a no ser que tengan xito en su
salvacin de Voluntad (CD lO + 1/2 de tU nivel de personaJe + tu
modificador de Cansmal El grito de klal slo afecta a oponentes
con menos OC o que tti.
GRITO DE KIA/[GENERAL]
Puedes emitir un grito que mfunde el terror a tus enemigos.
Prerrequisitos: Gir 13, ataque base +1.
Beneficio: emllir un gritO de kUIl es una accin estandar. Los
oponentes que puedan olr fU gota y se encuentren a un m3ximo de
30 de ti puede.n quedar estremecidos durante Id6 as;ltoS. Elgrirode
krm slo afect:ni a oponentes con menos OC o de.lm qUl' tu
poseas. Un opone.nte en el rea afectada puede resistirse a los e.fecto!i
con una salvadon de Voluntad con mto (CD 10 + 1/2 de tu nivd de
personaje + tu modificadof de Carisma). Puedes usar el enlOde 10m

IMPACTO DEFENSIVO (GENERAL]
Puedes cOO\"ertir una fuerte defeOS;l en un ataque poderoso.
Prerrequisilos: Des 13, Inl 13, Pericia en combate, EsqUI\-a.
Beneficio: si un oponeme te ataca y falla mientras estU
usando La accin de defensa total, le puedes atacar
""'!ll,... en tU siguiente IUrno con un bonificador +4
en tU tirada de ataque. No obtienes ningtin
beneficio contra un oponente que no tI'.
araque o contra un oponente que tI'. ataque.
yacie.rre.
Especial: un guerrero puede elegIr
1mpacro defensivo como una de sus dotes
adicionales de clase.
IMPACTO
KARMlCO
(GENERAL)
Has aprendido a gol.
pear cuando tu
oponente
es ms
vulnerable:
en el mismo
instanteenque
te golpea a ti.
Prerrequisitos:
Des 13, Pericia en combate, Esquiva.
Beneficio: puedes efectuar un alaque de oporrunidad contra
un oponente que logre golpearte en cuerpo a cuerpo. Durante tu
accin, eliges sufrir un penalizador -4 en IU CA, a cambio de b
apl1lud de efectuar un ataque de oportunidad contra cualquier
criatura que tenga xito en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo (o
de ataque de toque cuerpo a cuerpo) contra li. El oponente que te
haya golpeado debe enContrarse en tU rea amenazada, y esta dele
no te concede mas ataques de oportunidad de los que normalmente
se te permllirian en unasallO. En tu turno especificas que estas :lCti-
vanoesta dote, y el c.ambio en tu CA Ytu aptitud de efectuar esros
ataques de oportunidad especiales dura hasta tu siguiente rumo.
LANZAR CUALQUIER COSA
(GENERAL)
En rus manos, cualquitr arma se convierre en una arma mortal de
ataque a dlstanca.
PrerrequisitoS: Des t5, compelencia con un arma, alaque
base +2.
Beneficio: puedes bnurcualquier arma que puedas usar como
si fuera de ataque a dis13ncia. El incremenro de distancia de las
armas ulilizadas medianle esta dOle es de 10 pies.
menos de s' de un aliado que tambien eSl usando un escudo
pesado y un arma ligera, )' que tambien conoce esta dOle,
puedes formar un muro de escudos. Un muro de escudos
proporciona un bonificador +2 adicional a la CA y +1 en las
salvaciones de Reflejos a lodos los personajes elegibles que
participen en el. Por eJemplo. un unico personaje con esla dore
obtiene un bonificador +1 a la CA. Si hay dos o ms personajes
Junios que COnocen eSla dOle. todos ellos obtienen un bonifica-
dor +2 adicional a la CA (para un IOtal de +31 y un bonificador
+1 a las salvaciones de Reflejos.
OJOS EN LA NUCA [GENERAL]
Tu comprensin avanzada del combale le ayuda a minimizar la
amenaza de los de flanqueo.
Prerrequisitos: Sab 13, alaque b:lse +1.
Beneficio: los atacanles no Obtienen el bonificador normal
de ataque +2 al flanquearle. ESla dote no produce mngtin efecto
cuandoeres alarado y se te niega el beneficio de tu modificador de
Destreza a la CA, comosucederia si esluvieras desprevenido. Nada
impide que le realicen alaques furtivos al flanquearte.
Normal; cuando eres flanqueado, 10$ oponentes que le flan-
quean reciben un bonificador +2 a sus liradas de alaque contr.l ti.
LUCHAR APIADOS [GENERAL]
Con esta tkxe, tuS aliados y t podelS coordinar at2qUes cuerpo
a cuerpo conlr:a un solo obJellYO y e51:i1S acostumbrados a luchar
codocon codo a cona distancia.
Prerrequisitos: lanuo Pequeo. Des 13, alaque base +1.
Hendido: dur:ame el combate. puedes ocupar la misma casi-
lla de 5' que Olr:a crialUf2 Pequea aliada que lambien la
dole luchar apifuldos sin sufrir ninglin penaliuclor. Cuando le
enzarces cuerpo a cuerpo con una crialUr:a Mediana o mayor, y al
menos Olro aliado con la dOle Luchat apifuldos amenace al obje-
livo, obllenes un bonificador de moral +1 en la tirada de ataque.
Este bonificador aumenta en +1 por cada aliado adicional aparle
del primero con la dole luchar apiados que amenKe al mismo
obJelivo. El bonificador de mor:allOlal que obliene fU linda de
ataque no puede ser mayor que IU boni.ficadorde Deslreza.
PARALIZAR LA VIDA [GENERAL]
Puedes paralizar.a un oponenre bumanotde con un araque sin:arma..
Prerrequisitos: Sab 17, Impacro sin anna meJOrado, Puerazo
arurdidor, araque base .. 10.
MANTENER LA FORMACIN
[GENERAL]
Ests enlrenado en lecnicas defenSIVas contn enemigos que
cngan.
Prerrequisilos: Reflejos de combale, alaque base +2.
Beneficio: puedes realizar un at3que de oportunidad contra un
oponente que carga comra li cuando entra en una zona que ame-
nazas. Tu araque de oponunidad ocurre inmediatamente anles de
que se resuelva el ataque producido por la carga.
Normal: slo consigues un alaque de oportunidad contr:J un
person3je que salga de la casilla que amena7.as.
Ilonmc.do<
+2
+.
+.
+.
Tamaoo del oponente
Grande
Enorme
Gargantuesco
Colosal
LUCHA CERRADA [GENERAL]
Ests enlrenado en la lucha a corta diSlancia y a resistir los ataques
de pre53.
Prerrequisitos: alaque +3.
Beneficio: cuando un enemigo menla hacerle una presa,
oblienes un alaque de oponunidad, incluso si el enemigo liene
una doteo aplitud especial que normalmeme le permilira igno-
rar esle alaque. Si infliges dao con esle ataque, el enemigo no
consigue empezar la presa a no ser que lenga la dOle Presa mejo-
rada o una aplitud especial como por ejemplo agamin mejorado.
En esll." himo caso, puedes sumar el dao que infliges como
bonificador en IU prueba enfrentada para evilar ser apresado.
Esla dole no le da ms alaques de oponunidad en un asalto, ni le
permile realizar un alaque de oporlunidad cuando normalmenle
no le eslara permilido por eSlar sorprendido, indefenso o en una
siluacin similar.
Por ejemplo, un ogro I["Jla de apresar a Tordek. Tordek obtiene
un ataque de oportunidad, acierta y causa dao. Como el ogro no
tiene ning(m tipode aplilud especial ni dote de presa, no consigue
empezarla. Enlonces un ankheg (una criatura que tiene la apfllud
de agarron mejorado) lnta de apresar a Tordek. Este realiza un
alaque de oportunIdad, acierl3 e inflige \O punlos de dao a la
crialura. Tortlek entonces suma +10 a su prueba enfrentada para
resistirse a la presa.
Normal: las criaturas con Pre53 mejorada, agarron mejorado,
o dOles y aptItudes especiales similares no provocan ataques de
oponumdad cuando Ir:atan de empezar una presa.
LUCHA EN FALANGE [GENERAL]
Estas en lucharen formacin cerradaJUIlro con rus:aliados.
Prerrequisitos: compelencia con escudo pesado, ar:aque base +L
Beneficio: si eStaS usando un escudo pesado y un arma
ligera, oblienes un bonificador +1 a tu CA. Ademas, si ests a
LUCHA ASTUTA [GENERAL]
Tienes unas posibilidades mejores de lo normal de escapar o esca-
bullirte de la pre53 o la SUJeCcin de las criaturas grandes.
Prerrequisitos: l:lIn;lfo o Mediaoo, l.mpacIo sin arma mejo-
nd>.
Beneficio: cuando IU oponenle nUs grande que r:amano
Mediano, ganas un bonificador de circunslancia en tUS pruebas
de pre53 para escapar de una presa o SUJeccin. La cuantia del
boni1ic:ador depende dellamao de tu oponente, de acuerdo con
la siguienle labla
Gracju a la dou 'Prolont,arfuria,
ttlt bJrbaro tS casi 'wtnNt
PIES LIGEROS [GENERAL]
Corres tan que puedes doblar esquinas sin perdervdo-
cidad.
Prcrrequisilos: Des 15, Correr
PERICIA EN COMBATE MEJORADA
[GENERAL]
Dominas el arte de la defensa en combale.
PrerrequisitoS: Int t 3, Periciaencombate, ataque base +.
Bendicio: cuando usas La dme Pericia en combate para mejorar
IU CA, el nmero que re5las de IU tirada de ataque y sumas a tu CA
puede ser cualquiera no exceda tu alaque base.
Nortnal: con Pericia en combate, el nlimero no puede ser nuyor
de +5.
Especial: un guerrero puede elegir Pericia encombare meJOracl1
como una de sus doles adicionales de clase.
Beneficio: declaras que ..........
vas a usar esla dote anles
de reaLiz.ar tu tirada de
ataque (por loque si fal.Ias
la tirada de araque, se mal-
ga5la el intenlO). Puedes
efecngr un ataqut: sin arma
contra un oponer1le hUm3-
IlC:ll<k que no inlligici dao,
pero rendri una proba-
bilidad de paralizar
a la vicri.ma. Si IU
ataque nene xlto,
la vicIi.ma deben reah-
Z2l" una salvacin de
Forta1eza (CD10+1/2
del niYel. de IU
+IUmodificador
de Sabidura). Si la
victima fal.la su TS,
quedar paralizada
duranle 1&4+1 asa!-
lOS. Cada intento de paralizar
a un cuenta como
unode rus usos de la dote Pue-
IUO arurdidor para ese da. Las
crialUras uununes al alUrdimienlO
no pueden ser paralizadas de esta manera.
Especial: un guerrero puede elegir Para-
lizar la vida como una de sus does adicionales de
clase.
PATADA VOLADORA [GENERAL]
Te lanzas literalmente al combale, infligiendo un dao devas-
lador.
Prerrequisitos: Fue 13, Saltar (4 nngos),lmpacro sin arma
rnfJOr.ldo, Ataque podel'O$O.
Bendido: cuandocombalJ5 sin lU'ttUS Yuses la accin de cargar,
ullguis Idl2 PUnlOS de dao adicionales con ro araque sin arma.
PATADA GI RATORIA [GENERAL]
Puedes conrinuar un ataque sin arma especialmente poderoso
con una polente parada, describiendo un circulo completo antes
de propinar la palada.
Prerrequisilos: Fue 15, I.mpacrosinarma mejorado, Ataque pode-

Bendicio: si logras asestar un golpe critico con un ataque


sin arma, podrs efectuar inmediatamenre un ataque sin arma
adiCional conlra el mismo oponente, comosi no bubieras empleado
IU ataque para el golpe cnlico. Por ejemplo, Ember, monje de l5!'
nivel, puede efeclUar rm ataques sin arma en un asallO, con unos
boniC1ldores de araque base de +11, +6 Y+1. Si logra asestar un
golpe critico con su segundo ataque, podt efectuar un ataque
adicional su ataque base +6. A conrinuacin, efectuar
nonnalmenle su tercer ataque (con +1).
Beneficio: corriendo o cargando, puedes hacer un nico cambio
di!' direccin de90 gradoso menos. No puedes utilizar estll dore mien-
traS lJeves armadura intermediao pesada, o si estis llevandomis peso
que una carga ligera. Si escis cargando, debes fOCI\-'U1e en linea recta
dur.mle 10'(2casillas) despusdecambiarde direccin para mantener
b"'Il'-
Normal: sin esu dale slo puedes o cargar en nea recta.
PROLONGAR FURIA [GENERAL]
Tu furia permanece mas tiempo de lo normal
Prttrequisito: aptilud de frenes o Furia.
Beneficio: cada uno de (os usos de tu aplitud de frenes o furia
dUnl 5 asaltos mas de lo normal
Especial: puedes coget esta dOle varias veces, y sus efectos se
apilan,
PROYECCIN DEFENSIVA [GENERAL]
Puedes usar el peso, la fuerza y el impulso de tu oponente en su
contra, desviando su alaque y tinndolo al suelo.
Prc.rrequisilos: Des 13, Reflejos de comb:lle, Esquiva, Derribo
mqorado, Impactosin arma mejorado.
Bendicio: si el oponente contra el que hayas elegido usar tu
dote Esquiva te ataca y falla, podris efecruar inmedialamente
un ataque de derribo mejorado contra l. ESle intenlo lendn
en cuenla para tu lmile de ataques de oponunidad durante ese
",]"'.
PUOS DE HIERRO [GENERAL]
Has aprendido los SKreIOS de imprimir mayor fuena en ros ala-
ques sin arma.
Prerrequisitos: Impaclo sin arma mejorado, Puetazo aturdi-
dor, ataque bue +2.
Beneficio: declara que ulilizas eSla dale antes de efecluar IU
tirada de alaque (por rantO, un fallo en la tirada de araque echar
a perder el intento). Cuando realices con xito un ataque sin
arma, infligirs 1d6 pUntOS de dao adicionales. Cada intento
cuenta como uno de tus usos de la dote Puetazo aturdidor para
ese da.
RESISTENCIA MAYOR [GENERAL]
Tu resistencia extraordnaria al dao aumenla.
Prerrequisito: RO como rasgo de clase o aptitud innata..
Beneficio: tu RO aumenta en 1. Si normalmente ina aumen-
landa con el nivel, losigue haciendo a su ndice aadiendo
un +1 con normalidad. Por ejemplo, un barbaro de tiene
RO 3/-. Eligiendo esta dole, aumenta a 4/-. Cuando Uegue a
nivel. ro reduccin al dao 5/- y a 19. ni\'el convierte
en 61-. No puedes elegir esta dole mas de una vez. ESta dore no
tiene efecto sobre los npos de arma o dao que superen tu RO. Si
tienes mas de una forma de RO, eliges cual aumentas cuandocoges
esta dote.
ROMPER ARMAADISTANCIA
[GENERAL]
Puedes atacar el arma de un oponente a distancia.
Prerrequisitos: Fue n, Disparo a boca,arro, Disparo preciso,
alaque base +5.
Beneficio: al alacar objetos, infliges dao completo (en \"eZ de
la milad de dao) con armas a distancia conames o comundentes.
Puedes hacer menros de romper arma a distancia conarmas perfo-
ranles, como las flechas, pero slo causas la mitad del dao; divide
el dao infligido por 2 antes de aplicar la dureza del objetO t\'er el
alaque especial de desarmar, asi como la dureza de las sustancias
Yob.ietos comunes, en el Manual dd plga4or). estar a menos
de 30' de IU oponente para realizar un inlentO de romper arma a
distancia.
Normal: los objetoS sufren la mitad de dao de las armas a dis-
tancia (excepto de las maquinas de asedio y similares). Slo puedes
romper un arma con un ataque cuerpo a cuerpo usando un arma
cortante o conlundente.
Especial: un guerrero puede elegir Romper arma a distancia
como una de sus dotes adicionales de clase.
Al usaresta dOle, el personaje no obriene los beneficios de la dote
Rompet arma mejorado.
SUJETAR ADISTANCIA [GENERAL]
Puedes realizar un ntenlode presa a distanciaconlnl un oponente
que no est a tU lado.
Pre:rrequisilos: Des 15, Disparo a bocaJ1llf"ro, Disparo preciso,
ataque base +5.
Bendicio: puedes tealizar un intenro de presa a distancia
conlra un oponenle sujetando un pedazo de su ropa en una
superficie cercana. El objelivo debe eslar a 5' de una pared, arbol
u otra superficie en la que pueda clavarse un arma arrojadiza
o de proyectiles, y debe llevar algn tipo de ropa, armadura u
otros avos. Debes tener xilO en un ataque a dislancia (no un
alaque de roque a distancia) y despus ganar una prueba de presa
enfrentada (tu modificador de tamao yel del objetivo se siguen
aplicando). Para liberarse, la vctima debe realizar una prueba de
Fuerza (CD 15) o una prueba de Escapismo (CD 15) como accin
estndar
Especial: un guerrero puede elegir Sujetar adislancia como una
de sus dotes adicionales de clase.
Al usar esta dote, el personaje noobtiene los beneficios de la dole
Presa mejorada.
SUJETAR ESCUDO [GENERAL]
Sabes como abrir la guardia de ru apanandosu escudo.
Prc.rrequisitos: Combate con dos armas, ataque base +4.
Bendido: esta dote slo puede utilizarse al Iudta.r conlTa un
oponenre que esl usando un escudo y que no lenga ni una catego-
ria de lamao ms ni menos que ni. Al hacer una Kdn de ataque
completO, puedes renunciar a todos tUS ataques con tu arma en b
mano torpe. Si sujetas momenlaneamenle el escudo de tu
oponente con tu arma en la mano torpe, y rodas los ataques que te
queden dut1lnte ese asalto los hars con tu arma primaria (con los
penalizadores normales por luchar a dos manos), y tu enemigo no
obtiene mngun bonilicador a la CA por su escudo hasta el final de
tu accin. No puedes utilizar esta dole si esls luchando slocon un
arma.
TIRO CON ARCO ZEN [GENERAL]
Tu intuicin gua tu mano cuando utilizas un arma de ataque a
distancia.
Prerrequisiros: Sab 13, alaque base +1.
Hendido: pue<les utilizar su modificador de Sabidura en vez
del de Destreza cuando ejecutes llna lirada de ataque a diSlancia.
TOQUE DEBILITANTE [GENERAL]
Puedes debilitar temporalmente a un oponente con tu impacto
sin anna.
Prerrequisitos: Sab 17, ImpacTO sin arma mejorado, Puetazo
aturdidor, ataque base +2.
Beneficio: declaras que utilizas eSTa dote antes de efectuar tu
lrada de ataque (por tanto, un fallo en la Tirada de ataque echar
a perder el imemo). Puedes realizar un ataque sin arma que no
inflige dao, sino que aplica un penalizador -6 a la puntuacin
de Fuerza del objetivo durante I minuto. Los toques debililadores
sobre el mismo objetivo no son acumulativos. Cada nlento de
aseslar un toque debilitador cuenta como uno de tus ataques de
Puetazo alUrdidor de ese dia. Las criaturas con inmunidad a los
efectos aturdidores no se pueden ser afectadas por esta dote.
Especial: un guerrero puede elegir Toque debililante como una
de sus dotes adicionales de clase.
TOQUE DOLOROSO [GENERAL]
Causas un dolor inlenSO a un oponente con un ataque aturdidot
con xito.
Prerrequisitos: Sab l5, Puetazo arurdidor, ataque base +2.
Benc1icio: las vctimas de un ataque arurdidor con xito se ven
afectadas por un dolor tan debilitante que se encontrarn marea-
das durante un asalto tras haber estado aturdidas un asalto. Las
criaruras que son inmunes a los ataques aturdidores tambin son
inmunes a esta dote, asi como todas ~ criaturas que sean ms de
una categora de tamao mayor que el usuario de esta dote.
Siguiendo con la idea de aumentar las opciones de todas las clases,
las dotes de esta categora companen algunas caractersricas que las
hacen inaccesibles a los que slo tienen la clase guerrero. Primero,
tienen todas como prerrequisito la aptitud de expulsar o reprender
muertos viviemes. Por ello, son accesibles para clrigos, paladines
de 3." nivel o superior y cualquier criatura o miembro de una clase
de prestigio que tenga esta aptitud.
En segundo lugar, la fuerza que potencia una dote divina es la
aptitud de canalizar energia positiva o negativa para expulsar o
reprender muertos vivientes. Cada uso de una dOle divina cuesta
al personaje como mnimo un imemodeexpulsar/reprenderde los
del da. Si no te quedan intentos de expulsar/reprender, no puedes
utilizar la dote. Como expulSlir o reprender muertos vivientes es
una accin estndar (a no ser que (engas una aptitud especial que
diga lo contrario), activar cualquiera de eStaS dmes es tambin
una accin estndar, pero puede requerir otros tipos de acciones
que se especifiquen. En cualquier caso, puedes aClivar slo una
dote divina (o usar una aptitud de expulsar o reprender muertos
vivientes) cada asalto, aunque si las duraciones se solapan puedes
beneficiane de ms de una dote divina a la vez.
Tercero, expulsar o reprender muertos vivientes es una aptitud
sobrenatural y un accin estndar que no provoca ataque de opor-
!Unidad y cuenta como un ataque. Activaruna dote divina tambien
es una aptitud sobrenatural y no provoca ataque de oportunidad
a no ser que se indique lo contrario en la descripcin de la dote.
Activar una dote divina no se considera un ataque a no ser que eso
sea lo que cause directamente dafio al objetivo. Venganza sagrada,
por ejemplo, suma 2d6 puntos de dao a todos tus alaque cuerpoa
cuerpo, pero no inflige directamente dano a un oponeme al acti
varse. En si misma no es un ataque.
En particular, los paladinesdeberian teneren cuenta estas dotes.
Como la aptitud de expulsin del paladin est por delxtjo de la del
clrigo a lo largo de toda su trayecloria, el que elija una o dos dotes
divinas tiene ms opciones que el que simplememe reprende muct
tos vivientes.
ESCUDO DIVINO [DIVINA]
Puedes canalizar energa pata hacet ms efeelivo 1lI escudo tamo
en ataque como en defensa.
l'rcrrequisitos: aptitud de expulsar o reprender muertos
vivientes, competencia con escudo.
Beneficio: como accin estndar, gastas uno de tus intentos
de expulsar/reptender muerros vivientes en canalizar enetgia a
tu escudo, proporcionndole un bonificador igual a tu modifica
dor por Carisma, que se aplica al bonificador del escudo a la CA
y que dura un nmero de asaltOS igual ala mitad del nivel de tu
personaje.
LIMPIEZA DIVINA [DIVINA]
Puedes canalizar energa para mejorar tu capacidad y la de rus
aliados de resistir los venenos y las maldiciones.
Prerrequisiro: aptitud de expulsar o reprender muertos
viviemes.
Beneficio: como accin estndar, puedes gastar uno de rus
intentos de expulsar/reprender muertos vivienles para proporcio-
nara todos tus aliados en un radio de 60' (t incluido) una bonifl
cacin sagrada de +2 para los TS de Fortaleza durame un nmero
de asabos igual a IU modificador por Carisma.
PODER DIVINO [DIVINA]
Puedes canalizar energa para incrementar el dao que haces en
combate.
Prerrequisito: Fue 13, aptitud de expulsara reprendermuenos
vivientes, Ataque poderoso.
Beneficio: como accin gratuila, gaslaS uno de tus intentos de
expulSlir/reprender muertos vivientes y aades tu bonificador pot
Carisma al dao de tu arma durame un asalto completo.
RESISTENCIA DIVINA [DIVINA]
Puedes canalizar energa para reducir lemporalmente el dao que
t y tuS aliados sufrs de algunas fuentes.
Prerrcquisito: aptimd de expulsar o reprender mllertos vivien-
tes, limpie;,..;! divina.
+2d6 ptnIOS de claroen aIiIqUl'S cuerpo ac:uerpocontra rI'1UI!ffl)5 'o'ivIentes
Aumenta la velocidad base en lO', obtlenes ...2 pglnivel
Sumas el booificador de Car al da"o del arma.
Beneficio
Sumas el bonificador de Car como bonificador sagrado a la
defensa de tu escudo
Obllenes un bonificador sagrado +2 en TS de Fort
Obtienes resistencia al &10 S. electticidad S, y fuego S.
,
_,-------,--,_OOI.E.S..TACTICAS
Las dotes con el descriptor de 'tactica' permiten a los persolUJes
llevar a cabo un nmero de ataques poderosos.
Si ests jugando con un personaje que tiene una dote tctica, es
responsabilidad t uya esta r aleOfO a las acciones que ests realizando
pues eres t quien establece la maniobra que la dote le permite
llevar a cabo. Tambin es una buena idea mencionar brevemenle al
OM que ests esforzndote en llevar a cabo una maniobra nictica;
basta con algodelestilode "Atacoal troll, usando al mximola Peri-
cia en combate, que es d primer paso de una maniobra tctica"
Algunas de las dotes tcticas hablan ddprimer asalro. el segundo
asaho, elctera. Estos lnni nosse al momento de la mamo
bra, no a la baralla completa. Por ejemplo, no tienes que usar Pericia
en combate durante el primer asalto dd combate para comenur
una maniobra tctica; se considera que el asalto en el que usas Peri-
ci.a en combate es el primero de la maniobra.
atractiva. Proporcionas grandes recompensas en situaciones inusuail'Sen
vez de una recompensa menor en una situKin mois comn.
Una segunda razn similar para emplear dotes tkfic;;s es posibilitar
una gama mios ampliil. de maniObras de combate. A...eces e1combale en
D&D se reduce a la tfpica ClIntlnela de "trato degolpearlede nlJll'VO" Las
dotes sin embargo, a menudo implican movimltnto, ernbesu-
das, ataques poderosos, y actividildes especiales. Recompens;,n
el juego Yla inteligente si los jugadores pensan de foo'N
estratl!gica, coIododoles en situaciones que les gar;ntiz.an buenos bo-
nlficadores. Pero hay un elemento de nesgo impllcrto, porque los malos
(a propsito o no) a menudo desbaratiln los p1al'leS.
Si disei\as tus propiaSdobes tacbc:as. asegmede sean algo irMuaIen
tu partida. PI:lr lo general. los perwniJeS no debean reoer mios de dos Q m
dotes t.idicas, porquereoercontJOlada.s Q nueYe situaeiones especWes es
un poco dificil. Las dotes tctials son como los condimentos: l'lOc\eberIan ser
el plato principal.
AZOTE DE GIGANTES [TCTICA]
acostumbrado a luchar CQnII'2 enemigos ms grandes que ni.
Prerrequisitos: tamao Mediano a menor, Piruelas 5 rangos.
alaque base +6.
Benefr.cio: la dOle Azote de gigantes te pennite usar tres manio-
bras tcticas.
Agllcharse por drbajo: para usar esta maniobra, debes haber reali-
zado una accin al' defensa toml, despus haber sido atacado por un
enemigo que tenga al menos dos categoras de tamao mas que t.
Obtienes un bonificador de esquiva +4 a IU CA, que se apila con el
Poder divino
Venganz.a divinil
Vigor divino
VIGOR DIVINO [DIVINA]
Puede; canalizar enetgb para incremenlar tu Ydoc:idad y resislencia.
Prerrequisitos: aplitud de expulsar o reprender muertos
vivientes.
Beneficio: como accin estndu, gaslas uno de IUS intentos de
expulsar o reprender para incrementar tu velocidad base en 10' y
ganar +2 punlos de golpe temporales por nivel del personaje. Estos
efectos duran un nmero de minutos igual a tu modificador de
Carisma.
Beneficio: como accin estndar, gastas uno de tus intentos
de expul.s3r/reprender muertos vivientes para imbuir a lodos IUS
aliados en un radio de 60' (t incluido) de resistencia al fuego s, el
fros yla electricidad S. Esta resistencia nose apila con resistencias
similares, como aquellas proporcionadas por conjuros o aplilUdes
especiales. la proleccin dura lantos asaltos como tu modificador
de Carisma.
VENGANZA DIVINA [DIVINA]
Puedes canaliz.ar energa pan causar dao adicional en combate
cuerpo a cuerpo conlI'2 muertos vivientes.
Prerrequisitos: aptitud de expul.s3r o reprender muertos
vIV1enles.
Bendicio: como accin gt1ltulla, gaSIllS uno de rus intenlos de
expulsupara sumar 2d6 punlOSde dao a todos los ataques cuerpo
a cuerpoconxitocontra muertos vivientes hasta d final del asalto
actual
TRAS EL TELN, DOTES TCTICAS
Las dotes tcticas son mios complicadas que las demlos, debtdo a que
abarc.a.n mltiples Situaciones y a menudo reqUIl!feO algo de
ci6n de parte del PJ. Entonces, (por qUl! usarlas?
Las dotes tkfic;;s son una buena ma.neraI de ofi'ecer para
srtua60nes que no 0Cl.Irl'el'I lo bastilnte a menudo como para garantizar
elotes regulares. los jugadores enuendera que sus slo consi-
guen pocas y prea.das dotes a lo largo de su trayeaoria, yquerr.fon
estar seguros de que toda dotesirvt" de algo. Un guerrero puede confiar en
su dotede Soltura con un arma para marcar la diferencia en ClIsi todos los
combates. una dote que te l'lllJa luchar a la defensiva dur;nte varios
asaltos seguidos puede que no interese, ylos jugadores prob,blernente
no la elegirlon porque saben que depende demasiado de la situaci6n. No
obstilnte, combinando tres ventiljas que dependan de la situacin en
una sola dote tctica, puedes hacer que el conjunto sea una opcin mios
TAlLA 3-2: DOTES DIVINAS
Dote Prerrequisitos
EsCudo divino AptItud de expulsar o reprender muertos
vivtentes, competencia con escudo
limpIeza dIVina Aplltud de expulsar o reprender muertos vivientes
Reslstenci.a dIVina Aplllud de expulsar o reprender muertos
vivIentes, Limp,eza dIVina
fue 13, aptilud de expulsar o reprender
muertos vivientes, Ataque poderoso
Aptllud de expulsar o reprender muertos vivIentes
Aptllud de expulsar o reprender muertos vivientes
Beneficio
Ver liI descripcin de fil dote
Ver liI descripcin de lil dote
Ver liI descripcin de lil dote
Ver liI descripcin de liI dote
Ver liI descripcin de la dote
Ver la descripcin de la dote
Ver la descripcin de la date
Ver liI descripcin de la date
despwlenido. Si d alx:anle desigmdo esta realizando un alaqUt
completo conlra li, su se-gundo ataque y los siguientes funcionan
con norm;lidad.
Hacer lltgaraJ limllt: para usar esta maniobra, debes pl'O\-'OCiIrun
ar;que de oportunidad ante un enemigo, saliendo de una casilb
amenazada por l Si no le acierta, puedes realizar un intento dt
derribo graluilO contra el, y <;j lo fallas, el enemigo no obtiene b
posibilidad de derribarte a ti.
CARGA DE CABALLERA (TCTICA)
luchas a lomos de um montura casi sin petl53r.
Prcr-requisitos: Combatir desde una montura, Carga impr-
tuosa, Pisolear, ataque base +6.
Beneficio: la dOle Catga de caballeria le pennile usar tres
maniobras lacricas.
I.k5ltlO?lfar: pilra usar esta maniobra, debes eSlar montado yc.argar
comra un enemigo sobre una montura. Si tu ataque de carga acierta.
puedes hacer un imenlOgrntuttode embestida; si liene xito, mut'llt'S
a IIJ enemigo con nonnalidad, pero su monlUra se queda donde
eSlaba.
Olrga SIIllarma: para usar eSla maniobra, debes eSlar sobre una
mOnlUra y cargar conlra un enemigo que lenga al menos una
categora de lamaii.o menos que ella. Haces una prueba de Momat
al fmal de la parle de movimiento de la accin de carga. Antes de
rcali7.ar la tirada, delermina la CO de la prueba: CO 10 para poder
infligir 2 puntos de daii.o adicionales o CO 20 para poder causar
.. puntos de dao. Si fallas esla prueba de Montar, no aciertas a tu
objetivo (sin tirada de ataque), y si la fallas por 5 o mas, no aciertas
a tu objetivo y te caes de tu montura, atertizando en una casilla
adyacente a la que ocupa la montura.
PlJOftar ctrltro: puedes hacer imemos de arrollar sobre una
momura contra mas de un enemigo, resolviendo cada imemo de
acuerdo con las reglas del Manual dtl Jugador. Tu momura obtiene
un ataque de pezua contra cada enemigoal que consigas arrollar.
Especial: un guerrero puede elegir Carga de caballeria como
una de sus dotes adicionales de clase.
COMBATE BRUTAl(TCTICA)
Al combaur empleas tu fuena y tu vigor de fonna muy eficaz.
Prerrequlshos: Romper arma mejorado, Ataque poderoso.
alaque base +6.
Beneficio: la dole Combate brulal te permile usa.r (fes manio-
bras I2clicas.
bonificadorde la defetl53 1000l Si ese enemigo no le acierta, durante
tusiguiente turno, comoaccin gratuiLil, puedes realiur Un:! prueba
de PiruelU(CO ISJ, Si nenesexilo, le mUl"\'eS inmedialamentea una
asilla ocupar que encuentre al otro bdo de ese enemigo lal
haber Iogndopasar pclI' debajo de e1._ Si no h2y una casilla sinocupar
al ano ladoo fallas la prueba de Piruelas, te quedas en la casilla donde
eqas y no has Iogtado pasarpor debajo de IU contrincante_
MIltT1t dNdt dtba,o: para usar esta maniobra, debes haber usado
con exiro la de agacharse por debaJO. Puedes realizar de inmediato
un solo alaque contra el enemigo baJO el que esls agachado. Se
considera que esta despre\'tnido. y oblienes un bonificador +4 en
tu tirada de alaque.
Trrpartnnma: pilra usar eSl:; maniobra, debes ponerte aliado de
un enemigo que tenga dos categorias de tamao ms que ni. En
el siguienle asallo. puedes realizar una prueba de Trepar (CO 10)
comoaccin gratuita para lrepara la espalda osobre las extremida-
des de la crialura (te mueves hasla uno de las casillas que ocupa la
crialura), La criatura sobre la que eslas sufre un pem\izador -4 en
las tiradas de alaque contra ti, porque le cuesta tratat de golpe3rte.
Si la criatura se mueve dutante su accin, le mueves con ella. la
crialUra puede intentar librarse de ti teahzando una prueba de
presa enfrentada a l\l prueoo de Trepat. Si lo consigue, tenninas en
una casilla adyacente al azar.
Especial: un guerrero puede elegir Azote de gigamescomo una
de S\IS dotes adicionales de clase.
BLANCO ESCURRIDIZO (TCTICA)
Trntar de darle un golpe puede ser una experiencia exasperante.
Prcrrt.'quisilos: Esquiva, Movilidad, ataque oose +6,
Beneficio: la dOle Blanco escurridizo le permite usar tres
maniobras taClicas.
Anular afaqut podtrvso: para usar esta maniobrn, debes eslar
flanqueado y debes deSignar a un enemigo especifico para que sea
afectado por tU dOle de Esquiva. Si ese enemigo usa la dale Ataque
poderoso contra ti, no obuene ningn bonificador a la lirada de
dao pero sigue sufriendo el ptnalizador que corresponda en la
tirada de alaque_
Dtfr"5 para usar esta maniobra, debes eslar flan-
queado y debes designar a un enemigo especfico para que sea afec-
tado por t u dote de EsqUiva. El pnmer alaque que realice el alacante
designado(omn ti falla aUlOmalicatnenle y puede que acierte en tu
lugar a otro de los enemigos que le flanquean; la criatura alacante
realiza una linda de ataque como Siempre, y su aliado se considera
TAlLA 3-3: DOn:S TCTICAS
Dote Prerrequisitos
Azote de gigantes' Tilmilo Mediano o menor. Piruetas S rangos. i1taque base +6
Blanco escurridizo Esquiva. Movilidad. iltaque bilse +6
Carga de Cilbatlerfa' Combiltlr desde una montura. Cilrga impetuosa, Pisotear, ataque base +6
Combate brutal' Romper i1rma mejorildo. Ataque poderoso. ataque base +6
Escuela de rilpaz Sab 13. Silltilr S rilngos, iltaque bilse +6
Escuela del sol Aptitud de de golpes. ataque base +4
Experto en formacin' Ataque base +6
Soldado de salto' Embesllda mejorada. Ataque poderoso. ataque bilse +6
1 Un guerrero puede eleg.r esta dote como una de sus dotes adicionales de clase
Un par de stmiorcos dtsbaratan
las de la"ZAr conjuros
l/lit tm.. Sil ownmlt, U"4 sa[,4
nlxturna.
despreve-
nido para
el siguleme alaque
cuerpo a cuerpo que realices
comra el.
OJO dt hlllcn: para usar esla maniobra, debes pasane al menos
t asabocomplelOobservandoa tu enemigo. Mentras lo luces, no
puedes realizarO!ras acciones. El siguiente alaquecuerpoa cuerpo
que realices conml tU enemigo obliene un bonificador +2 en las
linda de alaque y de dao por cada asaho en que hayas est:,do
observ;(ndo al enemigo, Mst:, un maxuDo de +6 lpara 3 asallos
romplelos consecutIVOS observando). SI el blanco al que observas
le ataca mlenlras lo luces. osi no re:,lizas tu :,Iaque cuerpoacuerpo
antes de que pasen 3 asaltos desde que de:iasle de observarle, no
oblienes el beneficIOde b dore.
ESCUELA DE RAPAZ [TCTICA]
Conoces tcnicas de artes marciales inspiradas en [asaves de presa.
Prerrequisilos: Sab 13, Sallar 5 rangos, ataque base +6.
Beneficio: la dole Escuela de rapaz te permite usar tres manio-
bras Icricas.
PICado dr tigUlla: para usar esla maniobra, debes cargarconlr.l un
enemigoasaltar sobre el deS<kal menos 10' de alrura (...-erel Manual
drl Realiza una prueba de s.thar como accin graruita
inmediatamenle antes de IU slgUlenle alaque. Antes de realizarla
tirada, delermlna la CD de la prueba; CD 15 para poder infligir 2
punlos de daoaclicionales o CD 25 para poder causar 4 puntos. Si
fallas esta prueba de Sahar, noacIertas a tu ob)eti\"O, Ysi loluces por
5 o mas. caes rumbado en la asilla adyacente.
Plumas dt hlllcn: para usar esta maniobra, debes llevar una capa.
Como accin esl:indar puedes Jl'lO'\'eT1a a
fU alrededor como dislraccin. Haz
un miento de I1ma en romhale i\-er el
Manual dI' jUg.:Jor), usando tU ataque
haS(' en \'eZ de IU modificador de
Engaar. Si tienes exno,
IU obJt'tivo se considera
Golpear al aVlmUlr: par; usar esta maniobra, deber:is hacer un
inlenlo de embeslida con 6<110 conlr; el enemigo. Our;nte el
siguiemeasalto, lodos tus alaquescomr;eloblienen un bonificador
+1 en las tiradas de ataque y dao por cada casilla que se mueva tu
enemigoacausa de la embesl1da. Porejemplo, si empujaras a un orco
lO' (2 casillas) con una embe<;tida, obtendrias un bonifiC2dor- +2 en
las tiradas de ataque y de dao ronm orco dur;nte el siguiente
=1<0.
HwdtJum rompcdorll: para usar esta maniobra, debes des-
Iruir el arma o el escudo de un enemigo con un intento de
romper arma con nito (ver el Manual dd Jug.:Jor), Si lo consi-
gues, obtienes de inmedialo un afaque cuerpo a cuerpo adicio-
nal contra l, que sera con la misma arma y tendni el mismo
bonificador de afaque que el alaque que deslruy el arma o el
escudo.
Golpt Impduoso: para usar eSla maniobra, debenis realizar
una carga contra un enemigo durante el primer asabo, y
efecluar un alaque usando IU dote Al:lque poderoso
durante el segundo asalto. El penaliudor que
sufres en tu lirada de ataque deber:i Sil'r -s o peor. Tus ataques
durame el segundo asaho oblienen un oonificador igual a tU
penalizador en la 1I1l1da de al:lque x 3/2, o x 3 si estas usando
un arma a dos manos Oempuas con amb3s manos un anna a
una mano. Por ejemplo, SI eliges sufrir un penalizador-6 en tu
tirada de afaque, puedes infligir 9 puntOS de dao adicionales,
018 pumos si usas un arma a dos manos o empunas con ambas
manos un arma a una mano,
Especial: un guerrero puede elegir Combate bnual como una
de sus dOfes adicionales de clase.
ESCUELA DEL SOL [TCTICA]
Has aprendido unas cuanras tcnicas de anes marciales esotricas
inspiradas en el sol.
Prerrequisitos: aprirud de nifaga de golpes, ataque base +4.
8e.neficio: la dote Escuela del sol fe permite usarrres maniobras
[cncas.
bllxomblt dtlllmanttrr; para usar esla maniobra, debes
golpear al mismo enemigo con los dos primeros ataques sin arma
de una rfap de golpes. Si lo logras, tu enemigo debe moverse
hacia mis S', y puedes lTlO\'erle S' bacia el si lo deseas. Esle movi-
mil'ntO no provoca un :uaque de oporlUnidad sobre ninguno de
los dos.
Sol lid mrdlOdill: para usar esta maniobn, debes !Urdir
con mto al mismo enemIgo con un alaque sin arma durame dos
asalros seguidos. Ademas de quedar alUrdido, el enemigo est con-
fuso dunnte los SigUlt.n1es Id4 asalros.
Onullo dt{ ocaso; pan usar esu maniobra, debes ponene aliado
de un enemigo lnst:lnlanr-ameme, por ejemplo con un conjuro de
pumll dlmrnnonal o el rasgo de dast' paso abundante del monje. Si
lo haces, puedes reahzar inmedi;l.Iamenlt: un solo ataqut: con tu
bonificador dt: m2S a!lo contra 6t: ent:migo.
EXPERTO EN FORMACIN [TCTICA]
Est<is acostumbndoa luchar formando partt: dt: una formacin.
Prt:rrt:quisitos; bast: +6.
Bt:neficio: la doI:t: Experto en formacin te permite usar treS
maniobras t:iclicas. Obtienes el beneficio de la dOle indusosi esls
luchando demro de una formacin con aliados que no la poseen.
Cnmr t$Cudos: pan usar esta maniobra, debes tener preparado un
escudo, y los aliados que tengas a cada lado tambin deben tenerlo.
Obtienes un bonificador +1 a la CA.
L1rnar ti vado; para usar esta maniobra, debes estar a menos
de un movimiento de un aliado que caiga durante el combate,
y debe haber un aliado en cada casilla que haya entre el cama-
rada que ha cado y t. Puedes hacer inmediatamente una sola
accin de movimiento (como si hubieras preparado una accin
para hacerlo) para moverle hasta la casilla que ocupe el aliado
cado.
Muro dt /IrmM de astil: para usar esla maniobra, debes llevar una
lanza cona, una lanza larga, un tridente, una guja, una bisarma, una
alabarda o una ronca, y t:n cada uno de tus lados debe haber aliados
con armas idnticas a la tuya. Obtienes un bonificador +2 en las
tiradas dt: ataque.
Espi.al: un gut:rrero put:de elegir Expenoen formacin como
una de sus dotes adicionales de clase:.
SOLDADO DE ASALTO [TCTICA]
Eres un expeno en romper formaciones de soldados cuando te
abalanzas a la balalla.
Pttn-equisitos: Embestida mejorada, Alaque poderoso, alaque
base +6.
Beneficio: la dote Soldado de asalto [t: pamite usar IU:S manio-
bras lacucas.
ErnbtslUI dtngada; para usar esta maniobra, debes re.alizar un
intento de embestid.a con mto como parte de tu c.arg.a. Por cad.a
casilla que empujes a tu enemigo hacia arrs, lambin podrs
moverlt: una c.asilla a la izquierda o a la derecha.
Cad/l de domm; para usar esla maniobra, debes realizar un
intento de embestida con xito qut: obligue a un enemigo a lermi-
nar en misma casilla que orro enemigo. Puedes hacer un inlentO
de dembo gratuiro contra ambos enemigos al mismo tiempo, y
ninguno de ellos tiene La posibilidad de derribarte a ti si no \o
consIgues.
CaJi'f Wuui4d4:para usaresta rnaniobra,debescargary realwr
el al final de la c.arga usando tu dote Ataque poderoso. El
penalizador que sufres en tu tirada de alaque debe se:rde -s o pe<lI".
Adems de tuS modific.aclores de c.arga normales (qut: te dan un
penalizador -2 en la CA Yun bonific.ador +2 a la tirada de araque),
puedes asignar en su lugar cualquie:r pant: dd penal.iz.ador a la
tirada de araque del Ataque poderoso a tu CA, hasta un mximo
igual a tu alaque
Especi.al: un guerrero puede elegir Soldado de asaho como UN
de sus doI:es adICionales de clase.
DOTES DE ESTILO
Los personajes marciales ms famosos son conocidos: por SUS
esllos personales, combinaciones de armas predilectaS y exl:ic.as
maniobras que son lan nic.as como una firma. Muchos guerre-
ros descubren cmo usar su fuerza al m:iximo cuando aprenden
Ataque poderoso. Hendedura y Rompet arma mejorado, o estudi.an
el elevadoarte del manejo de la espada aprendiendo Perici.a en com-
bate y Desarmar mejorado; pero en todo el reino, puede que haya
un nico maeslro de la lcnic.a de la Luna credentt:.
Una dote de estilo en armas proporciona un beneficioa partir de
varias dotes especificas, y a menudo t:so requiere el uso de armas
especficas.
ALABARDA GIRATORIA [ESTILO]
Has dominado el estilo de luchar con una alabarda, y puedes usar
todas las parles del urna (hoja, punta, gancho o mango) pam infli
gir golpes devastadores.
Prt:rrt:quisitos: Reflejos de combate, Combate con dos armas,
Soltura con un arma (alabarda).
Bendido: cuando realizas un ataque complelocon tU alabarda,
obtienes un bonificador de esquiva +1 a tu CA, as como un auque
adicional con el arma con un penalizador -5. Este ataque inflige
puntOS de daocontundenle igual a td6 + 1/2 de tu modificador
de Fuerza.
BASTN RPIDO [ESTILO]
Has dominado el eslilo de luchar con un bastn, y has aprendido
maniobras especiales que complementan este arma nica..
Pttrrequisitos: Pt:rici.a en combate, Esquiva, Combate con dos
armas, Soltunt con un arma (basln).
Bene6cio: cuando usas Perici.a t:n combate para oolt:nt:r un
bomficador de esquiva mientras llevas un basrn, un
bonlficador de esquiV1l 2 puntOS mayor que el penaliz.ador que
sufres en IUS lindas de ataque. Por ejemplo, si sufres un pena-
""""""
Obbenes un bon&ador de tsqurva y un ataque
adicional al realizar un ataque completocon la alabarda
Obtienes un bonificador de esquiva adtcional
al llevar un bastn
Intenlo de presa gratuito contra el obtefivo
acertado por la <lagil Yel hacha
LUNA CRECIENTE (ESTilO]
Has dominado el estilo de luchar con una espada y una daga
Sabes cmo arrancar de su mano las armas a un oponente con
un solo movimiento elegante mientras usas tUS dos armas
juntas.
Prcrrequisitos; OesartM mejorado, Comb;ne. con dos armas
me)OCildo, Combate con dos armas, Soltura con un arma (daga),
Soltura con un arma (espada bastarda, espada larga, cimitarra o
espada cona).
FILO DEL MARTILLO (ESTILO]
Eres un maestro del estilo de luchar con un marullo y una espada
ni mismo tiempo, y hasaprendidoa estamparil rus enemigos contra
el suelo con tuS tremendos golpes.
Prcrrequisiros; Fue 15, Embestida mejorada, Combate con
dos armas, Soltura con un arma (espada bastarda, espada larga
o cimitarra), Soltura con un arma (maniUo de guerra o martillo
hgero).
Bene.6.cio; si golpeas a la misma criatur2 tanto con tU espada
como con tu hacha en el mismo asalto, debeni rcaliur un TS de
Fonaleza (CD 10 + 1/2 del nivel de tU personaje + tu modificador
de Fue) o caer tumbado.
espada corta), Soltura con un arma (hacha de batalla, hacha de
mano, o hacha de guerra enana).
Beneficio; si golpeas a la misma crialura lamo con tu espada
como con tu hacha en el mismo asalto, puedes realiur un intenlo
de derribo gratuitoconna este enemigo(si tienes Wto, put!des usar
inmedialamente. tu dote de Derribo mejorado para obtener un
alaque adicional contra tu enemigo).
Bastn rapido
Maza
relampagueante
Red ytridente
luna
Colmillo de oso
Tres montaas
Espada alta,
hacha ba}il
lizador en tus tiradas de auque, obtienes un bonificador de
esquiva +] a fU CA,
ESPADA ALTA, HACHA BAJA
(ESTILO]
Has dominado el estilo de luchar con una espada. y un hacha al
mismo tiempo, y has aprendido a usar este inusual par de armas
pa ra hacer caer a tuS oponentes.
Pre.rrequisitos: Derribo mejorado, Combate con dos armas,
Soltura con un arma (espada baStarda, espada larga, cimilarra o
COLMILLO DE OSO (ESTilO]
Has dominado el feroz estilode luchar con un hacha y una daga al
mismo tiempo. Puedes hacer que la luclu sea a corta disu.ncia en
un abrir y cerrar de OJOS.
Prerrequisilos; Fue 15, Ataque poderoso, Combate con dos
armas, Soltura con un arma (daga), Soltura con un arma (hacha de
batalla, hacha de mano o hacha de IXllalla enana).
Beneficio: si golpeas a una criatura tanto con tu hacha como
con tu daga en el mismo asalto, infliges el dao normal de ambas
annas, y puedes elegir inmediatamente intentar empezar una presa
comoaccin gratuita sin pf'O\lOCl;r un ataque de oponunidad, como
si tuvieras la aplllud presa mejonda. No se requiere un ataque de
toque inicial
Si ne.nes xito en tu intento de presa, dejas caer el hacha, pero
obtienes inmediatamente un ataque adicional contra tu enemigo
apresado con tu daga con tu ataque base ms alto (con el penaLiza-
dor - .. normal por a!:lear dur.mte una presa). En los asaltos suce-
sivos, pUeOcs usar la daga con el penali7.ador normal para atacar
mientras sigas con la presa.
T....LA l--4; DOTES OE EmlO EN AltMAS
00Ile
A1;Jb;rd Ref\cjos de combate, Combate con dos
SoItuI<l con un am'Ia (alabarda)
Pericia en combate, Esquiva, Combate con dos armas,
Soltura con un arma (bastn)
Fue 15, Ataque poderoso, Combate con dos armas, Soltura con
un arma (daga), Soltura con un arma (hacha de batalla,
hacha de manoohacha de batalla enana)
Derribo mejorado, Combate con dos armas, Soltura con un arma Intento de derribo gruuito contra el obJetivo
(espada bastWa, espada larga, cimitarn. oespad.acorta), SoIIur.J por la espada ye! hacha
ron lWl arma (hacha de batata. hachade rruno, o hacha de guem enana)
Fue 15. Embesllda mqorada. Combate con dos armas. Soltura El objetrvo golpeado poi" la espada yel marlJllo
con un arma (espada bastarda. espada larga o cimitarra). Sohura cae al suelo St faHa su TS fort
con un arma (martillo de guerra o martillo ligero)
Desarme mejorado, Combate ron dos armas mejorado, IntefllOde desarmar gratuito COIltra el ob,etivo
Combate con dos armas, Soltura con un arma (daga), Soltura acertado por la daga yla espcw:ia
con un arma (espada bastarda, espada larga, cimitarra o espada corta)
ReAejos de combate, Combate con dos armas, Obtienes un iltaque adicional de
Soltura con un arma (maza ligera) amenaZilr mientras llevas dos mazas ligeras
Des 15, Competencia en arrTlCl elltia Combate con Realius un obque combinadocon la yel
dos Soltura con un arma (tridente) tridente
fue 1]. Hendedur.J, Embestida rntJOQda. Ataque poderoso. SoItuI<l El ob,etJvo golpeadodos veces con la maza. maza de
con un arrTlCl (mua pesada, mua de armas. o gran clava) armas o gran clava queda nauseado SI falla su TS Fort
Yunque de fue 1], Romper arma me,orado. Ataque poderoso, Combate El objetrvogolpeado por el hacha'1 el martiIo
con dos Soltura con lWl arma (rnartio de guem queda atontado SI fala su TS Fort
o martilo &gero). SoItuI<l con un arma (hacha de birtalla.
hacha de mano o hacha de batalla enana.)
Beneficio: si golpeas 3 la misma c:ri.arun tamo con ru espada
como con tu daga en el mismo asalto, puedes realizar un intemo
de desarmar inmediatocomo ac:c:in gntuita.
MAZA RELAMPAGUEANTE [ESTILO]
Eres un maesrru en luclur con dos mazas al mismo tiempo, y has
aprenc:hdo a golpear a rus enemIgos 3 la velocidad delnyo.
Reflejos de combate, Combale con dos urnas,
SoItun con un amu (maza Iigen).
Beneficio: siempre que tires por 3menaza en una tirada de
3taque mientns usas una maza ligen en cada mano, obtienes un
naque adicional con ese mismo bonificador de alaque.
ED YTRIDENTE [ESTILO]
Eres un maestro en luchar con una red y un trieme, y has apren-
dido a realizar rpidameme un pinchazo mortal con el [rideme
JUsto despus de lanzar con xito la red.
Prerrcquisitos: Des 15, Competencia en anna exlica (red),
Combate con dos armas, Soltura con un arma (tridente).
Beneficio: como accin de aS3ho complero, puedes realizar
un ataque combin3do con IU red y tu rrideme. Primero, lanzas
la red si aciertas y comrolas con xito 3 tu enemigo ganando la
prueba enfrentada de Fueru, puedes dar inmediatamente un
paso de 5' hacia tU oponeme y realizar un ataque completo con
IU tridente.
TRES MONTAAS [ESTILO]
Eres un rnaesnoen luchar con annas contundentes poderosas.
Prerrequisitos: Fue 13, Hendeduf:l, Embestid3 mejot'2d.t,
Alaque poderoso. Soltura con un arma (maza pes3da, maza de
3nn3s,0 gran clava).
Beneficio: si golpeas a la misma criatura dos veces en el mismo
3saltOcon tu maza pesada, maza de annas o gran clava, deben rea-
li1.ar un TS de Fortaleza (CO 10 + 1/2 del nivel de tu personaje + IU
modificador de Fue) o quedar mareada de dolor durante 1 asallo.
YUNQUE DE TRUENO [ESTILO]
Has dominado el estilo de luchar con un martillo y un hacha al
mismo tiempo, y has aprendido a infligir golpes atronadores con
este par de armas excepcionales.
Prerrequisitos: Fue 13, Romper arma mejorado, Ataque pode-
roso, Combate con dos amus, Soltura con un arma (martillo de
guelTa o martiUo ligero), Soltura con un arma (hacha de batalla,
lucha de mano o hacha de batalla enana),
Bene6cio: si golpeas a la misma criatuT3 tlDto con tu hacha
como con tu martillo en el mismo asalto, deberi realizar un 15 de
Fortaleza (CD 10 + 1/2 del nivel de tu personaJe + tU modificador
de Fue) oquedar. atontado duranle I asalro.
___ t::ill.EVOS
Esta seccin contiene descripciones de los dominios nuevos men-
cionados en el captulo 4 (ver 'El JXInten del combatiente') y una
seleccin de conjuros divinos y conjuros de filo aojador (pa1"3 la
clase de personaje filo aojador descrila en el captulo 1).
Todos los nuevos conjuros divinos que se detallan aqu ((Ipalk
VlIlrnhll, (apa mayordt VIllmlll, rugtdodt Wn yfuriu VIlinosll) soncon-
JUros del dominio Valor (descrito a continuacin). lpll dt IIlllmtl
rambin es un conjuro nuevo paT3 cktigos y paladines.
De los conjuros nuevos de filoao;.adordescrilOs 3qu, awmrnlar
fanllJlartambin es un sortilegio nuevo pa1"3 hechiceros y magos;
hllJll maldda tambin es un sonilegio nuevo p;ara y llmr-
nazafantasrml tambin es un sonilegio nuevo para bardos.
DOMINIOS NUEVOS
Cada dominio descrilO a conlinuacin incluye notas sobre cmo
aadirlo al panten de deidades que se encuentl"3n en el MallUlll
ddJuganO!'" por si el OM lo desea.
Dominio de Valor
Deidades: Valkar. Si el OM quiere,este dominio tambin puede
estar disponible pa fa las siguientes deidades del MlmuaJ del Jugador.
Heironeus, Yondalla.
Poder concedido: irradIas un aUT3 de valor que proporciona
a todos los aliados a menos de 10' (incluido t) un bonificador de
moral +4 en los 15 conlnl efeclos de miedo. Esta aptitud sobrena-
IUT3l funciona mientras eslas consciente, pero no si est,'s incons-
ciente o mueno.
Conjuros del dominio de Valor
1 Quitar d miedo. Elimina el mlaloo proporciona +4 a las
salvaciones contra miedo.
2 Auxilio divino. +1 a las tiradas de ataque y las salvaciones
contra miedo Ida pg temporales +l/nivd (rnaximo +10).
3 Capa de valenri.a", Tus aliados y n oblenis un bonificador en
las salvaciones COntt3 miedo.
4 Herosmo. Proporciona +2 a las tiradas de alaque, salvaciones
y pruebas de habilidad.
5 Furia valerosa", +4 Fue, Con; +21'5 Vol; araque adicional; CU1"3
Ida pg +1/nivel (mx. + 20).
6 Festin de los h.roes. Comida, para una criatura/nivel, que
cura y proporciona bonificadores en combale.
7 Herosmo mayor. Proporciona un bonificador +4 a las tiradas
de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad.
a Rugido de len". Inflige Ida puntos de dao porcada dos
niveles a los enemigos; los aliados obtienen un +1 en los
ataques y salvaciones contT3 miedo, y pg temporales.
9 Capa de valenria m.ayor", Tus aliados y n os volvis inmunes
al miedo yobteniis un bonificador +2 en los ataques.
Dominio de Destino
Deidades: Lyris. Si el DM este dominio I2mbln puede
esl2r disponible paT3 las siguientes deidades del Manual dtl Jug.:tdor:
Obad-Hai.
Poder concedido: obtienes la aptitud esquiv.a que
le permite conservar tu bonificador de Destreza a la CA (SI nenes)
incluso si te cogen desprevenido o eres golpeado por un alacante
invisible. No obstante, sigues perdiendo este bonificador si eres
inmovilizado. Si Tienes ot1"3 clase que te de la esquiv:l asombrosa,
tus niveles de clrigo se aaden al nivel de esa clase paT3 determi-
uchos personajes usan las dOles para expandir sus
vjnculos con lo divino. .Las doles y reglas adi-
ciona les de este caplulo proporcionan opciones
para personajeS de lodas las clases. El capitulo
concluye con una seccin acerca de los person-
ajes divinos de poder pico, que presenta algunas dotes picas
y diKule cmo hacer version.es de nivel pico de 13s clases de
prestigio, como las que se describen en el captulo 2.
__----,-_----,-----,--_----'-'O-""'OIES
Las siguienles dOles se aaden a 135 que se encuentran en el
,\Ianwl del Jllglldor.
DOTES DIVINAS
Siguiendocon la idea de aumentar las opciones de lodas las clases,
las doles de esta C1tegona comparten algunas C1raaeristicas
que las hacen in:lCcesibles a los que slo tienen la clase guerrero.
Primero, todas tienen como prerrequisilo la aplirud para expul
sar o rq>render muertoS \'ivientes. Por ello, son accesibles para
c!eriges, paladines de.. n\'el o superior y cualquier criatura o
miembro de una cbse de presligioque tenga esu aptitud.
En segundo lugar, la fuena que polencia una dote divina es la
aptirud de carulizar energia posiliva o negati\"3 para expulsar o
reprender muerlos vivienlcs. Cada uso de una dore divina cuesLl
al person:lJCcomo minlmo un '"tenlo de expulsar/reprender de
los del da. Si no le quedan intentos de elpUlsarfreprender, no
puedes ulilizar la dote. Como expulsar o reprender mueMOS
vivientes es una accin esli';ldar (a noser que tengas una apti-
tud especial que diga locon! ra rio), activar cualquiera de estas
dotes es lambin llna accin eSlandar, pt'ro puede requerir
OIroS (ipos de acciones que se especifiquen. En cualquier
caso, slo puedes aClivar una dote divina (o IIsaruna aptilud
de expulsar o reprender muenos vivienles) cada asalto,
aunque si las duraciones se solapan puedes beneficiarte de
ms de una dOle divina a la vez.
Tercero, expulsar o reprender muertos vivientes
es una aplitud sobrcnalUral y un accin eSlndar que
no provoca araque de oportunidad y cuenla como un
alaque. Activar una dole divina tambin es una aptitud
sobrenatural y no provoca ataque de oportunidad a no
ser que se indique lo conlrario en la deSCripcin de
la dote. Aclivar una dOte divina no se considera un
ataque a no ser que eso sea lo que cause direclamenle
dao al Ob]Cli\"O. Casligo meJOrado. por ejemplo,
suma Id6 puntos de dao a un ataque de casligar,
pero no inflige dreclamenle dao a un oponente al
activarse. En si misma no es un auque.
En particular. los paladines deberian tener en
cuen13 esus doles. Como la apmud de elpUlsin del pala-
din esta por debaJO de la del derigo a lo Largo de loda
su trayectoria, eJ que elija una o dos dmes divinas
Beneficio
El <:onlufO obtiene el descriptor bueno
Los <:onjuros de toque se convierten en Lln rayo de 30' de alcance
Oisminu)'(! el tiempo de lanzamiento de algunos <:onjuros
Afectas a criaturas incorporales. etl!reas o sombrfas
El conjuro obtiene el descriptor maligno
Te vuelves corno un 'rbol yobtienes inmunidades de vegetal
Realizas un ataq.n completo dunnte una arga
la velocodad se conv.erte en SO' por hora
Obtlenes un atlque de mord,seovenenoso dUr.lnte un minuto
Benefocio
Puedes expulsar muertos viVientes como a<:dn gratuita
Los conJuros cercanos de curar estilon maximizados durante 1 asalto
Benefldo
Te crecen alas durante 1 hora
Luchas mientras t,enes puntos de golpe negatIVos
Obtienes dos usos adi<:ionales de forma salvaje al dfa
La forma salvaje es una accin de rT\OYimlento
Entras en furia durante 5 asaltos
Obllenes garns dunnte una hora
Nadas baJo el agua durante 1 hora
Obt<enes armadura natural.7 durante 10 minutos
Empleas irttentos de e.pulsar/reprender para mejorar conjuros con
una dote met.am.igica
Empleas ,ntentos de e.pulsar/reprender para aLImentar tu NL
Beneficio
Realizas objetos con una <:one.ion divina
Cambia tus conjuros por convocar aliado natural
Empleas un Intento de expulsin adicional para destrulf muertos
vivientes en vez de expulsarlos
Empleas un Intento de expulsar/reprender par.l lanur
un conjuro de dommio
Los <:onjuros <:ertanos de infligir est.in maximizados dUr.lnte 1 asalto
Empleas un intento de pan nstigar a un e\ementill
Empleas un Intento de pan I;Unr a los
elementales cercanos
Los ahados obtIenen cUlxin r.fopoda 3 dunnte un rato
Tu cast'go obtiene un alineamiento para superar la RO y +ld6 de da/lo
Obtienes un boniflCador +2 en una salvacin <:ada dfa
Bon,fi<:a<!or + 1 en COS de salvacJn para <:on,uros con desc::nptor de
allneam,ento
+1 nivel de lanudor pan un dominio
..........
Las armas de los altados obtlenen un alirteamoento par.l l.i RO
Prerrequisitos
Cualquier otra dote de creacion
de objetos, NL 7
Cualquier alirleamiento maligno
Prerrequisitos
Aptitud para expulsar
o reprender muertos vivientes
Car 13, aptitud de castigo
Rendir culto a una deidad, alineamiento
a un paso del de la deidad
Saber (rel,g,rl)" rangos. aJineamiento
parcialmente nelltral
Sanar 4 rangos los conJUros curativos hacen +2 por nivel de conjuro
Saber (rel'g'rl)" rangos, no maligno Cambia tus conjuros por de curar de tu lista
Saber (religin)" rangos, Conoc. de A/lades conjuros de un dominiO a tu lista de clase
conJuros 4 rangos. alineamiento de la de,dad
Saber (naturaleu)" rangos, no bueno Cambia tus conjuros por conjuros de infligir en tu lista
de conJuros 4 rangos Tu NL es +4 pero no supera tus OC
Ap!:Jtud para expulsar o reprender Puede expulsar mios muertos vivlentes
muertos vivientes
Alineam,ento relevante
Prerrequisitos
Apt,tud para expulsar o reprender
m.nrtos YTYtentes
Aptrtud para expulsar elementales
Aplltud para reprender elementales
Prerrequisitos
Cualquier alineamiento bueno
Acceso al dominio relevante
8 rangos. aptitud para expulsar o
reprender muertos
Apt,tud para expulsar o reprender
muertos vivientes, alineamiento bueno
Apt,rud para expulsar o reprender
muertos
Apt,tud para expulsar o reprender
muertos vivientes
AptItud para expulsar o reprender
muertos viv,entes
Aptitud para expulsar o reprender
muertos viVientes
Aptitud para expulsar o reprender
muertos vivientes
Prerrequisilos
Aptitud para usar forma salnje
Aphtud para usar forma salvaJe
Aplltud para usar forma salvaje
Aplltud para usar forma salvae
Aptitud para usar forma salvaje
Aptrtud para usar forma salYaje
AptItud para usar forma salvaje
Aplltud para u!iollr forma salvaje
para volverse criatura Grande
Apt,tud para U!iollr forma salYaje
Aptrtud para usar forma salvaje
Apt,tud para uur forma salnje
Aptrtud para usar forma salYa,e
Espontaneidad con un dominio
Curacin sagrada
Oiscfpulo del sol
Dotes
Consagrar conjuro
ConJuro con alcance
Conjuro
ConJuro transdimensional
Corromper conjuro
Dotes salYajes
Alas de .foguila
ferocidad de Jaball
Forma salvaje adicional
Forma salvaJe r.fopoda
Funa del glotn
Garras de oso
Nadar como un pez
Piel de elefante
Impulso profano
Impulso sagrado
Metamagla divina
Dotes de creacin de objetos
Santificar reliqLl;a
Res,stenc.a de roble

VelocIdad de g.npardo
Veneno de serptente
Poder de conJuro divino
HendilS espont'neas
lanudor de conjuros experto
Potenaar
Curacin aumentada
Curacin
DlsdpuJo arcano
Sollura con la magia (catica,
mahgna. bemgna o legal)
Soltura con un dom,nio
Cutogar
Curacin elemenul
Castigo meJorado
Creyente autl!ntico
TAlLA )-1: DOTU
Dotes
Acelerar expLllsin
mu opciones que el que simplemente expulse muertOS
\'1Vlenles.
DOTES SALVAJES
Todas las doles sak';ljes poseen romo prerreqtuS110 la pnrud de
fOrma salvaje- Por ello, sonaccesibles pan druidas de 5.' nivel o mas,
as! como pan cu.alqmer person2je que h2ya obcenido la aprind de
fOrma sal'v';l;e gr.adas a una clase de presnglO u omr fuente.
cbusode ladoresalvaje sude cosune un usodia.riode tu aprirud
lk forma salvaje. Si no te quedan usos de dicha apurud, no puedes
l&r la dol:e. A no ser qrw se indique ()(n cosa, cambLar de forma
ron forma salV3je o activar una dol:e salvaje es una accin esrndar.
SIopuedes usar la aptitud de forma salvaje pan cambiar de forma o
aetiv.r una dote sal\'aje una vez por asalro, aunque si las duraciones se
solapan puedes beneficiarte de ms de una dore sal\'aje a la vez.
Activ.r una dole sal\'aje es una aplilud sobrenalurnl y no pro-
voca ataque de oportunidad a no ser que se indique locontrario en
la descripcin de la dote. Acti\'ar una dote sal\'aje no se considern
un ataque a no ser que eso sea lo que cause direclamente dao al
objerh'O. Garras de oso pardo, por ejemplo, te da ataques de garra,
pero no inHige direclameme dao a un oponente al acri\'atse. En
si mISma no es un ataque.
ACELERAR EXPULSIN [ESPECIAL]
Puedes expulsar o reprender muertos vivienles ron un pensa-
repenllno.
Pf"enequisitos: aptitud pan expulsar o reprender muertos

Benefidos: puedes e:qmlsar o reprender muertos vivienles
como accin graluita. Sigues pudiendo hacerlan slo un imenlo
por turno.
ALAS DE GUILA [SALVAJE]
Puedes obtener alas y volar con la gracia de un aguila.
Prerrequisitos: aptifUd para usar forma salvaje.
Beneficios: puedes emplear IIna forma salvaje para que te
crezcan alas con plumas, que te permilen volar a una velocidad
de 60' (maniobrabilidad regular). Las alas duran I hora.
ARMAS GLORIOSAS [DIVINA]
Puedes canalizar energia posiliva o negali\'a para imbuir un
alineamienlo a las annas de rus aliados.
Prerrequisitos: aplitud para expulsar o reprender muertos
VIVientes.
Benefidos: puedes emplear un intemo de expulsar o
reprender muertos vivientes como accin esl:indar pan dar ali-
neamlenro a las armas c/c (incluidas armas nalUnles) de lodos
los aliados en un ndi de 60', sea bueno (si canalizas energia
posillva) o maligno (si es negativa). Eslas urnas pueden supenr
la RDcomosi tuvieran el alineamienloapropiado. El efeclo dun
Iusla el final de IU siguiente rurno.
CASTIGAR ELEMENTAL [DIVINA]
Puedes canalizar energia elemental para infligir dao adicional
a crialuras vinculadas a un elemento.
Preruquisitos: apritud para expulsar criaturas de subtipo
eleme.mal.
Beneficios: una vez por asalro, puedes emplear un intenro de
expuls)ncomoaccingratuira al rralizarun alaquee/e.. Si logras
golpear a una criarun a la que normaUnen[e expulsaras con ese
nrento debido a que es de sublipo f'lemenlal, puedes aadir un
bonificador a ru tirada de dao igual a IU niw'\ df' c(rigo. Si IU
ataque falla, el imento de expulsar se prerde: sin f'feclo.
Por ejemplo, un clrigo con el dominio de Fuego podria usar
esta dOle para casligar a un elemenlal df' agua o a cualquier Oln
cnarun con el SUbl ipo agua (pueslo que normalmeme expulsarla
a CTl3luras con el sublipo de agua con el poder de su dominio).
Especial: slo puedes acrivar esta dOle emplea ndo un intemo de
expulsar que en condiciones normales se usara para reprender
cri:lluras con un subtipo elemental especifico (aire, lierra, fuego
o agua). A diferencia de olras doles divinas, no pue<les usar un
inrcnlO de expulsar o reprender muertos viviemes (u olro tipo
de expulsin) para activarla.
CASTIGO MEJORADO [GENERAL]
Tus ataques de castigar innigen mas dao a enemigos especificos,
y puedes dafulr a criamras con RO basada en alineamienlo.
Prerrequisilos: Car 13, aplilud de castigar.
8c.neficios SIempre que realices un ataque decasligar, supen
la RO como si lUVien alineamiento, e inflIges +td6 puntos de
dao adicionales a los obje-tivos con un alineamienlO especifico.
Si el al"aquf' de castigar tiene un alineamiento asociado a el,
inflige su dao adicional a los etlf'mlgos de ese alineamienlOYse
considen que liene el alineamiemo opuesro pan superar la RO.
Por ejemplo, los ataques de casrigar al mal de un paladin se ron-
sider:m que tienen alineamiento bueno, e infligen +td6 de dao
a los objetivos ma.lignos, mienlns que los al3ques de castigar al
bIen de un guardia negro se considera que tienen alineamiento
maligno e infligen +ld6 de dailo a los objetivos buenos.
Si el alaque de castigar no tiene un alineamiemo asociado a el,
debes elegir un componente de alineamiento (calico, maligno,
bueno o legal) al elegir esta dote. Tus alaques de castigar superan
la RO como si tuvieran ese alineamienlo, e infligen +td6 pumos
de dailo a los enemigos del alineamienlo conlrario.
Por ejemplo, un clrigo legal neulral de San Cuthberr con
el dominio de Deslruccin que ha cogido esla dOle debe elegir
que sus alaques de castigar tengan alineamiemo legal (con lo
qUf' infliginin +td6 puntos de dao a los obJerivos caliros). Un
clrigo legal maligno de Hexlor ron el dominio de DestrUCcin
podria hacer que sus alaques de casligar fuenn legales o malig-
nos (y eslOS naques infligirlan +td6 puntos de dao a los objeti-
vos cacos o buenos, teSptivamenlel.
No puedes elegir un componente que no forme: parte de tu a.1i-
neamientO, y una \'rZque lo has e\egldo, nunca podras cambiado. Si
ms larde cambias de alineamienlOde mocloqueel componen[e que
elegisle )'1l no forma pane de pierdes los beneficios de esta doIe.
Especial: SI tienes la apurud de castigar gncias a ms de una
clase, el efecto de esta dOle se aplica a rodas rus aplitudes de
casligar, y es posible elegir alineamienlos diferentes para cada
una (con lal de que el alineamienlO elegido 61C permitido). Por
un paladinfdrigoconel domin\o de debe
tItgiralineamiento bueno para su apnrud de CaSt 19aral mal, pero
podria elegir ley su poder de dominio de castigar.
CONJURO CON ALCANCE [METAMGICA]
Putdes lanzarCOflJUI"OS de loque sin locar al receprordel conjuro.
kneficOS: pued6 lanzar un conjuro que de forma normal
tiene alC1lnce de loque a cualqUIer diStancia de hasla lO'. El con-
JUlO se convierte de forma efectiva en un rayo, de tal modo que
debes lenerxito en un ataque de toque a distancia para conferir
el conJuro al receptor. Un conjuro con alcance utiliu un espado
de conjuro dos niveles ms alto que el nivel acrual del conjuro.
CONJURO RPIDO [METAMGICA]
Puedes lanzar conjuros con tiempos de lan7.amiento largos con
ms rapidez.
Beneficios: slo se pueden hacer rpidos los conjuros con un
tiempo de lanzamiento superior a accin estndar. Un conjuro
r2pido con un tiempo de lanzamientO de t asalro completo puede
lanu:rse como Una accin esndar. Uno con un liempo de lanza..
mit:nlOmedidoen asalros puede lanzarse en 1asaltOcompleto. Los
que estn medidos en minutOS pueden en 1 minuto, y los
que10 estin en horas podrin lanzarse en t bon.. Un conjuro ripdo
usa un espado de conjuro un nh-d superior al del nI"el real dd
""'l=
Especial: un conjuro puede hacerse I'1ipido y apresurarse a la
Ya si su lieropo de lanzamiento original era 1 asalto complelo.
Esu dOle puede aplicarse a unconjurolanudoespontneamenre
mientras su tiempo de lanzamientO original sea mayot" que 1
asalto completo.
CONJURO TRAN5D1MEN510NAL
[METAMGICA]
Puedes lanzar conjuros que afectan a ob,eli\'OS que acechan
desde planos y espacios extradm\Cnsionales cuyas
enlradas se encuentran dennu del rea del conJuro.
Beneficios: un conjuro rransdimensionaltiene lodo suefeclo
normal en criaturas incorporales, criaturas del plano Etireoode
la Sombra, y las que estn en el interior de un espacio extradi-
mensional dentro del rea del conjuro. Estas crialuras incluyen
criaruras etreas, criaturas que usan mlermilen(la o caminan por
la sombra, fanlasmas manifestados, y criaturas que estn dentro
de un espacio eXlraclimensional como un lruco de la CIIenfll o un
agUjero porlhl.
Debes ser capaz de percibir a una criatura para que sea el obje-
tivo de un conjuro, pero no necesitas percibirla para atraparla en
el rea de una explosin, cono, emanacin o expansin.
Un conjuro transdimensional usa un espacio de conjuro de un
nivel ms que el del sortilegio.
Normal: a las criaturas etireas slo ks pueden afectar los
conjul'O$ y efeclos de fuerza, y ningn alaque del plano Malerial
afecta a las CrialUras en el plano de b Sombra o en un espacio
extradimensional cerrado. H2y un de posibilidades de que
cualquIerconjuro, aparte de los efectos de fuerza, falle contra una
criatura incorporal.
lJ" C91!JurQ de II..m4r 4/
rt/."p41,Q cQrrQmpid9
-
CONSAGRAR CONJURO [METAMGICA)
Puedes imbuir uno de tus conjuros con la energa pura del bien.
Pre:rrequisitos: cualquier alineamiento bueno.
Beneficio: un conJuro que modifiques con esta dote obten-
dr el descriptor 'bien'. Ms an, si el conjuro causa dao, la
milad de dicho dao (redondeando hacia abajo) ser de origen
divino y no podr:i ser reducido por resistencias o inmunidades
a los alaques de energia. Por e]Cmplo, un conjuro de ionntnla de
fltgo consagrado lanzado por un clrigo de t6d6
punlOS de dao, la filiad de los cuales esdao por fuego, y la 01 ca
mitad puro poder divino. As, las criaturas inmunes al fuego aun
sufriran dao. Un conjuroconsagrado emplea
un espacio de conjuro de un nivel superior al
nivel real del conjuro.

ESPONTANEA [GENERAL]
Prerrequisitos: Sab 13, Saber (naluraleza) ..
rangos,cualquier alineamiento neutral (NB, LN,
N, eNo NM), capacidad para lanzar cualquier conjurode
,onvoearal.ado nalumi.
Beneficios: puedes lanzar de forma espontnea conjuros de
'onlllXar ahado nafural (de la lisia de conjuros de tu clase)
igual que un druida. Puedes usar esta apUlud
un nmero loral de veces pordia igual a IU
modificador de SabidurU.
CORROMPER
CONJURO(MITAMGICAl
El personaje puede Irall5fonnar uno
de sus conjuros en una versin
maligna del mismo.
Prerrequisito: cualquier alinea-
mienlO maligno.
Beneficio: esI3 dore aade el descriptor de
maligno a un conjuro..Es ms, si el conjurocausa
dao, la mitaddedichodao(redondeandohacia
abajo) ser de origen divino y no podr ser redu-
cidoporresislenctasoinmtmidades alos alaquesde
energa. El conjurocorrupro utiliza unespacode
conjuro un nivel mayor que su nivel real
CR:YENTE
AUTENTICO [GENERAL)
Tu deidad recompensa tu fe ydedicacin
incondicional.
J'rerrequisitos: debes elegir una nica
deidad a la que adorar. Debes estar a
menos de un paso del alineamiento
del dios.
Beneficios: una vez al da
cuando ests a punlO de rea
lizar un TS puedes declarar que ests
usando esta dote para obtener un bonificador introspectivo
+2 en la salvacin.
Esta dOle tambin te permite usar una reliquia (ver reliquias,
pg 91) de la deidad a la que rindes culto.
CURAClON AUMENTADA [GENERAL)
Prerrequisitos: Sanar 4 cang05.
Ikndicios: suma +2 punl05 por nivelde conjuro a lacanlidad
de dao que cure cualquier SOrtilegio de conjuradn [curacin)
que lances.
Por ejemplo. un clerigo de 1:' nivel con esla dote que lance
curar herIdas kws podra restaurar 1d8+3 pg. Un clrigo de 8:'
nivel con el dominio de Curacin yesta dote que lance {ulllrhm-
d.as modtrlltlas reSlaur:lria 2ds... u pg (9 por su nivd de Lanzador
que incluye el boni1icador +1 al nh'el de lanzador de dominio de
Curacion, +4 por la ciol:e). Un druida de ni\'e113."que Lance sanar
resraur:lria H<t pg (130 por su nivel de Lanzador +14 por esta dme,
va que sanar es un conjuro de druida de r. ni\'el).
CURACIN ELEMENTAL [OIVINA]
Puedes canalizar energia detoemal pan sanar a criatur:lS de un
subtipo elememal especfico.
Prurequisitos: aptitud par:l reprender criatur:ls de sublipo
elememal.
Beneficios: puedes emplear un intento de reprender como
accin estandar para enviar una explosin de energia curativa
en un radio de 60', que afecta a todas las criaturas del subtipo ele-
mental que normalmente reprenderas: estas criaturas se curan
lds puntos de dao por cada 2 niveles de clrigo.
Por ejemplo, un clrigo con el dominio Fuego podr[a usar su
dote para sanar a un elemental de fuego o acualquier otra criatura
ron el subtipo fuego (puestoque en condiciones normales repren
dera a criaturas con el subtipo fuego con su poder de dominio).
Especial; slo puedes activar esta dote empleando un intento
d... reprender que en condiciones normales se usaria para repren-
der cnatur:lS con un subtipo mment21 especifico (lIre, nerra,
fuegooagWl). Adiferenci.a de aIras dotes divinas, no puedes usar
un imemode expulsar o reprender muerros viviemes (u mmtipo
de expulsin) par:l activarla.
CURACIN ESPONTNEA [GENERAL]
Prerrequisitos: Sabel (rdigin, 4 r:lngos, aline2mienro no
maligno, c.apacidad pan lanzar cualquier conjuro de CUl'llr ltauia5..
Bendlcios: puedes usar tu apr-itud de lanzamiento de conjuros
para lanzarde fonna esponcinea conjuros de curur(de La lista de con-
JUtoS de tu clase) igual que un clrgo. Puedes usar esta aptitud un
numero tolal de veces por da igual a tu modificador de Sabidura.
CURACIN SAGRADA [OIVINA]
Puedes canalizar energa mitiva para proporcionar a las criaturas
vivas cercanas la aptitud de recuperar sus heridas mpidamente.
Prerrequisitos: Sanar S rangos, aptitud para expulsar muer-
tos vivientes.
Beneficios: puedes emplear un imemode expulsarcomoaccin
de asalto complelo par:l propotdonar curxin rpIda 3 a lodas las
criaturas vivas en un ooiode 60: Lacuracin rapida dura un nUmero
deasaltos igual a 1+tu modificadocde Car(mnimo 1asalto).
DISCIPUlO ARCANO [GENERAL]
Elige una deidad, y despus selecciona un dominio disponible
pat210s ckrgos de esa deidad. PuflIes aprender a lanzar los con-
JUtoS asociados con d dominio como conjuros arcanos.
Prerrequisitos: Saber (religin) 4 rangos, Conocimiento de
conjuros 4 rangos, apnrud pan lanzar conjUros arcanos, alinea-
miento que encaje con el de la deidad.
Beneficios: aade los conjuros del dominio elegido a la liSIa
de conjuros arcanos de tu clase. Si posees aptllud pan. el lanza-
miento de conjuros arcanos gracias a ms de una clase, debes
elegir a cul se aplica esta dote. Una vezdegida, esta decisin no
cambiarse para esa dote.
Puedes aprender estos conjuros comosea nonnal par:l tu clase;
noobslante, usas la Sabidura (en \-'eZ de la carxterstica normal
pan lanzar conJuros) pan determinar su CD de salvacion
Adems, debes lener una puntuacin de Sabiduna igual a 10 ... el
nivel del conjuro para prepanr o Lanzar un sortilegiO obtenido
mediante esta dote.
Cada dia, preparar (o lanzar, Si puedes USOlr conjuros sin
prepararlos) como mximo uno de estOS COnjuros de domi nio de
cada nivel.
Especial: puedes coger esta dote mas de una vez. Cada vez
debes seleccionar un dominio diferente disponible para la misma
deidad que degiste la primera vez que seleccionaste la dote. Por
ejemplo, un personaje que eligiera a Heironeous y el dominio
de Bien la primera vez podra elegir ley o Guerra la prxima vez
que coja la misma dote. No podra elegir Proteccin, puesto que
el dominio no est a disposicin de los clrigos de Heironeous.
DiscpULO DEL SOL [DIVINA]
Puedes dcsmtir muertos vivientes en ve:zde simplemente expuls:uIos.
Prerrcquisitos: aptitud para expulSOlr o reprender muertos
vl\'lenles. alineamiento bueno.
Beneficios. euandoexpulses muerros vtvientes puedes empleat
dos inlentOSdeexpulsinenvez. de unosolo. Si 10haces, consigues
destruir a los muertOS vivientes en vez de expulsados.
ESPONTANEIDAD CON UN DOMINIO
[DIVINA]
Esls tan famili:tnZldocon uno de tusdommios que puedes con
vertir Olros conjuros prepandos en sortilegIOS de tu dominio.
Prerrequisitos: :tptilud p:tn expulsar o reprender muertos
viVientes.
Beneficios: cada vez que cojas esla dote, elige un dominio al
que tengas acceso. Ahora puedes hacer que los conjuros divinos
que tengas preparados se conviertan en cualquiera de los conjuros
de ese dominio. Empleas un conjuro de igual nivel o superior, asi
como IJno de tUS intentos diarios de expulsar muertos vivientes.
EslO funciona igual que cuando los clrigos buenos lanzan de
forma espontnea conjuros de CUfUr usando conjuros preparados.
Especial: puedes coger esta dole varias veces. Cada vez que lo
hagas, se aplica a un dominio nuevo.
FEROCIDAD DE JABAL [SALVAJE]
Puedes cominuar lucb:tndo incluso al borde de la muerte.
Pre.rrequisitos: aptitud para usar forma sah';lJC'.
si tus puntos de golpe qued:tn reducidos a Oo
menos (pero aUn no has muerto), puedes e.mplear una forma
salvaJC' comoaccin gntuita (inclusosi no es tu lurno) para conu.
nuar actuando como si no estu\'ieras incapacllado o moribundo.
El efecto dun un minuto.
Normal: al quedar reducido a Opg quedas incapacitado y slo
puedes hacer un unico movimiento como accin estndar cada
asalto. Al verte reducido de -1 a -9 pg, estas moribundo y caes
inconSCiente.
FORMA SALVAJE ADICIONAL [SALVAJE)
Puedes ulilizar forma salvaje con ms frecuencia de lo normal.
Prerrequisito: aplilUd p3ra U5:1r forma salvaje.
Beneficio: puedes uuliz:.r (U aptitud de forma salvaje dos
\"e'C1'S mas al da de lo que podrias normalmente. Si eres capaz de
utilizar forma salvaje p;t['1ll en un e1emenlllL
galUs un uso adicional de forma salVllJI' demenlal al da.
Especial: puedes elegir esu dOle \'3rias veces, obleniendo el
mIsmo beneficiocada "l'z.
ORMA SALVAJE RPIDA [SALVAJE]
Puedes asumir forma salvaje ms nipida YBcilmeme de lo nonnal
Prerrequisiro: aptilUd JXlr.! ulilizar forma salV2je, Des 13.
Beneficio: ganas la aptitud de ulilizarforma salvaje como una
accin de movimienfO.
Normal: un druida utiliza forma salvaje como una accin
estandar.
FURIA DEL GLOTON [SALVAJE]
Puedes entrar en furia berserker cuando te hieren.
Prerrequisiws: forma salvaje.
Beneficios: si has suliido d:u"loduranle el ulfimoasaho, puedes
emplear UN fortnl. $OIh,.OIjl': como accin grarui[ duranle tu rumo
para emrarenfuria. Mienrras estas fulioso,obrienes un bonifiad<x-
.-2en Fuerza y en Conslitucin, ysufres un penalizador-2a b CA.
Esta furia dura 5 asaltos y no puede lerminarse \'OI.untuiameme.
GARRAS DE OSO PARDO [SALVAJE]
Te crecen gamls tan afiladas como las de un oso pardo.
Prerrequisitos: aptilUd para usar forma salvaje.
Beneficios: puedes emplear una forma salvaje para oblener dos
a1;lque$ de garras delanteras (ambos a ru ataque base y sumando
tu bonifiador de Fuerza). Las garras infligen dao perfor:tnle y
conante igual al de una espada cona apropiada de IU lamao (ld6
para Me<!iano, o ld4 para Pequeo). las garras duran I hora.
.Especial si ya tienes un ataque de gaml, esIaS garras lo susrinryen.
HERIDAS ESPONTNEAS [GENERAL]
Prerrequisitos: Sab 13, Saber (religin) 4 rangos, alinea-
miemo no bueno, capacidad pan lanzar cualquier conjuro de
Infllgtr hendas.
Beneficios: puedes usar IU apl1lud de lanzamiento de con-
JUros pan.lal12:lr de forma espontnea conjuros de mfllglr (de la
liSIa de conjuros de IU clase) igual que un dirigo. Puedes usar
em aplimd un numero 10l"al de veces por da igual a IU modifi-
cador de Sabidura.
IMPULSO PROFANO [DIVINA]
Puedes canalizar la energia negativa para aumenlar el poder de
los conjuros de mjllglr hmdcl5 que se lancen cerca de ri.
Prerrequisitos: aplllud pan. reprender muerlos viviemes.
Beneficios: puedes emplear un imenlo de reprender como
accin esnndar pan. colocar un aura de energa negariva sobre
loda criatura en un n.dio de 60'. Cualquier conjuro de mfllglrque
se lance a una de eSlas criaturas antes del final de ru siguieme
lurno queda maximizado auromalicameme, sin ajustar el nivel
del conjuro ni el tiempo de lanzamiento.
IMPULSO SAGRADO [DIVINA]
Puedes canalizar la energla posll iva para aumentar el poder de los
conjuros de Ollllr hernL:rs que se lancen cerca de ti.
Prerrequisitos' aplilUd para expulsar muerlos vivienles.
Beneficios: puedes emplear un intento de expulsar como
accin estndar para colocar un aura de energa posiliva sobre
roda criatura en un radio de 60'. Cualquier conjuro de (uror que
se lance a una de estas criaruras antes del final de ru siguiente
rurno queda maximizado aUlOmricamente, sin aJuSlar el nivtl
del conjuro ni elliempode lanzamiemo.
LANZADOR DE CONJUROS EXPERTO
[GENERAL]
Elige una clase lanzadora de conjuros que poseas. Los conju1'05
que lanzas d(" esa clase son mas poderosos.
Prerrequishos: Conocimienro de conjuros 4 rangos.
Beneficios: tu Ni para la clase lanzadora de conjuros
.-4. Eslo no puede incremenlar ru NL por encima de Ius OC No
obslante, incluso si no puedes beneficiane del bonificador com-
pleto inmediatamente, SI ms I:Irde obrienes un nivel de OC en
una clase no lanzadora puede que seas capaz de aplicar el reslOdel
bonificador.
Por ejemplo, un humano derigo de s.' ni\-el/guerrero de 3."
ni\-el que coja esta dote aumemara su NLdedrigode 5 a 8 pues
tiene 8 OC). Si mas urdeobliene un nivel de guerrero,oblendria
el resto del boni6cador y su NL de clrigo se convertirla en !I
(pues ahor.ltiene 9 OC).
Un personaje con dos o mas clases lanzadoras de conjuros
(como un bardo/hechicero o un explon.dor/druida) debe elegir
la clase que obrendr el efcelo de la dOle.
ESlO no afecta a IUs conjuros diarios oconocidos, 5610aumenra
fU NL, que te ayudar a penetrar la RC y aumentar la duracin y
otros efeclos de tus conjuros.
Espedal: puedes elegir esra dOle varias veces. Cada vez que lo
haces debes aplicarla a una clase lanzadora. de conjuros dislinla.
Por ejemplo, un clrigo de 4. nivel/mago de nivel que haya
seleccionado esta dore dos veces lanzaria conjuros de clrigocomo
un lanzador de 8." nivel y conjuros de mago como unode 9.'.
METAMAGIA DIVINA (DIVINA]
Puedes canalizarenerg1a en algunos conjuros divinos par:! hacer-
los ms poderosos.
Pr-er-requisitos aptitud para expulsar o reprender muenos
vivientes.
Beneficios: cuandocojas esl2 dOle, elige una dOle melamgica
que lengas. ESla dote salose aplica a esa dole melamagic.a. Como
accin gratuita, puedes usar la energia de apulsar o reprender
muenos viviemes y usarla para aplicar una dote melarnagiCa a
los conjuros divinos que conozcas. Debes emplear un InrenlO
de expulsar o reprender, y un intemo mas por cada aumentO
de nivel de la dOle metamagica que eSls usando. Por ejemplo,
jozan el clrigo podria sacrificar rres intenros de expulsin pan
un est lanzando. Como ests usando
ent':rgia poslliva o para aumenlar IUS conJuros,e1 espacio
dt conjuro para el sortilegio !lO cambia.
Especial esta se puede \'3rias ,,'{'Ces. Cada ....
lo hagas, una dOle melalngka a la que apcarla.
NADAR COMO UN PEZ [SALVAJE]
respinry nadar hajo el agua con
Prerrequisitos aptilud para us:tr (orma salvaje.
Beneficios puedes emplear una forma salvaje para que
re crezcan branquias, que te permiran respirar hajo el agua
(conservando tu aptitud para respirar aire). Tambin le crecen
membnnas entre los dedos de las manos y de los pies, que re
proporcionan una velocidad de Nadar de 40', y un bonificador
+8 a tus pruebas de Nadar. El efecto dura 1 hora.
PIEL DE ELEFANTE [SALVAJE]
Puedes hacer ms densa tu piel hasta conseguir la dureza de la
de un elefante.
Prerrequisitos; aptitud para usar forma salvaje para ....okerse
criatura Grande.
Beneficios: puedes emplear una forma salvaJE' para darte una
arINdun natural 7. Esto !lO se apila con olra armadura natural
que ya tengas. El efKlo dura 10 minutos.
PODER DE CONJURO DIVINO (DIVINA]
canalizar energia positiva o negati....a para mejorar tu
aplitud de de conjuros divinos.
Prerrequisitos: aptilud para o reprender muenos
capaz de lanzar conJuros divinos de 1." nivel
Beneficios' puedes emplear un intentode reprender o expulsar
comoaccingratuila y tir.lr una prueba de expulsin(con un boni
ficador especial +}, ms cualquier Otro mochficador que aplicaras
encondiciones normales atu prueba de expulsar). Usa el resultado
de la prueba de expulsin como modificador atu mvelde lanzador
en el prximo conjuro divino que lances dumme ese asalto.
Por ejemplo, si un clrigo us su dote y sac 16 en su prueba
de expulsin, aadiria un bonificador +2 a su NL en el siguiente
conjuro divino que lance durame ese asalto. Si hubiera sacado 8
aplicara un penalizador -1 a su Ni.
Si no lanzas un conjuro divino ames de tU prximo turno,
el del resulrado la prueba. Esla dole !lO
e(Klo tU aptirud para lanzar conjuros arcanos.
POTENCIAR EXPULSION (GENERAL]
Puedes expulsar o reprender ms muerros en un slo
Intenro de expulsin.
Prerrequisiros: aprirud para expulsar o
Vlvlenres.
Beneficios: puedes expulsar o reprender mas muertos vivientes
de lo nortn::Il. DespuC:s de sumar tu nivel de cltrigoy tu modificador
de Carisma a tu rit:l<a de daode e.'q)Ulsin, mulriplcala por f5.
RESISTENCIA DE ROBLE (SALVAJE]
Puedes obtenerla robuSlez del poderoso roble.
Prerrequisitos: aptitud para usar forma para conver-
tirse en planla.
Bene6cios puedes emplear una forma salvaje para oblener
Inmunidad a golpes crlicos, \'eneno, dormir, parlisis. polirnor-
(ar y aruroimICnto. Tambin obtienes gran eslabllidad, que te
da un bonUicador +8 en las pruebas para e\'irar ser embestido o
derribado. El efeclo dura 10 minulos.
SALTO DEL LEON [SALVAJE]
Puedes realizar un ataque terrible al final de una carga.
aptitud para usar forma salvaje.
Beneficios: cuando cargas, puedes una forma salvaje
como accin gratuita para realizar un ataque completo al final de
una carga.
Normal: sin esta dote, slo puedes realizar un solo ataque tras
lIna carga.
SANTIFICAR RELIQUIA
[CREACiN DE OBJETO]
Puedes crear objetos mgicos qut'cslan imbuidos con un vnculo
con tU deidad.
Prerrequisilos: cualquierolra de crellcin de objeto.
Beneficios: las reliquias son obJelos magicos (casi siempre
obJelos maravillosos) que dependen de un vinculo divino con
una deidad especifica para funcionar. se describen con mas
detalle en el capitulo 4-.
SOLTURA CON LA MAGIA (CATICA,
MALIGNA. BENIGNA O LEGAL)
(GENERAL]
Tus conjuros con descriptor de alineamienlo son mas porenles
de lo normal.
Prerrequisitos: alineamiento relevante.
Beneficios: suma +2 a la cnde rodos 10sTS contra cualquiera
de los conjuros que tengan el descriplor del alineamiento (caos,
mal, bueno o legal) que coincida con el elegido. Este bonrncador
no se apila con Olros bonificadores que puedan dar las dotes de
Soltura con una escuela de magia.
Especial; esta dote se puede coger dos veces, t'ligiendo cada
vez un descriptor distinto.
SOLTURA CON UN DOMINIO (GENERAL]
Has dominado los sutiles enrresiJos del poder divino del que
eres devoro.
Prerrequisitos: acceso al domimo rde\'llnte.
Beneficios: puedes lanzar conjuros asociados con uno de rus
domUlios a nivel de lanudar +1. benel1cio rllmbin se lIpbcll
a las pruebas de ni....e1 de lal11.ldlx para supenrla Re del ob;eri\'O
as como aOImvariables como la duracin del sortilego. S lanzas
un conjuro de uno de rus espacios de conjuros que no son tu
dominio, esra dote no re sen ayuda, inclusoaunque resulte
el conjuro ap3rezca rambln en la lista de ru dominio.
Especial: puedes coger Soltura con un dominiO varias veces.
Sus efKtos no se apilan. Cada vez que la cOJas, se aplica a un nuevo
dominio al que tengas acceso.
VARIANTE: DOTES DE FE
VELOCIDAD DE GUEPARDO [SALVAJE]
Puedes correr con b velocidad de un guepardo.
Prerrequisitos: aplilud para usar forma salvaje.
Beneficios: puedes dedicar una forma salvaje paracambiarru
velocidad terresm basea SO", Tambin puedes esprintarcomo un
guepardo: una \"el. ada bor.a puedes mO\lCne 10 \"es tu veloci-
dad normal como panc de una cnp. Este efecto dura una hora.
Defensa pa [fe]
Adhiriendote a los preceptos de tu religin o filosofta, obtienes
una venlaJa adicional cuando mis la necesitas.
Prerrequisitos: Saber (religin) 2 rangos.
Beneficios: puedes gastilf t punlo de fe para sumar Id6 a IU
lirada d20 en un alaque, Sillvacin o prueba., incluso despus de
haber visto el resultado del d2o. con 1031 de que el DM no haya
anunciado si hils lenido xito o has falbdo. Puedes elegir gastilr
ms de un punto de fe de esla manen.
Especial: cuando se elige, esta dote te da 4 puntOS de fe, y
puedes ganar puntos de fe adicionales como se indica en la sec-
cin 'Dote de fe'.
TAlLA 3-2: nCOMPENSAS DE PUNTOS DE FE
Circunsuncia Recompensa
Demostrar tu fe a PNJs o PJs 1 por sesin
Ejemp1cs: hacer proselitismo ilnte los dem.h, hilcer jurilmenlos
en nombre de tu deidad, usar un cantico religioso o unas
escnturilS de referencia.
Resolver un dJlema mor-ill/l!tlCo ImporUnle segn
liI religin o lil filosoRiI
Ejemplos: ocupilrse de enemigos cilpturildos, romper u
obedecer Iils de la ciudad, elegir entre dos cursos de
ilcein equivalentes.
Reillizar una misin menor para III religin o filosoRa 3
Ejemplos: restaurar dai\os de Cilstigo en un gran bosque
(Ehlonnil), lIevilr iI un visir traicionero ante lil justicia
(Heironcous), asediar un pueblo l!lfko en un clilro
(Gruumsh).
RealiZilr una misin importilnte para tu religin o filosoRa S
Ejemplos: explorar el valfe de los Antepasados vigilantes
(Fharlanghn), recuperar fa maza de implacable perdida
(San Cuthbert), crear una conspirilcin elilborada de espfas en
ef pillacio (Vecna).
Realizar una misin crftica para tu religin o filosoRa 7
Ejemplos: establecer un nuevo hogar para los elfos errantes
(Corellon Larethian), crear el ilrtefacto chispa del dios II(rdadero
(Pelor), saquear las Ilerras civilizadas con tu ejl!rcito
humilnoide (Erythnul).
Frustrilr a un riVilI regionill de lu fe 2
Ejemplos: exponer iI un culto menor, Silquear un templo rival,
derrotilr a un PNJ cuyos objetivos vaYiln en contril de tu fe.
Frustrilr iI un v1 nilcionill de lu k ..
Ejemplos: delener un complol conlra los lideres religIOSOS o
aliados 5e'CulilfeS. defender la nacin de un eJ!rcito invasor,
impedir lil infiltracin de monslruos hostiles.
Frustrar a un rival planario de III fe 6
Ejemplos: deslruir un ilrtefilcto deteslilble. impedir
liI invasin de iljenos hostiles, Impedir liI ilscensin
divina de un PNJ riVill.
Alma pa [fe]
Tu vnculo con un poder superior a veces te da momentos de
perspicacia que te mantienen a salvo.
Prerrequisitos: Saber (religin) 2 rangos
Beneficios: cuando vayas a verle reducido a Opg o menos,
puedes emplear t puntO de fe para S\lfrir slo la milad de da no.
Especial: cuando se elige, esta dote te da 4 punlOs de fe. y
puedes ganar pumas de fe adicionales como se indica en la sec-
cin 'Dole de fe'.
Beneficio
Gastas 1 punto de fe para
obtener +ld6 en un
ataque, salvacin o prueba
Gastas 1 punto de fe para
evitar dao mortal
Gastas puntos de fe para
mejorar un conjuro que
lances
Saber (religin)
2 rangos
Saber (religin)
2 rangos
Prerrequisitos
(religin)
2 fimgos
Estallido
sortllego pfo*
Defensa pla*
Dotes de fe
Alma pfa*
las doles denominadas de fe le dan a tu personaje una fuente de
p.mlOS de fe que puede emplear para obtener dislintos bonifi-
cadores ybeneficios dunnle la partida. A no ser que se indique
Olra COS2, puedes emplear slo un punlo de fe por asalto. Gastar
un punto de fe no es una .accin (ni siquien riene que ser en IU
lurno) pero lo que sea que hagas con ese punto podria ser un
accin. Si lo es, se describe asi en la descripcin de la dote.
Las doles de fe imponen restricciones considerables al como
portamiento del personaje, y dependen del juicio del DM. Por
ello podran no resulrar apropiadas en lodas las campaas.
ENENO DE SERPIENTE [SALVAJE)
Putdes usar un ataque de mordisco rOricosimibr al de una vibora.
Prerrequisitos: aptitud 111 usar forma salvaje.
Beneficios: puedes emplear un uso de forma salvaje pilra
obtener un 2t2qUC de rnon:iisco secundario (a tu attque bast' -5 Y
sumando 1/2 de tu bonificador de Fuel'Z.ll) que inflige dao con-
lundeme, perforanlc y cortanle igual al de una daga apropiada para
tu tamao (ld4 para mediano, o Id3 para Pequeo). Adems, este
mordisco desprende un veneno txico (salvacin de fortaleza CO
\O +1/2 de tu OC +tu modficadorde Con; ld6 Con/td6 Con).
Especial: si ya lienes un ataque de mordisco, simplemente
oblienes la parte del veneno txico de esta dOle.
Cmo oblener ms puntOS de fe: cuando realizas hazaas
que fomentan la causa de la religin o filosofa a la que apoy:ils.
ganas ms punlos de fe. El DM recompensa con puntos de fe
bumiose en la magnitud de la hazaa y cmo el buen
tu personaJe.
P1an hacerte una idea. IU personaje podr ganar (5 -t la mitad
de su nivel) puntos de fe por nivel Esu cantidad puede variar
mucbo: algunos avenruTl!'ros estn involucndos en asuntos eri
ricos pan la fe. menlru que Otros lo estn en peligros y dUernas
mas seculares.
El DM es el que decide cuntos pumos de fe ganars (genenl
mente al final de la sesin, aunque tambin puede darlos sobre la
marcha). La siguiente rabIa da algunos ejemplos de recompensas
de pumos de fe.
Asi, un maestro dd saber de nivel suma 13 a su nivel de
lanzador deriYllldo de otra clase detemunar el nivel de
lanzador tOtal No obstanle, tUS conjuros diarios no aumentan
despues del nivel de personaje
Los podt:res de &miliares, monturas especiales y sienus infer-
nales conllmian aument2000 a medida que sus amos ganan
si se basan en una frmula que incluya el nivel del
pmonaje.
Cualquiet rasgo de clase que aumente o se acumule como
parte de un esquema repetido (como el bonificador al dao aJ
alaque furlivo del asesino) tambin conllna aumenlando o
acumulndose despus del nivel a la misma velocidad. Por
ejemplo, un pcaro de nivel/asesino de nivel infligiria
tl3d6 de dao con un ataque furtivo con xito (+5d6 por sus
niveles de pcaro y +8d6 por los de asesino). Una excepcin a
esla regla es la progresin en doles adicionales que garanliza
un rasgo de clase. Si consigues doles adicionales como parte de
un rasgo de clase (como los hospiralarios), no se incrementan
en los niveles picos, sino que eslas clases oblienen una nueva
progresin de dotes adicionales (que YlIIria enlre unas clases y
otras; ver ms adelante).
Adems de los rasgos de clase obtenidos de niveles no picos,
cada clase obtiene UI\3 dote adiciOnal a un Olmo delenninado
(generalmenle cada dos, treS, CU3tro o cinco niveles a partir
del ESle beneficio aumenta la progresin de rasgos de
cada cl.a.se, ya que no todas las clases mejoran de orra manera
sus rasgos de clase a Estas dOles adicionales
se aaden a las que rodo personaje obtiene cada tres ni\",les
(siguiendo la labia 3-2; experiencia y beneficios dependientes
del ni\-eL en el Manual del JUgador).
No oblienes ningn rasgo de clase nuevo, porque no hay
ms rasgos de clase descriros para estos niveles. Los rasgos de
clase con una progresin que disminuye o se detiene ames
dellO.
D
nivel y los que lienen una lisia limilada de opciones
(como la lista de secretos del maestro del saber) no mejoran
cuando adquieres niveles picos. Igualmente, los rasgos de
clase que se oblienen una sola vez no mejoran (como detedar
tI mal).
Ejemplo de progresin de una clase de prestigio
pica: ellibenador sagrado pico
Un Iiberlador sagrado pico demuestra una de"'OCion increible a
b causa de la libenad. Su bsqueda para derrocar la
lirania no es fcil de evitar.
Dado de golpe: diO.
Puntos de habilidad en C2da nive..l adic.ional2 +modinca-
dordelnL.
Castigar al mal (sb): el Iiberudor sagndo suma SU nivel de
clase al dao con cualquier alaque castigar, como siempre.
Puede casngar una vez adicional cada 5 ni\",les a partir del 10.
D
(4/da t5.
D
, 5/da etc).
Conjuros: nivel de lanzador de un libertador sagrado
es igual a su de clase. Su de conjuros al da no
aumema despus del tO.Dnivel.
Compatro ultstial (Sr): el compaero cdesnal de un Iiber-
lador sagrado conrina incremenlando su poder. Una vez que
el hbenador sagrado se conviene en un personaje' cada
cinco niveles por encima del 30!, 35!, etc), el compaero
obtiene+2 IX; adicionales, yaumenla en +t suarmadura naturaL
su ajuste de Destreza y su modificador de lnleligenci.a.1..a Redel
compaero es igU31 al nivel de cl.a.se del libertador sagrado +10.
Rompc'r trlCll.nUlmlt'nio (Sr): un libertador sagrado puede usar
romptTtncanlamlt'nlo una vez adicional a la semana cada 4 ruveles
por encima del tO!(3/semana en en etc).
Dores adicionales: un libenador sagrado obliene una
dote adicional (elegida de la lisia de doles del libertador sagrado)
cada tres niveles por encima del 10.
0

DOTES PICAS
Las doles siguienles slo esln disponibles para personajes de
nivel pico; es decir, personajes de al menos nivel La versin
de cada dote que se describe aqui susrilUye a cualquier versin
previamente publicada.
Aura de energa positiva [pica]
Expulsas (o incluso destruyes) automalicamenle a muenos
vivienles menores
Prerrequisitos: Dr 25, aptitud para expulsar muertos vivien-
les, capacidad de lanzar dISipar" mal.
&ndicio: cada criatura muera viviente se KenJUe a menos
de lSde Ii, es auun:naticamente como si la hubieras expul-
sado. Esto no cuesta un inlento de expulsIn, y no Iic:nes que OOr
el dao de expulsin (afecra a todos los muertos
vivientes en un mio de 15'). pero slo expulsa muertos vivientes
con IX; iguales o menoresque tu ni\"elefectivodecletigomenos 10
(y destruye automticamente a muenos vivientes con IX; iguales o
menores que tu rovel efectivode clrigo menos 20). Porejemplo, un
clrigo de 22.
0
nivel podra autOmticamenle expulsar a cualquier
rumulario o incorpreo y destruira automticameme a cualquier
esqueleto Mediano o zombi que estuviera cerca, pero lendra que
expulsar noctumbras y similares como siempre.
Igual que la expulsin normal, no puedes afectar a muertos
vivienlesque tengan cobertura total de li.
Devocin epica [pica]
Elige un componenll' de alineamiento (caos, mal, bien o ley)
diferente del lUyo. Eres especialmeme resislenll' a los conjuros
de ese alineamienlo.
PrerrequisitoS; Sab 21, Volunlad de hierro, alineamil'nto
dlerente al del componente elegido. deidad tutelar que no aceple
clrigos que lengan el componenle e1qpdo.
Beneficio; oblienes un bonificador +4 en las salvaciones
conlra conjuros del componenle de alineamienlo elegido. Por
ejemplo. un paladin legal bueno de yelmo que ha seleccionado
caos" obtendria un bonificador +4l'n salvaciones contra conju-
ros caticos. DICho paladin no podria seleccionar "bien" ni Iey"
debido a que forman parte de su propio alineamiento, ni "mal"
porque Yelmo acepla c1rgos malignos.
Golpe sagrado [pica]
Tus alaqut"S causan gran dao:l las
criaturas malignas.
Prerrequisitos: rasgo de clast
castigar el mal. cualquier almea-
miento bueno.
Beneficio:
arma que maneJt"S t"S consi-
derada un arma sagrada (inflige +2d6
punlos de criaturas de alineamiento
maligno). Esta aptitud no st apila con Olras aptitudes similares
(por ejemplo, si el arma ya era un arma sagrada). Adems, el arma
se considera que ha sido bendecida, lo que significa que tiene
efectos especiales sobre cierras criaturas.
Zona de animacin [divina] [pica]
Puedes canalizar energa negativa para animar muertos vivientes.
Prerrequisitos: Car 25, Dominio de los muertos vivientes,
aptitud de reprender o comandar muertos vivientes.
Beneficio: puedes usar un inlento de reprender o coman-
dar muertos vivientes pan animar los cad:iveres denlro del
alcance de IU intento de reprender o comandar. Puedes animar
un nmero total dI!' OC dI!' muertos vivientt"S igual al nml!'ro
de muertos vivientes que podrias comandar con tu fl!'SUllado
no puedt"S animar ms muertos viviemes que cadve-
res luya denlto del alcance). No puedes animar ms muertos
vivienlt"S con un solo mlenlo, que el nmero mximo que
puedas comandar (incluyendo muertos vivientes que ya estc!n
a IUS rdenes). Estos muertos vivientes estin aUlomatCamenle
bajo tu control, aunque tu lmite normal de muenos vivientes
comandados todava st aplica.
Si los cadaveres son recientes, los muertos vivientes son
zombis. En caso contrario, son esqueletos.
Golpe sacrilego [pica]
Tus ataques causan un gran dao a las criaturas buenas.
Prerrequisitos: rasgo de clase castigar el
bien, cualquier alineamiento maligno.
Beneficio: cualquier arma que
manejes es considerada un arma
sacrlega (causa +2d6 puntos de dao
contra criaturas de alineamienlO
bueno). Esta aptitud no se apila con
Olras aptitudes similares (por eJem-
plo, si el arma ya era un arma sacrlega).
Golpe espectral [pica]
Puedes golpear a criaturas incorporalt"S como si fuesen slidas.
Prerrequisiros: Sab 19, aplilud para expulsar o reprender
vivientt"S.
Hendido: tus hacen dao normal contra crialUras
Incorporait"S,
Normal sin esla dale, incluso los ataqut"S que pueden daar
a criaturas incorporales un 50% de posibilidadt"S de no
realizar dao.
Espt"dal: puroes dOte mltiples ve<:t"S. Cada
vez qUt: adquicTt"S La dale, un componente de
mlenlO nuevo.
ominio de los muertos
ivientes [divina] [pica]
Puedes comandar un nmero de
muertos vivientes mucho
de lo normal.
Prernequisitos: Car 21,
lud de reprender o
muertos vivientes.

OC de muertos vivienles
como 10 ve<:es tu nivel
forma salvaje de beslia magica [salvaje] [pica]
Puedes la forma salwJf' de una bestia mgica.
Prerrequisitos: Sab 25, Saber (naturaleza) 27 rangos, forma
6/da.
Bendicio: puedes utilizar tu aplitud de fol'llU salvaje normal
para adoplar forma de una beStia magica. La Iimiladn de
tamao es la misma que tu de tamao animal ObtIe-
nes las aptitudes extraordinarias de la beslia magica cuya forma
has lOmado.
Explosin de energa negaliva
(divina] [pica]
Puedes ulilizar fU aptirud dt: repren-
der/comandar muertOS vivientes
para desalar una explosin de ene,.. .::::::::.. ...
ga neg;lIiva.
Prc:rrequisilos: Car 25, aptitud para reprender Ocomandar
muertos vivientes, capacidad p.ara lanzar mfllglr htndllS eritreas,
cualquier alineamiento maligno.
Beneficio: puedes utilizar un inlento de reprender o coman-
dar muenos vivientes para desalar una onda de energa negaliva
en una explosin de un radio de 60', Realizas una prueba normal
de reprender (o comandar), excepto que la energa negal va afecta
a lascriaruras vivientes en uprde a los muertos vivientes. Cual-
quier criatura que fuera reprendida por este resullado gana un
nivel negalivo. Cualquier crialura que fuese comandada con esta
dos niveles negativos, La cedelTS de Fomlt:za pan
quitart:SOS ni"e1t"S un da ms larclt:,t"S 10 + 1/1 dt: tu mvel
Jec1vo de t:XpUlsin + tu modl1icador de
Dominio adicional [pica]
Tient"S acceso a un dominio de conjuros.
Prerrequisitos: 21, de divinos
de 9,-niveL
Beneficio: elige undominio2clkional de La de dominios de
tu dios, Ahora tienes acceso los conjuros y poderes de
ese dominio como si fueran conjuros de dominio normales.
Especial puedt"S esla dote mltiples veces. vez
que adquieres la dote, se aplica a un dominio diferenle.
DUNGEONS & DRAGONS ACCESORIO DE M P ~
.,....".. .
3!III
0
8 LVIDJliDOg
s
BXpLORA UNA M pODI3R y MAGIA
Los relatos de ms all del estrecho del Este se explican en voz baja y llena de temor.
Conocido por la mayora de gente de Faern como tierra natal de la Simbo!, las.jaz.hrn
y los Magos rojos, el Este inaccesible esta lleno de secretos oscuros.' intrigas insidiosas y
3\'cnturas por revelar. Descubre la gente, la poltica )' las sociedades de la regin,junto con
Jos monstruos. las organiz.aciones corruptas y el resto de que esperan a los viajeros
incautos en esta traicionera esquina del escenario de campaa de 'REINOS

11 nuevas clases de prestigio '21 nuevos conjuros 19 nuevos monstruos


Para UsaT este accesorio tambin necesitaras el de c4mpaia de. REINo.s.Ol,YroA1XJS.
el M,O/uol dtljllgador, la Gua del1Jun(etJn Master y el Manual de m(mSlrno!.

REGIOl\'ES y DOTES

I
del
exputriudo shou
Las ciudades comerciales de Zhesk son
el hogar de millares de inmigrantes,
r;fugiados y expatriados humanos
shoo que han \'enido a la punta
ocddental del camino Dorado para
empez.ar de nuevo en otra tierra. .La
mayora de esta gente son plebeyos y
artesanos, pero bastantes aventureros
shou se han unido al :codo hacia el
oeste, curiosos sobre la distante }.
brbara tierra de Faerun.
Clllel predileetll; guerrero,
monje, pcaro, hechicero.
Idiomll . automtico.: comn,
shou.
Idiomu adicionale: drac6nico, dur:
par, trasgo, mulan, rashell, teigano.
Dotc:l regionalea: Disciplina
(ECRO), 'Trasfondo mercantil
(ECRO), Mente sobre cuerpo (ECRO).
Equipo adicioDal: CA) katana (espada
bastarda de gran o (B) camisote de
mallas* y pi6n de gracia felina; o (e) nunchaku*.

La mayora de gnolls del Este son ciudadanos de Zhay y sirven a los
Magos rojos de ese pas. Esta regin describe a un gnoll de Zhay.
cale, predileu: brbaro, druida, guerrero, e:cplorador, pcaro.
Idiom,,! automticoe: comn, gnoll.
[diomu aditionl.!et: abismal, drac6nieo, trasgo, infernal, mulan,
rashem.
Dotu ngionalc:l: Curtido (ECRO), Matn (ECRO), Largo
alcance (nueva dote; ver mis adelante}
Equipo adicional: (A) hacha de batalla* o Ianz.a corta'; o (B) cota
de escamas armada"; o (e) arco cortO compuesto refonado (FueTla
+2) y 20 flechas*. '

. ,
tuef
Los taer viven en la montaas fras del Este inaccesible, especial-
mente en las montaas del Capitel gigante de NarfeLl y ].s monto
as del Margell helado del Pas del norte. Esta regin refleja a un
raer e:ciliad por su clan.
Clue, prcdilcctaa; brbaro, druida, explorador.
Idiomu lutomticOl: comn, gigante.
ct.ue. bardo, pcaro, mago.
Idiomu lPtomriCOl: comn, unzhrico.
Idiomu adkiondcl: aglarondano, khessentano, elfo, mulan,
orco, serusano.
Dotu regiondu: Estudios arcanos (ECRO). Magocracia corts
(ECRO), Callejear (ECRO).
Equipo adicional; (A) armadura de cuero tachonado; o (B)
ballesta ligeu-; O Ce) un rollo de pergamino de '2.
G
nivel y tres
piedras de trueno.
del estrecho
que se encuentra entre la
aglarondana y Khessc:nta es conocido como el estrecho de 106 MagOli.
nz.hc:r, Khessc:nta y, ms recientemente, Zhay se han disputado las
dudades independientes a lo largo de la costa meridional de Aglarond.
de

del elfo de lus estrellus
La mayora de elfos de las estrellas viven en Sildeyuir, un semi-
plano secreto al que se accede mediante los drculos de menhires
del bosque Yuir. Esta regin describe a un personaje que ha crecido
en este refugio extraplanario.
Clue. predileetu: bardo, druida, guerrero, hechicero.
Idiomu lutomticot; comn, aglarondano, elfo.
Idiomu adiciooalc:c abMlal, aurano, lerna!, muJan, raslrm, silvano.
Dote. regioDllea;, Artisu (ECRO), Guardabosque (ECRO),
Moverse por el bosque (nueva dote; ver mis adelante).
Equipo IdicioDl1: (A) espada larga' o lanu"; o (B) camisote de
mallas* y lad de gran calidad; o (C) arco largo.
La gente de Altumbel, una' regin de
pescadores y piratas humanos en laI
punta mis occidental de la pennsula
aglarondana, desconfa de los no
humanos (especialmente de los elfos).
Altumbel es vista como una tierra ais-
lada y casi retrasada por la mayora
de sus vecinos, pero los tunantes mer-
caderes de SpandLiyon vagan por el
mar Interior buscando beneflCos.
CIa.". predileetu: clrigo, gue-
rrero, pcaro.
Idioma. automticOlI: comn,
aglarondano.
Idiomu ldiciotWes: aroano, kbonda,
zhano, khesrentano, rashell, serusano.
Dote. regioDl.lel: Testarudo (ECRO),
Trasfondo mercantil (ECRO), Miliciano
(ECROj
Equipo adicional: (A) espada Iarga* o lanza'; o (B)
camisote de mallas' y lad de gran calidad; o (e) arco Iargo*.
equipo adicional a menudo es menos importante para l que para
un personaje de Le< nivel. .
Si el pcr5Ol1aJe tiene DG o niveles raciales antes de que afJada una
clase de personaje sigue pudiendo elegir una regi6n. &to le propor-
ona los,beneJeios nocmaies de: una regin, pero slo puede elegir
wa dote regional si sus 00 o niveles le permiten una nueva dote. Por
ejemplo, un taer empieza con 1. DG, Ypot' tanto dos niveles, de gigante.
Puede usar su dote de 1" nivel de gigante' o su dote de 1" nivel de
personaje (conseguida cuando se convierte en un taer con un nivel en
cualquier clase de personaje) para elegir dotes -
regionales, siempre que e:scC!ia una clase que
sea predilecta para S:U raza Yregin.
,

REGIOh'ES y DOTES

.,
Bersrller OSO lechuzo.
L'5ucrero, '5cnerolj
Tu estilo de lucba emula al de los 0505 Icchula, la bestia [orimica
de tu logia bersrker.
Prerrequilitot.: aptitud de furia, afiliacin en la logia bcr!irker del
Lobo (consulta 'I....ogias bn-stfker' en el Captulo 10. Rasbcrnen}
R.cgjn: Rasbcmen..
Beo.erlCio: obtienes un boniJJcador .4 en los ataqLJCS de derribo y
en tu pruebas para evirar ser derribado.
E.tpeciaJ: los personajes con esta dote pueden escoger b dote
OeTribo mejorado incll.l5O aunque no cumplan el resto de pretre-
quisit05 de b dote.
Prerrcquilito
unlador de conjuros de 11" nivel
Prcrrcquiaito
Nutrirse de la rierr:a
Presa mejorada
Dota melam.tgicu
Conjuro explosivo
Conjuro transdimensional
Vigorizar conjuro
Dotu de creadn de
Fabricar conjuro
de contingencia
Furia proloogada
Largo alean
Moverse por el bo5que
Salto de batalla.
Convocacin elemental
rasbem
Emrenamtcnto vrcm}"ooni
Berstrker Troll de hielo
Bers&ker Lobo
Bersker Td.cnido
TABLA 3-1: NUf:VAS DOTES
DoIU genenlu PrerrcquMiro
Bc:n6"ker Gran ciervo Aplitud de furia, afiliacin a la
logia bers&ker del Gran ciervo,.
regin de
Aptitud de furia, af"aliaciOO a la
logia benrker del Lobo, regin de
Ra.shemen.
Fuerza B, Apritud de furia,
afiliacin a la logia berslrker del
Oso lechuu. regiOn de
Bers"ker Tigre de las nieves Destreza B, Aptitud de furia,
afiliacin a la logia bers"ker del
Tigre de las nie\'cs, regin de:
Rashcmcn
Aptitud de furia, afiliacin a la
logia bersrker del Trcnido, regi6n
de Rashemen
Constitucin 11, Aptitud de
furia, afiliaciq a la logia bcrs&ker
del Troll de hielo,. regin de
Rashcmen
Lanzador de conjuros de f." nive\,
de Rasbemen
Capacidad de lanzar conjuros de
1- ni\'e\, regi6n de Ra.shernen
Apritud de furia
Regin gnol1 o volodni
Regin dfo de las estrellas o
\olodp.i
E.z.hrin. regin de Ra.shemen
Destrcu B. Impacto sin arma
mejorado
Regin taer
Bersrker gran ciervo
'5cneral]
Tu estilo de lucha usa las cargas agresivas tpicas del anin121 ttem
de tu logia.
aptitud de furia, aflli:lci6n en la logia del
Chn clcn-o(COO5Ulta 1....ogRs bmi'"ker' en el Captulo 10: R.asbemen)
R.egin:
BenefICio: cuanio usas una. accin de cargar, puedes obfener un
boniflCador en tu tirada de ataque y sufrir un pmaliz.ador -4 en
tu CA durante un asalto.
Normal: un pc:rsonaje que carga. normalmente tiene un boniJlC'a-
dot .1 al a.taque y un penalilador -1 a la CA durante 1 asalto.
Las dotes descritas en esta seccin son de lo mis comn en el Este ;
Inaccesible. Si una dote indica un campo de "Regin", se trata de
una dote regional y no puede seleccionarse excepto si el personaje
cumple los requisitos pan elegir dotes de esa regin.
Las nuens dores descritas en este captulo SI: presentan a conti-
nuactn. Una dote con el descriptor "guerrero
n
puede elegirse como
dore adicional de guerrero.
.
volodni .
Los ,'oIodni ,,,'cn en muchos bosques del Este, incluyendo el
bosque de Lnhyr. el bosque de Rawlins y las tierras boscosas de
Rashemen. Los personajes volodni raramente: tienen tratos COII
las tierras humanas a su alrededor para que puedan elegir Otras
regiones. La regi6n voJodni describe a un hombre pino nativo del
bosque de Lezhyr.
Clate' predilectas; druida, guerrero, explorador, gkaro.
Idiomll automticas: comn. dalllarano, silvano.
ldiomu .didondes; dracnico, trasgo, muJan, orto, rashcm, C1\t.
Dotn rcgion.lca: Guardabosques (ECRO), Urgo alcance (nueva
dote'; '"ce mlis adel:lJlte), MOl'use por el !xlsque (nueva dote; ver
m adelante)'
Eqllipo adicional: (A) lanla o cimitarra de maderarol; o (B)
camisote de mallas de maderazul; o (e) arco largo' (para mis
informacin dlTe la madernul consulta 'Materiales espi:lI.es' en
el Captulo f: objetos mgiros).
Bersrker Lobo
l'5ucrrcro, '5cnernll
Has estudiado el estilo de lucha del lobo y empleas sus eticls"'n
combate.
NuevQsdotes
ldiomu adicionales; <lucano. dam2ra11O, enano, ra5hcm, reigano.
Dotcl,rcliona1n: Tesarudo Supcrvil'ientc (ECRO).
Salto de batalla (nIJCV1I. dote-, \'cr ms adetame).
Equipo ,\ti(:iona1:: (A) Gran clava'; o (B) armadun:dc pieles' y
escudo grande de maden"; o Ce) armadura de pielcs' y seis apli-
aciones de grasa becfionda taer (consulta 'Taer' en el Captulo 6:
monstruoS del wc)

REGI01\'ES y DOTES

Precrequisltot: Fuerza B. aptitud de furia, afiIJaciOO en b logia


bcTs&ker del Oso le<:huu (consulta <t.ogias btrso!:rktr' en C'1 Cap-
.tulo 10: Rashcmen)
I.ein; lUshemtn.
cuando apresas, puedes reafu.u un ataque sin armas
para infligir ld6 puntos de dao HonDa! con una prueba de presa
con No sufres el penalitidor usual de -4 para infligir dao
normaL
Normd: 106 periiOnajes que no tiencn esta dote pueden infligir
ld3 puntos de dalo atenuado, o dao normal con un penalizador
-'1- el} la prueba de presa.
Etpi los penonajes con esta doce pueden elegir la dote Presa
mcjcnda incluso sin no cumplen el resto de prerrequisitos de esa
d<x<
Bersrller de los nieves

Has aprC'ndido a abalanzarte sobre rus contrlncaJltes, de un modo
muy similar 11 tu eo:priru tot6nico.
Prerrequisitot: Destreu n, aptitud de furia, afiliacin a la logia
del Tigre de las nieves (consulta 'Logias bcrsrker' en el
Captulo 10: Rashernen).
Regin: Rashemen.
BenefICio: puedes realizar un ataque completo como parte de
una a(:cin de taTg2, pero slo si ests armildo con un armil ligerl
(si llevas umuligeru en ambils mallos, puedes golpear con
con las reglas IlOl'millcs dd combilte con dos armu).
NormaJ: los pcrsoniljes 510 esta do(e slo pueden realizar un
ataque como pute de su KCiD de ClJ"gil-
Bersrker Trcnido

El intenso entrenamiento rsico requerido pan unine il tu logia te
ha hecho ms duro.
PrerrcquisitOl: aptitud dc furia, aFiliacin a La logia bersrker del
Trlicnido (consulta 'Logias bersrker' en el Captulo 10. RilShcmen).
Regin: Rasheffien.
Bcnendo: obtienes un bonincador +-2 en 105 TS contra veneno.
Cuando entras en furia. obtienes un boniflCldor..s a la Constitu-
cin. Durante unil furia map:r. en v<'2 de eso ganas un boniflGidl:r
+8 a la Constitucin.
Normal: un personaje que entre en furia obtiene Ull boniIGidor
+-lo a la Constitucin. Un personaje con furia ma)"<X' obtiene un
boniIGidor +6 a la Ccnnitucin.
Bersrller Troll de hielo

Cuando el.ltras en furia. tu piel se vuelve grucsa y dura como la de
los trolls de hielo quc infestan algunas partes de tu tierra.
Prerrcquisitot: Constitucin B, aptitud de furia, afiliacin il la
logia bersrker del Troll de hielo (consulta 'Logias bersrker' en el
Captulo 10. Rashemen).
I.e&in: Ra.sbemen.

4-3

REGIOl\'ES y DOTES

"'
1
Beneficio: cuando entras en furia obtienes un bonificador de
armadur natural +2 a la CA. Durante la furia mayor este bonifi-
cador de armadura natural se incrementa a +4.
conjuro explosivo
Puedes lanzar conjuros con onda expansiva.
Beneficio: lO conjuro explosivo lam.a a cualquier criatura en
el interior de su rea al borde ms cercano de su efeCTO y la deja
tumbada si falla su 1'5 contra el conjuro. Por ejemplo una bola de
fuego explosiva desplaz.a a todas las de su rea que fallan
sus salvaciones hasta al menos 20' del centro de su efecto, mientras
que un ra)'o rdampagueantc explosivo desplaz.a a los objetivos )'
hacia cualquier lado del rayo.
Cualquier criatura desplazada de este modo sufre ld6 puntos
de dao adicionales por cada 10' desplazad06. Este movimiento
no provoca ataques de oportunidad. Si algll obstculo evita que
la criatura desplazada llegue al borde mJis cercano del efecto, la
criatura se deriene pero sufre 1d6 puntos de dafio debido al golpe
(adernJls de cualquier dafio sufrido por el desplazamiento hasta la
barrera).
Conjuro explosivo slo puede aplicarse a conjuros que permiten
TS de ReOejos y afectan algn Jirea (un cono, lnea o explosin).
Un conjuro explosivo usa un espacio de conjuros dos niveles supe-
rior a su nivel real.
conjuro transdimensional

Puedes lanzar conjuros que afecten a objetivos acechando en planos
toexistentes y espacios extradimensionales cuyas entradas estn
dentro del rea de efecto.
Beneficio: un conjuro transdimensional tiene efecto normal y
completo sobre criaturas incorp6reas, criaturas en el plano Etreo
o el plano de la Sombra, y criaturas que se encuentren en el interior
de un espacio extradimensional que est dentro del rea de efecto.
Tales criaturas incluyen a criaturas etreas, criaturas intermitente
Oque caminen por las sombras, fantasmas manifestados y criaturas
en el interior de un espacio extradimensional de un truco de la
cu(rda o agujero pwttii.
Debes ser capa'l de percibir a una criatura para que sea objetivo
de tu conjuro, pero no es necesario para afectarla con el Jirea de un
cono, explosin, emanacin o expansin.
Un conjuro transdimensional usa un espacio de conjuro de un
nivel superior al real
Normal: slo las conjuros y efectoS de fuena pueden afectar a
las criaturas etreas, y ningn ataque desde el plano Material afecta
a criaturas en el plano de la Sombra o en el interior de un espacio
excndirnensionaL Hay un r()l',f de po;ibilidades de que cualquier
conjuro diferente de un efecto de fuerza falle contra una criatura
incorpJ"ea.
convocacin elementaJ,ashem

Puedes convocara a elementales nativos de R;ashemen en cualquier
situacin en que podras convocar a un elemental de.aire o de tie!ra.
Prerrequ.JitOl: lanzador de conjuros de nivel
R.egin: Rashemen.
Beneru:io: cuando lanzas un conjuro que convoca a elementales
de aire o de tierra, puedes elegir convocar a un orgl.a.sh o un zhomil
como sustitutos (consulta 'orglash' y ''lh9mil' en el Captulo 6:
monstruos del Este). Por si lanzas un cM'IJocar. monstruo
r, que puede convocar a un elemental mediano, puedes convocar
a un orglash o un zhomil usando a un elemental mediano como
criatura base. Si lanUlS un enjambre rirmmtal puedes optar por
convocar a orglasb o zbomil basados en elementales de aire o tierra
grandes, enormes o mayores. Alterar el conjuro de este modo no
cambia ningn otro de sus aspectos. Puedes esta aptitud fuera
de Rashemen.
Bntrenamiento vremvonni

Has tenido mJis entrenamiento del normal con los 'lJrrm;,onni, los
Antiguos que inVl::stigan conjuros y fabrican pbjetos mJigicos para
las brujas de Rashemen.
PrerrequisitO&: capaz de lanlar conjuros de 1." nivel
R.egin: Rashemen.
Beneficio: obtienes un bonificador .. 2 en las pruebas de Saber
(arcano) y de Conocimiento de conjuros.
fabricar co,njuJO de
cont] [creocin de objetosJ
Sabes cmo crear conjuros dc contingencia, que son conjuros semi
permanentes que pueden ser Ullcvados" y activados bajo ciertas
condiciones:
PrerrequisitOl: lanzador de conjuros de 11. nivel
Beneficio: puedes faoricar cualquier conjuro de contingencia
para. el que cumplas los prerrequisitos. Para fabricar un conjuro de
cOJltingencia se tarda un da por cada 1.000 po de su precio base,
debes gastar lj2r de su precio base en PX y usar materias primas
por un valor igual a la mitad del precio base. Algunos conjuros
de contingencia incurren en costes en componentes
materiales o PX tal como se indique en SU descripcin. Estos costes
son a los derivados del precio base del conjuro de con
tingencia.
Consulta 'Conjuros de contingencia' en el Captulo +. magia y
conjuros para conocer mJis informacin.
fU ria
Tu furia dura mJis de lo que durara normalmente.
PrerrequisitO&: aptitud de furia.
Beneficio: cada una de tus furias dura r asaltos adicionales mJis
allJi de su duracin normal
Especial: puedes elegir esta dote \"arias veces ). los asaltos adicio-
nales se apilan.
alcance
Sabes cmo usar. tu gran estatura para alcanzar a contrincantes que
se encuentran a ms de r' con armas similares a lanz.as.
4-4-
,

REGIONES y OOTES

llcpD: gooll. \'olodni


Bcucnc:io: cuando empuas una !anta o una la"!u puedes
.usar el arma pan. tacar a conrrincanre5 a f 10' de di5tancia.
Cuando e:mpuiia.s una bou larga, puedes atacu- :a conrrinCllntes
a 106 H' de distancia. No consigues la ventaja del a!cance: adi
cional mas que durante tu accin, de modo que amenazas la zona
habitual a tu alrededor scgrl las caractersticas normales del
arma.
Normal: los que: no tienen esta dote 5610 pueden
atacar a contrmcantes 2 1" de distancia con una lanu o una lanza
rorta }' a 111 de di5tancia con una lanu larglL
Moverse por el bosque

Ests entrenado en el combate por las rierras bosco;as y sabes
c6mo usar el terreno para [U ventaja.
Regin: elfo de las estrellas, volodni.
Beneficio: ignoras los penalizadorc:s al movimiento debido
al sorobo5que moderado o denso (sigues surriendo los penaliza-
dorcs por las plantas y los arbuSl05 m:igicamente mejorados).
Cuando luchas en l.OIlas bosc05U obtienes un bonifiCidor +1 a
la CA.
NDI"mal: un personaje sin esta dote reduce $l.I vdoc)dad normal
a tres cuartas partes de la normal con SOIobosque moderado y a
la mitad con JOtobosque denso, y 110 obtiene ningn bonificador
defensivo por luchar en zonas boscosas.
Nutrirse de lu tierru
Puedes obtener fuena )' sustento de la propia tierra.
PrcrrcqlliaitDl; El.hrin.
R.cs:aJ!.: R2shernen.
BcDCrJCMx antes de descansar, puedes nutrirte con el poder de la
tierra par.! re\'italiz.ar tu cuerpo y mente, Esto te permite recu-
perar '2 puntos de golpe por nivel al da con actividad ligera, o -4
puntos de golpe por nivd al da con descanso completo, y '2 puntos
de caracterstica al da, o 'l- puntos de caracterstica al da con
descanso completo. to se apila con los beneficios de los cuidados
a largo plaw proporcionados por alguien que tenga la habilidad
de Sanar (consulta d Captulo f: habilidades en el )'foll"o/ de/
jUf,,,dor).
Tambin purocs usar la energa de la rief"ra p:u-a aliviar a tu
de la nccesKbd de comer y beber. Esto te da un bonD1ca00r
+10 en las prucbeu de Constitucin realiudu par.! evitar el dao
atenuado debido.al bzmbre y la sed (consulta 'Peligros de la sed y
La in.anicin' en d (4ptulo 1: cksarrollo del juego, en l.a Gu" del
'DlIlIf,COll
Finalmente, puedes usar el poder de la tierra para refrescar
tu mente y tu cuerpo como suplemento al sueo. Necesitas
la mitad del sueo normal (aunque an debes de!0C2Jlsar ocho
horas entera.s para preparar conjuros o recuperar espacios de
conjuro).,
Fuera de Rasbtmen debes realiz.ar una prueba de Concen-
tracin (CO 10 + '2 por cada 100 mil.l.u lejos de la frontera de
Rasbemcn) para activar esu aptitud. Si fallas no puedes volwr a
intentarlo hasta que pllSe un dL
preso mejo_fodo
Eres Mbil en las artes marciales que eufatiun las inmovilizaciones
y los Ian:r.amientos.
FrerrequilitQt: Destreza 11, Impacto sin arma mejorado.
Beneficio: no sufres un ataque de oportunidad al realizar un
ataque de toque cuerpo a cuerpo para iniciar una presa. Tambil!n
obtienes un bonirtcador en todas las proebeu de presa (la empie-
ces t o no).
Norma.l: los per.;on.ajes sin CSt1l dore sufren un at1lque de oportu-
nidad cuando rcaliun un aaque de toque par.! iniciar una presa.
suJto de butullu
Sabes c6mo lanzar un araque devastador desde arriba al caer sobre
tu contrincante.
R.egin: uer,
Beneficio: puede ejtcutar una carga simplemente lan:dndote
desde una--altura de al menos f' por encima de tu contrincante. Por
ejemplo, una repisa a 10' por encima del suelo de una caverna sera
suficiente p:u-a saltar sobce una criatura de tamao Mediano, mien-
tras que hace falta una rq>isa de 1r' de altO p.ara saltar sob una
Grande. No puedes saltar desde m de 10' sobce tu contrincante,
ni tampoco puedes dar un salto de bata.l.la cfceti\'o mientras ests
bajo la influencia di un de wiar o /N.-;r"r,)'a que tienes que
lanurte hacia abajo sobre tu contrincante,
Si logras artar, puedes clegir bien infligir doble' dao con un
arma de cuerpo a cuero o un ataque natural o bien intentar un
ataque de derribo. Se te considera una categora de tamao ma)'ot
de lo normal si intentas derribar con el salto de bat.alla. Dcspub del
ataque sufres dao normal de cada segn la distancia desde la que
saltaste. TICDes derecho a UI12 prueba de s.attar (CO lf) para sufrir
menos dao, como si bubieras cado desde 10' ImIlOl de lo que lo
hiciste en rcal)dad Si fallas CSta prueba de Saltar, quedas rumbado
a f' de tu contrincante.
Tambifn puedes usar Salto de batalla para intentar iniciar una
presa en vez de rellliz.ar un ataque nonnu Si lo consigues, se te con
siderll una categora ms grande de lo normal durante tu primera
prueba de presa siguiente al salto de batalla.
Normal: cualquiera puede intentar saltar sobre un enemigo, pero
no se considera una carga y no obtiene doble dao ni el bondlClldor
de t.anlriO con tal ataque.
.. .
VICSOflZOf c.onJuro
Putdcs lanur conjuros que pcnen-an fcilmente la resistencia
migica.
B.enefieio: un conjuro \'igorizado tiene un nivel de lanzador
maror de lo normal en relacin a derrotar III resistencia a conju-
ros del objetivo. Por cada ljvel aadido al nivel real del conjuro
obtienes un bonificador +'2 en las pruebas de penetracin de
conjuros COII ese conjuro. Por ejemplo, Ul} mago da 9. nl'e1 que
prepare un r.ry" rr/"mp"f,ur""te vigorizado como un conjuro de
f:' ni\'el !.tnur.a 1d'2O+B para la penetracin de conjuros con
ese conjuro,. no 1d'20+9. Los conjuros que no permiten RC no
resultan afectados.
Un ronjuro \'igociudo usa un espacio de conjuros un ni\'c! 5Upe.
rior a $l.I nivel real

UNA, A,SOMBROSA, :rIBRRA DB CULTURAS


,
A TI<;UAS B IMpBRTOS CAlDOS
"3 aventuras cortas B conjuros nuevos
~ @'Jir
9 nuevas clases de prestigio
Los "iajeros que alcanzan las lejanas tierras ms all del lago -de Vaho y de las montaas
Pisada de fuego regresan con increbles relatos sobre las gentes y lugares que han ellcontradoo
evitado. Los habitantes de esta regin son tan variados como sus h o r ~ desde los caz.adores
de mgicos de Halrui y los enauros del Sher hasta los medianos de Luiren y los crinti de
DambraLh. Descubre los distintos rcirlos del Sur radiante. as como la magia y los'monstruos
nativos de este variopinto rincn del escenario de juego de los REINOS OLVIDADOS.

RAZAS y


Iu Tribu del

nnoceronte
[re'l"ionulj
Utilizas el poder de la
carga del rllloceronle
en batalla,
A causa dI' tu odio cultural por [os largos, has recibido entre
namiento en los mejores modos dc combatillos.
Prerrequuitos: lIlooauo (Luircn).
Beneficio: ro:;ibes un bonificador +2 de competencia en [as tiradas
de daiio contra aberraciones. Adems, ganas el beneficio de la dote
Critieo lll"'jorado para el arma que e5ts empleando en cualquiera de
CS06 ataques. Este beneficio no 5C apila con ningn otro cfecto que
clCpanda el rango de amenaz,a de crtico de tu arma. Los beneficios
cuzudor de bocones lur'50s
fre'l"ionul]
PrcrrequJitos: humano (el Shcr), micmbro de la Tribu del rino-
cerontc (\'ct 'Tribus humanas del Sher', pg. 164).
Beneficio: cuando cargas, si tu ataque cuerpo a cuerpo impacta,
inflige 2d6 puntos de dao adicionales. Esta dore slo funciona cuando
realz.as un,a carga, incluso aunquc 110 ests sobn: una montura Si tienes
la capacidad de realizar varios ataques en tu carga, slo puedes aplicar
este daiio adicional a uno de los alaques dc ese :15:llto.
Nuevos dotes
Adepto huIru vuno [re'l"ionol]
Has estudiado la antigua tradicin de lanz,amicnto de COIUUros
cooperativos de Halrui, y ests versado en los ritos y secretos de la
magia halruyana,
PmTequistol: humano (Halrui).
Beneficio: puedes participar en magia de
clrculo halruyana bajo la b'Ua de un anciano
de Halrui Adems, ganas un bonificador
+3 a las pruebas de Conocimiento de
OOllJuros.
Nocma1: no puedes panicipar l'll
magia de circulo a no ser que- tengas la
dote o aptitud de clase apropiada.
Las nuevas dotes descritas en esta seccin son comunes en el Sur
radiante, y se encuentran resumidas en las tablas de las siguientes

Las dotes regionales especifican una combinacin de una o ms
razas o regiones como prerrequisit(l5. Para elegir una de ellas, tu
personaje debe cumplir al menos uno de CS06 Para
ms informacin sobre dotes regionales, consulta FlZerUn' r,un del
jllgndor.


delos
thri-kreen
del vulle Brumoso
Ocultos a distancia en la partc ms profunda del valle Brumoso, los
elfos hacen todo loque esci en SUSlllanos para mantenCt a otras
ra7.:lS fuera de sus tierras. Su crueldad es legendaria,)' su determinaci6n
inquebral\tll.ble. No hacen niugulla excepcin,
Idiomas autom'ticos; elfo.
Idiomas adicionales: halruY:lI1o, gnoll, sheirano, silvano, tashalano.
Dora mg;',"le<: Guarda!xap.a; M::r.me pcr d Vebt,)' sibri:ro
Equipo adicional: (A) armadura de )' dixir de escollderse,
o (B) lanz,a corta'.
repugnante olor infestada de insectos, al tiempo que compiten po!" el
prestigio y la posicin. Son inmunes a las molestias del pantano, y slo
piensan en el poder que pueden obtener derrotando a sus rivales.
Idiomu automtticoa: dracnico.
Idiomas adicionales: dambrazh.ano, elfo, halruyano. infracomn.
DotClregionalC1: Curtido, Resistir veneno, Tolerancia al calor.
Equipo &dicional: CA) C5':udo pesado de acero o de madera, o (B) 3
jabalinas'.
Los thri-krcen recorren las
amplias praderas del Shcir
cazando incesantemente a
travs de toda la llanl.lra, )' se preocupan
poco por las dems razas que comparten
su territorio, al menos mientras que esas espedes no abusen de sus
recursos. Cuando esto sucede, los thri-krcen atacan sin piedad ni
remordimientos.
Idiomu autom'ticOl: thrikrcen.
Idiomu adicionales: sheirallo.
Dotes regionales; Disciplina, Incansable, Sin miedo.
Equipo adicional: (A) cffittkca' y gytka', o (B) '2 poone! d( curnr
!xridn! levn
En cllmitc de las tierras de Dalllbrazh, algunas gentes han elegido
soportar la naturalc7.a ms dura antes que someterse a los crinti. Este
pueblo escl dispue<;to a luchar por lo que n=ita. a esconderse
de aquellos que los subyugaran y a morir ames que
a perder su libertad. OJ!i:cls no $Can
honorables, pero al menos no responden
a nadie que no sea ellos mismos.
Idiomu autom.ric(lll: arkaiun.
Idiomas adidonalca: drow, gnoll,
halrup.no, sheirano.
Dotes Rgionales: Cunido, Matn,
Poder legtimo.
... 'l;' _.;_ adicional; (A) ==<lun
""I.'"J""
I.i: de pieles', o (B) arco corto' y
" 20 flechas.
J

19
RA2AS '( RF...GIOl'.'l:.S

indjados se aplican tanto en ataqueS cuerpo a comoen :ataqtlC'S


a n:alizados contra oponenteS a no m de 30'.
cazador de la Tribu de la
hiena [re'l"ionolj
Has apnnddo b 5CCItt05 de can de: la hirn:I que por bs llanuras
en las que ,iv'l!s.
PrcrrcqllWtoI: lwmano(d Sher). rnterllbrodc la Tribu de la hirna
(ver 'Tribus humanas del SIJer', poig. 1M).
IkDdicio: lttiJes un InUficador ..'2 m 1aspruebas de Eso:rderse. y 0lT0
..'2 en los intentos de derribo r en las tiradas para evitar ser derribldo.
NonTl11: los pcnonajes con esta dele pueden adqJirir la dore Derribo
mejorado incluso sin reunir los dems prct'1'tqJisitol5 indicados para ella.
conj uro selecti vo [meTom'l'icoJ
escudar a tus aliados de 106 efectos de tus conjuros de rea.
lrerreqlliJitot: cualquier otra dote met:umigica,
Beoefido.: puedes modificar un oonjuro de rea para <pe 00 afecte a
IIIJJ.dcsignada dcntrode la ZOlU <pecu!n. Todas las dems criaturas en el
ircI. del COIljuro rcsultall ;e('D(\as <Id modo llOIlTIal 00
C$ a COIl ot;eti\'Oo efecto. Un Conjlrosckcti\'Oempica
un c:spacK> de un nn-el. por cocim:.I dd nn'd nomuJ del sortik:gio.
cubrir tus huellas l'l"eneroJl
Erc:5 bueno enmascarando ro ruu. haciendo dificil d tl: rastmm.
Prernquwto: Rasrcar.
Benefido: sunu +f a la CO para rasunrte. o +10 si te muc\"t5
a la mitad de fU n:locidad )' ocultaS fU rastro. Adems, recibes un
bomJicador +'2 a las pruebas de: E.scondcnc.
Normal: Io!i personajes sin esta dote pueden 1lll'J','eJ!,(' a la mitad de su
\'('locidad)' esconder su rastro, sumando +f a la CD para rastrearles.
Defensa de Jos al iados l'l"eneroll
Eres ooeno protegiendo a 106 aliados que tienes cerca.
PrerrequiJito: Pericia en combatc.
Beneficio: siempre que utilices !'crll:ia en cornbare para ganar un
bonif. a la CA. cualquier aliado adyacente recibe el mismo boniJicador.
Normll: la dote Pericia en combate slo te otorga un bonificador

Emboscada de la Tribu del
a n11 h [rc'l"ionoJI
Has aprendido a esconderte)' saltar al ataque. de un modo parecido a
los ankhcg que por las llanuras en las que caus.
Prttrequil.ib; humano(e! Shcr), miembro de la TriOO del ankbcg
(Vtl" 'Tribus humanas del Shcr. p;ig. 16+).
Beoe.ficio: recibes un bonificador de cU'nmsaOOa en las pruebas
de Esconden;c cuando e5t tirado t'I1 luerba alta. Durante un asalto
de 5Of"pRSa. puedes ponerte de PI(' en un salto como accin gratuita.
Nocma.l: los pet"5Ol12jes sin (Sta doce deben emplear una accin de
TnO\'imicllto para ponen;c de pie.
Espri nt de la Tri bu del
Ire'jionoJl
H:lS :lprcndido el secreto de la velO'L carrera de los guepardos que
recorren las llanuras en 1:Is que vives.
lrerrequWtot: humano(eJ Shcir). micmbro de: la Tribu del guepardo
(\'er 'TrIbus humanas del Sher'. p:i.g.164),
BeueJieio: ulla \'ez por hora. pocdcs moverte a CU:ltro \'ecc:s tu
\'('locidad normal al rnlizar una carga comoaccin de asalto completo.
No puedes emplear esta dol:e si cscis 1k\'aOOo UIJJ. armadura intermedia
o pesada. o si llevas una carga media o pesada.
NonnUlos pmonajcs sin c:sQ dores6Io pueden !OO\'efSI(' al dobIr: de!jll
\'docidad cuando realizan una cu;a como acriOO de asalto canpIeto.
forrajeador natural ['l"eneroil
Se re da cspi:Ilmente bien encontrar comida mimtras te ffillC'\'eS.
lrerrequuitot: Supervil'CtlCia f rang05.
)kQeficio: puedes a tu \'('\ocidad teTreStrC oormal mientras
empicas Supervivencia pan. cazar o forrajear comida. Ganas un boni
ficadoc +4 de competencia en las pruebas de Supervin:ncia rnlizadas
con ese fin.
Nocmal: un personaje sin est:l dote slo puede moverse a la mit:ld de
su I'elocidad mientras n:coge comida. con una prueba de Supervivencia.
Iniciado de Loviatar [iniciodol
. .
Has sido iniciado en los ma)'On:S secretos de la iglesia de Loviarar.
Prerre-quwtOll: clrigo de ni\1:1 Loviarar como deidad tutelar.
lrernqulitot
Cualqu-.'T 00"l dore mewnigica
"""=
Pericia m ccmbalC
Supcrvi\'alcia f rang05
Bcadicilll
Excluyes a una mca criatura de un conJUro de irea
Sunw ..1' a la CD para r.cgull" ro ra5tnT, bonificador ..'2 a w pruebas de
Los aliados ad,=tes gman un bonificado.- a la CA por ro I'nlcia ro oomhaa:
Booif. ..+en las prur:be de $uperv\-mcia pan buscar conuda; puedes buscar COITlIlb
:l tu te'l"l'C:Stff 1IOnn<l!
Rrribes un bomf. +1 a 106 y 1'$ contra m.:do cuando sufres dafio m

Rc::daas un de ClpOftunidad contra un enemigo:a b.
BOl1llicador .. -lo en los 1'5 Fort contra rnfmned3lks
Bonificador ..10 en 105 1'$ Fort contn altu
Un guerrero puede elegir c:5l:l dote como ulla de sus dores adicionales.
Dol:e de lIllCiado. Consulta l/" ddjtq,#dor para m;u informacin sobn: las dotes de iniciado.
Dote rnetarnigica
TAUJ.A J-S: NUEVAS DOTES
D.
ConjUro SdeCfi\'O:-.l
Cubnr tus huellas
Defensa dc b a11:ldos"
Forrajcadol" natural
InICIado de Loo.iatar' a&igo dc mvd r..
Loo.iatar como dcidad t\Jtelar
Mantener la fonnacin Refk.jos dc combate, at2qUe base +1
Rcsasnr enfermedades
ToleranCia al calor
G
I
M
20

RAZAS y REGIONES

Beneficio: la primera VC'Z que sufras daio en cada combate, recibes


un bonificador +1 de mOr.ll en las tiradas de ataque ysalvacioncs contra
efectos de miedo durante 1 minuto por nivel de clrigo.
Adems, puedes aadir lossiguientes sortilegri; a tu lista de conjuros
de clrigo:
Apacibk rumIodc Nybor.d atollt1OOWr.ultl: lasalto,
[r.tS lo cual sufre un'2 en b; atwp...... 1'5 y pruebs y est distn:do.
l? A%otc mRiax crea WI litigode energa qu;: inftigl: ld6 punUl'i de dafu
por elcctrribd/l ni\'ck$ (mL 4d6) Yaturde dur.ma: 1 asaho..
f? Temblor de la carne; el oijctr.'tIestf arurdXJodurante 1 asalto,sufre
ld6 puntos de dailO 1II''d. )' 'fJelb dur.rna: ld4.'2 zsilros..
Luchudor de lu Tri bu del len
[re"ionoil
Has aprcndilo cmo caer rus mcmigos, cerno ellell I CUJlI t
Mtion>.
,
Pn:rRqulitot: humano (ti Sher), miembro de la Tribu del k6n
(\-er 'Tribus humanas del Sher', pg. 16"').
Beneficio: puedes realizar un ataque ccrnpleto cc.l un arma ligera
como parte IX una accIn de carga. Si times armas ligeras en ambas
manos, puedes en lugar de rsw atacar con cada una de ellas una
utiliz.ando las reglas normales para combatir con dos urnas.
Norltl.tl: los personajes sin esta dote 5610 pukn hacer un
como parte: de una acci6n de carga.
j\1untener lu formucin ["eneral]
pruebas de Constitucin necesarias para fOl7..ar la marcha a travs
de las llanuras. Hasra un alJado poc nivel de per.;ol1aje puede ganar
fambin CSt06 bcneficlO6 mientras "iajc contigo.
Normal: el !llO\'imiento a tT:1\'6I de llanuras sin C2minos
es a 1/4 de la ,'cIocKlad normal.
Moverse por el bosque

F...scis en d combare en tf:fm105 boscosos, Ysabes cmo
cmplt::lr ese ellfOfllO para olM:ener b 1113JOf nnuja posible.
PitliCquisito: elfo(el ''2Ue BruItlOliO). elfo&:
o ,-oIodni (el bosque de Le'Z.hrr).
8cneficio: gnoru 105 pcna1i22dorcs pcw IllO\"1I11arnto obsuculi7.ado
causados poc la malcu espesa o Ie\-c (SIgUCS SIrndo obsuculiudo pte'
los arbusros o pLanras mcpado5 mglCarnCnte). Cuando luches en
zonas boscosas, recibes un bomficador +1 de esqun.. a b. CA.
NOI"mal: un person.;lJC Slll esa doc:e debe!?Sf21" 1 casiJlas&: movi-
marnto pan. dcspIaursc a rr,l\ a de una maleza poco densa o 4 para
atr:a'-esar' malcu cspc:s:a,)' no ribc ningn bonifiador dd"t:rISl\'o pte'
luchar en bosques.
Ilesisti r enfermedudes ["eneral]
Has desarrollado una resisrrocl:i narun.1 a las enfermedades.
8cneficio: ribcs un booi(iC200r +4 a los 1'5 de Fortalcu COIltnl.
cnfermedades.
\
E.ss entrenado etl rcnns dcfensh-as contra oponentes que cargan.
Prurequisieot: Rdkjos de combate, ataque base +2.
Beneficio: puedes rc:tliur un ataque de oportunidad contra un
oponente que cargue contra ti en el mOlllento en que entre en la rona
que arm."naz.as. Tu ataque de oportunidad se rcaliz.a. inmediatamellte:
ames de que se: resuelva el ataque de la carga. El nmero de ataques de
oportunidad que puedes realizar en un asalto sigue estando limitado
poOt 10 que permita Rencjos de comu.uc.
j\1 i'5rudor' nmudu [(c"ionol]
Eres especialmente bueno en el movimiclltodc largo recorrido a
de las grandes llanuras.
PrerrequiJito: humano (el Sher) o I.mauro (el Sher).
Bcndicio: puedcs nlO\"Crte largas distancias a tra\'s de llanuras
sin camin06 a velocidad normal. Recibes un bonmcador +4 en las
Tolerunciu ul cu[or ["enerat]
Escls acostumbrado a "i"ir cn condiciones clidas y hmedas.
Beneficio: ribcs un bonificador +10en 106 1'5 de Forramcontra
el dao no letal por calor, COtllO se describe en 'Peligros del calor', en
la pg. 30; dc la CI/fa del Vlmgml Maste,..
visin de [u Tri bu del '5u i [u

Tiencs una "ista csl'. 'l:ialmcllte aguda, reminiscencia dc las
gigantt'S que vuelan sobre tus tierras tribalcs.
PnrrequiJitOl: humano (el Sher),micmbrodc la Tribu del
(\w 'Tribus humanas del Sher', pg. 16-1),
Bcneficio: ganas un bonificador +f a las pruebas de A,istar.

