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Guia de God Of War III para Playstation 3 Capitulo 1: El Monte Olimpo

Captulo 01: El monte Olimpo. Contenidos: 01- 01 Gaia.

01- 02 El hipocampo, primer encuentro.

01- 03 El monte Olimpo.

01- 04 la tumba de ares.

01- 05 El hipocampo, segundo encuentro.

01- 06 El corazn de Gaia.

01- 07 Poseidn.

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Zeus se est cansando de tanta briega.

01- 01 Gaia.

Lucha contra estos flaquitos al principio del juego y aprenders a utilizar tus ataques mgicos.

La parte inicial del juego te ensear los controles fundamentales en los que tendrs que confiar tu salud a lo largo de todo el juego, el <p-cuadrado> ser el ataque ligero, el <p-trian> es el ataque fuerte, el botn del <p-redondo> lo podrs utilizar para agarrar a los enemigos. El <p-l1> para bloquear los ataques etc La verdad es que las variaciones de estos controles a lo largo del desarrollo del juego harn que el juego se convierta en ms complicado, como por ejemplo cuando tengas que mantener el <p-trian> pulsado para lanzar a los enemigos por los aires, dejndote un corto lapso de tiempo para que pulses el <p-cuadrado> y que golpees al enemigo y lo mantengas momentneamente en los aires desplazndolo como un molinillo. Otro movimiento ser el de desplazar el stick analgico izquierdo hacia adelante y hacia atrs para liberarte de los enemigos cuando te veas rodeado. Pero bueno, no nos vamos a extender en estos detalles ahora, as que solo tendrs que concentrarte en luchar contra una pandilla de subalternos utilizando una variedad de ataques bsicos que te sern indicados hasta que se inicie una escena cinemtica en la que aparecer Poseidn.

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Sigue luchando contra los subalternos hasta que se te plantee que tienes que quitar un rbol que estaba atravesado en el camino.

Tras esto, estars de vuelta en Gaia luchando contra mas subalternos. Vas a aprender la manera en la que tienes que utilizar tu magia (<p-r2>) que en este momento se tratar de un relmpago con un tornado de aire. Con este ataque causars bastante dao a tus oponentes, pero al utilizarlo tambin gastars bastante magia (Vas a tener que contar con el mximo de magia para enfrentarte al inminente jefe de nivel). As que desplzate hacia el rbol cado que hay cerca (Tienes que tener en cuenta que el punto blanco reluciente lo indicar dejndote bastante claro que es una cosa con la que podrs interactuar). Interacta con l presionando el botn <p-r1>, y despus rpidamente presiona el botn <p-redondo> para elevar el rbol y sacarlo del camino permitindote de esta manera continuar avanzando por el sendero en el que aprenders a esquivar a los ataques de los enemigos presionando el stick analgico derecho hacia la direccin en la que quieres rodar. Tras avanzar un poco ms adelante por el sendero te encontrars por primera vez con el Hipocampo de Poseidn.

01- 02 El Hipocampo, el primer encuentro.

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Tienes que tener en cuenta el ataque del aliento del Hipocampo, y cuando no est atacndote, asegrate de hacerlo t.

Bajo esta apariencia, el Hipocampo solo va a contar con un nico ataque realmente poderoso que consistir en lanzarte un torrente de aliento. Podrs darte cuenta de que va a ejecutar este ataque porque observars que la bestia retrasa el cuerpo y vuelve a avanzar con la boca abierta. Lo mejor que puedes hacer en este caso es tratar de elegir el lugar correcto para situarte en esta pequea zona, y cuando veas que retrasa la cabeza, tienes que esquivar rpidamente desplazndote a la izquierda para evitar ser daado por el ataque. Tras evitar el ataque, podrs acertarle con un par de golpes a tiempo antes de que vuelva a retrasar la cabeza. Tendrs que repetir estos esquives y contraatacar hasta que la batalla cambie de posicin y te quedes colgando en la siguiente fase de las manos de Gaia.

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Aunque ests en una posicin comprometida colgando del techo, todava sigues siendo el dios de la Guerra y eres capaz de causar bastante dao.

Lo siguiente ser desplazarte rpidamente hacia el corazn del Hipocampo (Es la esfera de roca que vers) presionando el botn <p-x> y a la vez presionando el mando analgico izquierdo hacia la esfera de piedra. Los botones <p-cuadrado> y <p-trian> son tus ataques bsicos, as que utilzalos para sembrar el dolor como solo t sabes hacerlo. Tienes que permanecer atento a sus ataques, porque te intentar pinchar con sus patas de cangrejo, as que lo que tienes que hacer es permanecer en todo momento en movimiento si no ests atacando, y cuando lo hagas (Cuando ataques), tendrs que limitarte a lanzar de cinco a nueve golpes, no ms, porque de lo contrario te terminar alcanzando y te har mucha pupa (Podrs apreciar que el ataque del Hipocampo se est preparando cuando veas que adelanta el cuerpo). Ya sabes, mientras te ests moviendo lo ms probable es que las patas no puedan precisar un blanco para alcanzarte.

Lucha junto a la pared y esquiva los ataques del Hipocampo mientras que le das duro en la cabeza.

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La siguiente fase del enfrentamiento te colocar colgando de una pared mientras que tendrs que atacar, los botones de ataque funcionarn de la misma manera en esta fase, pero vas a tener que procurar permanecer en la parte ms alta de la pared para llegar a la cabeza del bicharraco y as hacerle dao. Por lo dems la cosa no cambiar demasiado, podrs detectar que se va a producir un ataque del Hipocampo cuando veas que retrasa y adelanta el cuerpo. Cuando esto suceda, desplzate hacia la parte ms alejada de la pared de tu antigua posicin, sigue atacando hasta que la batalla cambie de nuevo hasta pasar a la zona final del enfrentamiento.

Cuando lo daes lo suficiente pasars al enfrentamiento final.

En esta ltima fase de este primer enfrentamiento los movimientos del Hipocampo en ataque se tornarn implacables, y este ser el momento ideal para acercarse a l y para desatar tu magia para darle dolor de cabeza. Lo mejor es que trates de combinar la magia con los ataques normales, dndole primero un par de veces y desatando la magia despus. Otro buen ataque en esta parte puede ser el de pulsar el botn <p-trian> y mantenerlo as de manera que Kratos se eleve por los aires y quede a la altura de la fea cara de este bicho para hacerle la esttica bien. Insiste en daar al Hipocampo hasta que veas que aparece un enorme crculo sobre su cabeza, desplzate entonces rpidamente hacia ella, presiona el botn <p-redondo>, y comenzars a encadenar pulsaciones de botones en un orden predeterminado que se te ir indicando para finalmente deshacerte del Hipocampo por ahora.

01- 03 El monte Olimpo.

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Agrrate a las races para desplazarte hacia la siguiente localizacin.

Desplzate hacia la derecha agarrndote a las races que hay en la pared rocosa y finalmente salta hacia arriba para quedar en la cima. Interacta con el cofre rojo para que puedas obtener algunos orbes rojos (Los verdes son para reponer salud, los azules para la magia, y los rojos para acumular experiencia). Sigue avanzando a travs de este sendero rocoso hasta que tengas que cruzar por un borde para llegar al siguiente tramo de camino en el que te las vers con ms subalternos acompaados en esta ocasin de arqueros. Utiliza tus ataques bsicos para acabar con estos enemigos y sigue subiendo por las escalerillas que habr colocadas frente a ti.

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Aprende a utilizar el balanceo con la cadena o simplemente balancate hacia la siguiente zona.

Trepa hacia arriba hasta la siguiente fase del camino y enfrntate a unos cuantos esbirros ms, (Sigue utilizando los mismos ataques que estabas realizando anteriormente). Abre un cofre verde que vers a continuacin, que estar en la parte inferior del borde del que te puedes colgar, obteniendo as algo ms de salud. Realiza un salto doble hasta alcanzar el borde superior y una vez all podrs leer la placa para aprender algo acerca de la Cadena del equilibrio.

Desplzate a lo largo del borde para continuar con tu camino hacia la siguiente zona. Intenta no distraerte con lo que estar sucediendo en la parte del fondo del decorado.

Enfrntate a ms esbirros de nuestros enemigos en cuanto hayas conseguido alcanzar con xito la siguiente zona, y despus sube por las escalerillas hasta las races que habr en la pared, una vez all sigue desplazndote hacia la izquierda a lo largo del borde. Tendrs que saltar varios huecos (Para ello tienes que pulsar el stick analgico izquierdo en la direccin en la que te quieres

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desplazar y despus presionar la <p-x> para realizar el salto que te desplazar por los aires saltando el hueco). Al final de este borde, tendrs que realizar un salto hacia arriba hasta el siguiente borde, cuando ests colgando del borde tienes que presionar el botn <p-x> para impulsarte hacia arriba y despus realizar el salto agarrndote finalmente de las races, pudiendo trepar por ellas un poco ms arriba. En cuanto llegues arriba del todo podrs ver a tu Viejo amigo, el Hipocampo, que est de vuelta para atacar a Gaia, bueno no nos tendremos que preocupar por esto en este preciso momento.

Djate caer a la parte inferior del hueco para poder coger algunos orbes rojos y despus deslzate por los aires hacia la tumba de Ares.

Desplzate hacia adelante y djate caer en el hueco que acaba de aparecer en el camino para poder encontrarte con un cofre lleno de orbes rojos. Trepa de vuelta hacia el camino principal y sigue deslizndote con las alas de caro por los aires (Tienes que mantener pulsado el botn <p-x>, despus de haber hecho un doble salto). Abre los cofres azul y verde que vers a continuacin para conseguir ms orbes, sigue avanzando hacia adelante y abre la puerta que te llevar hasta la tumba de Ares.

01- 04 La tumba de Ares.

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Lucha contra el Centauro para aprender ms tcnicas de batalla, como puede ser el bloqueo de ataques enemigos.

En cuanto entres en el templo sers atacado por un centauro. Te vas a tener que preparar para realizar un movimiento de media circunferencia con tu stick analgico derecho con el objetivo de parar su ataque. Tambin puedes utilizar el contraataque del vellocino de oro (Pulsando el botn <p-l1> en el momento del impacto) de esta manera la balanza del enfrentamiento se inclinar a tu favor. Adems de este centauro tendrs unos cuantos tipos ms a los que tendrs que enfrentarte. En cuanto estos enemigos hayan sido eliminados vas a enfrentarte a un pequeo puzle que tendrs que completar (Tambin podrs interactuar con la placa para ver los restos de Areas, el antiguo dios de la guerra).

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Acciona la palanca localizada en la parte ms alejada de la izquierda de la habitacin para hacer que la plataforma se mueva hasta la parte ms alejada de la derecha de la estancia.

Podrs apreciar que en la parte ms alejada de la izquierda de la estancia hay una palanca, pues tienes que accionarla para provocar que la plataforma se desplace hacia la parte derecha de la habitacin. Una vez all tienes que irte rpidamente hacia el borde en el que estar en ese momento la plataforma, subir por las escalerillas y quedarte en la plataforma para ser transportado hacia el borde superior que estar en la zona ms alejada de la izquierda de esta habitacin. Cerca de este lugar encontrars un cofre con orbes rojos y un punto de control de avance, as que puedes salvar la partida (Mas bien te lo recomendamos).

Desplzate hacia la puerta, sbela, y despus enfrntate al Hipocampo otra vez.