IkDClicio
PUlicipaS en magia de circulo halru}'llla. +1 en las pruebas de Cooocim,iclllO de COOljuros
+2d6 de dao tn UD <lt<lquc la carga
Bomficador .. 1. 2 las rind:as de dao, r.llIgo de: mejorado contra boC'Ooe5 largos
Bond. +'2 en las prueb;s de E..scondmt-. en los Ultrntoli de derribo Yen las tLr.ld:ls par; e>wser derribado
Bomf. +4 en las puebas de Slh::lr :osicOl tunu-b cano accin ;nt\lIta en U1I asalto de SUip:CSi
Cargas a cutro '-eco la \-elocidad norln:l:l una \'t'l. por hor1.
Puedes ataeu mis de una \""C'Z como JWtt de una Clrp
Te distancizs a ln.\-b de llanuru $lJl camll1O& a \-elocitbd ll(lflll;Il; gal18 un bonificador en
las de Con por forur la mzn:m a tr.Iyb ck wlIanuru
Te mUC'lu oonn:dmmte a de la nulna; oomficador +1 a la CA en terrenos
Bondicador .. f tri las pnodl:as de Misur
MO\'el'$C: pcw el bosf:r.lc
\rlSi6n de b Tribu del
TAUI.A 1-6: NueVAS DOTCS nCt;IONALl;S
D.
Adepto halrup,no
Carga de b Tribu del rmoceram
CaZ:ldor de bocones Iargoi
Caudor de b Tribu de b,
Embo5cad;a de b Tribu del anl;hrg
E5print de b Tribu dd gxpardo
Lududor de b Tribu dd kn
Migr.\doI" nmada

11
tipo indicadode terrenoo clima. Si la enrrada de terreno de la Oiarura
base mas de un tipo especi6code terreno, stas pueden2fe5-
cogJtbs como dores de trasfondo adicionales, a discrecin del OM..
Las descripciones de Las dotes siguen el siguiente fonnato.
NOMBRE DE LA DOTE [TIPO DE DOTE]
El texto inicial tras el nombre de la dote generalmente describe lo
que hace la dote en lenguaje nonna!.
Prerrequisito: un prerrequisilo es una puntuacin de camcte-
ristica minima, tipo de criatur;, ramao mmimo o cal':K:teristica
fisia mmima, un boniBcador al ataque base minimo, otr; dote o
dotes., un rninuno de r;ngos en una o ms habilidades, o un rasgo
de clase, que un personaje debe tener pan adquirir una d()(e con-
creta. LasdOles puede tener mas de un requisitoespeciflco,en cu-
yo aso todos en conJunto siguen Ilarruindose prerrequiSilo.
8eDdkio: el bene6cio de una doce es lo que le pemute hacer a.l
pet5Oll3Je. Si un petsONje toma la misma dore varias veces, sus be-
ne6cios 00 se apilan exa'pl:osi se indica en la descripcin de la dol:e.
Norm.a1: esta seccin describe laque un personaje que no tenga
una dale concreta esr limil3do o restringido a hacer. Esta eml'3da
no existe si no tener la dote no caU5:1 ninguna desventaja especial.
Especial: esta seccin proporciona datos adicionales sobre la
dote que pueden ser utes par; decidir si se adquiere o no.
ACECHADOR DEL PANTANO [GENERAL)
Ess a<b:ptado al entomo de los mar]ales.
Prcrrequisito: terreno de marpL
Beneficio: re mueves fctlmente por los cenagales y el agua es-
WlCada de los pantanos. Obtienes un boniHcadordecompetencta ..2
en las pruebas de Nadar y en las pruebas de Fuerza para liberane de
redes. telaraas, conjuros de mmWr e unpedimentos si.tnibres. Esta
dote nO proporciona ninglin bonificador en las pruebas de presa.
ADOPTAR APTITUD SOBRENATURAL
[GENERAL)
Aprendes a usar una aptitud sobrenatural de una fonna adquirida.
Prerrequisito: Sab 1}, aptitud de cambiar migcamente de forma.
Beneficio: aprendes a usar una (mica aptitud sobrenatural de
otra especie de criatura mientns tomas su fonna mediante un
conjuro de poI.,norfal'W Oun efecto sImilar. laCndeltirode salva-
REGLA OPCIONAL, ENTRENAMIENTO
DE LAS DOTES MONSTRUOSAS
Una criaturil del Manl-lQI de monst/llOS puede obtener cualqUier dote
monstrUOSil. ilsr como tambin cualqUier dote disponible para los
personajes, siempre que cumpla con el prerrequisilo. El personaje
puede haber descubierto el talento por sr mismo, o puede haberlo
aprendido de un monstruo campanero. Muchos seres monstruosos
no son tolerados por la comunidild circundante ydeben vivir ocultos.
Las malignils pueden tolerilr JiI presencia de mons-
truos que olras no permitirliln, pero las comunidildes I'Ie'Utrales y
cin contra esra aptitud se has; en tus punruaciones de earacteris--
tia, no en las de una criarun est<in<br del tipo cuya forma has a<J.
quirido. Para un arma de aliento, el tiro de salvacin tiene una en
de tO -+- tu modificador de ConstituCin .. La 1/2 de tuS Dados de
Golpe (redondeado a la baja). Para el resto de aptitudes sobrenatu-
rales, la CO de la salvacin (si la tiene) es 10 .. tu modi.6cador de
Carisma .. la 1/2 de tuS Dados de Golpe (redondeando a b
Si una criatura, como un mueno viviente, no tiene puntuacin
de Constitucin, usa el modificador de Carisma o de Constitu-
cin (tO para una caracterstica ausente), lo que sea ms alto, pan
detenninar la CD de la salvacin.
Usar esta 3pritud exrnta es desconcertante, pl:lr lo que recIbes un
-2en todas las tiradas de ataque, tiros de salvacin, pruebas de Iubili-
dad y pruebas de caracrerisrica mientras lo haces.. Adems, en una si--
ruacin tensa (como en uncombare), debes tenere:ato en una saJva.
cin de voluntad (CD t 9) oseras incapaz de usar la aporud.
Normal: Sin esta dote no puedes utilizar las aptitudes sobrelU-
rurales de una criatura de la que tomes la forma
Especial: puedes obtener vanas veces esta dote, pero no pue-
des aplicarla ms de una vez a la misma 3plitud para poder meJO"
rar b cn de la salvacin de Volunud. Cada vez que la COlas st
aplica una aptitud especial diferente.
ADOPTAR APTITUD SOBRENATURAL
MEJORADA [GENERAL)
Mejorasen el uso de una aptitudsobrenarural de la fonna adquirida.
PrerTt.'quisito: Sab 17, Adoptar apritud sobrenatural, apritud
de cambiar mgicamente de fonna.
Beneficio: esta dO{e fWKiona como Adoptar aptitud sobrelU-
tural, excepto que no sufres el penalindor -2 en todas las tiradas
de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad y pruebas de araae-
risoca cuando la. US3S.
Especial: puedes obtener esta dore varias veces, pero no pue-
des aplicarla ms de una vez a la mISma aptitud especial. each "ez
que escoges dote, se aplica una aptitud especial diferente.
AGARRN MLTIPLE [GENERAL)
Puedes hacer presa sobre tuS contnncantes ms fnnemente de lo
nonnal con rus ataques natul":lles.
Prcrrequisito: Fue 17, agarrn mejorado.
Beneficio: cuando haces presa sobre un contrincante con la
pane de tu cuerpo que reali7..;l el ataque, slo sufres un penaliz.a-
dor-tOen las pruebas de presa para mantener la inmovilizacin.
Normal: sin esta dOle, sufres un penalizador -20 en Las prue-
bas de presa para mantener la inmovilUacin con la pane de tu
cuerpo usada para rea.liz.arel araque.
buenas seguramente expulsaran iI los monstruos y iI cUillquiera que
se alle con eUos.
Aprender una dote de otro monstruo puede llevar a interesantes
oportunidades de aventura. Como regla opcional, el Dungeon
Master puede requerir que un personaje monstruo lleve a cabo una
bsqueda para obtener la dote que desea. Esto funciona mejor si la
dote tiene muchos prerrequisitos, formando un largo ydificil Cilmino
hasta el descubrimiento. Por ejemplo, aprender el se<:reto del
Combate con multlples armas me)Ol"ado puede impliur la bsque<lil
de un explorador xilo en su guarida extraplanaria.
Dailo base de aplastar
2<18
4<1,
4<l8
Categoria de tama\o

Gargantuesco
Colosal
Prcrrequisito: terreno dt bosques.
Beneficio: te sientes en m hogar cuando ests en el bosque.
Obtienes un bonificador de compelencia +2 en Las proebas de
Trepar y de Supervivencia pan evilU perdene tn el bosque.
Usar UN apelfUd sortlega apresurada es una accin bre que no
provoca ataques de oportuni<bd. Puedes realizar otra accin (in-
duso om aptitud sortlega) en el mismo asalto en que usas una
aptitud sonlega apresurada. Slo puedes utilizar una apeitud sor-
rlega apresurada por asallo.
Solamente puedes seleccionar UM aputud sonlega apresura-
da que duplique un conjuro menor o igual a la mitad de fU nivel
APLASTAR (GENERAL]
Al Igual que puede hacer un dngn, puedes lanzar fU cuerpo SO'-
hre los conlrincantes pan infligir un dao terrible.
Prerrequisito: umao Enorme.
Beneficio: como accin estndar, puedes saltar o caer sobre
los contrincantes, usando lodo tu cuerpo para aplastarles. Este
alaque slo es utl! COntra las criaturaS de al menos tres categoras
de tamao inferioTt"s a ti. El dao base pan un ataque de aplastar
depende de IU calegora de tamao, tal como se indica en la ubla
superior. Suma 1 1/2 veces tu ocmrncador de Fuerza a este dao
base para delennmar el total de dao del alaque.
Un ataque de aplastar inllige dao contundente y afecta a tan-
tas criaturas como quepan baJO IU cuerpo (consulta 'Criatuns
grandes y pequeas en comb:atl'" en el CapfUlo Sdel Ml:Imuzl cid
Ca<b criatun que se encuenrre en la zona afeaada debl"
tener l"xito en una salvadOn de RefleJOS (CO 10+ fU modi6cador
de Fue + fU modillcador de tamao pan los ataques dt Si
falla, el conrrincante queda sujelO y rteibe dao de apl.asta:r autl>
malicamenle en cada asallo en que se mantiene la presa.
APRESURAR APTrruD SORTlEGA (GENERAL]
Puedes usar una aptitud sortlega con gnn rapidez.
Pre.rrequisito: aptItud sortlega a S.' nIVel de lanzador.
Beneficio: elige una de tus aptitudes sonilegas, teniendo en
cuenta las restricciones descritas ms adel;ante. Puedes Ulilizar
esa 3ptimd como una aptimd sonlega apresunda tres veces al da
(o menos si la aptitud normalmente slo puede usarse una o dos
ve<:es al da).
APTITUD SOItTIUCA APRESUItADA
Nivel Nivel de lanudor
de conjuro a aJlfUurar
O 8
l. 10.-
2. 12.
3: 14'-
4. 16
5.' 18.
6. 20:
7.
8.
"
AGARRN MlTIPLE MAYOR [MONSTRUOSA]
Puedes hacer sobre rus enemigos sin l"ifuerzo con rus ar-
mas IUrurales.
PraTequisito: fue 19, Des 15, Agann mqorado, Agarrn ml-
....
Benc:6do: cuandointentas hacer presa sobre un oontrincuue ni-
ameru:e ron la parte de fU cuerpo auar no.suln:s ningUn
penalizador en las pruebas de presa para manlmn" b inmcNiIizacin.
Normal: sm esra dote sufres un penalizoldor -20 (0-10 con
Agmn mulnpie) en las pruebas de presa para mantener la inmo-
vilizacin unicamenle con la pane de fU cuerpo usada para ataCar.
ALIENTO RPIDO (MONSTRUOSA]
No tienes que esperar tanlO tiempo parn volver a Uuli7:.lr m arma
de alientO como deberias nonnalmente.
Prerrcquisito: arma de alienlo, Apresunr conjuro o Apresu-
rar apl1rud sonJega.
knefici.o: el intervalo necesuio entre usos de IU anna de
a1itnlOse Rduce en I asaIlo. Por tjemp1o, un dragon con esta do.
It puedt usar su arma de aLenlo una vez cada td-4-1 asaltos en
de cada Id4 asaltos. Si el resultado de Id-4-1 es o, el dngn
puede volver a lanur sualienlo en el siguienle asaho(pero nodos
en el mismo asallO).
Si el inlervalo es un periodo de tiempo fiJO. como una vez por
hon, el intervalo se Rduce a la miud.
Especial: si nenes V2nas cabezas con armas de aento, todas
rus artn2S de auento usan el nuevo intervalo.
AJUSTAR LA MIRADA (MONSTRUOSA]
Tu araque de mirada nene un campo de accin limitado.
PrerrequisilO: lnl 13, ataque de mirada.
Beneficio: puedes limitar tu ataque de miroda a una mirada acti-
va, loque evila afectar accidentalmente a rus amigos con fU mirada.
Normal: un alaque de mirada fundona constamememe sobre
lodos los que esln denfTO del alcance y tambin puede usarse ac-
tivamente como una accin de ataque.
ALIENTO ADICIONAL (MONSTRUOSA]
Puedes USlIf IU anna de aento una vez mas al dia de lo que podri-
as I1Onnalmente.
Prerrequisito: arma de aliento con usos al dia luniudos, Pro-
longar conjuro o Prolongar aptitud sonega.
Beneficio: puedes usar tu aliento una vez ms al da. El mter-
\'lI1o que debes esperar entre los aentos es de una hora.
Especial: puedes obtener varias veces esta dote, y cada vez que
lo hagas podrs usar el aliento una vez ms al da.
ALCANCE EXTENDIDO (MONSTRUOSA]
Tu cut'rpo flexible pennite que lUS3[;l(jUes lleguen mas leJOS de lo
_OL
PrerTe<[uisito: tamao Pequeo o mayor, cuerpo lelcible o
3taqUt de fonna flexible como un antena o seudpodo.
Beneficio: tu cuerpo o una pane de tu cuerpo con la que pue-
des alacar cuerpo a cuerpo es flexible y no liene hueso, penni-
amenaur una zona mayor de lo nonnal con alaques
CllC'rpo a cuerpo. Suma +5' a tu alcance 1lOnn.a1
AMIGO DE LAS FRONDAS [GENERAL]
Ests adaptado al entorno boscoso.
Aunque puede causar un dao signiflcativo, esta fonna de ataque es
torpe ydcsequilibrante, ypor eUo impone un penalizador-2a tu cla-
se de annadura y salvaciones de Reflejos hasla ru siguiente accin.
Caltegoria de tilmal\o Oai'lo
1d8
Gargantuesco 2d6
Colosal 2d8
ATAQUE EN VUELO MAYOR [GENERAL)
Puedes realizar varios ataques en vuelo en un asalto.
Prerrcquisho: velocidad de vuelo, Ataque en vuelo.
Prem!quisito
Teneno de m.lral
Teneno de bosque
Teneno
aima frio
Terreno de desIerto
Terreno de llanuras
Terreno de montanas o colinas
Prerrequisito
Sab 13. debe haber tomado una nuev;l fOrma mAgicamerrte
Sab 13, Adoptar aptrtud sobrenatural, debe haber adquirido mAgl(.llmente una nuev form
Tamaoo Enorme
Aptitud sor1\ega a 8: nivel de lanzador
Fue 19. tamao Enorme. Ataque poderoso
Velocidad de vuelo, Ataque en vuelo
Velocidad de vuelo, EsqUIva, Ataque en vuelo, movilidad
Fue 30. Impacto sin ilrmas mejorado, Ataque poderoso
Engullir
Des 1S, aptItud para el cambio de formil
Periciil, iltaque especial hiriente
Con 20, Dureza
Esquiva, " rangos en Piruetas
Crn fortaleza
Con 20, Dureza
Resistmaa a la energa
Fue 23, tilmal\o Enorme, Agarrn me,orado
AptItud de olfato
Aptitud de olfato. Olfato rneorado
Tamili\o Enorme, debe tener !"es. PIsotear
FlJf' 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidild regular)
ReAeos rpidos
Ataque snico
Con 20, tilmilo Enorme. Ataque poderoso
Umite de tiempo paril permanecer fueril del agua, Aguante
Des 1S, tamao Pequei'lo o menor, Evasin mejorada
Fue 21. EsqUIva, Movilidad, 9 rangos en Saltar o un bonificador racial en las pruebas de Saltar
Con 20, Dureza
Atilque especial
AptItud sortl1ega nnatil
Voluntad de hIerro
La descnpcin de esta dote se proporCiona en el M,ml'a/ de monstruos. Se indica aqul s610 como prerreqtllsito para otras dotes.
de lanz.ador (redondeado hacia abaJo) -4. ConsuJta la tabla ante- cabezas de rus contrincantes. El afectada es un semicrculo de
riOI: Por ejemplo, una criarura que use sus aptitudes sortilegas a un radio igual a ru alcance. Lnlliges dao a !Odas las cnatur:lScon un
15. nivel de lanzador slo puede apresurar apritudes sorlilegas tamao menor que el tuyo en das categorias que estn dentro litl
que dupLquen conJUf05 de 3." nivelo menos. Ademas. una apti- rea. El dao base infligido depenc:k de ru de tamao, tal
rud sortilega que duplique un conjuro con un uempo de lanza.- comosc indica en la tabla inferior. Aade I 1/2 veces tu boniHcador
miento ma)'or a un asalto completo no puede ser apresurada. de Fuerza a esle daobase para detenninar el dao toa! del ar.aque.
Normal: el uso normal de las apllludes sonlegas precisa UJU
accin y provoca un ataque de oponunidad, excepto SI se
indica lo conlrario.
Especial: esla dOle puede obtenerse varias veces, perocada vez
que se escoge se aplica a orra de tus aptitudes sortlegas..
ATAQUE DE REA [GENERAiJ
Puedes empuar annas improvisadas para atacar sobre muchos
espacios a la vez..
Prerrequisito: Fue 19, lamafio Enorme, Ataque poderoso.
Bene.6cio: puedes usar ru gran tamao Yfuerza para levantar un
ob;eto y ar.aa.r como UJU accin esr.ind3r. Este tipo de ataque puede
consisnr en balancear un gran trona> o golpear con una puerta las
TABLA 4--1: DOTES
Dotes genenles
Adopt.r aptlwd sobrenatural
Adoptar aptItud sobrenatural metorada
Aplastar
Apresurar aplJtud sortnega
Ataque de Area
Ataque en vuelo
Ataque en vuelo mayor
Ataque en vuelo mejorildo
Atronilr
Boca de serpIente
Cambio
Desangrar
Dominio del dolor
Esquiva agotadora
Fortaleza agotadora
Furia involuntana
Hab,tuado a la enetgia
lanzar enemigo
Olfato meJOrado
Olfato asombroso
Patear
Picado poderoso
Reflejos agotadores

Resoplar
Respiracin controlada
Revolverse
Salto poderoso
Sobrellevr
Soltura con una aptitud
Transfonn.ao6n sobrenatural
Voluntad agotadora
""'" de ."......
Acechador ckl pantano
AmIgo de las frondilS
Habitilnte de las profundidades
Hijo deI'rMemo
Morador del deslt'rto
Nmada de los pilStOS
Saltamontes
La descripcin de esla dole se proporcion en el Manual de Monstnros. Se Indica aquf slo como prerrequisito p<lra oltas dotes.
Puedes obtener varis veces esta dote, pero sus efectos no se apilan. da. vez que 1,1 cojas se ,1plic,1 ,1 un i1rma, habilidad, escuela de magia,
stIeccin de conjuros o aplitud sortnega diferente,
ATAQUE EN VUELO MEJORADO [GENERAL]
Puedes atacar miennas vuelas con una mejor movilidad.
Pterrequisito: velocidad de vuelo, Esquiva, Ataque en vuelo,
McMl.idad
Beneficio; CUlndo vuelas puedes emprender una acen de mo-
vimiento (incluido el picado) y otra accin p3rcial en cualquier
pumo del desplaLnnienro. Si esta accin parcial es un araque, llO
sufres ataques de oponunidad allTlO\-'t'ne porareas amenazadas por
tu ob)t'tivo. No puedes emprender una segunda accin de movi-
miento durante un asalto mIentraS reahzas un alaque en vuelo.
Nonnal sin esta dote slo puedes emprender un accin par-
Cial anlcsodespus de tu movimiento. Inclusecon la dOlede Ata-
que en vuelo, sufres ataques de oponunidad movindOle a travs
de reas amenazadas por el objetivo de tu ataque en vuelo.
ATAQUE MLllPLE MEJORADO [MONSTRUOSA]
Eres especialmente apto en usar lodas tus armas nalunles a la

Prerrequisito: tres annas naturales. A13que mltiple.
Beneficio: no se aplica el pcnalizador-5 uswl en las lindas de
ataque para los ataques secundarios a tus ataques secundarios con
annas naturales. El boniIkador de dao para estOS atilques sigue
siendo la 1/2 de tu boniBcador de Fuerza, si lo tienes.
Des 15, tres manos, bomfkador al ataque base -+-9. Muhldextrismo, Combate con muhiples
i1rmas
Des 19. tres manos, OOnJfiador i1taque base -+-15, Combate ton mltiples ,1rmas me}orldo,
Combate ton mltiples armils. MultJdmrismo
5i1b 13. forma no huma.noide o no 5emeJilnte a humilna.
Con 19, regent'fiId6rl
Mltiples miembros o tllbezilS
Subt,po de aire, fria, tierra, electricidad, fuqo o agua
Reduccin de dao
Ataque de mirada
Car 15,Inl13, ataque de mirada, Mirada irresistible
Int 13, ataque de mirada
Des 19, Int 19, Reflejos de comba.te, tamao Enorme, alas o cola
Aptitud sortnega a 4. nivel de JanZ,1dor
Tipo de crl,1tUfil muerto viviente
At;que venenoso como aptJtud ext:raord,nariil
Ataque vetleOO5O como i1plltud extraord,nilriil, Reslstenaa al veneno
Anirml o bestia. mgitll; tamao Grande
Anlrml o bestia mgica; tarmi'to Grande, Rugido poderoso
Crear tdaraas tomo aptitud exttaOfdina.ria. al menos dos veces al dra
Fue 13, velocidad de vuelo 20', Grande, flotar, Ataque poderoso
Ataque venoenoso como a.ptilud extraon:!inariil
Con 19, ataque venenoso, virulento
Tres armas naturales, Ataque mltiple
Des 1S, Int H, Luchar con dos armas mejorado, Ataque mltiple. Combate con dos armas
Des 1S, Int 1S, dos o mb tllbezas. Luchar con dos armas mejorildo. Ataque mltiple, Apresurar
conjuro, Combate con dos armas
Fue 13, i1t;que de Colil, Comb,1te con dos armilS
Prenequisito
Fue 17. Agilrrtl me,orm
Fue 19, Des 15, Agarrn rneoriIdo, Agiltr6n mltIple
Fue 19. Des 15, i1ptltud de constrei'hr, Agarrn mluple mayor, Agarrn mqorado, Agarrn
mltIple, dos constrictores
Int 13, ataque de mirada
Tamao Pequeo, werpo flexible o rormil de ataque flexible
Arma de aliento ton limite de usos al dla, Prolongar conjuro o Prolongar ,1ptitud sortnegil
Arma de aliento, Apresurar conjUro o Apresurar aptitud sortnqa
Beneficio; usar esta dole es una accin de asalto complelO.
Cuando vuelas puedes desplaz.ane una distancia igual a tu veloci-
dad de: vuelo en lnea recta y ar.tear a un nUmero de contrincantes
igula tu boniflc2dorde Desrreza. Todos Iosobjetivosdeben estara
Nalcancea lo largode la linea de tu InO'Yimiento. Haz. una tirada de
los modificadores apropiados y compara el resuludo
con b CAde cada unode loscontrincatUes a los que esas ataando.
Si cualquiera de los golpes tiene xito, tira una vez el da.no y suma
los modiScadores apropiados. Cada impacto con xito inflige todo
el daooa esa criatura, no dividas el resultado entre los ob;etivos.. Los
ob,eliV05 de tu araque no consiguen ataques de oponunidad contTa
U, pero otrOS tontrincantes que puedan hacerlos si.
Normal: sin esla dote una criatura voladora slo puede realizar
un nico alaque por asalro.
Combilte ton mltiples armas mil)'Ol'
Cob pl'ensil
Combilte ton mltiples i1rmas
Combate ton mltiples i1rmas mqor.tdo
Ajusu.r mirildil
Abnce
Aliento
Aliento
Ataque mltiple'
Ataque mltiple mejorildo
Multitarea
iI 1,1 vez
Conjuracin sustitutiva
_.
Espaoo de objeto
Golpe final
Insensibilidad
M,rada irresistible
aguda
Mirada penetrante
Nube de polvo
Potenciar ,1ptJtud sortnegil;
Res'stencia a la expulsin mejorada
Res'steflOa al veneno
Inmun,dad al veneno
RuiJOO poderoso
Rug'do poderoso rmyor
rnqor<Id,1
Tt:lffl"Ierlta ,1li1dil
Veneno Vlrl,l!entO
Veneno letal
TAlLA 4-1: DOTES (CONTINUACiN)
-_.......
AJrrn mltiple
mltiple
Constneei6n
Normal: sin esla dOle, tus ataques narurales secundarios su-
fren un penaliudor-S (o un penalizador -2 si tienes la dote Ata-
que multiple).
CAMBIO RPIDO [GENERAL]
Puedes cambiar a una forma alternativa mas rpido y con mayor
faCilidad de lo que podrias normalmeme.
Prerrequisiro: Des 1S, cualidad especial de forma alternativa.
Beneficio: e1liempo que tardas en cambiar de forma se redu-
ce como se muesl1'a a continuacin.
CONJURACiN SUSTmmVA [MONSTRUOSA]
Usu un SUStilUlivo de los componentes verbales y somlicos
cuando lanzas conJuros.
Prerrequsito: Sab 13, forma no humanoidi!' o no semejante a
la humana.
Beneficio: cumples con los componemes verbales y somticos
di!' klS conjuros con YOca1izaciones y gestos apropiados a tu forma.
AUn debes tener y rganos vocales. Por ejemplo, un
guila gigante podria SUSlituir los componentes verbales y som:iti-
cos de los conjuros por chillidos y gestos con sus garras. Puedes
usar cuaJquier componente malerial o foco que puedas SUjC'lat. es.
ta dale no permite el usode ob}etos mgicos a una criatura que no
COMBATE CON MLTIPLES ARMAS MAYOR
[MONSTRUOSA]
Una criatura con ttes o ms bruos puede luchar con un arma en
cada mano. La criatura puede realizar hasta ttes alaques por asalto
con cada arma adicional.
Prerrequisilo: Des 19, lres brazos o ms, bonificador de at2'
que base +15, Combate con mtihiples armas mejorado, Combate
con mtihiples armas, Multidextrismo-
Beneficio: puedes hacer hasta tres alaques con cada anna qUl!'
empues en una mano torpe, aunque con un penali.z.ador-10 en
el fercer ataque con cada una de estas armas.
Espec.i.aJ: esta dOle reempLaz.. la de Combate con dos annas
mayor (presentado originalmente en Seam dt lo 5l11vaJC) para las
criaturas con ms de dos brazos.
Esta dote no puede reducir e! tiempo que tOma cambiar de for-
mas a menos del tiemJX) requerido para una accin libre.
COMBATE CON MLTIPLES ARMAS
MEJORADO [MONSTRUOSA]
Eres experto en la lucha con un arma en cada una de tus lres o
ms manos. Puedes reali:;ar hasta dos ataques por asalto con cada
arma empuada en una mano 10rpe.
Prerrequisito: Des 15, tres brazos o ms, bonillcador al ataque
base +9, Multidextrismo, Combate con mltiples armas.
8cneficio: adems del nico ataque adicional que consigues en
cada asallo por cada arma empuada en una mano 10rpe del Com-
bate con ml!iples armas, consigues un segundo alaque adicional
con cada una de eslas armas, aunque con un penalizador-5.
Normal: con slo Combate con mltiples armas, consigues un
nico alaque con cada arma empUada con las manos torpes.
Especial: esta dOle SuStifuye a la de Combate con dos armas
mejorndo para las criaturas con ms de dos brazos.
COIJ\ PRENSIL [GENERAL]
Puedes usar tu cola para manipular objetOS-
Pt'eITequiSito: Fue 13, ataque de cola, Combatecon dos annas.
Beneficio: puedes usar tucola como una "mano" adicional, que
puede agarrar annas de combale cuerpo a cuerpoy usarlas para IU'
char, aunque se apLcan los penalizadores normales por llSarun ar-
ma con la mano IOrpe. Si tienes dos ltWlOS, tu cola cuenta como la
lereera mano en re.Iacin a la dele Combalecon mlnples armzs y
lodas las doces que la ulWun como prerrequisilO-
Tambien puedes usar tu cola como una "mano- para ayudane
en alaques de presot y pruebas de Trqxrr, obteniendo un boniJ'la.
dor de compelenca +2 en todas estas pruebas.
Reducd6n
Y ffilOO de ..
al alz..
Accin estancjr
Ac.On equiva.lMle a moYef'S('
Ac.ci6n libre
Acci6n de asalto completo
Ac.on esundar
Ac.dn equiva.lenre a

BOCA DE SERPIENTE [GENERAL]
Puedes engullir a criaturas mas grandes de 10 normal.
PreneqUSto: engullir.
Beneficio: puedes engullir a una criatura de hasla ru propia ea-
tegolia de lam:llio abnendo tu boca de una forma extraordinaria
como una serpiente hasta eXlenderla pan dejar paso a la inmensa
presa (N. dtl T las strpIt71/ts llenen la mandbula lnfmor jloUlnlt, lo qut'
In pemult amr la OOca mls dt /o seria paro engullIr enltras
a sus vichmas). Sin embargo, este proceso lleva su tiempo. Si tu se-
gunda proeba de presa tiene KilO despus de que hayas inmovih-
:;ado a una crialun mayor de lo que normalmente podras engullir,
empie7.as a tragrlela. En el siguiente asalto debes superar una
prueba de presa adicional parn completare! engullimiento. .La cria-
tura inmovili:;ada puede luchar o intentar romper la presa normal
mente miCnlras ests intentando engullirla.
Normal: exceplo que se indique lo conlruio, una crialura
puede engullir a conlrincanles que no sean mayores de dos
allegorlas inferiores a su propio tamao.
.Especial: ru gaznate slo puede contener a una criatllTll del fa-
mao mximo, ti resto de mimeros mximos de criaruras engu-
llicLas sigue siendo el mismo.
ATRONAR [GENERAL]
Creas un cono de sonido ensordecedor golpeando dos extremi-
cLades entre si.
Prerrequisito: Fue 30, lmp;Cto sin arma mejorado, Alaque
xx!<""".
Beneficio: como una accin de asa)IO comp1elo, puedes golpe-
ar dos de rus utremidades y crear un cono de sonido que empieza
I!'n ru posicin y Sigue durante un nmero di!' pies igual a S x rus
Dados dI!' Golpe. Un gigante di!' la lormenta que use esta dole crea
un cono de 95'(5 x 19 Dados de Colpe) de lago. Las criaturas en
el interior del cono pueden rea.Iiza.r una san'Xin contra Fomleza
{CD 10 +1/2de rus Dados de Colpe + tu modiBcadorde Con: po-
ra resistir el efeclo. Aquellos que fallen su salvacin quedarn en-
sordecidos durame el restO del encuenllO, los que fallen su salva-
cin JX)r So nUs quedarn abalidos. Consulta el 'Sumario
de estados' en el Capitulo 3 de la Guia de{ Dt'SCOON .\f""TU para ro-
nocer el resultado de quedar ensordecido y abatido.
.Especial: esle efeclo extingue aUlomaticamente las Uamas sin
prOleccin (velas, antorchas y siInilaffs).
podN uulizar!.os nortn3lmente debido a su fortn3, y wnxx:o oh-
tlt'1'IeS la capacidad de lublar Si no la tenias anterionnente.
CONSTRICCIN DESGARRADORA
[MONSTRUOSA]
Puedes destrozara los enemigos llUTlovilizados.
Prerrequisito: Fue 19, Des 15, aplitud de conslreir, Agarrn
mejorado, Agarrn mltiple mayor, Agarrn mlliple, dos extre-
midades conStrictoras.
Beneficio: si mantienes una presa con ms de un apndice so-
bre un contrincante y eres capaz de constreir, puedes reali:ar un
ataque adicional de msgadum en el mismo asallo. Este ataque in-
flige automticamente el doble del danodel ataque de consnefrir,
yel bonificadot de dano es I 1/2 veces ni bonillatdor de Fuerza.
Sm embargo, realizar este auque de: rasgadur, libera autolltia-
menle a la criarura inmovilizada en su siguiente accin. Debes
la presa par, vol\er a consm'frir.
DESANGRAR [GENERAL]
El daoque irliges hace que las heridas sangren ms de 10 nonnal
Prerrequisito: Pericia, ataque cspecial hirie:nte.
Bene:ficio: cuando usas un ataque que (iene la aptitud especial
de hiriente, las heridas que causas sangr.m +1 punto de dao adi
cional por asalto. Por ejemplo, un golpe de la guja de un barbazu
hace que la viclima sangre 3 punlos de dao en cada asalto, no 2.
DESPRENDER [MONSTRUOSA]
Putde:s ClJit:lne una parte de tu cuerpoYus:rrb cornoaClCJUt' adistancia.
Prerrequisito: Con 19, regeneracin.
Beoe6cio: puedes desprender una panede tucucrpo,como una ac-
citinde hacer Wl
wt mordisco (como una zarpa. rola o tenQculo y usarla como arma
mopdiza I tneremenro de alcance 20'). El miembro Iaruado inflige su
dao base mas tu boniadorde Fuerza (no 11/2 \_tu boni6cador
defuem. los araquesespecialcs <p.JE' infligen dao,comoe1 \o1';neno y
dcido, funcionan normalmente en el miembro Ianz.ado. Los at3qUes
de dao a CIr;JCteristicas, consuncin de caracteristicas y consuncin
de energallO pueden realizarse con b parte del cuerpo desprendida
ESJ,K.'eial amputar una parte de nI cuerpo es traumtico, y por
ellosufres un dao atenuado igual a un cuano de rus puntos de gol-
pe totales. la reduccin de dano no puede disminuir la cantidad de
dmo sufrida de esle modo.
DOMINIO DEL DOLOR [GENERAL]
Us heridas te enfurecen, meJOrando tu potencu rlSica..
Prerrequisito: Con 20, Dureza.
Beneficio: recibes dano normalmente, pero por cada 50 pun-
tOS de dano que sufras (si sobrevives al ataque) tu Fuerza sube en
2 Este boniRcaclor dur, hasta el final del en
CutnlrO, tras el cual estaS exhausto. Consuha el de esta-
dos:' en el Captulo 3 de la Gua dd Ou:-.cw." MA.."lT1( para conocer
los efectos de estar exhausto.
ESPACIO DE OBJETOADICIONAL [MONSTRUOSA]
Puedes llevar ms objetOs magicos de los que se permiten nor-

Prerrequisito: varios miembros o cabezas.
Beneficio: puedes llevar un objeto mgico adicional mas alli
del limite nonnal segUn elupo de objeto en cuestin. los miem-
bros adicionales que tienes deben corresponderse con los miem-
bros donde se: suele lI(>',':lIr el tipo de objeto. Por e,emplo, Wl per-
sonaJe esta Limitado a llevar dos anillos. pero un marilith (que lie-
nI." se:is brazos) podra llevar tres con ("5D. dore. Del mismo
modo. un ettin [que liene dos cabez.asi podria lle"ardos preseas o
dos collares en vez del unico que.se pennite nonnalmente.
Nonnal: nonnalmente slo se: puede llevar uno O dos objetos
magicos en pane concreta del cuerpo a la vez.
Especial: puedes oblener esta dote mas de una aplicndose
CIda vez a un nuevo espacio de objeto. No puedes tener ms espa-
cios de objeto que miembros o partes del cuerpo delllpoapropiado.
ESQUIVA AGOTADORA [GENERAL]
Tienes la posibilidad de esqUivar ataqucs que te pero
con un precio.
Prettequisito: Esquiva, 4 rangos en Piruetas..
Beneficio: puedes activar esta dote como una accin libre.
Obuenes Wl boniHador +2 en tu Clase de: armadura durante el
reslode! encuentroaetuaL Al finalizarste,est.1s fatigarlo. Para co-
nocer detalles sobre la consulla el 'Sumario de estados' en el
Captulo 3 de la Cuio dd MMrrIl.
FORTALEZA AGOTADORA [GENERAL]
Tienes mayores posibilidades de lo nonual de resistir los ataques
cont1":l ni vilalidad, pero con un precio.
PTerrequisito: Gran fortaleza.
Beneficio: antes de tirar una salvacin de Fortaleza, puedcs
decidir activar esta dOle, lo que te proporciona un bontcador +6
en tu (iro de salvacin, Despus de que se resuelva este liro, sea
cual sea el resultado. estaS grogui. Un personaJt grogui slo pue-
de emprender una accin parcial cuando nonnalmente se:ria ca-
paz de llevar a cabo una accin estanrlar.
FURIA INVOLUNTARIA [GENERAL]
El dolor extremo te lleva a un CSla<iO &eneoco.
Prerrequisito: Con 20, Dureza.
llcneficio: si sobrevives a 50 puntos de dao de un nico ata-
que y superas tu salvacin de Fonaleza (consuha 'Dao masivo' en
el CapItulo 6 del Manual lidJugad"r), en tu siguiellfe accin oblie-
nes +-4 a la Fuerza, +4 a la Conslirucin y a la clase de annadu-
f3. Estos ajustes dUf3n hasta el final del combate, cuando quedas
fatigado. f':ra detalles sobre la fatiga consulta el 'Sumario de esla
dos' en el Captulo 3 de la Guia dd ...\iA..mll.
GOLPE FINAL [MONSTRUOSA]
Tu agonia monal es destruCtiva..
Prerrequisilo: subtipo de cido. aire, fria, llena, eleclricidad,
fuego o agua.
Beneficio: cuando mueres (en el momenlOen que rus punlOS de
golpe bajan basta -100 menos), fUcuerpo explora en un golpe final
(una explosin elemental de destruCCin) de acuerdocon la tabla in-
ferior. Cualquiera a menos de (,(J' est sujeto al efecto. Tu golpe fmal
inflige Id6 puntos de dano por Dadode Colpe, hasta un mximo de
2od6. Todas las criaturas de la wna pueden reali7..ar una salvacin
conlra Rel1ejos(CO \O + 1/2 de tus D3dosde Golpe +tu modiBea-
dorde Con) para recibir la milad de dao. laexploslOn tambin ne-
ne un efectosecundario, que puede ser reducidoo negaclo(tal como
muesm la tabla infenorl superando una segunda salvacin dellipo
indicado(con la mimla COque la del dano principah
Especial: puedes obtener est:l dote varias veces, y cada vez que
la escoges incre.menla IU reduccin de dao en 2, hasta un mxi-
mo del doble de ro tfi!uccin de daito originaL
INSENSIBILIDAD [MONSTRUOSA]
Tu gruesa piel te proporciona una mejora en la reduccin de dao.
L'rerrequisiIO: reduccin de dao.
Beneficio: tu reduccin de dao existeme se incrementa en 2,
ral como se indica en la tabla inferior.
INMUNIDAD Al VENENO [MONSTRUOSA]
Puedes ignonr los efectos del veneno.
Prerrequisito: ataque especial de veneno como aptitud ex-
lraon:linaria, ReSIstencia al veneno
Bcnellcio: tu naruraleza venenosa te proporciona inmunidad
a los ataques de veneno.
Tras Insensibilidad
H2/plata
H2/+1
H2/+2
x+2/+3
x+2/+4
RO actual
x/plata
x/+l
x/+2
x/+3
"..
LANZAR ENEMIGO [GENERAL]
Puedes levant:lr a un enemigo y lanzarlo.
Prerrequisito: Fue 23, tamafio Enorme, Agarrn mejondo.
Beneficio: puedes hacer una prueba de presa con un penaliza.
dar -20 contra un contrincante de al menos dos categoras de fa-
mao inferior a ti. Si lienes extta, en ro siguiente accin puedes
usar una accin de alaque para lanzar al contrincante agarrado. El
incremento de alcance de la cri;,(rura lanzada es de 120'.
un conjuro u otra aptitud sortilega) cada asalto. Cada conjuro usado
de esle mododebe tener un tiemlX' de lanzamientode 1accin; una
aptitud sortileglltampoco puede tardar mas de una accin estndar
en completarse. utilizar esta dote provoca un ataque de oponuni
dad_ Si IU concentracin se internnnpe durame el lanzamiento de
losconjuroso uso de las aptirudes sortilegas simulcineo, yasea al re-
cibir dao o por otr.IS nwnes, se requiere una prueba de Coneen-
rraci6n porcada conjuro o aplirud sorleg;a. Fa1lar cualquier prueba
de Concenrr:acin estropea ambos conjuros o aptitudes sortilegas.
Tambien puedes utiliz.ar una cabeza para lanzar un conjuro o
usar una aptitud sonilega mientTllS la otra. activa un ataque espe-
cial basadoen la cabeza, como un anna de aliento o un ta}Vocular.
Normal: sin esta dote slopuedes lannr un conjuro por asalto y
nopuedes combinar ellanzamienlode conjuros con 0U'lISacriones.
Esped.:l1: no se puede exceder el ffijle de un conjuro apresu-
rado por asallo(ya que lambien tienes la dOle ApresurarconJUtDJ
mienlras usas esta dOle.
HUO DEL INVIERNO [GENERAL]
Eslas adaptado al enlOmo frio.
Pt-elTCqUisito: terre.no fro.
Beneficio: como un mondordelanico,eres mas resslenle. La
CO de ru salvacin de fonaleza pan evitar el dao atemudo del
fria se reduce en 10(consulta 'Peligros del fro' en el Captulo 3de
la GUill dtl MASTII). Adems, puedes salvane cada minu-
to{CO 10, +1 porcada prueba. anrerior) para resislir los efectos de
la hipotermia en aguas muy fras.
Subtipo Da'to primario Dao secundario
cido Acido Ceguera durante 2d4
asaltos, Fortaleza niea
Ag"
Estallido de agua Empapar (extingue el fuego
(dai'lo contundente) no
o el fuego como un
disipar magia lanzado por un
hechicero de un nivd igual
al total de tus OC)
.".
Estallido de v;ento Armonlas destructivas {ld6
(da7lo contundente) de dai'lo snico xw cada 2
Dal:b de Golpe; RefIe;os
Elean6dad ",yo Trueno (ld6de dao s6nICO
por QCIa 2 Dados de Golpe;
aturdimiento 1 asalto, sotdera
durante 4d6 asaltos; Reflejos
mItad y niega la sordera)
'rio 'rio
EsqUirlas de hido (ld6 de dai'lo
perforat'lte xwcada 2 Dados de
Golpe: Reflejos mitad)
",,".
,_
Explosin de luz (ld6 de dai'lo
por cada 2 Dados de Golpe;
RefIqos mitad)
Tierra Exp4os,f\ de Terremoto (como el conjuro,
m.gmentos de roa salvacin de Reflejos de
acuerdo con el efecto)
HABITUADO A LA ENERGA [GENERAL)
Puedes resistir los ataques de energa mejor de lo nonnal.
Prerrequisito: resistencia al tipo de energ. que especmques
al obtener la dOle.
Beneficio: una de tus resistencias existentes a un tilX' de ener-
gia se incremenra en 10. Slo puedes usar esta dote para mejorar
las resistencias que ya tienes, nopara obrener un nuevo tipo de re-
sistencia a la energa. Por ejemplo, un demonio puede incremen-
tar sus resislencia al kido, fria o fuego, perocon esla dote no pue-
de obrener una resistencia snica.
Especial.: puedes omener esla dote varias \'eces y sus efectos se
apilan. Cada vez que escoges esta dote, puedes o bien aplicarla a cual-
quier tipo de energia contra la que ya tengas resistencia inc:remenu-
da mediante tsta o bien incremenlar ()(l';l resislencia existente.
HABLAR A LA VEZ [MONSTRUOSA]
Si tienes doso mas cabezas puedes lanzar ms conjuros de lo nor-
mal en un asaho.
Prerrequ.isito: Des 15, lnt 15, dos o mis cabezas, Comba.le con
dos annas me.Jondo. Ataque mwtiple, Apresunr conJuro, Com-
bate con dos armas.
Benellcio: como acdn de asalto completo, puedes lanzar un
conjuro adicional (o usar un aptitud sonlega en combinacin con
.Especial: un golpe final deJa tu cuerpo imposible de m'lInr lit
1M o rtnlCltr. Slo un conjuro de resumt"cin wrdadmt. mi'
Iagro o dnto puede devolvene a la vida.
HABITANTE DE lAS PROFUNDIDADES
[GENERAL)
Estas adaptado al sublemneo.
Prerrequisito: subterrneo como nico tipo de terreno.
Benefieo: la vida subterrnea ha afinado rus senridos no
suales mejor que a los moradores de superfiCie. Obtienes un be-
nmcador de competencia +2 a las pruebas de Escuchar y un be-
niJ'lcador de comperencia +4 cuando raslreas con el olfato.
Una cri;lIUI'll puede lanzarse en horizontal o en venical Si lo
bnza \oenicalmenle, sU\" el daode cada nonnaL Si se lanza bo-
rizonlalmente, sufre dao como si hubiel'll caido la milad de la
dlSlanci.a recorrida (redondeando a la baja). PoreJemplo. su un or-
co es lanzado 170' horizontalmente, sufre 8<16 puntOS de dao.
Tamblen puedes lanzar una cmtura sobre orna.. Pal'll hacer eslO,
haz una tirada de ataque conlTllla crtatul'll ob,elivo, con un peJUt-
hzador -4 Ylos pen.aliz.adores de alcance apropiados. Si golpeas,
ambas aUtul'llS sumn la cantidad de dao que habria sufrido la
cn.atul'll bnudl, tal como se ha indicado.
MIRADA AGUDA (MONSTRUOSA)
Tus alaques de mirada tienen un alcance mayor de lo normal
Prerrcquisito: Car 15, Int 13, ataque espial de mirada,
da inesistible.
Beneficio: debido a la fuerza acenmada de tU presencia aades
30' al alcance de tu ataque de mirada.
MIRADA IRRESISTIBLE [MONSTRUOSA]
Tu ataque de mir:ada es ms polente de lo nonnal
PrclTCquisito: ataque de mirada.
Beneficio: suma +2 a la en de rodas las salvaciones conlTll m
ataque de mil'lld.a.
Especial el beneficiode esta. dote se apila con el bendido pro-
porciOnado por b dOle SoIIUr.l. con una aptitud (ver ms adelante).
MIRADA PENETRANTE (MONSTRUOSA]
Tu de mirada es ms efectillOde lo nonn.a1
Prcrrequisito: Inl 13, ataque espccial de mirada.
Beneficio: una criaTUr.l. que apana la mirada slo liene un 25'\.
de posibilidades de evilu la necesidad de un uro de salvacin
conm fU ataque de mirada.
Normal: una criatura que apana b mirada suele tener un 50%
de posibilidades de evitar la necesidad de un liro de salvacin
conm un ataque de mirada.
Especial: esta dote no afecla a los rayos oculares como los de
los contempladores.
MORADOR DEL DESIERTO [GENERAL)
EsIs adaptado al entorno desrtico.
Prerrcquisito: terreno de desieno.
Beneficio: como morador del desierto, eres ms duro que
aquellos que viven en climas ms suaves. Tu cn a la salvacin de
fonaleza para evilar el dao atenuado debido al calor se reduce a
10 iconsuha 'Peligros del calor' en el Capilulo 3 de la GWll dtl
Dl."'<Gro_' MASTrA). Adems, puedes estar 51n agua duranle un n-
mero de horas igual a 24 - el doble de tu puntuacin de Consti-
rocin (consulta .pwgros de b sed y b inanicin' en el Caprulo 3
de la Cwill dd .\fA.."IUtJ.
MULTITAREA (MONSTRUOSA]
Puedes realizar tareas diferentes con extremIdades diferentes.
PrcrTcquisito: Des 15, Inl 15, cuatro brazos o ms, Combate
con mwtiples armas mejorado, Ataque mltiple, Combate con
mwtiples armas.
Beneficio: si tienes cualTO brazos o ms, puedes usar cada par de
brazos para realiz.ar una accin pan:ial distinta, As, podrs atacar
con uno o dos brazos mientras utilizas un obJelo mgico, recargas
una ballesta, o incluso lanzas un conjuro con los 01TOS dos brazos.
NMADA DE LOS PASTOS [GENERAL)
Esas adaplado al enlomo de llanuras.
Prernquisito: terreno de llanuras.
Bene6cio: eres un ntnae:b de las e51epas. acosrumbrado a viajar
grandes dislancias, a menudo a pie. Obuenes un bonrncador de
compelencia en las pruebas de Sallar. Aclemas, no necesuas rezl.izar
salvaciones COntra Fortaleza cuandoemprendes una man:ha f0TZ2-
da hasta que hayas viapdodurante 12 horas (consuila 'MO\oimiemo'
en el Capitul09 del ManlUll del ]UglIorj. La CO de la salvacin para
viajes mas brgos es de 10 +1 por cada hora por encima de 12.
NUBE DE POLVO (MONSTRUOSA]
Puedes lanzar polvo al aire para escondene de rus conlrincanles.
PrelTequisito: Des 19, Inl 19, tamao Enorme, Reflejos de
combate, alas o cola.
Beneficio: puedes barrer el suelo con un miembro y crear una
nube de polllO. Esta nube semiesfriCl tiene un radio en pies igual
a 20 x rus Dados de Golpe. Crear la nube tiene un 50%de posibili-
dades de e:>:tinguir las Uamas sin proteccin (velas, a",orchas, pe-
queos fuegos de campamemo)deorigen no mgico en b zona. La
nube oscurece la visin, y las criaturas alrapad:t5 en su interior es-
tin cegadas mienlras permanezcan en b zona y dUl'llme 1 asalto
despus de salir. Cualquier criatun denlTO de b nube debe tener
xilOen una prueba de Concentracin (CO 10 + 1de tus Dados de
Golpe + tu mocliBcador de Fue) para bnzar un conjuro. La nube
dura un nmero de asallOS igual a 1 + tu modlcador de Destru.:a.
Especial: una criatura voladora con esla dote debe lener el
suelo al alcance para crear el efecto, pero no liene que eslar real-
menle en conlaclo con el
OLFATO ASOMBROSO [GENERAL)
Puedes localizar olores a una disrancia mayor.
PrerrequisilO: aptitud de olfato, Olfato mejorado.
Beneficio: puedes localizar el origen de un olor cuando se en-
cuemra a 20' o menos.
Nonnal: normalmente slo puedes localizar el origen de un
olor cuando se encuentra a S' o menos.
OLFATO MEJORADO [GENERAL)
Puedes detectar y rasrrear a criaturas con el olfato a una distanda
mayor de 10 nonnal
Prerrequisilo: aptitud de olfalo.
Beneficio: puedes detectar a enemigos que se aproximen y 01-
falear a enemIgos ocuhos hasta 60'. P:l1'2 los olores fuenes, como
el humo o b basul'll en purrefaccin, dobla esTe alcance. Los oh
res abrumadores, como el almiule de una mofela o el hedor de
los sauriones pueden delectarse llltriple del alcance normal
Nonnal: sin esta dOle puedes deteclar a criaturas por el olor
slo hasta }O'.
PATEAR (MONSTRUOSA)
Puedes p:lIear el suelo pal'2 apbslar y deseslabilizar a los conlrin-
cantes.
Prerrequisito: tamao Enorme, pies, araque especial de pisotear.
8cneficio: como una accin de asalto complelo, puedes gol-
pear una superficie slida con una de tUS exrremidades y crear
una onda expansiva que se irradia desde tu posicin yse desplaza
hasta un numero de pies igual a 5 x los Dados de Golpe de tu cria-
tura base. Haz una nica tirada de ataque. Todas las criaturas de la
RESISTENCIA ALA EXPULSiN MEJORADA
[MONSTRUOSA]
Tienes unas posibihdades mejores de lo nonnal para resisrir la ex
p\llsi6n.
Prcrrcquisho: mueno viviente.
Beneficio: los clrigos y paladines te afeelan menos de lo que
te afectarlan normalmenre (consulta 'Expulsar y reprender muer-
tos vivienles' en el captulo 8 del del}ugador). Cuando re-
suelvas un intenro de expulsar, reprender, comandar o refonar,
suma 4 a tu nivel de personaje (Dados de Golpe de monStruo mas
niveles de clase) para dererminar tuS Dados de Golpe para los in-
rentos de expulsar, reprender, comandar o refonar. Por ejemplo
un rumulario de 4 OC con esta dote se rrata como un muerto vi-
viente de 8 OC en relacin a estos intenlos, aunque sigue consi
der.indose una criatura de 4 OC para cualquier otro propsito.
REFLEJOS AGOTADORES [GENERAL]
Tienes mayores posibilidades de lo normal de resistic los ataques
contra tu agihdad, perocon un precio.
Prcrrequisito: Reflqos r.ipidos.
Beneficio: antes de nrar una salvadn de Reflejos, puedes de-
cidiracliV2r esta dote, lo que te proporciona un boniOldor+6 en
tu tiro de salvacin. Despues de que.se resuelva esle cual
sea el resullado, eslas tumbltdo y a!Onudo. P:tra conocer detalles
sobre estas condiciones consulta el 'Sumario de estados' en el ea.
ptlulo 3 de la Cuill dd ,\fMrrl(.
RESONANCIA [GENERAL]
Tu araque snico es mas potente de lo normal
RESISTENCIA Al VENENO [MONSTRUOSA]
Puedes resistir el veneno mejor de lo nonnal
PTcrrequisilO: ataque especial de veneno como aptitud ex
rraordinaria.
Beneficio: tu nafUralez.a venenosa te proporciona La capacidad
de resistir los ataques de veneno. Obtienes un bonificador de
competenca +2 en las salvaciones de Fortaleza para resistir los
efectos del veneno. Si quien produce el veneno es una criarura de
tu m1Sma especie, este boni.6cador se eleva a +4, siempre que no
seas ya inmune al venel10de tu propa especie.
inferior. Porejemplo, una criatura que use sus aptitudes sonlegas
como un lanudor de B. nivel slo puede porenciar aptitudes
sortilegas que dupliquen conjuros de 4. nivel o inferior.
Especial: esta dote puede !Ornarse varias veees, pero cada v
que 1:1 coges debe aphcarse a Otra de tuS aptitudes sortlegas.
POTENCIAR APTITUD SORTILECA
Nivel Nivel de
de conjuro para potenciar
O
1 6'
2
3. 10.'
4, 12.'
S: 14.
6. 16
1. 18.
8. 20.

Dao base del pic;ado podevso


1d2
Id]
'"
Id'
Id'
2d6
2d8
4d'
de tamai'lo
Minsculo
Diminuto
Menudo
Mediano
Grande
Enorme
Gargantueseo
Colosal
POTENCIAR APTITUD SORTlEGA
[MONSTRUOSA]
Pue<lcs us:lruna aptlud sonlegacon un efeclo mayor de lo nonnal
Prerrequisto: aprimd sortlega a 4.' nivel de lanzador.
Beneficio: elige una de tuS aptiludes sortlegas teniendo en
cuenta las restricciones que se comentan ms adelante. Puedes
usar esa aptitud como una aprirud sortlega porenciada tres veces
al dia (o menos, si slo puede usarse una o dos veces al da).
Cuando utiliz.as una aptitud sortlega polenciada, todos los
efeclos numericos variables de la aptitud se incrementan en una
mitad. Una aptitud sortlega potenciada inllige La mitad ms de
dao, cura 1:1 mitad ms de pumos de golpe, afecta a la mitad ms
de obJelivos y luce lo mismo con rodos los faCtores apropiados.
Por ejemplo. La apltlud potenciada de pro)Trlll mgrt"D de una saga
marina inflige 1 1/2 veces el dao nonnal (tira 1d4+1 Ymultipli-
C<I el resuhado por t t /2 para cada proyectil). Los riros de salva--
cin y Las tiradas enfremalhs (como 1:Is que.se hacen cuando un
personaJe 1:Inza un diSIpar mllp) no resultan afectadas. las apO'
rudes sortlegas sin variables aleatorias no son afectadas.
Slo puedes una aplirud SOrtlega que duphque un
conJuro con un nivel menoro igual a la mitad de tu nivel de lan-
zador de conJuros! rNIondeado haci2 abaJo) -2 Consulta la tabla
zona afectada comparan el resultado de una prueba de Equilibrio
conrra. el resultado de tu tirada de ataque, y aquellos que fallen es-
la prueba enfrentada quedan abltidos.
Especial: CtUlqUler eslrucfUra u objelo que est al menos en
parte dentro de la onda expansiva sufre un dao igual a 1d6 +tu
bonif1C2dorde Fuena ... La dureu del objeto (mximo 5).
PICADO PODEROSO [MONSTRUOSO]
Puedes caer sobre tuS contrincanles desde el cielo.
Prerrequisiro: Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad
regular!
Beneficio: cuando vuelas puedes hacer un picado y alerrizar
sobre un conlrincante para infligirle dao adicional. Usarest3 do-
te es una accin eslandar y slo puede afectar a criaruru de una o
dos calegotUS de tamao inferiores a tL Para urilizar esta dore rie-
nes que reahur un alaque de arroUar, pero el contrincante no
puede mtenlar mlarte. Si abates al objetivo puedes inrentar un
alaque de golpetaZO adicional (al boniJkador +4 usual contra los
eonff'inantes rumbados). El ataque inflige el dao base indicado
en La tabla inferior fU categoria de umao mis 11/2 veces
tU modwcador de Fuena hacia
Normal: sin esta dote slo puedes araear con un anna narutal
y no tienes la posibilidad de abatir al contrincante.
Especial: si fallas en el intemo de arrollar y resultas derribado,
te infliges a ti mismo el dao del ataque de golpetazo.

Si tienes un arma de alienfo, no puedes usaresfa dOfe y tu arma de


alienlo al mismo fiempo.
RUGIDO PODEROSO [MONSTRUOSA)
Desestabilizas a rus conuincanles con un alroz rugido cuando
atacas.
Prerrequisito: animal o bestia mgicai famao Grande.
Beneficio: una vez al da, puedes usar esta dote como una ac-
cin eSfndar. Tu poderoso rugido afecta a todos los contrincantes
a menos de 30' de ri que puedan or IU rugido y tengan un nivel
de personaje inferior al lUyo. Un contrincante afeclado debe sal-
varse contta Volunlad (eO 10 + 1/2 de tuS Dados de Golpe + fU
modifica.dor de Carisma) para negar el efecto. El fallo significa
que el COnlrincame queda estremecido duranfe Id6 asaltos. Una
cliatun estremecida sufre un penalizador de moral-2 en las tira-
das de ataque, pruebas y riros de salvacin.
o aptitud sortilega), puedes imentar revolverte y apartarte a tiem-
po. Esto precisa de un tiro de salvacin de ReOejos (CO 10 +e! da-
00 infl.gldo). Si la salvacin tiene exito, evitas completamente el
dao. Debes ser conciente del ataque y capaz de reaccionar anfe
L y por tanto no puedes usar Revol\'erse si le es negado el boni-
6ca.dor de Destreza a la Clase de armadura.
Especial: como normalmenfe no puedes realizar un tiro de
salvacin para evitar el dao de un golpe, la e...asin meJOrada no
se aplica. Eso significa. que no puedes intentar una salvacin dos
veces contra e! mismo ataqUe.
no tienes porqu limitarte a una lista de trec:e monsrruos cuando
ahora cualqUier criaturil viable del Manual de monslfUos tiene un
NEP inicial (consulta el Apndice 2: recopilacin de labIas). El DM
puede trab<ljilr con los jugadores, si aprueba el uso de la dote
Liderazgo. para generar a un monstruo al1egildo. Consulta el nivel
del allegado en la Tabla 2-25 y escoge un monstruo con un NEP
inicial igualo inferior. Recuerda que sea cual sea su puntuacin de
liderazgo, un personaje no puede traer a un allegado cuyo nivel
(o NEP inicial, en este caso) sea igualo superior al suyo.
RUGIDO POOEROSO MAYOR [MONSTRUOSA)
Oesestabilius a tUS conrrincames con un anoz I'Ugldo cuando
alacas.
Prurcquisiro: arumal o bestia mgica; t:l.mao Grande, Rugi-
do poderoso.
Bene.ficio: esta dote funciona como la de Rugido poderoso,
excepfO que cada contrincante que falle una salvacin de Volun-
tad (CO 10 + 1/2 de tus Dados de Golpe + lU modificador de Cae)
queda despavorido durante 2d6 asallos. Una Crntun despavori-
da sufre un penalizador de moral-2 en las tiradas de ataque, sal-
vaciones y pruebas, riene un 50% de posibilidades de dejar caer
cualquier cosa que sostenga y huye de li lan ripido como puede.
Los efectos de estar despavorido sustiluyen a los de estar estre-
mecido.
SALTAMONTES [GENERAL)
Ests adapiado al entorno montaoso o de colinas.
Prerrequisito: ferreno de montai.as o colinas.
Beneficio: tu entorno alpino ha hecho que seas capaz de asen-
tar mejor los pies. Obtienes un bonifica.dor de competencia +2 en
las pruebas de Equilibrio yTrepar.
Efecto del viento
Fuerte
","".
vendaval
C1tegoria de

Galgantuesco
'''''"''
MONSTRUOS ALLEGADOS Y LA DOTE LIDERAZGO
El pltulo 2 de la Gulo del lJuNcroH MASTrIl describe la dote de
defugo. que permite a los personaes atraer a compili'leros leales y
segulC!orn devotos. Un personaJe puede desarroUar a un allegado
pilla que le acompili'le en sus aventuras. AlII enconlrari$la Tabla 2-25
que te proporciona el de su allegado, tal como se determina
segn el nivel del perwnje princ;ipill. su modificador de Cari$ma y
algufl()$ modificadores especiale$ (que se h$tan en la Tabla 2-26).
En la Gura de' DUNClON MAsmr, la Tabla 2-27 proporciona algu-
nos allegados especiales junto con sus equivalentes de nivel, pero
RESPIRACIN CONTROlJ\OA [GENERAL)
Putdes estar fuen del agua ms tiempo de lo normal
Prerrequisito: lmite de fiempo para. permanecer fuera. del
agua., Aguante.
Beneficio: puedes conllOlar tu respiracin pan quedane fUe..
rt del agua un penado de tiempo mayor de lo que podrias nor-
malmente. Dobla el lmite de tiempo nonnal despus del cual de-
bes empezar a ftalizar pruebas de Conslirucin pan eVllar el
ahogamiemo.
Em dote no pennife ftspirar aift a las cnaturas que, corno los
peces, normalmente no pueden hacerlo.
REVOLVERSE [GENERAL]
Etes tan escurridizo que puedes evitar los golpes dainos.
Prerrequisiro: Des 15, tamafio Pequefio o menor, Evasin me-
JOrada.
Beneficio: los efectos de esta dole se parecen a la aprirud del
pioro de rodar a la defensiva, pero puedes usar Revolverse para
Mtarcomplet:l.mente un ataque potencialmente letal Una vez al
dD,cuando deherias quedar a OpuntOS de golpe o menos debido
allbo en combate (de un arma u otro golpe, pero no un conjuro
Prerrequisito: ataque especial snico.
Beneficio: suma +2 a la cnde todos los tiros de salvacin
tta tu ataque snico.
.Especial: si nenes ms de una forma de aaque snico, debes
obt:ener esra dote varns va:es, aplicandola cada vez a uno de rus
ataque snicos.
RESOPlJ\R [GENERAL]
Putdes golpear a los contrincanles con tuS soplidos.
Prerrequisito: Con 20, tamao Enorme, Ataque poderoso.
Bcne1Jcio: puedes usar tu respiracin como UN accin de ata-
que pan afectar a todas las criaturas en un cono de s' de largo por
cna pumo de tu bonificador de Constitucin. Cada criatura del
3rta esfa afecfada como si fuera golpeada por un efecto del viento
(consu!la la Tabla 3-17: efectos del viento en la Gui(l del Duscro....
MAS/U). L:a fuerza del efecto del viento se determina en base a tu
categora de tamao, tal como se indica en la fabla siguiente.
SALTO PODEROSO [GENERAL]
Has desarrollado los msculos de rus palas y le has entrenado pa-
ra dar grandes saltos.
Prerrequisito: Fue 21, Esquiva, Movilidad, 9 rangos en Saltar
o un bonwcador racial en las pruebas de Saltar.
Beneficio: obtienes un bonillcador de competencia +10 en [as
pruebas de Salm. Si saltas inlencionaciameme hacia ahaJO desde
cualquier altura, Wla prueba con mio de Salur(CO 15) te perrnlle
sufro un dao de c:aicb como si hubieras saltado desde 20' menos.
Norm.al: sin esllll dOle, una prueba con b:i.1O dI" Saltn le per-
mite rKibirdao como si hubieras caido desde 10' menos.
Especial una CNtur.l con esta dote no est limitada por su aI-
rura cuando saha.
SOBRELLEVAR [GENERAL]
Estas acostumbrado a soporur el efeao de los golpes.
Pfenequisiro: Con 20,
DeneGcio: obtienes una de dao 2/-. Esto se aplica
ademas de cualqUIer reduccin de dao que rengas procedeme
de aira fuente. L:a reduccin dI!' dao no puede reducir el dao
que sufres por debajo de o.
Especial: puedes obtener esta doce varias veces.
SOLTURA CON UNA APTITUD [GENERAL]
Ehge uno de tus ataques especi.:l.les para que se conviena en ms
po:ente de lo normal
Prerrequisito: alaque especial
Beneficio: suma +2 a la CDde lodos los tiros de salvacin con-
tra el ataque especial con el que tienes soltura.
Especial: puedes oblener esta dOle varias veces, pero sus eJec-
tos no se apilan, sino que cada vez que la coges se aplica a un ala-
que especial diferente.
TELARAA MEJORADA [MONSTRUOSA]
Obtienes usos adicionales pan tus telanas.
Prerrequisito: aptitud pan crear telaraas como aptitud ex-
traordinaria al menos dos veces al da.
Beneficio: suma +2 a la CD para escapar de tuS telaraas o
romperlas. Puedes emprender una accin de asalto completo pa-
ra atacar con tuS telaraas, y si lo haces puedes atacar a un objeri-
vo adicional por cada punto de bonficador de Desrre7..3 que ten-
gas. Ningn objetivo puede distar ms de 10' de otro. Usar esla
dote gaSta dos de los usos diatios de tu aptitud de telaraa.
TORMENTA ALADA [MONSTRUOSA]
Puedes aplastar a los obJelivos con estallidos de aire provocados
por tuS alas.
Prerrequisito: Fue 13, velocidad de vuelo de 20', tamao
Grande, Flotar, Alague poderoso.
Beneficio: como accin de asalto completo, puedes flolar en
un punlO y usar tus ab.s para crear un escillido de aire en un ci-
lindro con un radio y una altura mxima basados en tu tamao.
La fuerza del viento tambin depende de tu tamao, tal como
se mueslra en la tabla siguiente.
Debido a que el estallido de aire slo permanece durante tu IUr-
no, lascrUtutaS ignoran el Jcetode mnado excepto si vuelan(en
cuyocaso son arrastradas hacia atris Id6 x 5).
Tamai'lo Efeclo del viento Radio Ahura mxima
Grande Severo lO'
Enorme Vendval

80'
Gargantuesco Huradn JO' lOO'
Colosal Tomdo
""
120'
Espe<.ial: puedes usar esta dore durante todo un asaho en
vez de cmo una accin de asalto complclO. Si haces eSlo el
viento dura hasla IU siguiente lumo (y puedes seguir con el
efeclo en IU tumo siguiente). Cualquiera que entre en el cilin-
dro queda afeclado. Debido a que estaS produciendo un estalli
do de viento continuo, el efecto de frendo funcion normal-
menle mientras dure el vienlO (1015 crialUIas frenadas no
pueden moverse contnt La fuerza del viento, o son arntstradas
hacia amis 1d6 x5' si vuelani.
TRANSFORMACION SOBRENATURAL
[GENERAL]
Conviertes una aplllud sort.lega en aplitud sobrenatural
Pren-equisito: aptitud sortlega innata.
Beneficio: una de tus aptitudes sorrilegas inrullU se convier
te en una aplitud sobrenatural, y por lanto ya no es SUjeta a b
resistencia a conJuros, aunque si queda suprimida denno de un
campo I1nhmagla. Usar esta aptitud no provoca un ataque de
oportunidad. El nmero de usos, si esl limilado, no cambia. El
ni\'el de lanzador efectivo es igual a tu rotal de Dados de Golpe
o al nivel de lanzador efectivo de la aptitud original, lo que 5elI
mayor.
Especial: puedes obtener esta dole varias veces, pero sus efec
lOS no se apilan. Cada vez que la escoges se aplica a una nueva ap-
titud sortilega.
VENENO LETAL [MONSTRUOSA]
Tu ataque venenoso inlige mas dao de [o normal
Prerrequisito: Con 19, ataque especial de veneno que inflija
dao a caracteriSlicas como dao secundario, Veneno virulento.
Beneficio: tu alaque venenoso tiene el potencial de infligir un
dao secundario mas potente de lo que lo hara normalmente. Si
el objetivo del ataque falla el segundo tiro de salvacin, el veneno
inflge el doble del dao secundario normal
VENENO VIRULENTO [MONSTRUOSA]
Tu alaque venenoso es ms efectivo.
Pren:cquisito: ataque venenoso como aptitud extraordinaria.
Beneficio: suma +2 a la CDde la salvacin de Fortaleza contr.l
tu ataque venenoso.
VOLUNTAD AGOTADORA (GENERAL]
Tienes mayores poslbhdades de lo normal de resistir los araques
contra tu fuerza de \'Oluntad, pero con un precio.
Prerrequisito: Voluntad de hierro.
Beneficio: antes de lirar una salvacin de Voluntad, puedes
decidir activar esta dOle, lo que te proporciona un boniicador
+6 en tu tiro de salvacin. Despus de que se resuelva este tiro,
sea cual sea el resultado, estas estremecido hasta el final del en-
cuentro.
Un personaje estremecido suhe un penalizador de moral-2
en las tiradas de alaque, pruebas y tiros de salvacin
. ..

DUNGEONS & DllAGONS E CAMPANA




,
GUiADELJUG

TU IMPRO.NTA BN LOS RBINOS


Para utilizar CSl;e accesorio. tambin necesitas el Esun.r;1) de campllii. de kJs REINOSOV/"DA'DOS.
el Manu.1 delj""AtJr. la Gua del 'Dunr.ttm Milstn" y el Manual th mrmslrUos.
Lo5 hroes de los RElNOS OLVIDAOOS son tan diversos y variados como las regiones que les
vieron nacer. Esta coleccin de saber y de conocimientos faernlos te permitir crear:y equipar
a una interminable variedad de reforlados pan enftentarsc.a lps desafos con los
que se encuentren. Desde raus, dotes y conjuros hasta clases de prestigio, objetos mgicos y
mucho lu.: del jUf,4dor te proporciona lo necnu:io para adaptar el escenario
los RElSOS OLVlDAOOS a la v35. vuelve .a introducir algunos favoritos de' la La y 2
edici6n, y ofrece material completamente nuevo para la creacin y desarrollo de personajes.
Ms de 90 conjuros
-
Ms de 60 dotes Ms de 30 clases de prestigio
.,
,
.
,
-
Us rcgicocs dc:scritu en este aprulo csn organizadas por raus de
penonaje. POI" cjcmpIc. si. esWcrundo un PJ mano. pan. enaxmv una
x.ona adecuada para tu debes aaminar la rabU. 11: rcgicocs
"' ..
6
cmo una
Recsin del pefSOno.je
Una de las ancurstitu que ddinen 1 un C:5Cm1tio de campaa coocreto
es qut todo pcnom;jc es de 1111.'"11' ,.rlt. IX hecho, las emes de 106 di!-
timOl! reinos, ciudades Yu.w A.1vajcs de Famin 501\ cooocida5 por sus
rasgo5 regionales; kJ5 iIDomu que hablan. las trmU que prdiercD Ylas
tkric:u o capacidades cspcci:aks qut liC sabe que rimen.
Estt libro refuerza IJI1JIII.'J"OI opciones de ruu, rcgicocs y dotes quc
han aparecido en antlricn:s supkment06 de ReinOIl ohidadol vlO, cerno
la rep5n de A1nlmbd dcscria. en El Este i""cctn'k y las raz.u de peno--
nJje inrn:dui:Klu en L./lff,-USNlrUUJ. Mochasde las proenradu
en RAuu tU F"m" y El Eslt i"lICctsibit liC han inclum en las tabW
de regiones pan. que pucdU usar completamente estos 5tIplement06 con
lu reglas fe\'isadas de regiones que le incluym aqu. No obstante:, cada
rcgiOn de person* tiene: variu dores pOIliblcs que no aparm
en Illplementos previos, para que no te sta imprescindible acudir a otra.!
publicaciones para crear personajes de los Reinos olvidados. Las nuevas
ra:z.as de otros suplementos no han sido reimprcsu aqu. por \o que si, por
tjemplo, quiercsJugar con un 6rog o un aarakocra, KgUirs nesitando
RII%AS de F"tru". Sin embargo, estas ra:z.as han sido incluidas en las
rablas. para que puedas util.iurlu sin probIemu con las rcgW revjgW
"'-
SUBRAZA O ETh'lA RECOMENDADA
Si la patria de tu personaje CS Nari'el, CS probable que tstt sea un nu.
lA entndl de subrau O etnia rccommdadl de la tabla de regiones
indica aquellu que OOJ'malmente 5t encuentran en esa zona, por lo que
debes COI1SUltar a tu DM antes de asignar a tu PJ una regiOn que no sta
Muchas de ellas son dotcs rrgionales, pero otra.! representan condicioms
o capacidades nicas de Faenin, como la Urdimbrf sombra.
-
IGISnI8Y
DsfI8
imto6 de cWturu dtmlres loe atimdcn a lo largo
de FKnin. cacb. una definida por su propio ilfioma.
his:tl:ria. lX*Umbres. tcerlOk1ga ,. magia. Tanto
101I nar como loIi zhgzrdt son COIiiOCidoll como fmxcs pero
101 pnmcro6 5011 jinms de W 1Wluru que cian 105 aballo&
tJ$ rcsisttnteS dc Faaiin. mimtru qw b scgundo!i sen 105 amos dr
101 bo6qucs YIDQ[It2ti dd Nortt. Un Wrbtro humano puede: mlU un
a5pCCtO muy difarott Kgn cra:iac en Ia.s de Narfd o Iu
runas m\'Ul:ltas en niebla dd boIcpJe Frio.
El sistema de regioncs ofm:l: a 101I Wdorts I posibilidad de ":uen.
tu" I sus pcnonajc:s en Fatrn media.ntt 11 descripcin de !as ventajas
especi.alcs y earactersticasdistinth'Ude varias tierras natales potenciales.
Del mismo modo que puedes elegir una subra:u o un origw knico pu.
tu PJ. puedes asignarle una regin que dc!criha su tieml natal.
La eleccin de UI12 rcgirl n:spondr varias preguntas sobn: el puso-
naje; por cjnnplo, determina qUII! knguajes lXJrlOa Ypropon:ioru. llniOa
dott& cspccWcs qtX rtpmmtan a1gu1lO6 de Jos puntaS fuate$
y capacidaks de etc Segn te VlI}'25 faml.Wizando m
Cl;XI el escmario de Ic& Rdnos oIvidacb, 11 clrcri6n de 11m. tierra natal ti:
pn;l(IQI'cionar opcrtunidada adri:naks pan dcsurol.1H e inttrpr'ttU
tll pcnonaje. Ptr cjcmpio,. Iu gmteS de bsbnnm 6rnrn una ancatn.I
mmusod hacia los rmgcs de Zhay, por loque cp.Je tm8lI WI PJ
l1WVO de: Rasbanm puede: intcrprttuto con una proflllllb dc:smnfianu
rcspccr.o I aWiplC" pcnoIYjc wyinocon el que mcurnue. o mn un
miedo irnciorW a la magia de lhay.O, por d puede mc6Uar1C
dctcnninado I ckju de lado 5WI pr9.itioI IWUrtts }' tratar de )upr
I 101I %harinas q{ln sus aetoIl indivXluab, no t-sndoK en la
bi5ria de Ju patria.
Ya qtX regiones, y dotes esdn 'ntimanxnte unida5. $"1: captulo >re-
senta todas ludotes 'Fest2n disponibks ninnlente para los penonaje5
faernios, adanis de I.a.s que se encuentran en el MUU4/ Jdjut.;dqr.
-
.
,
jI!

-,
/ .
LASTTERRAS
DE LA HORDA
......
-
ELCRAN MAR
MULHORANO
,
l')
t ZHAY
---
....
nAMBRAZH
,-
'-l::...c---'
-- .'"
HALRUI
TASHLAR
"
n

R..ErnONES y DOTES

,por qu hun cumbiudo lus


La n:visi60 de lihn:JI de rtgIu bico6 de D&P ha incorpo-
rado al }.f..../ tld j." algunu dotes que antuionncntc ,
enn cxclusivu de r-uiu rq.ioDca (como Si&iJoso) pooi&ldolas.
por lo tanto, a di5polici6o de todol k personajes. Adems. la
ha. <kmorado que'la complicada inter2CCi6tl de rnl,
e1aJe pmlilea y e1aJe de pcnonajc hace dificil a 105 jugadora el
con el aiucma de Yt:DContf'l.r la
combinacin adecuada pan que RI PJ pueda eiepr las dotes que
quiere.
La revi5i6n del sistema de regiones de penonaja que se prc:5Cnta
aqu incorpora mcjoru princip,alea al m&odo ame:ior.
Primero, la tabla de ma'meiu cnrudu baa; lIlUdIo mb (kiJ
localizar Iu COO'daciooet mtre rqjonQ y dores que: dcxu para
tu FJ. Sq,undo. al eliminar el paso de due pmlikcta se raIucc el
nmero de que Ir daban con el anttrior
iisttma. Tercero. te ha incorpondo infonnaci6o J"C5innaI aditional
de una.serie de suplemmf.Of ....R".... MJI OLVlo..OOS (como M
FUTi., FJ UursiJk y Lt Y. finalImntt,
Iudores repo.w.... han Ado beclwdd.ibendamcntt mb:arractivu
que Iaa dores no regionales CCWTC:5flOOdienres. para as
I que decidan asentar I sus penon.ajes en el esc<mariO de
REl'NOI OLVIDADOS.
Ade:m de sus idiomas Y acIialnab, un PJ sicmpn
puede depf apttoda mh knguq adqWrimdo en la babilmd
Hablar un idOna. Consulta el Captulo 1 dd Ermun. I c.",,.
M '- R.Erw:u 0U7fJA1J(lf para W'UI l.isa de klt Imguap lIDI'lD&1mmtt
urjliucb en Faalin.
DoTEs REGIONALES
1Aa dl;JtQ: reponab represcnt:an loi punrot fuaua, ulcoto5y canclao
ticu lit ba FlteS fP' habitan UDI No 100 dotts adicionaks, lino
que: puedC5 dq;itbs como la docz que: tu penorajE en d L- niYd.
Obviamente, DOC5 una si sao pucdcacqir
una nica dott ngonal,. indiao IUncpx pucdaJ ...............r m de UDl
docz a L- niYd..As, alll'IlJ'X un gucrnrO humano de L- nivd timt treS
cklut dilponilb, s6Io una de dlaa puede la" una docz rt:giooaI. las otru
cbI deba! lCr de otro tipo. Slo pucdca elegir una dott regionaI para un
penon.tje en el 1.- nivel
E<ro ADICIONAL
Cada entrada de regin dos opciones de ..dicional. AL-
nivd pucdca ckgir una de dIu, pero 00 Wlb. Sin emt:.aq;o, ca poAbIc
que: en;ucnttaque: ninguna de wdoI JlO'ibilidadcs.... muy apropiada para
tu bcasmcIott al .. duc. tipo de situaci6n rdIq. el limpie
de que alguna:s ciaTu tiJn conocidu por _ map, nUmtTU que:
otru por ..guaTCf1 o pcaroI. Si decides nocqir ninguno de ... con-
;.."'"" puedC5 a:JIJW m kJgu de dio con 100poadiciona.b m tu riqun.a
inicial Un uurism(") india; UD ot;eto de gan calidad.
. Vhubi ldudes
Lu rimm,. adcmh. una fund6n adirioDaJ en una campaa de
RVMJI OLVI>AooI:: ddinm Iwta d6ndc se atiende d cmocimicnto que:
UD pcnooajc obcimc con la habilidad de Saber ():x:aI). Yp.l1"""cionan la
oportunidad de npri,liursc en otru habiJidadca de Saber.
Cuando adlpJicns ratJW:l'I ro Saber (b::aI) dcbe5 designar la n:giOO I
la que: bte se La mayora de 1aJ liguicntJ::li regjooca pueden. la"
cnconrndas m la bbla 1-2: n:gionc5de Ioi humaDOS, peroalgunu (romo
Ekrnin o las montaas HUmc;llltel) aon bicamcnte 00 humanas,. por
'el cual lpattttn en lu tabW de ffgioncs de otru mas.
CMO CREAR NUEVAS REGIONES
No hay nAl Ilguna por la que 00 purou m:ar rq;jones penonaje
adicionalel pan afUdir mb detalle a tu campaa o hacer que luya
dilponibb m opciooea.. Lo5 arrierot de Ioi pantan05 del de
Tun DO 100 m.J)' parecidoI a klt indusuioeot YaventureroI
troeamundol de la I'l:'gia de ba Taras a:nc:raic:l occident::a.b, por 'el que
leria ruonabIe describir a arrio:rot de Ioi como una regin
Cualquier pobbci6n cm MI propia combinaci6n nica de
idioma, takntot o puede alOuir una ngj6n.
Beneficios de lus
unal'l:'gia ddi.nr .,.11. por un penomje
y ... adicir..." .... que Ent" ditponibb. TamJ:i6: k.Jlll1"""..........
lbbenEficio5 mk aca:Kl I dl;JtQ: regioQab y auipo adicicoal.
IDIOMAS
TOlb ... FJ aben DlIDlJi.. Alkmh, cada penonaje conoc:e b id..iculaa
indQdos para su regjOO.
Un pencnje con una. lntdignlcia ck' 11 o lupcrilr puede degir
idiomas adicionaka durantt la crcaci6n. Puede seleccionar un idioma
adicional por cada plinto de bonificador de lnteligrncia incial; as, una
de 16 (boniJicador +J) pamitira tener treS idiomalI ad;.
eiDnalc:a. Eato6 deben ser clcgidof de la lista dada en la regin natal del
pconaje.
"
adecuada para MI subnu. Hactt C:ItO DO va cmtn In regIu; de bcdJo,.
I pesu dd pmbninio de rietw raz.u en l.OQU P-=nin o::t
UDl riemi dMna cm lDIChu ciudadca Y reinol m.J)' COiIDCIpOIiw.
PcI' cjc:mpkt. DO Kria abeutdo fP' un penonaje mano dcndo tuVit:ra la
rqi6n bumana.de CormyT como IU tien'a natal NocbIantt. esa: orirFn
inutual Rlplicn una apliacit.a en d tr.ufcolo de tu FJ.
<JIliz d pcnllIUje: C5 un lit una familia lit mcn::adms o
umcroJ dt la ynn bru:ba fP' pusieron una riendl en SuWl hao: una
o lbponaaci13ncs. para podc:r vmdcr _ mc:n:ancias 13 manufaeturu a
b bwnanoI dd niDo. A pesu lit 'el DO igncn:a CXIrIIpIetamcut
tu m:omendaciones raciaJa; lli ninguno lit b de: la c::ampta
viene de la patria tndicional de MI rata, DO rime mocho sentido elegir
rqionea de penonaje al comienzo.

8
!
Den nicin de las

Por su propia naturaleza, las regiones han sido definidas de un modo


amplio y fieribk. Un pcnortajc que rn:ci'en un pcqudio pobbdo en
la orilla ocstt del lago de los Dragonc:$ puede: ser considerado de
Cormyr, de la costa del Dragn o quis incluso de las TICITU centrales
occidentales. Las siguientes definiciones ilustran de modo resumido el
clementocmtral y 106 arquetipos comnmente atendidos de cada regin,
para 'que puedas clq;if can m de conocimiento cul es la ms
adecuada para tu pcnonaje.
regiones ap;uu:en ell mis de una entrada racial Por ejempJo.
el Gran glaciar es al mismo tioempo ulla regin humana y una reg6n
enana. Las dOls no SOIl idnticas (asi, la n:gin enana del Gran glaciar
ofrea: ac=JO a dotes regionales Yequipo diferente a 106
por su contr:apartida humana). Las dOls rq;.iones re=sentan dos culturas
distintas que han llepdo a COIJlpartir la misma wna geogrfin.
A lo largo de este captu1o, fa informacin de 0lr06 suplernmtos es
dcsi;nada con los siguientes 05dig0li en superndice: R..Z4S de F4(1""
,
(lAZ), El Es/e i"..ccesib/e ('".5T). Lt n/r..oscuridtUi (n.."), y el Esce"..ril)
de c..mfH'ii.. de los REiNruOLYrDA'DOSrn"),
Saber (\ocal): las regiones que se wcuentran incluidas dentro de otras
ZOIla5 geogrficas o ntinamc:llte unilas a otras regiones Se indican en la
bbla 1-1 rndiante una nota entre partntcsis que indica a la regin que
pertenecen a efectos de adquirir tangos en Saber (local), Por ejempJo.
la regi6n clfa del bosque de Lczhyr esa ntimamente unida a la regin
Sembia
E.I Sher Cmeluyc la Gran bttcha)
Tashalar
TC7.hyr
Las TICI"ra5 centrales occidentales (incluye Eteroska)
Las TICI"IU de la horda
Las TICI"ra5 de 106 valles (incluye la Corte tlfica y 106 drow
de Connanz.hor)
Umbril1O!i (de Ios,)
lIzhcr
El V"",
V,",
Lo V_
El Wtlda7.h
ZJunui'
Ziuy
""'"
Zbiodol
Regiones no humanas
Sinergia de habilid&dca de Saber: $i poIlCCS al menOll r rangos en
Saber (knJ) en una regi6n C(lllCJtta, obtienes un bonificador +1 en todas
las dems pruebas de, Saber relacionadas con esa regiOO. Por ejemplo, si
tienes,. rangos en Saber (Ioczl, Cormyr),rttibcs un bonificador- +1 en las
pruebas de Saber (geografa), &lber (historia), Saber (nobk7.a Yrealc7.a)
Ytodas las dems pruebas de Saber que realices COIl relacin a temas y
preguntas que ttngan que ver con Corrnyr.
E6ta regla rttmpla:z.a a la de 'Centrado en una regin' que aparece en
la P'& 9 del Esun.. rio de c"m"..ii.. de 101 RmNruQLYl'DA'bOS.
9
Las islas Lunshaes
El mar de la Luna
El mar E.rlerior
El mar Interior"
La Marca argntea Cmeluye Argluna y el 'Espinazo del mundo)
Las monbas Humeantes
cMulhon.Qd
Narfel
Las islas de Nelanzher
El Nork


A<UW<>ih
El bosque Alto"
El bosque Kbooda.l
Calimsb.n
Conn"
La cosn de la. Espada
La cosn del Drag61
Damar:a las montaas Galena)
Ihmb=h
El estrecho de Vilholl
,
Etcrnin
El Gran g1aciar Cmc:luye la Aguilcn. de las ;lguilas'nevadu YSo6sa1)
El Gran nlk ClJldllye el bosque de l..ahyr)
Halru6
fmpiltur
La InfJ'205CUl"idad (el antiguo 5hanatu)
La 'nff2O!iCW"idad (el gran BhayncIrn)
La lnfraoscuridad (el mar Fulgmte)
La Inff2O!iCW"idad (N()('()/;C\Iridad fllleluyt,.Men:robemtnz.m])
La Infraol5CUJ"idad (la raz de la TIUra)
La lnfraoscuridad (los Reinos enterrados)
La lnfraoscuridad (!as TIerras oscuras)

Kbul,
El lago de] Vaho
1.==
Lapalaiya
Luirm"
TABLA 1-J: IIABILIDAD SABtll: HEGIONtS

......
Agiarond Altumbel, Sildyuir, el estrtebo de 106 Mago& Yel
bosque Yuir)
.... """'"
Agua5 prof!1rxW
Amo
REGIOl\TES y DOTES

La lnfrao5C'Ufidad ha sido dividida en siete regiones, que representan


zonas amplias y contiguas del mundo subterrneo de Faenin. Un peno-
naje familiariudo con la 1nfT305CUl"idad que 51: encuentr.l bajo Halruti no
tiene por 00Il0Ctf necesariamente 51: enaaentr:a bajo el Espinazo
del mundo. Estas de la Infrao6CUf"idad 51: describen detallada
malte en'el suplernmto de ReiOOl olvidadOls f..,, n/nz01,urU/..d.
REGIONES y DOTES

.,
humana del Gran valk. por \o ~ no Ci necesario que un pcnooa,;r ad-
quiera nnp en Saber (b:a.l. boIquc de Labyr). pudiendo en 5U lugar
dqir la b2bilidad de Saber (local. Gran valle), que comprmde t:a.Dto el
boIquc de Lnhyr como todu tu l.OIW cimmdantJ:s al Gun \"ille..
Humanos

villanot de la humanidad. Yen dio ruide d lksafio al quc se mfrnlU'


todo avmtunro humano. Como lUtt'lk con cualquier ccu de ~ ti
poder tunbi6l conlkvl su pm:io.
Aprirudcs nciala: trJdot b penomjcs talma..... lIi.n i.mponu su
rqi6n, ~ 101 rz!605 nciaks de 106 humano6 dcscritol ni ti MIf.ruJ
tk/';"'.w.
A difemlcia de otras ruas ~ IoIbuman06 DO CSlIl divmb
en 1Ubnu.i f ~ idmtificabks con _ propio5 I"l5fPJ raciak:s m.
tinti\."Of., ~ pueden variar alOl'rnCmcntt: mo apariencia y Ixmxia
cultunl Toda dislincir:Srl mtn bJ rtniu hullW'lCS ha sido ineYiIablemente
difuminada por 5igIo6 de ucntamitntol y oonquistu, que: han asegundo
que no aista ninguna divW6n al*lluta. A pesar de ello, sieU' grupot hni
\:ot principales son ampliamente: mXJrlOCm entft' los h u m a ~ calishitu,
damaranoe, iluskanos, khonda7.hanos, mulan, r:u.hemes y tel.hyriaJlO5.
Caliahitu: estoS humanos descienden de Ioi esdal"Oli de los antigUOll
genios que gobernaron Callrnsh'n. y forman el pr1ncipa1 grupo racial en
Iot RrinoII froote:ri2.os, Iucidadesdd lagldd Vaho, las islude Netanzher
y Calinuhin. Los calishicu son m hijos y eqjuto5 que b mayoria de kli
dan twnanos,. YlilI pid. cabdloYc;e. I0I:l morenoI o l'DllTI1 05CW't). Con
nada dl:sirmlladoorgu1kllC aWidenn a '" mismos kls Iegitimot gobeman- ~
M de toduJas tians al sur y al oau del mar de las Esttd.Ias fup:a, Y ~
~
vnI I tu cuhuns de m al nortJ: a:mo reinot bbI.r'oi de poca vida P t.;

ni siquiera meru::m su umci:5n. La 111l)'CIra de Iot ca1i5hicu no cbean mb t-


que vivir una vKIa de l"I'lITY'didadeo Yobcmer d rapeto de _ p.b. ~
l
,
Etnias humanas
10
Companib ce:n la DJa}'Or'l de tu ruu no bumanu, CU)'05 miembrol
tJmdm I lltvarx ruonablemmtt bien mere . 101 human05 de Faenln
estn dividdclll en innumerables nacioocs. est::ado5. ~ rdigiooc:I.,
rcinot de bandidol Ytribus qut compitm 'UI'IOt con ocre.. Lot hulYW'lOt
too c:apacn de discutir por cualquier alA, Iuclu.r I cwsa de tualquier dit-
cusi6n. Ypreferir entre 5Wi much.u dtKbdel: I updlas pocu que alienttn
ICtiV'l,tmnU' este tipo de comportamiento.
LoI elfos y enmo5, que viven \u'gu vidas, f'dIXUn a algullOl'i humanos
individuales, pero no necesariamente a toda 511 raza. Los elf06 ~ dificil ol-
vidar que: loIl primer06 imperios humanos de NetheriJ, Rmubar. Narfe! y
Ol:raJ tim'u antiguas fueron construidol mediante ~ llgiOJi!I toma-
del prestadoI o direct:amente robadot I _ a ~ y el hemo de que
cau:. tempranoIi impcri06 OOmaDOl fueran ccrrompidoi desck su interior
por magia maligna no es aJ&o que ka raulte ~ tnnlpliljzacb.
LoI nw1OI, espi:l.Imentt Iot manorI eKUdo del nomde FaaUn,. ~
b humanoI como Jo::. feroces guerrm qut lOIl, pero ~ ep.x hay:a
poco Jupr Jl"ln b enanoi en un mundo dominado por la .bwnanilbd.
Obt'ianKntt, 105 hwnanc:a no lo ftfI de C$tt modo. Sus fIIa}'OrCI b&oes
ed.ipfan inthJso. b diosa,. Y wca te conviattn en dcdalks por <kn-
c.ho propio. ~ ~ lo UUSfIlO pwde dccinc: de IasIm)UU

REGIONES y DOTES

s,,,,,,",
ldiomu 1...... lJObd<o D.m Equipo
.-
....... .......... .dicio...kt ,...riluo Ildirioaal
c.I"""'"
CallShita, AW<do
A=oo. Awt, IIndter, c.lkj<H. (A) Y.riJ., ik prfJ)'likr
m.hyri>no """",;ro.
SIw-......... ..... 1.", 20
-
SWnob; gmio&ur.. cargas), o (8) c:uni9Ok de
"""""""00.
Tab, Tyr Entrmado en un mallas- y piJlf d; nmlT
khoJ_


-
......... I...inajc de fllCBD>
",,",,00 Mente 50brc cuerpo,
. Versado en kl5
eonn" """""""'00.
D>nunno,
"""".
""",_
(A) Espada o mua
-..... "fu. KmUJJtcl, e.u.a.b' de memip o(B) axa de
"""""
Lo""""".
e_l. .......
"""-
Mili!. Sdiinc.
""""""" '"
"""
Silvanus, anvarJa$U1.
""""
Tempu5, Tymon, DispIma.
<6nniro TJr. Waulin. Enolhdo
Ydmo
Coob '" b
1.......
,......
Enono.
""""'"
AcuchiJLador.
(A) """" "'P' .......
""""
m.hyri>no
-
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o (B) pistola. chifle 110
-
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......
"""-
""""""",..
Perdicim.Tcmpus
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aw.n... o b:dlc:sb
Dng6n m.hyri>no ............. Noban6rl, Sune,
""""'" '" w
ligera', a (V) f'ii" tk
""""'-
Tanpus, Tymon. termmt:u. C<IIrIqrQ krnuo de
"""-
mberli. Yelmo
M"'"
kwit4r
""" tnsgo, trmim
D>nun D>nunno,

Enono._ Ilmet Adapaci6n 1.1 (A) Espada bastarda' o
'hooduluno
-
SilvantJ5, .......
hacha de: a

"""
T=J'U' Inmpido, (B) '2. pergaminos de U".".
""""
JotunbrudLU, btrid4J nuNkr".s
luik Sembllllte sombro"'A2.
T-.do
Dambrnh
n""""
""""",,,,00
F.lf. """"
Loviat:lf, Acuchillador, (A) RaIJcst: ligera' o
shciraoo gnoIJ, halruyano, Ensillado, atc:lqIJe', a (B) tres do6is
ilushoo. Resistir VC:r1CJlO

infraoomn.
mediano, sbcirano
""'""'" '" loo
''''''''''''''''
Uouhmoo
............. Hoar. Mystra. Callcjear, (A) Armadun de
M..,. mulan. rasbm ,Ifu, Scline. Sha.r, Estudios arcanoI,
""""'-
Twnat, Tyr. Venado en ... con..iw'c- vin:ol:!:s +1. a (8) rollo de
molhonndioo, mberli. Vl1kur pergamino con un lXlqjuro
"""
de 1.' n'fd y :; piedras de
ttumo
""'""'"'"
""""""'"
""""""'"
D>nunno,
..... L.in. aw.n...
(A) Estoque' a daga',
Vilhon 5heinno,. curami dnoSaico, clfo, Mar. NobW5n. Matn, a (B) amisote de maUu y
""""'-
........ T..... Resistt:nk .. la pbg.a,. 10 viroa:s
0
......... Tcrnxa, Tyr.
"""" """""'"
<6nniro Ydmo
GnnGbciu UWriu_ 0lWk A=oo, uriI, Espritu anocstr.alLU.. CA) I..anz;a0 ojabalinz. o
-un
............. UWriu
L.nudo< '" .......
(B) de: pida' Y
dfo, mano, pP.nu:
....-
pocillo de: c.r_ hniJ4s
Supo ,j,iulbi:
""""....
,
,
11

REGIONES y DOTES

Subrar.u Idiomu Idiomu Deidldca D.... Equipo


fttOmendadu wlomiticos acW:ion.de. prtdilectu lePoDa1e1 alcional
Il.cgi6u
Damarano, OamarallO Gigante, Sh6ndakul, Guardabosque, (A) Arco largo' o Gran Valle
khondazhano, mulhorandino, Silval\us, Intrpido. arco corto', o (B)
rashem, Talona Testarudo m.aterial de curandero,
silvano, i contravenenos y 20
trasgo

Halrui Halruyano, Halruyano Dambn.7.hiino, Azut, Entrenamiento (A) Rollo de pergamino


Mystra, mJg;ro, de {dar;a y 6 conjuros
rashalano mediano, SI= Estudios arcanos, arcanos de 1." nivel. o (E)
wr.mo, Versado en los COlyuros 11",,;14 de Mrm;r (NL 1.,
tashalano, 10argas)
.,....
fmpiltur Damarano, Damarano Aglarondano, Ilmter, Caudor de enemigos (A) bast:m\a' o
khonda71ullO enano, Seh1nc, (demonios), maza de armas',
gigante. Tyrnora, Intpido, o (B) herramientas de
khcSSentano, Valkur, Miliciano, Ladr6t1' y armadura de
'koondazhano, Waukin Sin miedo cuero tllChonado
"'"".
Illulhorandino,
trmico
Mulan, turami Khessclltano Aglarondano, Anhur, Artisr:a, CA) Espada corta' o Ianu
drac6lliro, Ault, Ca).lcjear, larga', o (B) Rollo de
khondnhano, Caballero rojo, Educacm, pergamin de (Mtorno
mulhorandino, Hoar, Estudios arcanos borroso y levi"'Y
trn>co, 1.atbndcr,
unziltrico Tlamat,
Waukin
Khult Khultano, Khultano Ah:hedo, SI=. Caudor de enemigos CA) Kukri' o lal11.3. rorta',
tashalano dracooico, Ubuo. Crrasgoides), o (B) '2 dosis de venel10
enano, Zh.ard Harr 5<lngre serpentina, de escorpiOO monstruoso
abcirano, Superviviente Gral1de
silvano,
tllshalallO, trasgo
Lago del Vaho Calishita, Shcirano AI2lxdo. Cyric, Acuchillador, CA) Cimitarra', alfanj6n-
sheiral10 enano, Khauntea, Coral.fl de la o guja', o (B) pin de
k.hondazhano, La7.hnder, tormenta, en la O de
tashalano, Perdicin, Sangre serpentina invilibilidad
trasgo Sune,
,
Tyr,
Waukin
Lantan Lantano Lantan6 Alzhedo, enano, AZUl, Gond Educaci6n, CA) Pistola, chifle y 10
gnomo, gnaro, Estudios arcanos, balas', o (B) ballesta
iluskano, Trasfondo mercantil
_,o
I
ktJondal.hano,
sheiral10
..
Lapalaiya Sheirano, Tashalal10 Alzhedo, grloU, Hmter, Con.l.fl de fa (A) Cimitarra' o jabalina',
rashaJano khultano, Klemvor, tormenta, Resistir o (B) armadura de cuero
halruyano, Scline, Talos, \'enelJO, Sangre tachonado' y'p16n dr
sheirano, yuan-ti Waukin serpentina i1t'llilibifidad
Lunshaes,'islu Pfolk, jluskano Ituskal10 Acuano, Khaunrca, Alma resistente, CA) armadura de cuero
elfo, gigante, Tempus Historia onl
Ul
, taChonado' y 'la f!r.chas', o
khonda.l.h:llJO, orco, Intrpido, Lanudo!" de (B) hacha de m:;no', hacha
silvano hachas de bataUa' o gran hacha'

13
,
...

REGIONES y DOTES
,
SllbrU.u Idiomu Idiomu D.". < Equipo
B.ein recomendado .didonll1ct prcdi!ccw regioo.ln adicion..
T""'IM
KhuIClUlO, Tashalano
Al""'"
Khauntea. CaUdor de enemigos CA) Ballesta ligera-, o
!heirano, d=niro, Malar, (yuan-ti). (B) Armadura de pieles'
-
iluswlO, Savras, 5erpentina, y c5CUdo pesado de
khultano,
""
Trasfondo m<:'rcantil ma<krao5CUl1l
orco, sheirano, Waukin
fuan-ti
Tmyr Calishita, A17.hcdo, I1rm.ter. Carga feroz, CA)' 'Po;6n de ".r.r
tnhyriano Samorfhe, Curtido, iuridlls ",odmul"s, o (B)
1
Torm, Trr, Suerte de 1oi!I br0e5 COt2 de malla.'l
""'" ""O.
Y<lm.
Tierras centrales CalisJita, Khondnhano, Deneir. Artist3. Cm1inar por (A) Espada bastarda' o
khoodaz.hano tezhyrw}o gigante.
las agujasuz, Conductor e5pad60., o (B) pi6n rk
ilwka..lIo, La7lnder.
de caravanasl,u. rtJfllb!ecm;cn/lJ me"qr
I
midan, Oghma. Tcmpus,
"""""'""""""
"""
Yelmo sombroUZ, SaJgre
serpentina. Canco,
trmico sombria Shadow
Soot'AZ, Testarudo
Tll:rras de b. Teigano. rashem Teigano D=oo, Akadia, E.nsillado, Incansable, (A) Arco corto
""""
mulhorandillo, Grmbar, Jmete nmada COffij>Uesto', o (B) caballo
rashem, Mlilu, de guern. ligero, bocado
U"""
Sclune y brida, silla de montar

exillil.do shou militar y barda de cuero


=honodo
Tierras de 108 Khonda.z.hano, Khonduhano Damarano,elfo, Khauntea, Conductor de CA) Arco largo compue5tO
""1<0
veisano gigante, gnomo,
La.11.ndet, caravan.as
uz
, (Fue +'2), o (B) Arco
orco. silvano Curtido, largo' y la07.a'o bastn'
0,_
Guardabosque,
Shndakul, Miliciano,
Silvanus, Suerte de los ho."roes
Tempus, Torm,
Ty,
Turmish Khonduhano, Tnnico Drac6nioo, Laira, Miliciano, CA) Armadura bminada y
turami enano, gnaro, Silvanus, Sute de los hoe5, e!ll;000 pesado de acero', o
kbessentano, Talos, Trasfondo mercantil (B) cinco gemas de 10 po
khondaz.hano,
'Y'
sheirano
Umbrinos, de los Naherino, Ne7.herino D_mo,
'hu
CA) Ronca' o e!lpada corta,
"mm
drac6nioo, en los COIyur05 o (B) 1Iarita dormir
elfo, loross, L', 20 cargu)
khonda7.hano,
,,."",
nther Mul.an, tun.mi Un:r.Mrico Drac60ioo,
""O
Callijear, "tudi05 CA) Corau' o (B) rollo
mulhonndino, arcanos, M,tn, de pergamino de duut.r

mulhorandino, Mystra, Te6crata


U
1" y r"JtJ
orco, sheinno Perdicio, altrasad(ff
TLlmat
,
zhgardt',...tribus Iluskano Iluskano Elfo, zhgar Carga fcroz, CA) Hacha de batalb'
enano, EsPritu o gn.n o (B)
gig1nte, Historia oral
ut
, armadun. de cuero
,
khondnhano, Pie1 seguros, tachonado' y 20 lIec!lI5'
"
,
Veloz y silencioso
o.
H

Veisa.
,
Damarano,
l/tisana
Vereda, la Nar, Daiuarano
"tisana,
,
",,;po
........,
(A) Tea pocionc:$ de
heridas {nes y 10 flechas,
O (8) cou de: bmda.! con
pU para
CA) Armadura laminada,
0(8) maz.a pesada' O
maz.a ligen'
(A) Caballo de guerra
ligero" bocado Ybrida, silla
militar y barda de cuero
tachonado, o (B) hacha de
batalla' o Wna'
(A) ro!lo5 de pergamino
con dos conjutOl'l de: 1:"
nivel, o (8) un rollo de
pergamino COll un conjuro
de 1:" nivd y COll
conjutOl'l de L" nivel
(A) Anna.dura de cuero
tachonado' y hanmiencas
de ladr6n', o (8) cota de
c:scanw y material de
ron""""
Dou.
n:giomk.
MatOO,
Suerte de los broes,
Trasfondo mercantil
caravanas
UZ
,
E1ocucncia,
Trasfondo mercantil
Adapuei6n a.l
irtioo"'A7., Incan$able,
Lanudo.- de hadas
Cuga fera,
Incansable,
Jmete n6mada
Deidr.da
predilKtu
Eldat, Khauntta,
Tempus,
Totm, Tymon,
mberli, Waukin
M&r,
Talos,
SelUfI<,
T=pw
uril, Orcw,
m.
KhaUlltea,
Mt.n...
ShOOdakul,
Waukill
Ggozh, Disciplina,
K05SUt, Loviatar, Foco tatwldo,
Pcrdicill, Mente sobre cuerpo
Shar,
m""
REGIONES y [)()'ffS

Idiomu
adicioDakl
AgIarondano,
enano, gigante,
khonda7.ha.no, orco,
ruhan(, trasgo
gigante,
orco, trasgo, (ill,lik
Gigante.
lr.bood2l.luno,
"""
......,,1,
n,,<,
Damanno,
''''",
infernal.
khcMmt:mo,
nsheml, teigano,
unl.h6"iw
AglarqndallO,
gigante, gnoIl.
kloondulu,,",
mulhorandino,
"""
rashem.,
Idiomu
I.Dtornrieol
DamarallO
Damarano, Damantno
rashemf, U'igallO
Mulan, I"a.shem Mu1horandino
Subruu
recomendadu
Il.rpn
Vasto, el
Zlu,
1
de gran calidad

D1m....allOl: orguUo6oll Y testarudos, est06 surgieron de
rtstos dispel'SClS de la cada de NarfcJ. todo a partir de grupos de
nar, rashemes )' sowUn que ilC por sobrevivir mientras olea
das de emigraJJ(d khondazhaOOll 51: en l1s tierras del estrho
del Este. Estos cuatro puebloe fueron uni61dcJllc pan
dar lugar a un nuevo grupo que ahora. es el l15 importante en
Daman, fmpiltur, ti Vasco y Zhcsk. 1..01 damaraOOll no 5011 dc
e$t2!ura ni oorpulencia. y su piel tiene un tono monno o duo. Su cabelJo
C5 castafio o negro, yel color de W!I qjos presenta una amplia
variedad, aunqur el casuocs de lluevo 10 mb CQllln. Los d2marar105 vell
el mundo romo algo Urna de contrastes extremos: un mal inenarrable Ca
menudo surgidopor el orgullo desmedido de imperios largo tiempo cados)
que ilC opone a un indmitoe inflexible. La ma)'ora dc los damaranos
son grllUeros. Imadons o mineros en una tierra i;pera e inclemente.
nuthnot; 10& iluskanos son el pueblo marinero Yguerrero de la costa
de la Espada. el Norn, el mar Impenetrable y el valle del ro Des!a:rin Son
un pud*:l alto y de: piel clan, con <:;ot; 3ZU\es o de un gris acerado. En las
is1as del mar y el V3& del VlelttO helado el oob' de su pelo
suele iIO' rubo, o cast3o claro, mientns que: en las tieIT.u al sur de:l
Espinawdel mundo el ItcgrOuabadxes el roIor mi; conilL Los iIwkmos
500 crguUoeos, dpecalnxlltr en lotot':lntr asu c:apacid;ld para sobrevivir en
el inclnnentr e:llCorno de su patria IXlI'teia, Yoonsidmm que: la mayora de:
10& surdios 500 gente dtbil Ydecadente. Loe iluskanos se ganan la vida como
granjero&, mineros, marineros, skAJd Ygrabadores de:
l"boodn&. ...... att lb'o pueblo es de 10& del CSlJ\'clJ;)
de VIihoo, Y!le ha atcrKiKIopara asatt:arsc en la tnayr:.- parte de la del
mar Intm:r 0l.'ciIattal y ccntral, akanundo ildaso T.aruCl:lllnIes oo::t-
dentab.l..aI k:htXllIaZhal105l1tm la etnia priJqlal en AItumbd. Corrnyr, d sur
de JasTansdcbl \'a1k:s, la caD. del Gran valk, HlmIerlty Iastbi
ori1Ja5 del CSlJ\'clJ;) de: VtllnJ,.las i<W Pirala.oI del mar Inren::.", Scmlja YSes-
pekh. Soo 8I='ltCS a.Iw Ydc:1gadas. de pi:! mcnna ycabdIo casao, 3UOIpC
va desde: toooS ruIios basa calIi negro. La lItm basurttr aJto, Ytimm
10& qjos verdes o CIlItafio5, lUl.,xCSto6 no!!IXI pneisamentt unMrsab.
EJ daninDpor parte de 10& kb::nIazhano5 di: la! UW13!l di: Faen1n iIe
deb en gran maIida al al:undana: Ya b m4s lpe'
a la fuau de las artna5. MurJo kmndazh:u105!llXl de un tipo u
oau, y no 1l:s UI!b afl'(llttar o ascntlt5e' en rn.oevas tierras.
Mula.n: 106 miembros de eso: grupo han dominado la crilla
oriental del mar di: las EMrel\a.., fugaces desde la cada de la antigua Imas-
kar. E.n varias de su 1arga historia, han fcnnado la 8itc gobernante
de al Il1Cl\Oll Ashana.t. Khes6enta, el Shcir Murghm. Rasbemen,
Snfhar, Zhay, lJICSk Yla! ciudades del estrecho de los Magos al sur del
bosque Yuir. Los mulan normalmente 500 altos, delg:ldo& Yde piel cetrina,
COI1 c:;os avellana o c:a.nos. Su cabello va desde c1llCgJ'O al marr6rJ oecuro,
pero tl:XbIlos nobles YmochoE. de 106 pldlC)'OlI se \o afeitan
Como raz.a, los mulan 50rl arrogante:! YCCIr1!CI'\'adom y csdn completa-
mente COI1\"WCidos de 5tl superiorilbd cultura.! soln d resto de Facriin.
Bubrm!..... cstol1unaJlO8!llXl Wro&, ad!ttos Y CSCI til:n :Idapcd:Js a la rila
en la YJld.Pzma B':reltl: de FaaUn. Salios de las tdus
16
----------------------------------------------------".-..Ti
,

y DOTES

rnldas pe gmumlas Guerras de la Puerta del creo yanIll'\l)'l'OO d


de Rna71Jar. En Jaaetualiiad, bra.sbmlc&nos6lodaninan y2lJ;y,
sinope tamb&l ni una mincrla rdev.ant:t en A8Jamx1,dpIra1mSin fu,
y la rq9l del estrecho de b Map. Lot rashemle5 u:kn !er biPo rtb.Jso::6 Y
llUCUblos, YIDY11alJm:nte tmnpclOSC1lI'aoc;as negra; yun peh negroy
Ancian u:oo!U>flll:ttCS \Ino.lb CXI'lI.l tierra, admiranIo su belleza al rni!m:l
=p:l pe rc:!pCta111.1 oim::r.a. pxade la arn:px:i;l pe marca a00'05
grupal pe cb::ien;Ien de pz aIJl200 impcri::J5.
Tn.hyrianoI: la cultura Ir'l.hyriana es una fusm de: elementos c:a.Iishit:u,
ilusbnos, khcnia7.hanos Yde: l"CStO& de: b; llIIjos rle"Z.bc:rino& que soI:R'o.ivie-
roo 1 la Clda. Este pasado {mm haa: cp.Ie b; tez.hyriano5 sean uno de: b;
grupo5 hncolI m toIermtts de: Faen1n, sin pcr ello dejar de: ser
HaI:itan un ttrrittri::I que: se extiende desde Cal.iimhm
huta ArgIuna. Ydesde d mar de: W E.;padas hasta d mar de: las E6trdIa.s
fugaces. Lot tttI:tyriano:;anl de: cstlltunYcompIcxDI media. '1 tienen una piel
morena que se va vol\imdo ms dan corc:nne m al oortt se encuentran
b; asent:allmllJ6 . El co::lIoc de: !lIS Ycabello vara mcnnementl:, pero el
pelo castao Y b; uuIcs ni b; m o:muncs. Los bhyriano5 estn
agul1osc6 de: 1.1 \"Uiada '1 prottgm 1.1 libertad. toda costa, pe.- \o
que suelen descmfiar de: b; mnoe: e imperios podc:ro&o&.
Otru etnia humanu: entre b 00'05 grupa! ttunaoos que se c:n:uentran
en Faenin estn b Ilrnal:b-'l bedn de Anawt:ih, las tribJs de gran cstatur:l de
Kll.llr, b durparl del Sur radianIr, b ffdk de las islas I..unshae5, 105 nnada5
gur de las TIl:n2S b ba1nl)'a1XJ6, los antigoos ima5kari.los
\anl:arw:Js de las mal !lit del mar de las b babit:anl:es de Maz::ri,;;:"

de la rqpn dc:I de las Brumas, los Ilrnal:b-'l sb:iranc6 dc:I Sher, b shoo Y
otras F=de: Kara-Tur, b del kjano ncn::slt, b pc:rdi:bs talfu de las
Tans or.tide:nI2ks, b CLSha1anos de la oosta de: Tasbtan. b nnadas
del piraJro Sin fu, b turami de b ulutiloosde b anfines
l1a'teicr;, b vcisanos cid mar de la l..wu '1 de Veisa.'1los nati\'llIide Zakbara.
REGIONES DE LOS HUMANOS
La mayora de las regiones son m profundidad en d
&unari" Je campaa Je 1M REtNOSOLYI'D.AXJS.
AparoDd; los hultW\05 de Aglarond habitan a lo largo de la orilla
norte de la pennsula, dejmdo el bosque Yuir a 105 elfos '1 semidfo&.
Apa donda: las m al este de Estagund, Durpar, Var el Dorado
YUlgrazh se encuentran en la orilla del Agua dc:nda,. m el kjano sur.
Aguu profuudu; conocida como la mayor ciudad de la COSta de la
Espada, Aguas profundu es una metrpoli5 t06l11opo1ita de activa vida
Q)fIK'I"Cial, sigilosos ladrones y poderoso6 magos. Se mcuentra
!Obre un terrible laberinto conocido como Rajomontaiia, que: dc5de hace
mucho tiempo es un destino de inter& para 106 avcntu=.
Altumbcl: poblada- por humanos de o;aricter cerrado y mercaderes
piratas, Aliumbel se encuentra tcrta del centro del mar de wEstrel1u
fugaces. Saber (rxal,
Amo: situado en el extremo norte de las Tierras de la intriga, Amn
es un pas mercantil, poblado y poderoso, que en la actualidad escl en
,
frentndose a una plaga de moru;tr1JOS".
AnllU01h: el gran de Anaurokh es el bogar de los salvajes
n6rnadas conocidos como hedu.
Argluoa: a menudo llamada la.Gmta delll(ll"te, ATgluna es una ciudad
de: magia y conocimiento situada en el ro Rauvin, en el lejano Norte.
Saber (;DCal, la Mana argl"tea) IDCal, .
17
C.!irmb'n' CalimsIWl es uno de b rrinoIS ttunaoos ms Ya:n
rtW'pobIacDI, = tioTa de pcd:rolIos rnap y Iunaoor; CXI'l sangre de l!jinni.
Cormyr: tambi6l Conocido como el Reino bosque:, Cormyr es una
tierra fuerte de nobles caballeros '1 grandes seores.
Colora de la Etpada: la costa de la Espada es una regi6n de ciudades
estado ais1adas, fcrouncnte competitivas en el Q)fIK'I"Cio Ycon tendencia
al bandolerismo ahiato, que JI:: extienden desde Lusk:lIl m el norte hasta
Puerta de Raldur en el sur.
COla dtl Dragn: la COSta del Dragn es un cruce: de caminoll de
Facrun, que alberga a un puado de ciudades estado ricas y sofisticadas,
tomo Mantostela y Puerta del oeste.
DIDI&tl: situada al de mpiJtur, Daman es.en la ilCtlIWbd un
jovm y prspero reino que ha superado dI!cadas de guerra cootta d bn!io
de Vcisa.
Dunbru.h: fundado haa: sig10s por los nar y un pequeo nmero
de ilUAkanos que llegaron a trns de portaltI a las colinas del ConJl::jo,
Dambrath cay bajo el dominio de la ciudad drow de T'lindhet Yel culto
de Loviatat. En el mejor de los cuas, SUS habitantes humanos que,no
tienen dfoy,. pueden esperar ser considerados como sirvientes.
, Etrrecho de 101 MagOl: a lo largo de b. costa sur de la peninsula
de Aglarond se encuentran las ciudades del estrecho de los Magos, un
grupo de ciudades cstado independientes desde: hace tiempo codiciada5 (y
disputadas) por Khes$enta, Oll7.hcr Ylhay.
Emn:ho de Vilhoo: dominado por el antiguo y decripito reino de
Kh6nda1.b. el cstreCho de Vilbon es una tierra de contradiccionu, m b.
que se da un constante conflicto entre los 5Ofisticadoi Jl::otell mcrcadere1
Y un poderoso crculo drudico que escl decidido a limitar la expamin
humana. Saber (()Cal, Aglar""). l()Cal,
Gran gIaciu: esa. inclemente tierra es el b:ogar de los 'uluriunos, un
pueblo limada de: cnadorcs que sobvi\"en donde pocos podran.
Al este JI:: aK:UCl1tra la aWada nacin de SossaJ. donde moran los sossrim,
que aman el fro.
GrID vallc: durante C'ient06 de millas entre el bosque
de Lc1.hyr '1 el bosque de Rawlins, el Gran valk es el hogar de clanes
solitarios '/ podtl'0505 druidas.
situada en la costa meridional de Fatnln, HaJru6 es una
tierra donde parece que: todo el mundo sabe algo del arte de los magos.
1mpiltur: 1mpiltur es un pt6spero reino m la orilla norte del mar In-
terior, con una historia de contlietos con los humanoidcs guc:rrtroi de: w
montaas a:rcanas '1 con los olvidados demonios de mtiguos impcrDl.
(Iltltipo Shanaw): generaciones de humanos de Calims-
hn Ydel lago del Vaho han sido esclavizados por los contempladores de
Zokit Ypor los drow de Gualidurzh. Muchos escaparon a las z.onas salvajes
de la Infl"105CUtidad, ditigid05 por el dios Furtivo,perocontinan
habitando en las titttas sin luz que se han comwtido en su b:ogar.
Ialu Luo.e.haet: al oeste de J"aerun .scenruentran W Lunshacs,con una
poblaci6n qUe se divide mm: Jcri ff.olk nativos y los invasores iluskano&.
blu Neh.n%hcr: plagarlas de piratas Ybandidos, las islas l\elanz.hcr
se eocumtran al oeste de la pennsub. de Velen, en TcthYr.
ntlllCl1ra.: el mis oa:idental de los mtiguos imperios, Khcsscnta es
una tierra divida por ciudades estado enfrentadas.
Khult: las gentes de Khult habitan las impenetrable!; y traicioneras
junglas del sUr de Fatnin.
Lago del Vaho: las bulliciosas ciudades estado del lago de1. Vaho son
ricas y poderosas, pero la sombra de dioses malignos cae sobre ellas.

1
-
REGIONES DE LOS ELFOS
Incontlblct elfOl le han retirado fllNI de Em-nin, pero todavl
hay muchol otrolI que permancc:en en Famin.
Ap.. profundu: muchol elfOl lunuel relIidcn en 101 bosques '1
c:olinu de la parte baja de 101 VlIICI del Delimbayr Ydel De55lfin, Y
fl'Ct\lmtln la bullitiou. ciudad humlnl de Aguaa profundu.
AJuilcn de !al tpilaIll.ndu: el refugio otUlto de los lvarielle m
euenU'a m al.U. de Irpiccf de 1&1 montliiu del Mugen helado.
m el norutt de Fun1n. S';tT (J.I, C,ng.tu,) w:td.
Ar.bma: tunbii&l conocida como la Gtma del Korte, la ciudad de
Afgluna a un (tfQ de nprnnu. tegWidad y cooocimicnto m medio de
las tianJ lI1vt,jcs del Ncrtt. Ea d bcgar de una gran cantidad de clfOl
Iurwa. S.icT(J.J, f4 M.rrrhlti).
BoIqac Alto: en d pua.do dividido mae 101 tnriguOl reiDOI BJia:.
de Iulan. Siluvancck f Shun'mo d boIquc Alto es hoy en dl d hogar
de las pdlIacioncs m IlI1lJ!tt'll'U y vigoroIu de clfot hman:I YclfOl del
boacp.Je que cpJCdan en d natt de Fun1n.
BoIqac de lAUyr.lribus de elfOl de Ir taquClle oculta.n profunda.
mente en este bOIque del Em: inaa:rsibk. s.Jtr (1.1, Gr.1f 'il./h).
Bo.quc J.1IoGda1: tna.i\o el bopr del reino de Ir clfOl lWnado
N"1keryrnu.h. el bo5quc KbondaI Cf hoy en da d hogar de \'Uiu ttibul
crrantCl de elfOl
!
1'D.rmit.h: Tunnilb es una pr6tpen. ti::rn m la i11a llCIIU del tItJ"r+
cbo de V"11bon,. dominada por 101; tu.rami.
UmhriJKlt: 101; !Wlia.nteS de la ciudad de Umbn ton dtnomirwIoI
umbrifa. En la U"tlAlid.Id IU cWad 60cantt at posada m la i11a del
lIW' de Sombn. en d coru6n de Ana1u'okh.
UDJ.hu: Umher es WIO de b tres tnriuOc; impaiol dd.,sureste de
Facn1o. y fue gobemadodurante iip. por d rey-diol m&lignoGJpun.
que perm6 en la En de b trutornoI. Ab::n Umher cm. dcIinttgrin.
doK I tlUJI de la presi6n lirnultne:t de la invui6rl mul.borandina f de
lu c:onrieodu de _ propiol ncbIet YMCmiocd.
&hudt. tribQ: klt bbucI: xbprdt vagan por 101; boIqua y
tolinu del NortE. Sdtr (J.J, tI N#t-tt).
V..to, do: el VIStO aIbup I pequeAU ciudadcI ntado indcpcndimut
como TIJltfU y RiItorvo, Yes por la' una tierra donde 101;
pucdtn lahnne una por If milmol.
V.u.: Veisa el una tierra frll y dura que fue gobernada por el terrible
Rey bn.jo, pero)'l no el un ootin del mil. lo cual no quien: dir que
lel un lugar Ipropiado pua aqueUOI que no CItEn diJpucstOll defmdmc
con lmlII y ooqjuro&.
V.rca.Ia: al norte del mar de la Luna YallUt de la T"lC1TI torturada
le meumU'a la amplia fral\ia vtrdc cawxida como la Vereda, m la que
mcnn numcrolU tribuI bbaru aTl.Dtn.
Zharta1t: la Wa nacin de"Zhanuit es un cmtto del c:omcn:io rnari
timo I ttlvU del mar BrillaDu.
Zhay: Zbay es UIl reino l11isuriom Yprohibido del E5tt inaomibk.
pmia de 101 ampliammte temidoI Map nP-
7.ba.t: 2htIk es una axcdcraci60 m o rnenOI libre de ciudades
estado mcn:antilcs que le crJ6It7.tn I lo 1uodel camino Dorado, , que
IUfren la plqa de 101 AmOI de lu IOmbru de Ta&mm. un podc:roIo
gremio de ladrones.
ZhiDdol: en la C(lRI lUt de la ptnllIUla thulW1l cncuentrI eItI
nacin mcrantil poblada por tuha1anOI YkhultItlOI de pielligCfOl.
REGIOm:.s y DOTES

18
"
1A..Dt&.II.: nombrada de modocui.1cFndario como tierra de muavillu
mcdnicu. Lantan te encuentra al ncru de la pmmull kbultana.
lAptlliya: b habitanttl lit la Lip de LapaJ. moran en 1& orilla
lURItt del mar Brillante, entre Sammaruh y Ormpur. Su. territorio le
extiende lw.iI d interior basu. akamar induIo lujunlu de MhaIr. klI
ymDClI del Bandido YIucdinu PItdu.
Mu a la 1Ahla; el mar de la Lema el una tierra tombria de bemol.
fundicicnc5 Yqnu, m la lP te cncumtrIJl Iu Iinicstru cUiadcI del
akar Zbtntil y de MuIamo.
MIl1honAd; CItl antigua tiaTllC trCUmtra en el atremo e5k del
mar de 1&1 EIt:re1Ju fugaca. '1 durante: mucbol gklI 11& estado el
mando de reyet-dioIcI inmortalcl que obemaban como faraones.
Narfd: lituadI en una fria y .1,* cmpa tllUf del Gnn gbciar.
Narfel es nombrada por Ie:t el bogar de klI mejoreIjineta de FJ.efn.
Nlm.bnl: esta miw:riou. tierra de exiliadoll halru)"aOOI est:i cubierta
por un velo de iluun La Tierra de la jaurl. voladon es por
IUI c:omt.timtel de Um&durl de crltal montadollObre peguoa.
Norte, ti: esta tegI incluyt I 101 hwnanoI que V'.'m en 101 vallea
lJUPCl'Ol"CI de 101 rioIlJelimt.yr YDcw.rin" deIde el vado de la Daga huta
I...crl.h YdcIdt Alcroe rc;o huta Mirabar. 1.11 FtmI de Noyvem. Lusbn
YPucru de lWdur mtran dentro de la regitn de la alIQ de la EIpIda.
mimuucpe wpteldc la M.araug6ltea. y Auu
profunda m:oge kli baI:itanteI de la putIe '*del vaIk del o-.nn.
I..ubtmtll: RubemeD CI una tiunId.r bc:rmoIa del lejano atto
monda. de feroml Yrnisc:moIu !&nul:bu dc o:Jqjurol m
mucandali oonor;ida tomO Iu bnjas dr R.aI.bt:men (y que lOIl 1J&mad.u
.,-w.rJ. por lolI propiot rubmel).
kmarUh: en la bue: de 115 SaJuU.h" en la orilla al!' &.1& pe!nsu..Ia
kbulunI. te mcuentn la unfobl. nacin lk SamuUb. un estado t:ribu- #
tario de 1'\unl:nl.
8antM: Sembia el una tiern IOfiIticaca de dIIdUtu, y
1adtoneI" y pnbbIc:mmte'le tnte del reino m rioo y poder'OlIO al oem
del mar Interior.
Shr. el: CItl vut:a at.mle extiende mb de LOOOrnilJq. lo J.ugo del
M de pllfrin. El Sbdr CI el bogu di: nl.l.lJ'ltr'Cle ttibul nmadaJ,
tlmbibi sustenta un pu.do de uentJ.mitntell m. permanentes.
8bou. GUiado: mudlot am.i'IoI reinot ( imperalit encuentran m.ai.u.
dd dU de Flal1n" al final del camino Oondo. Detck esta tittru distanta.,
un cdcnoI Ydiplomit'cI han lkgado huta
Pw:n1n en butaI de rurvu oportunidades en el SUn-Q.J, Zbni)
TadIalar. lituIda en la oriIb. JlCfU; de la pen{ntuIa Tashdar el
umlObda r95n de boelp:I de dMJI. vilcdoI Ypor;kroeu CL5Ude rnercU-
l'eIo cp: la .inenaza de ioI inIidDot )'UlMi de taI)mgIaI (ZfQ.nU
Tnhyr. este reino de nobles w.lk:rot Y grulde:lI seora fue
m&ni1ic:ado recimtemrnte br,jo d p:.ernode un rey , una r=. tTU una
turihk prncivil
CUltn1a occidnIra1a: la 0l:l6Q dd Dn6n
basa. la pam; inferior del. vaJk del Kllitmhar. las TIEI'TU oa:i-
dentak:5 ton d bopr de una terie: de ygnqiu dispenof., ....
como de ciudades de carannerof como Iridlor y Sc:ornubd.
rllnat de la borda: tunbial conocidu como d pinmo Sin fin" tu
timu de la borda 5011 d bopr de Iu feroces tribus U!lpn.u.
rllnat de Iot n1kI: eIpIJ"cidoI; mm lu rarnu del tntiguo boIque
de Canwn.bor. 101; Valles 5011 una 1Cfi: de peqt!C1OI cantooel COI1 una
tradicin de feroz indepmdencia.

..
-
REGIo!\'ES y OOTFS
,
,
TABLA 1-3: RBt;IONtS DE LOS ELfOS
Subzu Idiomu ldiomu Dckladet Dote. Equipo
'B.cgi60 recomendad-.. luromcicOl adicioll&la prcdilcrtu tt:gio.o.ales adicional
Aguas profundas Elfo lunar EIf. Al1.hedo, enano, Panten elfo Cosmopolita. CA) Estoque' <) daga", <)
1<I.""""luoo
iluskano, mediano, Estilo de (B) varita tk
l
espadas gemelas (NL 10
"",,)
Aguilera de las Avaricl
uz
Auraoo, elfo o.n=..... E.nki< Artista, Educacin, CA) Estoque" <)
jguila! nevadas dr:acnico, Feora Mente sobre cuerpo. larga', <) (B) vuta de
Sin miedo ",r.... beridlJs Jw,t (h'L
rasbem, silvano,
'cig=o
Argluna Elfo lunar, elfo Elfo, Erom. l"anten tlfo Alma resistente, CA) Espada.1arg:a" <)

gip.nte, Educacirl, Mente estoque", <) (B) coraUI y 10
khn<lttluno,
""'" ='J'O
,,,,,,,.
on:o, silvano
Bo6quc Alto Elfo del bosque Elfo. 'GnoU, iluskano, Panten elfo Arborcola, CA) Espada larga" <) arco
mediano, Mlvano, Pies largo", <) (B) uro largo
tr.,.. compuesto (Fue +2)
Bo6quc de Flfo del bosque Damarano, elfo Gigante, goOlI, Panten elfo Guardabosqut, Pies CA) Armadura de cuero
L"h",
..,--
ligeros, Suerte de los tachonado" Y:s pociones
n>h<mi ,,-
de cunr heridas leves, <)
(B) armadura de pides"
y rollo de de
czlcntu meuJ.
Bo6quc Khondal Elfo salvaje Elfo Gooll. RHifein Arborcola. . CA) Armadura de pieles' Y

khesecntano, Ralu.hil Guardabo6que, tk/urfivi<d, o (B)


ki>oo<hUw<. Superviviente Lanza COfta'
m.......
meirano, w-vano,
unUlico
Bosque Yuir Elfo del bosque, Darnarano, Pankrl elfo Arborcola, Disciplina,
elfo de Las dn<oko, Suerte de los h&oes
estrcllu
UT
khesscntano, CA) Armadura de
mulhorandino, =0t2cllonado' '..
w-vano, un:z.h6'ico y 10 fieclw', o (B)
rollo de pergamino de
piel robliza Yforma
ub6<n
Corrnanthor,

Abisal. draccico, Eili""y, Adaptacin a La 1In CA) Estoque' o balJe!lt2
drow inf!llCORln, Vh<roo diurna, Curtido, Velol ligera', o (B) ballesra de
i<boo<luIuoo, Ysilencioso mano y 3 dosi5 de
occo, signos drow, IID1Juudcr '-I1'IV.
ill_
Corte Elfo del bosque, Damarano, gigante, Pante6rl Alma rc:si.stp1te, CA) Camisote de mallas
elfo lunar, elfo gnomo, orcO, Movenc poi el o (B) rollo de pergamino
salvaje silvano booo<"', de piel nlJli.z4 y/_11

Sin miedo, ,-b'-CII.


,
Suerte de los h&oes
Eternin
'.
Elfo *1 bo6:que, Elfo Acuano, aurano, Pante6n elfo DeOtrO mundo, CA) Rollo de pergaptino de
elfo lunar, elfo celestial, iludllno, E.d\u:a;in, llperfur. e iJMirihilid.d,

Entrenamiento o (B) espada largl' o arco
\
silvano mgico, Versado en Jugo'
conjul"05

19
L.

REGIOh'ES y DOTES

"
Equipo
a.dicioo.a.l
fA) 1Wk:Ra de mano y
'20 ,in:ln's', o (8) rollo
de pergamino con lb
con.;..ros de '2.. nh-d
(A) Espada !arp' o
estoque', o (8) cami!ott
de ma1la.lty IddegJ'l.ll
ahdod
CA) ?' bq;o" o (8)
c::unill::u de Ypa::iOO
deomt1TbmJ4s
Caminante de la
tieJnUl, Curtido
Disciplina. Don (A)Cota de maJ.Las')' '20
de knguas
LU
, fIcchas', 000 vuita de
Enrrtnamienro rgiOD 1'fIul4. coJq,. ''L 1.",
'20 Cargas)
(A) Tridente' o anZa
larga', o (8) arco brgo
..,..,."....
Curtido, E.sbIo de
""""' .........
aricnidc:Jl-'Z, M.agia e
.......
Artisa, [k QUO
mumo, Gurdabo!Ique,
MO\'aXpord
-
Mmtt1C poi" el
_..........
Vdoz y lmcio5o
Subelu de Iu
pt'Ofundidadcs

p",""",
A=no,
drao5nim. gigante,
kbonduhmo,
YMno
Abisal. dr3aSnim.
iJusboo, signo5
drow, .......
ldiomu
adicioIlalu
Aunno, dr3aSniro,
gig;wre, ilusbno"
"""' .......
AhiW, """""

mulhonndlDO,
n>honl, YMno
Ahbedo, draclWco, Panten elfo
g:ig:mte, ibcinno,
.......

irracunfi
Subrnu

E.1fo acunico
E.1fo lid botque.
elfo.h"
Elfo lunar, tifo
.....
Mar Interior
,

Onnanhnr, drow: liTISlJ'I.lbp:r la. pn:naa de magiaBIicade b. ;,t


!UpO'ficit. bl dn:M- de b CISl \'adn: Yd dan Aui.l:oi}n han lXlIpIdo a.nr:pas }
fCll'laleu5de las prdil:ndPades dreI bc8:p.Jc. s...4rrTQ.J, hswJJn).
o,

10
lloIcp yllit: llInlpJt gran partt de 105 c1f0ll dd. bo6q.x Yuir 500 c1f0ll
de las esttdla5 ep.le .K' han utmado al SlWyuir, el boslp:: en s allxrga a.
cima ca.m:idad de dfOll J:I.MP. s..hr (., At.Jm-Ji).

REGIONES y OOTES

E r."
Colta de l.& E.pada: muchos emmos escudo matadero,
anncros viven eh las ciudades humanas de la costa de la EsPada, oomo
Mr.lbar y Noyvern. .
E.piDno del mocelo, el: esta regin acoge a algunos de los rnos
de enanos dCUdo m famosos del Norte:. incluidu fonaleu.s oomo la
ciudalk;la Adbar, la ciudadela Felbarr y el saln de MithriL Saber (JaJ,
Ja Marca
Gran bru: la Gran hrecha es el ms poderoso de todos los
reinos enanos., y el hogar ancenral de los mmdorados. Saber (aJ.
Shr).
GraD Glaciu: los 1egc:ndarios inugaablikurit. O manos ticos,
moran en las 7.Ol1ti montaosas cubiertaS de hielo Gran glaciar.
InfraolKordad (aorioo SUDatar): el antiguo Shanaw. que fue en el
p..,sado tierra natal de los enanos escudo. cay hace muchos siglos. No
ob:mtnte. lltkaur. el reino de Mithril, todava sigue en pie.
InfuOICoridail (NorOlCllridail); Gncklstugh, el Rcinndo de los
du"g.ar, se: encuentra bajo los p<iraID06 Eternos. Todo enano gris nativo
de una ciudad en la que la principal deidad adorada sea Laduguu y,no
Duerra de las profundidades puede elegir esta reg6n.
, InfuOICIlridail (raSt de la TIura): a gran profundidad bajo las mon-
tau del Espoln del mundo yacen los restos del n:ino de enanos escudo
llamado Terrapid.
InfuoKwdail (1ierru OIClItu): Dunspeirrin. una poderosa ciudad
durgar bajo lu rnonrau Orsron. es uno de los reinos de los manos
grises ms antiguo y poderoso. Un du:rgar de.cualquie'r ciudad que reve-
n:ncie a Duern de las profundidades tamhitn puede elegir esta regi6n.
especialmente si est:i interesado en el estudio de la psinica.
Kholt: los enanos salvajes residen en las junglas de Khult. as como
en la ecrcanajungla de Mhar. .

21
,REGIONES DE LOS ENANOS
La nta)'O!"a de los enanos de Faerun surgen de las siguientes zonas.
Aguu profoodu: varios clanes de enanos eScudo prsperos y de
buenas dimensional habitan en. Aguas profundu y en sus ili"ededores,
incluyendo lu colinas Oesc:spcradu y las montaas de la Espada.
,
Com afica: no todos Q elfos arnunzhyrianollde 1& supa-ficie han
abandonaoo su hogar anccscral. Mucho& elfos lunart5, elfos de 10lI Ilosques
Ydfos salvajes siguen hilitando en Iugarc:s como Serubetcina, la Maraiia e
-lldll'Io en la misma antigua. Cc:n: Bfica. St,m (loe.,}, t kJs -u"lks).
Ea:mio: muy al 00'0 lado dd ociano oo::iIental. se encuentra la fa-
taosa isla'de E.ttrnnt,n:fugioYfcrtakza final eX bsdfosbaOOs, platl::alb
y,=h
Eurne1:a: de5olado por el aaque de kllllitaerirnm de Anaurolh, este
reino de elfos lunares y 50hres se csd recuperando lentamente de las rurO.
sas batallas del ltimo:ao. &hr (141, TtnTiU U1rtrllia
MAr Ertmor. al oeste de'Faenin se encumtra el mar y
al sur se haJ..L el Gran mar. Ambo!; 5Ol1 el hogar de mucha> elfos aal!tica>.
Mar Interior: docmude allCntarnicnros de elfos acuticos, incluyendo
la gran ciu4ad de Myt Nntar, se cncuentrUJ. a lo LMgo de las
agL1a$ del centro y el oeste del mu de !lis Esc:rdlas fugaces..
a ciudad de Menzobcrranun, situada a millas de
profundidad bajoe! valle del Surb!"in, es quis el ms dlebrc de los n:lnos
drow de Faerin. Un drow de CUliquicr ciudad dominada por Lolt puedc:
elegir esta regin. S.llber (j()(4J, In/ra.seurit/..d
Sil&yair: el reim lE SikEyuir, siru:Wen las prcfwx!Gldes del
bc8:f..le Yuir, aIberga a b dit:arios eIfa> de las srdlas. Saber (al, A)arDtr).
WBdu.b: el hog;U" de elfos salvajes y elfos del bosque, oonsti
l roye gran parte de la naci6n humana de Te7.hyr.

REGIONES y DOTES

TABLA J-4: RE(,iTONES DE LOS ENANOS


-
r....... ........ DOdoI<o Do<a ....po
1.,;60 .............
w_
..tirjm_Ja,
...........
..po.w.. odi<ioaoJ
.....""...... Emoo """"
Emoo AWxdo,

C:.rnopoIi.a. (A) Camisott de mallas' Y
Gando do! "'-
ro o (B) maujlCSalb"
""""'"
''''''''
o hxha ck baClll.a''''
khondazbano,
........
Cooa d<.
Emoo """"
"""'" ilwWx>
Dumuhoin, Coru.6n de la forja. (A) Hacha de mano'
...... gigante Mtnhammor Metahlrgj:aI...U., Gcmdo o gran hacha', o (B) 1
"""""
Ouin,. Mondin del uumo, Incansable, barru de oro de ro po
k!>on<lnIuoo,
Trufondo mercantil .

Espinare del E.nano tico, Emoo Dno\n<o, PantC'rl mano Cazador de enemigos (A) Martillo ck guerra' o
M"OOo enano escudo. giga,:te. (0I"C0Il). Gemelo del hacha de g=enana', o
rdunnir iluskano, trueno, Historia (B) corna y 2 pociones de
""""""""'"
oral
LU
, Testarudo cur"rlm-id.s /t'lJtl
"""
""SO
Gnn ""''''
"""""
Emoo Giplte, Mondirl,. C1Wanco, Gnmlo del (A) Rollo de pergamino de
"""""
panten mano trutno,JU1tte
"'"-
Mealurgial.U: de trueno,. o (B) mau
-..."".
T""""'"
pesuIa" o had1a ck guara
-

Gnnp.ciu Emoo'-
E..uoo, 6lli
-"""""
Tu.:... Uluriu Histia orall...U.. (A) PK:o liga"o" o J.anu,

.r.m.noo, I..anudr, de haclw., r;:oru', o (8) paTO de
Superviviente: monta y arrnamn. de

.
Infl'llOlCUridad
Emoo """"
E..uoo,
-
l>wnuboU> Gandodo! (A) MUA pesada' o
(antiguo infl'*Omn dna\n<o, numo, lncanJable. urgrodl o (B) 00b
""-)
JlDC1C de
d< .......
"""""
Sangre
"=ro
d< .",...,
Infnoecuridad Ena.nogris "",00, Dno\n<o,
W""'"
Adaptacin a la luz (A) Cuni50tc de ma!W' Y
(Noroscuridad) infracomln gigante. diurna, Mat6r1. Resistir 10 virotes', o (B) hacha de
veneno, Testarudo mano" o hacha de baralla'
""=.
""SO
W"""""""- Enano gris "",00,
-
Duund<w JIIlCte ar:noolAl. (A) Martillo de pma'
(T1erTU 0KUfQ) infncomn dna\n<o, profundidades Magia en la sangre. o espada torU', o (B)
g.ig.antt, Mentt rrn
LU
, annadun. laminada'
-
Trufoodo merantil
""SO
""""
Emoo..w.;. En&no, khu.ltaDO I>racnm. (A) H:u::ba di: mano" o
"""'"
Resisteocia tropicaJLU, Janu torta', o (B) ; Ibis
"'"-
Supo:rvmentt de venmo lk "lDora negra
IlIwllno,
""SO
Mont:l.u
Emoo """"
o.rn.nno.
,,_o
....... Cttador lk enemip (A) Pico o urgrodI
Gokm inf......... (c-asp), Gemelo lkl ma.no', o (B) coc:a (k
-
tnxnO, Incansable, mallu'
""" ""SO
Intripido, la
.piairal.u
,
,
"
-
"


akmal
CA) Camiaok de mallas',
o (B) vuitl de rur/tr
lNridlt ltoJts (NL 1", 7.0
"'SU)
CA) Armadura laminada r
escudo petado de huero, o
(B) r linom de oro de ro
po Clda uno
Chalaneo. Gemelo
del trueno, Intrqido.
Moldear la piedra',u
Alma retiucnte, Magia CA) Pico pelado" o mau
en la &a.ngre. Moldcll' o (B) an de
la piednUl: maUu-
D_

Corazn di: la forja,
Gemelo del trueno,
Hiatori.. or1.1
U1
,
Intrlpido
REGIONES DE LOS GNOMOS
Loe gnotnOI, a veces dcnominadOl el Pueblo olvidado, le eocuentran en
muchot lllgara a 10 largo r ancho de Facnin, aunque MI pob1aci6n l10
es lignificativa en un puado de puntOl.
El Gro nl1e: 101 gnomOl del bo5que r 101 gnOlllOl de Iu rocu Ion
comunel en el Ene: inlCCcaib1c:.
Tutmilb: Iumontaas Afhrunn r Iu montau Orsron 1011 el hopr
de muchot enanOl CKUdo.
hnten enano
Dumal.hoin
Deidad..
pr.dilactu
Pllnterl enano

RWIOl\"ES y I>OTES

Infracomn,
kheuentano,
mulbonndino,
trugo,
unz.h&iro
Oracnico,
giglnte,
infracol1ll'ln.
"''''''

gigante. gnomo,
khonda;r;lano,
mediano
Enano, trmico
Enano
Idiomu
luto1l1bicol
Enlno Enano dorado
rdunnir

811braw
recomeDdadu
Turmish
Oldonnar
......
Montau
Humeanret
Monta!.. Galena: Jb.nqueadu por lmpiltur. Damaia yel Vuto. las
montafiu Galena (y 1u em:anu montafiu E.Ipol6n del mundo) 50Jl el
hogar de numel"06Oll uentamientoa SUbtttrtnllOl de enanoe C$CIldo.,s,,!Hr
(/tI, 'Damltra).
Montr.u Ha.mtUltel: I0Il rna.no& dorados de la Gran brtch.a han ct-
tablecido fort:lkzal, fundif;:i0ne5 y hornos cera. de los fuegos.vo1cnioo6 de
las montau Humeantes y de la llanura de las Ceni2.u negras de nz.htr.
Olcloanu: el reino de Oldonnu, bogar de- lot ncuo6 enal105
&rdunnir (o COf"WI1l'na). se a1cuentra bajo tu montau Alamir. S"brr
(1.1, Sh",,"'..rD.
:!
-
,

2'

RE.GIO"'ES y DOTES

"'
CA) Maz.a ligera" o espada
larga, o (B) armadura
de cuero tachOllado", r
piedras de trueno y '2
pociones de heridor
iC{Jcs
CA) Pistola, chifle y
10 balas', o (B) rollo
de pergr.n;lno de
i,,1Iiribilidad e im"f.C"
mltiple
Alma resistente,
Artista, Disciplina
Artuta, Elotuetlcia,
Magia cn la sangre
Pantf'5n gnomo
Panteo gnomo
Deidade. Dotu Equipo
predileetu region.lu .diciooll
BerVllJl el Amig06 animales
uz
, CA) Maz.a ligera" o lanz.a
Viajero ind6mito Guardabosque, .Magia COI"ta", o (B) variq de
en la sangt'C curar herida! it'lics(NL
..
1.', 10 cargas)
Calarduran Alma resistente, Magia (:A) Daga", pico ligero'
Maoostersas en la sangre, Trasfondo o pico'pesado', o (B)
mercantil CamiS?te de mallas )' 10
virotes'
Gon' Educacin, Sin miedo, (A) Pistola, chifle y 10
Trasfondo mercantil balas', o (B) ballesta
pesada
,
enano,
iluskano,
sllvano,
"m""
=""
Damarano,
'='>n"
" ""
,"-
erro,
ilvano,
Aglarondano,
gnomo
Gnomo,
khondalhano
Gnomo de las
TAULA 1-5: IHXjlONES DE LOS gNOMOS
Subru.. Idiom.. Idiom..
.diciondu
Drac6nioo,

gnoll,
"=
silvano,
trasgo
Drac6nioo,
elfo, enano,
iluslano,

Alzhedo,

enano,
Ignaro,
iluskano,
khondazhano
Draronico,
",
Tierras cmtrala Gnomo de Lu
occidentales
lI.egi6a recomendada. lutomiticot
Gran vdle Gnomo del Damarano,
bosque. gnomo gnomo
de las rocas
,
Infra()SCUridad Gnomo de laJI Gnomo.
(N01'06Curidad) prafundidadcs infracomn
Lantan Gnomo de la Gnomo, lantan6

Objeto de gnn calidad
Lantan: L:lIltan es una wanaci6n de maravillosos inventos y bullj
ciCISO comercio que se encuentra al norte de la pennsula Khultana, y es
el hogar de la maYQl pobw:i6n de gnomos de todo Facfllll.
InfuOICUridad (NorOlClUidad): Blindcnlira, una ciudad svirfncblin
ahora en ruinas, yace: bajo la parte inferior del v:lile del Rauvin, en el
Korn:. Ademb, varioli asentamientos mis pequeos de gnomos de las
profundidades Se encuentran esparcidos por toda la rona norte de la
InfraOllCUridad. Un 5virfneblin de cualquier ciudad similar a lo que fue
Blindenlita antes de.5U dc5trucrin puede elegir esta regin.
TItrTU c:entralet occidmtals: a \o largo de b \'2lJes del lo Khionz.har y
de las sinuosa! hay varias villas y de gnomos.
ZhClk: la de Milvarulle y las montaas de la Qtijada
del drag6n que la rodean albergan a muchos grandes dane$ de gnom06
de las rocas.
REGIONES DE LOS MEDIANOS
Lo6 median06 vagan por todo Faerun, asentndose en distintas tierras
dominadas por 106 hUll1an06 durante bre\"eS periodos antes de volver a
ponerse: en man::ha. No obstante, entre las tierras natales de
los median06 est:i.n las siguientes regiones.
Amo: el reino mediano de Mieritin estuvo antao en la orilla este del
lago Esmd, y much06 medianos piesligeros todava hahitan esta regin.
BOIll.ue lChoodr.l: el bosque Khondal es Ulla amplia y c:l1ida rierra
bo6c06il al mr de Kh60dazh y Khessrnta, que ha sido la patria de los
medianos fanrasagaces durante ms de mil aos.
Cr.1mlb.to: los medianos piWigen:l$llegaron a Calimsh:i.n hace mile-
nO!> como esclavos de los djinn, y much06 siguen morando en esta tierra..
Luiteo: la nacin sureiia de Luiren es el bogar de los medianos for-
recor, y el origen de todos los hin de Famin.
Norte, el: las riberas de la parte baja del valle del Delimhayt estn sal
picadas de asentamientos de medianos piesligeros, aunque se concentran
sobre todo en torno al puehlo de Secomher.
Tkrtu eeott.lel oceidcoute.: es posihle enrontr;ar co1ono& medianos
a 10 largo de todas las Tierras centrales occidentales, sobre todo en el yaUe
al oeste de las colinas Lejanas.
V.Ue dellCh.nn.t: entre el Sher occidental y las mistetiosas tierras
de Halru<!i se encuentra el valle del ro Khannat y el bosque de AlOtar.
Los medianos fantasagates yfortecor oornunesen las pequeas aldeas
de esta regi6n. Saber ((Kai, Sher).
,
REGIONES DE LOS ORCOS Y SEMI0RCOS
Como sucede con 106 semic:lfos, los snnion::os pueden ser encontrados en-
pequea cantidad pr:i.cticamente en todas partes. Los 5C:miorcos no tienen
ningn reno que puedan lIr.mar realmente suyo, pero elli:Qntrarse
24
,
/
CA) Annactun de ('LXfO
aehonado' y 1 dosis de
de vbcn negra.
u (B) banda" Y 10 balu
de piua
.....po
tAkioa.ll
CA) Arto corto', uro
lugo" o llnu. coru.", o
(B) dOOs de veneno de
hiito _tul
CA) Espada (()fU" o espada
...... O(B) """"""""
de rnadcrao6cun. y 3
bobaI de fllln
Alma n:sistentc,
Di!ciplina. Miliciano,
un de tontolA
1
1>0<"
niooalet
Arborlcola. Curtido,
Guardaboeque. Vclo1 y
silel'lCioIo
hntaSn mediano Ni un pelo de torIto
Ul
CA) Baibta ligen.' o utCI
Sin I corto', o (B) <:a.ml5OCZ de
Suatt de Jof htlES mt.Ib..I"
Panten nxdiano AnrhiIJador, Alma
raistutu, Sin nUrdo,
Suerte de kJ6 b&oes

YOtJdal.
M,tlu ,,,j'IN'
,
REGIOh"ES y OOTES


f.'I.'
TABLA ]-6: RqIONES DE LOS l\1eOIANOS
S."""
I&mu l&mu
lPa
n:comt:ud&iiu lUIOMkol! adidoaole.
_Khoo<W
F.ntulgu Khoodulu.oo,
m<dU.oo
,001,
khes5entallO,

sllnIlO
Luiren Mediano Dlmbru.hano,
cfurpul.

..,..."
""""
"'"""""
ob<inno
T'1rfIU Otlltrtks
-.
Khoodulu.oo,

occidmt&ki
"""""'"
........ ..,..."
-
.........
""""
V,",<Id

Mediano, I>unbnzIano,
IUlannat r"""", ob<inno
..,..."
""""
lWruyooo
Ot;rt.o de SI'Jl calidad

REGIOJ","FS y DOTES

DE LOS PLANODEUDOS
Alo 1&rgode Faen1n pueden cncontrane pequdwcantidadCI de auimar,
tiflin y gnwka, itto 101 planodnxb e6Io lOl1 rulmtntc ClXl1UDCI m un
pui\ado de ticrru.
Noru, ti: d akar de la PkchI ntra del rey Obok\o es e6Io WUI de
Iu mudw fortalnu orcu aituIdII en 1u faidal de Iu mcntaftu y b
valks a1tcI del EIpinazo del mundo.
TIUf&t lIa la. borde.: 101 OI'COI riies del pucdm le!' encellb. en
JP'UPOI qut vapn dadc d Gran glaciar ha.a lufrontml de Murb6m.
Va.: b lmlDalI de Va., aquo. d:IiadoI del b'\io. la! un pxtm
fua1le YdDcidib trIU de lIInnt W1 !qpr m CIlI ti:rn prmD;la.
Zh..k: hace doce: a"OI, uru. legin 1lM!ntia. de: combaritnta 0l"l:ClI de
lu mont&J\u le dc:tbe.nd c1I Zhesk despu de ayudar a defendcr 11 tierra
de la honIa de Yam6n KlWan. -
TABLA 1-7: RtqIONtS DE LOS ORCOS y StJlotlORCOS
........
,....... ,.......
ll<ldoIoo ..... !.qllipo
"Po
....... llItomJticol
........,.,
."'""""
rtpxwe. """""'1
A=
""""""
""""""'"
AWxdo
Cyri<, ""'- Matn" Piel (A) Hacha de blWla' P
=
"""'"'"
Tcmpus, Tyr,
"'-
hac"ha doble orca,.O (B)
Waukin camilotc de mallu)'
"
""".
CICUdo pesado de metal
mediano
lnfrtolCUrwd Orco de 1u
O""

Pa.nte6tl orco Curtido, Lt.nudor de (A) Elpadn' q lanu', o
(NCIfOICUridId) mon...... <\ros. hachu, M.tOO (8) cota de t.ndu' con
tanarukk
-
p.u tk armadun
infracomn.
""SO
"""""'"
O",,,,, '"
"""""-
"""'"""
Hoar, T1IJJ'\at, Adlpuci6n 1 la 1lJ:l CA) Etpada buatda' o
mon......
=

T_'"
"""'" c..,.. r_
alfuVn', o (B) CClrUl'
""""""
""""""'"
Imrtpido
""""'"
Mude la Luna
"""'"'"
o.m.nno.=
Onoln'"
""'''''-
Lanudor de M.chu, CA) hacha' o h&cba
montall.u, 6rog.
",..""
Cyric. Pml.ici6n. Pies eegurol, Rwtir doble 0fQ', o (B) amitotl:
ICmiorco gi&ntc, T.Jona. T.1ot
ft""'"
de mallas y ncudo pesado
kI,on"""'""
'" m<U!'
Nortt, el Orco de 1u I1uWno, oteO DraClIico, Ptntt6n orco, Adlptacirt. 1I1ui (A) Cota de b&nda.' con
,
mon......

M'lar,l'trtlici6rt. diurna, Retiatir veneno, pu de armadura, o (B)
6rog. emiorco, giaante. Ttmplet Vclot )' ai1enciollo mlnauaJ doble', gran
""""'"
""SO
hacha' o hacha. dobk ora'
TItITU de la
"""....
IWbonI.= o.m.nno.
hnte6rl 0I"Dl) Adapaci6n I la hn. CA) Lanza' o gran hacha',
""'"
-.....
""'"
diw'M. Incansabk. Sin o(8) armadura de cuero
m""""",,",,, ntiodo tachonado' Ypocin de
"""'"
flXtU dc tero
V,,",
"""'"'"
o.m.nno.=
E.<w>o,
mon...... aifp.nte,
""""""
infrKernlr10
t:rIJiO> 6luit
Om) gril, orco Damarano, orco Gip.nte. Pmiicin, Acuchillador, (A) unta' o gran hacha',
de 1u montafiu,
Sh6n<W<"
Adaptacin I 11 lu:t o (B) cota de mallu con
kmiorco mulhonndino, Waukin diurna. Matn pu de armadura
""'=,
'01;0 '" ..... """"
eItIhIa Yde lfI.D wnal\o de me fero:r. putb&o a lo Iaro de
toda 11 z.onI c:entnJ y noru de Faenln.
IDJl: Amn ha arido c1IrantJ: muc:ho tiempo iDtunionel de jntta
qut r:nen ..guIridu m luUlr\II rnontIi'JoIulp' rodean d
....
.Iapuu &ha del 'IlIk del Odim-
bIyr yacen 111 ruin.u del antiguo reino de awIOI acudo de Ammarindar.
En lalCt\lI;IId esa rrino-ad ClCUf*Io por tu legioneI irernalel de K6nyr
Vid. d 1'ort&tb' del cetro, por lo que alberga a muc:hoI talW'\lkk.
rJwliNlltA: Iududadel de Aimpuc1l. y de Rct, II 1.. mont1f\u
CCIUlW, lOl1 cl hopr de muchu ubul de 0l"l:ClI que han guerreado Y
comerciado con 101 hUmanal de KbcMcntfl duRnte liIot.
Mu " 11 Lou: la GI"I11 tierra gil de Zlw, al norte del mar de la
Luna. es bien conocida por IU pohlIcin de fCl"lldl uibw de OI'COI de 1u
"""'...... '
16
,
-

REGIONES y .roTES

l
Acuchillador. Ca1kjcu, (A) Espada coruO o lama,
E.5tudio5 an::anol o (B) Cama
.,
DiscipliJu. al la (A) Alfaqj60 o khcpcsh",
Tecru:l
uz
o(B)rollolkpapmioo
de
.,... npirit..l
(A) Coa de escamas- y
20 fIcdw de hiaTo frio.
o (B) 1 dosis de vmmo de
n'bon .....
(A) Ildlo de papmino
de MisibilULul Yr..,..
Jr.udK. o EH) eaua"
Do< ......
......... WcioooJ
I...imje: de fuego, Map (A) Cimitarra o aIfanjl,
m la sangre. Mmte o (8) nrita .u prt1YJi/n
50bre ctIft'PO lIU{'as ()\'L Lo, 10
"",,)
AnM. Av.rt.
CohoIkro
rqo,. Hou.
L.uhinda.
r ......
.......
mu!honndU>o
"-
=no,
""""'-"""
""'"""
-...
.wn.nno.
gooIl,
infernal.
""'='
17


-...
-
_..........
'-
.
TABLA }-8: RtCjIONES DE LOS PLANODEUDOS
Sabruu Idiomu ldiomu Dcidada
'Iltomioot .diciondn pR'dilcnu
Gmur de aire. Ah.btdo Aurano, Ilmttr, Shaf,
gmuf de fuego ignaro. Sbarcss. TaIot.
khondalh'lDo. Tyr
.....................
""""
-...
........"
khondn b,UlO.
MWhonnd Aasimar. gmu
de riern,. tillin
.wimu ' U.w.ma.
."....
de fuego, riftin
Zboy
"""" (""""1
Mulborandino
tiflin
,
REGIOhTES DE. LOS SEMIELFOS
Un semielfo criado por uno de _ padns podr too todo iIerrebo
stkcciorw cuakp.Uer reg.i6n b.muna o dfa. No ob6ann:. las 5igWc:ntts
regione5 son c:sptciaImmte cooocidu por 50S pobIatione5 de sanielfO$.
.Aluond: el bosque Yuir es el bogu de la mayor poblacin de semid
f06 de las estrellas y semiclf06 salvajes de Faerun. ..
Apu proluodu: 101I e1f05 Ylos bumanos han vivido juntos en la
roKI de la Espada dunntt mueDsiglos. pe.' b cr-x los semidf05lunares
S(XI basc1nte cununes en la ciudad de los esplendores.
Atlana: de b Iargo tiempo mlXl5 di:! Ncrtt,
much06 habitantes de Arg1una presentan t;lnto humana c;omo de
dfo \unac. s.r (J:.J, U M.rr ...,prtu).
BoIqgc Alto: d bo&que Alto Y la cUbd de Aguas fuattS iIOl1 d bogar
de mudJc6semdf06lunarcs ysemidf06 105 cb::mdimttSde: b
de 105 antigu06 reinos BJiCCli de ler\ann. SilUvanNe y Sbam.'m.
Adcrnh, un puado de habitan en d iloeqtle: Alto, ell las ruinas
de: la cJdad de K2ne.
<ata del Drqa: es poWbk mcaJt:r'U pequeo de: scmielf05
acuirito6 en c"'-'quien de: las tXrtu cpx rodean al mar
de lu Estrellas fugaces, pero es en las orillas de Corm)'f. de la roKI cid
DragOO Yde Sembia donde se les el1C"Uentra mb que en cualquier otra

Tten"U de b nlln: llUlllflI!: 101 semidf05 Dl cummes en rzu:.hcr; de a f
Vallet, bs trnS del valle prd"undo Dl d bogar de: mh xmidfo Iunues .
YtemJelf06 de bi bcrilp::s lFcuaIquia 00'0 1ug;ar en cientos de millas la f
i}
"""""- "

.,
C.limlhin: La lnea de de los djinni e ifriti corre con (UCr1.l. en
lolI obiuto5 de: Calimshin.
fmpilhr: 10$ atadores de demoDtot Dar trajeron muchos
de:monlO6 al estucho del Este. y la descendencia fiOin de: estOS
visitantes puede enconturse hoy en da en las z.onas remotas de
tmpiltur .
UcueDta: las solitarias costu dc Zhreslcl. largo tiempo dispu-
u.du entre Kbeumu y nzkr. son ti bogar de mochos de
,
..
M.mugfDrca,la: 101 demoniol la foruku Puerta dd
infierno dun.nte siglos, y JU5 descendientes tfliD pueden ser encontra-
dos boy en da por toda la Marca ugtntea y la parte 5lIperiol" del valle
del Dclimbayr.
Mu.lhatancl; mudlo5 de los Iu.biWtttS de Mulhonnd, eplIt fueron
gOOa'nad05 por mcarnaciooeI de sus dePadcs dunntt miles de aos,
timen vestigios divinos en su herencia.
TIUtU ccntnks occide:ntala: desde que se abri un portal a lolI
Nueve inficmal al d Ano del gusloo, cada \'n $e ha t:l'lO:lIltJ'll un
ma)u nmero de tiflin de be:m1cia diab&ia en 105 aIJuIedcns del e:uti-
110_
nuu: como 5lICCde con 105 habitanteS de Mul.borand. ti pucbkl de
m.her fue gobernado por dio&es encarnados que a menudo tomaron a
mc:rtaks como trI)-uga..
Zb&y; durantt lIi&Ios.. los map de Zbay !un cruzado a -
esda\'OII COll 2jmos de varicf tipos al un intentO de crear a b Uen'Oll

,
2'

...;,-
,.;a"w
(Al o espada
brga", o(B) annadun. de
pdes" Yescudo pesado de
.........""..
Anghrradh.
(A) Estoque" o da&J.", o
Sclu.nine i.locuencia, Estilo de (B) camisote de mallas'
LuniToo, Selune,
"""'" _Iu
Yropo

Pllnttrl dfo, Alma CA) Espad2 larga" o
Mystra,Oghma, Educacfl, Mentc csroquc', o (B) corau y 20
Selune, Sunc: sobre cuerpo flhas"
Sa.shelas de las Acuchillador, Cnador (A) Tridente' o lanza
prOfundidades de encmip (dragones) corta", o (8) r perbs de ro
po cada Uf12
LoI.t, 1...oYianr Acuchillador, Alma (A) Camisott de maIW"
resistente, 0j0I de Y1do5is de ftntOO drow,
<!row" o (B) ctdena a.ntlaI;b" o
_.
EiI""".
(A) o lanza", o
MIClilli, Artisb, Pies IIp'OIIi (B) arco compuesto
Sih"2llU5, Sur.c (Fue +1)
Dcidadct
..........
MxlitL. ArlIOIicob,
Rlifein Rabzhil. GuanIaboiique, Malicia,
Slh'UlU5 Suerte de 105 b&oes
REGIOl\""F..s y OOTES

auno,
ilmhno,
mediano, orco
E.nmo, gigante.
khollda7.hano,
on:o, silvano
Acuano,
gi&antt,
"""""""" uasgo, trrnJa:
"""""'" _.
lWruy>no,

........
.....".
Emoo, gigame,
infracomn.
silvano,
Elfo, iluskano

'"00''''.'''''

Semiclfo lunar
SemieJfo:lC\dtiro Elfo,.lIUuuno
1-9: Rtt;IONCS oc LOS StMIELfOS
Sahru.u IcIioaw IlmU
rec:ommd&du IlItomfnc.. ..tjcjm1n
Semidfo lunar Damarano,
drx&m.
-
mWhonndino,
orco, silvano,
-
AW>aIo,
TABLA
Argluna
Aguas profurxlas 5c:fni(olfo lunar
,
OTRAS REGIONES RACIALES
A oontinuuin se present:ln regiooe$ pan W demh raus de personaje
mrno6 uSUlles, como las introdutidali e dc Film". El &tc
o Lo bifrlloscuridad.
A.hcin: muchos hombres espritu habitan a lo,1argo de las fras orillas
del b&o A.shdn, en el Este inaccesible. S"kr (1./,
lloIque Alto: 106 cm.ta1It05 V1Igan por el bosque Alto.
BoIque de Lnhyr. en la mayora de 106 bo5ques del Este inaccesible
es posible mconuu tanto cmnun como. 106 u hombres pino.
5.,," (1.1, Gr." ...lIi).
ColiDu :L.c;julu: en las TKrTU cemn.1cs ocridcntUes es po5ihk
mo:;mrar guuid:u ocalas de kirlann, pero es en las colinas Lejllw y
en las IDOIItaas del 0ca50 donde 5/: mcumuan vuW cdooias de cstu
aiaruraS. SUn- (llIul, TInTIIS "tr"/es f/KCUit",.ks).
Cormul1bor: triWs ernntt:5 de ttntlut05 :al bo!;que tuico

MetetIl de Zhay: muct.:J5 Ik kl5 gnoll de Zhay .imeo de la saMje
frontera noroestr de esta tiern prohibida. En d pasado b centauroS
hahituoo 1ibre5 en toda la n-ude Zbay, pero aben la ma)ml. de dios
sir\'ro 1. los Magos -s.,," (.J, Zb.y').
(IntUbt di: luptoflmCdada): Wwb. en lUl.I b61"Cda
oculta enterrada a gran prd"undj(bd bajo el pramo Sin fin, Imasbr de
las prOfundidades es el bogar de los imasb.ri de las profundio:b.<ks, un
pueblo que ha visto romo su misma carne ha impregnado de la magia
29
de 11..5 prOfundmdc:s de la tierra. S.ber (I.J, h,/r.MlIrid.1J (r.z M
f. Ttt'rr.n.
JnfnOlCllridad (Fllll'tllilrtn): conocilla como la ciudad Judn de la
Infra05CUridad, FluvenilstTa y,te bajo el Shcr. Esta hermosa rona es el
hogar de la misteriosa raza de los slyz.h. Saber {J.J,
;r"n BberyndtnD
InfraoKUridad (llitbOT): a gran profundidad bajo las colinas de la
Seriente se encuentra la ciudad grim6r1od de Risbov. S.ber {J.J,
hrfr.Mc/lrid.J [NlIrOU"....rid"d]).
Inffl'*11l'iohd (Slllpdi1moapo1op): Slupdilmonpolop, que rieDe la
tqJUtaCi6n de 5et la mayor ciudad tuo-fOI de la Infraoscuridad, halla
t.jo la t.ha del DragOO de fuego. en la C05ta de TC7.h)-r. S.hr (lrn/,
/Jr/r.unridU (....np" Sh....wr1).
(Y.h1bol): t.jo Lu mont:liia.s de los Pico5 grises
flote el reine quitin050 de Ytiblhol $.,," (1.1, ltr{r_Jtri4. (N...
rose...riJ...tJ).
M_ru ckI Muea Miado: brandu de fcnxcs CKr (tl:lQ$Ulta FJ
Em ..lIun;k) acechan ro Lu cuesas hd.adu y brumosas dd \brgm
helado del Este. s.m(1.1,
M_taba Ternpid: tra.sgoI, grzndcs Utip y osgos plagan las mono
taas Terrapid entre d Vasto YDaman.. $.,," (/.J, TJ."..r.).
PicoI de lu Totmentu: apuUados de su bogar en 105 montes de la
E'.5tn:lla, mucho!; aarakocra fundaroll nUC\'U aguilaas en los pic06 de las
TOl"nxlltaS, en Corrnyr. Saber (.J, Cclrmyr).