Baja por el camino hasta que llegues a una puerta, tendrs que interactuar con ella y rpidamente presionar el botn <p-redondo> para elevarla y poder pasar hacia el exterior de nuevo. Tienes que

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permanecer atento para presionar el botn <p-redondo> rpidamente de nuevo para no ser eliminado instantneamente, y despus preprate para luchar de nuevo contra el cansino del Hipocampo.

01- 05 El Hipocampo, el Segundo encuentro.

Esquiva los ataques en carrera del Hipocampo desplazndote hacia la izquierda y hacia la derecha.

En cuanto la corta escena de accin que aparezca concluya estars de nuevo frente al Hipocampo. Su nuevo ataque consistir en un corto desplazamiento que te empujar hacia la pantalla. Este movimiento siempre comienza con las garras derechas, as que esquiva hacia la derecha, despus hacia la izquierda despus cntrate porque esto va a parecer que eres una bola de ping pong dando vueltas sin parar. Este ser un buen momento para que utilices tu magia atacando, daando las garras y mandndolas hacia atrs dejando al enemigo en un estado de semiaturdimiento.

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Asegrate de rodar hacia atrs cuando veas que el enemigo cae.

El otro ataque al que vas a tener que permanecer atento es un salto enorme, que se disparar cuando observes que el Hipocampo se queda en una zona realmente alta. Vas a tener que rodar hacia atrs y hacia la pantalla justo en el momento antes de que caiga para evitar quedar machacado del todo. Sigue atacando al Hipocampo con todo lo que tengas hasta que aparezca de nuevo en crculo flotante sobre su cabeza, entonces comenzar una serie de comandos de pulsacin de botones que tendrs que seguir al pie de la letra. Al terminar habremos causado un dao realmente importante al Hipocampo, dejndolo para un ltimo y apotesico remate final.

Daa lo suficiente al Hipocampo hasta que logres abrirle el corazn, una vez hecho esto tienes que lanzar la garra dentro.

Tienes que tener en cuenta que parte de las patas del Hipocampo estarn a la izquierda de esta pequea zona en la que ests ahora (Y que va a entrar en juego un poco ms tarde), pero por

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ahora lo que tienes que hacer es seguir atacando la enorme bestia con el mismo patrn de ataques que venas siguiendo anteriormente hasta que pase a un estado de debilidad y aparezca el premonitorio crculo sobre su cabeza. Entonces tienes que acercarte rpidamente hacia la parte izquierda de la pantalla para recoger su garra y observar de qu manera tan salvaje Kratos la arroja hacia el corazn del Hipocampo.

Sube y trepa para despus dejarte caer dentro del pecho de Gaia.

Ahora que el hipocampo ha sido vencido, quedar un enorme hueco en el pecho de Gaia. Pues tienes que trepar y dejarte caer dentro del agujero para desplazarte a travs de esta cmara (Y aprender de camino como deslizarse bajando superficies de una manera rpida manteniendo presionado el botn de <p-r1>) hasta que llegues al centro del corazn de Gaia.

01- 06 El corazn de Gaia.

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Mueve la pieza de piedra hacia la parte izquierda de la habitacin y despus trepa por las races para currarte una salida del interior de Gaia.

Esta ser una zona realmente pequea en la que todo lo que podrs hacer es completar un puzle bastante bsico que te permitir trepar para salir del interior de Gaia. En la parte de la derecha de la habitacin, sealado por un punto blanco reluciente vers que hay una roca que se podr mover. Pues solo tienes que empujar a esta roca hasta que quede fuera de la pared, dale la vuelta y empjala hasta que quede dentro del hueco que hay en la parte izquierda de la habitacin. Ahora que has conseguido juntar las partes de las races, trepa por ellas y despus balancate hasta alcanzar el borde ms alejado.

Balancate y despus podrs averiguar la manera de convertir a uno de los esbirros del enemigo en un ariete.

Una vez que llegues a la otra parte podrs aprender una tcnica de combate llamada el ariete que se puede ejecutar presionando el <p-redondo> para agarrar a un enemigo y despus presionando

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el <p-cuadrado> para utilizar a este enemigo a modo de ariete contra los dems. Contina desplazndote por esta zona, pasando a otro tramo de races, y tras trepar por ms de estas races y atacar enemigos mientras que avanzas para salir de Gaia, llegars finalmente a encararte con Poseidn.

01- 07 Poseidn.

El dios de los mares contra el dios de la Guerra.

Pues aqu lo tenemos ante nuestra cara, el dios de los mares. Tras haber luchado contra su Hipocampo en la mayor parte de el transcurso de esta primera parte del nivel, ha llegado por fin el momento de atacar al jefe en persona.

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Concntrate en dirigir todos tus ataques hacia las garras que hay al lado izquierdo y derecho de Kratos.

Tu prioridad a la hora de enfocar los ataques sern las patas de Hipocampo que habr en la parte derecha e izquierda de esta zona, decide cual te gusta ms para empezar y no te distraigas de esta parte lanzando ataques alternos a los dos lados, lo mejor es que te concentres en una solo. No debe de ser necesario que utilices tus ataques mgicos en esta parte del enfrentamiento, de hecho es bastante ms recomendable que los guardes para la segunda parte cuando te las veas contra Poseidn.

Si acaso, y como recurso ltimo, puedes utilizar los ataques mgicos para limitar el total de dao recibido por el ataque relmpago de Poseidn (sabrs que se dispone a envirtelo cuando veas que aparecen chispas elctricas por los suelos) o cuando un grupo de extremidades de Hipocampos lleguen hasta el suelo (Podrs verlas venir desde lejos). Una vez que hayas conseguido eliminar a las dos partes de patas y las hayas sacado de Gaia, Poseidn se ir a una pared rocosa.

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Desplzate hasta un lugar cerca de Poseidn. Utiliza tu magia para debilitarlo an ms, solo te vas a tener que ocupar de permanecer atento a su tridente.

En cuanto se quede pinchado contra la pared, te tendrs que acercar rpidamente y comenzar a golpearlo en el pecho con una combinacin de ataques normales y de magia hasta que se te acabe la magia. Contina atacndole al pecho hasta que seas desplazado de esta zona por uno de sus ataques con el tridente. Estos ataques con el tridente se centrarn siempre en tu ltima posicin en el suelo antes de que comience a bajar, as que esquiva desplazndote hacia uno de los laterales para evitarlos. Vers que se dispondr a realizar un ataque grande con el tridente cuando se comience a echar para atrs, mientras que el otro ataque con el tridente ser un poco ms complicado de esquivar ya que golpear el suelo tres veces en tres zonas diferentes (Todos ellos vendrn determinadas por la zona en la que te encuentres tras cada una de los anteriores golpeos). As que tendrs que asegrate de permanecer constantemente en movimiento para evitar ser alcanzado. En medio de todos estos ataques con el pincho es cuando vas a tener que procurar acercarte para darle cera t tambin, repite y repite hasta que finalmente veas que aparece el deseado crculo sobre su cabeza.

En cuanto est lo suficientemente dbil aparecer un crculo sobre su cabeza, complete despus los comandos y retrasa tu posicin para atacar sus patas de nuevo.

Trepa a travs de las races localizadas a la derecha hasta que quedes directamente sobre la cabeza de Poseidn. Presiona el botn <p-redondo> para entrar en una serie de comandos que terminarn dejndote de nuevo en la posicin en la que iniciaste la batalla. De nuevo, tendrs que

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utilizar la misma estrategia para ir debilitando ambos lados de patas de Hipocampo para conseguir que Poseidn pierda el control sobre Gaia.

Completa esta parte de los comandos y termina de una vez con Poseidn.

Ahora que hemos conseguido que Poseidn suelte a Gaia vas a tener que balancearte un par de veces, (<p-r1>), pero antes de esto te vers inmerso en otra serie de comandos que tendrs que atender correctamente. Tras esta escena cinemtica Poseidn estar tan dbil que no podr seguir luchando contra t ms, y aparecer de nuevo el deseado crculo flotando sobre su cabeza. Presiona entonces el botn <p-redondo> para que comience el principio del fin de Poseidn. Tras una nueva escena cinemtica, desplzate hacia un punto de guardado de partida y haz lo que corresponde, despus salta hasta la mano de Gaia para poder disfrutar de la siguiente escena que se nos ofrecer a continuacin.

Capitulo 2: Desafios del Olimpo

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GOD OF WAR 3 DESAFOS DEL OLIMPO


DESAFO: "CONTROL DE POBLACIN" OBJETIVO: Nunca permitir que haya ms de 50 enemigos en la pantalla al mismo tiempo.

ESTRATEGIA:

Este desafo es el ms fcil con diferencia de todos a los que tendrs que enfrentarte. Los jugadores ms experimentados podrn incluso superarlo al primer intento sin ni siquiera despeinarse. Armado solamente con la Nemean Cestus, tu trabajo consistir en mantener el contador de enemigos por debajo de 50 mientras hasta que el tiempo se acabe. La mayora de enemigos a los que tendrs que enfrentarte son centinelas normales, lo cual es una buena noticia ya que son fciles de eliminar. No te compliques la vida, y ve atacando a los enemigos segn vayan apareciendo. Cuando ests rodeado por un buen grupo de enemigos, cbrete y presiona el botn <p-cuadrado> para limpiar una buena zona del escenario con tu ataque circular. No te preocupes demasiado por tu nivel de salud ya que los enemigos desaparecern antes de que tu energa se agote. Permanece cerca de los bordes del escenario para poder maximizar los knock-outs y protegerte de los contraataques enemigos. Si ves que el contador de enemigos llega cerca de los 50, dirgete al centro del escenario y empieza a realizar ataques giratorios. Una vez que hayas despejado un poco la zona, vuelve a los bordes del escenario y sigue la misma estrategia. Antes de que te des cuenta lo habrs superado.

DESAFIO: "MANOS DESNUDAS"

OBJETIVO: Mata a todos los enemigos sin usar ningn tipo de arma.

ESTRATEGIA: Como has podido leer un poco ms arriba, el objetivo de este desafo es bien sencillo, eliminar a todos los enemigos sin usar ningn tipo de arma. Tendrs que hacer frente a dos Talos (los tipos grandes armados con grandes martillos) y a un ciclope, adems de a unos cuantos enemigos regulares o normales y todo esto en ms o menos de un minuto. Este reto es bastante ms difcil de lo que puede parecer en un principio, sobre todo en cuanto al tiempo se refiere, lo que significa que no debes perder ni un solo segundo ni desperdiciar un solo movimiento. No sera mala idea que lo primero que hicieras fuera correr directamente hacia la derecha y agarrar al guardia que hay en esa zona. Usa el botn <p-cuadrado> y usa al guardia como escudo mientras te diriges hacia el Talos. Repite este proceso para infligir el mximo dao, de esta manera podrs eliminar al primer Talos (te costar unos tres centinelas). Ahora aparecer el ciclope (ms o menos a la marca de 50 segundos). No te distraigas, es intil que intentes ir mermando la salud de los todos los enemigos a la vez, lo mejor es que te concentres en un enemigo cada vez. Encrgate del segundo Talos de la misma manera que te encargaste del primero, esquivando al ciclope tanto tiempo como puedas (incluso es aconsejable esquivarlo y poner espacio de por medio aunque esto signifique que pierdas unos segundos). El contador de tiempo debe marcar entre 25 y 28 segundos cuando hayas conseguido acabar con tu segundo Talos (si marca menos te ser bastante difcil terminar este desafo). Sea como sea, es hora de que te enfrentes al ciclope. Comienza corriendo hacia el borde del escenario para agarrar a uno de los centinelas con ayuda del botn <p-cuadrado> para poder lanzarlos contra el ciclope. Cuando quede el ciclope muerda el polvo (o bien aparezca un QTE y lo realices correctamente) corre hacia el borde y elimina a los centinelas que queden usando el agarre ms botn tringulo.

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DESAFO: "KNOCKOUT"

OBJETIVO: Alcanzar una puntuacin de al menos 1000 puntos knoqueando a los enemigos y sacndolos fuera del ring antes de que el tiempo se acabe. Debers tener en cuenta lo siguiente: Centinela: 15 puntos; Minotauro: 30 puntos; Wraith: 60 puntos. ESTRATEGIA: Empezars este desafo ms o menos en el centro del escenario, justo donde aparecer un ciclope. En cuanto el monstruo ponga las manos en el ring empieza a atacarlo con el objetivo de poder controlarlo. Si lo haces correctamente podrs tener control del monstruo cuando la cuenta atrs llegue en torno a los 50 segundos. Empieza a usar los golpes bestiales del monstruo para poder sacar del escenario a tantos enemigos como te sea posible. Como ya deberas saber, el botn <p-cuadrado> ejecuta un ataque de barrido de lado a lado, mientras que el botn tringulo realiza un ataque fuerte que machaca a cualquier enemigo contra el suelo. Intenta resistir la tentacin de usar este ltimo ataque (es decir el ataque de tringulo), ya que es bastante ms lento que el ataque con <p-cuadrado>, lo que har que pierdas unos segundos preciosos. Hay una excepcin con respecto a esta estrategia, y es que cuando tengas a muchos enemigos cerca de un borde, el temblor que produce el ataque con tringulo conseguir elevar y eliminar a la mayora de los que estn cerca de dichos bordes, tambin es muy til contra los enemigos grandes como por ejemplo minotauros. Cntrate en primer lugar en los centinelas y despus en los minotauros y los Wraiths.

DESAFO: "MATADOR: OLE'"

OBJETIVO: Elimina a todos los enemigos, evitando ser corneado por los minotauros o tocado por los enemigos.

ESTRATEGIA: Este desafo es otro de los que podemos llamar fciles, ms o menos parecido al de Control de poblacin. Empezars haciendo frente a un minotauro. Posicinate en el borde de la plataforma que hay en la parte inferior de la pantalla, justo a la izquierda del centro. Permanece all unos segundos para atraer a tu enemigo y esperar a que cargue hacia ti. Justo antes de que llegue hasta ti salta y deja que se estrelle contra la plataforma. Despus de esto, te tendrs que enfrentar con algunos soldados que intentarn rodearte. Antes de que lleguen a tu posicin, recbelos con el ataque fuerte de espada (hacer movimientos circulares tambin es muy efectivo). Intenta ser preciso y no dar golpes en vano, ya que con que solo un soldado te roce el desafo se dar por perdido. Esquiva siempre que te sea necesario. Cuando acabes con la primera oleada de enemigos, elimina a los siguientes minotauros usando la misma tcnica de cebo que con el primero. Una vez que hayas acabado con los dos minotauros, tendrs que hacer frente a dos oleadas de enemigos ms, en este punto te recordamos que la llave para poder pasar este desafo es saber mantener la distancia con el ataque fuerte y sobre todo con ataques circulares, bajo ningn concepto dejes que te rodeen o estars perdido.

Una vez lo hayas liquidado tendrs que hacer frente a una fuerza combinada de minotauros y soldados. Nuestra estrategia se baso en activar la rabia o ira y sobre todo ir atacando en todo momento pegado a los bordes del

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escenario, de esta manera evitars que te cojan por los lados. Si no tienes suficiente rabia, intenta por todos los medios andar pegado a los bordes y mantener un ojo en el bloqueo.

DESAFO: "GET STONED"

OBJETIVO: Permitir que las gorgonas te conviertan en piedra diez veces y no acabar hecho escombros. ESTRATEGIA: En principio este puede ser uno de los desafos ms frustrantes y desesperantes de todos, ya que lo que en un principio puede resultar fcil acaba transformndose en un cientos de enemigos rodendote y andando detrs de ti, esperando a que te transformes en piedra para romperte en mil pedazos. La parte positiva es que no hay lmite de tiempo, lo que te permitir depurar tus tcnicas de esquive. Una regla a tener en cuenta es que no debes saltar demasiado, e incluso es casi mejor que ni te lo plantees, ya que si te transforman en piedra en el aire al caer te rompers, as que si necesitas esquivar rpidamente es mejor que uses las Botas de Hermes. Al principio solo aparecern una gorgona y unos pocos enemigos sencillos, de los que no te debes preocupar demasiado, por lo menos por ahora. Las dos o tres primeras petrificaciones son fciles de conseguir, simplemente merodea delante de las gorgonas y espera a que te lancen el rayo verde que te petrificar, eso s, es bastante conveniente que no ests demasiado cerca de ellas cuando consigan petrificarte, lo siguiente es fcil, machaca el botn para salir del estado de petrificacin. Las cosas se empezarn a poner difciles a partir de la tercera petrificacin empezars a sudar la gota gorda, ya que aparecer una manada de harpas que comenzarn a lazarse en picado hacia tu posicin, por tanto he aqu el segundo problema, el nivel de salud. Debes vigilar tu nivel de salud que empezar a bajar drsticamente, de todas formas es tu segundo problema. Para combatir esto tu arma principal es la movilidad, no permanecer demasiado tiempo en ningn sitio, moverte constantemente intentando alejar al grueso de enemigos de las gorgonas para tener el espacio necesario para acercarte a ellas y dejar que te petrifiquen (recuerda, no demasiado cerca y rpidamente machaca el botn para salir de ese estado). Otra opcin que tienes para tener un respiro es usar el vellocino de oro, para devolver el rayo verde de las gorgonas y petrificar a todos los enemigos, el dominio de esta tcnica se har vital sobre todo cuando aparezcan en escena los ciclopes... s, los ciclopes. En este punto te tenemos que sealar que es vital para poder pasar este reto que te mantengas alejado de ellos y de su porra todo el tiempo, ya que un simple golpe con ella te dejar hecho aicos.

Recuerda esquiva, muvete rpido, no te ciegues con ningn stiro, no te acerques a los ciclopes, usa el vellocino de oro y no tengas prisa. No te sientas frustrado si fallas alguna que otra vez, sigue esta estrategia y conseguirs superar el reto.

DESAFO: "HIJOS DE HADES"

OBJETIVO: Consigue que haya en el escenario cinco cclopes... sin acabar muerto.

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ESTRATEGIA: En principio este reto suena mucho ms difcil de lo que es en realidad. Tu objetivo es que haya en la arena cinco cclopes y tienes que conseguirlo en un tiempo mnimo de noventa segundos. Para que vayan saliendo cclopes debers ir eliminando a uno cada vez, es decir, al principio solo te saldr un cclope, cuando lo elimines lo reemplazarn dos de ellos. La tcnica que mejor funciona es la ya conocida por muchos, <p-cuadrado>, <p-cuadrado>, <p-trian>, con lo que conseguirs un ltimo golpe que dejar un poco aturdido al cclope en cuestin. Otra cosa que debes tener en cuenta es que debes centrarte en un cclope cada vez, recuerda que el tiempo es tu peor enemigo en este desafo, por ello no desaproveches los QTE (quick time event) para eliminar al cclope en menos tiempo. Cuando hayas eliminado a tu tercer cclope conseguirs ver la fea cara de cinco energmenos a la vez... reto superado.

DESAFO: "SMASHING!"

OBJETIVO: Destruye las treinta urnas antes de que se acabe el tiempo.

ESTRATEGIA: Este reto, en principio y en apariencia bastante sencillo, puede ser uno de los ms frustrantes y desesperantes. Uno de los errores ms comunes es intentar romper las urnas con combos o ataques circulares, sin embargo, este es un camino abonado para que te quedes siempre en puertas de conseguir el reto sin llegar a superarlo. La mejor opcin que tienes es usar un ataque rpido y dbil, es decir, usar el botn <p-cuadrado>. Empieza por las zonas ms alejadas del centro e intenta que cada golpe sirva para romper varias a la vez (lo conseguirs cambiando levemente la direccin cuando golpees), sin parar ni un solo momento sigue hacia el centro. Es posible que tengas que intentarlo varias veces, pero esta es la manera ms sencilla y eficaz de superar el reto. Una vez que hayas superado este reto conseguirs haber completado los Desafos del Olimpo... Enhorabuena!

Capitulo 3: El Reino de Hades Parte 1

Captulo 02: El reino de Hades.

Contenidos: 02- 01, El rio Estigia y el reino de Hades. 02- 02, Peirithous. 02- 03, Los jueces del inframundo. 02- 04, la forja. 02-05, En las afueras del palacio de Hades.

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02- 06, En el palacio de Hades. 02- 07, Hades.

Comienza el viaje hacia el Hades.

02- 01, El rio estigia y el reino de Hades.

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Nada a travs del rio Estigia y pierde la salud.

Nada a travs del rio estigia y dejaremos a Kratos como si se reiniciara en todas sus capacidades, teniendo que comenzar desde cero al bajar hasta los niveles ms bajos de salud, de magia y de puntos de accin. Contina avanzando hasta el final del rio y despus sigue hasta alcanzar tierra firme por un instante hasta que se inicie una escena en la que aparecer Athena. Cuando la escena haya terminado contars con las espadas del exilio como armas y podrs continuar explorando un poco ms del reino de Hades.

Interacta para balancearte hasta la siguiente plataforma.

Sube hasta el borde y presiona el botn de <p-r1>para balancearte hasta la siguiente zona marcada (Si lo prefieres puedes seguir balancendote hasta alcanzar ms distancia, para ello tienes que mantener presionado el botn de <p-r1>, y despus presionar la <p-x> para soltarte). Djate caer a continuacin hasta el nivel inferior y podrs abrir los dos cofres llenos de orbes rojos. Antes de disponerte a trepar hacia arriba,

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desplzate hacia el otro lado de este borde e interacta con el cofre dorado que te encontrars (Como podrs ver en la foto superior) para as obtener un ojo de Gorgona (1). Ahora s que puedes trepar por los ladrillos para llegar al nivel superior del camino y luchar all con unos cuantos esbirros del mal utilizando con ellos solo nuestros ataques ms bsicos. Tambin aprenders aqu a utilizar el ataque de agarre en combate (Para realizarlo tienes que pulsar el botn <p-l1> y <p-redondo>) presta atencin porque este ser uno de los mejores ataques que tendremos disponibles en todo el desarrollo del juego.

Salta de plataforma a plataforma y despus lucha contra los esbirros del mal utilizando para ello al ejrcito de Esparta.

A tu derecha encontrars la puerta de Hiperion (Aunque no podrs utilizarla por ahora) y adems cruzando el puente que hay a tu izquierda habr un punto de salvado de partida, as que hazlo y continuemos. Realiza un salto doble entre las plataformas, despus tendrs que interactuar con el cofre lleno de orbes verdes que te encontrars por el camino, despus llegars finalmente a la plataforma principal en la que podrs aprender el ataque llamado del ejrcito de Esparta. No vas a tardar en utilizarlo porque lo tendrs que emplear

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enseguida con unos cuantos mequetrefes que te aparecern a continuacin.