30

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.9d6
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.Td10aAol
.!<nO....
.1d10aAoa
.11110 aAoa
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.....
.Td6
v.ocrab!lt I.d.d aW::.
70 l60I .1d10 ata
+10 ata .. 6d" ata
110l60I .-+.:1% lftoI
110 a.flc. .1d96 aAoI
(A)C1ava' o 1anzI', o (8)
acudo pesado de madrn'
Y 1 pociooa de c.,..,.
bnUI.s mI
(A) lit c:ucro
taebolu.do. y '20 fIeclw', o
(8) roIIo.de perpmino de
"p"'tu,.. e ift'Jisilj/jti"ti
CA) Jlbllin.", o(B)
lI'fIladun de picie!' Y
elClldo-pcudo de madrrt,
.......
Wdoaol
(A) JtbtliDt, lanza" o
Ianu larp', o (B) lanzI
"'''''-
.,...
..."
....
_..
"....
111 ....
",....
, ....
"",,",,'
......
"....
210 ....
liT lAot
11T ata
Incanuble,
l..anudor de bachu
TABJ.A I-Ia: .EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO
M.dl...

TABLA I-JI: EDAD INICIAL ALEATORJA


Srmu.nya
....

.".,.

..... C_
GDOmOde I.u
proEundidadcs 80 &ftol .11.0 dot
Gnomo de lu rocu 100 ata 110 ata
McditDo 10 lftcI 7T ata
P1lDodrudo (aWq.) .T ata 68 ata
Semidfo 61l601 9J tftoI
Srmiorco 10 &ftoII U de
'-1 a Fue, COo y Des. .l.tnt, Stb y Car.
"-1. Fur, Con y Da, .la Inr., Stb y Car.
t-J a Fur, Con Y Des..1 Inr., Stb y Car.
....

EIfoC_)
.....
Cnomo'" 1M
prundidada 1.0 aoI +-+.:16 .6116
Gnomo de lu nxu 40 a.lIoI .-+.:16 .6d6
Planodeudo (CUT) 1T af\oI +1d6 +1d8
Scnticlfo 10 af\oI +1d6 .1d6
Srmiorco 1.lf\oI .1d. .1d6
"Lu clua.nci11u IOn bbuo, hcchiccro Yplcaro.
"'Lu c1uel interrnrdW IOn bt.rtIO, explorador, guClTCJ"O y paladIn.
tLuclucl cornplrju IOn c1io, drukll. mOl\ie y mago.
1.......

""""
......... """"'"

........
dracnko, elfo'
enano. lilvano,
...

iluslano,
'khoo"""""
""" ttugo
Infru:omn
c...p..'''Iu''''
Swkh
Dotes
Sbdr, el
LoI pcr1ClJlIJcs dr U.D.l ctmpda lit 101 Rocinal oIvidtdo1 timm
\lN. tuir de dota dnkuque nftc;jln 101 t&lmtol, truc:of YCODOcimimroI
apcciala de luFflta de FUl'11n. Todu ludot:et daaitu. c:mtinuaci6n
aiucn ti forrnlttl prarntado en el M""M.I titljll/f,u,.,
11
lWr. 11: Iot nobkt Iawwrediman el Sbdr a:mo11I taTitaiDde caza.
Sllbar t1pn: aistimdo mitad en el plano de la Somln Y mitad
en el plano Material" Spbur Upra ti 1.1 riudad de 101 crepIlICUlara
(a:multa L. i.frust.,.Ultuf)..s.hr QM.I, i",.,,un-,.iUtl V"/.c: tk t.
TIIIT,,]).
hdh: l1llIp: Iot bcmIns Iqan:oCIWl en nubu rienuJIlUlt&llOIIU,
la cbiId de Surth" en 1u mnu de AuMo:iI. es el 1upr IIJ'C aIberp el
Im)'lll' ndmcro de mmhuicnta CICaIDC*lI civiliz..b,. Sdtr- (JM, tSlJ'W.
uYbM).
Lu tablu de elta te'in .mpllln la informacin plN. edades
inicia1e1 y mbimu, tlturu y peIOI de 101 PJ (proporcionada. en el c..
pltulo 6: delCripci6n. del MUI4,,1 tkl jl4l."ti#f'), pan: incluir l todu lu
l'UlI que detlUan en ate capItulo.
Edt4: puedadEgir la edad inicial de tu pcnona.ir odrtcnninuIa al uar
rnediln= la t&bll 1-11; rdUs inicida a.Idloriu. La t&hlt 1-11 diviX
Iuclua de en na cuqcriu: talCi1lu, intcnnedi&I Yc:amplcju
(c:ontU.Iu Iu noc:u al pie pan. va' qWi clua attran en cada eatrpia). La
t&bll1-11: d'ectoI del indO Iot de cdId de adt
ClUp1l Y101 tPta .. tu que.1pI..i::an en adt cuo.
A1tvI)o,-: pueda dqir la a1tun. Y paode tu bI"ndott
en 101 Umites qut. propcocionan en 1.l tabla l-U: a1tun. YpelO akato-
no.. o dmnnin&rlof al &W' util.iundo al misma t&bIa.
Bstadsticas
esenciales,
.....
Las dota rtgiooalca no JOfl docel adiciona1Cl, debes urifu.ar tu uig-
nacin nonna.I de dotes para adquirirlu.
,
Acuchillador [re<"ionol]
F.ru un expc:rto en d UJO de armas en las prau.
_ snn ""so,,",",..... Tanp;6), bunw>o(Anoun>th.
la COIU; de 1& E!pada. I>ambru.h. d lao del Vaho). mediano (valk del
K.hannat), creo (7.bcst). OlIO (mcDtau Ternpid). planodeudo (Kht,
Mmta). quitinc8::l (InftlOllCllridad [Yhkhol]). xmidfo (Ja. COIU, del
Dngn o Dambnzb) o trugo (mootau Tempid).
8cndlclo: puedes utiliur un arma Iigtra pan. aw:ar a tuoponenu
tri. una presa ain pcnaliud a la tirada de acaque. no necailu
pn.u una de pnsa pan un arma lia"a en una
prua, aunque necuiu.ndo empicar una accirl de movimiento
pan hacttlo. Si tu boniticador de ataq\lC' base el de +6 o mayor, pucdca
Dotes
Una dote regional el una doce que rcpramta una capacidad o taknto ea-
pecial y ariuIn"O que te rncuentn entre 101 bahitantet de un Iupr, etnia
u otto grupo nperializado concmo.. Las dotn regiqnab te identifican
la rtilpxt:a -ngionaJ-, tru Al 1IOOlbre.
Cada dote regional time comoprernqu.itoI una combinari6n de una
o mh raz.u y y pan poder deprla tu penooaje debe cumplir
uno de aOlI Itt pan degir una docz que tmI
como prerrequWtongionaJ -Enano(Rapinazo del muDdo)", tu pcnonaje
debe la' un mano que tmI como rq.i6n natal d Eipinazo del mundo.
Cuando eliges una regin natal durante 1& CJUSrJ del PJ, puedes
elegir una doce regiona.l de la lista disponible para. 106 pcnonap de tu
patria. lnchllo aunqUC' putdu degir mh de una doce a 1.- (corno
MlCCde con 101 humaDOl y con 101 medianos forteetW, que obt:imtn doe
dotes a l.- nivel), nunca pueda tener mh de una dote
.,

y DOTES
,
TABLA 1-13: ALTURA y pESO ALEATORIOS
Al_.... Modif.
._....
Modif.
bu V.... Moju la ....nan. V.... MlIjer 0Ir-
HutMnOaliihitI
1
-t' 9" .. .. 'ldlO llllb 80 lb " (2d+) lb
Humano dam&raDlY 4' 10"
.' ,.
..UlO l'10Ib
"lb " ('ld4),Ib
HUmaDO ilusbDo
1
l' 1"

."'.
140 lb lor lb ,,(244) lb

" C"
n"
...,
110 lb
"lb
,,('ld4) lb
HUrnlM mutan' "11'
.' ..
..U10
""lb "lb
,,('ld4) lb
Humano rubm'
."'.
UOlb
"lb
,,(ld-+) lb
Humano, tnh}-Tiano"
.' ,.
.. UlO 111 lb 90 lb ,,(2d-t) lb
Elfo del boIqut; nC"
4',... .UlO 100 lb B01b ,,('ld+) lb
Elfo d.rooA'
'"
4' ,."
.""
artb 80 lb )< (ld6)Ib
Elfo wnu 4' 10"
+' r" +!d10 .0 lb 70 lb ,,(1d+) lb
E.lfo .. nC" +' .1''' ..1d10 100 lb 80 lb )( ('ld4) lb
Elfoaolu 4'10" 'lo' r" ..2<110 90 lb' 701h )( (1d4) lb
E.nano dorado 3' 9" JI 7"
."'.
UOlb 100 lb ,,('ld6) lb
ElUoo ekUdo 4'1"
.' C"
."'.
1U lb 110 lb )( ('ld6) lb
E.na.no gris ]' 9" 3' 7"
."'.
110 lb .0 lb le ('ld+) lb
Gnomo de Iu pro!'undidadet 2' 10" l' 8"
."'.
.w lb,
"lb " 11b
Gnomo de las rocu 3' O" '1'10"
."'.
40lb
"lb "lb
'2' 8" 1'"
."'.
lO lb 11 lb
"lb
""""""'" """'"
nC"

..UlO 110fb
"lb
,,(1d+) lb
P1&nodcudo, gnw de agua nC"
."'.
l1.0lb
"lb
.. (2d+)Ib
P1anodtudo, ga:w de aire 4' 10"

..21110 110 lb
"lb
x(ld6)1b
P1&nodcudo, gow( de fuego
.' 10"

+141'1 1'l0 lb
"lb
,,(264) lb
P1&nodcudo, gaw de tittn -t' 10"

..UiO 110 lb
"lb
(1d6)lb
riftin 4' 10" +1dlO l'lOtb
"lb
,,(2d+) lb
SmUtlfo drow
.' ,-

."'.
100 lb 80 lb ,,(Uto) lb
Sanirlfo, OCJ'QI 4'10' .UlO 110ib 80 lb ,,(2d+) lb
-


.'ldl'2 ro lb 110 lb ",<2(6) lb
1 Utiliu la entrada de 106 cali:ih.iw pan los chupara y los ukha.ranot.
'2 Utiliu la entrada de los damaranoI pan 101 halruy.nos, lantanot, nnhc:rinos, Winnoe, 5hou, tUhilinot, y vtiwIoI.
1 Uriliu la entrada de los ilusbn06 pan 101 khulh.nOl.
4 Utili2.a la entrada de los khonda:z.ha1Xll para los mazticanOll (ncnlal1Ol) y los turarnL
1 Utiliu. la entrada de los mulan para loa lOUJ'im.
6 Utiliu. la entrada de los rashemfn para 101 gur, nar, rornviranOl y los ulutiunoe.
7 tftiliu la entrada de los tnhyrianot pan los fToIl
II
Acborcolu
[re,,ionnl]
'Ji gente se encuentra como en
asa toIn boIes )' en otroII
ano.. Puedes realiur el-
alu qur polXlI m le atKfttn
I intcrltu.
frlO5CUridad (NOI"OICUridadD. kuo-toa (lnfr'Ul5CUridad
(Slupdilmonpolop)) u ortO ou-mra. d Nortt, 1u Dc:rru
de la Horda o Zbes1:).
Be:Mficio: a de ottoi miembr05 de tu raza.
no quedu deslumbndo ni o:gado awJdo te
una ha. bn.J.1.ank o la ha. del JOI.
No obstante, a coqjutC5 o d"cet06
afectan I todu W O"iaturti Iin
importar MI rua. como ,..,.
M" )0 l.,.. sigum
afccndott dd modo normal.
Elpccial: & pucdc:s elegir
eIU dott como personaje: de 1."
nivel No puedes tener m ck una
doce ffgional
cm libro" aparece J6Io como dote disponible pan las TlI:ffU eentrab
occidentales. por 10 que nada te unpidc eltgir P.scuda IlOIIlbrio como tu
dote regional. cumplu a pmTtqUisitos aqu indicIdoI. No
obstante, ten en cuenta este libro no incluye de nuevo 115 dctcrip-
cionq de todas lu de otru xlblic:acione5, pot lo que necsitarlu
de F.,rulI para tener la infOl'maciOO de esa dote.
Salvo pot .lo que se reemplace o'lndque el.pedficamente en este liIro,
la ma)Qia de lk:Itts de 00'0ll illlpkmenb ya publicadoI5iguen pudieOOo
utilizanoe sin ninguna modificIci. Lu a:cepJia ton las !igujentes:
Lucha mllltitlldinaria (R.us ,le F.mZ.'. la descripcin de a
enanos aalvajes pre$CDtI errneamente Lucha multitudinaria como
dote rcgicnal Puede! ekgir esta dote 5i R'ne5 a ndr:-
pcodienkinCiJte de tu rau y regin natal
!'lio del camiIw:lu p4tn0(R..us Je FMnI'. elimina el muisito
regional de esta dott. dj,ponibk para enaDO nfunnir.
Sao.n pWa M F.m_). elimina el reqWsito rqional de
esta dott. EIti dioponibk para a&a1lp.iia" enaDO nIunnir.
Sociedad pernn. bcn6dCr Y tI&mu1tal raWmi
(El Esk i_,"ui!k'. 5i tu rtg:i6r1 natal es Rasbnnen,. puede!I degir lu
dotes Sociedad guemn benkcr Y Ekmental rubemI.
5imlpre que tu penonaje cumpla a Citf1 requisita Estu doteI no
cuentan comodotes rqianalca. perodeba poder deglr dotes regiondes
de Rashemm pan poder Iprendcrw.

REGIO!\"ES y DOTES

..... 2
,
Dotes Vffiuteciu! previuffiente publicudo
FJ sUtan& de regiones ob:rito aqu aaualiu y fftrnJHu! d sisttma
de Y dotts rtgic:lnaks descrito en d .u t"...p.;"
U 1M RJuNfJS DlYl'D..mqs. 1'0 obttank, han ido aparttiendo ngioncs
adicion&ka y sus doces C(lIttSponc!ientcS W1to en R..us ti,
F"".'" como en El Es/ti ;".rusji. Toda doce de cualquiua de C5tU
publicaciones que incluya una Unta de "Rtgin" debe ser'considerada
como un. dote regional, '1 por lo tanto estan lOltletida a las mismu
,
restriccionell en cuanto. a 5U elecxiOO que el lUto de ]u dotn con b.
etiqueta Mregiooal
M
,
El sistema de regoneI de este libro limita el nmero de dotes f't<o
ionalct que puede ttner un penooaje a & una, lF debe aer elegida
en d 1.." Esia regla roemplau a b. pruentada en b. P'g. 'l8 del
ue-ri. te ,.mp.i. tie s 1UJNDSOU'l'DA'DOS, que permite aun per-
lOllt,ie otra dote rqion.al poi' cada '2. rangot en Saber (local)
que tenp.. Ludotes rqionab aquf praeotadaJ han sido diseadas CM
la mtenci6n de que un penonaje 1610 pueda tener una; permitir que un
PJ. m de una puede de$eqni1ilnr el Iistema.
Si Lu tablas de regiones de escr; c:apff\l.lo, ftf' todas
las cbcs CIClD5idendu rcgjonab ef} material pnvio apara;:en en 51.!
ttg:i6n COilupoudimtt. La uocDci6n dr: Y dote dada en este
libroCftJDpIau IIa de CUIlquier previa. Por ejemplo, la dote
E.tcudo tombOo de lz.J tit F.tr/i. tiene como prerreo:flMo. hwn;aoo
de lu regiones de Tn.hyr o de lu TlI:ffU centraks otcidenta.ka. En
,
re:a1iur un ataque completo con un urna
liFn mientru est& puticipando en una
pm.. W:mpR que ya tmps dc:!mv&inada d

Notmal: un penonaje que C5tt! putici-


pando en una presa Mlfl't' un pmalizador -4-
en tu rindu de laqut cuando lltaCl con IIn
arma ligcn al opoomte lIpraado. Un penonaje
en una preu. debe ganar una pnxbI. de presa pan.
poder desenvainar un arma, y no puedt realiur
una ICCm de lt:aepe a::m.plcto en d ...1[0
m """ ...
!.Ipeda1: & puedes elegir esta
dote romo personaje de 1:' nivel No
puedes tener ms dr una dote rtg.ionll.
Aduptucin U
lu luz diuffiU
[re,,ionnI]

Hu kigrado ICCIlltUttIbrutt 1 la
i doIorou. ha. dd mundo de la
1alpO"ficie.
... Purulllllilito,: elfo
.J (Cormanl.bor mano (I n-
.,

i
S

Mejora 11 a.mrob. un corUuro que que te hayu lpt'Opiado como ai lo


bubiau lanudo t! m.Woo.
Beodieiol
Aumenta la p""ibiJidad dt que lIlI corUuto dcItado a en un depIRo de
..,;un..

Consulta la CM!. ilt{ 'D""ltpII M.'1n


lWgo dr clue CSIcipr 1rWl':fU"
Cl'iao dr Cyrk como deidad tutelar
Cl'igo de nh"fll., Gond como deidad tutelar \
C1&io de nil-el dominio Guern. 1}'I' CZIf'DO
deidad tutelat
C1&io Opa1&d1n de nivel f!, Ydmo como deidad
""''''
Otra dott <El lUtU eao do. \"e(Ief m d oletn'Oo d '-ra..
CornpetaJc:iI DorninCGuerra. Schw'I alO un Obtimcs UD barillicadar ..2 al dai\o con d &mil pmlliecta de tu deidad.
arma lXlIl. d arma prcdikctI dr la deidad
Flbricar ol;eto m&ravillolo Creu por un df IU CCl'te ncmuJ. y ettI.bi1i.z.aIloI
d<f"""""'"
Obticnel un faniliat cspcciaL
CUllquier urna qut' esyUnu le uiomitia.
Obtie:ra inmunidId al miB:b y WdeI c:crVuroIl la l.istJ. de de
Incluyes Abrir tern.duru e Inutiliur mee.niamo en tul habilidades
clc:u y afiad" c:oqjUI'Oll I lIliata de COIuurOl de cljo.
Inkiado de IlmJter' Cli&o opaladln de 7,', I1mjter como deidad Lo. coqiuroa de rMr.r te proporcionln puntal de golpe temporal", Y
. tutelar IIl.Ides coqjuroa a liata de rotUUfOI de tlio o de pa1&d1n.
o druida dr f!, Eldl.t, Mil:lilli o Puedes tqll'Clldrr/a:mandat I crilturu tipo planta YIlUda corUuroa I 11
SilvanUl como deidad tutelat liata de tofliuroa de clio o de druida.
Cihio de L, La1.hindu como deidad Puedea Ian:r.u etpOl1W1eammte axUufOl de luz. y li\adeI ronju.roa I 1Iliata
Wtelat de ronju.roa de cl&io.
C1iFo druida lit Milir como ikidad Obtir:ncs 101 btneJicir de 11 dote AI.IJnmtJ.t convocacin y l.Idd
tutdar coqiuroa; I 1Iliata de df d&ip o df
InidO dr M)"trt.' CWr1Io df niwll. M,.-n. a:rnodeidad tuldIr Pueda lan:r.u COI\iurof ind:uIo m UlI1U lit magia muerta o t.".,.,
y aade:a I 11 lio dr c:oqjuroa dr c:WritP
Obciena preICllcia esp.IlbI y lIdet c:orP'ot I 11 tia de c:orFoa de d6ilP
Lan:r.u COf1iu.roa de augurio Yadivinaci6n con un t 1 al ni1.-el de Ianudor
Y&Aadet COf1iu.roa I la lita. lit a:wVuroa de amte upista" d1Fo druida.
apkndor ojuhrl.n.
Obtima un bcciador ..11 1u tindu de dai\o con espadu 1aru y
a1\&dea c:orUuroa I 1Iliata de ronju.roa de cl&io. .
Obtima broeficiOl de 11 dote ReflejOl de c:ornbm f aade, cc::quroa I
1Iliaa. de COlliufOl clttieo o de paladfn.
Iniciado de Yelmo'
dr hnci6n' C1&iso dr nMi J!, 1'a"tlici6n cuno dr*d.d tutdar
Inirildo df SdQnE' Amte arpistI. d1Fo druida. apIorador o
juhrin dr nn-el J!, Scb1nc como deidad wtelar
Iniciado de 'JYr"
Iniciado de 11
...",.ku
Iniciado dr
""""'"
Inirildo dr M!l&r'
Ftmi}ilt mejondo
ImplCtO uiontiar
Inkiado de Cyrk'
[nkiado de Gond'

REGIO}."ES y DOTES

l.oI ol!ictoI q1X hap& timm un CCIU de craci6n dd i,." de lo DQfltI.I.1.


Aumenta l.Ili1ta de cajuroI dispmibkt pua una cluc de de
OOf\iurol &rCallt1e.
un bmifiCldor +2. MgTIdo en tu prurbu de E.t.pismo Yen 101
TS contra efectol que te dejen pan.1iz.ado, aUcto o emnarafiado.
Mustria en COIVufOll Conviertes clpontincamente ccqjufOll prepuadoll un tortilcgio elegido.
CoJUurar en lilencio, Coqjurar .m Jl\O\'UIC Putdes u..r un corjuro ] vccct/d11 como aptitud lOrd.
Prolongar COlUuro E.J:ticndc la durlCiOn de un conjuro huta '24 horu.
5tb 11. alineamiento igllllll componente ckgido. ObticrtcJ un +4 en tu prueblU de nivel de t.nudor para IUperu l.
e:t.pu de tnur COl1iurc. diviOOl de 9. nivel. rWstcnd... ConjUfOl con corVUI'OI del.lineamiento elegido.
CorUuro mejorado buido en el alineamiento,
dominio del alint&mitnto tkgido
ContraaxVuro Aprawv OOr\iuro. ConocimiEnto de Cll'Jfljuroc. JO Pueda COOtl'lf'fUtU cantidad de OClf\UfOI; en un U&lto, incluso
ranp, Contraeuljuro rnQcncIo. Contl'Jalqjuro tin prepuu una acci6n.
rucrivo, Iniciativa mcjonda, Relkjol de combate
COila ICOiIFo reactivo ContraoorVuto mejondo. Iniciativa mcjonda Puedes c:ontraall\iutu una \"n pcI' ualto Iin prcpuat una accin pan. dio.
Devoci6n lpical s.b U.11incamimlodifcrmu 11 a:t:lq:ux:lltc cII:gidD. Recibes IIn bonificador +4 en 101 1'5 contra CCII\iw"cI con d dcIcriptor'
dr::idId tuttIar 'Pno I dIrpccn d ca:npc> dr:ido
de Vobad de hierTo
Arta&nO m4ico
Bmdito p 1.u Sirtt
h<mww'
Bmdici6n de Laira
1
CorVuto de aignltun.
Conjuro innlto
CorUuro peraistente
CotUUI'OI pmetn.ntet
divinol
l
TABLA I-J4: DOTES
NODIbtt.
Aauo mcjondo al Coooclmimto de c:oqjuroI JO rtnp., Saber
dep6eico de ccqjuroIl (arcano) JO ranp. apu de m:upcrar llOI'tikgiot
de lUl tkp6ito de coqju.rcf.
Cooocimiento de coqju.roI 40 ranp, Saber
(1tt&lXl) +O ranp, Sohun lpica con una
habilidad (ConocimiEnto de ccqjuroI).1.ffdlattt
COJ\iuro como ruso de clue
Cualquier doce de craci6n de oijctoI
Capaz de ltn1ar t.n:anOf di: ni\-d
Oondd
dilccrnitrUcnto
1
DuplEu coqiuro
EIperiI
1iz
.ui6n
arma pmfikctal
""""" m """'"

y DOTES

Puedes inscribir una runa m alU de kl5 Imitts normala de 5U poder.


tu principal para el bnumiento de: coqjuros cc:moJi.
fuese 1. 'lUrrt05 mayor e:tl lo q.Je mpect:a a cm)1ros adi:xlab y en dr 101 TS.
Obtienes un ..la la CD de klII TS Yen la penetraciOO de 0'Jnjur06 con
5OI'tikgios de encant::uniento. iJusi60 y nigromancia;.1 al M"C'I de
Iam.ador roo aJr!W'O' de evocaci6o Y Yno pueda lanzar
lXlDjun de hn.
Lmmuariof de la Urdimbre ckbm rnlizat UM prueba de nivd pua
detel;tar tus conjuros..
0btime5 ..4 en la pmetnci6n de cootn USlWio6 de b Urdimbre.
La CO pan disipar tus conjuroI de 11 + tu nivd. contn de la
Urdimbtt.
Puedes cambiar las vuiabks de un efecto de conjuro dundero.
Puedes apbclU' dotes rnetangicu para preparar los COI1JUl'OS con antclaci6n.
lJaf%S que rus conjuros se rttarden mm 1 yr asalt05 antes de activarse,
Obtimes .+a la CD de Conocimiento de conjurof pan identific:ar M
conjuras. nivel de 1amadr:r.1 con lo5.coojuf'os
Puedes trarl$fonnar a un UlinuJ en una bestia de Pmfici6D ron UD
Magia de la UrdimbR JOmbra
Magia de la Urdimtrc !Ombra
Magia. de la Urd.imlre !(lmbra
Lanz.ar OOluur06 arcanos como bardO o hechicero
Cualquier otra dote: mctam4ia
I....anz.adc.- de conjuros atanOII de L- nn-e[
Sab Ir o Sbar romo dridad tutelar
Conocimiento de conjotoli 10 rangos, efecto
COIno rasso de clase, Saber (an:ano)
lO nlng<l6. SoItun con una habi\,idad
(Conocimiento de cOOj.ros)
Apruunr lXlrljIun. Coqjurar en siJcncm, Conjurar Puedes apIil:af Apn:sunr COIlFo, Conjurar en siImcio o :JrJFu sin
sin .IIIOftne. de COl\iuro6 lO ranp.. lnO\oer.;e al conjuro de un diado.
coop:nriva como rugo de cWt
Amigo de W $IbandJju. I...oh como dcilbd tutdu Tu salino sr vuelve
Aguantt, Concmtraci6n 10 rangos..Portador dd ;lnsiden tu Constiruci4l ... puntol 1na)'Or en lo que respecu d Imik ck
fuego rrdgito niveles de energa de fuego ngico que pucdc:s almactnar.
Mago n;o f.-, Col conjuro Reduce d dao de caractI:ristica p 1am.u un ccnjuro lXIITUpl9 en 1 punto.
Capaz ik lanzar mnjuro6 divin06 de r. nivel,
c..oop-o vil, Pcrdici6Il cano deidad tuttbr
1 Dott CCIIlSUlQ d CapituJo r pan su dcsaipci6n.
1 Dott elevU; coosulta d ApEnditt pan su descripci6D
1 Dote vil; ccmulra d Apmditt pan su lb::ripciln
4 Dote de iniciado; consulra d ; pan su descripcin.
-
lo! B. Arusana. Iam.ador de divinos
de 1.- nivel
Imcribir runa q>ical Int 19, Artt$aJ1a (elccciOO apropiada) 1+ rangos.
1l15Cfibir runa
Lanzador de conjuros -
-
M.agia de
la Urdirntrc ICmbra

Yuir), hum.ano (Aglamrnl). medi.aoo (el bosque KhoodaI) o


5m1iclfo (Agluood o d bosque Alto). .,f

BmcIiciD: m:i:let un bonieadot +1 en las pruebas .


de YTrepar. No pienb tu booifiadot de
Destraa 1. la CA mienrras eso!5 tt'qlllI1do. ,. u ztI-
aott:s tI.IDpOlXt ganan bonieadot cootra ti en
C$CI !iruaci6o.
Nam:W: LIll 1pJC eStE pierde

trepando, 1 :o:ms b ataca.nD:S obtimcn un l:x:nificUr
.1a. 9JS tindas de mllp: ar4I1l a
Eapecia.l: slo puedes degir esta dale millO peno-
naje de L ni'"d. No puedes tmer m de una dale
_.
, .
ArTeSUnO ['"eneml]
Ha..s cbnmado el mmxJo de crear un tipo aJfICI'ttO de oijeto ngico.
1'urftquilitol: cualquier doce de cnaci6rJ de oijeto.
M........
UXlf'dariva
"'"""'".
Monfuco aricnido
l
Porudor del fuego
:m4iro4tiaY
Praiilccto de 10&
'i:: Wllir'

..;s Preparacin arcanl


.. Retanbrconjuro

.. Tnnirica de conjuros

y DOTES

TA81.A ]-15: OOT1:":S UE<jlONAl.eS


Pan una de $;15 cIote5, un pnwnajr pr'O\'Cllir de una regj6n tomO pranq.sito de la miYna. En a1gu1lOlS aso5 C:!I pc6lk 'lpJc
tambi&l1Call oca:sariDI OO"OI prcrrauisitos; consum la dott pan. todos bi deaUes.
00<.
A/;'lI...bjlla....
Adapaci6rl1 la ha. diwn.I
Alma resasttnfe
Arl>oria>b
Am.n
Calkjcar
c.,.. r"",
Caudor de enemigos
Chalaneo
Cont6n de la forja
Corazn de las tormentAS
Co6mopoIita
Curtido
De otro mundo
Disciplina
"""""""
EnIbdo
E.ntmwmmto migioo
Eailo de espadas gandas
Estudios ucanos
E>.hrin
Foco tatuado
GmxIo dcl trUeno
G"""'"""",

Intrtpido
Ira terrible
Jinete nmada
untador de hachas
Liilaje de fuego
Magia en La
MurJ
Meme sobrt' cuapo
Miliciano
Pl:5 1igc:r05

RC$$tu" YmmO
""'"" """""'"
Sin miedo
Suertt de Jo b&oes
-T""""'"
Trasfcnlo meranril
Velcn. y 5ikncioso (Sigiloso)
Versado en kI5 conjutQ5
]ka.,ficio
Sin pena1iucb al utiliur UD anna ligen pan atae2r a un manigo
tu vulnn"ahi.J.ilhd a b ha. dd sol o I la IlII.
Obtienes +1 en b 1'5 de Fon)' Vol, o +; contra 105 efect06 de y 105:lt:aques de wnsunci6n de mcrg.a Y
consuncin de caraanistic:a.
Obtienes llfI ..'2 en w pnxbti de Eq..libcla y Trqiar. y CClr1SCTVU tu bonifiCillu de Iks:l. la CA mi:ntras tn'pU-
Obtienes un +'2 en las pruebas de Artesana c Interpretlf, y puecb utilizar msica de ba,.oo 3 \=es mis al"da.
Obtienes un +1 en W pruebas de A\"Crlguar inrencioncs, Intimidar y Reunir informac!6n-
Ob!:icncs un bonificador +4 en los ataqueS de carga.
Obtienes +'2alu prudla5 de A\'eTigu'lr intenciones, Avist:lr. Engaar. E.scuchar. Supervivent'ia y dao ron arma.
contra un enemigo designado.
Obtienes un +1 a las pruebas Averiguar intendones. Engaar y Tasad6n.
Obtienes resisrencia al fuego r.
Obtienes un en-Ias pruebas de Equilibrio y Oficio (marinero). un booificador +1 de esquiva en 106 bal"C06 e
ignora5 el penaliudor al lll()\imiento pOl' estar tri un barco.
Obtiellt' un +'2 en las pruebas de A\-uiguar intenciones.. Engaar y Reunir infamacin.
Obt:ienes un +'2 tri In pruebas de Iniciativa y de Avisru. y no puedes quedar esrremocido.
Tu tipo c:ambia a ajeno [nativo}.
Obllme:s un +'2 m las 1'5 de Vol Ym las pruebu de Cootm.traci60.
Obcimc:s +'2 ni dos habilidades de Sabo:T de tu elri6n, y rodas las habilidades de Sabo:T son habilidades cli5ca.!.
Sufres un pena1i:uda -r en las prudla5 de DipIcmacia en lugar de un -lO.
Puedes degir 10 m las pruebas de Montar, y utilius d resultado de tu prueba de Mootar como TS de Relkjos..
Puedes lanzar ] de m\-d Oal dl.
Oblimts un boniJic:ador +'2 de escudo I la CA oonrn un oponente drsipwJo mirntru luches a;JIl dos espadas.
Puedes USIt descncadmantes de a;JIljuros de una da5c Ianudon. de a;JIljuros art:arIO'.
Obtienes +'2 en Supervn-mcia y Trato oon +'2 en las pruebas basadas m Carisma realiudas coo rub:ml'So
y puedes parttipar en rnigio::a de rcu1o.
Oblienes un +11 la CO de los 1'5 YI la penetracin de coojur05 oon la escuell en la que: tSlb cspecialiudo.
Oblimel un +'2 en Inpruebas de Diplomacia e lntunXlar, gc:me1o.
0btXncs +1 a las prueb;ls de Avmr. Escorxb-se, Escuchar YMOI-erst sigilosameno:: (+] mimtra5 esti'; en ta"mlO 1:x:asa:JJo)
Ignoras la fatiga y Pasas de \'$lar exhausto I tst2r fatig2do.
Obtienes +f puntos de golpe.
Obtic:ncs presencia espantol'la cuando ataca5.
Competencia con lanza de caballera, cimitarra)' arco corto compuesto, +] a las pruebas de Montar.
Utilil.35 el modificador de Fue en lugar del de [)es en las tiradas de ataque con armas
Obtienes UII +4 en 10& TS contra efa:tOll de fuego Y+'2 al lIiyd pe lanzador de tuS COlYUroli de [fuego].
Puede$ utilizar aptitudes !iOI'tlegas ] veas/da en lugar de 1 vtt/da.
Obtienes un +'2 m In pruebas de iniciati\';\ Yen las pruebas de Intimidar)' Tasacin.
Utili7.:tr el modificador de 1m o Car pan determinar los pg a L" nr.'t'I; obt:ieoes +1 pg cuando ap=xlas una dott
metangin; obt:imes un bonic:ador ..1 lOtrotIptCtivo a la CA.
Competente con rodas las armas marciaks.
Obtienes 10" a tu \'t'jocid2d
Obrimes ..'2 en las pruebas de Saltar YTrepar, e igIlau las pmalizadora allllO'Vlffiimto pOl' hido YpmWmres.
Obtienes un a los TS de Fort contra valml),
Obtirnes un +'2 m las 1'5 de Rd". Yun +'2 en los 1'5 de Fon cooua vmmt:I'.
Inmune a las de miedo.
Obt_ un bonifi(2{\or +1 de suerte en todo5lcl1i TS Yun bonificado::.- +1 de wertt a la CA.
Obtiroes un +'2 en las 1'5 de Vol. Yen las pruebca$ de Supen'i\-mcia...
Obtiroes un +'2 en los TS de Vol. Yno puedes quedar earmxcick>.
Vmdc:s los ot;eros al 71'% del precio indicado; 1 va/ma puedes comprar un oijeto al 7f% del prmo ofertado.
Sin penali:uda m las pl'l.ltbas de E.sconderse YMovtrSt sigilosamcnte mimtras te ml,le\"t$ I \'tlocidad ni:Jrrnal
Obtienes un +'2 las pruebas de Conocimiento de conjuros)' Saber (nano), y un +'2 en los TS C(lIltra COtIjuros y
tOll de iJusOJ.
36

E.ocmio pRdilto
Human0ide5 (trasgoidl's)
'.",,-
Huma00idc5 (orrolI)
lJ<mon"
H"""""'"<_J
Huma00idc5 (orcos)
Hunu.n0idc5 (tnsg0ide5)
Humanoidc:s (ortOS)
Yuzn-ti
Yuzn-ti
Yuan-b

callejear [re'l"ional]
5Ibe50Sm0 lll:lIRfEItt iJlar
prtglIfO$ e im::nauar (D1 b
.. knbsin
__"'"'"'" CAmn.
Calimshirl. d lk b Majp, U-
sena. d mar dc la Lma o m1w:f), Illldiam
.-(AmnoCaJ.im5bin)opb,!",wIo(lGaraao
b:$ TlI:I'nl cmaUs octttab).
8eDCDrio: rttibcs. UD boIlific:wb +'2
ClI las pruebu de Ano.
riguar intcncion(j;.
Intimidar y Revnir
... infonnacil5n.
-""',...,
ckgir esa CXlIDO
pc:t'5l:lmje dc L- m..'d.
lmI:r
En una tierra :lIDrna7.alb. por reroctS incursiones, has aprendido a
combatir con gran efectividad a ciertOS enemigos, por \o que conoct:t sus
C06tUmbn$ y cmo dern:nrloa.
cazado. de [re'l"iona!]
x.tecia!: s6Io puedes elegir (lita dott como pason* de 1,- nh-el
No puedenmer mis de una doI:e regional.
lI.qia I1&tal
ConnY'
Co6ta dd Dragl
Espinazo del mundo
tmpilrur
""".
Mar dc la Luna
Mnncaia5 Galena
Nc.1e.d
s.m.n.kh
T,""",
ZlndoI
felOZ[re'l"ionaJ]
Tu potbIo et conocido por su amor a b bata-
lla, Ytan5 vta:5 gasta tiempo en tnfrmt2ne
I un eoemigo en un intt:relmbio de csrocadas
Sabes cmo sacarle el !luJO!' beneficio a una carga..
(bpicos de las 1bnnmta5).Wm:ano(Connyr.
Tnh)'r. tribus o la Vereda), Ienauro(d Sber) u orco (Kbe:s.senta).
8eMlicio: obIitntt un bonificador +4 en la tirada de ataque que tea-
lizu al final de una carga_
Normal: un ptJ'SClIU:jc obtitnt un bonificado! +'2 a la tirada de
que n:aliu al final de una carga_
Etpial: 5610 puedes elegir esta dote como personaje de L" niveL No
puedes tener nls de UJla dote regional.
Bc:odicio: elige UM dott de aacirJ de ot;eto que: ya poscas. Cuando
crees un oijeto ron dLa, pagas slo d 71'% lid cosa: norm.al
pu>a=Io
Elpccill: .puedes adquirir migico varias
vta:5o y m cada ocasin se aplica a una nLlCV1l dott de crea
ci6rl de ot;eto.
REGIONES y DOTES

Poscd una l'l:SISb:nCJ:I inn:lt2 1. la nug.ia f Jo aaqucs sobr=aturalcs


morak:s. Entre tu pueblo. d :Uma se resistt I de:! axrpo.
dfo (Corte iUia. y Azgluna). mano (Oldonnu),
gnomo (W"l'2IOICUTidad (Norotruridad) o laTans cmtnks occidmn-
les). bumano(1as Lunsh:ies), mediano (Luirm. o d valk ckI K.Jwmaf) o
SCJllIdfo (Atgluna, Dambruh o la tiara de los Valk5).
Bcucfido: obtxnc:s un boIlifi<:ador +1 en todoIlali 1'5 de FOIUle7..a Y
Voluntad. Contn t05 de y ataqlK$ de mruunci6n de cncry'a y
coosuDCi6n de esu bcmificaob" aummta basa. +1.
Al ma .esistente [re'l"ional]
!

,
;;
wrf"':c
i A.tista [reuiona!]
i '
;::=; Tu pueblo es oooocido pe.' su hotbllidad COIl los rdat(5)' canl:iooc:s.
l'rcrmlIiaitol: dfo (Aguikn de lu iguiln nevadas o Sildyuir).
gnomo (T..:rru centrab oocidentales o 1.hcsk) o humano (Aguas pro-
fundas, Khesscnt::l, ccncrab occidentales).
Beneficio: recibes un bonifiado!" ..2 en todas lu pruebas de luter-
pretu y en las prucbu con una habilidad de Artesana que impliquen
una realiucin ard$tCI, como fa calignfia. la pintura, la esculrura o el
tejido. Adems, si tCJIn la aptitud de msica de puedes emplearla
tres VClX$ ns por da. Par ejemplo, un bardo de l." nivel oon esta dott
podra emplear 5U msica dt bardo seis \=al da.
NOI'maI: un tardo puede emplear su aptitud de m5ic'2 de l:wUo una
\u al da por nivd en esta cWc.
Eapecial: 5610 puedes elegir esta dote romo personaje de lo" No
puedes tellCJ" ns de una dote regional

REGlo},"ES y DOTES

Debido a que ests endurecido por el infernal calor de tu tierra nat21,


eres resistente: a Ja.s explosiones de fuego que causarian dao a cualquier
otra,crlltura..
cnano(la costa de la o las montaas
Bcudicio: obtienes resistencia al fuego r.
Elpecia.l: Skl puedes eJcg.r esta dote como personaje de .. niveL No
puedes tener mis de una dote regional
-
Elpecia1: puedes elegir esta dote ms de una va, se1ec:cionando un
conjuro innato distinto en cada ocasin.

conjuro persistente [metom--ico]


I
PuIes hacer que un conjuro un da .,
Prolongar conjuro. 1
Beneficia: un conjuro persistente tiene una duracin de horas. El
sortilegio debe tener un alcance personal o tijo (por ejemplo,comprensin
iJ;w.Jtit:a o dettctar Los conjuros de duracin no
pueden ser afectados por esta dote, ni aquellos sortilegios.que tienen
efectoS que se descatgzn. No necesitas concentrarte en oonjuros como
deuctar ma!;a o tuetar Para ser de la
o ausencia de la cosa detectada, pero sigues rmiendo que concencrarte
del modo normal pan. obtener informaCiOO adicional Co!:I(rIltraT$e en
uno de estoS oonjuros es una accin csndaT que no provoca ataques de
Un conjuro persistente utiliu un espacio de conjuros seis
niveles superior al nivel actual del OOIljuro.
r lC1lCS el lIUl" en la Ylas persecuciones marinas yla en las
cubiertas note SOll desconocidas.
PRITequilitOll: humano (Alrumbcl, la costa del Dragn, la costa de la
espada, las islas NelaJl1.het, el lago del Vaho, Lapalaiy:;. o Zharsult).
1kudicio: recibes Wl +2 en las pruebas de Equilibro y
Oticio(marinem). Adems, ignoras cualquier penaliudor de rnovin,1.iento
obBtaculiz.ado por luchar en cubiertas resbaladius o en moviniento, y
recibes un bonificado! +-1 de esquin a la CA ducanre cualquier lucha que
renga Jugar sobr"e o en el interior un bote o barro.
NOI".m.al: un person2..t' que se mueve sobre una superficie difcil o
traicionera c;uenta cada casil1a de movimiento como dos.
coruzn de-Iu forju
contruconju10 reuctivo [--enerol]
Puedes reaccionar tpKla.mente para c.ontrarrestar 106 conjuros lanzados
por tus oponentes.
PtCrrequwtOll: Contr.lconjuro mejorado, mejorada.
Beneficio: una va por asalto, puedes contraconjurar el sortilegio de
un oponente:, incluso aunque no hayas preparado una accin para hacerlo.
La accirl de COIltraconjurar reemplaz.a a la accin de tu siguient tumo.
No puedes utilizar est2 doce mientt:lS es.wdesprevenido.
Nocmal: sin esta dote, debes preparar una accin cada asalto que
quieras emplear un fX!Otraoorljuro.
coruzn de lus tormentus
[re--ionol]
Has dominado un conjuro hasta tal nivel que ahora puedes utilizarlo
rolo aptitud sort\eg2.
Prctrcqllisitot: Conjurar en sikncio, Conjurar sin moverse.
1kudicio: elige un oonjuro que conozcas. Ahora puedes utilizarlo tres
ve.;es al da como aptitud sortlega. Si el conjuro innato tiene un coste en
PX, lo pagas cada ia que: \o utilices, si tiene un foro, debes tenerlo
poder emplear el Ysi tiene un componente material que CUClitt,
debes tener un que valga ro veces esa cantidad para utili7.arlo como
foco para la aptitud sortlega. En 106 dem:is casos no necesitaS componen-
tes para utilizar el conjuro innato como aptitud sortlega.
Debes asignar un de conjuro del nivel
apropiado pan. el conjuro innato. No podris uriliz.ar este espacio para
ninguna otra cosa; es decir, puedes lanzar un conjuro menos al da de
ese nivel que si no tuviese el conjuro innato. POI" ejemplo si normalmente
puedes lanzar tres conjuros de j." nivel por da y eliges Do/a de fut'f,o
como tu conjuro inna.to, ahora s6lo podris lanzar 2 sortilegios de l."
nivel al da., pero obtendris tres usos diarios de hp/a Jefut'f,p como apr-
tud sortkga.
Tu cultura est basada en el regateo)' el arte de negociar.
PrerrequilitOl: enano (Aguas profundas, La Gnn brecha o Turmish),
humano (Agua Donda. Aguas profundas, Amn, la cost:a del DragIl, el
estm.:ho de Vilhon, Sembia, Zbarsult, Zhesk) o nxdiano (Amp.).
lkneclo: obtienes un bonificado!' +2 en todas las pruebas de Averi-
guar Intenciones, E.ng2fiar y Tasacin.
ltlpec:ial: s6Io puedes elegir esta dote como personaje de 1," nivel No
puedes tener mis de una dote regional.
chuluneo [re--ionol]'
conjuro innuto [metom--ico]
conjuro de [--enerol]
Ess tan funili;u-i7.ado con un conjuro en el que ya tienes maestra que
puedes convertir otr06 sortilq;ios prqr.mulos en ese conjuro.
PraTo:quiaitOl: Maestra en conjuI'05.
Ikndicio: elige un conjuro en el que hayas lbninado mediante la dott
Maestra ni (X){]juro:; para sea tu COlYuro de signatura. A,.partir de a;c
momento puOOes COllVertir conjuros :m:anos preparada; de: su nivd o supe- ,
tior a tu conjuro de signatura, tal Ycomo un clito bueno puede Ianur de
forma esporrtinca oonj.lros preparados Clll;l1O oonjuros de curar.
Elpia1: puedes adquirir Conjuro de signatura varias veces, apcln
dota la dote en cada ocasin a un conjuro con el que tengas maestra
diferente.
"
Pretrequ.ilitot: enano (el Espinaro del mundo o las montaas Galma).
humano (Cormyr, mpiltut. Khult, ti mar de la I...una,. el Nom, Samarakh,
Tashalat Zhindol.1 nxdiano (el Nom) o semiclfo (la costa del Dragn).
Beneficio: adquieres un enemigo predilecto. Este beneficio funciona
como el rasgo de clase del mismo 1lO1Ilbn: del aplorador. salvo en que el
tipo aaetode criatura a b que te opones viene determinado"por tu regin
natal, de acuerdo con b. tabla ilIltrrior.
Eipeew: s6!0 puedes e1tgir esta dote como penonaje dc L- nivel No
puedes tener mis de una dote regional
,

REGIOm:s y DOTES

Lperial: J6Io pucdc:I elegir CIta doce como de 1." nh-eL No


pueda tmer m de una dote regim&I.
cosmopolitCl [recrionnl]
Te han mentido m \"CCU dc 1&& qut pueda ccnw, y esa: puado te ha
f&miliariudo con lcI cnpJ\ot., utuciu Ydobki tcntidoI dt
11 ptltl! de Iuci&xi&da.
"...........,. dfo CAguu P'........ """" <...... P'........
hwn&no{Atwprc:lundu, Amn.d Agua dorada ola COIt& dc la Elf*Ia)
mediano (Amn) o temidfo (8\W pro{undu).
BeMll.do: obtirna un bonific&dcr +1 tn Iu pruebu de Avtriguar
intencionct., 'EnpI\ar Yllcunir informaci6n.
x..ptc:l&.l: 1&0 pucdtt elegir tttI. dote como de lo'" nivel No
pucdct tener mil de una dote rcgiona.l.
DisciplinCl [re'"ionnl]
Tll puetMo es admiradopor tu raudtI drtcrmin&ci6ll Yclaridad dc olic'ti-
VOl, por 10 que es diflci.J. diItn.crtc COIl un o un pPL
elfo (d boIqlx Yuir o E.tun6W.). gnomo (Iu T'1tn"U
crntrakl occidf:nttla). humano (4I.uond. Ccrmyr, uiliado sbow, \lttl.
brino o Zbay). medi.tno (l.uim1), pl.tnodeudo (MuUxnnd).
[YhhkbolJ) o IyUI (Inf""*Uridad [Fhl\'milstn]).
B.MArio: obtimes un bcnifiodor .1 m Iot 1"5 de Vol Yun boniJica
dot ..1 m Iuprutbu lit
Lpeda.1: 1610 pueda deir ata dote como perIOfIf,je de lo" DML No
pueda tmer m de una dote regionaL
DuplicClr conjuro [metnm'"icn]
l
1U pueblo el c:onocido- por IW podmI m.ueo.. 1 pt.r'UC truecndcr MI
enY1lkun rilortd. Th lu:1 interior el tul fucru que Clt m alU de 101
""""""-
elfo (Eumi6n o SiJdlyuit), iJ:lm1n CIpl'ritu (Aahcin)
o imubri de tu pro(undidadCI (Infl'llC*\ltid.ad (Ima.rb.t de'" prc(un-
........]) .
Bc1I.ftCio: era un nativo,. no un humtnoidc. TICflef vW6n en la
0ICUtidtd con un tIc:tnce de 6(1 Yrccibet IIn bonifie&dot +'2 en todtI ...
pruebu de Dipkmtcit.
&Ifeclal: & pucdet elegir esta m como pmonloic de 1" nivel. No
pucdct tmeI' m. de Wlt dote tegional
Bduooun
Pucdct la.nur &imuld.numcntc dot COf\iurot iguale..
Pr'fqudito: cua1quitr otra. dote mctlnagicl.
BeMAdo: un COfliuro .lmado por eua dote: lUrte fFtO
de V=t, tI1 Ycomo Utt huhiae Lanudo dot Veo:t el
rniamo COl\iuto &imuld.neamentt en 11 miima 1oc:aU.
uci6:a ooontra el mismooIFti,-o. Todu Iuvariables
dt1 CCIr\iuto (comoob;ethu. forma yI.ru" ete.) le ap1i-
can .. lai dolI multtnttL El objetivo IUfrt
tI.1lIof loa ClCtOf" llnbot coqjw'OI individua.lmt:ntt,
y RCibc un TS para cada uno de db
En aIuDoI C&IOI, como CDlI. un bbiur ",..
-. dnp!irwk\ d fallo al unbc 1'5 time cfOCCOt
............ ....... _'"""'''''- tendri que MlpCl'&f dot pnxbu de diIipKi6rl
pan. climinu d efecto. Como SlJC:edr; con 0lt'U
dota dllpli:u un c:ecPc no
afecta. tu VIl1na'&bilidad frmr:e I Iot contrl
CCJr\iw"ot (por ejempJo. contl'U:Of\iwv con
un CCKljuro duplicado no niega tIo la mitad
cid lClfti1cio.li.no que lo nitga toalrnaltt)'
Un COl\iuro duplicado utiliu. un cspecio
de COI\iuroll cuatro niveles IUperior l IU
nivelorigintJ.
7H ,IN tI, V'_ de Wlt tierra donde la pIwna el m CItinwIt
que la espada. En tu recibiItc el bmc:6cio de a.1g6n tipo di:
etallariuci6n formal.
dfo{Auilcn de ... 'Iuilu DCVadu, Arh1nt o Etcr-
"""."""""(L&oun.bwnMoCAguuP'........ _""-""
o LanWl) o lemidfo
BrotAdo: todo tu habiljd,det de s..bcr IOn tllicu para tu cIuc
tcnItl Ycualquier Adcm. pueda elegir do. habilidadct
de S.bcr en Iu que dctarroIlar un mayor oanocimacnto. y obtima un
bonificador +'2 a todo 1u prucbu que rnlica alIlI. ell. Si eliCl una
hahiltdad de Saber en la que todava no tenpa ranp, no obricnCI
ninn beneficio inmediato, ya que ctW habilicladn l6ID pueden uaanc
entrenad... En de tu ekc:c:icIn rcprncntt tu potenewlUpcrior para
eu hthilidtd.
De otro mundo [re'"ionnl]
curtido [re'"ionnI]
s..bes lo que quiete decir luchar por tu vida.
'1 comprende. el vUor de peruat ripido
'1 reu:cionar m ripido cuando 1u
tIpIdu adn dewadaI Yle edn ll1mo-
di:ando o:aqju.roa martSfttQ&.
i Prvr.,1lithoI: C'..tntsl1tO l;rntItta de
Zbay). elfo (Cormanz.hcr dtow, d mar In-
rmor, d mar arcrior o MClWlbcrram.an).
mano (Infraolt"l1lilW (rab. de la TICITa]).
" """ _ '" ""'" _ (Inf.-..
l Riad [RjWw]). .lKlmano (Arhm.t. 1u iIlaI de
..! Kelam.hu, Tn.hyr o'" ricrru de 101 Va.l.Ia). me
,
diano (ti boIquiC Khondal) u orco (Inftw:llC\ll'idad
(NoroIcuridad] o VciJa).
BrIM!do: rcciI::a un bonific:atb- +'1 en tu
prucbu de inlaati..... Yun +'1,.en
1u prucbu de AviItu. AdcnW, no pueda
quedar ettmnecido, por lo que 19ooru 101
cfcctol de CM aJOdicin. No obItante,liuet
pudiendo quedar uusWIo '1 despavorido.
Rlpeela1: llO puedes elegir Cita dote
como pcnom,ic de 1" nivel No pucdCI
tmer m de una dote regionaL

39

Hu dominado un estilo dcfmsn"o buido m csgnmir una espada m



J'rerrcquilitOf: elfo (Aguu profundu o mcntobernmino), humano
(Aguas profundu o Scmbia) o semiclfo (Aguas profuodu), competente
ton las armas marcia1eJ.
Bcndido: cuando combataj con dos espadas (cimitarra, daga. espada
torta. espada 1arga o cuoque, en cualquier combirw:i6n), durante tu
l.lXi6n puedes designar 1. un oponmu: m comblu cuerpo 1. cuerpo. Y
recibir un bonificador ...'2 de escudo 1. la CA COlltn k1s aaques de este
# cnemJ&o. Este bonifica<b le apila con el bonifiadar de e3CUCIo de un
broqud o de un e3CUCIo animado.. En tu tumo YcrJrno .a6n ruuita
puedes un ntle\"O opontntt en combue cuerpo 1. cuerpo. h:rdct
este bonificador si te pillan cbprn-enido o si plalies tu bonificadOl" de
Ddtreza 1. la CA por a1um. otra run.
l.ipecial:.1Io puedes dcgir cm.. dott como pcraonajc de 1." ni\-rl No
puedes tener m de: una dott regional
,
En tu tierra natal lodo d que rnucstrl alguna habilidad en el Arte
puede recibir mtmlamimUl como lanUlb de conjLll"OS l.r'CI.nOL Por
dlq. muchol pmonaja JI.bcn al menolI algo de 1& senda de loa budoI,
bccbiceros o lMp
J.unano (Agua ibW. rsmc:bo de b Map, HaJ.
ru6. K,hesteru::a, Lanca.n. Mul.bcnnd. N"unbral o nzbEf). imaW.ri de
lu prcfunclidadcs (InfrMlllCW'idad [Irrwbr de las profundidadcsD o

Be.llefi.do: dip; una cWe de 1&nudoc de conjun)ll.lttJ)()l (bardo,
hcchicuo o mago). PuedQ activar objeta. desmcadenant de con
jl1TO$ como .i luviese' 1 nivd en esa clue. La cluc ekgidl. ea.mbitn
le convierte en una clase predilecta. adem" de cualquier otra dase
predilccea. que tengas o elijas. Por ejemplo. un hum'no multidl.5C gue
rrero/picafO que elija mago con esta dote puede coger nivdel de mago
!in sufrir ningn pcnaliudor 1. la experiencia por ler n:tulticlue con
tre! da5CS.
l.ipecial: J6Io puedes elegir CSCI. dott como de: 1.. nivd. 1'0
puedes tener m de una do rqional
Bstilo de espadas

mago do: tu ni\"d de lanz.ador do: COI\W'OIltanOI (mInimo L"). efcetol
de tkttrnl11lar las Y1t1lblcs deprndJente5 del nivel de 1oI1Ortikga que
Wxa.
Si. diges lanur conjur05 romo un b!:chJcero, b cn de Iot 1'5 contra
tmcoojuroJ ti 10 + tu modiJicldcl' de Car. Yc:onoces doI JOr"tikgioI de
Ill\-d. Ode tu clecci6n de la lista de bcchittro, rago.
Si c1igt:a !amar conjuroJ como un mago. la CO de kl6 TS contri tul
conjuros es 10 +tu modificador de lnt, y tienes un libro de conjuros con
tres Klttilcgiol de nil'cl Ode tu eleccin de la lista de hechicero/mago.
PrePU-a5 tus corjuros exactamente igual que un mao.
Eipw: si ya tm(u nivck!l de hechicewo mago, aumenta el nmero
de COtljul'Ol do: niftl Oque puedes 1&nur por d. m au.
Slo puedes dcgir esta como de 1.. lliftL No puecb
tmeI" m dr una iIcJu regional.
Bstudios arcanos

EntrenamIento

REGIOl'."U y DOTES

V lrnC:I de una tierra m 1& que kIa trUCDII te aucan I todo d que tenp 1&
aptitud pan. aprender magia. Parta oomo si todo tnt.jador y a.rteSI.nO
conociese al mtnOI uno o doI 0JI\iur0l menoru.
PnirmuieitOl: Int 10 o Car lO, elfo (Eternin o EtunOsb) o
humano o Niml:nl).
Beneficio: puedes Janur tru roJUUIOl al"('l.nOl de nivelO por dla,
como hechicero Ocomo mago (1. tu eleccin, siempre que tengu una
puntuacin de 11. mellO' 10 en 11. nnclerbtica que controla el lanza
rnicnUl de roqjurot pan esa tiuc). Deba tomar esta decisin cuando
adquieras 1& dote. Tras ello" ttndr una poIibilii;lad de fallo de coojuro
ucano si llevu a.rmadur." y $ef considendo como' un bccbiccro o
Hupasado intetmin&bIct boru aprendieDdoc&no manejar una montun
en la batalla.
PrerrcqllilitOl: humano (Cormyr. Dllmbru.h. Narfcl. Nimbnl. el
Nom. 1u TIm"U ccntnles occidenta1es, tu ticrns de: la HOI"dl).
llcnddo: puedes elegir 10 en las prueba de: Montar, inclwo aunque
te est apmurandn o
Si t o tu monturl falUis UD TS de Reflcjcls nUentr'U CfJ& monttdo.
puedes intentar una pruebe de Montar pan superar con dIa el TS. 1..1
alvacic!rl time JlO si d resubdo de tu pruebe de Montar es igual o
uperior a 1& CD del TS del coqjuro o efecto (m ctmcia. puedes 5UStJn11r
el resultado de tu TS de Reflcjol por el resultado de tu prueba de Montar,
si ltimo n apenor). Puedes intentar cstI 5lUtJtUCi6o una \tt por
uaItn pan tl n pan tu montura. Si kls doI ral!lis un TS de Reflcjcls
contn el mismo efecto (por ejemplo" un ooqjurn de HI. tk/MtlP n el
arma de a1icnUl de un dragn que ()I atrapen en la misma 'real, el re-
sultado de tu pruebe de Montar se aplican tanto a tu TS como al de tu

'E..peeW: lIo puedel dcgir esta dott oomo pcnonajc de l." nivel No
puedes tener m de una dott regional
Bnsillado
docuencia

Eapccia1: slo puedes eIeglr esta dote como per1OlU,jc: de L ni\ocL Xo


puedes tener mis do: una dcu teplIlll
Tu pueblo rvas veces time que desc:nV'linu _ amw pan. tratar con
p<l6ibb Hay poros probIemu dt ioll que no puedas aalir
1......
PrcrrcqIIuitOll: crepu5C\Illt"''' (Sphur elfo (Aguu profundu).

gnomo (1.hcsk). humano (Aguu profun(\p, Argluna o o Kmielfo


(Aguu piundu).
!cuc.li.cicr. 1&0 IUrra un pcnali%ador -f si intmtal una pruebl de
Diplomacia como accin de a$I.lto c:omplrto.
Normal: una pnacbl. eX Dipbnacia nonnalmena: al menoI
1 mimrto. Puedes intmar rali:z.ar una pnxt- de Diplomacia precipitada
como aa:i6n do: asalto eompkto, pero sufres un pena1iudor d!:: -lO.
Eapccia.l: t6Io puedes $1. dotr como de L- ruvd. No
puedes taxi" m de una dott regional

REGIO},'ES y OOTES

P..niliu Alineamiento Nl,d


Colmillo muerto-AZ Neutral maligno
" Lagarto, escupidor reptante
EaO
Neutral l.'
Lin,e
lAl
Neutral
"
Neutral maligno
"
Serpiente voladora &AZ Neutral
" Trmym Neutra! bueno
"
Un familiar mejorado no otOrga ninguna aptitud especial a su alllQ
aparte de la iIote Alerta, un vnculo de empata y 1.a capacidad de como
partir conjuros con.el familiu,
Pertenes a la generacin de gemelos que nad de 1.a
Bendicin dd trueno de Moradin en el ao del Tl'lIeno.
PnnequilitOl: enano (Aguas profundas, la. C06ta de la Espada, el
Espinazo del mundo, la Gran brecha, Infr.t05('uridad [antiguo Shanatar),
las montaas Galena,las montaas Hum"ntes o TUTmish).
Beneficio: tienes un hermano o hermana gemelo o melli1.O).
Si ru gemek> estt vivo y en el mismo plano que t, puedes intentar una
prueba de Sabidura a CO 12 para sel1rr en qU<! se eocuel1tra. Si
tienes hito, durante la. siKuiente hora po:1rs COl'lOl:er la direceiOO de tu
fOC0 tatuado [.e'j"ionaIj
PCII'tas 105 poderosos tatuajes mtgoos de un Mago rojo de Zhay.
PrerrequilitOl: especi:llizacin en una escuela. de magia, humano
(Zhay) o planodeudo (Zhay).
Beneficio: la CO de 105 TS contra cualquier COlljUto que lanCC$ de 1.a
en la que ests especializado aumenta en 1, y tambim obtienes un
boniti,ador +1 a !.as pruebas de nivcl de lanzador rcaliudas para superar
la resistenci:l a oonjullJl5 de una cria.rura cuando le la.nas un ronjuro de
esa escuela. Adems, tres caplll de participar en magia de drculo de 105
Magos rojos.
Elpedd: slo puedes elegir esta dote como pel'5Ol1aje de 1.- nivcl No
puedes tener ms de una dote regional
Pa.miI.iar mejorldo: esta d<xe no se: ha vuelco a imprimir en SIl
totalidad aqu ponue aparece en la Gua del 'Pttnfpm Master,
G11&rdabolqlle: el bendicio de la dote Guardabosque se: incorpor
en Autosuficiente, que aparece en el Manual deljut,aticr. La versin
que aparece aqa{ funciona a]xlrn de un mooo diStinto.
Maocracia. eQtt: elllombre de esta dote ha cambiado a Vn;ado
en los conjuros, ya que tras twisin no tcn1a mucho que ver COl1 1.a
cortC$a.
Sigi101O: esta dQl:e ha sido incorporada en e1'M4nual deljUl."dor.
La reempl.aU la dote Veloz y silencioso.
mayor con una eloCUela de magia: esta dote no'SC inc'Iuye
aqu, p<>rque ya est en el M4nual delj"l.ador. .
.
. gemelo del trueno [.e'j"ionnI]
cambios en las dotes' del escenario de campaa
Ademjs de revis!r el sistema de dotes rcgiQnales, este 'caplrulo
pm;cnta pequea 'scrie de cambios en ,,9tras dotes del
de ;ampaa de IOf REJA'OSOLYf1J.J1)()S. La maYQta de eitaS #
alteraciones!o01\ mcnQtes en buSl.:a de una mayor claridad, y
a sc reSUJ}lcn algunas de las lnOOificaeiones de ma}'or
entldad.
ContraconjllIo mejorado: esta dote 1\0 se incluye aqu ponue ya
est en Manual deljll,adrrr.
. .
Creu 105 portales soo ahora oonsiderados obje:tc:is maravillQ.
sos, y sc COllstruyen ron la dote Fabricar?'*t0 maravilloso. La nueva
dote Experto en portales hace mis fcil para un personaje: el OOllstrUir
. .
un pertal.
familiar mejorado ['j"enecol]
Bzh rn [.e'j"ional]
Bxperfo en portales
[creacin de objetos]
E./-e$ htbil en la creacin de pgrfllles, dispositivos migicos
permanentes que transpomn de un lugar a otro a
aquellos que conocen 5U5 secretos. y de 106 que PIleTan estli repleto.
Prtrreqpuitot: Fabricar objeto maravilloso.
Beneficio: cuando construyas un ?Mla/. pagas slo el rO% del coste
normill piln crttt el dispositivo. Este bendicio no se apila con el propor.
cionado por la dote Artesano, m1gico.
Adems, sabes cmo pasar sin riesgo a travb de pe1igro!;os.
Con una acci6n esttndar puedes cscabiliur rcmpora1rnellte un f"tal
defectuoso. Realiza una prueba de Conocimiento de COlYiJr06 Ysuma el
rtSUltado de la prueba a la tirada d%para el funtiollamienrodefectuOliO de
portales (consulrn la tllbla 2-2 en el Captulo '2 del Esun-wiD de ,"mpa"
de DS RE/NOSOIYrDA'lJOS). El parta/permanece est;lble durante 1 minuto,
r puedes volver a intentar b estabilizacin tantas veces lOOIllO quieras.
Has sido iniciada en 105 secretos de 1all brujas de Ra5hemcn. como miem-
bro de lu ezhdn (las novicias).
PrcrnqlluitOll: mujer, humana (Ra.shemen).
Bcoccio: obtirne5 un bonificado::.- ..1 en laiI prucbu de Supervivencia )'
Traro con animales. Cuando trataS con otroS rasbemes, obtimes un bonifica-
d +2 en todas las pruebas de habilidades )' caracterstica basads en Carisma.
Adem, puedes en magia de circulo (consulta 'Magia de circ.ulo',
en la P4 1'9 del &enario tk campaa tk Ior REJNOSQLYf7MDQS).
Elpedal: slo pul:des elegir esta dote como personaje de 1." nivel. No
puedes tener ms de una dote regional.
Acude a la descripcin de la dote familiar mejorado en la pg. 200 de
la Gua del 7)u"t,Mn Master. Adem:ls de las elecciones presclltadas.alli,
105 siguientes familiares tambin estn disponibles en una campaa de
105 R&n:os OLVIDAOOSo
.mtrpido
[re,,ional] "
"
Puedes topOrtar una cantidad de .'
dao mayor que cu cualquiera Y
seguir adebnte. r
............ (Iu """""" !
Gak:nI. hl'aOllCW'klad [antiguo Shana- I
lar). InfI'lOliCUl"klad [raz de la TJerTa1 1
las momau Humcantn, Thrmish),
- ..... """""'_
d Gnn Vill; tm,;Jo., ....
0lt:0 (,Arnn, o Vcial)
, ..". (I'hm-
nib<nJ)
BcI1Ill.cio; ribes +1' pg.
Elpia1: no pueda elegir,esta dote m de una vn, pero IW bencfi
cios se apilan con Durtu. Slo puedes elegir cm cIote como pcnoru,ie de
1.. No pueda tener mis de una dote regional
-
,
1fn terrible [re,,ional]
En la batalla. emuna vW6n terrorfica. y pocos tienen el valor
de cnfrentariC a ti !in desalentane.
Prcrrrquwtol: humano (Rashcmen). kllO'toel (Infrao5CW'idad [5lu-
pdilmonpoiop]) o planodcudo (fmpiltur,la ughltea.las TIm'U
central.c:s occidentales o Zhay).
1lcDc:ll.cio: tuanlbcargues. R:aliccs un.at:alp.lC: canplctoo!anca un
tp: tmp etmOoijttiYoa up enemigo o10 incluy1. en su a. obt:icnelI la apa.
tud pavcrosa durante CK asalto. Todo enonirPen Wl radiOde '20' de
ti debe llilJleIW un TSde Vol. (CO 10 +1/'2 de tu nivel de +tu madi-
fu:adcr de Carisma) o qzdu c:samxcido durante 1 minuto. Sin importar el'
resUtado del TS, ttda criatura apuesta a este efecto el inmune a tu prescncia
pa.vtnliSll durante '2-+ bona. Esto ca un efecto de mcnl extragrdinario.
irucrito Ydebel proporcionar cualquier componente material o foco que
kte; nqUierl. Si lanz.ar el conjuro reducir' tu total de px. debet pagar
cste; CCItt al comenur la runa, adcm del CClte; de PX que tiene b. runa
por al miNnL Dd millmo modo. 101 componentn materialel multan
COJl$umid06 11 comcnw la eIC1'itura. aunque 101 fOCOl no. Consulta
'Magia rnica' en el Capftulo 1 del 2Ju""riQ Jt t"mp";" dt1M RoMOS
OLY17MDOS para los detallalObrC Ju runu y la. magia r<inica. 1
Un de t&mIfio Mcdianoo menor l6lo puede contener una
runL Un ob;cto maya' puede albergar una runa por cada 11" cuadradoI
de superficie que tenga. I....u runas no pueden lCr lituadu lObre criaturu,
llIInqUC pueden lt1' inlcritu en el equipo que una. aiaturL
La runa. tiene un precio iguala IU nivel de coqjuro K nivel
de llnzador Kro po (un coiVurode nivelO cuenta como ln
nivel). Dcbct gutar 1/11' de este; precio en PX y utiliza.r
material primu por un valor de la. mitad del precio para
inscribir la runa.
Nota: el multiplicador de precio de las run..
dado aqu erO po) reemplaza al proporcionado
en el dt t".'''p''i" de iQ, RoMOS
OLYI'/M'lIOS (lOO po).
G,,,,,I,,
",Itr.,,,,
No conoceI el
lignificado
de la palabra
':J,blndonu".
Prerr.-
quititol:
elllllO (l.
C05ta de la
Espada,
Infnolcu-
ridad [J.Iltiguo Shl,nata.r]
o las montdlu Galeru). hombre lagarto
(Surkh), humano rierm de 1l Horda, Vcisa, la o
Zhindol), Ienturo (el Sher) u orco (tu tierru de la
Beneficio: reducelloI efectos de las cond.icione5 uhau5to y fatig.ado en
un paso. No puecks quedar exhausto, y Ii raulw expuesto un efecto o
lXJlldicdl que normalmente te dejarla exhausto (como el lXll'\iuro DIS de
illPtamktrtl1). quedu en IU lugar fatigado. Si un efecto o oondici6n (como
el fin de la furia de'a birbuoI) te dejara fatigado, dkho
d"ecto el negado.
Etp': slo puedes elegir em. dote como personaje de lo-nivel No
puedel tener m de una dote regional.
Inscribir runn [creacin de objeto]
Puedes aear runas migicu que contengan conjuros hasta ser
Pnrrequilitot; Int B. habilidld de Artesalllpropia{k,llnudor de
conjul'06 divinos de J,- nivel.
Beneficio; puedes bn:ur cualquier conjuro divmo al ?ue tengaI atte50
como una runa. Pan ello debes haber prepuac10 el sortilegio que VI :1. ser
,
E.ru uno conapodaOIOf de FImin. PoccI pueden igua1u tu lXJnl)o
cinUmto dd boeqlle o tu hlbilidad en el Catnf'O de batalla hu clcgido.
elfo (el boeque Alto, d'boeque Khond&l, el boequc de
Lethyr o Sildlyuir). gnomo (el Gr&n valle), humano (el Gr&n valle o lu
rim'u de 101 Val1eI). mediano (el boeque Khonda1). lIelniclfo (Agla.
rond o el bo&quc Alto) o voIodni (el bo6quc de Lnhyr).
Bmc!c1o: obtienes un boniftc:adot +1 en Iu prutbas de
Avistar, Eacondme, Eacucht.r y Moverse &igilownmtt.
EIre bonificador lWl'lefIta huta +3 cuando est ni un
boetoeo.
Etped..J: 1610 puedes elegir "ti. como
de 1." nivel. No puedes tener mil de
una doae regionaJ.
guo,rdnbosque [re,,ional]
Incnnsnble
[re,,ional]

REGIONES y OOTES

"
gemelo con una accin de movimiento siempre que ullo desee. Puedes
volver. intentar una vn por horL
AdantJ, nlCiI:Ka un bonif. +'2. 1 Iu pruebu di! Diplcmacia e IntirnKIar.
Etpecw.: l6lo pIlfdes elegir e$ta dote como penonajt deJ." nivel No
puedtt tena' m de UfU. dote: l'tionaI.
,

-
REGIOl'-'ES y OOTES

r
bpw: 1610 puedes elegir esta dote como pe:nonaje de 1." nivel. No
puedes tener ms de um dote regional
jinete
Te bu crado ni una cultura que c:mfia en 50S monturas f 5US an:os.
1ruTequititot; hunwJo (Nimbnl. el Sher, las TICITU de b hcrda. la
V"'""l-
8eDc!cio: obtimes compctmc:ia con d &reOax10compucsco, la lanu
de: caba1kriI Yla cimitarn. AdmW, obritncs un bonificadcr +] a todas
las pnxbu de Montar.
bpecial; J6Io puedes ckgir esa. dott como de L" nivd. Ka
pucdc:s t:mCT m de una doce rqional.
Lanzador de conjuros

TII:DeS un don pan la magia.
efenot de dtterminu b ccqjuros adiciona.les, considen
la puntuaci6n de la Clf'aCteriKica que: controa. d bnumiento de 0CJqju.r0
(Caritm:a pan t:.nby hcchic:c:roI.. Sabidurb pan bnz.adorade conjuros
diviDot o Intdigmcil pul map) como '1 puntos por encima de su \-alor
""-
E.pW: puedet adquirir Lanudor de conjun:l& prodgM:l6o variu
pero cada una de dlu La dote aplianc. una caracterstia.
de lanzamimto de C'OfIjuroli distinta.. Puedes adquirir la 'dote incluso
aunque todavh. DO tengu ningn nivd en una cinc lanudora de
conjuroa.
S6Io pue<b elegir esta dote como pe:nonajc de 1." ni"d
Lanzador de hachas
Hu apnndtdo cmo lanur urnas pesadas con mortal dieada.
Prerl'tiqlliaitol: enallO (el Gnn glaciir). Ilombn: lagarto (Surkh),
hulTW10 (el Gr.ln glaciar, w Lunshad, el Norte 11 Vci5a) u on:o (las
Lun&haes 11 la Infraoecuridad [oroscuridad]).
Bcoc.ll.cio: cuando naliccl un ataque a dswlci2 C?fl un arma arroja
diza (hacha, lanu,jabalina, tte.). putdts sumar tu bonificadO!' lk Fuerz.a
en lugar del de Destrna a 11 tirada de aaque.
Ncx:IIlI.1: cuando un penonajc ataca con un a suma su
bonificadoc de Dcstrcu la tirada de ataque. .
l.Ip"w: 1610 puedes elegir esu doce como pa10Daje de 1." nivel No
puedes tener m de una dott rcgion&L
Linaje de
E.tea un dctcendicnk de ioI ifriti que gobernaron CalimsIWl hace mucho
tiempo. Yla sangre de esw espritus de fuego corre con fueru p tus
bunano (CaIimIbtn) o planodcudo (CalimsIWl).
8aldcio: recibct un Iionific:ador .. +en ioI TScoorn efectm de fuego.
Adcm, puNes lanut aquro. con d de fuegoc:cn un +2 al
nn'd de lanzador.
l.tpeciaJ:-tIo puedes ckgir esta dott como de 1.- nn'd. No
puedes tener m de una dotJ: rcgima1.
de la urdimbre sombrG

Hu 1bcubimo e:1 pel.igro5o seaeto de la Urdimbre: 5OIUbra.
hetuquiaiua.: Sab lf o Sha.r oomo dcid3d tute:1.ar.
Beneficio: lbdc c:sk momt:nto, tus conjuros 20ldcn J. b Urtlinlln
5OfIlbrJ. m lugar de J. b Urdimln. Adm.s, tambim puc:des activar
que 115m la Urdimtft tombria- sin 5lrir dlo.
EJ 1'5 de todo conjuro que 1lnca de lu c:scudu de mc:tntamimto,
ilusin ). oig.rom.lncia iWmenta m "1. y tambibt recibes un booifiador
..1J. lupruebude nivel de: b.nudor pan su:pcnr b resistencia J. conjurol
con ioI de: $aSQCUdu.
No obsuntt-, b Urdimbre sombri.a no es ni mutho mc:no5 d medio
ptimo pan ioI efc:ctol de: mc:rgJ. o nuJEriL Tu niftl de 1anulb" efec-
tivopan de: lue:tC\lda$de: n'Ot:ICi&l Ytnr\5lllUt:ICi6n (nx:epto
aqud.ioI con d dc:scriptor "oe<:uridaIr) te: reduce: en 1. Un USUJ.rio de b
Urdimtft sombra. de 1.- nn-c:1 no puede lanu.r de: C:5W

NuOCl. m podr bnlM t'OI\iuro5 con d dc:scriptor "'luz"; liD
imptu de escuc:b KJ.n. ettoI tortilegiof f.lbn :wwmricamc:nte.
Tu cap1cidJ.d pan utiliur oll;c:tOll ngiro6 que: producen luz tambibt
queda limitada; no pueda; invocar d poder de: luz de: un si su
mitodo de: aincl6Q c:s fir.Iiucin de: conjuro o dcte:ncadc:oante de:
'Oqju=
.oe.k J.bon" eua.1quia oijeto ngico quc crus n oljeto de la
Urdimbn: IOmbri. (consllta e:1 CJ.prulo 2 dcl t.mp.ii .u
RbNDSOLYIDAJOS). .

en la
Tames una Ju.hiJidad pu1 saa.r e:1 mimo putido J. tus J.ptiwdc:s mtgi
eu innataS, y puc:det utilizarla m mc:nudo que e:1 resto de tu rnl-
PrureqlliJitOll: dfo (MenUJbc:rnanino), enano (Inff1lO5C1.lridJ.d
[Tc:rru oecuru) u Oldonnu). gnomo (e:l GrJ.ll valle, Inff1lOK\lridad
[Noto5CUfidad) o ZheU), homln c:splritu (&hmc:) o pl.anodc:udo (CJ.li-
mshin, MuLhorand o nzher).
Belldi.eio: puedCl utiliur tus aptitudes sortlcgu fJ.ales m
menudo de 10 normal Cualquier habilidad que normalmente: podriu
emplear una \'t'Z al di. puedca utiliurla ahora trtt YettS al di...
Eapceial: 1610 puedes elegir esta dott oomo pc:nonajc de 1.- ni\'d. No
pocdct knc:r m de: una dore
insidiosa
Puedcll utiliu.t b Urdimbre aombra para hattr que tuS c:onjur05 sean
mis diffcib de: dc:tectat p lI WUJ.riof de: b Urdirnbce.
Prunqoi.itot: de: la Urdim!n lIOmbria.
BcDe6cio: cwJquier lUUltio ck la Urdimtft que tmpift un conjuro
de adivinacin (como Mlteur ...{u,), una aptitud 1lOrtkga. o UD ol:;cto
m.tgico que puedJ. dcuctu el aun nica de uno de: tus conjur05 debe:
superar una prueba de: nivel de (CO 11 .. ni ni\'d de I.anu.dor)
pan tCtlCT bito. Del miimo medo, un wuario de I.a Urdimbre que
intmu revelar ioI efc:ctol de: uno de: t1II coojurol medianu un sorti
kgio de adivinaci6n (como J. itWisijJ.) debe: rc:aliu.r una. prueba
de ni\'tl de lanzador pan tener bito). EJ usuario de: la Urdim.brc: s6Io

41
l

REGIO!'.TES y DOTES

"
puede ualiur una prueba por cada conjuro de adivinaciOO empleado.
sin importar efectos <k conjuros tuY05 esttn optrando en la
zona. las criaturas que empleen conjuros o aptitudes sortlegas
se consideran usuarios de la Urdimbre, a no ser que posean la dore de
Magia de la Urdimbre sombra.
Este beneficio no se atiende a los conjuros que lances de !as escuelas
de evocaciOO o transmuucin.
,
Vilhon, las islas Nelanz.her, el mar de la Luna, nz.her o el Vasro,), orco
(Am,!> Inff3O!jCUridad [Noroscuridad] o Zhesk), la
Marca argntta, TlCl"ras centl1l.les occidentales o n1.her).
Beneficio: obtienes un en las pruebas de iniciari\'3 run
lloo9ificador en las pruebas de Intimidar y Tasacin.
Elped.ll:.s6Io puedes elegir esta dote como 'Personaje de 1.:: nivel. No
puedes tener mis de una doce regional.

Mt;nte sobre
cuerpo
[re--ionol]
Mil [re--ionol]
pies [re--ionol]
Eres extraordinariamente veloz.
Prtrrequiaitol: elfQ (el bosque AIro, el bosque de Labyr o
humano (el Soor o Zhindol) n Kmielfo (el bosque Alto o las tierras de
los Valles).
Beneficio: tu velocidad terrestre es mis dpida de la normal para tu
raza en 10'. Este beneficio .s6Io se aplica cuando no llevas armadl1{a o
Tu pueblo confia en una milicia bien y armada para defender
su tierra, por lo que no eres ajeno al uso de las armas.
Prerrequiaito: humano (Altumbel, tmpiltur, Samarakh, las tierras de
los Val1cs, Turmish o mediano (LmI) o scmielfo (Aglarond).
Beneficio: obtiend competencia con todas las armas marciales.
Elpecial: slo puedes elegir esta dote como pel'$OlU.je de L" nivel. No
puedes tencr ms de una dore
Los cstetas Ymsticos de tu rierra natal
han aprendido a superar la fragilidad del
cuerpo con el inquebrantable poder de la
mcnte.
Pnrrequiaitot: (Agullera de las .tgui
las nevadas o Argluna), hombre espritu
(Ashane), humano(Calimsh.tn,
exiliado Shou, Mulhorold o
Zhay), planodemlo (CalimsMn ::::
o Zhay) o semielfo (Argluna). !.
.
;.
Beneficio: a L" nivel puedes uri .,
1i7.ar tu modificador de Inteligencia o 11'

Carisma (a tu eleccin) para determinar <...:t


,
'.
tus puntos ?e golpe adicionales. En todos
los niveles subsiguientes utili7.as tu modifi

cador de ConstituCin, del modo normal ...


o
Adcmis, obtknes 1 pg cada \-e que
aprendas una dore metam4;ica, y, si puedes
lan7.ar conjuros arcanos, obtienes un bonifica-
dor +1 intr05peetivo a tu CA.
Elpecial; slo puedes elegir esta doce como perso-
naje de L'" nivel No puedes tener mis de una dote regional.
'Pi" "t"Nl1
Mutn [re--ionolJ
TlICllCS un don para meterte de un salto en la accin y mangooear a la
gente. Mientras que ocros debaten, tu actas.
Prernquiaitot: ccntauro(la ft1escta de Zhay), enano(Aguas profundas
o InfraoKUridad (NoroscuridadD, gnoll (la mescfa de Zhay1 grimdock
(Infraoscuridad [Risbovl), humano (la costa del Dragn, el estrecho de
Puedes lltifu.ar la sombra para que a los usuarios de la
Urdimbre les resulte mis difcil disipar tUS conjuros. '
Prerrequilitot: Magia de la sombra.
'Beneficio: tus conjuros resisten los intentos de disipacin
por usuariOll de la Urdimbrt. Todas las criaturas que emplean conjuros
o apritudes sortlegas son consideradas usuarias de la Urdimbre, a no ser
que posean la dote Magia de la. Urdimbre sombra. Cuando un usuario
de la una prueba de disipacin para disipar no de
tus conjuros el uso de disipar ma(,ia para contraconjurar un
sortilegio que lances), la CD es de H tu ni\'cl de mudar. Este bene
ficio no se extiende a los conjuros que de las escuclas evocacin o
rran$ll1utacin.
tenuz
[--enero]]
Puedes utilizar la Urdimbn sombda para hacer
que a los usuarios de b Urdimbre les sea mis
dificil resistir tuS COIljuros.
PrerrcquilitOl: Magia de la
Urdimbre sombra.
&ndicio: obtienes un bonificador
+4 a la!; pruebas de nivd realizadas para
superar La resistencia a conjuros de un
usuario de la Urdimbre. Todas hu Ctia
turas que empleen conjuros o aptitudes
sortlegas son consideradas usuarias
de la Urdimbre a no ser que posean
la dote de Magia de la Urdimbre
sombra. Este beneficio se apil.3. con
las dotes de Conjuros
y Conjuros .I'Clletrantes mayores,
pero no se atiende a los cOl1juros que
,ances de las escudas de evocacin y
tnnsmutaein.
pernICIosu
[metom--ico]

44
-

REGlONES y DOTES

serpenti na [re'l"ionol]
La corrupcin de ioI yuan-ti corre por tu! ve:nas. No hay ningn signo
6temo que reve:le tu henncia. pero sin lugu a dudas eres algo mb (o
men<lf,) que humano.
Prerrtquilitot: humano (el estrecho de Vilhon, Khult, el lago del
Vaho, Lapalaip:. Sanu.rakh, Tashalar.las TICJTU cmtnks occidc:ntaIes,
Zltanult o ZhindoI).
BeDeicio: un boliticab ...2 en 105 TS de Retlejo6 Yun
bonificador ...2 en 105 TS de ForWcu. contra
Eapecial: puedes elc:gir esta dote como 1Ie 1." ni\'d. No
puedes tmer mis de una dote regjon.al
Ptetrequilitot: enano (Infrao5Ctlridad (Nort:llCllrilb.d]). gran trugo
(mont:lrw Te:mpid). humano (Dambr:u.b o Lapabiya). orw(el mar de
la Luna o el Norte).OlIgO(mont:las Terrapid).quitiooso(lnfraoscuricbd
(Yb.bkholD o trugo (mont:lu Terrapd).
BeOf;.6.cio: recibes un boniJicador en 105 1'5 de Fort lXlIltn \'ftlCllO.
E.tpecilJ: s6Io puedes dcg.lr esa dote: como de L nml No
puedes m de una dou ttpanal.
si n miedo [re'l"ionol]
No conoces d mlCdo, y nada puede ddWar fU nlDr.
hunqu.il.itot: ura10cn (pico6 de las TormentalI). ..
(Spbur Upra). dfo(Aguilml. de wquilas oCatt8fica). gnomo
Retardar conj UfO [metom'l"ico]
lanur cmjul'Ol de modoque teng:uJ caodespu& de UII pelfJeo
rrtardo de tu elecri6n.
lnrnquil.itot: cuaIqUJer otr.l dote: metaJgiC1.
Beodicio: un conjuro ret:trdadcl DO Sil' aetM; basta
que pu;tn l-fualtoi tn5 el final del bnnmimm. T
drnnmnas el m:ardo cuando terminas de lamM el
sortilegio, YWl;I. \'C7. decida:> 00 puede cambiarse. El

que dc:sipcs. sao pueden resultar ceadas por
esta dote: Ioi cm ak::antt pmcoal o
toqUiC y 105 que tienen 'elI de ecto.
Q;1lpJer decisi6n que ncnmlmmtt ttlIIII..
u respt.eto a! sortik'gio (1Ddu)'mdo tiradas
de desIgnaciOO de oljetivos Ydelimitar
o d:lr forma a! 'elI) debes realizarla cuando
lanceI el ecto que Sil' 1'I::5llCh..
mediante el ot;ttivo (mduidos 1'5) Sil' det:ennina
cuando el sortilegio Sil' desencadem. Si las coodi-
cienes cambian entre el bnumient:o Yla. activaci6Il
de tal modo que hacen el impo&ibIe (por
ejemplo, si el cqem.-o que designaste abanlbJa el
trea del conjuro o Sil' 1flllC'\'C fuera de su akancc
S.."r, "rpe.';.. ante! de que se desencadene). el sortilcPo falla.
Un conjuro rmrdado ser disipado de
forma norma! durante el perioOOde l'tt2rdo, Yconjuros romo Mtl4r _t.i4
pueden dctcaarlo del modo normal en el. trea o el oijetivo. Un conjuro retar
daOO uliliza wt espacio treS ni"des al nivel inK:ial del conjuro.
Resistir veneno [re'l"ionol]
Tu pudaIo se ha ido frente a muchas susancia.s moruIes
mediante b ClJIlU'Obda a dluo simplanente por la. bostilidad
de fU entorno natal JOflORU tin probIm1a5 que matlrian
01-
Puedes prepuar un conjuro :uC'allO con antelacin, del mismo modo en
quc lo hacen los magos. Cuando lo hagas. no ncccsiu.s ningn tiempo
adicional para aplicar dol:es mttamgicu allanumiento de t5( conjuro.
ltcrtcquititot: de anur conjuros arcanos sin preparacin.
BCDClicio; cada da puC'des utiliur uno o m ck tus espacios de con
juropara preparar 5OI'tilegioll que conozcas (normalmente bares esto para
poda aplicar una dote: meurngia al conjuro). Tras el1o, puNes lanur
ese sortikgiocon una acci6n escindar. inclU50 aunque le apliques Wl;I. date:
meumigict. Preparar un conjuro utili2.a un espacio del ni"el apropiado.
Una vez que el5Ortileioesrt no podr emplear ese espacio de
conjul'Ol para ningurta"ocn CON que no iIC;I. bnzar el conjuro pnparado.
NOfmU: un nedlicuoobudo que aplique una dote met:ungic;t a un
5Orti1egio debe lanzarlo como accin de Ullto completo en \"n de como
acci6n csndu.
llevas unudun. 'era y no una carga pesada. Aplica este
bonificador anteS de modificar tu \'l:1ocKbd por cualquier arga tr:lll5-
1""""'-
Eapccial:.loi tu Cu de penonajr; tiene un que tarntKn mejora.
tu vdocidad C$lc aumento se apila ton el pn:lpOI'cicxudopor P"1t$
ligm>.
S6Io puedes drgir esta den romo per!OIuje de L- M'l:l No puroes
mb de una dott
pies [re'l"ionol]
E..st aco5tUmbndof 1. combatu' 'l.OIUS esarpa-
du Ysupalicie$
yun6riod: (lnfr305ClUi-
dad (Risbo\']). humano (el Gran g.1ariu o
tribus iiUIprdt) u ortO (Amn. el mar de la
Luna o Vesa).
Ikodicio: mibes un bonificador +'2 en. tus
pruebas tk Saltu Y Trepar. Adem, .gnoru
los pmzJ.a..adcns de movullIrnto ob6t:acub-
udo por hielo Ypmdlellte5 pl"OllUnCi3du
(COO5Uita cMoyunirnto' en el Captulo 9
.. <Id M...../ tkl X.J()f"). Si la tuper/icit;
t
presenta tanto ludo como un de$l'li\'cl pro-

nunciado" ...""'. un C\:lIStt de JJlO'I'irnirnto de >12



'le" m lugar de ><4.
{ Nomu..I: un pcnonajc que se mucn lUdo o por Wl
dC5llh'el pronunl:ado cuenta c:ao:b. euilla de: lllO\'imimto como si
"1 fLX$Cll lb
;::: Eapecial: tao puedes elegir esta doce mmo penanaje de L" nivel
No puedes tener mb de una dott regional
REGIONES y .l)()TES

Trasfondo mercantil !re,,ionol]


veloz Vsilencioso [re,,ionol]

Las JOltIbru !lOO tus aliadas, Ytus puo6 100 ti 5U5UtfO de la mutrtt.
Pnrn:quiiitot: elfo (drow de Corman:r.hor o del Wildu.h). gran trasgo
(lu monttu Ttrnpid). humano (uibw t.hgardt), Itnauro (ti Shr),
mediano (ti bosqut Khondal o ti Norte). Clm) (ti norte). 05&0 (lu mono
tau Ternpid) o trasgo Ou mOlltau Ttrrapid).
Beaeficio; putdes movtrte hasta tu velocidad nc-"mal utiliundo
E.aoondtnc o MO\'etJt Sigilosamente 5in penaliudor.
Norma1: un pcncnaj: lJlt JC ll'UIM. a nW de: la mi:tId de: !U vdocir:bd
ncnnal!Ufrt un -1 al las puebu de: F.Ian.icnt YMoo._
Elpecial; 5610 puedes eltgir c:sta dott axno pe:nonajt de: L- niY'CL No
puaks ttntr nW de una dott regiDoal.
Te has triadoen una tiara. cknk Ioli m&OI pc::dtto505 J(J(IIXiInUrlCi. Todo
d mundo en tu bogar sabt alo aobrt la magia, Yhas aprcDdjdo que lu
lXlfiU a Y'Ca:S no !IOII. lo que J-R'OtIL
tifo (Elirnir5n) o bwnano (Calimshin, d atrttbo de:
Ioli M&gOIIo, Halru6,. NimlnJ. Samankh o umtrino).
Beneficio: rtCibts un booificador +2 en todu lu pruehu de Conoci-
miento de ronjuras y Sabtr (arcano). Adem, rteibes un +1
en Ioli TS contra conjuros o d'tctos de: ilusin.
Eapecial; 1610 puedes tlegir esta dote como penon.ajt de L niY'CL No
puedes tentr nW de una dote regionaL
versado en los conjuros [re,,ionol]
Vitnn de: un familia adintra<b. con nuffitl"OlOll contactos entre lu
'mbulu lit mtreaderes y los gmios de artcsarlO6 dt iu bulliciosu
ciudades de Faenin. por 10 que puedes ccnar un buen trato vtndttndo o
comprando cualquier <:osa.
Prtrrciluiaitot: CIWlO(la 005t:a de la Espada o Ihft205CUrilbd (T)tffU
oecuru)). gnomo (N()(OICUl'idad] o Lantan)' humano
(AgaJ profundu, Amo, uiliado Sbou, Lanttn, Sembla. Tuhalar, TIU'-
misb" d Vasto, Zharsult o Zbcsl) o nxc:ano (Amo).
Bt:odi.cio: cuando Y'Crllb a.rmu, ngia:Js u otro tqUipo de
.rteibc:s un 71% del (ftcio listado tu lugu del 10%, Yuna
\'n al fflt$, puteb a;wnprar lID nico oijtto al 71% del precio oI"audo.
hbn,. rteibc:s 100po adicionalc:s pan psac como te puna dwantc
la crnci6n del
Elpteial: & puteb tkpr tsta ptnomjt de 1.- niY'CL No
puedes ttntr m. de una dott ngiona1.
Testarudo [re,,ionol]
La te5tltUdn Ydeterminaci6rJ de tu puc:bIo es Iegtndaria. Eres m:qacio-
nalmmu = y es nwy difcil apartarte: de tu camino.
mano (d Espinaw del llUllJdo, la Gnu bredla. In-
fl"106Cllmad (Nc.-oscuribd1 lrta05CUridad (ril. de la TJtrnD. humano
(Altumbd. Daman, d Gnu v.ik. Rasbemm olu TJt:rn5'<Zntrab
oocidenttlc:s) o (las montau del Mup bdado).
8tneficio: rteibc:s un bonicador +2 tn todo5loli TS de Vol No puedd;
qutdar estmntcido. e ignonsloli tos de esa C'OIll!icitn
Eapeeial: 5610 potcks dtgir tsta dott oomo penooajt de L- niveL No
putdes tel1ef nW de una dote ngiona1.

,
superviviente [re,,ionol]
Tu gente 1Obm.;"'C en hrg:ues que: otroImcontraran pricricamenn: inM-
bitabIes, Yronoces rnucbo5 de IoIIft't01 de tu tierras sah'2jes.
I'n:mquititot: elfo(d bo5lp: K.hondaJ. el mar extJ:ricx'. el llW' Intlerior).
(d Gran gblr o Kh1Jr). J:aunano CAnauroth. d Gran glaciar, K.buIt.
l\.,{d o el Sldr). kuo-Iol {ShlpdilmonpoIo]). (In-
fnll*\l:bd (Flu''cnilstnDo e.c:rU' (lu fl1Ol1l:lMs del MUFl bdado).
8etleAcio: recibes un +'l. klI 1'5 de FortaJeu Yun boni-
ficador +'2 a Iupruebas de Supervivmcia.
bpcc:iaJ: & pucdc5 degir an dott como pcnon3jt de L" m\"d. No
putdc:s tmer mis de una dol:e regional.
Tus conjuros 51: manifiestln COl1 una terlcin o apariencia distintiva.
PrcrttquWto: bnudor de CotUuroe arcal108 de l. nivel
BeneBcio: debido a 11. inU5Uai apariencia de t\U conjuros, la CO de
cu.lquier prueba de q,oocimiento de tonjuros rnliuda para identificar
un sortilegio lanca aumenta en +4. Adem, puedes de5ign.u un
coqjuro que concrz.cu por niY'CI como COf1iuro umitico, y lo lanus con
un bonifiador de +1 al nivel de Ianudar. Sen vas u:ced.iendo a nlle\"05
nr.-eIeI de: coqjuro, puedes designar nlaC'\"05 aqul'Ol tJ:mitico5. sin quI: lea
netUUio dtgir de nI.Ie\'O tsta dote pan dio.
Cui t'UIJquier temica es poAbk. siempre quI: puedas cbcriblr un
nnculo vi5ual que la uni/iqlx. fW e;iempkl. un puede: -mmpa.
",... -esferu" o -c.Ja\-eru auUames-. Si d.ipesfens como tu tanhit;:a,.
tus puedes adopw la forma de I:rillante$ de
ha, YIoli lDOO5ttUCl5 que conVOlf.ld podran turgiT de misttric:a5os g.Iobof
de Ioli coba del arco iris. Si tu u:mica es -reumpqo". tu COl'!Pro de
IUtkr.r podra manifestane como un trillantt r&}'O \-erOOso quI: sale.
de un aliado a otro.
No puedes urili2.u esto dote pan hacer inviliblc5lu manift5UCioneI
de tus coqjuros, ni para cambiar ti tipo de dao que infligt un conjutQ,
indepmdiente:mtntt de su aparitncia.
. Elu. dote: rttmplua a la veni6n que aputet tn M;"'u dt F.trIf.
Temtico de conjuros
[,,enerol]
suerte de los hroes [re,,ionol]

Tu tierra es cooocida por producir hb'oes.. Mediante vaJor, detmninuin


Y 5Obrevi\'e5 cuando nadie que lo klgres..
I'runqai&iu-: (Sphur Upn). elfo (bosque de Lnhyr.
boequr Yuir o Cortt ruiea), humano (Ag.luood, Tnhyr,lu tierru de b
Valb, Turmish o el Va.sto). mediaoo (las TIm'U centrab occident2k5
o el V&lk del Khannat) o .midfo (AgIarond).
Bmc.li.cio: recibes un bonifindof +1 de suerte en tolb iOlI TS y un
bonificador +1 de suerte a la CA.
E.tpw: & puedes elegir esta dote como personaje de 1." nivel No
puedes tr:ne:r mh de una dott regional

(La.ntln). humano (An2urokh o lmpiltur). rDelliano (T1CnU centrales


o d vill: del K.hannu) u orco (tierns de la HOrtb).
kodl:io: ms innJune, ab efectol de miedo. migia o de otrO tipo.
bpecid & puedes ekgir esa como del.... ni\"d. No
puedes tmer nW de una dote rqicnaJ.
-
,

ob.fUS elevudus v-
oscuridud vil
El l.JIJr..u <f: Yd Itr.1....S tkwJ.-s inm:dxen tmw
ccmo d ma.I m depravado y d bien m excd.so m un Pfp
de Ya1gunos de ser
apropiados tambitn para una de Remoll
Incluso si no esW est06 hbroll tus partidas Y!lO
tienQ ningn intemCl:lrlCmOm utiliz.ar esto5 mfOl:pJCS
\.\,\ ro '" ...... """""" ......... """'
."ll de pRStipo, dora 1 dcmh mzterW de esta
=m. ,..,.,.., loo .... =ndo

Las dora de esta 5ri6n (en CIpCIlIici6rl:a las 'ad
c.ptulo 1)500 todas o bItn dora viles o bien dctts
dt\':Id:as. Dado que esta5 dott:s dcbm ser ororgadas :a un pcnonajo: por
:alguna pocIerosa entidad del tMm o dd mal..'iOO en e5etl(ia algo Klbmtatu.
ral en cualquier crotura. Un prerrequis.ito no escrito para todas las dotes
viles es kner un maligno, y del misrnomodoes
un alineamiento bueno pan todu las dota Los pcnonajes que
no Iogrcn vivir 5Cgn Iai idcaIc:s de sus alioe:amiattos .pueden :IC:Ibu
lolI bendici05 de sus dota vik:s o de\-ada5. .
Como CCIrI las dem rq;Iu de c:stt" eapltulo, las na.oevu dotes alp.I
prcsmtadas estn vinculadu a a1gunu de las entio;Jades y orga.
nizadones mb OlICllramc:ntt malq;lU;5 o profundamente buenu
de Faenin, incluyendo a deidades, sociedades e inclllSO !ndividooll
Cuando los prtr'mfUisiIos de la dott impIjcan una lJe+
p:iacDI ClJrI u.na crWun maligna o a1gIn tipo de xumio ClJrI
una buma, es pteJiLptit'll del DM esipr a lolI penaujes que
rnlicm un ritual especial o que negocim un trato para ad.
quirirJa. Por ejemplo, La dote Bendito por las SietJ: hermanu

LA" (Se); L el bdtn de cogmcin puede


nnplear fu,. ptnsamg"ll/S (como el poder psinico del mismo nombre)
una vez a.l da. La en del 1'5 para este poder es 10 l- 1/2 del nivel de
"peTSCJWj:: del bdnSn de cognici6n +el rncxlifiador de Cu o lnt dd bdrn
de cognin:5n. lo 'P!la. m alto. P'uc.x anpbT este poder dos veas al
di.. a oivd, tres va;:es 11 da 1. 1! nivd. y 1. \"OIumad
'.
C/_sU. (Sr): il nivel, el ladrn de "'.::::,
cognicin putde utiliz.ar (como el
conjuro del mismo nombre) una 1'e7. al da. I
cn dd 1'5 esta aptitud' e$ 10 + 1/1 del ni''el ...... -d
de pcnonaje delladn5n de cognicin +el modificador
de Cu o lDC delladrrl de cognicin. loque se2
ms alto. Puede uriliur e5U poder dos
Vc5 al da a 7,- nivel y tn$ vrces al
da a lO:'nivcl.
s..J. "'t.1 (St): a 7: nivel. el
ladrn de oognici6n puede utiliur
_.14 (lXlmO el poder psi6--
nito dd mISmO oomln) una \'a d ..
da. La cn dd TS para este poda
es 10 + 1/2 del nivel de puJOO,* del ..
ladrn de cognicitn + el modificador de
"
Car o Ine del ladrn de cognicin, lo que Se2 m

alto. Ptxde utiliur, esta aptitud do5 vec:u al dia a

.. lo.+nivd
'l
L..r. (St): Ala: Divel. clladr6n de cogo'
{;
.. ci6n puede utiliur 1.,.. (C'Of!IO el conjuro dd
mismo oombn) una vez al da. La eo del 1'5

- p:lta esta aptitud es 10 1/1 dd nivel de peno.

.... naje del ladrn de cognicin. el modificador


deCuo loc del l.adt6n de Ioqur d
5eanWia!to. d
TA8LA A-I: EL LADRN
......
...... 1'5 1'5 1'5
"' .....
.... Port
""
Vol
Eop<aol
hntollk poder por dexulliertot
L' .0 .0 .0
.,
i...r l/di.,
conocido6 adicionales
"
.1 .0 .0
.,
+1 nivel de una c1a!C psi6nica previa
"
.1 .1 '
.1
.,
+1 nivel de una c1uc psinica previa
+."
.,
.1 1

e-fMSlf l/di.. ktr ptlfu,.,k"IM 'l/dia,


podcrei adirirmaJcs
"
.,
.1 1

+1 nivd de una ebsc psi6nica preva


"
., ., ., .,
+1 nivel de una cIuc psinica previa
."
., ., ., .,
CI11I/usiJ" 'l/dia, 'tir f't"$Il,,,it,dDS jjda,

w"d" me"',,, l/da, poderes cooocidos


-,
a'

., ., .,
+1 nivel de una cWc psi6nica
"

., ., .,
+1 nivel ck una cWc psi6oic:a ptn'l:I
10."
., ., .,
.7
Cd.fMSitI "lidia, ir
voluntad. locura l/d., s-/_ IW/fW 'l/da,
poderes COIllribl adicionales

1?f

ApNDICE
.,
presupone una concri6n personal con una de las Sien: hermanas. Los
jugadores no deberan simplemente asumir que sus PJ pueden adquirir la
relacin apropiada fuera del contexto de la interpretacin en eljuego. El
DM slo debe permitir que elijan la dote los personajes que claramente
hayan desarrollado eso: tipo de relacin.
Bendicin de Lui ru [elevado]

Gracias:al favor de la diosa de la libertad, eres dificil de retener.


Prerrequiaitoll: Escapismo 1 rango,' Halo de luz (LibrD obras ele-
vadas).
Beneficio: recibes un bonificador +1 sagrado en las pruebas de Es-
eapismo y un bonificador +1 sagrado en los TS cOIltra cualquier efecto
que te dejara parali7.aoo. sujeto o enmaraado. Si fallas tu TS colltra un
efecto de este tipo. puedes intentar un segundo 1'5 1 asalto ms tarde. Si
tienes xito en este segundo 1'5, surres los mismos efectos que.si hubieras
tenido xito en el primero.
Bendito por lus siete
hennunus [elevadal
Como resultado <k una cooclCilIl personal con una de las Siett hermanas,
has probado algo de los fav= especiales de Mystra.
Prerrequisito: aptitud para lanzar conjuros arcanos de nivel.
Beneficio: puedes anadir los siguientes sortilegio;; a la lista decorUUfOS
de una clase lanudora de ,?,yuros arcanos que te otorgue acceso a con
juros de nivel.
l." nivel: rA)O dr eJ!,""nZll, 1IiJitn u/ruiAJ.
nivel: alwi4r Mlor.
1" ni\'I'J: ...,ista kndita.
4. nivd: eJeada de la 'lmJeieneia.
f. nivd: eorO/Ul de lIamtJJ,(,uardin sa(,rado.
nivel: (orona de im;andesuneia.
7. nivel: eAsti(,o de IDJjustoJ.
Si tienes un libro de corljuros, puedes anadir estos :iOrtilegi06 a tu
libro del modo normal. Si lanus conjuros espontneamente, tal y como
hacen bardos y hechiceros, puedes, como beneficio adicional de esta dote,
cambiar inmediatamente cualquier conjuro que cortOlCas por un conjuro
del mismo nivel de la lista anterior. de adquirir esta dote.,puedes
,
intercambiar coryuros siguiendo las reglas normales de tu clase.
O'on del discerni miento [elevado]
Puedes confiar en tu conciencia pa.ra alejarte de las acciones malignas. I
Beneficio: si dedicas un instante (una acciOO gratuita)a cOflsidcrar una
accin que vas a realizar, sabrls con ttrte7.a si sta afectad. adversamente
a t1ulincamiento y a tu posicin fn:nte a tu deidad (en caso de tenerla).
Este conocimiento es idtntico al proporcionado por una fiJiletma de
fidelidad.
Mordisco urcnido [vil]
Obtienes un mordisco \'enenoso similar al de una arana.
PterreqllilitOll: Amigo de las sabandijas (Libro de OIeuridaJ l1i/), LoIt
como deidad tutelar.
Beneficio: tu saliva es venenosa cuando es o introducida
en el torrente Solngunco de otra criatura. Puedes inyectar este \'CllenO
mieltras partieip:s en una presa con un enemigo que tenga piel expuesta
si tienes xito en una prueba de presa. La CD de Forta1c'l.a para resistir
este VellenO es 10 .. 1/2 de i nivel de personaje .. tu modificadoc de
ConstitueiOO. El <!.ano inicial y secundario es igual (ld4 puntos de dao
dc Fuena). Tu beso tambin es venenoso, y puedes utilizar tu saliva para
envenenar comida o bebida, aunque cuando el veneno es ingerido la CD
del 1'5 se reduce en 2.
predilecto de los zlkir [vil]
Gracias a tu posicin de prestigio entre los Magos has logrado
acceder a secretos de miI.{Lia maligna que pocos adems de los nlkir
conocen.
Ptcrl'<:quwtOl: mago rojo de r.. nivel, Corromper COlljuro (Libro Je
os(urUlaJ lJif).
Beneficio: cuando lanus un COlYUro corrupto, el dao de caracter5"
tica que sufres se reduce en 1 punto.

vushun jerren en euerun?


176
alguna parte del Sur por ejemplo, mientras que los jerren
pueden habitar cn una fralya espedalment,e desolada de.! este del
Sbcr.
Otra opcin es fusO!lar estaS ra7.aS en ya existentes en
Facnin. Por ,*mplo, los vashar pueden ser equivalentes a loe gober-
nantes del antiguo imperio ShUll, en Calimshn, o a los gobernantes
mulan de Zhay. Los jerren puaen ser sencillamente una raza menor
de medianos de. Luiren.
Una tercera. opcin es simplemente ignorar a los vashar y los
jerren. Cuando un conjuro u mgico indique que f 1IC creado e.ntre
los ha1.. caso omiso de esa informacin y por el
origen que COllsidercs ms apropiado.
,

Una opciOO es incorporar a los vashar y los jerren en FaerUI1 tal


y como aparecen cn el Libl'9 de oKuriJa4 ...,iI, situndolos en regiones
remotas que les permitan dcsauoll.arsc aparte de las civiliuco;?llCS
prncip:les durante.siglos. La meseta de Vashar puede enoontrarse en
El Libro de ouur:daJ ...,it pfescnta dos nuevas subraus de hOumanoi
deS. Estas "enione:s totalmente malignas dc los humanos y medianos
normales son llamados vashar yjerren. Los vashar tienen un papel de #
stacado a lo largo del Libro de oseurid..J 11il,)"il que el artefacto mgico
del cual toma.nombre el libro es 'parte de su historia; no obstante, los '
vasllar no son pure de la historia de Faerun, por lo quc integrar ese
material en una campaa de Reinos olvidados puede causar algunoo
dolores'de cabez.a a un DM.
-

ApNDICE.

Toque'de odio [vil]


Al tener el favor de puedes transfoTlnu animales en sirvientes
"maligf\OS.
Prcrqllilitot: conjuro vil (librD de Dscuridad '!Ji!), aptitud para
lanzar conjuros divinos de f? nivel, Perdici6n oomo deidad tutelar.
Beneficio: una vez por dekhanll., puedes tocar a un animal y transfor-
marlo en una bestia de Perdicin (similar a entrada de bestia de Xvim
de MOJIslrul)J de Fa".';It). Antes de la transformacin, el animal 00
puede tener ms DG que t niveles de cltrigo. La criatura objetivo puede
resistir el cambio si tiene hito en un TS de Vol (CO 10 + 1/2 tu nivel de
clrigo + tu modificador de 5ab). Si el animal es el compikro vi.nculado
a otro personaje, puede utilizar la salVllCi6n base de Voluntad de ese otro
personaje el) lugar de la aunque aplicando.sus propios modificadores
de caracterstica. Si falla el TS, sc transforma instantneamente en una
bestia de Perdicin y sigue tus lrdenl'S.
La bestia de Perdic6n que crees inflige daK> vil 0011 5l.I aptitud de
castigar al bien. El dao vil slo puede ser curado poi- magia lanuda
dentro del ma de un conjuro de o SIIcr"li=r.
cla.ses de
viles Veleva.da.s .
En contraste oo,n las clases de prestigio del Captulo 2, las clases de esta
seccKin se basan C1l cierta medida en las reglas del libro t OSCJrid"J ""il
)' del ubro t obr"s t:/f:'I;tlJ4S_ Algunas tienen doc:viles o elevadas como
prcrrequisitos, otras conceden o apritudcsque se dc:olcribell en uno
de esos libros. Todas ellas representan 10 mejor y lo pcm que Faerun puede
ofrecer. las ms altas cimas del bien y las ms profundil5 simas del maL
cumpen murtirizudo de.
Ilmter
La de Ilmter es bien conocida tanto por el numero de mrtires
que da como por el airo grado de veneracin quo les presta. Es la Inica
ig1esia que tiene un Sill'lto llamado "el dos veces mrti.r", y muchos de los
seguidores de Ilmter tieut:ll la esperanu de seguir el ejemplo de San
SoIlars. Un campen martiriuoo de Ilmter ha recorrido ya la mitad
del camino: tra:l haber ofrecido una ,-t'l. su vida en heroico sacrificio,
per.icvera en la n: de Ilmter, preparado y descoio de ser martiriudo de
nucvo si las circullStanias lo requieren.
L;::.$ campeolles martiriudos de IImter vienen de todas las clases de
personaje, ya que la senda del martirio es universal. y la clase de prestigio
ofrece una meula de beneficios y mejoras lnicos en la carrera previa del
personaje_
Los campeones martiril.ados permanean fuera de la jerarqua de
la iglesia de Ilmter, al ser ya prcticarnente objetos de vefleTaei6n. Son
servidores libres del dios, completamente dedicados ala causa de su deidad.
y poderosos campeones en la lucha contra el mal r el sufrimiemo.
Dado de golpe: dIO.
PRERREQQISITOS
E5ros son los requisitos de la clase de prestigio campen martiHudo de
Ilmter.
Alineamiento: legal bueno. .
Habilidades: Saber (religin) '1- rangos, una habilidad cua.Io:pllera 9 ranps.
Dotel: Aguante. Halo de luz (ubro de obras elt1-'4Jas)_
- Deidad tutelar: llmter.
Elpecial: debe haber muerto sacrificndose de modo heroico y haber
vuelto a la vida.
HABILIDADES DE CLASE
Las habilidadesclscas del campen martirizado de 0J su caracte--
rstica clave) son Artesana (lnt), Concentracin (Con), COllocimieutode
conjuros Ont). Montar (Des). Oficio (Sab), Saber (religi6n) (Int).

(Sab) YTrepar (Fue). Consulta el Captulo '1- del M4nuIlI tl)ul."Jor para
la descripcin de las habilidades.
PuntO& de habilidad cada nivel: 2 +- el modificador de Inf.
RASGOS DE CLASE
Estos son los rasgos de la c1ase de prestigio ampe61 martiri:zado de llmtJ:r.
Compc:tenci.. eon umu y umlduru: 106 campeones martiriudos de
llmter no ganan ninguna competencia con armas, armadura:I ni escu-
dos. El penazador de armadura para annaduras ms pesadas que la de
cuero se aplica a las pruebas de Equilibrio, Escapismo. &condersc.]ucgo
de manos, Moverse sisilosamente, Piruetas, Saltar y Trepar. y el dobk
del penatizadoT de armadura normal se aplica a las pruebas de Nadar.
l
..
TAHA EL CAMpEN 1\1ABTlBIZAOO OC ILMTEJt
>rod
A_
TS TS TS
"'-
"'"

"" .
Eop<cioJ Conjurol pot" da/ConjUJ'Ol conoeidoI
"
.0 .1 .0 .0 Duro de pelar, impacto sin armas ld6
l' .1 .1 .0 .0 lnmunidad al miedo +-1 de una c1ase laII1.3.dcr.I de coojuros previa o una dore adicional
3. .1 .3 .1 .1 Aguante mayor
,.
.3
.,
.1 .1 Gracia divina, impacto sin arrnas ld8 +-11..el de una clase lanzadora de COIJi-uos previa o una dore adicional
,
.3
.,
.1 .1 Sufrimiento sagrado
,
6.'
., .,
.1 .1 +-1 ni..d de una clase lan7.adaa de OOIlPros previa o una dore adicional
7.'
., .,
.1 .1 Reduccm del (\aoo lO/maligno
R' .6 .6 .1 .1 lmpactO sin arolaS ldl0 +-1 nivel de una c1aI;c lanzadcn de ronjuros pre-.-ia o una dore adicional
9.' .6 .6 .3 .1 Comunm, sustento
10.
,
.7 .7 .l .3 Rc:duccRJ del daiio H/maligno +-1 nil'e1 de WJa c1ase laIJUdoca de coojuros previa o UI1il dok adiciooal

177
<
I
I

-
I
Preprate p guerra
-Encrebl naciones rivales C!>taJlan conflictos que aJDmUIII CClII ext..-nderK por conttnemd enteros. Al tiempo que
ej&citos se: enfn:ntan en picas batalla5, los aC105 de: unos cuantos hhoes podrn inclinar la balanza de UIlO u
oIrDlado.. Se. tn el grlIt$O de la batalla. sea en una lecreta de: extrema importancia. los vali.:nlQ campeo-
DCa dckmpman un pqc.l del que se hace ceo todo el campo de baulla y que se recuerda a lo largo de los aos.
E5c:c Alpkmento pan. el Dungeons & Dragon:> pone de manifie,to el papel fundamental qUl: lo:;
llenn a cabo en miud del campo de batalla. Hlron tk contlcoc r..'Slu Yopciones para crear o jugar avl:'ll-
tun:. en de batalla o cu torno a ello&, sumerge a los jugad0re5 en liiituaones bl!licu ) Ie$ plantea retos en
mecho de batallas de proporriooes lpK:as.
Los Dungeoa ncasitan el MUlla tk/jU"dar
y la GI. rh/ AfllJl" para usar t:>tc SUp1emclUo.
Los jugadores nea:wtan el MII1l1 MI}U""." pan usar NC supkmcnto.

,
Prueba: seri el OM quien efecte la prueba en secretO de forma
que no sepas a cienda cierta si has lenido xito o no. lo normal
es que la eo patll InUlilizar una maquina de asedio sea de 20.
Inutilizar mquinas de asedio mgicas tiene eo 25.
Puedes intenlar S3bolear una maquina de forma que parezca
estllr en perfectO estado hasta el momento de dispararla. EstO
incrementa la dificulrad en 5 puntos.
Accin: se lardan 2d4 asaltos en sabotear una mquina de
asediO.
Para algunos, la guerra es un desasue. Para ti, ru trabajo.
Prueba: apuntllr una ctapulta con disparo indire<:to COmO,
poreJemplo, un Itllbuco, un escorpino un onagro, requiere una
prueba de oficio 'ingeniero de asedio). Consulra la descnpcin
de los diferentes lipes de catapultas yla eo para dispararlas en
la p;igina 65.
REUNIR INFORMACIN
Conocer a IU enemigoes impon.anle, pero lammn lo es conocer
el campo de balalla en el que vas a combatir. Podras utilizar
esta h.abilidad para la Ulfonnacin recogida por un
grupo de exploradores 110 que proporcionarla dena a tu
ejercito)
Prueba: si la batalla va a tener lugar en una zona cercana a una
poblacin, una prueba superad.a de Reunir informacin con en
20 proporcionari una estratgica a tu ejrcito (consuha la
seccin 'Ventaj.as esu'ategicas' en la pgin 70).
Accin: realizar una prueba de Reunir informacin para oble-
ner informadn sobre el campo de batalla lleva td4+1 horas.
SABER
En una balalla, el conocimiento puede ser unarma lan imponame
como las propias tropas.
Prueba: en una campaa militar, un personaje con Saber
(historia) eSlari versado en la histOria militar y conocer tclicas
mi!ilares ulilizadas en guerras pasadas, Superar una prueba de
Sabet con eo 20 le permitir proporcionarle una ventaja eSlra-
tgica a IU bando duranle la batalla (consulta la seccin 'Venlajas
eSlralglcas' en la pagina 70), Uliliza las guas descrilas en esa
seccin para delerminar qu sil uaciones son apropiadas para cada
area de saber. Al igual que en otras ocasiones, el OM esquien toma
la decisin finaL
Accin: urilizaresra habilidad para oblenervenraja estratgica
en una balalla requiere 1 hora de planteamiento durante la fase
para confeccionar el plan de batana.
Nuevos intentos: no. La prueba representa como IUs conoci-
mientos se aplican a la situacin en concrelo, por lo que pensar
en ella por segunda "ez no te proporcionar ningn datO ms.
DOTES DE L1DER
En este libro se describe un nuevo tipo de dote denommado dote de 11der.
las doIes de este IJpo aumentan o al!er.m el efKro de la dote lJderazgo
(tal ycomo se expIlCiI en la 99 del Mllllllll ddjugudcxy se describe
en rnayordetalle en la l06de la GUKuld Dung/lOfl MllUr). NOfTTI3I-
mente, lu doles de IIder afectan a tus allegados y/o seguidores, pero no
tJenen efKro alguno en otros
TRATO CON ANIMALES
Utiliza esla habilidad para enlrenar a animales como parte de
un equipo.
Prueba: entrenar a un animal para que trabaje en equipo
requiere la superacin de una prueba de Tralo con animales con
eo 20 como parte de un entrenamiento en equipo (consuha la
seccin 'Beneficios dellrabaJOen equipo' en la pgina 115). Este
Ilpo de entrenamiento >ennite al animal ser pane del equipo y
beneficiarse de las ventajas que obtenga su unidad por lrabajnen
eqUipo. Sin embargo, el animal sigue lenieoclo que cumplir los
requisitos necesarios para ser un miembro del equipo si quiere
lener los mismos beneficios.
-:-----;---c---;----.,..,--I2.OI..E.S.
Aunque las nuevas doles descritas en esta seccin lammn seran
titiles en campaas lradiciorules de D&D, es en el campo de
balalla donde re.airne:nle son titiles.
AURA DE VALOR AMPLIADA
Tu aura de valor protege a ms aliados de lo normaL
Prerrequisilos: aura de '....alor.
Beneficio: IUaura de v:llorafeoa a losaliados que se
en un radio de 60'.
Normal: sin esta dOle, tu aura de valor solamenle afectar a
aliados que se encuenlren.a tO'.
BLOQUEO DE FLECHAS
Puedes parar con IU escudo las flechas que te disparan.
Prerrequisitos: Des 13, compelencia con escudo.
Beneficio: tienes que estar utilizando un escudo para que
esta dole sea efecllva. Una vez por asallo, cuando normalmente
sufriras el impacto de un anna de proyectiles, podris, encambio,
desviarla de forma que no te cause dao. Tienes que saber que te
eslan atacando y no estar desprevenido. los proyectiles despro-
porcionadamente grandes, como las rocas lanzadas por gigantes,
los alaques de las maquinas de asedio y los ataques a distancia
generados por efectos de conjuros(como [a flecha licida de MrJf) no
pueden ser evitados.
Especial: un guerrero puede elegir esta dole como dote
adicional de guerrero (consulta la pagina 41 del Manual del
Jugador).
ALLEGADO EXPERIMENTADO
Tu allegado sabe lrabaJar en equipo.
Prerrequisitos: en 15, liderazgo.
Beneficio: el allegado que has obtenido gracias a IU dote
Liderazgo Obliene cualquier beneficio por trabajo en equipo
(consulla la seccin 'Beneficios del trabajo en equipo' en la pgina
Como todas las O(es de lIder mdU)'tn la dote Liderazgo como
Sito. su ulJllzacin en el juego esrJ SUjeta ala aproNcin de OM. Si el OM
ptefoere no nchm la dote lidenzgo en la Limpoco se podrj
mclulr nmluN! de las dotes de IIdef aquf descnLis.
Ademjs de los benefioos que aportan, cada una de Is dotes de Ilder
elegidas po<' un personaJe lTltJOf3 su liderazgo en +1.
1 los guerreros pueden elegir esta dote como una de sus dotes adiCIonales de guerrero_
ALLEGADO MEJORADO
Atraes a un allegado ms poderoso del que atraenas normalmente.
Prerrequisitos: Car 15, Liderazgo.
Beneficio: el nivel mximo del allegado que ganas por tu dore
de Liderazgo(consuha La pagina l06de La CUill dll Dungt'01l Marta)
es un nivel menor que IU propio nivel de personaJe.
Normal: sin esla dOle, el nivel nrixirno del allC!gado ser. dos
nl\'elC!S inferiores al del personaje al que est asociado.
BOnificador +5 a las pruebas de Saber efectuadas para obtener
ventalas
8endkios
Tu allegado comparte tus beneficios por trabajar en equipo
El n,vel mJll,mo de tu allegado aumenta en 1
Tu allegado y IUs t,enen una moral excepc,onal
D.nglr el doble de
EXPLORADOR GUERRILLERO
Sabes aprovechar al maxuno rus senndos.
Beneficio: obtienes un +1 en tus pruebas de iniciativa.
Los t':lngos en Escuehary AviSlar le cues13n 1 puntode habili-
dad, incluso aunque sean habilidades transc.taseas. No obstamC!,
el nmero maximo de rangos que puedes teneren una habilidad
transclsea sigue siendo el mismo.
DISPARO PROFUNDO
Eres capaz de utilizar la fuerza de la gnvedad para que rus
disparos causen ms clao a enemigos que se encuCnlren por
debaJO de n.
Prerrequisitos: Des 13, Disparo a bocaJarro.
Beneficio: si lU objetivo se encuentra al menos 30' por
debajO de tu posicin, le causanis 1<16 pumos de dano adicio-
nales en caso de alcanzarle con tU arma arrojadiza o arma de
proyectiles.
DISPARO COORDINADO
Tienes un lalento extraordinario par.a efectuar alaques a dis-
rancla.
Prerrequisiros: Disparo a bocajarro, Disparo preciso.
Beneficio: al efruar un disparo de proyecliles contn. un
enemIgo que este cubierro por la posicin de uno de tus aliados,
rus alaques a distancia ignoraran el bonificador de la CA que recibe
el obJetIVO debido a esa cobenura. La cobenura de otros tipos no
se ve afectada por esta dole.
Especial: un guerrero puede elegir eSla dote como dote
adicional de guerrero (consulla la pgina 41 del Malllllll del
Jugador).
Beneficios
Tu aura de valor aumenta a 60'
()esVlar un ataque de proyectiles por asalto con el escudo
S,n penal. -'l a. las toradas de ataque con balista
Tus alaques de proyectIles 'gnoran la coberlura de los ahados
+1 d6 puntos de dailo conlra que eslfT! por debajO de II
Bon,fIcado, +1 en las pruebas de ImciallVa; los rangos
-:0:7:7--------- en Escuchar y Avislar te cueslan 1 punto de habll,dad
DIsparo a bocalarro los at"<tues de proyl,les preparados ocasIOnan +Jd6
puntos de dalkl
Reduce en 1 el penalizador de armadura por llevar
armadura hgera o intermecha; 105 rangos en
y Mov, sigilosamente te cuestan 1 punto de hab,lidad
Bomf de ataque y dao de +2 con armas de ased,o
Bonlficador +'l en las pruebas de reagrupamiento
Bomficador de esquiva +'l a la CA contra algunos
ataques de oportunidad mientras montado
Tu bonificador de escudo aumenta +2 cuando ests adyacente
a un portador de escudo
Prueba de reagrupamiento gratuita cuando infundes valor
Pn!rrequisitos
de clase aura de valor
Des 13. competencia con eSCl.ldo
DIsparo a bocaJarro, Disparo preciso
()es 13, D"paro a bocaarro
S rangos en Oficio (ingemero de ased,o)
CarU
Combatir desde una montura,
<11 rangos en Montar
Competencia con escudo
Rasgo de dase musica de bardo
(infundir valor)
Bonificador de ataque base +2.
1 rango en Sabe, (h,storla)
Prerrequisitos
Car 1S, liderazgo
Car 1S. liderazgo
Car 17, lIderazgo
(u 13, liderazgo
Saber de veterano'
Inenlero de asedio experto'
Uder natural
Movilidad montada'
Muro de escudos'
Reagrupamiento valeroso
Guerrillero
Dotes generales
Allegado experimentado
Allegado mejorado
l,derazgo Inspirado
Segu,dores ad,cionales
115) pan. el que estescuali1i.cado, inclusoaunque nodispong;: de
los prerrequisitos necesarios par.a penenece.r a tu equipo.
Ademas, ru alleg;:do no euent2 pan ellimile nonnal de ocho
miembros por equipo, y su presencia en el eqUtpo no afecta a las
habilidades de ningtin Olrojugador pan oblenerel beneficio del
trlIbajo en equipo.
Normal: si no riC!nC5 esta dOle, todo miembro del equipo tendra
quc cumplir los prerrequisitos para que todos los miembros del
equipo puedan obtener los beneficios del rrabajo en equipo.
Adems, el nmero mximo de integranlcs de un equipo sera
ocho.
T.t.IllA 5-1: DOTES DE BATAL1.Jl
Dotes gener3les
Aura de valor ampl,ada
Bloqueo de flhas
'
Competenc,a con balistal
DIsparo coord,nado'
Oisparo profundo
bplorador gue",lIero
COMPETENCIA
CON BALISTA
Te has entrenado para dispar.ar baliStaS
Beneficio: no sufres la penalizxin habitual de --4 por no
tener compelencia con esta arma a la hora de efectuar las tiradas
de ataque con una balista (consulu la p;iglNl 65).
Especial: un guerrero puede elegIr esta dole como dote
adicional de guerrero (consulta la pagina 41 del Manual del
Jugildllr).
Normal: SI Escuchar y Avistar son habilidades transclseas
para ti, cada nngo que adquieras en estas habilidades te costara 2
pumos de habilidad en caso de no tener esta dOle.
FLECHA PREPARADA
Causas est ragos con IUS nrnas de proyecliles contra los oponenles
que cargan.
PrerrequisilOS: DlSpro a bocaJarro.
Beneficio: puedes preparar una accin para disparar un arma
de proyecliles contra un enemigo cuando cargue conrra ti. Ten-
drs que esperar hUla que el objetivo esle a 15' ames de alacar. Si
consigues impaclar a IU obJetivo, le causars 3d6 punlOS de dao
adicionales. Las crialuras inmunes al dao adicionaI de impaclos
cnllcos son inmunes a esle efeclo.
UERRILLERO
Sabes moo.-ene sigilosamenle incluso llevando una armadura.
Bendicio: rrduce el penalizador de armadura en 1 (bUla un
minlmo de o) cuando lleves armadura ligera o intermedia.
Los rangos en las habilidades y Mo..-er>e sigilo-
samente te cueslan 1 punto de habiLdad, incluso aunque sean
habilidades rransdaseas. No obstante, el nmero mltimo de
rangos que puedes tener en una habiLdad rransdsea sigue siendo
el mismo.
Normal: si Esconderse y Moverse sigilosameme son habi-
lidades transcLiseas para 11, cad rango que adquieras en estas
hbilidades te coslari 2 punlos de habilidad en caso de no tener
estadole.
INGENIERO DE ASEDIO EXPERTO
Tienes una habilidad especial para
familiarizrte con el
funcionamlenlo de las maquinas de sedio, como c.aapu!las y
aneles.
Prerrequisilos: 8 rangos en Oncio (ingeniero de asedio).
Beneficio: obtienes una bonificacin decomperencia +2 a tuS
riradas de alaque y tiradas de dao cuando ulilizas una mquina
de asedio (en el Capitulo -4 se describen las reglas para hacer
funcionar Lis maquinas de asedio).
Especial: un guerrero puede elegir esta dote comodole adido-
nal de guerrero (consuha la pagina 41 del ManUlll dd JUgador).
LDER NATURAL
Tienes una cualidad innala para comandar rropas.
Prerrequisilos: Car 13_
Beneficio: obuenes un bonificador +4 a tuS pruebas de
pamiemo(consuha la pagina 73).
LIDERAZGO INSPIRADO (LDER)
Tu allegado y IUS seguidores estn especialme.me adscrilos a tu

Pren-equisiIOS: Car 17, Liderazgo.
Benefido: mlenlraS su moral nosea peO!"de normal (consulu
los 'Eslxlos de moral' en la p;girul731, el allegado y losseguidores
que has obtenidogmias a tu dole ltderazgosiempre empiezan la
baralla animados. Un person2Jl' animado obtiene un bonificadorde
mor,1 +1 en de volunlad conrra efectos de miedo,
incluidas Lis pruebas de moral Si tu allegado y seguidores est:in
estremecidos o peor anles de la balalla, los beneficios de esta dote
quedan anulados.
I
Ademas,obnenesun bonific3dor +S 3tuS prutins para reagru-
pu 31 alleg3do y seguidores que hayas obtemdo gncias a 13 dote
Lidenzgo.
MOVILIDAD MONTADA
Eres un Jinete expeno en esquivar a tUS oponentes.
Prerrcquisitos: Combatir desde una montura, 4 rangos en
Monlu.
Beneficio: si escis momado, ramo ni como tu momunobtenis
un bonificadorde esquivlI +411 laCAcont ra ataques de oponunidad
generados cuando tu montun pa5lI por una caSilla lImenazada.
CUlllquiercausa que os haga perder tanto1I1i comoa tu montura
el bomftcador de Desrreza a la CA rambin hace que perdais los
boniftcadores por esquiva. Los bonificadores de esquiva son acu-
mulables enlre s (a diferencia de la mayora de boniftcadotes).
Especia1: un guerrero puede elegir eSla dote como dote adicional
de guerrero (consulta la pagina 41 del Mallllal del Jugador).
MURO DE ESCUDOS
TIenes gran pericill para urilizarel escudocullndo ests en forma-
cin con Otros porladores de escudo.
Prerrequisitos: Competencia con escudo.
Beneficio: cuando Ia.nto t como un aliado adyacente ests
ulilizando un escudo, tU bonif de escudo 1I b CA aumentar en 2.
Especia1: un puede elegir esla dOle comodore adicio-
nal de (consulla la pgina 41 del MlImlld dd JUgador}.
REAGRUPAMIENTO VALEROSO
Tte:ne:s lacapacidadde reagrupara umdades 3migas desmonlizadas
gracias a tU musica de bardo.
Pre:rrcquisitos: el rasgo de clase mlisica de bardo (infundir
valor).
Beneficio: cuando ulilizas la msica de bardo pan infundir
valor, puedes realizar una prueba de rellgrupamiemo gratuila
(consulta la pgina 73) como parte de la mlsm3 accin que has
utilizado para aClivartu m$icade bardo.En esla prueba de reagru-
pamiemo, aadiris un bonificador de mOr:ll igual al bonificador
de moral que te proporcione tu rasgo de clase infundir \'lIlor.
SABER DE VETERANO
Adiferencia de OlroS, eres capaz de ver las Ventajas que se podrian
obtener en el campo de batalla.
Prerrequisilos: ataque base +2, 1 rango en Saber (historia).
Beneficio: obtienes un bonificador+5 en las pruebas de Saber
que realices pan obtener ventajlls estntgicas (consuha la seccin
'VenlaJas eslr.llgicas' en la pgina 70).
Especial: un guerrero puede elegiresta dote comodote adicio-
nal de guerrero(consuha la pagina 41 del MlInllal dtl jUgadOT).
SEGUIDORES ADICIONALES (LDER)
Tu carismatlco magnensmo arne mas y m:s seguidores bajo IU

Pre.rrequisiIOS: Car B, Lldenzgo.
Beneficio: Iiderat el doble de seguidores de los que
indique tu capacidad de Liderazgo (consuha la pagina t06 de la
Gua drl Dungton Masla). Por ejemplo, un personaje con esta dote
y una punt uacin de liderazgode 15, podri dirigir 1I 40seguidores
de l." nivel, cualro seguidores de 2. nivel y dos seguidores de 3.""
nivel.

de b3tal1a, pero umbin son aplicables a aventuras de 0&0 de
orros gneros.
hactrtf truNpytruff'Chamos. 51 son afortunados, ni SlqUuTlI sabmn
qllttSloy!knlrtl. IX lo contrnrio, prt{mnin qlU" no hulntl"ll mll"llkt
-Gregor Amus, del t." de Exploradores
.l..os comandos dellerror son un grupo de mercenarios entrenado
en la exploracin de lile y el asallo. Combinan el sigilo con la
proleccin, se mue\"en consolrur:l por el campode bataUa a pesar de
porlararmadum pesada yson letalescuando pillandesprevenidos a
sus enemigos. Su presencia suele ser requerida cuando para la misin
se necesita a alguien que pueda internarse en lo mas profundo del
territorio enemigo y el conflicto \'lIya a ser inevilable.
COMO CONVERTIRSE
EN UN COMANDO DEL TERROR
La mayor:l. de los coma.ndos dellerror empiezan su carren como
explondores o pcaros, pues son clases las que lienen los
requlSilOSde clase necesanos. Los barbaros y 105 guerreros lambin
son buenos conlllndos dellerror, aunque tendran queconvertirse en
personaJCS mulliclast- comoexploradores o picaros para conseguir
el sigilo necesario. Los monjes tambin nenen buenas aptitudes
pan convenirse en comandos del terror, siempre: y cuando estn
dlSJl'llestos 1I dejude lado la mejorlI en muchos de sus rasgos de clase
clave. La send3 de Ioscomandos dellerror lambien del agrado de
los balidores y de los ninjas (consulra El aVl'nlulTTll compltto).
la Deslreza es una puntuacin de cantetenS(lC3 cla\'e, pues
los comandos dellerror confan en su lIgilidad para muchas de
sus habilidades de clase (y p:ara sU CA). Ademas, un comando del
lerror que se encuenrre inmerso en comootes cuerpo a cuerpo
cada dos por tres lambin necesitara punlUaciones de fuena y
Conslitucin mienrras que uno que prefiera ser habilidoso
y realiUlr sutiles incursiones favorecer las pumuaciones de
1nleligencia y Sabidura.
Prerrequisitos
Ataque base: +5.
Habilidades: 6 rangos en Esconderse, 6 rangos en Moverse
sigilosamente.
Oot@s: Esquiva, Movilidad.
RASGOS DE CLASE
Al liempo que suba de mvel, el comando del [error olnendra
habilidades que Incrementan su efecllvidad contra enemigos
despm-emdos, ademis de verse incrementada su mamoonbilidad
lila n llevando armadura. El comllndodd lerror se convierte 1I cada
mvel en alguien con mayor capacidad pan infiltrarse o en un
soldado de asallo.
Ataque sbito (Ex): CUllndO tomes por sorpresa a IU objetivo
Ocuando no se puede defender apropiadameme de IU ataque,
podris causar mucho dao adicional. Cadll \'eZ que alu objetivo
se le niegue su bonificadorde Deslreza a la CA comra [U ataque
(independientemente de si el objelivo tiene bonificador de Des-
DESCIENDB A [,AS fBONTtRAS MS OSCUIIAS DE LOS REINOS
De las negras profundidades de la Ilraoscuridad han surgido ms historias y horrores que
de cualquier otra regin de Facrul1. En este mundo sin IU1. los peligros de su inmisericorde
paisaje slo 5011 excedidos por las a.shanzas de las caz.as que habitan en l, como los abolcl.,
los ilicidos.los duergar y los drow. Explora los labernticos tneles y las cal-cenas sin m de
la Antpoda oscura y conoce tanto los habitantes como los riesgos de una de las regiones
ms inhspitas e interesantes del Escenario de campaa de los Rl:.l1\OS .
60 ciudades ylugares de mteres 16 razas de personaje '21 nuevas dotes
Para utilizar este accesorio tambin necesitas el Esetnario tU c,,,npzi/J de los -ilEfNOS
el MltlllU'/ delju,.drJr, La Cu" del 'lJttnge"" M"Iur y el Malrual tle ,"01tS/rIlO!.
,
Un personaje de una raza poderosa puede ser el equivalente de un
perS<Jl1aje de '2.
Q
, o 4? nivel, incluso aunque slo tenga un nivel de
clase. Si el personaje tiene DG raciales antes de aadir su primer nivel
de clase de personaje, sigue pudiendo elegir una regin, y si cuml?le el
requisito de clase preferida obtiene acceso a sus dotes regionales, idio-
mas autom:hicos y adicionales, y equipo adicional, tal y como cualquier
otro personaje. Normalmente, un personaje que comience por encima
de 1." nivel debe estar C<;juipado como un personaje de su NEP, por lo
que el equipo adicional suele ser menOs importante de lo que lo es para
un personaje nivel.
Un personaje con DG raciales puede elegir una dote regional
en lugar de una de las quc habra obtenido normalmente con su.
primer DG de monstruo, o cada vez que su nivcl total de personaje
le conceda una nueva dote. Por ejemplo, un personaje grimrlock
comienza con '2 DG. Puede utilizar su dote de grimrlock de LO<
y posea una de sus clases preferidas, puede elegir las dotes regionales
que se indiquen (5iempre que rena cualquier otro prerrequisito}
Adems, puede elegir.una de las opciones de equipo adicional que se
presente. Un personaje de cualquier otra clase no puede elegir estas
dotes regionales (a no ser que tenga Saber [local) para esa regin, ver
m,u adelante}
Ioliomu automt>coa: el personaje conoce todos 105 idiomas que se
indiquen aqu.
Ioliomu adieionaln; un personaje de 1." nivel con una Inteligencia
alta puede elegir un idioma de esta entrada por cada punto de OOnifi
cador de Inteligencia.
Dotes region.ln: las dotes propiil$ de los personajes de la regin
se indican aqu. Normalmente las dotes regionales son exclusivas
de los personajes qu.e eligen una clase preferida de una regi6n. Sin
embargo, Uil personaje que tenga '2 rangos en Saber (local) en una
regin que no sea la propia, puede elegir las dotes rgionales de esa
'lona.
Equipo .dU:iool1 un personaje que elija una clase preferida en su
regin natal obtiene equipo adicional aL" nil'el, adem,u de cualquier
dinero inicial que obtenga gracias a su clase. Slo puede seleccionar
una de las opciones de equipo que se proporcionan aqu. Los objetos
marcados con un asterisco (") SOI1 de gran calidad.
perSOnajeS
por encima de L
er
nivel

La informacin de cada un-a de las regiones se presenta en el siguiente


orden:
Clue preferida; cada regin de la Infraoscuridad tiene asociada
una o lll,u cla,es preferidas. Una c!.ase es una clase de per
sonaje que es especialmente comn o representativa .en una regin o
r:h;a concreta. Un personaje que elija esta regin como regi6n natal
,

DefIS

cmo leer la descripcin
de las
En el ESU114riD de campaa de los REiNOS OLVI'DA1XJS se presentan
una serie de regiones apropiadas para la lnfraoscuridad, incluyendo
dfo drow, enano gris, gnomo de las profundidades yOTCo. Esta Soe<:cin
presenta cinco nuevas regiones basad"s en raUlS (crepuscular. grimr-
lock, kuo-too, quitinoso y sl}'"lh) Y una nueva basada en un
territorio Omaskar de las profundidades}
06 habitantes de la lnrraoscuridad han desarrollado
una serie de tcnicas 4e combate espedf1CaS, secreta;
de conacimienco mgico y raros talentos que no se
encuentran en otras tierras. Personajes de todas las partes de la super-
ficie descienden frecuentemente a las entraas del mundo en busca de
este conocimiento oculto, ansiosas por descubrir las dotes secretas que
les proporcionarn una ventaja sobre sus enemigos tanto en los Rcill06
Superiores corno en [os InferiorCl>.
,

REGIO}'TE,S y DOTES

nivelo ti doce de personaje de l .... nivel (-.lcanudo cuando COIl-


viuu en un griml"lod: con 1 nivd en cualquier cl,a5c de penonaje)
para adquirir una dote regional,. siempre que cumpb el requisito de
clase preferida de La y cualquier ono prcrrauisito que tenga
La doIc.
Re'Sin de los
uepusculures
1...01; .acpusculues DO rienerfuna regin 01(21 concreta en la InfraOli-
curidad,. ya suelen viajar incansab1crmnte a travb de los Reinar;
inferiores e incluso de lorplanos. No OOstantt, y a pesar de cUo, tienen
5U propia culrura y sus tradiciones, son transmitidas por los padres
y rcfonadas por Otros crepusculares.
CI..", prcfcrid.tt: erplorador, hhicero, mago.
ldiomu 1.\I10m'l:ot: comon. infracollln.
Idiomu .didonau: acuano, dracnko, dfo (dialerto deo",). enano,
silvano,
DoI'" lesiona!",: Elocuencia (ECRO::l. Suerte de 106 hQe5
(ECRO)
Equipo .dicicmal: CA) armadura de C1KlO tlIcllonado' y 20 flecha.s-;
o (8) 'f;"rir. de pn>ytiJts (nivd dc lanudar 10 argas)
y 'I.-"ri,. Je r/ICuJ. de cq/;r (nivel de lantadol" LO, 10 c:ugas); o (e)
pe:rpmino de .1'"luy. Y pe:rgamino de i..:isililiJ.J.
Re'Sill de los 'Srimrlo<;k
Los grim6rkxt nativ05 de la Infraoscuridad que 110 $00 escla\'05 de
onu raus vi"en en gr:aDdes .clanes o tribus, formadas por cie'nt05
de I1ldivldllO, y que normalmente hab.tln en el complejo de ClIvernu
rooocido como Taetog;ar, Esta regin de:scnbe a un nati\""o de este
bastin libre de 105 grimrlock.
,Cl.t#J preferidu: bitbaro, explorador. guerrero.
Idiomu lutomhic_ comn. infn.comn. tfrt:lTo.
Idiomu adicionalu: abisal, elfo (dialecto lIrow),. tua.toa, oceo.
Dot:es reionl1eJ: Curtido (ECRO),. M:lt6n (ECRO).
Equipo adicional: (A) hacha de batalla"; o (B) cota de cscamu con
pu"; o (e) 300 po.
Re'Sin de los imusl{(iri
de lus profundidudes
f'rtetic:lmente todo6 105 imashri de 115 profundidades \'iven en
lmasbr de lu profundidades,. una caverna 5rCU a la que sID puede
:accmene mediante UI'l(l5 poeo5. tneles de la &jo&curidad. Esta regin
describe a un que $e haya cnado en lmasm de las prun,
........
C1uu prcfuidu: bardo, lxducuo, mago.
IcOOmu &Il1omiticlX comn, rousboum.
ldiomu adicionate.: abisd. acual1O, cdestial, dracnico, infn.romn
y tfrn.ro.
Doces .teioaalel: E.studios :lTC:lf105 (ECRO),. Preparaci6tI arcana.
(ECRO)
Equipo ldicioaal: (A) 300 po; o (B) _Yil. tk luz o ,...,.;,. de
JttI... m,*,'or; o (C) rollo de pe:rg:lJTlino de 1.
0
nivel }' 3 piedra.> de

'l
Re'Sin de los kuo-tou
Los no $e Ikvan bien con 0U':l$ r:aus, por lo que prer
vivlt en :uentamient05 propQl!i. Esta regin reprcsmtl a un .tuo-roa
de a1guna ciudad,tcmplo hJo.toa tipia.
Clua preferidu: monje, pcaro.
ldiomu alltomiriclX comn. infracomn. tua.tOL
Icliomu adicioll.un: aCU:lno, drac6.lico, elfo (dialecto drow),.

DotCl tciolllln: Adaptacin a la lu't diurna (ECRQ).