Trepa por la cadena y contina cruzando este mundo. Recoge los orbes rojos siempre que tengas la opcin de hacerlo.

En cuanto acabes con todos estos pequeajos que aparecern, tendrs que situarte bajo el punto de agarre con la cadena, desde este punto solo vas a tener que saltar hacia delante para sujetarte a ella. Seguiremos cruzando la cadena y lucharemos contra un par de enemigos que vendrn a incordiar (En esta situacin la mejor solucin ser la de atacar con los pies, as que dales bocata de suela de sandalia). Despus llegaremos al final y nos dejaremos caer para seguir avanzando hasta el interior de la cueva (Interacta con los dos cofres llenos de orbes tambin para rellenar tu nivel de salud y de magia). Despus de que te dejes caer hasta el suelo de la cueva, desplzate hacia la posicin en la que estar situada la cmara del juego, encontrars dos cofres de orbes rojos que te ayudarn a subir niveles.

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Utiliza el ejrcito de Esparta para daar rpidamente a las Gorgonas.

Sigue avanzando y haz fuerzas para abrir la puerta que vers a continuacin, detrs de esta puerta te esperan un buen nmero de enemigos contra los que te las tendrs que ver. La mejor estrategia de lucha posiblemente sea la de utilizar el ejercito de Esparta para poder hacerte cargo de este enorme nmero de oponentes, luego podrs pasar a darle cera a la Gorgona. Utiliza tus ataques normales con ella hasta que se debilite lo suficiente y quede con un crculo encima de la cabeza, en ese momento tendrs que seguir los comandos de botones que se te vayan indicando para terminar definitivamente con ella. En cuanto termines, todos los enemigos que quedan y que estarn rodendote se convertirn en figuras de piedra. Cuando acabes con todos los enemigos tendrs que interactuar con las puertas que hay a tu izquierda de manera que el camino para avanzar quedar desbloqueado.

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Investiga las zonas adyacentes a las habitaciones y estancias para conseguir distintas recompensas. Lo peor que te va a poder suceder es que mueras explorando, pero reaparecers cerca del sitio la mayora de las veces.

Djate caer a travs del suelo para localizar dos cofres llenos hasta los bordes de orbes rojos. Sigue avanzando, salta a travs del puente de madera roto (Cuidado y no te caigas en el rio Estigia), tras todo esto te encontrars con Peirithous.

02- 02, Peirithous.

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En cuanto te encuentres sobre la lmpara, salta desde ella hasta la plataforma que hay en la pared.

Tras la presentacin de Peirithous, tienes que trepar hasta la parte superior del techo, despus tienes que saltar hasta la lmpara haciendo que se acerque al suelo con lo que provocaremos que se abra una puerta en la parte opuesta de la habitacin. La primera cosa que tienes que hacer es saltar desde la lmpara hasta el borde que hay en la pared. Entra en esta estancia y empuja la base en la que hay una zarza hasta llegar al camino inferior, Despus es solo cuestin de que empujes a las zarzas hasta la parte ms alejada de esta habitacin, de esta manera Cerberus podr incendiarlas creando una pequea corriente de aire caliente.

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Empuja la manivela para liberar a Cerberus, y utiliza despus su fuego para conseguir hacerte con el arco de Apolo.

A continuacin tienes que volver a desplazarte hacia la lmpara y quedarte sobre ella para hacer que la puerta que hay en la otra parte de la estancia se abra. Entonces, corre rpidamente hacia la corriente de aire caliente, utiliza las alas de caro, con lo que podrs flotar hasta alcanzar el nivel superior. Acciona la palanca para poder liberar a Cerberus y comienza a atacarle con tus ataques normales, en cuanto veas que aparece un crculo sobre su cabeza completa una serie de movimientos para controlar al oponente y en el instante en el que lo logres aparecern varios enemigos ms. Como Cerberus respira exhalando fuego, tendrs que utilizar este elemento como tctica principal para despachar rpidamente a los oponentes de camino que te vas desplazando hacia Peirithous.

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Acaba finalmente con Cerberus y consigue el arco.

Tendrs que incendiar el seto para as matar a Peirithous, y despus tienes que completar los comandos que se te irn indicando para acabar tambin con Cerberus. Despus podrs conseguir el arco de Apolo (Que podremos considerar como una de las armas preferidas del juego). Lo recogeremos del cuerpo inerte de Peirithous.

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Incendia el arbusto para que aparezca una entrada a una estancia secreta en la que podrs entrar volando.

Antes de que abandones definitivamente esta habitacin, tendrs que utilizar el arco de Apolo con un disparo cargado para alcanzar a la zarza localizada en el borde que hay arriba (Como podrs ver en las fotografas superiores). Desplaza el jarrn humeante de las zarzas cerca de este borde, y utiliza las alas de caro para poder entrar en esta estancia secreta en la que podrs encontrar un cofre lleno de orbes rojos y una pluma del Fnix (1). Abandona esta zona y sigue avanzando por la caverna, utiliza el arco de Apolo con un disparo cargado para incendiar los arbustos y entonces aparecer una zona en la que te podrs situar. En esta zona vers un lugar para salvar la partida, pues nada, la salvas y continas internndote en la cueva.

Incendia todos los arbustos y zarzas que veas para que vayan apareciendo elementos, como el cofre que aparece aqu.

Segn sales de la cueva entrars en otra zona pequea en la parte de fuera. Utiliza el arco de Apolo en las

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zarzas localizadas en la pared ms alejada (Como puedes ver en las fotografas arriba) para que aparezca un cofre en el que podrs encontrar un cuerno de minotauro (1). Sigue subiendo hasta el borde superior que hay en la izquierda y ataca a un grupo de arpas. Puedes utilizar el ataque de agarre en combate (Pulsando los botones de <p-l1> y <p-redondo>) para deshacerte de estos enemigos fcilmente.

Cuando estas sobre el borde, deslzate hasta la parte ms alejada de la izquierda antes de irte a la derecha, haciendo esto podrs obtener un cofre.

Tras eliminar a las harpas, salta hacia abajo hasta caer a la plataforma circular y despus camina avanzando por el borde. Si realizas tu desplazamiento hasta la cima y despus hasta la parte ms alejada de la izquierda de esta zona cerca de la catarata encontrars un cofre con un ojo de Gorgona en su interior (2). Contina trepando por el borde hasta la derecha hasta que llegues a un pasillo, entonces, tendrs que saltar directamente hacia arriba y te colgars del techo quedando colgado de las races. Sigue desplazndote hacia la derecha, trepa por el pilar que tiene las races y presiona el botn de <p-r1> para balancearte hasta la plataforma que hay debajo.

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02- 03, Los jueces del inframundo.

Salta a travs del hueco hacia tu derecha para encontrar algunos orbes rojos y un ojo de Gorgona.

Salta hasta el otro lado y caers en el pequeo borde y desde all a la parte ms baja a la izquierda (Como podrs ver en las fotografas) y encontrars los cofres con orbes rojos y un ojo de Gorgona. (3) este debe de ser el tercero que recoges en el juego de manera que tu salud debe de ser incrementada un poco. Desplzate despus hasta el lugar en el que habr un punto de salvado de partida cerca del pequeo lago y salva tus avances para poder continuar con ms tranquilidad. Ha llegado el momento de desplazarnos hasta la plataforma de piedra circular en la que nos tendremos que quedar, despus tienes que presionar el botn <p-r1> para que nos dirijan hacia la placa que hay en el otro lado de donde estamos ahora mismo. Tras interactuar con ella te pedirn que venzas a todas las almas perdidas. Se tratar de un desafo en toda regla

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en el que nos tendremos que enfrentar a diferentes enemigos en distintas etapas, la primera de ellas no es demasiado difcil ya que Kratos se tendr que enfrentar a grupos de almas desarmadas, en cuanto acabes con ellos tendrs que interactuar con la placa de nuevo para que d comienzo la segunda etapa de este enfrentamiento.

Interacta con esta placa para que d comienzo la masacre.

La segunda parte de este desafo vendr con truco, y si no tenemos cuidado nos costar bastante caro el despiste, as que presta atencin. Aparecern de nuevo almas perdidas, que caminarn hacia una puerta elctrica, si llegasen a alcanzarla se transformarn en enemigos mucho ms poderosos de lo que son ahora, as que lo mejor que puedes hacer es tratar de trabajar en eliminar a tantos como puedas antes de que lleguen a su objetivo o te las tendrs que ver con un nutrido grupo de minotauros y bichos por el estilo. Cuando ests luchando contra un minotauro, asegrate de no estar despistado y tomar la ventaja que te ofrecer el momento en el que el crculo aparezca encima de sus cabezas. Cuando esto suceda podrs realizar una estocada especial para terminarlo, lo que te dar orbes de salud que te ayudarn a seguir con la

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lucha. En cuanto este segundo desafo haya terminado, tendrs que interactuar con la placa de nuevo y as dar comienzo al tercer y ltimo desafo.

Mata a una Gorgona para hacer que los enemigos que te rodean se conviertan en figuras de piedra, con lo que acabar con todos ser bastante fcil.

Este ltimo desafo tendr a Kratos luchando con Gorgonas y con minotauros, la verdad es que ya has luchado contra estos tipos en anteriores ocasiones, as que solo vas a tener que insistir en utilizar las mismas tcnicas que anteriormente nos dieron buenos resultados. Si es cierto que hay un pequeo truco que consiste en atacar primero a la Gorgona y cuando ejecutes el movimiento de remate final, har que los enemigos que hay en los alrededores se vuelvan figuras de piedra, haciendo que el trabajo de eliminarlos sea mucho ms fcil y seguro. En cuanto hayas completado este tercer desafo, las puertas de abrirn y te quedars sobre esta plataforma circular porque dar comienzo una nueva escena cinemtica, al final de esta escena aparecer un portal azul por el que podrs pasar.

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Puedes utilizar el arco de Apolo para causar explosiones con los disparos con carga.

Pues a continuacin nos tendremos que desplazar hasta donde est el portal azul y seguir avanzando hacia la derecha. Saltaremos un hueco que nos aparecer y nos equiparemos con el arco de Apolo buscando un montn de zarzas que hay en el pasillo. Vas a poder observar a los minotauros aproximndose a t, as que carga un disparo y espera para dispararle a las zarzas en el momento en el que los minotauros pasen por su lado. Tras esto solo nos quedar rematar a los pocos que hayan sobrevivido antes de seguir avanzando por el camino.

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Pasa a travs del portal azul para encontrarte con un cofre y otro cuerno de minotauro.

Ahora nos volveremos y entraremos a travs del portal azul, seremos transportados a una zona cerrada, una habitacin en la que habr un cofre dorado. Cuando lo abras obtendrs un cuerno de minotauro (2). Pues nada, solo nos queda volvernos por donde hemos venido y seguir avanzando por el camino principal, realiza un salto doble para sortear el hueco que habr y llegaremos a un cofre de orbes rojos, tras recogerlos nos tendremos que ir saltando doble otra vez hasta el recorrido principal. Contina hacia la izquierda al final para que d comienzo una escena cinemtica, en ella se nos presentar Pandora. Tras terminar esta escena, salta hacia arriba y agarra la cuerda que estar colgando desde arriba, ahora solo tendremos que continuar trepando y avanzando hasta llegar a la zona ms alejada de esta estancia. Pasaremos a los tres jueces que nos observarn desde la parte de atrs del decorado, bueno, nosotros a lo nuestro. Nos dejaremos caer y despus tendremos que trepar bajando por las races que hay en la pared para entrar en la cueva. Deslzate a travs de la pequea grieta que hay entre el muro y pasaremos hasta la zona siguiente directamente.