Supervivientc{ECRO).
Eqllipo .dicmal: (A) bast6n pinudo' o l:l1lu"; o (B) perlu por
un valor de lOO po; o (e) hert:lmiemu de ladr6ri, lupa y piD" .le
tsuwd"J;t,
Re'Si6n de los quitinosos
,
Los quitinosos viven en casi todas las 'LOnas de la lnfraoscuridad, pero
su principal enda\'e es yithkhol. un grupo de pueblos situados bajo el
taque Lejano, al sureste del castillo Puerta del inrJefno. Esta regin
describe a un quitin050 de Y:i:zhkhol
, Cl.ues pnferidu: uplorador. guerrero, pcaro.
Idiomu lutom1icoa: comn. Ur:acomn.
Idiomu adicmueJ: elfo (dialecto kua.toa, lenguaje de
sit!;1'I(l5 drow, orco.' .
Dota njouales:. Disciplina (ECRO), Resistir (ECRO).
E.qWpo adicioual: (A) espada corta' o pbalin'l'; o (8) armadun de
telaraat y broqurl o Ce) ('iD" de
t Consultl el Captulo J': equipo y oi:;et05 ngicos.
Re'Sin de los
Los no suelen reunirse en gr:andes cantidades, sino que prefieren
vivir tranquilamente en pequeas band:u. Esta regin a un
sl)"lh criado en un pequeo grupo familiH.
ClaKS preferidu: druida, uplorador.
Idiomu automiticoa: comn. infracomn,
Idiomal .dieiolla1eJ: lcuano, elfo (dialecto drow),. enallo, gnomo,
truro.
DlItes regiona1n: Disciplina (ECRO),. Superviviente (ECRO).
Equipo adicional: (A) espada ondulante"; o (B) armadura de pieles'
y escudo"; o (e) camisOte de mallu' y pi&1I J( CUYIlY &rJIlS Jt<.'t/.
Dotes de personaje
En la Anpoda or.cura $e eocurnU":ln disponibles dotes de crueldad y
5Utilna uquisit:u. E.sus nuevu dores se describen a continuacin.
Dotes sulvo'jes
J....u dotes del upo 's:alvaje' estn relacionadas coo,la aptitud de
forma $:llvaje, y todas ellas 1.1 tienen como un prerrequisito. Cual-
qUier rugo de clase o aptitud que tenga I.u palabras -forma
en $U nombl:e cuenta como forma salvaje a efect05 de cunplir este
requisito. Del lfIi5mo modo, las darC'$ $:llvajcs que alteran el fun-
cionamiento de la aptitud de forma s:alvaje .se aplican a cualquier
versin de bu.

l
. ,

REGIOl\'ES y DOTES

TABLA 2-1: DOTES


,
BcocrlCio
Los ataques de mordisco sufren ld4 puntos de dao por cido
BonirlCldor +2 a las CD de los TS de contra el adhesivo
Bonificador +2 en las prue.bas de Buscar relacionadas q>n
construcciones de roca
Booif. a las tiradas de ataq.te, tiradas de dao Y1'5 despus de rrultar
Bonif. al dao y Crtico mejorado contra una subraza de elfo
Sin penalil.3dor de armadura a las tiradas de ataque
Bonificador +2 a las pruebas de Sanar y Supervivenci:'- en la
l'lrraoscuridad
Un conjuro adicional por da
Reduce los pcnalizadores al movimiento y-la derensa en los
reducidos
Utiliza el modifICador de Sab para los pg a 1'" nivel
Dcttctar el bien, deta:tar magia y levitar cano aptitudes strtkps
Reduce los penalizadores de ataque en los espacios reducidos
BoniflClOOr +2 de esquiva a la CA con los ataques completos con
hacha de batalla
Capacidad de distribuir la duracin de levitar
Acceso a la magia nodal
Almacenar un conjuro en un nodo de tierra
BonifICIdor introspecti'Vo a la CA cerca de un nodo de tierra
BoniflCldor +3 contra psinica y explosin mental
DeteCta autOllliticamente los nodos de tierra.
Detectar portales cercanos
BoniflCldor +2 a los ataques contra oponentes despre"enidos
Regim crcpU5CU1ar o Irnaskar de las prefundidades
Ataque base-t1
Prerrequitito

Kuo-toa
Regin lmaskar de las profundidades o slyzh
Maestra en conjuros
Grim6r1ocl: o quitinoso
Gnomo de las profundidades o slYM
Drow, sail'acin base de VoL +2
Des B o Corredor de los rneles
Grim6rlock
Dro\\'
Dro'"
Compl::tencia con armadura del tipo apropiado
" .
mejorada Cap;cdad de utiliur levitar como aptitud sa-tlega
Lanumiento de oonjuros 1l1aJ
1
Nivel de lanzador
Almacenamiento en nOOo1 Lanzamiento de conjuros nivel de bnz..
Defensa de nodol Lanzamiento de conjuros nodal, nivel de Ianz..
Mente dura Sab 11
Sensible a los nodosl
Sensible a los portales
Tirador veloz
l
Conjuro en el familiar
Corredor de los tneles
Criado con prenuci6n
Oro\\' de alta cuna
Guerrero de los tneles
HacM:scudo
l
Carne de Lolt,
Clzador de elfos!
O:mp.'tt:lUo::tl oti:a
Conocedor de las cuel'as
Dotes gener.lea
Adaptacin dustica
Adhesivo .mejorado
Alma de roca
Dote. de creici.ll de objetOl
Injertar carne de illcido
Prcrrequisito
Ilcido, Sanar 10 rangos

Crea y aplica injertos de i1cido
Dotel met.mgicu
Conjuro de rnetanodo
1
Prcncquisito
LaIl1.. de conjuros nodal, nivel de lanl.3dor
Dotel salvajes Prerrequis.ito
Forma salvaje adicional Aptitud para utilil.3r rorma salvaje Dos usas adicionales de rorma sah'aje por da
1 Un guerrero puede escoger esta dote como una de sus dotes adicionales de guerrero.
2 Slo puede utilizarse en conjuncin con un nodo de tierra.
Adaptan custTca
"
Durante incontables generaciones tus amepasados han cazado y han
sido cazados en las profundidades, r la-5Cleccin natural ha proporcio-
nado a tu sangre ua cualidad cida que la hace poco apetecible.
Prcrrcquisito: kuo-toa.
BcnerlClo: una criatura que realice con txito un.ataque de mordisco
contra ti recibe ld4 puntos de dao por icido. Las criaturas inmunes
al veneno no resnltan afectadas.
Adhesivo mejorado
E.l adhesivo natural que segregas se hace mio; pegajoso.
Prerrequisito: kuo-toa.
BcnerlClo: cuando rubres tu escudo con tu adhesivo a
los 0pollemes les resulta ms dificil evitar quedarse pegados en y
liberarse una vez que han sido atrapados. La el? para el TS de Renejos
que evita que un oponente se quede pegado despus de un ataque
a'cuerpo que no tenga xito aumenta en +2; y la CD para la prueba de
Fuer1.il. nesacia para liberarse o liberar un arma pegada aumenta en
la misma cantidad
Normal: la CD de la salvaci6n de Renejos es 11 + tu modifICador
de Constituci6n. EJ nico modo de aumentar esta CD es aumentar tu
modirJCador de Constituci6n. La CD de la prueba de Fuena normal-
mente es un valor concreto que no puede ser aumentado.
Alma de roca
Has nacido con un sentido innato similar al de los enanos en lo que se
refK're a la roca, la piedra y 1<15 construcciones.
Prerrequisito: regin Imaskar de las profundidades o slyzh
Bcuefieio: obtienes un -bonificador +2 en las pruebas para advertir
la presencia de obras poco frecuentes de mampostera, como llluros
corredizos, trampas de piedra, nuel':IS construcciones (aunqm: se hayan
hecho de modo que coincidan COll las antiguas), supeICC5 de piedra
poco seguras, t!los inestables, etc. Las construccione1 que uo sean,
piedra pero que hayan sido disfrazadas para parecerlo quedan
incluidas eu este tipo de obras de mampostera. Con slo acercarse a 10'
o menos de una obra de esas caractersticas, un personaje con la dote

REGIO}.'ES y DOTES

r
Alma de roca podd reaJiur una prueba como!i C5tUvitst buscando de
f erma acfi\"a.
EapeciaJ: & puedes adquirir ata doc'e como de L" nr.-d
Almacenamiento en nodo

l'Uccks almacenar un conjuro prepando en un oodo ck tian. (consulta
'Magia noda!' en el Captulo +: magia y conjuros).
Pnmquilito: de conjuro noda1,. nivel de lanzada-
IkDerx:o: cada Ve? qllt adqukru t$ta dort, elige dos conjuros de
cutlqukr nivel que conouu y putdas lanur, Si atS un lanzadoc de
conjuros que prepua sus sortilegios, ahora puWtS prtparar tst06 dos
conjur06 de tu asignaci6n normal, siempre que t5tk en un
nodo de tierra, tal y como si tuvieses dos espacios de conjuros adiciona-
les por da. Estos conjuros preparados adicionales se almacenan en el
nodo de tiun en lugar de en tu mente, y puedes lanurlos del modo

normal mientru pcrmanacu dentro del nodo, incluso aunque tru


almacenarl05 lo hayu abil.ndonado y ha)'U vuelto.
s eres un lanudoc de conjuros que no prepara sus sortilegios,
elige dos conjur05 qllt conDU'U. Aben, mknlras eMb en el nodo ck
tierra, puedes lanz.ar est05 dos conjur05 romo !i tuvieses di$ponibles
dos espacios de conjuro adidonales por da. Cada uno de estos espacios
solo puede ser empleado para lanur el $OI"tikgio que tenga designado;
no puede util.izar2 para ningn otro conjuro ('meIuXlo el otro conjuro
designado por ata dott). Si dejas el nodo, C:5t0ll espacios de conjuro
adicionales dejarn de c:st<lr d&sponibles. pero podrs a usarl05 SI
regresas. SIempre que )'1 no 105 hayu empltado previamente desde la
ltuna va que desnnS2se5
Al elegr esta dote DO ll'eSit2S designar un nodo coocreto en el que
almacenar 10Il conjuros, ptro slo pueoks tener conjuros al.nucenados
en un nico nodo de wra cada va. Puedes cambiar el nodo que de5ees
utiliz.ar mwitando dunnte 1 hora lknlro lkl nieva nodo que dij:u.
EtpeeiaJ: obtener tsta dote varia.! Ve$. Cada 'Ve? que la
elijas se aplica a dos nuevos conjuros..
carne de Lolt
Como tod05 los drow.criados en ciudades gobernadas por S2cerdotisas
de Lolt, s.abcs que 5610 existes pan proporcionar comida. y placer a tu
diosa. Este conocimiento u lleva hacia una cierta predisposicin a los
actos sanguirari05.
Prettequisito: drow.
Btnerx:o:!i mawa una criatura viva que tenga una punnw:i6n
de Inteligencia de 1 o mis con un ataque cuerpo a cuerpo,. obtknes un
bonulC&dor ..1 de mcr.tI en W .tiradu de ataque. tiradas de dao YTS
durante ti resto del enPJtntro. Si macas al oponente mediante un goI.pt
de g.ncia o- un con)1ro de ,;oquc, el bonirlC&dor de moral. sed de ..1.
Para poder obtener este boniraOOr, debes o bien reducir al objeti\'o I
-10 pg COll tu gol.pt o matarloCOll un conjuro de toque (como rrJII.l.r
/IIS ciwI).
cazador de elfos
Debido a tu odio cultural hacia 105 elfos, has recibido un enuenunknto
espetfll en los mej:res modos de combatirlos..
drow"
Btnencio: elige una subrau de elfo. Cuando te enfrentes a ella
obtienes un bonifkador ..1 de compttencia en las tirada.> de dao
cuerpo. en las tiradas de ataque I distancia hasta. un mbimo
de 30". Ademis obtil'n05 105 btnef"x:ios de la dote Critico mejorado con
ef arma que eM& empleando en est05'taques. Este btnelCio no apila
con la dote Critico mejcr:ado.
E&pcciaJ: puedes ekgir cst:a. dote nrll5 \'tn$, aunque sus d"ectOli
no se apilan. Cada \'n lkbes elegir una tubnu de elfo a la que
aplicarla.
competencia con
armadura extica
EJige un tipo de armadura extica, como armaduri de antenas o
de araa (consulta el Captulo f; equipo y objetos mgicos para una
Ii$ta dc los diferentes tipos de armadura extiCill)' cmo 1JC\'U
ese tipo dc armadura extica del modo apropiado.
PrerreqUlitC* Competencia con armadura del tipo apropiado (por
ejemplo, debes tener Competencia con armadura pesada para poder
adquirir Competencia con armadura extica (lrmadura de
Benefkiol: eres competente con un tipo de armadura extica, y no
sufres ptnaliudores poe no ser competente cuando la 1Je\'es puesta..
Nocmal: si lle\'as Ull2. armadura extica con la que no 5Ca.s compe-
tente, sufres su ptna.J.aador de armadura en wtiradas de ataque)' en
todas W pruebas de buadas en la Fueru r en la Destrcu.
Eaptrial: puedes elegir cst:a. dote Vll"W \"tn$, ap1.idndola cada vn
un nue\o tipo de armadura utica.
conjuro de metanodo
[META,'\I.<';I CA]
l'Uccks Ianz.ar mtUflligil;os en 10Ii'nodos de tierra. con efectos
ma)"ores a 105 que tienen en otta.s partes (ronsula. 'Magia nodal' en el
Captulo +: magia y conjuros).
Prerrequilitcx Lmumiento de COt'ljuros nodaI, ninl de lanzada-
BtncflCio: cuando lances un conjuro rnijcndo poi" Ull2. dore meta
puedes restar la clase de la cap; del naJo de tierra en el que te
encuentres del nivel aumentado del conjuro (la clase de la capa no tS igual
a la clase del nodo, a no ser que ests en la parte m:is interna de ste}
Por ejemplo, si utilizas Maximizar conjuro para aumentlr un con
juro de bola defMq,g (3.... nivel) en la capa mis interna (+1) de un nodo
de tierra de clase 1, lanz.aris el conjuro como si fuese dos niveles
mis alto lo no tres, ra que el nodo de t;erra uno
dt los niveles de conjuro que cuesta el efa;ro meum:ig:ico. Esta dore
tS mis til para los lanudarcs qllt 00 preparan sus COI1jurO!i (como
bardos y btchia:rOli) y para los magos que raras \'ta$ dejan sus nodos
de tierra, )" que por lo tanto pueden preparar y lanz.ar sus con,utO' al
nh'e1 ajustado.
s utilizas ata dote para reducir el COKC: de un COI1juro rncumjgico
que prepara )" luego dejas el :.000 de tierra, el sortilegio preparado DO
csuri disponible hasta que regrc:5es a una ca.pa dt un oodo que tenga al
meOOf la misma cw.: que aquella en la que lo prcparaslC.
conjuro en el familior
Est tan familiariz.ado con 105 conjur05 con 10Il que iltnes maestria
que puedes almaC'tll2l"ioI'i en la mente de tu familiar.
Prurcquiaitc. aptitud para. a6:p.lirir un f amillar, ti con)ira.
Btnerx:io: puedes preparar un conjuro de cualquier nivel que previa-
mente haYll5 dominado COI1 la dore Maestra en conjurOli en la mente

REGIO!\TES y DOTES
.,
de tu familiar, en lugar de en tu propia mente. Esto se trata como si
dispusier::y de un espacio de conjuros adicional por da, que slo puede
ser empIcado con un conjuro en el que tengas maestra. Puedes lanzar
el sortiJegio del modo normal, siempre que tu familiar 110 cstt a ms
de r' de Una vez lanudo, el conjuro se gastll., tal y como si
estado en tu mente. Tu familiar no puede lanZar el conjuro por s
mismo, ni siquien. aunque sea una criatllra con capacidades propias de
Ian7.amil:nto d,e conjuros.
puedes obtener esta dote varias veces; cada vez que la
elijas la mente de tu familiar puede T,etenu un conjuro con el que
tengas m:testra adicional.
conocedor de los cuevos
[{jI':NEnA..]
El sistema de cuevas de la lnfraoscuridad se extien4e a lo Largo de
miles de millas bajo la suf'C'rficit. Tienes un amplio conocimiento de
los secretos del mundo subterdneo y estis insrruido en sus peculiari-
dades.
Beneficio: obtienes un bonificador ...'2 en las pruebas de Sanar y
Supervivencia reali7.adas en la Infraoscuridad.
corredor de los tneles
Puedes moverte fcilmente en los espacios reducidos de cuevas y
tneles.
Prerrequiaito: grim6rlock o quitinoso.
Beneficio: puedes ignorar la reduccin de la velocidad por movi- '
miento obstaculizado cuando.te desplaces por un espacio estrecho (una
IOna ms pequea que tu espacio, pero al men06 de la mitad de tu
tamaiio) o una IOna baja (menor que tu altura pero mayor de la mitad
de tsta). Adems, conservas tu boniftcador de Destreza a la CA. Si el
espacio es tanto estreeho como bajo. actlaS como si !ilo se aplicase una
de estas condiciones.
Normal: en un espacio estrecHo o bajo, una criatura sin esta dote
ve reducida su velocidad a la mitad de su valor normal. y pierde. el
bonilcador de Destrna a la CA. En un espacio que sea tanto estrecho
co;no bajo, la velocidad se reduce a un cuarto de lo normaL
criodo con precoucin
[gcNcRAd
No meterse en situaciones peligrosas es generalmente el modo m:b
sabio de actuar, piro si el peligro es inevitable, t siempre ests pre-
parado. Confias ms en la precaucin y en la pLmificaci6n que en tu
podero fsico.
PrerrequiailO: slY1.h o svirfneblin.
BenefICio: a .. nivel, puedes emplear tu modifICador de Sabidura
en lugar del de Constitucin para delerminar los puntos de golpe
adicionales. En cada nivel posterior p s emplears el modificador de
Constitucin del modo normal, pero gan;us ... 1 pg por cada punto de
Sabidura permanente que obtengas.
Normal: tu modificador de Constitucin determina tu bonificador
a los pg en todos los niveles de person*. .
Eipctial: !ilo puedes adquirir esla dote como personaje: de
vH.
nefenso de nodo [gcNcOIAd
Puedes utilizar el poder mgico de un nodo de tierra p;ua defenderte
del dao.
I Prerrequ.itito: Lanzamiento de conjuros 1KX!aJ, nivel de lanzador 1.".
Beneficio: recibes un bonifiq.dor introspectivo a tu CA TS igual
a la clase de cualquier capa de un nodo de tierra que ocupes en ese,
momento, hasta un mximo de ...4. Por ejemplo, si ests dentro de la
capa intermedia (...'2) de un ncxlo de tierra de clase 3, obtendrs un
bon.ifltlldor ...'2 intr06pectivo a tu CA Ysalvaciones.
Has aprendido cmo conectarte con !as aptitudes mgicas avanzadas
que tie!les disponibles gracias a tu herencia noble drow.
Prerrequiaitot: drow, salvacin base de Vol +2-
Benelcio: puedes utiliur dufar el bien, detectar magia y le1Jifar
una vez al da como aptitudes sortlegas, con un nivel de Ianudor igual
a tu nivel de personaje.
Formo solvoje odiionol
[S;LVAJt:]
Puedes utilizar forma salvaje ms a menudo de lo normal.
Prerrequiaito: aptitud para utili7.ar forma salvaje.
Benelcio: puedes utiliur tu aptitud de forma salvaje dos va:es
ms de lo normal por da. Si eres capaz de utiliur esta aptitud para
convertirte en un tambin obtienes un uso adicional por da
de tu forma salvaje elemental
Eipccial: puedes elegir esta dote v;uias veces, obteniendo cada vez
dos usos adicionales tu forma salvaje normal y un uso adicional de
tu forma salvaje adicional (si la tienes).
guerrero (te'los tneles
[{jENEl\AL]
Puedes luchar con ms comodidad de lo normal en 106 estrechos y
reducidos recovecos de cuevas y tneles.
PrerrequiaitOl: Des 13 o Corredor de 106 tneles.
Beneficio: ignoras el penalizador por combate cuerpo a cuerpo
obstaculizado al combatir con un arma ligera o a una mano en
un espacio estrecho (una zona ms pequea que tu espacio, pero
al menos de la mitad de tu tamao), o en una lona baja (mtnOr
que tu altura pero mayor a la mitad de ista). Adems, slo sufres
un penalizador -4 de circunstancia cuando utilices un arma a dos
manos en estas condiciones. En un espacio que, sea tanto estrecho
como bajo, actas como si slo se aplicase una de estas condiciones
(consulta el Captulo 7: explorando la Infrao$Curidad, para reglas
de lucha y movimiento en espacios estrechos). Adems, cuando
luches en zonas estrechas no pierdes tu bonificador de Destreza a
laCA.
NOI"m.1: en una zona estrecha baja, una criatura sin esta dote
sufre un penaliudor -'2 de circunsta.ncia en las tiradas de ataque con
armas ligeras, y un penalizador -4 de circunstancia con ;urnas a una
mano, mientras que no puede utilizar un arma a dos manos de ningn
modo. Adems, la criatura pierde su bonificador de Destreza a la CA.
En un espacio que sea tanto estrecho como bajo, 106 penali7.a.dores se
doblan.
,
..
I

REGIONES y DOTES

r
Hachuscudo Mente dura
5Ibc:s cmo defendCl"te con llD hacha de batalla.
grimrlock.
&oJcio: cuando un hacha de batalla, puedes desviar
:dgul1Ol!i golpes normilinente te habrian impactado. En cualquic:r
aRIto de combate en el qut' realices un ataque completo esgrimiendo
un hacha de batal.la, obtirnes un bonirador +1 de esquiva a la CA, que
dura hasta tu siguic:nte acci6n.
ElpU1; un guurno puede elegir HadWcudo como una de Ml$
dotes adicionales de guerrero.
rnjertar carne de ilcido
[cncAcl6N m; OBJETOS]
Puedes aplicar injerlos ilcid06 a olrU criatuns vivas o a ti mismo (con
sulta 'Injert06 ilkid06' en el Captulo f: equipo y objetos mgicos).
PrerrequiaitOl: ilcido, Sanar (lO rang06). ,
Beneficio: puedes <:rear injrrtO!i i1CidOlS y aplkarlOlS a otras criaturas
o a t mismo. Crear un injerto requiere un da por cada 1.000 po de su
pretio, y de:bcs gastar 1/1f del pretio en PX, y ulilizar materias primas
por un val(ll" igual a la mitad de 5U precio.
Lanzamiento de conjuros
nodal
Hu lk$aJbtcn:o el $CCI"eto de la magia nodaI (consulta 'Magia oodal',
en el Captulo +. magia y conjuros).
PrerrequwlO: nivel de anudar LO
&nJcio: puedes obtener rodas Iu ventaja$ de los nodos de tic:ITa
Yde: la magia nodal. tal Yromo se describe: en el Captulo 4. Esta dote
te proporciona aceao a las distinlu dotes de magia nodal Yte permite
realizar pruebas de Conocimiento de conjuroli en va de 'pruc:ba.s de:
Inleligencia pan. percatarte de la presencia de nodos <:cr<:aIlOS y mani
pular 5U5 difcrenles poderes.
Normal: una niarura sin esta dote no pU<'dc adquirir otras dotes
rriacionadas COIl 106 nodos, no puede a"eder a el potencial de un
nodo de tierra, y debe rcalir.ar una prueba de Inteligencia para perca-
tarse de: la presencia de nodos o pan. manipular sus'poderes.
Levitacin mejoruda

Ha.s aprendido a utiliz.ar cada .\'a !oIO parte de: tu aptitud sonlcga
de kcil.", lo que re permirr emplearla varias vrttS dllJ'l..Dte meDOli
tiempo.
PreruquiJito: romo aptitud sortlega..
BenJcio: puedes utilizar kcir_ en incrementOlS de 10 minutos
en lugar de emplear la durui6n de una vn. La antidad
de: veces Jl' da que puedes emplear la apuM con Clita duraci6n mis
corta es i&ual a tu nivel de lanud. Si podas kvitar mis de- una va
por da antes de adquirir Clita doce, multiplica tu nivel de- lanudar
Jl' el nClmero de vc<:cs por ma que poedrs levitar antes de obtener el
nmero t0f21 de usos reducidos de la aptitud que pucdC5 rcaliur cada
di.
Es musualmeme difcil afectarte con poderes psi6nicos )' ataques
mentalcs.
PrcrJ'C'qlluito: Sab 11.
&nlrio: obtienes un boIlif'1CIdor en las 1'5 contra. aptitudc:$
p5i6nica.s )' at:lqurs de 1Im,l.t Las aptitudes psl6nica.s indu-
yen tu aptItUdes sortlq;as de rncmUU05 como abola. azottrnenta.,
yuan-tl y C'UllquieT oc:n criarun CU)'05 ataquC5 apeciaIcs se dacriban
como psi6nicos.. Los ataqurs de indu)'en la aptinxl
de de las ilcidos, as como cualquier aptitud sobre-
naNnl !irnilar que utili<:c la fueru mental en bruto pan: aturdir o
incapacitar a un oponente (a discrC'Ci6n de:l DM).
sensible a los nodos [gCNCIlAI.]
Puedes percibir un nodo de lierra simplemente pasando cerca de l
Beneficio: notas la prcscncia de cualquier nodo de
tierra en un radio de 30',
Noc:mal: una criatura sin esta dote que se encurnlre a lO' o menos
de la capa ms externa de un nodo de tierra puede realizar una prueba
de Inteligencia (CD 20) pan percatarse: de: su presencia. Una criatura
con la dote de Lanumic:Dto de conjur05 nodaI puede intentar drtectar
el nodo bien con una prueba de Inteligencia o bien con una prueba de
Conocimic:nto de: oorijuros, la misma CD.
sensible a los portales
, [<jI;NI;RAL]
Puedes pribir un ,.".1simpkmente ptia1Jdo cerca de l
Prerreqllilito: regin crrptUCUbr o Imutar de: las profundidades.
BeDcIcio: puedes detectar un ptwl.1 actIVO o inaaivo l:OtnO si rlIC!IC
una ptlCSta srcrrta normal (Buscar CD 20). Simpkmenle al pasar a ,.. o
men05 de un porral, se te permite una prueba de Buscar para percatarse:
de SU presenc30 como si estuvieses busdndolo de modo activo.
Adems, obtienes un bondlC'lOOr en IUS pruebas de nivel de
lanudar cuando inlentes discernir 11.1 propiedades de un porlal con el
conjuro a"alizar porral.
Normal: los slo pueden encontrarse utilizando a"aliza,.
portal, dctur4,. m4gi4 o el poder concedido del dominio Portal
Tirador veloz
Purdc$ preparar las armas a disnncia sorprendentemente rpido.
Pnrrequuito: ataque base +L
Beaelcio: obtienes un bondlt'lOOr +2 a tu tirada de: ataque cuando
disparas o lanzas un arma a di.stan<:ia a un opoornte despre,enido.
E.pccial; un guerrero puede elegr TIt:&dor' veloz como una de sus
dotes adicllXllLles de guayno.

l
AMIGO ANIMAL [ELEVADA]
Los arumales responden favorablemenle al aun bondadosa que
emita
Pre:n-equisitos: Car tS, rasgo dr daSlt emp;lIfa animal
Beneficio: obtienes un boniflcador +4 elevado a las
pruebu de salvaje para calmar la aclirud de ani-
males y bestias magicas de alineamiento bueno (incluidas,
pero no limitadas a: perros inlennilentes, unicornios, pega
sm; y anlmales con la planlilla de cdeslial). En el aso de
las besrias mgicas este boniBcador simplemenle
elimina la penalizacin que tendrias normalmenle al tralar
con ellas en lugar de con animales.
BESO DE NINFA [ELEVADA]
Al manrener una relacin nrima con una rlra de
alinralDlentO bueno (como una ninfa o una driada),
obtienes algunas de sus ClIracleristicas.
Beneficio: las criaruras de Dpa f.lla te l"t'COooct.n
como SI fue5t'5 una de ellas. un boDi6cador de
circul\Slanela a las pruebas basadas en Cansma, y un
bonicador t a los1'5 conrn conjuros yaptitudes
ATAQUE INTUITIVO [ELEVADA]
Luchas con la fe ms que con la fuerza bruta.
Pren-equisho: alaque base +1.
Benellcio: con un arma sencilla de tu ramao o un

arma natural, podrs emplear tu modif'kadorde Sabidu-


ra en lugar del de Fuerza en tuS (indas de alaque.
Especial: un guerrero puede degir Ataque intuitivo
como una de sus doles aditionaleJ de guerrero.
Sle captulo dotes que optimizan los
pel"$Onajes o elev;adu. Proporcionan nuevas
habilidades o mejol'Ullas ya existenles.
ste libro illlroduce un nuevo ri:fo de dote: la dote elevada. Slo los
l"$Onajes inleligemes de alineamientobuenoydolados de !os esln-
res morales ms pueden adquirir dotes elevadas, yslo como
de algn poderoso agenle del bien: celestiales o criaru
ns similares. Estas dotes son, as pues, de naruraleza sobrenatural (en
lugar de ser apatudes extnIOroinarias, comoson la mayoria de dOles).
Un personaje debe tenerel permisode! DMpara obteneruna dote ele-
varia. En muchos c:asmIubri que realizar algn tipo de rUua.I; a menudo
esto slo <pie el pel90Ji la)t formalice algn tipo de VClO sagrado,
eje:mplo, en presenda de un ceIestia1. Un penonaje que comet3
consQencemeru un acw rnahgnoperder losbeneficios de
todas sus dotes eIcYadas. yslo eslOSbene6os si se de
sus y redencin', en el Oaptulo
Aura del bien; un per,sonaje que (enga al menos una dote ele-
lmIdiari un lura de bien con un poder igual a su nivel de peI"-
-'-'---,,,,;;;na,e (consulta el conjurodtttrlllr ti m), tomo Si fue.;e un paladfn
o un clrigode una deidad buena.
BOnlficador +1 de suerte il un tirda o prueba
Opciones adicionales de forma sa1vale
Beneficios
Ai'lade el descriptor 'bie1'l' a Un aptItud sortilega
Posible efecto intimidador oon un taque crltioo
Ninguna penali:atln al causar dao no letal; el
ataque furtIVO del picaro Cilusa no let1
Ai'lade el descriptor 'bien' a una aptitud
las crituras neutrales sufren mitad de dai'lo, las
buenas no sufren mngn dli'to
Crea un objeto m.iglto
BomrlCaldor +2 a la CO de la Sllvadn de los
c.onJuros con el descriptor 'bien'
Bonificador +2 a las pruebs de Diplomacia y
Averiguar intenciones con criaturas buenas
Brillas con una lu: dai'lina para los muertos vivientes
Sanas las hends de los dems sufriendo dao de Con
Los ataques furtivos causan dS contra criaturas malignas
Posible efecto estremecedor contra criaturas mlignas
Bonirlcador +2 al Car para la imposicin de manos
La montura obtiene la plantilla de criatura celesliill
Detecta I presencia de enemigos predilectos
Aptitud pua emplear las Palabras de la creacin
(consulta la p.igina 31)
+2 la CO del pui'letaw aturdidor
Emplea la aptitud de expulsin para aadir el
descriptor 'bueno' a un conjuro; las criaturs
neutrales sufren mitad de dai'lo, Is buenas no
sufren ningn dai'lo
Resistencia a conjuros +4 c.onjuros milllgnos
y aptItudes sortllegas de ajenOS malignos
El um alinead queda santificada
Borllficador +1 o +1d4 las tiradas de dao oon
armas c.ontra c.riaturas malignils
Bonlfic.ador +1 0+1d4 a las IJradas de dao sin
armas contra cnaruras mabgnas
Bonlrltador +2d6 a Is tIradas de dao c.ontra
cnaturas m!IgnS
Bonlficador +1 0+1d. a las de do con el
afina contra crituras mligr'las
Emplear la aptItud de expulsin aadir el
deso1ptor 'bien' a un c.onjuro actiVOlldo
Transforma el dao adICional y del caslJgo al mal en
dai'lo no Irtl
Posible dao de Fue a una critura mligna con un
impacto critico
Bonific:dor +2 a los 1S para resistir efectos de
miedo ydesesperanu
Compartir bonificador de Car en 1S
ld6 puntos de dai'lo adicionales I expulsar
Elecciones adicionales de familir
"'"""'"" Bonif. ... a las pruebas de emptla salvaJe
Emplea el modirlcadO' de Sab en lugar del de Fue a
las tIradas de allque con arms sencillas y narura&ei
8onlficaor +2 a las pruebs en r,
bon.ficadO' +1 a los TS COnjUrOS, 1 punto
adional de hilbihdad por nivel
Bon,rK;ador +1 de suerte a una tirilda o prueba
Castigar al mal con armas a d,stanaa
Arma de allnemtento bueno ClJando se casllga al mal
Elecoones adlOOnales de compaero animal
Car 15, Impacto sin armas mejOl"ado, Impacto ki (legaQ
Car 15, Impcto Sin arms mejorado,
Impacto ki (Slgrado), Sntlficar Impcto ki
Car 15, Soltura con el rma concreta
Aptitud para lan:ar alinear rm
Uno o m.is ataques naturilles, ataque bilse +5
Sab 15. Santificar impacto ki, aturdidor
Fabrkar varita o Fabricar bastn, aptitud para e.pulsar
muertos viVientes
Car 15, Halo de
Halo de lu:
Aptitud de ataque furtivo
Aptitud de clase fi.riil
Car 13, aptitud de clase imposicin de manos
Paladrn de nivel 4
Aptitud de clase enemigo predilecto
Int 15, Car 15, salvacin base de Vol +5
CUillquler illineamiento bueno
Fue 13, Ataque poderoso, Golpe resonante,
ataque base +8
Sab 13
CualqUier alineamiento bueno, nivel de personilje 3
CualqUIer alineilmlento bueno
AptItud de clilse grada
AptItud para expulsar muertos
Aptitud para ildquirir un nuevo familiar, reqUISito
de mimmo texto)
Aptitud de clase forma salvaje, 8 en la clase
con forma salvaje
Aptitud de clase castigar al mal
Aptitud de clase casllgar al mal
Aptitud de ildquirir un nuevo oompall'lero anlma1.
requisito de nive! mnimo (ver tmo)
Faboc..ar o Filboc..ar boJstn, ilptltud pilra
expulsar muertos vivientes
Impacto atenuado
Prerrequisitos
CUillquier illineamiento bueno
Fue 13, Atilque poderoso, Intimidar 7 rangos
Prerrequisitos
Car 15, rilsgo de dilse empiltfil salvaJe
Ataque bue +1
ImJcto ki sagrado
Sllntlficar arma
5ant.ficar atque natural
Santificar imp<lcto ki
de los Cielos'
Punfic.ar diSparador de c.onjuros
DobItgar al profano
Res1sten<:la a oonJuros elevada Car 15, resIstencIa a c.onjuros
FaVOrito de los Comp<lile.os
Forma eltvilda
Calnllero de las estrellas
Castigar al mal a d,st;ncia
Castigo elevado
elevado
Beso de ninfa
Dolo< .........
Arrugo animal
Ataque IntultlVO
'
Halo de lu:
Resplandor sagrado
Estigmas
Impilcto silgrado
Ira de los lustos
Manos de curandero
Montura celestial

PalabrilS de la creacin
Oai\o atenuado sagrado
Don de la Gracia
Expulsin elevada
Familiar celestial
Punficar aptitud $Ortnega
Don de la Fe
ReliqUIa ancestral
Soltura con la magia benigna
TABlA 4-1: DOTES
Dotes geMnlIes
Consagrar aptltud sortnega
Golpe resonante
Impacto attnuado\
1 Un guerrera pueode elegir esta dote como dote de guerrero adicional
2 Puedes obtener esta dote varias veces, Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieras la dote, se aplcar.i sobre un nuevo enemigo predilectO,
sonilegas. Comeruandoen el nivel al queoblengas esta dote,ganas 1
puntode habilidad adicional por nivel
""""""
BOfuficador +1 de sl.lef1e a una t.rada o prueba
Las criaturas malignas tocadas qUoedan afligldas
por el trasromo hielo 'urea
Boni( +2 de perkc:dn a las pruebas de o.plomKl.1
Bonlfkador +4 de perffeCin a los TS de Foo
contra venenos y drogas
Bonifkador +4 de perffeCi6n a los TS de Vol contra
hechIZOS y fanlasmagorlas
Bonifiedor +4 a la CO de la salvacIn de los
conjuros no dai'iinos
Aura tranquilizadora; bomficador +6 variado a la CA
Bonif: -t4 de pekcc. alos TSde \tlI conlTa
Sonificadores a la CA.. puntuaclOl'leS de G1racterl'stlG1
ysalvolciones; dotes adicionales (consulta la P'g, 29)
Bonificador +4 de perfeccin a los TS de Fort
contra enfermedades yefectos de muerte
Beneficios
Ai'iade el descfiptor 'bien' al conjUro
Transforma la eoergra del conjuro en daOO no Iebl
Ai'iade el descriptor 'bien' al conjuro; las criaturas
neutrales sufren mitad de dai'lo, las buenas no
sufren ningn dai\o
un compaero cwo alineamicnm sea el mlSlno que elruyo, po!" lo
que: slo un c:xplondor podra lener un peno ffiermllenle. pc:ga;o
o unw:omio como compaero. Incluso aunque ru compaflEoro sea
una bestia migca podris bnur conjuros sobre l como si fues.c: un
anlJmll El compaero elevado posee tadas las apl1ludes normales de:
una crUtllra ripica de su tipo, aSl como las caractenstK:as de: un com-
paero anunal determinadas por el nivel del druIda oc:xplor:ldor.
Compai'iero Alineamiento Nivel de druida"
Animal celestlal
l
CualqUiera bueno
Perro intermitente Legal bueno 4. (-3)
Asperi! Neutral bueno 7. (-6)
guila gigante NeUfral bueno 7." (-6)
Bho gigante Neutral bueno 7. (-6)
Pegaso Catico bueno 7.' (-6)
Unicornio Catico bueno 7' (-{j)
1 El nivel de druida efc:clivo de un el(plorador. a efectos de esta
dote, es 1{2 de su nivel de el(plorador,
2 Resta el nmero entre al nivel de druida (o al nivel
de druida efc:clVO de un el(plorador) a efc:clos de determinar las
caraeterfstlcas y aptItudes especiales del comp.1li'\c:ro mostradas
en el Monuol del jugodor.
3 Aplica la plantilla de criatura celest,al a cualqUier compaOOo
animal potencIal de los listados en el Mortuol deljugDdcK.
4 Resta un -1 adICional al nivel de druida (o al novel de druida
efectivo de un explor.ldor) a efectos de determinar las caraeterfs
tos y aptitudes especiales del compal'lero,
5 Monstruo detaDado en el Monuol de momtnlos /l.
CONSAGRAR APTITUD SORTILEGA [GENERAL]
Canalizas el poder divino a rus aptitudes sonilegas.
Prerrequisitos: cualquier alineamIento bueno_
Beneficio: esta dott aade el descriptor 'bien' a una aptitud sortiJega.
Mis aun, Si la aptitud causa dano, 1/2 de: ese dao (redondeando hacia
abaJO) ser:i de origen dlVino y no pxIr:i ser reducido por resistencias o
inmunidades alos ataqueSde enetgia. lbfejemplo, si el myo lI'l..mp>glll'llrllt
Prerrequisitos
Cualquier alineamiento bueno
CualqUier otra dote metam'gca, Saber (arcano) S rangos
CualqUier alineamiento bueno
Con 13
PrerTequisitos
Voto sagrado
Voto sagrado
Voto sagrado, voto de no violencia
Voto sagrado
Voto sagrado
Voto
Dotes meuam'gicas
Consagrar conjuro
Sustitucin no letal
Purificar conjuro
Voto de no violencia
Voto de pn
Voto de obediencia
Voto de pobreza
Voto de pureza
Votongrm
Voto de
Voto de casttdad
TABLA 4--1: DOTES (CONT)
Dotes genenles
Sirviente de los oelos
Toque de hielo Jureo
CASTIGAR AL MAL A DISTANCIA [ELEVADA]
Tu apritud de castigar al mal puede ser canalizada a travs de tuS
annas a dislanci2.
Prerrequisilos: rasgo de c!.ase castigar al mal.
Benwcio: tu apritud de castigar al mal pUMe canalizada a
travs un proyectil que dispares. Se cuenta como un uso de: ru
zpfitud de casllgo.
CASTIGO ELEVADO [ELEVADA)
Tu aplitud de \'e potenciada oon energa sagnda.
Prell equisiros: rasgo de clase casngar al mal.
Bene6cio: cuando emplces tu aptitud de: asngar al mal, ru anna se
considera de: ahneanuc:nw buenoa c:fc:et0ll desupenr la RO
CABALLERO DE LAS ESTRELLAS [ELEVADA)
HasJUrado leahad a la Cone este:br.1os arquelipos de los ebdrineses,
y acambIO obuenes poder cuandoaclaS en su nombre
&ndlcio: una vez al di2, miemras realices un:lCto bueno, podr.is
mvocar a m eladrin mlelar pan obtener un bonificador +1 de suene
auna finada o prueba.
Especial: una vez adquieras esta dole, no podras volver a obte-
nerla, ni lampoco Sirvieme de los cielos o FavorilOde los Compae-
ros. Tu lealtad slo se puede enlregar una vez.
-
COMPANERO ELEVADO [ELEVADA)
En lugar de un compaero animal, abrendnis una besna magica
alineamienlO bueno.
Prerrequisitos: capaz de adquirir un nuevo compaero anUrlal,
requlsifo de nivel mnUrlO (ver ms abajo).
Bendlcio: cuando eliju un compaero anImal, podnis elegir
una besria magica como se indica en la sigulenle labia. Debes elegir
COIlSiIgDOO& un avonl ) I punlOiS & daiJo, 16 punros serimpor
ekctricKbd, ylos otros 15 no. Asi, Ul13 cNntr.I nobuerlil UunlmC' a1:1 elee-
tr'idlhd seguir SllfiiMdo 15 & dao Si hlbse susalvacinde Rdk;os.
Catb una de rus: aplitudes sortileps puede ser consagrada hasta
lres veces al da, aunque esta doc'e no le permire excedene del JDire
<k usos diarios de una aplitud.. R:w ello, si un dadrin ruhni eligiC'SC'
consagrar su apOrud de rrLimpzgos podria lanzar un
rrimpzgo zlgzIguegnu consagndo hasta IT"C'S veces C'f' da.
podm. seguir empleando su aptitud de rrllimpllgo ZlgzIgutllnlt de
forma normal (ya qllC' puede C'mplearu a 'IOlunlad), o consagrar
algum olla aptilud soniJega (como la tromba I mrfl'ontos).
CONSAGRAR CONJURO
[METAMGICA]
PuedC'S imbuir uno de rus: conjuros con la enC'rgia pura
del bien, por gracia de algun poder celC'wal.
PTerrequisitos: cualquier alinea-
mienlO bueno.
Beneficio: un conjuro que
modifiques con esra dote obllmdr
el descriplOr 'bien'. Mas aUn. si el
Conjuro causa dao, 1/2 de dicho
dao hacia abaJO] ser
de OIigen di..ino y no podr ser redu-
cido por reslsrencias o inmunidades a los
araques <k energa. Por e}C'mplo, si un "11I)0
.n-rp>gWllllU consagrado lanzado por un
mago de ni\'C'17 causase 24 puntos <k dao,
12 de esos punros serim por electricidad y
los otros 12 no. Asi, Ul13 oiaturlll no butm
mmunea 1:1 elecrricidad alinsufriria 12 pumos
de daosi fallase su saIwcin de
Un COIlJUfO a:ons:agr..Jo emplea un espriIdo de
conjurode un niYdsuperior al nivel rea1 del conjUrO.
CONSAGRAR
DESENCADENANTE DE
CONJUROS [ELEVADA]
Canafuas el p:xIerdiviroa troVeS de W1 ol,.1OQesen.
Cldenarte dec:a'ljuros,comouna varitlobasr6n
Prerrequisitos: F.lbricarwrit2o fabri-
car bastn, aptitud pal"1l expulsar mllC'r1OS
viVlemes.
Beneficio: cuando emplees un objeto
desencadetume de conJUI'CS, como UIU
\'arita o bastn, podcis gastar W'IO de rus
1I11emos de expulsin diarios pcara acti-
var el ob,rto. Gastatis igualmente um
de las c:arps del ob,ew.. El conJuro lanzado
& esta forma desde el oI:,eto se modi6ado
romo Si se le hubiese apbc:ado la dore Consagrarconjuro.
DAO ATENUADO SAGRADO [ELEVADA]
Puedes convernr el dao adiCIOna! en dao no letal.
Prerrequisitos: ImpaclO alenuado.
Beneficio: cuando emplees fU arma pal"1l causar dao no lelal,
lambien podrs rransfonnar el dafio adicional de un anna sagrada. de
fU l"1lsgo de ciase castigar al malo de tu poder concedido de castigar,
en dao no lelal
Especial un guerrero puede elegir Dao atenuado sagrado como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
DOBLEGAR AL PROFANO [ELEVADA]
Tus alaques ms podC'r0s05 debililan a los enemigos malvados.
Prurequisitos: 11, Arxue poderoso, Golpe araque
......
&ndJ.cio: siempre que causes un impacto critiro a una crialUr'l
maligna empleando un arma de cuerpoa cuerpocon la que seas com-
pelente, fU rival deber supenr una salvacin de fortaleu (CO 10 +
1/2 de fU nivd de personaje + fU modiBc:ador de Carisma) o sufrir
Id+'-1 puntos dC' dao femporal a su Fuerza.. E1aaque sin annas de
un monJC' se considC'ra un anna de cuerpo a cuerpoa efeclos
de esta dore.
DON DE LA FE [ELEVADA]
Posees una capacidad inusual para confin en
que la divina providencia ayudar al bien.
Prerrequi!iilos: Sab \3.
Beneficio: obtienes un bonificador +2 a los
TS para resistircualquier efectode miedo, deses-
per:lll2l (como el del conjuro ap/ls-
liIt1u), o condiciones enajenadoras .sirrulares, pero
no conm hechizos o compulsiones (corno los
oonjums Mluzar o dorlUl1lIT
DON DE LA GRACIA
[ELEVADA]
Puedes mejorar 10s 15 de rus aliados, al
comparnrpram& fU gracUdivina.
Prerttquisito: aplifUd de clase
gracia di\lna.
8endicio: puedes perder pane de rus
bonificadores a las salvaciones concedidos
por fU gracia divina Ycompartirlos con uno o
mis personajes. Puedes sacrificar como mximo
UJUI cantidad de punlOS de fU gracia divina guaI
a fU bonificador de Carisma. Puedes dividir esos
boniflcadort$ C'nlre los aliados a quienes loqUes., hma
un maximo de un alixlo por cada nivel de perwnaje
que lengas. Por ejemplo, si ert$ un paladn de
nivel 5 con un bonificador de Carisma de
+). podrs conceder a !reS perwmjes un
bonificador +1 acada uno aSUSTS, un
bonificador +) a un solo persolU}C',
un boniBador +1 a dos penona)C'S
(quedndote con el rercero pcara fi),o
eualqwer divisin equivalenle & fU
boniador +3.
Estir;- Esta gracia divina compartida dun
un dia o hasu que la retires (como accin
ESTIGMAS [ELEVADA]
Uevas marcas de heridas en fU CIlC'rpo, como una especie <k mamrio
en vida.
Prerrequisito: Halo de luz.
Beneficio: puedes cum las heridas Y allicciones dC' los derTS
empleando ru propia energa vilal. Cuando activas esta aptifUd. como
accin graruita, sufrt$ inmedi:lrnmeme a! menos 2punlOS de dao lem-
pon! de Consmucin. Puedes sufrir I2JI!OS puntos de dao de Constiru-
On como desees, SIempre que permanezcas VlYO yconsaeme.
Una \'eZ hayas activado rus estigmas, podras !OOIr atus alooos para
curarles 1 punlo de dao por cada nivel suyo y por cada :z punlOS de
dao de Consmucin que hayas sufrido. Ademas, cualquier pc'l$l)-
lUje al que roques que esr afea:aclo por una enfermedad podr.i teali
Uf a1uuume un nut"o'OTSconrn b enfermedad, con un blnificadm
sagrado igual a los punlOS de d.ao de Consmucin que has sufrido.
Si el persona)C' liene xilOen es:il salvacin. seri curado.
Puedes emplear este foque sobre un aludo por punto de dao de
Coll5rirudn que hayas sufrido. Al igwl que allarwr un conjuro de
roque, puedes tOOlr hasta seis aliados en una accin de asalto com-
pleto. Cada persona slo puede beneficiarse una vez de cada activa-
cin de tUS estigmas, pero cada activacin dura una hora.
Por ejemplo, si sacrificas" punros de Constitucin, podrs curar a
cualroaliados un nmero de pumos de golpe igual al doble de sus nive-
les w.pectivOs. Cada aliado que estuviese afecudo por una enfermedad
p:xIri realizar un nuevoTS con un bonificador -+-4 sagrado. Si slo dos
de lI.l5 aliados emban heridos cmndo activaste rus e5ligmas, podrs
'guardar" los olros dos usos dUr:l.nle un mximode 1 hora, por si acaso
ouos personajes resullan heridos en ese bpso de tiempo. Si los persa-
r<aJl'.SqJe CUr:l.Sle en primera instanc:U resulr:ase:n htndos de nUe\'O, no
podnan beneficiarse de esa misma acnvadn de los estigmas.
Cuando emplees esta aptitud, bs heridas de tu cuerpo sangrarin
en proporcion al daiKI de ConsrilUCin que sufras. El sangrado comi
bUadurallle una hora. y el daode Consnrucion nopuede ser cundo
ck runguna forma hasta que cese Una va bs hentWi han depdo de
sangrar, podras acnvar de nueYO los estigmas, hayas recuperado o no
los pumos previos de Consmucin, siempre que te queden los sufi
cientes para emplear esla aptitud y sobrevivir.
,
EXPULSION ELEVADA [ELEVADA]
Expulsas a los muenos viviemes con tal poder que los aftoados
sufren dao.
Ptt::i I equisilos: aprirud para: upuIsa:r muenos viVlemes.
Beneficio: cw.lquier crialUr:I. muena que expulse:s .su:riti
3<16 punlos de dao ademas del efecio normal de b expulsin.
FAMILIAR CELESTIAL [ELEVADA]
Siempre que seas capaz de adquirir un nuevo familiar, podns recibir
a un alesnal como familiar.
Pre.rrequisitos: de adqUirir un nuevo familiar, requisilo de
nivel mnimo (ver mas abajo).
Bene.ficio: cuando elijas a un familiar, las sigUientes crialurns
lambin eslarn disponibles. Debes elegir a un familiar cuyo alinea
mienlO sea el mismo que eltuy<).
El familiar celesllal esta vincubdo magicamenfe a su amo igual que
un famlhar nonnal El familiar emplea bs esudisricas b;isicas de una
criatur:l. de su lipo, tal oomose indique en el ManUAl dt
esle libro, exceplo por lo que se indica: a conlinuxin.
Ozdo <k golpt: a efectos de oc, emplea d llJ\'el del amo o el total
normal dd familiar, loque sea mayor.
Puntos tk golpe 1,'2 del total del amo o d fOjal normal del f2mi11U,
lo que sea mayor..
AbutJ.: emplea: el aIalpIe base delamood del f.amiliar, el quesea ltl3)U.
Nivel de
"......
Familia, Alineamiento a'!;i1lr1O
Ammill Cualquiera bueno 3
Coure {elao,nj CatiCO bueno 7.
Lampilrconte Legal 7.
Musteval (guarolnal) Nwt,al bueno 7.
1 Aplic.a l.a p1.antdl.a de celestlill iI cualqule' .ammal de la lista
dilr de filmiliilrts. Adiferencia de olros familiilres celestiales, un
anim.al celest;i11 concede a su i1mo el beneficio de tener
iI un filmiliilr animill de ese tipo.
Tiros de saJVlUWll' emplea Iils SlI],,,lciones base del amo si son meJo-
res que las de! f.. miwr.
la infonnacin de la OODal ptede
pgiIllll de las pCIgmas 44 Y45 del M.vllw dtl rupior pu:iI delenni.n:lr las
apmudes adicionales como hariascon un &miliar nonnal Con la excep-
cin de marumales los &miliares ulesuaJes no a
su amo mnguno de mbene&ias qul:' .aparteen eneszs noas al pie.
FAVORITO DE LOS COMPAEROS [ELEVADA]
Has jurado lealtad aTihs1d o a uno de mCincocompaiJeros, arquetipos
de los guardiNles, YacamlMoboenes podeT pan iICtUar en su nombre.
ikneficio: una \lez al dia, mienlras realices un aclo bueno. podnis
in\locar a IU guudinal IUIe!ar para oblener un bonwcador +\ de
suene a una Ilr.lda o prue!r.J.
Especi::l: una \lez adquiel1ls esta dOle, no podris \lol\ler a oble-
nerla, ni tampoco Sirvleme de los cielos o Caballero de las eSlrellas.
Tu lealtad slo se puede enlregu una \leL
FORMA SALVAJE ELEVADA [ELEVADA, SALVAJE]
Puedes emplea, tu aplirud de forma sal\lilJf piln adoptar la forrnJl de
UM besua rMgJca de a1meamlemo bueno.
P'rfirrquisitos: rasgo de clase fomu sal\lil)e. ni"ela en la ron
forma salvaje.
Bendkio= purdes empbr IU apmud de fOrm.. sah.* par:! ronvemrte
en unguIagiame, b.ihogig.rue, pq;aso, peITOinIennireme o wticomio.
TmiliIen oonllertirteenliN. versin cebtial de arumaI
end q.te te pudieses n:msIOnna.r nonnalmerue. A discrecin del tam-
blCn xxlnas lener dlSpOlUbles 001IS fonnas de bestia magica. En general,
0010 son po61bles las cr1:lluras con VD 3 o Obtienes las apri!Udes
sobrenaturales yextraotdinari<l:s de la cn;rura. Estl aptiludcuentl como un
lISO de- tu aptitud de- forma sah-*. yfunciona de la misma forma.
GOLPE RESONANTE [GENERAL]
mzs podemu; pueden hacer qul:' liI5 enrntiga; tiemblen ame ti.
PreruqUisIIOS: fue I}, Auque poderoso.1mlmidar 712Ilgos
Bene6cio: laemIn auses un IJllJlllC'Oc:nDco emple2ndo un anna
decuerpo acuerpoconlaqul:' seas compc1"ente. ro rwal debensuperar una
s:alvriinde VoIuroad fCO 10+ I 2de ro lUYe! dept'lSOnaje +tu modJca-
dorde Car, acobardadodurarue I as:aIlo. E1aoqlCSI1\ armasde un
lDOnJI' seconsaden un anna de cuerpo acuerpoaefecros de esta dote.
Especial: un guerrero puede eleglrColpe resonanle como una de
sU!; doles adIcionales de guerrero.
HALO DE LUZ [ELEVADA]
Estas cubiertO por una luz ndwlte que le seala como sirvienle de los
ideales lIllII:S puros..Toda la genre ala quemJr;lS sin nngun genero
de duda qul:' en>s uncampen del bien y por las poderes de los
planos Superiores. El halo puedeser comoliN. nube q.te enllUC'lva lodoro
ClIt'rpO, o puede lomar la form; de rayos de luz alrededorde tu cabeza.
BeodK::io: Iasmmuas buena'l tKOnClC6I amomaocamenre d
dar romo SIgIlOde ptmza YdeYocion a los poderes del bien. Obbenes1m
boru6cador +2 de CIrCUnSW1CIa a rodas las pruebas de DIplomaciaYA-m-
guar inlenOones cuandolJlIeractWSron criaIURSbuenas..
Tu luminosidad ilumina romo una lampara comun: 1mbrillanleen
un radio de f e uummaciOn en la penumbn hasu 10'. Puedeselimlnar
esle bnUo a \lQlunt:ad, y reacri\lilrlo de nuevo a>mo accin graruita..
IMPACTO ATENUADO [GENERAL]
Eslas entrenado para golpear causando dao no lelal incluso con
armas nonnales.
Beneficio: puedes emplear cualquier alaque en cuerpo a cuerpo
para causar dao no letal, sin nmguna penalizacin ala nradt de araque.
Si eres un plcaro, podrs causar dao no letal. a>n tuS ataqueS funivos
incluso esr.is emplnndo un amu de cuerpo a cuerpo normal Ew
dote no te pennLle causar dao no leal ron armas adistancia.
Norm.al: SI empleas un :utrnI de cuerpo a cuerpo nomW par:a
caUSiIT dao no Ielal, sufres un peIlllll.uador --1- a IU lirada de
Los picaros nontlill\menle slopueden emplercaclllporruo ataqUeS
sin ann.. causar dao no leul con sus auques fum\lOS.
Especial: un guerrero puede degit' Impaclo atenuado romo una
de sus dotes adicionales de gutrrero.
IMPACTO KI SAGRADO [ELEVADA]
Tus ataques sin armas causan dao adicional a las crialuns malignas.
PrelTcquisitos: Cal 15, Impacfo sin anTIas meondo. Impacto ki
(sagradO), Santificar impaclo In.
Beneficio: fU araque sin armas causa 2d6 puntos de dao sagrado
adiciona.! a las criaturas maligna Memas, se considen sagrado, Iocual
signwque puede superar la ROde CllI:'nos aJt'IIO!i mahgnos. Esta doce
nose apila a>n el dao exrn de la dote Sanlificar impacto In.
IMPACTO SAGRADO [ELEVADA]
Tu atilqut funl\lo se ve mejOrado por lO inquebrantable fe en UN
deidad bondadosa.
Pn:ruquisito: aprilOd de clase naque furrillO.
Beneficio: cuando emplees IU apritud dI" ataque funi\lo conm
una cnamril lira ds para calcular e! dao (en de d6),
ademas de que el alaque se considera de ahnl"amiemo bueno aefeclos
de superar las reducciones de dao.
IRA DE LOS JUSTOS [ELEVADA]
Tu fum se ve xxenciada pot la inl divina.
Preruquisito: rasgo de clase funa.
Bendlcio: cuando causes por pnmen lIrZ dao en cuerpo a cuerpo
conm un tnerrugomalignodwarue tu funa, eRe debensuperaruna sal-
vadonde Volunud. 10+ I '21U ni'o'tlde Iaclasecon apnruddefun:..
IU modillcadorde Car, oquedzresm:meddo. Si noIogtasafwalacria-
!Un: de esta forma la primera lIrZ<pJe la Impacles, ya no podras hacerlo
dUnlJlte el resto del encuenlIUEl eft'CtO estremecedor pennanece msra
que lo anules o e! enemigoafecudo muera o se \In incapacitada.
Mlemras ests en e! estado de furia manlendr:s una clandad menlal
inusual enll'l' los b"IDaros. Seras capaz de causar dao no letal, del<'ner
lUS alaques para mostrar demencia ydiStinguir a amigos de enemigos
incluso en pltna furia.
MANOS DE CURANDERO [ELEVADA]
Puedes c:urar mas dao del normal medianle tu imposlcin de manos.
Prcruquisilos: Car I}, rasgo de imposicin de manos.
Beneficio; cuando delermines cumtOS puntos de golpe puedes
curar, considera tu punruacion de C.mma como si fuese' 2 punlos
=yor. Por ejemplo, un de nlllel 7 con Cansma 16 podria
curar hasta 28 pumos de daoal dial con esla dore.
MONTURA CELESTIAL [ELEVADA)
Tu tnQntura especial es una verdadera criatura de los cielos.
PterTeqUisitos; nlvcl de pabdin"
&mc6cio- tu monrura espcoal obtlcne la pIannlla de criaruracelesoal.
al apmud de asnpr al mal una vnal IDa, V\SIOl1 en b oscuridad
I (I.'J, _eneasIal aedo, &ioye1modad) lnsvhs ensus OC1OOI1cs, Y
ilDYRC <fIC' .se mcrcmcNm propomonalmctue sus oc. Consub::a b.
pIaooIb. de aurura cdcsual enel Manual dr m;JrUIna pan mas dcallcs..
NEME51S [ELEVADA)
Ertsel azote dlvinodc las crialuras de un lipo concIl'to.
Pterttquisito: rasgo de cJaw, enemigo prrdilccto.
Bcne6cio: elige. uno de rus enemIgos pIl'di.1coos. Podra: 50Cnnr la
pttSCnaa de cnalUras de ese llpo a menos de 6/S, asi como sealar su
Irnhzation enaa (dlJ't'Ccin ydisu.nci.aJ en Il'lacin. ti. Usbarttras
,obst:ructioncs normales no bloquean esla apmud sobrenatural, per
DllIU'ndot:e sentir la presenci.a YIooliurinde criaturas JTaS puen;lSO
muros, po'!" ejc:mplo. EmdoIe no le permlle ve'r acruturas inVlSibles u
ocultaS Iaunque 51 puedes .segUIr dlSCCmlendosu Ioarlizacin;
Memas de senur la presencia de lU enemigo pIl'dilccto, u.mbien
taus.t5 .td6 puntos de dano adicIOnales en los a[2(jucs Il'2lizados
contra los representames malignos del tipo de malUra pIl'diIcctO.
Esptrial: p.JedI.sdrgirCStl doIt' vmasveas. Suscfcoos no.se apilm.Cada
\It'Z<p.JC adqnecas esta dore, seapbcar.I aWl

PALABRAS DE LA CREACION [ELEVADA)


Has aprendido algunas de las que se pronunciaron crear
elmWldo.
Pterrequisitos: Int 15, Car 15, salvacin bue de Vol +5.
Beneficio; puedes emplear las Palabrasde la creacin para meJOnlr
la mUsica de bardo, a lanzarconjutoS buenos ycrear objetos
mgicos buenos, y p;ir.l mejorar cualquier proceso de creacin (con-
Sl,Iira 'Palabras de la creacin' en el Capitulo 2).
Normal una crutum no maligna que mtente pronUl1Cll.r las Pa1abrasde
la $111 aprenderlas adecuadamente se ver afectada por un conjuro
de dtbtIiJad mmlal, miennas que un personaje maligno aer fulminado.
Afortunadamente, es imposible hacer que alguien pronuncie las Pa1abr.ls
de la creacin contr:l SU volunoo. ya quesu vocall7Xn es muy ardLLl.
puo DE LOS CIELOS [ELEVADA)
Tu ataque aturdidor se ve potencIado por el poder celestiaL
Ptcrrequisitos: Sab 15, $anrifkar impaclO In, Puet.alOaturdidor.
Beneficio: la CO de la salV:tCin de rus puera:ros alUrdidores se
mcrementa en +2 cuando la emplees Contr.l una cnalUr.I mallgna. SI
el aturdidor nene elOte, la crialura quedara gmgui durante 1
2:51110 despues ad asalto en el que estu\IQaturdida.
Especial: un guerrero puede deglr Puo at' los cit'los como una
de $U$ dotes adicionales de guerrero.

PURIFICAR APTITUD SORTILEGA [GENERAl.]


Puedes imbuir IUS apmude:s sOl'nlegas con ent'rgia celestial que deja
UlCiumes a las cnalllras buenas.
PterrequisilO: cualquier ahneamlemo bueno.
Beneficio: emdore aade el descriptor 'bueno' auna aptnud
Mas aun, si la apnmd causa dao, Iascnarura:5 l'ICUlralcs.suhn 1/2dedmo
(o 1/" SI superan suTS, Si se uucnlJaS que las auturaS buenas
nosufren rungun dao en absolulo. la; ae1lOS malignos afect.ados por el
ctXlJLm,) sufren dao adicional el dao del conjuro se incrcme-nta en un
upodedado(cada td6secon\l\t'ne en ld8,cada IdSsecon\'ierteen 2d6,
y :lSI .$UCesmunenle, empicando la mlSfm progIl'5ll1 que el rrocremenro
cIcll:olJNoo en las AJr e;pemplo. Wl llI)O m-rpgwml/c
lanzado por un:rYOl"al causarla &16 punlOS de dao por elrctririd.ad a las
crUlUI'a5 malignas, 1
'
2 de dmo a las eNlutaS neurtaks 'i nmgun dao
a las buenas que t!'Ien en su canuno. los aJf'1'1C15 maligna'i (e'lCI:t'ptO los
inmunes a la decn-icidad) sufruun8d8 pul110S de dao.
Cada. una de rus apnrudes!lOl1llcps puedeser purificadahasta !re"ft:eS
tStIdoIt' no te pcmutt'f'llUdcrd limuedeUSOl!i<hanosde una
apnrud. Ibr cIJo, 51 undadnn rulanr dlP""'f' purilbrSll apmud de Jdmqv-

veccsesc da. Dcspucs podru.scgwr empbndoSIl apmud de =ag-
bma normal (ya que puede emplc.arbad.mtad\OOOl&glal
alguna.ocra apmWsortilega{comola lrurt1ba deo mrta:Ir1los1
PURIFICAR CONJURO [MITAMGICA]
Puedes cargar rus conjuros daiuno!; con energia celesllal, que deja
mclumes a las cnatur.15 buenas.
cualqwtTahncamlenlo bufOna.
Beneficio; un conjuro que modlques con toSta dote obtiene el
descriptor bueno". Memas, SI el conjuro causa dao, las Cr1.alUns
neutrales sufren t/2 de dao (o 1'4 51 superan su TS, S1 se pennlle),
mlenlr.15 que las cnatUr.lS buenas no sufren nll1gun dano en absollllo.
Los a}C:tI05 malignos afeclados por el conjuro sufren dao adicional
el dao del conJuro se InCremenla en un IIpo de dado (cada Id6 se
conviene en Id8, cada Ids se conlllene en 2d6, yasi suceslllamenle,
empleando la mISma progIl'5km que el lnCIl'menlO dellamao en
las annas). Por ejemplo, un 111)'0 n'/amguanlt punftrado lanzado por
un mago de mvel 7 causana 7d6 puntOS de dao por decmcldad a
las criaturas malignas, 1/2 de dao a las crialUr.15 neulrales y ningun
dao a las buenas que eSlen en su cammo. Los ajenOS malignos
(excepto los inmunes a la eleclricidad) sufririan 7ds puntos de dao.
Un conjuro puriflcado emplea un de conjuro de un nivel
superiOt al nivel real del conJuro.
PURIFICAR DESENCADENANTE
DE CONJUROS [ELEVADA)
Puedes canaliur el poder sagr.lao a tr.lVes de un obJelo desencade-
nanre de conJuros, como una vanta o baston.
Prerrequ.isilos: fabncar \/ll0l-a o Fabricar baston, aptilUa para
expulsar muenos vivientes.
Beneficio: cuando emplte5 un objeto desencailenanle de conJu-
fO$, como una \/llnta o baSton, podras ga5lar uno de IUS intentos dt'
expuislon diarios para aclL\/llr el ob}C:lo. Se Sigue gastando una carga
de la vama o baston. El conjuro lanzado de esla forma queda modi
cadocomo 51 se le hubIese' aplicado la dote PurificarconJuro.
RELIQUIA ANCESTRAL [GENERAL)
Posees una Il'bqul.ll famlll.llr ypuedes lffiblllda con cncienrcs.
Pter.equisitos: cualqwer alinctrruenlobueno. rnvd de pelSOnaje 3
Bene6cio: elige un ob)elO que poseas. Este ob,elo debe ser de
grancalidad, yhaber penencclooen el pasadoaalgun mlembmde IU
familia.. Ahemauvamt:nte. el objelo puede haber penenccido a ona
con la que esls conectado de Otr:a fonn:a, como por ejemplo
otro miembro de 11,1 oroen religios;l.
TABLA 4-2: RELIQUIAS ANCESTRALES
Nivel del Valor ml(. Nivel del mili:.
personaje de la reliquia personaje de la reliquia
J.. 1,350 po 12. 44,000 po
4. 2,700 po n.o 55,000 po
5. 4,500 po 14." 75,000 po
6." 6,500 po 15." 100,000 po
7." 9,500 po 16." 130,000 po
8 13,500 po 17." 170,000 po
9. 18,000 po 18." 220,000 po
10.' 24,500 po 19." 290,000 po
11." 33,000 po 20." J80,ooo po
En ltlCIIDmIO podras a alguna Ioc:.lilXin consagrada
o bendita )' pasaralgn oempo para bs espirirus de tu
rdxp.ua ancesmI. EsIe acro Wl sxnficiode whigual a

verttr:a tu rdiq.ua ysu J'ftOOde mm::adoac:nW. EsIe'sacndd
!pe ser en oro; puedes sacnfiar ,eros magros u ouos bienes )XII" valor
de la carwdad luprde YeJXIer bs bienes (a mitad de J'ftOO)
para pipe! sacriflcoen mecibc:o. Debes pasarun da)Xll"eaW. LOOO podd
CUarue este Dempo, debes emplear al menos 8 hor:a::s dianas en
rezos o meditacin, Sln derenene para cornerodesansar.
IUqemplo, un pabdin de nivel 4 posee lln3 espada basunb de gran
caJidad que ha heredado de su abuelo. Realiza sacri6cio& por valor de
2.000po Ypasa dos dias reundo Yayunandoen un remploa
Cuando sale de alli, su. devocin h; despertado la magia inhetetne la
espada, oonvirne:ndola en lln3 tspJda NsllIrM... 1Cuandoalcanz.a el ni\ld
7, se tetrnl de nueYQ durante 6 das, s:acriflcmdo objetos por
otras 6.000 po par.l convemr su anna en 1ln3l'Splda Nstarda +2 (preciode
mercado de 8.000 po} Cuando abnce el nivel!! podra convertirla en
Wl.3lSplda !wtllrda +1 sogmd.1 realiundosacri.fidos por valor de 24.000 po
(b dfel'f!ooa entre 8.000)' J2.000 po), lr.lS pasar 24 dsorando.
El nivel de un e! valor malmo de su reliquia
anceslral, como se muestra en la tabla 4-2.
Ntngun personaje puede tener mas de una reliquia anceslral.
RESISTENCIAACOJ\UUROS ELEVADA [ELEVADA]
Eres particularmente resislenle a los conjuros malignos.
Prertequisilos: Car \5, resistencia a conjuros.
Benefido: contra conjuros malignos (conjuros con el descriptor
'maligno') y ap!iludes sorrilegas empleadas por ajenos malignos, tu
RC se incrementa en un ......
RESPLANDOR SAGRADO [ELEVADA]
Puedes mcrementar la lnlensidad de la luz que te rodea para caus;r
dao a las crialUras: vlvrenles,.
PTerrequisitos: Car 15, Halo de 1m.
8encBcio: avoluntad, como accin graruita, puedes aumentar el
rrs,pla.ndorque rodea hasla convertirlo en un hirieme desleUo que
un 10'(y penumbra basta 20'). Los
muenos radio de lO' de ti sufren Id4 pUntOS de
dao por ada asalto que permanezcan expuestos a tu 1m.
SANTIFICAR ARMA [ELEVADA]
Puedesconcenmarel p::KkrdrvlDo en ru arma.
PTerrequisilo: capude laruar ailrINf arma.
Beneficio: cuando lances almear anna., el afeclada quedari
santifkada. Un anna santifl.cada causa 1 punlO de dao a criaturas
malignas, o Id.. a ajenos malignos o mUertOS viviemes. Adems, las
criaturas con la plannlla 'corrupto' (descrila en el !.lino I
vrl) no pueden recuperar los punlos de dao causados por un arma
sanucada mediame la curacin normal, incluida la ripida.
SANTIFICAR ATAQUE NATURAL [ELEVADA]
Puedes concenlrar el en tuS ataques natura.les.
PrerTequisil05: unoo ms atlitp.JCSron armas narnraIes, btse +5-
8endlcio: ada vez que causes dao con un arma natural, causaras
1 punlo de dao adicional a las criaruras malignas, o Id4 a los aJenos
malignos o muertOS viVienles. Adems, tuS auques naturales se COD'
sideraran de alllleamiento bueno a efeclos de superar cualquier ID
SANTIFICAR IMPACTO KI [ELEVADA]
El poder sagrado inunda tuS sin armas.
PrctTequisilOS: I.mpacto sin armas mejondo, I.mpactO In (legal
Car 15.
8ene6do: tuS ataques sin armas causan l puntos de dano adICIO-
na.! a las criaruras mahgnas, o Id4 contra aJenos malignos y mut"nlli5
viVIentes. Adema.s, se COOSlderarin de alineamiento bueno a efectlli5
de superar rualquier Rn
SANTIFICAR IMPACTO MARCIAL [ELEVADA]
El poder5lgrado inunda rus alaques con cierro tipo de anna.
Prenequishos: Car 15, Soltura con e! anna
Beneficio: siempre que empues un tipo de arma concreto, sta
causar l punto de dao adicional a las criaruns malignas, o Id4
contra ajenos malignos o muertos Adems, el anna se con
siderar de alineamienlo buenoa efectos de RO
Especial: puedes adquirir dole varias \'eCes, seleccionando un
anna dierente cada vez.
SIRVIENTE DE LOS CIELOS [ELEVADA]
Has jurado lealr:ad a uno de los Iibrarrontes que gobiernan en los
Siete cielos, y a cambio obrienes poder para actuar en su nombre.
Beneficio: una vez al dia, mientras realices un acto bueno, podri5
invocar a IU arconte tulelar para obtener un honiflcadot +1 de suene
a una lirada o prueba.
Especial: una vez adquieras eSla dote, no podrs volver a oble
nerla, ni lampoco Favorilo de los Compaeros o Caballero de las
estrellas. Tu slose puede entregar vez.
SOLTURA CON LA MAGIA BENIGNA [GENERAL]
Tus conjuros con el descriptor 'bueno' son ms polentes de 10 nonnaL
a tUS relaciones con los del bien.
P1vTequisho: cualquier bueno.
Beneficio: suma ...2 a la CD de rodas las salvaciones conma rus
conjUros con el descriptor 'bueno'.
Especial incrememo de ...2 se a la CD para
eVllar que un demoniOque eslr poseyendo a una criarura esconda
de conjuros buenos como dtttar tl mal o (ft"1.l1o rruguo ronllll ti mll!
(como se indica imll ostloIndad vrl).
SUSTITUCiN NO LETAL [METAMGICAl
Puedes modiBcar un conjuro que empltt a1gUn tipo de enerp
daUla de forma que cause dano no leral en su lugar.
Prurequisitos: cualquier OIn dote saber (arcano) 5

Benefido: elige un tipo de energa: :kido, electricicbd, fro o snica.
PIdes modificar un conjuro que tenga e! descriptOl" elegido pan que
ause dao no letal en lugar de dao de energi:L El conjuro alterado
funciona de forma normal en todos los aspectos, excepto en e! tipo de
dailocausado. PoI" ejemplo, una boIll dtfIqono ktaJ funcionaria de forma
llOI:ma1, exupwen queCilusaria dao no letal en lupr de dao gneo.
Un conjuro no letal emplea un espacio de conjuro igual al del nivel
normal del conjuro (que put"de estar modfjcado por cualquier otra
dore
,
TOQUE DE HIELO AUREO [ELEVADA]
Tu toque es venenoso pan wcriaturas malignas.
Ptenequisiro:Con 13.
Benefido: cualquier criatun maligna que toques con tu mano
cksnuda, puo o arma natunl SoC' ven alligilh por el mstorno hido
iutto (consulta 'Traslornos y aflicdones' en e! Capitulo 3: equipo
pan ver sus efectos).
VOTO DE ABSTINENCIA [ELEVADA]
Ha!; pmnUllCiado un V'OIO sagndo pan abslenene de tomar bebidas
alcohlicas, drogas oemmu!antes como la cafena, y similaRs..
P1euequisito: Voto sagrado.
BeneSdo: obtienes un boni6cador +4 de perfeccin a las
nes de Fonaleu COntn: venenos y drogas (siempre que quedes S\1jeto
alos efectos de IUUI droga de forma involuntaria).
Especial; pan: cumplir con este VOto, no debes consumir sus
tandas embriagadoras, estimulantes, depresoras o alucingenas,
UlCluidos e! alcohol, la cafena u orras drogas. Si rompes tu VO{O
inlencionadamente, perderis de forma inmediata e irrevocable e!
beneficio de esta dote. No podrs adquirir otn dote pan reempla-
urla. Si rompes tu volo como resultado de una compulsin magica, u
otra causa no intencionada (una droga introducida en tu bebida, por
eJemplo), perders el beneficio de esla dole hasla que efecles una
penilencia adecuada y recibas un conjuro de t)(muin,
VOTO DE CASTIDAD [ELEVADA]
Has prommciado un volo sagrodo paro evitar el matrimonio y las
relaciones sexuales.
Pturcquisito: Voto sagrado.
Benefido: obtienes un bonificador +4 de perfeccin a las salvacio-
nes contr.l conjuros yefeclOS de hechi20 o fantasmagorias.
F..special: pan cwnplir con este VotO, debes abstenerte de cwlquier
mnrxro sexual con cm criatura. Si rompes IU YOIO intencionadamente,
perders de fonn inmedi:lla e irreYoca.ble el bene6cio ele esta dol:e No
podris adquirir cmdote pan reempLuma Si rompes IU YOIO como
lado ele una compulsi6n magia, perderis el bene6ciode esta dote hasta
efectUes lUla penitencia adecuada y un conjurode 0J"ll0rl.
VOTO DE NO VIOLENCIA [ELEVADA]
H2s un YOIO sagndo pan evilar la violencia contra los
bumanoides.
Prnrequisito: VOlO sagndo.
BendKio: la CO de la saMci6n de los conjuros lances u ottz
;q:orudes espedaIes <fIt ernpkes o:nra un hwnanokie o hwn:moide
lIIOD5tttDiOse incmnt:nla en +4 si el conjuro no ausa dao(incluido el
dao ele petO no el dao no ieaI), unpone nivdes negativos
Oau5llla mume. Los conJUlO5 afC'C13das paresa dote incluyen la mayoa
de conjuros ele abjuraci6n, encanta.rnienloe ilusin(aunque no aun a5l'SmO
filnlasma!, por los pocos conjuros ele adivitudn que rienoen un
objetivoyrequieren1'5(incluidos
inclusoconj11toSnigromnDcas comoolas dePhfPy Noafeoa
ala lNyoria de conJUI05 de evocacin, conjuraci6no tranmlutadn.
El bor&.ador-conce<Ldopor esta dote nose apilacone! boni6cador de
ladoIe Soltura con W1a escuela de magia. Sloafecta ala CDele lass:aJvacio...
roes, no a las pruebas de nivel de \am.adoI- u orms eIemmms del COIlJUIO.
El beneAdo de esta dote se exnende a las aptirudes especiales que
pertnlWl un 1'5, pero slo si la apmud no causa dao o no depende
de un dao causado. Por eJl!:mplo, un personaje con la dote Puiiel2W
arurdidor puede incrementar la co de! 1'5 pan evitar quedar atur-
dido en un +4 Si causa dao no en lugar de dao normal, con su
El veneno de un couatl no se vuelve mis virulemo
slo por el USO dlt esta dotlt, Y2 que causa dao de caracleristica y
requiere que el COll3t1 cause puntOS de dao pan poder U1)-eaarlo.
.Especial: pan cumplir con este YOIo, no dltbes causar daDo o
sufrimiento a rivales humanoides o humallOldes monstrUOSOS. No
puedes causar dao real o dao de cancteri'irica a raJes enemigos por
medio de conjuros o armu, aunque si puedes causarles dao no 1euI.
No puedes elegidos como objenY'O de efectos de muerte, dtslrlttgrur,
efectOSdolorosos u otrOS conjuros que puedan SoC'r causa polencial dlt
muene, sufrimiento o daos gnves.
Tu pureza es nn gnnde que cualquier aliado tuyo que elimme a
un enemigo indefenso o vulnerable a 120' de ti SoC'nrini un enorme
remort1imienlO. Tu aliado S\1mri un penaliz.ador-t de moral sus
riradas de a!2que dunntlt 1 hora por cada nivel de tu personaoje. Por
cada enemigo lndefenso eliminado, eSla penalizacin se incrementa
en t punlo, haSta un mximo igual a IU nivel de personaoje.l.a dura-
cin de la incremenlada se empieza a conlar desde la
muene del ltimo enemigo.
Puedes pedir a tUS que te den su palabra de que no matar2n
a ningn enemIgo indefenso. Si asi lo juron, cualquiera que rolllpil
ms tarde su palabra sufrir penalizacin como si I estuvieses
presente. Si dejas que un enemigo indefenso sea eliminado por uno
de rus aliados, has rolO tu voto. Puedes pedir a una criarun derrolada
que le d su palabra de rendirse o mantenerse al margen a cambio
de su vida. Si la criatura rompe su hacia ti, puedes dejar que
tus aliados se encarguen de! ser como mejor crean conveniente, sin
romper por ello sus promesas previas o lU voto de no violencia.
Si rompes tu VOIO intencionadameme, perders de forma inme-
diata e irrevocable e! beneficio de em dOle. No podrs adquirir orra
dote para reemplazarla Si rompes ru valo como resultado de una
compulsin mgica, perders e! beneficiode esta dole hasta queefec-
les una penilencill adecuada y recibas un conjurode O'pUl(1n.
VOTO DE OBEDIENCIA [ELEVADA]
Haspronunciadoun YOIOsagradopara vivirdear:uenloa Iosdirnrhdeooo,
genenlmeme lU5UpItrioren unaorden religiosa uotganizadn9miJ:u:.
Prcrttquisito: VOlO sagrado.
oblienes un bonificador +4 de perfeccin a las salV;ldo-
nes de Voluntad contn efectos yconJuros de. compulsin.
.Especial pmt cumplirconeste VOIO, debesobedecer sincuestiones a
tuSUpenof yvivirde:acue.rdocon las reglasde tu orpruzacin. Si rompes
ru 'oUO intencionadamente, perders de forma inmediata e
el beneficiode esta dotlt. No podras adqtnrir cmdote pan reemplaurb
Si rompes tu \'010 como resultado de W1a rompuls:iOn mgica, pen:lens
beneficio de esta dote hasta efectUes una penitencia adecuada y
recibas un conjurode apIA"tIin.
VOTO DE PA7. [ELEVADA]
pronunciado un VOIO pan abstenem' de daar a cual
qUltr ser Vivo.
Prerrequisit05: Voto s:;gndo, VOIO df' no violencia.
Beneficio: este YOIO sagr.tdo concede sgmficativos beneficios
sobunuurales, pero su C05U' es
Pnmero. estas envuclro collSta01Cmente por un aura rnnquiliza
don de 20' de radio. Las cria!Uns dt"ntrO del aura deben superar una
salvaciOn de Voluntad. (ce 10 .. I '2 de tus niveles de personaje .. IU
modcadot de Car' o verse afectadas por un conjuro de ""mAr nrw-
CXll'In. Las crialUn' que abandonen el aura y despu6: vuelvan a entrar
podnin realizar salvxKlnes. Una criatur:l que tenga miO fil
su1'5 y pennarJf:W1 dentrodel aura no ser ver:i afecta<b por db ham
que laabandone yvuelva a enltar, El aun es un creao de compulsin,
y sobrtnalum
Segundo. obl:lenes un boniflCador .. 2 de armadura natural a tuCA.
un bonu.cador"2 de dtsVio a fU CA Yun boni.6cado1" +2 drv2do a tu
CA Esu' nose aplia contra los 3t:KJUe5 de
ni los ataques de loque incorporales. Las urnas ooiames, no
obsu,me. no lo ignonn. No se apila con los bonificadore: de :urna
dura Si famw posote5 la dote Voto de pobreu, los boofkadores
de armadura natural. desvio y a la CA concedidos por dich3
en +2. Si UNl criuun le impacta con un 3rm3 m3nu-
faclUnda, el3nN deber re3Unr UNI salvx:in de I'ortaku leD 10
112 de tu nlvel PC'"QNlJe + tu modificador de Con) o romperse
ronl!"3 ru pIel SIn OURne nlngun dao.
un bom6ador +4 elevado 3 lodas tus prue-
b:.s DiplomKia-
Especial: P;1'lII cumplir con VOto, no ClIusud3o3 nin-
gufUI Cri3lUl'lll viva (Jos COnstruclOS y los muenos vivientes qued3n
esl3 prohibicion) No debes c3usar d3o re31 o d3o
ancteristica 3 lales cri3luns por medIO de conjuros o 3nnas,
3unque SI puedes C3l1$3rles d3o no lelal. No puedes elegirlos como
obJelivo de efectos de muene, dtsulltgl'Ur, efectos dolorosos u Otros
conjuros que pued3n ser C3U$ll polend31 de muene, sufrimienlo o
gntves daos. Tampoco puedes emplear conjuros no dainos para
incapacitar o debilllar 3 IUS con el objelivo de que tus
aLados los aniquilen, si incap;cilas a un enemigo, debes hacerlo
prisionero.
Si rompes IU VOIO inlendonadamenle, perders de forma inme-
dial;! e Irrevocable el beneficio de eSla dote. No podrs adquinr oma
dote p;ra reemplazarla. Si rompes IU voto como resullado de una
compulsin mgica, perders el beneficiode esla dote hasta que efee-
nit'S una penilencia adecuada y recib:.s un conjuro de txMC1n (se
sabto que hay pelWNlJt'S que han hecho VOIO de paz que beben agua a
lnvrs un coLador, pan evilar magarse accidenlalmente, y portanlO
dao, a algun pequeo inseclo).
VOTO DE POBREZA [ELEVADA]
Has pronul'lCuJo un YOIO $lIgrado pan renunciar- a toda posesin

Prerrequisito: VOIO sagrado.
Bene6cio: a tu CA, puntuaciones df'
canaf'nstia yTS, asi como dOles elf'\Ws adicioNlles, dependiendo
de lu nlvel Consult;!'Pobreza voIUnlant" en el Captulo 2 pan los
<klillf'S.
Especial: pan cumplir con este VOlO, no puedes poseer ni
emplear ninguna material, con las siguienres excepdo-
nes: puedes llevar y emplear armas sencillas (ni mgicas ni de gnn
calidad), normalmente un b:.stn que tambin sirve de ayuda al
cammar Puedes ropas sencillas (normalrnenle slo una
tnica de >;Io casero, con la posible inclusin de un gorro y san-
daltu) sin propiedades mgicas. Puedes llevar comida suficienle
pan alimenlane un dia en una bolsa o saco notnl;!1 (no mglca.
Puedes lIev.ar y emplear un saqUillo pan componentC'S de conJu-
ros. No puedes emplear ningn objeto m.igico de ningn lipa,
aunque re puedes aprovechar del uso de ooJelos mgicos emplf'a-
d05 .1 IU favor, puedes beber una pocin de cllrar hnuf.s gruvn que
le de un amigo, recibir un conjuro lanzado por una VInta, perga-
mino o baSln, O monlar en la moscll l bano de un compaf'ro.
No puedes, sin emb:.rgo. "romar presuda" una CApa l ml5ttrtoll o
cua1qulerocroob,Jelo magiro de un compaero, ni durante
un unico 1$lIIIo, ni puedes lanzar directamenle ningn conjuro de
un pergammo, VIril;! o b:.Stn.
Si rompes IU '0'010 mlencio!13damenle, perders de forma 1IlIDe-
duta e irrevocable el bendkio df' esta dole. No podris adquirirOln
dote p;n reemplaurla.
VOTO DE PUREZA [ELEVADA]
Has pronunciado un velOsagrado pan mIar el confaCtoamla ame
muella.
Prerrequisito: VOIO sagndo.
Beneficio: obnenes un bonicador +4 de perfeccin a las salvxio-
nes p;n te5ISur enfennedades y efectos de muene.
Especial: >;In cumpltr con este veto, debes C'VIru IOdo coot.ll:lo
con crialuns muenas, incluida la carne cocinada p;n comeL No
puedes locar a los enemigos cados. Puedes luchar conma enemigos
muenos vivieole'$, pero debtors purillcane tan pronlO como sea
posible mas el combare. Puedes tocar a pelWnajes muenos para
devolverlos a la vida (por medio de un mnvlr 11 los mlUrlos o conjuro
similar que tequient que toques el cadaver), pero para ningn OITO
propsiro.
Si luchas conlra criaturas muenas vivienles, o tocas por accidente
carne muena, debers puriflane en un ritual especial que requiere
una hora de tiempo y un (rasco de agua bendita.
Si rompes tu voto intencionadamente, perders de forma inme-
diata e irrevocable el beneficio de esta dole. No podrs adquirir
olnt dote para reemplazarla Si rompes ru VOIO como resullado de
una compulsin mgica, perders el beneficio de esta dOle hasta
que e(eClues una penilencia adecuada y recibas un conjuro de
tXPlluwn.
VOTO SAGRADO [ELEVADA]
Te has consagrado voluntariamenle al secviciode la causa de un dios
bueno, denegndole una vida ordinaria para servir mejot a tuS allos
ideales.
Benefido:obrienes un boniflcadot +2 de perfecdn a rus pruebas
de Diplomacia.
Especial: esll dote sirve como prerrrquisilO p;ra varias otr:as,
mcluldas VOIO de absnnencia, VOIO de castidad, VOIO de no VIO-
lencia, Voto de obedlencu, Voto de P;l., VOIO de pobreza y VOIO de
pureu.
&nefido: si un'll SlIbandiJ'll va a atacar al personaje, ste
puede realizar una prueba de Carisma (CD 20). SI tiene xito,
la sabandija rehusa aracarle durante horas.

1
I
'"
APRESURAR APTITUD SOR1LEGA
[GENERAL]
La aiatura puede urtlizar una aputud sortiIega con un sim-
ple pensamicnro.
8C'nefido: utilizar una aptitud sortikif aptffilraW es
una. accin gr:arwta quC' no proyoca aoques de oponurudid.
La cDatur.l puede realizar omaccin (meluyendoel U!lO"de
om3plirud sonleg;I) eneJ rmsmo asalto en que uoJ.w una
aptitud :;ortilegaapresurarh. La cnanma slo pue<k unhzar
una aptitud 5Orlega. apresurada \XIr asaba. Una aptirud
50Ttikga qur duphque un CMJIDO con un tiempo de Ia:n-
llmlenlo supcorior a 1asaho no puede ser apresurada.
CaW una de las aprirudC'S sonlegas de una criarura:
pucode ser apresurada slo una vez. al da. Asi. si un
monio decide apll!sura:r su apmud de O$(undlld, no
puede utilizar W'la oscundad apresurada de nuevo ese
dia, aunque puede utilizar de nuevo su aprirud de os-
rondad de manera: nonnal(ya que puede utilizaroscu- I
ndad a voluntad), o puede apresurar otra: de sus apd-
tudes 5Ontlegas, como
Nonna1: normalmente el uso de una apmud sonile-
ga requiere una accin estndar ataques de
oportunidaq, quese t?COnrrario.
ste libro presenta un nUevo tipo de doIe: la dOIe vil Slo los
personajes inreligentes de alineamientO maligno pueden
utilizar dlRes viles. w dotes viles les son amcedidas a los
personajes a instancias de algn poderoso agenle del mal
'W'l dios, un demonio o algo sunJ1ar) Por e'Uo, las doles viles son
ms bien aptitudes que apnrudet exn-aordmarias.
Algunos DMs pueden adem2s exigir a un personaje que qwelll una
<be villa realuacin de un nruaI espec:ial o que negoae realmen-
te con una pc.xkmsa crialUI'a del mal La crnrura pall'ona puede in-
cluso (a discrecin del DM tener la capacidad de elimmar la dote
si en algn momenlo el persona,e deja de complacerle.
AMADO POR LOS L1CHES [VIL]
Mtdi.anre la realizacin repetida de actos st:nIa.les con
los muenos vivientes, el personaJe obuenc poderes terribles.
Prerrequisito: Mara del mal.
Bendlcio: los muenos vivenles sin meonte ven al persona,e co"-
mo una criaTUra muena viviente. Al volverse cada Vt'l. mas como
una autntica criatura muena viviente, el personaJe' obriene un ha-
ni.Scador +t de ciroInsunci:l en los titOS de SlIlv2cin conlra efec-
tos' enajC'naoores, veneno, donnir, parilisiS. arunhmlenlO y enfer-
""""'-
AMIGO DE LAS SABANDUAS [VIL]
La.s sabandijas tratan al personaje mejOr de lo que lo haran nor-
malmente.
Prerrequisito: Car 15.
ATAQUE NATURAL VIL [VIL]
El personaje puede concentrar poder malignoen sus ataques nafUrales.
Prerrequisil0: alaque namral que cause al menos Ids puntos de
dao, alaque base de +5.
8e.neficio: cada vez que el personaje inflija dao con su ataque
narural, causa I punlO adicional de dao vil
CORROMPERAPTlTUD SORTLEGA [GENERAl]
Una de las aptirudes sortlegas dto la crianma =.:ibe su poder del mal
Un pacto oscuro proporciona a la criatura energa sacrlega.
Prc:rrcquisito: cualquier alinnmiemo mal.igno.
Bcncfico: esla doI:e aade el descripror de- malignoa una 3J!rirud
socrikga. Ms an, si la aptitud sortlega ca.usa dao, la milad de di-
cho dao(redondeando hacia abajo) es daDo sacrlego. fbrqemplo,
si una bola k fut9>de un diablo de la sima inflige un lOal de 35 puD"
lOS de dao, la mllad de esa ca.nridad (18 pumos) es dao de fiaogo'1
la ott:I mirad (17 puntos) es daosacrikgo. Us criaruras no malign3s
inmunes al fuego siguen recibiendo 17 punlOS de dao sacriIego.
Cada una de las 3pfirudes sort1egas la criatura puede se,co-
nompida ttes veces por da, aunque la dote no permite que la aiatu-
Q exceda su limlle de usos nomW para ninguna aptitud. As, si UD
diablo de la sun.a detide conomper su aptitud de bolo dt futJJ!, puede
urilitar una bola dr corrupta basta tres veces ese dia. Tras ello
puede utilizar $U aptitud de bolo !UfiqP de nuevo de manera nont13l
(ya que utilizada a voluntad), o puede corromper otra de JUS
aptitudes sonIegas, como troml:u !Umrlronlos.
Especial esra dote puede adquirirsevarias veces. Cada vez que 1Ie
elija, la criaruQ puede aplicada a cada una de sus aptitudes sonleps
tres veces :tdicionales por da.
ces ese dia. Tras e!las, utilizar su aptitud de nmo!U frio de ln3-
nera normal (ya que puede uril..z.:Jrla a
E.sped.a1: e5l1l dole puede adquirirse varias veces. Cada vez que 51!
elija, la criafUra puede 3plicada a cada una de sus aptitudes sottkgas
cinco veces adicionales por da.
CORROMPER CONJURO [METAMGICAJ
El persoruje puede tran5fonnar uno de sus conjuros en un acro de
mal gracias a un tralO realizado con un poder maligno.
Prcrrequisilo: cualquier alineamiento maligno.
Beneficio: em dote aade el descriptor de maligno a un conjuro.
Es ms, si conjuro causa dao, la mitad de esle ser ahora dao s:a-
crlIego. Porejemplo, una bolol/( lanzada por un magode
nivel 6. infllge 6<16 pumos de dao: 3<16 pumos de dao de fuegoy
3<16 punlos de dao sacrlego. As, las crialUras inmunes al fuego si
guen pudiendo recibir 3<16 pumos de dao. .El conjuro corrupto utili-
za \m espacio de conjuro un nivel mayor que su nivel real
Especial un personaje puede adquirir esta dote varias veces, eli-
giendo un conjuro diferente cada vez.
DEFORMIDAD (MANOS CON GARRAS) [VIl]
MedianIl' aUlomutilaciones inlencionadas, el personaje hadefomv.
do sus brazas y manos para que acaben en afiladas garns.
DEFORMIDAD (DESCARNADO) [VIL]
MedianIl' la desnl.llricin intencional y macabras opeQciones. el
personaje est.i lerriblemenle delgado. Tiene una apariencia esquel-
tica., y su peso es la milad del normal para las crialUns de su clase.
PrcJuqui5ito: Deformidad volunlaria.
Bene6do: el personaje obtiene un bonificado, +2 de deformidad
a Demna y un penalizador -2 de defonnidad a ConsrilUCin. Ade-
ms, obtiene un bonificador +2 de cilcunst3ncia en las pruebas de
Escapismo e lntimidar.
Especial: un personaje con esla dore no puede adquirir la dore dt
Deformidad (obeso).
Bonificador de di! 'kIl
+5,lnl15,Car15
Car 15, SoIlura con un arma
Car sm armas mejorado
Sab 15
Cualquier maligno
alineamierTto maligno
""""""""......
""""""""""'"""'"
"""""""" ......
DeIOOnidad voluntaria
Oefomlldad WlIuntan,
alineamienlo maligno
PterrequisitD
alineamienlo mafogno
Cu.alqutr alioeamiemo maftgno
--
Marca del mal
Car 15
Ataque +5, ataque natl.'ral que
inflija al mmos 1d8 p.>nlOS di! l:UI\o
Impacto con armas vil
Impacto ki vil
Mantda con los sacnficios
Marca del mal
Siervo di! un demonio
Especial: esta dote puede adquirirse varias veces. Cada vez que se
eh':l, b criafUra puede aplicarb a cada una de sus aptifUdes sortlegas
una velo adicional por dia.
0rbmIdad voluntaria

Debmodad (manos con garras)

Deformdad (o;os)
Oefomlldad (rostro)
Orsdpulo di! las tlnleblas
Habla 0SC1Inl
"""'-
Corromper conl,Il'O
Mano_ar COtlIUI'O
""'" ....
Amado por los Ichn
Amrgo de las
Ataque natural vil
AZOTE DE MORTAlES [GENERAL]
La criatura puede hacer una de sus aptitudes sortlegas especialmen-
le monfera para los monales..
Beneficio: una aptitud azote de monales es una aptirud sonilega
que caus;l dao y que inflige 2d6 punlOS de dao adicionales cuando
es utilizada contra criaruns vivas no ajenas, pero slo la miud del da-
o(redondeando hacia abajo) contra los ajenos, muenos vivienles y
constrUCtO$. Por ejemplo, si un (DIlO !U frio awte de monales de un
gelugn nOmWmenle causa 045 puntos de dao. iniligiria "5+2d6
puntos de dao a un bumanoide, pero slo 22 puntos de dao a una
saga l'lOCtUrniII.Wcriaruras frio(sin imponarsu tipo)se-
guirian Sin r\"Cibrr dao a.Iguno de un nmo!U frio azole de mortales.
A20te de rnoraks puedto ser apliadoa ,odas las aptirudes sonile-
p de una criarura cmco veces al dia,aunque la dote no permile a b
cnanma $U lmile normal de usos para ninguna 3ptirud. As,
si un gelug6n 3plicar Azote de mon.ales a SU aptitud de wno
!U{no, unlWr un !OrlO !Ufrio awre de morules hasta cinco ve-
TABLA 4-1: DOTES
"""' ........
Apresural aptllud
Azote de mortaln
Corn>mper aptitud sortI1ep
Impulsar aptllud sortl\ega
Impulsar rnlstmcia a conjuros
Inmumdad al
ManciDar aptItud sortfIqa
aptitud sortdep
SoIlura con la lTIaIla mabgna
"'SlOU<lU;l\ SOUO CJ.lUOO U9!:;u,res snmso <lp t+ lap
-e:ItJluoq un <lU<lllqO ;,(EuOSJ<Jd 8 pOOfJ 0J.l0 <lp
-lll1 o 109p<lliS<l tJTUtu:) run <lp OUiKJi)A ]<1 r.JS 'smmtJcd 00<IUd.\ OWOO
Jtls:;, ;mb X;(ruOSJ<Jd PP JOfdnf <I JOO o wa ]<1 Jod
opdb<I) un E<lunU1U! s:;, ;(n1OSJad<I :OP!F'lQ{(
-ewS!w t E<lunlUU! Ol;)I'l.A l'l(;)S <lfroas
-Jad<I 'lrulXOl un E Eun
[lV1l3N39] ON3N31\ lVaVOINnWNI
"swnfuoo E
ttl\CUd ns EroeJWd l+ J0pt09!Uoq un ;,u;,uqo 'tJl:U
-U1 so.mfuoo EtoIJ.llSlQJ ron tyU<ll ;(EUOSJXlI<I !S :opg:;,u;,s
'OUStyrnJ
t E<lIU<lJSlQJ
unE .lS ;(1:U0SJ.ld ).l 'ou'iftyrnJ Jolpod un uro 01t.U un opu<IOCH
[lVl!3N39]
SOllnfNOJ VVIJNllilS311 llVSlndWI
"'t!plOO S<lftUoJP!pe $;M=
S<lpmudE $I1S <lp tun E ;,p;,nd t 'd'l;)
.lS;,MUA tpe:) :nm\ <llOp
'OIl.4l'\.lOU.l AM1lfl1 owro'sd;}vuos !WpmJJ<iE sns <lp UlOJesncfWl
-.lOOo '1 pe1unlOA e ut'I,uSmJE'llun <lfJ<I'nd ;mb )=uout.I<1=W
a,.,;,nu <lp <lp pnmde ns JE:Z1Ttln <lp;>OO 0JI<1 StJl-ew;}SOl $;M
S<IJ.l E1SEl.l Epes]ndWl UOI,folSns tun JntUn <lp prulldE
ns lrsndWl .lpD<lp oqn:>f\S un IS 'ISV 1>TUJJ<iE l:UI\HU!u t.Itd. p:uuou
osn <lp <l11W11 ns tJtUt'lJ:l t E<llllUJXI OU <l1Op t ;,MunE 'e1p
JOO = tpESndWl J<IS tJTUEUJ tun sej<lJ!l-lOS S;}pmll
.dE SE) <lp Eun t>E:) U<l tlU<lWOt epesrndwt t2<1J!l-1OS pmJJ<iE ron
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O{ t opcq<lp 'E;}SOIP o OU 15 tJlUSOttqtH ;l .lSI\ U<I!lft mil J<lxq ;lqIS
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<100 <llueqn un tJtd. tltlJ><lWU! ;lU<lnw tt ope1J11S<1l OWOO <IU<lU;lId
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[l1A] VlllVJ.NnlOI\ aVOIWllOHQ
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"1l!JtlunOA peJ>!llUOJ<I(]

-eJ lrun <lU<l1l ;l(EUOSJ<Jd 1<1 'E:peUOJlI<1IU! U9!Xf!lI\WOnE t t "f"lF(I
[l1A] (OllJ.SOll) aVOIWllOHQ
'(Opew=p)
<lp <llOp t .lp"ndou ;lIOP tlS<l UOJ ;lftuOSJ<Id un :eJXK1s3
UU.lU<lA CJ.lUOJ SOJ!J so ItJllIIlII
-U ap stq;lrud ti U;l I1IJUtlSUT!J.lp <lp ::+JOptJ"9!uoq un ;u;,uqo
""pV "n;ulSil(] t ptplUUOJ1P <lp ::-JOpnyeu;K! un 'u<;IlJlUusuO)e
pep!WJoJ<lp <lp l+JOpE;)!J!uoq un <lU:l!lqO:l(tuQSlild ;'I :OPg;'lu;,g
""ll]JElllnOA pep!uuOJ;'lQ
";)Sep ns <lp tJ1llt.O Eun tJOO jEllUOU"l
<lp a[d!J1]":l SOU<lW [E :S;)( ';)[q]JJ<llOS;)(;)JqOS un uo:> "os;qOS;'l
-JXI [<1 '&.I;u;)8 e!J:luoloI8 Eun SOptUOpU;'IIUJ S;'IUOJRlIE ;'luf1Jl"l'i
[111\] (OS390)
"JtJST\g Jll1S!AV;'IP se
U;) peplWJOpp <lp ZJOPe21jEU;)([ un ;,q!;);u ;,ftuOSJ<Id 1;'1
""lllP Jod OIl\UW 1 <lIUe,lI\pJll15IIl111 "lJ.ll1m:
-l\un <lp"nd <I(tUOSJ<Id <I 'ltJlUtu;uqos plUude owoo :oPij<lu;,g
"l1!JtlUnOA ptpllUJOpa :01!S!nN.w.i,J
"!lOOsns ;lpoun opcrewtt ;lS o'olo=1un
opwnU<llUl ;llual;! t U<I 0CJ9U0 un tt{ <IS u<I!q o;,fEl.lOSRi [3:
[l1A] (Soro)
uptWJes;,p tIQ
OPUtn:I osnpul OWOI U<I lruO'Z t tzro<lwe 'optUUts<Ip t:XlIop
-utnJ pqnunuodo <lp S;}nbeJe t::IOAOJd 00 ;,ftuOSJ<Id
-opEUUts<lp?1S;} .lI'Ibune opI1W.It
-uoo S<I ;(lruOSJ.ld 13 SEUUt us un
SOJund 9pl JI!1Dul pepotde:> t .lI"ruOS1<ld
NtlunOA pepmuoJ<I(]
.Especial: un personaje puede obtener esta dote varias veces, eli-
gtendo un ripodifereme de venenocada vez.. El boniScador comra
otrOS venel105 no se apila consigo mismo, ya que Iascin:unsrancias de
eaw. una de las Ulmunidades al \'(!nenosonesencialmente las mISmas.
MAESTRA CON LOS SACRIFICIOS [VIL]
El personaje es muy hbil ofreciendo sacrifkos vivos a dioses ma-
Lignos o Infernales..
Sab 15.
Beneficio: el personaje obtiene un boni1kador +4 profano en las
pruebas de 5mer(religKin) realiz.adascu:mdose lbaaarounsacri6cio.
Nonnal: sin eso dote, un personaje que real.i.ce un sacrifkio Uev;
acabo una prueba nomW de $3ber! religin}, modifiad..J tal Ycomo
se describe en el Capitulo 2.
MANCI lUIR APTITUD SORTLEGA
[GENERAL]
Las aprirudes soniIegas de b criarura esIin especialmenle mancha-
lbs por el mal
Beneficio: esta dale aade el descriplOr de maligno a una apmud
somkga. Memas. si laaptirud sonlega causa dao, la mitad del mis-
molredondeandohaw abaJO)esclanovil Forejemplo,si un
Wnpllgutonte mancilbdode un cornugn inflige un toral de 35 pun-
tOS de dao. la milad de esa canlidad (18 punlos) es dao de
electricidad y la otra milad (17 pun(05) es dai'lo vil Las criaruras in-
munes a la electricidad no reciben dao alguno de un 1U)tI rtlilmpo-
gutanlt mancillado.
Catb una de las aptirudes sortlegas de b criatura puede ser ffi3n-
cillada dos veces por dia, aunque b dore no permite que la criatur; ex-
cedJ su Limite de usos norma.! para ninguna aplitud. si un cornu-
gn decide ffi3ncilbr su aptitud de 1U)'Il rtll1mp:!gutanlt, puede utilizar
un 1U)tIIl'll1mpagutllnte mancillado hasla dos veces ese dia. Tras ello
puede uu]izar su apmud de 1U)'IlITll1mpagueante de nuevo de manera
normal (ya que puede U1i2.1r 11'1l1mpaguronlt treS vet,:es al da), o
puede mancillar aIra de sus aptitudes sortlegas, como boll1 de futgO.
Especial: esta dote puede adquirirse varias veces. Cada vez que se
elija, la criatura. puede aplicarla a cada una de sus aptitudes sortegas
dos veces adicionales por dia.
MANCI lUIR CONJURO [METAMGICA]
El personaje puede lransformar uno de sus conjuros en un conjuro
maligno, y las heridas que inflija el conjuro eSln manchadas por el
mas inmundo mal.
Prerrcquisilo: cualquier alineamiemo maligno.
Beneficio: esta dote aade el descriptor de maligno a un conjuro.
Ademas, si el conjuro inflige dao, la mitad del daocausadose consi-
dera dao vil Por ejemplo, un m)tl11'1l1mpllglltl!J1lr mancillado lanzado
por un magode nivel 8.:' causa8d6 purnos de dao;..J6 puntOSde dao
elCcnico y 4<16 puntOS de dao elecrricovil (por locua1las criaturaS in-
munes a la electricidad no reciben dao Un conjuro manci-
llado utiliza un espado de conjuros un nivel superior a su nivel. real.
Especial un personaje puede adquirir esta dote varias \'ec.es, eLi
giendo un conjuro diferente cada vez.
MARCA DEL MAL [VIL]
El personaje esa marcado fisicamenle para siempre como un sir-
vienle de un poder maligno mayor que l, o como un villano al que
no le unpona quien sepa que el slo ansa la muerte, la destruccin
y el sufrimienlO de los dems. Es stmbolo es incuestionable en $U
perversidad, representando una depravacin tan impensable
dos los que lo ven saben mis al1i de loda duda que su ponadorSiem-
pre estara bajo el inJlujo de los poderes mis oscuros.
Beneficio: las CrialUl1iS malignas automticamente reconoctn el
simbolo estampado sobre e.l penonaje como un signode su toul de-
pravacin oservidumbre a un poderoso patrn, aunque la identidad
especifica del patrn no es revelada. El personaje obdene un bonifi.
cador de circunsrancia en las pruebas de Diplomacia e lnnmular
realiz.adas contra criaturas malignas.
POTENCIAR APTITUD SORTlEGA
[GENERAL]
u crialUn puede uti..liz2r una apt:iruJ sortilega causando un mayor
efeao.
Benc.6cio: todas los efc.clos numricos "ariables de una apnrud
sorri.Iega potenCiada se mcrc.menun en un 5(6t Una aporud soniJt.-
ga potenciada tnflige una vez y meW.a el dao normal, cura un AA
mis de punlOS de golpe, afeaa a 500; mis de objetivos, elc., tal yr-
mosea apropudo. Poreje:mplo, el prll)Uh1 mgJro porenc.adodeum
saga nocruma ulige una vez y media su daDo nonnal (lira Id4+1 'f
mu!lipLica el resultado por t,5 panI ad..J Los liros de sal-
vacin y liradas enfrentadas (como las que se realiza.n cuando un
personaje: lanz.a dISIpar m4gur) no resulun afectadas, como wnpoco
lo son las apttlUdes sortlegas sin variables aleatorias.
Cada una de las aptitudes sonilegas de la criatun puede ser po-
lenciada dos veces al dia. aunque esta dore no permile que la criaN-
ra excedJ su nUmero de usos normal en ninguna aptitud As, si una
saga nocturna elige potenciar su aptilud de proyectil mgJro, puede
urilhar un proyrt:ltl mlguo potenciado dos veces al da Tras ello pue-
de utilizar de nuevo su aptitud de proyrchl r1IlgJW de maner; normal
(ya que puede emplearla a voluntad) o puede potenciar orra de SUS
aptitudes sonegas, como dumllr.
Especial: esta dale puede adquirirse varias veces. Cada vezquese
elija, la crialura puede aplicarla acada una de sus apritudessorrilegas
dos veces adicionales por da.
SIERVO DE UN DEMONIO [VIL]
El personaje se entrega voluntariamente a un prncipe demonaco.
A cambio de su obediencia, el personaje obtiene una pequea cann
dad de poder.
Beneficio: una vez al dia, mienlras realiz.a un acto maligno, el
personaje puede acudir a su parrn demonaco para sumar un boro-
6cador +1 de suerte a cualquier tirada individual
Especial una vez que un personaje a adquirido esla dote, no PIJe-
de adquirirla de nuevo, no puede ser el siervo de mis de un demo-
nio. Tampoco puede adquirir la dOle de Discpulo de bs tiniebbs.
SOLTURA CON UI MAGIA MALIGNA
[GENERAL]
Los conjuros del penona,lC' que tengan d descriptor de malignoSOll
mis porenles de \o normal grxLUa un lr.lto realizado con un pcxkr
maligno.
cualqweralinearruento maligno.
BendJcio: suma +2 a La enpara lodos los uros de salvacin coom
los COnjuros del personaje que lengan el descripmr de maligno.
BXpLORA LOS BCOS
,
DB UNA BpOCA BXTINgUIDA
Ruinas y restos de naciones antao poderosas yacen esparcidos a lo largo de las tierras de Faern.
OcuJt05 en las polvorientas bvedas de.. estos desmoronados monumentos, grandes tesoros y
terribles peligros esperan a ser Slo los ms valerosos exploradores. aimados con
coraje y equipados con el conocimiento adecuado. se atreven a ahondar en tos ms antiguos
secretos del Escenario de campaa de los REf:-''OS OL\'IDAoos,
r nuevas clases de prestigio 16 nuevas dotes '29 nuevos monstruos
xplorar las ruinas de antiguas civilizacioncs probable-
mente sea la acri\"idad ms comn de las realizadas por
lascompaas awntureras. Tanto si estn enfrentnd<l6e
a un mal de eras remotas en su guarida, como si simplemente buscan
tesoro de forma personal, La mayora de los grupos de PJ, oC encuentran ,
en ruina, antigua, unas cuantas veces a lo largo de sus carreras. No
obstante, pocos al'entureros oc paran a reflexionar sobre los orgenes
de las ruina, que exploran. Los antiguos dungoons r las criptas de,
moronadas no ,urgen de la nada, e indudablemente las gentes que los
construreron lo hicieron por razones con.creta, empleando los e,tilos
y mtodos propios de iiUS culturas.
Eote ;apculo est dedicado a los pelOOnajes que van m, all de la
superficie, aquellos que deciden aprender los 'por qu' y 'para qu' de
Las antiguas civiliUlciones que salpican Faerun con !;l.lS monumentos.
histori3dores y estudiosos \'l:Lall por el conocimie:ntodel pasado de
Faerun, y pueden ser de gran valor para los aventureros. Por ejemplo,
una trampa puede estar tan astutamente oculm que hasm el pcaro de
mirada ms penetrante la pasara por alto, pero un pcrwnaje versado
en historia r culturas amiguas podra reconocer los agrietados frisos
de los muros como la decoracin de una rumba real y advertir a su;;
compalH:r05 de que sin duda estar bien protegida. O un peroonaje que
conozca lenguajes antiguos puede ser capaz de leer los restos de seales
e indicaciones y as determinar la ruta ms rpida y ms.segura hasta
el Objetivo de los PJs.
No todos los personajes con un conocimiento detallado del pasado
son hi,toriadores, gUardiaJles de tumbas o magos ansiosos de recuperar
el poderososaber de eras anteriores. j\1uchas cri3turas muertas vivientes
y otros seres de largas vidas todava recuerdan Myt Or.uliJor) Ascalorn
de primera mano, y los numerosos legados de Kezheril incluyen una
sociedad secreta de vigilantes y guardianes que han transmitido las
tradiciones de la Edad arcana. de una generacin a la siguiente. Este
captulo es paca los jugadores de esos personajes.
6
Dotes ancestrales
Aquellos que oc dedican a cstudiar el saber de una pasado ya desapare-
cido con frecuencia encuentran conocimientos arcanos largo tiempo
perdidos, escuelas de combate olvidadas y ddivas otorgadas por dioses
que ya no son adorados en Faerun: Adems, los personajes con un
inters acaQmico en los trabajos y escritos de civilizaciones cadas,
a menudo desean aprender trucos y tcnicas inusuales para hacer sus
estudios ms
canalizar ca(osa
Puedes dar poder a un objeto mgico con cargas mediante tus propias
aptitudes mgicas.
Prerrequisitos: Usar objeto mgico ,. rangos, aptitUd para lanzar
coqjuros de 4. t\cl.
Beneficio: cuando utiliceo un objeto mgico desen;adenante de
con cargas (COlno una v:ltita o un bastn), puedes realizar
una prueba de Usar objeto mgico (en 1f + el nivel de lanUldor del
objeto). Si tienes xito, puedes 5.1crificar un espacio de COltiUro o un
COltiuro preparado en lugar de gastar una carga. El espaeio de COltiUro
o coltiuro sacrificado debe se; de un nivel ms que el nivel del efecto
deseado del objeto. S la prueba falla, se pierde tu espacio de conjuro (o
COltiUro preparado) y 1 carga.
concentracin de familiar
En la tradicin de los antiguos COll\"(lcadores de Narfd, tu familiar
puede concentrarse para mantener un COltiUro por ti.
l'rerrequisitos: Familiar mejorado, lli\'l:1 de lanzador 9..
Beneficio: cuando lances un cOltiuro que requiera concentracin,
puedes designar a tu familiar como"el que oc concentra". En cualquier
momento durante la del sortilegio, puedes pasar el control
a tu f..mimr como accin gratuita,. siempre que la criatura estt en
un radio de r' de ti }' que su rnteligencia sea de al 10 + el
nivel del conjuro. A partir de ese momento el familiar se concentra
para mantener y dirigir el COltiuro tal y romo t haras. No puedes
recuperar el de un COltiuro una vez que lo has transferido a tu
familiar.
I

-
,
SECRETOS AN"CESfRALES

Beneficin
Ga.n3.5 aptitudes sonkg:u rcb.clonada$ con la
dcteeei6u
Aumenta el beneficio de sentido de la.> trampas en 4 y
recibes un bonificador +1 a las pruebas de Inutiliur
mecanismo
Aumentas el nivel efectivo de l:I.lIUdor en 1 bajo la hn
de la luna
Puedc:!l realizar una m:lldlCi6n de bata1l.:l como ataque
cuerpo a cuerpo
Oh'ida de COIIJUros de: nivd alto en cspacio6
de nr..c:l bija
Apr=dcs tfU idiomas adIClOnab
Ribc:s un bonificador +'2 a Ioli 1'5 p;tn pnar
ni"e\cs rJcg2t1\U o pan clmunarlos
Rib:s conjul"05 de dtngo dcl moJo nmal J ganas
un bondicador +1 de suer'U' tn una nrada de dado;
puelks ser rc\...-.do del modo oonnal
Bc:Ddicio
Crnrs una n.n de cualqultl' conjuro de '7! nI,"!:l
o
Bc:Dcficio
una henda hiriente ron conjuro
que inflija dao
Ikndicio
Da.;; poder a un ol:,eto cen cargas medRnte
de DlllJW'O o c:onjJros pnpando;;
Tu r:l11uhu cenudar un ronjurom tu lugar
Las ammalcs oon\'OCados adquoa-cn la plantilla
de atado a la flonsta
o
Apn:ndes y pRp.iT2$ un a:Jlljum de una escuda
prn/>ibi<b
Emplas o:;qetoS de finaliucin de O)l1Jllco y
desenl::1drnanres de COIlJ1lro de una C!"oC\JeIa prohiboib
Ylanzas conjuros de una escuela prohibida
Un hiriente ocupa un esp:lcio de conjuro das nn'cles supuioI
a su ni\"tl real
E.stis entrenado C11 una t&ruca largo tiempo olvidada de 00Il\'OCacirJ
pranic:ula antaiiopcI'" Iosdfos ierIannos del hosc:pr.A!OC\ r las criatuns
que rcspoodm a tu llamada resultan imbuidas automticamente 00Il
Ioli poderes del bosque
Prerrcquilito: apfrtud para lanzar cualquier de. an;;DCiIr
tlJ.tk ntltllrtlJ.
Beneficio: todos los animales que COJl\"oqucs emp\e2ndo aJ"1JOCtlr
tl/i"tJ ""1I1r.1 adquieren la plantilla de atado a la florcstl (\'er
16l) dUl1l.nte el que dure el conjuro de convocacin.
convocar atado a la floresta
7
PrerrcquwtOl
Saber (historia) 4 rang06. Pot<:nciar conjuro
C1&lgo de 1." 1lI\'C1, dios mlX'ftO
1I oh-io;bdo como deidad tutclar
Prcrreq\lWto.
Saber (historia) 4 n.nf>OS,
1lI\-c1 de lam.adc:w'
o
PrcrrcquuitOl
Cae 11, mulhor:mdino
(usimar, humano [mulan] o tflin),
regin Mulhonnd
PrCfRquisita.
Usar at:;eto Dgim r rangos.,
apurud ean. lanzar coryuro.lk 4;'
Familiar mc:jorado, nh-d de lanuckr 9."
Aptitud pan lanzar cualquier COIlJ-lI"O
de CDlWiI'r ./u, t,.,..,}
Saber (hi>uria) 2 rangos.
mago especialista de r nh-d
Indulto de conjuro,
mago cspccialista de f.O nh-c:1
Indulto de conjuro, indulto de
mago especialista de 10,0 n\-el
1m ll, scmido de las trampas. 2
1m U
Saber (hisroria) 4 rangos., Gran fonaleu
Saber Olisroria) 4 rangos.
o
aptitud para lanur conjul1)$ de 3,- nivc:l
Saber (hisrocia) 4 rangos. Ataque podcra;o,
nkc:l de n..lludor aTClno 1..
Mago lo" ni".e1
Dote regional
Visin de los dioses
Do!:c. !Cllcnlcl

DoI:c de CRuiOo de objeto
Falricar
Maldicin de bau.lla nnhcrina
t\hgia lunar cormal11.hyriana
ConcmtneiOO de fmUliu
;In\'lXaT nado a b 60nsu
Indulto de mnjuro
Maestro de 1:l.5 U1Impas
Dote IlIcum'gia.
Conjuro
Tnnsfigunci6n arcana

.\Iulnhngik'
Pacto de Wrp.1
.\1ampulacin arcan;
TAIH.A 1-1: DOTeS
conj uro hi rienTe Imetom<-ico]
Median tus estudios de: las crueles artes de los SCOl es magos de
A2.ha1ntar del P'sadr} sabes c6mo 1anur oonjuros quecausen tO'Tibks
heridas que: abundantnnente.
Prernqui5itot: Saber (histaia) 4 rangos, Pormciar oonpro.
SeDeficio: cuando es afectado por C5ta dott, un conjuro que inflija
dao a una criatura inflige adems una herida que sangra}' que DO se'
cura del modo normal En cada salto sub5igutrnte, la \'crima p;mk 1
pg al cotn,jmwde tu turno. La pmlida coorinlQda de puntos de golpe
puede ser dcteWda mediante una prueba de Sanar CCD igual a la en
de sah'1lCJ6n del OOIljuro, o a la en que le t'OfTeSpoodera en cuo de
que no pennira UD TS). un conjuro de ctmzr o un conjuro de 11:"",..
No puedes aplicar esta dote a un COluuro no inflija daiio(como
un hechizar o un polimtnfizrfimrSlo).

"
fobricor voro[ueacin de objeto]
Coooccs los antiguos secretos rle7.herinos que permiten crear varas,
dispositivos que pueden contener conjuros mucho mis poderosos de
los que es capaz de almacenar una varita m;igica.
Prurequisitos; Saber (historia) '1- rangos, ni\"cl de an7,.ador 9:0.
Beneficio: puedes crear una varn que caltenga cuaIquicr de nivel.
7.' o infq:ior que conozcas. A diferencia de una varita ngi:a, una vara
puede contener'hasta dos ronjuros, cada uno de Jo cuales tiene su propio
C06te en car;tS para ser trtili7.1lh Anm efectos de oonjuro extraen SU
poder de unas cargas comunes,
poc lo que pueden ser empleados
en roalquicf combinacin.
Fab-icar una \"afa requiere
un da. xr cada po de su
base, el cual es igual
a SU nivel de lanz.:u;la- Xel
nivd dd conjuro X7S0 po
para el oonjuro de ni\'cl ms
alto incluiio, ms el nivel de
lanuuh x el nivel del conjuro x
nr po para el segundo ca!iuro,
si es que lobay. Para fabricar una
vara, debc:s gastar 1/2f de su
precio en px. y emplear
materias primas cm Wl C06te igual
a la mitad de est cantidad.
Una \"aI'a reci61 creada
rime roau-gas. Cualquier
vara que almacene w}
conjuro con un coste en
oomponenre material o PX
tam!jfu l'ClJ.liel:e W1 gasto aptO-
piaOO: adems del UNe der:iv:uh
del precio 00se, gastar ro
wlilbdcsdel OCllllpOllctlte ll\3.onaJ
o pagar rO \"eces el coste de PX.
COllSUJt: la plg.ln para ms
infcrmaci6n 5OO"e \as varas.
Indulto de conjuro
Tus estudios de tradiciones arcanas del pasado menos
restrictj\'l!S te permiten laular un coruuro de una
escuda prohibida.
1'runquisitos: Saber (historia) '2 rangos, e;;pccia-
I.i<;ta de nivd..
Beneficio: elige un colljuro de ulla de tus escuelas prQ-
hibidas de un nivel que puedas Jalllar. Puedes aprender }' lanzar este
sortilegio delmOOo normaL
Espcci&l: puedes adquirir esta dote varias \"Cl:es, eligiendo cada \'ez
un cOIuuro diferente de cualquiera de tuS escuelas prohibidas.
Indulto de objeto
Has aprendido a emplear objetOli de una escuela de magia que anterior
mente te estaba prohibida.
PceccequUita.: Indulto de conjuro, mago Clipecialisra de f!' nivel.
Beneficio: elige una de las escuelas de magia que tlmas prohibidas a
causa de tu epa.:iali7..acDn arcana. A partir de ahJra puedes cmpkar
m:igioos de finalizacin de lXlfljuro y ddcncadenanteS de OOI\Uro de esa
escuela del modo ncnnal, 001110 si no fueses un .magoespecialista
Especi&l: Ja escuela que elijas debe ser una para Ja que ya tuvieses la
dote Indulto tic conjuro.
Moestro de los trompos
Has estudiado. b. arqui.
tectat1l funeraria y [as
tt1lmpas ms mortferas
de una docena de culturas
desaparecidas hace mucho
tiempo. Tu familiaridad
con las tumbas y b\edas
antiguas y otros lugares
similares te ha dotado de
un' asombroso talento
para e\'itar trampas.
PrerrequisitOl: Int
B, sentido de las
"
tt1lmpas +'2. ..
Beneficio: el lxxficador
por tu aptitud de sentido
de las trampas aumenta 1;-
en +. Atlcm.is, ganas un g
bonmcador +'2 en todas
las pruebas de Inutilizar
11lC(:a1l1SlllQ.
M0'5
IO
lunur
cormon-
zhvriono
Has dominado las ances-
trales tcnicas e1fas de
extraer poder de la luz de
Sehanine Lunarco.
Prerrequisitos: Saber
(historia) + rangos,
aptitud para lanzar
u. rayo rclampaguelDte birjt." cOluuros de 1" nive!.
Beneficio: cuando
lanzas un OOIuuro bajo la luz de la luna, tu nivel efecti\'o de lanzada
aumenta en '2. Esta deJo.> 00 te proporciona nirt,'n beneficiocuando la luna
no es visible (durante el da, bajo tierra, durante la luna nue\'a, ete.).
Moldicin de botollo nezherinu
Puedes canalizar tu propia energa arcana para crear una poderosa
maldicin que a,!e eu contra de los que se atreV31l a enfrent;m<: a ti
ell la batalla.
8

-
,
SECRETOS ANCESTRALES

Trunsfi'jurucin arcana
Haciendo uso de un conocimientoolvidado, amplias tuS estudios al'C'allClS y
domin:lJ" una escuela de magia que anteriormente te estaba prohibida.
PrerrequisitOll: IndultO de COltiUro, IndUltO de objeto. magoes><..-cia.
list:l de 10. nivel.
Beneficio: elige una escuela de magia que hasta ese momcnto te
estuviese prohibid:! a causa de tu especializacin arcana.. A partir de
ahora puedes aprender r lanar conjuros de esa cscuc:la dd mooo
COIllO si 00 ftlCT:l.S un mago especialista-
Nocma1: slo puedes elegir esta <kn una. \"CZ- La cscuc:b. que elijas
debe ser una para la que )':1 tu\'ieses las dotes Indulto de coqjuro e
hxlultO de ot;eto.
Masltirnes \-f,':l. la aob..i6t. de una deibd cp: ha I11If:I'tOOdesIpcm:cicb. Tu
fe en esta deidad c:da re permite empicar magia en su nombre.
Prcrrequisitos: d&igo de L" nivel, dios muerto u olvidado como
deidad tutelar (por ejemplo, Am:!unatOl". Bhul, M,onder o Myrkul).
Beneficio: puedes elegir a un dios muertO como tu deidad tutelar. y a
pesar de ello seguir recibiendo rus OOIljuros de clrigo dclmodo nOfma1.
AdL'Ils, puedes apcm a Ins resduos univmales del poder de tu dedad una
I'CZ por da para g:J,.nar un bonificador +1 de SUCJ"'tl: en una nica tirada
de dado. Tambin puedes ser I'n'ivido On:sucitado del modo llocma1.'
Normal: las deidades muertaS o desaparecidas no pueden COItder
conjuros de clrigo, por lo que 105 clrigos que cligt:n a estaS deidades
tutelares normalmenre no reciben- conjuros. Los personajes que: no
adoran a dn<;cs aeti\'Q; en Faeron sufren adems d destino de 106 infidcs
en el plano de la tras Su muerte.
Espc:riel' slopuedes eJc&r esta dote una \"C'1.. Adpirir esta dote cambia
tu deidad tutebt de tu dios anterIOr a la deidad muerta uoh'idada que
dija.s, y nosufres ningn pcna1izalXr JXX" ello. Si msadelanre eliges una
dcmd tutt:lar distinta, piulbbs bcncficio&deesta dote, aunque tu 1IUC\'2
I deidad tutehf puede oonccdCI conjJl'05 tal ). cano hara cal cualquier
otro clrigo.
Consulta '[)ejdades ancc:straks', en la pg. 41, para. una lista de bs
dioses muertos ms dest:lcados,ju,ltO con su alineamiento y dominios.
siervo de los cados
visin de los dioses [fc'j'ionol]
Disfrutas de la bendicin C5pCcia1 de una. de las dciIades del panteOO
mu1hon.ndino, que re ha lUllXdido infalibk:s podcles de pclctpci6n.
Prerrequisitot: Car 13, mulhorandino (aasimar, humaoo [mulan]
o tiflin), regin Mu1hon.nd.
ganas las siguiente:5 aptitudes !Ut1ega.s, pudiendoemplear
cada una tre!> \'tte5 al da: ti "",1, rUltr:/ilr 11I4(,i4,
Jttrr/ilr lur m4(,iil. Tu nivel de bnzador es
igual a ro ni\-el de personaje:.
Beneficio: un bonifiC2dor +'2. en las salvaciones para rtSistir
ni\-elcs negati\'O'i o para eliminarlos. Si el efecto que ororpria un nh-el
negati\'Opermite Wl TS de Fort pan. quitarlo, puedes ekgif n:zJiurb
traS s6Io 1 hora (:wnqtX" tambin puedes decidir la cantidad
normal de tiempo antes de la sah-aci6n).
Normal: ,...,.Iqas los TS pan. quitar nivdc:s negatims 14 horas
despus de oixe,,,,,b;..
9
MuJti Iin'jue
Tw:nes un taJemo natural para los idiomas.
Prerrequil.ito: Int 15'.
1koefieio: sabes tn:5 lenguajes ms de Jo que normalmenre
COflOCCr:u. Tus posibilidades de eleccin pan. estos idJom.as no mn
restringidas por tu lista r2cia.l o regional de idiomas adiciooales., aunque
sigues sin poder elegir, idiomas SCCICtOS, como el drudico, a no ser que
pcrtenettas a la clasoe o n.:-a apropiada. Ademis de: esto, Hablar un
idioma siempre es una habilidad c1ea para r rmbes un bonific:ador
en rodas las pruebas de Descifrar escritura.
F..Ipecial: slo puedes elegir esta <kn como de L- nn'd
pacto de y r'jaI
Has hecho un trato con Yrg:ll. senescal del dios de la muerte. Aunque
Myrkul, C)Tic y mIs recienrell1Cnre Kkm\'OI'" mn sido todo6 dioses de
la lllUCfte, todos ellos han honr.ldo estos pactos.
PrerrequisitOl: Saber (hi5toria) 4- r.lIgos. Gran fortaleza.
Manipulacin arcana
Escls \wsaoo los usos arcanOS de Nezhcril. donde los fillIestr05
de la magia antao moldaban y daban forma a la energa del Ar
5(gn SU voluntad.
PrurequWto: mago de 1." nivd.
Bmdi.cio:ruando p ....... di\'Wr hasci tresespaci::15
de an:ano que poseas pan. crear un nmero concreto de espacios
de C'Ol!iurodc: rm"d irerior (un coojurodc n\'d Ocuent:l oom::> 1/1 nil'd
a efectos de CSCl divisin, por k:l WI espacio de COl!Pro de La n\"eI
puedt di\'idinc al dos espacios de n,-eI O). La suma de 106 ni\"t'1cs de
tOdo6 los llumJ6 c:spacios deCOllj1rcs debe SO' iguales al nivd del Cl"iginaL
Por lodemis, la cantnad de espacic6 de lPJe P' lPdes crear de CSCl
forma ilimialb.. Los espacicas de coojuros <pJe dividas al mltiples
espBClO6de nivel infcricr pennanecm de ese modo hasta la siguiente \tt
enque preparesconjuros, momento en el cual puedes ekgir (\e\'oh"eT rus
espacios de: conjuro a la normalidad o diriJirlos de nlJl.",l). .
Normal: UI1 peJ>onaje siempre puedc.elegir emplear un esp:rn de
conjuro de ni\'e[ ms alto para preparar un sortilegio de nivel inferior,
pero Jos niveles "sobrantes" del espado de conjuro se desperdician.
PranquiUtol: Sabe' (historia) 4 nngOS., AbqUc poderoso, l.anuwiot"
arcano de L"
Bmdicio: tEsarando un espacio de arano o un CIX!Fo
:repcu-ado antES de rcaliur Ull2 tnda de ancpr. plPdes n:alizar una
nuldicin de romo aCIlpEcua:poa CUt:fJIo. G2nas UII bonifa(b- a
la rndadeaCllpEP al ni\.udd 'de
Ysi tu atacp: irnp:na d ot;etiYOdebe supenr un TS de Vol CCO 10 .. el
nl'\'d del o e<pacio g;SQdo + tu de Car) o sufrir WI
pm:diz,.,..... -1 a las de at:lqUe. sah..::iooes. pnEbas de 1PbilWbd Y
Cl.r.lCttrlstic }' tirada5 de dao con :urnasdurultt 1 minmo. Los efectoS
de vuias maJdiciaxsde brtalb noSle
rdStll" tu maldicin no podrt ser .recudo de nuevo por d.Ia durante 14
Inu
Cualquier efecro que disipe: o quite ulla maldicin tambin elimina
la maldicin de batalla. A estOS efectos. tu nive! de es igual a
tu nivel de personaje.

SECRETOS A:\'CE5TRALES
.,
Cuando adquieres estil dott. puedes deg.ir det/lrr ti bit-",
ti c_o .u11zr 14 ky en lugar de- tkl/4Ir ti m4/.
slo puedesalkpirir cstldott ni\'d
cluses de presti'5io
Sabios clfOli \<igib.n las prisiones de antiguos demonios y =odian
artefactOs de erribIc fIOlb" maligno. Map lllOlhnos resucitan la
antigua nugia de Az.lWnw. En Mu!horaud. sen'ida-es de dw:lKs
antiguos gobiErnan la nacin Ydirp sus cj&citos. UI12 socitdad
sccrea oompuesa de Iosdescendierltl'S de'la cada Xahl:riI tr.tbaJl para
evitar el regreso de ese imperio, luchando de moJo encubierto contra
las um!:ns y contra cualquier mago que COIISideren se est acercando
dc:masiaoo al descubrimiento de lle'7.herinos.
cuItistu de lu ci mu Destrozudu(eed)
Orr,I,/I() tk los mllgos y los arconiItas casi ((INdtn F"er"un tn ti
ptllatk. Nflncll ml'.
-K.hemal Serist, cultisQ de la cima .Dcstro:t.ada
El culto de la cum Destrozada es una sociedad scaen compuest:a
solamente por descendientes directos de naherinos. Las clulas del
cultose cncuet1tnn repartidls por tOdo Faenin, aunque la maf<.lIa estin
concentradas en d interior Ylos alm:Jcdores de: las antiguas rrooreras de
N"nheril. MudKl6cult!Stas vi\-nl entre las tribus Berln de A.nauroth Y
la genre del Xom)' de TWl, micntruque o!lulas ns pequeas operan
a Jo largode las Tlm'aScmink:s ocriImt:des, por igual ruirw
nnhennas IXJnocidas y an ignotas. ,
La mayora de: los relaIos cultos lX'lherinos secretos
a SUS mErnt:.u6 como magos loco6 por- el poder dedicados a tr:Itar de
recupenr de nuevod Imperio de la magia, oa explotar sus secreto> par:!
un beneficio pmorw. Pero d cultode b cima Destrozada no se paren'
en lo ms mnimo a los grupos de estas historias, P que sus miembros
no illdU)T11 ni siquiera a un /.anUldor de CO!Ul"O!l arbnos. J..a micnlbros
de este culto recuerdan la arrogancia de l\'nheril )' la opresi6n que SUS
ciudad:mo5 ejercan sobre aquellos a Jos que vean como"m..as iJeriorcs",
)' buscan aseguran;: de que bs antiguas artes t1czherinas permanecen
muertas y enterradas. Persiguiendo ese fin empIcan ulla varied:ld de
mtodos, que inclu}lIn tcticas de desinformacin, desacml.itar a los
estudioios que se acercan demasiado a poder n'SUCirar algn aspectO de
la vida de Naheril, e incluso al asesinato directo, si es nn:esario. Sus
pueden ser despiadados en algunas ocasiones. pero los cultisus
creen firmemenre que estin trabajando por un bien maror.
CMO OJNVERTIRSE E.!\ UN" CULTISTA
DE LA CIMA DESTROZADA
Los cultistas de la cima Destrozada tu.bllidades de: armas., sigilo
Y unos conocimientos elementales de antigoos sabe=s. La maroria
de aquellos que operan en la en Faen.1n sus
CUTeraS como guerreros pClTOS. Los pcaros de una nica cWe Ylos
aplor.ldcns pcaros tambifn son basante comunes, aunque deben
e:spcru hasta que han logr2do d entrenamiento de combare ncccsano
como requisito. Las d.cricas a \"J:CCS despwladas del culto hacen que los
paladines seaJl mU)' raros entre MIS fitas.}: los lanz.adorcs conjuros
aroUlos simplenxnte no est:l.n permitidos.
BEQUISITOS DE t:NTII,\I)\
inl; humano de ascendencia IIe"Lherina natal Allaurokh,
Halrui, Nimbral,' el Norte, las Tierras centrales occidentales, la
Vereda o tribu 1..hgardt).
Ataque bue:+f,
Hlbilid.tdn: Descifrar escritura .. rangos, rnutilizar mecanismo -lo
rallgas, Hablar un'idioma (loross), Saber (historia)" rangos.
Eipccia!: ataque rurti\1) +ld6.
Eipecial: no puedes leJIeT ningn ni\'ei en una da,jC Ianu&:n de
conjuros arcanos.
RASGOS DE CLASE
CanocultJsca la cima Destrozada, re ccnms en ep: Jamakres de-
ataJXJS redcscuInn los antiguos m&odor; de: Xezh::ril. Ya ep: esta
lllI:ta a ti: pmeen lXlnfOCtodinnoccn bn:lalcns de c;ajua; aranos,
d tntrenamiano cid culto re cono:de una serie de aptinxb; mcaminadas a
asegurar la vir:uria rmrte a de e9I: tipo. TOlb los siguientes son
de la clase de westigi:I cuItista de la cima Desaotada.
CompdmcialXlDllmI5Yannduu: ln:S lXtIlOias bsanms
sencillas y marciaJes, a.i CQ1X) con bs annaWra.!i l.ip'3s y los
Laoumiento de eoojnra.: posres la aplitud de lanur una pequea
cantidad de conjuros arcanos. Para lamAr un conjuro de cultista,
debes tener una puntuacin de Inteligencia de al menos 10 + cl nivel
del C01uuro, VOl lo quc si posees una Inteligencia de 10 o mcnos no
puedes Ianz.ar esos sortilegios. Tus coltiuros adicionales se basan cn la
Inteligencia, )' los 1'5 colltra estos cortiuros tienen una en de 10 +el
dd conjuro + tu bonificado!" de InL Cuando recibes Oconjuros
pcr da de un determinado (por ejemplo, Oconjuros de ni\'d
a nivel), slo recibes 105 sortilegios adicionales que te corTeSpOOdan
por tu puntuacin de lnreligencia para ese nivel de conjuro. Slopuedes
aprender conjuros de hcchrcro'mago de las escuelas de at;uraein Y
T,\BI,A 1-2: EL CULTlS-rA DI;: I,A CIMA OI;:STI\OZ.\O\
DADO ot: CjOLPI;:: 06

,
N"lftl Ataque TS TS TS
De duc baw Pon id' Vol bpccial 1
Lo .0 ..O .. 1 ..1 Celo, ominosa O
1. .1 .. O .. ; .. 1 Ataque furti\'O .ld6 1
l. ..'2 .. ; .. J Castigar mgico '2 O
..1 ..1 .+ .+ AtaqIX furtl\'o +2d6 -; 1
f. ..; +4 +4 Ataque Il'lOrtaI 3 '2 . O .
Habilidade. de daK (6 .. modificadot de llIt por oi...d): Abrir Arnsanla (cualquien.), Avistar, escritura: E.scap1Sl11O,
E.scoodcrse. Escuclur. Intimidar, Inutilizar nwanismo,Juego de manos, Moverse sigilosameme, Oficio (cua\qulCn). Reumr mformacirl, Saber
(histocia),.Salr:at. Trepar y Uso de cuerdas.
,
10

D8fI8
AjuStUf lu mifudu [monstruosa]
Tu ataque de mirada time un campo de tfmo limitado.
Prerrequilito: 1lIt 13, ataque de mirada.
1kDcficio: puedes tlegir limitar tu ataque de mirada a ro mir.Ida activa.
Haetr esto t'\'in lJ'f afectts con ella a tus amigos.
Normal: un ataque de mirada funciona sobre t:odo!;
los que: cstl dmtro dtl alcance, Ytunbi61 puedt Stt utilizao dt modo
aeti\'O como accm de ataqut.
ROCU de Iu serpiente [monstruosa]
Corno una sapicntt, puedes expandir tu boca hasta un tamaoinusual
para acomodar presas inmcnsu.
rngulJir como at:lCpR cspccia.l
1kneficio: puedes mgullir a una criatun de basa: tu misma C2tqp-
na de tamao. Noobst:uln:. tragar a una cri:nura de tu mismo carnaa
es un proceso qu: mum timlpo. Una \'tt qut has inrnc,.liudo a
la criatura, realiza una pnxba de presa. de modo normal, pero
en este caso el iro s6Io indica qu: has comtnudo a tragirtda.. En el
siguienre a.saJw, realizar una de presa. adicional para como
pletar el proceso. :t.a criatura inmovilizada puede lochar o nlmtu
romper la presa del modo habitual mientras t intentas tragrtelL
Normal: sin esta dott:, una criatura sufre: Ull penaliudor -20(0 un
-10 si Agarrn m,ltiple) en las pruebas de piesa. realizadas para
mantener una inl1lO\'ilizaci6n s6Io con la partt del cuerpo ttnpleada
para realizar el ataque..
A'5uijn con pus [monstruosa]
Tu aguijn es inusualmmte dificil de sacar.
I'Te:rrcquiJitc.: at:aeut de aguijn.
1kncficio: d espmaJ de agarrl COI! tu
agu!j6n. Si a un oponente de cuaJquil:r tamao con tu ataque
de aguj6n, puedes intentar iniciar una presa como acci:5o gratu in sin
pI'O\'OCU un de oportunidad Si ganas la pruda de presa. Jogru
irunovilizar t in. aut:oInitic:uncnte dao de aguij6n (meIuido
\-meno, si es aplcabk) cada asalto qut: manltllgllS la inInO\-'iliuci6n.
1<4
Descripciones de lQS dotes
Moctwde las dotes descritas en este captulopertmean a la categora
de dotes monstrUosas. S6kl1a5 criaturaS con forma de monstruo o una
o m aptitudes l1'IOllStfU06aS renen 105 prernquisit06 para tlegirlas.
Consulta Espuirr SIl/1;ajrs para otras dotes (k inttTb.
A'5uffn mltiple [monstruosa]
Puaks apresar a enemigos nlialltt tus ataques naturalts con mb
firnltU de lo nOJ'mal
PrernquisitOl: Fue 17. ataque l!5pecial de agarlll mcjondo.
Benefido: cuando tslb apresando a un oporientt s10 con la
paru de tu cuc:rpo que: realiza ti ataqut, sufrl!5 5610 un pt'nalizador
-10 ro las pruebas de presa realizadas para manltnu la inmovili-
ucin.
Normal: sin una cn:illtun sufre un pmalizador -10 en 1a5
pruebas de presa realizadas pan mantmtT una inmavi1iz.aciOO 5610 con
la pam del rocrpo onp1eada pan. realizar ti ataque.
06 E.scamosos timen a su disposicin muchas doo:s
de natunJeu. 5n'pmtUu o de Lagano, induidu
aquellasque.tntan de la apTOr2ci6n.el mYmnJa-
miento y la COO5triocin
A'5Uffn mltiple muvor[monstruosa]
Puedes apre5U a tus mcmigos SU1 e:sfUl:lU> con tus armas natunb.
PrenecuilitOl: Fue 19. Des 11, ataque esp:cial de agarrn me;jo-
Agat'l'fu mltiple.
1kneficio: cuando e&fs apresando a un oponcntt: s6Io con la parte
de tu rocrpo que realiu el ataque, 110 sufres ningn penalizado.- m 1a5
prutbas de presa realizadas para manttlltt la inmo.,.j]iUci6n.

TAUI-A 9-J: NUEVAS DOTeS

DoTEs

I
Inmunidad a La petrificacin
Inmunidad a los ht:chiz06
Dote de (tucin de objetOl
Injerta! carne de yuan-ti
Doc mOntt..-
Agarrn mCih:iplc
Aprr6n mltiple ma)'tt
Agu96n con pas
Ajusar La mtnda
Boca de Soapirntc

Capacidad de adquirir un llUf:\'O
f:a.miliar. a:.npatibk
BonifiCll:b rl il 105 TS COlltr:l
dectos de pc;trifica:5n
BooJc:ador racial il los 1'5 contra
efectOS de pttrifiC2ci6n. Rcsstcncia a
11 petriJicaci6n
Bonificador racial a los 1'5 ccntn
cfectel6 de bechi2.0
Bonificador racial. a los 1'5 contra
efros de hechao, Resi.sttneia los
"""ao.
frerrequJitQI
Yuanti. Sanar 10 ranP
Prurequilitol
Fue 17. AgMrOO mejcndo
Fue 19. Des H. Agurll
Agarrn m1tlpk
Fue 19, DeV". aptitlld especial de
C'OO5fmilr, Ag:uT6n mcjor2do.
Agarrn m1tlpk. Agarrn mltipk
nuror. dos o m e:xtnmidaob
.Ataque de a,gu;6n
Inl B. aaqur de mirada
Engullir cc:woo ataque e5pia.I
E.xtl:nduuno
Lengua bfida .
Mirada
Mirad; aguda
Mirada pnetrant\:
Piel de camaJe6r
ResiRcocia al
Inmunidad al \1:nC11O

Prurequiaitol
Scrptate o pudlk)
Fue ll, ataque o::U,. Cc:Jmbftr CUl
dos armas o lXImball: CXlI1 rmltipks

Disparo &upir
ataque C$ClIpU" o
Ataque de mordi5ro \'me0050
&cupir ataque de escupir o de

Serpiente o pueblo serpentino
Pueblo serpentino .
'Ataque de mirada
lile 13, Car lf, Ataque lk."mirada,
lne 13, Aroque de mirada'

--
Ataquc de \'CllCTl(l oomo aptitud
CJuaordinaria
Ataque de oomo aptitud
atraordinaria. RC5i5tencia al vmmo
--
Scrptmtt o'puebIo
Con 19, atIlpC cspcci:d de 'lIe
inftpa dao de c:aracttrstia c:cmo
dao sccund;&no, Soltura CUl una
habilidad (vmmo)
,Nonnal:sah'Ocpese cri:ttura sIo
llir a aiaturu de hasta una catt'pa de tun:io menos rpe db. misma.
F..tpe<:ial: tu garg:ll1ta puede ronnner a una criatunt del tamao
mximo. OtrOS mximos de crianiras eniutlidas no cambian.
cubezu de cobru [monstruoso]
Puedes extender la pid de tu cuello como la capuchi de una cobra.
serpienn- o putblo serpentino,
como accil de movimiento, puedes dilatar la piel de
amb06 bdos de tu CUC'lJo para formar un disco plano, del mismo modo
que una cobra.. Mientras muestres esta "caperuu", un bonifica-
do.- +1. las pruebas de Intimidar. yla en de 105 TS de cualquien. de
tuS COIlP'os. aptitudes sortl1ega5 o aptitudes 5Cbrrnarw-ales que causen
miedo lllJll':'lta en + Adems. cualquier" criatura con um Intcligencia
'2. o in.fmor ti: percibe cOmo si tuvieses una atrgoria de tamao
m2s de la rnJ. P'uedes retna tu piel Y\"oh-er a asumir tu aparirncia
normal como accin gntuita.
colu.prensi I[mons-truoso]
Puroes utilizar tu cola pala oijetos. i
lrunq,uilitOll: Fue H, ataque de coktno, Combate con dos armas
o Combatl: con mltiples armas.
Beneficio: puedes utifu.ar tu cola como una "mano" adicional
Puedes asir COlI ella armas de combatl: cuerpo a cuerpo y emplearlas
1"
en combate, aunque se aplican 106 l1OI1Tlak:s por esgrimir
un arma con la mano tOlJ'C- Si times do6 manos. tu cola CUCllta romo
una tercera mano a efect06 de la dote Combate con mltiples armas y
todas las dems dotes que sta. titne como prerrequisitos.
Tambt61 puedes utilizar tu ooh para ayudarte en las pruebas de presa
y de Trepar, en las cuales ganas un boI'licadcr +1 de competencia.
constriccin des'5urrudofQ
[monstruosa]
Puedes desgarru a los enemigos ap!UaOOs.
Prc:rttquisilol: Fue 19, Des lr, aaque especial de C'OIlStf'l:'ir, ataque:
especial de agarrn mejcrado, Ag:ltT1 mltiple, Agarrn multiple
ma)".., dos miembros de apn$at.
si manDI:nes a un opollcntl: con ms de
un apxtil:c,. puedes ru:lizar un -a0lqLJe .riciooal de rasgadura en d
mismo asalto en que o:nsoias. E.scr: ataque inflige auoymitic:amcntc
el dobk del dao base: de tu aaquc de COOSU'tfiir, msUIR \-czt media
tu booificador de Fuerza. La criatura lIlmO\'ilizada C5 liben.da ailtO'
miricamcnte -CII su siguiente accOl" por lo quc: debc$ la
para COOSU'tfiir de nue\'O.
Escupir mejorudo lmonstruosu]
Puedes escupir ms k..ios de lo normal.

DoTES

)
.J
Mirada irresistible [monstruoso]
Inmunidad al veneno [monstruoso]
Len'5ua bfida [monstruosu]
Puedes hablar COll una voz melosa que doblega a los que te oyen ante
tu voluntad.
PrerrcquisitOl; pueblo serpentino.
Beneficio; a' causa de la naturaleza seductora de tu voz recibes
un bonificador .. '2 en las pruebas de Engaar. Adems, la CD de
los TS de todos tus conjuros, aptitudes sortlegas y aptitudes sobre-
naturales que creen efectos de hechizo a travs de medios verbales
aumenta en +1.
mmunidad a los hechizos [--enerol]
. .
Tu ataque de mirada es mis potente de 10 nOl"mal
Prerrequisiro;'ataque de mirada.
Beneficio; la CD de b TS contra tu ataque de mirada aumenta en +'2.
Eres inmune a los efectos del veneno.
Prcrrcquisitot: ataque especial de veneno como aptitud extraordina-

Beneficio; eres inmune'1l todos los ataques de \1:neno.
Mirada a'5uda [monstruoso]
Tu ataque de mirada tiene un alcalice superior alnOl"mal
Prerrequisitot; Int 13, Car H, ataque de mirada, Mirada irresistibk.
Beneficio; a causa de la fuena bruta de tu presencia, el alcance de
tu ataque de mirada aumenta en ;0'"
Eres inmune a los efectos de !N(hiu.r.
Prerrequisitot; bonificador racial a los 1'5 contra efeeros de Ix
(hiz(), Resistencia a los hechizos.
Beneficio; eres inmUJle a todos los efcaos de !xchizq,
Inmunidad a lu petrificacin
[--enul]
Eres inmune a los efectos de petrificacin.
Prerrequisitoa; bonificador racial a los 1'5 contra efectos de petri-
ficacin, Resistencia a la petrificacin.
Beneficio; eres a todos los efectos de'petrificacin.
Injertar carne de vuan-ti
[creacin de objetos]
PuF aplicar injertos de carne de yuan-ti a otras criaturas o a ti
mismo.
PrerrcquisitOl; yuan-ti, Sanat 10 rangos.
Beneficio: puedes crear injertos YU:Ill-ti (ver 'Injertos de yuan-ti' <:n'
el Captulo 10) y aplicarlos a otraS criaturas vivas o a ti mismo. Crear
UII injerto requiere un da por cada LOOO po de SU precio, y debes
gastar 1/'21 de su pm:io en PX y utilizar luaterias primas <JUC cuestan
la. mitad del preciO.

NIVel
"
"
"
"
"
"
"
"
"
Alinnmiento
Ca6l:ico maligno
Neutral
Neutral
Legal
Neutral maligno
Neutral
Neutral
Catico maligno
Neutral
Familiar
]aculi""'
Lagarto escupidor reptant.oo
MIarronK.
Mora!kr del fango
K
'
Serpiente, colmillo muerto....
Serpiente de los glaciares"
Serp'iente latiglt'
Serpiente, pit6n arbrea"
Serpiente voladora
Kn
Bxtender torso [monstruosu]
Puedes utiliur tu ataque de escupir contra mltiples oponentes.
l'rauquilitOll: Escupir veneno, ataque de escupir Ode escupitajo.
1koeficio: puedes esparCir r;u veneno en una explosin con forma
de 00110 de U',

PrernquuitOl: Disparo preciso YEscupir veneno, ataque de escupir


o de escupitajo.
el alcance de tu ataque de escupir se dobla.
E.pecial: puedes adquirir Escupir mejorado varias veces. Cada Vt:L
que la elijas, el alcance de tu ataque ele =pir aumenta en.una cantidad
igual a SU akano:: originaL .
gratuita.
familiar mejorado [--eneroi]
Consulta la. dote Famili:rr mejorado en la pg. '200 del Guia dd
'Dlngron Mast". Adens de esas elecciones, en una campana de los
RElKOS OLVlDAlX)S umbin estin disponibles los familiares que se
indican a COllt'muacin.
Los familiares mejondos nootorgan ninguna aptitud especial a sus
amos, aparte de la dote de Alerta, el vnculo de empata y la capacidad
de compartir conjuros con el famili:rr.
Bscopi. veneno [monstruoso]
Puedes escupir veneno del mismo modo que una oobrn escupidora.
Prerreqw.ito: ataque de mordisco ve'nenoso.
1koeficio: puedes escupir tu veneno hasta a una distancia de 30'
como ataque de toque a distancia. El veneno pasa a actuar como
\"CtlCllO de contacto adems de mediante su mtodo de transmisin
normal Por lo dems, los efectos son iguales a los que habra tenido si
lo hubieras aplicado por el mtodo I1abitual Este ataque requere una
accin estndar.
Puedes erteniler tu piel para parcttr mis grande y amenazador.
l'rertequilito: serpiente o pueblo serpentino.
Beneficio: corno accin de movimiento, puedes dilatar la piel de
tu torso. como llna culebra nariz de cerdo. Mientras tu cuerpo est
distendido de 'este modo' ganas un bonificador .. 4 a las pruebas de
Intimidar. PuooC'Sde\'olver tu torso a su tamao normal como accin
.
Bscupitajo mortal
[monstruosu]
-

DoTI.<;

Especial: el beneficio de esta dote se apila con el de la dote Soltura


ron una aptitud (ver el Mallual de monstruos).
M i rada penetrante [monstruoso]
Tu ataque de mirada es mis efectivo de lo normal.
Prcrrcquisitos: Int 13, ataque de mirada.
Beneficio: una criatura que evite tus ojos slo tiene un 25"% de po-
sibilKlades de no necesiUr reali7.ar un TS contra tu ataque de mirada.
Normal: una criarura que evite tus ojos normalmente tiene un
,.()OA! de JX'Sibilidades de no na:esitar realizar un TS contra un ataque
de mirada.
Especial: esta dote n afecta a los ra}'os oculares, como los de un
contemplador.
piel de camalen [monstruoso]
Puedes alterar el talla de rus escamas para que se al terreno
que te rodee.
Prerrequillito: E5caIJJ05().
Beneficio: como accin de :l5alto oompleto, puedes alterar el color
de tus esc:Iillas para que asemeje al de tu entorno. Hacer esto te Ol:orga
un bonificador +2 a [as proebas de Esconderse y un bonificador +1 a
la CA, ambos de circunstancia. miellCras no te !llUevas de esa casilla.
&pecial: cualquier <:r3.tura que ya po:;el! un bonificador racial a las
pruebas de Esconderse a causa de urut. aptitud Clmale6nica (como un
ofidio) 110 obtiene ningn belleficio de esta dote.
Resistencia a la petrificacin
[--eneroi]
Puedes resistir los efectos de la petrificacin mejor de lo normaL
PnrRquitito: bonificador racial al os TS contra de petrifi-
cacOO.
Beneficio; ganas un bollificador +3 racial en los TS contra efectos
de petrificacin.
Resistencia a los hech izos
[--enerol]
Puedes resistir los efectos de los huhi=s mejor que los demis.
Pnrnquitito: bonificador racial al os TS comra efectos de Ix
chi=.
Beneficio; ganas u.n bollificador +3 racial en los TS contra efectos
de Ixchizo.
Resistencia al veneno
[monstruoso]
Puedes resistir los efectos del veneno mejor de lo normal.
l'rcrrequitito: atJ.qUe especial de \1:l1et1O ccmo aptitud extraordinaria.
Beoeficio: ganas un .oonificador +2 en los TS contra veneno. Si
una criatura de tu propia especia produce el veneno, este bonificador
aumenta hasta +4, suponiendo que no seas de por s inmune al veneno
de tu propia especie.
147
soco corporal [monstruoso]
Puedes abrir una cavidad en tu cuerpo sin que sufras dao y utilizarla
para transportar u ocultar objetos o criaturas.
Prcrrequitito: Esc:unoso.
Beneficio: puedes separar rus escamas para alcanz.ar una cavidad
oculta en tu cuerpo, f1n-ible y cubierta de escamas, que puede acomo-
dar oe;etos o criaturas. El saco puede conteqer un volumen rnhimo
igual al de Wla criatura de dos o mis categoras de tamao por debajo
de la tuya, y. su capacidad de peso mxima es de la mitad de tu peso.
Abrir o cerrar el saco requiere Ulla acci6n de movimiento, y quitar o
poner un el1" su iJlterior requiere otra accin.de movimiento. Si
adoptas un.a forma o tamao de cuerpo diferente mediante cualquier
aptitud que pennita, todo lo que est en tu sacocorpora.I es expulsado
inmediatamente al suelo frente a rus pies.
Si nevas un oQieto afilado o puntiagudo en la cavidad (que no
est envainado, envuelto o protegido de algn otro modo), sufres 2M
puntos de dao cada asalto en el que te caigas, participes en un como
bate, cambies de forma o hagas cualquier otro movimiento violento,
y ld4 puntos de dao en cada asalto en el que realices cualquier otra
accOO de movimiento.
Colocar a una criatura viv; dentro de tu saco requiere tener xito
en una prueba de presa, si c'S que se resiste. Cualquier criatura dentro
de tu saco corporal permanece viva y conforUble durante un mhimo
24 horas, a no ser que decidas ataearla,
Puedes constreir con tu saco como acci6n de ataque, infligiendo
ld4+1 puntos de dao por asalto de constricci6n a cada criatura en SIl
interior. criawr; atrapada de ese modo muere de asfixia despus de
ser constreida por un nmero de consecutivos igal al doble de
su Constituei6n. Una criatura atrapada en l saco puede abrirse paso a
cortes empleando un arma cortante o perforante ligera si logra infligir
a las paredes un cuarto de tu total de puntos de golpe normal (CA igual
a tu CA de toque).
sonajero de cola [monstruoso]
Tu cola adquiere un sonajero, como el de una serpiente de cascabel
Pnrrcquitito: serpiente o pueblo serpentino.
Bcneficio: como accin gratuita, puedes pro;lucir un ominoso
redoble agitando tu cola, del mismo modo que una serpiente de cas-
cabel Durante cualquier asalto en el que pueda escucharse tu cr6t:ala,
ganas un bonificador +2 a tus pruebas de lntimidar, y la CD de las
salvaciones de todos rus conjuros, aptitudes sortlegas y aptitudes so-
brenarurales que tengan el descriptor "s6nico" aumenta en +2.. Puedes
utiliz.ar esta aptitud incluso aunque ests sosteniendo un arma u otro
objeto con tu cola.
veneno letal [monstruoso]
Tu ataque de veneno inflige ms dao del normal ,"
Prerrequititol: Con 19, ataque especial de vmeno que cause dao de
caracterstica como do secundario, Soltura 00tl una ap:titud (\'mel1O).
tu ataque de veneno tiene el potencial para infligir ms
dao secundario de lo normal Si el objetivo del ataque fal.la su segundo
TS, el \"Clleno inflige el doble del dao secundario normal. '
'0
t
S an K Reynolds, Duane Maxwell, Angel McCoy
,
EL PODER y DOMINA lOL ARTE
. 'l' t
La magia impregna PaerUD. Etta gula explota 101 conocimientos ocultOl y 101 secre-
toe de la magia en el escenario de juego de R.EINOS OLVIDADOS-. Desde 1& historia a
1&1 variante. de la magia (wcluycndo la magia de gem.... c'lfucgo mgico y el duelo
migital. criataru mgic.... lugarcs de poder y opciones avanudd para crear objetos
mgica&. cite libro cubre todo 10 que el Doogeon Muter o el jugador de un lant.a-
dar de conjurOl del esceDUto de H.l.INOS OLVIDADOS sabu.

DESCUBUE
, .
M de 100 nuevOI conjurCll UDOI ,00 DUeTOI objetOl m'gicc 11 J:lUeYU ellleS de prestigio
Pu. osar Cite acc:aorio necmI:U el MI la G.l. ,u10uNCEtJN
MAJTo. el MI tk M""slrws y el Eseemtle c..p ik..RB1NCASOu'roLDOS.
CD
11
10
10
15
CD
2Y + nivel del conjuro
(gual que una trampa
mgica normal} .
Arte
Encuadernacin
Encuadernacin
Encuadernacin
'Encuadernacin
variable
INUTILIZAn MECANISMO
Tarea
Inutilizar runa mgica
Ann:
Objeto
(100 hojas)
Papir'o (100 hojas)
Pergamino (100 hojas)
Libro de conjUl;os
Runa mgica"
Ms que introducir. nuevas habilidades, esta seccin presenta in-
formacin a'dicional que se puede usar con las habilidades deSl,;ritas
en el Manual drl]..gador.

Habilidades Vdotes
Aunque la magia tiene una importancia primordial en el mundo
de Paenin, y aquellos que la practican pueden llegar a eStar entre
sus habitantes ms impona;tes, la'magia es algo ms que el mero
uso de conjuros. El saber mgico es tambin esencial, ya sea en la
forma de habilidades perfeccionadas con el tiempo, o
peciales que permiten usos adicionales para la magia,
20 + rli\'el
del conjuro
Tatuaje mgico" Caligrafa 10,15'0 20
"Requiere la dote Inscribir runa, descrita en el ErCt!11ario dI! Cam
paa de RE!NOS OLY!'lJA'f)().S.
HUsaodo el conjuro crear tatl<aje mgico' del E!unario de Cam-
paa de REINOS O/'yI'IJ,A'IJOS.
Hubilidudes

"

Aunque en su clasificacin ms simple la magia


se di\'ide en arcana}' divina, existen m:b de dos
tipos de magia, tal como se demuestra en los di-
ferentes tipos'de clases lanzadoras de conjuros del Mallual del
Jugador. La GI/fa del1JUNCEON MASTER)' el Erul/ario de Cam-
paa de RE!NOS OU'f'DA'l>O$ presentan'otfos tipos de lanzadores
de conjuros, nuevos tipos de magi,a, nuevas dotes relacionadas con
ella y nuevos usos para las habilidades asociadas con su prctica }'
estudio. Stos no son los nicos tipos de magia conocidos en Fa-
erun. Los antiguos magos dejaron un legado de gemas embrujadas.
Q[rd; esgrimen el po4er de la magia en bruto sin. usar conjuros de
ningn tipo, ciertos gnomos llevan la tecnologa hasta el extremo
que sus efectos se asemejan a la magia, varios mgicos encuentran
nuevos usos para la Met:unagia y los llechiceros amplan su re-
pertoro convirtiendo los conjuros de fuego en conjuros de cido:
Todas estas son prcticas mgicas aceptadas en el mundo, y s-
lo comprenden suphficialmente los tipos de magia posibles, ya sea
mediante diferentes maneras de lanlar conjuros, estructuras de es-
tudio especializadas o distorsiones peculiares de la propia magia.
Este libro trata sobre alguna.> de las prctica.> ms conocidas, de-
jando los rumores, la especulacin y las patraas a los charlatanes
y los mgicos aficionados.
w
-

PRACTICANTES DE LA !v1AGJA

BUSCAII
Tarea en
Iktn.r un poru1 awo
o mactivo (requiere DominiO de portales) '20

ootes
ABSTE."'CIN DE MATERIALES [:-.tE.TA).tGlCA]
Puedes lanur conjuro; sm usar componentes matenales.
PrerreqailitOE cualqUier otra dote
BenJ"irio: un sorrikg.Io lanudo con Abstencin de matenla no
nl:Ce6JI2 c:omponenre:s matenal('$. L06 conjuros Sin componentes ma-
tuiales no son afectados, ni tampoco kas que tengan componentes de:
un nlor supera a 1 po. Un SOftileglo con Abslenln de m:lIIenales
usa un espacio de conjuros de su ni,el normal.
ARMONIZAR GEMA [CREACiN DE. OBJETOS]
Puedes IMpregnar migicamente una gema para que contenga un
cCIIIJuro hasta ser activada.
Prcrrcquilito: fotdigencll. B+, habilidad de Arte (talla de: se-
mulo ni'-e1 de !.anudar 3 o superior.
BeDCrleio: puedos almacenar un conjuro arC:llno en UIl2 gema.
Debes tener el conjuro disponible pan Lanurlo (preparado wde-
bes preparar conjuros; conocido de otro modo) y prO\-ecr cualqutt'r
componente lllaterial o foco que precise el cOI1)uro. SI el lanza-
miento del 5Ortilegio reduce tu total de PX, pagas el coste al elll-
pet.a.r la armoniucin adem del coste en PX por fabrlCllr !a
propia gema armonizada. Del mISmo modo, 106 componentes ma-
teriales se consumen cuando empC'UJ a: !anur, pero 106 focos no
(UD foco usado en b armolll:uc:i6n puede ser reutilizado). El ninl
de Ianud del conjuro debe ser suncicnte pan lanzar el sortile-
gio sclro::ionado)" no superIOr a tu propio 1ll\'e1 de lan1adcw.
Una gema slo puede ser armomuda con un mco sort/lepo. La
gema debe tenCT un valor milllmo gual a ro po por ni,"('1 del conJU-
ro a ser almacenado. El precio base de una gema armoniJ..ada (SUl in-
cluir el valor intrnseco de la gema) es igual a fO po por nivel de
conjuro rlIultipllClldo por elluve! de lanzador. Debes gastar 1/'2.f del
precio base en PX )" emplear materias primas por valor de !.a mitad
del precio base. La armoniucin requiere 1 hora mis el de
Ianuncri'to normal del conpro. fJ prmo de mercado de !.a gema
migica es su precio base m el valor monscco de la gema.
Dirgete a la sccn MaglJ de gemas. en el captulo anterior,
para conocer 106 detalles JOb: las gemas armoniu.das y b magia
de gemas.
Las dotes de- este captulo compkmentan el hstado de dotes del
Mamlal dtl ]"ador y el Esu"arilJ de Camp"ia dt REINOS OL-
YI'DAfJQS. Siguen todas lu reglas del Mu""1 dtlJIllItkr a la ha-
ra de deternullar cuantas K pueden escoger y a qu ritmo pueden
hacerlo los per50najes. Ninguna de estas dotes es una dote regional.
+f en FalsiflOlr
conjuro
incremento de
niyel de un
conjuro de :ira
'2..1 + el ma)"OC'
nivel dc:
conjuro en el
libro
10
CD.
U + nivel del
10
CD
10
1f
'2.0+ f x
CD
CD
10
1f
1f
10
S\ijER (nEI.le;IN)
Tuca
Identificar la deidad patrona
de un ob)C'to migico religioso
Dominar b.s I.nonciones de
un libro de COl1)Ur06 aJC'oo
rAI.slfIC\R
run
ilbricar un rollo de perg2mino
o libro de conjuros falso
SAIlER (AHCANO)
Tuea
Reconocer la runa personal
de un Lanud de roJlJUf06
Reconocer um. gema armonizada
ROnOCc:r UIl.lI runa UlSCTID. como migica
Reconocer la compatlblOdad
o rc:sistencl2 de un matctlal
CO-'OCllI-ll1;NTO 1)[; CO'lJUROS
Tuea
IdentifICar el conjuro contenido
en una runa mscrita
Revelar todos 1m poderes
dc un objeto migiro autoidenllflUdo
Reconocu si un matc:rial tiene iUrlCicnte
c:.l.xb.d pan b. ureswa miga
DiStinguir un objeto mgico de la
Urdimbre sombra (con JdCrl.r1tl'tLi.)
Determinar los bordes naet05 de un :rea
de magia (requiere 3 asaltOl'i de estudIO) '2r
Discernir si UI\:1. materia prima
ha sido preparada 'para la artesana migia
Dibujar un circulo para incrementar
el oi\'('1 de lanumicnto
US\lt OBJeTO j\.\A<jlco
Tarea
Emular la dote Magia de la Urdimbre
5OIIJbrfa- pan usar objel06 de: b
Urdlmbn: Klmbria sin percances
CD
30
AsEGlTRAR t;cn,1UROS [GE.. .... E.RAL]
Tos conjor06 IOn especialmente robust05, resistiendo las pruebas de
disipacin mejor de lo normal. ..
Belleneio: cualquier prueba de disIpacin contra tus COIIJur06 se
hace con un penalil..ldar -'2..
AU..\ffi''TAR CO:"''VOCACJN [GE..''''ERAL]
l...as criuuru que coo'-oques OrI mepes de lo normal
PrcrrequuitOE ni,-e1 de !anudar 1. Osuperla'"_

ti
, .
PRACTICA:KTES DE LA MAGIA

"
,
Beneficio: las criaturas que conjures con cualquier SQrtilcgio de
convocacin obtienen +1 punto de golpe por Dado de Golpe y un
"modificador de competencia;!-! al alaque y las tiradas de dao.
CONTRACOI\'}UR REACTIVO [GEl'-'ERAL]
Puedes reaccionar,rpidamente para contrarrestar los conjuros de
tuS oponClUes.
PrcrrequilitOll: Conrraconjuro mejorado, inicilltiva mejorada.
Beneficio: una vez por asalto, puedes contrarrestar el conjuro
de tu contrincante incluso si no has preparado ninguna acci6'n
para .hacerlo. Esta accin de cOlltracol1juro reemplaza a tu ac-
cin normal en el a.aho. No puedes usar esta dote estando des-
prevenido.
Normal: sin esta dote debes preparar una accin en cada asalto
si deseas usar un cOlltraconjuro (ver Manual del Jur,ador, pgina
H2).
EXTENDER COh1JURO [r.fETAMGICA]
Puedes incrementar el rea de tus conjuros.
una explosin, emanacin o expansin extendida tie-
ne su radio incrementado en un SO"A>" Los sortilegios que no tie-
nen uno de estos tres tipos de rea no son modificados por esta
dote. Los sortilegios extendidos ocupan un espacio de conjuros tres
niveles superior al de su nivel real.
PORTADOR DEL FUEGO MGICO [GENERAL1
Eres uno de esos raros especmenes que fI06t'en talento innato pa-
ra controlar la magia en bruto con la forma \le fuego mgi(o.
Beneficio; puedes usar el fuego mgiro para absorber la energa
, de conjuros, disparar explosiones destructoras o curar. tal como se
describe en la secci!l Fuego mgico del captulo anterior.
Especil1;"slo puedes adquirir esta dote como personaje de nivel
1. La adquisicin de esta dote requiere la aprobacitl del DM.
SUSTiTUCIN DE ENERGA [METAMGICA]
Puedes modificar un conjuro que utilice un tipo de energa para
que use energa de otro tipo.
Prureqnilito: cualquier otra dote metamgica. S rangos en Sa-
ber (arcano).
Beneficio: eljge un tipo de energa: cido, fro, electricidad, fue-
go o sonido. Puedes modificar un conjuro con un descriptor de'
energa para que utilice en su lugar el tipo de energja elegido. Un
sortilegio sustituido funciona con normalidad a todos los efectos
excepto en el tipo de dao infligido. Por ejemplo, una bvla de fue-
go cida todava innige dao en un radio de 20', pero es dao por
cido y no por fuego.
Si un (onjuro tiene un efecto secundario, el conjuro altera90 lo
mantiene. Por ejemplo, un sortilegio de alarido puede ensordecer
a criaturas e innige dao adicional a los seres cristalinos; si se sus-
tituye la energa snica por la del fuego en este conjuro. las cria-
turas todava pueden quedar enso:decidas y los seres cristalinos
sufren el dao adicional.
A veces algunos efectos menores estn asoci.1.dos direnamell-
te a la energa de un conjuro, por ejemplo. Ulla
ra puede in(endiar objetos. pero una eifera ./Iamft,era snica r:J
cida no. "
,

PRACTICANTES DE LA MAGIA

Cuando un conjuro inflige ;dgn dao que no pro\'iene de la


energa. SuSTitucin de energa 110 afecu. a esa pa.cte del sortilegio.
Por ejemplo, !Drmtlfta de inflige ld6 puntos de dao por im-
pactOS Y2<16 puntos por fro. Una /(/1"1111:111. Je bie/() dEctria. in
niPr.a ld6 puntos de dao por unpaetos y '2d6 por decrricidad.
Un..sortilegio wstituido utiliu UD e!paio de conjuros de su ni-
\-el nOfm.a1
Etpc:eid: puedes obtener esta dote varias ves. }' cada ,-a. se
aplica a un tIPO diferente de energa.
TEMTICA DE CONJUROS [GF... ''ERAL]
Has desarrollado una manifestan tcm.itica propi1l, que da a tus
conjuros cierras cualidades visuales o auditivas nicas. Eres ms
efectivo cuando JaOlaS conjuros fuertemente asociados a tu ttma,
)' cualquier conjuro que lances reneja tu propio tema en mayor o
menor medida.
&neficio: escoge un tema para tu lanz.amicnto de conjuros.
Lanzas los conjuros especficos corno ct'lItrales de tema a un ni
vel de lanudor +1. Aiade +5 a la en de las pruebas de Conoci-
miento de conjura; que se hagan para identificar cualquier
sortilegio que lances, sea o no especfamente un conjuro
ro. Un tema de conjura; tiene dos componentes. El primero es un
conjunto de sortilegios especflC05 de tu tema. que consisten en un
conjuro de cada ni,'el de conjuros que puedas bnur. Por ejemplo,
un mago de ni,-el 5 puede selcionar ...y, rw"..rh.., Pr't1YU';/
MI&ico, "dr bol.., tk tir S"i/tIC l 't:DI.... como conjuros es-
pecflC05 de su urna..
El segundo componente es un efecto visual o auditivo comn
que comparten todos tus sortilegios. como "fuego" o "calneras
gritando", El efecto especial no modiJlCa a los conjura; de ningn
modo, ms de mejorar tu ni"el de bnudor en los sortilegios
que C'SCOps como especfICos de tu tema.. Por ejemplo, si tu tema es
"fuego," entonces tu conjuro de pnJyerli/ mt&;cII puede parecer que
produce proYC{:tiles de fuego, au.nque proyectiles siguen siendo
un efecto de fuena y producen dao normal, no dao por fuego.
Si tu tema es "claveras gritanl;lo," tu sortilegio de 1/o/ar puede ma-
nifestarse como una docena de calaveras gritando que orbitan a tu
alrededor, mantenilidote en vuclo.
cluses de presticsio
EstaS clases de presrigio esln disponibles pan. los personajes adi-
cionalmente a las presentadas en la G.;.. dd1JUNCF,ON MASTER y
el Esee"..rill de e..mp." de OI.YPDA'DQS.
Artfice '5nomo
Los artfICes gnomos experimentan con b tecnologa para crear
fantistlCO$ mecanismos, imcstigando en b magia sombra cuando
sus equip(l5 mundanos son insufICientes pan. la tarea. Sus armas,
armaduru y nesitan manreninento y reparacio-
nes frecuentes, pero pioducen efectos no migicos que rivaJiun
con el de algunos conjuros arcanO$.
La mayora de artfICeS gnomos son hbiles artesanas y m(nes-
trales, ilormllmente pcaros. bardo; o magos (los ilusionistas suelen
ser 4rtflCC'S especialmente buenas debido al acceso que llenen a b
magia sombra). Unos pooo5 explor.tdores y clrigos estudiaD este
campo. pero es muy raro que otraS se conviertan en artfll.."CS
debido a b amplitud r profundidad de las habilidades nccesarw.
Los artflCt'5 gnomos n-.'Js disfrutan intercamblando infocma-
)" participan en una sana competlCtn de in'"entos y aplica-
ciooa.. A \'<5 trab;tjan en equipo. aunque algUIlOS prelCTen b
soledad Yel esrudio reservado. Algunos ar.tflCes que se retltan de
la creacin activa enudian magia o se convierten en consejeros de
grandes pro,rectos de ingeniera,. como puentes o astillO$.
Aunque esta clase de prestigio se llama artfICe gnomo. unos po-
cos humanos son "conocidos por sus habilidades oCOmo artfICes, to-
dos de la nacin insular de Lantan. Se llaman ellos mismos
"artficos lantaneses" pero aparte de eso tienen los mismos pode-
res de esta clase de prestigio.
Dldo de Golpe: d6.
PRERREQ1JISITQS '
Para poder convertirse en un artfICe gnomo, un personaje debe
cumplir con los criterios siguientes.
B.u.a: gnomo (o humano lk la regi60 de Lantan).
Hlbilitbdu: Alquimia 3 rangos, Arte (fabricacin de armadu-
ras. herrera. tal.b..de gemas, cerrajera., metaJistera., fabricacin
de trampas o armera) 8 rangos, Arte (dos cualesquiera de b lista
antenor) 4 rangos. Inutiliz.ar mecanismo 1 rangos; Saber (arqui-
tettura) 4 rangos, Saber Cmgemera) 4 rangos, OfICio (boticano.
ingenJero O ingeniero de asedio) ; rangos.
Dotef,; Renejos ripldos, Soltura con unz habilidad (cualquiera
de las hablWades anteriores de Arte).
LaDumiento de conjUfot: capal. de I1rnzar conjuros arcanos de
1." nivel de b escueb de Husm,
HABILIDADES CLSEAS
Las habilidades de clase del artfICe gnOlllO (y la caracterstica clave
de cada .una) son: Alquimia (Int). Tasacin (Sab). Concentracin
(Con). Arte (Int). Inutilizar mecanismo (lne). Saber (arquitectura. e
ingenicda) (lnt). Escuchar (Sab). ticio (Sab). Buscar (Int) y Uso de
cuerdas (Des). Para encontr.lt las descripciones de las habilidades oon-
sulta el Captulo +. habilidades en el Ma".../ ddJu&..dur.
Puntos' de habilidad en uda ni"el: 4 + modificador de Int.
RASGOS DE CLASE
Lo que sigue son los rasgos de b clase de presrgio artfJ(% gnomo.
Competencia con armu J armadaru: los artflCt'5 gnomos son
competentes con todas las armas 5Cncillas, las armaduras ligeras e
mtermedin, r con los Los penaliz.adores por ,estlt una
armadura ms pesada que la de cuero 5C aplican a las siguientes ha-
bilidades: Equilibrio... E.scapismo, Esconderse, Hurrlr, M.sn-erse si-
gil053.mente. Piruetas, Saltar y Trepar.
Objeto de artificio: un artfice gnomo ue:ne la aptitud de fa-
bricar mecanismos no que dupliolll los efectos de: cier-
tos conjuros.. En "e:l. de usar la magia usa su conocimie:nto de: los
pistones, engranajes, lentes )' otras invencionC"S meainicas sim-
ples. Como re:sultado, un objeto de artificio suele parecer com-

-
Des 25. tres o IS manos
Combate con miJltlples
i1fmaS rrIil)'Ot"',
Mulrxlednsmo, Combate
con mlbples armas
I:>es 25, Ambidextnsmo. Combate
coo dos anns mayor*, Combate
coo dos anns mejoradO, Combine
con dos rms
en combate,
ConcentldCin 25 rangos
sin moverse. Conoc. de
conjuros 27 tilingos, cap;ocbd para
bnzar conjuros i1ralnos o divlnos
de g,.n....el
Conocimiento de conJUIOS 24
rangos, nNeI de 1iI0zad0r 12.
Int 25 (SI tu bnzamiento de
con,uros es dingdo por liI
Inteligencia) o ea, 25 (SI tu
IiInzamienlo de conjuros es
dlngdo por tu Carisma)
Conjurar en combate. reBe,os de
combate, Apresufar conJuro,
Conocimientode conjuros 25 rangos
Conocimiento de coojuros 2S
rangos, C3pacidacl paril Inzar el
coojuro normal de nivd mximo de
al menos UN clase lanzadora de
conjUros
Apresurar conJUfO, capaOcbd para
bnzar mnjuros ralnos O dlYinos
de 9. l'llYel
Conjuros y
ConJUros
IpaOcbd p;ra gl1Zilf d cor1JUro de
nM:! mmmo de una dase
lanzadoo de cDnJuros i1ralnos
Ref1etos de combate, Infefpfefar 30
rangos, rasgo de clase msica de
..,,'o
Dote de creacin de objetos para
ser seleccionada, Saber (aralno)24
rangos, Conocimtento de cooJuros
24
Conjuros penetnntes picos
Contraoda reactiva
eon,uro mlnple
Conjurar en combate mejorado
Combate coo dos nns perfecto
eficaz de objetos
Conuro espontneo
Conoormemo de coojuros
Nombre de la dote
Combate coo mulrJpIes armas
...-
Conjurar Sin rTlO'.'ef'Se
Al 21. nivel, y C3da Ires niveles posteriores, el personaje
puede seleccionar una dore epica en lugar de una dore no
pica.
Cada clase de personaje obliene dotes piC3S adiCIonales
de acuerdo a la descripcion de la clase. Estas dOles deben
escogerse de la lisia de dOles picas adicionales para cada
clase.
PRERREQUISITOS
La mayora de las dotes picas tiene prerrequisilos: debes re-
ner las puntuaciones de caracterstica, las dOles, las habilida-
des, los rasgos de clase o los modificadores de ataque base
que vienen listados para poder seleccionar o usar esa dote.
Un personaje puede ganar una dote en el mismo nivel que
adquiere el prerrequisito, igual que con las dotes normales.
Un prerrequisiro expresado como un valor numrico es
-
Silb 25, Conocimiento de con,ulOS
30 de IiIl1Zi1r
c:oflUros dMnos de 9. nivel
Ref1etos de combilte
hu 21.Alquimiil24
coojuro, Conocimleflto
de cooJuros 30 rangos, Cilp.cidild
liln2.ilr conjuros i1rcilnos O
divinos de 9, nivel
Esquivil, Movilidad, Dispilro
i1boCiJWTO
Int 13, I:>es 23, Esquivil, Penail,
MCMlidad. Ataque eUsllco, Ataque
de totbeIIino
AtiIqoe furtrvo --8d6,
de cbse oporwnismo
AtiIqoe furtivo -M6
Rilsgo de cbse taque
1OOIUl, i11i1qUe furtr.o ..5d6
PotenoiIr conjuro, MiIXIll1I2.iIr
conjuro, Conocimiento de conjuros
30 Cilpatidad IiIl1Zi1r
conjuros aralnes o dMnos de 9:
o'"'
Car 25, rasgo de clase aura
de desesperad6n
Car 25, rasgo de clse i1ura
de desesperacin
Car 25, aptitud p;ra expulSilr
muertos vivientes, capilCidad
de IiIn2.iIr el conjuro disIpor el mrJI
Car 2S, rasgo de cbse aura de VilIor
Car 2S. rasgo de cbse aura de VilIor
Con 25, posi6n ddensNa 3/diil
"""" ...... do """'-
MaeslJO de liI
Silbe" 24
rangos,jxmD SOWoje 6/dla
24 rangos. rasgo
de clase de musica de bardo
Cancin enSOfdecedora, rasgo
de clase de msiC3 de bardo
Capacidad de lanzar conjuros del
nivd tmximo habitual en i11 menos
UN clase IiInzadora de cooJuros
Capiledild de COOJuros mejoradil
Cancin ensordecedora
de VilIor i1mp1ii1cb
deVilIor
8iI1uMte de defensiI
ctlmpili\enl (S)
Aura de dcsesper.lci6n rneoradil
Arqueffil de combate
At3que furtIVO de opotnmiebd
Ai.ImentiIr conjuro (M)
Ataque de toroelhno me,orado
"""""" do """"'"


ra una que ya posea. Sin embargo, la dOle pica mueve el
no de las capacidades desde lo mundano a 10 mtico. us do--
te picas permiten a IU personaje sallar vaSIOS abismos,
lear muchos conjuros por asaho o asumir la forma de un
dragon.
Aunque este libro contiene mas de ciemo cincuenta dotes
picas, no tiene la esperanza de aoorcar rodos los poderes que ru
imaginacin puede crear. En lugar de ver esla lisra como una
coleccin restrictiva de 10 que est pennilido, sala para espole-
ar ru imaginacin. Si puedes imaginar a un personaje pico ha-
cindolo, probablemente puede llegar a ser una dore pica.
CMO OBTENER DOTES PICAS
guill que las dotes normales, las doles picas son elegidas
en lugar de ser compradas con punros. Los personaJes ganan
dotes picas de las siguienles maner3s:
r ....LA 1-35: DOTES blCAS

un dominio
Prem!quisito
Cn;o o rTds enemigo!; prediltos
Des 23, D!sp.aro a bocaarro,
Disparo r.ipido, Soltura con un
arTN (tipo de arco utilizado)
Des 21, Equlibtio 12 rangos,
2. rangos
ForJar anillo (O)
Forma solvoje de dragn(S)
Expulsin p1anaria
Fabricar cetro (O)
f.abricar armas yarmaduras
picas (O)
Esquiva pica
Espaoo para ot,eto mgico
adICional
ESpecializacin con un arma Sohllra plca con un arma, SoIIura
con un arma. Espeaaliuci6n con
un arTN (todas en el arma eIeglda)
Des 25, Esquiva, Piruetas 30
rangos, MSIn me,orada, rasgo de
dase rodar a la defensiva
Explosin de energIa negativa (O) r 25, aptitud P"lra reprender o
dirigir a muertos vMentes,
capacidad P"lra lanzar infligir
furidas crifiClu, cualquier
alineamiento maligno
Sab 25, r 25, aptitud p<lra
apulsar o reprender muertos
vivientes
f.abricar arTNS yarmaduras
Saber (arcano) 28 rangos.
ConooI'l"llefttO de conjuros 28

Fabncar (arcano) 35
rangos, Conoomienlo de conjuros
35 rangos
Fabricar cetro, Saber (arcano) 32
rangos, CorlooI'l"llefttO de con,uros
32 rangos
f.abncar ot,eto maravibo, Saber
(arano) 26 rangos. ConocirmenlO
de conuros 26 rangos
Des 19, Sab 19. Disparo a
boc.ajarro, DisP"lro rasgo
de clase flecha de mlJ!'rte
ForJar anillo, (arcano)35
rangos, Conocimlellto de conjuros
35 rangos
Sab 30, Formo solllQje de bestia.
Maestl"Q de la forma solvaje*, Saber
(naturaleza) 30 rangos,formo
solvoje 6/dla
Nombre de la dote
Enenllgo
Enjambredellecha:s
Ejemplos de dotes virruales: el monje tiene la dale
virtual de Impacto sin armas mejorado y Pufielazo alurdi-
dar a 1." nivel. El explorador liene las dotes virtuales de
Ambidextlismo y Combate con dos armas a t." nivel (pero
las pierde si lucba con armadura media o pesada o con un
arma doble).
TIPOS DE DOTES PICAS
La mayoria de las dOles son generales, lo cual significa que
no hay reglas especiales para ellas como grupo. Otras pue-
den ser de creacin de objetos o dOles de metamagia, las cua-
les siguen lodas las reglas habituales para esas dotes segn se
presenlan en el Manual deljugadoT, exceplo lo que se especi-
fique en la descripcin de la dote.
Adems, algunas dOles estn definidas como dotes divims
o dotes salvajes (aparecieron por primera vez en DefetlSores di
Conocimiento de conjuros 25
rangos, de lanzar el
conjuro para que sea permanente

Fue 23, Hendedura, Gran
Hendedut:a, lIco mejoOOo (con
el arma poderoso.
Soltura con un arma (con el MrI'loi
_1
Fue 25, Hendedura, Gran
Hendedura, Crftico mejorado (con
el arma elegdaj, Crttico arTObdor
(con el arma elegida), A1a(U!'
poderoso. Sohllra con un arma
(con el arma eIegicb)
Con 25
A1a(U!' fUrtrvo +8d6, rasgo de cbse
lisiar con un
Des 15, esquiva, Ataque
rasgo de dase posicin
defensiva 5/dla
Des 15, ataque base +9,
Ambidextrismo, Combate con dos
Combate con dos

Des 15, ataque base +9, o
manos, MuI!ldextrismo, Combate
con mulllples armas
Des 21, Sab 19, Desviar llecha:s,
sin arma me,orado
Des 25, RefIetos de combate,
Desviar 1Iecha:s, Abque sin armas
..........
Des 25, DIsparo a larga disuncia,
Dispro a Ixqano. JlMstlr 20 rangos
Des 19, mque base +21, Disparo
multlple-, Disparo a bocaarro,
l:>Isro r.ipdo
P"lra lanzar
conjuros divinos de 9." nivel
r 21, aptitud para expulsar o
muMQS vivientes
Car 2s,DominlOde los muertos
vivientes, aptitud para apulsar o
reprender muertos vivientes
Domirno de los muertos
vWnles (O)
Zona de animacin {O)
Dureza pica
Emanacin permanente
Desgarrar con dos armas
Curacin r.ipida
Dao persistente
un mnimo; cualquier valor ms alto que el dado lambin
cumple el prerrequisno.
No puedes usar una dote pica si pierdes un prerrequisilo.
Dates vinuales
Si efectivamente una dore como rasgo de clase o apli-
rud especial, puedes usar esa dale virtual como un prerre-
quisilo para OITaS dotes. Por ejemplo, si lienes un rasgo de
clase o aplitud que dice, "ESIO es lo mismo que Ambidextlis-
mo-, enlonces se considera que tienes la dote de Ambidex-
lrismo a efectos de adquirir la dale Combale con dos aemas
perfeclO. Tambin se considera que tienes los prerrequisilos
para la dOle virtual, pero slo para el propsilo de adquirir
otras dOles que requieran la dale vinual. Si alguna vez pier-
des el prerrequisito virtual, tambin pierdes el acceso a cual-
qUier dote que hayas adquirido a travs de su existencia.
TABlA '-35: DOTES tplCAS
Nombre de la dote
Crftic:o adadcw
Abstenc:i6n de materiales*,
Conocimiento de COflJuros 25
rangos, capaddad para lanzar
COfljur05 arcanos o divinos de
9.
o
nivd
sab 21, Impacto ki.3
Car 25, rasgo de dase rabia mayor
InICIativa ll1eJOf3da
Inscribor rollo de pergamino, Saber
(arcano) 24 rangos, Conocimenlo
de conjuros 24 r.lngo5
1nteq:Jfelar 30 rangos. rasgo de
ciase msica de bardo
r 25, 30 r.lngos, rngo
de clase ffisiu. de boirdo
Intefpfetar 2S rangos, rasgo de
clase msica de bardo
Interpretar 30 rangos, rasgo de
dse msica de b<irdo
Interpretr 30 rangos. rasgo de
dase msica de b<irdo
Interpretar 30 rangos, rasgo de
dase msica de bardo
In!erlsi!icar conjuro, Conocirnierrto
de conjuros 20 rangos
Montar 24 r;;n:gos
Coo ro.liento de 0JI1UI'0S 24
rangos. Saber (araIf1O) 24 rangos Y
1nu,0JI1UI'0S
arcanos de 9. rWt:I oConoc. de
CClflUrOS 24 rangos. Saber (rgln)
24 rangos ycapaadad para lanzar
conjuros divinos de 9.' rWt:I o
Conoc. de COf1IUros 24 rilngos.
(naturilleza)24 rilngos y
para Inzr conjuros divinos de 9.

al dominio de Caos, Mal,
Bien o Ley; el alinemierlto debe
coil'lOdir con el dominio, Cilpci<bd
parillanzar conjuros divinos de 9
"NO
Inspuxtn perdurable
Inspiracin r.1pida
Impacto lo mqor.do
lnatar rabia
lniciatM SUper10r
Inscribir tolo de pergamino
_COl
Inspirar excelencia
Intensificar conjuro mejorado (M)
lanzamiento mejorado basado
en d ahneamiento
Nombre de I;a dote
Gr.lJI ConsatuOn
Griln Destreza
Griln Fuerza
GrilnlntdigenciJi
Gran
Ignorar componente material
cuesta al personaje un intento de expulsar o reprendet del
nmero de intentos al da que posee. Si no te ningn
intento de expulsar o reprender, no puedes usar la dOle, Ya
que expulsar o reprender es una accin estndar, activar una
de esas dOles es tambin una accin estndar.
Tercero, no puedes Ulilizar la dOle Acelerar expulsin
(presentada en Dtfensorr5 de la fe) para acelerar el uso de una
dote divina,
Dotes salvajes
Las dotes de eSla categoria comparten la caraclerstica de es-
lar relacionadas con la aptilud de usar la forma salllaJt del
druida.
Estas dotes requieren que el personaje posea la aptitud de
usar la forma sallXlJt antes de adqUirir la dole.
Car 25, aptitud de Castigo (del
rilsgo de clase o del poder
ototgado poi' ti dominio)
Des 25, rasgo de clase mente
escurridiza
Soltura con un arma (alaque
sin armas), Soltura con un arma
(ataque sin armas), >r'ICe'nlracifl
2S rangos. Impacto lo +3
Sab 19, ax,tud para expolsar o
reprender muertos vivieI'ltes
19, Abque sin ;lfmas
Puiletazo aturdidor,
wJqu.er abneamM!fltO legal
Fue 23. Silb 23, ftico me,orado
lo +3
IQsgo de el bien.
cualquier aln'leamlento malvado
Rasgo de ciase Ca51rgar el mal,
cualquier alineamiento bueno
Fue 25, 25, Golpe sin armas
meorn.lo, Crftico me,orado (golpe
sin armas), Golpe afilado,
Puetazo aturdKlor, Impacto lo +3
Golpe sagrado
Gran Carisma
Gran caStigo
Golpe ....:Kpalw,o

Fortaleza habilidos
GoIpealilm
Forma 50lvaje de sabandija(S)
Formo solvaJ' de pbntil(SJ
Golpe espectral
Golpe Integro
Golpe aplastame
--
Aptrtud adopt;.Jr la bma saIva,e
de un al"llmal Gargantueseo
Forma soll.oo)C de besti; (S) Silb 25, hltmo soh>o)C de besw,
Maestro de b brma solvoje*. SJiber
(naturaleza) 27 rangos. fOrma
salvaje 6/dla
formo SIllvoje de bestia. Maestro de
la forma soIVfJje*. Saber (nawfi.leza)
24 rangos, forma solvoje 6/dra
Formo 5Dlvaje de bestia, Maestro
de la formo so/vajt*, Saber
(naturaleza) 24 rangos.forma
JOIvo;e 6/dl4l
Apll!ud de adoptar la lOnTIa salvaje
de un animal Enorme
sal> 25, aptrtud de suponer b
fonN salvaje de un elemental
Aplltud de adopt;.Jr la bma salvaJe
de un i1rurml Enorme
Aptitud de adoptar la bma salvaje
de una cmtura Diminuta
OOles divinas
Las dotes en esta categoria companen unas pocas caracteris-
ricas. Primero, todas tienen como prerrequisito la apritud de
expulsar (o reprender, en la mayora de los casos) muenos
vivientes. Por ello, estn abiertas a los clrigos, paladines de
3," nivel al menos, y cualquier clase de prestigio que posea
esa aptitud (una aptitud para expulsar otras criaturas, como
criaturas de fuego o animales, no le califica para seleccionar
una de esas dotes).
Segundo, la fuerza que potencia una dote divina es la capa-
cidad de canalizar energa positiva o negativa para expulsar o
reprender muenos vivientes. Cada uso de una dole divina le
la ft y en Starts dt lo salllaJt respectivamente). Dichas dotes
aparecen descritas abajo.
TAlLA 135: DOTlES tplu.s
Nombre de b dote
Forma so""'J! Colosal (S)
Debe poseer resisrenc:ia a conjuros
por una dote, rasgo de cbse u otro
""'" p.." ....""
PrerTequisito
Fue 25, Ataque poderoso, Romper
anT'lil, rabia S/da.
IntJmldar 25 rangos, rabia. SIdra
Fue 25, rabia S/d(;
Desenva,nar r.ipido, Rearga
r;lpida,o" Soltura con un anT'lil (tipo
de ballesta para ser seleccionada)
"'" 21
25, Desviar flec:Ns,
At.que sin anT'lils
Des 21, Refle,os de
Con 25, Re$ISfen(Ja.
Saltar 2<4 rangos
Con 25, Gran btaleza
Silenciar conjuro, Conocimiento de
conuros 2<4 rangos. capacidad pa.ra
Ianur conjuros arcanos o divinos
ele 9: niYel
SoIrura con un arl'lU en el arma
""""",,",
SoIrura mayor COI'I una escuela de
magla,o, ySoltura COI'I una.
de mag.a en la escuela
seleccionada, capacidad para
Ianur conjUros de 9.0 nivel de la
"""" 20 rangos en la habilidad
seleccion,}(ja
Des 23, Disparo a. bocajarro,
Disparo r.ipido, Desenvainar
"pdo
"" 25
Des 21, Correr
Visin en la osctlridad
Visin en la. penumbra
Reduccin del dai'lo
Reflectar flechas
NomM ele la. dote
Rabia ruinosa
Rabia terrorffk.a
Rabia tronante
Recarga instannea
Soltura con un anT'lil
a la. enerfa.
Resistencia
Salradot legendano
"''''' """'"
Silenciar conjuro at.rtorNtico
Velocidad cegadora
Velocidad
Visin en la oscundad mejorada
Visin en la penumbra mejorada.
Voluntad
(D) _ Dote divina.
(O) _ Dote de creacin de objetos.
(M) _ Dote de Mmma.gia.
(5) - Dote salvaje
* Dote no descrita abajO
quiere unas pocas matemticas; en lugar de lanzar un conjuro
al nivel ms aho, un personaje psinico gasta ms puntos de
poder. Por cada espado de conjuro un nivel mayor que el ni
vel actual del conjuro que la dote de Melamagia requiere, la
dole melapsinica requiere que pagues un coste de punlos de
poder igual a su coste normal +2. Asi, una dote melamgica
que incremente el nivel del conjuro en lres niveles. costara 6
punlOS de poder adicionales en su versin merapsinica. Asi-
mismo, cuando una dore como Melamagia mejorada permile
a un lanzador de conjuros "pagar- un nivel menos para usar
una dote de Metamagia, la hipotrica versin psinica (Me-
tapsinica mejorada), te permite pagar 2 punros de poder me-
nos para una dote mel1lpsinica dada que conozcas.
El Manual de liene informacin sobre cmo crear
y jugar personajes psinicos.
Des 19, Sab 19, Impacto sin arma
meJOrado, Puetazo aturdidor
Rabia SIdra.. alineamiento catico
Fue 21, Con 21. rasgo de dase
rabia mayor
Buscar 25 rangos, Avistar 25
rangos, aptrtud de encontrar
trilmpas COI'l'lO un plclro
Supervivencb 2. rangos, cinco o
rms enemigos (COI'l'lO
el rasgo de cbse del explorador)
Perdicin de los enemigos,
Supervivencia 30 rangos
In! 25, Hablar un idioma (5
idiomas)
Des 21, Disparo a bocajarro,
Disparo preciso, Avistar 20 rangos
PreTequisito
Car 25, Uderugo, puntuacin en
lJdtorugo 25
Car 25, Liderazgo
Diplomacia 30 rangos. debe
gobernar su propio reino o tene1
una I"ortaleu
Fue 21, Des 21, Impacto sin anT'lil
EscaplSlTlO 15 rangos
fabOar Vilnta. Conocimiento de
COI'Iluros 15 rangos
Fabricar ba.st6n, Concximiento de
COflluros 15 rangos
Conoorruento de conjuros 15
rangos, de Ial12ilr el
COI'IJuro que sen nedlo persistente
IW'I manifestilr poderes
del niYd rNximo habrtu.al en al
menos lKIlI cbse p5l6nica
Maxuniur conjuro
Cuatro dores metil.rgICiIIs,
Conoc. de cor-,uros 30 rangos
Car 25, Interpfetar 30 rangos, rasgo
de cbse msica de bardo
Des 20, esconderse 30 rangos,
Piruetas 30 rangos, evasin
-
Precisin asombrosa
Perdicin de los enemigos
promedio de vida ampliado
P\Jr.etazo aturdidor mejorado
Piel blindada
Competencia
""'gIouo
Maestro de la vanta
TABLA 135: OOTES blCAS
NomM de la dote
""'--
Variante: dotes psinicas picas
los personajes psinicos pueden adquirir dotes con "sabor psi-
nico, De muchas dotes picas no requieren traduccin.
Al menos una requiere mnta traduccin (Capacidad de conjuros
mejonda)que hemos hecho la rraduccin por ti (Manifestacin
mejonda), Cuando una dole otorgue o allere un conjuro de al-
guna manen, tu personaje psinico debe hacer alguna traduc-
cin Algunas veces estI traduccin es tan literal como cambiar
unos pocos nombres, como en el caso de Conjuro de familiar-
para tu personaje psinicoestI dOle es Potenciar cristal psi De la
misma manera, Forjar anillo q,ico se traduce por Forjar objeto
universal pico (que podria ser moldeadocomo un anillo).
Trasladar dOles picas de Metamagia a dOles picas melap-
sinicas requiere que leas los prerrequisitos de Conocimienro
de conjuros como Conocimiento de Psinica. Tambin re-
DESCRIPCiN DE DOTES PICAS
Aqu est el formato para las descripciones de as do-
tes picas.
NOMBRE DE LA DOTE [tipo de dote]
Descripcin de lo que hace o representa la dote
en lenguaje normal
PrerTequisito: la puntuacin mnima de
ar.lcleristiCll, olra dOle, el alaque base
mo, un rasgo de o cualquier orra apri-
(Ud que d personaje debe tener si
quiere adquirir esta dOle. Esta en
mda esl. vaca si la dote no tie-
ne Muchas dotes
tiene ms de un prerrequisito.
Beneficio: lo que la dote le
permite hacer (al personaje). Si
tienes la dote ms de una vez,
sus ht:nd'icios no se acumulan a
menos que se indique lo conlT3-
rio en la descripcin. En gene-
ni, tener una dOle dos veces es
igual que tenerla una sola vez.
Normal: lo que el personaje
que no posee eSla dote eSl limi-
tado o restringido a realizar. Si
no tener la dote no ocasiona ningu-
na desvenraa, esla enrrada no aparece.
Especial: da lOS adicionales
acerca de la dore, que pueden
ser de ayuda cuando decidas
adquirir o no la dore.
Acceso espontneo a un dominio [pica]
Selecciona un dominio de conjuros al que rengas acceso.. Puedes
convenir espontneamente conjuros en conjuros de esre domino.
Prerrequisitos: Sab 25, Conocimiento de conjuros 30
rangos, capacidad de lanzar conjuros divinos de 9.' nivel.
Beneficio: puedes convertir esponrneamenre cualquier
conjuro preparado de derigo (excepro un conjuro de domi-
nio) en un conjuro de dominio del mismo nivel en el domi-
nio seleccionado, igual que un drigo canaliza energa para
convenir conjuros en conjuros de cllmr.
Especial: puedes ganar esta dote varias veces. Cada vez
que adquieres eSIa dote, se aplica a un dominio distinto.
Acosador de sortlegos [pica]
Los lanzadores de conjuros que amenazas encuentnln muy
difcil conjurar a la defensiva.
PrerTequisitos: Reflejos de combate.
Beneficio: cualquier lanzador de conjuros que amenaces
en cuerpo a cuerpo liene una penalizacin a las pruebas de
Concentracin cuando conjure a la defensiva igual a la mi-
tad de tu nivel
Alquimia mejorada [pica]
Puedes crear objetos y sustancias alqumicas ms poderosos
de lo normal
Prerrequisitos: lnl 21, Alquimia 24 rangos.
Beneficio: ya sea creando un objero alqumico o una sus-
lancia, puedes elegir hacerlo ms poderoso de lo normal aa
diendo +20 a la CO requerida para crear el objero y multip4;
cando el cosle por 5. Si el objeto o susrancia produce dano,
dobla el dao realizado. Si el objero o suslancia no produce
dao, dobla la duracin de su efecro. Si el objeto o sustancia
no produce dao o no liene una duracin especificada (o tie-
ne una duracin insranrnea), dobla todas las dimensiones de
ese rea. Si el objeto o sustancia no enlra dentro de ninguna
de esas caregoras, enronces no puede ser mejorado de esta
manera. Mira la descripcin de la habilidad de Alquimia an-
leriormente en este captulo para ms informacin.
Apresurar conjuro automtico [pica]
Puedes lanzar uno de tus conjuros menores con un simple
pensamienlo.
Prerrcquisitos: Apresurar conjuro, Conocirnienlo de
conjuros 30 rangos, c.apacidad de lanz.ar conjuros arc.anos o
divinos de 9. nivel.
Beneficio: puedes l.anz.ar todos los conjuros de 0, 1...., 2. Y
3." nivel como conjuros acelerados, sin utilizar espacios de
conjuros ms altos. El lmite normal al numero de conjuros
acelerados que puedes lanz.ar por asalto se sigue aplicando.
Los conjuros con un tiempo de lanzamiento mayor de un
asalto complelo no se pueden acelerar.
Especial: puedes adquirir esta dote multiples veces. Cada
vez que adquieres esta dale, los conjuros de tus prximos
tres niveles inferiores pueden ser acelerados sin ajuste a sus
espacios de conjuro. As, un mago que adquiera esta dote dos
veces, podra acelerar sus conjuros desde el O hasta el 6: ni-
vel sin ajustar sus espacios de conjuros.
Esta dOle no incrementa el tiempo de lanzamiento para
aquellos conjuros que normalmente se convienen en accio-
nes de asaho comple[Q cuando se lanzan de forma metam-
gica (incluyendo conjuros de bardo, hechicero, y conjuros
lanzados espontneamente, como los conjuros de cumr de
un clrigo bueno).
Arquera de combate [pica]
Puedes disparar un arco en cuerpo a cuerpo con seguridad.
Pre.rrequisitos: Esquiva, Movilidad, Disparo a bocajarro.
Beneficio: no provocas alaques de oportunidad mienrras
disparas un arco cuando eres amenazado.
Nonnal.: sin esta dote, proyocas un ataque de oportunidadde to-
dos los oponentes que te :tmenazan cuando disparas un arco.
Ataque de torbellino mejorado [pica]
Te conviene en un borroso torbellino de :traques, golpeando
a todos los enemigos a tu alrededor.
Prerrequisitos: In 13, Des 23, Esquiva, Pericia, Movili-
dad, Ataque elstico, At.:Ique de torbellino.
Beneficio: como una accin de asalto completo, puedes
hacer un ataque de cuerpo a cuerpo usando todo tu ataque
base contra cada oponenle que amenaces.
Normal: cuando utilizas solo la dote Ataque de torbellino,
slo puedes atacar a oponenles a s' de ti (sin Imponar la ex-
tensin del rea que amenazas).
Ataque fun.ivo de opon.unidad [pica]
Cuando tu oponente baje su guardia, puedes hacerle un ara-
que furtivo.
Prerrequisitos: Ataque funivo +8d6, rasgo de clase opor-
tunismo.
Beneficio: cualquier ataque de oportunidad que hagas se
considera un alaque furlivo.
Ataque furtivo mejorado [pico]
Tus ataques furtivos son ms morlales de lo habitual.
Prerrequisitos: Ataque furtivo +8d6.
Beneficio: aade +td6 al dao de tu ataque funivo.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efectos se apilan.
Ataque mortal mejorado [pica]
Prerrequisitos: rasgo de clase ataque monal, ataque funi-
vo +Sd6.
Beneficio: aade +2 a la Co de tu ataque monal.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efectos se apilan.
Aumentar conjuro [pica]
Puedes lanzar conJutos con grandes efectos excepcionales.
Prerrequisitos: Potenciar conjuro, Maximizar conjuro,
Conocimiento de conjuros 30 rolngos, capacidad de lanzar
conjuros arcanos o divinos de 9." nivel
Beneficio: todos los efectos variables numricos de un
conjuro aumentado son maximizados, y luego doblados. Un
conjuro aumentado realiza el doble del dano mximo, cura
el doble de los puntos de vida mximos, afecta al doble del
numero de objetivos maximo, y as sucesivamente, segun
sea apropiado. Por ejemplo, un conjuro aumentado de horri-
bIt mlmh.ll.lmltnto hara 16 puntos de dao por nivel dellan-
zador (hasla un m:i.ximo de 400 puntos de dano a 25: nivel).
Las tiradas de salvacin y las enfrentadas (como las que reali-
zas cuando lanzas un dISIpar mllglll) no son afecladas. Un con-
juro aumenudo usa un espacio de conjuro siete niveles ma-
yores que el nivel actual del conJuro.
No puedes combinar los efectos de esta dOle con cualqUIer
otra dote que afecte a los efectos variables o numricos de un
conJuro, como Potenciar conjuro o Maximizar conjuro.
Aura de desesperacin ampliada [pica]
Tu aurol de valor es mas amplia de lo habilUal
Prttrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de desespeuon.
Beneficio: tu aura de desesperolcin se extiende a todos
los aliados a 100' de ti.
Aura de desesperacin mejorada [pica]
Tu aurol de valor es ms amplia de lo normal
Prerrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de desesperacin.
Beneficio: tu aura de desesperacin ororga una penaliza-
cin de moral -4 a todas las TS.
Aura de energia positiva [pica]
Expulsas (o incluso destruyes) automticamenle a muertos
vivientes menores.
Prerrequisitos: Car 25, aptitud parol expulsar muertos vi-
vientes, capacidad de lanzar dISIpar el mal.
Beneficio: cada criatura muerta viviente que se acerque a
menos de lS' de ti, es afectada automticamente como si la
hubieras expulsado. Esto no cueSla un intento de expulsin,
y no tienes que lirar el dao de expulsin (afecta automti-
camente a rodas los muertos vivientes en un radio de 15'),
pero s610 expulsa muerlOS vivientes con Dados de Golpe
iguales o menores que tu nivel efectivo de clrigo menos 10,
(y destruye automticamente a muenos vivientes con Dados
de Golpe iguales o menos que IU nivel efectivo de clrigo
menos 20). Por ejemplo, un clrigo de 22. nivel podra auto-
mticamente expulsar a cualquier tumulario o incorpreo y
destruira automticamente a cualquier esqueleto mediano o
zombis que estuvieran cerca, pero tendria que expulsat noc
tumbras y similares como siempre.
Igual que la expulsin normal, no puedes afectar a muer-
tOS vivientes que tengan cobenura lotal de ti.
Aura de valor ampliada [pica]
Tu;1"Urol de valor es ms amplia de lo habituaL
Pre.rrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de valor.
Bene.flcio: tu aura de valor se extiende a todos los aliados
a lOO' de li.
Aura de valor mejorada [pica]
Tu aura de valor es mas fuene de lo normal
ESPACIO PARA CONJUROS POR ENCIMA DEL 9: NIVEL
u dote Capacidad de conjuros aumentada permite a un penoonaJe ganar espacios para conjuros por encima del 9.. nivel (los cuales pueden
ser utIlizados para almacenar conjuros de menor nivel o conJuros cuyo nIVel haya sido incrementado por encima del 9." con el uso de dotes
de Metamagla). El nmero de espacios para conjuros permitidos depende de la caracterlstia. clave del personaje (Inteligencia p.arii tos
magos. Sab,durfa para los c1ngos, dfllldas, paladines y exploradores. y Cansma para los bardos y hechiceros), como muestra la Tablii 1-35:
mod.flCildores de arKlerfstlCil y conjuros idicioniiles iimpliado.
Incluso aunque la tabla solo incluye puntuaciones de Cilracterfstic-a hasta 61 y espacios parii COnjUrOS hasta el 25."nivel, la progresin Contl'
nllil indefinidamente en ambas direcciones. Para puntuaciones de Cilracterfstica por encima de 61. o espacios de conjuros por encima del
25 nivel. amplia la tabla Siguiendo el mismo patrn que muestra.
Los nmeros en esta tabla incluyen conjuros adicionales que el personaje recibe por [erler una puntuacin suficientemente alta de arac
terrstlca, asr como un conjuro adicional de cada nivel al cual el personije gane al menos un conjuro adicional. Para conjuros adIcionales de
niveles 1! hasta 1.'19:, mira li Tabla 1-1 del Manuallkljugador.
T.... LA 1-36: MODIFICADORES DE CARACTERlsTlCA y CONJUROS ADICIONALES AMPLIADO
Conjuros diarios
Pun!. Modir. 10.. 11.'
"0
13.. 1.... 15.. 16.. 17.- 18'-
1''-
20.- 21.- 22: 2J." 2.... 25.-
10-11
'"
12-13 +,
14-15 +2
16--17 +3
18-19 +.
20-21 +5
22-23 +,
24-25 +,
26-27 +8
2&-29 +,
30-31 +10 2
32-33 +11 2 2
34-35 +12 2 2 2
36-37 +13 2 2 2 2
3&-39 +14 ) 2 2 2 2
.....,
+15 ) 3 2 2 2 2
42...... 3 +16 )
3 ) 2 2 2 2
-<5 +17 ) 3 3 3 2 2 2 2
.....,
+18

3 3 ) 3 2 2 2 2
.....,
+19

3 3 3 3 2 2 2 2
5<>-51 +2.

3 3 3 3 2 2 2 2
52-53 +21

3 3 3 3 2 2 2 2
S4-5S +22 5

3 3 3 3 2 2 2 2
56-57 +23 5 5

3 3 3 3 2 2 2 2
5&-59 +24 5 5 S

3 3 3 3 2 2 2 2
.....,
+25 S 5 5 5

3 3 3 3 2 2 2 2

Prerrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de valor.
Beneficio: ru aura de valor otorga un bonificadar de mo-
ral +8 a las T5 contn efectos de miedo.
Baluane de defensa [pica]
Prerrequisitos: Con 25, posicin defensiva 3/dia.
Beneficio: tUS bonu.cadores por posicin defensiva au-
mentan +4 a Fuena, +6 a Consritucin, +4 bonificador de re-
sistencia a todas las TS, y +6 bonificador de esquiva a la CA.
estia compaera [salvaje][pica]
Puedes hacene amigo de una bestia.
Prerrequisitos: Forma salva), de bestia, Saber (naturaleza)
24 nngos, fonna S41lllaJt 6/dia_
Beneficio: igual que la aptitud del druida compaero ani-
mal, excepto que cuando utilizas amutad con los anlmalts. el
conjuro r.ambien se aplica a las bestias. Sin imponar la mayor

inteligencia de las bestias, no se sometern a tareas (o reali-


zarn que los animales no puedan realizar. Por lo
dems, puedes tener tantas bestias o animales compaeros
cuyos OC no superen el doble de tu nivel de lanzador.
Cancin ensordecedora [pica]
Tu msica de bardo ensordece a aquellos cercanos a ti.
Prerrequisito: Interpretar 24 rangos, rasgo de clase mUsi-
ca de bardo.
Beneficio: puedes usar canciones o poemas para ensorde-
cer a lodos los enemigos en un 13dio de 30' a tu alrededm. Una
1'5 de Fomleza(CD 10 +1/2 tu nivel de clase +tu modificador
de Carisma) niega el efecro. El ensordecimiento dura mientras
conunties la cancin ensordecedora. Puedes elegir excluir
cualquier personaJe de este efecto (normalmente ros aliados).
Puedes cantar, interpretar o recitar una cancin ensorde-
cedora mientras realizas otras tareas mundanas, pero no m-
gicas (ver la aptitud del bardo mspmlr valor para ms deta-
lles). Puedes manlener la cancin ensordecedora duranle un
maximo de 10 asaltos. Usar la cancin ensordecedora cuenla
como uno de los usos de canciones o poesa para ese da.
Cancin obstaculizadora [pica]
Tu mwica de bardo interfiere con los lanzadores de conjuros
adversarios.
PrerrequisifO: Cancin ensordecedora, Interpretar 27
rangos, rasgo de clase musica de bardo.
Beneficio: puedes usar canciones o poemas para entorpe-
cer a los lanzadores de conjuros enemigos en un rea de 30'
a tu alrededor. Para lanzar con xito un conjuro dentro de esa
rea, el lanzador de conjuros debe realizar una prueba de
Concentracin como si estuviese conjurando a la defensiva,
y todas esas pruebas liene una penalizacin igual a la mitad
de tu nivel. Puedes elegir excluir a cualquier personaje de es-
te efeclo (normalmente tuS aliados).
Puedes cantar, interpretar o recitar una cancin obstaculi-
zadora mientras realizas otras acciones mundanas, pero no ac-
ciones mgicas (mira la aptirud de bardo inspirar valor para
ms delaUes). Puedes mantener una cancin obsracuUzadora
hasta un mximo de 10 asaltos. Usar la cancin obstaculizado-
ra cuenta como uno de lU<; usos diarios de cancin o poesa.
Capacidad de conjuros mejorada [pica]
Puedes prepanr conjuros que sobrepasen los limites norma-
les del lanzamiento de conjuros.
Prerrequisitos: capacidad para lanz3t conjuros del mxi-
mo nivel en al menos una clase lanzadora de conJuros.
BeneJicio: cuando seleccionas esta dote, ganas un espacio
de conjuro por da de cualquier nivel, hasta un nivel mayor
que el nivel ms alto que puedas lanzar en una clase lanza-
dora de conjuros en particular. Por ejemplo, si seleccionas
esta dote a 21." nivel de mago, puedes ganar un espacio de
conjuro de mago de cualquier nivel hasta 1'110..
Todava debes poseer la puntuacin de caracterstica re-
querida (10 + nivel del conjuro) para poder lanzar cualquier
conjuro almacenado en ese espacio. Si tienes un modifica-
dor por caracterstica lo suficientemente alto para ganar uno
o ms conjuros adicionales para este nivel de conjuro, ganas
tambin el conjuro adicional para este nivel de conjuto.
Debes usar el espacio de conjuro como pane de la clase en la
que ya puedes lanzar conjuros de nivel mximo. Por ejemplo,
un explorador de 5. nivel/hec:hicero de 22." nivel no podria
aadir un espacio de conjuro para explorador, ya que no pue-
de lanzar conjuros del nivel mximo para el explorador. Debe
aadir el espacio de conjuro a sus conjuros de hechicero.
Espial: un personaje puede adquirir esta dote varias veces.
Carga terrible [pica]
Puedes realizar un ataque complelo como parte de una carg;o
Prerrequisito: lnicialiva mejorada.
Beneficio: si catgas conm un enemigo durante el primer
asalto de combale (oel asaltode sorpresa, si puedes alacar en el),
puedes hacer un ataque completo contra el objetivo de tu carga.
Nonnal: sin esta dote, slo puedes realizar un ataque co-
mo parte de una carga.
Comandante legendario [pica]
Alraes y diriges grandes ejrcitoS de seguidores a lravs de la
fuena absolula de tu personalidad.
PrerTequisitos: Car 25, liderazgo epico, Liderazgo, Di-
plomacia 30 rangos, debe gobernar SU propio reino o tener
una fortaleza.
Beneficio: multiplica el numero de seguidores de cada
nivel que puedes mandar por 10. Asi, una puntuacin en li-
derazgo de 25 te permite mandar sobre 1.350 seguidores de
l." nivel, 130 seguidores de 2: nivel, y asi sucesivamente. Es
to no tiene efeclo sobre los allegados.
Combate con dos armas perfecto [pica]
Puedes atacar con tu mano lorpe tantas veces como con tu
mano hbil.
Prerrcquisitos: Des 25, Ambidexlrismo, Combate con
dos armas mayor", Combate con dos armas mejorado, Com-
bate con dos armas.
Beneficio: puedes atacar con tu mano torpe tantas veces
como con tu arma principal, usando el mismo ataque base.
Por ejemplo, un personaje con esta dote y un ataque base de
+18/+13/+8/+3 podria hacer cuatro alaques pot asaho con su
arma principal y cuatro ataques por asalto con su mano torpe
utiliz.ando este ataque base. Recibes lodava las penalizacio-
nes por combatir con dos armas.
Normal: sin esta dote solo puedes un alaque por as;d.
to con la mano torpe (odos ataques con cada la mano torpe si po-
sed Combate con dos armas mejorado, o tres at2qUes por asalto
con la mano torpe si posees Combate con dos armas mayor).
Especial: un explorador se puede cualificar para esta dote
incluso si no ha cogido Ambidextrismo o combate con dos
armas, pero slo puede usarla cuando Ueva armadura ligera o
no lleva armadura.
Esta dote aparece en la seccin de dores no picas al final
de este caprulo.
Combate con mltiples armas perfecto [pica]
Una criatura con tres o mas manos puede luchar con un ar-
ma en cada una. La criatura puede realizar lodos sus ataques
con cada arma extra.
PrerTequisito: Des 25, treS o ms manos, Lucha con multi-
pies armas mayor*, Multide),;trismo, Lucha con mwtiples armas.
Beneficio: puedes realizar tantos ataques con cada arma ex-
tra como con tu anoa usando el mismo ataque base.
Por eJemplo, una criatura armada de cuatro brazos con esra do-
te y un ataque base de <1-18/+13/+8/+3 podria bacer cuatro ata-
ques por asalto con su anoa principal y cuatro ataques porasal-
to con cada arma adicional usando este ataque base. Todava
tienes las penalizaciones por luchar con dos armas.
Nonnal: una criatura sin esta dote solo puede realizar un
ataque extra por asallO con cada arma adicional (o dos ala-
ques por asalto con cada arma si posee Combate con mlti-
ples armas, o {fes ataques por asalto con cada arma si posee
Combate con multiples armas mayor). Cada ataque despues
del primero tiene una penalizacin de -5.
Especial: esta dote reemplaza a la dote Combate con dos
armas perfecto para criaturas con ms de dos brazos (y fun-
ciona igual que esa dole si posees menos de tres brazos).
Esta dote aparece en la seccin de dotes no picas al final
de este caplulo.
Competencia pica [pica]
Obtienes gran habilidad en combate.
Beneficio: ganas un bonificador +1 a todos los alaques.
Especial: un personaje puede adquirir esta dOle varias ve-
ces, Sus efKtOS se apilan.
onjurar en combate mejorado [pica]
Puedes lanlar conjuros mientras eres amenazado sin temor a
ser atacado.
Prerrequisitos: Conjurar en combate, Concentracin 2S
rangos.
Beneficios: no provocas ataques de opommidad por lan-
lar conjuros cwndo ests amenalado.
onjurar en silencio automtico [pica]
Puedes conjurar cualquiera de tuS conjuros menores en si-
lencio.
Prerrequisitos: Conjurar en silencio, Conocimiento de
conjuros 2-4 rangos, capacidad de lanzar conjuros arcanos o
divinos de 9:' nivel.
Beneficio: puedes lanlar todos los conjuros de o, \."', 2:' Y
3." nivel como conjuros conjurados en silencio, sin utilizar
espacios de conjuros ms ahos.
Especial: puedes adquirir esta dote mltiples VKes. Cada
vez que adqUieres esta dOle, los conjuros de rus prximos tres
niveles inferiores pueden ser conjurados en silencio sin ajus-
te a sus espacios de conjuro, Asi, un mago que adquiera esta
dote dos veces, podria conjurar en silencio sus conjuros des
de el Ohasta el 6." nivel sin ajustar sus espacios de conjuros.
Esta dote no incremenla el tiempo de lanzamiento para
aquellos conjuros que nonnalmente se convierten en accio-
nes de asalto completo cuando se lanzan de forma metam-
gica (incluyendo conjuros de bardo, hechicero, y conjuros
lanzados espontneamente, como los conjuros de wmr de
un clrigo bueno). Sin embargo, ya que los conjuros de bar-
do no pueden ser mejorados con la dote Conjurar en silen-
cio, no pueden ser afectados por esta dote tampo<:o.
Conjurar sin moverse mejorado [pica)
Puedes conjurar cualquiera de rus conjuros menores sin gestos.
Prcrrequisitos: Conjurar sin moverse, Conocimiento de
conjuros 27 rangos, capacidad de lanzar conjuros arcanos o
divinos de 9." niveL
Beneficio: puedes lanzar lodos los conjuros de O, t."', 2:'y
3," nivel como conjUros conjurados sin movene, sin utilizar
espacios de conjUros ms ahos.
Especial: puedes adquirir esta dote mltiples veces. Cada
vez que adquieres esta dote, los conjuros de rus prximos tres
niveles inferiores pueden ser conjurados sin moverse sin ajus-
te a sus espacios de conjuro. As, un mago que adquiera esta
dote dos veces, podria conjurar sin moverse sus conjuros des-
de el Ohasta el 6. nivel sin ajustar sus espacios de conjuros.
Budote no mctementa el tiempo de lanzamiento pat1I aque-
llos conjuros que nonnalmente se convienen en acciones de
asalto completo cuando se lanzan de fonua meramgica (inclu-
yendo conjuros de bardo, hechicero, y conjuros lanzados espon-
tneamente, como los conjuros de (umr de un clrigo bueno).
Conjuro clandestina [pica]
Elige una aptitud sortlega que poseas o un conjuro que pue-
das lanzar. Obtienes los beneficios de esta magia cuando sea
usada cerca de ti.
Prerrequisitos: Conocimiento de conjutos 24 rangos,
lanzador de conjuros t 2. nivel.
Beneficio: ests sintonizado con la magia que utilizas. Si
Otro lanzador de conjuros a 300' de ti, utiliza esta magia, ga-
nas inmediatamente sus efectos mgicos como si hubiese si-
do usada sobre li por el mismo lanzador.
Debes poseer lnea directa de visin con el lanzador de
conjuros para ganar el benfico de la magia sintonizada
(aunque no tienes que saber que est el lanzador de conjuros
y puedes estar desprevenido). La duracin mgica, efKtos y
dems son determinadas por el nivel del lanzador original
Especial: puedes ganar esta dale varias veces. Sus efectos
no se apilan Cada vez que adquieres esta dote, se aplica a un
conjuro o aptitud sonilega distinta.
Conjuro de familiar [pica]
Tu familiar puede usar uno de tus conjuros como una apli-
!Ud sonlega.
Prerrequisito: lnt 25 (si tu lanzamiento de conjuros est
controlado por tu Inteligencia) o Car 2S (si tU lanzamiento
de conjuros est controlado por tu Carisma).
Beneficio: escoge un conjuro que conozcas de s."nivel o me-
nor, como lt'14mpago zlgzagut"ante o cfmdo de munre. Tu familiar
ahora puede usar ese conjuro una vez al da como una aptitud
sonlega, con un nivel de lanzador igual a tu nivel de lanzador.
No puedes conferir un conjuro a tu familiar si el conjuro tiene
un componente material que cuesta ms de 1 po o cueste Px.
Especial: puedes obtener esta dote varias veces. Cada vez
que obtienes esta dote, puedes conferir a tu familiar una ap-
titud sortlega diferente o incrementar una vez al da el uso
de la misma aptitud sortlega.
Conjuro de oportunidad [pica]
Puedes lanzar conjuros de toque como ataques de oportunidad.
Prerrequisitos: Conjuraren combate, Reflejos de comba-
te, Apresurar conjuro, Conocimiento de conjuros 25 rangos.
Bene6cio: cuando se te permita bacer un ataque de oportuni-
dad, puedes realizar (y atacar con l) un conjuro de toque como si
fuese tu ataque de oportunidad. Esto provoca tambi.n ataques de
opornmidad como si hubieses lanzado un conjuro nonnalrne.nte.
Normal: sin esta dote, solo puedes hacer un ataque cuer-
po a cuerpo como ataque de oponunidad.
Conjuro espontneo [pica]
Selecciona un conjuro que puedas lanzar. Puedes convertir es-
pontneamente conjuros de este nivel en dicho conjuro.
Prerrequisito: Conocimiento de conjuros 25 rangos, ca-
pacidad de lanzar conjuros del mximo nivel en al menos
una clase lanzadol'2 de conjuros.
Beneficio: puedes convenir espontneamente cualquier
conjuro preparado del nivel seleccionado, en el conjuro ele-
Critico arrollador [pica]
Elige un tipo de arma cuerpo a cuerpo, como una espada lar-
ga o una gran hacha. Con esa arma realizas ms dao en un
impacto crrico.
Creacin eficaz de objetos (pica]
Selecciona una dore de creacin de objetos. Puedes crear obje-
tos mgicos usando esa dote mucho ms rapido de lo normal.
Prerrequisitos: una dote de creacin de objetos para ser
seleccionada, Saber (arcano) 24 rangos, Conocimiento de
conjuros 24 rangos.
Beneficio: selecciona una dote de creacin de objeto. Cre-
ar un objeto mgico usando esa dote requiere un da por CIcla
10.000 po del precio de mercado, con un mnimo de un da.
Nonnal: sn esta dote, crear un o ~ t o mgico requiere un
da por cada 1.000 po del precio de mercado del objeto.
Especial: puedes adquirit esta dote varias veces. Cada vez
que adquieres esta dote, se aplica a una dote distinta de crea-
cin de objetos.
Contraoda reactiva [pica]
Puedes usar la contraoda como una reaccin a un ataque m-
gico snicoo basado en el habla.
Prerrequisito: Reflejos de combate, Interpretar 30 ran-
gos, rasgo de clase msica de bardo.
Beneficio: puedes empezar una contraoda en cualquier
momento, incluso cuando no es tu tumo (igual que el mago
tiene una accin de conrraconJuro preparado), aunque no
tienes que preparar una accin para hacerlo. As, podrias
usar la contraoda como una reaccin a un ataque mgico s-
nico o basado en el habla.
No puedes usar la Conrraoda reactiva al mismo tiempo
que utilizas otra aptitud de msica de bardo (aunque puedes
detener la otra aptitud de msica de bardo para empezar la
Contraoda reacriva si lo deseas).
Nonnal: sin esta dote, solo puedes usar la contraoda en tu
turno.
Conjuro mltiple [pica]
Puedes lanUlr un conjuro apresurado adicional en un asalto.
Prerrequisitos: Apresurar conjuro, capacidad para lazar
conjUros arcanos o divinos de 9. nivel
Beneficio: puedes lanzar un conjuro apresurado adicio-
nal en un asalto.
EspeciaJ: puedes ganar esta dote mltiples veces. Sus efec-
toS se acumulan.
Conjuros penetrantes picos [pica]
Tus conjuros son tremendamente pOIenteS, salvando la re-
sistencia a conjuros con facilidad.
Prerrequisitos: Conjuros penetrantes mayores, Conju-
ros penetrantes.
Beneficio: consigues un bonificador +6 a las pruebas de
nivd de lanzador para superar la resistencia a conjuros de
una criatura. Esto se solapa (no se apila) con los bonificadores
por Conjuros penetrantes y Conjuros penerrantes mayores.
Esta dote aparece al final de este captulo en la seccin
de dotes no picas.
gido, igual que un clrigo canaliza energa para convenir
conjuros en conjuros de fumr.
Especial: puedes ganar esta dote varias veces. Cada vez
que adquieres esta dote, se aplica a un conjuro distinto.
Conocimiento de conjuros [pica]
Aade dos conjuros arcanos adicionales a tu repenorio.
Prerrequisito: capacidad de lanzar conjuros del miximo
nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos.
Beneficio: aprendes dos nuevos conjuros arcanos de
cualquier nivel hasta el mximo nivel que puedas lanzar. Es-
ta dote no te otorga espacios adicionales para conjuros.
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces.
Prerrequisitos: fue 23, Hendedura, Gran Hendedura,
Critico mejorado (con el arma elegida), Ataque poderoso,
Soltura con un arma (con el arma elegida).
Beneficio: cuando utilizas el arma que has seleccionado,
realizas +ld6 puntos de dao bonificado en un impacto cri-
tico que renga xito. Si el multiplicador por critico del arma
es x 3, aade en su lugar +2d6 puntos de dao bonificado, y
si el multiplicador por critico del arma es x 4, aade en su lu-
gar +3d6 puntos de dao bonificado.
Especial: las criaturas inmunes a los impactos criticas
son inmunes a esta dote.
Puedes obtener esta dote varias veces. Sus efeclos no se
acumulan, se aplican a un arma diferente cada vez.
rtico devastador [pica]
Elige un tipo de arma de cuerpo a cuerpo, como una espada
larga o una gran hacha Con esa arma eres capaz de matar a
cualquier criatura de un solo golpe.
Prerrequisitos: Fue 25, Hendedura, Gran Hendedura,
Critico mejorado (arma que va a ser elegida), Critico arrolla-
dor (arma que va a ser elegida), Ataque poderoso, Soltura con
un arma (arma que va a ser elegida).
Beneficio: cwndo utilices el anna que has seleccionado, cada
vez que logres un impacto criticoel objetivo debe realizar unTS
de fonaleza (eD10 + 1/2 tu nivel de personaje +tu modifiador
de Fuerza) o morir inslancineamenle.. Las criaturas inmunes a
los impactos criricos no pueden ser afectadas por esta dale.
Especial: puedes adquirir eSla dOle varias veces. Sus ec-
lOS no se acumulan. Cada vez que adquieres esta dote, se apli-
ca a un tipo distinto de arma.
Curacin rpida [pica]
Curas tus heridas muy rpidamente.
Prerrequisito: Con 25.
Beneficio: ganas curacin rpida +3, o la curacin rpida
que ya poseas se incrementa en 3. Esla dote no se apila con
curacin rpida otorgada por objetos mgicos o efectos m-
gicos temponles.
Especial: esta dote se puede escoger varias veces. Sus
efectos se apilan.
Dao persistente [pica]
Tus araques funivos conrin:ln realizando dao incluso des-
pus de tu golpe.
Prerrequisitos: Alaque funivo +8d6, rasgo de clase lisiar
con un impacto.
Beneficio: cada vez que hagas dao con un alaque furtivo,
el objetivo recibe dao el siguiente tumo tambin igual a tu
bonificador de ataque funivo.
Defensa mvil [pica]
Puedes ajustar tu posicin mienlras mantienes una posicin
defensiva.
Prerrequisiros: Des 15, Esquiva, Movilidad, Ataque elas-
tico, rasgo de clase posicin defensiva 5/dia.
Beneficio: mientras escis en una posicin defensiva, pue-
des realizar un ajuste de 5' cada asalto sin perder los benefi-
cios de la posicin.
Normal: sin esta dote, no puedes movene mienrras man-
tienes una posicin defensiva.
Desgarrar con dos armas [pica]
Puedes desgarrar a rus oponentes cuando combates con dos
armas.
Prerrequisitos: Des 15, alaque base +9, Ambidexrrismo,
Combate con dos armas mejorado, Combate con dos armas.
Beneficio: si golpeas a un oponenre con un arma en cada
mano en el mismo asalto, puedes desgarrar auromaticamente
a tu oponente. Esto causa un dao adicional igual al dao ba-
se del arma ms pequea mas t,5 veces tu modillcador de
Fuerza. El dao base del arma incluye bonrncadores por me-
jora al dao, si hay alguno. Solo puedes desgarrar una vez por
asalto, sin importar cuantos ataques con xito hayas logrado.
Por ejemplo, mientras manejas una espada larga y una es-
pada corta simultneamente, si golpeas con la espada (arga y
la cona en el mismo asalto, podrias automticamente desga-
rrar a tu oponente para hacerle 1d6 ms 1.5 veces tu modifi-
cador de Fuena en puntos de dao.
Desgarrar con mltiples armas [pica]
Puedes desgarrar oponentes cuando luchas con mas de dos
miembros.
Prerrequisitos: Des 15, alaque base +9, tres o mas manos,
Multidextrismo, Combate con mltiples armas.
Beneficio: si golpt:as a un oponente con dos o mas armas
(manejadas con diferenles manos) en el mismo asaho, pue-
des automticamente desgarrar a tu oponente. ESle dao
desgarrador adicional es igual al dao base del arma mas pe-
quea que impacta mas 1,5 veces fU modificador de Fuerza.
Solo puedes desgarrar una vez por asaha, sin imponar cuan-
lOS araques con xito logres.
Porejemplo, si manejas tres armas simultneamente e impac-
las con dos de las tres armas en el mismo asalro, podras aUlom-
ricamente desgarrara tu oponente realizando el dao apropiado.
Especial: esta dale reemplaza a la dale Desgarrar con dos
armas, para criaturas con ms de dos brazos.
Desvo excepcional [pica]
Puedes desviar cualquier tipo de ataque a distancia.
Prerrequisitos: Des 21, Sab 19, Desviar flechas, Ataque
sin armas mejorado.
Beneficio: puedes desviar ataques a distancia (incluidos
conjuros que requieran ataques de toque a distancia) como si
fuesen flechas. Si desvas un conjuro, aade el nivel del con-
juro a la en para desviar el alaque.
Desvo infiniw [Epica ]
Puedes desviar un nmero infinito de proyectiles.
Prerrequisitos: Des 25, Reflejos de combate, Desviar fle-
chas, Alaque sin armas mejorado.
Benencio: puedes realizar cualquier nlimero de desvos ca-
da asalto. Mira la dote Desviar flechas en el Manual dil Jugador.
Disparo lejana [pica]
Puedes disparar con un arma a distancia a cualquier cosa que
puedas ver.
Prerrequisitos: Des 25, Disparo a larga distancia, Disparo
a bocajarro, Avistar 20 rangos.
Beneficio: puedes anejar o disparar un arma a distancia a
cualquier blancoen linea de visin, sin penalizacinpor alcance.
Disparo multiple mejorado [pica]
Puedes disparar incluso ms flechas con una sola accin
conln un objetivo cercano.
Prerrequisitos: Des 19, taque base +21, Disparo mulri-
ple-, Disparo a bocajarro, Disparo rpido.
Benficos: como Disparo mltiple, pero el numero de
flechas que puedes disparar esta limitado solo por fU ataque
base (dos flechas, ms una flecha por cada 5 punlOS de ataque
base por encima de +6).
Especial: sin importar el nmero de flechas que dispares, so-
lo aplicas el dao basado en la precisin (como el dao del ata-
que funivo Oel de enemigo predileclo del explorador) una vez.
Si logras un impacto critico, solo una de las flechas hace dao
erilico (a fU eleccin); todas las dems hacen dao normal.
Nonnal: con la dote Disparo mlriple, ests limitado aun m
ximo de cuatro flechas (cuando ru araque base sea +16 o mayor).
- Esta dote se presenta en la seccin de dotes no picas al
final del presente captulo.
Dominio adicional [pica]
Tienes acceso a un dominio adicional de conJuros.
Prerrequisitos: Sab 21, capacidad de lanzar conjuros di-
vinos de nivel
Beneficio: elige un dominio adicional de la lista de domi-
nios de tu dios. Ahora tienes acceso a los conjuros de ese do-
minio como a tus conjuros de dominio normales.
Especial: puedes adquirir esta dale mltiples veces. Cada
vez que adquieres la dote, se aplica a un dominio diferente.
Dominio de los muertos vivientes [pica]
Puedes comandar un nmero de muerlOS vivientes mucho
mayor de lo normal.
Pterrequisitos: Car 21, aptitud de reprender o comandar
muerlos vivieOles.
Beneficio: puedes comandar laOlOS DC de muertos vi-
vienles como 10 veces ru nivel
Dureza pica [pica]
Emsobrenaruralmenle duro.
Beneficio: ganas +20 puntos de vida.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efectos se apilan.
Emanacin permanente [pica]
Uno de rus conjuros personales de emanacin se vuelve per-
manenle.
PurrequiSitos: Conocimiento de conjuros 25 rangos, ca-
pacidad de lanzar el conjuro que va a ser hecho permanente.
Beneficio: elige uno de tuS conjuros cuya rea es una
emanacin de ti, como detutllr m(lgJd. El efecto de este con-
juro es permanente (aunque puedes disiparlo o volverlo a
empezar como una accin gratis). Los efectos que habirual-
menle disipan tu conjuro slo lo anulan durame 2d4 asaltos.
Especial: esta dote puede ser escogida varias veces. Cada
vez que la escojas, se aplica a un conjuro distinto para vol-
verlo permanente.
Enemigo predilecto mejorado [pica]
Prerrequisito: cinco o ms enemigos predilectos.
Beneficio: aade un boni6cador +1 a las pruebas de Enga-
ar, Escuchar, Averiguar intenciones, Avistar y Supervivencia
y a las tiradas de dao contra todos rus enemigos predilectos.
Especial: un personaje puede adquirir esta dole varias ve-
ces. Sus efectos se apUan.
Enjambre de flechas [pica]
Puedes lanzar un autntico enjambre de flechas a tus opo-
nentes cercanos.
Prerrequisitos: Des 23, disparo a bocajarro, Disparo rapi-
do, Sollura con un arma (tipo de arco utilizado)
Beneficio: como una accin de asalto complelO, puedes
disparar una flecha a cada oponente denrro de 30', con lodo
el bonillcador de tu ataque base.
Escalador legendario [pica]
Puedes escalar mas rpidamente y con ms facilidad que una
persona normal
Pre.rrequisitos: Des 21, Equilibrio 12 nmgos, Trepar 24
rangos.
Beneficio: puedes ignorar cualquier penalizacin a las
pruebas realizadas por escalada acelerada u escalada rpida.
Normal: sin esta dote, tienes una penalizacin de -5 a las
pruebas de Trepar cuando intentas cubrir en un asalto tu dis-
lancia de escalada a toda velocidad, o una penalizacin de
-20 cuando intentas cubrir el doble de tu distancia de esca-
lada en un asalto.
Espacio para objeto mgico adicional [pica]
Puedes llevar mas objelOs magicos.
Beneficio: elige un ripo de objeto magico que tenga un lmi-
te al nmero de ellos que puedes llevar simultaneamente y ga-
nar sus beneficios, como un anillo o cinruron. Ahora puedes lle-
var un objeto ms de esle tipo y obtener tambin su beneficio.
Normal: sin esta dote, el personaje esta limitado a una dia-
dema, sombrero o casco; un par de lentes o gafas; una capa,
manlo o chubasquero; un amuleto, broche, medalln, collar,
escarabeo o presea; un conjunto de armadura; una tnica; un
aruendo, vestidura o camisa; un par de brazales o brazaleles;
un par de guantes o guanleletes; dos anillos; un cinturn y un
par de botas.
Especial: puedes obtener esta dote mltiples veces. Cada
vez que adquieras la dote, se aplica a un nuevo ripode objeto
mgico.
Especializacin pica con un arma [pica]
Elige un tipo de arma, como una gran hacha. Realizas un da-
o extraordinario cuando manejas esta arma.
Prenequisito: Soltura pica con un arma, Solrura con un
arma, Especializacin con un arma (Iodas en el arma elegida).
Beneficio: aade un bonlcador +4 a todas las tiradas de
dao que realices con el arma seleccionada. Si el arma es un
arma a distancia, el dao se aplica slo si el objetivo est a
menos de 30'.
Especial: puedes obtener esta dOle varias veces. Sus efec-
tOS no se apilan. Cada vez que coges esta dote, se aplica a un
tipo de arma diferente.
Esquiva pica [pica]
Eres capaz de esquivar ataques con una agilidad excepcional
PrerTequisiros: Des 25, Esquivar, Piruetas 30 rangos, eva-
sin mejorada, rasgo de clase posicin defensiva.
Beneficio: una vez por asalto, cuando hayas sido golpeado
por un oponente que hayas designado como d objetivode tu es-
quiva, puedes aUlomticamente ignorar todo d dao del ataque.
xplosin de energa negativa [divna][pica]
Puedes utilizar tu aptitud de reprender/comandar muertos
vivientes para desatar una explosin de energa negativa,
Prerrequisitos. Car 25, aplilud para reprender o coman-
dar muertos vivienles, capacidad para lanzar mfllglr hendas
,rllras, cualquier alineamiento maligno.
Beneficio: puedes utilizar un intenro de reprender o co-
mandar muenos vivienles para desatar una onda de energa ne-
gativa en una explosin de un radio de 60'. Realiza una prueba
normal de reprender (o comandar), excepto que la energia ne-
gativa afecta a las criaturas vivientes en lugar de a los muenos
vivientes. Cualquier criatur.ll que fuera reprendida por este re-
sultadogana UD nivel negativo. Cualquiercriatur.ll que fuese ca-
mandada con esta prueba gana dos niveles negativos. La COde
la1'5 paraquitar esos niveles un da ms urde, es igual a 10 +1/2
tu nivel efectivo de expulsin + tu modillcador por Cansma.
Expulsin planaria [pica]
Puedes expulsar (o reprender) ajenos.
Prerrequisitos: Sab 25, Car 25, aptitud de expulsar Ore-
prender muenos vivienles.
EXPULSiN PLANARIA: UNA ALTERNATIVA [PICA]
Como se ha dicho, la dote de expulsin planaria fuerza el eje de la
alineacin bien-mal. Sin embargo. hay dos versiones alternativas de
esta dote que permiten que funcione de manera distinta.
Si tu campaa fuerza el ele de la alineacin ley<aos, puedes
permitir a un personaje seleccionar una versin legal o catica de
esta dote. Una versin legal podrla expulsar (o destruir) a todos los
ajenos caticos y reprender (o comandar) a todos los ajenos legales,
mIentras que la versin catica podrla expulsar (o destruir) a todos
los ajenos legales y reprender (o comandar) a todos los ajenos cati-
cos. El personaje debe ser del alineamiento escogido (debes ser ko:gal
SI escoges la versin legal de esta dote, o catico si has escogIdo la
catica).
Um segunda alternativa es deor que cualqUiera que utiliza esta
dote, expulsa (o destruye) a todos los ajenos que tIenen al menos
un componente de alineamiento opuesto a uno de los componen
tes de tu alineamiento (bien contra mal, ley contra caos) y
reprende(o comanda) a todos los ajenos que no tiene un compo-
nente de alineamiento opuesto a los tuyos. A efectos de esta
versin de la dote, neutral no es opuesto a ninguno de los compo-
Beneficio: puedes expulsar o reprender ajenos como si
fueses muertos vivientes, Un ajeno tiene una resistencia
efecriva contra expulsin igual a la mitad de su resistencia a
conjuros (redondeando hacia abajo).
Si puedes expulsar muenos vivientes, expulsas (o desO'Uyes)
a rodos los ajenos malignos y reprendes (o comandas) a todos
105 ajenos que no sean malignos. Si puedes reprender muenos
vivientes, reprendes (ocomandas) a todos los ajenos malignos y
expulsas (o destruyes) a todos los ajenos que no sean malignos.
Fabricar armas y armaduras mgicas picas
[creacin de objetos][pica]
Puedes fabricar armas y armaduras mgicas de poder pico.
PrerTequisitos: Fabricar armas y armaduras mgicas, Sa-
ber(arcano) 28 nmgos, Conocimiento de conjuros 28 rangos.
Beneficio: puedes fabricar armas y annaduras mgicas que
excedan los limites normales para esos objetos (como se indica
en la Gua del DUNGroN MAST'ER). Por ejemplo, podras fabricar
una espada con un bonificador de mejora mayor que +5, con
un bonillcador de mejora efectivo lotal mayor que +10, o que
necesiten conjuros con mayor prerrequisito de nivel que
Mira el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem-
plos de annas y armaduras magicas picas.
Fabricar bastones picos [Creacin de objetos][pica]
Puedes fabricar bastones mgicos de poder epico.
Prerrequisitos: Fabricar bastones mgicos, Saber (arca-
no) 35 rangos, Conocimiento de conjuros 35 rangos.
Beneficio: puedes fabricar bastones mgicos que excedan
los limites normales pan esos objetos (como se indica en la
Guia dd DlJNCEON MASITR). Por ejemplo, podras fabricar un
basln con un bonificador de mejora mayor que +5 o que
lance conjuros de ms de nivel 9.,
Mira el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem-
plos de bastones mgicos picos.
nentes de las alineaciones. por lo que puedes pedir que un perso
naje neutral verdadero seleccione uno de los cuatro componenles
de alineamiento que tratados como parte de su alinea
miento a efectos de esta dote (igualmente que el dl!rigo legal
neutral, neutral o catico neutral debe decidir si expulsa o
reprende muertos vivientes).
Por ejemplo, un cll!rlgo legal bueno usando la segunda versin
alternativa de esta dote, podrla expulsar (o destruir) a todos los
ajenos que tuviesen catICo" o Mmalvado" en su alineamiento
(CB, CN, CM, NM, LM) Yreprenderra (o comandarla) a todos los
ajenos que no tuviesen McatICOM o -malvado en su alineamiento
(LB, NB,LN, N). Un cll!ngo neutral catico usando esta versin de
la dole podrra expulsar (o destruir) a todos los ajenos que tuvie-
sen MlegalM en su alineamiento (LB, LN,LM) y poeMa reprender (o
comandar) a todos los ajenos que no tuviesen legal" en su aline-
amiento (NB, N, NM, CB, CN, CM). Un cll!rigo neutral podrfa
reprender (o comandar) a todos los ajenos (a no ser que el OM
pida que se elija un componente de alineamiento, en cuyo caso
podrla ser tratado como si fuese LN, NB, o NM a efectos de esta
dote).
Forma salvaje de planta [salvaje][pica]
Puedes adoptar la fontla salvaje de una plama.
Pre.rrequisitos: Fonna salvaJt de bestia, Saber (naturaleza)
24 rangos, forma salvaje 6/da.
Beneficio: puedes utilizar tu aplilUd de forma salvllJe para.
tomar la forma de una planta. La limitacin de lamao es la
misma que tu limitacin de tamao animal.
misma que m limitacin de tamao animal Obtienes las ap--
titudes eXlraordinarias de la bestia cuya forma has tomado.
Forma salvaje Diminuta [salvaje][pica]
Puedes adoptar la forma SIllvaje de animales de tamao Dimi-
nuto.
Prerrequisilos: la aptitud de adoplar la forma salvaje de
una criatura. de tamao Enorme.
Beneficio: puedes uriliz.a.r tu aptitud de forma para
tomar la fOfma de un animal DiminUto.
Normal: sin esla dote, no puedes adoptar la forma salvaje
de un animal menor que ellamao Menudo.
Forma salvaje de dragn [salvaje][pica]
Puedes adoptar la forma SIl/vaje de un dragn.
Prerrequisitos: Sab 3D, Forma salvaje de bestia, Saber (na-
turaleza) 30 rangos, fonna salvaje 6/da.
Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de fonlla salvaje pata
tomar la forma de un dragn (negro,azul, verde, rojo, blanco,
oropel, bronce, cobre, dorado o argnteo). La limitacin de
tamao es la misma que rus limitaciones para tamao ani-
mal. Ganas lodas las aptitudes elnraordlnarias y sobrenatura-
les del dragn cuya forma asumes.
Forma salvaje elemental mejorada [salvaje][pica]
Puedes adoptar la forma de una mayor variedad de
lates que lo habitual
Prerrequisilos: Sab 25, apmud de adoprar la forma salvaJ!'
de un elemental
Beneficio: tu aptitud de adoptar la forma salvaje de un ele-
mental se amplia para incluir a IOdas las criaturas elementa-
les (no solo elementales de aire, fuego, tierra yagua) de cual-
Forma salvaje de sabandija [salvaje][pica]
Puedes adoptar la forma salvaJ!' de sabandijas.
Prerrequisilos: Forma salvaje de beslia, Saber (naturaleza)
24 rangos, forma salvaje 6/da.
Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de forml1 SII/vaje para
lomar la forma de una sabandija. La Iimilacin de tamao es
la misma que tu limitacin de tamao animal.
Forma salvaje de bestia magica[salvaje][pica]
Puedes adoplar la forma salVIIJe de una bestia. mgica.
Prerrequisitos: Sab 25, forma salvoJe bestial, Saber (natu-
raleza) 27 rangos, forma 6/dia.
Beneficio: puedes utilizar tu aplilud normal de forma SIlI-
vaJe para adoptar la forma de una bestia mgica. la Imila-
cin de tamao es la misma que tu limitacin de tamao ani-
mal. Ganas todas las aptitudes sobrenaturales de la bestia
mgica cuya forma asumes.
Fabricar objetos maravillosos picos
[creacin de objetos][pica]
Puedes fabricar objetos maravillosos de poder pico.
Prerrequisitos: Fabricar objetos maravillosos, Saber (ar-
cano) 26 rangos, ConocimienlO de conjuros 26 rangos.
Be.neficio: puedes fabricar objetos maravillosos que excedan
los lmites normales para esos objelOs (como se indica en la
GuII del DlINCroNM....srn). Por ejemplo, podrias fabricar una (1I-
plIlU(ansma con un bonificador de mejora mayor que +5 o que
necesite conjuros con mayor prerrequisilo de nivel que el 9.".
Mira el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem-
plos de obJelos maravillosos picos.
Foljar anillo pico [creacin de objelOs][pica]
Puedes fabricar anillos mgicos de poder pico.
Prerrequisitos: Forjar anillo, Saber (arcano) 35 rangos,
Conocimiento de conjuros 35 rangos.
Beneficio: puedes fabricar anillos mgicos que excedan
los lmites normales para esos objelos (como se indica en la
Gua dd DUNCroN MASTER). Por ejemplo, podras fabricar un
mullo de prolectln con un bonificador de mejora mayor que
+5 o que lance conjuros de ms de nivel 9:.
Mira el Captulo 4: objelOs mgicos picos para ver ejem-
plos de anillos mgicos picos.
Forma salvaje Colosal [salvaje][pica]
Puedes adoptar la forma salvaje de animales de tamao Colosal
Pt-eruquisitos: la aptitud de adoptar la forma salvaje de
una criatura de lamao Gargaotuesco.
Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de forma UlIVllje para
lOmar la forma de un animal Colosal.
Nonnal: sin esta dote, 00 puedes adoplar la forma salvaje
de un animal mayor que el ramao Enorme.
Flecha de muerte mejorada [pica]
Prerrequisilos: Des 19, Sab 19, Disparo a bocajarro, Dis-
paro preciso, rasgo de clase flecha de muene.
Beneficio: aade +2 ala cn de tu necha de muene. Esta
dOle se puede coger varias veces. Sus efectos se acumulan.
Fabricar cetros picos [creacin de objetos][pica]
Put'des fabricar cerros mgicos de poder pico.
Preruquisiros: fabricar cerros mgicos, Saber (arcano)
31 rangos. Conocimiento de conjuros 31 rangos.
Beneficio: puedes fabricar cerros mgicos que excedan los
limites normales para esos objetos (como se indica en la Gua
dtl MAs'n:R). Por ejemplo, podrias fabricar un cerro
con un bonificador de mejora mayor que +5 o un cerro que
necesite conjuros con mayor prerrequisito de nivel que el 9.".
MIra el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem-
plos de cetros magicos picos.
Forma salvaje de bestia [salvaje][pica]
Puedes adoplar la forma salvaje de una beslia.
Prerrequisitos: Saber (naturaleza) 24 rangos, forma salva-
Je 6fdia.
Beneficio: puedes utilizar tu aptimd de forma salvaje pata
lOmar la forma de una bestia. La limitacin de tamao es la
quier lamao que puedas tener cuando le conviertes en la
{ormll slllvllJe de un animal. Por ejemplo, si habitualmente
eres capaz de usar {O"nll salvllJe para convenirte en un animal
de tamao Enorme, ahora puedes adoptar la {ormll sall/llje de
una criatura elemental Enorme. Obtienes todas las aptitudes
extraordinarias y sobrenaturales de la criatura cuya forma
asumes.
Nonnal: sin esta dote, solo puedes adoptar la {onnll salva-
Je de tamao Pequeo, Mediano o Grande, de elementales de
aire, fuego, lierra yagua.
Forma salvaje GarganlUesca [Salvaje][pica]
Puedes adoptar la {onna 511lvllJe de animales de tamao Gar-
gantuesco.
Prerrequisitos: la aptitud de adoptar la {onna 511lvaJe de
una criatura de tamao Enorme.
Beneficio: puedes utilizar tu aplitud de {ormll salvaje para
lomar la forma de un animal Gargantuesco.
Nonnal: sin esla dOle, no puedes adoptar la {cmtla salvaje
de un animal ma)'orque el tamao Enorme.
Forma salvaje Minscula [Salvaje][pica]
_.dopmb)mm>.."""de ~ """"'" Min<OO>lo.
Prerrequisitos: la aptitud de adoptar la forma salvaje de
una criatura de tamao Diminuto.
Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de {arma salvaJt para
to mar la forma de un animal Minsculo.
Normal sin esla dote, no puedes adoptar la forma salvaje
de un animal ms pequeo que el tamao Menudo.
Fortaleza pica [pica]
Tienes una fortaleza tremendamente aIta.
Bene6.cio: ganas un bonificador +4 a codas las TS de Fortaleza.
Fortaleza habilidosa [pica]
Eres capaz de resistir ataques fisicos con una agilidad extra-
ordinaria.
Prerrequisitos: Des 25, rasgo de clase mente escurridiza.
Beneficio; una vez por asalco, cuando seas objetivo de un
efecto que requiera una TS de Fortaleza, puedes hacer una1'5
de Reflejos en su lugar para evitar el efeclo (evasin no se
aplica).
Golpe afilado [pica]
Tus ataques sin armas se vuelven afilados como espadas.
Prerrequisitos: Fue 23, Sab 23, Critico mejorado (lmp.ac-
lO sin armas), impacto ki +3.
Beneficio: tu impacto sin armas se considera como un ar-
ma de cone amada (y, por tanto, amenaza critico con un 19-
20). Adiscrecin tuya, cualquier acaque sin armas puede tea-
lizar dao contundente en su lugar, pero pierde la cualidad
de afilado. Esta aptitud no se apila con efectos similares (pot
ejemplo, si algn otro efecto ha OIorgado a tuS ataques sin ar-
mas la aplirud espec.ial de afilado).
Golpe aplastante [pica]
Puedes hacer pedazos objetos con tus naques sin armas.
Prerrequisiros: Soltura epica con un anmll (impacto sin
armas), Sohura con un arma (impacto sin armas), Concen-
tracin 25 rangos, impacto ki +3.
Beneficio: cuando utilizas el impaclO sin armas para rom-
per un objeto por la fuerza bruta (en lugar de ocasionarle el da-
o normal), realiza una prueba de Concentracin en lugar de
una prueba de Fuerza. l.:l CO para romper sigue siendo la mis-
ma. Utilizar Golpe aplastante es una accin de asalto completo
que provoca ataque de oporrunidad. No puedes utilizar Golpe
aplastante para escapar de araduras (a no ser que ests arado de
manel'1l que puedas golpear con un impacto sin armas a rus ara-
duras, como cuando esras at.ldo a una larga cadena).
Golpe espectral [pica]
Puedes golpear a criarul'1lS ncorpreas como si fuesen sOlidas.
Prerrequisitos: Sab 19, aptirud para expulsar o reprender
muertos vivientes.
Benfico: rus ataques hacen dao normal contra criatul'1ls
incorpreas.
Nonnal: sin esta dote, incluso 105 ataques que pueden da-
ar a criaturas incorpreas tiene un 50% de no realizat dao.
Golpe integro [pica]
Tus golpes sin armas son particularmente dainos para las
criaturas caticas.
Prerrequisitos: Sab 19, Impacto sin arma mejorado, Pu-
erazo aturdidor, cualquier alineamiento legal
Beneficio: ru alaque sin armas es considerado un arma le-
gal (realiza ...2d6 puntOS de dao conlra criaturas de alinea-
milenio calico). Esla apritud no se apila con efectos simila-
res (por ejemplo, si algn OtrO efecro re ha ororgado la
aptitud legal a tu araque sin armas).
Golpe sacrlego [pica]
Tus ataques causan un gran dao a las criaturas buenas.
Prerrequisiros: rasgo de clase castigar el mal, cualquier
alineamiento maligno.
Benencio: cualquier arma que manejas es considerada un
arma sacrlega (causa +2d6 pumas de dao contn criaruras de
alineamiento bueno). Esla aptitud no se apila con arras aptitu-
des similares (por ejemplo, si el arma ya en un arma sacrilega).
Golpe sagrado [pica]
Tus araques causan gran dao a las crialuras malignas.
Prerrequisiros: rasgo de clase casligar el mal, cualquier
alineamiento bueno.
Beneficio: cualquier arma que manejes es considerada
un arma sagrada (causa +2d6 pumas de dao contra criatu-
ras de alineamiento malvado). Esra aptitud no se acumula
con aptitudes similares (como por ejemplo, si el arma ya es
un arma sagrada). Adems, el arma se considera bendecida,
lo que significa que tiene efeclOs especiales sobre ciertas
criaturas.
Golpe vorpalino [pica]
Tus alaques sin armas pueden decapilar a tuS oponentes.
Prenequisiros: Fue 25, Sab 25, Crtico mejorado (comba-
le sin armas), Combare sin armas mejorado, Golpe afilado,
Puetazo aturdidor, impacro ki +3.
Beneficio: tu combate sin armas se considera un arma
corlanle vorpana a tu eleccin, cualquier combate sin ar-
mas puede realizat dao contundente en su lugar, pero pier-
de la cualidad vorpalina. Esta aprilud no se apila con aplitu-
des similares (por ejemplo, si algn orro efecto le hubiera
conferido a tu combate sin armas la cualidad vorpalina).
Gran Carisma [pica]
Tus poderes de persuasin y liderazgo son mayores de lo
normal.
Beneficio: ru Carisma se incrementa en 1 punto.
Especial: puedes coger esla dOle varias veces. Sus efectos
se apilan.
Gran castigo [pica]
Tus .naques de castigar son mucho ms poderosos de lo normal
Prerrequisiros: Car 25, aptitud de castigar (del rasgo de
clase o el poder de domino otorgado).
Beneficio: cuando realices un ataque de castigar con xi-
tO, aade dos veces el nivel apropiado de dao (en lugar de
slo tu nivel).
Especial: puedes coger esta dOle varias veces. Sus efecros
se apilan. Recuerda que dos duplicaciones equivalen a una
rriplicacin, y as sucesivamente.
Gran Constitucin [pica]
Tus salud y resistencia son mayores de lo normal.
Beneficio: tu Constitucin se incrementa en 1 punto.
Especial: puedes coger esta dote varias veces. Sus efectos
se apilan.
Gran Destreza [pica]
Tu agilidad y coordinacin son mayores de lo normal.
Beneficio: tu Desrreza se incrementa en I punto.
Especial: puedes coger esta dore varias veces. Sus efecros
se apilan.
Gran Fuerza [pica]
Tu fuerza y poder fisico son mayores de lo normal
Beneficio: tu Fuerza se incremenra en 1 punto.
Especial: puedes coger esta dote varias veces. Sus efectos
se apilan.
Gran Inteligencia [pica]
Tus poderes de razonamienlo y aprendizaje son mayores de
lo normal.
Beneficio: tu Inleligencia se incrementa en 1 punlo.
Especial: puedes coger esla dOle varias veces. Sus efecros
se apilan.
Gran Sabidura [pica]
Tu fuerza de volunrad e intuicin son mayores de lo normal.
Beneficio: IU Sabidura se incremenra en t pUnto.
Especial: puedes coger esla dale varias veces. Sus efectos
se apIlan.
Ignorar componente material [pica]
No necesilas ulilizar ningn componenle material al lanzar
tuS conjuros.
Prerrequisiros: Abstencin de materiales, Conocimien-
tO de conjuros 25 rangos, capacidad de lanzar conjuros arca-
nos o divinos de 9. nivel.
Bene6ao: puedes lanzar rus conjuros sin ningn componen-
le material Esta d()(e no afec12 el necesitar un foco o foco divino.
Esla dote aparece en la seccin de dotes no epicas al final
de este captulo.
mpacto ki mejorado [pica]
Puedes golpear aoponentes que lengan una granm:l.uccin al dano.
Prerrequisitos: Sab 21, impaCIO ki +3.
Beneficio: a.1de +1 al bonificador de mejora de tus .1t.1-
ques sin ann.1S.
Especial: un person.1Je puede .1dquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efectos se .1piLan.
Iniciativa superior [pica]
Puedes reaccionar incluso mas rapido de lo nonnal en un
combate.
Prerrequisito: Iniciativa mejorada.
Beneficio: ganas un bonillcador +B a las pruebas de ini-
ci:lliva. Esle bonifiC.1dor se solapa (no se apila) con el bonill-
c.1dor de Inici.1tiv.1 mejorada.
Inscribir rollo de pergamino pico
[creacin de objetos][epica]
Puedes inscribir pergaminos de gran poder.
Prerrequisitos: Inscribir rollo de pergamino, Conoci-
miento de conjuros 24 rangos, Saber (arcano) 24 rangos.
Bene(cio: puedes fabricar rollos de pergamino que exce-
dan los lmites nonnales para esos objetos (como se indica en
la Gua di! DUNCEON MAffiR). Por ejemplo, podrias fabricar
un pergamino con un conjuro mayor que 9. nivelo un per-
gamino que tenga un nivel de lanzador mayor del 20:' nivel.
Incluso esta dale no le pennite inscribir un rollo de per-
gamino con un conjuro pico (ver el Captulo 2: conjuros
picos). Esa magia desafa el poder de la palabra escrita y no
puede ser inscrita en forma de pergamino.
Mira el Capitulo 4: objetos magicos epicos para ver ejem-
plos de rollos de pergamino picos.
Inspiracin de grupo [pica]
Puedes inspirar una gran aplitud o grandeza en mas de un
a.1do simultaneamenle.
Prerrequisito: Interpretat 30 rangos, rasgo de clase msi-
C.1 de bardo.
Beneficio: el nmero de aliados que puedes afectar con
tU aptitud de msica de bardo inspirar gran aptitud o inspi-
rar grandeza se dobb. Cuando inspires gran aptitud a mlti-
ples aliados, puedes elegir diferentes habilidades para inspi-
rar.1 aliados distinlos.
Especial; un personaje puede adquirir esta dOle varias ve-
ces. Sus efeclos se apilan. Recuerda que dos duplicaciones
equivalen a una tripuc.1cin, y as sucesivamente.
Inspiracin pica [pica]
Tu msic.1 de bardo proporciona una inspiracin mayor de la
normalmente posible.
Prerrequisito: Car 25, Interpretar 30 rangos, rasgo de cla-
se msica de bardo.
Bene6.cio: todos los bonificadores otorgados por la inspira-
cin de tu aptitud msica de bardo son doblados. Por ejemplo,
tu aptitud de inspirar valor ahora otorga un bonificador de mo-
ral +4 a lasTS contra los efectos de huhl.Ulry mildo, y un bonifi-
cador de moral +2 a las tiradas de ataque y dao; tu msnlllrgnm
aptItud ahora otorga un bonificador de capacidad +4 a tuS prue-
bas de habilidad; y tu aptitud de lnsnlllrgrundo.t ahora otorga +
4d1ODados de Golpe, un bonificador de capacidad ..., al ataque,
y un bonfiador de capacidad ...2 a IasTS de fortaleza.
Especial un personaje puede .1dquirir esta dote mhiples
veces. Sus efeclos se acumulan. Recuerda que dos duplica-
ciones equivalen a una triplicacin, y as sucesivamenle.
Inspiracin lejana [pica]
Puedes usar tu msica de bardo a mayor distancia de la nonnal
Prerrequisito: rasgo de clase msica de bardo, Interpre-
lat 25 rangos.
Beneficio: dobla el alcance de cualquier aptitud de msi-
ca de bardo que posea alcance. Por ejemplo, puedes usar con-
lraoda para proleger a criaturas a 60' de ti (en lugar de 30');
puedes fascinar a una criatura hasta lBO'; puedes inspirar
gran aptilud o grandeza en un aliado hasta 60' si la criatura
debe escuchar al bardo para ser afeclada por la aptitud, eSle
requisim no cambia sin importar el alcance ampliado que
tenga la aptitud del bardo).
Especial: un personaje puede adquirir esta dote mltiples
veces. Sus efecms se acumulan. Recuerda que dos duplica-
ciones equivalen a una triplicacin, y as sucesivamente.
Inspiracin perdurable [pica]
Tus canciones continan inspirando a los aliados largo tiem-
po despus de que tus palabras se desvanezcan.
Prerrcquisilos: Interpretar 25 rangos, tasgo de clase m-
sica de bardo.
Beneficio: los efectos de tuS aptitudes de inspiracin de
msica de bardo duran 10 veces ms tiempo de lo nonnal des-
pues de que hayas parado de cantar. Esta dote no tiene efecto
sobre aptitudes de inspiracin que no posean duracin des-
pus de haber parado de cantar (como inspirar gran aptitud).
Inspiracin rpida [pica]
Puedes inspirar a tus aliados con tu msica de bardo mas ra-
pidamente de lo habitual.
Prerrequisito: Interpretar 25 rangos, rasgo de clase msi-
ca de bardo.
Beneficio: puedes usar cualquiera de tus aptitudes de ins-
piracin de msica de bardo como una accin estindar. La
inspiracin llene efeclo inmediatamente despus de que
concluyas la accin.
Inspirar excelencia repica]
Puedes mejorar las caraclerisric.1S de tus camaradas con IU
interpretacin.
Purrequisiros: Interpretar 30 rangos, rasgo de clase m-
sica de bardo.
Beneficio: puedes usar canciones o poemas par.1 otorgar
un bonwcador a la punruacin de una caracletStica de rus
aliados. P:ara ser afectado, un aliado debe escuchar al bardo
caDlar dUr.1nle 1asaho completo. El efecto dura mientras el
bardo sigue cantando y dUr.1n1e 5 asaltos despus de que el
bardo deje de cantar (o 5 asaltos despus de que el aliado de-
Je de oir al bardo). MieDIcas esta cantando, el bardo puede
luchar pero no lanzar conjuros, activar objelos mgicos de fi-
nalizacin de conjuro (como pergaminos), o activar objeros
mgicos con palabra de mando (como va rilas).
Cada aliado inspirado gana un bonificador de capacidad
+4 a la puntuacin de la misma caracleristica, la cual debes
elegir antes de empezar la inspiracin. Por ejemplo, podras
otorgar a todos rus aliados un bonfcador a la Fuerza, o a to-
dos un bonwcador a la Constitucin, pero no dar a algunos
aliados un bonificador a Fuerza y a otros uno a Constirucin
con la misma interprehcin.
inspirnrexcelencia es una apritud sobrenatural enajenadora.
Especial: esta dote se considera una aptitud de inspiracin
de msica de bardo a efectos de doles que afeaen a esas apri-
<ud",
Intensificar conjuro mejorado [pica]
Puedes lanzar un conjuroacualquier ruvel por encima del suyo.
PretTequisitos: Inlensificar conJuro, Conocimienlo de
conjuros 20 rangos.
Beneficio: como Intensificar conjuro, pero no hay limite
al ni\'el que puedes intensificar el conjuro.
Normal: sin esta dote, solo puedes inlensificar un conju-
ro hasla el mximo de 9.
0
nivel.
Jinete legendario [pica]
Puedes cabalgar cualquier mOnfura sin penalizacin (inclu-
so sin silla) y conlrolar cualquier montura en combate.
Prerrequisiro: Montar 24 rangos.
Bendicio: no sufres una reduccin de rangos cuando ca-
balgas una montura exrraa. No recibes penalizaciones a las
pruebas de Montar cuando cabalgues una monrura sin silla
(a pelo). Nunca necesitas una prueba de Montar para COnfro-
lar una monrura en combate (e incluso conrrolar una mon-
tura no enrrenada en combate no requiere una accin).
Normal: sin esta dote, tu rango es reducido en 2 o 5 cuando
manlas una montura con la que no estas familiarizado, recibes
uruI penalWcin de -5 cuando monlaS a pelo, y debes realizar
uruI prueba de Montar para controlar a una monrura comba-
le (y conrrolar un caballo ligero. ponyo caballo pesado en com-
bale requiere una accin equivalente a moverse).
lanzamiento pico de conjuros [pica]
Puedes crear y lanzar conjuros que sobrepasan a los ms po-
derosos conjuros que exisren.
Prerrequisito: Conocimiemo de conjuros 24 rangos, Sa-
ber (arcano) 24 rangos, capacidad para lanzar conjuros arca-
nos de 9. nivel, o Conocimiento de conjuros 24 rangos, Sa-
ber (religin) 24 rangos, capacidad para lanzar conjuros
divinos de 9. nivelo Conocimiento de conjuros 24 rangos,
Saber (nalUraleza) 24 rangos, capacidad para lanzar conjuros
divinos de 9.< nivel
Bene.ficio: como desarrollar y lanzar conjuros picos, lal
y como se deralla en el Capirulo 2: conjuros picos.
Si un lanzador de conjuros arca.no, puedes lanzar un
nmero de conjuros picos al da igual a tus rangos en Saber
(arcano) divididos por 10. Si eres un lanzador de conjuros di-
vino, puedes lanzar un nmero de conjuros picos al dia
igual a rus rangos en Saber (religin) divididos por 10.
Especial: si cumples ms de alguno de los prerrequisitos, el
limite en el numero de conjuros que puedes lanzar al da es
acumulalivo. Por ejemplo, si eres un mago/clrigo, puedes
lanzar un nmero de conjuros picos arcanos igual a rus rano
gos en Saber (arcano) divididos por lO, y un nmero de con-
juros picos divinos igual a rus rangos en Saber (religin) di-
vididos por 10.
lanzamiento mejorado basado en el alineamiento
[pica]
Tus conjuros de un derenninado alineamienlo son mas po-
derosos de lo nonna!.
Prerrequisitos: acceso al dominio de Caos, Mal, Bien o
Ley, el alineamiento debe coincidir con el dominio elegido,
c;;pacidad de lanzar conjuros divinos de 9. nivel.
Beneficio: selecciona un alineamieDlo basado en un do-
minio (Caos, Mal, Bien o Ley) al cuallengas acceso. Lanzas
los conjuros con ese alineamiento como descripror con +3
niveles de lanzador.
Especial: esre beneficio susriruye (no se apila) a los pode-
res OIorgados por los dominios de Caos, Mal, Bien o Ley.
Puedes seleccionar esta dote mlriples veces. Sus efeaos no se
apilan. Cada vez que adquieres esla dore, se aplica a un domino
basado en el alineamiemo diferente al que tengas acceso.
liderazgo pico [pico]
Alraes a seguidores y allegados ms poderosos de lo que nor-
malmente es posible.
Prerrequisitos: Car 25, Liderazgo, puntuacin en lide-
razgo 25.
Bene.ficio: Atraes a un allegado o seguidor como se mues-
rra en la Tabla t-33: liderazgo pico.
Normal: sin esta dote, debes utilizar la Tabla 2-25: lide-
razgo de la Gua del DUNCEO.'l MASTeR para delerminar rus
allegados y seguidores.
luchador legendario [pica]
Eres excepcionalmenle hbil en la lucha cuerpo a cuerpo.
Prerrequisiro: Fue 21, Des 21, Impacto sin annas mejora-
do, Escapismo 15 rangos.
Be.neficio: ganas un boniic;;dor +10 a lodas las pruebas
de presa.
Especial: un monje puede cualificarse para esta dote sin
rener la dOle Impacto sin annas mejorado.
Maestro de la varita [pica]
Puedes activar una varita sin ulizar una carga.
Prerrequisito: Fabricar varita, Conocimiento de conjuros
15 rangos.
Beneficio: cuando activas un varita puedes utilizas un es-
pacio pan conjuro en lugar de una carga. El espacio para
conjuro debe ser uno que no hayas utilizado ese da, aunque
puedes perder un conjuro preparado para emular la carga de
una vanla (no puedes perder conjuros preparados de tU es-
cuela especialista, si los tienes). El espacio de conjuro debe
ser de igualo mayor nivel que el conjuro almacenado en la
varita, incluyendo cualquier mejora de Meramagia.
Por ejemplo, si rayo relampaguellllte est en la lista de tu cla-
se y encuenlras una valita de myo relampagueante con tres car-
gas, puedes gastat un espacio de conjuro sin utilizar en lugar
de las cargas, alargando la vida de (a varita.
aestro del bastn [pica]
Puedes aClivar un bastn sin utilizar una carga.
Prerrequisito: fabricar basln, Conocimiento de conju-
ros 15 rangos.
Beneficio: cuando activas un bastn puedes utilizas un esp.a-
do para conjuro en lugar de una carga. El espacio para conjuro
debe ser uno que no hayas utilizado ese da, aunque puedes per-
der un conjuro preparado para emular la carga de un bastn (no
puedes perder conjuros preparados de ru escuela especialista, si
los tienes). El espacio de conjuro debe ser de igual o mayor nivel
que el conjuro almacenado en el bastn, incluyendo cualquier
mejora de Metamagia. No puedes emular una carga para una fun-
cin de un bastn que no coincida con un conjuro especfico.
Por eje.mp\o puedes querer salvar las cargas de ru bastn de nkr
por que no deseas metene en ellia de fabricar otro bastn cuando
se le agoten las cargas. ytambin porque te pem1ite ms opciones
- puedes memorizat conjuros ms tiles confiando en el poder
ofensivo del bastn si el conllicro se presenta. Puedes usar esta: do-
te gastando un espado de conjuro de 3." nivel para activar un lU)tI
del bastn, pero no puedes usar esta: dote par.I emu-
lar una carga usada. que duplica el dao cuerpo acuerpodel bastn
(ya que este poder no concuerda con ningn conjuro especifico}
Magia persistente [pica]
Elige uno de tus conjuros o aptitudes sortlegas. Esa magia
no puede ser disipada, slo suprimida.
Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 15 rangos.
BeneS.cio: elige unode los conjuros que conoces o una aptitud
sortlega que poseas, como inVISIbilidad rnqomda o pltl ptrN. Cuan-
do la fatrna elegida de magia pudiera acabar debidoa un efectode
drsrpar, en lugar de ello la magia solo es suprimida durante Id4-
asalros.l.a magia sigue acabando cuando su duracin lermina, pe-
ro los asaltos que est.e suprimida no cuentan para su duracin.
Puedes suprimir rus propios conjuros o aptitudes sonile-
gas (si suprimibles) o disipar tu propia magia persistente con
normalidad.
Especial: puedes adqUirir esla dale varias veces. Cada vez
que la adquieres se aplica a un conjuro diferenle o aptirud
sonlega diStinta.
Manifestacin mejorada [pica]
Puedes manifestar poderes psinicos ms poderosos que los
limites normales de manifeslacin.
Prerrequisilo: capacidad de manifestar poderes del nivel
mximo habitual en al menos una clase psinica.
Beneficio: cuando eliges esta dote, el lmite del COSte de
puntos de poder de tu metapsinica se incrementa en .-2.
Por ejemplo, si seleccionas esta dote a 21.- nivel, puedes USlIr
dotes merapsinicas junto con Olros poderes y de esle modo
podas gastar hasra un lotal de 22 punloS de poder en un so-
lo poder. Sin embargo, pan poder manifestar el poder, la
puntuacin de ru habilidad clave debe ser igualo superior al
coste tOlal de puntos de poder menos 2.
Esta dote no otorga la aptirud de manifestacin psinica a
una clase que no posee la aplitud psinica. Puedes usar esta
dore como miembro de una clase en la cual ya puedas mani-
feslar poderes del mximo nivel normal. Por ejemplo, un gue-
rrero psquico de 5. niveljpsinico de 22.
0
nivel no podria
avanzar su lmite de cosle de PUnlOS de poder de guerrero ps-
quico porque no puede manifeslar poderes del nivel miximo
normal para un guerrero psquico. Pero poda avanz.ar su li-
mite de cosle de puntOS de poder para sus poderes psinicos.
Nonnal; sin esta dale, un poder aherado por dOles me-
rapsinicas no puede costar ms puntOS de poder que el ni
vel de manifestacin menos 1 (mnimo t).
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Cada vez que se adquiere esta dote, tu lmite de coste de
puntos de poder se incremenla en un.-2 adicional.
El Manllal dI! psinua contiene infonnacin acerca de c-
mo crear y jugar personajes psinicos.
Mejorar conjuro [Metamagia][pica]
Puedes incrementar ellmile de poder de tuS conjuros que
realizan dao.
Pre.rrequisitos: Maximizar conjuro.
Beneficio: el tope de dao para tus conjuros se incrementa
en 10dados(para conjuros que real.izan un nmero de dados de
dao igual a tu nivel de lanzador, como una bola de futgo) o en 5
dados de dao {para conjuros que hagan la mitld de tu nivel en
dados de dao, como luz abmsadora). Un conjuro mejorado uti
liza un espacio para conjuros cuatro niveles mayores que el ni-
vel actual del conjuro. Por ejemplo, una bola de futga mejorada
tiene un tope de dao de 2od6 (en lugar de lod6). Una luzabm-
sadom mejorada, tiene un tope de dao de lods (en vez de SdS).
Esta dale no tiene efecto en conjuros que no realicen espe-
cficamente un nmero de dados de dao igual a tu nivelo a
la mitad de tu nivel, incluso si el efecto del conjuro depende
en gran medida de tu nivel. Por esto, no tiene efecro en pro-
redIl mgtW(incluso aunque tu nivel indique cuntos proyec-
tiles disparas),fltdro MuU.r dt Mtlf(incluso aunque tu nivel in-
dica cuanlOS asaltos hace dao el cido), o jJamtar (incluso
aunque aades tu nivel al dao base de 1M realizado).
Normal: sin esta dote, usa los 10pes de dao indicados en
la descripcin del conjuro.
Especial: puedes adquiriresra dale mltiples veces. Cada vez
que seleccionas esta dote, el tope de dao aumenta en 10 dados
o 5 dados, segn sea adecuado al conjuro, y el conjuro mejorado
ocupa un espacio de conjuro cuatro niveles mayor (as, una bola
dI! fuego mejorada doblemente seria un conjuro de 11. nivel).
Metamagia mejorada [pica]
Puedes lanzar conjuros usando dotes de Metamagia ms f-
cilmente de lo habitual
Penetrar reduccin al dao repica]
Puedes evitar la reduccin al dao de una criatura.
Beneficio: rus ataques son realizados como si tuvieses un
.2 adicional a su bonificador de mejora habillla!' Por ejem-
plo, cuando atacas a una crialura con reduccin al dao
35/+3, slo necesitas un arma +1 para evilar la reduccin al
dao.
Especial: esla dole no otorga un bonificadar de mejora,
solo simula uno con el propsitO de penetrar la reduccin al
dao de un oponente.
El bonwcador concedido por Penerrar reduccin al dao
se apila con el bonficador otorgado por ellmpaclo ki
Beneficio: IU musica de bardo puede afectar incluso a
aquellos que nonna1mente son inmunes a los efectos enaje-
nadores. No obstante, esas criaturas obtiene un bonificador
+lOa sus TS de voluntad para resistir dichos efectos.
Ocultarse repica]
Cuando ests en combate, tu figura se vuelve borrosa e in-
distinguible, haciendo ms dificil que te impacte un golpe.
Prerrequisiros: Des 30, Esconderse 30 rangos, Piruetas
30 rangos, evasin mejorada.
Beneficio: los ataques conrra ti poseen un tO% de fallar
(el equivalente de un cuarlo de cobertura). Pierdes este be-
neficio cuando pierdas fU boniIi.cador por Destreza a la CA
Especial: esta dote puede ser elegida varias veces. Cada
vez que es escogida, el porcentaje de fallar se incremema en
un 10%, hasla un mximo de 50% una vez hayas cogido esta
dale cinco veces.
Msica de los dioses repica]
Puedes utilizar tu musica de bardo para influenciar a criato-
l1IS inmunes a los efectos enajenantes.
Prerrequisitos: Car 25, lnlerpretar 30 rangos, f1l.sgo de
clase msica de bardo.
Prerrequisitos: cuatro dOles metamgicas, Conocimien-
lO de conjuros 30 rangos.
Beneficio: el modificador de espacio para conjuros de lodas
rus dotes metarngicas se reduce en un nivel, hasta un minimo
de +1. Por ejemplo, puedes lanzar un conjuro acelerado como
un conjuro tres niveles mayoren lugar de cuarro niveles mayor.
Esta dOle no tiene efecto sobre dOles de Metamagia cuyo
modificador a espacio de conjuros es +1 o menos.
Especial: un personaje puede adquirir esta dOle varias veces.
Sus efectos se apilan, aunque no puedes reducir el modificador a
espac:iodeconjuros de ninguna dote de Meramaga amenos de +1.
Muerte de los enemigos [pica]
Puedes eXlerminar instantineamenle a rus enemigos predi
leelos con un solo golpe.
Prerrequisitos: Perdicin de los enemigos, Superviven
da 30 rangos, cinco o ms enemigos predileclos (como el
rasgo de clase del explorador).
Beneficio: cada vez que consigas un critico contra uno de
tus enemigos predilecws, eSle debe realizar una TS de Fona-
leza (CO 10 + t/2 tu nivel de clase +ru modificador de Sabi-
duria) o morir al inStante.
Especial: las criaturas inmunes a los impactos criticos no
pueden ser afectadas por esta dote.
Percibir trampas [pica]
Puedes percibir las trampas cercanas incluso si no las ests
buscando.
Prerrequisos: Buscar 25 rangos, Avistar 25 rangos, apti-
tud de encontrar trampas como un pcaro.
Beneficio: si pasas a 5' de una trampa, rienes dereclto a una
prueba de Buscar como si la estuvieses buscando activamente.
erdicin de los enemigos [pica]
Tus araques causan un gran dafio a rus enemigos predilectos.
Prerrequisitos: Supervivencia 24 rangos, cinco o ms
enemigos predUectos (como el rasgo de clase del explorador).
Beneficio: cualquier arma que manejes comra uno de rus
enemigos predilectos se considerara como un arma de azote
de ese tipo de criatura (esto es, su bonificador de mejora se
incrt:mtnta en +2 y causa +2d6 puntos de dao). Esta aptitud
no se apila con aptitudes similare; (por ejemplo, si el arma yll
es un arma de azote).
Piel blindada [pica]
Tu piel se vuelve como una armadura.
Beneficio: ganas un bonificadot de armadura natural +2 a
la CA, o tu bonificador de armadura narural aumenta en 2. Es-
ta dote no se apila con ningn bonificador a annadun natural
olorgado por objetos mgicos o efectos mgicos temporales.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote mlriples
veces. Sus efectos se apilan.
Poliglota [pica]
Puedes hablar, leer y escribir todos los lenguajes.
Prerrequisos: In! 25, Hablar idioma (cinco idiomas).
Beneficio: puedes hablar todos los lenguajes. Si eres cul-
to, tambin puedes leer y escribir todos los lenguajes (sin in-
cluir los escritos mgicos).
Precisin asombrosa [pica]
Puedes ignorar cualquier cobertura u ocultacin menor que
total cuando utilices armas a distancia.
Prerrequisitos: Des 21, Disparo a bocajarro, Disparo pre-
ciso, Avistar 20 rangos.
Beneficio: cuando arrojas o disparas un anna a distancia, pue-
des ignorar cualquier bonificador por cobettunl ala CAdel objeti-
vo (hasta Wl mximode nueve deamos de coberrura) o cualquier
posibilidad de fallo {hasta Wl mximo de nueve deamos de ocuI-
rocin} Si el objetivo riene coberrura u ocu1tlcin total, el 1xlnifi-
cador a la CA o la posibilidad de fallo se aplican normalmenle.
Promedio de vida ampliado [pica]
Eres excepcionalmente longevo.
Beneficio: aade La mitad del resultado mas alto posible del
modificador mximo de edad de tu raza a rus categoras norma-
les: de edad: media, anciano y venerable.. Por ejemplo, un huma-
no que cogiera esta dote, alcanzaria La edad media a los 58 aos
(en lugar de 38), anciano a los 73 afios (en lUg<lr de a los 53), y
venerable a los 90 aos (en lugar de a los 70). Calcula la edad
mxima del personaje usando el nuevo nmeto venerable.
Esta dote no desciende fU actual categoria de edad (por
ejemplo, si ya ests en la edad de anciano pero la dote empu-
ja a la mediana edad por encima de tu edad actual, no revier-
tes a la media).
Especial: puedes ganas esta dote varias veces. Sus efectos
se acumulan.
Puetazo aturdidor mejorado [pica]
Prerrequisito: Des 19, Sab 19, Ataque sin armas meJora-
do, Puetazo aturdidor.
Beneficio: aade +2 a la CD de fU alaque aturdidor.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efeclos se apilan.
Rabia catica [pica]
Tu rabia es panicularmente daina para las criaturas legales.
Prenequisitos: Rabia 5/da, alineamiento catico.
Beneficio: cualquier arma que manejes mientras ests en
rabia se considera como un arma catica (hace +2d6 puntos
de dao contra crialuras con alineamiento legal). Esla apti-
tud no se apila con aptitudes similare; (por ejemplo, si el ar-
ma ya es un arma catica).
Rabia poderosa [pica]
Tu rabia se vuelve an ms poderosa de lo normal
Prerrequisitos: Fue 21, Con 21, rasgo de clase rabia mayor.
Beneficio: cuando entras en rabia, ganas un bonificador
+8 a Fuerza y Constitucin, y un bonificador de moral +4 a
las TS de Voluntad (estos bonificadores reemplazan a los be-
nificadores normales de rabia.)
Rabia provocada [pica]
Pre.rrequisitos: Car 25, rasgo de clase rabia mayor.
Beneficio: cuando entras en rabia, puedes provocar una
rabia de brbaro en alguno o todos tuS aliados dentro de un
radio de 60' (cualquier aliado que no desee entrar en rabia, no
es afecudo). El aliado gana +4 a Fuen.a, +4 a Constitucin, y
un bonificador de moral +2 a las TS de voluntad, pero recibe
una penalizacin de -2 a la CA, durante tanto tiempo como
dure la rabia. la rabia de los aliados afectados, dura un nme'
ro de asaltos igual a 3 + su modificador de Constitucin, sin
importar si permanecen a 60' de ti. Por lo dems, es idntico
a la rabia normal del brbaro (incluida la fatiga del final).
Especial: ste es un efecto enajenador.
Rabia ruinosa [pica]
Mientras ests en rabia, puedes causar un dao tremendo a
los objetos.
Prerrequisitos: Fue 25, Ataque poderoso, Romper arma,
rabia 5/dia.
Benencio: mientras estas en rabia, puedes ignorar la du-
reza de cualquier objeto que golpees. Tambin, duplica tu be-
nificador de Fuerza a efectos de cualquier prueba de Fuerza
que realices para romper un objeto con la fuerza bruta ms
que ocasionarle dao normal (incluyendo reventar ataduras
como cuerdas y grilletes).
Rabia terrorfica [pica]
Mienlras estas en rabia, provocas el pnico en tus oponentes.
Prerre.quisitos: Intimidar 25 rangos, rabia 5/dia.
Reduccin del dao [pica]
Puedes resistir algo del dao de los ataques.
cante.
Prerrequisitos: Des 25,
Desviu flechas, Impacto sin
arm<l mejorado.
Beneficio: cuando desvias
una flecha u otro ataque a dis-
tancia, el at<lque es reflejado so-
bre el atacante con tu bonifica-
dar de araque base.
Reputacin pica [pica]
Tu reputacin ce proporciona grandes bonifkadores cuando
interactas con Otros.
Beneficio: ganas un bonillcador +4 a las pruebas de Enga-
ar, Diplomacia, Reunir informacin, Intimidar e Interpretar.
Reflejos picos [pica]
Posees unos reflejos tremendamente rpidos.
Beneficio: ganas un bonificador +4 a todas lasTS de reflejos.
Resistencia a la energa [pica]
Puedes resistir los efeclos de un alaque de energia que elijas.
Beneficio: escoge un lipo de energ<l (cido, fro, fuego,
elecrricid<ld o sonido). Can<lS resistencia 10 contra ese tipo de
energa, o tu actual resistencia a ese tipo de energa se inere--
Resistencia a conjuros mejorada [pica]
Tu resistencia innata a los efectos mgicos se incrementa.
Prerrequisitos: debes tener resistencia a conjuros atar
gada por una dote, rasgo de clase u otro efecto penDanente.
Beneficio: tu resistencia a conjuros aumenta en +2.
Especial un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efectos se apilan.
Reflejos de combate mejorados
[pica]
Puedes responder a cualquier nmero de opo-
nenres que dejen sus defensas bajas.
Prerrequ.isitos: Des 21, Reflejos de combate.
Beneficio: no hay limite al nmero de ataques de oporru-
nidad que puedes realizar en un asalto (pero no puedes reali-
zar ms de un ataque de oportunidad contra un solo objetivo
en un asalto).
Prerrequisito: Con 21.
Beneficio: ganas reduccin del dao 3/-. Esto no se api-
la con reducciones del dao otorgadas por objetos mgicos o
efectos mgicos temporales, pero s se apila con reducciones
concedidas por efe<:ros mgicos permanentes, rasgos de cia-
se o esla misma dote.
Especial: un personaje pue-
de obtener esta dote mltiples
veces. Cada vez que obtienes esta
dote, tu reduccin al dao se in-
crementa en 3 puntos.
:J Reflectar flechas [pica]
\l' Puedes reflectar ataques a
distancia de vuelta al ata-
CD
60
80
120
Superficie
Ag"
Sumergido
Aire
Rabia tronante [pica]
Tus ataques de rabia pueden
C<luS<lr tremendos rugidos que
ensorde<:en a tus oponentes.
Prerrequishos: Fue 25, ra-
bia 5/dj;.
Beneficio: cu<llquler <lnna
que manejes mIentras estes
en rabi<l, es considerad<l un
<InDa ITOnante (ver 1<1 Gua
dd Duscro." MAsrI:a). La eo
para la TS de Fonaleza para
resIStir b sordera es igual <1 10
+1/2 tu nivel. Esta <lptitud no
se <lpiJa con otraS apritudes si-
milares (por ejemplo, si el u-
rna ya era un <lnD<I tronante}
Beneficio: mientras ests en rabia, cualquier enemigo que
te vea debe realizar una TS de Voluntad enfrentada con una
prueba ruya de Intimidar o estar despavorido (si tiene menos
Dados de Golpe que tu) o estremecido (si tiene los mismos o
hasta el doble de tUS Dados de Golpe) durante 4<16 asalros.
Recarga instantnea [pica]
Elige un tipo de ballesta, como una ballesta pesada. Puedes
disparar ese tipo de ballesta tan rpido como un arco.
Prerrequisito: Desenvainar rpido, Recarga rpida" Sol-
tura con un anna (tipo de balleSl3 elegida).
Beneficio; puedes disparar el ripo de ballesta elegido a toda
tu velocidad normal de ataque. Efectivameme, puedes recar-
gar tu ballesta tan rpIdo como un arquero puede recargar su
arco. Recargar tu ballesta no provoca alaques de oporrunidad.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres esra do-
te, se aplica a un tipo distinto de ballesta.
Esta dote es presentada en la seccin de dotes no picas
al final de este captulo.
Rastreador legendario
[pica]
Puedes raStren una preS<l
por y a travs del agua, o in-
cluso por el <lire. lB13
Prerrequisitos: Sab 25, Rasrrear, Saber (naruraleza) 30
rangos, Supervivencia 30 rangos.
.Beneficio: puedes rastrearcriaturas sobre el agua, bajo el agua,
otravs del aire por medio de bs ef1meras alteraciones que dejan
asu paso. Esto aade bs superficies de agua, sumergido, yaite ala
lista de superficies para la dote Rastrear en el Manual del Jugador.
menta en 10. ESla dote no se apila con resisrencia a energa
otorgada por objeros mgicos o efectos mgicos temponlles,
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve
ces. Si se elige el mismo tipo de energa, los efectos se apilan.
Resistencia pica (pica]
Eres C3paz de realizar legendarias proezas de resistencia.
Pterrequisitos: Con 25, Resisrencia.
Benfico: cuando hagas una prueba panl realizar una ac-
cin fsica que se prolonga durante un periodo de tiempo
(correr, nadar, aguantar la respiracin, y similares), consi-
gues una bonificacin +tO a la prueba.
altador legendario (pica]
sahar mucho ms leJOS de lo normal para tu lamao.
Prerrequisito: Sallar 24 rangos.
Beneficio: la distancia de tus saltos DO esla reslringida
por tu tamao.
Salud perfecta (pica]
Eres inmune 3las enfennedades nonnales y venenos comunes.
Prerrequisito: Con 25, Gran Fortaleza.
Beneficio: eres U\mune a todas las enfennedades no ma-
gicas, as como a lodos los venenos cuya TS de Fortaleza sea
menor de CD 25.
Soltura pica con un arma (pica]
Elige un lipo de arma, como una gran hacha. Eres especial-
mente bueno usando esta arma.
Prerrequisito: Sohura con un arma en el arma elegid:!.
Beneficio: aade un bonillcador +2 a rodas las tinldas de
ataque que realices con el anna seleccionada.
Especial puedes obtener eSla dore varias veces. Cada vez
que coges esta dote, se aplica a un tipo de arma diferente,
Soltura pica con una escuela de magia (pica]
Elige una escuela de magia, como ilusin. Ahora tus conju-
ros con esa escuela son ms potentes de lo normaL
Prerrequisitos: Soltura mayor con una escuda de magia"
y Soltura con una escuela de magia, ambas de la escuela ele-
gida; capacidad de lanzar conjuros de 9," nivel de la escuela
elegida.
Beneficio: aade +6 a la CO para todas lasTS contra con-
juros de la escuela de magia que has elegido. ESIO se solapa
(no se apila) con los bonuicadores por Solrura mayor con
una escuela de magia y Sohura con una escuela de magia.
Especial puedes elegir esta dote varias veces. Sus efeclOs
no se apilan. Cada vez que eliges esta dOle, se aplica a una es-
cuela de magia distinta.
.. Esla dale aparece en la seccin de dOles no picas al Hnal
de esla capitulo.
Soltura pica con una habilidad (pica]
Escoge una habilidad, como Moverse sigilosamente. Tienes
una f3cilidad legendaria con esa habilidad.
Prerrequisilo: 20 rangos en la habilidad seleccionada.
Beneficio: ganas un bonificador +tO a rodas las pruebas
con esa habilidad.
Especial: puedes adqUIrir esta dore varias veces. Sus efec-
tOS no se apIlan. Cada vez que eliges esra dote, se aplica a una
habi.lidad distinta.
Tormenta de proyectiles (pica]
Te convienes en una rfaga de armas arrojadizas, impactan-
do a todos los oponentes cercanos.
Prerrequisito: Des 23, Disparo rpido, Disparo a bacaJa-
rro, Desenvainar rpido.
Benefic.io: como una accin de asalto completo, puedes
arrojar un arma ligera a cada oponenle a 30' con todo el boni-
ficador de IU ataque base. Todas las armas ligeras arrojadas no
tiene que ser del mismo tipo; por ejemplo, un humano podria
lanzar una mezcla de dagas, dardos y hachas arrojadizas.
Velocidad cegadora (epica]
Puedes desencadenar pequeos eslallidos de velocidad.
PrerrequiSito: Des 25.
Beneficio: puedes acruar como si lUtlmldo du
rante 5 asahos cada dia. La duracin de este efecto no tiene
que ser consecUlva. Activar este poder es una accin gratis.
Especial: puedes adqurir esra dOle mltiples veces. Cada
vez que adquieres la dote, te otorga 5 asaltos adicionales de
lUtltmr por da
Velocidad pica (pica]
Puedes moverle mucho ms r.ipdo de lo que una persona
normal podria.
Prerrequisito: Des 21, Correr.
Beneficio: ru velocidad se incrementa en 30'. ESle benefi
cio no se acumula con arras velocidades aumentadas Olorga
das por objetos mgicos o efectos mgicos no permanentes.
Especial: esta dote slo funciona cuando ests llevando
armadura ligera, media o no llevas armadura.
Visin en la oscuridad mejorada (pica]
Tu capacidad para veren la oscuridad es mayor de lo normal.
I?rerrcquisitos: Visin en la oscuridad.
Beneficio: el alcance de tu visin en la oscuridad se do-
bla. Esta dOle no se apila con la visin en la oscuridad Olor
gada por objetos mgicos y efectos mgicos temporales.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efectos se apilan. Recuerda que dos duplicaciones
equivalen a una triplicacin, y as sucesivamente.
Visin en la penumbra mejorada (pica]
Tu capacidad para ver en la penumbnl es mayor de lo normal.
Prerrequisitos: Visin en la penumbra.
Beneficio: el alcance de ru visin en la penumbra se do-
bla. Esta dale no se apiJa con la visin en la penumbra alar-
gada por objetos mgicos y efectos mgicos temporales.
Especial: un personaje puede adquirir esta dOle varias ve-
ces. Sus efeclos se apilan. Recuerda que dos duplicaciones
eqUIvalen a una triplicacin, y as sucesivamente.
Voluntad pica (pica]
Posees una Ircmenda fuerza de voluntad.
Bendlcio: ganas un lx:lniGador +4 a todas lasTSde Voluntad
Des 15, ataque base -.6. Disparo
a boc.a}arro. Disparo r.lpido.
Ataque base +2, cnmprtmcia con
la balJtosta
Soltura con una escuela de magia
de la escuela seleccionada
Prenequisito
CualquIer otra dote fTlCUmgial
Velocidad de vuelo, Ataque en
vuelo, Esquiv;, MQYilidad
Tmo tNS armas naturales,
Ataque mlbple
Combate ton dos armas 1T1eJOOldo,
Combate ton dos armas,
AmbidexIrismo, base +15
Des 19, tres manos o mas, Combate
ton millbples
Combate ton mltiples armas,
Mulbdextnsmo. auque base +15.
Des 15, tres manos o rrds,
Combate con mlbples armas,
Mulbdextnsmo, base +9
Conjuros Con,uros penetrantes
Contr.lconjuro
DIsparo mlbple
So/br.;J m3)OI" con una escuela
do",....
(M) _ dole de Metamag.a
,.. Esta dote puede ser cogida como dote adioonal del guerrero.
Ataque mltiple mejorado [general]
La criatura es particularmenle experta utilizando todas sus
armas naturales a la vez.
Prerrequisito: tres o ms armas narurales, Ataque mlriple.
Beneficio: el:ttaque secundario con armas narurales de la cria-
tura no tiene penalizacin. Todava suma slo la mitad del bonill-
cador de Fuerza de la criarura, si lo hubiera, al dao realizado.
Nonnal: sin esta dote, el ataque secundario natural de la
criatura recibe una penalizacin de -5 (o -2 si tiene la dote
de Ataque mltiple),
en vuelo, la aiarura provoca ataqueS de oportunidad almol..erse a
II'avs de arcas amenazadas por el objetivo de su araque en vuelo.
Combate con mltiples armas mayor [general]
Una crialura con lres manos o mas puede luchar con un ar-
ma en cada una. .La CTalura puede realizar basta lres alaques
por asaho con cada arma adicional.
Combate con dos armas mayor [general]
Eres un maestro combatiendo con dos armas.
Prerrequisitos: Combate con dos armas mejorado, Com-
bate con dos armas, Ambidextrismo, ataque base +15.
Beneficio: adems del araque adicional eslndar que consi-
gues con el arma de la mano torpe, y del segundo ataque con el
arma de la mano IOrpe otorgado por Combale con dos armas
mejorado, consigues un lereer ataque con el arma de la mano
torpe, aunque con una penalizacin de -10 (ver laTabla 8-2: pe-
nalizaciones al combale con dos armas en el ManlUll del Jugador).
Especial: un explorador que solo cumpla el prenequisito
del alaque base y el prertequisito de Combate con dos armas
mejorado puede ganar esta dOle, pero slo usarla cuando lleva
armadura ligera o va sin annadura alguna. ESla dole solo pue-
de escogerse como una de las dotes adicionales del guerrero.
TABLA 1-37: OOTES NO tplCAS
Nom/;wr, de la dote
Abslmci6n de malenales (M)
Ataque en vuelo lT1eJOOldo
Ataque mltiple lT1eJOOldo
Voluntad habilidosa [pica]
Eres capaz de resistir los efectos sojuzgadores con una agili-
dad extraordinaria,
Prerrequisitos: Des 25, rasgo de clase mente escurridiza.
Beneficio: una vez por asalto, cuando seas objetivo de un
efectoque requiera una1'5de Volunlad, puedes hacer una1'5de
Rdle}OS en su lugar para evitar el efeclo (evasin no se aplica).
DOTES NO PICAS
Las siguientes dotes estan reproducidas de orras publicacio-
nes porque son prelUquisitos para ciertas dotes presentadas
en este captulo (o son posedas por PNJs en el apndice). Es-
tn sin cambiar segn sus fuentes originales. No son dotes
picas, por lo que pueden ser seleccionadas por los persona-
jes en cualquier momento en que puedan adquirir una dOle.
Zona de animacin [divina][pica]
Puedes canalizar energa negativa pana animar muertos viviemes.
Prerrequisitos: Car 25, Dominio de los muertos vivien-
tes, aptitud de reprender o comandar muertos vivientes.
Beneficio: puedes usar un inlenlO de reprender o coman-
dar muertos vivienle$ para animar los cadvetes dentto del al-
ance de IU mIento de reprender o comandar muertos vivien-
les. Puedes animar un nmero loral de DC de muellos
vivienles igual al nmero de muertos vivienles que podras co-
mandar con IU resultado (aunque no puedes animar mas
muertos vivienles que cadveres haya denlro del alcance). No
puedes animar ms muertos vivientes con un solo mtento, que
el numero maxuno que puedas comandar (incluyendo muer-
tOS vivienles que ya estn a tus ordenes). Esos muertos vivien-
tes esln aUlomricamente bajo ru control, aunque ru lmite
nonnal de muertos vivienles comandados todava se aplica.
Si los cadaveres son recienles, los muertos vivientes son
zombis. En caso conlrario, son esqueletos.
Ataque en vuelo mejorado [general]
lacriarura. puede atacaren vuelocon una movilidad aumentada
Prerrequisito: Velocidad de vuelo, Alaque en vuelo, Es-
quiva, Movilidad.
Beneficio: cuando esta volando, una criatura puede reali-
zar una accin de movimienlo (incluido un picado) y om ac-
cin parcial en cualquier momento durante el vuelo. Si esta
accin parcial es un ataque, la crialura no provoca ataques de
oportunidad por moverse a travs de reas amenazadas por su
obJelh"o. La criatura no puede realizar una segunda accin de
movimiento en el asalto en que realiza un ataque en vuelo.
Nonnal.: sin esta dore, la criarura realiza una accin parcia.l ya
sea antes o despus de su tnO\'imiemo.1nduso con la dote Ataque
Abstencin de materiales [metamgica]
Puedes lanzar conjuros sin usar componentes materiales.
Prerrequisitos: cualquier otra dOle metamgica.
Beneficio: un conjuro lanzado con Abstencin de materiales
no necesita componentes materi:tles. Los conjuros sincomponen-
tes materiales no resultan afectados, ni tampoco los que tengan
componentes de un valor superior a 1 po. Un sortilegio con abs-
tencinde materiales utiliza un espaciode conjurode su nivel nor-
ma1, modificado por cualquier aira dote melamgica.
m
Recarga rpida
[general]
Recargas tu ballesla ms ti-
pido de lo habitual
Prerrcquisitos: ata
que base +2, com-
petencia con la ba-
llesta usada.
Beneficio: pue-
des recargar una balles-
ta de mano o una ba-
llesta ligera como
una accin gra-
tis que provo-
ca ataque de
oportunidad.
Puedes recargar una
balleSIa pesada como una accin equi
valente a moverse que provoca ataque de oportunidad. Pue-
des utilizar esta dote una vez por asalto.
Normal: cargar una ballesta de mano o una ligera es una
accin equivalente a moverse, y recargar una ballesta pesada
es un accin de asalto completo.
Soltura mayor con una escuela de magia [general]
Elige una escuela de magia a la que hayas aplicado la dote
Soltura con una escuela de magia. Tus sortilegios de esa es
cuela sern todavia mis potentes de lo nonnal
Prerrequisito: Sohura con una escuela de magia.
Beneficio: afiade +4 a la CD de lodos los tiros de salvacin
contra conjuros de la escuela de magia en que hayas decidi-
do concentrane. Esto se solapa (no se apila) con el bonifica-
dor de Sohura con una escuela de magia.
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces, pero sus
efectos no se apilarn. Cada vez que lo hagas, se aplicar a
una nueva escuela de magia.
Disparo mltiple [general]
Puedes disparar multitud de flechas en un solo ataque a un
objetivo cercano.
Prerrequisitos: Des 15, ataque base +6, Disparo a bocaja-
rro, Disparo rpido.
Beneficios: como una accin estndar puedes disparat dos
Oechas a un solo objetivo dentro de un alcance de 30'. Ambas
flechas utilizan la misma unda de ataque para ver si tiene xito
(con un:I penalizacin de -2 al ataque) y realizan dao normal
Por cada cinco puntos de alaque base por encima de +6,
puedes aadir una flecha adicional a este ataque,
hasta un mximo de cuatro flechas con un auque
base de +16 o mayor.
Especial: sin imponar el nmero de flechas
que disparas, solo aplicas el dao basado en la
precisin (como un ataque furtivo o el born-
ncador a enemlgo predilecto del explora-
dor) una ....ez. Si logras un impacrocrioco,
slo una de las flechas realiza el dao
critico (a tu eleccin); todas las
dems realizan dao normal
Prerrcquisitos: Des 19, tres manos o ms, Combate con
mltiples armas mejorado, Combate con mltiples armas,
Multidextrismo, ataque base +15.
Beneficio: puedes realizar hasta [res ataques adicionales
con cada arma adicional que lleves en la mano, aunque con
una penalizacin de -10.
Especial: eSta dole reemplaza la dOle Combate con dos ar-
mas mayor (presentada originariamente en 5e/iOTE'S dt /o Sal-
vajt) pan criaturas con ms de dos bnzos (y funciona exacla-
mente igual que esa dole si posees menos de tres brazos).
ombate con mltiples annas mejorado [general]
Una criatuf1l con tres manos o ms puede luchar con
un arma en cada mano. La criatura puede reali-
zar hasta dos ataques por asaho con cada arma
adicional
Prerrequisitos: Des 15, tres manos o ms,
Combate con mltiples armas, Multidextrismo,
ataque base +9_
Beneficio: adems del
ataque adicional que consi
gues con cada arma extra
del Combale con mltiples
armas, conSIgues un ":'-:,Jr,jlh,
gundo ataque -'"
adicional con
cada arma ex-
tra, aunque
con una penaliza
cin de -5.
Normal:
con Combale
con mltiples
armas, consi-
gues Ian solo
un ataque
con cada ar-
ma extra.
Especial: esta dote reemplaza la dote Combate con dos ar-
mas mejorado para las criaturas con ms de dos brazos.
Comraconjuro mejorado [general]
Comprendes los matices de la magia hasta tal punto que pue-
des contrarrestar los conjuros de rus oponentes con gran efi-
ciencia.
Beneficio: cuando cohtf1lrrestas un conjuro, en lugar de
utilizar el conjuro exaCfO que ests intentando contrarrestar,
puedes utilizar un conjuro de la misma escuela que tenga
uno o ms niveles que el conjuro que vas a contrarrestar.
Conjuros penetrantes mayores [general]
Tus conjuros son especialmente potentes, salvando la resis-
tencia a conjuros con mayor facilidad de lo habitual.
Prerrequisito: Conjuros penetranles.
Beneficio: obtienes un modicador +4 en las pruebas de
nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros de
una criatura. ESlo se solapa (no se apila) con el bonicador
de los Conjuros penetrantes.
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E D 1 T o s


DAVID NOONAN
MATERIAL ADICIONAL
Pum; BI.tTNNU, LtTU JOHNSON.
ROBElT J. ScHWALJ
EQJJIPO DE DESARROLLO
ANDT COLUNS. JESSl. DECttI. Mm Mp:A.lIS.
STUHEN ScHt1IElT

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CARTOGRAFtA
MII.E ScHUT
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EIlN DOllIES
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CHUSTINA WILET

EDICIN EN CASTELLANO
DIRECCIN DE LA SERIE
]OAQPJM OOl.eA
TRADUCCiN
MARCOS G.AlI.CfA (KOSHT.AlI.)
COORDlNADOR DE TRADUCCIONES
] 01l.D1 ZAMARUiJO
COORDINACiN EDITORIAL
XAVI GAI.I.JGA T CtsAl. CAI.I..ACEDO
MAQ.UETACIN
DAdo Pl.El CATALN
CONTRIBUCIONES Y CONSEJOS
'EL EQUIPO DE DNDTIlAD

Pute de: la informacin de libro est eltrada o b:tflda en estas f!rentes: El cl)mplnl) de Jesse Dkl:r; El 1m;.,,/)
(q",pltlq dc Richard Saur; El dh"q (qmpl/'" de Oavid.Noonan; BJ (1)",;.r;/lIlt tTJmplttq de And)' CoIlin5, Dlvid Noonan )' Ed
Stark;)' dc Rich Rcdman )' Jamn
Basado cn lu rcglu Ol'lgUlaln dc OUOO1'5 crcadu por E. GIr)' G)'ga.1 YDavc Arneson, y en el nuc\"Ojuego
5: DIAGOl'S diJciiado por JONt1u.n Th'ttt, Cool:, Skip Willi.lm5, Richard Baku )' hkr Adkison.
Este prodlKtO empka ti mattnal actualizado a la \"tnin lS.
,
Esk pl'Qliurtode WlL\lDS01' THE no contiene Open Gamc ComcnL parte de em tnabllljo puak 5Cr rtproducicb. de 1Ull-
guna manera Sin penmso escrito. Pan. saber m acaa de: la Opcn Garnlllg 1.lomsc y el D'2OSl, visita w_.wiurds.com d'20.

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El Chl .
El caslillo Ma;ro...
Los elfos del bosque Aho
Los enanos Velainvern.1
La floull. de la ""l. tmnan,e
La Forja y COnsorcIOcamercl.1l
M.nlOrnIlilanle ....175
El Clemlo de IS<'gundores,.bopdos
y ponhoseros de Reslenfoni .... .176
El Clemio de deRlucmes
de Restenfonl In
178
La isla del Onan .. , 177
Menla Kon . ISO
Shaf\lIMIlSI,1u Tones de ISO
EltemplocklSol. . 181
La lJoern ckl Honor .uu
La lribu del Pul>ounnenlo. . ..183
Elunoycinco. 184
Cmocrear rus propon uoaal:iclrvs 184
191
pRuIo.:rKDI>SUUCrl6nO'unpa_.....1'3
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Cmo rlClar nsos de clase 194
COmo riclar <100:" .19S
Cmo rlClar ldlOlDls 1
Cmol""lClarhabllkbdes
COmo rIClar ronjuros o pod.eres.. 1%
COmo tW:larn,vel.esde SUSl,1UCin 1%
bconsnuctirl 1"
Cmo nocOllSlnllr punllllCionn
de Cataelerislica.. . ... 198
COmo noconsnuir n,,,,,la de claw. '"
Cmo noconStnllr n>.as.. .. 200
CmolOl'lSlruirplanllllu 201
Avemuns de noconslnocl:in 201
CmoJupravemuDlS de reconsuur:ci6n .201
Loi Umbn.le$dd amanoar(niYele$6. 8).. 202
LaCuna necrllCl (Dlveks n. 15) .... 20S
Aw':ndice: "pid. de Pl. y PNl. 209
l. Elige un. clase. .. wt
2. Determln.I puntu."'iones
de canclerislica 20\1
3 Elige lo nu 20\1
4. EHgelu h.billdadel 210
lisl's de priorldades en las habilidade5 ..210
5. Ellge las dolu 210
,. Clncterlsri( reSt.nte................216
7. Elige el 217
Cmocompnral.c..I ............. 217
Equipo por nivelo 219
8. Elige IooconJuros.. .. . . . 221
Aunsdecham:in dddngn sugeridas. 221
Auns deof1cul sugeridas. 221
ConjuTOl de .lma pled,lKl. sugeridos 221
ConJuTOl de bardo lugeridos... ..... 222
Conjuros de clirlgo sugeridos
(caNlizadoresckenergia posiliva). 222
ConJurosdedru,dull'eridos 222
ConJuTOl de uplondouugeridos 222
Conjuros de filo aopdor suge......... .. 222
COnju de filo del De'SOsu,eridos.. 222
Conju de h.hicero ...endoot:. 223
Conjuros de maao ...geridos . 223
ConjuTOl de pab,jinsuge........ . 223
Invoexionndoe bnojoaranolllgCnlbs. 223
hnonaluiadoes akaronas . n3
Huirfano 137
137
1nocente. . . . . . . . . . . . . . 1)8
lider , ...... 1l8
Man'r.......... .. \38
Mercell2rio 1)8
ProCera 1)8
Rebekk 1)8
Regio...... .. .. . 1)9
Renepdo. .. . . . . . . . .. . . . 1)9
Salvaje............... 140
.xndllo....... 1-40
Telico _. . . . . . . 1-40
v.gabundo .. ... 140
Raspde penoll2hdad. 1-40
COmosn un buenJllgadoren La mesa 143
COmo Ilnrarel papel.eo.. 143
Norm.anobre bs nra<bs 144
Respet. elrunlO..... 145
OIns preocupaciones.. 145
Habla sobre ro 144
d gn>po l>'mluuro 147
Tnsfondodela compaili. 147
Am1Sl2d de la ,nfancia 1411
CompallSaulOliudu 1411
CiccunsnnOu.. 14'
Eie,dos. ... . 14'
Organiucin. .. 14'
Cmo crelr la compaa ISO
NDe"",," biric:as sobre la compaia. 150
Cmo il'"r 1UI jugador de equipo 1S7
Iknefil:ios del.nbajo en equ,po 158
es un benelicio
en eqUIPO>.. . . . . .. . 158
la pLanlilla del equ,po.. IS'
Oooscnpcionn de los beneficios
.Id rrabajoen equipo.... . IS'
And.nada de disparos... . .... IMI
Avancernequ'po............ IMI
Carga en bloque.................. 160
Carga en masa................... 160
Caudores de enemigos 160
Crculo de filos 161
Embosc.d. aSIUla 161
Emboscad. UlUla mejorada 161
Escudar .1 equipo 161
Esfuerzo en grupo superior. . . . . . .. . .. 161
Fuego indire<;lo 162
Monl.eros expertos 162
Murodeescudos I63
Percepcin. 163
Resoluciu firme 1'3
RUlina de acamp.d......... .. l63
Soy uno piedra.... ... ... IU
TKlicudecomluleenequipo. 1&4
Trance tri grupo..... 164
C.plulo 7: asodacionu IU
Cmo .mpliar IUS pamdas.. 165
las dos alegoras de 1"
!'oc' uociarw> 1"
Ser miembroliene ...s,"",nfljlS 1"
Rugos de las asociKlones 167
Asocix>ones duu.mias ..... 168
16'
La< Acalkm\l. esplno5CUra deTb.un 1"
LaCanvanadelas sombr:u 170
Contenido
Innooucdn 4
Qu nKu;tat puajU11f . 4
1pilul.o 1: dasea $
NUf"iOlI COIl.JunlOS Iniciales _.. 5
c.b.1kro ..,
Ex abdkl"Ol , 11
Chalnlln Ikl dnln 11
Embourador 19
lislalk (OnJuroslkl embll.lador 25
Hk,,"locuo ,.25
Caplulo}, dlftll upandldu )1
N_<:oajunIOSlnic:"J,n: .lI
Al"", pndkcu _32
Barbaro_ .H
Bardo. .)6
Salidor, .)8
Bnqo.rano 40
CImo 41
Orwo:b.. H
Espod..hn +8
"""'""" so
filo..".lor , 52
CwllUO.. 54
H..:hM:n1;> S6
58
.tOO
MORJt . 62
06cul .64
hlalhn 66
l'iaro., 68
C.pitulo 4: nuevo. conjurm ............ 9S
COnjul'OlldcC'$Cud.dull ......95
SukJcucl. de polimorfl................9S
Capitulo s: CmO Crcar unl dcnlid.d 129
129
Anesano 129
Ascela 130
, 130
, 131
Cladiador. . . 131
Golfillo........... ... . 132
Marinero.. ,..133
Orienlrlbal ..133
Seoorlo. . IH
Soldado. .135
de personalidad 13'
Agenle 1M
Buscador ..... 1M
Charblin 1M
Complll'iero. IK
Competidoc- 1M
Cnludo 137
Descvbridor 137
EfUdno. 137
Estnlega 1)7
ClptuJ.o J: nun-dolu 7t
Dofcs,..".,nit's .71
DoxcsClf"-moni.lrs 56
Dolesd"nlf, 86
DoIes herc<bdu. .88
Dolo mlrd.les ..9'0
OoIl'5IMI.mgicas.... . .91
DoteSliclicu... ... ,.....92
TAlU 3-1: OOTtSCENEAAlES
DoIe
con dos armas
Acrbata marcial
Asalto abrumador
Asalto doble
Ataque
Ataque a fondo
Bailarn
Ballestero de elite
Barrido defensivo
Choque de trenes
Coleccionista de trofeos
Conocimiento arcano tlfico
Corto alcance
Desgarrar con dos

Determinacin firme
Diplomaci. del vagabundo
Disparo penetrante
Disparo supremo
Dureza arcana
Agotamerlto arcano
El agua vence a la piedra
Embotar conjuro
Especializacin
con
Especializacin
"'" """"" Defenl;: activa
con el escudo
Uso de escudos
esaKlo
Proteccin adicional
con el escudo
Esplritu indmito
Evasin
Ev.llsin en combate
marcial
oculto
sortlego
Finta
Flilnqueo eiQsperante
Flanqueo adaptable
Ptei requisitos
Des 15, Combate con dos armas,
base +6
Equilibrio 9 rangos, Piruetas 9 rangos
Ataque base +15
Des 13, Ataque elstico, Esquiva, Movilidad,
ataque bue +12
Des 13, Asalto doble, Ataque
Movilidad, ataque base +12
Ataqlle hase +6
Ataque base +2, msia de bardo
Competencia con ballesta de mano,
ligel'il o pe5OIda, SoItul'il con el mismo tipo
de ballesta, ataque base +1
Ataquebase+15
Fue 13, Ataque poderoso,
Embestida mejorada
Artesan(a (taxidermia) 6 rangos
Inl17 o elfo, saber (arcano) 12 rangos
CompetenCiil con i1rma
Soltura con arma elegida, ataque base +)
Des 15, Combate con dos i1rmas,
ataquebase+ll
Fue 13, Ataqlle podfioso
Aguilnte
Mediano o 4 rangos en Averiguar intenciones,
Diplomacia y Engai'lar
Fue 15, Disparo a quemarropa,
ataque base 10
Disparo a quemarropa, Disparo preciso,
ataque base +4, aptitud de hostiga.r
o a.laque furtivo
Dureza, nivel) de lanzador i1rcano
Dureu, Dureza a.rcana.,
nivel 6de lanzado!" i1rano
Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado,
PUetilZOaturdidor, ataque bilse +9
Contraconjuro mejorado
Competencia con el tipo de armadura
elegido, i1tilque base +12
Competencia con escudos
Competencia con escudos, Especialiuci6n
"""""
Competencia con escudos, Especia.liuci6n
con escudos, GoIpeilr con el escudo l'I'lejOfiIdo
Competencia con escudos, EspeOilliz.acin
con escudos, Golpear con el escudo
mejorado, ataque base +9
Competencia con escudos, Especializacin
con escudos
Aguante, Voluntad de hierro
Esconderse 9 rangos, evasin
Des 13, Int13, EsquViI, en combate
Nivel 1 de lilnzador arcano, filmiliilr
Filmiliilr mattiill, niYel6 de lanzador i1rcano
Nivel 9 de lanzador arcano, familiar
Engili'la.r 4 rangos, Piruetas 4 rangos
Refle)OS de combate
Reflejos de combilte, Flilnqueo exasperante,
ataque base +4
Beneficio
Atacils con i1mbas armas i11 cargilr
Nuevos usos para la habilidad de PIruetas
Obtienes un bonificador contra un enemigo adyiJcente
que no te ataque
Atacas dos ves al usar tu Ataque eli1stico
Obtienes un tercer ataque en tu Ataque eli1stico
Aumenta el i1kilnce de un i1tilque
+2 iI los ataques mientras te mueons
y msica de bardo
Mitad de bonif. por Des frente iI dai'lo de ballesta.,
hostigar o i1taque furtivo iI 60'
El enemigo debe moverse o provocar un ataque
Prepara una accin para golpear a un enemigo
que cargue
Obtienes bomficadores a los trofeos que crees
y lleves contigo
Bonificador i1lntentos de disipacin, altera el tipo
de energCa de un conjuro
Pierdes los beneficios del alcance, para atacilr
a enemigos adyacentes
Obtienes bonif. dai\o si impacta.s con i1mbas i1rmas
CiJUl;: hendas dolorosas a obJetivos sin i1rmilduril
Empleils tu Constitucin p<Jra modifar los T5 de Vol
Obtienes aptitudes sociales especiales
Tu ataque iI distancia afecta a todo enemigo en
unil linea de 60'
Prepara unil accin de disp<Jro, rtegilndo el 00n1f. por Des
de un enemigo atacado por tu
Ga.sta un con/uro prep<Jrildo Oe5pKlO de COriuro poin
curarse a Opg o menos
+2 i11i1 COdel T5 de un conjuro, peoalizador iI Con
durante 12 horas yfatJgado
Bonif. +4 al dili'lo i11 goIpeilr iI un riv.lll con RO
Reduce la CD de tu T5 contra un conjuro dai'lino,
un conjuro preparado o espacio de conjuro
RO 2/- con la i1rmaduril elegida
Aumenta el OOnlficador por escudo en +1
RealUls ataques de oportunidad sm penalizacin.
si luchas con un escudo
Reduce dos peoaliZilOOres de arrm i11 UUt el golpe
con el escudo
Empleas el escudo como arrN a dislanciil
Obtienes bonificador por escudo contra toques,
embestidas, desilrmes, presils, derribos yarrollamientos
Tira dos veces contra ataques de miedo yenajenadores
Puedes moverte yesconderte tras un uso de tu evasin
Niegil un atilqlle iI un enemigo si luchils a la defensivil
Fa.miliilr entril en casillas por enemigos sin
provocar ataqut'5
Fa.miliilr puede ocultarse en tu casinil
Fa.miliilr obtll!fle limitada pan IiInzar conjuros
+S iI unil pruebil de fltltar,tras efectuar Piruetas con bito
+4 iI los ataques i11 flilnquea.r
Flanqueo a un enemigo desde una. casilla adyacente
"""
FvriiI irnciornll
Familiar vinculado
wmbilo de Robilar
"""""'" Holotigodoo espb..1
Impcto acroWtico
Impacto brutal
Impacto intimidatorio
Impacto sin arma verstil
Maestrb con arrm

Ataque perforante
aplastante
0kI0 de zorro
Oportunista samaritano
Defensa atenU
ki ardiente
Estilllido ki
Tktico maroal
Tesis arana
Vinculo arcano
CI)I'I el
Aptitud de furi.a o frenes(
Familiar
Reflejos de oomb<lte, ataque b<lse .12
Hostigar o ataque furtivo
Ataque b<lse +6
Piruetas 12 rangos
fuI." 13, Ataque poderoso, ataque base +6
Intimidar" rangos
Impacto sin arma mejorado
r 13, 9 rangos
Competencia con arma elegida.
Soltura con EspeOaIizacin
con arma t'Iegida, ataque base +3
con arma t'lql<b. SoItUIOl
con arma eleif:b. EspecilIIiucin con
arma elegida, aUque base +3
Competencia con arma perforante,
Soltura con arma perforanle. Especializacin
con arma perforante. Maeslrfa con arma
perfor.mte, .1Itaque!>.ase .14
Competenoa con arma cortante, Soltura con
arma cortante, EspeOaIizacin con
arma cortante, Maestl con arma cortante,
ataque base +14
Competencia con arma contundente, Soltura
con arma contundente, Especializacin con
arma contundente, Maestrfa con arma
contundente, ataque b<Jse +14
Competencia con arma elegida, Soltura con
arma elegida, Soltura rTI.lI)'Ol' con arrTl.ll elegida,
Especillliudn con arma elegida,
Espemliucin nuyorcon arma elegida,
Maestrfa con al'l'Tla elegida, guerrerode nivel 18
Nr..eI9 de lanzador arcano
ESC1.lchar 6 rangos, Alerta o
Soltura con una habilidad (Escuchar)
Reflejos de combate, ataque base +3
Refle;os de combate, Oportunista samaritano,
ataque base +9
IntefpretV 4 rangos, flivell de bnzador arcano
Inte1pretar 4 rangos, Ostenta06n arcana,
niYell de lanuclor arcano, mSica de bardo
en 13, sab 13, Impacto sin anm mejorado,
Puetazo aturdidor, ataque base +8
en 13, sab 13, Impacto sin arrTl.ll mejorado,
Pu1'letazo ardiente, Pu'letazo aturdidor,
ataque base +8
en 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado,
Puetazo ardiente, Pui'letazo aturdidor,
ataque base +8
Engai'lar 6 rangos, Esconderse 6 rangos
Des 13, Esquiva, ataque base +12
Saber (arcano) 9 rangos, aptitud para lanzar
conjuros arcanos
Compaikro animal
.......000
Una vez por furia o frenes(, retar<b el efecto de un ataque
o conjuro
Tu familiar yt intercambiis da1'lo tras un ataque letal
Concede al enemigo boni[ a ataque ydai'lo, pero provoca
ataques de <?POrtunidad
SUrTl.llS el dai\o por nostigamiento o ataque furtivo a tus
goIpn crfticas
+1 a los ataques con anms def\aI'lIIdoras
Obtieiles bonif. mientras seas invisible
+4 al SIguiente ataque contra un nonl al que _tes con
"_o
Atontas a un rival tras un ataque contundente con bito
Uso de Intimidar junto con un ataque, para estremecer a
un rival
usa dai'lo contundente, perforante o cortante con tus
ataques sin armas
Obtiene dos nl.le'VOS usos de la habilidad Diplomacia
Concede benefICios de soltura y especi.alizatin
a un grupo de armas
Concede benefICios de soltura y tspecialiudn
a un grupo de armas
Embestida con ataque perforante
Gana un ataque adicional con arma cortante
+1 a los ataques por cada impacto anterior con arma
contundente
Obtiene mejores aptitudes con el arma elegida
Detectar rTI.lIgia a voluntad, uso de Averiguar in!MCJones
para determinar el nivel de conjuro ms alto de un enemigo
Las pruebas de Escuchar revelan informacin adkional
sobre sonidos
Cambia un ataque de oportunidad por prestar a)'\lda
los enemigos provocan una accin de pl't$tar ayuda
cuando ataquen a tus aliados
Gasta un conjuro para obtener un benefICio a
Gasta un conjuro preparado o espacio de conjuro
para prolongar la msica de bardo
Gasta lISO de Pui'letazo aturdidor, para errvoIver manos
ypies con energla ardiente que causa +ld6 de dai'lo
Gasta uso de Pui'letazo aturdidor, para tu
cuerpo con energla ardiente que dai'la a quien te golpee
Gasta uso de Pui'letazo aturdidor para lanzar una bola
de energra /cj
Enemigo alKa a un alado, no a ti, si superas prueba
de Enai\u
No se dobla la CO para saltos en parado, bonif. +S para
saltos en carrera
+2 al dai'lo contra un enemigo al que te acabes de acercar
Nivel de lanzador +2, metamagia ms fcil con un
conjuro
Compartes conjuros con tu compai'lero a una distancia

Esta aplilud no lendr efcelOsobre la msica de bardo(oaplilU-
des similares)que tengan duracin instanlnea o permanente.