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Sigue castigando al enemigo y utiliza los contenedores para volar por los aires en llamas a los enemigos incautos.

Contina a travs de las cavernas y te encontrars con una pareja de enemigos, puedes mantener la distancia y utilizar el arco de Apolo en el montn de zarzas para eliminarlos o daarlos bastante. Contina pasando por el puente de madera despus y adntrate un poco ms en las cavernas hasta llegar a una estancia bastante alta.

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Incendia los matorrales para poder subir hasta el siguiente nivel.

Incendia las zarzas para que as se cree una corriente de aire caliente ascendente, despus tienes que sacar las alas de caro para flotar gracias a esta corriente hasta alcanzar el segundo piso. Lucha con un par de enemigos que te encontrars al llegar y presiona la palanca que encontrars despus de eliminarlos, tras hacerlo salta hasta el elevador y llegars hasta un nivel an ms alto en el que encontrars con una fuente de zarzas. Empuja hacia afuera el primer barril de zarzas para que aparezcan un par de enemigos. Si eres lo suficientemente rpido, puedes cargar un disparo con el arco de Apolo y dispararle al barril para dejarlos fuera de combate (No te preocupes porque no lo vas a perder, otro barril aparecer despus en el lugar de este primero).

Coloca el contenedor en la parte de abajo, desplzalo hasta el nivel inferior.

Saca otro barril de zarzas y llvatelo cerca del filo de en el que estaba el elevador de madera. Djalo caer,

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acciona la palanca, y vuelve a colocarte en el elevador de nuevo. Ahora, empuja al barril hasta el elevador contigo para que baje hasta el segundo nivel. Desplaza este barril hasta el borde ms alejado, y despus, finalmente, empjalo para que caiga hasta el agujero en llamas que hay debajo, de esta manera crearemos una corriente de aire an ms grande. Ahora tocar utilizar de nuevo las alas de caro para flotar ascendentemente por el aire caliente para agarrarte a la plataforma superior, de esta manera la lograremos bajar hasta el nivel inferior. Ya te puedes pegar el salto y quedarte encima de esta plataforma.

Interacta con las puertas para as poder entrar en esta estancia.

La habitacin secreta de Hades: Antes de que saltes de nuevo para flotar ascendentemente hacia el nivel ms alto, frente a ti vers una puerta enorme. Pues tienes que interactuar con ella para conseguir abrirla y as obtener el trofeo de Mr. Hand. Tienes que acabar con todo lo que se mueva en esta habitacin a la que pasars, y despus desplazarte hacia adelante para alcanzar un cofre dorado en el que encontrars la pluma del fnix (2) .

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Utiliza las alas de caro para flotar y planear durante todo el recorrido de camino hacia las alturas y despus tienes que matar a un par de estatuas.

A continuacin tienes que utilizar las alas de caro para planear hacia arriba y llegars finalmente a el punto ms alto de la habitacin, en este punto tendrs que entrar en la cueva que hay. Sigue avanzando a travs de la cueva hasta que te encuentres en la parte exterior en la que comenzars a ver el abismo de Tartarus. Contina avanzando hasta que las estatuas salten de sus pedestales y te ataquen. No te hagas ilusiones porque no puedes parar sus ataques con martillo, porque se trata de fuerza bruta contra fuerza an mas bruta, pero como todo no lo vamos a dejar as, espera a que se vayan quedando ms dbiles con tus ataques, aparecer un aro en sus cabezas que tendrs que aprovechar para rematarlos y as obtener unos cuantos orbes rojos y algo de salud. En cuanto hayas terminado con estas estatuas, sigue hacia el interior de la caverna, y djate planear hasta el borde inferior (Ojito con la lava). Sigue subiendo por la escalera de piedra hasta llegar a la forja, y disfruta con la escena cinemtica que saltar a continuacin en la que aparecer Hephaestus.

Capitulo 4: El Reino de Hades Parte 2

02- 04, La forja.

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Desplzate hasta superar la charca y te encontrars con el cofre que hay a la izquierda de las enormes puertas.

Tras esta escena con Hephaestus, desplzate hasta el punto de salvado de partida para hacer lo correspondiente. Cerca de este punto de control vers una palanca, pues tienes que accionarla para abrir la puerta y que as puedas salir de la forja. Sin embargo, tienes que subir por las escaleras que hay en la parte ms lejana a la izquierda de la estancia, y vers el cofre dorado localizado a la izquierda de la puerta con el rostro de Hades en l. Cuando abras este cofre obtendrs un nuevo ojo de Gorgona (4). Tienes que pasar a travs de la puerta abierta para salir de la forja, y despus pasar a una zona circular con una manivela en medio, flanqueada, como no poda ser de otra manera por un grupo de estatuas de piedra. Pues nada, manos a la obra, te diriges hacia la manivela y comienzas a accionarla haciendo que la misma estancia sea la que rote.

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Rota la estancia para que puedas prender los matorrales.

Puedes rotar la estancia media circunferencia para poder acceder a una estancia secreta en la que encontrars un par de cofres repletos de orbes rojos, solo vas a tener que vrtelas con un par de sabuesos del infierno para poder llegar hasta ellos. Tras esto, sigue rotando la manivela hasta que el pasillo se alinee con la pared de los matorrales. Entonces tendrs que utilizar el arco de Apolo con estos matorrales y salir de esta zona de vuelta al exterior viendo el abismo de Tartarus. Recorre el sendero descendente hasta que aparezca una nueva escena con Pandora. En cuanto termine, tendrs disponible la espada de Olympus y el ataque de la rabia de Esparta, a estas nuevas incorporaciones las seguir un pequeo tutorial en el que te ensearn como tienes que utilizarlos con unos cuantos enemigos.

02- 05, En las afueras del palacio de Hades.

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Una vez que te encuentres de vuelta al exterior, sigue balancendote para poder alcanzar las zonas en las que no podas haber estado anteriormente.

Una vez que todos los enemigos hayan sido eliminados, djate caer hasta la plataforma inferior en la que estarn cuatro cofres de orbes rojos, pues brelos todos para obtenerlos. Balancate desde este borde hasta la parte de tu derecha. Aterriza en esta plataforma en la que hay un punto de salvado y salva la partida, despus tienes que utilizar el arco de Apolo para eliminar a los arqueros que hay en las columnas cercanas. En cuanto los elimines, salta hasta cada una de estas columnas hasta que recorras el camino necesario para alcanzar la entrada del palacio de Hades.

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Quema las zarzas que hay en las puertas de Hades y comienza el enfrentamiento con Cerberus.

Utiliza un disparo cargado con el arco de Apolo para incendiar las zarzas que cubren las puertas, de esta manera haremos que salten los dos Cerberus de sus posiciones y comiencen a atacarte. Cuando ataquen los Cerberus, concntrate en dirigir todos tus esfuerzos en uno solo de ellos cada vez, en lugar de distribuir tus ataques entre los dos. Utiliza tus ataques mgicos, los ataques ligeros- medios, y completa la faena con los remates finales para dar espectacularidad al trabajo. Tambin puedes parar sus ataques de llamas para procurarles un dolor extra. Pues cuando termines, desplzate para interactuar con las puertas y as poder entrar en la otra cmara. Elimina a los enemigos y a los sabuesos del infierno de manera que podrs abrir otra puerta y pasar hasta el palacio de Hades.

02- 06, El palacio de Hades.

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Empuja el bloque de piedra hasta su lugar para poder abrir la siguiente cmara.

Tras entrar en el palacio, desplzate hasta la izquierda y salva la partida. Despus vete hasta la habitacin a la parte de la derecha y agarra el pequeo pilar de piedra. Empjalo hasta la rueda que hay en el punto ms alejado de la izquierda de la estancia. Entonces tendrs que interactuar con la rueda y empujar el pilar de piedra bajo la rueda de manera que quede bloqueada. Una vez hecho esto tienes que trepar por el rbol que hay en el centro de la habitacin y saltar desde l de manera que acabars en el segundo nivel. Pues ya que estamos aqu nos abriremos los dos cofres con orbes blancos que veremos para poder rellenar nuestro medidor de la rabia de Esparta. Ya podemos entrar en el interior de la estancia que ha sido mantenida abierta por el pilar de piedra que situamos bajo la piedra, y pasaremos a repartir estopa a todos los enemigos que nos encontraremos. Cuando los hayamos dejado para el arrastre con los ataques que ya habamos utilizado anteriormente en el juego para estos fines, pero reservando la rabia de Esparta para ms adelante, salvaremos la partida porque se acerca el gran enfrentamiento con Hades. En cuanto estos enemigos hayan sido borrados del mapa tienes que desplazarte por la rampa que sube hasta llegar a la siguiente cmara.

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Encuentra el cofre que hay justo a la derecha del lugar en el que est la escalerilla.

Segn entras en esta habitacin, baja por el pasillo que hay a la izquierda de la estatua de Hades, trepa por las escalerillas y podrs encontrar el cofre dorado que estar fuera, a la derecha del lugar en el que se encuentra la escalerilla, pues dentro de este cofre encontrars una nueva pluma del fnix (3). Ya puedes volver a la entrada de esta habitacin y accionar la manivela para hacer que los brazos de las estatuas revelen el cadver de Persephone. Presiona el botn de <p-r1>para romper la sepultura que hay en las manos de las estatuas de manera que se revelarn escalerillas a los lados derecho e izquierdo de esta estancia.

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Trae el pilar de piedra para mantener a uno de estos brazos en su lugar.

Entra en la habitacin que hay a tu izquierda y coge el elevador para bajar al nivel ms bajo. Recuerdas ese pilar de piedra que estaba bloqueando la rueda?, Pues tienes que cogerlo y trartelo hasta el elevador. Ahora te tienes que ir con el elevador hasta la estancia de las estatuas y empujar el pilar de piedra hasta la rueda. A continuacin, tienes que dejarlo caer delante de la estatua y girar la manivela para poder abrir los brazos. Ahora toca desplazarte rpidamente hacia la habitacin que hay a tu izquierda con el pilar de piedra, una vez all tienes que interactuar con la rueda para arrastrar el brazo hasta el punto en el que quedar atado, despus tienes que situar el pilar de piedra bajo la rueda para que el brazo quede bien sujeto. Bien, nos vamos ahora a por el segundo brazo.

Cuando los brazos estn bien sujetos en su lugar, interacta con el atad, y dispralo directamente al vientre de la estatua.

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Ahora tienes que volver a bajar hasta quedar delante de la estatua para girar la manivela de nuevo abriendo los grilletes de los brazos. Lo que toca despus, ya lo sospechars, tienes que correr hasta la escalerilla de la derecha y sube hasta arriba para interactuar con la rueda para empujar el brazo dentro de los grilletes. Ahora que hemos conseguido agarrar los dos brazos de la estatua, tenemos que volver a situarnos frente a ella, e interactuar con el atad de Persephone para que salga lanzado hasta el pecho de la estatua, consiguiendo abrirlo y de esta manera quedar cara a cara (Para partrnosla) con Hades.

02- 07, Hades.