ACROBATA MARCIAL
Tus piruelas y agiJidad en combate te permiten lllO'Iate por el
campo de 1malla con gran soltura. Ser mas dificil derribarle
y podris superar los terrenos ms inhspitos gracias a ru )
preparacion alilica. j
Prerrequisitos: Equilibrio 9 rangos, Pi rUCias 9 Ir
rangos.
Beneficio: esta dote le concede VlIrios beneficios, que
reflejan tu buena forma fisica y IU enlrenamienlOen las
habilidades bsicas de lodo buen acrbata.
Mllnrobm con ptn firmtf,; mediante una prueba de
Equilibrioconmr CD15, podrs ignonr basta -4casillas de
durante tu movimiento. Para ri emscasi11as
sern de lerttno normal. aunque seguirs sufriendocuaJquier
efectOo peligro asociado con el tipo de lerttno concrelo. Por
ejemplo, un charco poco profundo de agua hirviendo podrla
conlarcomo terreno dificil yClusardao por fuego; en ese
Clso, sufriras el dao gneo incluso aunque tu prueba de
Equilibrio te permitiese moverle con normalidad.
R(wpemmin lltrllOO!iCll: si resu has a(celado por cualquier efeclo
que te haga quedar tumbadoen el suelo, podrs realizar una prueba
de Equilibrio conrra cn 20 para permanecer en pie.
Especial: un guerrero puede elegir Acrbata marcial como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
AGOTAMIENTO ARCANO
Podrs sacrificar IU salud par.a reforzar un conjuro. Este proceso te
d<jmmo<ci<ndo<. do doIo<. """b """"po<.oo.wque imbuy
a tu magia quiz marque la diferencia enrre la victoria Yla derrota.
Dureza, Dureza arcana, nivel 6 de lanzador
arcano.
Beneficio: una vez al da, como accin rpida, podrs hacer
que el siguienleconjuroque lances oblenga un bonil1cador +-4 a la
code su 1'5. Tendnis que lanzar ycompletar dicho conjuro en el
mismo turnoen que emplees la accin rpida para activar esta dOle.
ComoCOntropa nida, sufriris un penalizador'-4 a tu Canst itucin
durante las siguiemes 2-4 horas yquedars fatigado.
ARROJAR ESCUDO
Podrs arrojar tu escudocomo un proyecliJ Iellll, mrnsformindolo
de un objeto defensivo en UJU conlundente arma arrojadiza.
PrerrequisitQS; Compclenca con escudos, Especializx:in
con escudos, Golpear con escudo me;ollldo, ataque base +9.
Bendicio: podris emplear un escudo ligero o pesado como
arma arrojadiza,con un incrementode distancia de 20'. El escudo
Clusari el daoapropiadoasu tamao(consuba la lllbla 7-5, pgina
116 del MJ), as como tu bonificador por Fuena como es habitual
en las armas arrojadizas. Adems, podrs realizar un ataque de
toque a distancia para inkiar un intento de derribo, al que el
objetivo se podni resistir de la forma habitual. En la prueba de
Fuena realizada a tal efecto perders IU bonificador por lamao
(pero no el penalizador, si fuese el Si tu adversario supen
la prueba, no podr intenlllrderribane a ti.
Nose puedenarrojarIosescudos prveses. Si podrs bacedoconuna
rodela, pero 00causari dao ni podrs usarla pmr derribara un rival
El Acompa;;"mie"lo ""f',"O e./t"liXA 1.1 t"trr.'1S m(,ic.l
de Gim"it. lU (.",iJ/t
Especial: un guerrero puede elegir Arrojar escudocomo UN
de sus dotes adicionales de guerrero.
ASALTO ABRUMADOR
Si alacas a un rival que 00 baga nada porevilartuSgolpes, podm
su apala pan descargar un alaque demoledor. SID
un idiola ignorarla la amenaza que representas.
Prerrequisito: ataque base +15.
Beneficio: podrs designar a un enemigo concreto como
objetivo de esta dote comoaccin gratuita. Si dicho riVllI emplcu
su turnOadyacente a ti, no teataca (fsicamente o mediante algn
conjuro o aptitud especial) y termina su turno an adyacente 1
tu posicin, obtendnis un bonificadar +4 a las tiradas de alaqut
cuerpo a cuerpo que hagas conrra l durante tu siguienle tumo.
ASALTO DOBLE
Puedes movertey al:lClrcon UJU velocidad y JXXerw:ia inigual&
Prurequisilos: Des 13, Alaque elistico, EsquiVll, MovilMbd,
alaque ba.se+12.
Beneficio: cuando uses la dole Ataque elstico, podrs degu
a dos en lugar de a uno. Tu movimiento no provotm
ataques de oponunidad de ninguno de ellos. Cuando realices
una accin de alaque con la dOle Alaque elastico, podrs realiw
Otro mas con un penalizador -s. Podris dirigirlos ambos contn
el mismo enemigo, o repartirlos entre ellos como gustes.
ATAQUE A FONDO
Puedes realizar un nico ataque contro un riVllI que est JllSlll
fuen de tu alea nce.
Prerrequisiro: alaque base +6.
Bendicio: podrs realizar, comoaccinde asabocompleto, Wl
nicoataque con un bonifi.cadorde s' a IU alcance. Este benelQ,
,
BALLESTERO DE ELITE
Eres un experto a la hon ~ ejecutar disparos precisos y letales
con tu ballesta. Quiu hayas aadidoal arma unvisor de IU propia
manufactura, o puede que hayas aprendidoa ~ r al miximo
la embilidad y precisin del nna.
Prcrrequisitos: Compelencia con ballesta de mano, ligera o
pesada, Soltura con el mismo tipo de ballesta, ataque base +1.
Beneficio: cuando emplees una ballesta con la que poseas la
dote SollUra con un arma, obtendrs un bonificadora la lirada de
dao igual a la mitad de IU oonificador de Destreza.
Si posees la aptitud de hostigar o alaque furtivo, la distancia
mxima a la que podrs realizar dichos ataques aumentar a 60'
(siempre que sea con una ballesl:! con la que poseas sohura).
Especial: un guerrero puede elegir Ballestero de elite como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
BARRIDO DEFENSIVO
Realizas un barrido con tu arma por loda tu rea amenazada,
apartando a rus rivales y obligndolos a alejarse o sufrir las
cOnsKUcndas.
Prerrequisito: ataque base +15.
Benecio: si un rival empieza su accin adyacenle a ti y no
se mut\'te, PIO\lOCari un ataque de oponunidad por tu parte en
cuanro termint su tumo, siempre y cuando amenaces la casilla
en la que se encuenlre.
Cualquier lipo de movimiento, incluido un paso de 5', evi-
tari que el adversario provoque este ataque de oporlunidad.
Esta dOle no te concede ninguna capacidad pata realizar mas
ataques de 0porlunidad por lurno de los que puedas hacer
normalmente.
Espttial: un guerrero puede elegir Barrido defensivo como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
CHOQUE DE TRENES
Eres una rruquina de deslruccin en el campo de halalla. Al
sincronizar a la ptrftccin tucarga, eres capaz de lanzarte tontn
los enemigos en ti momenlO txaelO en el que ganan ve.locidad
para cargar conm li y, de esla forma, vuelves el mpetu de su
embeslida contra ellos.
Prt-rrequisitoS: Fue 13, Ataque podtroSO, Embestida rnejoralb.
Beneficio: podris preparar una accin eslndarpara USUts!1
dOle cuando un enemigocargue contTll li u otroobjetivocemno.
podris cargar contra dicho rival en cualquier momento de su
movimiento. En lugar de los beneficios normales de una carga,
obtendrsun bonificadof+2 a la lirada de ataque y+4 a la tirada de
dao. Tu adversario perder los beneficios de su carga (pero no los
penalizadores), aunque podr atacarle incluso aunque el objetivo
inicial de su carga fuese airo personaje. Por tu pafle, sufriris el
penalizador habilual de -2 a la CA por cargar.
Si no puedes moverte al menos 10' o no pudileses cargar encon-
diciones normales (debido allerreno u altos faclores), no podris
emplear esla dale. En estos casos podl5 preparar la accin pan
moverte, pero no glfUrias un alaque.
.Especial: un guerrt:ro puede elegir Choque de mnes como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
COLECCIONISTA DE TROFEOS
Un cinruron de piel de minolauro, una capucha de piel de manto
o un amulelo con un oJO pelrificado de dragn; estos son los
impacl3.nles smbolos de IU oficio. Eres muy hibil conservando
porcionesde tus enemigos delTOlados yconvinindolas en lrofeos.
El recuerdo de IUS viclorias pasadas le anima en los momentos
dificiles, imbuyndOle la confianza necesaria para enfrentane I
rivales an ms temibles.
Prerrequisito: Artesana (tu:idermia) 6 rangos.
Beneficio: CWIndo derrotes a un eocmigo en combale, podrs
alguna pane de su cuerpo ycrear un trofeo que puedas
puesIOoensear atus amisades. Para que el ob;t:tosea digno
llISesfumos.e1 rival deberi serde un VDigual o mayoraIUnivel
-.
Unmftott:ndr. un valorigual al vode la criatur.II derrotada" 100
Terw:lrisque pasudtiempohabitual usandola habilidadArtesana
. para creado. Una va est tmninado, podris
su ndode merado o quedando. Cwndo crees un lrofeo de
tipo lendr.s que derignar el espac:ioCOI 1'0131que ocupar en IU
ClIft"PClICOOlOsi fuese un objeto mgico: amuJeto,cinrutn, boaso
Nopodrs obrel'lt:u la vez los beneficios de unobjelo mgicoy
un trofeo que ocupenel mismoespacioc.ot enese caso, lendr
prioridad el objeto que le hayas puesroen ltimo lugar.
Mientras lleves ala vista tUS trofeos, cada uno le conceder un
bonificador +2 a las prueoos de Intimidar conlra las criaturas del
mismo tilX' que el trofeo, exceplohumanoides yajenos. En esos dos
asos, el objelivodebe serdel mismosubtilX' exacloque la criatura
re "prest' tu Potorrolado, sufrirs un-4 atus pruebasde
Diplomacia con las criaturas del mismo tilX' osubripo que alguno
IUS lrofeos.
!'tlr cada objeto de este tipo que lleves puesta obrendris un +1 a
TSconmefectos de miedo. Una vaal dia tambiinobtendrs un
lmific:adorde moral, a un nico15de Voluntad, igual al ntmerode
ttrosque1uzas;t:SIO el m:uerdode IUSvictorias pasadas,qut:
r da fuerzas para enfrentane al nlJe\'O desafIO. Si decides emplear
dar: bonificadorall5de voIunad enuna salvacincontra miedo, se
Jfilaricon el +1 concedido porcada trofeo individual que Ueves.
Especial: slo podrs crear trofeos apanirde Cnaturas carpO-
rmalas que hayas contribuido aderrotar de forma activa. Nose
pueden hacer trofeos con cienos.
CONOCIMIENTO ARCANO LFICO
I:bs estudiado las poderosas tradiciones arcanas de loselfos, loque
lt1u dado una gran comprensin$Obre las intrincadas leyes de la
llUgia y las estrucluras lcricas en las que se basan los conjuros.
Prerrequisitos: lnl 17 o elfo, Saber (arcano) 11 rangos.
Beneficio: IU comprensin de los secrelos arcanos lficos te
concede dos benendos. Cuando lances disipllr mllgUl o dl5lpllr magia
ma,or, obtendrs un bonificador +2 atu prueba de nivel de lanzador.
Tu c.onocimienro terico sobre la magia le pennire deshacer con
mayor &cilid.ad.las energas que susrenrancu.alquierconjuro hostil
Atkms, tu sabidura arcana te permitir acceder a esotricos
oonocimientos arcanos. Elige un conjuro de tu libro de conjuros
cuando adquieras esta dore. Cada vez que prepares dichoconjuro,
podrs alterar el tipo de dao que cause a otro de ru eleccin.
Dtberis hacer la deccincuandoprepares el conjuro, noal lanzado
(b personajes que no preparen sus conjuros no se bendiciarin
dt esta faceta de la dote). Podris preparar el mismoconjurovarias
YKes, alterandoel tipode en cada ocasin, si 10 deseas.
Put:dts escoger esta dore varias veces. El bonificador al nivel
dt lanzador no se apila. Cada vez que adquieras la dole debers
eltgir un nuevo conjuro.
CORTO ALCANCE
Te has enrrenado en el uso de armas de asta con rus camaradas,
de forma que puedes alacar enrre sus filas mienlras te protegen,
oprotegerlos a ellos mientras atacan desde delrs de d.
Prerrequisitos: Competencia con un arma de alcance, Solrura
con un arma de alcance, araque base +).
Benefido: podrs elegir perder los beneficios de empuar
un arma de alcance, como accin rpida, siempre que no sea una
cadena armada o un liligo. Acambio, podrs usar dicha arma para
amenazar yatacar Iascasillas adyacentes atuespado. Podrs anular
losbene6eios deestadore medianleOfra accin rpida, para voM-r
a disfrular de los beneficios del alcance de tu arma.
Especial: un guerrero puede elegir Cono alcance como una
de sus doles adicionales de guerrero.
DEFENSA ACTIVA CON EL ESCUDO
Tu uso experlo del escudo te permite alacarcon l a los enemigos
ms vulnerables, inclusoaunque renuncies atus alaques babitwles
en favor de una mejor defensa.
Prerrequisiros: Compelencia con escudos, Espedalizacin
con escudos.
Beneficio: cuando luches a la defensiva con un escudo, no
sufririslos penalizadores habiluales alos ataques de oportunidad
por hacerlo.
Cuando ejecules una accin de defensa lolal con un escudo,
seguirs amenazandolas casillis adya.centts de la forma habitual
Podrs realiur alaques de oponunidad con un penalizador-.4.
Normal: suCres un penalizador-.4 a rodas IUS ataques cuando
luchas ala defensiva.. No puedts realizar ningn alaquesi ejecutaS
una accin de deCensa toral
Especial: unguerreroprJede elegir Defensaactiva conel escudo
como una de sus dorts adicionales de guerrero.
DEFENSA ATENTA
Sobresales ala hora de defendera rus camaradas de armas. Cuandoun
rivalrrate de golpeara unodc ellos, podris realiza.r un movimienro
st.ibiro que distraiga al adversario yd al rraste con su inlenlo.
Prerrequisitos: Oportunistasamaritano, Reflejos de combate,
alaque base +9.
Bendicio: cuando un rival al que amenaces nlente realizar un
alaque cuerpoacuerpocontra unode tus aliados, podris renunciar
a uno de rus alaques de oportunidad para intentar una accin
de prestar ayuda. Esta accin rendr como objetivo el rival que
realice elalaque. La vclima del alaquese beneficiar de ru accin,
obteniendo un bonificador +2 a su CAcontra l. No puedes usar
esta dOle conrra un mismo enemigo ms de una vez por asaIro.
DEFENSA KI ARDIENTE
Al canaliza.r tu energa In podrisenvoJver ru cuerpocon unsudario
de llamas, que daar a quien inlenle golpeane.
Prerrcquisitos: Des 13, $lb 13, Impacto sin arma mejocada
Puetazo ardienle, PuetaZOaturdidor, alaque base +8.
Bmc:6cio: podrs gasarun usode tu pueazoarurdidor, como
accin ripida, para envolver todo tu cuerpocon llamas msticas.
Cualquier crialura que le golpee en cuerpo a cuerpo sufriri ld6
punlos de dao por fuego. ESle beneficio durari basla el inicio
de IU siguiente lumo.
Especial: un guerrero puede elegir Defensa In ardiente como
una de sus dOles adicionales de guerrero. Un monje con la dale
Puelazo aturdidor podr elegirla como su dale adicional de
nivel, siempre que lambinposea ladale Puetazoardiente (podr
ignorar los dems prerrequisitos).
Sowliss dtJprcluf "un slllad rlJfi
tn 111 mi",d dt ticmpq 111 Z>toJ;arr"r
CM dM armllJ
DISPARO PENETRANTE
Eres capaz de soltar potenres disparos que atraViesan I tus
enemigos.
--
-
-
contacto con este
.mJod<vkbnm>h
te ha enscadovanos
mlOOos tiles para trarar
COD los extraos.
Prerrequisitos: mediano
o .. rangos en Averiguar
intenciones, Diplomacia r
Engaar.
Benencio; rimes un gnn
talento para abrirte paso en la
vida con tu lengua e ingenio.
Esta dote te concede tres aJMitlt'
des independientes.
ComUnlcaeton rntulllva:esta prueba
requiere que pasesal menos 1 minuto
escuchando a una criatura y contem-
plando sus gesros y expresiones.l.a CD
base de la prueba es 20. Si la criarun
no es del mismo ripo que t,
sera 30.
Mediante una prueba con
hito, seras capaz de comprender
la esencia de lo que intenta decirte
la crialUra. Esta aptitud no te concede ninguN
capacidad especial para hablar su idioma.
DtsIJ'tUl SOCIal: podrs alterar temporalmente la acritud de una
criatura hacia ti. Sers capaz de usar Eng:Jfutr contra una criatun
como mucho malintencionada, de la misma forma que emplearas
Diplomacia. Usar Eng:J.arde esta forma noconlleva ningn pena-
!izador, yse considera una accin estndar. La acritud del objetivo
permanecer alter.lda durante 1 minuto. Pasado ese riempo, se
volver un grado ms hostil que al principiodurante 10 minutos.
Mrrradrrsaguz.: podrs realizar una prueba de Diplomacia para
encontnr un objetOque norma!menle fuese demasiado caro pan
ser compradoen el pueblo olSentamientoen el que te encuentres.
La CDde esta prueb; ser 10 +(el coste del objelo en po menos el
limite de pode b comunidad, dividido enrre t.ooo} Si esta prueba
tiene xito, encontrars a un mefCJder que pueda suministrane
el articulo. Aunque tendrs que pagar poreL claro.
Bendicio: podrs emplear tu modificadordeConstirucinen
lugar del de Sabidura para tUS T5 de Vo(unrad.
Adems, ya !lO faUars automticamente IUS TS de volunradal
obtener un t natural en la tirada de dado.
DIPLOMACIA DEL VAGABUNDO
Muchos medianos viajan a lo largo,
ancho del mundo, sin quedarse
ms de unos meses en d
mismositio. Si !lOeres uno
de estos medianos, quU;i
Iuy.o, ".,,00 ,lgW>
tiempo eDIte db.
Sea como f"w.:re, IU
enemigos sin arma-
dura te gusta dar
un giro brusco
a tu arma, justo
antes de impaclar /
contra su cuerpo.
Con ese movimiento
desg:Jrras la piel ycarnedel
rival, causndole un dolor
insoportable. Este ataque es
totalmente ineficaz contra enemigos aco-
razados, pero puede traspasar las defensas
natUrales.
Prertequisitos: Fue 13, Ataque poderoso.
Benencio: cuando emplees tu Ataque poderoso con un arma
cortante o perforanre, contra un enemigo que carezca de bonifi-
cador por armadura a su CA, le causars un dolor lacerante. Si tu
ataque impacta, el adversario deber superar un TS de Fortaleza
(Cn 10 +tu bonincador al dao por el Ataque poderoso en dicho
ataque). Si falla su salvacin, sufrir un penalizador -2 a sus tiradas
de ataque durante 1 asaho.
Puedes hacer uso de esta dote una vez por asalto contra cada
objelivo.
Especial: un guerrero puede elegir DesoUarcomo una de sus
dotes adicionales de guerrero.
DESOLLAR
Cuando luchas contra
-
DETERMINACION FIRME
Tu aguante fsico te permite ignorar los ataques que lesionaran a
una persona ms dbil En lugar de confiar en lU agilidad o fuerza
de voluntad. te basas en la fuerza bruta para sobrevivir.
Prerrcquisho: Aguante.
DESGARRAR CON DOS ARMAS
Empuas dos armas con la precisin de un cirujano. Cada golpe
es una anlidpacin del siguiente, lo que le permite causar ms
dao de lo normal.
Piuicquisitos: Des 15.Comb:alecon dosannas,araque base +11.
Beneficio: si impactas con exito a un rival con las dos armas
que empues, causars un dao adicional igual a td6 + una vez
y media tu bonillcador por fuerza. ESle dao adicional ser del
mismo tipo que cause el arma de IU mano torpe (si hace fahll
a efKI05 de RD u Otros lemas rebcionados
con el tipo de dao} Slopodrs oolener estedao
adidorul una vez por asalto conlra el mismo
enemigo.
Especial: un guerrero
puede elegir De:sg.trnr
con dosarmascomournl
de sus dotes adicion2les
de glleI'Tt;ro.
Un exploradorquc luya
elegidoel estilode combale
con dos armas podri hacer
uso de esta dote, siempre que
posea un ataque base de +11 y lleve
armadura ligera o ninguna.
PlulcquisilOS: Fue 15, Oisparoaquemarropa,ataque base +10.
Bene6.cio: cuando un alaque adistancu con un arma
dt (como una baUesta, arco u podcis elegir
eftctuarun nicodisparoque atraviese las 6lasde IUS enemigos.
Esteataque una accin estndar ytu disparo adoplar la
forma de un alaque de linea de 60'. Realiza una tirada de ataque
independiente para cada criatura que est en dicha linea. Cada
crialun impactada sufrir el da ode tu ataque, aunque cualquier
dllo adicional (de un alaque furtivo o un arma flamgera, por
ejemplo) slo se aplicar al primer rival impaclado.
Especial: un guerrero puede elegir Disparo penetrante como
una de sus dores adicionales de guerrero.
DISPARO SUPREMO
Podris abiarala perfeccin el momentode IU araque a
distancia, de forma que pille a tu objetivo con La guardu baja. Tu
momenlo predilectoes cuandotu rival estenzarzadoconalguno
dt lUS aliados en cuerpo acuerpo.
Plellequisitos: Disparoaquemarropa, Disparopreciso, ataque
base +4, aplitud de hostigar o ataque furtivo.
Beneficio: al dispararen el preciso instante en que unode tuS
aliados descarga su golpe, te beneficiaras de la dismccin creada
para disparar contra el mismo objetivo cuando sus defensas
luyan sido Si preparas un arnque a distancia para
ejecutarloen el preciso inslante en que unode tuS aliados golpee
lIun objetivo ytu camarada tiene xito en su ataque, el
obJtrivoelegidoperde:rsu bonificador de Destreza aLa CAcontra.
lUlIDq\lt.
Especial: un guerrero puede degir Disparo como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
UREZA ARCANA
Rtcurm al poder de ro magia para mantenerte en pie, 10 cual
te ptnnilir seguir luchando mucho despus de que IU cuerpo
fisico haya dicho 'basla'.
PUrrcquisitos: Dureza, nivel} de lanzador arcano.
Beneficio: podras gaSlar un conjuro preparado o un espacio
de conjuro, como accin inmediata, cuando quedes reducido a O
omenos pg. Te curaras tantos puntos de dao como el nivd del
CODJUroOespacio sacrificado para tal fin. No podrs emplear eslll
aptilud para negar los efeetos que te incapacitensincausarte dafio,
como la capacidad de una medusa para. en piedn. El
usode CSIa dore siempre le esnbiliz.ar, inclusoaunquesucuracin
DO re deje con pg posirivos.
Usar un conjuro de Ocon esta dale no 0I0tg2 ningn
bm<licio.
EL AGUA VENCE ALA PIEDRA
Canaliz.as tu energia kl para quebrar las defensas de las crialuras
que, de OTra fonna, ignornran tus golpes grncias a sus gruesos
peUejos o nalurnleza mgica.
Prcrrequlsito: Des 1}, Sab 13, Impacto sin arma mejorado,
Puelazo aturdidor, araque base +9.
Beneficio: obtienes un bonificador +4 a tus liradas de dano
sin annas,siempre que sea comra enemigos cuya ROsea efecriva
c:onrnr IUS ataques sin anna. El beneficiode esla dote nose aplica
contra losenemigos cuya RO nosirvade ruda frenle a rus alaques
llOmlales. Por ejemplo, un monje con impacto In (aclamanlila) no
oblendria esle bonificador al dao si alllCase a un enemigo que
posca ROanulada por la aclamanrira.
Especial: un guerrero puede elegir El agua a la piedra
como una de sus dotes adicionales de guerrero. Un monje con la
dote Puetazo arurdidor podn elegirla si posee ataque base +9
(ignorando los demas prerrequisitos).
EMBOTAR CONJURO
Desde el prestidigitador mls humilde al hierofante mls egregio,
lodos los lanzadores de conjuros arcanos y divinos reconocen la
vala de la conlraconjuncin. Ytu no eres una excepcin. Has
aprendidoacanalizar IU ene.rga conlra los conjuros hOSTiles, para
debilitar sus efeelos. Aunque no es posible anular porcomplelo
sus efecTOS, si son mucho ms faciles de resistir.
Prurequisito: Contraconjuro mejorado.
Beneficio: podris emplear una accin inmcdiala para tratar
de debilitar un conjuro hostil Igual que en un contraconjuro
nonnaL tenclns que idcnlifical el conjuroobjctivouel momenlo
de su lanzamienlo. Si Iienes xito en su identificacin, podrs
gasrnr cualquier conjuro preparado o espacio de conjuro que
rengas pan embolar el encantamiento de tU adversario. Debido
a tu conlraconjuro inmediato y apresurado, no sers capaz de
anularlo por completo, pero podras restu el nivel del conjuro
o espacio de conjuro sacrificado a la CD del TS del conjuro
hOSTil.
-
ESPEClAUZAClON CON ARMADURAS
Tras un uso inTensivo y horas de combaTe, has entrenado a tu
cuerpo para que confe en ro armadura. Cuandootros se quejan,
tu ests listo para. la pelea. Cuando la espada desdende hacia ti,
rus nslinlos ganados a base de morc.rones y COrtes hacen que
antepongas tu pelO, greba, yelmo o gorguera para que desve
el filo con el ngulo correcro, haciendo que resbale sin causar
ningun mal.
Pren'equisitos: Competencia con el tipo de annadura elegido,
ataque base +12.
Beneficio: elige un tipo de armadura intermedia o pesada con
la que seas competente. Cuando lleves puesta una armadura de
gran calidad (incluidas las mgicas)de dicho tipo, oblendrnrna
RO2/-.Si pierdes ro bonificadorde Ocslreza ala CAporcualquier
causa, lambin perdens el beneficiode esla dale, ya que no podns
desviar con eficacia los golpes del enemigo.
Especial: puedes escoger esta dole varias veces. Sus efeeros
no se apilan. Cada que lo hagas, sus efectOS se aplicaran a un
nuevo tipo de armadura.
Unguerreropuctleelegir Especializacin con armaduras como
una de sus dOles adicionales de guerrero.
-
ESPECIAUZAClON CON ESCUDOS
Eres muy hbil en el uso de tu escudo, 10 cual te otorga mayores
beneficios defensivos.
Prerrequisito: Competencia con escudos.
Beneficio: elige un tpo de escudo de esta lista: rodela, ligeroo
pesado. Cuando emplees un escudo del tipo elegido, aumenlars
su bonificadorde escudo a la CA en 1punro.
Especial: puedes escoger esta dOle varias vecltS. Sus efeeros
no se apilan.. Cada que 10 hagas, sus efecros se aplicann a un
nuevo tipo de escudo.
FAMILIAR VINCULADO
FAMILIAR OCULTO
Disfruras de un vnculo mgico ms fuerte de lo normal con IU
familiar, lo que te da acceso a nuevas aplilUdes especiales.
Prerrequisiro: familiar.
podrs emplear esta dole si por cualquier razn tienes negado fU
bonihcador por Destreza a la CAcontra dicho ataque.
Especial: unguarero puede elegir Evasin en combale COItlIl
una de sus dotes adicionales de guerrero.
-NiwoeI de conjuro--
O l." 2.-
1
2 1
) 2 1
, 2
Nivel de lanzador
9.--11.-
12..-1...
15'--17'-
18'--20'-
El familiar tendr un nivel de lanzador igual a la mitad del lUyo.
No podri lanzar conjuros que tenpn un coste en po o p}(, o
que requieran un foco. Un familiar no requerir componenles
verb3les, somticos ni maleriales para los conjuros que obtenga
gracias a esla dote.

FAMILIAR SORTILEGO
Tu familiar yt podiscompanir la energi.a de los conjuros, loque
le permitir lanzar un nmero Iimilado de conjuros al di.a.
Prerrcquisitos: nivel 9 de lanzador arcano, familiar.
Beneficio: IU familiarpodri lanzar los conjuros que le transfie-
ras. Un familiar obtiene conjuros en funcin a IU nivel de Ianzadot
de conjuros arcano; cualquierconjuroque use tu familiarse restan
de tu asignacin diaria.
En la siguiente tabla se mueSlra el nmerode conjuros mximo
de cada nivel que puedes lraspasar a IU familiar. Por ejemplo, si
fueses un lanzador arcano de nivel 16, podrias transferir a tu
familiar hasla treS conjuros de nivel 0, dos conjuros de 1." nivel y
un conjuro de 2.nivel
FAMILIAR MARCIAL
Tu familiar est enmnado para transmitir conjuros ofensiws
contra tuS enemigos. Podri colarse enlresus defensas ydescargar
su conjuro sin temor a su contraataque.
Prerrequisitos: nivel 1 de lanzador arcano, familiar.
Beneficio: si tu familiar retiene la descarga de un conjurodt
loque, nopT0Y0C2r alaques de oportunidad al entraren UNcasilla
ocupada por un rival.
Tu familiar se oculta enlre los pliegues de tu lnica o tras tu
cuerpo cuando los enemigos se acercan demasiado. Cuando
decide alacar, su sbila aparicin puede coger a rus adversarios
por sorpresa.
Prerrequisit05: Familiar marcial, nivel 6 de lanzador arcano,
familiar.
Beneficio: si IU familiar ocupa tu misma casiUa, oblendri
cobenura conlra todos Jos ataques. Como consecuencia, podo
realizar una prueba de Esc:onderse para evirar la deleccin de los
enemigos. Si despus decide abandonar su cobertura para atacar
a IUS rivales, obtendr los beneficios normales por ataear dc:sdt
una posicin oculla.
Tu dureza ftsica se u'aduce en una resislencia menral superior.
Cuandolosdemscaenantesorrilegiosqueobnubilansusmentes,
ni sales indemne.
Prerrequisitos: Aguante, Voluntad de hierro.
Be:ndieio: ClI2I1do tedices un TI; de voIunad conm un ekao
mi<do, ><><1m"'"2d2oy"""d """todo"'"obn

ESPIRITU INDOMITO

EVASION EN COMBATE
Tu velocidad, agilidad y talenlo para luchar con sensalez le per-
miten esquivar los golpes de IUS rivales. Podris tomarle la medida
a tu adversario y alejane de su arma justO cuando descargue el
golpe.
Prerrcquisitos; Des 13, lnt 13, Esquiva, Pericia en combate.
Beneficio: cuando luches a la defensiva, podris tra[ar de negar
un ataque realizadoporelobjelivode tu Esquiva. Si dicho rival le
alaca, podrs usar una accin inmediata para realizar una tirada
de ld20 '" IU araque base mayor. El resultado se usar como ru CA
normal y de roque conlra ese ataque concreto de tu enemigo. No
ESTALLIDO Kl
Concentras tu ki en una esfera de energa, que podrs arroj3r
conlra un rival.
Prerrequisitos: Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado,
Puelazo ardiente, Puetazo aturdidor, alaque base +8.
Beneficio: podrs gastar dos usos diarios de ru puetazo
aturdidor, como accin de movimiento, para crear un orbe de
pura energa h podrs arrojar esta rugiente esfera como accin
estndar, con un alcance de 60'. Este ataque de toque a distancia
atusa un dao igual a 3<16 punlos + tu modificador de Sabiduria.
El orbe !tI es un efecto de fUerza.
Si no :mojas el orbe antes del final de IU tumo, se disipar sin
causar ningn dao.
Cuando elijas esta dOle, ganaris un uso diario adicional de tu
puelazo aturdidor.
Especial: un guerrero puede elegir Estallido !ti como una de
susdOles adicionalesdeguet'Tero. Un monje con la dOle Puetazo
aturdidor podri elegirb comosu dOle adicional de siem-
preque lambin posea Iadole Puetazoardienle yunalaque base
de +6 (podri ignorar los dems prerrequisilos).

EVASION ASOMBROSA
Cuandose desate a tu alrededorunataque de rea, podrs emplear la
confusin y la liberacin de energas parar desaparecer del mapa.
Prerrequisitos: Esconderse 9 rangos, evasin.
Beneficio: si te ves afectado por un ataque de rea, que no
te cause ningn dao gracias a tu aptirud de evasin o evasin
mejorada, podrs realizar una prueba de Esconderse y un paso
de 5' como accin inmediata combinada. Slo podrs intentar
esle movi.miento si hay cobertura adecuada para una prueba de
Esconderse Puedes dar el paso de 5' antes de realizar la prueba
de habilidad, si con ello Ueps a una cobertura adecuada.
Especial: si rambin disfrutas del rasgo de c.l.ase de esconderse
a plena visla, no necesilars disponer de una cobertura cercana
para realizar la prueba de Esc:onderse permitida por esta dore.
Un guerrero puede elegir Especializacin con escudos como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
Beneficio: mientras tu familiar est a 30' de ti, ambos podris
compartir el dao de un nico alaque lela!. Una vez al da, si
un ataque dejase a tu familiar con Oo menos pg, podris elegir
sufrir dicho dao en su lugar. Adems, tambin una vez al da,
tu familiar podri elegir sufrir e.! dao de un ataque o efectO que
le bubiese de reducir a Oo menos pg. Esta aptitud slo se aplica
ufKtos o alaques que causen puntos de dao. Ni tu familiar ni
t podris absorber el efecto de conjuros como ( 111 'lime 11 I
"""'.
FINTA ACROBTICA
Cuando te acerques a un enemigo, IUS maniobras acrobtias 10
ronfundirin y harin que su defensa sea ms torpe.
Prurcquisitos: rangos, Piruetas rangos.
Bendicio: podrs designar a un enemigo como objetivo de
m2 dote, como accin ripida al inicio de tu tumo. Si tienes
anoen tu prueba de Piruetas para evitar provocar un ataque de
oportunidad de dicho enemigo, obtendrs un bonificador +5 a
rusiguiente prueba de Engaar para fintane con ento. Tendris
qut hacerusodeeste benencio antes de que termine tu siguiente
rumo.
Por lidda designa a un ogrocercanocomoobjetivode
esta dote. Enma haciendo piruetas en e.! rea amenazada de.! ogro
., sigue avanzando, hasta una asilla desde la que planea araarlo
ell cuerpo a cuerpo. Lidda tiene exito en su prueba de Piruetas,
!Si que no provoca alaques de oportunidad y llega a su deslino.
Ahora podria hacer uso de una accin estndar para fintar al
ogro, aplicando el beneficio de esta dote a su prueba de Engaar,
orealizar algn Otro tipo de accin, como por ejemplo un ataque
llOmlal conlra el ogro. Aunque elija no finlar de inmediato, an
podr hacerlo durante su siguiente turno sin perder el beneficio
de esla dote.
Especial: unguerrero puede elegir rima acrobtica comouna
de sus dotes adicionales de guerrero.
FLANQUEO ADAPTABLE
Cuandoun aliado y t 05 emparejis para flanquear a un sabcis
cmo explotar al mximo la amena7.a que representa la presencia
de tu camarada y arruinar cualquier defensa de tu enemigo.
Pre.rrequisitos: Flanqueo exasperante, Reflejos de combate,
ataque base +4.
Bendicio: como accin cipida, podcis designar a un nico
como objetivo de esla dote. Cuando esls adyacente a
l se considerara que ocupas una casil1a ms (a elegir entre (as
que amenaces), a efectos de delerminar tus bonificadores por
Ranqueo y los de tus aliados. Ser como si ocupases tU casil1a
propia y esa otra.
Especial: un guerrero puede elegir Flanqueo adaptable como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
FLANQUEO EXASPERANTE
Eres un expertOa la hora de desmantelar las defensas de un
si con tus aliados para distraerle.
Prerrcquisito: Reflejos de combate.
Bene.ficio: obrie!nes un bonificador +4 a IUS tiradas de araque
cuando flanqu:s.
Normal: el flanquC!O concC!de un bonifieador +2 a las tiradas
de alaque.
Espial: un gUe!rrero puede elegir Flanqueoexasperante como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
-
FRENESl CORTANTE
Erescapaz de blandir IU arma de filo con una velocidad pasmosa,
rebatUndo a tUS enemigos en un abrir ycerrar deojos.
Prerrequistos. Competencia con arma cortante elegida, Sol-
tura con arma corunte elegida, Especializacinconarma conante
elegida, Maeslria con arma cortanle elegida, ataque! base
Bendicio: si empleas una accin estndar para aracar con
cualquier arma cortante, podrs realizar un segundo araque con
ella. En lal aso sufriris un penaliz.ador-5 a la primera tirada de
alaque, y -10 a la segunda.
Cuando empl:s una accin de asalto completo con cualquier
arma cotnlnle, obtendrs un ataque adicional con tU ataqUC! base
ms alto. No OOstanle, lodos los ataques que realices ese asalto
sufrirn un penalizador -s.
FURIA IRRACIONAL
Luchas con una furia digna de una zarigeyll rabiosa o un enano
borracho. En combate puedes ignoralr los alaques ms !erales
y seguir luchando incluso tras haber sufrido hmdas o efectos
terribles.
Pre:rrequisito: aplitud de furia o frenes.
Bendicio: mientrasests encombale podrs sopomr losgolpes
ms demolC!dores sin sufrir apenas eftelos visibles. Como accin
inmediata, podrs relrasar el efectode un unico alaquc!, conjuroo
aptilud empleadocontra ti. El dao o efecto no se resolVC!ri basta
el final de tu siguienle turno. Slo podrs hacer uso de esta dote
mienrras ests bajoel efeclode tu aptitud de furia o frenesi, y slo
una vez por cada aClivacin de dichas aptiludes.
GAMBITO DE ROBllAR
Al hacer uso del gambiro de Rabilar, te expondrs al dao a
cambio de obtener una posicin ms venrajosa. Este arriesgado
movimiento no es apto para los torpes o los necios, ya que un
cOnlraataque fallido puede echar por tierrntoda la venraja obtenida.
Lord Robilar, un guerrero temerarioe impulsivo, leg su nombre
a la posteridad al emplear esta tctica contra sus enemigos.
Prerrequishos: Reflejos de combate, ataque base +12.
Beneficio: al inicio de IU turno podrs adoprar una pose que
te deje vulnerable ante IU enemigo, pero que a cambio le site
en una buena posicin para arremeter contra l en cuanto se
compromela en un ataque. CU:llquiera que te alaque en ese turno
obrendri un bonificador a sus tirndasde ataque ydao. Como
contrapartida, provocar un ataque de oportunidad cada vez que
lo haga. Resuelve cada ataque de oportunidad JUStO deuu del
ataque de tu rival.
Nonnal: no se provocan ataques de oportunidad al atacar.
Adems, los alaques de oponunid:K! se resuelven anles de que el
enemigo complete la accin qUC! los provoc.
Especial: unguerrero puede elegirGambilo de Robilarcomo
una de sus dotes adicionales de guerrero.
GOLPE EFICAZ
Cuando alacas las zonas vitales de un enemigo, siemprt: te las
arreglas para C31usane! lesiones de importancia.
Pre:rrequisito: aptitud de hostigara alaque furtivo.
Beneficio: cuando logres un golpe crlicoconrr:J un objelivo,
aadir:is el da ode IU aplirud de hostigar o ataque furtivo al dao
c.. usado. El mu1liplicador de criticose aplicar:i sOlo al dao normal,
no al sumadogracias a esta dore. Esre beneficio afecta lanlo a las
arm.;s cuerpo a cuerpo como a las a disl.. ncia.
GRANADERO
Eres muy habil enel usode las armas deflagradom. Tuespecializad
es lanurlas al punlOexactoen el que causen ms dao al explotar
en medio del combale.
Be.ndicio: eres un expenocon las armas deRagradoras ytodo
tipo de mezclas incend.:lrias. Obtienes un boni6cador +1 a tus
tiradas de alaque con armas deflagradoras y un bonificador +1 al
dao con dichas armas (!ambien al de la salpicadura).
Especial: un guerrero puede elegir Granadero como una de
sus dotes ..didonales de guerrero.
HOSTIGADOR ESPECTRAL
Te has e n t ~ n d o exhaustiv.amenre en el uso de b mag.:l que te
haga invisible. En comb:IIe:, empkasesta experiencia para acosar
a rus riv.ales yaume:n1ar IU esperanza de: vida..
Prurequisito: araque base +6.
Be.neficio: obtendris beneficios adicionales mientras seas
invisible. Las criaturas que no sean capaces de: "ene suFririn un
penaliudor-5 asus pruebas de Escuc.harpara delectarru presen-
cia. Una criatura que emplee un araque cuerpo a cuerpo conrra
cualquiercasilla que ocupes provocari. un ataque de oponunidad
por tu parle. Deber.is decidir si realius este ataque o no anles de
comprobar si la criatura teencuenrr:Ji si efecruas el ataque
de oportunidad e impactas, ru enemigo tedetectari. de
forma automtica. Consulta la pgina 1St del MlmUtll
dt JUg<1dor, as como la pgina 294 de la Cutl dll
Dungron Mtlsler, para ver ms detalles sobre
el efeclo de la invisibilidad
durante un combale.
Especial: un guerrero
puede elegir Hosligador
especlralcomo una de
sus dOles adicionales
de guerrero.

IMPACTO ACROBATICO
Tus dieslras maniobras y IU pericia con las piruetas re permiten
arravesar las defensas de rus enemigos, para realizarataques muy
precisos conl ra ellos.
Pre.rrequisito: Piruelas 12 rangos.
Beneficio: si lienes xilO en una prueba de Piruelas pan
evitar un alaque de oportunidad de un riv.al,obtendri.s un boro.
ficador+4 a tu siguienle: linda de al..queconmdichoenemigo,
siempre que el araque tenga lugar antes de que lermine tu lumo
actual.
Especial: un guerrero puede elegir Impaclo acrob.ticocomo
una de sus dores adicionales de guerrero.
IMPACTO APLASTANTE
Empuas un arm.; contundente con fuena imparable, lo que It
permile machacar cualquierdefe.nsa de tus e:oe.migos.
FIe. tequisitos: Competencia con arma contundente, Solnm
con arma conlundeme, Especializacin con arm.; contundenle,
Maestria con arma contundente. ataque base +14.
Beneficio: cuando emplees una accin de alaque completo
mientras luches con cualquier arma contundenle, cada araqur
conseculivo que logres nnigir mermari. las defensas de tu rival
concedndore un bon6cador +1 acumulalivo a cada lirada dt
'Iaque pDSle:rior hasla el final del turno.
IMPACTO BRUTAL
Puedes dt:jar inconscienles a Ius enemgos con tu maza, mua
de armas, bastn o manguaL Pocas viclmas
querrn mar cerca de un guerrero con
repulacin de noquear a sus rivales
de un sologolpe.
Prerrequisitos: Fue n,
Alaque poderoso, alaqut
base. +6.
Beneficio: si empkas
tu Ataque poderoso
para aumentar tI
dao causado
con un arma con
lundenre, podr:is
intenlar realiuar un

V" anr MtlulnJ ",."iplll"JDr


11. 1111""111;'
Impacto brulal Debersdec.b.rarsu uso antes de realizar la tirada
lit alaqut. Si impaclas y tU rival sufre dao, deber un
TSIk Fonalna (CO 10 +el dao adicional causado porel Alaque
poderoso) o indispueslO durante I asaho.
Puedes hacer uso de esta dote una vn por asallo, duranle IU
lCrin de
Especial: esla dote no se puede emplear conlnll cnatunlls que
sean inmunes al dao adicional de los golpes
airicos.

una de sus dOles adicionales de guerrero.
IMPACTO
INTIMIOATORIO
Sabes cmo realizar un desplie-
gue de loda tu pericia marcial,
destinado a desmoralizar a tus
nl';lles. Tu pose, mtodo de
ataque y soltura les demoslra-
tin que eres capaz de acabar
con ellos sin empezar a sudar.
Tu mensaje es claro: si decidieses
marles en serio, no tendran la
m minima oponunidad.
Prurcquisito: Intimidar ..
"-
Bendicio: podris reaZ3r
un ataque cuerpo a cuerpo,
como accin estndar, contra
un enemigo. Resta de IU tir.lda
lit alque: una cantidad igual
o Inferior a IU ataque base.
Si Iogru impaclar a IU rival,
podrs realizar de inme-
diato una prueba de
Intimidar contra l, con
un bonificador igual a
la cantidad que restases
a lU lirada de ataque. Si la
prueba liene xito, la vctima
quedar estremecida durante el
ttSlodelencuentro. No podrs
usaresTll dOle para empeorar la
condicin de un enemigo ms all del
Especial: un guerrero puede elegir lmpaclo intimidatorio
como una de sus dOles adicionales de guerrero.

IMPACTO SIN ARMA VERSATIL


tbces usode una gran de estilos de lucha sin armas, lo
que te permiliri alterar el tipo de dao causado con cada golpe.
Prerrcquisito: Impacto sin arma mejorado.
Bendicio: podrs elegir,como accin ripida, que IUS alaques
Sin armas causen dao contundente, perfonllnte o comnle. Una
'oft hayas hecho la eleccin, lodos tus ataques sin armas causar n
ti mismo tipo de dao hasla que emplees Olnll accin ripida para
a cambiarlo.
Especial: un guerrero elegir Impacto sin arma verstil
como una de sus dOles adicionales de guerrero.

MAESTRIA CON ARMA


ADISTANCIA
Has dominado el uso de una amplia gama de armas. Tu entrena-
rnienlo especificoconuna de ellas se exte.nderi a las de naturakza
similar.
Prerrequisilo5: Compelencia con arma elegida, Soltura
con arma elegida, Especializacin con arma elegida, alaque
base +8.
Beneficio: cuandoelijas esIa doIe, selecciona unode los ripos de
arrna: conante, pe,fOnllnle o conlUndente. Debers tener Soltunll
y Especializacin con cualquier arma adislancia que cause ese
tipo de dao. A partir de enlonces. siempre que uses un arma
que cause dao del (ipo elegido, obtendris un bonificador +2
a las tiradas de ataque y dao. Adems lambin aurnenlars
su incremento de distancia en 20'.
Especial: puedes escogeresta dole varias veces. Sus efeclOS
no se apilan. Cada vez que lo hagas,susefectos se aplicarn
a un nuevo lipo de dao.
Un guerrero puede elegir Maestra con arma
a distancia como una de sus dotes adicionales
de guerrero.

MAESTRIA
CON ARMA
CUERPO
ACUERPO
Has dominado el
uso de una amplia
gama de armas. Tu
enlre.narnieDlo
especfico con
una de ellas se
eXIe.nder a las de
naturaleza similar.
Prerrequisitos:
Competencia con
arma elegida, Soltura
con arma elegida,
Especializacin con
arma elegida, ataque
base +8.
Bendicio: cuando elijas
esla dote, selecciona uno de los lipos de
arma: corlante, perforante ocontundenle. Debers lener SollUra
y Especializacin con cualquier arma cue.rpo acuerpo que cause
ese lipode dao. Apanirde enlOnces,siempre que uses un arma
que cause dao dellipoelegido, obte.nrlrs un bonificador +2 a las
liradas de alaque y dao.
Especial: escoger esla dale varias veces. Sus efeclos
no se apilan. Cada vezque lo hagas, sus efectos se apliarin a un
nuevo tipo de dao.
Un guerrero puede elegir Maeslria con arma cuerpo acuerpo
como una de sus doles adicionales de guerre.ro
MAESTRO MANIPULADOR
Tus armas son IUS palabras. Puedes confundir a los demis con tu
labia, haciendo que revelen secre.IOSvilales o dejndolos confusos
gracias a IU perfeclamenle lrenzada verborrea.
Pre.rrequisitos: Car 13, Diplomacia 9 rangos.
Beneficio: le concede dos nuevos usos de la habilidad
Diplomacia. Tendrs que compartir un lenguaje comn con ru
Jnra poder hacer uso de opciones. Ninguna de
ellas seri efecliva duranle un combale.
Chllrlll rlluhl/lldol"ll: podrs distraer a una criatura con lu
vocabulario y diccin impecables. Mediante Un;l prueba de
Diplomacia con xilO, enfrentada a la prueba de Diplomacia del
objetivo o su TS de Voluntad, podris imponer un
-4 a sus pruebas de Averiguar intenciones, Avisrar y .Escuchar
mienlraS sigas hablando.
Podris afectar a un nmero de criaturas igual a t ... ru bonili-
ador de Cu (si es posirivo), siempre que todas ellas estn a 20'
o menos de ti.
Trumpa wrNJ: si una criatura f1l.Ia en su inlento de menlirte
medianle el uso de EngaiUr, podrs darle la vuelra a la conver-
sacin con gran maesrra para confundirla o hacet-que deje caer
algn lipo de informacin importanle. Tras superar tu prueba
Averiguu inlenciones, podrs enlabiar Un;I conversacin
inlrascendente con el objelivo durante 1 minuto mis. Pasado
ese tiempo, realiza Un;l prueba de Diplomacia enfrentada a
una prueba de EngaiUr del objetivo. Si tienes mIo, la criatura
revelari sin darse cuenla su inlento de enga.o y la razn que la
motiv a hacerlo.
-
MIRADA PROFETICA
Tus esludios arcanos han despenado un ralenlo atenle
para sentir las auras mgicas y el poder que OlfOS pueden

PrerrequiJIito: nivel 9 de lanzador arcano.
Beneficio: podrs dtlnlor moglll a voluntad.
Ademas, como aceiOn ripida, podr:is lratar de detennlnar
la capacidad conjuradora de un rival. Realiza una prueba de
Averiguar intenciones (CD 5 ... nivel de lanzador del objetivo). Si
tienes xilo, sabrs los conjuros de mayor nivel que es capaz de
lanzar. ESfe beneficio no se podr aplicar a aptitudes sonlegas
o sobrenaturales.
-
0100 DE ZORRO
Tu agudo !col ido del odo le permite determinar muchas ms
cosas sobre fU enlOrno.
Prerrequisito: Escuchar 6 rangos, Alena o Soltura con una
habilidad (Escuchar}
Beneficio: cuando realices una prueba de Escuchar, podrs
saber ms cosas de lo normal sobre la fuenle del sonido.
Si supef2S la CD por 5 o mas, determinars el tallUlo, veloci
dad y direcciOn de la fuenre del sonido.
Si supens la CD por 10 o ms, determinars con precisin la
ubicacin acrual de la criatun u objelo que caus el sonido.
Si superas la CD por 15 o mas, delerminacis el tipo de arma-
dura que Ueva la crialun y qu lleva en las manos, si ha lugar.
Si superas la cn por 20 o m:is, sabris el ripo y subripo/s de la
crlarura.
u informacin oblenida es acumulativa. Por ejemplo, si
obtienes un resuhado de 35 conrf2 una CD de 23, oblendris
la informacin por supef2r la prueba por 5 y por 10. Estos
beneficios se aplican a las pruebas de Escuchar eslandar y a las
enfrenladas.
Ademas, un bonificador ...5 a rus pruebas de Escuchat
p3n deteclar la ubicacin de criaruras invisibles.
OPORTUNISTA SAMARITANO
Cuando veas b oportunidad de golyear a un enemigo distraido,
la usars Jnra ayudar o proleger a un aliado que est
amenazado por l
Prenequ.i5itos: Reflejos de combale, ataque base H.
Beneficio: cuando unenemigo provoque unataque. de oponv-
nidad tuyo, podrs elegir rei!:mplazarlo por una accin de. prestar
ayuda que lo pn,;udique.
-
OSTENTACION ARCANA
Empleas tus aptitudes mgicas para mejorar rus talenlos inte.rprt'
larivos. Al dejar "uirpane de tuenetga arcana en tusandones,
discursos u ornrs fomw de expresin, mejonrs tu entonacia
y cadencia, proyeclars IU voz con lono mis peta\lorlo, yaS
sucesivamenle.
Prerqu.i5itos: lDlerpmar ... rangos, nivel 1 de bnzalb
arcano.
Beneficio: como accin ripida. podrs gastar un conjuro
o espacio de conjuro, para olxener un bonifi.eadordt
compelencia a IU siguiente prueba de lnlerpretar igual a t +el.
nivel del conjuro o espado sacrifiado. Debers realizar dicha
prueba aDles de que paSC' 1 minuto Iras la activacin de esta doce,
o la energa se disipar sin ningn efecto.
-
PROTECCION ADICIONAL
CON EL ESCUDO
Podris usar tu escudocomo un muro de acero y madera. Cuando
un rivallrate de a ti, podr:is IIUIDlenerlo a raya con el
escudo o abortar sus alaques.
Prerrequisito: Competencia con escudos, Especializacincon
escudos.
Beneficio: podrs 3plicar ru bonificador de escudo a tu
loque, y a las pruebas o liradas para resistir intentos de arrolla-
mienro, derribo, des3nne, embeslida o presa realizados contra IU
person:J..
Especial: un guerrero puede elegir Proteccin adicional con
el escudo como un:J. de sus dotes adicionales de guerrero.
PUETAZO ARDIENTE
Al canalizar IU energa 11:1 podrs envolver tUS miembros con
fuego m:igico. Tus at:J.ques sin annas causarn dao adicional
por fuego.
Prerrequisitos: Des 13, Sab 13, Impa<:lo sin arma mejorado,
Puelazo alurdidor, alaque base ...8.
Beneficio: podrs gastar un usode fU puetazoaturdidor, como
accin cipida, para envolver IUS pies y IlUlDOS con llamas magicas.
Dur:lDle el re5lodellurno, causaris ld6 punlosdedao por fuego
adicional con rus alaques sin annas.
Cuando elijas esta dore, ganaris un uso diario adicional de IU
puetazo alurdidor.
Especial: un guerrero puede elegir Puelazo ardiente
como una de sus dOles adicionales de guerrero. Un monJe
con la dale Pueluo alurdidor podr como su
adicional de 2.- nivel, incluso aunque no cumpla los dem.15
prerrequisilOS.
QUITARSE DE ENMEDIO
Aunque elcaosddcomiml! buLb IU alrededor, siempre confas
m tu capacidad para desapare<erenlre La gente para rvilarque el
memigo se fije en d. Tu acrilUd ast1512diza y tu aspeclO pattico
harin que los adversarios busquen otros ob;ctivos.
l'Tttnquisitos: Engaar 6 r.lngos, EscondelW 6 rangos.
kndlcio: si no llevas ningurul armadul':l O uru ligera, y no
Iltvu nada en IUS manos, rus rivales podrn pensar quc no eres
un peligro a reneren cur.ma. Elige, como accin inmediull,.1 un
ob}c!ivo pan est2 dale. Si ese rival amenaza tu casilla y la de uno
de rus aliados siempre alacar a este liltimo, a no ser que supere
UIU prueba de Averiguar intenciones enfrentada a tu prueba de
Engaar. Si el adversario es mis grande que ni, obrendris un
bonihcador'" a tu prueba de Engaar. Perders este beneficio si
atacas acualquier enemigo o le Lanzas un conjuro. Este beneficio
nose aplica a los ataques adistancia ni a los ataques de oponunidad
qut: provoques.
Una vez hayas elegido a un objetivo pafll esta dOle, no podrs
cambiarlo durame el reslo del encuenlro.
SALTADOR CELESTIAL
Tu excelente forma flSica ytU prepal'2Cin profesional te permiten
rJeCutar salios sobrehumanos.
PurrcquiSito: Sallar .. rangos.
Beneficio: cuando realices una prueba de Sahar, la CD no se
duplicari si no puedes mover 20' en lnea rKla antes del sallo. Si
puedes 20' en lnea recta anles del S2lro, obte.ndrs un
bonificador +S de compelencia a la prueba.
Normal: rodas las prueb:ls de Saltar requieren una carrerilla
de 10' en lnea rKla, osi no la CDdel saltose dupca.
-
SUPREMACIA CON UN ARMA
Eres el maestro supre:mo del uso de tu arma predilecta. CUilndo
la soslienes en rus manos, ninglin ene.migo puede aspirar a
Yl':ncerle.
Prenequisitos: Competencia con el arma elegida, Sollllra con
elarmaelegida,Sollura mayorconel arma elegida, Especializacin
con el arma elegida, Especiali7.llcin mayor con el arma elegida,
Maestria con el arma elegida, guerrero de nivel 18.
Beneficio: cuando luches con el arma elegida para esra dote,
dsfrularis de varias venrajas adicionales.
Obrendris un bonilicador +4 a lodas las pruebas realiudas para
Mur ser desarmado.
Podris US2r el arma Contra un enemigoque te aprese, sin pef\3-
lizxin y sin tener que hacer primero una prueba de presa. En
esta situacin, podrs re:aliur una accin estndar o una accin
dearaque completo de la forma boabitual.
Cuando realices una accin de ataque completo, podris aplicar
liD bonificador +S a cualquier lirada de ataque posterior a la
primera.
Una \"Cz por asalto, antesde realiz;ar una tinda de ataque, podris
decidir que tu linda de d20 sea automticamente un 10(en Otras
palabras, podrs elegir 10 en un alaque poraS2l1o).
Oblendrs un bonilicador +1 a IU CA.
Especial: slo podrs elegir esla dote una vez, para un tipo
concretode arma. La dedicacin absoluta que requiere: su dominio
hari imposible que puedas obtener eSta dOle para ninguna otra.
-
TACTlCO MARCIAL
Eres un experlo en acomeler a IUS enemigos desde direcciones
inesperadas, para realizar araques deonstadores. Mienms te ace:rcas
a un rival no dejas de agacharte y tI'lOYtrte para desorienlaoo. O
quiz tengas oportunidad de desenfundar IU arma con rapidez y
ejecutar un ataque veloz que locoja por sorpresa.
PttrrequisilOS': Des 13, Esquiva, ataque base +12.
Ikneficio: puedes designar a un enemigoconcreto, mediante
una accin rpida, como objerivo de esta dote. Si ninguno de los
dos os amenazis mUluamente vucsun casillas al inicio de tu
lumo, obct'.ndrs un bonificador +2 al dao t'.n cut'.rpo a cut'.rpo
conlra l duranle ese turno.
TESIS ARCANA
Has estudiado a concicooa un conjuro arcano. Tu pericia le
concede una formidable maesrra arcana, aunqut'. sea bastante
monolemlica.
Prerrcquisiros: Saber (arcano) 9 rangos, aplitud para lanur
conjuros arcanos.
Bene6cio: escoge un conjuroarcano que puedas lanzarcomo
IU conjuro de tesis. Cuando lo lances, lo hars con un +2 al nivel
de lanzador. Cuandole apliqut'.s una dote melamgica que nosea
intensificar conjuro, d conjuro mejoradoocupar un espaciodt'.
conjuro un nivel inIt'.rior a lo normal. Por ejt'.mplo, un conjuro
dt'. lesis pOlt'.ociado ocupara un espacio un nivel superior al
del conjuro normal (en lugar de los dos niveles que debea
sumar).
.Especial: puedes escoger esta dote varias veces. Sus t'.fectos
no se apilan. Cada vez que lo hagas, sus t'.fcctos se aplicarn a un
nuevo conjuro.
-
USO AGIL DE ESCUDOS
Emmuy Mbil a la hora de combinar tuS ataques con el escudo y
un arma. Cuando t'.mplccs tu escudo ala vez que d arma, podrs
propinar golpes dt'.moledores con ambos.
PUrl'Cquisitos: Competencia con escudos, Especializacin
con escudos, Golpearcon el escudo mejorado.
Beneficlo: cuando realices un alaquecon el escudo yotracon
un arma como parte de una accin de alaque complelo, sufrirs
un penaliudor -2 a cada tirada de ataque. Estos penalizadores
ret'.mplazan a los que sufriras habitualmenle por luchar con dos
armas.
Especial: un guerrero puede degir Uso gil de escudoscomo
una de sus doles adicionales dt'. guerrero.
-
VINCULO ARCANO CON
EL COMPANERO
Formas un vnculomgicoespecial con ru compaeroanimal, que
tt'. permitt'. comparlirconjuros con l a mayor distancia.
Prerrequisito: compaeroanimal
Benefido: podrs t'.mplear la aptilud de compartir conjuros
de tu compaero en un radio de 30', en lugar de lo5' habituales.
Tambin podrs afectar a ru compaero animal con conjuros
de toque a una distancia mayor dt'. lo normal El akance del
conjuro cambiar dt'. toque a corto (25' +S' por cada dos niveles
de lanzador), si liene comoobjetivo linicamt'.nte a tu compat'.ro
animal.

TABLA 3-2: DOTES CEREMONIAlES


Oote Prert'equisitos
Bendici6n ritual Alineamiento bueno,
Saber (religi6n) 4 fangos
uzos de ungre rituales Orco o semiorco,
Saber (religin) 4 rangos
Umdote ceremonial te concede el conocimientoyentrenamiento
neasarios para completar varias ceremonias concretas. Cada dote
requiere la habilidad Saber (religin) para medir la profundidadde
tu saber. A medida que obtengas mis rangos en diclu lubilidad,
aumvuarn las ceremonias disponibles.
Umcriatura puede beneficiarse de umCereDJOn.i.:.l de cada''el..
Si muas de realizar otra sobre la mistml criarura, los bene:/lcios
de la primera termimrn de inmediato y se aplicarn los de la
segunda.
Cadacere:monia tiene uncoste en tiempo yrecunos. Cualquier
tmllerialquedar usadoalliml de la ceremonia, noal final de sus
beneficios. Si una ceremon.i.:.l fuese inlerrumpida JlOI" cualquier
razn, como el ataque de un enemigo anles de :acabarla, los com-
ponenles maleriales no se perderian.
Las dos dotes descritas a continuacinsondotes ceremon.i.:.lles.
Sus prerrequisilos y bene6cios se resumen en la labia 3-2.
,
BENDIClON RITUAL
Puedes invocar los poderes del bien yde la luz para que bendigan a
tus aliados. Si tus estudios rdigio5as a.v.mzan Iosufidente, los fimales
aprendidos te pennitirnguardarloscontra enfermedadesoveneTlO5,
mejorar tu capacidad CUT:lliva o protegerlos contra el mal.
Prerrequishos: alineamiento bueno, Saber (religin) 4
rangos.
Benehcio: ganas acceso a varios rituales otorgados por tu
habilidad de Saber (religin).
Un(lon (Sabtr fI"('llglon14 mngDS); entonas una bendicin sobre el
re<:eptor de este ritual, ungiendolo con agua bendita y rezando por
el. Cuando lances unconjurode (Umr heridlu sobre dicha criatuT:l,
le curars 2 puntos de dao adicional.
Llevara cabo este ritual requiere 5 minutos de ceremonia yun
vial de agua bendita. Sus efectos dUT:ln 24 horas.
PUTljitlWn (Sabtr frtllgln] 8 mngDS); salpicas al objetivo con
agua bendita y rezas por su salud yvigor. La criatuT:l obtendri un
bonincador +2 a tuS TS COntT:l enfermedades yvenenos.
Llevar cabo ritual requiere 10 minutos de ceremonia y
un vial de agua bendita. Sus duran 24 horas.
Salvaguardll (Sabtr [nllgrn] 13 mngos); puedes
combinacin especial de pbta molida y agua bendita para um
guarcb mslica, que ofrez.ca proteccincontra diablos y demonios.
El beneficiario de esle ritual obtendri un honificador+l a los 1'5
contra los conjuros yataques especiales de los
Llevara cahoeste riMI requiere 10minutos deceremon.i.:.l, un
vial de agua y piata molida por valor de 3(1 po. Sus efeclOS
duran 24 horas.
LAZOS DE SANGRE RITUALES
Concedes tus aliados la poderosa. fuerza de tu ttem, dios o
entidaddivina similar. Estos rituall!s te permiten forjar un vinculo
enlre los guerreros que se enfrenten juntOS a un desafio.
BenefICio
Obtienes de proteccin
Obtienes rituales de moral
Pre.rrequisitos: orco ose.miorco, Saber(rel.igin) 4 rangos.
Benehcio: ganas :acceso a varios riMles otorgados por fU
habilidad de Saber (religin).
HmruuIDs ck slmgfl" (SlIbtr(rrl,gtOn] 4 reUnes a un m.iximo
de 6 aliados en un crculo. Cada miembro del crculo jurari
fidelidad a los dems, se har un cene ritual y ''e'neri su sangn
en un cuenco que conlenga agua bendita o sacrlega (segn dicle
tU alineamientO). Cuandonxes esta mezclasobrelos integramts
del crculo(incluidot mismo).todos los participantes en el rirual
obrendrin un bonificador +-4 de moral a los TS contra miedo,
siempre que individuo ver a algn 0ft'0 que b3ya
tornado pane en la ceremonia.
Llevar a cabo este ritual requiere 10 minutos de ceremonia y
un vial de agua bendita o sacrilega. Sus efectos duran 24 horas.
VnculD Ji hmnllndcul (Sa&tr [nl'gln] 8 creas
unos lazos msticos entre: lUSaliados y t. Pueden parricipar
lusla 6 individuos conrigoen este Cacit panicipanle debe
realizarse un coneencada palma de sus tmlnos y luego lodos ellos
se cogerin de las manos para cerrar un crculo a tu alrededor. A
cominuacin recitars una plegartl, mienlras salpicas con agw
bendita osacrilega individuo presente. Este rilUalconcede
un beneficio sus panicipantes (incluido t) cuando de
ellos caiga en combate. Si un individuo que tomase parte en esu
ceremonia ve aotro panicipanle reducido aOpgo menos acausa de
las acciones de un enemigo, oblendri un bonincador+2 de moral
a sus tiradas de ataque contra dicho rival. El beneficio durar 1
minutocada vezque se :active. Podrs obtenereste beneficiocontra
varios enemigos mientras dure su efecto.
Llevara cabo este ritual requiere tO minutos de ceremonia, un
vial de agua bendita o sacrlega y polvo de plata por valor de 10
po. Sus efectos duran 24 horas.
---:--:-_-,--oon:s I2J.Y.lr:,lAS
las dotesdivin:ls sonel CotOprivadode aquelloscon lacapacidadpara
expulsaro reprendermuenos vivientes, En lugarde tratarde afectara
umcriatura muerta viviente, podrsgastar un intentode expulsino
reprensin para activ:uel beneciode una de rus dores divinas. Slo
podrs activar urudote divina por asalto, aunque si laduracin de rus
efectos te Iopennite, podrsbenecianede varias dedlassi sesolapan
en el tiempo. Aaivar uru dote divina es una aptitud sobrenaturaL
requiere un tipo de accin conc::mo o cierta cantidad de tiempo
(dependiendodela dore)y nopt"CM)CaataqueSdeoponunidada menos
que se indique Iocontrario. Acrivaruna dotediviru nose.considera un
ataqtJe,a menosque un
Las ocho dotes descritas a continuacin son dotes divinas. Sus
y benelicios se resumen en la tabla 33.
ARMADURA DIVINA
Invoca.s el nombre de tU deidad pan que te pl'Oleja en TU hora
de necesidad, envolvindote en un poder sagrado que repela los
ataques de rus enemigos.
CURACIN SAGRADA
CUSTODIA DIVINA
Creas un canal de energia divina entre un aliado voluntario y t.
Este vnculo te pennitir.i lanzar tus conjuros sobre su persona a
ms distancia de la normal.
""","ocio
Gasta un uso de expulsar/reprender para obtener RD 5/-
Crea una niebla que concede ocultacin, +2 CA a
muertos vivientes
Gasta un uso de expulsar para obtener bonificadores a
la curacin
Gasta un uso de expulsar para curar a los vivos ydaar
; los muertos vivientes
Aumenta alance de COnjUrOS de toque a
corto par.t un aliado
Gasta un uso de expulsar/reprender para obtener bonif.
+-4 al siguiente T5
Gasta un uso de expulsar/reprender, elige un enemigo,
sufre su propio dao o el tuyo
Gasta un uso de expulsar para crear radio de luz que
alienta a aliados y perturba a muertos vivientes
FORTUNA DIVINA
Con urut r.ipida oracin, podris caNlizar la energia diviN para
que fe ayude a resistir un conjuro, veneno u orro efecto daino.
Prerrequisitos: nivel 5 de lanzador divino, aptitud p1lra
expulsar o reprender muertos vivientes.
Beneficio: podris gastar un uso de expulsar o reprender muer-
tos vivientes, comoaccin inmediata, para obtener un bonificador
+4 a tu siguiente TS. Si este beneficio no se usa de inmediato, se
perderi al inicio de IU siguiente lurno.
JUSTICIA DIVINA
Podrs canalizar la energa divina pan hacerque la fueru de un
riV31 se VUelV3 contn e ~ golpendole con el mismo vigor que l
a ti.
Prenequisitos: aptitud pan expulsar o reprendcr muerlos
vivientes.
Beneficio: podrs gastar un uso de expulsar o reprender
muertos vivientes, comoaccin r.ipida, para sealara un enemigo
comoobjetivode esta dote. La sigu ienle vez que ese riV3lte alaque
con un arma natural o manufactunda en cuerpoa cuerpc.anota
el dao que te cause. El siguiente lltaque que realices con xito
contn l en cuerpoa cuerpo,causalis tu dao normal o el que l
te infligiese conanterioridad (el que sea mayor). La ROque pueda
tener la crialun seguiri aplitindose con normalidad, a tenor de
las caracteristicas del arma que uses.
Slo podris designar a un enemigo de cada vezcomoobjerivo
de esta dole. Deber.is sufrirdano a manos de dicho riv:J.1 antes de
Prerrequisitos: aptitud par.t expulsar o reprender muertOS
vivientes.
Bendlcio: una vezada 241xxu, podrs pasar 10minutos creando
urut custodia mgica entre un ali1ldo volunurio y t. Dunnte el
resto de dichas 24 horas, podrs aument2rel alcance deunconjuro
de toque a conoalcance (25' +5' porcada dos niveles de lanzador)
si y slo si lo lanzas sobre la criatun cUStodiada. Cada vez que
lances un conjuro de esta forma gaStaris un uso de tu expulsin
o reprensin de muertos vivientes.
podr.is crear un vinculo con ms de una criarura, siempre que
gastes el tiempo y los usos de expulsin/reprensi6n necesarios.
Tendris que gastar un uso de expulsar/reprender muertos vivien-
tes p1lra crearcada custodia adicional a la primcn.
P1ellequisitos
Nivel 5 de lanzador divino, aptitud
para expulsar o reprender muertos vivientes
Nivel 9 de lanzador divino,
aptitud para reprender muertos vivientes
Aptitud para expulsar muertos vivientes
Curacin sagrada, Aptitud para expulsar
muertos vivientes
Aptitud para expulsar
o reprender muertos vivientes
Nivel 5 de lanzador divino, aptitud para
expulsar o reprender muertos vivientes
AptItud para expulsar o reprender
muertos vivientes
Nivel 9 de lanzador divino, aptitud
para expulsar muertos vivientes
JustiCia divina
Purificacin sagrada
Nimbo sagrado
Fortunil divina
Custodia divina
Curacin sagrada
Aura profana
TAllA 3-3: OOTU OlVINAS
001.
Armadura divina
Prerrequisilos: nivel 5 de lanzador divino, aptitud para
expulsar o reprender muertos vivientes.
Benc.6cio: podr:is gastar un uso de expulsar o reprender
muertos vivientes, comoaccin ripida, para obtener RO5/ hasta
el inicio de tu siguiente rumo.
Eres capaz de canalizar la energia diviN para que mejore ru
capacidad de atender las heridas, enfermedades u otras afecciones
de tus camaradas.
Prerrequisitos: aptitud p1lra expulsar muertOs vivientes.
Beneficio: podrs gastar un uso de expulsar muertos vivientes,
como accin r.ipida, para mejorar tu capacidad de curar las heridas
ajenas. Obtendris un bonificador +5 a rus pruebas de Sanary un
bonificador +2 a cada dadode dao cundopor cualquierconjuro
de conjuracin (curacin) que lances. Este beneficiodun hasta el
filUl de tU rumo actual.
AURA PROFANA
Invocas a los poderes oscuros a los que adoras, para cubrir el rea
que te rodea con una niebla impla que impida la visin.
Prerrequisitos: nivel 9 de lanzador divino, apt itud para reprender
muertos vivientes.
Beneficio: podris gastar un uso de reprender muertos
vivienles,comoaccin estandar, para llenare! rea a tu l ~ e o r
con una bruma fria y hmeda. Esta niebla se extenderi en UN
emanacin de 60' de radio centrada en tu persorut si te mueves,
6ol1lri por el aire p1lra que permllnezcas siempre en su centro.
La bruma coDcedeocuItaci.n lltodas las criaturas que hllYll en su
Interior. MientTlls permanezcan dentro de la niebla, las crillturas
aS' de distancia (incluido t mismo) disfrutarin de ocultacin,
mientras que aquellas que estn separadas por mas de 5' tendran
ocuhaci6n total.
Adems, las criaturas muertas vivientes sin mente que estn
dentro de la bruma obtendrn un boniflcador +2 de desvo a su
CA.
AUlliDO DE HECHICERO INFERNAL
Canalizas la furia de tus an[epasadosen un rugido ensordecedor
que abate a twrivales con su energa snica.
PruTequisitos: Herencia de hechiceroinfernal. hechicerodt
nivel l.
Be.ne.6cio: podrs gastar un espacio de conjuro para crear un
cono de 30' de energa snica. Tod051os rivales arrapados en ti
cono sufrirn 2d6puntos de dao por nivel del espaciode conjuro
sacrificado para activar estaaptitud. Cadaobjetivo puede realizar
un TS de fortaleza (eO 10 +el nive.l del espacio sacrificado +tu
modificador de Car) para reducir el dao a la mitad. Se mta de
una aptitud sobrenaluraL
ALAS DE HECHICERO CELESTIAL
Puedes calUliur twaptitudes mgicas innataSparageoenr un par
de alas mgicas espectrales que brillen con majestuoso poder.
Herencia de hechicerocelestial, hechicerolit
nivel t.
Beneficio: podrs gastar un espacio de conjuro, como accin
estndar, paraobtenerlacapridacl de....wr.Tendrs una velocidaddt
vuelodel doble de tuvelocidad tcticaIdlestte,con maniobrabilidad
buena. Este benefidodura 1asalto por nivel del espadode conjuro
.s:ac:rificado en su activacin. Se rrata de una aptitud sobrenatural
En lal caso, el personaje podria presumir de un rbol genealgico
realmente diversocon integrantes de 10 ms peculiar. Noobstante,
los hechiceros con linajes celestiales e infernales a la vez son muy
escasos. Estos lanzadores deconjuros sudmseralmas atormentadas,
divididas entre los exlremos que fluyen por su sangre.
que ltanscurra 1minuto desde La activadn de esta dOle, o tu uso
de expulsar o reprender muenos vivientes se babr.i malgastado.
Tras sufrir dao ni tambin tendr.is que golpearlo anles de que
pase 1 minuto, o se perder.n los efectos de la dote. Hasta que
logres alcanzar a tu adversario yliberar el beneficio de esta dale,
no podr.is designar a un nuevo objerivo.

PURIFlCACION SAGRADA
Actas como conducto de la energa divina, cubriendo el rea
que te rodea con un poder que ayuda a los vivos y agosta a los
muertos vivientes.
PUn"equisitos: Curacin sagrada, aptirud para expulsar
muertos vivienles.
Beneficio: podr.s gastar un usode expulsar muertos vivientes,
comoaccin rpida, para crear un rea de palpilanteenerga divina.
Todas las criaturas vivas en un radio de 60' de ti se curaran Ida +
TU bonificador de Carisma (si es positivo) puntos de dao. Todos
los seres muertos vivientes en el mismo radio sufrirn tantos
punlOS de dao como Ida +IU bonificador de Carisma.
NIMBO SAGRADO
Canalizas la energa divina para que inunde un rea aTU
con un relajanle nimbo luminoso.
nivd 9 de lanzador divino, aprirud para
expulsar muertos vivienles.
Benefido: podrs gastar un uso de expulsar muertos vivientes,
comoaccin ripida, para envolverte en una luz sacra. Esta ilumi-
nacin ofrece ilumi.naci6n brillante en un radio de 60' cenrrado
en ti, as como iluminacin en penumbras en 0fr0S 60' ms alli.
La luz se RlO\fer. contigo, mantenindote siempre en su centro.
Negar temporalmentecua1quierrea de oscuridad miigiat creada
por conjuros de 3." nivelo inferior.
Cualquier criatura no maligna a 60' de ti obtendr un bonifi-
cador +2 de moral a swTS contra enfermedad, miedo, veneno o
efectos de muene. Las criaruras malignas sufririn un penalizador
2 a sus TS conlra efectos de miedo.
Este beneficio dura 10 minulOS.
___DOT.ES l::if.REDADAS
Una heredada marca algn rasgoconcreto de los antepasados
de tu personaje. Las dotes heredadas de este libro permitirn a tu
hhict:roacceder auna fuente celestial oinfernal de poder magico,
para nuevas ap!irudes (la fuente dracnica del poder de los
bechiceros sedetalla en El Osanima-
mos aque tu DMYt busquis UNbuena historiade rrasfondoqut:
expliquela herencio1cuhural de tu personaje, aunque la fuente exact:I
deeslc vnculocon sus anrepasados noes vital para que la dol:e suma
(y que sea un misterio incluso para el
Un persoruje puede adquirir una dOle heredada a cualquier
nivel si se hace despus del nivel 1, significar que el latente
de sus antepasados no se haba revelado hasta ahora. .La primera
elecciOn de un pusonajedebe ser Hettneia de hechicerocdestillll
o Hel'V\d.a de hechicero i.nfernal, ya que lodas las dems dotes
heredadas rienen a una de ellas como prerrequisilO.
Aunqur normalmente rose podrancombinardistinros tiposde
dote httt<iada (c:onsullll el Manual plDnano), un hechicerosingular
podra poseer dotes heredadas celestiales, drxnicas einfemales. u". bW"4 tijlt hkut: d.irt eM SI< .AaJrwI bbitrn
TIoILA 3-4: OOTES HEREDADAS
"""
Herencia de hechicero cdestral
Aura de hechicero celestial
lanza de hechicero celestial
Alas de hechicero celestial
Saber de hechicero celestial
Heftncia de hechicero infernal
o,os de hechicero infernal
Aullido de hechicero infernal
Resistencia de hechicero
infernal
Prerrequisitos
Hechicero nivel 1
Herencia de hechicero celestial, hechicero nivel 1
Herencia de hechicero celestial, hechicero nivel 1
Herencia de hechicero celestial, hechicero nivd 1
Herencia de hechicero celestial. otras dos dotes
de hechicero celestial cualesquiera,
hechicero nivel 1
Hechicero nivel 1
Herencia de hechicero infernal, hechicero nJVell
Herencia de hechicero infernal, hechicero nivel 1
Herencia de hechicero infemal, hechicero nivel 1
BenefICio
Conjuro adicional ybonif. a TS contra
electricidad y
Gasta espacio de conjuro para crear aura
de rectitud
Gasla espacio de conjuro para crear proyectil que
dai'la a seres malignos
Gasta espacio de conjuro para volar durante un ralO
Suma varios conjuros a la lista de conjuros
conocidos
Bonif. contra fuego y veneno, +2 al nivel de
lanzador con conjuracin (convocacin)
Gasta de COOjuro para ytr en la oscuridad
Gasta espacio de conjuro para erear un cono de
energla srtica
Obtiene resistencia al y el frie
AURA DE HECHICERO CELESTIAL
El poder de ru herencr hechkrn resplandece de forma obvia,
10 que te pumile llenar un rea a IU alrededor con un aUr:ill
amenazador..
Pletict4uisitos: Herencia de heclticerocelestial, hechicero de
nrvd 1.
Beneficio: podrs pmr un espacio de conjuro, como accin
esl:.ndar, par:ill crear un aUr:ill de teClirud que afecte a rodas w
aYturas hostiles en un radio de 20' de ti. Todos tus rivales en
dicha zona debern realizar un 1'5de Volunlad (CO lO +el nivel
dd rspado sacrificado + tu modificador de Carisma). Si fal1a su
s:alvadn, la criatura sufrir un penalizador -2 a sus tiradas de
Ifaque, pruebas y 1'5 dUr:illnle 24 hOr:ills o hasta que fe golpee con
mIO. Una criarura que se resista oanule este efecto ser inmune
aildur,mte 24 horas. Se ttata de una aptitud sobrenarural.
HERENCIA DE HECHICERO CELESTIAL
Tuirbol genealgicose manifiesta en la forma de varias aptitudes
especiales. Tendrs acceso a poderes similares a los de un arconte.
Prerrequisitos: hechicero de nivel t.
Beneficio: obtienes un boni ficador a los 1'5 contra electricidad
ypttrificaci6n igual al numero de dotes de hechicero celestial
que poseas. Tambin aadirs proltUln (onlm tI mal a ru lista
drconjuros conocidos de l." nivel de hechicero. Este conjuro se
SUDlllr los que conozcas en funcin de IU nivel de hechicero.
HERENCIA DE HECHICERO INFERNAL
Turnelga arcana innafa proviene de tusanfepasados infernales.
Tu sangre corre espesa con su poder, lo que te concede varias
:pIifudcs cspeciales.
PrerTequisitos: hechicero de nivel t.
Beneficio: oblencs un bonificador los T5 contr.l fuego
yveneno igual al nmero de dOlcs de hechicero infernal que
postas. Cuando emplees un conjuro de conjur:illcin (convoca-
cin) par:illllamar un ajeno maligllO, sumar:is +2 a tu nivel de
"""""'.
LANZA DE HECHICERO CELESTIAL
Puedes canalizar IU energa arcana pan fonnar un proyectil de
mrrga, que resulta dafiino pan bs criaturas malignas.
PrerTequistos: Herencia de hechicerocclcsriaL hechicerode
nivel l.
Beneficio: podris gastar un espacio de conjuro, como acdn
cslndar, par:ill crear una lnea de energia. de 60' de largoque cause
dao slo a wcrialur:illsde alineamiento maligno. Este proyectil
causar Ida punlos de dao nivel del espacio sacrificado
par:ill activar esta aptitud. Un 15 de Reflejos (CO 10 +el nivel del
espacio sacrificado +tu modificador de Car) reducir el dao la
milad. Se tTat'a de una aptilud sobrenarun.l
OJOS DE HECHICERO INFERNAL
Tus ojos bril1m con el fuego de los infiernos, lo que te permite
atravesar lipo de oscuridad migica.
Prenequisiros: Herencia de hechicero infernal, hechicerode
nivel 1.
Beneficio: podrs gastar un espacio de conjuro, como accin
rapida, para hacer que tus ojos emitan un espectral resplandor
rojizo. Obtendrs la capacidad para ver a la perfeccin a travs de
todo tipode oscuridad, ellmile de tu lnea de visin nonual
Ignoraras la ocultacin concedida por cualquier (ipo de efecto o
conjuro de oscuridad. Este beneficio dura lO minutos por cada
nivel del espacio sacrificado en su activadn.
RESISTENCIA DE HECHICERO INFERNAL
Eres tan duro y resislente como un engendro de los infiernos.
pudiendo ignorar con facilidad el dao por cido y frio.
Prerrcquisitos: Herencia de hechicero infernal, hechicerode
nivel l.
Beneficio: oblienes resislencia al cido yel fro igual al nme:ro
total de dOles de hechicero infernal que poseas.
SABER DE HECHICERO CELESTIAL
El poder de tus antepasados le concede el conocimientode varios
conjuros.
Prerrequisitos: Herencia de hechicero celcstial, otns dos
dorcs de hcchicerocclcslial cwrlesquiera, hechicero de nivel l.
Beneficio: afiadirs drrulo mlgU'o (ontra d mal, don dto Imguas
y fdeporlar a tu lisia de conjuros conocidos. Obtendrs CSIOS
conjuros cuando tengas acceso a conjuros del nivel apropiado.
ESlos conjuros se sumann a los que conozcas en funcin de ru
Ilvel de hechicero.
FOCO MARCIAL
ESTABILIDAD MARCIAL
Cuando eSles concenrrado ser ms difidl
t\fiItr:llizane_Tus msculos adopIarn una
posicin in.amovible, Ioque le dar una
mayor estabilidad y resistencia a los
derribos, embeslidas, desarmes o
efeclos similares.
Prettequisitos: Sab ll, Foco
marci.al, araque base +3.
Be.ne.6cio: obrendrs un
bonificador +4 a Las prue-
has o lirnlas p.ara resistir
los intentos de acrollamienlo,
derribo, desarme. embeslida o
presa realizados COntra Ii
Si lienes treS dores marcialesoms,
el boni6eador concedido por esta
dole aument.ar a +8.
.Especial: unguemropuede
degir Estabilidad marcial
como una de sus dOles adi-
cionales de guerrero.
GUias IU roco marcial pira obtener bonftadores
a alaque ydai'lo
Beneficio
Entras en un estado de meditacin para obtener bonif. +2 a
TS de Vol
+4 contra embe'stidas, desarmes, presas, arrollamientos
ydernbos.
Cambia de objetivo de 101 dote Esquiva como accin
inmediata
Mientras mantengas lu foco, curOlfl 2
Sabrjs los pg de todas las criaturas adyacentes
Normal: dtsignar o cambiar el objetivo de m dOle Esquiva es
una accin gramita que slo puedts realizar en tu turno.
Especial: un guerrero puede elegir Defensa marcial
como una de sus dotes adicionalts de guerrero.
La senda del guerrero
exige algo ms que pura
fuena brom. Algunos
combatientes alcanzan
tal eSlado de concen-
traci6n con sus menles
que pueden obtener
niveles sobrehumanos
de aguante, percepcin o
resiSlencia mental. Medianle
un inlenso entrenamiento mental,
tu sabes cmo alcanzar este punto de
claridad marcial.
Prerrequisito: Sab 13.
Bene.ficio: eres capaz de aislarte del caos de la lucha yalcanzar
un eslado de concentracin que te concede una visi6n mucho
Des 13, sab 13, Esquiva, Foco marcial,
alaque base +6
SOIb 13, Foco mOlrOOlI, OItOlque bOlse +9
sab 13, Foco marcial, lucN 01 ClegOlS,
ataque base +12
Sab 13, Foco marciOlI, otrOlS dos dotes
marciales culesquiera, alOlque ba.se +15
Sab 13, Foco mOlrciOlI, OItOlque bOlSe +3
Det'ensOl mOlrciOlI
Impcto mrcial
Estabilidad marcial
Vigor mrciaJ
marcial
DEFENSA
MARCIAL
El estado de profunda
collCeml'2ci6nque alcan-
zas duranle el combale te
permite cambiar con rapidez
tu defensa de un rivala OIro,con
maniobras precisas ydelicadas.
Prcrrequisitos: Des 11,Sab 13,
Esquiva, Foco ataque base +6.
Bene.ficio: mientras manlengas fU foco
marcial, podrs cambiarelobjelivode fU dote
Esquiva a un nuevo rival corno acci6n inmediata.
Si tienes lres dOles marciales o ms, obtendrs un +1 de esquiva
adicional a la CAconlra el objetivo de tu Esquiva.
Aunque la mayora de guerreros conflan en su
fuena, agilidad ydureza encombate, algunosapren-
den a liberar el polencial de sus memts. De forma
similar a la tcnica de un monje, tstos guerreros
complemenlan su forma flSica con un riguroso
enlrenamiento mental que pule aun mis sus
habilidadts. En combale su mente y cuerpo se
vuelven uno so1o, lo que Its permile ak.anzar
nivt.lts de perici.a bi.lic.a sin p.ar:mg6n.
Alcanzar tsle waOO de annona fisica
y menlal se llama "mantener un foco
marci.al"(adquirir la doce Foco marcial
es la forma que dent: el de
aprenderaalcanzardichoemdo; md.as
Las demi5dores marciales nenen Foco
marcial como prernquisito). La tarea
de manlener un foco marcial es a La
vez df'1Cil y agoc.adon, por lo que el
no puede pennanecer en
dicho eslaOOduranle mucho tiempo.
No obslanle, mienlras mantenga
esta annonb, podr emJ*.arcual-
quier dore marcial que posea.
Las seis dOles descrit.as a
continuacin son doles ma('
ciales. Sus y
benelicios se en La
tabia J-3.
TA8I.A 3-5: OOTES MARCIAlES
""'"
Foco marCial
Ibis clna del combate. El miedo y el dolor se diluyen a medida
qllt te cenlras exclusivamente en la derrora del enemigo.
La primera vez que realices un alaque con exilo durante un
encuentro, oblendrs IU foco marcial. En ese estado, tu menle
cuerpo se volverin uno, permitiendote superar los lmites
fm<", mundanos. podris manlener IU foco marcial durante 10
ltos Iras obtenerlo, +1 asalto adicional por cada dote marcial
poseas (aparte de esta). Slopodris alea nzar IU foco marcial
una vez porencuenlro.
Mienlras mantengas este foco, obtendris un bonificador +2
I tuS TS de Voluntad. Si tienes tres dotes marciales o ms, este
honi6cadoraumenlari a +4.
Especial: unguerrero puedeelegir Foco mardal como una de
doces adicionales de guerrero.
IMPACTO MARCIAL
Tu Intenso estado de concentracin le pennitiri prevu el
..""nto critico en el que se decida la victoria o la derrota. Al
mpWr toda la energia restanle de ru foco en un asalto totaL
lisarrasar las dd'ensas de tus enemigos.
PIel tequisitos: Sab 13, Foco marcial, otras dos dexes marciales
cualesquiera, aaque base +15.
Bene6cio: si eliges poner fin a tu foco marcial como accin
tIpid, duranle el resto de IU rurnoobtendrs un bonificador a IUS
""," de ataque y dao igual al nmero de d(){es marciales que
s. Algaslat IU foco de esla forma, perderisde inmediatolos
ficios de cualquier dOle marcial que requiera que manlengas
tu foco marcial.
Especial: un guerrero puede elegir Impacto marcial como Utu
de sus dotes adiciona les de guerrero.
PERCEPCIN MARCIAL
Mitnlras mantengas IU foco marcial, dispondris de un seXIOsen-
ridop;1ra captar los ahibajosde la salud de IUS enemigos. Cuando
mejores IU dominio de esla aptitud, llegars incluso a presentir a
rus rivales con los ojos cerrados.
Prerrequisitos: Sab 13, foco marcial, Lucha a ciegas, ataque
+12.
Beneficio: mientras mantengas tu foco marcial, sers cons-
denle de los pg de todas las crialuras adyacentes a ti.
Si nenes tres dotes marciales o ms, obtendrs visla ciega a 5'.
Especial: un guerrero puede elegir Percepcin marcial como
lllU de sus dOles adicionales de guerrero.
GORMARCIAL
manlengas tu foco marcial, ru claridad de menle y
L determinacin por lograr tu objetivo te permitirn ignorar
debilidades de tu cuerpo. Las heridas menores curarn en
mestinde segundos, pudiendo recupenarte inclusode los golpes
gn"".
Prernquisitos: Sab 13, foco marcial, ataque base +9.
Beneficio: mientras mantengas IU focomarcial,disfnllarisde
cuncin ripida 2. Perders este beneficio en cuanto termine 10
. llenes lres doIes marciales o ms, el beneficio de esla doI.e
lIUDl.'nlari a curacin ripida 4.
Especial: un guerre:ro puede elegir Vigor marcial como una
sus dotes adicionales de guerrero.
,
-,----;--DOTIS MEIAMAGICAS
Las dotes melamagicas permiten a los lanzadores de conjuros
modificar la forma en la que lanzan un conjuro o el efeclo que
tenga rrassu lanzamienlo. Podrs encontrar informacin mucho
ms detallada sobre ellas en la pgina 88 del Manual dd JUgador.
Las cincodotesdescritas acontinuacinson nuevas dotes melam-
gicas. Sus prerrequisilos y beneficios se mumen en la tabla 36.
CONJURO ABRASADOR
Tusconjuros ignees abrasan la carne sobre los huesos de rus rivales,
haciendo que se retuerzan de agonia.
Beneficio: esla doIe siose puede aplicara uncon-
juroque posea el descriptor 'fuego' o'gneo'. Un conjuroabrasador
C2USa 2 punt05de daoporfuegoadidonal porcada nMl deconjuro.
Adems de sus d'ecl05 normales, cualquiercr1alUna que falle unTS
conrn. un conjuroabruador sufrir un -2 a sus tindas de ataque y
pruebas, hasta el iniciode10siguiente rumo. Unconjuroabrasador
emplea un espaciode CODJuro un nivdsuperior al normal
CONJURO CASTIGADOR
Canalizas la energia de un cooJurode toque a un arma, haciendo
que sus efectos se descarguen cuandogolpees con ella a un dvaL
Pttrrequishos: ataque base +1, nivel 1de lanzador.
Beneficio: puedes alterar un conjuro con alcance de roque,
pana InallSferir su e.nergia de IU mano al anna que empues. .I..a
siguiente vez que impactes a un enemigoconella, se descarpri el
conjuro. El objetivosufrir el dao yd'ectos normales del ai3qUe y
del conjuro. Una vezque hayas imbuido un arma con un conjuro,
tendrs que descargarlo en I minuto o su energia se disipari sin
causarmayordao.
Puedes imbuir un conjuro castigador en un proyectil O la
municin de un arma, como una bala de honda, una flecha o un
virote. En lal caso, el conjurosedisipasi elataque falla. El conjuro
no fendri ningn efeclosi se emplea sobre un arco, ballesla, honda
o arma similar que requiera municin.
Un conjuro abrasador emplea un espacio de conjuro un nivel
superior al normal.
CONJURO CONGELANTE
Tus conjuros que empleen frio y hielo para daar a tus enemigos
dejarn tras de si una gelida ptina resbaladiza.
Beneficio: esta dOle melamgica slo se puede aplicar a un
conjuro que posea el descriplor 'frio' y que afeclen a un rea. Un
conjurocongelante causa 2 puntos de dao porfrioadicional por
cada nivel de conjuroa todas las crialUras afect2das. Cuandolances
uno de estos conjuros, toda el ;rea afeclada porel quedar cubierta
poruna resbaladiza capa de hieloduranle 1asalto.Cualquiena que
mue de por esta zona helada deber supenruna prueba
de Equilibrioconrra CD 10 o quedar lumbado. Utu crialUra que
corra o cargue a travs de eSla zona deberi superar utu prueba de
Equilibrioconlra CD 20 paral.'.'Vilarcaer. Un conjuro congelante
emplea un espacio de conjuro un nivd superior al normal
CONJURO LIGADO A LATIERRA
vmcu1as IUconjuroala tierr.a Yla roca, dejndoIoalli hasta que algn
rival se rape con el En ese momenlo, se libenarin sus energas.
Beneficio: cuandolances unconjuroligadoa la tierra, Iocoloca-
rs encualquiercasilla adyacenle a li Deberisespecificar rodas los:
efectos, opciones y dems variables relevantes a la horade lanzarlo.
La siguiente criatun que entre en la casilla protegida activan el
conjuro. Si afecta a un rea, dicha casilla senel centro del efecro o
sucasilla inicial. En el casode uncono, lnea orea similar, tendrs
que designar enel momentOdellanumienro la direccin en la que
se ba de extender. Un conjuro ligado a la titml que no afecte a un
rea se centrarsobre la criatur.l que lo activ. Nopuedesaplcar la
doce metamgica ConjuroIgadoa la tietrn aunconjurocon akance
personal.
Un conjuro ligado a la tierra permanece en activo durnnte 1
born o basta que sea activado. Una prueba de Buscar (CO 25 +el
nivd del conjuro) revelan su presencia, igual que dettdllr mllglll
o aptitudes similares. Un personaje con la aptitud de encontTIlr
[rampas pochi realiuruna prueba de Inutilizar mecanismo (CO
25 +el nivel del conjuro) paradiminar el conjuro Igadoa la tierra
(igual que si fuese una tTIlmpa mgica). Un efectode dISIpar mllgtll
tambin puede eliminar el conjuro, evitando que funcione.
Un conjuro ligadoa la tierra emplea un espacio de conjurodos
niveles superior al nonnal

CONVOCAClON IMBUIDA
Tus conjuros de convocacin ganan un e1emencosorpresa. Po<Ins
convocar criaturns que aparezcan en este planocon los beneficios
de un conjuro, como lrtvisibdidad ofuerza de loro.
PrerTequisitos: Aumentu convocacin, Soltura con una
escuela de magia (convocacin).
Beneficio: cuando lances un conjuro de la subescuela de
convocacin, pochis hacer que La criar,,ra convocada se beneficie
de cualquier conjuro de nivel o inferior, siempre que puedas
lanzarloYleJlga un alcance de roque Lanzars el conjuroque VJya a
afectar a la crialUn(empleando unconjuropreparadooespaciode
conjuroque puedas lanzar de forma normal) al mismo tiempoque
el conjurode convocacin..La crialura disfrutan de los beneficios
de esle segundo conjuro desde el momento de su aparicin.
Un conjuro de convocacin imbuida emplea un espado de
conjuro un nivel superior al normal
-
_,..--__OOTIS...TACnCAS
Las dotes tcticas permiten a los personajes Uevar a cabo varias
maniobras bastante contundentes.
Si juegas con un personaje que posea una o ms dotes tcticas,
sers el responsable de llevar la cuenta de las acciones necesarias
para realizar las maniobras permitidas por ellas. Tambin sera
de agradecer que informases al DM que ests dando los pasos
necesarios para llevar a cabo una de eslas maniobras; algo del
tipo-Esle asaho voy a usarmi respuesta pununte con el escudo.
Ya le avisosi obtengo mi boniEicador de alaquecontn cualquier
enemigo que me ataque y falle- seria bastante adecuado.
Algunas descripciones de dotes tKricas babiande primer asa.ho,
segundo asalto, etc. Estos se refieren a la ejecucin de la
maniobra, no al encuentro en su conjunto. Por ejemplo, si tienes
la dOle Usoexpertode la capa, no tendns que situane adyacente a
un rival en el primer turnodel encuentro para usar La maniobnde
ataque encapotado. Cualquier asalto en el que te sites adyacente
a un adversario se considerar el primero, a efectos de inicial y
utilizar dicha maniobra.
Las seis dotes descritas a continuacin son dotes tcticas. Sus
prerrequisitos y beneficios se resumen en la tabla }-7.
ALQUIMISTA LOCO
Tienes gran pericia en el uso de objelos alqumicos. Medianct
experimentos prcricos, investigacin y 11.1 derallado esrudio de
la alquimia, has aprendido a sacar todoel partidoa objetOS como
el fuego de alquimista.
Prer'requisitos: Anesania (alquimia) 6 rangos, Granadero.
Beneficio: la dote Alquimisu locote da accesoa treS maniobras
lcticas especiales.
TAlLA 3-6: DOTES
Oote Prerrequisitos
Conjuro abrasador
Ataque b;se +1, nivel 1 de lanzador Conjuro castigador
Conjuro congelante
Conjuro ligado a la tierra
Convocacin ,mbuida
Beneficio
Conjuros de fuego causan penalizador.2 durante 1 turno
si falla TS
Imbuye un arma con conjuro de toque
Conjuros de frfo cubren de efecto con hielo
resbaladizo
Lanza conjuro al suelo como tramp.a
Aumentar convocacin, Criatura convocada llega con el beneficio de otro conjuro
Soltura con una escuela de magia (convocacin)
TULA 3-7: DOTES TAc11cAs
Do..
Alquimista loco
Atacante embozado
Con una mano a la espalda
Furia del puercoesprn
Gallardra en comb;te
Uso experto de la capa
PretTequisitos
Granadero, Artesan/a (alquimia) 6 rangos
Esconderse 12 rangos,
Moverse sigilosamente 12 rangos
Piruelas 6 rangos, alaque base +6
Fue 13, competencia con armaduras
yescudos con pas, Alaque poderoso.
Soltura con un arma (armadura de pas),
Soltura con un arma (escudo con pas),
ataque base +6
Engai'lar 8 rangos. Interpretar 8 rangos,
Intimidar 8 rangos
Oes 15, Inl13, Esquiva,
en combate, ataque base +6
BenefICio
Varias maniobras con objetos arrojadizos
Varias maniobras de combate furtivo
Varias maniobras al combatir con una mano
Varias maniobras con la armadura de pas yel escudo
con pas
Varias maniobras
Varias maniobras con la capa
Dr;rua mrrulnnlda; al abrir una bolsa de maraa y esparcir su
lenido por un rea, podrscrear una difi-
cuhtdaet'rClmienlolk rus enemigos. Podrs convenir una casilla
lmeno despej:Kio dificil, como accin si
dlspones una bolsa maraa. dura 10 minutos,
ames los la bolsa su
Blollldo de dlStramn: si preparas una accin para arrojar una
piedra del trueno contra la casilla que ocupe un enemigo, podrs
abonar sus acciones. El sbito eSlallido de la piedra dar al traste
oon su concentracin, llegando incluso a arruinar su alaque o
d unzamiento de un conjuro. Si el objetivo de esla maniobra
tsraba lanzando unconjuro enel momentode arrojar la piedra del
II1Jtno, deber supenr una prueba de Concenmcin
Anesana Si tienes wroen esra prueba,
conJUZOse habr perdido. Si el objetivo no estaba lanzando un
OXIJUfO, superar unTS de Voluntad enfrenladoatu prueba
dt Antsana (alquimia), o sufrir un peniliz2dor -2 a5Wfindas de
o:ue y TS basta el inicio de tu turno.
1lomal'lldlJ an:hmte: pan usar esta maniobn, primero lienes que
pPcara una criatun con un contenedor de aceite para lmparas
ofuegode alquimista. En IU tumo, debers impaclarla
con un conjuro o arma que cause dao por fuego. Si lo haces,
ti objelivo sufrir ld6 punlOS de dao adicional por fuego y se
prender fuego (si an no lo haba hecho).
JACANTE EMBOZADO
Tefundes con las sombras, IUS hasra
dmomentojuslo. Tu astucia, sagacidad ysigilote penniten elegir
el exacto para atacar.
PIel i equisitos: 12 rangos, Moversesigilosamenre
12 romgDS.
la Alacante da acceso a lTeS
maniobras tacticas especiales.
Como unfantasma: podrs aproo.>echane de la dislraccin causada
porun aliado, para usartu lalentopan en
glir del campode visin de tU adversariodurante un inSlante vilal
Par. hacer uso de esta maniobra, uno de rus aliados y t lendreis
que amenazaral mismoenemigo. Como acdnestndar, realizars
una prueba de Moverse sigilosamente enfrentada a la prueba de
Escuchar rival. Si tienes t:xito, obtendrs el beneficio de esta
maniobra: en ru asalto, fUobjeti'ou perdersu bonificador
dt D6trez.a ala CAcontn el primerataque que realices, siempre
cpit IU aliado an lo eslt: amenazando.
Otsapcun:rr dtl rrulpa: para emplear esta maniobra, lendrs que
llOra un enemigo como accin estndar, para desput:s alejane
yrealiz.ar una prueba de Esconderse como pane de tu accin de
IIIOVimienlo para ese IUmo. Si IU ataque impacta, crears una
distraccin momenlnea conceder un bonilicador +5 a
tu prueba Esconderse.
PaSllr Msaptrrlbulo: si un aliadoyt amenaz:is al mismoenemigo,
podrs imentar pasar desapercibido. En tu rurno, si no llevas
acabo ninguna accin hoslil (como atacar, lanzar un conjuro
daino, etc.), podrs realizar una prueba de Esconderseenfrentada
au prueba de Avisar del amenazado. Si tienes t:xito el
mrsario no podr ataeane en su siguiente turno, siempre que
lenga Olro objetivo acrivo al que atacar. Si nacas a rival por
cualquier razn antes de o su turno, perders
los btneficios de esta maniobra.
Especial un puede elegir unbozadocomo
una de 5Wdotes adicionales guerrero.
CON UNA MANO A LA ESPALDA
Eres expeno en el combate con un arma en una mano y nada
en la olra.
Prerrequisitos: Pirueras 6 rangos, ataque base +6.
Bene6cio: si luchas con unarma auna manooligera, ynollevas
nada en ru mano torpe, esta dote te dar acceso a tres maniobras
lcticas especiales.
Blanco reducido: si escondes tu mano 10rpe Iras tu espalda
podrs situarle de fonna que ofrezcas el menor blanco posible a
IUS concentrndOle maniobras Obtendrs
un bonificador +2 de esquiva adicional a La CA, cuando luches a
la o empltes una accin de rOlal
Camino de mano: con un movimienlO fluido Lanzas ru arma al
aire, la con tu mano 10rpe y conrinas lanzandoataques.
Cuando hagas uso de esla maniobra., debers emplear una accin
de asalro complelo para impactar a tu rival al dos veces.
En tu turno, podrs realizar una finta como
accin gratuita, empleandoJuegode manos en lugar de Engaar.
Tu adversario seguir las reglas habituales para auna
linta. Una vez hayas empleadoesta maniobra conlra un rival con-
creto,tanlosi tiene hitocomo si no, no podrs ainlentarla
contra t:l. (NdT:como Stduttn lagemal La princesa prometida, "Debo
conftsaros algo... Yo tampoco soy zurdo").
Manltnrr ti equdlfmo: podris tu brazo torpe para
manle.na mejor el equilibrio a La hora de. realizar movimienlO5
acrobticos. Tras golpear con mIO a un riv:al, obtendrs un
boni6c.ador +2 a tus pruebas de Piruetas para evitar 5W ataques
de oportunidad basta inicio de tu luma. cuando
ruedes o saltes para eludir el peligro, emplears una mano para
equilibrarte y la orra para mantener ru arma apunlada hacia t:l
Especial: un guerrero puede elegirCon una manoa Laespalda
como una de sus dotes adicionales de guerrero.

FURIA DEL PUERCOESPIN


Te arrojas al combate con alegria, empleando las pas de ru
armadura y escudo para deslrozar a tUS enemigos.
Prerrequisitos: 13, comperencia con armadura de pas y
escudocon pas, Ataque. poderoso, Solturacon un anna (armadura
de. pas), Soltura con un arma (escudo con pas), ataque. base +6.
La dore Carga del puercoespin le. da acceso a tres
maniobras ticticas
Avalancha ptmUinlt: cuando emplces una acdOn de carga
mientras lleves una armadura de pas y un escudo con pas (o
nada) tus manos, podris saltar aire, una bola y
convenirte un letal proytil espinoso Un alaque
con hito con tu escudo con pas o armadura de pas, causar
un dao adicional igual al doble de ru bonificador por Fuerza.
Podris atacar con ambos (armadura yescudo) tras la carga ycada
uno se beneficiar de este bonilicador al dao, pero sufritis los
penalizadores habiruales por luchar con dos armas.
Golptla:w pllnlanlt: como accin de asalto complelo mientras
uses un escudo con pas, podrs elegir realizar un nico
con IU base. Tecubriristras tuescudo, impulsars
hacia delante yembestiris atue.ne.migo. Tendrsque
e:spaciode tu riv:al, lo que provocar sus araques opornmidad.
Acambio, tu ataquc causara un dao adicional igual al doble dc
tu bonificador por Fuena y cera cantidad acorde con tu tamao
(consulrala labia inferior). Tras realizareslc ataquc, volveras rapi-
damenlc al espacioquc ocupabas con anlcrioridad. Noamenaum
ninguna casilla huta el inicio dc ru siguicnlc turno.
Respuesla pumanle: cuando luches a la defensiva y Ueves un
escudocon puas, podrs ClISfigar a[US rivales conl como respuesta
a sus ataques. Determina cual sera tu CA sin el bonificador por
escudo y con el bonificador por luchar a la defensiva. Si el alaque
de un rival impacta cOnlra la CA inferior, pero falla cOnlra tu
CA real, habr golpeado tu escudo, lo que te permitira desviar su
arma de forma que quede vulnerable ante tu conrraalaque. En tu
siguienle accin dispondras dc un boni.6cador +2 a la tirada de
alaquc contra l con tu escudo con pas.
.Especial: unguerreropuedeelegir Furia del puercoespin como
una de sus dotes adicionales de guerrero.
USO EXPERTO DE LA CAPA
Eres un maestro a la hora de convertit IU capa en un elemento
ms de tu repenorio de combale. Al arremolinarla a tu alrededor,
alTOjarla sobre tus enemigos o usarla para ocultartus armas, podris
coger a cualquicr rival por sorpresa.
Pretrequisitos: Des IS, lnl 13, Esquiva, Pericia cn combare,
alaque base +6.
Beneficio: la dOle Uso experto de la capa te concede 1m
maniobras lcticas especiales. Tendrsque llevarpuesla una cap;!
pan poder usarlas.
AfaqtU' anbcnado: puedes usar IUcapa para ocultar ala perfeccin
un arma ligen. Para hacer uso dc esta maniobra, en el primer
asallo tendrs que situarle adyacente a un enemigo sin mostrar
ninguna arma en tus manos. En el segundo asaho, tendras que
realizar una prueba de Engaar enfrentada a la de Averiguar
intenciones de tu adversario, y usar una accin de movimiento
pan desenfundar IU arma. Si superas la prueba enfremada, tU
rival perdera su bonificador por Destreu o de escudo a la CA (a
tu eleccin) hasta el final de IU turno actual.
Dtfen5ll con la cap: micntras luches ala defensiva, podras empkar
tu capa panconfundir a tUS enemigos. Si la sostienes anle ti como
una cortina, tus enemigos veran peor tus movimientos dcfensivos.
En ese caso, tu capa le conceder un bonificador +1 de escudoa
la CA. Si empleas una accin de defensa tOlal, el bonificadot de
escudo de tu capa aumentar a +2..Los boni.6cadores de escudo
no se apilan, as esta maniobra no ser de mucha ulilidad ti
ya llevas un escudo en tUS manos.
RemolInocon lacapa.: puedes tralar de usar tu capa para Liar atUS
enemigos. Tras impactar con xilOa un rival en cuerpoa cuerpo,
y como accin de movimiento, podras realizar un alaque de
toque en cuerpo a cuerpo contra el mismo enemigo. Si lo logras,
enrollars tu capa alrededor de su cuerpo, echando por tierra sus
defensas de forma tempora\. No podr realizar ningun alaqut
de oportunidad contra uno de tus aliados (a tu eleccin) hasla el
inicio de su siguienle turno.
Especial: un guerrero puede elegir Uso experto de la capa
como una de sus dotes adicionales de guerrero.
lurno, para designar a un objetivo distinlo pan los ataques cn
cuerpo a cuerpo de dicho rival (quc dcbeser una criatura a la que
lambin est amenazando).
Ttnnblt burln: medi:mte la meu:la correcta de tu presenoa
intimidatoria y tu pericia marciaL podras infundir tal pavor en
IU adversarioque noser capaz de b:accne frenle con eficacia. En
el turno inmedialamenle posterior a haberle causado al menos 1
punlo de dao, podrs realizar una prueba de lnlimidar conm
l como accin de movimienlO. Si lienes xito en dicha prueba,
IU enemigo sufrir un penalizador a sus tirndas de alaque igual
a tu bonificador de Carisma. Slo podrs beneficiarle de esla
maniobn con un encmigo de cada veZ; su efecto dunr haSla el
final del encuenlroo haSla que cambies de objctivo. Si designas a
un nuevoobjetivo(al realiuroln prueba de Imimidarconln una
criatura diferenle), el anterorya no sufrir ninguna penalizacin
a sus ataques contn ti..Los seres que sean inmunes al uso de la
habilidad de Intimidar, como criaturas sin mente o inmunes al
miedo, no podrn ser afeclados por esta maniobra.
Especial: un guerrero puede elegir GaUarda encombalecomo
una de sus dOles adicionales de guerrero.
Dao adicional
1",
1d6
1d8
2d'
2d8
'd'
Tamao
f>equei'lo
Mediano
Grimde
Enorme
Garantuesco
Colosal
-
GAllAROIA EN COMBATE
Tu personalidad al'Tebaladon yrus giles aprirudes interpretativas
te permiten movene por el campo de bata.lla con gran desaro.
Mientras los brutos confian en sus espadas yannaduras, t haces
uso de IU hirienle ingenio para burlara tus enemigos.
Prcrrequisitos: Engaar 8 rangos, I.nterpretar 8 rangos,
Intimidar 8 rangos.
Beneficio: la dote Callardia en combate le da acceso a tres
maniobras lcticas especiales.
HlUmeel mutrlo:caes al suelo comosi hubieses expirado,dando
a tus enemigos una falsa sensacin de seguridad. Podras hacerle
el muerto, como accin inmediata, tras haber sufrido al menos
10 puntos de dao de un nico ataque. Quedaras tumbado en el
suelo y debers realizar una prueba de Engaar, enfrentada a la
prueba de Averiguar intenciones de lUatacanlc (o cualquier Ot ro
tesligo reIC\l3n1e). Si tienesxilo en la prueba, los presentesdaran
por senlado quc esls mucno. Si a continuacin rc levantas y lo
alacas en el mismo asalto, [U atacanle perder cualquier ataque
de oponunidad que pudiese efeclUar contra ti, adems de perder
su bonificador por Destl'Clll a la CA contra el primcr ataque que
efec:re's.
Puedes usar esta maniobra una vez porcncucntro. Ponerse de
pie tras hacerse el mueno no provoca ataques de oponunidad.
MakntmduioforiU11o: duranle un breve insranle, parece que has
bajado la guardia. Cuando tu enemigose lance a por li, te quilaras
de en medio ysu alaque eclara a unode sus aliados. Al siruane en
el puntoadecuadoy simular que eres un objetivo fcil, engaaras
a tu rival para que comcta una pifia sonada.
Para hacer uso de esla maniobn, lendrs que ser atacado con
xito por un enemigo. En IU siguienle turno, podras emplear
una accin de mOVlmienlO para realizar una prueba de Engaar
enfrentada asu prueba de Averiguar inlenciones. Si lienes xito,
podrs realizar una accin inmediata al inicio de su siguiente

I
I
,

."

; .

.
,
NI elote e, un r:lsgoespecloll una nUe\'3
IU pc'rsollJJe o mejora 0Jf'l qllt p.poseyel'1. Por-ejemplo, lidda
(UM mediana) decide empc'zar con Inicialiva mejorlld3
esde nivel, una dOle que aade un bonifludor +. a sus
'. prUl'baf de lnidallvu. Al alcanzar el 3.- ni\e1 (oonsult1l " tabla
3-2: e'xpenench y beneficios dependientes d{"l nivd, en [a pg. 22), obJ
una nuevl! dote yelige EsqUIV. Em dalde pemult los ara
ques del opcnwte que elija, mejdr1l'ndo su CA comra L
Al oontt:lrlo que las habilidades, bs dOles no lienl."n rangos. Un per1
$Onale tiene una dole o no la llene.
Adifertncill ck bs habilkbde$, las doTl!S no pun-
ros, SIno qlU' eliges poseerlas. Todo pcrsonajeolxiene Un3 doIe al ser Cle!-
do, Yr=:be una mas al alalUMd:." ni"",l rada rres nivek6 subsigui<':n-
16(6.,9.,12., IS. Y18.1 consulr la labbj.....,2: y beneficios
dependlenrudel nivd,en la pig, 22). WOotessc obuenensegJl el n,'el
de pT'$Of\:lJe. Sil'! tener en lar de individuales.
Ademis, \ot; de algunas dases obtienen do!:es adicionales
como rugo de due. & pouble que eslas elotes tengan que elegir.;e de lis.-
l:lS espKialel (p.ra [os detalJ.ts consulta 'Do!es de guerrero',
m:isadebnte, yla descnpdon de La clue en el Capirulo 31
Un ambin adioow.la t,E ruvel,
pudiendo ekgrr el Jugador pan! la que 5lI persomje- est cua-
""""'"
nrnen pan! podersdK'Cioaarlaso usarlas,
IU pet5(113)e debe tener las punlUXione$ de ancteristica.
dQea; bah, dades especUladas. Un puede obtener
una el nIVd en que adqUIera los pren:equlSUOS- Por
ejemplolallltar R3: Krusk. un ba.wro selJliorro, podria
MIOd habUli.lad en MOntRI (SU pnmer rango en
dla) y a a ve! adqulTIc li dole Combatir desde una montura.
Un rsonaje nopuooe uriJiur una dolt'-plIl'1ll que haya per-
dido un prerrequl5lto. Si, por ejtmplo, fU Fuero! quedara por de-
bajo de 1) por ,ulp,a de un ,onjuro de 11I)U lk lkb,hl",nU'n!a, no
podrias US:lr l:i dole Ataque poderoso hasla que cumplieras de
nuevo con los prerrequislt05.
Algunas doles son generale$; estO quiere decir que no existCJl
UJ'l:l5 legl:l$ especiales que In gobiernen corno grupo. 01=
wn e;iores de creacioD de objetoS, y permiten a los lanudores
de conjuros faboor lodo Ilpo de obJelOf magk.oli. Las dotes
metlmgias permilen I un ulWdor de conjuros y
ejecut;r sortilegios obleluendo e(cao;; al COSle de
que se: [nlen OOmo 51 el ruvel de b m:rp fuell superior al
que posee en realidad.
oons ADICIONALES
OE GUERRERO
Los guerretOI obtienen dais d.egJd;ls de un
subconjuntOde: la Ima de dores. qut: se presenla e:n La
bI:r t (pi. 90) CualqUIer doce como dote de
guerrero puede ser elfgllh ad,don.aI po!' e5ro5. &
11 de:;.g.Kioll no impuSe qu'" pl!r5Pl\.lljes df' ouas c!asfl
puedan dt:gWa. $'tlllprt: r cuando cumpbn lodos los

DOTES DE CREACiN DE 06 IUOS
Lo5\anudous de conjuros pueden uulizar mpodcr pr'Y'n.1 paIlII crear
obJel(lif magicO$ dunderos,..no obswue..c.ansrgllirlg puede (onsumir
mocha eDerga. ti Janzadordebc panu 1m pacndc S1.m1SmO en ea-
da uno de los obelDS cp.Je. a.
Una dote durnrin de ob)ea pennl1e a 110 brrndor de conJ=:" cte:.t
.Ir: UD opoconcmo dcobjemmap:n.Todas bs dol:e; de creaoon de
,lwlnpon:arde qul' npo sean kmo! tienen cicnas OIDOeristiasOOII11lIll!S...t
Coste en PX: el podtt Yla poseidos por ti bnz:adcKI
de 'XJIV'llDSSI' WD5l1IDmal llO...q..mDYgKO .El cae tn PXeq.ul.'3lc a
,1/2S.ddCD!iledel oll,etoenpIUOIS deam1'roOS'J1ta lcsea;te;dc en .
,la c......dd.lMlglm"'btrr, NingJin p'edegz'iW"mun tarvOI5
pumosde expenenciI romo puapudttuon.n.-d;sin anbar&o.al g.uw-Iossu-
bnres PXcomo pan..iqJnorun nuevo llI'oel si pod.,.. gswJos inrnediag..
enla luar de qued2rsdos par.! suwde ruvel
Costed"tas m.aterias primas: crear un objetOmgico el uso de
,materiales pros, b.maycWde los o"Jes se consumen en el Pfl)CtsI(l. El cot-
p-<qw"",. >/2 dd =. do' ",*'0'0 P"=
"emplo al alconzarel nive1I2.', la maga adquiere La
rjar anillo y crea un mullo dt proltmn +J. El coste del mismo es 18.ClClOf
po; por lamo, creu1uequere el gaslo de no PX y 9.000 po.
El uso de una doI:e de creacin de tambin exige ,ener un
1IImlorloo taller migico, a herramientas especiales, ete. Normalmeme, los
personajeS lendran aca:so a que necesiten, siempR.' y cuando 1'10 $e
den LnS6litas (por e;emplo. si estan de v:i;je, lejos de su hogart
TIempo: el tiempo que s<: 13rda ro creu Wl.O:bjelO mgico depende de
t
dlMe y <id rosle del obJelo. El mnimo es
Coste.ddobjet:(X bs doIa EbbomxxiIm Insaibr milo de ptrg;utu-
fOy FahIicu VWU: crem oo,e.:D5 que.lt'pIOduce
n
dirrrnmelUe tfea05 de
,aJOJUIUde podern:pl.valtmeal ruveldeJ bnndoccswes los ......kgjosde
.esws eb,eIosltndr.i.n el rmsmo poo:Ifi si.....nn qnnlo'!os poi" un lan-
..zadordeese Un3v.u::iade bobsde fuegpcnc ni.....! de boprb: ,poi"
.qemplo, aeuu bobs de fuego que ll1igtrwt &16 p'ntos de d3o yIlegul-
.anbasa 7.2fI de di.stmw..E1 :naode Wc:s DDln mm...m su
msre en ex)' d pm:io de dependeD del Ull!cl de !anudar
que yJzpenon;l que el dclv: sercapnde lann...
103t:St. nivd !2r:;o detenIlUW"el pm::iD AmI ""J"o el Q'A mlll"plia d ni-
vel del lanudor por el nivel del coU;uro. y3 CODWluadn Y:LJdw, mlllnpli-
cado JlOC-UIU cnnSCllUe, tal ycomos<: lIWC:SU2 3 connnuaciDn:.-
RDIb.vporg::m,mpm::kl base ruvtl dclconJlUOXruvddcl bo".n.
RInonn:: precio base .. ni'<d.dc.I conjuro x nivel dtlJanzador x 5
Van/liS: precio base ".nivddel oonjuroJ< nivel del Jama,dor x 750 po.
En lo re[ereme a esle calculo, se I:Dnridera que los sonileglOS de nivd
cero liencn..un nivel de.conutt,--de...l1..2-.-
Cosu:s adicionaleS" IOda pocin,-n:illo de pergamino o vanla que con
leng.;t oonjura;, can oomponemes m3led31es cara;, 0CDSte en rxa:ml.Ievali
un COSle acnrde.oonulDversin. Enel caso dc..Ias poc:ianes yde los roUos de
,peIa1lllllQ,.d..ae3dor dt:ber;i emplellr los coroponemes m:l1eri.3ks o gasr.r
en el momemo de crear el objeco; en el caso de la varia, dt:ber:i em-
Iplru SO vece; los componenles paglir SOveces el coste en PX.
.AslmJsmo, aigunol: ob;eros magrns 1'XIgrt' tllnhm p:ta5 adidonalts en
oomponc:rns "",teriabo ro ilM'NOD de PX. tal yromo st indica en sus lb
cnpc:lOlll'5. Un <W1Ia de tzn dnm< xxq:mpln c:ostIr.i 15.000 l'X.ademas del
aJ!,t(' lllXIDIII{esdcor gtp05 PXmmo<X"J5W1aqecurardCOllJWO_l veas}.
DOTES
Amedich que aumtDCI el CODIXIm.."mINg1mde 11" bnzadardecoouros,
este puede I eJUW" sgnllqn; de (gnrq di9JDJa' b empl-b
cuando fuerort lUeymplo, 1m Iarrzarlrxde COIl1I-



1
,Ccmjllru en silencio, la dote meurnagia que le ptnnite ejecubr un con-
Juro sin al oomponente ...erbaI. Sin embargo, el precio de poder
ni que. a.la.hor..t de preparar el conjuro, sle ocupara un esp;lCio un mvel.f
T
superior 31 que posa..en realilbd. Si b rn3g.;t preparase htrluOlIr
moOODjllro silenrioso sle ocuparia uno de Jos esp;KioSde 2: nivd. dd.pee-
'i"HUJf' Sin embaxgn Wonikg:io seguin siendo de 1" nivel por lo qu" la I
sah"aODJl de..VQhWM room8 lID resulw:i m:is dificil lID
-;.Prtpar2r COllJums de 2. lll\'d..almoCDllJums sikncia'ios, ello requen-
-+Da OCUPUun espacio de 1 nivel de tDOJL1nl Yb IJUglI no poda unlizar &
,pac:ios de conJuro de aIc:ance e15. nivd.de experiencia.
M.agos Ybnudoms d" coD,lUlOS divinos:.!os-wW'" v1os.1aJwdo.
res de conjuros diVlDO$ (dragos. dnmlas, exploradatt:s y
-hen sornlegm.por adelanrado.
,lO en que el m:lgo y los lanDdores dt: conjuros divioos deben e1eglr
oonjuros preparar m.ed.L:an1e dotes p<r lanto, miles"l"
p1rn espacio5 de nivel ms del
Hecbicttos ybanios:: los hechlCtl'OS ybardos dig"" los 0l1lj1l{Q5 3Ilan-.
zarlos; cw.odo deoden SI 'lsan roes ny:t3m,pcas para 1
mejor:Idos. Igual que Jos ornJ5 bnudores de .

par:in espac:io5 de un nivel superioc, pero como ni el hecblcero ni el


Opreparan por adeunl3do el conjuro en forma mewngica, tendran,
erlo sobre la m.m:ha..1br Wllo. bardos.)' hechiceros nec:esltun
alianzar un conjuro mewngicD (uno mejor.Jdo por una dote me-
que uno corriente; si el tiempo.de !a.nzamienQ.!IOr:mal.fuer.l1lN ,
xcin, b versilUlll'umgica del mismo exigid. lOa aW6nde as:ilulcom
plelOpor parte del magoo bardo{tSto no es lo mismo qllt' un.tiem:x:ufdan-l
=ienIOde.13S:Jho, rnmose &scribe.en '13DZU 11"
IosCOlllUIU!i con un tiempo de bnZ3.lTlIenlOm:l}'Ot eyoI!nel50rtileto me-
un;, acaon de asabo romplelo adidcmal
Lanu.rniul1O esponcineo YdoIes meumgicas los cknggs. l:J .,.lan-J
espontincamenle CQDjUl'05 de curvo inOigir grob,,;" podraD etOttart
lI).lSlYlOS,.
dri:a 6: cpJtnr.ien I
nmuIwnd.ucrtlazs :ueocirl> En este ta5n tunbi.msm lltI,ZSlIrio lM'I:IlJl'4
a:lic:ionaI. Un=: ""'IV"3l'"C"1meme un sorolep:. de 1111I XXX!ll1
se oons:ider; UOlI xciQn de aa1lo complefo, )' los COIlJlIIOS cnu 'ID ntmpodc: I
bm:mrieoro ln3}Uo.:iginn UOlI <ICCin de asiliD MlCI(WUl
Efectos de ludoces meumgica5 en un conjuro: a n;rdos los "'"'"$,
un COD)uro mewn.igico func:ioTlll igual que si fuen..de5U.nu.:d-OI:l.gUlaI.
3unque se h.1)'l1 pcrparado Yejubdo como un COnjuro de nivel mayoc
Las modiRcaciones a bs salVllCiones no vman,I.lI1tIlOSque se mdique om
cosa en b descripcin. Las lIxxMicxlODes rcalzadas po: t$IOS conjuros S'-
lo s<: 3pk:rn a los sonilegws qeo ItadOS por el umariD dt: la
dore y no servir:in paraaher:u 'In ton/uro lanuda3partir de Un3 VlIri13, un
rollo de.perg:ulllno u otro llpo de objeto
LIs dntes..Jnel:unagiOlS de un conjuro
(o;omo Conj=en silenen.y no eliminan cl alaque
de oponunidad.que P!O\l()Q!anlar un oonjuroeslando 3menazdo. Noob!r
laDle,lamar 'ID conjuro modifiCldo par Apresurar conjuro no pl'CNOCl un
ataque de.opornmirhd.
Las dore:s.mctamag: no son aplicables mdos los conJums;consulu la
dest::ripcinesporificl dt:cada Wl3 piCi\Tr!jl ,,"conjuros 00 pueden modillcar.
Varizs doo:s S1tlbI'e Iln mlsmoomuro: un lanzadordecooJlllOS
......"""""""'--""""''''''''''''
con mL9DO<eran !!!)'m6(M)S. fbrqmrplo.
.Jencog e inmvil de 1m Iyd"wpcrn14 terKlria <p" st!" prq:auao:b Y
como unscuilegio.de.r nn'ti.(un 00IlJW0 de L nivd, lI.JlDtI'Ddoen un ruYd
por cacb una de las dos dores rnmrNgjcas) l'b puedes :lplicarAmlSINebe
mis de una vez I unllUSlnOc;JJIIjIIro(pcr Ao-
121' un poIitIlOD:t ebveces poobme!' un tla'B. al mM!

jtUl5 wIeo..h podrus aImaa:nar un conuro metaINgiw
poc::Kmo ,,:iIOl:> lOS limttes al nil.oel de bs
+Jal! 31 Dl\" mNDgdodela:mwa(U25 b
Va
,11V;l[ U:Dg;l3Imacenada una velSin mMam;jgJca de un
I
l1e&io baya sido.meorado.medlallte un;, dole metam3gica no afern a su vul-
IDcrnb;lid3d ah.=t.ratonjuros OI..U.LLClpacidad par.! conlnlrresru orro
sortilrgio(ron'mha1:anIIXOnuros.',tn Uxig. 170).

ATAQUE DE TORBELLINO (GENERAL)


Puedes goJpcar alos ceranos con un asombroso araque giI:uoDQ,
+4, AI3qUt elasnco.
13, M.cMlidad.l"ctlda..en combille
-,-""'.-.... """'-........
fU5 uaqucs oamalcs.J>e.Dsu h'i"t; ascsurunalc h
.mqur base 'Pliaslosoponnuc:s drnrro dc.naIaoce.
.. adjcjpn;l
,pprt'Jlm doacs (corno la doIt Htndedura o el conjuroauknt).
Esprrial. de mrbdImocomoUI13.de
sus doI.ts adlOQoa\cs la pig."1
ATAQUE AL GALOPE (GENERAL)
Eres muy.hbil alatando al galope desde una monlura.
Prerrequisilo: Combiltir desde una montun, MOnlar t rango.
Beneucio; cuando vay"5 $Obre \UlLDUlntura y uses la accin de carg..,
podr:is mover y atacar como si se traUSC,de um carga eslandar y volver a
moverte a conlinuacin (sigulendp I lnea [e<:ta la carga). Tu mavi
rolen!!) tOlaldunnte ese asalto el doble de 6 velocidad
IU QlOOJ;:Ur.L Adcmas. ni rn montura.nlr os veris expuestos a un at;l
que deJ.!JlQr.tl.Ulldad.por pane de.loPJmellle iil que af2CJUCS.
.Especial: un uemro puede ekgir Ataque al galope como una de sus
do[(S at!ICJonalcllver la pag. -4t).
ARROLLAR MEJORADO (GENERAL]
Em dembando .. tus oponentes.
PurrequisilO: Ataque poderoso, Fue 13.
Beneficio: cwmoomentas arrollar I un no pue-
de decidir eVllarte, Adems, recibes un bonillcado.r +4 a la prueba de
Fueru para derribilr a tu oponellJt,
Nonnal: sin em dote, el obifu.v:o de un imenlo de arrollar puede ele-
gir evitarte o bloquearte..-
Especial: un guelTempw:dt..cleltA.tmlla( como una de
sus dotes adicionales(vcr la 41),
APLICADO (GENERAL)
Tu acTilUd Q)eoculosa le ptrmue:uuluat los detalk1 U
orros pasn.lIOt.a!Jo. I
HendidO' obllel'lts un bonif'ICadcx ..2 en lodas
ptsenlUr.l yTasaoon.
CillUURO lMLTAMGICA)
-+Eres capaz de Ianur COnjuros en un IJlSIwe.

porf2l1lO,pOOns t.\...aaboom.:IIl:Qn


de lanzarruemo $N superioI' I UN xcin deo gIropyuplrm lOS 5D[tjkg:ios
ocupan un e:spaPo deo conurocump D1rtles "'!j)""'"(r al de SI ni-
Yd noplOl'OCl un
Espial esta puede a nmil'0 mowm IamzaOOCSPOO-,
cinemleme COIUUl'Of de hKhictm, CODJUt:Q5.dc.bmIo-J.-COI:l,iU105.
de
tanUgica I un Clmjw:o W::uado de forma tspOIItlnea aumcma
mente su tiempo a Un:;l. accion de asaIlOcompktp.
NOMBRE DE LA DQTE [TIPO DE DOTE)
Una descripciD 5e1X,iUukJa..llue la doIe hace Q
1'r'ernquisitcr la p.mruacin mnima de caraPenstica. la do!:e
basoe llllJl1lJ'IO, la que sed=
poder adqumr cIol:e. Esl'e apmadoJWaparKe en aquofllas doI:e$
.wtten de Una dote nas de un pR -
..BeneBcio'lo que la dol:e al persornl,te ("t' en la des-
.mRdt'n... SI un personaje tiene b. m"!Di-dotc mas de UN vez, sus bene-
no $r aptbn a no deiClip6n ponga otr.l cosa. En ge-
neral. tener una dOle dos vel:Ci es lo mISmo que renerL. un" soL.
Normal bs sufndas po- los
que DO disponen de tstiI DO "p"IKer:i en xuel.bs do.-
DO suponiO' UQ romI1lntmpo pruucubr.
.Esptcial. delalles ..dacio!Wts que podri:m ['(Su.hule de ulilidad iil de-t
,odIO" adqumr la dql:e.
BSTENCJ1i..DE MATERIALES (GENERAL)
Puedes bnz..r conjuros sin depender de oomponenlts malenalts..
Bendlcio: put<ks Ianur cuaIqwtr conjuro que ttnp un compontntt
IIlaterial que cunte 1 po o tntl106 Slll prKIS:;l[ t!>t componente, ..unque
Ianur el conjuro SIgUe pfOYOl:2fldo un ..t:aque de oponuniebd de fonn:ll
nonnaLSi el collJuro rtqIlltrt un rompontotc.JD:;l{Ui:;l1 qut cutSte mas de
,..1 po, debes di5pOner de p"rlII Iaru:ar el coQjIllQ, de J Jnantrlll nomul
AGUAN.IE ffilliERAL)
Eres capaz de.n:aUur randes PlUfUS de resistencia.
Bencl"icio' oblicoes un oonifi\:idor tt a las siguimlts pruebas y salva-
ciones: pruebas de rull2.adas pan resistitdao no lera! (ver p;lg. 78),
, j2IUebas de Q:rostiTuCin realizadas para.5euir comendo (pg. 144), prue-
de ConstiTuCn pal'll evitar dao no leul debido .. una marcha fotuda
,Na, 164), de pua.auantu la respiracin (pag. 78),
de CoJl'ltituci6n p;t:ir"itar dmo l:IQ.kQI debido a la sed Yb imni-
ci6n (ver la Guia dtl de rornlez par.! evitlrda-
o no letiil de gj!dm (ve[ la Qua dtl DImp Ml/Sttr), Ys:o,l.
V:;lCiones de miSur.dailo por asfixia (ver la Guia dtl
!-Iastrr).. Adems..RUtdts cIormirron aOll4ura hgt-ra o lIlrermeciia SUl que--
dar f:mg;odo.
Nonnal un SIO mi dmc qpc d''''rIN! ron lllIi armadura lIUer-
JN<IJ:I o pesada 6mgaQo de "",re", auroma{,i;a dia.
EspKial: un explonr ob.Iienc !Wgma'icaJtleDle Aguante epmo
a 3." nivel (ve[ b..p;i.39.l..pQr ltLque no ntC(S),t1 dci.da.
A.tROBTICO [GENERAL)
tIlents UJ;llI oorponr.l y
Iknd'icio- obtienes un bondkador +2 e.n de Pirut-
.t;ti YSalar.
y tienes un buen tqilibrio. t
Beneficio: obtienes un.b9ni1k..dor +2.1.'0 lodas las pOJebas de Eq!owi:+
brio y Escapismo.

AMPLIAR: cmuURO (METAMGICA]


PuesldJanzau:olljuros con un alcance superior al normal 1
ste es t'l fonnaroque tendrn la,> BcJld'iQ,l)".....J)ucdes :Jlen.r un conjuro con un alcance COrto,.i.W.egne-,
dio oJargo alOlIlCt haSta ti doble. Un conjuro CQll un.
--r-- ti1cance C(lrtO tndni ahm de so'. s'/nIVeL m,enlT:lS quej.J.no
...de alcance imermediQ 200' + 2O'/nivel y uno de brgoalcance
llegara hasta los 800' ,\1Onilegio ampliado ocupa un es-
jo de conjuro un nivclsupcrjoralde su nivel real
Los conjuros no l.tJlPn SU alcance definido PQr una distaJ'"K;ia, as
los conjuros <\ltJtllilln un alcance [",[(mucono. jn(l;rmcdoQ I
largo. no podr,in ver ampliadosu alance.
IifINIOAD CON LOS ANlMALES..IGENlliLJ
los.ar.umak:s.. _
BenefWo ohuenes un bonif,c..oor +2 a.tO<bs
yTr.wtcoo,oim..les.
_
&pe:ciaLelllJIlOde un (;miliar (consulr.r la barn laTeral 'F.uuillans:.
44, gb;cndr;ilm btndk:ios de b oo.:e Alerta SIempre que rengll
mlll2ul akaIlC.t de la mano.
8onofiador ..2 I lis pNebIS de Sa... YSupeMvenciI
Reduaen 2 los das
El ..... de .. mino torpe ototp un boodadoi +1 de escudo a la CA
Obbenes "" seundo ltIque con b. mino lOIpe
Noep los lrfIlNOOS a b. montura con Uf\lI pruebi de Montar
Puedes tnoYefte aI'lleS Ydespu de CIIpf con UN rnontlIr.t
00bIe dII\o se CIfiI con Uf\lI montul'll
1 b. l'I"Ittad .. penIIitaoOn por lUIiar mques I cf,..QnCiI desde urII
""""'" El ob,etr.oo 1'10 puede evnar un ltaque de anobr desde UN montul'll
Son pen;1Wdor de ataque con un arm.1 e<tica es.pedlica
Sin penllJudor en los lIIqUeS con un arma mal'Oll espedfo
Anub el ... en 115 nrldls de moque con las ...- sencilbs
AnuII el ptnllindor de a lis de atlqlle
AnuII el ptnalWdor de armildur;l a lis nrildIs de aliOql'e
Anula el pen.alizldor de II1'TIIdUI'll a las t1racW de Itaql'e
Anula el ptnalizador de annildul'll a 1I.s tu. de 1tIql'e
Anula el pen.alizadol' de armildul'll a las t"adas de ataque
ConsetVlS el boI111kador a la CAcuandp golpeas coo el escudo
Bonlflcador +04 las pruebas de Concentratin allanzr con)urm a l.
defensiva
Pvedes lanur conurm mlent,as usas forma salvaje
..2 a las de lanllOOr para SUPffi' la ,esistencia
il conurm
BonI!iQdor +04 alas pruebas de 111Vd de lanudor pI,a sUPffi' la re-sisteneil
ilcon)Urm
Conlfi>COn)Ul'llr con un conjuro de la mismil escueIil
Corres il Sveces 11I normal boI1iliciKlor .... en las pruebas de Saltal
\rl;$ Urll c:arrerJ Inioll
Dupla e1l'llngo de Irl'lefIU.I de lIf1 arma
Bon,figOor +2 bs prumas di' Abrir e Inutiliur mo.'Qlllismo
Oeser1IIlIlOI' armas como accin ratuitl
Son bcb ..1 alatlqUe a dlStlncilI y el dlfIo a menos de 30'
Aumenta e1alcaooe en un SO'J6 Oun 100';16
lula el pen.illizilda ...... por dispal'lll' a un comoote cuerpo OLCUCfPO
Un ataque. j;stlncil ildioonal Cllda asalto
o.sp..asdas O ns 8ecN;s
........
UnzlS con)uros sin componenlt'S rNll'Iia\es
Bornflador +2 a lis y Salta,
Bon,flador .. 2a lis pn.>eb;Is de Monta, YTl'llIo con afllrNles
Bon,!iQdor +2 1 de y Esapo.smo
Bonr6udor +4 en lis pn.>eb;Is o pll'll r=stir dIl'Io no leul
Permane$ conscwn:tt entre -1 y-9 pg
8onIfiador +2alls pruebas de AvtslIry EscudI,"
Boo..fiadol ..2 a lis pn.eb.is de Ooesabesartul'll yTasxi6n
Puedes QlmNr boMiaodor de ltiqUe por <W\o (mk tu atlqUe IMseJ
Bon.fiaodor 1 los de anoIIr; "" ltiqUe de opotturwbd
8onIfiaodor I los ontentos de sin :rtIque de oporturudId
1 a.erpo adioonII despub de con l.I'l
Sm IfMIe a los mques de Hendedura por asalto
!IOflfliaodor +41 los ontmtos de romper
8oo1il6aodol +2 1 lis pNebIS de NIdIt YTrepar
us cnIturils obl>enen ... a tic)' d A.Con
lnooI oakJ,uer -*oor a totolft'llos 1
"'""'"
.. ) pt"*'5 de aolPe
BoniJl:X\Cll. +hmpruebas de
Bon,fiodor ..11" CA contr:lI un
8onIfiador ..... la
Do> "
c:.:.ntMt.. con dos
base +6, c:.:.ntMt.. con dos limas,
Do> "
..
con dos mep;ndo, Des 19
"""'" 1..".
una montura
11 galope, G:lnt!YtIr Otsde unlI rTIOI'ItlQ
UN montur.l
Aptitud pira usaQo:rl salvaje, Sab 13
OispI<o a bocaarro
a bocaarro
Des 13, Disparo a boaarro
lMse +6, Des 17. OtspIro a boajIrro,
""'"""""'"
AQque .... Des 1l. Otsparo a boaj.;.-ro,

AQque ..11, Des 19, OtspIro a bocaanoo.
"","""""",
"""

.....-
--
AlaquLo ..., Hendedura
--
Otsparo 111I
Con)urm nalu",1es
Con)urm pendranles
Crfbal me,otIdo1 ,
-....'"
Deserwllnm r1.pdo1
Otsparo 1 boajIrro'
O<spIro 1 '-Pj;Stlnoa
OIsparo pr=so'
OIspa'O fipdo1
--
""""""'"
con dos Imvs'
con dos Itn'IU1
dos...- me,cndo'
PlsotNr
l
COI'lIrml e<6ta' ,
COI'lIrm.1 ma,oaP
CompetenoI con IrrN
Competenol con Irmldurl (liger.I)
con IrTnIdu", (intermedil) CompelenQl CPO
Comprtenoa con armadura Compelenci;l rantemledilj
Compeleno.l COI'l escudo
CompelerlO.il con escudo pIYk
Golpe con el escudo meoradol
Con)ul'llren comoole
ABU 5-1: DOTES
-........
de mateniles

Alindod con los KoIfNIes
....
....
"""'" "'" -.
""""
..... _'
"""'",""""",'
Ernllestd.1 rnejoraciI' _.
""" ","""",,'
Romper amg me,ndo'
......
Aurnoentar
ImbiItlI' Uf\lI lTlOfIlUfa
......-

una monb.n'
Benefkio
pociones molsas
a.mas, ilrm3du....s yescudos migkos
Filbric.iI,b,stonn
fabrb, cetros
Fabncilr ob,etos mariI'YIllosos
fabnat vanta1
anillos miig;co,
Ctetor rollos de pe<gaf'nlno molgICOS
BoM: +1 a las en de las COf'llr.a uNesaJeIa de mag.a
Ilonif. ..1 a las (O de salva60nes contra uN l!SCIJf'Ia de ma&", determinada
Bon,fiador +3 a las pruebas con la habohdad elegida
Utiliza el modificador de Oe-s enlug.f del de Fue l,r.tdn de iltaque con
ilrmas I,geras de a CuefPO
Bon,fiador +2 en las de 'obIunud
8onIf'Iacb- .2 a bs de Enpi'Iat e
Usas la habilidad de pa ....sttNr
lUcIrps las NIIesm IS rjpodo
Atq.e de oponunocbd Doonilles
1lonificador ..2 a bs salvaaones de Rete,os
BondiQdor +2 en las pnH'bas de o:lnderwYMoYersoe SIgilosamente
lIonlfador +I las lItadas de ataq.Je con el arf'l"la e:lqda
B<:><'d'ador +2 en las ttradn de d-.ocon el a.ma
........
Dobla el del
linz)s un o;onjufO<;OmO aw6n ....II,IIU
L.nus COf1IU'O'i _ el complIIoente verbal

Dobla el irea de un cor'fl"l
Unus. un a ma,or l'lI\'d
los riedos -.abl6de un c:or.,..o
AumentlIos '4ILabIes de un c:or.,..o en un SO')6
Dobla la dl.no6n del confU'O
Bonrliador .... a las prutbas de lf\OOitIV3
Bon,fiador.2 a !;as prutbas de Busca. YRNnir irOOrrN6n
Au3es alliepdos ysegudorn
a lIfa' la posOIodad de f. por ocuItacl6n
algunos COI'IIIM'OS Wl un librode t'Ofljuros
8onokador +2 a bs de /urgode mams-yUso de CIleflbos
8oollflc3doo- .2 bs de yDlplomaciJ
1n-ba boo lIk4do de NqUe por CA
8onlfiador alos ntentos de detOOo; son iQIqUt' de
8onofiador a los ntentos de SIfI NqtJe deopomnd.ad
tlflb< en combmcomo *'XJ6n de mchlOl!I ,lO
Un agque cue<pO a cutfpOoorm-a cada 0JlCIrlftU a no IS de 5'

Maso de 1,- n...e
Prertequisito
Nryel de lanudar 3:
de 13f1Zi\dor
Nryel de lanudar 12:
NM! de lanzador
Nr.<eI de lanzador 3.
NM! de hlnudor
Nr.<eI de bnzm. 12.
NM'l de lanzm. 1
base ...1. Competencia con el
Al3que base .. l. con el arm)
con el arma,. nryel 4" de guerrero.
So/turll con un MmlI con el arm)
con el f>I'Iel S.
Soltun con un ;arma con el arm)
CompetenCIa con el arm). Espeoa\iuo6n con
un arf'l"la con el rWell2.' de guerrero.
So/tUfi; con un arma con el arm), So/tu.... mayor
con un itffTla con el arrn;l
"""
""'" "'"""'"

""'" "'"""'"
bue ..... Al3que es:ocn, Des 1J. E5qUI'4.
M COf'l'IbaIe
Ataque base ..4. MOVlhdiOd
AplJlud pi"" ecpulsa. o CtlalU....s
AplJtud pa.... e.pulsa, o CJI.illU""S
Pvedes tTICJYer antes 1despus de un ata;qut cuerpo a cue<pO
Pvedes ecpulsa. o mis pord[
..1 nr,oel pa.a las pruebas de expulsIn
BOf'Il( .. 2 M las pruebas de ConoamIe<ltO de conjuros y Usa. ob,eIo miiglco
llon.fiado, +2 a las de Forum
Se te consi6ffl arma60 alM'lqut tslts
Des Wl arm) Ilofufiador .... a bs pruebas de presa. son de oportuno<:bd
en ll, ImplIClo san arm) lII'l il3qOe a dtsQflOll por asalto
Des 15. Cles\'Ir Iedus. lmp;>cto SIfl rmI me,orado Puedes un a d.sur1Clll
Mque base ..&,!:les lJ, impidO san rmI Aturdr a un un.....-:to SII'I in'I"Ii


pulSln
ExpulSIn 1'TleJOl';m
Facilidad pa"" la mag.a
Gran kmleu
Wl 1'TleJOl'ldo'
Presa 1'TleJOl';m'
Ot-Mar
Amipo. lIechas
'
Pu/Ieu.zo
Espeolizao6n mayor con un arma',l
Soltura con Uf)i; escueb de map'
So/tu.... !N)'Of con escueb de mag,a
l
So/tu.... con unl habolteblfl
con armn' 1
'obIunud de h'er.o
Dotes -1MJicu

_."""""

""""" =
.-...."""""
(.(lI'IjUfO
- """""
""'"""
......... """""
1 Un gueneo puedeelep esta doce como una de
1 Puedes obtener esU ""nas WCK. Sus tfeaos no se apdiln: adil YU que ildqu'ens la dote se apllQ a una n.-a arma, habolidad. escueb de mas",. etc..
1 Puedes adqumt esu ""NS ves Sus ri!ctos se ap<lan.
""""""
-..
-.._'
_.."'""""
........-
-.,
con un
con un arm)' 1
Dotes dO!! c.ucln de objeto
E1lbonr pocin
Fabrica. a,mn y3.madu.1IS m'gias
Fabrica.
faOOa' cetro
Fabrica. ob,eIo fl13.iYllIoso
--
Fo<)ir an&
lnsaibor rollo de perpmino
IfII(imr.I mqoOO:l'
..........
"""-
1.ul:t.a
M (J)rljUfOS'
"_........
....-..

Dombo -"'"
o...m. -"""

Mquede 1OfbeIno'
ATAQUE ELSTICO [GEE/NilEJlRAALL]J-=---
lleVlr; cabo rapldos ataquti de cu("rpo Ulit'J1'O..f..J.1l'i9S dt
Prerrequisitosc alaque bue ..... o 13. EsQwya. Marilidad.

des unlO allles ycumdo la
unci.J ma JllO',T[ tu vdocidad.Al dc:spIawte ck
. do no re \'etis rxpue"tOa un IIUQ1le dt opomni<bd PQf parte del
esopuede lit apom.uu<bd decuas OUtul2S,
. _ apt'Opl)(!o. No podras uW"n111 doI:e si J.ko,'a5 pu6l1l:mnadur::a
IllOVC'ne al mcnos.i lantOantes OOmo despuk de "'31m! IU al;l:1
pll\1 polkr uliliur los d.c.W1 Auque ellstico.
un plTt'ro ckair ARQUC elstico como un, de sus
adlCionaks la pa.41J,.....
ATAQUE PODEROSO [GENERAL]
Putdts 1Je..-u aaboaoques dc-'UftPOacuerpo poIente5.
PrnnquisJlo: Fue 1.l.
Bcndkjo: en fU KOOI\, antcs de reaLar bs tindzi dt::t
IIRen Q1OQ. pucdC:l e!q,r rt'iln una anndod a lad3s fUS nmlzi dt a
a '1 audll r$3 mlSlJlll cmrnbd a torUs las ondas de <bOa
tn cuerpo a ek-gido no super3r tu lasco
La alos y los borufM:adomi al dao 5l' apliatin I\a..
la tu 5iguiente :accin.
Especial si XIaScon un artna ados rnmos. ocon un artna II un, nunol&
grunxbcon ambas rnmal,$WIUal daad dobIl"dt la crnndad bs ti-
f1das dt ataqUt_ NoputdesSJ.mW"d bonifbdoul dao po!" Ar:Kpo podm:lso
,.JI dao uligidocon un arma Iigftai s:UYo los SlJ} arma olos 2aqut:S

Ten en cuenta que rlOI'Jna1menll!' WJ.;mn 4lbk se tonSidera como
,.JSII arma a un, ma,ag y un anna e!cir '1lj1izaN. co-
tPM' un arma a dos manos, unl=ncloslo un exurroo ro c.b
Un guernro puede elegIr Alaque poderoso como llQi de.,Sus dOles adi
.ciDnales (ver b pago 41
AILTlCO [GENER,\L]
EI"C5 un cxpcno en deportes al libre.
iknelkW;..ohuenes un bonifk3dor t1..J:n.tl:Xlas 4s pDlCbaS dc:In:p;u:
y Na<iar.
ATRAPAR FLECHAS [GENERAL]
Eres un experto en ampar1ledlas que va.ym hacia ti,
ballem, Lan7.JS y otros proyectiles o am:s arrojadizas..
Des 15, Desviadkchas, )mpacto sin mm mejonldo.
Beneficio: cu.a.od.Q. utiUc.es la dale 0J:sria. flechas (p;lg..95), puedes am-
par el arma enll.lgal" dI: simplemente Las annas arrojadizaS, como
Las lanzaso bacb's, scrdevuehas1!l!llf!iw.ameme al alacante original
(incluso aunque no sea tu tumo), o puedes pan usarlas mis laroe.
Debes lcntr al menos una mano libre.luc.nsu:s sujetando nada) pa-
-.,a u!uwr eSEa dole_
.Especial un guernro puede eleiU" Atapar flechas como una de sus
,dQluicionalcs (ver la pjJ:1,).
AUMENTAR.-CQNVQCACIN [GENERAL]
l.a5 cnaTuras que CC/A)'OQlJe:5 poderosas de \o normal
So1nua COn umcscucb denagi;l
&neGcio: cada crt3IUra que con cualquier conjuro de con-
vocar rKlbe un bomflcadot ti de mclOIll a $U f\l(IZiI)' Cgn5l1lUC::ln du-
11Inle la dUIXlOn del conjuro __
O\RGAiMPETUOSA [GENERAL]
lUs.11dD..uuc.nado pan: realizar cargas de\':a.5tadoras a lomos de um.

al galope, Comlmir desde una


lar 1 rano.
lk:Det,.dcl" $1, usas 1l.iilCCicn de C2rgl yt'ndo momado, inflign:is el doble: de I
rlano.con un cuerpo (o el mple con una lanza de
.... Especial un guenrro puede ckeir Carga imperuosa como una duus
adicionales (verla p..uL..
COMBATE CON"DQ5"ARMAS [GENERAL]
Sabes comballr con un.um.a.tn cada mano; podr:is It'aI.Jzar un ataque adJ-
-ticnal con tu segu.ncl.ua:u.cada asabo.
ITerrequlslto Des 15.
Bcnc6do- tUS pe.o,abz.aciones por combanr =.dos 2llN$ se rNllCC.Il.
El penaluador de tu mano IUbIJ se mlucc en 2, )' eldr tu nuno lor-pe en"
'Comballl"con dos annas,rn la p4. 155. yJuablt.
ICO..
Especial se CllrlSldcn un cxpbador de 2. lUvd d
.mOOdr oombllec:on dosarmas tiene la dote Combare con do5 muz;; lndp.
aunque no renga los prefn'QUISII05. NI omw.re. slo recibe los bmdJcior;
-tdcJa dote oancIo Iigna 1Ullllb-aannadur; la pi.. 'S-'T
Un guemoro puede elqu Combate con dos 2ImaS romo un:a de sus
dores adM:ionaks .ver la 41.
DOS.ARtM5 MiiIDRffitNERAIJ
Eres un maesrro cnla lucha QlD 11tIN<; llJ2OOS,
Combare ron dos armas. CQmbUr ron dos IOW" me-
}orado. Des 19, alaque base +11_
&neBcio obntncs un len:er araque con 111 m2M locpc, aunqut
unpetWwdoc--lll _. __
Espcdal. un i\lCmro puede elegu- Combare oon dQs atm2$ rm)'Wcomo
una de $US doIcs ..ladoNks b p3g. "Il
Un explorador de.11. wvd que haY" eleg"io el esnloM.cCllllbuc. con.
dos arm<fS obrLCnt CPmbale J;Cn dos armas mayor, meluso aunque
ga bs prerrcqUISIlOS paradlo. Noobstanre,slo recibe bs
dore cuando lIe\';( armaduT1ll lige11l o no lleve armadu11l 'ver la p;i...39,
COMBATE CON DOS ARMAS MFJORlillD
[GENERAL]
Eres un expertOCombalitndocon dos armas.
Pl"enequlsllOs ataque Combare con dos armu.
Bt.neflclo &<lemas del ataqul:..altiQual que nonnalmenTe puede !'Ca
lizarst con un sujeuson la W;}l)CI..J2[p(, dispondrs de un segundo
ataque "'1\ esa mIsma mano..a.unque COJ), un.rtnalizadol" -5 (consuh31:l
labia 8-Jo.s.n la pag. 160).
Norroal' sin esta dQ1.C..SIQpodnsJla:u cabo un alaque adiciona!
con el arma que ltngas en la mano IOrpe.
Especi,al un gucmoro puede elegir Combale con dos armas mayor co-
mo UlIa de..sus dOles adiclonalts (ver la pg. 41).
Un ("xpkmdor de 6: nivel que el esrilo de COmbalt con dos
armas obliene Combate con dos mcluso aunque no lenga
los para eUo. Noobstantr slo bs beneficios de la do-
le cuando !I(.V;f armadura lige11lo MUeva armadU11l{ver la xig. 39).
COMPETENCIACON.ARMA EXnQ(GENERAL]
tEli;r un Ilpo de umuwnca, como mangua! doble o shurilccn :para en-
,CODfIn una hsu COn tod.as ellas, cotlS).llu la ubla 7-5, armn. en la pig.
U6. Saheu:t>1DCUlSUt:SC npode arma. CXOlica en combare.
COMPETENCIACON ESClIDQ
I'AVES [GENERAL) I

l'ftruquis-ilo: Compelel'lCia CQn
Bezxficio: putdt'S
bs penalizaciones nonna.k.i.::onsuha la lab1a
4
. H amudlUa.)' escudos. pie 1231.
W Nonnallos personajes que ulJizan un escudo en
-'JI)'Ol&:iO no son compettnles sufren el
de um,adura en las nradas de en

Especial rodQl.b.rersoll3}tS. 11 exce:aon de los druidas, rnago:s.mQQt$.


y PICaI:OS, SOn COlllptlenles aUlornallC:lffitnlt con lodas b>s almas sencillas.
hechictro que lance sobre si mISmo el conjurv Il'Ilm/or-1
milll(l1 dtTtllserQPul"ne con todas las antl2S sencillas tnien:
tras dure el sonLiegio.
COMPETENCIA CON ARMADURA (UGU<A)
[pENERALJ
Erescompeleme en ell1SlOde amuduntS 4l"ntSconsulta la ubla 7-4.: ar-
madura yescudos, en la 12)1
Sendlcio: cw.ndo Uf'\.'IS un ipodI" amydura con.eLuc el't'!i w.mpt'-..
Il"nte, el penaJ..iudo- dI" ap\ic;a t.1as pruebas de Abrirce-
rraduns. EQUillbciQ,.Esc.apt roo. .1l.JaQ..de
s,gtlosamtntt. P1rnttzs, Sallar ),Trepar.
NonnaI: un ptI"SOnaJe que \'1SI;l amudufi.(O curo l1SIO OIH:Hompe-
lenle ti com-spond,tnte penalizldor de amu4ul'J rA I:; nncbs de
al3ljue, y en lodas las pruebas de habtlilbd
incluidas las de Momar.
.Espt'Cil1. lodas las clases de ptI'SOTI;Ijt. los
y monjes. obtltnl"n Compelencia con amudun (hgtra.u;omo..d<&: adb
cional, por lo que !lO ntCC'sntn tltgnu.
COMPETENCIA CQN ARMADURA
(lNTERMEDIA) L<iENERALJ
Eres competl"nte en el U50 de annaduras lTItennedias {con"llita la ubLa.
lapig.. 1231
Prer'rrqui$ilo: Compttencil con annadun ' ligtr..-.
Beneficio consulta Compttencu con annadura J(Q1..
Normal consull1l Compelencia con InnadUl':lJ.li&tl'iU.-
Especial los barbaros, banlos, c1engos,
con annadUl'a doIe adjcjonal.,
po!" lo que no necesitan eleprla.
COMPETENCIA CON ARMADURA (PESADT
[GENERAL)
Ere:s compelentt en el U!lO de annaduras pes:adu (consulta tabla 7-4.:
armadun y escudos, en la pjg.
Prerrequisito Compelencia con umadun (Iil"ra), Competencia
con armadura (intelmtdia),
Ikndlcio: consuha cOlunnadun Oigen).
Nonnal: consulta CQmpeltnQi.g)n armadura (ligl"n).
ESpc;Qal: los ob\ienen Compelencia con
armadun (pesada) como dole adicionill, por 10 qUt no necesilan elegirla.
Prerrequisito mque hase ti (ademas de fue U bas-
13m.. 01"1 hacha de gueml enma)
Ikndlcio: luces tus ttr3Cbs de al3CJUeOOll este mna de la manera normal
Nonnal: un personajUlue use un auna sm set compettnle con ella
sufnr:i un penalwdOl' ..... tA 1US tir.KUS de ataque.
.Especial puedes adqllU'],US\3 dOlt vt("t'S. Cada \'1"2 qul" 10 ha.
ps, l"l bl"nl"ficio se aplicui a IUl.llnna tllonca diferenle. La competenCI<t..
,.g:Illla espada bastam.. o ti hatha de,iUtlTt tttan llenen un
10 adicional de fue 13.
Un UerRrv puede eltu CoroRtttoda.con anna elllica cornoJUla
4
d<:. sus dotes adicionales' ver la pa..u.,.
t
COMPETENCIA CON ARMA MARDAL
ENERAL)
Eligl!' un opo de arma man:iaI, como eluco 1Q..(wnsultaJ, tabLa 7-5:
Irntl!;,.SnJa pag. t PUll un lisIa de armas mllJ:ii!W Sam cmo usar
lipo arTIU mlKla1 en comNlt
dole pan h.acrr IU
armas de las qul.' la l1sla d(' su dl;:('.
Beneficio: haces tUS liradas de lIlaque con esra anna de maneri.l19nnal..
Normal; Cl,.L;lndo usas un arma sin ser compelenl" con l'!la
pl'naliudor ...... en lUS lir;d:l,S de ataque.
Especial: los boirhaq exploradoresLiul!'rreros y paladines son compe-
lentes con loda$ !.al; ann:J.S man:;Ules, por loque no necesitan elegir esta dote.
Puedes .dquirir.es1a..do((' varias vc:s..Cada vez qll.. lo hagas., el hene-
ficiosc apcana un arma difer("nlt'. COMPITENCIA CON ESC(J[50 (GENERAL]
Un entn: domil:liQur.venere a un dios eu- ErescomPflenleoon losbroqueles. losescudos ligeros y losescudos pesados.
ya lIenn pn..-dUC(:(lI sr:1 man:bl obtendr:i i!'Ufui,amente L.. dole Compelen- Beneficio: puedes usar I!'scudo y sufrir solamentt las penalizaciones
cia con rru"marcial con ti anna dI" su W. Slll.Sl.lJ(: Itnga que nonnaltsic:onsuhala labia 7--6: annadura y escudos. tig, 123),
r..=-,--_ Nonnallos penonajeS que utilizan un tscudo en
o mchictrv que Lance soba: si cuyo uso no..50O tompelemes sufren 1"1 correspon-
,mI5JW:l.tI conjuro InmsfantllltJt:m dt Tm- _dleme umaduraen las tiradasdeaD-
ser se considel":l.r.i todas quU en loda:; las prutbas de habilidad qUt impli-
las annas man:iales UU(:D!r,lS dUft el quen rnOVUlUenlQJncluiebs las de Momar.
sortilegio. .EsptciaLlos bUblros. batdos,cIngus, druidz,ex-
ucJm'C'S ypabdmes obommQtI dalede
forrn; mulla, porlaque 1'10 necesuan e\egula.
COMPETENcrA roN'
ARMA SENCILLA
[GENERAL]
Sabes cmo usa:r tn combne
armas (para enc.OJlll":I.f unaJ,sla
,l;P1I el.LuJonrulcatabla 7-5 ar-
_do.....
1 lDfl C!ilt jWlM cklmodoJXlI:ll.
;f
Wl pena\tudor -4 en tus -
Ii"lklaque.
;

tk UJr bhiuJ "ZoIIk
('("'un dfnl!' malifl$ DEFENSA CON DO
ARMAS [GENERAjJ
11.1 titilo de combate con dos aTlTUS re-
fuena lamo IU defensa como lU ataque.
Prerrequisilo,: Combate con dos annas, Des 15.
IkneBcio: cuando esgrimas dos armas (sin incluir annas narurales o
Impacto Sin annas), obli...nes un bonificador +\ de escudo 11 tu CA
Cuando estes luchando a la defenslv:l O unhzando la accin de defen
sa 10l"al tite bonificador de escudo mmem1l3 +2-
Especial un gtLl'rtero'puede el"'&Ir Defensa oon dos ann:as como una
de sus dore-; adiCIonalesLvcr 41),
DERRIBO MEJORADO[GENERAL)
No slo CSIUenlll'nado panl derribar a tuS oponentes de modo seguro, si-
no tamb,rn para alacarles inmediatamente despus.
I'teITCquisilo Int 13, A:ricia en combale. t
Beneficio no rr<:M:lC;(S un alaque de opornmidad cw.ndo mlemas 1
mmr a un oponenrt estando desarmado. Adems. obtienes un bonifica-
.dar ... en tu..erucm de Fuerza pan dembar a un
51 \ogas cItmbara un oponcl1fe en combateCUClJ'l!:acuerw..obendras_In'
!11C'dUumcnle un nucyo ataflJCde cuerpo a cuerpo lXlI1ttlI d almOSI no hu-!
bcrzscmpbdoN alalp..J!!!!.ll dembrEb 1OOIock dispmea rmod
11.' de 3 aao:pcs poi" asa1ro.con -..esbase de + 11, *Y+-1. un
de COIIlbare, U1IC'nQ dcmbac asu Su nmn- l1IIeJUl rcsuba &I1do
su Su segundo i1ucIuDocnc C:11O, e
CRiTICO MEJORADO
Ehge un npo de arma, como brg:a o gran nacha, con la sabns
donde IJUS duela..
Prc.rrequi5ilo' alaqUC base +8 o supcriOl", competencia con el ann:a.
N nngo de amenaZll 51!' duplicali cuando uses el arma deo.
..&ida. fbr eJCmplo. una espada larga am"'naZlI con nacer en
19-20(dos nlirnerosj. Si el que usara la espada
larga NvlCra Cnrico me;ondo(cspada amenaZll_delll.,
llI3 se SINar1a entre 11-20 (cuatro nlimeros;
Especialpuedes obrenerem dote cnos no se
:lpann. CIcla Yel que adqw",t2S la dote, debcci a
una nUC\'lI um:a. 1J
Esle efcero no 51!' api.la. con mnglin 0Ir0 efeclo que
de amenaZll de un anna
(comoelconJuroll$tdM.-4,. -
Un gucrrcro Cri-
co meondo como una de SUS do-
les adIcional" (ver la paJo 41
DEDOS GILES"
(GENERAL]
Eres un experto en manipular ob-
jetos pequeos ydeliodos.
Benefi<:io rcclbes un
bonificador +2 en rodas las
pruebas de Abrir ce1T3dunls
e Inutilizar mecanismo.

Bene6cio al correr, te mueves Svcces ncis nlpido de lo normal en lu
gar de 4 (SI no llevas annadur:l o lIev:as annadut:lligenl y no IransJl2llas
mis de una earga ligen) o a 4 VCCti tu veloci<lad (si 111.'....5 annadunl m
tennedia o pesada o lranmortas una earga mediana o Si reahm
.un gIro despues de una carrera inicial (con$Ulb la descripcin de la ha-
lLdad en la obtit-nes un bonifio.dor oH en tu-prncm de
Saltu; Mlenl1':lS con51!'tvaS IU bomfk2dor de Des a la CA 1"
Normal cuando C()(ft'S te mueves a 4 \'eCeS IU SI no IIf'Vl1S Ir--+
madura o llev:as armadut:lligen y no Inlnsp0n::t5 mZi de una e::tt,! Ilgen o
a 3YCCC5 N wlocidad 'sllJc.."Uarmadura intermedia o pesada o mn.o;poms
una earga mcduna o y pIerdes tu bonIficador p,...s a la CA.
CONjUISAR STN MOVERSE
(METAMAGICA]
Puedes lanur conjuros san hacer gestos.
Bendlcio un conjuro anmvil puede eCCUf<lrse sin componentes so-
nunros; uno que de componeme sonutico no 51!' \"f: afKUda.1os
soni\cgios mmOvties ocupan un espacio de conJllI'O un ",\"f:1 supcnor:al
de SlI mwl teal
todas l:as pruebas de que las
de Montar
Especial: losgucrrerosoblll:nen esta dote de forma
gr:llUlla, por lo que no deguu
CONTRACONjURO MUORAUO
[GENERAL)
Ennendes los m<lIlCes de la m<lgia hasta f<ll punlo quep.sedes conlnlm:s-
W' con pneflCXllI los conjuros de rus oponentes.
Beneficio: alll';;ll'Zllr un unliur cu...-!lu",r SOl'
.n1clodc la mi rna CSClICIa, SlCmpno queSC'a ullOomasni\"f:1cs supcrior>tl
conluroobctwo.
Normal e<ila dCMe, slo puedes contnlrresf<lr un conjuro con el
mISmo con.l.uro o con un conjuro especialmenle diseado para conTR-
oonJunr __ somlcgio.
CONJUROS PENETRANTES MAYURES-
(GENERAL)
Tus soMllegilX son espc<:ialmente poIemes, salv:mdo la RC con mayOr fa-
cilidad de la habitual.
Prc:rrequi.silo: ConJutm penelrantes.
Beneficio: obtienes un bontficador +2 en las pruebas de nivel de lan.
zador (ld20 + nivel de bnzador) para superar la RC de una criarura. Este
bomficador se apila con 1'1 de Conjuros penelr:mfes (ver arriba).
CONJUROS NATURALES [SALVAJE)
Puedes lan7.arconjutm estando en una fonna
PrerrequisilOS: apmud panl unlizar fonna salvaje, Sab 13.
Beneficio' puedes tealizar los verbales y somaticos de
un conjuro eSl3ndo en una fonna salvaje. Por ...jemplo, ...n fonna de hal-
cn puedes utilizar chlrridos'y geslos de rus ga1T3s como SUStilutOS de los
componenles verbales y somiticos normales de un conjuro.
puedes ul1Jizarcualquier com1!!'nenle material o foco que poscas, 1lIc1u-
so si objetos se han fundido en la fonn:a. Esu dote no pennneel uso
de obelOS maglcos mlenlnlS cstrs en una fonna que nonnalmenle no
pennlUtU$U uso, y la apt:itud de hablar miemr:as
CSlMc.n forma gl....,te.
CONJURAR EN SILENCTO [METAMGICA)
Puedes lanur conJUtoIi en silencio.
Bellf:ficio un conjuro sUcnOoso puede 51!'r tUDdo sm componen-
1" Los conJIIf05 que C2ll'zcan de componente \"f:tbaI
bn arcct:ados por esta dore. Los "iOI'1UcglOS Sl1cncnsos ocupan un r<Jpacio
,de COnjuro Un S1.Ipcnor>tl de su real
Esjlt'cial los conJUtm de bardo no pueden recibir las de C!it.I
,dore ffiCt:llI3gJCL
CONJUROS PENETRANTES lGENERAL)
Tus sonilegios son espc<:ulrnente poderosos"'y i!!JCden atnlVCSllT la RC
con nuyor facilidad.
Beneficio: obnenes un +2 en las pruebas de_nIvel de J,..nzador(ld20
-+ nivel de l.:mudor para imentu superar la RC de una cn.uura_
CONJURAR EN COMBATE [GENERAL]
Eres elCpCrto sortilegilX en medio del combaTe.
Sc:n,,6cio obuel'ltS Un bonifiodor ... en..!!u>ruehas de Concentnl-
ClOn que Il'alices >ti lanzar un conJUl'OO US:lIT una aptitud sonIcg.a a la de-
fensl.... 'consulta -LanuT Un COnjuro a la defensi\';II, pag. 140), o mit'mras
estti panicipando en WUI pTtRo suJelo.
rea1i2:I un aoqur de cunpo a cuerpo oonU':l5U
un boru6ador de +6. Fma1meme, TordeJ. m1.liza su lnmo con +t.
Normal sm dote, pt'O'VOC2S un de oportunidad cw.ndo lll-
1ml3S dembar a un esundodnarmado. Consulta 'Drrribo', en la
pi. 156-
Espttb1 al abnnr el un monje puede eltglr Derribo
,Ddocomodote adldonal, no posea -t
Un guelnro puNe Dembo romo UIUI de $lIS dotes,
.:adICKlNles(veda pag. 41 --t-
OESARME MEJORADO ;ENERAL)
.Saoo cmo desarmar a IU!U!J2Qnemes en rombale cuerpo a cuerpo.
lTen-equisilO: Inf 13, en combale.
Benc6cio: noP'O"CJCIS cuando LJllentaS des;rnura
un oporlenfe, ni ste lendci oponuni<:Iad de desamwte a n.1\demis,obtienc:s
un bonJ. +4 en la ril'lld..a de enfrenfll<b panl des:anmr a fU oponenle.
Nonnlll: consulta las reglas normales de des;anne, pago 156.
Especial: un gu("lTl'ro pul"de el("gIr Desarme mejof1lldo romo una dl
rSus dor("s (yer la pg. u).
Un monje puede elegir DeSlrmt mejorado como dOfe adicional 6.'
nivel, inc[uso lun!l!!.e no rena los prerrequisifOS.
DESENVAINADO RPIDO [GENERAL)
Eres ClIpaz de desenv:ainar armas con una r:lpLdez asombrosa.
Pn=equisito: Araque base +1 o SUpl'riot.
Bt:ne6cio: puedeos sacar un :mt'1:I como:Kri6n gratula fll lupr de cmo
.llrin eqUl\'21enfe a fDCMJIllemu Puedes deenv:nlW" un anm oculta (con-
....wlta la habiIxbd de Juego de mmos, p;ig..lZLcomo xtin de ma"umento..
Un petSOmJC que elegido esta Ianur urnas moj3di
Jas CQP-IU a1aqt.oe completo normal (de un modo parecido a romo hace
un
Normal: iD esta dore puedes .fe.sem'alllu un arma como KCin de
mavuruenlo, (si fU es +1 osupoetiQr.. como
,Pme<kl lapag.
un arma oculta XClllIl estin<bl_
Especial un gutlnro puede tioegir Oesen'v:l-I1udo ra[l1do como una
de sus doIes adlClOna15(\'fi la pa. .1).
DESVIAR FLECHAS [GENEIWJ -j
Puedes desvilllr las flechas que se t(" aproxitrt. al igual que los virofes dt...
baUesta,]u 1:Inzas y dems armas ln"Ojadi7.<1S a de proyI'CtiL
PTcn-equisito: Des 13+, ImpiIClO sin Irma rnejOtado.
Beneficlo, pal':l. U$:Ir esra dOle debes lener libre UN mano como mi-
nimo (es decir, no ("slllr sl!ier::mdo nada con ella). VfZ por asaho,
cumdo circunstanci:ls serias por un auna de af::l-
que a disflnda, puedes el atagut p.1f111 no recibir ningn dtrio de
l \';Ir:l pod("r hacerlo debes ser conscieme del ataque y no despre-
venido. lmenr:lr desvW" un arma de a distancia no cuenu como
,acciOno Las armas de Ifaque a dlSuncill gnnde:s, como
roas art'Ojalbs por los no $el" ni wnpoco
los afyle$ a distancia generados por de conJuros, como UrnJ fler""
<ictJ, Mtlf-
Especial un monjuuede Desviar l11w: como dote adlcional a
2.. nnod, aunque nocumpLa el prelTl'quisno de la punruacin de I:lesuua.
Un gut'lTl'ro ele&!! Desvin fk.eIw: como una <k sus doI:es adi-
oOlules(wr 1:1 pag. ott).
DISPARAR DESDE UllfA MONlURA [GENERAL)
Eres habil en el uso de al'tnUde a a lomos de tu montun.
I'rnrequisilo, Combanr desde UrnJ monfUl1Il, Montar I fVl.p
Btoneflci(Y 1:1 que $\1freos por usat un arma <k al:aque a di$.
.lmCUI a 1om0$ de_urnJ montura se a 1:1 mll3d- -2 en --4 si
fU monfur esta I1evlIndo a abo un movimiento y--4 en lugar de
si 10que hace es corttr(consulu 'Combalirdesde una montur:l', en la
pag.ISS).
un guerrero pul"de elegir desde una mOnlUI:I co-
mo una de sus dotes adicionales (ver la pg. 41).
DISPARO ABOCAJARRO [GENERAL)
Sabes realuar ceneros con armas de afaque adistanci:l cuando le
rncuemns cet'C:I de IU blanco..
Btonrflci(Y obnenes un +1 en las nl2<bs de araque y dao
con armas de a distaneia ctWIGo dl.SpU2S esnndo a un mximo de
3ft de fU blanco.
Espeda1 un Disparo a bocaJuro como UIUI <k
sus doIes adicionales(wr 1:1 p;i:& 41
QISPARO ALA CAl<RERA [GENERAL]
un btMon en las 1:oiCI:s de escaramlWl con armas
de ataque a distancia..
PTcn-equi.$itos" ataque +4, Des 13, OISp:Iro a bocaj!!lO,
Movilidad.
8cneficio: al usar 1:1 KCin de afJque con un anm de llague a disr.m
cia, puedes UntOantes comodespuk del ataque, que la
.,.diSr:lnca tOlal a mover no sea mayor que fU

un pue<ie elegir Oisp;lro a la como una de


sus dores adicionales (ver [3 Eg. 41).
SPARO ALARGA DISTANCIA [GENERAL)
Puedes llfgar ms lejos con un arma I dimnci:l.
Pl'errequisitoc OIspolro a bocajarro
Beneficio: cw.ndo USl:'S un arma de proyecfil, como un su alcan-
ce se incrementa en un 5et.\(mulripliCllo por 1'5). Cuando utilices un ar-
ma arrojadw, su alcance se duplica..
.Especial un glU'lUro puede elegIr como
una de sus doIes adiciorWes La pig. 41
DISPARO PRECISO [GENERAL)
muy hbl apunandoyalrul:mdocutndo realiz:as un adIStancit.
Prnnquisito OLsp:iro a boaIJ:llTD..
Btondid(Y puedes disI!!lrar o lanzar armas de ataque a disund:l conlrl .
un oponente enurudoen CUl!'rpo a ClWrpo sin sufrir el pt'na\i.-
..... normal en lU tir.tda de ataque (consulta ....Iaques a dimnd:l con--
rra b1:lncosen cuerpo a cuerpo', en 1:1 pig. lote).
.Espedal. un guerrero puede Dispa:ro preciso corno una de sus
dotes adicionales (ver 1:1 p;ig. 4t).
DISPARO PRECISO MDaRADO [GENERAL)
Tus ataquts I distanci:l pue<ien ignorar los
efecfos de 1:1 cobertura o la ocultacin.
I'rerrequisitos, +11,
Des 19, DISparo I boeaj!:,
rro, Displro preciso.
Beneficio fUS ataques a dis-
lancia ignoI:ln el oonificador a
la CA tenga CWI.J.quier
vo dtbido a cobt'nuI:I (siem-
pre,gy.e no lenaa cobt'nura
rOlal). y 1:1 posIbilidad de fa-
110 debIdo a ocultacin (siem-
pre que no renga ocuhadn
IOtal) La cobertura 101:!!'y
la ocu1faci6n toulpro-
'porcionan los benefi-
cios normales conlta
IUS afaques a dislancia.
Ademas... cuando
di!l1.luS o lanus
J.6.f/h.oJt;rilu
-... 'Disp-w",lIf1!In
DURO DE PELARLGENERAlr-
ELABORAR PQC!.N [CRf.A.CIN DE OBJETOS]
Consu11ll UGlIa <kI [)un
gtOIl..l.fll.tlT para eDCJlntr.l.[.1as reglauobre CSlOS objefos mgicos.
ht:rrc:quisito. n,vd de
Beneficio: puedes crear una pocin ponadera de aalquiu<:OflJUfO ,
de 3," ni\'d o llerior que oooozcas Yque fcnga como objetivo I una o \2'c
rias ,fUturas..Elaborar una pocion requiere un dia de mbajo )'..ni..d.cJ.u, ..
minas el n;yel de unudlx.(que debe ser su.6dcnle COmo paa. poder!'y- 1
",",d"",",,,"-,-,,,, __, N prupw
.pocin d su nird de..CDDjWJtX SU nivel de bn;7L ::
ru una.pocm .;lrbN;pstar 'inrOS EX eQ.l.lXl..lS
picar DWenas pnn:w por.wlor. de. bJWIad +
, Al mar wu. pnon debes romaraqudb:s dccisP!Y'S fJIC' ornarlas al bn-
,zar ti ..u beba la pocin ser.i eidl)eti\'O<kl soniltgio..
que rrqwtO \ISl1.dumcompoomre rmteiUl aroo un
cosU: w Px ronUevar,i un OO!ite adiciw:Wacorde con la Al <:re-
DUREZA [GENERAL)
masdurode lo nomW.
.Bcnlt6cio; Obnencs 3 punros de golpe :Kiiciomlcs..
pcciallodo .dquuir C5t:I dote VlIIlUs vece$;
"'-CCIOS se .pilan.
DISPARO RATIDO [GENERAl]
sabcuni..l.i.z.u.annu de ataque adimmcia con allOmbrQSl ",pidez.
.l'.n:m:quWms; De.5 U. Disparo a boajarro.
BenefICio: xICdt:s efcauar un ataque: adciorul. por a:saltocon un lll:JDlJk..
a distmda. PaJ'lI dhusars el mayor de rus 1!2qU1'5 basr; $in r:mbuo,
-+wdos los ataques qut tct\ie5 al usar esta dole (tanIO el adicional como los
.,.nonnaIes) sufiirin un penal;? 2. P.u'lI poderutil.izar.eu
que Iltvar. Olbouna *)jpn ckal.itlllX oompktp(oonSldg pi
Especial un elegir Disparo ripido como un.1
1
Se considen que un explorador de 2." que haya elq:;ido d.ctiIo
de combate 1110 COIl..Ul:Qpasee La Otspm>pido. ndJISPaJ1nqut DO ,
renpJos para elb, Noobsunte,
cu.ndQ.llcn.armad\U1l ligen o no Ikv.o ;umaduQCm-la si&" 39\ 1
,
+
4
armu con alcance a en IlTl'$3 io1peas autO-
maficameme al oponeme que dijas.
Normal: conSllha las p;igU5IH52 para las a:gbs Slim: kMrft05 de la
cobertura y la ocultacin en combate. un perso"* qtIl' dis-
pare o lance un an:III adisw:li:u. alUl enurzadoeo UI)a =s;t
alearorialD.tDlU.CUoil de los oomool1tnt.o; de la presa
:Especid un utlTt:rQ pudulept Dismu preciso mejondo
sus dorrs =
Se considmt que un rxpIon<bde l1:..oivdQUf' haya ekgidoel tsUlo
,alIIlbalt uro)lJ attO la dote Disparo pm:iso ind
qut DO renea los pa.I1cl1L...f:.:o obstante, sus efectos slo se
,.aphan cuando artnadl'm11VD Q IlQ!Jcxa ('wb pag. 39)
<:has con un alllqut cad3 flecha
mas.lb de la seguruU 5UIIl.il un aeumuilltiVQ auonda de
(paf'1 un penahudor [)fa! de -lj ool.1..lU:S.flcch.as Y-8 <:on cu.tro).
La rcduo::On de dmo y ouas tt::Sistcndas se ap1k2n para cada 11m de
las fiKhas dlspandas por
Especial Sin impomr
el dao que dependa de la fro'M el daio por mQlv funivo)
.11m veL SI logras un flrcha disp>rada in-
..fh&t dao cnfiCp!odzs caJlSm dao nonnal
t
adjCfQDa1cs.u.b pa. 4.1).
+- Se mnsidcn que..un QIlioodor de 6.' clcgjdo el cstilwk.
combue- wocon art:O posee La dale Disparos mUhiplcs. mduso aunque DO
renp.k:rs. para No obstante, sus caos sM> se
cuandoUtvaarmad\U1lligenr o no1lcVlII la pg. 39).
DISPAROS MLTIPill [GENERAl]
displl':l.r ''alW-f:lecNs como un tiruco oorUJ:a un oo,,:nvo

baRquishQS: mqw:: base t6. 17. Disparo a boaprm, Disparo


.-
I
,.PPOJ)tnle que no este a mas de )lj. Amb;,s fkchas utiJWn la misma
nDda de 1r3lpit: (awm pan d 6tilo,
e infligen dao de la mOlmr:J normal consulla "Especial"
Por ead3 cinco puntOS de lme que (tOP por encima
dt 't6 puedes a3dir UNllecha adicional a e5"
le aDqut, hamo un m;iximo de CU3tro De-

CONJURO [GENERAL]
es aumenlar el;irea.de tuS conjuros.
Beneficio: pul'des allerar un COIljuroquc..adople la fQlTl1l ck l'manaciOn,
elCpQtlSi6n, explo:sin o !neu>araalli"Oenuu :irea.Cllillquiu medida nwn-
rica del ;irea del oon,iuro se aumenla hasIa COnl\lN
hM lit (Ql.Ir..JlOI'TNlmen\U!l3lliy;e W'lI 1/1 <kJNiol.qul."
sea extendido llenm.una de 40' lk radn Un!DnlWD
unhza unespadodeconjuro 3
los tonjuros que no lelJiin un de uno de tSI05 C1LJUP Q!!QS DO rt-
Su1W1 .rectados por e= doIe.
FtllRICt'RCEl RO [CREACiN DI OBJETOS]
t l'uf'desotar "1M pose-edores de diversos efectO$.
Prcl;I"(Q\lisito' nivel de lani'.ldor 9'J
FABRICAR ARMAS YARMADURAS MAGreAS
[CREACION DE OBJETOS]
Puedes crear armas, annaduns yescudos ITgicos.
Prl!'.rnquisiIO: ruwl ck lanzador 5:
Beneficio' crear tualgwct arroa. aemadun o escudo mag.co
cuyos preTTll'<luisitos 1.1 Guia tkl Oul1gror! MaJtfl'" p31'll
los Yoll'll in9
rm
jICilin sobre e<;tos objetos). uno
eSlos ob,itlos requiere un.dia de IrjIbalO wuada 1,000 po del precio de
sus alribulos mgicos. PaI'll..m.Wt1It..\Ill.1scudo, arma o armadura, debes
gastar tantos I'X comoJ1l5 delpmiQ.lotaLdt> sus illribUlos y emplear
malerias primas por valor de la milad de su pre<:io lOlal
El oescudoa gran calidad y ten-
dr.i5 que conseuulo ni. Su precio nova incluido en el COSTe dado.
TambleD puedes arreglar y annadul';lS magicos e:5!ropl'<t-
dos, slo si. son de un npo que puedas crear. le COStIr.i la mitad
de PX, Y!lempo qUl!' haberlos c;reado
EXPULSIN MtJORADA [GENERALL:_ . J
Tus mtenlosde IlUS deJluKIDDal.,.
Ptvnqu.si.Jo: aptltudJ'ilra expulsar o reprender CT1ilruIU, _
Beneficio' eXfll,l1sas; Qft!Il'ndes CTUtur:lS como si un J:W:rL
mas del real en la clase::qycJe ptoportiona la apurud..
FABRI<;Al< BA.5IN DE OBJETOS]
de diwrsos efectos.
de bnzad).2.
)k-neBcio puedes O'el!r haSlODC1.Q,IfOS prerteqWSlt05 toon-
suha b Gui:l dt! OuI1ron AfasttT para los y ommformacin
de los hasronesJ Fabnca.r un basln
1.000 po_de su precio b;ase; pal'll hx.erJo. debes lJl\'l'01r lantos P
l/U .:t.JNf-'.rias pnmasporvalorde la mi
se. re<:kngndo dispoOf' 50 cargas.
Alunos un precio adicio
les mareru1(Ul: en.fX) tal yCO!IlQ sr Indi<:a.uJ dcsqi>cipnn,
. te a dirse al gue se oblen;a a panir del del basrn,
arunob,elomagcodeeseupolkberi:iemplurelcpm-;;;;Dle malerial...j...- [GENERAL]- ..
o pagar los PX,adem:is decorrerCQllIos C05Ie'S base. PuesltLaltll1su.o reprender crialuns mas a menudo de lo nQUWll.
pan expulsar o repR'ndercriaruns.. ,
Bcnd'JCio cad..Vtt em podris utilwlr N
fq)render INS por dl3 de lo f"OllTTIlal
...sI laaptllud <k exptJk;atQRPttnrltt mas un npode cri:lNn (eo-
,IDO un ckngo de alllltaoojmo bueno con IIC(:t50 al dornuuo M
que puede apuis;tr mytnQli y de ((-
prender a Cmlturzoi 01da llJUI de rus apllrudes lk rxpukar o re- T-
.prender obuene <!- usus adK;ionale!i por I
Nonnal SlJl esn dOle. un personaJe nonnalmenlc u:de apulsar
reprender mucnos V1viaues (u otrti cri:lNT:lSlI1nDIDC:ro de veces llli!L.
da iguala) +su modic:adorde Carisma.
Especial puedes adqwnr Expufson i.ncll'memada yarw mes. y sus ,
efe<:tos K..al.ib.n...Cada \'l'Z que eUJI5 la podras uu!zu rada una de 1
tus aptITudes dl' l'xpu1sa.r o 4 ve<:es adicionaks pot-dia...--
ENGAOSO [GEN(RALl
TIenes gnn habilidadpaJ:ll d.isJalM la
Beneficio' obl1enes un.bonificador +2 en lodas bs prudmde Disfra..-
r1'Il"SU EalsUlgr.
ESffcJALlZACIN CON UN ARMA +
. -
Elige un llpo de lUlIl.L.J:omo una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la <
dole Sohul'll con un arma. Tambin puedes elegir impaclo sin armas o
presa como IU arma a efe<:los de esta doIe. inflIges dano adicional cuando
utilizas esla arma.
Compelencia con el arma elegida, Soh\ll'll con un ar-
ma con el arma cll'ildl, ruvel<!-. de guerrero
r. Beneflcio' obtienes un bonifiodor +2 en lQdas las tiradasde daoque
utiliundo t1anna elegida.. _
Especial puedes adquirir EspKia.lJ..z.ation con UD anJU val"lS veces,
;.PfiO SU$ efecros1se apilan, CaIb \'l'Z qIlC' adq",tlJS ladote: k.JPlicari a
.un nUC\'O npo de al'lTla.
Un guerrero puede elegir con UD a[]N corno una de
doIes adlOonaks I W1" la pig. 41 .'
ESPE.oALIZACIN MAYOR.{;01LU1'il.RtM
[GENERAL]
Elige un IWc.a::ma, como una nn que ya bayas i1pliado la
dol:e con un arm. T,mm," p"",,, ",.."m"";d3
mas o PI:O'll como IU arma iI de esta dOle, lnfligt'! Qpo I
cuando ullhzas esta arma.
PrelT'C'quisitos: con l'1 arma eleglda,
un arma con el arma e!l:,dabSoINTllcon un arlrul con darma elegsda,
Sohu1'll mayor con un arma con elarma elegida, nivdl2. de guerrero.
todas las liradas de dao que
hagas ulilizando boniAcador se apila con otros ro-
nificadous a!as nradu.de alaque, incluido c:l de .EsP<'Cia.li.....,i6n con un
arma (ver mas
adqUIrir E5pe<:i:IIJlKjn mayo: con un arma val"lS
tyts, sus efe<:tos no se apilan. Cada vez que adqulel'llsla dale se apli.
IgljI a Wl nuevo npode atn:ll..
puede mayor oon un arma como
una de sus oo.:es 1Id1Cionaln Mr b pi.. "u..
ESQUIVA [GINWU

PrernquisilO: Dr5 U.
Beneficio. dUl'llnl1!' tu aepQ podwdn1iNr aun y rectb.r
un boruHcador +\ de esquiva a la CA conlraRU&<J1IDJl,1oC kle dirija
oonlJ'l! n. Podris seleo.:iof13Ca un nJllM) Qponenl(..C[l
Toda OOndll;IOn que' le baa>l'n:krfl bonif>Ci!do(PS/1 Pml:tu a b CA
de lencdlU de los oorufladores d(.esmi'la. Me-
.. npoJoulr C'5qUIva
eSle 1limoy el bonificador ncia.1 de los al MqUIVllr los ata-
I!'nltt si..... -----<
EspeQjl: un Uem'ro puedl' elegir EsqUIva como una de sus dOles.
adicjonales {verla xig, ill.. i
&nr:6cio: puedes crear cualqwtr CCtro cuyQ5 prrnrqmsjt"5 cumplu

.lIObrt: F2bnc:arunauo 1.000
po df, su pm::io base. Pm debes.gaswWltCI5 PX00IIlD 1/25del
pm::io base y emplear por \ili de la mnad del prtdo base...
Algunos UtnlS conJkoan.l1l1 precio sra en
. mattrules o en PX tal Ycomo indica 1m ms. dt5CripClClDe5. EsIC CQStt
fdxni al qur pttOobase dd uno.
Fi\BRIQR OBJETO MARA'lIllOSO
[\:R1AClON DE OBJETosl
.PucsLts at:noI:,eT06 mp::Cl't.lh.VCrlQS lDlDQJ1Il3 bQla de <:rist:al o una aI-
.Joroba VQbdor:L
Prr:l"ftCIuisilo: nivel de \a.ul.ador 3
BeneBcio: OA1qwcr objeto 1n;Ir.I.Vl1Ioso cuyos premqui-
51105 cumplas {consuITlI Ju;,a dd OIIl1gnm Mastn para los prerrequislIos
,:y otrunfoonadn abjc.tos Encamar uno de e5fOS
objclQ5 requj:ri.!1i un da de trabajo porcada t.ooo po de su precio. P:lratn.
lpntar Wl OQjCIO mii;'CD diverso, debes gastar tantos PX como 1/25 d
,pn:cio yemplear materias primas por VOllor de la miTlld de su precio 101
TambIn los objetos manvi11osos qut; estropeados,
peroslosi son de un tipo que puedascrear: tbarlo te costar la mirad de
px. materiales y tiempo que le costana haberlos creado directamente.
Algunos ObjcolOS maravil.tosos conlJevan un precio (ya sea en
matcriales o en PX) UlI y como st india en SU5 dtscnpcio-
nt5. Esle coste debtr;; aadu'st a! qut se obten.a a.pamr del precio bast
,dd objeto (y habri de p3gu'st lamo a! crcariQS. CQDlO al arreglarlos).
F'AllRICAR VARITA [CREACION.DLOBJETOS)
,.lutdts crear apaces lit conleOtPllJU1D5 fmn5ulta Las rel.as 50"-
..brt' ts105ob;tl05 migic05en la Cwioldrll>wJmn MIWaL
f't'crrtqui5ilo, nivel de Ianudar s
BoeneBcia. putek5 aear una vat!(( pomdon e;ka.u,!Itt <XqI,rodt nMl
,4. una \'t1lQ poi'

uroxRI ni\dde bnzac!oI'x750 po. Pmt fabricar unaxmu. ddlcl pstU'tan-
105 PXCOlDQ..1L2ide su pm::io bast y de
la del p.rtdo basto Uruo V;!m;), rccien dispone de so c.acas.
vanta que comeng::l un cDnJUl'Ocon un component.e.mattria!a4"
ro o UII COSle en PXconllevar;; un COIlle adkional acorde con la
Ademas del COSle derivadQJ:itl p(Kio base. debtrs empku50 vesJo:
componenles o pagir 50 el COSle en px.
FACILIDAD PARA LA MAGIA [GENERAL]
Se le dan bien lQS lemas magicOL-
Bene.fWo; obtienes un bonificador +1 en tod.aslas pruebas de Cono-
cimienlode conjuros y Usar objeto magico.
F)NTA MlJORADA [GENERhL]
en la aleQC:i.On de UlQJlOJl$:nle en combale.
PtuTequisitos; In U. I.'tticia en corob.w:.
Beneficio: puffles.ffaJlzar una prueba para finlUen com-
bate como actiOtUluxlIm,m.le.Dm.
Normal: fintar cw::mnbale c:uw.a acdn t5IDd.a.r.
Especial: puede rltlr como UI'lt de SU5
dotesadicionaks 1Y'tT la u ..
FORJAR AN ILLO [CR1ACJQN ufQjjfiQsl
Puedes crear anillos magicQ5, 4t
Prerrequisito: nIvel de 1anzadot.1;l;.
_.8c:DdU:Q: ct'UL anillQ. cuyos prcrwwsat05 tlIm-
j5Ell>wiJn>n""""..... =
los {olJ.u un un db de Ifabajo
RttCID base. Pani ruliz.at.1a fOlJa PSIV..laD.-
.105 PXCQJl;lQJ,j2,S del precio base yemplear mtlerUs pnmas por valor de
la base. T;lIllblen podrs arreglar los que tsln
Irope..1.dQS...ptro slo si son de un llpo que puedas crear. le costa:..t
r la muad de PX.Jn,ateriales ytiempo que le cosmia haberlos crudoJh:.,

Al.gunas.m.JCIDS IDigicos eIigen que 5t realicen gaslOS adicioulf:$. ,


como en inY'tmn de PX, la! Ye:tUDlUC..
ti> SU5 durnP'M'UJes Por eJ"'mpJo. un AnoUo dt tmlbrt
15.000 PXadentis de1msrenonna!(tsdear, ClIUOS PXCOtDOCOf-
tiria ejecurar el conJlUll..lbm tU.S \'Ktsl o.ebes pagar Idcoste tlDto al
crnr un anillo como oyndoaaqlt5 uno tstropeado..
GOLPE CON ELESCUDO MEJQ&AIlO
[GENERAL]
Puedes golpear con un escudo ya! mJ51AO nemPQCPD5CMr su bem,tg.
ruCA
Preo:equi.s.ilOS' Competenaa con escudo.
Beneficio: C\WlOO das un golpe con el escudo..siuu pi,diendo apb.
car el bonificado! de C'5Cudo a IU CA
T;-"'1onnal: Sln esta dOle, un pel'5Onaje que rtalke un golpe c.on.elescu-
do pierde el de e5Cudo a CA su sigulenle luma..
special: un guem:m,puede elegir Go4!r con el escudo meJOrado CO' <
de sus doles adicionales (ver la pi. 41).
GRAN FORTALEZA [GENEKAll \
Eres mas res5tuue de lo normal
Be.nd1clo; abuenes un.2.en lodos IU5Uws de glvacin de FonakI.l.
HENDEDURA [GENERAL]
Puedes dar golpes muy poderosos.
l"'raTequisilO: Fue! O., Ataque poderoso.
Bene:6cio: siemIn que lJlia5 a unz cnalUl:l sufiarme dao COItlO pt-
ra deprla fuera de comblle (nnrma'wD!t m:lucjendosu.s pg pordebljo de
Oo lnacindola), podr:i5 re2lwr mmN!iatamel.lIe un adicional contra
otra crialUrll silU3lla en.1as.lU'llVlmjdades msinmedi.aU$. No podrs dar un
paso d::mlts de eferow: e5te.WQ!Kad.k.WnaI. que debers real.izar con
la m,isma, amu y que a la anle- .
riOI: COatuu. Slo puedes.util.izax.esta;lptitud.una vez por asalto.
Especial: UDguerrero puede elegir Heodedura como una de sus dOles
adidon.aleWr.er.la. 4t).
IMPAQQSIN ARMA tvlEJORADO [GENERAL]
Eres muy hbil luchando Sln aI'1Il.IS....
Bene6cio: se considerar quees:cis mydpaun cuando no lo es de-
ar.1os opDOOlte5 armados !'lOmeadan ataques de opornmidadcuando les

lJ't jorl'o'" atx:ane $Ul11evararma.
&iem.is, rus imptClOS pl.lcden OIUSUdao letal o no ktal.a tu
e!ccdn.
Normal: sin esta dol:I' se le constdent desarmadocumdoaaas con un .
impacto SIJl.am;la5, Yslo puedes mlligu dao no letal con CSIllS l.JqUC$.
do como &xl' adpona1.a..J: JlOf loque no nesl
uttk elr.r lmpacto sm a:rrna meJO
..SUS dotes adkkma\cs (v<r la :ti. -41).
INlcrATf\\ MEJORADA [GENERAL)
,CI..
... --!kw:,6oos; oblWJti.u.o bonificador +4 en tu5 ptuels de iniciallVJ.
F,.special un uem:ro puede dtUJnicianva como una de
sus doteS..adicianales.{ver la pg. 4t).
-I
j
pe:l OIl'IpP $In nl'Cojdad ,
de l/Cr:l IUS encmlgps. 1
Bencfido: tIl.cutqlO:l
cuerpo,
rres par culpa de la_
oculucin, podru.,.
nraruna_-el
.tlporrCXl!1Y de
dad de &110 patUU..Sl..

(rpns"hil 'Oculta-
ClDO' en t. p.tg. 152).
lOS at"[3D!es invisibles

[GENERAu.L,Ll_
Sa!>n.cma rpmbuiu:uer-
.DO oIyC
od
rjo bmi6cxJ..ns..
panppcanCCD rombuecucr-l
po a cucrpa...dcar.Kl perdt,...
ras tus
de 0estTna a.M
caote obtendr eLbcmi6odor
.2 lubitual {amsulta.la...cq
bb tl-S; modifiadares a la
tinda de y la tabla
8-6; modifkado= a la
Sin del
afaCante mVlSibk segwr.n apOOindosc: en
.los.wqueu.disWlCia.
Slo.sufnr.is la IDllad de la penall-
J.ac.ilin normal a la velocidad por no
..ser capaz..de ver: La oscuridad yla ma-
la.wbilidad en general reducirin tu
vcloc.idad.a 3/4 p<lrlCS de la norma1,en
lugar de a la mitad (CODsulta la tabla
9-4: movimiento obstaculizado, pg.

NOtlllal: se aplicarn los modificado-
resO.rt.Illl1es a las tiradas de ataque CIJIf>-
tkuUntWte golpear un af3C:lOte invi-
.1i.h!.L(consulta la tabla 8-5:
modillcJdore; a la tif3da de ata-
que, pag. \511 Ypierdes tu bo-
m6cadO(" de Destreza a la CA
Tambien se aphca 1ul:duccin
de la velocidad por la OSCUl:idad
Yla malavisibihdad(aw"lp la ,
tabla 11-4-
"""'"
';'><cid """'. I ..bati<-
.'"''

(MI J1'i&.2S2.\...-
Un p.ItJJml elegir Lu-
cha :1 ckps oomo una de sus
la pag.
"
--P:rerr.equiSitlX.lID:c16. de personaje.
atnercomp.uicl"Ol5lealcs ydevolos seguidoles..s:u-
bcmlwadas. que le ayudan. Tu DM uene mformacin sobre qu upo de I
"Uegados y CUIllUlS scgudores puedes
Espt'Cial oonsuh:l :lIU UM.wtes.de elegir esta dote, y trabaJa ClID el
pala determmar los alieg;uiQs.y apropitdos para fU personaje
aa..e- 1 infonn:>-
dn 5Obll' UI'IQS Youml.
..
tk ..
INVESTIGADOR [GENEJWJ
habrLdad pif3 encoll1Il!r infQnnarin
Beneficio' obuenn un banilladar t2 en lClda5ias
pudw; dtBwat.y ReuniLinformaOon.

dem.is. de$an.squir, y bas dedn-
do alglID csfllcrm :a reclw:ar alkp-

INTENS[ElCAR
CONJU'O
[METAMAGICA]
Puedes lantar un conjuro
como si fuel1l de un nivel supe.-
rior a su nivel real.
Beneficio: un sonilegio inttnsificado
posee un.l1i'<clsupe.riQU su IUYelde...c.onjul'O
nonnal (hast:l.9:. 00010 miximo). A diferencia de
Otras dOttt..fDctamagic.as,lnlens,fic.ar
menta realmente el nivel efectivo del $Ol'tilegio al que
,modifica. dependienles delnil/e.I (como
+-1a.s en.de las salvaciones y la carn:idad par.l aU1lvesar
mmor lit lnvulneruhilidaJ) se c:akuLtran segUn
.e:1.nu:dintensdlcaclo. UO-CP.DJuro IOlensiflcado ser
un dJki.l de un $Ortikgw de
su ruvel eenvo...!W.e,1cmp1o, UD c:lngo podria pre-
parar Inl'llUl1l1r.;:r oonjuro de
4"nivel(en lugarde uno"c 2'J ya lodos losefecWS5e
tnuria como $1. fuera un soruItgwde es.c.w.vel
INSCRlelR ROLLO DE PE.RGAM!tID
[CREACION DE OBJETOS]
Put1:les rollos a paniulcJa:; cuakuU.lX\.l.Wlf;l u 00
lanzador o:k conJUI05" podrmCJKUIUIouortilegios que este lli:ve inscri-
los. Consuba la GuiA .vI Dullgtlm M"11tT par.! las [cgbs sobre los rollos de...-
pergamino.
PrcrrcquisilO ni't.l de 1aJludor I
dkio, creaum
J10 de pergamino con cualquIer
,.(l:l.l:ijuro que conozcas. 1ll5CObIL
.un rolJodc perprnmo
JUUiia ck tt:lbajo 1Il.1I"1"1
.por cada UXlOpo
de su precio base.
El precio buc
de un roUo
,.de pa;mu.-
,oocs.su nn:ddc OOIlJtl-
1ro mu!np!JcadOXSUnl\:d
,.ddanz.ador x 25 po. Pan
imcribu: WIOde esul5.Ob}("toS,
debes gaslar nllOS PX como
I i25 de $U prKO base)' empil-
ar matenas pnmas por .....
la miClddcl .
Todo rollo de pergammo
el uso de un compo-
IllI.tCIi..caroo unCOSIC
un oos!c lldlOo-
;.IWacorde con Lunversln. Al crear
pm mpco de llpa de-
;.bu:is cmplnr el componente
,.material. o pagar 105 PX" adl"mas
ldc COrrtI con los COSfCS derivados
..del precio base..
MAESTRA EN CONJUROS (fSPECiAij
Estas (1m inlimamenlC familiarizadQ con detennin.ados..mll,lUIOS que ya
no necesitas un [ibrode con.jwvs pal'3 _
Prerrcquisto: mago niveL
Beneficio' cad<l esta dole, elige un nmero de
que Y'I cOOo"Js:as de Inlclig;:ru:ia..Desde ese ffiQIIl.
lO pueJes prepamreoos oonjurossi.n tener que acudu- aun libro de mnj
Gormal sin esla dole debes lIIjH70f u.n..hbro.de conjuros para .
lur lodos rus conjuros sa1>'o Ita magia..
MANOS HBILES [GENllALJ
una pericia excepcinnal..mo las habilidades manuales.
Beneficio: obli('nes un ho.nifiodor t1 a.rodas las pruebas de Juegode
manos y Uso de cuerdaJi.
MAXIMIZAR CONJURO [METAMGICA]
l'uedes lan1.3t conjlU'OS m;!omo de sus efectos.
'0000 loo ,,",'00 "m'nooo y d, 00 ooojoro:j
- e..inae.m.entan al mxImo posible. Segn corresponda
juro de este tipt.i.ufLgir el daii.o maximo, curani el m:ix:imo de p
lOS de golpe, afeaaci..alm.:iximo nmero posible de enemigos, ele. Por..
ejemplo, una bola dt fuego maximizada infligini 6 puntOS de dano por ni
vel dellanzador(hast;l 60 pum05 de dao como mximoa nivel de Iam.a-
dor lO.'). LosTS Ylas tit"3das enfremadas (como la que se hace al ejecutar
un d,s'!",( magiA) no resultan afectad05, como lampoco lo son 105 oonju-
.I05 que carezcaade variables aleatorias...Los..sQnilegi05 maximizados ocu
an un espacio de conjuro 3 niveles superiotald.e ru.nivel real.
o co.ojJIIQ potenciado y maximiz.adoganat por scpar;do los benefi-
cios de cada dOle: el resull:ldo mximo ms un .ill!ll..dcl.re.suilado obleni-
a nQrmalmen!e.enJos dados. As, una.boJ. maximizada y poten-
da lanzada por un mago de 10." nivel inigiriaAQ:u.l1UQS.ID.s la milad
de.lod6.
MOVILIDAD [GENERAL]
[Cozas..de.gran.h.abilidad esquivando a lUS sobre-
pasas, y etando sus golpes.
PI=t::quiUtw;: Des \3, Esquiva.
Beneficio: obtienes un oonilkador ++ de esquiva a la C..
alaques de oponumdad que generes a1.uneolar movene en e.L
inll'ntar salir de un .rea 3lllfuazada. Toda condici6n que te haga perd
bonillcador por Destreza aJa CA.(caso d.e.Jenerlo) lambiu le privani.d.e
los bonillcadores de esquiva..Al cono::aIi.o de lo que con bonifica
dores de Otros riposJos de esquivi (c;nw el concedido por esta dote y el
bonificadQLQcjal que posecnkts para esquiva; los ataques de los
gigame.:;) pueden apiLuse entre si.
puede cit'gjr Mqyjlidawmo una de sus doles
adicionales.(>er la pago 41).
"lEGOCIAbOR [GENERAw-
en calibt"3r y cambiar las iKwudes de la geme.
..Benfficio: recibl's un..hanillcador +2.fJl.todas las pmebas de Averi
guar inlenciones y
PERICIA EN CaMBAIUGENERAL]
Est:s entrenado par; ,,$'Ir IU babjhdad de ewnbate tanto para el ataque ce>-
rno pat"3la defensa.
Prerrequisito' [m 13.
Beneficio: cuando uses la accin de o Iaaccjn de ataque com-
pleto en cuerpo a cuerpo, wdri.s sufrir vo!untariameme.!ln penalizador
,.de hasla -s en tu tirada dca.r.a:ue y..aad.iLese miswQ.Jllne.m!tS o me-
",>ti". ""CA. El ,;"do '''''=0
. ut.b.ase. las tiradas de ataques.w.c.A dura
. .hasta t\Ul.&lAil'nrcaccin.
, de 4..dsneJ'ericia en combate
,combatiu..1a defensiva cuando use la acci6n de ataque o la accin de ata"
que un penalizador --4 en los ataques a cambio dl4-
ObleDtljlIJ boniflcador +2 de esquiva a la CA. -t

.,Especial:.,.un.guero puede elegIr Pericia en combale como..una..dt..t


sus dOles..adirionales (ver la pag. 41).
[GENERAL] ----j
t
stas acostumbrado a u:ahaj=n..J.as palabras y el lenguaje CO[jl:Qta1. '
Beneficio: re<:ihes un bonifiqdOI: +2 en todas las pmebas de Engaar
e lnllmldar,
PISOTEAR [GENERAD t
....sabes utiliz..ar una rnontJJJ:a.para derribar a tuS ---i
, Prerrequisito; Combatir desde una
Beneficio: cuando vayas sobre una montura.ejmemes arrollar a..u.n.,
oponl'nte, Sle no lendci posibilidad de evitane. llunonUJ.l:a_PQdri lan
zar un ataque. de pezua conlra cualquier objeth:o..dcc:fudQ&btCllil:ndl4
el bonifkadoI:.hahi.tuai +4 a las tiradas de alaque COO[D1 las
estn rumbadas (consulta en la pg. IS4).
.......Lspedal un guerrero puede elegIr Arrollar como una dc.s.us.W:nes
1a.dicionales (ver la pg. 41).
CONJURO [METAMGICA] T
'Pue<1es lanzarcoojuros con.ma;=cfrcrQS.
Beoeficio: tDdos los efectos.oumIicDs y variables de..unconjum po-...
leocllIdo aumeman en un medW..S.e.gn
lipo deJiano que su versio oNIDal c]Jrani.wl ..5JJ%
ms de puntos de golpe, afeClara a un 50% mas de Por
ejemplo..uo prcyrrtd nuign:ll polenciado infligie UDa vez y media el dao .
de uno normal (es dedr, que porcada proyectil se Iaoue Idtil )!..Scmul
. tjplicaci el reSulta.do.:ollS). Los liros de sal
. das (como la qUl' se .haccal ejecurar un dlSlp<IT mAgIll) ta
dos, como tampQco lo son los conjuros que
aleatorias. los sprtikgioSpptenciadosocupan un espacio..de conju '.
veles superior al de.,s.lUll;:e.l.n:al
PRESA MEJORADA [GENERAL] .
Eres hbil en apresar a f\IS oponenles,
Prerrequisitos: Des 13, Impaclo sin arma mejorado.
Beneficio' no provocas alaque de oponuDldadc.uando realjzas uD ala
que de loque para iniciar una presa. Adems. obtienes un bonillcador +4
en todas las pruebas de la joicie.
Nonnal: sin dole, ptoVIlPs uo ala.que de oponunidad cuando re-
aIiz.as un ataque de toqu!: lara iDjdar !!w"preS3.....
Esp::cial: un guerren:LRllJ:d.e..elegid?r:e.s,iUnejorada como una de sus
dote,s ad,iOQnales ("er la pagJ:l1
Un nwoje puede e1egirJ'rcs lUfjcu:a.da..mw.o dOle adicional a ni-
vel incluso aunque no rena los prerrequisilos.
PROLONGAR CONJURO [METAMGICA]
Puedes IaQZlLconjuros con una superior a la nonnal
!kneficio, un conjuro prolongado.dura el doble que uno normal los
somlegios i.nSlanrnl'O!i, pennan!:nres Q lkpendienles de la concentra-
cin no reswtarn afec.lados poI e.sta dOI!: los sonilegios prolongados
OCUpaaJUlsspac.il:l 1 al de su nivel real
PU&rrAZbAJURlJTlJOR[GENERAL]
a ros vulnerables.
Prerrequisilo; ataque base +8 Osuperior, Des 13, arma
mejorado, Sal!. 13. [1
Bene{jojo' debes dtclmt que deseas utilizar esta dole an!
zar tu lirada de. alaqlJC.(llQL!.o que una tirada faUida arruO
si logxs haCfr QaW.UlD oponente con IU impacto sin
F realizar UD tiro dualvaci61J de Fonaleza (Cl:! lO t...l/.2.;
persoNje t ro . .
malmenre. Si el defeusoJ:Jalla su riro de salvaci&wueda alurdido du-
ranrt yn asalto (jysto alJtl:i-de acci6n). Un

3IUrdidQ,nQ,puede actuar, pierde los boniflcadores de DeSlre


,za a la CA y syfre yn p;tDalizadot.-:La la CA. Puedes inrentat el alaque
a.lurdidouw.uu aLdia por cada nlveles que poseas, y nunca mas de
+

..
.)
.)
.,
j
SI fallas ro de podrs vol\'f'ra IllItD'aOO a1caboJie
Uni bUS<UWa de 1 boratsi te encuenlr.llsal llbRl orle 10 mmuros Lsi
tt tncue:nlns mteriores)_ -----J.
dOle pue<ks U$:Ir la hablhdadSllpmjvcoQ pwep-,
contnr rSlros, pero solo podras SL'gUlrlos SI llenen
po""" l. h.ha,d.d 'OK" 1"'" """'''' lW
!leila o signo SImIlar del paso de una crialUr.J ulilizando las CO dadas
. amba, pero no .. r Busct para seguir un rastro, incluso
unque alguien ya lo h3ya encolllr.tdo,
Especial: un R.:Strl;jlr<;QIJlQble
adicional, por lo que no nl'Ccsita elegirli. . _ 1
ESl3 dOle nQJr pennlle enl:QDlIitJli S(Ulr el wxmdelreceplor de un

""""...."'--
Mali Ylslbllllbd,'
Nad!c.ou ldLo dt luni nllONa
Ab Iut 6e .. IUlIi
t Nlf'bla o
-t-El grupo filstreitdo oculU SI> fistrO
' $e m..- iI <k su veIoci<:bd)
(uando un lrupo bm mqda de 101....1\0$. s6Io se .. ti
mod,1\adot de"
, A.pha umumenle lTlIJOI en t"!ilil alqoda
REFiOOS DE CQMI>ATI [GENERAL)
Puedes R'sponder. r.ipida y rtpendarnellte, a los oponemcs que bajtn sus
defensas,
Utnefil;iQ;.cuando rus la guardia, podr.is rtaliz.ar un
ntimtro de alaques de oportunidad_llhcionales Igual a IU modillcador de

Por eJem:tlo..un colJ..Dtru:tl.U.S podna n:aliz.ar un tnl de
trC-5 al;gllt'S de en un al que uentn dem1>o
10d0.1os personaJ"' M Ips dQudKionalts a su boni-
fiador i2 en Islrttil, Si P9f amtnu.ad.a del personaJC p2S1nn
CUfIQ na os, (ge podri3 eftclmU/,lQucs oponunicbd Ifts de
tilos obstante, seguiri3 esrando "mllado a un ataqut dt opommicbd
portntmtgoJ. _ ..
Con f"Slarlote Iilmbiq podr.is realinr a;oques de oportunidad raando t
d"""'......... _
No<=! "" qu' ==d, ...
por zsalto y 110 podr.i tfm.uunc.
ruanQO este dcswnenidQ.......
E-5piaL lt.dOle Rdldos de combale no PCrn:1lLC I un picaro
'su Ipmud dt WDUPlsmo W:uu.uha 13 pas, SS) mjlS de una vn poi

ckgr Refle.ws de comb;m como um de sus doIes
adlClon31d.Y.la p. 4t).

balltSf3 dt f"St npo;ups r.IIptdo dt k> . +--
Purrequi-5ilo CompettnC12 con arma' Ilpo c1egu:Uult..balltsw'1
Beneficio' el pan que rratrp'5.dJulpk.hallesroL;
ekpdosr rNl&C a Ullllacctn gr.tuila' para una
fiI) o UfUl KCIOn de..[llO\'\mlCnlo 'J'ill"I una ballesla pegda,
balksu SIgue. Pl(JV(lC:;lndt;utn atilCJUf' de OPOrtunidad.. ----t
SI !u.-5 t5ra dore pan ballesta de ma110 o balksu liUUo.UlIl.unlI
xdn de at3ljue complelo puedC-f dlSJ"lnr el 3nna ramas Y(C(S como
podrus alaCilr con un arco.
Normal un pcrsonae sin esu dale una accin dc mavi-
mltnlO pa.ra rrCilrgar una ballCSla de m3110 o hgtr, y una Kein de ilS3l-
10 compkto pan recargar una...Nlltslt.Rt8d.a.
E-5pccial. putdtS adquirit.Bt<;g r.ipid3 vanas vcctS. Cada vez que
elijas l:a dOlt, rSla sr aplicani ;LUnnUe\lQ lipo de balltsta
Un puede ekgir.B,c:aa r;ip1liuomo una de sus dOltS ad.-
cionales (yer la pg. 41).

" 20
Superficill ce de
Suelo muy blindo 5
.5ueIo blando 10
R,A5IREAR [GENEIlAU -
.l'ut'dt'S rastroa ycri.allUJls por casi tu.llqwer lelTeno.
8endiclo: encontr.llr unmaP o dUr.llnle una milla requiere
una prueba de SuPttYiven<;j,l-'on eXlIo. Ademios, debrr.is trahzar Otr.ll
prueba de SuprfV\venc.a C;1d;Lvetque el r.IIsrrose vuelv:a difiCIl de

<1 o,w,do" h"ll"


ujr rSUOSlC mueves a la mitad de tu velocidad nonna! (o a
normal sufriendo un penalizador --5 en In prueb:I de Superviven-
cia, o bsta el doQ1ui.c: ro velOCIdad nonnal con un penalt7.ador -20 a la
prueba). La CD depende de In superficie y de las condiciones predomi.
nanles, tal y como se dan en la siguienle labIa:
SwIo '"Il)' f.LJ"Jo: suprrlkic- La.cuallas huellas SL' mar
tquen de fonna p{Qunda yelara (la mt'\T rmcn1c, el ba"p htinvdo, una
-PIpa de pohoo.
Swl.1 WanJco: rodz superficie lo hasu.nte ante la
.p[t'Ston o el pesoaunque algo m2s flrmt qut' ti barro humcdoJ:l la rutvt
ft'Citme, y sobfr la una crUlUr pueda dtjU" huellas pero
.IDpoapmfundiebd
1m"" la mayoria de superficif"S nonnales en..suwu.l aire libre
(pn@s.cmpoi..bosques,ere. o mCPCiopalmente
blandos o muy sucios lalfombr.lls TUt">as, sudas
rienlOS). Es posiblt que una Crutllml dtJado algtin rsyp
lIS, mcchontS dt pe1o, tIC.), pero sus hueUu slo apartr:m muy
en cU3ndo o se venn slo _.
lodasuperikie wbre laqYl:.lu hucHas no se marquen tn ah--
SO!ulo,como la roca slida o los suelos de los cerrados. Los fondos
dt la mayQria dtlos ClIQPS de...il.ll.UUl1traD dentro dt calegoria, pues
loda huella en eHos SI: 00= o qued3 escondida. crialUt:lS slo
deanin aWwJue Olro lJ5lro (marcas..de urmrar.l0 pies, guijarros mo--
vidos, tic.),
Adtmas..hualgunos modiflcadorts a.J.a..pfti(N.de Supervivencia qut
.dtbtn ,plicuse cuando SL'a apropiado, 1a1.Y como se detalla en la labia Sl-
-=
Condicill Modif. 1" ce de Supervivencil
Por cada 1'" cnatu'i1s que hiiya en ti rupo ,ulfeitdo -1
TiI....i\o 6e .. cnatU'l.jU[ywrs rslreiidu:
'
M,,,,,scuIa ..3
o.m,nllU ....
Menuda .. 2

Mtdloilna O
Grnde -1
.. -2

Colosal -a
as tranKll.Wdn desde que +,
se dej d riStrO
Por t-iidi no... de IIUVli desde que deJ ti 'UIIO ..1
recienle cardil desde que se deJ el 'UlfO ..10
una vet por aSIl!o. Los cienos, CQl)SIructos. criaturas moo[lXlules, muer-
lOS \iVlemt$. plamas y las Crull\1q5 mmunt'S.ah unPll'JQ:i.crilicos 110
pueden ser aturdidas. __
Espccialun l\ukf31.Q alurdidor comg dote ad..
aonal a 1 lDCluso no cumpla los pnrrequlSl.(os, Un mon;+
jequee"p at1Uduiorunll
,de al di.l,.mas una JOI"dia porcaW" len
..Ql[I,'i clases d1sImus a monJt.---
Un guerrrro puede PurlUO arurdidor como un.a de sus doI1
la pag. 41,
VOLlJNTAD DE HIERRO [GENERALl
.limdum. normal.
JJc:ndkio, obnentS Wl ..2 cn lUSTS dt' voluntad
SOLTURA MAYOR CON UNA ESCUELA DE
MAGIA [GENERALl
Elige una escuela dc que yJ h.ayas aplicado la dOle Solt\lr, con
una escuela de magia. TuuortikgiD$ de cSl.J:.S:Cuc1a sern tod.avia mis po-
(t'ntes de lo normal.
Beneficio: suma +1 a la CD.de dc salvacin contra con-
juros dc la dc magia en que hayas elcgido conccmranc. EslO be-
nificador1t apil:t con el de Sohun con una escucLa de magia.
Espc.'(:ial: .adquirir esla dOle \I;Ir1as vKes, pero sus cfectos no se
apil:trn. Cad.a vez que lo hagas, se ap.J.il;;r a una nueva escucla dc magia
a la quc ya h.ayas aplicado la dOI( Soltura con una escuela de magia,
SUTILEZA CON LAS ARMAS [GENERAL)
Eres habil usando .rma.s..que se benefician por igwl de la
de 1a.fueru.
PrerTCiluisilO: ataquc .. 1 o competcncia con el arma..
Bcnmcio: ro un urna ligCIll. cad(llll armada, esloque o]jtiohc<:hos
par, UIllI cn;t\Ir, dc t\I (3tcgom de tmlao, puedes usar IU modJ.flador
dc Destreza en lugar dt'l de Fut1"z.a en las lindas: de ataque. Si 11.cvu.unU"
cudo, el pcoalindor de armadun de liste se aplic:ar a1mrillldas duQquC..
Especj.aJ. W1 ueJ;Jc(O Wtdc clcgu Sunku con las amw. mmq uruI
dc sus..Qolt5 adiciOD.a.ln(vcr la pig.
U innMrwuak:s sicmllft son
SOLTURACON UNA ESCUELA DE MAGIA
[GENERAL!
Elic \IIl;I,.e;5Cue:b como ilUSIn. TusconJuros de esa
rn!tUs poleDlesJ!e 10 llI:1J'ffial
Beneficio: t1 a la CD.Jk todos lo:s TS comra conjuros de la es-
en la que hayas solrun.
.Especial puedes adqWrir VIlUS '=cs, .aunque sus efKtQ'li no
podnn .apu..rse. Cida el bendicio se ap1Qr.a UIllI nuc-
\1;1 escuela INp.
SOLTURA CON UNA HABILlDAl) lGENERALl
UIllI habilidad.como pocejCmplo dla
sem hbil
obm:ncs un bonkador +3 en lodulas de $,k
bilidad..
Esptcial puedes adqwru C:SU V2IU$ ,=cs,aunque sus cf.l:p<l!li no
. podran .apil..trse, Cada va que 10 bagas, el bcnc6do.se aplKvu una h.iI-
.bilidad
SOTruRA MAYOR CON UN ARMA [GENERALl
un opo dt' arma, cot"I\O UIllI unbadJa, aja que f3 hay;:s aplado !al
Solrulll l;Ol\.un arma. Tamb(en 1,Dll.Il:50.
pn$I l;Omo N..aDJ)a a efectos de Eres Uf)-
Iiundo csta.lrma,
PrerrequisilOr Compelcncia con el arma ckii.:b Soltw;l GQD un Ir-
ma ron ti urna eltlda" nivele: Mguerrero-
Bend'icio' obncnes un boruficador .. 1 alaque
que hagas uliliundo d anna ckgl1ia..
bomf'lOdores .. las tuadas de ataque, mcluido de Soltua ron un :m;na
{wr mas ..
Espc.rial pUC'de5 .dqumr So.Irnlll rmlyor con un arma varias vect,S, pe-
ro sus cftclQ'li no se apilan. Cada. vez qut adquieras la dote se .plical;li a
nuevo lipo de arma.
Un debe Icner SollUllI mayor con un arma en un arma pan
poder oblener la dOle Especializacin mayor con un ann.a
Un puede elegir Solrnra mayor con un arma cornil. una de sus
dotes adiciolU.lcs (ver la pg... t).

..
REFLEJOS RPIOOS [GENl!W.l
UIIO$ m2.S rpidos de lo nomul.
Benrficio obucncs un bonifkador +2_cn tus nrosdc.salvaQ{ndc Re-
"",.,.
ROMPER ARMA MtJORADO [GENERAL)
.Ern un expertO en Ilacaf bs JI'tmS y escudos de rus oponentes, as como
.otmS OOCIO$.
PrernquisilOS:: pokroso., fue 1).
Bencficicr ClAndoalxzs un rransporTado por
nellle (como un arma o un t'SCUdol..no mJYOCaS un de oponuni-
,dad.;Dnsulla R.omper un
A!:kmas. OOncnes un bonJk.adOt +-4 en todas las n....us de ataque TU-
p111l atacar un S\,ijtlO o lI':msponado por ono penomJc.
Normal $UI rst dot:c pro'l'CJCaS un de oponurudad cu:mdo gol-
un ooJrfOsu,/ffl) o rnnsporuOO por ono
EsP,ial. un ck;.r Romper arma mejoradocomo una
.de susdotts adiciomks b :Vg."1
STGTl.OSO [GENERAL)
I!'vlIando
Benerlciu rKibn un bonirKadol- +2 en lodas las ck Escon-
dcne y Moverse
SOLTURA CON UN ARMA [GENERALl
un lipa de II'Tla, como gran hatm. en cuyo uso snas
.Ie Nada te adquJnr e'!iadolc "irnpaaO$Ul amu"
.0 como lipa lk arma. Si Cm' bndmJlc COlllutOl. poo:im
"rayo" (como los prodUCidos por el conjuro fa)V k N"ft"k.:!), en cuyo aso
S('rs t<;pteu.!mcnJc burno bnzandolos.
alaqUoe base +. o supt'rior, comperc.x:i, con el anna.
oo.:icnes un bomfiador +1 a loo:bS las alaque cuan-
<lo el arma delicia.
Especial puedes adquirir varias W<C'S. Cada lo h...
as, e;l se aplicar a un arma
Un elegir Soltun con un arma CQ(IlO UIIa de sus do-
les la pig. 41). Todo S91r,uuon
un arma ames de poder adquirir la
armn.
--,----,-----,----,--_-----:--,-----,-------'0orrs.
1.iIs dotes descritas en este cilptulo incluyen muchas que slo
pueden aprenderse exponindose directamente a criaturas
o localizaciones pl:marias, o a conocimiento proveniente de
planos distintos al Material.
DESCRIPCIONES
DE LAS DOTES
Las descripciones de las dOles de esta seccin siguen las
normas babituales.
Aijada de los planos vigoroso [general]
Los aliados que convocas desde un plano especifico son ms
duros de lo normal.
Prerrequisitos: Car 13, 5 rangos en Conocimiento de
conjuros, Nodo plan:lrio.
Beneficio: cuando usas un conjuro o una apritud sortlega
para convocar a una crialura nativa de un plano en el que haya
un nodo al que ests conectado (mira la dote Nodo planario),
imbuyes a la criatura con una dureza excepcional. La crialurn
gana un bonificador +4 :1 su clase de armaduta y a sus TS
durante la durncin del efecto de convocacin.
Adems, la duracin de la convocacin que trajo a la criatura
se dobla (los efectos con durncin concentracin, instantnea
o permanente no son afectados).
Por ejemplo, un clrigo que haya usado la dOte Nodo plana-
rio para conectarse con el lago de Empyrea (un nodo que se
encuentra en los Siete cielos de Celestia) dar este bonificador
a cualquier criatura que convoque desde Celesria, como un
canarconte.
Especial: si el entorno de una criatura no especifica un
plano espedfico, sino un conjunto de ellos (como cual-
quier plano de alineamiento bueno), puedes elegir con
vocar a una criatura de ese tipo que sea nativ.a de tU plano
elegido y asi aplicar el efeclo normalmente. Sin embargo,
DOTES DE HERENCIA
Una dote de herencia denota una ascendencia especfica del
person:lje (en el caso de las de este libro, una ascendencia
extraplanaria especfica). El jugador y el nM deberlan traba
jar en un trasfondo que explique la herencia del personaje,
aunque la fuente de esta conexin ancestral no es importante
para los efectos de la dote (y podra ser un misle
o rio para el personaje).
Un ",,,,,n'j. puo<! .,Ioc<ion"
_h una dote de herencia en cualquier
01. nivel. Elegirla tras el 1." nivel
/. significa que el poder ancestral
del personaje empieza ahora a
manifestarse.
Una vez que un personaje selec-
ciona una dote de herencia no puede
seleccionar otra a no ser que sta lisIe
la primera dote de herencia que esco-
gi como prerrequisito. Por ejemplo, un
personaje que haya seleccionado Heren-
cia de fuego no puede adquirir tambin
Herencia sombra, pero podrla seleccionar
otras dotes de herencia que lUvieran Herencia
de fuego como prerrequisito (como Herencia
elemental mejorada).
Especiill
Sentir bre<:nas
Escapar de las
iltaduras
IntermItencia
TS
vo'
.2
.J
TS
R.'
.S
.7
+10 +5 .S
TS
'o"
.2
.J
+
12
/+
7
/+
2
TABLA 212: NIVELES PLANARIOS ALTERNATIVOS
DE pICARa
Ataque
bu.

+7/+2
16.-
Nivel
,.
10."
tura de cualquier brecha, asi como el uso de cualquier efecto
oconjuro que atraviese los planos (como C01lVOCllr monstruo,
ltleportllr o dtsplll%llnuUllo de plMlo) que ocurra a menos de
30' de l. El pcaro podr intentar una prueba de AviSlar a
CO 25 para encontrar la localizacin exacta del portal, la
brecha o el efecto. sIempre y cuando est dentro
de su lnea visual.
Por ejemplo, un pcaro planario detectara:l
un demonio que se esmviese teleporrando
a menos de 30' de l, y con una prueba de
avistar a cn 25 incluso sabrl:l el lugar
exacto de su aparicin (aunque dejara
de saberlo en cuanlO el demonio se
moviese).
Este beneficio reemplaza a la
mejora del rasgo de sentido de
las trampas que gana un pcaro
estndar en el nivel 6. Apartir
<k abora,siempre queel pcaro
gane un nivel que le otorgue
una mejOra a su senudo de las
trampas, obtiene el bonifica-
dor lndicado menos 1 (sentido
de las trampas +2 en el nivel 9,
sentido de las trampas +3 en e!
12, etc.).
Escapar de las ataduras (sb): un pcaro que elija este
beneficio alternativo en el 10.
0
nivel aprender cmo pasar
momentneamente :1 la periferia del plano en el que se
encuentre. Una vez al da puede \'olverse etreo durante un
asalto como accin gratuita.
Este beneficio reemplaza la aptitud especial ganada por un
pcaro estndar en 1'110.
0
nivel.
Intermitencia (SI): en el nivel 16, la comprensin que
liene el pcaro planario de cmo borde:lr los planos es tan
amplia que puede usar mlenmlw(lll sobte s mismo una vez
al da. Este efeclO dura un nmero de asaltos igual a t/2 de su
nivel de pcaro (redondeado a la baja).
Este beneficio reemplaza la aptitud especial ganada pot un
pcaro estndar en 1'116.
0
nivel.
Especial: la carga neritica no es e.fectiva conlra enemigos
que no puedan verte.
ningn componenle del alineamienlO de la criatura a con-
vocar puede ser opueslO a uno de los del plano que hayas
escogido.
Por ejemplo, el clrigo del ejemplo anlerior podria aplicar el
efecto de la dOle a un 050 negro celestial (legal bueno) o a un
bisonte celestial (neutral bueno), ya que las criaturas celestiales
tienen como enlorno cuaIquier plano de ali neamiento bueno,
No podra aplicarlo a un len celestial (catico bueno), y: que el
alineamiento del len tiene al menos un componente (catico)
que es contrario al de los Siete cielos (legal).
Beneficio
Dureza yduracin adICIonal para las convocaciones
Otorga la aptitud b.isica de ese nodo
DIstrae al enemIgo con ataques Simulados
Cilmufb tu lanzilmlCnto de iltmiI para que el rival pierda su
bonlficador de Oe's a la CA
Dobla los usos de la aptllud de clase aha del nodo.
Camufla tu carga paril que el rival pierda su bonificador de
Des a la CA
Lanza conjuros que llenen componentes verbales sin
pronunciarlos
Convoa criawras buenas adICionales.
Convoca criaturas malignas ad,clonales.
AAade crialuras planariilS illiI lista de f.amiliares disponibles
Lanza conJuros del descflptor elegido a +1 NL.
Especialista en convocar celestiales (general]
Puedes elegir entre ms opciones al convocar a criaturas
buenas.
Prerrequisitos: alineamiento no maligno, 2 rangos en
Saber (los Planos), 2 rangos en Saber (religin), capacidad
lanzar cualquier conjuro de convocar monstruo.
Be.neficio: aade una criatura de alineamiento bueno a U
lista de criaturas por cada conjuro de convocar monstruo que
puedas lanzar(selecciona las criaturas apropiadas para la liSia
Jumocon el DM). Cada vezqueseascapazde lanzar un nuevo
conjuro de cortvocar mortstruo podrs aadir otra criarur.l
buena a la lista.
Conjuro no verbal (general)
Puedes lanzar conJuros con componentes verbales sin llegara
pronunciar las palabras.
Beneficio: puedes lanzar conjuros con componentes ver
bales sin tener que pronunciar los componentes. An haces
ruido al lanzar los conjuros (que puede ir de un dialogo com-
prensible o una cancin a un simple gruido), pero sre no
puede reconocerse como componente verbal. Sn embargo,
un conjuro de 5llrMClO II Olro efecto similar aln te imposibili-
Tara completar el conjuro.
ESla dote es muy beneficiosa pata las razas incapaces de
hablar normalmente, peroque pueden comunicarse. Adems,
tambin puede ser Ulil para aquellos que quieran ocultar el
componente verbal de sus conjuros.
Oe's 15. (los P1i1nos) 5 rangos
Nodo plilnano. Saber (los P1i1nos) 8 rangos,
objeto de un nodo
<los Pbnos) 8 rangos, objeto de un nodo
Des 15, Sab 15, Impacto sin arma meJorildo.
Saber (los P1i1nosj 4 rilngos

Car 13, Con. de conjuros 5 rangos.
Nodo plilnario
Sab 15. Saber (los Planos) 5 rangos
Saber (los P1i1nos) 2 rangos, Saber
Saber 2 rangos,
alineamiento no milligno,
de tonlo'OCDr monstruo
Saber (los Pliloos) 2 rangos,
Saber 2 rangos,
illineamiento no bueno,
capilcidad de c;onl'OUJr monnruo
CapaCidad de adqulnr un f.amlliar,
alineamiento compatible, suficiente nrvel
de lanudor ilrcano, (los Planos) 5 rangos
Saber (los Pla.nosl 2 rangos
Nodo personill
Nodo planiltlo
de Aqueronle
EspiilliSlil en conVOCiIr
infernales
FamJiilt plilnano
lanzamiento de conjuros
elemental
Lanumlt1lto
Espec.ialista en COnvocilr

Conjuro no verbill
Carga nerfica [general)
Dominas el arte de los nerafines del Limbo de camuflar tu
movimiento cuando cargas.
Prerrcquisiros: Sab 15,5 r:mgos en Saber (los Planos).
Beneficio: sabes cargar de lal modo que haces creer a tu
enemigo que no te ests acercando, o que te acercas muy len-
ramenle. Las criaturas sujeras a tu carga nerfica no pueden
aplicar su bonificador de Desrreza a la clase de armadura.
Todas \;as condiciones aplicables cuando un enemigo no
puede aplicar su bonificador de Oeslreza a la CA se aplican
tambin al ataque de carga nerifica (por ejemplo, puedes
hacer un alaque furtivo con este ataque si eres capaz de lle-
varlo a cabo).
Una que hayas usado una carga neritica conrra un ene-
migo (independientemenle de su xito), cualquier inrento de
usarla conlr.l el mISmo enemigo y en el mismoencuentro fra-
casa (una vez que un enemigo ve el ataque
en accin contra si mismo, puede distinguirlo todo el tiempo
dure el combale).
TABLA 2-13: OOTES
Dotes gener:ales
Aliado de los planos
vigoroso
Cilrgil
Normal: sin esTa dOte, anadir una cria(Ura a La lista de con-
vocaciones requiere que quites otra.
." a las prueb3S p3ra evitar embestidas y derribos, +1 al
dai'lo con arma si t y tu enemigo toc;tis el suelo
RE S (Cido, fdo, electricidad o fuego), +2 a las
salvaciones contra conjuros del descriptor correspondiente
.4 a las salvaciones contra veneno. +1 a las salvaciones
contra conjuros de criaturas buenas
.3 3 las pruebas de Esconderse y Moverse s,gilosamente
en la oscuridad o las sombras
Dobla la capacidad de carga. +2 a las pruebas de Trepar y
Saltar en gravedad normal (+4 en gravedad ligera)
Beneficio
." a las salvaciones contra pollmorRa/petrificaci6n, +1 a
las salvaciones contra conjuros de cnaturas legales
." a Lu satv.ciones corllra hechizos,.1 a las salvaciones
conlra conjuros de criaturas c.a611c.as
." a las salvaclOfles contra a las
salvaCIones contra conjuros de cnaturas malignas
Concede Nd 20' o aumenta Nd en 20'.... a las pruebas de
Con para contener el aliento
VI .30',.2 a las pruebas de Equilibrio y Saltilr
.1 a las pruebas de inloatiVil,.1 dili'to por fuego a los
ataques sin arma ynaturales.
Tus atilques sin arma se consideran alineados
Dodmde golpt: para losefoclosquedependan de los OC, usa
e.I mvel de personaje del amo o los OC normales del familiar,
lo que sea m3:s alto.
Puntos di golpt: la milad de los pg de su amo o los pg norma-
les del familiar, Jo que sea ms alto.
Ataquts: usa el bonificador de naque base del amo o el del
familiar, el que sea mejor".
TU'l1S" de sall1aCln: para cada TS, usa el bonificador base del
amo (el adecuado a su nivel de personaje) o el del familiar, el
que sea mejor.
Aphludn npcwlles del familiar: usa la segunda labia de la
barra lateral Familiares (pgina H del Manllal del jugador)
para delerminar las aptitudes adicionales, como si fueran
familiares normales. A excepcin de los animales anrquicos,
axiomticos, celestiales e infetnales, los familiares planarios
Alineamiento
Familir del lanzador Nivel requerido
ArlImal celestial' Cualquiera bueno 3.-
ArlImal infernal' CualqUIera maligno 3.-
Animal anrquico*' Cualqwera ca6tlco S.-
Animal ulomtlco*' CualqUiera legal S:"
Elemental, PeqveW Neutrill S:"
Diablillo' Legal maligno 7.-
Lamparconte Legal bueno 7.-
Mefit Neutral 7-
Qu;tsll Ca6tico milligno
*Nueva plantilla; consulta el capItulo 6: criaturas de los Planos,
, Aplica la plilntilta anrquica, celestial o infern31
a cualquier anim31 de la lista de familiares estndar. Estos
familiares mejorados d3n 3 sus amos los beneficios normales
de los animales famili3fes de ese tipo.
2 S610 elementales de aire, agua. fuego o tierra.
3 S610 estndar. Si usas el Monus"ilo infernal puedes usar un
diablillo inmundo en vez del normal.
FAMIlIARES PlWl1OS
Herenciil an;trquica, uiom;ttica, celestial
o infemal
Alineamiento no bueno
Herencia de aire, agua, fuego o tierra
Pie. requisitos
Alineamiento no legal
Alineamiento no c.abco
Herencia elemental
mejorilda
Herencia infemal
Pe5ildo por nilturaleza
Herencia sombda
Herenciil de ilire
Hereocia de fuego
Herencia de agua
Herenciil de los plilnos
Exteriores mejorada
Herencia de tierril
Herern:.1C celestIal
Dotes de herencia
Herencia an;trquica
Familiar pla nario [general]
Cuando ests preparado para adquirir un nuevo familiar,
puedes elegir entre varios familiares no estndar.
Prerrequisitos: capacidad de adquirir un f.1miliar nuevo,
alineamienlocompatible,suficienle nivel de lanzador arcano,
5 rangos en Saber (los Planos).
Beneficio: cuando eliges un famlliar, puedes aadir las
siguientes CriaTUras a tu lisia de opciones. Puedes elegir un
filmiJiar cuyo alineamietllo est alejado como mucho un
paso del (Uyo en cada uno de los ejes (Iegal-caTico y bueno-
maligno).
El familiar mejoradoest mgicamente conectado a su amo
igual que los nonnales. El familiar usa las eSTadsticas bsicas
de una crialura de su tipo (ver Mauual de mOllSlmo5 o este
libro), excepto por lo abajo indicado.
ESPf'("ialista en con\rocar infernales [general)
Puedes elegir enlre ms opciones al convocar a criaturas
malignas.
Prerrequisitos: alineamietllo no bueno, 2 rangos en Saber
(los Planos), 2 rangos en Saber (religin), capacidad de Lanzar
cualquier conjuro de convocar m011StnIO.
Beneficio: a:lde una criatura de alineamienlO maligno a
la lista de criaturas por cada conjuro de convocar momtrno que
puedas lanzar (selecciona las criaturas apropiadas para la lisia
junto con el DM). Cada vez que seas capaz de lanzar un nuevo
conjuro de rOllV{)(ar mOrlslruo podrs aadir otra criaruta
maligna a la lista,
Normal: sin eSTa dOte, aadir una criatura a la lista de con-
vocaciones tequiere que quites otra.
Herencia de fuego (herencia]
Desciendesdecri3turas nativas del plano Elemental del fuego.
Compartes parte de La velocidad de reaccin de tuS antepasa-
dos. y tUS ataques tl3turales arden.
Beneficio: ganas un bonificador +1 a las pruebas de ini-
ciativa.
Adems, rus ataques naturales y tuS ataques sin arma infli-
gen I punto de dao por fuego extnl.
un enano.
Herencia de tierra
[herencia]
Desciendes de criaturas nari-
vas del pLano Elemental de la
tierra. Compartes pane de la
estabilidad y el poder fisico
de tus antepasados.
Beneficio: tu estabilidad
te da un bonificador +4
a Las pruebas para resistir
los ataques de embestida y derribo
mientras ests pisando el suelo.
Este bonificador se apila con los de
efectos similares, como la estabilidad de
\

Herencia de los planos Exteriores mejorada [herencia)


Tu unin ancestral con los planos Exteriores se manifiesta
como 13 capacid3d de hacer dao con tUS ataques natut:lles
como si tuviesen el alineamiento de tUS antepasados.
t
Precrequisito: Herencia anrquica, Heren-
cia axiomtica, Herencia celestial o Heren-
cia infernal (Nde: slo u"a de las cuatro,
daro).
Beneficio: tuS ataques sin atma y tus atmas
naturales se tratan como armas alineadas a
13 hora de superar la resistencia al dao (las
armas que portas no). El aline3miento
depende de la dOle de herencia que
uses para obtener esta: carico
(Herencia an:rquica), legal
(Herencia axiomtica), bueno
(Herencia celestial) o maligno
(Herencia infernal).
Herencia de aire [herencia)
Desciendes de criaturas nativas del plano Elemental del
aire. Compartes parte de la agilidad y la gracia nalural de IUS
antepasados.
Beneficio: ru velocidad de vuelo (vl) aumenta en 30' (o
doblas tu velocidad de vuelo lo que sea menor). Si no
tienes una velocidad de vuelocomo aptitud racial este benefi-
cio no tiene ningn efecto.
Ademas, ganas un bonificador +2 a las pruebas de Equili-
brio y Saltar cuando lleves una carga ligera o vayas sin carga,
y lleves una armadura ligera o ninguna.
nodan asu amo ninguno de los beneficios que aparecen en la
primera t3bla de esa barra.
Herencia celestial (herencia]
Desciendes de criaturas nativas de los planos Supe-
riores. Compartes parte de la resistencia de rus
anrepasados 3 las enfermedades, y etes resistente a la
magia de los enemigos malignos.
Prerrequisiro: alineamiento no maligno.
Beneficio: gan3S un bonificadot +4 a los TS
de Fortalez3 contra las enfetmedades.
Tambin g3nas un bonificador +1 a los
TS contra conjuros u ortos efectos crea
dos por criaruras malignas.
Herencia de agua [herencia]
Desciendes de criaturas nativas
del plano Element31 del agua.
Compartes parle de los ralentos
acu:ticos de tus anrepasados.
Beneficio: ganas una velocidad
de nado (Nd) de 20', o ru velocidad
de nad03umenta en 20'.
Ademas, ga nas un boni 6cador +4
a las pruebas de Conslllucin hechas
para contener el aliento.
Especial: una criatura con velocidad de nado
gana un bonificador racial +8 a las pruebas de
Nadar hechas para realizar una accin especial o
evitar un peligro, y puede elegir lOen una prueba
de Nadar aunque est distrado o en peligro.
Puede usar una accin de correr mientras nada,
siempre que avance en linea recta.
erencia axiomtica [herencia]
de criaturas nativas de los planos de la ley.
Compartes parte de la resistencia de tus antepasados a
los hechizos, y eres resistente a la magia de los enemigos
caticos.
Prerrequisito: alineamiento no c2I:ico.
Beneficio: ganas un bonificador +4 a los 1'5 de volunud
contra conjuros y efectos de encantamiento (hechizo).
Tambin ganas un bonificadot +1 a los 1'5 contra conjuros
u otros efectos creados por crialUras caticas.
Herencia anrquica [hf>rencia)
Desciendes de criaturas nativas de los planos del caos. Com-
partes parte de la resistencia de tus antepasados a los efectos
que cambian ru forma, y eres resistente a la magia de los
enemigos legales.
PrerrequiSito: alineamiento no lega!.
Beneficio: ganas un bonific.ador +4 a los 1'5 de voluntad
contra efectos de polimorf1a o petrificacin.
Tambin ganas un bonificador +1 a los 1'5 conITa conjuros
u otros efectos creados por criaturas legales.
Herencia sombra [herencia]
Desciendes de criaturas natiV3s del plano de la Sombra. Com-
partes parte del sigilo natural de tus antepasados, perosolo en
zonas oscuras o de luz tenue.
Beneficio: ganas un bonific;Jor +3 a las pruebas de Escon-
derse y Moverse sigilosamente en zonas oscuras o levemente
iluminadas.
Prerrequisitos: Iks 15,5 rangos
en Saber(los Planos).
Beneficio: sabes lanzar IUS armas de
tal modo que haces creer a tu enemigo
que el aona no se esl acercando, o que
se acerca lan lentamente que no le
daar. us crialuras sujelas a lU
lanzamiento nerfico no pueden
aplicar su bonificador de Destreza
a la clase de armadura. Todas las
condiciones aplicables cuando un
enemigo no puede aplicar su
bonificador de Destreza a la CA
se aplican tambin al ataque de
lanzamiento nerfico (por ejemplo,
puedes hacer un 3t3que funivo con este
ataque si eres capaz de llevarlo a cabo).
Una vez que hayas usado un lanza-
miento nerfico contra un ene-
migo (independientemente de su
b:ito), cualquier intento de usarlo
conlra el mismo enemigo y en el
mismo encuentro fracasa autom-
ticamente (una vez que un enemigo ve el
ataque en accion contra s mismo, puede dis-
lingumo todo elliempo que dure el combate).
Especial: e1lanzamienlo nerfico noes efectivo
contra enemigos que no puedan verle.
lanzamiento nerafico [general]
Domims el arte de los nerafines del limbo de
camuflar IU movimieruo cuando lanz.as un
anna.
Nodo personal [general]
Obtienes mas poder de uno de los nodos planarios
con los que ests conectado.
Prcrrequisitos: Nodo planario, un objcto que provenga
del plano en el que se encuentra el nodo elegido, valga
ms de 250 po Ypuedas trasladar, y 8 rangos en Saber (los
Planos).
Bene.ficio: elige cualquier nodo planario del que hayas
cumplido previamente la condicin dc recarga de la aptitud
de clase alta (ver pgina 154); ahora sle es tu nodo personal.
A partir de ahora, y cada vez que lo visites, ganars el doble
de usos de la aptitud de clase aha una vez que cumplas la
condicin de recarga. Puedes seguir visllando Ofros nodos
y ganando el nmero normal de usos de su aptitud cada vez
que vayas (perdiendo los usos que le queden de la de tu nodo
personal, a no ser quc hayas clegido la dOle Nodo planario las
veces suficientcscomo para conseguir los usos de clase aba de
ms de un nodo a la vez).
Especial: puedesobtencrCSl3 dOle varias veces. Sus efectos
no se apilan; cada vez que eliges la dote se aplica a un nodo
distinto.
A I 4 4 J ~ t"" l. Jqlt
L,."ZAItlit"lq "C".fkq
Adems, ganas un bonificador +1 a las rira-
das de dao con anna si tanto t como tu
enemigo lodis el suelo.
Herencia infernal [herencia]
Desciendes de criaturas nativas de los
planos Profundos. Compartes parte de la
resislencia de rus antepasados al veneno, y
e ~ resistente a la magia de los enemigos
buenos.
Prerrequisito: alineamiento no
bueno.
.Beneficio; ganas un bonificador +4 a los
TS de Forraleza contra el veneno.
Tambin ganas un bonificador +1 a los TS contra
conjuros u otros efectos creados por criaturas
buenas.
lanzamIento de conjuros elemental [general]
Elige un elemento(agua, aire, ruegoo lierra). Lanzas los conju-
ros que rcngan ese descriptor de foona mis efectiva.
Prerrequisito: 2rangos en Saber (los Planos).
.Beneficio: lan:z.as conjuros con el descriptor elegido con
un +1 al nivel de lanzador.
Especial: puedes elegir eSla dote ms de una vez, pero sus
efectos no se apilan. Cada vez que la escoges debes aplicarla a
olro elemento nuevo.
Herencia elemental mejorada
(ht>rencia]
Has evidenciado un enlace an ms
fuene con IU antepasado demenlal,
10 que te alorga um pequea resis-
tencia a los efectos elementales.
Prerrequisito; Herencia de agua,
Herencia de aire, Herencia de fuego o
Herencia de tierra (Nde: slo Utlll de
las rtll1lro, r/aro).
Beneficio: ganas RE 5 a un tipo
especfico de energia, que depende
de IU herencia: fro (agua), electricidad
(aire), fuego (fuego) o cido (tierra).
Tambin obrienes un bonificador +2
en las TS contra conjuros que lengan un
descripror que sea igual a tU herencia (agua,
aire, fuego o tierra).
Nodo planario
Crea una conexin entre lugares planarios ricos en poder,
conocidos como nodos planarios (ver Nodos planarios, en la
pgina 153), y ni
Prerrequisito: un objeto que provenga de un nodo plana-
rio, valga mas de 250 po Ypuedas trasladar, 8 rangos en Saber
(los Planos).
Bene.ficio: elige cualquier nodo planario del que tengas
un objeto, como indica el prerrequisito. u primera vez que
elige esta dote, crear la conexin entre el nodo elegido y
tU requiere 24 horas de concenr:radn ininrerrum-
pida. P.ara crearla debes gastar 10 PX y gastar el
obJero descnto en los prerrequisilOS.
Una vez que has creado este enlace ganas
la apmud base de ese nodo. Si visitas
el lugar una vez que ests conec-
tado a l ganas tambin una
apritud de clase alta con
un nmero limitado de
usos, como se indica
en La descripcin de
cada nodo. Puedes
visitar el nodo repe-
tidas veces, recar-
gando los usos de
eSta aptitud cada
vez que lo hagas.
Estos usos no se
apilan, as que volver
a un nodo antes de haber gastado al menos uno de
los usos de su aplitud de clase alta no da ningn
beneficio adicional.
Una vez que te hayas coneclado a un nodo
eligiendo esta dote puedes visitar otros nodos.
Cuando lo hagas y cumplas la condicin de
nx:arga de la aptilUd de clase alta de Otro nodo, ganas
la aptitud base de ese nodo y pierdes la del anterior.
Tambin pierdes cualquier uso que te quedara del
nodo anterior, y ganas el nmero de usos apropiado
de la del nuevo.
De esta forma, puedes de un nodo y
conectarte" a otro tantas veces como quieras. Por tanto, una
vez que has gasrado los materiales y la experiencia necesa-
rios para conectarte por primera vez, lo nico que necesitas
para conectarte a otros nodos es cumplir su condicin de
recarga.
Especial: puedeselegiresladole ms de una vez. Cada vez
que lo hagas obtienes la c3p3cidad de retener una conexin
con ms de un nodo planado a la vez. Tambin puedes rete-
ner usos de la aptitud de clase aira de ms de un nodo. Por
tanlo, podras mantener las aptitudes base del obelisco de las
brechas yde Ecoperdido (lugares con nodos planarios descri-
tos en el captulo 7)y ambas aptitudes de clase alta a la vez. Si
posteriormente visiras un tercer nodo planario y cumples su
condicin de recarga debes elegir cul de las dos apritudes de
los nodos previos quieres perder para ganar la del tercero (a
no ser que hayas escogido la dote IteS veces).
Pesado por naturaleza [hert'ncia]
Desciendes de crialUt1lS que vivan en un plano de alta grave-
dad, y en planos con gravedad noonalte sientes muy ligero.
Beneficio: fU capacidad de C3tga se dobla. Dobla los valores
de la tabla 9-1, en la pgina 162 del Manual dd jugador, par;

tuS cargas ligera,


media y pesada.
" En los planos
con gravedad
nonnal ganas un
bonificador de drcuns-
tancia +2 a las pruebas de Trepuy
Saltar, pero sufres un penalizador
de -2 a las pruebas de Equilibrio, Montar,
Nadar y Piruetas. En los planos con gravedad
ligera eslOS modificadores se doblan (y
reemplazan a los modificadores que
se aplican nonnalmente a estas
pruebas).
Rfaga de Aqueronte
[general]
Dominas una tcnica secreta
desarrollada por las fuerzas espe-
ciales de Aqueronte que consiste en limirar las
opciones del enemigo en el combate cuerpo a
cuerpo.
Prcrrequisitos: Des 15,Sab 15, Impacto
sin arma mejorado, 4 rangos en Saber (los
P1anos).
Beneficio: durante tu turno, elige a
un oponente que est a tu alcance y al
que hayas infligido dao durante este
encuentro con un ataque sin
S::;a arma.
Puedes usar una accin
estndar para confundir y dis-
traer al enemigo elegido con una rf.lga
de ataques simulados. Aunque esto te
deja vulnerable a los ataques (imponiendo
un penalizador -2 a tu CA), tu enemigo slo podr realizar
una accin estandar o una accin de movimiento en su
siguiente turno.
Si te alejas de tu enemigo (o dejaS de estar consciente y
adyacenle a l por la t1lzn que sea) antes de su siguienle
turno, podr actuar normalmente.
Ataque del guila [general]
Tus ataques sin aonas rompen objelos.
Prerr<'quisiIOS: ataque base +2, lmpaclo Sin aona meJo-
rodo, Romperaona, Des 15--.
Beneficios: Impactar el arma o escudo de un
oponente con un alaque Sin armas.
Especial: los indices dureza y pumos golpe de armas
se pueden en b Tabla 8-13: Dureza y plmlos de
golpe de aonas y escudos corrienfes .\lanUll/ lid Jugador.
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES
Ataque tumbado [generai]'
Puedes atacar desde una posicin de lumbado Sin pena-
lizador.
Prcrrequisitos: ataque base +2, Des 15+, ReflejOS rpidos.
Beneficios: puedes hacer un ataque desde la posicin de
tumbado y no sufrir ninguna penalizacu>n a IU lirada de
ataque. Si lienes CXilO en la tirada, puedes ponerte inme-
dialamente en pie como accin gratuira.
Arrollar mejorado [generai]'
Eslas derribar oponenles son ms
pequeos que tU
Pericia, Embestida Derribo
mejorado, Fue 13+, Ataque poderoso.
Beneficios: cuando intenlas arrollar a un oponente que
sea como mlnlmo una (alegoa de ramao menor que tu,el
objetivo no puede evitarfe. Si abates a tu oponenle, obtienes
inmediatamente un ataque de oporrunidad contra ese
oponenle, aplicando el bonincador eSlandar de +4 a las
tiradas de alaque contra enemigos tumbados.
Normal: el objetivo de tu ataque de arrollar puede elegir
evitarle o bloquearle.
Agarre del mono [general]
usar una variedad ms gnnde ramaos de armas.
Prerrequisilos: base +3, Soltura con aona con el
arma apropIada. Fue 13..-.
Iknefic.ios: puedes usar un arma combate a
sea una calegoa de tamao mayor que ni una
mano. Por ejemplo, un mediano con Empuadura mono
puede usar una Espada larga en una mano. Sufres un pena-
lindor de -2 a lU lirada de ataque cuando utilizas esta dote_
Esta dote puede ser adqUIrida \arias veces, cada vez con un
arma
Normal: slo las armas de tu tamao o ms pequeas
pueden ser normalm('nte blandidas con una mano.
Arremetida poderosa [generai]'
Tu ataque feroz puede sorprender a tu enemigo.
Prerrequisitos: alaque base +3, Ataque poderoso.
Beneficios: una riroda de alaque con xito durante una
carga te permite aadir el doble de IU modificador de
al dao por el :lIaque, lamo si uliLzas aonas a una mano
como a dos manos. Provocas un alaque de oponunidad del
oponenle al que cargas.
__ VI RTUAliS.
Abatir [general]'
Tus podt'rosos golpes pueden derribar a tus oponemes de un
sologolpc.
PretTC<!uisiros; ataque base +2, Derribo mejorado, Fue 15+.
Bt!nefidos: c\lando inflijas 100 ms pumos de dao, con un
solo ataque,a un oponenle en combate cuerpo acuerpo, puedes
Iucer un de derribo como accion gr:lluita comrn el
mismoob]CtI\'O. La utilizacin de esta dote no puede combinar-
secon Dembo para conseguir un adicional, y
el usacon ;irode esta dole no concede un ataque adicional por
el uso las dotes Hendedura o Gran Hendedura.
Las dotes represenlan un elemento y del
0&0"'. capnulo presema ox:iones
diseadas en cuenta a IUS guerreros y monjes
(aunque cualquiera que est cualificado puede adquirirlas).
ESlas nuevas dOles tienen prerrequisitos, como una pun-
Tuadn de caraclerisrica minima o un alaque base minimo. l:ts
dotes sealadas con un asterisco estn disJXlnib[es como dOles
adicionales para [os guerreros.
____
"Trllgo Ullll SO"P""Stl pllro h. SI le llrrrCll5 1111 poqlulo, JI' mos/rar
Wql4f
C@PtULO 1:
OOtE:5 'fJ
M@BILIO@OE:5
Si lti hasobfenido una dole de foona efecliva como un rosgode
clase o como apmud especial, puedes us;ar esa dOte vinua.1
como prerrequisito paro orras JOles. Qu significa esTO? Si
nenes, por ejemplo, algn rasgo de clase o aptitud que dice:
EsIO es lo mismo que se lienes la
doce de Movilidad a los efeclos de adquirir la dole de Alaque
ebsnco. Si alguna vez pierdes el prerreqwsllo vinWl.l, tambin
pindes el acceso a cualquier dole que ha)'lls adquirido por
lenerlo.
Abrazo de mantis [general]
Infliges un ataque tr:IS realizar un s;aho.
PrerrequisiTOS: monje de nivel 7 o ms, S rangos en saltar.
lkne.6cios: designa a un oponeme este a una diSlancia
ltO superior a la mxima que puedes alcanzar con una prueba
dt S2/tar con exito. Haz una prueba de s;ahar. Si tienes exim,
ruedes hacer un ataque de carga noonal contra el oponente
que designaste como parte de la misma accin. Si lU ataque de
carga liene exito, infliges dao noonal mas lU modificador de
Fue17.3 multiplicado por 2.
CAPiTULO 1: DOTES YHABILIDADES
Golpe mortal
[generaiJ*
No pierdes el tiempo con enemi
'K gos abatidos.
Prerrequisilos: ataque
base -+-2, Iniciariv.a meJornU.
Beneficios: puedes eJecu
lar un ataque de golpe de grxia
comn un enemigo indefenso
romo accin estndar..
Normal: ejecurar un golpeo
de gracia es una accin de asalfo
complera.
1mpacto doble
[generail"
Tu capacidad de comooreen
equipo re har..e un enemigo
ms peligroso.
Prerrequisilos: araque N'
se +3, Reflejos de combale
Bencficios: si lanlO ni
como un aliado tenis
dor<, y flanqueis a un
oponenle, recibis un
bonificador +4 a la
rirada de al.aque
Normal: el bonUicadorestndar por flanqueo a la rirada de
ataque ts +2.
Tambin puedes nlenlar urilizar ma dote con un amu
diminUla o pequea con la que tengas compefencia Illltll-
fando escondtrla haSta el ltimo momento. pero
respcctiv.amenle, en un penalizador de -2 o -6 a tus pruebas
de Engaar. Puedes usar l:"5la dote con un arma camufbda.
como un abanico de guerra sin ningn penahzadora la prueb:oi
de fnganar. Urilizar Fingir debilidad es una accin cslandar.
igual que una finra, VCCtplO que si lienes xilO puedes eJC'CUur
(ti alaque inmedial.amtnte. Slo puedes Fingir debllldad UN
\'ez por encuemro. Despues de hacerlo, IUS oponenles eslan
demasiado alenloscomo para caer en esra engao Olra vez.
Lucha callejera [general]
Conoce5las fcticas bnuaJes y efectivas de la lucha en las calles.
Prertequisitos: alaque base +2.
Beneficios: haz una rirada de ataque cuerpo a cuerpo
normal. Si tienes xilO, infliges -+-ld4 PUlllOS dc dao
Lanzar cualquier cosa [general]
En rus manos, cualquier arma se conviene en una arma
mona! de alaque a distancia.
PrerrequisilOS: lllaque hase +2, Des 15+.
Beneficios: puedes lanzar cualquier arma que puedas usa:r.
sin tener en cuenta si eslaba pensa:da para ser usa:da como
anna de ataque a disl.ancia. El incremenro de di5l;ncia de bs
annas utilizadas mediante esta dore es de 10 pies.
Fingir debilidad [general]
Sacas panido de l.a petctpcin que tiene ru enemigo sobre IU
condicin de desarmado.
Prerrequisitos: aI;)(lue base +3, lmpaclosin arma meJomdo.
Beneficios: cuando haces un ataque sin arm.as, SI JXlsas con
xito un.a prueba de Enganar comra la prueba de Averiguar
intenciones de lU oponenle, haces que lU enemigo imenle un
alaque de opornmidad porque piensa que eSfs desarm.ado.
Pero nl ests armado, y ni eres el que haces un alaque conrm lU
engaado enemigo que es lomado desprevenido, ames de que
l haga su alaque de oportunidad.
Atrapar flechas [generai)*
Eres expenoen apresar flechas que le !anZOln, as como virolcs
de ballestas, lan7..35, yOlTOS proyectiles y armas alTOJ:ldll:ls.
Prerrcquisiros: alaque base +3, Desviar flechas, Des 15+,
Impacto sin 3rma mejorado.
Beneficios: debes tener al menos una
mano libre (no sujetar nada) par; utilizar
esta dole. Cuando uses la dole de desviar
flechas, puedes ag:amr el arma en vez de
slo desviarla. las armas arrojadizas como
bs lanzas o hachas pueden ser lanzadas
de vueila al alacame onginal como
una accin gralulIOI Inmediatai
o puedes que(bnelas. Las
armas de proyectil como las
llechas o los vtrmes pueden
ser bmadas en fU proxlIno
asalto o ms tarde, si 1:
posees el
lipode arcoobaUma. '\
/.-.,
Disparo certero 'C l
[generail" dJ 't>'
Tu habilidad con armasde
alaque a dislancia le per
mite conseguir acerrar all
donde otros fallaran <le
bido a la cobertura del
oponenre.
PrerrequisitOs: alaque
base -+-3, Disparo a boca-
jalTO, Disp;aro preciso.
Beneficios: oblienes un
boniflcador de -+-2 a IUS liradas de
alaque con armas a disuncia conlra objellvos que lengan
algn tipo de cobenura. Esla dote no funciona comra enemi
gos que no lengan cobe:nura o que lengan cobenura IOlal
Ataques aturdidores adicionales
[general]
alaques :nurdldores al pelear Sin annas.
Prenequisitos: .:lIaqu(' base +2, Punerazo aturdidor.
Beneficios: obtienes la aprirud de realizar ataqUes ,,!Urdi-
dores adicionales pordta. Puedes adquirir esta dole varias \"eCt:S.
,
CAPITULO 1: DOTES y HA81L1DADES
Beneficios: puedes realizar un alaque de 0poflunidad
COntt'1l un oponenle que carga contra ti cuando entra en una
lOna que amenaZaS. Tu alaque de oportunidad ocurre
inmediatamente anles de que el ataque producido por la
carga se resuelva.
Patada circular [general]
Puedes palear a varios oponenles con la misma accin de
alaque.
Pr(ltl"equisilos: ataque base +3, impacto sin arma mejo-
rado, Des 15+.
Hendidos: una rirada de ataque sin arma con xitO le
permile hacet una segunda tirada de ataque contra un
oponenle diferent(l que est siruadoen la zona que amenazas.
Esla dOle requiere la accin de asaho completo.
Ojos en la nuca [general]
Tu comprensin av.anuda delcombate te ayuda a minimizar la
amenaza de los alaques de fknqueo.
Prerrequisilos: ataque base +3, Sab 19+.
Beneficios: los alacantes no oblienen el bonificador
IlOrmal de alaque +2 al flanqueane. ESla dote no produce
ningn efecrocuandoeres atacado y se te niega el beneficio de
tu modificador de DcslTeza a la CA, como sucedena si estu-
vieras desprevenido.
Normal: cuando eres flanqueado, los oponentes que te
fknquean reciben un bonificadot +2 a sus liradas de alaque
conua ti.
Mantener la formacin [generaW
Estas entrenado en lcnicas defenSIvas conrra enemigos que
cargan.
Pren"equisitos: alaque base +2, Reflejos de comba,e.
Lucha cerrada [general]'
Eslas entrenado en b lucha a cOfia dist.:mcia y a resislir los
uaques de presa.
Prerrequisitos: alaque base +3.
Beneficios: Cuando un enemigo mtenta hacene una presa,
cualquier dao que inflijas en un ataque de oponunidad
elOlOSOeecutadocomo respuesla allmentode presa,se aade
alusubsiguienle prueln de presa para evilarser apresado. Ms
aun, podrs realnar un ataque de oponunidad incluso si la
cnaTUra atacante tiene la aptitud de Agarrn mejorado.
Esta dote no le da ms alaques de oportunidad en un asalto,
por lo que si no lienes ningn ataque de oponunidad
disponible cuando tu enemigo intenta apresane, no oblienes
ninglin beneficio por Lucha cerrada.
For ejemplo, un oso teMible le impacta con su uaque de
gam.. Si I'IOtienesesudote, la aplirnd de agarrn meJOradodel
oso lerrible le pe.nnlte mentar inmedialamente una prueba
de presa. Sin embargo, con Lucha cerrada, puedes reahzar un
ataque de oportunidad. Si golpeas y haces 8 puntos de dao,
puedes aadir un +8 (ms tu boni6cador de ataque, 1tI bonifi-
cador de Fuerza, y tu bonificador de Tamao) a tu prueba de
presa para intentar resiSlir el intenlo de presa del oso.
adicionales. ESla dote requiere una accin de asaho
completo.
Romper arma
mejorado
[generaiY
Ests capacitado para con
seguir que tus ataques
impacten con precisin
donde t quieres.
Prerrcquisitos: ata
que base .;.2, Romper
anna.
Beneficios: si im
pactas el arma de un
oponente, infliges do-
ble dano.
Puos rpidos[general]
Tu habilidad y agilidad te permiten intenrar una serie de
golpes increblemente rpidos.
Prerrequisitos: monje de nivel 4 o ms, Des 15+.
Beneficios: puedes realizar dos ataques adicionales en un
asalto. Todos los ataques hechos ese asalto sufren un pena-
lizador al alaque de Utilizar esra dote requiere una accin
de asaltO completo. No puedes utilizar runos rpidos y Rfaga
de golpes al mismo tiempo.
Recarga rpida [generaiY

ms rpido de 10
normal.
Prerrequisi tos:
ataque base +2, competencia con la ballesta utilizada.
Beneficios: puedes recargar una ballesta de mano
o ligera como accin gratuita que provoca un ataque
de oportunidad. I)uedes recargar una ballesta pesada
como una accin equivalente a moverse que provoca
un ataque de oportunidad. Puedes urili7.ar esta dote
una vez por asalto.
Normal: recargar una ballesra de mano o
ligera es una accin equivalente a
moverse, y recargar una ballesta
pesada es una accin de asalto
completo.
Sujetar escudo [generaiJ'
Sabes cmo abrir la guardia de tu adversario aparrando su
escudo.
Prerrequisiros: alaque base +4, Combate con dos armas.
Beneficios: esta dOle slo puede utilizarse contra un
oponente que est usando un escudo y que no est a ms de
una categora de tamao de ti. Haz un alaque con la mano
torpe contra el escudo del oponente urili7.ando las reglas
normales para golpear un anna (consulta el Ml1Ill4a[ t!rl Jugador,
captulo 8). Si tu tirada de ataque tiene xito, sujetas momen-
tneamente el escudo de tu oponente con tU anna en la mano
torpe, y puedes ejecutar inmediatamente un ataque de opor
tunidad contra ru oponente con tu arma primaria con el
bonificador mximo de ataque. Tu enemigo no obtiene
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES
Puos de hierro [general]
Has aprendido los secretos que te penniten imbuir rus araques
sin armas de una fuerza adicionaL
Prerre<juisifOS: ataque base +2, Impacto sin arma mejorado.
Beneficios: declaru que util7..as esta dote antes de hacer tu
tiruda de alaque (as, una tirada de ataque sin xito arruina el
intento). Infliges Id4 puntos adicionales de dao cuando tienes
xito en un ataque sin annas. Puedes utili7A1r esta dote un
nmero de veces por da igual a 3+m mooincadorde Sabidura.
Permanecer
consciente [general]
Posees una fuerza de voluntad l,JA
que le sostiene aunque la
situacin parezca desoladoru.
Prenequisitos: ataque base +2, Aguante, Voluntad de
hierro, Dureza.
Beneficios: cuando rus puntos de golpe se vean reducidos
a o, puedes realizar una accin parcial en tlI turno y durante
cada asalto basta que alcances los -10 puntos de golpe.
Parar con la mano torpe [generaW
Puedes usar tu atma en la mano fOrpe para defenderle conlra
ataques cuerpo a cuerpo.
Prerrequisilos: ataque base +3, Ambdexlrismo, Des 13+,
Combate con dos armas, Competencia con arma.
Beneficios: cuando combalas con dos armas y utilices una
accin de asalto completo, decides en m accin si alacar
normalmente o sacrificar lodos tuS ataques con la mano tOrpe
durante ese asallo a cambio de un bonificador de esquiva de +2
a la CA S tambin utilizas una rodela, sus bonit1cadores a la
CA se api.lan. Slo puedes utilizar con esta dole
aTnlaS <:on hoja o con mango que sean de lIna cale-
gora de tamao menor que la luya.
Pericia con escudo
[generaW
Puedes usar un escudo como
arma de mano torpe al mis-
mo tiempo que retienes
sus bonificadores de
annadura.
Prerrequisitos: ata-
que base +3, competencia
con escudo_
Beneficios: puedes ha
cer un ataque con la mano
torpe utilizando tU escudo
reteniendo al mismo tiem-
po tus bonificadorcs a la CA
por el escudo durante ese
asalto.
Normal: utilizar un
escudo como arma evita
que ganes sus bonuicadores
a la CA durante el asalto.
.,
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES
nmgun boniC3dor a b CA por su escudo en este araque. No
puedes utilizar esta dote si estaS lucbando slo con un arma.
Tctico experto [generail'
Tus habilidades como IkriCO te dan UN vemap..
Prcrrcquisitos: afaque base +3.
!Je.ncficios: eSl3 dOle te pennile hacer un ataque cuerpo a
cuerpo (o cualquier cosa que pueda hacerse como un ataque
cuerpo acuerpo) comra un enemigo con el que esfs cuerpoa
cuerpo yal que, por la razn que sea, se le hayan denegado sus
bonicadores de Oeslreza confra IUS af:lques cuerpo a cuerpo.
Puedes realizar eSle ataque adicional en IU lurno, ames o
despus de fU acCn normal. Si varios enemigos esl:n cuerpo
a C\lerpo conligo y ven denegados sus bonificadores de
DeSfreza, slo puedes atacar a uno de ellos con esta dote.
Tiro con arco Zen [general]
Tu imUlcin guia tu mano cuando utilizas un arm3 de 3f3que
a dIstancia.
Prcrrequisitos: alaque base +3, ~ 13+.
Beneficios: el personaje puede utilizar su modificador de
~ i d u r i en vez del de Destreza cuando eJe<:U1e un ataque a
dlSlanci3 a un Objetivo a menos de 30 pies.
Toque doloroso [general]
Caus:as un dolor mlenso a un oponente con un alaque uurdi-
dorvmoso.
J"rernoquisiros: alaque 00se+2, Puel3WalUrdidor, Sab 19+.
lleneficios: lis victimasde un ataque3lur<Jidorcon xilose
~ n afe<:13das por un dolor fan debihl3me que se encomraran
nauseadas durante un asallo Iras haber estado a!Urdidas un 1
as:aho. Lascriaturas que son inmunes a los naques aturdidores
fambien son mmunes a esta dOle, aSI como lodas lis criaturas
que sean mas de una calegoa de tamao mayor que el usuario
de esla dOle.
Vista ciega, S pies de radio [general]
Sicnfes a tus oponentes en la oscuridad.
Prcrrcquisilos: alaque base +4, Lucha a ciegas, Sab 19+.
Beneficios: Ufilizando sentidos como el oido agudo y la
sensibilid;d a las vibraciones, detectas la localit.acin de aque-
llos Oponenles que no eSfn a mas de 5 pies de li. InVl5lbd"iad
y Oilundlld son irrelevantes, aunque no puedes discernir seres
incorporales. A excepcin de un alcance menor, esta dOte es
idenlica a la aplitud excepcional visla ciep defimda en el
Manual dt Monstrnos.
DBSCUBIIB A LOS olVBllSOS HABITANTBS 010 LOS Rt:INOS
Encuentra a los aislados avariel. los arrogantes calishita.s, los nobles centauros y los audaces
rashelles. Desde las estepas de Zhay hasta las orillas de Eternin. los h.1.bitantes de los
Reinos son tan variopintos como las regiones de las que proceaen,}3 sean h6'oes, secuaces,
villanos o aldeanos' Con una completa informacin sobre las raz.as. subrazas y etnias ms
notorias dispersas por Toril, Razas Filen'" ofrece una mirada detallada sobre las l)1uchas
y variadas gentes que habitan el Escermrio de campana de los RFll'OS OLVIDA
SO nuevas dotes 26 objetos mgicos nuevos Nuevos conjuros y clases de prestigio
Para uril.izar este accesorio necesitas el Escenario de campaa de los RUNOS OLYJA'DOs,
el dtlj.'4dor, la CMll dd Master.)' el Manflal de monstm.s.

APNDICE

160
Descripciones de objetos
e.speou1es
Adems de los objetos ms habituales que aparecen en otras listas
de equipo, hay objetos inusuales disponibles para aquellos que
tengan sufICiente oro.
madua seca. como cua.J.quier otro fuego. Este arde incluso
bajo una lluvia moderada, pero lit apaga ripMiamente en condicio-
nes de humedad si no se protege el f uq;o.
Granada fOSonuo: esta. pequea esfen. una creacin de bi
gnomos de las profundidades (svirfneblin}, del taInaode un huevo
de gallina requiere un ataque de toque a JW':I impaCtaT
(incremento de alcance 10') y. se dispersa igual que una granada.
Es efectiva slo cuando se arrc;a a un fuegl,\ momento en el que.
exploca con un brillante fogonazo de IUl- Cualquier criatura a
menos de 10' debe realizar con o!:'Xito un 1'5de Fortaleza (CO 10) o
cegada durante 1d'" asaltos. Las criaturas con ceguera ante
la luz. (C01l10 los drow) son afectadas como si se hubiese lanzado
un conjuro luz dtl d., No hay ningn efecto si la no cae
sobre un fuego, aunque lit romperi de todos modos.
VeDeDO .rurdid 101 eDUOI ..I..jet:; los enanos salvajes
impregnan 10& dardos de sus cerbatanas con un \'eneno hecho de
una pbnta que slo crece en las junglas de llult. Los enanos sal-
vajes son inmunes a 105 efectos de este veoeoo.
Tpo: herida CD 1+, dao inicial: efecto rlllnttizu durante l' asaJ-
tos; dao secundario: incon5ciax:ia durante 1 minuto; precio: UD po.
Veneno drar.1os drow son cooocid06 por .utiliur venenos que
dejan inconscientes a,sus vctimas en las emboscadas subterrneas.
Los elfos 06CUros guardan celosamente el secreto de su venenl,\ y
es excepcionalmente dificil encontrarlo fuera de los reinos drow y
sus puc:stos avanzados.
Tipo: herida CD 13; dao inicial: inconsciencia dUTante 1 minuto;
dao secundario: inCOllSCK:llcia durante ld4 horas; precio: 71' po.
Aduptucin u1 rtlco ['5er,erolj
Ests adaptado a 105 ambientes nevados de los lmites tCOf; de
Faeriin.
Dotes
Aduptucin ucuticu ['5enerolj
Saks mis a tuS antepaSados elf05 acuticos y has desarrollado la
capacidad de respirar '1 moverte en el agu2 filmente.
Prerreqalito: elfo semiactd.tico.
Bend"lCio: puedes respirar bap el agua como eD el aire. Ganas 'lr1
de velocKlad al nadar, lo que SignUICa que puedes moverte a travs
del agua a esa velocidad sin realizar pruebas de Nadar. Obtienes
un boniflCador racial +8 eD cualquier prueba de Nadar, Siempre
puedes elegir 10 en las pruebas de Nadar, incluso si estis apresu-
rado o amenazado cuando nadas; puedes utilizar la accin de correr
cuando nadas, siempre que puedas nadar en lnea recta.
Esta secciOO contieDe tedas las dotes nuevas meDcionadas en este
libro. Algunas de C$LS dotc:s c:scln restringidas a los drow, elf05 u
orcos: los simidrow pueden litleccionar dotes para drow, los semiel-
f05 pueden seleccionar cualquier dote para elf05 del tipo adecuado" y
los Sl:miorcos y t1fW'UU pueden seleccionar dotes para orce&.
Si en una dote aparece un grupo hnico como prerrequisitl,\
debes ser un humano de esa etnia, si bien no necesitas seleccionar
la regi6n de ese grupo hniro o la regin donde vive la gente de ese
grupo tnico. Por ejempll,\ si una dote requK:re a 106 i1uskanos como
prerrequisito, solamente necesitas ser un humano de ascendencia
iluskana; no necesitas elegir la regin iJus!tana o una regin como
el Norte o las Lunshaes es habitual encontrar ilusunos..
P-
101b.
l/lO lb.
l/ID lb.
l/ID lb.
OBJETOS ESPECIALES
P"cio
ropo
60 po
HOpo
"po
TABLA A-4:
Ot;c:to
Fogata instantnea
Granada de fogonazo
Veneno atuTdJor de los enanos salvajes
VenellO drow
POS'U in.uDt'nCl: una fogata instantfnea consiste en una
bolsa de cuero llena de madera sea., lea y combustible. El cordn
que sujeta el cierre de la bolsa esta salpicado con pequeas escalllas
de pedernal y acero '1 el mismo saco esta tratado alqumicamente
para que prenda fikilmente. Cuando SI: tin del cordn, la bolsa
entera arde. creando un fuego de campamento de tamao Pequeo
(adecuado para cocinar) en 1 asalto. El dlU"ll 10 minutos
desputs de habene enccnclido, pero se puede alimentar con in
.,
ocasiooa 1d6 de' dafio Un ot;:rivo aprt$ldo JQ" una trampa cortapic:s
puede IllOVttSC hast:a la mitad de' su velocidad si la trampa no csd atada
a ro (a::mo un !:d o una roca atada ron una cadl:na} Si eSQ
atada de' esta nunc:n, la vctima debe rcmpa- la a.adura o no $1: podrl
1DOV"Cr. U trampa ocasiona ld'" punta; de' dao adriloatJQ" las hc;as
en siern cadl asalto que la vctima reaWe una aa:i6o que
implJ:pe movimiento. Una alatur.l atrapada puede inteflt2t abrir Q
dimusde' la trampa '1 escapar (prueba. de' Fuc:rza CD1f)osali:r ron una
prueba de' Bca,Pismo(CD lO} Un fallo signifi:a que la trampa ocasiona
ld'+ puntai de dalO Yque la vctima contina atrapada..
Una trampa cortapies tiene un vq 2. Puede Sl:r construida con
la habilidad Artesana (construccin de trampas) {CD 'lO}
Trepador &: cuerdu: e5te aparato manual consistt en un cabc:scrante
y en una nxda fja que: $1: aJ.Ista a la mayaia de las cuerdas norma-
ks. Cuando $1: cocurntra enhebrado con una aJC'rda, el cabestrante
permite dclpln.arse en un solo sentido ron el beoefrio del mnimo
dueno. Utiliz.a.r el trepador pan. una cuerda 0l0Ip un
bonif"adr:r por cimmsemcia +1' a las pruebas de' Tfql':IT. pero nduce:
a la mibd la vdxidad de' asttnSO. Inhdnr una cuerda en el rnpador
es una aa:iD de' asalto completo, as a::mo de:senhdJnrb. Las ruedas
slo giran en una direcciiin,. evitando de esta manen. que lit deslK:c
hacia ablp por la cuerda. Sin embargo, esto signjfa que, para que dos
usuarios utilicen el mimlo trepador-. WlO debe ascender primero por la
aJC'rda, quiClr el ap:mato trepador. y bajinelo al sigujente usuario.
Vcjiga pan. pociones; es una bo/.;a nelible de cuello estrecho, hecha
nma!rnente de cuero engrasado Oel estomago curtido de un animal
pequeo. Utifu.ado muy frecuentemente por las criaturas que viwn
en el agua. como 105 elf05 acufrioos, esas bolsas pueden contener hasta
1 oz.. de lquido (el mismo \'olumen que um pocin) Y lit pueden
apretar cuidado&amente pan permitir beber el lquido que rontenga
(como por ejemplo, una poci6o) bap el agua iin lF lit derrame.
ck CEn: fabricadai con madera y cuero sin curtir o fn1do.
bes. los zapat05 para mel-e 500 tremendamente tiles pan. moo."eTX
a travs di: una capa de nieve espesa. los zapatos para la nieve eliJnj.
oan la pemli:ucin al movimialto por dclplazanE a tral-b de una
capa de nieve gruesa,. pero imponen un penali:zador di: la mibd del
movimirnto por otro6 tipo& de terreno (consulta> 'Movimiento obst2.
culizado', en el Capitulo 9 del Manual iljUf,ador}

Afinidud unim'u] plunodeudu



, .
Prerreqllit.ito: humano dam.aT'aoo 1) ilusbno.
llegione$: Daman, N":ufelJ. el None. Vdsa.
recibes un ..... a los 1'5 C'pllU"a efectos de
fro. Tambttn obtirncs un bcoruflCildor +1 a todas las pruebas que
re:zliccs de Avistar. Buscar, Esconderse y Moverse sigilosamente C'n
el hielo o. la nieve.
AJUS de ujeno
Te han brotado Ullas alas adecuadas a tu herencia, revelando el
poder de tu linaje sobrenatural.
PretrequiJitot: aasimar o tinin, s.1]vaci6n base de FortakLa,
Reflejos y Voluntad +1,. Linaje celestial o Linaje'infernal
8eocfido: adquieres unas alas (con plumas si cm un a.asimar. o
de murciflago.si eres un tifin) que te permiten volar a una \"e1oci
dad igual a tu \'clocidad por tierra (maniobnbilKbd regular). Un2
cuga media o pesalb que redutt:l tu velocidad t'n (juTa reduce tu
velocidad de vuelo al la anuebd apropiada.
,
Afmuduru nUTUrU]
Tu piel es m uucsaquc La de La 1Ua)"ora de tu raa
Prerrcquilito: armadura natural otorgada por La raa
BenefICio: tu armadura natural otorgada por tu raza se incre-
menta en +L
Espccid: un personaje puede adquirir esta dote varias veces. Cada
vez que escose esta dote, su armadura natural aumenta en +L
cuminunte de lu tiecm
Puedes sobCC\'ivir fuera del agua durante un periodo dt tiempo
ma)'...... que la ma.},.......a de tu raza.
Prerreruit.ito: elfo acu:l.tico.

Bendicin de LOIt
L1 Reina arai1a te ha bendecido con habil"lades adic1onales.
PrerreruisitOf,; drow, Sabu, deidad tutelar Lolt, capacidad de
lamar conjuros de 1" nivel. .
Beneficio: puedes utilizar e/llrividencia/darilludi(Jtlcia, deteetllr
me"tirAS, disipar mlll,ill )' fUl,Clti6" Wla vez por da como' aptitud
sortlega, con un niyel de lanzador igual a tu ni\'e1 de personaje.
Arresuno de ]u muiiu enuno
dorudo
Hu aprendido los secretos de la magia de los enanos dondas para
0'C'2C o meJOr.lr armas.
Prern:quisilO: enano dorado.
BenefICio: obtienes +1 nivel de Lanudor cuando Ia.nus un con-
juro que crea un arma o mejora una existente. Un lanudO!' de nivd
1Lo con esta dolt', por ejemplo, otorga a un arma 1.11,1 bonifJCIdor
de mejora +.; cuando lanu IInna mtgica mayor, no slo un bonifi-
cador +1 Estc nivel adicional de lanudor te permite sobrepasaccl
efecto mbimo normal permitido por un conjuro.
l....a tradiciOO de los enanos dorados artcsal'105 de la magia inclu)"e
los siguientes conjuros; 1.": arma m/zgii:a, bt"dir arm.,f..rrtIle,
piedra mit"a; 2.": a""a esp;rihull,filfl."';f.erP,flet:ba /zeida de
Meif; .fi"'dltr,,;, fl.".;f.".; .r".a "./zgit"a "'.p,
esp.Ja sagrad... barrera de co:bill.s, basl" de CD"jIUDS; i!':.
baslQ" cambi."te, espada de Mordenhi"en.
Ademh. cualquier arma m:l.gica que fabriques un r%
menos en piezas de oro. E.l coste en rx no cambia.
, Arresuno rnico
Puedes crear runas que 5Ustituyan a los' compooentes muC'riaJes
de tus conjuros.
Prurequitito: 4 rangos en Artesana (runa}
Be:od""lC'Cl puede5 hao:r run:IS tp: a los comp...u:lllt$ rnatr-
riaks lk: los conjlro6p: Las nmas, una \"t'l. ;rabada!; C'II tili<.manes
de piafra o estlsnpGs con pbcas de met:tI, CUl:St2n 1 po cada
WJa y una prud)i de Artesana (fUlJa) con en lf. Al p: Wl
componcnte matern!. la. fUlta no dcslparece cuando lanzas el oonj.lra; en
reaJio:bd esta dote OOlWicrtc el OOlnponente material nccesario en un fooo
Tu uso de las rollaS hacerl msdifcj] COlltrarrestar tus conjuros. Otra>
!a.r17;ubes de ........Jjm.Js que te ob6en'l:ll !a.rrur un COllj.lTO cirne un -4
a las para lk:ca l!linar !p! conpo escls lan7-=OO, a menos l'flC'
ambil JlCI6CUl b ibe Artesano rnioo. I...a; conjuros cpx: tengan 0Qm-
ponentes ma.reriales con C(l6(e no se pueden unl.iur conl:SCl. dote
AaimaJ.
I...cones. abaJlos
82[os, leopardos, lrones

vacas, boontcs
ha leones, leones
halcones, burros
cocodrilos, halcones, serpientcs VCTlcnos.as
(principalmente cobras)
osos, halcone$
oooodrilos
serpientes venenosas
Deidad

"'" (2=
G<b
Hazhor
Horus-re
Isis
Ncftis
unimules
Tu capacdad de h.tblar ctm 1M an;ma/ts te ha permitido entablar
amistad con un animal y convertirlo en un aliado Jl'CTmanelltc.
PrerrequiJito: gnomo.
lImd'"Jcia OOtJmes hasta 2 DG de: animales amigo&, igual que si hubie-
9CS 1anudl? amistad IIRimal ClX1 un nj,..d de: laJw\i.b- La; animales
ami>toBos deben !lO' IUri\:o& de .b u:m. ahededar de tl.I txJgar. Si pierdes
C:SO!i animales amig<:as,. po....Jes rttmpburlos dcspu& de WI mes.
&pecid: puedes escoger esta dote varias '"tcCS, Cada \"e:r. que la
c:scoges, ganas otr05 2 DG de animales amigO&. Estas DG no se apilm
con ninguno que hayas podido recibir antes al escoger esta dcxe; por
eUo no puedes tener un animal compaero con m de 2 [XJ.
Tltnes UIL1. arm;dd especial con un tipo de animal asociado con tu
deidad ancc:stn.L
Pnrrcquisit'* usimar, tiflin, genas de tierra.
BeDd""Jcio: elige un anttpasa<b divino de la lista que har ns abajo.
Obtimes un +4 a las pruebas de Empalia aninuJ. y Trato ron omim21es
cuando trataS con animales a.sociad05 a tu antepasado divino. Puedes
hacer pruebas de habilidad no entrenada con Empatla anima.! para
afcetaT a t:!i06 animales. tanto animales celestiales (si eres un aasimar)
COlllO i1ernalc:s (si eres un tiflin) como si fuesen aniffiaIes normales.
Consulta b u.bla de deidades lllulhorandinas y sus animales
prcdilecto& pan mis informacin.
Osiris
S<""
S<.
r6r

conocimiento de
['5enero.l]
Has estudiado siglos de conoci
miento calishita sobre la rau de:
los genios.
I.ein: Calimshn.
Beneficio: elige un tipo de
energa: fcido, fro, electricidad o
fuego. Aade +1 a las en de los TS
de cwJquier conjuro di: hechicero
con el descriptor de:1 tipo de energa
que has lanudo. Este se
acumula con la dote Soltura con una
escuela de magia, si el conjuro que has
lanudo es de esa escuela.
Elpecill: puedes adquirir esta dote
varias \'eces. Cada va que escoges esta
dote se aplica a un nuevo tipo de energa.
---
coloso de piedm
['5uerrero, '5enero.l]
Puedes concentnr parte de tu poder para aumentar la dureza de
tu piel
P1'crrequisitot: w\-acio de ForttIeza + genas de tierra.
BeaK'1CO: cuando utilizali una acci6fl de ataque o una.accio di:
ataque completo en cuerpo a cuerpo. puedes escoger una penaliza-
cin de hasa. -f en ro ataque )- aadir el mismo nmero (lwta +f)
a tu CA como un bonif' ICldor de armadura natural Este nmero
no puede superar tu ataque base. EJ cambio en las tindas de: atllque
y CA dura hasta ro prxima accin.
convotur elementul de tieuu
['5enerol]
Como muchos gnomos de las profundi<U:dcs experimentados, has
desarrollado la capaci<U:d de convocar elementales de tierra para
que te a)'udc:n en tus tareas..
PrerreqWsitOl: gnomo de las profundidades. ni\-el de personaje
Bcnd"'1cio: puedes con-ocat un elemental de tierra una \'"eZ al da.
Si lo haas Do. solamente puedes COImx:ar un elemental de tamaiio
Pequeo. Por cada gnomo de bs profundidules :uficiooal que utilice
esta dote jmto puedes COIl\'oc:at un elementll di: riern. de una
eategaa de wnao 1Da)"OI'" (oonsulta la taNa en el M.1r1Ul1 tk _s-
tnuII) Por ejemplo, un grupo de roauo gnomos de bs profundidades
puede COIl\'oc:at un demental de tamao EJxrme. y un grupo di: seis
gnomos de las profundidades puede con\'ocat un elemental de riern.
anciano. Trabajandojuntos de esta forma. todos gastan el uso diario de
su aptitud
Esta es una aptirod sortlega y se considera como si los persona-
jes lanzasen un conjuro de C01t"o!(lI;ar mQ1lstruo del nivel apropiado,
conductor de
curuvunus ['5enero.J]
Eres dirigiendo caravanas a lo largo
de, las rutas comerciales establecidas.
Regionu: recibes un bonificador +'2 a
todas las pruebas de Trato con animales
y Saber (geograJia).
cuncin tulfiriunu ['5enero.l]
Pued/:s utilizar el poda di: ro msica de bardo para mejorar tus
conjuros de
Purreqllisito-: rasgo de clase msica de bardo, humano
tnhrnano, Intensif'1CU conjuro.
Bend"'1cio: r;asando usa; de tu msica de b:udo, puedes intrnsif'1CU
tuS conjuros de iJusirn sin utilizar espacios de conjuros de nivellD2ror.
Pe.- cada uso diario de tu msica de bardo que gastes durante ellan
umiento de un conjuro, puedes incrementar el nivel efecti\"o de ese
conjuro en +L Por ejemplo, podras lanur ptlu/tI iriJiSlIu y gastar
cuatro usos de tu msica de bardo para haC1:r que p<zufll
fuera un conjuro de &Onivel (mCJ"ementado la en por +4). No puedes
aumentar un conjuro por encima de ni\'el 9. con esta dote.

cuminur por lus u'5lJjus ['5enero.l]


lric:bor es ronocida como la ciudad de tu Mil aguj:a.s, por sus torres
de muchos pisos, fantsticamente cnraas, que se alun en todos
los distritos de la ciudad }' esti" muy juntas
unas de otras. Como resultado, es
posible viajar por lriebor a tra\'s'de
una red de arcos, puentes, escaleras y
abismos que se pueden saltar situados
mu}' por encima de las calles de la
ciudad. Eres un experto en nave
gar a travs de las calles areas de
lriebor.
B.cgM)o: Tierras centrales ocddentOl-

BeIlCflCio: consigues un +1 a todas las
pruebas de Equilibrio y Saltar.
Un lepdo OKUTO del Rey sombro "11........
es la sombn de pesar que ennKh'c
muchu canciones y babdu. Algunos
bardos han aprendido a impregnar SUS
interpretaciones con el sentimiento
de p&di<U: y sufrimiento que inunda
la Urdimbre sombra.
l'renequititot: Magia de la Urdim-
bre SOmbra, msica de bardo.
Regin: TlefTaS centrales Ol:Cdentales.
,BenefICia. cousigues un +1 a la en par.t todas Ja 1$ contra conjura;
que 1aJns de: la fa de Encamamiento y COIl el descriptor de:
sonido. Obrienes un +1 al ni\-el de: 1an7.adcr par.t las pruebas de superar la
RC de $Sescuelas y con)Jr03. E.stos bondlC:ldaes apilan COIl Ja de la
dtxe i\bg.ia de la urdim1:n
APNDICE

"'
IknefKio: sobrevivir fuera del agua durante 1 horas por
punto de Constitucin. Despus de este punto debes realizar una
prueba salvacin de Fortalet.a cada hora (CD H. +1 por cada
prueba previa) o oomenzaris a ahogarte.
Normal: 105 dfos acuitiros pueden sobrcvi'-ir fuera del
agua durante una boca por punto de Comtitudl1 llegado este
momenro comienun a ahogarse (consulta el D.pfUlo 3 de la Gu.
litl 'Dlllrf,to1t
cuncin sombru
['5enero.l]

Apt..,.-..orCE

COI! la uccpcJ6n de que slo puedm COQ"1X:lT dernc:nales de tierra.


Al CClrllr&no que el conjuro, no pocdc:s unlaar CS(l 2purud pan
COIWocar nnoli elementales a la \'C'1,.
curacin enervCltivCl ['5cncral]
Puodes utili7.ar la magia vital de un oponente para curarte a t mismo.
I'rerrequilitot: capacKl:cd de: usar tlltrWUiDn como aptitud
Oftlega.
IIotnd'"Jtior cuando utilizas tu aptitud de puedes elegir
tcnr a un oponente en lugar de disparaT un rayo, realizando un ataque
de tap: we:rpo a cuc:rpo. Si el ot;eti\'Ogana W\"rles rxptWo6, t reaI-
ptt2S f puntoS de golpe por cada nwcl nq;atl\"O que ruibe d ot;.:ri\'O
de C$lt' aCllpJt. C'CmO 51 l1Jbil:.a.sido cundo con po&ilh"1,.
oesenmQl"ClClr ['5"crrcro, '5cncraJ]
Gracias a las ensean:t.as de Zhard Harr, has practicado esquivar los
auques de las plantas de la jungla.
Prerrcquilito: tnano salvaje.
R.CPODU: 1OIul[, enano ah-aje.
recibes un bOl'IIf"ador +'2. a todu tu de EKa-
pismo,. un bontflCldoc +1 a las pruebas enfrcnol.(W de prna.
oeslizarse a trClvs de lo,
piedra ['5cncral]
Has entrado en armona con la piedra hasta tal punto que puedes
rundlf"rc con ella durante poco ril::mpo.
Prccrequilitot: salvacin base de Porr:alt7.a ..4. gcnas de tierra.
Beneficio: cn lugar de utiliur tu aptitud de p"uzr si"
dtjllr puedes en cambIOuttliurfu"d:rH (#" 111 como
si fueses un druida de niveL Esto ocasiona d gaslO de uno de 105
U50I dlUlOIi dt tu aptitud ,.ur Ji. tkjar rllsJn pan est da.
Be.od""1cio: obtienes un nI\'tl de Ianzadcr ...1 cuando Ia.nus un ccn-
Fro de- la tndiQn del aJrC o de la tradici6n del f txgo, dependiendo
de la especialidad quchaflS ekgido al escoger e:su dore. Esk nl\'tl
de bnz.ab adKional te pcnnut' dtcf"lSU ti dao mimo oocma.l
permitido pe-- un conjuro, pe:.- 10 cp:: un bnwlor de UD Ol\'tl de la
tradic6n del aire creara WI rll)'lI de lld6 en lugar de
un rll)"fI de lOd6. 51 eres mago, puedes aadir gnttui-
t<lmente UI1 conjuro de tu tradicin a tu libro de conjur06 cuando kas
capu de Esto no CUtnt2 contra 105 do5 COI1JUf06 que recibes
gratuit1mttlte para aadir a tu lib'o de CClIIjlU'(l5 cada nin:l de- cWe.
La tradlCi60 de la mapa del aire consiste en los si,gull:nttS
COIl)W"OE Q ",."D ik .....'41; L": .. 1..":
3-": rrlllmp"l,I."It; ... .I"r:do; tr!,,,tJis; ,.,1....P"&,
::rr/ir tTtl'UtitUl; 8.,,:,.m: cm.'' ik 8:l,i);
PUiD .plllst."le 8it,h].
La tndlCi60 de la magia del fuego consiste en 106 'J8ultntcs
conJurOE Q lIa",arlldIlS; L": /I/OI'"'OS '2.": J!! HI.
de fllq,D>' ... m,.rD /lltt,D>' o:orcismD>' tDlltrcillr r! dimll;
7!! bDJa de fUqD dt txpltuiJn rttllrdadll>' "ulJe i"u"d,"rill; 9:':
rromha dt mtltoriliJS.
I':mbestida en plancha
['5ucrrcro, '5cncrol]

Cargas contra tuS enemlg05 con unll fucru Ulmcnsa. SUl unpe--
tute tu segur;d.ad.
Prcrrequuitot.: orco o !Cllliorco, araque base ...4 o ma)"or.
Bcnefltio: en lugar de unll carga normal purdcs realizar una
elllbcstida en plancha. Una embestida. en plllnctu. C!I una carga que
1 pro\'OClI ataques de oportunidad de cada. rncmJ80 en tu camino.
incluyendo tu objttl'-o. Por lo dcm5.. una embestida en plancha
funciona que una carga (...1 al -'2 CA, mOVllnltnto slo
en nea rta), excepto que un ataque coo bita causa dobLe daiio.
oon de len-suas [<cncrol]
TltnC'S un talento natural para aprender i<homu.
tifo 5Ob.r. elfo lunar.
Bcnd"1cio: tu puntuacin de Intdigencia se lllcremcnra en +4 s6lo a
ceros de detamma: con cuint06 idiomas adiciooa.les puedes comtn
zar. Noestb Iunltado a io5 idiomas ailiciooaks de tu rtgi6n. Hablar UII
idiollla sJ.-mpre C'S una habilidad cLea para ti. Garw un bonifJCldcr ...1
a todas las pruebas <k A'-mguaJ" intmei0ne5 YI>e:rl"fU e5CT1tlIn.
Eipm.1: si diges esta dote del pnmer nivel. no ganas 105
Jhomas adicionaks, pao s lodos 101 denWtfect05 de la dote.
I':nano escudo custodio l<cncroi]
ErC!l un cstudJllntc de la magia protectora de los enanos
aprendida. con grao esrucno trU SIglos de luchar )' \"ligar.
PrerrequisltOE enano escudo.
BeneHcio: ganas +1 nivel de lanudar cuando lanz.u un conjuro
que crea o mejora una armadura o escudo.
La tradICIn de los enan05 C5C\ido custodios indu)"e los sJ8ultntcs
COIlJUfOE ;L": .rmlldur. de /I/OIII'#,. ti,.., Je . ft, tse".
de e"Ir";II; '2.": tsclUillr 11 lIIr4l; 4:': escIUU dt
faq.; 6.": c..npo pirrell; 8.": (IlnpOfmn, tstu. Jt hit.
Otros COIljuros obrirnen esre bencrlClO si su es una
armadura o escudo.
cualquleJ' armadura o escudo migJCO que faboque
cuesta un 1"% menos plC'l.lli de oro. EJ C06te en PX no camb...
I':nlClce respifCltorio
Puedes permltll' que una penona adrattnte a ti rlCSpire agua.
Pterrequuitot.: salvacin base de \oI.untad ...'2, elfo acutICO o
genas de agua.
JkDefIl:i:r cano una acc01 gJ'lIlUitt CD w l1IZ'nC\ p'nk
a una penalll a r de ti )' du"k b apriiad de mpllV bajo d agllI QSl
f:lcilmmte amo t. Esa apttud drcmtura.I 1'C:!'U\'lI
mente para esll cnatura hasta cp.JC dirjti b apmud a Otra 0lItun. o k
Iplitts tu poh (acc01 gratua} La aptitud de la criatura para Irspinr

16)
Blementalista calishita
OfOW de altCl cuna ['5cncrol]
Has como explotar Las aptitudC'S migns de tu noble
br-rencill drO'o\'.
Prerrequilitot.: drow, salvacin base Voluntad +'2.
Bcneficio: puedes utiliz.ar ti hien, mlll)a y in/i
lar una vez al dia como aptitud Stiltgll ton un nivel de !anudar
J81U1 a tu.nlvd de personaje.
Eres un cstudwlte de la tradicin ahsh.t<I de la magia eltment1l
y has dommado su nl1S[erlO5O saber. Puedes degir espccialiurte en
la magia de alI'e o de fucgo.

,
'golpe bajo ['5uerrero,
, '5enerol]
Eres espedalmente Mbil utilizando la dote Golpe bajo.
Prerrequisitot: Esquivar, Movilidad, Golpe bajo, ataque base +4.
Benefieio: utilizar la dote Golpe bajo no prO\'oca ataque de opor-
tunidad cuando te muc\'es a la casilla de: un oponente paTa realizar
el at:lque.
Normal: un personaje con la dote Golpe bajo puede: entrar en la
casilla ad}'accnte a UI1 oponente paTa bacu un solo ataque y voh'u
entooas a su propia casilla. EJ oponente se considc:r.l dc:spre\'emdo,
pero el pcnonaje pucdt: sufrir UD at:lqut de: oportunKbd
Puedes meterte entre las piernas de
criaturas mayores que t y atacarlas.
Pterrequisit06': Esquiva. Mo\'ilidad, ataque base +-1-,
BenefllCio: como una aocin de asahoOOlnpleto, puedes entrar CIl el
rea ocupada por un oponente que sea al mel105 de una categora de
tamao superior a la tuya. Puedes bacu entonces un ataque cuerpo
a cuerpo con tu bomflC2dcx" de at:lqut mis alto contra la criatura,
que = OOIlSidcnda dc:spren:nilb tOOtr.I cl ataque. de tu
ataque, regresas a la casi1Ia de: f' desde la que CIltraSte a la casi11a del
oponente. Utila.ar esta dote pronx:a. at:lques de oportunilbd
gnomo de los bosques
fantasma'5rico ['5enerol]'
Puedes proteger tu bosque nat:ll con una \"ariedad de fan-
tasmagodas y pautas que confunden a tus enemig06.
Prerrequisito: gnomo de 106 bosques.
Benlcio: tuS de nusi60 (pauta) e
Ilusin (fanwmagora) y tuS aptitudes sortle-
gas ganan +1 poder de con..Fo (+1 a las CO de
salvacin Y boniflC2lb +-1 a las pruebas para
superar la Re)
golpe bajo mejorado
['5uerrero, '5enerol]
Tus enganos confunden particularmente los sentidos de tu oijetivo.
Pur-requisito: gllOffiO de las rocas. _
Beneficio: tus conjur(6)' aptitudes sortlegas de Ilusin (engao)
ganan +1 poder de conjuro (+i a las en de las sah-aciones)' +1 a.
las pruebas para superar la Re)
gnomo de los rocas bribn
['5enerol]
,
fOmiliar mejorado ['5enerol]
Consulta la proposicin de la dote Familiar mejondo en el Cap-
rulo 1 del Esct/l4rilJ tk edmp..i .. tk 1M REINOS OLYrDA1JO.S.. 1-1
tabla A-f muestra las famili:arcs mejond05 adicionales de este
libro que C$n con esta dote.
Espritu ancestrall'5enerolj
Ial.06 de unin con el espritu de uno de 106 antepasados
de ru dan, fal!edo hace mucho riempo, quere 5U5Ufra anriguas
palabras de sabidura en ru mente cuando las llecesiras.
PrerrequisitOl: humano i1uskano, deidad tutelar zhgar.
Regiones; el N"orte, el Gran glaciar.
Beneficio: recibes un bonificador +2 a todas las pruebas de &lber
Olisroria)}' &lnar.
TAI!LA A-S: fAMILIAItBS MBJOltADOS
Tipo de Nivel requerido de
familiar lanudor de eonjUtOll arcano 'ElIpeeial
Colmillo muerto [neutral maligno]' 9
Lagarto, escupidor reprante (neutral) l El amo gana un +2 en los 1'8 contra kido
Lincet [neutral] l El amo gana un +3 en las pruebas de Moverse sigilosamente,
Osquipt (neurral] r el amo gana un +2 en las pruebas de Escuchar y Esconderse.
Serpiente voladord l El amo gana un +2 ell los TS contra :lcido
Los roImiUos de b muerte slose puakn adlpirir a:m;l fa:mi1iare5 si el amo es rnzlWxl y tiene b dote Solwra tullD13. e:IC\.Il:b "= magia
t'Esta criatura apue descrita en la 5CCCin de Monstruos de: este apt:ndice (consulta las p:lginas 17+178).
Escudo sombro
['5eneroJ]
,
bajo d agua a::\ll irunedi:J.t:ln1et1te 5i escls separado de elb ms de: r o SI.
mueres,. al curo insantt b alal1Ifll canrnzari a ahc:prse si coot'na
bapd agva. Es:a apanaI no impd: b cap;lci::bd de b cmtura & respr.u
aire, ru cambiz b habiJibd (o b fala de esa) de b criuun par.t nadar.
Tus antepasados comb:uieron durante lugo
tiempo b. insidKi;a inOuencia tk la magia
sombra, y algun06 de sus dcstcndienres (indu-
y6ndol:e a ti) tienen ulla gr.m resistencia a sus
cfmos.
FrecrequilitOl: humano ratrrriano o tczhyriano
de cualquier regi6n.
Regin: las Tierras centrales occidentales..
BenefICio: consigues un +'2 a tod0610lS TS contra con-
juros y aptitudes soctlegas con el desC"ripror sombro.
Tambirn consigues un +1 a los TS contra tonjUt06 )' aptitudes 50(-
rUegas que *nurnn la. Urdimbre 5OIllbra.. Ambos benefICios se
.p.Jan.
ArtNDICE

Entrenado en un harn ['5enerol]


Has sido entrenado pan servir como jbilsi" (si eres hombre) o
jb4si",,'(si eres mujer) y esd.s bien versado en Cil11cionc:s, msica,
baile, arte, la gran literatura, el arte del masaje y otras
obligaciones del harem.
R.egin: Calimslcln.
!kneEdex recibes un bonificadO!" +'2 a las pruebas de Diplomacia
e Interpretar.

Ap.NDICE

,
Historia oral
Estis \"CrSldom (1 arte de la narracin Yla historCi. qral de tu culrun.
. Regiones: las Lunshaes. el Norte, enano :irtico, enano dorado,
enano escudO.
Benendo: obtienes UII +-'2 a todas las pruebas de Saber (historia)
e Interpr:ar.
Impacto asombroso

Beneficio:: cuando recibas un modiflCld basado en tu tamao
pan. una pruet. enfrentada (por ejemplo.. durante una presa o una
embestida), eres considerado de tamafio Grande si es ventaj060 para
ti. Tambil!n eres considerado de tamao Grande cuando se deter-
mina si el ataque especial basado en el tamao de un monstruo te
afteta (como agarrn mejorado o engullir).
Si dtsc:as determinar al uar el peso y la altura del personaje, tu
estatura base es 6'4" (hombre) o 6V (mujer). ytu peso base es no
lb. (hombre) o 170 lb.. (mujer). Consulta la tabla en el Mllnl4l1/

Eipia1: slo puedes coger esta dote cuando eres un personaje de:
nivel

Linaje celestial
Algunas de tus habilidades celestiales latentes han madurado.
PrcrrequillitCM: aasimar, salvaciones base de Fortalez.a., Renejos y
Voluntad +L
Levitacin mejoroda

Lanzador primitivo
Utilius chillidos, g iculacKmes violentas y componentes materia-
les adiciooales para dar a tus conjuros poder adicional
lkucrK"io: esta dote slo funciona cuando lanzas UQ conjuro que
no tenga p. algn componente \tTbal. 5Om:l.tico o material Por
cada componente que aadas voluntariamente, incremenw. el
nivel efectivo del conjuro en +1 5610 puedes aadir un componente
qU,e 110 este presente en el conjuro. Por ejemplo, no puedes aadir
un componente som:hico a un conjuro dejo..,,,a porque ya
lo tiene. Sin embargo. podras aadir un componente verbal
El componente \'erbal que aadas podra consistir en gritos,. aulli-
dos y gruidos anm;ales. en para las pruebas de Escuchar pan
orte la.nzar un conjuro es -f (antes de: modifICarla por distancia).
El componente 5OItl:l.tico es tambi6l ms complejo, por loque debes
tener Iibr"es ambas mallOS para aadir un componente con
esta dote_ El componente material adicional que aades con esta'
dote debe se: una planta rara que se encuentre en los bosques con
una prueba con 6ito de Profesin (herbalista) (CD U).
Has aprendido a utiliur parte de tu aptitud 50ttlega /t'f)illlr a la
\-n, permititndote varios usos con una duradn menor.
Prerrequillito: capacidad natural de levitar corJlO aptitud sortlega.
Beneficio; puedes utili1.ar tU aptitud sortlega de //!'/Jitar en
increment06 de 10 minut06 en lugar de toda a la vez.. ID nmero
de veces diarias que puedes utiliur ahon esta aptitud con esta
duracin corta es igual a tu nivel de: hnzador_
Por ejemplo, si eres un genas de aire, tienes normalmente la
capacidad de- levitu una \-(1. al da como una aptitud 50rtlega
lanzada por un hechicero de f!' nivel. permitil!ndotc le\'itar una
V(1. al da durante ro minutos.. Con esta dote, puedes le\-itar cinco
veces al da, hasta 10 minutos cada vez..
Si puedes levitar de una vez al da, multiplica tu nivel de
lanudar por el nmerode veces al da para obtener el nmero total
de usos menores de k<:itllr que tienes. Por ejemplo.. una criatura que
pueda usar kocilllr dos \-cccs al da como aptitud sort.leg3. como si
fuese lanzado por un hechicero de nivel. seria capaz de: levitar 10
(1 )(r) ,-ecc:s diarias, cada Wla de ellas hast:a 10 minutos.
r6r
Eres hbil realizando ataqud furtiv06 crueles y
desmoralizadores.
Prerrequisita.: ataque base '1-6, aptitud de ataque f urti\'O-
BenefICio:: si ron un ataque f uninl, puede$ e;rngc:r renun-
ciar a un nfncro vviable (elegido pe.- ti al el momento del impacto)
de <b.dos de dmo de auque furti,"o pan ,.....,.sionar una herida cspe-
cialmmte bexribk y desagr.adabJe. La vctima drl impacto asombroso
queda uurdido dUr.lnte un nmero de asaltos igual a \Il del nmero
de dados de dao que has elegido renunciar. Por ejemplo, si puedes
reali7.ar un ataque furtivo de +&16 de dao, podras renunciar a todo
el dao extra para dejar grogui al objetivo durante '2 asaltos.
Jinete ar.cnido
Ess enD"cnzOO en el arte: de utiliur anas como momuru.
I.egioac:s; elfo drow, enano gris.
IkDene:io: rteibe! un boniflCador +'1'a las pruebas de: Trato con
animales y Montar (cualquier ar:l.cnido). Puedes utilizar la habili-
dad de Trato con animales para afectar a mOllstruosas de
tamao Grande: o menor_
Jinete de

pcx;ees un gran entrenamiento en el arte de cabalgar 5Ob
lagos terribles voladores, una. forma de transporte habitual entre
los enanos escudo de Jas colinas Lejanas.
Prell"equilito: habilidad de Montar (murcil!lago terrible).
llegin: enano escudo.
IkDefkio: rteibe! un boniflCldor +2 a las pruebas de Trollo con
animales y Montar (murcil!:lago terrible)
Jotunbrud henecol]
Eres descendiente de los gigalltes que amao gobernaron el impe-
rio montas de Osteria, y posees Ulla estatura verdaderamente
. .
unpresJOname.
PrcrrequilitOl: humano damarano o i1usk.1.no.
I.e:giouc:s; Daman. el Norte.
Jinete areo
Has stdo entrenado pan 5en-ir con la caballera de hipogrif06 que
purulhn la Gnn bfecha.
Prttrcqllilitoe.: Montar (hipogrifo), Combatir UJU. montura.
Regin: enano dorado.
Beneficio: rcribes UI1 +2 a las pruebas de Trato oon animales y
Montar (hipogriro).
r

ApNDICE

LUZ O luz del do ['"enero]]


Tu aptItud mhcrente de crear lulo b m:l.5 poderosa de lo normal
PrcrrequilitOl capacidad de utiliur la aphtud sortlega IIl%..
&DCf'1cio:: cuando utili1u tu aptttud sortlega. pu2 crear I"z,
en su lugu puedes crear lu tkl JI. Todos los dems rasg06 de
estIaptitud (mvel de: lanudor. contra.rrcstar d"en(6)' de
06CUridad) son iguales que si CStuvieses erando llU.. Puedes utWur
tu capacidad normal de crear luz. lb veca adiciooales al da, pe.-
Beneficio: cuando utilius tu aptItud sor-tlega rMIroI.,. I/.m.s.
en su lugar pucde1l tocar la llama)' curarte un nmero de pUnt06
de vida dependiendo del tamao del fuego. Esto cuenta como un
U50 diario de tu aptItud tMIrtJI.,. 1/.11'1." Tocu el fuego no u
causa dao cuando unli7.u esu aptitud, pero.si entraS en el
totu mis que solamente su bex'de, o pet"fl!.:lnCCCS en cOm2ctO con
el fuego durante m de: 1 sufrir dao.
T y tUS all.:ldee con esta dote podl!is coordinar ataques cuerpo a
cuerpo contra un solo objetIVO y sois e:rpert05 en luchar codo con
codo en espaclO6 cerrado&.
Prctrequiaitot: tamao Des 11, ataque base +1
Beneficio: puedes ocupar en combate la misma casilla de f' con
otro aliado Pequeo o criatura Pequea que la dote Lucha
multitudinuia.. Hasta cuatro criaturas de tamao Pequeo pueden
ocupar una casl1la de ,.. (las criaturas de una catcgc:ria menor cuen
an como si fUC:5Cn media criatura).
Cuando atacas a una criatura Mediana o ma}'oc con un ataque
OIerpo .1 y al menos otro al.ia.do con la dote Lucha multi-
tudinul.:l a.mena.ual objetwo, ganas un ln\iflCador de moral +11.
tu naque. E.Ste boniflC.ldar 5C lIIcrementa +1 pe.- cada aliado con
la dote Lucha multitudinuia que amenace al enemigo de5pub dd
primero. El bonifIC.ldor total de moral impartido a tu ataque no
puede exceder tu bonif"x:ador pe.- Dcstreu.
Lucho multitudinorio
['"verrero. '"enerol]
LUcho cerrndo ['"verrero. '"enerol]
E.sw entrernlodo para resistir los auqut:5 de presa de crianrru que
IlOC"m.l.!mC1lte apresan .1. sus oponente:s.
.laque bue +1-
BeDef'1cio:: cuando eres aucado por una a'l.:ltuf'l. COIl la aptlrud
agarl'l'l mC')Cll"ldo. tOdava dispones de un ataque de oportunidad.
CAalquier dl.o que causes COI] Me aaque de: oportunidad prO\'o-
cado por este intento de: presa 5C aade: a tu subsiguiente prueba de
presa pan. eVItar itf agarrado.
Por un 010 turible te golpea. ron un u:aqur de g:a.rra...
SI no tuv)esn esu dote, la aptitud de aga.rr6n mcjondo del 060
terrible le pe:rrmnra realiur una prueba de
presa sm pro\'ocu un auque de optunidad tu)'o. Sin embargo.
con Lucha cerrada. t.roes dC1'ecbo a un ataque de oportunidad. Si
unpa.cus )" rea.lius 8 puntOl de da.o. puedes aa.dtr +8 (m tu
bondlCador de auque, bomTlC2dot- de Fuen.a. y modilCador por
tamao) a tu prueba de presa para resistir e1lntrnto de agarrn
del 060 terrible).
NOl'ma.1: uns criarura sin esa. dote no consigue un ataque de:
oportunidad COfUr:a una crl.:lrura COIl la aptitud de Agarroo mejo-
rado que intente apresarle.
16 Cll.radol
1
LB
1<1.
"'.
".
".
rd'
6<1.
":'d6
Ejemplo
Ranura encendida
Antorcha
Fogata pequea
Fogaa. grande
For}l
Hogu<n
Chou o rbol udiendo
Taberna u<fieodo
Posada udiendo
Tamuo del fueso
Mm65culo
Dunmuto
Menudo
Pequeo
Mediano
Gnnd<
Eno<m,
ea.."",,,,,,,,,
Col"'"
Linoje elementol ['"enerol]
Has adopado Ilgun06 de loe aspectos del tlpo de demento que ha)'
en tu cuO'po.
Prnrequisi'l* Ah'2cm btic de Forulcn +4-, gcnasi' (&!te.
flXgo, o qu:t)'
lkalcio:: obtImts un bmiflCldor ++.1 kl5 TS contra '-meno. sue:o.
prarilisi5 o aturdunJento. Tamblfn posa!$ un 1.1% de po6ibilidadd de
CQ'I\'CrtD' un unpactO atico o un ICIqUC furtn'o conrn. ti en un
IIDpICfO nc:rma.I (como si.1k\-ascs wu arrnadua fcrtiflCUltt leve). Si
IJC'\-u armadun fertlfanu: (o un ol,eto sunibr o pot.eC5 una apurud
ron un efecto SIIlllbr). utila.a la que poiCl el p:wcmaje IDa)'O'.
Llomos curotivos ['"enero1]
Puedes enraer energa de tu llamu para curarte a ti mimlo.
PrcrrcquiaitOl: salvacJ6n buc: +1, genas de fuego o tanarukk.
arcano ['"enero]]
TltnCS una pro{linda comp're1l5i6n de cmob5 misllus palabns poseen
$U propia ntap. y un dcmUlIO toln la sinw-is!lCQ"C1l &11 po;Itt.
PrcrrcquiaitOl: humano ihubno. capacidad de lanzar conjUr<l5 #
ltivin06.
BtncrlCia ganu +1 n\'el de lanudar C\Wldo lanzas conjur06 de
la lista mferior,
La tradicin del lingista arcano collsiste ell 106 siguientes con
Juro&: O: ker' mQi.; .t": comprensi6n idiom:l.ua, impiOQ;
2.": b.bl.,. rlJlI 4, ."im.ltI, lururr.lIte; l": 1.IIZ11" m.ldiri",
,.UII,,' exp/()Sw.s, /iflJ ruSlodilJ, b.bl.,. rf11/ IIJI 'mIIIJS, h.bl.,. cm
la, pIOl,ta,; "'?: .laridlJ, dOIl de lell&"a1, U'lJI"cismo, ruaJo; f?: expia
riJlI, IJI"dell impilJl. mayor, ,.cralizar; 6,": "Iifo custodio maylJl",
p".bra de rtreso; 7?: bl.ifemi., mlxilll., pal.!ra sarad",
p.l.br" de poder' a'urdidor, p.l.bra thl 8.": p.la!ra th pMer'
ct"dor, sfmbo/IJ; 9,": p.l.br. de poder mortal,
Linoje infecool['"enerol]
Algunas di: tul lubWdades ullanales latenres. bem:bdas de aJpn
antepasado infernal pOOaOiO, han madurado.
PrrrrauiaicOE fey'ri. unuukk, salvacin beue de Fon:alC'U,.
Rltj06 y Voluntad +-lo
lkneflCiox obclent5 la capaCidad de lanzar f1"l'IC;Q/f COJIlra el
!w" ues \-ea:s al dia y (>"ti";" una \tt al da como aptitudes
5artllegas. cuyo n,'e1 de lanz.ador C3.gua1 a tu nh-cl de personaje.

ganu la capacidad de utili7.ar prPltui" contra d mili


trC$ veces al da y "fflircir una \'n al da. como aptitudes socdle-
SU con 4" nivd de I.lnudor igual a tu nivd de: pef5Ol1aje.

166

lo que s normalmente puedes utilizar la aptitud sortlega de luz


l/da. a.bon puedes utilizarla l/da.
Pot" ejemplo, si e-re$ un aasimar, podras crear 9 luz O luz tkl
dia tres veces diarias como aptitud sortlega. como si lo lanzara un
hechicero de'tu nivel
Muestro svirfneblin de lu
guimeru
EJ tiempo que has pasado bajo tierra te ha hecho perfett2menre
consciente incluso de las mis leves diferencias en el 5OI1ido y la
visin en cavernas que nunca han \'isto el soL Por ello. tUS ilusiones
son afmatW con p(<<isin}' mu)' realistas.
Pretrequisitoc gnomo de las profundidades.
Beueficio: tuS aptitudes sonlegas)' conjuros de ilusin (quimera)
ganan +1 poder de conjuro (+law CD-de salvacin)' +1 a l2s
pruebu para superar la Re).
MU'50 errunte hin
TICOCS una afmMhd especial por los conjuros que te llevan de un
lugar a otro.
l'TerrequiJito: mediano piesligeros.
BenefICio: ganas +1 nh'el de Ianzadoc cuando lanzas conjuros que
te arudan a viajar. Si eres un m.ago. puedes aadir un conjuro de tu
tradicin a tu libro de conjuros gratuitamente cuando seas capaz
de lanzarlo. Esto no CUenta con los dos conjuros que ribes gratui
tamente: para aadir a tu libro de C()[ljuros cada ni"d de cLase.
La tradicin de la magia del aire consiste en los siguientes con
juros: O: abrir/cn-,.a,.; L": mrmlura, ffli,.ada '2.": af,uanle;
1": corcd/aJltafWIal, ffspi"zci6J1 ilcultica. 4?: ctlmi"a,. por el
afrt,li,,"tadde 1?: t p/alla, eXCM,.SiJ"
(/""ea, /(/tporta,.; 6?: encrmtra,. /a se"da, viaja,. median/( p/anlas.
pa/ab,.a de 7.": caminar Pi"" /a stJmbra. ,-e/uf,io, tdtperla,.
sill trTor; 8.":. etn-eidad; 9?: cUMI de tdef'llrtadqll,lIm,"a/.
Puedes crear tatuajes que almacenan conjuro&.
Pcccrequilitoe.: ArtCSUla (caligrafa) o Artesanfa (pintar}. nivd
de lanzador
Beucfido: puedes tatuajes m:igicos de un solo uso.
Puedes crear un tatuaje de cu.tlquier cbnjuro de nivel o infe
dor que conozcas )' debe estar dirigido a UIU criatura o criaturas.
Crear un tatuaje lleva 1 hen. y debe 5e'r pintado en ltna criatura
corp6rea. Cuando creas un tatuaje decides d nivel de lanzador,
que debe ser sufICiente para Janur d conjuro en cuestill y no
puede ser ma)'Of' que tu propio nh-eL El prio base df: un tatuaje
es su nivd de conjuro )( su nivd de lanzador )( 10 po. Para crear
un tatuaje debes gaStar 1/1.1 de su precio base en PX y gastar
materiales por valor de la mitad de SU precio base.
Cuando creas un tatuaje, realius cualquier eleccin que haras
normalmente cuando lanzas el conjuro. El portador del tatuaje es
el nico que puede activarlo yes siempre el objetivo del conjuro.
Aetinr el tatuaje requiere que La criatun. lo toque con cualquiera
df: sus manos (la mano no tiene por que estar vaca) Activar un
tatuaje eS una acei" estndar que no provoca ataques de oportu
nKLad .
CualqUier tatuaje que almacene un conjuro con componentes
materiales con coste o que cueste PX tiene un coste importante.
Adems de los eostes deri\'ados de su precio base. debes gastar el
componente material o pagar los PX cuando creas el t:1tuaje.
Normalmente. un tatuaje migico utiliza un espado de objeto
mil.gico en el cuerpo de la criatura. Por ejemplo. una criatura con
un tatuaje en una d( sus manos podra llevar un guante mil.gico
en esa mano (pero no tendra efecto alguno) Asimismo. una
criatura con un tatuaje m.iglco en la espalda no ribe los bene-
ficios de Ulla capa mil.gica. manto o capote. En efecto. d tatuaje
mil.gico siempre es el primer objeto que se lleva "puesto" en esa
parte del cuerpo. anulando los efectos de los demis objetos. Un
tatuaje Sol.puede crear para que no utilice un espacio para objetos
mil.gicos. pero entonce su 'precio base es el doble de su valor
normaL I
Un t1Ituaje ngico puede SC't borndo C'M un conjuro de borr.,.
corno si fuese una escritura. m;igica. Fallar al borrar un tatuaje: no
lo Cuando el tatuaje mgico es activado, el esquema de tinta
o el dibujo se borra de la piel del portador.

Mente frreu
Eres descendiente de Jos duergar que escaparon de la esclavitud
de: los i1cidos. La sangre de antiguos esclavos resistentes a la
psi6ntca corre espesa por tuS \"enu
PrerreqllititOl: Sab B, enano gris.
Regin: enano gris.

Munipuludor mentul duer'5ur



Eres un elperto en utifu.ar d poder de tu mente: para dominar a
las mentes mis
Prerrequitito: enano gris.
BenefICio: ganas +1 poder de conjuro (+1 a Las CD de: sah'a6n y
bondteadcJr.+1 a las pruebas para superar la Re) para los conjuros
y aptitudes sortlegas de enamamiento.
MU'50 su.reo
Tus cstudtos soltn! magia en Las tierras de Mulan te han enseado
de Lanumiento de conjuros desconocidas en c:1 norte. que
rOlall la lnea entre la magia arcana)' divina.
Pn:rreqllitita.: humano muLan. capacidad de Lanur conjuros de
'2.
e
niveL

BenefICio: una 'In diaria por cada doII nivdes de ianudor de


conjoros que poseas, puedes lanur un conjuro divino como si
fuese arcano o \"aYCtsa. Esto te: permite eludir el failo de C()[ljuro
arcano debido a La armadura, o adquirir c:1 benefKio ad'donal de un
conjuro que funciona de manera distinta para un Lanudor divino
4 e:n lugar de. un lanzador arcano. comq con 'liisin 'l:tr-dadtr-a y
ilrma ml(,ic.
Los conjuros que cambian con esta dote: suelen ser COIundd05
por aquellos qoe no han estudiado la magia de Mulan. Los lanudo-
res de conjuros que no posean esa dote sufren un -4 a los intentos
de: contrarrestar o disipar este conjuro. y deben tenet' en UIU
prue:ba de nivel de !anudor (CD 11 + nivd dd conjuro) para detcc-
tar el conjuro con de/teta,. maf,ia.
La fuente del poda no cambia. ni los medtOiS de prepararlo.
Simplemente tejes Las hebras de 1. magia de: una mallen poco
convencional. que hace dc:1 conjuro algo diferente.
MU'5iu de tutuuje
[creacin de objetos]

APtNDlCE

Qalquic:r criatura maligna capturada en una trampa de Iit.a


dM,.. lk I(JI pl"'.1 que hayas creado, tiene una penaliz.aci6n de -'2.
a todoa 5US intent05 de escaparse.
poder le'$ti mo [o-enefnJ]
Tu gnn fueru atrae.1. mis seguidores..
Prerrequuito: Fue 11, Liderazgo.
BenerltMx aade tu boniftcldcr de Fucru. .1. tu de
Liderazgo pan. determmar cufntOl sc:guMJorcs tienes con la dote
de Liderazgo.
portador de la luz [o-enernl]
Puedes canaLrur energa poslUva m tus conJUf05 de modo que
brillen con el poder sagrado.
PrtrrequilitOl: hum:ano d&muano. capacidad de lanzar conjuros
dlviooI. capacxbd de eJ'pulsar mucnos Vlvlmtes.
BeneflCMx C\I.1.ndo bncc:s un conjuro. pucdc:$ g.I.Stat trC$ de tus
inrf:nt05 dlUios pan. imbuir el conjuro con enc:rga.positiva. Cada.
ojos de luz [o-encfnl]
PuedC! concentrar el poder sagrado de tu interior para crear un
rayo de energa luminosa destructora.
PnrrequiJitoa: mimar, linaje celestial
BcnerlCMx una va por da puedes disparar un ta}o de luz. "br,,
$ador" a tra\!& de: tus ojos como aptitud sortlega. Tu nivel de:
lanudor para esta aptitud es tu nivel de: personaje. Utilizal cst2
aptitud cuent2'COmo un U50 de luz. (o luz.lkl da, si tienes la dot:e
Luz a luz del da) pan. ese da.
ojos de d row [o-enefnl]
Has e:ntren2do lU5 a,os pan. que vean en la oscurjdad gual de bien
que: tUS .1.nte:pasados drow.
elfo sc:mKl.row.
BeUf:rICMx ganas visin en la oscuridad 110'.
Nuno&!: un 3CIJU!row nc:nnalrncnte tiene viWin en b. 0IK'lriIad 60'.
un peJo de tonto [o-enefnl]
TICnC5 un rasgo poco comn de c:scc:p6c:is.mo y sentido comn, y el
don de discc:rnir la falsedad de 1.1 verdad.
Pranquisito: Sab 11.
Bend""ltlo: ganu un +'2. a Las pruebas de A\'eriguar intenciones y
Reunir uormaci6n.
ofensiva temeraria

Bajas tu guardd. pan. poder rc:abut un ataque: certero.
PrertequilitOl: ataque: base +'2., Ataque: podc:r05O.
Beneficio:: en tu antes de lu.oer Las citadas de: ataque: pan. c:l
asalto. puc:dcs :aceptar una pc:n.Ua.aci6n de: -+..1. tu CA duranre: de:
asalto pan ganar un bonntb" de competencia a todor; tus aaques
cuerpo a cuerpo en el mismo asalto. La pc:na1iz.aci6n a la CA Y el
booifador a 105 ataques se: aplJca.o basta tu prxima accin. No
pucdc:s utilizar Ofmsan tenxrana COI! ataques a di5tancia.
.,
'Benerttio: recibes un ... a le. 1'5 cootra los efectos psi6nicos.
como los utilil.ldoll por un u.otamentes o un yuan-ti. y un +1 a los
1'5 de VQlunttd.
infernal [o-enefnl]
Te sientes c:6modo iulcic:ndo tr.It05 con serc! poderosos de 105
plan05lnferiores.
Prf:rreqpiaito: aje'no.
Benefltio: cuando lanccs C_MlfiDlf, c.tacr.,. CM WrtI pi", r-t>-
th lt7ttfti.1 o obtltne5 un +'2. al nivel de: lanzador
dc:bKlo a que: erc! conocido por Las entidades que: responden a tus
Sp1icu.
Olando bnce5 una l'c.ti.,.. I.s p.M o un ./i.d" ik 1M
pI"lIS, puc:dc:s llamar 1. una cri.atun m.abgna de: 1 IXI mis de: 105
pn-mitidoli norm.almentc:.
Moldear la piedra [o-enernJ]
Tienes un no profundo y permanente con la tierra y la piedra..
Artesa:na (mamponua). afmklad con la pilra.
lle!i6n.: Im.lno dando, enano gris, enano escudo. fdunnir.
BenencMx recibes un +'2. a Las prueba k Af'{CS3na (mamposte:-
ra) y Afinidad con la piedra.
Nadar rpido [o-enernl]
E.r;C5 uno con el agua.
Pre:rrequisitCM: salvacin base: de Port:l1c:u. +'2., velocidad natural
de nadar.
BeneflCMx tu velocidad nadando se incrementa en '2.0'.
Normal: un genasl de agua tiene normalmente una velocidad al
nadar de: 10'.
Un elfo acuitico norma1rnmte time: un; veloc:idad al nadar de 40'.
[o-enefnl]
Eres un crpc:rto en el arte de la metalurgia. creando aleaciones
tanto por su apariencia como por M.I:5 propteda.dcs.
Rtp60: dando.
Ikncncio: recibes un .1. todas las pruet.s de Artesana (fbd
acin de armaduns, fabricacin de -:mu o herrera).
Misionero I{hondazhano
[o-enerol]
Tu murnantirnto ha rnfuiz.ado 101 COIlJWU que te' ayudan a
eJ"tendef la palabra de tu fe.
Prenequit.itot: humano apacidad de lanur con-
.Fos divinos..
!kndlcicx pnu +1 nivd de Lanutb cuando bnus conjuros de
la hsta 1ICI'IO", 0.'1. nivdes de lanutb si esds utiliundo un con-
juro pan hacer prOlCutiuno ante una audiencia receptiva (actirud
tndifermte o mejor)
La mdicin dc 101 misioouiol kboodnha.n05 rompunde los
SIgUientes conJUros: O: p"ryse-r "",id", :t Hija..; n"ikrir,
sfM."iD; '2.": (./"..,. (MS_V.", t ....tk:_; 1.": p/q!,n.,
,.';1_ JiJl:",," rktr tk f:":
txpUu", J4CI'./i;ur; 6:":/ts. tie 14, b#rws; 7:": 8.":
s.".,. '" l., "'.,.S; 9:": "u7l1(,TO-
168

ApNDICE

,
,
asalto que hagas esto antes de lanzar el conjuro obtienes un +2
al poder del conjuro (+2 a las en de salvaci6n)' +'2 a las pruebas
para superar la Re). Imbuir un conjuro con encrg!I positiva es una
acciOO de asalto completo que no provoca ataques de oportunidad.
Los intentos'de expulsar muertos vivientes se pierden si no lanzas
el COlljul'p inmediatamente despus de gastar uno o ms asaltos
imbuyndolo.
profundizur oscuridud
['jenerol]
Tu aptitud inhereqte para crear oscuridad es ms poderosa de lo
normal
Prerrequisito: capacidad de crear oscuridad como aptitud racial
ikneficio: la oscuridad que creas con tu-aptitud racial es consi-
derada COlllO oscuridad pro/unJa a efectos de contrarrestar o ser
contrarrestada por conjuros como luz del da. Todos 106 dems
efectos (duracin, rea de oscuridad y ems) SOII los del wlljuro
oscuridad. Puedes utilizar tu aptitud de oscuridad'dos veas m.>
al da, por lo que si normalmente puedes utiliz.ar oscuridad como
aptitud sortlega l/da, puedes usarla l/da.
puo murtilleunte
['jueuero, 'jenerul]
Est.> entrenado en un estilo de combate sin armas que ellfatiz.a un
golpe a dos manos.
Ftetrequisitos: Fue 11, Impacto sin arma mejorado, enano.
Beneficio: aades vez r media tu bonificador de Fuerza al dao
cuando impactas con un golpe sin armas. Este dao adicional no
se aplica si realizas Ulla rfaga de golpes O si sujetas algo en cual
quier mano. Debes utilizar ambas manos para hacer el ataque si.n
armas.
puos utruviesupiedrus
['jueuero, 'jene.rul]
Ests entrenado en un estilo de combate sin armas que se concen
tra en tu capacidad de atravesar los minerales como si fuesen aire.
Frerrequilitos: Impacto sin arma mejorado, urdunnir.
aegin: rdunuir.
Beneficio: alterando la estructura elemental de rus puos para
golpear atravesando la armadura de un enemigo, puedes ignorar
hasta un boniflCador de armadura +4 debido a escudos o armaduras
de metal o piedra (no afecta ni daa en modo alguno la armadura o
escudo). No puedes utilizar esta aptitud contra criaturas del subtipo
tierra. Utilizar eSta aptitup es una accin libre.
Rapecial: un personaje puede escoger eSta dote como mucho dos
veces, pero sus efectos se apilan.
U lu ener'5u
meJorudu ['5enerul]
Elige una forma de energa a la cual tengas una resistencia narubl
(que no sea otorgada por conjuros u objetos). Tu resistencia inhe
rente a este tipo de energa es ms efectiva de lo habitual
resistencia natural a una forma de energa (cido,
fro, electricidad, fuego, sonido).
Beneficio: tu resistencia a ese tipo de energa se incrementa
en r. por ejemplo, si eres un aasimar, normalmente tienes una
resistencia f al cido,. fro y electricidad. Puedes utilizar esta dote
para incrementar una de esas resistencias hasta 10, las otras dos
permanecen igual
E&pecal: puedes adquirir esta dote repetidas veces. Sus efectos no
se acumulan. Cada vez que eliges esta dote, se aplica a otro tipo de
cnerga a La cual tengas una resistencia natural.
Resistenciu tropicul ['jenerul]
Esd.s aclimatado a las junglas llenas de enfermedades del suroeSte
de FaerulL
Regione!: Khult, Tashalar (s610 Mhar y W junglas negras),.
enano salvaje.
Beneficio: recibes un +'2 a todas las pruebas de Supervivencia y
un +'2 a los TS de Fortaleza contra enfermedades.
Resistente U lu plu'5u.
['jenerol]
Eres un descendiente del pUado de combatientes que lucharon en
los campos de Nun y sobrevivieron a La Guerra corrupta khonda
'zhana en el 90'2 CV.
Prertequisito: hu:Uano khondzhano.
Regin: el estrecho de Vilhon.
Beneficio: ganas un bonificador de resistencia +4 a os TS contra
enfermedad y conjuros o efectos que produzcan enfermedades. Este
bonificador se aplica a los TS para resistir el dao a las camctersti:
, cas por enfermedades as como a los TS la c;xposici6n i.nicial
de la
sun'5re de uzer ['5enerul]
Eres descendiente de los enanos escudo del dan Azcrkyn, que
gobern antao el reino adamantino de Xozhaerin bajo Amn occi-
dental. La sangre de azer corre espesa por tus venas.
Frerrequisito: enano escudo.
Regionn: Amn, enano escudo. <-
Beneficio: recibes un bonificador ++ a los 1'5 contra los efectos
de fuego. Tambin recibes un bonificador +1 a las pruebas de Arte
sana (fabricacin de armas, de armaduras y herrera).
sun'5re del seor de lu '5uerru
['jenerul]
Puedes influir sobre un gran nmero de orcos.
Prerrequisitoa: orco, puntuacin de Liderazgo bstca ;;,10.
Beneficio: eres visto conig un rey de reyes y un lder natural
para los orcos. Obtienes un boiliflCador +'2 a todas las pruebas de
Diplomacia e Intimidar hechas para influir a los occos. Adems,
siempre que ests visible dirigindoles, todos tus seguidors ganan
un bonificador de moral +1 a sus ataques y TS de Voluntad.
sun'5re ptreu ['5enerol]
Tu sangre es espesa como la lava enfrindose, dificultnd9te morir
debido a las heridas recibidas por cadas.
Prerrequiaitoa: Con 13, rdunnir.