Hemos tardado bastante en llegar hasta aqu, as que ahora ha llegado el momento de luchar.

Bien ya estamos ante el dios del inframundo, y, tras batallar con unos cuantos enemigos llegar la oportunidad de machacar contra el suelo la fea cara de Hades, as que roba las garras de Hades, y sigue luchando para lograr salir del inframundo, pero antes necesitars unas explicaciones ms exhaustivas No?, Pues vamos all?

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Utiliza el ejrcito de Esparta para atacar en los primeros compases del enfrentamiento y en ocasiones posteriores para daar rpidamente a Hades.

Ojo porque lo primero que vas a tener que procurar que pase en este enfrentamiento es llegar cuanto antes a uno de estos comandos de botones para realizar un movimiento especial, para lograrlo, utiliza el ejrcito de Esparta cerca de sus piernas para daarle mucho y rpido. Adems, puedes utilizar tu ataque de agarre (Pulsando el botn de <p-l1> adems del botn de <p-redondo>) para propulsarte a ti mismo hasta quedar cerca de su carota, de manera que podrs atacarle continuamente mientras que quedas suspendido en los aires de manera momentnea. Tras darle caa de la buena y hacerle pupa una cantidad respetable, saltar hasta quedarse en el techo y despus caer a peso para machacarte, as que asegrate de esquivar este ataque si no quieres quedar como un sello.

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En cuanto aparezca este <p-redondo> encima de su cabeza, acrcate rpido, y comienza a pulsar los botones en el orden que se te dicte.

A continuacin comenzar a hacer unos barridos con sus garras de Hades, intentando dejarte las seales en la espalda, as que no le des ese gustazo porque eso tiene pinta de escocer bastante. No te canses intentando esquivar o saltar fuera del alcance de estas garras, simplemente tienes que quedarte bajo sus pies e insistir en castigarle los tobillos hasta que caiga de rodillas para as comenzar otro comando de botones que le van a hacer unas pocas cosquillas. Completa esta serie de botones para hacer que Hades adelgace despojndolo de un poquito de sus carnes. Ojo porque intentar utilizar algn tipo de estratagema para recuperar lo perdido, es importante que no le dejes que lo haga. Para evitar esto, tienes que desplazarte hasta el cacho de carne y destruirlo mientras que te las ves con varios brazos que saldrn del suelo. Cuando evites esto, el pobre quedar frustrado, e intentar atacarte con una nueva creacin en materia de dolor (Pero tranquilo porque ser bastante fcil de evitar).

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Permanece atento para localizar rpidamente el punto que aparecer en el suelo y rodar hasta l en cuanto lo veas salir.

El ataque especial de Hades comenzar cubriendo de cenizas el suelo, para despus pasar cientos de cadenas que saldrn de las cenizas. Si llegasen a alcanzarte estas cadenas, va a ser casi una muerte fulminante. La manera que vas a tener de esquivar estos ataques estar definida justo antes de que esto se produzca porque se abrir una pequea circunferencia en suelo para sealarte el punto en el que podrs quedar a salvo. Tienes que permanecer atento para saltar a travs de esta abertura de manera que quedars fuera de peligro, tras hacerlo saltar directamente hasta el techo y tratar de saltarte encima desde all. Pues tienes que intentar volver a tu anterior rutina de ataque basada sobre todo en castigar tobillo con las espadas o con los ataques con magia hasta que caiga de rodillas de nuevo, dando lugar a una nueva secuencia de pulsado de botones. De nuevo le haremos perder peso con la dieta Kratos, sacndole la carne a tiras y destruyndola para que no caiga en la tentacin de recuperarla, tras esto volveremos a tener que vrnoslas con las dichosas cadenitas.

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Salta y esquiva las cadenas segn vayan surgiendo del suelo. Despus utiliza los ataques con el arco de Apolo para zurrarle a Hades.

El nico cambio en esta parte de la batalla consistir en que Hades se quedar en la parte ms alejada de esta zona y utilizar un ataque con una cadena especial. No habr problemas si te mantienes todo el tiempo saltando para quedar alejado de estos embites. Adems, ya que ha decidido mantener las distancias, habr llegado el momento de sacar el arco de Apolo para mandarle cartas de amor (Envenenadas), de esta manera tambin lo forzaremos a doblar las rodillas por tercera vez, dando inicio a una nueva serie de comandos de ataque.

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A lo largo de estos comandos de pulsado de botones, vas a tener que currrtelo para ir empujando a Hades hasta el rio estigia.

A continuacin el enfrentamiento cambiar un poco, porque tu objetivo ser el de daar a Hades hasta que el <p-redondo> aparezca sobre su cocorota, pero te vas a tener que asegurar de que no te arrastra consigo al rio Estigia. Te tienes que concentrar en seguir los comandos de pulsado de botones para atacar a Hades y hacer que Kratos consiga las garras de Hades.

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Sigue movindote alrededor de Hades agarrndote de un lado al otro.

Pero tras esto no te quedes de espaldas a Hades, porque parece que todava no ha terminado contigo. Tras acabar con un par de enemigos que aparecern momentneamente, Hades saldr del rio Estigia y comenzar a atacarte de nuevo. No va a ser tan difcil como pueda parecer en un primer momento el enfrentamiento final, porque todo lo que vas a tener que hacer es deslizarte hasta sus espaldas (Recuerdas los puntos de agarre que habas visto antes en los hombros de Hades?) y despus lo tienes que atacar desde detrs. Contina este patrn de movimientos hasta que lo debilites lo suficiente para que aparezca finalmente el famoso <p-redondo> sobre su cabeza. Completa entonces la serie de pulsado de botones para terminar con l definitivamente. En cuanto termine la escena cinemtica, desplzate hasta el punto de salvado de partida cercano y slvala.

En cuanto Hades haya sido vencido, baja hasta el rio Estigia para encontrar el timn de Hades.

Ya solo nos queda saltar hasta el rio Estigia y bucear un poco con el objetivo de encontrarnos el timn de Hades (Como puedes ver en las fotografas superiores) que estar en el fondo del rio.

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Capitulo 5: La Ciudad de Olimpia

Captulo 03: La ciudad de Olimpia.

Contenidos: 03- 01, Abandonando el Hades. 03- 02, La ciudad de Olimpia. 03- 03, El camino de Eos.

Parece que nos hemos enfadado.

03- 01, Abandonando el Hades.

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Nada a travs del rio Estigia y practica el uso de las garras de Hades.

Tras nadar y atravesar el rio Estigia entrars en una pequea cmara y aprenders la habilidad mgica llamada La convocacin de las almas que vendr asociada a las garras de Hades. Arrglales la cara a los enemigos que se te presenten y pasa despus a sumergirte de nuevo en las aguas del rio Estigia. Tienes que bucear hasta alcanzar una gruta inundada, (No te preocupes, porque como buen dios que es, Kratos puede contener el aliento sin necesidad de respirar por tiempo indefinido), hasta que llegues al final a una habitacin pequea. Sal del agua y acciona la palanca que tendrs al lado para que se abra la puerta que te permitir continuar bajando a las profundidades inundadas. As pues tendremos que seguir buceando hasta que nos encontraremos de vuelta a la Forja, tras una escena cinemtica que saltar en cuanto esto se produzca, tendrs que salvar la partida en el punto que tendrs cercano para estos fines. Tras hacerlo tienes que bajar por el tnel que vers a la derecha, al final llegaremos a la zona circular rodeada de estatuas y con la manivela en el centro. Cuando acciones la manivela tendrs que despachar a las estatuas que cobrarn vida en ese momento. De la misma manera que ya has eliminado a las anteriores estatuas, tendrs que utilizar los mismos patrones de actuacin con ataques medios y ligeros para pasar despus a rematarlos cuando

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aparezca el crculo sobre sus cabezas.

Ahora, con el poder de un dios podrs viajar a travs de este portal hasta salir de Hades.

Tras acabar con las estatuas de piedra, tienes que accionar la manivela y rotar la habitacin completamente para poder as salir a la parte externa del reino de Hades. Vers que hay un portal azul muy cerca, te tienes que dirigir a l, para hacerlo tienes que atravesar los pilares y los caminos hasta que lo alcances, y cuando lo pases te vers en la ciudad de Olimpia.

03- 02, La ciudad de Olimpia.

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Cercena el brazo de Gaia y despus masacra a los enemigos que hay frente a la puerta para que te permitan entrar.

Recorre el sendero descendente hasta que veas a Gaia trepando. Se accionar una nueva escena cinemtica en la que se mostrar como atacas el brazo de Gaia, cortndolo y mandando al bicharraco de vuelta a la parte baja de la montaa. Tras esto tienes que desplazarte hasta el brazo e interactuar con l para despejar del todo el sendero que te llevar hasta las mismas puertas de Olimpia. Al interactuar con el brazo dar comienzo un enfrentamiento en el que tendrs que acabar con todos los enemigos que hay frente a la puerta antes de que se te permita la entrada, pero no te preocupes, porque en cuanto los hayas despachado, podrs abrirlas para continuar tu camino hacia la gran ciudad.

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Vas a tener que aprender a volar en harpa porque podrs utilizar esta habilidad una y otra vez en el desarrollo del juego.

Sigue avanzando y haz caso puntualmente a las indicaciones que te explicarn la manera de controlar a las harpas: Tienes que mantener pulsado el botn de <p-l2> y <p-cuadrado> para agitar a la harpa atrayendo su atencin, despus presionas el botn de <p-l1> y el de crculo para cogerla, y finalmente presionas el botn de <p-x> para soltarte y saltar de la harpa. Adems de todo lo anterior, si quieres hacer un salto de una a otra harpa, tendrs que esperar a que la harpa objetivo del salto quede resaltada en la pantalla y presionar el botn <p-x> para llegar hasta ella y agarrarte. Contina hacia adelante y pasa el punto de salvado de partida (Salva si quieres, pero no es imprescindible en esta parte), y observa la escena que saltar a continuacin. En esta escena aparecer el titn llamado Helios, y tras verla, nos tendremos que equipar con el arco de Apolo y eliminar a tantos enemigos desde la plataforma en la que estamos hasta la que tenemos delante como podamos, al hacerlo nos ahorraremos algo de tiempo un poco ms adelante.

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Los enemigos comienzan a ponerse un poco ms correosos.

Desde tu posicin tienes que ejecutar un salto doble hasta donde se encontraban estos enemigos para as enfrentarte a otro montn de ellos, entre los que estar un centauro. Ya has luchado con todos y cada uno de los enemigos que te encontrars aqu, as que la cosa no debe de resultarte demasiado difcil. En cuanto acabes con todos ellos, tienes que abrir los cofres que te procurarn salud y magia para rellenar tus medidores, hecho esto podremos continuar subiendo por las escaleras hasta el emplazamiento de una ballesta y la lucha con la quimera.

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El ataque y la defensa sern claves para poder deshacernos de la quimera.

Hay muchas maneras diferentes de daar a la quimera, puedes detener sus ataques flamgeros, utilizar tus ataques mgicos, dispararle flechas, o atacar con una mezcla de ataques medios y ligeros con las espadas de Athena. Total, lo nico importante va a ser que te tienes que asegurar de llegar al remate y ejecutarlo bien, porque estas sern las claves para daar significativamente al bicho. Cuando termines con l, tienes que accionar la ballesta y dispararle a Helios cuando pase frente a ti. Tras una escena ms, que te mostrar como Helios es arrojado hasta la otra parte de la ciudad, tienes que volver hasta el lugar en el que entraste en esta zona para ejecutar una serie nueva de vuelos con harpa (Consulta las explicaciones anteriores si no recuerdas la manera de hacerlo correctamente), de esta manera llegaremos la otra parte del pabelln.