ApNDICE

.,
Regin: rdunnir,
Beneficio: cuando estas murindote, tienes un f()!lJ por asalto de
y dejar de desangrarte hasta la muerte.
Normal: un personaje normalmente tiene un lOO de estabili-
zarse cuando se: est:i muriendo.
semblunte sombco ['ieneroJ]
Tus ojos han ,viJto mucho, y ahora muestran a 106 dems que no
efes una persona wn la que se juega. Incluso las personas elocuentes
tartamudean ante ti.
Regionn: humano damarano.
Beneficio; obtienes un bonificador +2 a las prueba.5 de Intimidar
y Averiguar intenciones.
solturu con unu uptitud
[,enerol]
Elige una de tus aptitudes sortlegas. Este ataque se hace ms
potente de lo habitual.
Prcrrcquilito: aptitud sortlega.
BenefICio: suma +1 a la CD para todos los 1'8 contra la aptitud
sortlega en la que tienes soltura.
Espedal: puedes obtener esta dote varias vcces. Cada vez que
es<:oges esta dote, se aptica a una aptitud sortlega diferente.
Tutuuje [,enerol]
Has sido tocado espiritualmente por uno de los dioses-reyes del los
Imperios antiguos y llevas su smbolo en forma de tatuaje con la
imagen de u'n smbolo sagrado.
Prerrequuito: deidad tutelar del panten mulhorandino o unzh '
tico.
!kneftCio: aades +1 a la CD de todas las salvaciones contra con-
juros que lanr.as en una zona consagrada/profanada o sacralizada!
desacralizada de tu dddad Obtienes un +1 a tu nivel de lanzador
para superar la Re de una criatura cuando larw.as conjuros en esas
zonas.
Especi&!: no es posible coger dote y la dote Tatuaje mgico.
Tecrutu [,eneJ"OI]
Tienes el toque deucado que se necesita para mantener el favor
de tu deidad tutelar y las habilidades polticas necesarias para
sobrevivir en las trincheras de la guerra burocrtica que se dan
asiduamente en las tierras gobernadas por los agentes del panten
mulhorandino.
PrerrequiJito: deidad tutelar del panten mulhorandino.
R.egiones: Mulorand, nzher.
Beneficio: consigues un +1 a tcxlas las pruebas que realices de
Diplomacia y Saber (religi6n}
visin posterior [,enerol]
Tienes en tu sangre la huella de la Visi6n, un don poco fiable tan
difcil de dirigir como un "Sueiio, el cual te permite vislumbrar ecos
del pasado, tanto maravillosos como horribles.
PrerrequiJito: hUmallO rasbem (lllclu)'endo los gur}
R.egiones: Rashemen, Zhay.
!kneftCio: puedes intentar, como una accin de completo,
evocar una visin del pasado que est unida al rea en la que te
encuencres. Debes realizar una prueba de Sabidura (CD 10) para
invocar la visin, y no puedes realizar ms de tres intentos por
da. Una visin con xito sirve para aumentar tu conocimiemo
histrico, proporcionndote un bonificadar +4- a todas las pruebas
de Saber (historia) y conocintiellto de bardo durante el siguiente
minuto. Esta dote no otorga conocimie!lto de bardo si no se
"
vuelo mejorudo [,ene.foI]
Adquieres una ma)'or maniobrabilidad CUalldo \'uelas de la que
tendras normalmente.
Prerrequuito: capacidad de volar (de man<;ta natural, mgica o
mediante cambio de forma).
Beneficio: tu clase de maniobrabilidad mientras vuelas se incre-
menta. en un grado. Por ejemplo, si tu clase de maniobrabilidad
normal es mal.a, se convierte en regul.ar.
objetos
Los pueblos de Faerun han desarrollado muchos objetos mgicos
espcci.'lles para que se adecuen a sus nC{;esidades C{;olgicas o racia
les, y algunos de ellos se han extendido por otras culturas o se
pueden encontrar en mont6Iles de" teSOro perdidos.
Aptitudes especiules de
urmudUfUS
Estas aptitudes especiales de armaduras esdn disponibles adems
de las que aparecen en la Gua del DJ.mgeon Master.
Calentadora: esta armadura de metal parece caliente al tacto, no
importa cu:U sea el, entorno. El portador de I.a armadura obtiene
resistencia id fro r. Aumentando el coste de la armadura en otra
propiedad +1, esta aptitud se puede aumentar hasta la aptitud de
resistencia al fro descrita en la Gua del Dungeon Master.
Ni1!e/ delanzador: 1"; Prerrequisitos: Fabricar armas)' armadu-
ras mgicas, soportar los elementOS; Precio de mercado: boniflcador
.1
Refrucante: esta armadura de metal parece fra al tacto, no
importa cul sea el entorno. El portador de la armadura obtiene
resistencia al fuego r. Aumentando el coste de la armadura en otra
propiedad +1, eSta aptitud'se puede aumentar hasta la aptitud de
resistencia al fuego descrita en la Gula del 'IJlmgetm Mater.
Niwl de lanzador: 3."; Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
ras mgicas, soportar los elementos Precio de mercado: bonificador
.1 .
Armudurus
espedficus
En algunas partes de Faerun, ciertos tipos de armadura son rabri-
cados ms frC(:uentemente que Otros.
Armadura rugiente de Ammarindar: estas 11 corazas +2 estn
decoradas con runas ltc:aS plateadas en la parte delantera)' tienen
grabadas una cabeza de dragn o de oso en la espalda. Cualquier
necha, virote, bala de honda o proyectil similar que no sea mgico
y que golpee al portador de la armadura por 10 puntos de dao q
menos, es devuelto automticamente por la armadura para que
impacte contra la criatura que lo dispar (se vuelve a tirar dao y
el portador de la armadura no sufre daiio alguno deLataque). Como

170
-
Las
Lunshaes
RCl'onc, ...o Q O ( ~ 1 6
.
Tierras
dcla
Horda
"
\
Mulhotild
-
)C9,
~
eas de dotes regionales
Halrui
,
Cafmsh
\
f-_......
,
CA) Herramiema5 de 1:ldr6n', b;lIesta de mano, lP'"iroces'
(B) Espada larga" o espada ('(ll'U" a
Ce) Caballo de guernligero,. boado y brida, silla de monur
Cmilitar) y barda de cuero tachonado
CA) Cimitarn' o daga'
(B) Arro cortO compuestO reforudo C+l) y 20 fle<:has'
CA) Espada larga', estoque' o arro largo'
(B) Cami>ote de mallas'
Ce) Armadura de cuero tachonado')' rollo pergamino 2.' nivel
CA) ESpada larga" Olanu larga'
(B) Arro wgo compuestO refon..ado C+2)
Ce) 'P""i" de rUlstr"ciA a 1M tlemmfQ
CA) Arco COl'to', uro largo' Omedia !anu'
(B) 3 dosis de ventno hiito alOul
Ce) 2 dosis de veneno de araa Mediana
CA) VarirA de p"'yrrril m"t,ir. (l.") con 20 cargas
(B) Armadura de cuero tachonado' y 1 pociones de
cu,s, heridas Ie':.oes C1.J
CA) Espada larga', estoque' o esp;lda cort:t'
(B) Dos rollos pergamino 2.' nivel cualesquiera
Ce) 100 po
Equpo
CA) Armadura de cuero tachonado' y 20 flechas'
(B) Rollos p"{sminQ proreccill relsra;;"
Ce) Rollos !'"(,,,miIlQ "rmA y sik"ciQ
"
CA) Espada larga" o ma:r.a pesada'
(B) Cota de bandas'
Ce) Roll95 pergamino at,u,mre)' esfer.flamt,rrll
'CA) "Estoque' o baliest:tligel'll'
(B) 'Prx:i" de CIm(anrQ barrosa o praurcin ca';rra lasflechAS

CA) Espada 'oolstuda" o hacha de batalla'


'(B) 2 rollos pergamino de curAr heridss ml1derAdss
Ce) 300 po en heliotropos
CA) Arco COl'to oompuesto reforuoo C+2)
(B) Aroo largo compuesto reforudo C+2)
(C) Armadura de cuero tachonado" )' pin def"rmidsd
CA) Ballesta de mano)' 20 virotes'
(B)Espada corta', o daga'
Ce) Rollo pergamino de t,rlltiafeli"a }' tr/ara.
CA) Espada larga', escoque' o uoo largo'
(B) Cora:r.a y 20 flechas'
Ce) Rollos pergamino de cura, !xrid"s mfJderadas r piel ,.,/i=
CA) Lanza COl'ta' o 3100 largo'
(B) ArmadllT2 do cuero tachonado; y 20 flechas'
Ce) Armadura depides' y pw" dr rJt()tldrrsr
. CA) Espada larga', lanu larga'. Ouoo largo'
(B) Rollos pergamino de in-tJisibilid"d y Irvi(ar
Ce) Varita dr rc,;i"da de rQ!cr C20 cargas)
CA) Rollo pergamino defurr= ((JI"() Y'5' piedl'lls de trueno
(B) Hacha de guerra
Ce) Cota de escamas' y escudo grande de acero'
CA) guerra' o hacha de guerra enana'
(B) Cora:r.a y poci" de rur"T herid"slt'l:n
PERSONAJES

Curtido, Educacin,
Elocuencia,
Supervil'iente
Arborcola,
Guardabosque
Callejear, Linaje de fuego,

M"ente sobre cuerpo
Artista,. Cosmopolita,
Educaci6n, Elocuencia,
F...stilo de espadas gemelas,
Matn
Callejear, Chalanee,
Cosmopolita, Eduaci6n
Do...
(cgionain
Arborcola,
Dis.":iplina, r
Suerte de los Mroes
Disciplina,
Superviviente
Ca.:r.ador de enemigos,
Disciplina,
Ensillado
Cha.laneo,
Matn,
Testarudo
Ca.:r.ador de enemigos,
Superviviente,
Tesurudo
Alma. resistente,
Arbotoola, de
cnemigos, Guudabosque
Adaptacin a la lUlO diurna,
Estilo de espadas gemelas,
SigilaiO, Superviviente
Alma resistente,
Educacin, Guardabosque,
sobre
Alma
Arboroola,. Guudabosque,

Alma resistente,
Disciplina, Edocaci6n,
Meme sobre
Chalaneo, Elocuencia,
Gemelo del trueno,
Testuudo
Cazador de enemigos,
Gemelo del trueno,
Supervivientl', Te:;tarudo
Adaptacin a la lut diurna,. CA) C:!misote de mallas')' 10 ,'irotes'
Chalanee, Resistir (B) de mano' o hacha de batalla'
Tesl;Uudo, Trasf, mercantil
Arborcola,
Guardabosque,
Superviviente
.dicionalc.
Damarano, drac6nco,
elfo, kbessentano,
mulhorandno, oroo,
silvano
Elfo, en:lIlo,
gigante, i1uskano,
orco: trasgo
Ahhcl6,elfo,
gigante, iluskano,
nex:dano, wir.mo,
,",<o
Damanno, drac6nico,
gnoll, khondazh.mo,
llC1.hcrino, orco
Elfo, enano,
gigante, ilusbno,
midan!, orco, 5iivano
FJfo, gnoll, i1uslw1o,
mtdW1o, silvano, trasgo
"
Elfo, goal!, khesmano,
J;.hollda1.romo, mediano,
sheirano, silvano,
ullzhrico
Aurano, dracnico,
gnaro, khondazhano,
khultano, sheirano,
wlWmo
Damarano, elfo, gnomo,
mediano, orco, trasgo,
trmico
Aglaroml2,no, dilmanno,
khes.sentano, mediano,
orco, trasgo, frmico
Enano, gigante,
khondaz.hano,
trasgo, luik
Dracnico, gllol!,
gnomo, khondaz.hano,
sill'Wo, trasgo
Abisal, comn, drae6niro,
iluskano, signos drw,
trasgo
gnoll, gnomo,
iluskano, khondalOlwlo,
mediano, silvano
Gnou. iluskano,
orco, silvano,
tashalano
Aurano, cclestial, gnomo"
iluskano, khondalOhano,
mediano, silvano
Gigante, gnomo,
shcirano, ttrT1U"o,
trasgo, unlOhtrico
Drae6nico, gigante,
iluskano, khondalOlwlo,
orco, rrasgo
Comn, drac6nico,
gigante, orco, ,
traro, trasgo
Alzhcdo
Khondaz.hano
lutom'ticoo
Aglarondano
Khondalhano
Midan (o
nez.herincr;
slo umbru)
Khondaz.hano,
i1usk.ano

Khondazhano
Elfo dd 006qll<' Elfo
Elfodrow Elf.
itracomn
FJfo lunar Elfo
E.lfo salvaje Elfo
Elfo soJu Elfo
Ena]Jo dorado Enano '
EnOlIlO escudo

Enano gris
"""'" infraoomn
Bosque Khondal Sheirano
ArglulIa
Aguas ...
Profundas
Calimshin
BoeqUt: Alto
Amo
O::l5ta del
"""'"
Anaurokh
T,\B[,,,, (-4-: R-e(jIONl;S oc p-eIlSONAJe
Idioin... Idioma
Cormrr
RtgiD.
Aglarond
!
JO
-
Mar de la Luna Damarano
Lago del Vabo Sheirano
t
(A) &&n rqsi6n
(A) Htr=nientas de ladrn'}' "armaduia de cuero uchonado'
(B) 'FiJn dt c.ritmll
(C) Espada bastarda' o
(A) Rollo pergamino de .('"'tur. y fetidx de plu",.s
dt f4!p./(JrW)
(B) Q,ero tachonado' y ; pociones dt cur.r bN-idtts kw
(C) Espada larga' o arco largo'
(A) Daga', pico ligero' o pico pesado'
(B) Camisote de mallas' }' 10 virotes'
(A) Pistola, chifle y la b;(last'
(B) AsmadW"a de cuero cachonado", bolsas de maraa
CC) Roll08 pergamino de imate" ",e"lJI" e imJiJibldad
CA) Asco largo' o arco corto'
(8) Material de curandero, 1 contravenel108 y 10 nttltas"
(A) Roll05 pergamino arcanos (l de 2.nivel y 6 de 1- nivel)
(B) Pocionn por nlor de po o met105
CA) l';MtJ de e!CIJ/lderse r furrWidad
(B) 1 dosis de veneno de escorpi6n gigante Grande
(e) Kukri' o media lanza'
(A) Cimitarra', alfanj6n' o
(8) 'Fo/m de i1l'l;isibi/idad o \'isiQJI eJl I.OKuridlld
(A) Asmadura de cucro tachonado' y 10 f1tthas"
(B) Arco'largo"
(e) Hacha de mano', hacha de batalla' o gran hacha'
(A) Cimitarra' o daga'
(B) Pistola, chifle y1.0 balast'
(e) pillJles de curllr brridaJ /t1JtJ} 1"0 po
(A) E8wla comOo espada larga"
(B) Coraza"
Ce) Roll08 pergamino .""torn. 'orT/W}' '

(A) Pistola, chifle)' 10 balast


(A) Espada corta'
(B) Escud de Inaderaoscura
Ce) l'iones de e!CI",dtrw)'
(A) Espada corta' o espada de dos hclja$"
(8) Ballesta ligera"
(e) Balksta de: mano}' 1 do&ilI de aceite de r.angreverdc:
(A) Arco cortO', uro largo' o media lanu'
(B) 3 dosis de veneno hiito azul
(e) 1 dosis de vmeno de uaa Mediana
(A) Espada corta'
'(B) Escudo de maderaoscura
(e) 'Piones dt es&Onskrst
(A) Ballc:su ligm', honda' o arco corto'
(B) Fericht tk plum.s de f4!p1l1(pijllro)
(e) 40 nechas' o ,-irotes'
(A) Hoz', guadaa" n aifanjn"
(B) 1 rollos pergamino divin08 2,' nivel
(C) 'Pin tk resta'lecimiento menor'
(A) Caballo de guerra ligero, bocado r brida, silla de montar
(militar) ). barda de cuero tadlOllado
(8) Lanza ligera de nballera", lanza larga' o kukri'
Callejear, Cazador
d;e enemigOll, Chalaneo,
Matn
Alma resistente,
Arborcola, Guardabo5que,
Sigiloso, Superviviente
Alma resistmtc,
Disciplinl, Miliciano,
Sigiloso
Alma mistentc,
Elocuencia. SigilO8O,
Supen'iviente
Edunci6n,
Estudios arcanos
Eniahdo, ,
Supen'ivimte,
TaoruOO
JI
EduCacin,
Estudios arcanOll,
Trasfondo mernntil
Disciplina.
Elocuellcia. Miliciano
Cazador de enemigOll,
Sangre serpentina.
Superviviente
Cazada- de enemigOll,
melnntil
Alma resistente,
Superviviente,
Testarudo
Q,rtido;
Matn,
Tesrarudo
Artista, Callpear,
EdLlC:tcin,
Estudios arcanos
PERSONAJES

Chalaneo, Guardabo6que, .
T.oruOO
Entrenamiento
Estudias arcanOll,
Magocracia oort6s
Segn regin
Chalaneo, Disciplina.
Miliciano,
Tras(ondo

.Alma rcistmtt, Superviv.


TrasfOIldo mercantil
Alma resistente,
Artista, Disciplina
1>.
regionalu Equipo
Chalaneo, Matn. Sangre (A) Estoque' o daga'
serpentina (slo Hl6nda.h} (B) ArmadW"a de o=ro taehomdo' y 10 virotes"
Superviviente
Artista,
Educacin,
Magocracia cort6s
Comn, dracoico, elfo,
enano, iJuskano,
Drac60ico, enano, 1usluno,
khortdnhano, silVUlo,
tb"raro, trasgo
Gipnte. mulhorandino,
ra.shem, trasgo
Drambra:z.hano, elfo,
medWlo, wirano,
ttasgo
Q,alquiera seqetll6)
Aglarondano, enano,
gigante, khesscnt2no,
khomb7.hano,
mulhorandino, trasgo,
tTmico
Acuano, elfo, gigante,
khonda1.hano, orco,
sih-ano
ldiomu
ad>cionllel
Damarano, drac6nX:o, elfo,
shc:irano,
trasgo, trmico
Ac",mo, aurll,llG,
ce:lescial. 1L1Sluno,
khondathano, silVUlO
Damarano, elfo, enano,
iluskano,
tra!go
AglarOlldano, dracllico,
durpar, khcsscntano,
teigano, ttasgo, untMrioo
'Orco. rashem, teipno,
tra.>go. luik
Dne6nico" gigante,
kbessent2no, khortda71wlo,
midan, orco, trasgo
Elfo, gnoIJ.
khortda1.hano,
sheirano, silvano
Enano, gnoll, halrupmo,
sheirano, trasgo

Alz.hcdo, 1l1Skano,
orco.
sheirano, trasgo .
Agbrondano, drac6nico,
khondnhano,
mulhorandino, !rmico,
un1.httico
Alz.hcdo, dracnico,
enano, sheirano, silvano,
tashalano, trasgo
Althroo, comn, enano,
khortdathano, fUhabno,
....'
Alzhedo, enano, gnomo,
(gnaro, iluskanQ,
khortdazhano, wirano
Enano, gnoll. halruyano,
sheirano, trasgo, untMrioo
KholldazhallO

K.ludtano

Iluskano
K.helIsennno
Mediano,
sbcirano
Idiomu
.utom'ticCII
Khonda7.hano,
sheinno-,
tTmico"
Elfo
,""d<
Nebm.her
Eternin .
Luiren
Islas LunwelI
!\.hult
Gnomo de las Gnomo,
profulldKbdcs infraoomn
Gnomo de las Gnomo
,=
Gr.tn Valle Damarano
Halruyano
Humano Regin natal
impltur Damatano
Regin
.Estrecho
ac Vilhon
MedWlo Mediano
fanwagat
Mediano Mediano
fortccor
Mediano Mediano
<piesliger08
Mulborand Mulhorandino
Narfel Damarano
\
'Atrnadun., :urna u ;cto de gran cali<bd.
'-stw:1l"l1lO & en &spelb, y trmiro & en Trmisb.
tl...a.5 iU'lm5 renacc:nrisW se mcuc:ntTan en La P4 162 deLa Cu. Mi 1)u.ow;FDlV MAsrEIt
,

-

PERSONAJES

l
l

Uimplir requisito regional


Ounplir requisito regional
Q!mplir re<juisito regional
Q!mplir re<juisito regional
'.
Peerrequiaito
Prolongar conjuro
Cua..lqllicr otra dote metllm4gica
Magia de Urdimbre
Magia de Urdimbre Sornlra
MAgia de Urdimbre SOll\oca
OIalquier otra dote metllmgiea
Prerrequilito
Uimplir requisito regional
Q,mplir requisito regional
OJmplir requisito regional
OJalquicr dote de crcaci6n de objeta;
OJmplir requisito regional
Cumplir re<juisito regional
Q,mplir re<juisiUl regional
Maestra en conjuros
Apresurar conjuro, Conjurar en silencio"
Conjurar sin Il\m'erse
Conjuros penetrantes
Prerrequiaito
'Fabrinr ot;cro mara,-illa;o
In't n., habilidad de Arte ni,-e1
1'. de Lanzador de oonjurC(odivinos
,
FllCO t:ltuado
Familiar mejorado
Entrenamiento ngico
de gemelas
Resistir veneno
Elocuencia
T/\lILll J-';: ,Don;s
Docell gellen1a
.(daptaein a la luz diurna
Alma resistente
Arborcola
Artesano rrclgico
Artisca
Callejear
Cazador de enemigos
CaYuco de signatura
Conjuro innuo
SangrO' serpentina
Sigiloso
Soltura mayor
COll una escUela de magia
Suene de los hroes

Taurudo
Trasfondo mercantil
Q:'lljurOS penetra.nres mafores
C!loltraoonjuro mePado
Cosmopolita
Curtido .

Disciplina
Educacin
Estudia; arcanos
"""
Dotell mclun'ina
Conjuro persiscente
Duplio:ar conjUro
Magia insidiosa
,Magia perniciosa
Magia tenn
Retrasar conjuro

Dotes de creacin de objet..


Crear port,,-
Inscribir runa
Cumplir requisito regional
Cumplir requisito regional
Q,nllplir requisito regional
Cumplir requisito regional
Cumplir requisito region.al.
Cumplir requisito regional
Uimplir requisito n&ionaI
Int le.., cumplir requisito regional
Combate con dos armas, cumplir re<juisito
,""""
Uimplir requisito regional
Mujer, Car 11+, nivell.'+ de: Lanzadora de
conjuros, aprobacin social
Aptirud de adquirir un lluevO
alineamiento compatible
en una escuela de: m:tg.ia,
cumplir rtouisito regional
Gemelo del trueno Uimplir requisito regional
Guardabosqu, Q,mplir requisito regional
Jinete n6mada Uimplir requisito regional
Lalll_ador de conjura; prodigiol;o -
Linaje de: fuego Uimplir requisito regional
Magia de Urdimbre 50lb n. o deidad patrona (Shar)
Magocracia o,mplir requisito regional
Matn Q,mplir requisito regiond
Mente sobre cuerpo Uimplir requisito regional
Miliciano Uimplir requisito regional
Preparacin Lanzar conjur06 arcanos como lardo o
hechicero
Uimplir requisito regional
Cumplir requisito regional
Cumplir requi\ito regional
Soltura con una escuela de magia
11
Dotes
Arborcola
Tu pueblo se encuentra como en casa en la; rboles)' lugares elevada;, hCJ..
rribles alturu que paraliun de cerror a casi todas las dems gentes.
Rogmea: Aglarond, Bosque Alto, Bosque Khondal, dfo del bosque, elf,?
salvaje, mediano fanrasagaL
)kneflCio: obtienes un boniflCador +2 en todas lu pruebas de Trepar. Si
eres ataatoo mientru C5CI1as, no perderis tu boniflCaOOr de Desc.reza ni
coocederis a tu ataatnte un bonifkador.2.
Casi todos los y guerreros de La mtica tierra de Ha1ruti saben un po-
00 de magia. En Sembia, Aguas Prcfundas y las OlCUfas ciudades de los drows,
los dudistU eru;eian el hcrrnalO y tna"cd e>tilo \k lucha'con espadas geme-
las. Lo!; expkra<bcs y druidas de Sl,Ilgre plebcp de las Tierras de los Valles
son conocidos po.- su utraamente foctuita suute )' su pers.....erancia al ell-
frentarse a terribles peligros. Pana: como si todo avenrurero que e:<plt'lr.lSe
ruinas y peligrosall wnas tlcspobladall de Faenln po6C)'cra cierto entrena
mielltocspo;ialiudoocollocm Wl trueocomn en b tierra en la que se un
Las dores de este capitulo a las dd Mo.11U41.kIYu(,adlJr",
y siguc:n todas las de ese bro en lo que se ter1m' a J"terminar aQnras
y con rrecuencia puedt:n escogerlas los personaje$. Adems, al;un.lS de es-
tunlle'as doces pa;n Un prerrequisito la rcgi6n de personaje apto-
piada. tal)' romo se ha descrito en la seccin anterior.
Algunas de las dotes rtgionaIes esdn dcfmidas a:mo (gtncraI. guerrero} E.sto
signifD lp.IC' Wl guerrero puro.: mlpkar su dott adriJlw para adquirir una de br
\2S. Sin embargo, el persoru.jc:Wn ll<O:5l:ri esa para poder adquirir
la dore (c:onsulta mis milla /):;(es en la seccin ReiJ de pmor1'lje}
Adaptacin
o lo luz diurno
Artista
de una cultura en la que lu artes, la fJ.lOliOfa y la mlsic:l OCupan
un destacado lugar en la sociedad
Desputs de mucho tiempo exiliado de la 06Cura tierra nat:;] de tu especie,
hu aprendido a resistir la dolorosa luz solar del mundo de 1i superfICie.
Regin' dro"', enano gris, orco. ""
1leDef"lcio. si aa Ull tipo de cri:atllr'a que 9.111 penaliudaes de circunstancia al
ser elplJeSt'H b. 1m brdbme (como los drv.>1l o los durgarj l:lk:s penalizaciones
dejarin de apIDrse,)'2 j'>I'IXe<b el brillo de UIJ3 fuente de lll'l n:l.t\lraI o nlgica.
Almo resistente
L:ls dmi15 de 106 tUY06 resultan difciles de sepanr de SUS cuerpos.
Regionea: Lunwes, Tierras de 106 Valles, dfo del bosque, dfo lunar, d
fo s.ah'aje, dfo solar, gnomo de las profundicWles, gnomo de las rocas, me-
diano fant:astgaz, mediano fortocor, mediano piesligero:s.
Benef"1cia re.::ibrs UJl bono +1 a b> salvaciones de Fort:lleza y Volunt:ld y un
.1 adicional en b> sal,'acol"S COlI[T:I COIlSUlIci6n de energa y d'etto> maulc:s
, .
Artesono mn<pco
H:os logradd domllar el de creacin de cierto tipo de objeto mgico.
Prerre'l"iaim: cualquier dote de creacin de objel06.
BenefICio: cada vez que adquieras esta dote, elige una dote de crcacill de
objet06 que ronoz.cas. Al determinar tu COSte en PX y materias
Ira crear objeta; con esa doI:e, mulliplica el precio base por 7t%.
EipeciY: puedes adquirir esta dote varias veces. pero cada vez que lo ha-
gas se apliCar a una nuev.a dote de creaci6n de objetos.
r

PERSONAJES

.,
Aguas ProfUll<W, Eternin, Kh<:sscnta, gnomo <k las {OC3$.
Benef..,,o: obtienes IUl bouifKador +2 en codu [as pruebas lk Interpre-
tar y en una /tabi1idlld de Arte que implique una labor artistica Ca tu tlee
cin), conJO la caligrafa, la pintura, la escultura o la roo;tura.
callejear
Has aprcJ1dido a mantenerte bien informado, haC(r pregumas y rdacio-
narte ,0';1 10l!i bolja; fondos sin levantar sospechas.
lI.egionta: Amn, Calimshn, Khessenta, Mar de la Luna, nther.
Bcnef"",io: obtiene! un oolliflCador +1 lO todas las pruebas '!e Engaar y
Reunir informacin.
cazador de
t,!cnerol, '!ucrreO]
En 1as tierras W1enazadas por no humanos maligna;, muchos combatiellte5
aprrndcn a ochar de focma cflC32 contra tales criatu(3$. Has iiCnido COlno
miembro de una milil:ia o unidad militar dcdiada a pr(l[egl!T fu tiogar OOIltra
las fo:r 11C\lT5Ol1es de las criaturas que amena,an la zona.
a.gionef: )rmyr, Daman, Khult, el Lago del Vaho, el Mu do: la Luna,
el Norte, Tasltalar, Tnbyr, Veisol, elfo dl:1 bosque, enano e$C\Ido.
BenefICio: tu tierra natal determina el tipo de enemigo contra el que e!r
t entrenado. Al combatir contra'monstrUOt'l de esa rau, obtendrs un 00-
nifkador +1 de competencia en las tiradas de dao con ataques cuerpo a
cuerpo)' ataques a distancia hasta un mximo de 30 pies; adem, actuars
como si dispusieras de la dote Crtico mejorado con el arma que estb us.an
do. Esre benefICio no se apila con la dore Crrico mejorado.
En Cormyr, Daman, TC7.hyr, Veisa, o bien como enano escudo,
tuS enemigos rradicionales sern los trasgoidcs: trasgos, Sranoo trasg05 y os-
gos. En Khult }' Tashalar, dote se aplicar a 105 hombres lagarto y los
yuanti. Los elf05 del bosque seentrenan contra 101 gnolls. En el Ltgodel Va-
ho, el Mar de'la Luna y el Norte, esta dote se aplica a !I) orco! y semiorca;;.
Puedes adquirir esta dote varias veces, pero su. efect05 no se apilar:l.n;
tada vn que la adquieras debes estar capacitado para aprender dotes re
gional<'S en una tierra en la que K can a una criarora distinta de la <'Spe-
cir>Cada en la dote o dotes ,regionales que ya poseas.
chalaneo
Tu cultura se basa en el regateo y en el arte del acuerdo.
R.'gion"" Amn, Costa del Dragn, Estrecho d. Vi1hon, Gran Valle,
tmpilrur, Mar de b Sembia, el Shcir, Zhcsk, enano dorado, cnano gris.
Bemflcia obtienes un Infn<b- +2 en tOOas las pruro..s di: ElIgaiar y TIIM.
conjuro innato
Has logrado dominar tan a fondo un conjuro, que ahora puedes lall1,arlo
como una aptitud sactlega.
Prurc.uilitoE Apresurar cm.j.lfo, Conjurar en silencio, ee.jurar sin
BeDeflCia elige un conjuro que puedas bnur. Ahora podr.s ejecutarlo a
voluntad como una. aptitud sactlega, una ve'.!. por asalto, sin necesidad de
prepuarlo. Se utili7.ar permanentemente un espacio de conjuro ocho nil"e-
les superior al del sactilegio innato pua potenciar este ltimo (ntese que
podrtn obtenerse espacios de conjuro superiores al 9,' niHl con las reglas del
libco Jmp",.JJ de ni1)(1 de pr6Jima aparici6n} Si el conjuro innato
tiene un componente de flX, debes pagarlo cada I'n que USC$1a aptitud sor
tlcg:t. Si el sactilegio innato un foco, no lo necesitaris para ulilizar la
aptitud sortl<'g3- Si el conjuro innato pos un componente material de ros-
te insignirr.mtc, no lo neceslar para usar la aptitud sortlega. Si l conju-
ro innato pos un componente material para el que se indiqUl' un valor en
pia.a.s di: oro, necesitaris tal componente pua usar la aptitud sortlega.
Dado qtIC' un conjuro innato es una aptitud sortlega y no un sortilegio en
s, un clrigo no podr connrtirlo en un conjuro de am.r ni de infl.ir, ni
tampoco podr ser tral1Sf'ornJ.ado en un conjuro de signatura (consulta 4 do-
l+
te Conjuro de signatura} Los lanudares de conjurC6 di\'inos imapaces di: eje-
cutar sor!iJegi06 divinos no >odrin usar conjuros inl13fos divinos. "-
ElPttial: pued<'S elegir esta dote m!! de una vet, seleccionando un COll-
juro distinto cada vel,. DdlCr!! pagar el coste en espacios de conjuro, rpcos
y ;proponentes materiales para cada sortilegio innafo que adquieras.
conjuro persistente
Haces que uno de tuS COIVur05 dure codo el da.
Prerrcquisito: Prolongar COIljuro.
Beneficia un COOpopersistcolte time: una duracin di: 14 hl:>r.ti. stedi:be te-
ner alcance PerU1 o bien un a1c:lnce rjo por ej:mplo, '_r.rmsin idir;.
mti&.. o defUlAr magia} Los coojuros con dW'2Cl t).Stlslr.nea, lo; di: abncc
de t Yaquellos l.lIyosefecteti puedan !la dcscargriao; oopodcln resular afec
tados por esta dote. En cano defUlar ma,ia o defUfar
debers OOJl<:nltr.lrTe para $1:1" di: b mml pfC5CllCia o aUllOlCia di: la ro-
SI. detectada. pero pcdr:s seguir concentrndcce normalmente para obtener in
forma:rJ adicional. Coocentr.u'!iC en un cm.juro de ese tipo scr.i una accitn
estndar Y00 provocar ataque di: oportnnKlul. Los .'atilc:gioi; pcrslmnCtS ocu
pan un de conpro cuatro superior al de su nivel =J.
de
Te has familiarizado tanto con uno de los conjur05 en los que tio:nes maC5-
c:ra;que puedes transfonnM en l otros sortilcgi06 que cengas preparados.
Pccrr.qlliailO: Maestra en conjuros.
Beo.flCio: cada vel: que adquieras esra dote, uno de 105 conjufos que
hayas dominado mediante Ma<'Stra en conjucos. Ahor<a podrs convertir
conjur05 arcan05 preparados (que igualen o superen el nivel de ese: conju
ro) en ese conjuro de signatura, igual que Un clrigo bueno lanzara espon-
r:l.neamcnte sortilegios preparados como conjuro o;1e ,ur..r.
puedes adquirir esta dore varias veces, pero cada ,e1. que lo ha
gas se aplicar a Un nuevo conjuro con el que tengas maestra.
.
COnjUrOS penetrantes
mavores [,,-enerol] .
Tus sortilegios 5011 especialmente potentes, salvando la resistencia a conju-
rOl con f:lCilidad de la habitual
Pccrrcqlliailo: Conjuros penetrantes.
Beoeflcia obI:ienes Ull bonif"odcc +4 ell las pruebas di: nil'cl de lan"lldor
(ld20 + nivel de lanuda") para supent la resistencia a de una criaw
ca. Esto se solapa (no!lt: apila) con d bonirador de lo; Conj.ros pcnct:raJlles.
contruconjuro
mejorado
Enciendes Jos macices de !ti rmgia hasta tal punto, que puedes.contrarU5-
lar con gran efICacia 105 conjur05 de tus oponentes.
Il<n<1lCio: al rcalil.ar WI contraconjurq en lugar \k emplear el conjuro ene
lO qtIC' ests intentando contrartesClr, puedes utiliza.r cualquier sortilcgio \k la
misma escuel3, que sea uno o ms niveles superior al oonjuro objrtivo.
cosmopolita
Tu etp05id6n a los miles de caminos posibles de la ciudad te ha en.seado
cosas que, normalmente, jams hubieras descubierto.
R.e&ionC1: Profundas, Amn.
BenefICio: elige una habilidad (no eJc!us.ila) que no tengas conlO habili
dad de clase. Obtienes un boniflCador +1 en todas las con esa habi
lidad,)" bta siempre se habilidad de clase para ti.
puede!; adquirir esta dote varias '"eccs,. pero sus efect05 no se
apilarn; cad; "el que la adquieras, sta se aplicar a una llueva habilidad.

PERSONAJES

,
creor portol [creocin deobjetosJ
,.Hu aprendido el antiguo arle ok crear un pl.f. un objeto migiro per-
manente lIlIC tnnsporll UlSQnunmente de un 1ugar il otro a :lqudl05
que lO(I('en $U 5J'Clo. Punin r$ti n'P1e1o de 1"""111S.
rrrr.equiaitCl< Fabl'll:u objelo maravillolo.
Bcllerlcio: pUotdn crear cualquier p" CUf05 pranqui5il05 cump\u.
Fabricar un por'" kv; liD di. por cad2 1.000 po de su pre(io ba$. Para
rlbriar un ,.-ul, dcbe:5 p5UT 1/11 de $U precio base en PX y cmplat ma-
terias pnmu por \"alor de la mirad de ltI precio base. c..omulra d Captulo
'2: Mapa,. pan. obunu m oXtalJa lena de la crfaCin di: ,..,.s..
AlguI1Qll "".1 I.,xn UD toRe adicioo:d en matcri:akll o
PX, tal )' como x mdJca en IU dc:Ia"ipci6n. TaJes COStC5 debl:n :l
k tkn,..blkl precio buc dd ,..-.L
cu rtido
Sabos lolp' ICI b::bu par D.I ,.. YR'JtODOO:lI d nlar de b agilidad fJIf:&
tal Yla racaDDCS ripm. cuando 11: las elpI<.b$ Y5<' prornzncizn
cncmtamxlltal lIIllIttb A tII5 b C\II$2 piI!zmo<\Yl b guardia t-jL
ATglunlo blu de Ndanl.htr. Semboa. Tah)T, T.aru de 10&
VaIk5, VtisL
Bcnd"'ociat obclrnes liD borulCalb" .1 tanla en b Inici:atin como en ro-
dalias prudas de AvlStU.
Disciplino
Tu genle es admll"alb por lIlI raLXlra ckeaminacil y IUS decididu inUD-
cioneL El dd1ci1 d.suuru con un o conjllro
I.tioaa: Agbrond" Anaurokh. Corm)'r, fmpilrur, Zh>.)', gno-
mo lk 1u roc:u. nxdi:ano rorl.
Bc:oJ"r;io: adqUlCfe5 un boniflC2dor +1 en In $3.lnciones de VoIuna.d y
un bonifICldor +2 en Lu pruebas de Concentracin.
Duplicor conjuro
Puedes un conjuro al mISmo tiempo que O'Uo igual a tl
Prorrcquiaito: CUJ.lquer Qln doce rnC'tJ.ngin.
:Bellerr;io: lan7.J.r un conjuro alterado por esta dote hace que el $onile
gio afecte dos ,-eca al objetivo, como si hubieras ejecutado da; ...,ees el mis-
mo conjuro Klbre el mismo lugllr u objetivo. Todas las variables del conjuro
(como los ob:jetiv05, e! modelado del rea, etc.) K aplican a 101'1 dOll aortile
gios rewlta!ltes. El objetivo wfrir individualme,ne 10s t0ll de ambOll
conjuros y tendr derecho a tiro de ulvacin por cada uno.
En algun05 ca!105, el fallo de ambOll tiros de de! objetivo da lu
gar a tos redwlIlame!, conlO un bbi;car f'"_a duplicado (consulta
Combinar tos mgicos, en la pg.ln del M.nu.1 pero un
aliado del objetwo debai tener tIlto en dos mtentoll de dislpacin para po-
der hberu dd heduw a su amigo. Al gw.1 que con otras dotes m"'famgi-
el!, dupllcar un coruuro no afecta a su Vlllnenbilidad los contrarOnjur05
(por fjc:mplo, usar una forma no duplicada de este (Itimo sortikgio no ne-
prl. -'OIamente la milad del conjuro duplicado).
Un 5OI'Iikgoo duplicado ocupa un espacio de conjuro CUJ.tro niveles ilU"
penor al de1ll nivel real
Bducocin
A.lgwI.ts bOTU timm en nWalao esbtna la plwna que la apada. En tujvm-
llJd. dil{rut:astt del bmd'"D) de \"VD de aNdioI nWo lDmQl forrn.tks.
I..cioa: Apw Profundas, Amn. Argluru. Corm)T, ErQ"nin, Kho::t-
!mtl, La.nnn. Mulbonnd. elfo lunar, elfo sobr.
DJ"1tb todas las habilidades de Sotber !lOO habilidades de elaK para ti.
Obuetles un bcnif.cador _1 en todas !al pruebas de dos habilidades de Sa
ber a tu ekccJ6n.
E.peril1561o puedes lldqwnr I:SU dol:e romo per;on3je de m,."L
Blocuenco
Tu gente rsti J.CQIJtUmbrada a tnw con loIl doconocidos Ye:rtranjeTOl!lllll
necuodad de dtxnVl.lllII las umu para unjar una dtscusi6n.
1lcsioaee: AglW Profundas, Argluna. Zbeik. dando, me-

.QJ".... obtJl,nes un booiflCldor .2 en lodas b.s pruebu de A,'uisuar
intenciones)" Diplomacia.
Ensillodo
Tu gente te Mcnle igual de cm<xb amuundo que aba!ganda.
1..cP:-c Cormyr, Nufd. d Korte,. Taras Cmtnles Octidmt:ales,
T.err:u de la Horda.
Bucr.... recibes un booif.cador +, en todas las pruebude :'-1onw.
. , .
Entrenormento mopco
Procedes de HJ.1ruti. UDl ncrn. mecho kgmdana donde se- ensea m.agia
a lc::dcal kJI que unpn aplltUll pan. ella. Todo:uteslDO Ytraba)llb
parca JlO5T u.n truco o d05 pan. facWw 10 tnbap.
PrurcquiNto: lO..
Hal.n>ti.
.IHf'K:io: puedes Ianur una vn al da cada uno de csto5mnjuro! de DI-
\"d Q .laIl_, lJ __l"""'l" Trodrti posibWdad de fa
lIo de conjuro ucano Ikvu puesta ull12dura. Stri5 comidendo de
1\I ni,d de Ianwior de COlIFOI llf(:I.llOI (mnimo 1.- la han. de
determinar d .k:ance de ules 5(lI'tikgiol..
bpa;:ial: r.6Io puedes adquirir I:SU dote como penoruje de e ni\"rL
Estilo de espodos
llfcneral:
Hu logrado dornmu un eSlilo de defensa que otros COll$dcran f
Combate con d05 UlllJ.$.
l..eSionn: AglW Profunda$, Stmbaa. elfo dJ"o.,...
BCl1er.... al combalLr con dos espadas (cinutarra,. daga. espada corta, C&-
pada luga o dlaque, combinados como _), puedes desigmr tu oc"
ci6n Ull opotIeme (UttPOI. cuerpo y rccibLr uo bonifIC2dor +2 de anmdura
a IU CA contra los ataques de e5t oponC11te. Esl:e boniflCldor de armadura K
apila con el boniflCldor de um.dura del escudo '1 la umadun. En cualquie-
ra de rus accione!, pue<kll sdeccionu un nuevo oponente cuerpo a cuerpo.
Tod1 condici6n que te perder tu boniflCldor de Dcstreu a la CI.a.sot de
(si lo lienes) t:lmbitll te hara pwkr esre OOniflCldor.
Bstudios arcanos
En tu tierri natd, lodos aquellos que m\lC!ilnn habilidad en dArte pue
den recibir lIlstrui6n como ILsuuioII de la magia. Muchos penonajes sa'
ben algo acerea de Lu Iotndu del bardo, el hechicero y d mago.
i.esionc.: Halruti" KtJe.enta, Lantan. Mulborand,. nJ1xr
1lcIlc:rIcio: elJgt W1a cade 1anzalb" de coojurol arcaDC\S. 5t15e lIllWlitrari
capm.tilcctI tll).. lldem de otnclase pn:diku:l op: XJC:UiOn:;S. Ptr
9tmPIo, lIIl humano mu.ludase podra Dp1irir de
5al sur.... de por Ja" lb:I personaje cooln:S dascs.
I!.Ipccial: i610 puedes adqULrLr esta como per;on3je de 1.- ni\'eL
Ezhrn
Hu Ioido iniciada en los ttUetOl de las Brujas de Ilubemen como miembro
de b.s E1hrln, las "novicia$".
mujer, CarIll1lJ. U_, D.Inll.:' + de bnudora de conjl1l"m,.
aprobacin klClIL
l..ep60: Rulxmrn.
.00.... eres una bcrmana de las Brujas de lWhemcn. Oboe-

lf

PERSONAJES

,
,

. guardabosque

1...01 grandes bOIques de Fxnin .'le atimdm
OcntOl de millas a lo largo de las tJcfn5 del
llCII'tC. Eres de los del bol-
que Yde
Iloique Allo, Bo>que KhondaI. el
Gran VaU., Tlrrras de 106 VaUa, elfo del be..-
qUt. dfo lunar. dfo salnjr. mcdia.no fantuaga.L
Bend""Icio: recibes un bon. +1 en tob5 tu prueba de
Smar y S\lptrvl'=aa.
Inscribir runa !<rt:oc;n de objerosJ
Pucdts crear runllS migicas que almattnm conjurOl hasta!itl" desencadenado&.
13+, lubilidad dt Arte apropod'l, nivel 3.'+ de
Ianudar de conjur06 divinQ6.
Beneficio: pucdc:s lanzar conjuro divino que ha.yu preparado el)-
me runa. EJ lanzadoc debe haber prc:parado el sortilegio al ser inscrito y debe
proporcionM cualquier componente o foco que el conjuro nquic:n. Si c;iecutar
conjuro rc:dujcra el toul de rx dellanudoc, Estt dcbel"a pag;v ese OOite al
cmpcu.r la I'UJU, adends del propio OOite en rx de crc:ar b l'UI\:l en f. AA
msno, 101 componentes Ud-tni:lJes 5t' consumrin al la insaip-
ci6n, pero 00 as b focos. Consu1a la lti6n Mag.i:l rnic::t del Captulo 1:
Maga, para mcontrat 106 dctanes de las nuw y.la magia rnia..
Un solo ollJct:o de tamao McdwJo o ucnor slo puede a.lbagar W1lI
runa. 1...01 ollJct:Oli dl' mayor tamao puakn alo,ar una runa por cada 11
plCS CIAdndos (cada "eI cuadracb de 1 pa ck lado) de suptu que Im-
gol!- Las n,"lIS no put<kn SCT tmlTlQlI 5Obn: CJ"Atun5. Una runa tC1K un
precio de merado igual al ninl dcl conpro x nlRI del bnudor x 100 po
(un conjuro de nivelO ronwi como so fucn dl' 1 1 DIvel). Ocbes gasu.r
l/11 de IV prtcio de mc:rado en PX y t'mplcv mattTlIS primas por .-zlor
de la miud de ese prc:cio.
gemelo del trueno
Pmmca:s a la gmeracin de nacida; tras la BmdICi60 del
Trueno de Mondin. m el Aade! Trumo(UO CV).
dando, enano C5Cudo.
Bmcfm recibes un. +1 en todas las pruebas basadas m
Cuisma. TlIrnCS una hermana o hernuno gemelo
(dmoco)o mc:llizo.l'\.II:d::s saber en <pi! dim:ci6n.'le
CflC\JCIltn fU gemelo mimu:as cstI! vivo (o en el
mSrtlOplano) y trngashitoen una prueba de Ir. i
tuir la dimxi6n con CO 1f (o una prueba de Sa-
bidurill" si no times C5;1 habili:bd) Un fallo m t-
<'$:l prueba no infmaci6n alguna. '.
f'l.oedc:s .'Oive:r a intcnlMlo W1lI vn q- asalto
romo C5Ma.r. t
Eapccial: slo puedes adquirir esta dote ro- t
l
mo pcnonaJC de L- nivd
-
,
Ilt,iona< Zbay.
Bend".:I: a2l.k$ +la la CD dl' AIvxi6n mntn los coop,a de la es-
roda especialiudo. Q&ando !IlI.C"tikgios ok esa _11.
obImdris un bonifoador +1 las pruet-l de m,'d de !anudar (l.d,2O +
de bnudor) pan !Uperv b ra&mcia a conjr05 de la aa.tun.
Etperial: ll6lo Ic prnonap con la dott Fooo'alWdo puaIrn putJClpU
en 106 drtulo6 dl' Ic Mzgoe; Ra;oc.
Jinete nmada
Te has criado en llna cultura cuya wpcrVJl"encia se l.>asI. en la monta)' ti
tilO con arco.
J6
1-6: f,VIlLI\lI(;S MI:JOR\OOS
. N..d de \.laudor
de ronjUIOll uo;an.,. Tipa de: familiar
Contemp\.ldorcs(nu de),
globo oculut [neutral mzLgno]
Olablillo [kga! maligno]
(nClltnl]
Formkida obn (kgal nClltral]
GalO, (nn1tnl) r
Lagarto decuiume (nn1tra1) 1
Mure:io!Lago caudor 1I.0C'tUInot (lWIItr:l1 maligno) 1
I'!cudodngo (nClllra! bueno] 7
(ca6ciro maligno} ;
tE.icu ai:ltunS csel cbaltU m e-.paJ. k M.u"dI.: M__
k FMnill.-
huus criaturas esrit dcsO'ilu tn ti Capitulo 9:
na un bolllfadcr .1mwpruebQ de Empanl anunal Intuir b dimx:i6n.
Al tntv fOO 0U05 rasbma. obtinxs un bonl"ador .1 en las pnxbu de
lI:tbilidIld t.s.Iu en el Carisma. AdqwrT atI dote nquxn b aprnblci6n 0.1
DM r 1IWlrma' humas rebciono:I oon Iu brujas di: Jlashnnm, Si dcja5 dt u..
ncr IllIlprobacl,. paderis tocb Ubrnd"1ClOli dt la ikn.
familiar mejorado
xmpn y l;Il:aIldo puedas 3dqulr1l" un nue"o famihu-. podr
Jo mduilb en Wl.l list:l no cstimb.r.

'
BmIlll al c. un nUC'<"O familiu. wnt.&! tmdri$a
IU dispoAci6n Iu sigllient"l crRtun!o. Puaks ckgir ;1 una ....
aiarur:a que .ile mcuemn ;1 un mhimo dt un puo di: ti en
cadI uno de b ejes de alineamimt(l ybumo-ma
It;no} El flUTliliar mcjcndocs:l vincuWio np:aJnmte
lXlI1 lrl10 que un familiar ncnml Utiliu las
tadlstica5 h6sicas pat2 una ai:I;l\l11l de lU espocit. tal r ro-
mo !le indqIe en el MmLlal de MOflSU"lIOS, el
tk MfJIIJInMJS: MIJIIJINJS tk FMrJr o en el Captulo 9:
MomtnIOIl de att mi5mo Iiml. con esw
I'Wllot de oIpe: la mitad dd toUI dd amo o el total
oormal del familiu" (el que _ nla)1ll)
Acaep- utiliu el 1D<p>e _ cid amo o dd flllTlr
bu(el que $el rmjl:r} Uliliu d rnodiflCl<b' de F\cr.
za o Dcstrna del familizr (s que"" rlla)'O') pI.na
obtaxr el bonI"ndor de ataque cuerpo ;1 CUl:I'Jlll
cid fllnili:tr cm Il:::"p:nin :u-rm. El dao ap"
vU.li al oormal de una criuur.o di: su etpeae.
AtaqcIet apcciaIcc el famjbu JlO5 wdoI
b ataques espcaaks de su espa:it.
en.l_dn apeQoJa: el ramihar poi todas
tu cuaWadel espcaaJa; de su Gf'CCie.
r ..... el funiliar.utiliu. 1M AlVXlCf1CS
_ de .. aml:\ que $aZl rno;::.-cs que las W)'U
Habilidldet; 11$1 las ha1lili<bdes normales pan
una UIlItun. de su especie.
Aptitudetapecia1es drl familiar: lI!iII b Tabla l-11:
Aprin.dcI de b de b pg. 41 de
/tf."",,/ tkIYl4(.acr, pat2 dl:ttrminar las aputu F...Ui.rll -ti..._.,..
lb adicioule5 igual que: h:lras ron un flmw 'id/ilf., "t.tl.'r",I.,
rx;rmal. f #I'
fOCO tatuado (especiol]
101 podrr0606 t3tujc:s m.tgicos dl' un Mago Rc;o de Zba)'.
e!ipccialiu:cin mUlla dCUtla magia.

-

PERSONAJES

RcioDa: el Shcir, Tierras de la Hortb, Veisa (1I6l0 m la Va-co;b)'


BeDQlcl< obtie:n<::s Competencia con un arma marda). (:an:o COftO com-
,pumo) y un bMulC:ld +'2 ni todas las ptutbu de Mootu.
Lanzador de conjuros

TIeDQ un don acq>cional pan la
BcnJ"ocir:J: 1. la hor.o dc <,Xt"mma.r adJciooaks yla en de $&l.
\-ac:i6rI de kls sartiIegios que e;,ecutes, tu puntuaelll en la caracttrisrica
pr10Clpal pan. el lanzamiento'de conjuros (Carisma pan. t.rdoi YIxclucc
n:-. Sabidura pan. de conjural divinol e Inteligencia para m,.
gos)K consio:kra '2 punra; wperu .. su valor rw. Si m dc Un.l cJue
lanuden de conjuro;, este bonlCldor se aplica $OIamcnlc 1. una de dLa.s.
Eipecial:.s61o puedes adquirir esta dote romo personaje de 1.- nl'el SI
adQukres 1.. dore en m de una ocasin (por ejemplo, si eres un humano o
algn otro tipo de criatura que obtenga m de una dote en el L- b-
la .se a una cine distinta cada va. Puedes adquirir esta dote aun
an no tengas una da!IC [anudan de colljur06.
Linaje de
Desciemksdc I0Il ifrit gobernaron Calmuhtn durante dos milmJ06. La
5UIgre dc (Stos espritus dc futgo awrc abundante por rus nnu.
I.cJi6a: Calunshin.
&ad".,illI: m:ibc:$ un borufodor .4 en IOf ur05 de sa.l\':Irin tnlrr:l
d'crn dc TlUJ1Wn Wdes _'2 ala CO d!. J..- $lh-aciones de: rodocon-
FO de J:aedljce-o q"" bnces que ttnga el obuiptl:ll' F..5tt beD..
no se apila COIl b. doI:e SoItun1 con una escuela de mapa 5i. el que
ejeallt:S patmeac a la escuela <1"" bayas ekgjcb
bpecial: Kllo puaIa adqlllnr dU doI:e como de
insidiosa
Pueda usar la Urdimlll'e Sombra pan hacer que tusCOll..iuro& resulten mis
diciks de dctUT pan las usuariol de la Urdimlll'e. Totbs las criaturas
q"" empleen tortilegios o aptinodct torllegu $e roruicknrn. usuarios de:
la UrdlITlbre, a rI<) $Cr que po5t:UIla doce Magia de: Urdimbre Sombrh..
Prmequitito: Magia de: Urdimbl;e Somtwa.
1lerM:f1cia cuando un U51W'io de la Urdimbre mlplee un COlPo de adivina-
C1, aptitud !D'1ega u oI;et:o ngIro (mmo iklfar ","t, ejemplo) capIU
de lo::ali7.ar el aW1l ngica de uno de tul caljuro6, clll$llUio de la Urdilnbre de-
be rc:aliz.ar prod:<l do nivel (CD 11 + tu nivcl de 1an1.3dor) flRr.l.1ogIV dcfec-
llU" tu scnikgio. Asimi5mo, todo lI5IIUio de Ja Urdimtft <pe intente IJS;IJ' la
adivinacOt (pcr ejcmplq. "'"" iwviJiIk) pan. rn-clar b tctos de uno de tul
COl)!roil. debe rc:aliz.ar una pnzt. de ruvel pan. po;b descubrirla;. ElllllllaRl de
la Urdimbre & paIri intmculo una vn por cada conjJro de vinaci6n o:m-
picado, sin Inlport:u" cu:intai d'ectaI de sonikpo5 t\I)'O!i <:5t&I el
E6u- benl:f> a b KlI'tiIcgio5 que ejecua:s de las c:scueb5dc Evo-
caci6n o TranII"lllIl:Ici A parbr de ahn, tu capaci;Iad de dcttttar mas- de Ur-
dimbre JI: vat paj.di::adi. a.lqwa"1XII1Jlrode lIIIivDci5n <pe ancaooutn. llII
dcaode UrdirnlJrc slo taxH&uosi Iogm n:l1i:zar una pru:hl de lI\-cl ooutn.
C) 9 + el M'tl de 51.! J:am.wh-P. pcna1iz.aci6rl llO JI: atio::nde a b d'tClOi de
Enc:.ncun.ir:nro,.I.&zsit ni (que pms dcttttar alO ll(a'Itl>l1dad)

pernICIOSa
PIxda usar la Urdimbre Sombra pan que rus ron,;uro. resulten m
didk:5 de' a 105 llSUaN:)I de la Urdimbre. Toda criatunl que
lISe un 5tikgio, aptirud Wrilega u objetO migico sin tener Ja doI:e Ma&ia
de Urdimbre Sombra sed OJr\$idendo un usuario de la Urdimbre.
Pru,etlIitito: Magia de Urdunbee Sombea.
Bene[ro tu5 resi:stm loli \lnmtas de alOtneonj.lro ck" b lI5UlI-
rias de b. Urdimbre. OJando U11 Ianu.dor de Urdunbre intente cootraiTe:st:lr
un 5CIrtikgio que at61 b.m.ando. debai realizar una pndla de o"-d ceo 1l
+ t\l nivel dc bnu<.b') pv;o que su alOtne:tlnjuro tmp bite.
E#:e bmefllcio no !le apln a Iot de las _tude Evoo::aci6n o
Tnnsmllb(:i6n que 1aoo::Io ni a IotCIpCQeDres que Illilnn Jisip-...pcomo
alIItraeonjlro(OXlIlSt.lIb mi$ adelante M2ga tmu,. en esa. mism:I seai6n).
Ap8I'tlr dc ahn, t\l t:apKdacI dc CXlIltnlTt5Qr .rmgsa de UrdimIre x ftri
perpdicada. n.mdollJtmttl alOttlrt'CKU 1m COlIpvde UrdirnI:n J6lo teDdriI
biloti Iogmn:alitar lUJl pru:hl de llJ"d cmtn ro 9 el de J:am.wh de
t\l opcn:nte. Esa no le emende a lcufel;."to5 de
l1u5io w (que puedcs a::ntram:star alO ...-maIiJad). fue<b ID-
tentar \lSU tlisit- .....po como ODIltraeonjuro OJO totallDlllalilbd.
.
tenaz
PtH:dn l1$lI' la Urdimbre Sombra hacer que rusconjuras resulten m:b
diilcilC$ ok di5ipu pua losllS\luios de la Urdimbre. Toda criatlU'a usuari.a
de la magia que carnea de la dote Magi.a de Urdimbre Sombra sed. COQ-
liderada usuuia de la Urdimbre.
Prurequiaito: Magi.a de Urdimbre Sombra.
Beneficia tul raistm a b intCtlf08 de de las lIlllal"D de la
Urdimbre. Ulando un 1anzatb" dc Urdimbre una irueha de teflo
en. uno de tuS scnlo:gios (1Ilcluyendo si \1$1 "w,-- para uno
b. CD seri.l1 .. tu l1J\-c1 de Ianudcr. E'.5tt benl:fmllOJl:a-
tmdcri a b alOj.lros de las acucbs de EVlXlICi/in YTrammuta5n que Ianca.
A partir de ahora, ro capacidad de ipar map de UrdimIn JI: vai per-
p.!icada. QwllIo realices una pnoelw de di5ipaci;l alIItn. un COlI,Fo dc .rmgsa
de (o uti&:d wp-- ."C" para alOtnr1"e5W' el de un
opoomre) b. CD 5t:ri 13 +el ni.'e! dc E5a penaIrr.aci6n
no le o:timdc a Iot dectai de FncanW11alro, l1u5i6n ni (que
pueda dDipar COIl
. de urdimbre
sombra .
Hu ckscubKrto el 0IaU"0 '1 pe1JgrC*) lKt"eto dc la Urdimbre Sombrfa.
Prorretlliait:o: Sabidura B. o Sbar como deidad patrona.
Bo:nef"Jcio: a partir de.o.ho:n" tul conjlll"06 empkarin la Urdimbre Som
bea m lugar de la Urdimbre. Tambltn podris activar objetOl que usen la
Urdimbre Sombra sin $tnr dao por-ello.
Aiiade un bmif..-.ada" +laJa CD de ,;J.-acm de to.:b las COljuras de las ..
cuelasde Encantamiento, llusin Y que lance!, y a
tengan el Obtienes lU1 bonifll:lIdoc +1 m 1a.'I prud:a! de ni-
\'C'l de bn1.2lb" para super.tr b rt5titcncila oonj.Jras Ctl C5WC8CUC:W ys::l'tiIcgD.
La Urdimln S::ml:.-a R) os lo rNs adecuado para bd'ecto; que imp1q.orn
maga o marma. Tu nivel dc 1anulb' d'ottivo para b COljurol de las escuelas
de E.-ocaci6n o TransrnlltlCin que Iancos (aaptuando b que tengan el lb
criptal' MOIICliridacr') JI: vc rekiOOm uno (las lI!ilIUD; de 1.- nM:l dc la UrdiD>-
In Sornl:.-a na puedm Ianur coo;u-o. dc Ql;llll cseuc:las). El nivd de Ianuob"
rekiOO:afa aJ. alcance, la el dafio Ylas vvilbIos
teI dcllll..-d 'Ftenga d nduymdo las pruebas de mntrl ti.
Ya no podr lanzar alrIjuo& que tmpI el doscnpar "tu!.... 5i.n impe.ur
cuiln t\l nm:L Tab rrxaaarin 1.tItOlIW:icamau:.. Tu aprKidad
de usar ndg:icc1I que dectai de hn. wnb&l se nrl.1Imrta-
da (na podr invoe:u el podor de un oll;:to el mltodo dc acun
ri6n dcllI1lSll'lO l:$ de$enc::adenanre alrIjuroo rmal.iucin de alrIP-O).
A parta de ahora, todo ot;oto mI.p:o que Q'tl:$ m \1D ol;:co de Urdim-
bre Sombra (CXJDSUItl el <ipndo 1: Mapa).
FApec:ial: d roooamimto de la Urdirnln Slm1tra timl: un pncio. Ulando
CSllI dott, fU puntuki:X:J de SabIa x vai rab:ida mmediatlrnm-
te en 1. puntoS.- S CSllI pbtiida (o pftdida rutun. dc SabWria) recblo
tu puntuaeimde SRbaui"a a menos de 13, quir OJIlJen-mdola dote (mes
una acqri\ll a la ngla gencnl que goboana las
l.oI conjura; rdUblecedores (como o rtsfaN;",;t"to
",,"y..-) no inviertm CSllI ptrdida de Sabidura. Sin embargo, podr hattr un

37

PERSONAJES

1
"
1*"10con Shar, la diDs:a que domina La LTrduntn Sombra, pan recuperar tu
saboduria Pan ello, lkba recibir un de txpi4ci1f lk un elE-
dr Sbar. 1..05 clp Wnuoi qut el rcplor compktc un pdi
grt*l empciio :mtl:5dt rrohir la ckspu& lk eso, dtba dcpr I
Shar como dridad patrona (el nlIprDo ltW comn l$ desuur a un
de Sdune nI)"o nivel sea al IDeD05 pI:aI tu)"o). Si. mis adebme,. cambaru
de patrn. sufriras inmedi:awnmu: la pdida de Sablduria, pero DO la re-
cuprnriu N dapub; vohieras I dcp- I Shar como lkKbd patrona.
. ,
cortes
Te bu erAdo al UIl.l tiun. en la que gobibnan los magos poderosos. Alli
donlk abundan 105 poder0605 hnudores de conjuros. la "artcsa prudc:n-
le" es la norma.)' todo el mundo buen OJO pan bs CO!'U migicu.
1cSi6a: Etcrnin, .ulru6.
Ilo:nCrll:iar redbes un bonifw::ador .2 en rodu las pru.tbas de Conoci-
miento de: conjuros y Diplomacia.
,
Maton
Tu genle $libe cmo lornarle ventaja a la competencia e intimidar a los de-
m:b. Mirnuu otrOll discuten, t aC'tU.
iLqiona: Agun Com del Dragn. Estrho de
Vilhon, ulu de Kclanzber. Mar lk la Luna, nl.hn", El Vuto.
Belllcio: obcimc:5 un booifndor .2 'liniO m las pnICba.s lk Inidad",
como en Iu ck I.nlimidar.
Mente sobre cuerpo
1...cI bntadora ck conjuros &raD06 ck algunu tICrT'U han aprendido II so-
bi'pcMltlk. la rngili::bd ck! C\Ia]lO&T*'W al ulrJ:ibk poda de
CalinWl:in, ZbaY. elfo lunu, elfo.sobr.
BnlmiL" nwd" pueda usar tu modICldor de lnu:ligmcil en lupr
del de Q:lnsl:JtIlCJII para dctcmunar 101 puntol ck golpe Obcnl' '
-dfis.l punto de cada vncpx aprmcW una mw.m.tgica. hn 106
Rlbalguimtes on-des nupk:lll" modlfJCl.lior dt Coosrituci6n.
Eqec:ia1: KlIo :adqull"ir esu como pcnon:aje de L- ninl
Miliciano ,
Hu iervido l:a milicia loa!, recibiendo instruccin con 'll"mu aptu pa-
ra ser usada! campo batalla.
R.cSioou; fmpiltur, TlCrru dc los Valle!, mediano fortccor"'
Ben.fw:Ol adquiere!; ('()I1 arma marcial ('ll"ro largo) y Com-
con 'll"nla IlW"cial (lanu larga} En Luircn, e!;fa docc apIo a
ComlXletK:Ja ron arma marcw (uco arto) y Competcncia con arma mar-
CIal (espaoh arta) en lugar de al arro largo y la lanu

prepafaoon arcana
PI.octb con anrdaci6n un oonjlro an;ano p que huia un mago.
Pr......... ser capaz de lanzar OOIl)lU"Ol arantlIi como bardo o Ix-
charo antes de poder xln:cooar esa. dott.
BeD"lria< cada lb, puab prcpvv uno o rms c:mj.Iroi Pi """ un m>rg'O-
Si era iludo o b:chicl:rq, C5lO ImplD cp.IC por addmCldo un D'tile-
g:iOOOIl rn Iupr de b.nzarlocxmoao:n:.n
Resistir veneno
dt Ioi tu)"OS le aponotl cuidadol;amente liunule aos a <bis con-
trobdu de Vcnm<l' con inuncin de mmunlUNC a _ d"toiI. UDll6 cuanlos
quedln dcbiJjDdoi a partir de pero 106 fua1eslognn adapane.
R.ceiotta: C1WIO gris., orco, semiorco.
.Dlria< obcimcs un .... en wsah"llConCll de F<rta.ku OOIltra vrnCl.1IOo
Eapccia1: 5610 puedes adquirir cm. doce como personaje de 1... nivc!,
1
8
Retardar conjuro
PunIca Ianur C'OIIPra; """ 5IlfUn d"to ll'25 un brt',." a 111 dca:i6n.
Prcrnquiaira< roalqu.... 0ttI doce mcttJtIg.ia.
AlIcia:: un alIlp..o retardado no se activa Iwta 1 a r asaltos dcsputs de
haber terrnmado de lanzarlo. Debes dctanlln'll" el retardo a1.;ean:ar el 1iOI"-
tikpo y. una ''a ntaf:Jcx:xIo,)oa lIO'podr EJ OOIlp..o
toanlel de IIllllmOen el:ualtoepoc ha)'U Indic:ado. Slo pueden ser afUdos
por c:sca dote 106 OOIljIrol de ira o 106 de akaocc: pcnonaI o de toqlJC.
TOlb decisi6rl rdacicmda 00Il d il1du)'mIio andas de ilI:IIlpJC. deslg-
n:aciOO de oijem"Di o o moddado de 1m a" has de tl:lmU1a al
b.nzar ellDl'tikp:l. Todod"cao """ hap, de Ja'" mucho por lai por d
OOIlP'O> ndll)'aldo 106 tiro5 de sah"Xi6n, Il: decdt: al el Dtlk-
gio. El con;..ro filluia si las ccndicionc5 su lanurnimto y su efto cam-
biasen de CI1 f<:rma '111" n::suIl2r.I. imposil* (pc:r 9cmPlo. 51 el ot;et.''O designado
rebasa el akana: mhimooel a dd D'tiIcgio anta de cpc l:stt 9JJ'ta efcao}
Un conjuro retardado puede ser diJipdo normalmcntc durantc el re-
fardo, y puedc ser dctCClado COll norDlalkb.d en el ;\rea oen su objetivo me-
dianu 5Ortilegioll como (/(lar ma,,,_ Los 5OI'tilcgios retardados ocupan
un e,pa.cio de conjuro tres nil'des superior al de su nivel real

La mancb3 de los yuan-ti 00rTC por f\l! \'en;u. Ningn 5.igno c:J:terno deta-
01 111 hc:rencia, pero eles algo m (o mCT1Of) que huDUDO.
I.ceiotta: trccbode ViIbQn (56Io ..n HIndah). K.bull, TuhaIar,
Bcllnlrio; obhencs UD boo.lCador .'2 en las sah-u1oocs de Foruku
contra venroo y un bonif"JCI.lior.l en las sah-acionc:s de Rc:fkjoa.
EtpccirJ: 5k> adquirir esa doce como pcnomjc de L- l11vel

Tu gente CI conocida por iU 5igilo.
I.ep,ocs: dfo <!roa.. rncdJano fanruagu. mcdano fortear, mc:clww:l
plC5hgcro6, semiorco.
Be..nm"obliencs un.boo..rICador.'2 en lodu laI de F..scondtr-
se)' MO\'crsc '
soltufa mayor con una
escuela de
Elige una C5Cuela de magia a la que ya ha)'u aplicado la dote Soltura con
una escuela de magia. TU! IlOI"rilcgios de esa escuela serin todava m po-
temes de lo normal
Pretrcquilito; &Itura con una CSoCUCla de magia.
Bcllefw:icx aade .4a la en de todos 10Il tlrDi de salvacin contra ron-
juros de la CllC\Iela de magia en que hayas elegido conccntr'll"te_ lO x SO>
lapa. (no se apila) 00II cI boniflClldor de Soltura con una $."Uela de magia.
Elpecial; puc:dcs adquirir esa. doce vviu vcea, pero _ d"ectoS noIl: api-
Iarin. Cada vn que lo bagas, se apliarla una nueva e5(1Eb de magia.
suerte de los hfoes
Tu pltra CI cmoc:ida como bCmI dc btnIm. Gnciu a su arn:j:\ dctammKi/in
YR$DImca, f\l gmte logra sobInmr C\IIl1do nadie cspua q;IC lo00Il5Ip-
I.ep.ocs: Agbrond, Tnh)"r, TlIm'Udc 106 Valles, El Vasta.
BcDd"lria< l"CCl1le5 un bonTlC:Idcr.l de ante en rob b riro& de sah-aCOO.
. .
SUperVIVIente
Tu gente ,;,." en repones que 0U'0ll COIlildcran Irlhabitabk:s, r dc:sI:aan dct-
cubriendo lOi KCl"e:tOll de lOi lugares despoblados y VIViendo pan. OOltt2()o.
R.tPooQ: Anautokh, ArgIuM, Boiquc Damara, E.stm:bo de Vil-
han. !wll, Lunshaes, Nane!, el Norte, Rasbemcn, el Shr, TlUJ'U Centra-
-

PERSONAJES

les OocidenttJe; TJel'tu de la Horlb,. Veisa. elfo o:Ira.N, dfo salvaje, rnano t$-
cudq, gnomo de la$ pral"uno:bdadcs, mtdiano rantasagaz. pit!Jigm:as.
Bcl1nlCiac obcienes un bonif"ador.1 en las de Fortalaa y
un bonifodot.'2 en las pruebas de Supnvivencia.
Testarudo
La terquedad )' dctermll13ci6n de tu espir son legendarias. Eres uap-
eion.alnwnte cabnon y nsultt dificil hacerte cambiar de intmcioocs.
I.cp.n: CoIu dcllJndin, Danw-a. el Gran Villc. hin de Kcb.nt.hf:r.
LunWc:s" Narfel. Ruhc:mcn, Terras <kcidenak$, Veisa. cll2JlO
ckndo, mano mano gr...
Bcll!cir:x rrcibts un boI\lCll.b' +1 en l.u $&lvacioms de VoIuntd)' un
bond"".:ador .1 rn las pruebas de IntuIDdat.
Trasfondo mercantil
!'olkr"oAs imbulu mac:anrik5}' snmios de llrte$lIJ(l6 ((ln[]"ohn la Tique-
U )' ti coma-cio de Las Funin. Provimes de una f amilil. de5-
taca en IIn tipo de partICUlar YCDIIlOtY btm el ''Por de todo Ilpo
de boen ('l)IIIotrCial o maten. pruna.
I.csioaa: tmpillUl'".l...agodd Vaho, untan, 5mlbA, Tuhalu. Tabyr.
El Vuto, Dw:t.k, mano gris, pM>O de w pn:fundidades.
!!OndEo.:. oblimes un bonw;adar ..'2 ro todas las pruebas de Tasacm y
de la habilidad de Arle u or",., que cujas.
Descpcjn del
personuJe
Alkll\ dc las chttlllCt'll dadas en el M""u.I.kIJ"l."tkr. debes tener en
cuenta otras COl1SICkracionn al crcu un pcnoru.je >Mll el ncmano de
campaa de los Rl'.nOOS OLvIDADOS.

LIs dcidadc:s de Famin atin esacch:unmtt ron d runciorwnien-
tode la ecoIogia n\.igiol del mundo y Ial vidas de 1a5 mcrt:lles. Un pet'!iOfUF fae-
nlnioc:ui siempR tiene una deidad patrona. TooIoel mundoen el coll1tino::ntesabe
105 sin un patrn que laaccmpaiie hacia sujJicK> rmal en La tie-
rra de b lIluertl::* JI: pasan La tternilbd en el Muro de los Infldes,
o aparecen en b averno. de los diablos Yb inflUUOS de los demonios.
U. !!=ka:i6n de WIJ. deidad piltrollJ. no signiflCJ. tu personaje >"ener\', =
o haga ofl'l:ndas J. UIIJ. sola deidad F...riin es wllllundo poiiresu, no fl}()f>Q(e.s-
eL En rnOmenlOli kJ; per5OIlJ.p pueden J.<b'ar o I'l:ndir homenaje a
a5i too:las las deidalb, inc111l1O a W no podrian elegir cano deidalb pauo-
rw. Pa- ejemplo, b rnarinm:a kgab buenos j:rn pim5an en ekgir cano pa.
trona a mberli, la dios! maligna dd odano, pero el dificil encontrar J.
no le laya hecho WI sacrifICio antet de aJ&n \'J.}: o una <hzr2nre una
terment::a. un malignode Miskhara. el dO de los bdrax:I"
podra haca' un donativo al remplG de Tymon" lOIiJ. de 1.1 sume, anlel de lk-
\"1U" a abo un roto importante, incluilo lIIJlllo'I' Tymon:;ea unalOliJ. Wrnl.
POR G.-lT. ELEGfR UNA DEIDAD PATRONA?
E'Jeg1l' una deidad patl'(XlJ.. te facilia. COIltaet05 en el mundo, particular
mente SI !Ir sabe que lines I la allSl de aque:lla a la que: venera. En tilcm
poi de nct'pldad. un pcnonajc que tellp.a Hdmo como patrn Irndli m
pcilnlldJ.&s de obmItt a}"IKbI (nII"J.ci6n 0PCWT1ll120 un rugjo, J.C\'esO a J.d'
nnJ.("i0ne5 y dem kII'lilela) de la gk$iJ. de He\mo. Un bardo (1.1)"2. pa.
trona. $t2 Tpl1on. trodri. mis posibibcbdcs de oonvrocer a un grupo de
l:andlIb flClc:s a esa dlOU pan hablar pacnammte m lugar de combatir.
\" blflC mis preocupa a b un pmooaje cp: muen sin ta'"..:r lb-
dad Jl'lII"CfIJ. m pcMi. m&odo ltU'D.i distinto de un k-
1tt>(YWI "'''Qlandoun pmmaje I!I muere, es WlOde lOIi Inf.e-
le!. y su alma pasa.1. ft;rmar parte delnwroque roda el reino del K&mvcr, el
dios de b mucrtol. u accin de b menab no puede in\'a"tir estt destino::JI po:w
tantq, 51 b del pcnonaje no kwan aJIl'JCElIir 1.1 inta".'mCl dincta de
0U'1l dcilbd (o lISU" un -o",il.qo, conpros cp: Iirnbozom 1.1 inta'Vmci6n de
otro dO} es poco probIbk cp: ese pmonaj: 1.1 \"ida (pira obIm:r m
infcrmacil,!XI'lalIa. la $lllXl Q:lomoiogi.1. del Captulo 1: D:blb}
ELEGIR UN PATR"6N
T una deidad pauona impl.iea tena UD ,'t:l"lbdl::ro apego por blJri.
dad. Dada esa I'l:I:acirI,. U5l1a. primammu inaudim <pe un tcnp.
WI patrn con WI alineanumto ndnImm2 difermlt al !iJ)'n Pa- ."pnpk\ es
amciaImmtt lIIlpoUbk para un paro caciI:o bomo xntit 1m t:StI'l:CbD v...
wIo pcnonal con BcS1, el dios kpJ maligno de la tnm.1. Yel miaIo.
Si a"dI 1arwKb" de conjlrol diVlllClli" .1. 1.1 bon de ekgir patrII debes XBJlir
1.1 rcp de -un paso de disl:anaJ.- dcsaiu en 1.1 .lI.Ibeeocin Alioc:amlrnto de 1.1
iICIXi6n del del Captulo 1: del M.-/k/7...,. T11 alineo
rtllCllto puede WI "puS" fX\lllI() mhJmo del de III palrrL Pa- ..pnpk\
un aplcnlb a6al:o nrouaI podra dEpr.1. ;\Ubr (WI dOca6b:o mJ.lw1o)
fX\lllI() patrJ. pero no a Mrlli (una diD!ia lXUl:n.l buei:la)
Slo puedes telKT una dndad patrona en un momento dado. Ea p05ibk
cambJlt de pau6n.}WtO &a no l:S un.a deciIin que: suc:la tOJl1J.NC.1. 1.1 ltge-
ra. Si el un cl&lIgo, druidI. apbndc:r o paJ.adn lanzador de COIljuros
(o cualqulCl" otro tlpo de lanzador de COOjur05 divinos} cstt prcaso l:Sd
dl:Scr1t0 m la Jt:'CciOO CambAr de deidad, del Capitulo 1: Dcdada. Si pero
ttnc:s.1. cuakuJcr ou" cluc de penonaje, tIo bacr ralu que decidu cam
biar de patrn. 5in que haga falta la inttn-enci6n de la iglesia del nuc'o
que eliju (aunque: le rilcne por obt:ener la brodici6n de ro-
mo mueura de leala.d 1. la deidad} Un pt'l"5OII.Ije que cambie fre-
de deidad patl'OtlJ. podrt adquirir reputaei6rl de su dlbl! al.
JIl fe, Y!Ir arrlClglfi .1. Kl" nurcado como uno de los Falsos al el m alli.
, 1....05 tn.una.qoI ehgen una dcilbd patrona dd pantt:l famlnio o mu1honn-
di:no dq'ocndiffl:b de la qi6n en la que o se hap.n aWb LoIno huma-
nos suc:k-n elq;it patrn de 5U pantt:l PfOIlo (bdroIr.'S del panten drow; lOIi
elfQ;, del ilflCCJ; etc) t.u:. tambotn puc:den elegir un pllrll del panten hu-
J1WlIl de la rcg>6n en quc: Vl\'U1 o haran crecido. l.ai cjempb mis comW\l:S
9011 lOIi mcdWtoI norIeio5, que !lllClen elegir.1. TylllCn, YIal gnorJlO!> que a me-
nudo etigen 1. Q:nd. 1....05 semc:rool eligen un paltrl del panrc6n oroo o bien del
panten hunwlO de la rcg.i6r1 que vi\'Ill o ha}'Ill 0"CI:ii0. Los scmirlf06 eli-
gen un patrn del pantt:1 tlflC(l o dro\o' (segn o:wresponda a su progenitor no
humano)o bien del panten bumlllOde La regin en viva.n o se: ha)'Ill ala
da Etl la mayorla de los easoI, laJ aiaturU eligen un plItr6n de 5U propio pan.
ten. pero aque:llos que: se $:lItan esIll tendencia SOII tan comunes que !!= les
COIISidcr:a nl lUla curio6.idad que lll\.l: aberncirl.
Estadsticas esenciales
r.... llla)'aa de,lol pmonajl:S del csxmm de campaa de b RF.NJ OL\'IDA
DOS USl1l b \'Ilores normalo:sde alwr:a y peso in<.IOdosm la Tabla 6-6: Alwr:a
)' pcsomtor\Cll, de 1.1 p&9, del M."...t lk/J"CIIt!tr.Sin belfOlide
Fam1n 9011 alt(&)' delgalb, de medo que toda! b df(Ji(.1. m:tpcim de b drolI,)
usartn la altunI de b humuJoe Yel peso de 105 raa.ndo 10 1iIr:M al
peso resultante loJ lIImi:lf06l1i51l1llas entndu de altura de b bunw10I Ypeso
de b SClnidfQl" Ladroo.\'S usa.n l::emtrada5de Illnn Ypcsode b elfCJi, l.ai de--
ltlKnCb mara grR5 usan las encraa.s de b mano6, f'C"' restan :o libn:I al
peso l'l:SII1t:antc. 1....0511'Simar Ytilin u;;an b. alnn y peso esdn4:u de b m.ma.
lXII, y b gmI!Ics urilaan tsalI COIDIl -.awxuc b de aire iiIcnden a lleI' m Ij.
gau, b de ticl"n mis pa8Ib. b de fllCBO nmaIro5 y bs de .tgIA uDs b&p;.
cluses de
En Famm bay docmaa de orpnlZXDxs JeCnCI5 rlrieoes de elite,. amu.
.... a'"mtunrol5lflgUb.ru y btrol:S unp;loi,. Ymiksde oportundades. Un nd..
39
Jir
I
d

APNDICE: NUEVAS DOTES

DE MATERJALES [METAMGICA)
Puedes lanur COlljuros sin usar componentes materiales.
PrettequwttOlE cualquier otra dote metam2gica.
!kneficicr; un sortilegio lanudo con Abstencin de materiales no
necesita componentes mattriales. Los conjuros sin componentes
materiales no resultan afectados, ni tampoco los que tengan compo-
nentes de un valor superior a 1 po. Un sortilegio con abstencin de
materiaks utili7.a un espacio de conjuro de su nivel normal, modifi-
cado por cualquier otra dote meta.mgica.
Esta apareci originalmente en Tamo;1 s"lI(,re,
Creas tres copias de 5011Ibra de ti mismo, que tienen la misma aparien-
cia, sonido y olor que t, pero 5011 intangibles. Puedes intercambiar tuS
percepciones entre las sombras y tu propio cuerpo como una accin li-
bre en tu rorno. OJando usas las percepciones de una sombra, fsta imi-
ta tus acciones (Ulclurendo el habla) excepto si te concentras tn
realizar una accin diferente. CualquiO' sombra a la que no cstb con-
trohndo permanece inerte. Si lo desc:is, cua1quier conjuro que lances
cuJo a1cance sea de toque o maror puede originarse desde la sombra
OOIltrobda ni \-C'Z de desde t (las sombras son casi lo suflCientc
para Ianur conjuros que pro\'"ientn de t) Una sombra puede lanur
conjuros sobre si misma si tales conjuros afeenn a 1.a5 sombras.
Las sombras actan de mantra similar al sirviente conjurado por
un conjuro de sirviente in'IJisib/e. No tiencn mentt, de modo que pUl'
den realizar tareas simples, como abrir puertas, pero no tareas com-
plejas, como resolver un puzzle, por ejemplo.
Una somb; conrrolada tamb6l puede programarse para quc se
mucva ni W1.a direccin concn:ta o hacia un lugar qur: COIlOll.CU. mue-
ve a tu velocidad y sigue movirndose de esu mo:Io hasta. que llega a su
dCsrinoocambias tu perccpci6n a tIJa }' la programas para ir a 0lr0luga:r,
Si usas PM"'" ilrU.s;(J1I..I, tdtJ'f"'"t.. ,., e pl.llo o
un sortiltgXl similar que te desplace del plano en que se encuentran
las sombras, aunqu sea mamenr:ineamentt, el conjuro finaliza.
Normalmente e5te conjuro se usa para proporcionarte \"arios
cucrpos falsos que usar a la vez" con uno como un refugio seguro pa-
ra lanz.ar conjuros (similar a un proyectar illlagM))' los dos restan-
tes actuando como distraccin.
MAGIA TATUADA [CREAC1N DE OBJETOS]
Puedes crtu tamajes que almacenan conjuros.
Prcrrequwitec habilidad de Arte (caligrafla) o Arte (pintura). ni-
vel de lanz.adar 3 o superior,

TirO dc ... Voluntad descree (si hay contacto)


K.cswtcntia a conjurOlE no
LUCHA ES" FALAKGE [GUERRERO, GES"ERAL]
Escl.s entrenado ni luchar tn formaci6n ('nTadajunto con rus aliados.
Jkner.do: si cscl.s usando un escudo grande y una arma ligera,. oh-
tienes un boniflCador de armadura ..l, que se apila oon los bonifica,
dores proporcionados por la'ltmadura y el escudo.
Adems, si ests a menos de S' de un aliado que tambin est:i
usando un escudo grande y una arma ligera, )' qUt Qllllbin conoce
esta. dote, puedes formar un muro de escudos. Ull muro dt escudos
proporciona un cuarto de cobertun (+1 a la CA Y..1 en las sal\'acio-
nes de Rtnej05) a todos los personajes elegibles que )lHtlcipen en l!:L
Nuev'<lS dotes
TRIPLE MSCARA
f'ucdn animar cualquier sombra cercana como un tenclculo parecido 4
a una cuwJa_ l....a 50mbra objetivo se tnnofocma en un grueso tenti
culo, una punta del cua.l permanece arraigada en el lugar donde se
junta con el socio, pared, techo, etc.. mientraS que la otr.l puede ata-
car )' em'oh'u al <X;eti\"o. EJ tenclculo sombro animado se eJ:liende
r por ni"el de lanzador (hasta fO') desde su punto de anctaje.
EJ lanzador dirige al tentculo, indicando a qul!: objcti'-o debe ata-
car, y Este realiza un ataque de toque cUerpo a cuerpo usando el !lo-
niflCador al ataque dellanz.ador, El tenclculo no innige dao, pero
puede ser usado para enmaraar a un oponente, Un ataque de toque
cuerpo a cuerpo con signifICa que el tent'culo ha enmaraado
a 50 vctima_ Como el tentculo est sujeto por On lado, puede in-
movilizar a su vctima si e1lanudor lo de otro modo, la \'(:-
tima enmaraada puede mo\-erse a la. mitad de su velocidad
mientraS lo permita la longitud del tenclculo animado. El tenclculo
sombro tiene 10 puntos de golpe. CA H )' puede ser arranctdo con
una pruc:ba de Fueru (CD 21) Un personaje tambi6l puede liberar-
se con una prueba de E.scapismo (CO 10)
Cambiar de objeti\'o es una accin esclndar, Cuando e1lanz.ador
cambia de Qbjeti\-o, el-rcntculo libera a su vctima actual y ataca in-
al nuevo ob}cti\'o. El tenclculo 110 es afectado por la
luz brillante, la del sol o los conjuros de IU1-
Ilusin (50mbn.)
Ni.,-e); CIr '7 (Crrlc)
V, s" FD
TleJDpo de bnu.nttcato: 1 attm
Alcance: intermedio (100' + 10'/nivei)
Efecto: {Tes copias de sombra
Duracin: 1 asalto/nivel (O)
CULO SOYmR1o MENOR
AbjW1lcin (5OItlbra)
Ninl: Hcr M2g :;
Componentec S
TlC:mpo.x ta.aumiento: 1 accin
AlCllDcc; intermedio (100' + lO'/nin'l)
Objetiva una sombn
Dundn: concentracin (mbimo 1
Tito de Salvacin: ninguno
RClisrcDcia conjuroe.: no
Como el _}nil) mn.w, excepto que ti conjuro crea un
tencieulo sombro que cniendc hasta 10' por ni,-eI de u.nzador
(rniximo lOO')desde su pumo de anclaje. El renticulo creado por es-
te conjuro tiene 40 puntos de golpe, CA 1& r puede arrancarse con
una prueba de Fueru CCD '2J') Un personaje tambin puede liberar-
se del tentculo con una prueba de Escapismo CCO 1'2)
Tf...'"TCULO SOMBRo MAYOR
Abjur:aco (sombra)
Nivd: Ha/Mag f
ComponenteS: S
Tiempo de iaatlmiento; 1 accin
Alcance: intermedio (100' + lOO/nivel)
Objetivo: llna sombra
DurllCin: 1 asalto{nivel o concentracin
111'0 de Salvacin: ninguno
Aailltencia a tolljUlOf;: no

I
,
.,

ApNDICE: OBJETOS ALQYMfCOS

-----,-"
j
Beneficio: puedes crear tatuajes mgicos de un solo uso.
Puedes crear un tatuaje COl1 cualquier conjuro de r nivelo infe-
rior que conozcas y que tenga como objetivo a una o varas criaturas.
Crear el tatuaje cuesta 1 hora y debe ~ r hecho sobre una criatura
corprea. Cuando creas un tatlJaje, t estableces el nivel de lanzador,
que debe ser suficiente para lanz.ar el eOI\iuro ello cuestin }' lIO ma-
yor que tu propio nivel. El precio hase de un tatuaje es el nivel de
conjuro x su nivel de lanzador X fO po. Para crear un tatuaje debes
gastar l/1r de su precio base en PX yusar materias primas por UJl
valor igual a la mitad de su precio base.
Cuando creas un tatuaje, t realizas cualquier eleccin como lo
haras nOTmalmelltc'allanzar el conjuro. El portador del tatuaje
es el nico que puede activarlo y siempre es el objetivo del conju-
ro. Activar un tatuaje requiere que la criatura lo toque con cual
quier lIlano (no hace falta que la mano est vaca). Activar un
tatuaje es una accin estndar que no provoca ataques de oponu-
nidad.
Cualquier tacuajt: que almacene un conjuro con algn compo-
nente matrial caro o con un coste en PX tambin conlleva un
coste equivalente. Adems de los costes derivados del precio base,
debes gaStar el componente material o pagar los PX cuando creas
el tatuaje.
Normalmente un tatuaje mgico usa e! espacio de un objeto m
gico en e! cuerpo del ret:eptor. Por ejemplo, una criatura con un ta-
tuaje en una de sus manos no podra obtener los beneficios de un
guante mgico en ella. Del mismo modo, una criarura con un tatua-
je mgico en su espalda no recibe los beneficios de una capa, manto
o toga mgicos. En efecto, el taru* mgico es siempre el primer oh-
jeto "llevado" en esa parte del cuerpo, negando los e(ectos de! resto
de objetos. n tatuaje puede ser creado de modo que no use un espa-
, cio de objeto mgico, pero el precio base de este tipo de tatuaje es el
doble del normal
Un tatuaje mgico puede ser borrado con un conjuro de j,fI1"ra ..
COIllO si fuera escritura mgica. Fallar en borrar el ratuaje no lo
activa. ....
objetos a.lqumicos
Los precios para los objetos descritos aqu se muestran en la tabla
Objetos alqumicos. En todos los casos, una prueba con xito de Al-
quimia contra la CD indicada en la descripci6n de un objeto permite
la creaci6n de una nica dosis o aplicacin.
Aferrador: esta sustancia pegajo6a mejora tu agarre, concediendo
un modificador de circun5tancia +2 en cualquier prueba que tenga
que ver con sujetar algo, ncluyendo las pruebas de Escalar y los ata
ques de apresar. Cuando se aplica sobre una cuerda, otorga un modi-
ficador de circunstancia +2 en las prueba!! de Uso de cuerdas que
impliquen hacer nudos o atar criaturas u objetos. Aplicado a ~ sue-
las del calzado o del pie, otorga un modificador de circunstancia +'2
a las pruebas de Equilibrio para impedir resbalarse. Una vez aplica-
do, el aferrador dura 10 Illinutos.
La CD de Alquimia para crear aferradores es lf.
But6n de maleu bruja: eSta pasta, que huele como el tabaco, se
refina a partir de. los tallos y las llojas de la planta de m ~ z bruja.
Se empaqueta en tubos de papel grueso del tamao aproximado de
una ahumadera. Cuando se enciende crea un cubo de 10' de humo lb
gero que no proRDrciona ocultacin. Cualquiera que intente lanzar"
un conjuro arcano dentro del humo debe tener xito en una prueba
de Concentraci6n como si estuviera conjurando a la pefensiva CCD
CAPITULO 2: HABILIDADES Y DOTES
DOTES
Las dotes proporcionan a los personaJC'5 nuevas capacidades, o
mejOran las que los ya lenan. Esta seccin ofrece una
variedad de dotes diseadas especificamenle para brbaros,
Dotes virtuales
Si un personaje tiene un t'Jsgo de clase o una aplitud especial
que duplica exactamente los efectos de IlIla dote, entonces
de utilizar esta "dOle vinual" como prerrequisito para olras dotes,
asi comopara las clases de presligio ydemas. Por ejemplo, un ex
plor.KIor puede luchar con dos armas comoSI poseyese las dores
de Ambldutrismo y Combate con dosannas, por laque se con-
sidera que tiene esas dos doces a efeoos de adquIrir la dOle de
Combale con dos al'TlUS nuyor, detailadll en esta seccin Si d
personaje alguna vez pterde los prerrequisitos virtuales. I;ro.
bien perdeci el acceso a cualquier dore u 011'0 beneficIOadquiri-
do grxt.aS a su existencia. fbr e,emplo, un explorador que Un\'
una armadurn mas pesad: que la hgern pierde acceso a las dotes
vinualesanfes sealad.a$, y por lo tantO tamblcn al Combale COlI
dos armas mayor. Adquirir una dale virrual no propon::iona a un
personaje acceso a Sus prerreq\llsilos.
Nuevas dotes
"Iludo sallgn', y hUlSOl, YtI 1I1'!lm1llk/ mrdo"
Ataque en vuelo [general]
At-3C:lS mienlras ests volando.
Prerrequisito: aptitud para volar, bien de modo nalural o
medianle cambio de forma.
Beneficio: cuando vuelas, puedes rc3lizar una ac
cin de movimienlO (incluyendo un ataque en
do) y otra accin parcial en cualquier punto del
movimiento. No podrs llevar a cabo una
accin de movimiento durame un aS31to en e!qUl
estcs realizando un afaque en vuelo. Slo pUeQe\
utilizar esta dote mientras eSI;is en una forma qUl
permfa el vuelo natural; no puede emplearse en
_ conjuncin con el \'Ue1o mgico (como un conJI!"
'*: ro de l'Olar).
Nonnai Sin esta dote, puedes realizar una ac
cin parcial antes o despues de IU mOvimlenfo.
drwdas y exploradores aunque, pOI" supuesto. cualqUIer pelSO'
naJe que cumpla los requtSltos puede adqutnrbs. Muclus de es-
las nue.."aS dotes liene al menos un prerrequlsllo, como UN
punluacin mimma de CllT3Ctenslica o de alaque base. Las do-
tes que preseman un aSlerisco en la Tabla 2-1 eslan disponibles '
como dOles adicionales P;T3 los guerreros.
Dotes salvajes
Las dOles en esta nueva categora se relacionan con la aptitud
de forma salvay, y ,odas la tienen como prerrequislto. Cualquitt
rasgo de clase o apnmd que tenga las palabras sa11lll]t" en
su nombre (romofm'ma t"lJ/t'llJI mmor,jvnmJ 5J/t'l1]t ma)Wop-
ma salt'l1Jt" muerta l'II'Iffl!t, ver el Capitulo S) cuenla como jimN
5Jlwll' a efeoos de los pITrrequisiros.. las dores salvajes se apli-
can a cualquier \....rsin de la forma salL'lltt-
Ataque mltiple [general]
Eres un expertO lIIili7.ando a la vezlodas rus armas nalUrales.
Prerrequisilo: Jcceso a una forma que tenga tres o ms ar
mas namrales, de modo natural o m('{iallle cnmbio de fonna.
Beneficio: rus ataques secundarios oon armas naturales su-
fren slo una penalizacin de -2.
NOfTDaI: sin esta dOle, IUS alaques naturales secundarios su-
(ITn penal.i.ucin de -S.
Modificador
-5
Tu presa...
segura de que nadie la siguiendo
No tiene razn para sospechar
que alguien la siguierldo
Le preocupa que la s'garl
le preocllpa que la s'garl
y sabe que eres Url erlem'go
presa. La dislancia es, noobsmme. un ooora (,mer en cuenta,
esaopcinslo SI. tuS1guienle escondrijoesc a no ms
de 1 poi" rango de Esconderse que tengas (si nenes un obJetOma-
giro que ayude a esconderse, como una rapo. /{lta o uua fUllIca de
rnmujla}t,suma l' a tu limite porcada puma del boniIicadma Es-
conderse que pJ'OIXlrdonen)' Si intenras movene emre zonas de
cobcnura cualquier dislancia mayor que sta, tu presa te descu-
bre. Adem;is, puede tener que apc.:ure una pcnaliz.'lCin de l1W"
vimienlOa IU pmeoo de Esconderse si corres de un escondrijo al
siguiente a ms de la mitad de [U velocidad normal
Incluso si fallas una prueba de Esconderse mienlras ests si-
guiendo a alguien o eres descubierto mieml'25 le mueves una
distancia demasiado grande entre wnas de ocultacin, puedes
mtenlar una prueba enfrentada de Engar rollln una prueba
de A\'eriguar inlencioncs de fU presa pan p;arecer inofensivo.
El t'XlIO implia que tu 1l! ve, pero perol12 de que le
siguiendo; el f:allo le alen; de qut" realmente le ffiols si-
guiendo. Puede aplicarse un modificador a la prueba de Aven-
guar Inlenciones dependiendo de cmo sea IU presa de
suspicaz. La siguiente tabla lisIa los m()(hfiadores a Averiguar
intenCiones para simaclones concrelas.
Supervivencia
Ui descnpcin de la doIe R.asrre:Hen el .\inual dtI
que con una prueba con 6010 de SUpervi\....na puedes raslTear a
alguien durante milb o Msta que el rastrose \'UCIv.t mas diH-
ciI de seguir. Pero, toqu sucede si ests siguiendo a alguien que re-
almente sabe cmo esconder un raslro' En este caso, la presa
puede rea.li7.ar una prueba de Supetvivenci:l para ocultar su rastro.
Esta se enfremar:i a Itl prueba de Supervivcnci3 para rasrrear. Los
modilkadores a la CO liSIados en la descripcin de la dote Ras-
t-rear en el Manllal lel ]Hglldcr se aplican a la pnleoo de la presa.

TABLA 2-1: DOTES


Dotes genel<lle$
Ataque mltiple
Ataque en vuelo
Braquiacin
*Combate con dos armas mayor
*Crltico potenciado
Critico predilecto
Curacin acelerada
*Dureza de dragn
*Dureza de enano
*Dureza de gigante
Enemigo predilecto adicional
Engarro
Furia adicional
Furia destructiva
Furia instantnea
Furia intimidatoria
Furia prolongada
Golpe sobrenatural
Lucha astuta
*Multidextrismo
Natacin mejorada
*Parada con la mano torpe
Perma Ilecer COllsciellle
Repulsill animal
Control ammal
Repulsill vegetal
Control vegetal
Resistir enfermedades
Resistir venenos
ReSIstencia a la energla
ReSIstencia mayor
Sombra
Viraje brusco
Vuelo mejorado
Dote$ de creacin de objeto
(Iear infusin
CAPTULO 2: HA81L1DADES y DOTES
Prerrequisitos
Acceso a una forma con tres o ms armas naturales
Aptitud para volar (natural. mgica o mediante cambio de forma)
Trepar 6 rangos. Saltar 6 rangos. Fue 13
Combate con dos armas mejorado, Combate con dos armas. Ambidextrismo. ataque base +15
Crftico mejorado, ataque base +12. competencia con alma
Ataque base +5. al menos un enemigo predilecto
Bonificador base +5 a los T5 For
Bonificador base +11 a los T5 For
Bonificador base +5 a los T5 For
Bonif,cador base +8 a los TS For
Ataque base +5, al menos un enemIgo predilecto
Acceso a una forma con garras o colmillo como armas naturales
Aptitud de Furia
Aptitud de Furia
Aptitud de Furia
Aptitud de Furia
Aptitud de Furia
Enemigo predilecto inmune a los golpes crfticos, ataque base +7
Impacto sin armas mejorado. tamaoo Mediano o Pequeilo
Acceso a una forma con tres o ms brazos. Des 15
Nadar 6 rangos
Ambidextrismo, Combate con dos armas. ataque base +3. competencia con arma, Des 13
Ataque base +2, Aguante. Dureza. Voluntad de hierro
Aptitud para lanzar dekcIDr animales o plantas
Repulsin ammal, aptitud para lanzar hablar con los animoles y omistad cOn los onimales
Aptitud para lanzar deteClaf animales o plantas
Repulsin vegetal. aptitud para lanzar hoblof con los plantas
Bonificador b<lse +8 en los TS For
Reduccin del dafio como rasgo de clase o aptitud innata
Aptitud para volar (natural, mgica o med,allte cambio de fOlma)
Aptitud para volar (natural, mgica o mediante cambio de forma)
Prerrequisito
Supervivencia 4 rangos, lallzador de conjuros de 1- nivel
Dotes salvajes Prerrequisito
Conjuros naturales Aptitud para util,zar formo sall'aje, Sab 13
Forma salvaje adicional AptItud para utilizar formo sall'aJe
Forma salvaje proporcionada Aptitud para utilizar fimno sall'aje. forma natural ni Pequeila ni Mediana
Forma salvaje rpida Aptitud para utilizar formo sall'aje para convertirse en un animal terrible, Des 13
Hablar en forma salvaje Aptitud para utilizar formo sall'aje, Int13
Olfato Aptitud para utilizar formo S(llll(]je para convertirse en un lobo, Sab 11
Vista Ciega AptItud para ut.lizar forma salll(]je para convertirse en I.In terrible
* Dotes adicionales disponibles para guerreros.
Braquiacin [general]
Puedes moverte por los rboles como un mono.
Prerrequisitos: Saltar 6 rangos, Trepar 6 rangos, Fue 13
Beneficio: pUNeS moverte por los rboles a tu velocidad te-
rreSTre normal uTili1..ando tus brazos para balancearte de una ra-
ma a otra. Para permitir la braquiacin, el rea por la que te
hayas de mover debe ser al menos parcialmeme boscosa. con
los rboles separados menos de IS'. No puedes urilizar esta ap-
titud si llevas un objeto en cualquiera de las manos, ni tampoco
si llevas una armadura ms pesada que intermedia.
'Combate can das armas mayar [general]
Eres un maestro en la lucha con ambas manos.
Prcrrequisito: Combate con dos armas mejorado, Combate
con dos armas, Ambidextrismo, ataque base +IS.
Beneficio; obtienes un tercer ataque con 1U mano torpe,
aunque con un penaliz.1dor -10.
Conjuros naturales [salvaje]
PueJes lanzar conjuros estando en una fomlil salvaje.
PrcIT(.-quisito: aprimd para urilizar furm/1 salwJc, Sab \3.
Beneficio: puedes realizar los componentes verbales y so-
mticos de un conjuro estando en una fomlil salvaje. I'or ejem-
plo, en forma de halcn puedes utilizar chirridos ygestos de tuS
garras como sustitutos de los componentes verbales y somti-
cos normales de un conjuro. Puedes urili7..ar cualquier compo-
neme material o foco que puedas sujetar con un apndice de tu
forma actual, pero no puedes ulilizar ningullo de los objelos
que se han fundido en la forma. Esta dote no permite el uso de
objetos mgcos mientras ests en una forma que normalmen-
CAPTULO 2: HABILlOAOES y DOTES
te no permilira su uso, y tampoco le proporciona la aptitud de
hablar mientras ests en fonl1a salva)!'.
Control animal [general]
Puedescanauzar el poder de la naturale7.a para ganar control so-
bre los animales.
Prerrequisitos: Repulsin animal, aptitud para lam.ar "a-
bIar ro'!! los amnm!es y "mIstad ron los Ilnl!l1ales.
Beneficio: puedes reprender o comandat animales del mis-
mo modo que un clrigo malvado reprende muerlOS vivientes.
Para comandar a un animal, debes ser capaz de hablar con l
mediame un efeclO de hablar (0/1 los "'lImaln, aunque puedes
hacerle llegar las rdenes mentalmente si asi lo deseas. El n-
mero de veces por da que puedes Ulili7A1resfa aptitud es igual a
3 + ru modificador de Carisma,
Tu nivel ms alto como lanzador de conjuros divinos es el
nivel al cual reprendes animales.
Especial: los animales que comandes mediante esta aptitud
cuentan respecto allimile de De de animales de los cuales pue-
des ser amigo m<'i1iante allus!ad fOnlo5allimalrs.
Control vegetal [general]
Puedes canali7.ar el poder de la naturaleza para ganarconlrol so-
bre las plalllas.
l'rerrcquisitos: Repulsin vegetal, aprintd para Ian7.ar ha-
blar con las pla1ltas.
Benefic.io: puedes teprendero comandar plantas del mismo
modo que un clrigo malvado reprende muerlOS vivienles. Pa-
ra comandar a ulla planta, debes ser capaz de hablar con eUa
medianle un efecto de "llblarCOIl las plaufas, aunque puedes ha-
cerle Uegar las rdenes menlalmen!e si as lo deseas_ El nme-
ro de veces por da que puedes utili7.ar esla aplilud es igual a 3
+ ru modic-ador de Carisma. Tu nivel ms alto como lanzador
de conjuros divinos es el nivel al cual reprendes animales
Crear infusin [creacin de objeto]
Puedes almacenar un conjuro divino en hierbas especialmente
preparacl.1s(verel Capitulo 3 para los delalles sobre las infusiones).
PrcITequisitos: Supervivencia 4 rangos, lanzador de conju-
ros de nivel r.
Beneficio: puedes crear una infusin de cualquier conjuro
divino que esl disponible para ti. Hacer una infusin de hier-
bas con un conjuro requiere un dia, Cuando creas una infusin,
t determinas el nivel del lanzador, que debe ser suficiente pa
ra lanzar el conjuro en cuestin y no mayor que tu propio nivel.
El precio base de una infmin es el nivel del conjuro por el ni-
vel dellan7.ador por 50 po_ Para crear una infusin debes gastar
1/25 del precio base en PX y utilizar malerias primas por un va-
lor de la mitad de este precio base.
Cualquier infusin que contenga un conjuro con un compo-
nente material cosloso o un coste en PX tambin conlleva un
coste acorde. Adems del cosle derivado del precio base, deoo
emplear el componente material y/o pagar los PX cu,llldo cre-
es la infusin
'Critico potenciado [general]
Elige un arma, como espada larga o gran hacha. Con esa anm
sabes cmo golpear donde duele.
Prerrequisito: Crlico mejorado con el arma, ataque bast
+12, competencia con el arma.
Beneficio: una vez al da, puedes elegir un nicoataquecuer-
po a cuerpo con Ul tipo de arma elegida para que sea una ame-
naza automtica anles de que realices la tirada de ataque. Si ti
ataque tiene xilO, liras para confirmar el critico, sin imponarsi
la tirada realiz.1da estuviese demro del rango de amenaza o no,
Especial: puedes elegir esta dole varias veces, Cada vez se
aplica a un nuevo tipo de arma. Slo puedes mlizaresla aptillld
una vez al da por tipo de arma a la que se aplique.
Critico predilecto [general]
Sabes cmo golpear a rus enemigos predilccfOs donde ms les
duele.
Prcrrt.'(uisito: al3que base +5, al menos un enemigo predilecto.
Benefic.io: selecciona uno de tus enemigos predilectos qUl'
est sujeto normalmente a golpes criticos. Siempre que a13qUf'S3
ese tipode criatura, el rango de amenaza del arma que ests usan-
do se dobla. Por ejemplo, una espada larga normalmente produ-
ce una amenaza de golpe critico en una lirada de dado de 19 o 2l)
(dos nmeros). En las manos de un personaje con Crtico predi-
lecto que la utilice contra un enemigo predilecto, su rango de
amenaza pasa aserde 17 a 20(cUatro nmeros). Si fuese tambin
una eSpaI/n larga afilada su rango de amenaza pasara a set de lSl
20 (seis mmeros: 2 por ser una espada larga, 2 doblados por ser
un arma afilada y dos doblados de nuevo por Crtico
Especial: puedes seleccionar esta dote mltiples veces. Ca-
da vez se aplica a un nuevo enemigo predileclo. El efecto de
ta dote no se apila con la de Crtico mejorado.
Curacin acelerada [general]
Te recuperas ms r.pido que olroS
Prcrn:quisito: bonwcador base +5 a losTS Fon.
Beneficio: recuperas pUntOS de vida perdidos y puntos de
caractersticas ms rpido de lo que lo haras normalmente, dt
acuerdo con la tabla de la pgina siguiente.
Normal
y cuidados a largo pla:;r.o
por una prueba con xito de Sanar
O
,
l
Normal
y cuidados a largo plazo
por una prueba Can xito de Sanar
O
2
4
Normal
O
1
2
Normal
O
1
1.S
con Curacin Acelerada
y cuidados a largo plazo
por una prueba con xito de Sanar
,
l
S
con Curacin acelerada
1
,
l
Punlos de caracterstica recuperados por da
Puntos de golpe recuperados por nivel del personaje por dfa
con Curacin Acelerada
y cuidados a largo plazo
por una prueba con xito de Sanar
2
l
4
Actividad extenuante
Actividad ligera
Descanso completo en cama
con Curacin acelerada
Actividad extenuante 1
Actividad figera \,5
Descanso completo en cama 2
Furia destructiva [general]
Haces pedazos barreras y objetos cuando CSlaS enfurecido.
PrcITcquisito: aplitud de Furia.
Beneficio: mienlTaS ests enfurecido, obtienes un bonifica-
dor +8 en cualquier prueba de Fueru que realices para abrr
puenas brutalmente o romper objetos inanimados yeslticos.
Forma salvaje adicional [salvaje]
Puedes utilizar formll salvaje con ms frecuencia dI' lo normal.
Beneficio: puedes utilizar (U aptitud de fomlll salvaje dos ve-
ces ms al da de lo que podras normalmente. Si eres capaz de
utilizar forma salVllJf paro en un elemental, tambin
ganas un uso adicional de fonlla salvllje elemental al dia.
Especial: puedcs degir esta dotc varias veces, obteniendo
dos usos adicionales de fonna salvaje par; fUS tipos usuales y un
uso adicional de fonna salvaje elememal (si lienes esla capaci-
dad) cada vez.
Furia adicional [general]
Puedes enfurecerte con mas frecuencia de la normal.
Prerrequisito: aptitud de Furia.
Beneficio: pue<les milizar tU furia dos veces al da ms de lo
que podras normalmente.
Especial: puedes coger esra dore varias veces, obteniendo
dos usos de furia adicionales por dia cada
Forma salvaje rpida [salvaje]
Puedes asumir fonllll salvaje mas rpida y facilmente de lo nor-
mal.
Prerrcquisilo: aptitud para utizar {vnna salVtlje para con-
vertirte en un anirnallerrible, Des 13.
Benclicio: ganas la aptitud de Ulilizar forma salvaje como
una accin equivalente a moverse.
Normal: un druida utili7.3 forma salvaje como una accin es-
lndar.
Furia instantnea [general]
Activas TU furia instantneamente.
Prerrequisito: aptitud de furia.
Beneficio: fU furia comien7.3 en cualquier instante que de-
sees, incluso aunque no sea tu turno ests sorprendido. Pue-
des activar m furia en respuesta a la accin de OtTO una vez que
COn07-CaS su resultado pero anles de que lenga efocto. As, pue-
des ganat los beneficios de la furia a tiempo de prevenir Ome-
jorat un acontecimiento no deseable. Por ejemplo, puedes
obtener los pumos de golpe adicionales que proporciona la fu-
ria juslO antes de un golpe que sin ellos le habria dejado in-
Forma salvaje proporcionada [salvaje]
Utilizas fomlll salvaje par; convertirte en animales de tu propio
tamano, incluso si ni aptitud de fomlll salvaje no incluye nor-
malmeme esa categora de tamano.
Prcrrequisito: aptifUd paro lIti1i7.3r forma salvaje, forma na-
tural que no sea de tamano Mediano ni Pequeo.
Beneficio: utilizas tU aptitud de fonna I<llvaje para adoptar la
forma de un animal cuya categora de tamano coincida con la
tuya. Por ejemplo, un druda gigante de las nubes (ramano
Enorme) puede con esla dole U1i7.3r fonlla salvaje xra conver-
en un tiburn Enorme oen un calamar gigante.
Normal el lamano de las formas animales que puedes asu-
mir medianre formll salVtlje est limimdo por los parmerros de
la aptillld, sin importat tu tamano otiginal.
CAPTULO 2: HABILIDADES Y DOTES
'Dureza de gigante [general]
Eres sorprendentemente duro.
PrcITequisito: bonificador base +8 a los TS For.
Beneficio: obtienes +9 puntoS de dano.
Especial: puedes adquirir esta dote mltiples veces.
Engarro [general]
ruedes tealizar fcilmente presas con tus garras o mordisco.
Prerrcquisito: acceso a una fonna con garras o mordisco ce-
mo armas nafUT:lles.
Beneficio: si impactas con un ataque de garra o mordisco,
aUlomticamente imentas iniciar una presa con una accin
gratuita que no ptovoca ataques de oportunidad. Si inmovili-
1.3S con las garras a una criatura cuatro o ms categoras de ta-
mano ms pequena que t, eSlrujas cada asalto produciendo
dano de gana automatico. Si consigues inmovilizar con tu
mordisco a llna cramra lres o ms calegoras de tamao mas
pequCl'i.a que t, automticamente infliges dailO por mordis-
co cada asalto, y si no te mueves y no reali7--3S ninguna otra ac-
cin en comba le, infliges doble dao de mordisco a la
criarura agarrada.
Puedes soltar a la vcrima del engarro con una accin
gratuita, o utilizar una accin estndar para arrojarla. Una
crialUra arrojada se desplaza lO' (y r('cibe Id6 puntoS de da-
o) por cada calegoria de tamano que tengas por encima de
Pequei'io.
Si arrojas a una criatura mientras ests volando, esta tecibe
o bien dano por ser arrojada o bien dano de la cada, lo que
sra mayot.
Enemi9c0 predilecto adicional
[generaU
Eliges un enemigo predilecto adicional.
Prerrequisilo: alaque base +5, al menos un enemigo predi-
lecto.
Beneficio: anade un enemigo predilecto a tu lista (ver la
Tabla 3-9 del Mnmwl del jlgador), adems de los que se te
permifen normalmente. lnicialmente, ganas el bonificadot
+I estndar al dano y a las pruebas de habilidad usuales con-
Ira un enemigo predileclO. Cuando avances mas al\a del ni-
vel en el que obmvisle este Enemgo predile<::to adicional,
eSle bonificador aumentar del mismo modo que otros be-
nficadores por enemigo predileclO. I'or ejemplo, supn que
eliges trasgoides como primet enemigo predilecto cuando
eres un explorador de nivel l.., y bestias magicas como se-
gundo cuando alcanzas nivel 5.. Entonces adquieres Enem-
go predileclo adicional como tu dole de 6" nivel y eliges
aberraciones. Cuando alcances nivel lO.' TUS bonifkadores
aumentarn a +3 contra lrasgoides y +2 contra besrias mgi-
cas y aberT:lciones.
'Dureza de dragn [general]
Eres increblemente duro.
Prerrequisito: Ix:mficador base +ll a los TS FoI1.
Beneficio: obtielles +12 pumos de dano.
Especial: puedes adquirir esta dOle mltiples ve<:es.
'Dureza de enano [general]
Eres ms duro de lo que eras ames.
Prerrcquisito: bonficador base +S a los TS Fon.
Beneficio: obtienes +6 puntOS de dano.
Especial: puedes adquirir esta dole mltiples veces.
CAPiTULO 2:: HABILIDADES Y DOTES
.Beneficio: cuando lu oponente sea ms grande que tamano
Mediano, ganas un bonifkador de circunstancia en rus pruebas
de presa para escapar de llna presa O sujecin. la cuama del !:Jo.
nillcador depende del tamano de nI oponente, de acuerdo con
la siguiente tabla.
Multidextrismo
Eres un experto en el uso de todas tus manos en comoole.
PrcrrC<juisito: Des 15, acceso a una forma con tres o ms
brazos.
Beneficio: ignoras todas las penalizaciones debidas al uso de
una mano torpe (una criatura tiene una mano hbil, y lodas las
dems son manos torpes; por ejemplo, una criatur:t con cualro
brazos tiene una mano hbil y ITes manos I'Orpes).
Normal: sin esta dote una criatura sufre una pena!izacin-4
en sus tiros de ataque, pruebas de aptitud y pruebas de habili-
dad realizadas con una mano torpe.
Especial: esla dOle es similar a la dote de Ambidextrismo,
pero aplicada a eriaruras con tres o ms bm7..os.
Bonificado.

.,
.4
.,
El oponente es
Colosal

Enorme
Grande
Furia prolongada [general]
Tu furia pennanece ms tiempo de lo noonaL
Prerrequisito: aptitud de Furia.
Beneficio: ru furia dura 5 asaltos adicionales cada vez que te
enfureces.
Especial: puedes cogeresla dote varias veces, apihindose los
asaltos adicionales.
Furia intimidatoria [general]
Tu furia produce miedo en tus oponentes.
Prerrequisito: aprirud de Furia.
Beneficio; cuando te enfureces, designa a un (mico enemi-
go en un mdio de 30', el cual deber hacer una salvacin de Vo-
lunlad (CD" 10 + la mitad del nivel de tu personaje + tu
modificador de Carisma) o quedar estremecido mientras conti-
ne tu furia y el blanco pueda verte (una criatura estremecida
sufre una penalizacin -2 de moml en los tiros de ataque, sal
vaciones y pruebas). Un blanco que supere la salvacin es in-
mune al efeclo intimidalorio de lU furia duranle un dia. .Las
crialuras inmunes al miedo y aquellas que no tienen sentido de
la vista son inmunes a este efectO.
consciente, o mejorar rus posibilidades de super.u un tiro de
salvacin contl":lun conjuro lanzado.
Nonnal: slo puedes entrar en furia durante tu tumo.
;,

,
Golpe sobrenatural [general]
Elige IIn enemigo predecro que sea inmune a los golpes crili-
cos. Sabes cmo dar los golpes contra esle oponente para sacar-
les el mayor parrido.
Prcrrequisito: alaque oose +7, enemigo predilecto inmune
a los golpes criticos.
Beneficio: cada vez que tu timda de ataque contra esle ene-
migo predilecto hubiera sido un golpe critico, infliges +ld6
punlosde dao adicional pordao de dafioque lu aona haria en
un golpe crilico. Adems, ltl bonificador al dano conrm enemi-
go predilecto se aplica de modo noonal a este tipo de crialttras.
Nonnal: las criatumS que son inmunes a los golpes criticos
tambin son inmunes al bonificador al dano contra enemigos
predectos.
Hablar en forma salvaie [salvaje]
Mientr;s ests en fomlll salvaje, pueJes comunicarte con ani-
males o elementales del mismo tipo que tu forma actuaL
Prerrequisitos: aptitud para utilizar forma SIllvaje, lnr 13.
Beneficio: mienlras ests en fonna SIllvajr, puedes aCluar co-
mo si estuviescs bajo un efecto cominuo de IIll&far (011 los ",11-
mafes, con respecto a los animales de tu mismo (ipo. Por
ejemplo, si llIilizas fonna SIllll(lje para convertirte en un lobo,
puedes comunicarte con los lobos mientms sigas en esa forma.
!-labias en gruidos, chillidos, chasquidos, o cualquier 011'0 so-
nido que un animal suela utizar para comunicarse con orros
como el Si eres capaz de utilizar fonml saltlllje para convertirte
en un elememal, tambin puedes comunicarte con elementa-
les dd mismo tipo al que perteneKas, utilizando su lenguaje.
Esta dote no permite la comunicacin mental.
Lucha astuta [general]
Tienes llnas posibilidades mejores de lo normal de escapar o eS'-
cabullirte de la presa o la sujecin de las criaturas gmndes.
Prerrequisitos: Impacto sin aonas mejorados, lamao Pe-
queo o Mediano.
Natacin mejorada [general]
Nadas ms rpido de lo normal.
Prerrcquisito: Nadar 6 rangos.
Beneficio: nadas a la mirad de ru velocidad terresrre con una
accin equivalente a moverse o a tres cuartos de lU velocidad le-
rrestre con una accin de asalto completo.
Nonnal: nadas a un cuarto de [U velocidad terreslrecon una
accin equivalenle a moverse y a la milad de lU velocidad le-
rrestre con una accin de asalto completo.
Olfato [salvaje]
Tu sentido del olfatO es tan agudo como el de un lobo.
Prerrcquisito: aptitud para usar fomza SIl/paje pal":l convenir
se en un lobo, sab 1L
Beneficio: gaas la aptilud extraordinaria de olfatO(del ti-
po basado en el aire, tal y como se describe en el Capitulo 3de
la Gua del OUNCEON M"'SITR), que funciona sin importar tu
forma.
'Parada con la mano torpe
[general]
Eres capaz de utilizar el aona de ru mano tOrpe para defender
te de ataques CUCrxJ a cuerxJ.
Prcrrcquisito: Ambidexrrismo, Des 13, Combate con dos
armas, alaque oose +3, competencia con arma.
Beneficio: cuando luches con dos armas y utilices la 0l"
cin de ataque completo, puedes decidir durante tu accin si
atacar de modo normal o sacrificar tu ataque con la mano lor-
pe durante ese asalto a cambio de un bonuicador +2 de esqui-
va a ttl CA.
Si eliges esta opcin, sigues sufriendo pcnalizadores a rus
ataques como si estuvieras luchando con dos armas. Si tam-
bin ests milizando un broquel, su bonificador a la CA se api-
la al bonificador de esquiva. Slo puedes utilizar con esta dole
aonas con hoja o con empuadura de una categora de tama-
no menor que la luya.
Permanecer consciente [generai]
TIenes una fuet7.a de voluntad que te sostiene incluso cuando
las cosas pmlan de la peor manel":l posIble.
PrcrrcquiSito: ataque base +2, Aguanle, voluntad de hierro,
Dureza.
Beneficio: de que tUS puntos de golpe hayan sido
reducidos a00 pordeoojo, puedes reali7.ar una accin parcial en
1U IUmo Clda asaho hasta que alcances los -lOpuntOS de golpe.
Repulsin animal [generai]
Puedes canalizar el poder de la nalUrale7.3 IXIrn ahuyentar a an;-
=1",-
Prerrcquisito: aplllud para lanZ3r dtlIarllnmlll/ts o planlas.
Beneficio: puedes expulsar (pero no destruir) ammales
de! mIsmo modo que un clrigo bueno expulsa muerlos VI
vientes. El nLmero de vcces por d13 que puedes mili7.ar esta
aptitud es igual a 3 + tU modificador de Carisma. Tu nivel ms
ahocomo l:tnzador de conJUr05 divinos es e! mvel al que ex
pulsas animales.
Repulsin vegetal [generai]
Puedes canalizar el poder de la nalllraleza pua ahuyentar
planlas..
Prerrcquisilo: apUlud IXlra lanzar dttNfur 1I1lllnlllNo plalllas.
Beneficio: puedes expulsar (pero no destruir) plamas del
mismo modo que un clrigo bueno expulsa muerlOS vivien
tes. Trnta a las plantas Inmviles como crialUras Incapaces de
hUIr. El numero de veces por dia que puedes utihl.ar esla apti-
tud es igual a 3 + tU modificador de Carisma. Tu nivel ms al-
tO como lanzador de conjuros divinos es el nivel al que
expulsas plantas.
Resistencia a la energia [generai]
Canalil..as el poder de la nalUraleza para resistir un lipo deter-
minado de energa (cido, electricidad, frio, fuego o snico).
I'n::rrequisito: Bonificador base +8 a losTS For.
Beneficio: elige un tipo de energla. Obtienes resistencia 5
contra este tipo de energia. Por ejemplo, si eliges fuego, ignoras
los 5 primer05 puntos de dao que recibas cada aSo1lto, inde-
pendienlememe de SI el dao viene de una fuenle mundana O
maglCa.
Especial; puedes elegir esta dote varias veces. Si eliges el
mismo lipo de energia doso ms veces, los efectos se apilan. Es-
ta resiStencia no se apila con la proporcionada por ningun con-
JUro u objeto mgico.
Resistencia mayor [general]
Eres extraordinariamente resistente al dao.
Prerrequisiro: reduccin de dao como rasgo de clase o ap-
tirud tnnata.
Beneficio: tu reduccin de dao aumenta en +1(-. Si nor
malmenle ira aumentando con ell1lvel, lo sigue haciendo a su
indice normal. Por ejemplo, un brbaro de nivel t5: tiene re-
CAPTULO 2.: HABILIDADES Y DOTES
duccin de dao 2(-. Eligiendo esta dote, aumenta a 3(-. Pos
lerionnenre continuad awnentando en +1(- en los intervalos
designados: a 4(- a nivel 17.', y a Si-a nivel lO.. No puedes ele-
gIr esra dOle mas de una vez.
Resistir enfermedades [general]
Has desarrollado una resistencia natural a las enfermedades.
Beneficio: obuenes un boniflcador +4 a las salvaciones de
Fortaleza contra enfermedades.
Resistir venenos [general]
1las desarrollado una inmunidad a los efeclos de los
medianil' la exposicin a dOSIS commladas.
Beneficio: oblienes un bonificador +4 a las salvaciones de
Fortaleza contra venenos.
Sombra [generai]
Eres mejor que la mayora en seguir a la gente sin que se per-
calen.
Benencio: obtienes un bonificador +2 en las pruebas de Es-
conderse y Avlslar.
Viraje brusco [general]
Cuando vuelas puedes cambiar rapidamente de direccin una
vez por asalto.
Prcrrcquisito: aptitud para volar.
Beneficio: esta dore te permite girar un :ingulo de hasta ISO
gr.dos ademas de eualesqwera Otros gir05 que puedas hacer de
modo normal,Sln Imponarru maniobrabilidad. No puedes ganar
altut:l durante el asalto en que realices un vi.raJe brusco, pero SI
puedes lanzarte en picado. Para ms informacin ver 'Movimien-
tO acI'l-'O [:ictico' en el Capl1llo 3 de la Gua litl Du:-.rcro;-. "'L":;ITR.
Vista ciega [salvaje]
Tus senfidos son ran agudos como los de un murcilago.
Prerre(juisiIO: aplirud para mili7.ar la fornttt Slllv(lJf p.1ra con-
venirse en un mttrcielago terrible.
Beneficio: obtienes l:t apurud extraorOmaria de vista ciega
(131 y como se describe en el CapItulo 3 del Matllllll dtl Dl1S<.1.-
o'" "'lA.<TER), que funciona sin importar tU forma. Como un
murcilago terrible, emiles sonidos de alta frecuencia, inaudi-
bles para la mayora de las criaturas, a mooo de un "radar" que
te permite localizar objetos y criaturas en un radio de 120'. Ya
que esla aptitud requiere del oido, cualquier circunslancia que
te prive de este sentido tambicn anula tU visra ciega.
Vuelo mejorado [general]
Obtienes una maniobrabilidad mejor de lo normal al volar.
Prerrequlsiro: aplirud p3r:l volar (nafural, mgica o me-
diante cambio de forma).
Benencio: l\l maniobrnbilidad de vuelo aument:! en un gra-
do. Por ejemplo, si tu maniobrabilidad normal era mala, pasa a
ser regular.
CAPTULO Z; DOTES
CAPtUL0 ~
D0t5
Las dotes proporcionan a IU personaje nuevas capacidades o
mejoran las que ya riene.
El Mallllal del Jugador presema un surtido bsico de dotes.
ESle capmlo ofrece varias dOles opcionales nuevas, diseadas
especficamenre para lanzadores de conjuros arcanos (aunque
cualquiera que cumpla los requisitos puede adoptarlas).
Puedes elegir las dotes mediante el mlOOo descrito en el
Manw:d ckl Jugador. Cada personaje consigue una dOle cuando
se crea, olra a 3.- nivel, y olra cada tres niveles posteriores. La
raza, clase y clase de prestigiO elegidas tamblen afeclan a la
raptdez con la que consigues nuevas d o u ~ s
ESlas doles nuevas rienen prerrequisllos, que pueden ser
una punruacin mnima de caracterstica, una o ms dores
previas concreras, un mnimo en ataque base, la aptirud para
lanz.ar ciertos conjuros, o una condicin especial que debe
cumplir el personaje.
Dotes virtuales
Si posees una dote como nsgo de clase o aplirud r:special
puedes usar esa "dole virtual" como prerrequlSlto pan orras
doles. Por ejemplo, si llenes un nsgo de clase o una aplilud
que indica -Esro es lo mismo que Conjurar sin moverse",
enronces se considel'1l que tiem"s la dore ConJul'1lr sin
moverse a efl'etos de conseguir la de Conjuro mnato que se
describe a continuacin. Tambin se te Irata como si ruvieras
cualquiel'1l de los prerrequisilos de la dOle virtual, pero slo a
efectos de adquirir otras dotes. Si alguna vez pterdes el prerre-
qUlsilo virtual, lambin pierdes el acceso a cualquier dole
conseguida duranle su existencia.
Dotes y armas sortlegas
Cualquier conjuro que requien una tirada de alaque e inllija
dao puede tratarse como un anna (consulta el Captulo 5;
conJuros, par.! una explicacin ms delal1ada). Pueden usarse
varias dOles que mejoran el desarrollo del combale para
polenciar las annas somlegas, como se indica aqu.
Categorias de armas sonlegas
A efectos de las dotes que polencian el combate, las annas
sortlegas estn divididas en lres calegoras; rayo, proyectil de
energa, y conjuro de loque,
Rayo: este lipo de conjuros producen un efeclo de rayo y
necesitan un ataque de loque a distancia (consulra 'Dirigir un
conjuro' en la pg. 148 del MlHwaJ del Jugador).
Proyect de energa: el conjuro crea un objeto fsico
stmilar a un proyl'etil o algo que el lanzador puede arrojar,
como una jlt,ha liada dt Mtlf o flamear.
Conjuro de toque: cualquier conjuro que infltJa dao y
lenga un alcance de toque (consulta i\lcance' en la pg. 148
delA'l1nual dtl Jugador).
,
-Ilenntl
Conjuro adicional [General]
Puedes aprender un conjuro ms.
Pre.requisilos: nivel de lanz.ador 3 o superior.
Beneficio: aprendes un conjuro adicional de cualqUIer
nivel inferior al del conjuro de miximo nivel que puedas
lan7..ar. As, un hechicero o mago de 4." ni\'e! aprender un
conjuro extra de nivelO o de J." nivel. No obslanle, los magos
aprenden conjuros mucho ms rpido que los hechiceros, as
de energa o dao de car:actersrica causan 1 punlO adlciOl\ll1
de dao negativo de energia, no un nivel negali\'O adiciOl\ll1
ni un pumo adicional de dano de caraclerislica.
Disparo preciso: puedes disparar un rayo o proyeclil de
energa en un alaque cuerpo a cuerpo sin sufrir el habllllal
penalizador de --4 a los ataques a dislancia.
lmpacto sin arma mejorado: puedes usar un impaclo sin
arma para transmuir un conjUro de toque y se considerar
que esrs armado. Puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo
normal (el defensor mantiene el beneficio completo de su
armadura. y escudo). Si el ataque acierra, inmgir su dao
normal y el conjuro se descargara contra e! defensor. Slo el
impaclo sin arma puede provocar una amenaza de crlico.
Un personaje sin eSla dole rambin puede rmnsmirir un
conjuro de toque con un impacto sin arma, pero provocara
un ataque de oponunidad por parle de! objetivo, y el impaClO
sin arma infligiria dao alenuado.
Puetazo aturdidor. puedes transmitir un conjuro de
roque con un impaclOsin arma tal como se indica en Impacto
sin arma mejorado. Un golpe posee las posibilidades norma
les de aronrar al enemigo jumo con e! dano de! impacto, y
lambin descarga e! erecfo del conjuro.
Solrun con un arma: elige una calegoria de arma soni-
lega {rayo, proyectil de energia, o Canas +1 a todas las
tiradas de ataque realizadas con conjuros de dicha clIegora.
Puedes oblener esta dote v.ilnas veces, eligiendo Cllda vez. un
arma o una clllegora de anoa soneg; difereme.
Sutileza con un arDlll: puedes designllr conjuros de toque
como armas ligeras p;1ra. lladirles tU modificador de Desrreza
en las rindas de ataque cuerpo a cuerpo que realices con ellos.
Abstencin de materiales [Metamagica]
Puedes lanzar conjuros sin usar componenles maleriales.
Prere<luisiros: cualquier olra dote melamgica.
Beneficio: un conjuro lanzado con esla dole no precisa de
componenles maferales. Los sonilegios sin componenles
materiales no son afeclados, ni tampoco los que lengan
componemes de un v.illor superior a 1 po. Un sonilegio con
abslencin de maleriales uliliza un espacio de conjuro de su
nh'eI normal, modUicado por cualquier orra dole metllmgica.
Aumentar convocacin [General]
las criaturas que convoques son mejores de lo normaL
Pre.requisitos: nivel de lanzador 2 o superior,
Bene.ficio: las CrialUras que conjures con sonilegios de
convocacin g;nan +1 pumo de golpe por Dado de Golpe y un
modificador de capacichd +1 al alaque y las rindas de dao.
__
m,"
Soltu", con una escvela de magIa
--
de brlndor 2+
Nnoel de lanzador 3+
COOIUro. Conjurar en

Conjuros pendnlntn
SoIb.n oon u"," de mai'll
SoItuora con un a<rN, nrwl de bnudor ...
N,ve1 de lanzador 4..
Especial
paz de bour con,uros irQn<K sm
"""'..-
CApiTULO 2: DOTES

0Ir3 rneurmglU
C... otr.I rneurmglU
Prolongaf conjuro
ClQ;Iqu.er otr;l dote meu.rmga
otr;I dote rneurmga
CwIqu1er Q(J;l dote
dote
Cwllquwr otra dote nwu"""go
Cualquwrotr.l dote

Su5tJtu::i6n de ftlefgl&. walqul(!J otrl dote
metilrmg,a. 5 rangos en (arcano)
C...lqoMr otr.l dote rndaflga
Cualquoer otl'lI doC1e S "'neos
en be< (atC3no)
Sust,ruOn por dallo CUillquoer OU<I Srangos
en SaN< (rc.;no)
*Aparecicb por pnmffa W2 m d E.anooriode almp;i\I de R!'INOS
mayo< COI'1 una
magia
ConjuI05 pmrtranlt$ mayo<n*
"""'"
Espeoaliuo6n en COI'IJUI'OS
Es.-.o 3<bcioN1
<ne]OQ<Io*

Dotes
AbosImci6n de rNlffia\e$
ConJu,os de s.1nct<1s.1nctrum
IOJU<O persistente
Conjuros cooper.1ItJvoS
""'"'"' ............
""'"'"'-
Diondi....

Ens.inc:N. conjuro
""""' .......
"""'''' ......
Dotes elegibles
Las siguientes doles pueden elegirse para mejorar el rendi-
miento de las armas sortlegas en comba le.
Combate con dos armas: puedes utili7.ar un conjuro de
toque como parle de un ataque con dos armas.. Debes lener un
arma en una mano mientras lanzas el conjuro, relienes la
carga y despus alacas con el conjuro y el arma a la vez
durante una accin poslerior. Si lanzas el conjuro y despues
coges el arma, el conjuro se descargara y se desperdiciara.
La mano que se usa pan lr.lnsmitir el conjuro se considera
un arma ligera y usa el modiflcador de alaque apropiado {ver
'AtK:arcon dos armas' en la pg. 124 del M!mlUll dtl
Combale con dos armas mejorado: consuha las obser-
vaciones en Combale con dos armas.
Critico mejorado: eLge una categora de arma sonilega
(rayo, proyeclil de energla, o Cuando uses un conjuro
de esa categoria, el rango de amenaza se duplica. Los conjuros
suelen tener una amenaza de crrico de 20; esla dole aumenta
ese rango a 19-20. Puedes adquirir esta dore varas veces, cada
vez con un arma ocategora de conjuro distima.
Disparo a bocajarro: ganas un modificador +1 al ataque y
al dano de los rnyos y proyectiles de energia con un alcance de
30' o menos. El dao adicional es de! mismo lipo que el del
conjuro. No obstante, los conjuros que infligen consuncin
TULA 2-1: DOTES
-........

c..,.... """"'"
c..,.... ......
CAPTULO 2: DOTES
tsla dOlo" les de poco. Una \'ez elegtdo, e! espacio
exrna de conjuro no puede aumentar ni disminuir de nivel
Especial: puedes obtener esla dole varias veces. Cada \'ez
un conjuro adicional de cualquier nivel mferior al
del sonilegio de mximo nivel que puedas lanzar,
Conjuros de sanctasanctrum [Metamgica]
Tus conjuros tienen una ventaja en terreno conocido.
Prcrequisitos: cualquier otra dote meta mgica.
Beneficio: un sortilegio de sanClasanclrum tendr un
nivel mas de lo normal como nivel de conjuro efeclvo si se
lanza en tu sanctaSanClrum (ver 'Especial', a connnuacin);
pero SI no S4' lanza aU, el nivel de conjuro efeclivo es menor
de lo normal Todos los efeclos que dependen del nivel de
conJuro(como bs COsde salvacin o la aptitud para amve:sar
un globo mtnOT iU InVlllnnublllllad) se calcubn de acuerdo al
aJusl3do, Un somlegto de sanctasanclrum uriliza un
espacio de conjuro de su nivel normal, modificado por cual-
quier otra dote metamgica.
Especial: IU sanaasanctrumts un rea que has designado
previamenle, con un radio de IO'/nivel desde su centro. ESle
rea puede ser un lugar, edificio o estructura panicular.
Puedes designarlo dentro de una estruCtura mayor, pero sus
ventajas desaparecer:in ms all del rea mxima. Dicha rea
debe ser un lugar en el que hayas pasado un periodo prolon-
gado (al menos tres meses). Una vez designado, pasaran siele
dias anrts de que el lugar se convierta en sanctasanctorum. Si
dtsignas un nuem sanctasanclrum, los beneficios del ante-
rior se pierden de inmed.i:Uo. 5610 puedes lener uno a la vez.
Conjuro innato [General]
Has logrado dominar lan a fondo un conjuro que ahora
puedts lanzarlo como una aplitud
PrerequisilOS: Apresurar conjuro, Conjurar en silencio,
Conjurar sin moverse.
Beneficio: elige un conjuro que puedas lanzar. Ahora
podrs ejecUlarlo a voluntad como una apritud sortlega, una
vez por asalto, sin necesidad de prepararlo. Usar.s
nenremente un espacio de conjuro ocho niveles superior al
del conjuro innato, para porenciarlo. Si el conjuro liene un
componente de PX, debes pagarlo cada vez que uses la aptilUd
sortlega. Si e! conjuro requiere normalmenle un foco, no lo
necesit1lris. Si posee un componeme material con prec.io(ver
la descnpcin del somlegio) nectsitaris un objeto que valga
50 vects ms, para usarlo como foco de la apmud sonlega.
Dado que un conjuro innaro es una aptitud sonilega y no
un sortilegio en s, un clrigo no podr convenirlo en un
conjuro de curar ni de mliglr. Los lanzadores de conjuros
divinos Incapaces de ejecutar sonilegios divinos no podrn
usar conJuros innaros divinos.
Especial: puedes coger esta dore ms de una vez, eligiendo
un conjuro distinto cada Deber.s pagar los espacios de
conjuro, focos y materiales de cada conjuro innaro que elijas.
Conjuro persistente [Metmagica]
que uno de TUS conjuros dure lodo el da.
Prerequisitos: Prolongar conjuro.
Beneficio: un conjuro persislente nene una duracin de 24
horas. Esle debe tener alcance personal o bien un alcance fijo
(como por ejemplo romrmulOlI idlOnuihca o ddtctar magua). .Los
conjuros con duracin inSl3nlnea y aqueUos cuyos efeclos
puedan ser descarg;los no podrin resuhar afeclaclos por esta
dote. En conjuros como dtltdar magia o ddtrurr prnsamlmlos,
no deber:is concentrane paraserconsciemede la mera presen
daoausencia de la cosa deleclacla, pero si deber:is concentrane
para oblener informacin adicional. Concemt1lrse en un
conjuro de ese tipo es una accin estandar y no provocar
ataques de oponunidad. Los conjuros persisrel11es ocupan un
espacio de conjuro cuarro niveles superior al de su nivel real.
Conjuros cooperativos [Melamagica]
Puedes lanzar un conjuro con efectos mejorados al unirlo al
mismo conjUro lanzado por Otro.
Pre:requisiro: ornl dore meum:igica.
Beneficio: I y otro lanzador de conjuros con esta dore
podis Ianur el mismo el
mismo momentO de! asaho). Debis eStar uno aliado del mro
para poder lanzar cooperativameme. Aade +2 a la cn de la
salvacin conm conjuros lanzados cooperativamenle y +1 a
las pruebas para superar la resiSlencia a conjuros del blanco
(SI la dene). Uriliza la CD base y la prueba de nivel del mejor
lanzador. Un conjuro cooperarivo ocupa un espacio de
conjuro del mismo nivel que su nivel real.
Especial: por cada lan7..ador adicional con esta dore que
lance el mismo conjuro cooperntivo a la vez, tamo la cn de
salvacin del sonilegiocomo la prueba de nivel de lanzador se
incrementan en +1. Cua.ndo mis de dos lanzadores de conju-
ros lanzan cooperalivameme un sortilegio, cad3 uno debe
estar al lado de al menos orros dos la.nudores..
Por ejemplo, cuatro lanzadorts de conjuros (dos magos y
dos hechiceros) escin en circulo y todos poseen Conjuros
cooperativos. Tresde eUos preparan una accin para lanzar bola
ck{rugo cuando el miembro con la menor inicialtva realice su
accin, lan7.ando rambin este sonilegio. La cn base de la
salv;lCin de Reflejos es igual a la mayor cnde salvacin indi-
vidual entre los conjuradores cooperarivos, determinada por
sus pUl1Iuaciones televames de caracterstica, por otras doles
(como Soltura con una escueb de magia), por apritudes espe-
ciales y por objetos. En este caso, uno de los magos liene tnle-
Ugencia 18, que unido a un hechicero de Carisma 18, hacen
que la cn base sea 17 (10 +3 por el nivel de conjuro +4 por el
modillcadorde caracteristica). La cn final de la salvacin de la
bola dt fu.rgo es de 17+2+1+1 21. Quien renga mayor nivel de
lanzador delerminari la prueb3 de mvel de lanzador base, que
obtendri un modificador +4
Conjuros encadenados [Metamagica]
Puedes lanzar conjuros que afecten a otros blancos adems de
al blanco principal.
Prerequisitos: cualquier olra dote melamgica.
Beneficio: puedes encadenar cualquier conjuro que se
centre Cllun solo blanco y renga un alcance mayor que roque.
El conjuro encadenado afeela con normalidad al blanco prin-
cipal, y despus forma arcos hacia un nmero de blancos
secundarios igual a TU nivel de lanzador. Cada arco afecta a un
blanco secundario. Puedes elegir lanlOS blancos secundarios
como desees, pero todos ellos deben estar a menos de 30' del
blanco principal, y ninguno puede verse afcclado mas de una
vez. Si 10 deseas, puedes afectar a menos blancos secundarios
que el m:ix:imo posible.
CAPTULO 2; DOTES
,
;
Si el conjuro encadenado inflige dao, los blancos secunda-
rios sufrirn cada uno la mirad de los dados de dao que afc<;.
ten al blanco principal (redondeado hacia abajo) y podrn
hacer tiros de salvacin de Reflejos para S\lfrir la mirad del
dao secundario. Par:l los conjuros que no inflijan dao, las
CDde las salvaciones contT:Ilos efeclOs de los arcos se reducen
en 4. Por ejemplo, un mago de to." nivel lanza un CIll15llY mirdo
encadenado sobre un trasgo cercano y puede elegir hasta diez
blancos secundarios. Ellr3sgo, como blanco princilxtl, reaU
zar su salvacin contra CO 14, mientras que los afecfados por
los arcos secundarios salvarn contra CD 10,
Un conjuro encadenado ocupa un espacio de conjuro !Tes
niveles superior al de su nivel real.
Conjuros penetrantes mayores [General]
Tus sonilegios son especialmente porentes, salvando la tesis-
lencia a conjuros con mayor facilidad de la habitual.
Prerequisitos: Conjuros penetrantes.
Benefic.io: obtienes un modificador +4 en las pruebas de
nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros de una
crialura. Esto se solapa (no se apila) con el bonificador de
Conjuros penetnlnles.
Conjuros repetidos [Metamgica]
Puedes lanzar un conjuro que se repita en el siguienle asalto.
Prerequisitos: cualquier otra dote meramgica.
Beneficio: un conjuro repetido se lanza Olta vez aUlomti-
camente al comienzo de tu siguienle turno en el asalto. No
impona dnde ests, el segundo conjuro se originar.i desde el
mismo lugar y afeclaf< a la misma rea que el original. No
puedes usar esta dole en conjuros con alcance de toque. Si el
conjuro originallena un objetivo, el conjuro repetido afec-
tar al mismo objetivo si est a menos de ;1,0' de su posicin
original; si no es as, el segundo conjuro fallar. Los conjuros
repetidos ocupan un espacio de conjuro tres niveles superior
al de su nivel real.
Defensa arcana [General]
Elige una escuela de magia, por ejemplo la de Ilusin. Puedes
resistir conjuros de esa escuela mejor de lo normal.
l:'Terequisitos: Soltura en una escuela de magia, la elegida.
Beneficio: aade +2 a rus riros de salvacin conlra conju
ros de la escuela elegida.
Especial: puedes coger esla dole varias veces, pero se aplica
cada vez a una nueva escuela de maga (el efeclo no se apila).
Dividir rayo [Metamgica]
Puedes afectar a dos objetivos con un slo nlYo.
Prerequisito: cualquier otra dote meramgica.
Beneficio: puedes dividir el efecto de un conjuro de ruyo,
(que tenga el apanado "EfectO: rayo"). El rayo dividido afecla a
cualesquiera dos objetivos denrro del alcance del sortilegio, y
que estn tambin a menos de 30' entre s. Si el conjuro de
rayo inflige dao, cada objelivo sufre la mitad del dao que se
indique (redondeando hacia abajo). S el conj\lro tiene un
efecto no daino, cada objetivo tiene un 50% de posibilidades
de sufrir dicho efecto. EstO podra hacer que sean afectados
ambos objetivos, uno de ellos, o ninguno. Por ejemplo, divides
un conjuro de desmtegmr. Tiras para dar a cada objetivo, y hay
un 50%de posibilidades de que cualquerobjelivo al que acier-
les sea blanco de la deSintegraCin, y si es as se le permilir un
riro de salvacin normal. El resultado del fallo es la desinte-
gracin, y el del xitO es 5d6 punlos de dao, dividido por 2. Si
quieres, puedes haccr que ambos rayos ataquen al mismo obje-
rivo. Un rayo dividido ocupa un espacio de conjurodel mismo
nivel que el sortilegio original.
Duplicar conjuro [Metamgica]
Puedes lanzar un conjuro al mismo tiempo que otro igual a l.
'Prerequisito: cualquier otra dor(' metamgica.
Beneficio: lanzar un conjuto alterado por esla dOle hace
que afecte dos veces al objetivo, como si hubieras ejecutado
dos veces el mismo conjuro sobre el mismo lugar u objetivo.
Todas las variables del conjuro (los objelivos, el modelado del
rea, elc.) se aplican a los dos sortilegios resultanleS. El obje-
tivo sufrir individualmente los efectos de ambos conjuros y
tendr derecho a una salvacin por cada uno (si es aplicable).
En algunos casos, el fallo de ambos tiros de salvacin del
objetivo da lugar a efeclos redundantes, como un Ilcc/mar
pl'tsOl1a duplicado (ver 'Combinar efectos mgicos', en la pg.
153 del Mallllal del Jugador), aunque un aliado del objetivo
deber tener xitO en dos intentos de disipacin pata liberat
del hechizo a S\1 amigo. Igual que con otras dotes meramgicas,
duplicar un conjuro no afecta a su vulnetabilidad pata ser
contrarrestado (por ejemplo, usar una forma no duplicada del
sorregio no negar.i solo la mirad del conjuro duplicado).
Un sorrilegio duplicado ocupa un espacio de conjuro
cualro niveles superior al de su nivel rcal.
Ensanchar conjuro [Metamgica]
Puedes incrementar el rea dc lUS conjuros.
Bcneficio: pucdcs ah erar un conjuro de explosin, emana-
cin o expansin para que i.J\cremenle su rea. Los sortilegios
CAPTULO 2: OOTES
Nivel de lanzador
de conjuros argnos
S
S
,
,
,
,
Tipo/Subtipo de conjuros arg......
Bueno 3
Maligno 3
Agua 5
AIre 5
Fuego 5
rlerra 5
EIear,odad 5
Muerto YlYICnle 7
Frio ,
Alineamiento
Neutral
Neutral
legal maligno
Legal nevtral
Neutral bueno
Catico mal'lflO
familiar
Halcl'l celestIal
Vfbora infernal'"
Elemental de agua pequello
Elemental de aire pequello
Elemental de fuego pequei'lo
Eltmentt,1 de 1Ie<fi1 pequei'lo
LaSano elecrrizanle
Homunculot
Mff,t ele hK!lo
Este familiar est vinculado mgiCllmeme a su amo igual que
un familiar normal. Usa las estadsticas basicas de una cnalura
elc su especie, como se indica en el M(llIlmf de Momfruos.
O<ldos de golpe: considralo como si tuviera el nivel del amo
(para los efeclos relacionados con los Dados de golpe). Usa el
IOlal nonnal del famihu si es superior.
P1mlos dt golpe: la mitad del tOlal del amo o normal
del familiar (el que sea mayor).
AlaqlUS: utiliza el ataque base del amo o el del familiar (el
que sea mejor). Utiliu el modificador de Fuerl.3 o
del familiar (el que sea mayor) pan el bonificador de ataque
cuerpo a cuerpo con ataques sin arma. El dao equivaldr al
de una criatura normal de su especie.
Alrlql4C5 npeCllllcs: cf familiar posec lodos los ataqucs espe
ciales de su especic.
Cualldoot'S espeCIales: el familiar posee todas las cualidades
especiales de su especie.
Tiros dt salillUln: el familiar uIIlWl las salvaCiones hase de
su amo, siempre que sean mejores que las suyas.
J-Iblildadn: usa las habilidades normales de su especie.
Aplrludn tsptClaks: usa laTabla 3-15 del del Jugaaor
para determinarlas, igual que hanas con un familiar normal
*U otro an.mal de la lista e<iUnda. de (miliares_
... u Olro an,mal ",fernal de la lista e<iuncb. de (miliares.
tEI amo pnmero debe crear al homunculo. sustlluyendo la sangre
por fiUldos del amo u otra parte de su cuerpo si es necesaflO.
Familiar
ESI"se
liIgarto electrizante
Diablillo
Fo.mk,da ob<ffll
"""",",,-
Qods.t
Familiares mejorados alternativos
La lista de la Tabla 2-2 presenta s610 unos pocos familiares
mejorndos, pero casi cualquier criatura de tamao y poder
similar a las de la lista resulta apropiada. El alineamiento del
amo tampoco es el nico factor; por ejemplo, se podrian asig-
nar los familiares mejorados segn el tipo o subtipo de cria-
rura del amo, como se muesln en los ejemplos siguientes.
TABLA 2-3: FAMILlARIES MEJORADOS ALTERNATIVOS
Nive de lanudar
TAllA 2-2: FAMILIARES MEJORADOS
Esculpir conjuro [Metamagica]
Puedes alterar la forma del area del conJuro.
Prerequisitos: cualquier otn dote metamgica.
Beneficio: puedes modificar el area de un oonjuro cambiando
su fonna por una de las siguienles: cilindro (10' de raclio, 3i:J de
altura),cono de 40', cuafTOcubos de 10', o una bola (expansin de
20' de radio). El conjuro esculpido funcionar nonnalmentc a
todos los efectos excepto en su fonna. Por ejemplo, un m)'O n'lam-
po:Igtlt'(lrt'ecuyo rea de efectose cambie a una bola inllige b misma
cmtidad de dao, pero afectar.! a una expansin de 2f1 de radio.
Los sonilegios esculpidos ocupan un espacio de conjuro
tres niveles superior al de su nivel real
Especializacin en conjuros [General]
Infliges ms dao con conjuros de rayo y proyectil de energia.
Prerequisitos: Soltura con un arma (conjuros de rayo o
proyect de energia), nh'e1 de lanudor 4 o superior
8e:neficio: los conJuros con ataque de toque a que
miliJan dao ganan un modillcadorde dao .;.2, pero slo si el
obenvo est a menos de 30', puestO que slo a esa dlStanda
puedes impaclar con la precisin necesaria. En conjuros lipo
orbe" u orbe menor', el .;.2 al dao slo se aplica al primer
proyeclil de los posibles, no a todos.
Especial: puedes obtener esta dote dos veces: una para los
conjuros de rayo y Ofra para los de proyecril de energa. Sus
efectos no se apilan.
Familiar mejorada [General]
Siempre y cuando puedas adquirir un nuevo familiar, podris
elegIrlo de Urul lisia no estandar.
Prerequisitos: aplilud para adqUIrir un nuevo familiar, de
allneamienlO comparible.
Beneficio: al elegir un familiar, tambin tendras a IU
disposicin las siguientes criaturas. Puedes elegir un familiar
que se encuentre a un m:iximo de un paso de ti en cada uno
de los ejes de alineamiento (legal a catico, bueno a maligno).
que no lengan lndiClldo uno de los tres npos de rea no resul-
lan afectados por est3 dote_ CualquIer medida numrica del
rea del conjuro se ampha en la mirad. l'or ejemplo, una bola de
fiugo (que normaunente produce una expansi6n de 20' de
radio) cubrir una expansi6n de JO' de radio en su versi6n
ensanchada. Un sonilegio ensanchado OCUp<J un espacio de
conjuro tres niveles superior al de su nivel real
Espacio adicional [General]
Puedes lanzar un conjuro adicional.
Prercquisitos: nivel de lanzador 4 O superior.
Beneficio: obfienes un espacio de conjuro adicional para Ul
repenorio diario. Este espacio adiCtonal puede ser de cualquier
nivel inferior al del sonilegio de maximo nivel que pued:as lanzar.
fur ejemplo, un hechicerode 4-. nivel obtiene unespacio adicional
de !U\el Ode 1. pennitindole Iarmtr una \-el. ms oda da
cualqwer conjuro que conozca del nivel elegido. Un mago de 4.
nivel puede prepll'2f cualquier somlegio adicional de niv't'l 00de
1:- ni\'el que c:onoza. Una vez sdec:donado, el espacio adicional
de COnjuro no puedeaumentar ni disnunlur de nivel
Especial puedes oblener esta dote varias veces. Cada vez
obttenes un espacio adicional de conjuro de cualqUIer nivel
inferior aldel sonilegio de maximo mvel que puedas lanzar.
Retardar conjuro [Metamgica]
Puedes lanZ3r conjuros que sunan efecto tns un bre\e lapso
de uempo de IU eleccin.
Prerequisitos: cualquier otra dote metam:igica.
Beneficio: un ConjUro relardado no se activa hasta I a 5
asaltos despus de haberlo lan7..ado. Debes determinar el lapso
al ejecutar el sortilegio y, una vez establecido, ya no po<!r.s
alterarlo. El conjuro se activa jusro ames de tu turno en el
Sustitucin por dao atenuado [Metamgica]
Puedes modificar un conjuro que use energa e inflija dao
para que cause en su lugar dao atenuado.
Pre.requisitos: cualquier Olra dote melnmgica, 5 rangos
en Saber (arcano).
Beneficio: elige un tipo de energa: acido, frio, electrici'
dad, fuego o sonido. Puedes modiflcar un conjuro con ti
descriptor elegido pan infllgir daoalenuadoen vezde dao
por energia. El sortilegio funciona como siempre a lodos los
efeclos excepto en ellipo de dao inlligido. Por ejemplo. un
sorlilegiode bola de fuego atenuada funciona comosiemprt.
pero Inflige dao alenuado en vez de dao por fuego.
Un conjuro arenuado Ilsa un espacio de conjuro de su nivel
normal, modificado por cualquier Ofra dote melamgica.
asalto que hayas indicado. Slo pueden ser afectados por esta
dore los conjuros de rea, de alcance personal o de toque.
Toda decisin relacionada con el conjuro, incluyendo ura-
das de alaque, designacin de objetivos o determinacin o
modelado de un rea, ha de ser romada allan7..arel sonilegio.
Todo efeclo que deba ser resuelto por los blancos afeclados
(como los Iros de salvacin), se decide al desencadenarse el
sonilegio. El COnjuro faUar si las condiciones enlre su lanza-
miento y su efecto cambian de tal forma que lo hagan Impo-
sible (por ejemplo, si el ob,euvo desgnado el alcance
mximo o el rea del conjuro ames de que sle suna eflo).
El conjuro puede ser disipado normalmeme durante el
lapso de tiempoque larda en hacere efecto, y puede serdelec-
tado con normalidad en el rea o en su objetivo con sonile-
gios como dctrctDt magia. Los conjuros retardados ocupan un
espacio de conjuro tres niveles superior al de su nivel real.
Soltura mayor con una escuela de
magia [General]
Elige una escuela de magia a la que hayas apucado la dOle
Soltura con una escuela de magia. Tus sortilegios ua
escuela ser.i.n foclavia ms polenles lo normal
Prerequisitos: SolfUn con una escuela de maga.
Beneficio: aade-+4 a la CDde todos los tiros de salvacion
contn conjuros de la escuela de magia en que hayas didido
concenlrarle. Esro se solapa (no se apila)con el bonificador de
Sollura con una escuela de magia.
Especial: puedes adquirir esra dOle varias veces, pero cada
vez que lo hagas se deber aplicar a una nueva escuela de
magia (el e.feclO no se puede apilar)..
Sustitucin de energa [Metamgica]
Puedes modificar un conjuro que utlhce un tipo de energu
para que use energa de olro llpo.
Pre.requisitos: Cualquier otra dore meramgic.a, 5 rangos
en Saber (arcano).
Beneficio: elige un lipo de energa: cido, frio, eleclrici
dad, fuego o sonido. Puedes modUlcnr un conjuro con un
descriplor de energa para que use en su lugar la energia
elegida. El conjuro funciona con normalidad a todos los efec-
tOS exceplo en e1lipo de dao inlligido (ver barra lalera)}.
Un conJUIOsUSlifUdo usa un espaciode conjurode su nivel
normal, modificado por cualquier otTa
Especial: esta dole varias veces, y cada vez
se aphca a un tipo diferente de energia.
Mezcla de energas [Metamgica]
Puedes modificar un conjuro que use un tipo de
energia para me7.clarlo con una cantidad equiva-
lente de olro tipo de energia.
PrcrequisilOs: Suslrucin de energa, olra
dote metamglc.a, 5 rangos en Saber (arcano).
Beneficio: e1lge un ripode energa: cido, frio,
electricidad, fuegoosonido. Puedes modillcar un
conjuro con un descriptor de energia concrelO
para aadir una cantidad equivalente de orro tipo
de energa. El conjuro aherado funciona con
normalidad en lodos los aspectos excepto en el
lipode dao infligido (ver barTa laleral). As, una
bola de fllego Cida lanZ3da a 6." nivel inflige 6d6
puntos de dao por fuego y otros 6d6 puntos por
cido (tira cada grupo de dados por separado). El
tope de dao para un conjuro lanZ3do usando
esra dote sigue siendo el mismo que el del
conjuro pero cuenta por pa.ra cada
npo de energla. Asi una bolo defrgoclda lanzada
a 10. nwel o superior innige lod6punlosdedao
por fuego yorros lod6 por acido.
Esra dote permite incluso combinar I1poS
opuestos de energa, como el fuego y el fro. Un
sonilegio mezclado usa un espacio de conjuro
cuarro niveles superior al de su nivel real.
Especial: puedes obrener esta dOle varias
veces, eligiendo un lipo disrimo de energa cada
vez. Puedes usar Mezcla de energas pa.ra alterar
an ms un conjuro que ya ha sido modificado
por SusUlucin de energa. Tambin puedes usar
Mezcla de energas para inclUIr el tipo de energla
elegida en un conjuro que ya la use, haciendo que
dupuque los dados de dao.
Preparacin arcana [General]
Puedes preparar con anlelacin un conjuro
arcano igual que lo haria un mago.
Prerequisilos: debes ser capaz de lanzn
conjUros arcanos como un bardo o hechicero
anres de poder seleccionar esta dole.
Beneficio: cada da, puedes prenrar uno o
ms conjUros igual que un mago. Si eres bardo o
hechicero, eslO implica que preparas por adelan-
tado un sonilegio con una dOle melam:igica, en lugar de
lanzarlo como una accin de asalto complelO. El Conjuro
preparado permanece en IU mente y ocupa uno de tus espa-
cios de conjuro hasla que lo lanZ3s o lo cambias. Dicho sorli-
legio utili7..3 un espacio de conjuro de su nivel nonnal, modi-
ficado por cualquier olra dole melamgica.
Sustituir y mezclar energas
Cuando alteras un conjuro con las
dotes Sustitucin de energla y
Mezcla de energfas, funciona
tamente igual que la versin nor-
mal, en el lipo de dao
infligido. Por ejemplo. una bolo de
fuego en la que se sustilll)'3 la ener-
gfa de fuego por actdo, o se mezcle
con ;tcido. sigue ,"fllglendo dao
en una expansin de 20'.
Si un conjuro llene a'gun efecto
sundario, igual suceder con la
versin alterada. Por ejemplo, DIDri
do ensordece a criaturas e inflige
dao adicional a los seres cristali-
nos. Si se sustituye la energfa sni
c.a por fuego, el conjuro alterado
seguir;i teniendo estos efeclos,
pero infllgir.i dai\o por fuego en vez
de snico. A veces, sin embargo.
los efectos menores del conjuro
estn relacionados directamente
con su Ilpo de energfa; por eJem-
plo, una bolo de fuego puede incen-
diar objetos, pero una bolo de fiJego
dcido o $6nico no.
Si un conjuro inflige agun dai'lo
que no proviene de la energ/a. esa
parte del conjuro no se ver afecta
da por Mezcla de energlas o
SustItucin de energfa. Por eJem
pIo, tormento de hielo inflige 3d6
punlos de dao por impa.eto y 2d6
puntos de dao por fro. Al susb
!1M el foo por electrICIdad se pro-
ducir;i una tomIerrlo eltarico que
infligir 3d6 puntos de dao por
impacto y 2d6 puntos de dao por
electricidad. Sin embargo, Mezcla
de energfas iguala la cantidad como
pleta de daflo infligida por el conJu-
ro. Por ejemplo, una tormenta de
hielo elctrica Infligirla 3d puntos
de dao por impacto. 2d6 puntos
de dao por frO, y 5d6 puntos de
dao por electricidad.

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