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Ms luchas y desplazamientos por bordes y cornisas, es el da a da de un dios cabreado.

Tendrs que luchar contra el grupo de enemigos que vers en este camino y despus abrir la puerta para pasar a un saln. Encrgate de la serie de enemigos nuevos que aparecern y avanza hacia el puente pasndolo y subiendo por las escaleras. Desplzate por el borde que hay a tu derecha y sigue currndotelo para ir subiendo hasta donde est Helios cado en el suelo.

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Ataca a los cclopes para tomar el control de sus actos y poder as golpear los escudos de nix.

Tras una pequea presentacin de Helios, caern un grupo de enemigos del cielo y lo rodearn con los escudos, no te canses intentando golpearlos porque no les vas a hacer nada, estn ms duros que el pecho de un enano. As que lo que tendremos que hacer es acercarnos, y en ese momento caer un cclope que comenzar a atacarnos. La lucha con este mastodonte va a ser solo una cuestin de ataques y esquivamientos (Le das un par de veces y luego sales corriendo como un pavo en navidad). Pues nada, insiste en esta tcnica hasta que puedas rematarlo, pero esto no va a ser exactamente un remate, porque en lugar de acabar con l tomaremos el control de sus movimientos, y no te vas a arrepentir de hacerlo, porque ahora s que podremos hacerles pupa a los condenados escuditos, y de camino acercarnos a Helios.

Bloquea la luz de Helios y despus completa los comandos de botones, adems debes asegurarte de coger el cuerno de minotauro.

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En cuanto acabes con los enemigos, tendrs que posicionar las manos de Kratos para protegerte de la luz de Helios. En cuanto ests lo suficientemente cerca saltar una nueva escena cinemtica en la que te quedars con la cabeza de Helios. No corras demasiado, porque antes de utilizarla enfocndola hacia el muro de piedra y revelar la posicin de una puerta hacia la siguiente zona, tienes que abrir los cofres que tienes al lado, en la zona que hay ms a la derecha de esta zona de batalla. De esta manera conseguiremos otro cuerno de minotauro (3) . Adems de todo esto, cerca del cuerpo inerte de Helios, en la parte de la derecha, encontrars tambin el escudo de Helios, uno de los tems extra que podrs conseguir a lo largo del juego. Ahora s, ya podemos utilizar la cabeza de Helios en la pared de piedra para encontrar la puerta, entra en la oscura caverna que habr, y utilizndola para iluminar el camino, tendrs que deshacerte de los enemigos que se te presenten. Al final de este camino nos encontraremos en el camino de Eos.

03- 03, El camino de Eos.

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Presta atencin a la parte izquierda de la caverna para poder encontrar el ojo de Gorgona.

En cuanto te encuentres dentro de la caverna y localices el punto de salvado de la partida, tienes que lanzar una de las garras hacia la izquierda, hacia la esquina oscura en la que encontrars un cofre con un nuevo ojo de Gorgona (5) . Ya puedes dirigirte al punto de salvado para guardar tu partida. Tras hacerlo puedes continuar adentrndote en el interior de la cueva utilizando para iluminar el camino la cabeza de Helios. Sigue avanzando y enfrentndote a las diferentes criaturas que te aparezcan (Al final, en una parte estrecha te encontrars con unas cuantas harpas), y sigue utilizando la cabeza de Helios para ir viendo el camino.

Sigue utilizando la cabeza de Helios para iluminar el camino a travs de la oscuridad.

Llegados a cierto punto te encontrars con una cuerda que est suspendida, pues tienes que bajar por el borde inferior para encontrarte con otra pluma de fnix (4) dentro del correspondiente cofre. Sigue masacrando mas enemigos y sigue avanzando en la caverna, seguiremos utilizando la testa de Helios para iluminar nuestros

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pasos, no te preocupes porque no tenemos un tiempo limitado para este recorrido, as que asegrate bien antes de dar cada paso, no vaya a ser que caigas y tengas que empezar de nuevo desde el principio. Al llegar al final nos tendremos que dirigir hacia una luz, y en ese momento saltar una nueva escena cinemtica en la que veremos a Pandora.

Utiliza las garras de Hades para deshacerte de estos incordios.

Tras esta escena, te tienes que desplazar hasta el borde y utilizar el arco de Apolo para que se te acerque una harpa, cuando esto suceda nos cogeremos a ella (Esperemos que ya hayas aprendido como se hace), despus nos desplazaremos hasta un borde de piedra, y en cuanto estemos en el nos encontraremos con un par de segadores. Llegados al momento del enfrentamiento veremos cmo se meten dentro de la tierra y se desplazan por su interior como lombrices, pues para que no lo hagan y te puedan coger por sorpresa tienes que seleccionar las garras de Hades y sacarlos con su ayuda del suelo. Adems de todo esto, y si quieres intentar alcanzar el trofeo que hay disponible para los combos de 1,000 puntos, aqu tendrs una oportunidad de oro para intentarlo. Utiliza constantemente el movimiento de agarre con la garras de Hades para ir aumentando la puntuacin del combo (Nosotros fuimos capaces de hacer uno de unos 400 golpes). Despus contina avanzando a travs del puente y te encontrars con ms segadores. En cuanto acabes con ellos, la barrera escudo caer. Contina avanzando hasta el lugar en el que viste la enorme cadena, y asegrate por el camino de ir abriendo todos los cofres, porque no vas a poder volver a este sitio despus. En cuanto te encuentres dispuesto para presenciar una nueva escena, tienes que ejecutar un salto doble hasta la parte superior de las corrientes de aire caliente y humo en las que utilizars las alas de caro para volver a la superficie.

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Capitulo 6: Las Cavernas

Captulo 04: Las cavernas.

Contenidos: 04- 01, La cadena del equilibrio. 04- 02, Las cavernas. 04- 03, La llama de Olympus. 04- 04, Persiguiendo a Hermes. 04- 05, El gran vestbulo.

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Elimina al Titn con la ayuda de la espada de Olympus.

04- 01, La cadena del equilibrio.

Vuela hacia las Alturas con las alas de caro, despus tendrs que currrtelo para evitar las rocas que caern, para conseguirlo tendrs que ir desplazndote de uno a otro lado.

Tras volar hacia la parte de arriba en donde llegars a la superficie y apualars a un enorme Titn en llamas en todo el ojo, te encontrars finalmente sobre una plataforma de madera preparado para ascender an ms lejos camino de la superficie. Pero antes de hacerlo tendremos que practicar un poquito de salto de plataformas, de esta manera lo que tendremos que hacer es saltar por los bordes de madera y despus presionar el botn de <p-r1> para balancearte desde esta plataforma de madera hasta la parte opuesta de esta zona. De nuevo, desde esta posicin, tendremos que volver a ascender saltando de plataforma en

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plataforma y balancendonos desde ellas en los puntos apropiados para despus pasar a trepar hasta la parte alta de la pared, todo esto, claro est aderezado de esquivamientos mltiples de las rocas encendidas que nos irn cayendo desde todos lados. As que pasaremos a ascender y despus a desplazarnos hacia la derecha hasta que lleguemos finalmente a otra plataforma. Una vez en ella nos balancearemos desde el borde y pasaremos a apoyarnos en otro gancho situado para hacer que Kratos tome una direccin ascendente hacia las cavernas.

04- 02, Las cavernas.

Agrrate y balancate hasta subir a la parte alta de la caja. Destruye la zarza para poder iniciar el movimiento de la caja.

Tras una escena cinemtica que se iniciar al principio de esta parte, nos tendremos que equipar con el arco de

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Apolo y dispararle al montn de matorrales que hay en la pared. Al incendiarlos se comenzarn a mover los enormes bloques que hay alrededor, revelando de esta manera la posicin de un hueco para trepar sobre ti. Ahora tendremos que balancearnos hasta la pequea plataforma que queda a nuestra derecha y despus agarrarnos a unos pocos puntos ms que habr sobre nuestras cabezas aterrizando finalmente en la parte superior de otra enorme caja en la que veremos otro montn de matorrales. Utilizando el arco de Apolo, tienes que incendiar estos matorrales haciendo con ello que la enorme caja se mueva de nuevo dejando de paso que aparezcan en escena un montn de enemigos. Bueno, pues ha llegado el momento de quitarse el frio y de repartir dolor mientras que la caja contina movindose.

No dejes que el minotauro destruya la cadena o de lo contrario la caja (Y de camino t mismo) caeris al vaco. Utiliza tus poderes mgicos para dejar fuera de combate a estos enemigos que se han subido a la caja.

La parte ms difcil en este momento ser la de tratar de proteger la cadena de unos minotauros que aparecer en escena. Lo que debes de procurar es de tratar de mantener a los dos minotauros que aparecern distrados para que no partan la cadena en mil pedazos. Tambin puedes intentar empujar a los minotauros

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de la caja, de todos modos est claro que el arma ms til en esta parte sern las cadenas de Hades, que combinadas con los ataques mgicos que irn retrasando las posiciones de los enemigos harn estragos entre las filas rivales. Para hacerlo es importante que elijas bien la posicin desde la que inicias el ataque mgico, de manera que una vez que llegues al final de este quedes en el lugar idneo para empujar a uno de los minotauros (O a los dos) fuera de la caja. Sigue con este patrn de movimientos de ataque, an cuando te acerques a donde haya un grupo de arqueros (Utilizar el arco de Apolo ser ideal para quitarte de en medio a estos cansinos rpidamente).

Toma el control de los movimientos de un Cerberus para poder utilizarlos en tu beneficio eliminando de una manera bastante fcil al resto de los enemigos.

En cuanto te hayas deshecho de los arqueros y de los minotauros, tendrs que vrtelas con un Cerberus. Como ya hicimos anteriormente en el juego, tendremos que utilizar nuestros ataques para montarnos en la chepa del Cerberus y desde all controlar sus movimientos y sus llamas, con las que eliminaremos a todo lo que se mueva (Como el grupo de minotauros que aparecern). Tambin puedes empujarlos para que se caigan ellos

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solitos, lo esencial es que tienes que tener presente que eliminarlos es algo prioritario porque solo vas a poder controlar a Cerberus unos instantes, los necesarios para cortarles la cabeza y quedarte tan tranquilo. Tras eliminar a este ltimo grupo de minotauros, vers a Hermes en la distancia. Pues tendrs que desplazarte hasta donde se encuentra para que se d inicio a otra nueva escena. Comienza a trepar por la cadena del equilibrio hasta que llegues al umbral de una puerta, es la puerta de la llama de Olympus.

04- 03, La llama de Olympus.

Podrs leer las inscripciones que hay en las paredes utilizando la cabeza de Helios.

En cuanto entres en esta habitacin, tendrs que equiparte con la cabeza de Helios, y una vez hecho esto utilizarla para echarle un vistazo a las paredes pudiendo ver de esta manera unas cuantas imgenes. Tmate

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tu tiempo para ir viendo cada una de las imgenes y para leer las placas que hay debajo, de esta manera nos enteraremos de algo de la mitologa griega, lo ideal ser que comencemos desde la izquierda. Sigue las pinturas hasta que puedas lograr hacer un ngulo con un enfoque de la cabeza de Helios y dejar al descubierto la entrada a un compartimento secreto en la pared, en este compartimento podremos encontrar un ojo de Gorgona y unos cuantos orbes rojos. Cuando nos aproximemos a la llama se disparar una nueva escena cinemtica en la que aparecer Athena. Llegando al final de esta escena, aparecer tambin Hermes y se burlar de nosotros. Habr llegado el momento de correr detrs de este mequetrefe.

04- 04, Persiguiendo a Hermes.

Ha llegado el momento de correr detrs de Hermes como alma que lleva el diablo.

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Lo primero que tendremos que hacer ser ejecutar un salto doble para planear utilizando las alas de caro hasta la parte inferior en la que se encuentra Hermes. Desde este lugar tendremos que saltar y agarrarnos a los laterales de la pared deslizndonos hacia abajo por el muro de camino a la ciudadela de Olympia. Salta desde esta pared y agrrate en la zona que se te resaltar para balancearte hasta un puente de madera que est ardiendo. Persigue a Hermes y vers cmo va cayendo el puente poco a poco. Pues como la cosa se ha complicado tendrs que desplazarte entre las ruinas y despus trepar hacia la parte superior del puente derribado (Es importante que lo hagas rpido porque de lo contrario sucumbirs a las llamas). Por el camino vas a tener que encargarte de un par de sujetos, pero nada peligroso.

Tienes que perseguirlo y eliminar por el camino a los enemigos dbiles.

Sigue persiguiendo a Hermes por bordes y escalerillas siempre en sentido ascendente. Cuando llegues de nuevo a estar sobre una plataforma de madera, vas a tener que luchar contra un nuevo grupo de enemigos que pretendern entretenerte, los puedes eliminar rpidamente utilizando algunos de tus movimientos de combate bsicos y despus continuar con la persecucin de Hermes agarrndote en una gra y siendo transportado

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hasta una nueva plataforma. Una vez en ella tienes que corta la cuerda para que podamos enviar a Hermes a una parte del recorrido que ser de piedra. Nos podremos desplazar hasta este sitio saltando y trepando por las ruinas del puente derribado.

Trepa hasta la parte alta de la puerta y despus salta hasta caer del otro lado. Una vez all podremos utilizar la catapulta para lanzar a Kratos hasta el lugar en el que se encuentra Hermes.

En cuanto Hermes se encierre tras una puerta, tienes que trepar por una escalerilla que hay ms o menos a mitad de camino y despus deslzate hacia la derecha y trepa por la pared de piedra. Implsate hacia arriba alcanzando un camino y bajars hasta un saln. Hermes estar corriendo delante de t y se quedar al lado de una enorme estatua de bronce que habr a lo lejos. Tienes que interactuar con una catapulta y completar una serie de rdenes que se te darn para pulsar los botones adecuados y as propulsarte hasta alcanzar a Hermes, dandolo de camino bastante. Tras una nueva escena cinemtica, tendrs que seguir el reguero de sangre para encontrarte y enfrentarte finalmente con Hermes.

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Ataca a Hermes con algunos de los movimientos bsicos y completa los comandos de botones para acabar con l de una vez por todas.

La batalla contra Hermes no ser nada del otro mundo. Todo lo que tendremos que hacer es utilizar continuamente nuestros ataques ligeros y medios daando a Hermes mientras que l se entretiene en darnos vueltas. Completaremos un par de remates con los consiguientes botones pulsados en su debido momento hasta que caiga finalmente en el suelo con un bonito crculo adornando su cabeza. Pues nada, tendremos que completar los comandos de botones segn vaya pasando la escena cinemtica y obtendremos las botas de Hermes, que nos permitirn ascender en carrera paredes y deslizarnos por los aires.

04- 05, El gran vestbulo.

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Baja hasta esta plataforma y lucha contra un cclope con armadura.

Tras esta escena, tendremos que eliminar a un grupo de enemigos y seguir unos comandos que nos aparecern en pantalla y que nos ensearn la manera de correr por las paredes. Desplzate a lo largo de los pasillos y subiendo por las paredes hasta que logres llegar a la parte exterior y te enfrentes a un grupo de enemigos entre los que estarn unos cuantos cclopes. En primer lugar, te recomendamos que te centres en luchar contra los cclopes. No intentes detener los ataques que te lancen con las bolas de pinchos (No vas a poder detenerlos). De manera que lo que tienes que hacer para poder evitarlos es rodar acercndote y endiarle un par de golpes, despus vuelves a rodar separndote de l y evitar de esta manera la bola de pinchos. Contina este patrn de movimientos y de ataques hasta que puedas ejecutar un remate que lo dejar fuera de circulacin definitivamente. A continuacin, aparecern dos cclopes que vendrn acompaados de una horda de enemigos variados.

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Tras eliminar a los cclopes con armadura, desplzate hasta la zona ms alejada a la izquierda del camino para encontrar un cofre que tendr dentro un cuerno de minotauro.

Para los que sean novatos dejamos un consejillo, tienes que mantenerte atento al cclope al que ataques primero, y centrar en l todos tus esfuerzos, esto es debido a que mientras ms rpido acabes con un enemigo, la lucha en general se ir volviendo ms fcil de resolver. Tienes que desarrollar la misma tcnica explicada antes, golpear y rodar. Tambin puedes utilizar las botas de Hermes para irte rpidamente y evitar un golpe. En cuanto acabes con todos los enemigos y las barreras azules hayan desaparecido, te tienes que desplazar hasta la zona ms alejada de la izquierda en la que podrs ver un cofre con un cuerno de minotauro en su interior (4). Pues cuando lo cojas puedes volver a la puerta grande de la cmara. La abres, y entras de nuevo en la habitacin en la que est la llama de Olympus.

Capitulo 7: Desafios del Exilio Parte 1

GOD OF WAR III DESAFOS DEL EXILIO

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NOTA ESPECIAL Antes de empezar con la gua y consejos de estrategia de los Desafos del Exilio, hemos de hacer un par de anotaciones importantes: En este tipo de desafos no podrs mejorar tus armas o tems especiales. La habilidad mgica no estar disponible, lo cual y desde nuestro punto de vista resta cierta espectacularidad a la jugabilidad... Pero as son los desafos! Solo para los tipos ms curtidos y ms habilidosos. Otra particularidad de este tipo de desafos es que NO habr cambio de escenario, es decir, siempre luchars en la misma arena. No es que sea un gran problema, pero la verdad acabas cansndote siempre del mismo escenario. No existen las recompensas por haber acabado un reto o desafo, aunque siempre te quedar el competir con otros para ver quien obtiene mayores puntuaciones. Por ltimo, no hay ningn tipo de recompensa al conseguir acabar los siete desafos, es decir, ningn desbloqueable, ningn traje, ningn easter egg... nada, solo una pantalla que te da la enhorabuena por haber superado los desafos.

DESAFO 1: "VIEJOS PJAROS" OBJETIVO: Mata a quince cuervos antes de que se acabe el tiempo y sin que el contador de de golpes vuelva a comenzar de nuevo.

DATOS DEL DESAFO: Tiempo lmite: 120 Segundos Tiempo medio para completarlo: 90 Segundos Armas: Espadas del Exilio al mximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: S, aunque no es til. tems especiales: Botas de Hermes Nivel 1 (sin utilidad). Enemigos: Un buen montn de cuervos (parecen pequeas arpas). Dificultad: 2/5

ESTRATEGIA: Este desafo no es demasiado difcil, incluso te puede parecer sencillo. Sin embargo depender de la posicin de los cuervos que ser aleatoria cada vez. De todas formas con un poco de suerte o intentndolo un par de veces podrs conseguir superar este desafo. Comienza este desafo pulsando <p-x> y esperando un par de segundos a que los cuervos aparezcan. Una vez que estn en escena, haz un doble salto y pulsa<p-l1>+ <p-redondo> repetidamente y ganar algo de

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altura... eso es todo. El objetivo es intentar estar en el aire el tiempo suficiente para conseguir un contador de 10 o 12 muertes seguidas, para lo cual te ser de mucha ayuda una posicin elevada y ejecutar el Cicln del Caos (<p-l1> + <p-cuadrado>, lo que har que Kratos realice un ataque circular) lo que te puede permitir alcanzar las 15 vctimas necesarias para superar este desafo dentro de los 90 segundos de tiempo que marca el tiempo lmite. En cuanto a la Ira de Esparta y las Botas de Hermes no estamos muy seguros de para que se nos proporciona, ya que si bien la Ira de Esparta es til no es imprescindible y las Botas de Hermes son totalmente innecesarias. Por ltimo una advertencia... dependiendo de la frecuencia con la que pulses el botn <p-redondo> mientras que ests en el aire puedes ejecutar un Arpn de Orin lo que har que bajes de nuevo al suelo, lo que har que tu contador de golpes baje a cero inmediatamente. Lo mejor es que mantengas una velocidad de pulsacin media.

ESTRATEGIA ALTERNATIVA: Empezar de la siguiente manera: - <p-l1> + <p-redondo> - Seguir con <p-l1> + <p-cuadrado> - (Bastante alto) seguir con <p-l1> + <p-cuadrado> - (Cuando ests de nuevo abajo) espera un poco a que se renan ms cuervos y repite la estrategia.

DESAFO 2: "CAMBIO DE ESPADA"

OBJETIVO: Elimina a todos los enemigos antes de que el tiempo se acabe. Tus espadas cambiarn cada 30 segundos.

DATOS DEL DESAFO: Tiempo lmite: 120 Segundos Tiempo medio para completarlo: 119 Segundos (muy justito!) Armas: Hojas del Exilio, despus Ltigo Nmesis, despus Garras del Hades y por ltimo Nemean Cestus, todas mejoradas al mximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: No tems especiales: Ninguno Enemigos: 50 enemigos en total: - oleada 1: 20 Legionarios del Olimpo - oleada 2: 20 Perros de guerra - oleada 3: 5 Minotauros de lite - oleada 4: 5 Guardianes del Olimpo Dificultad: 5/5

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ESTRATEGIA: Este desafo es uno de los dos ms difciles, sino el ms difcil, de todos los Desafos del Exilio. Para poder superarlo tendrs que saber manejar las distintas armas y sus ataques, pero adems debers tener un buen factor suerte. Bsicamente tienes 120 segundos para derrotar 50 enemigos (lo que da un promedio de 12,5 enemigos por cada arma, es decir cada 30 segundos), sin embargo no te obsesiones con las cifras ya que las dos ltimas oleadas son las que te sacarn de tus casillas (recuerda 5 Minotauros y 5 Guardianes del Olimpo). Aunque parezca algo obvio tu mejor arma en este desafo es la rapidez y la eficiencia de ataque (y debers ser muy eficiente). Empezars con las hojas del exilio y no es mala idea que comiences con el ataque del Espritu de Hrcules (<p-trian>x3), as de sencillo. Usa este ataque contra los 20 Legionarios del Olimpo de la primera oleada intentando que el ltimo golpe de tu ataque sea contra grupos numerosos. Ten cuidado con tu espalda ya que si te dan un solo golpe mientras estas desarrollando el ataque, dicho ataque se parar. Evita usar tu ataque contra un solo enemigo, ya que te llevar demasiado tiempo, por lo que un agarre y muerte brutal es ms conveniente. Recuerda que mientras realizas el Espritu de Hrcules puedes rotar 360 grados, ten esto en cuenta si tu retaguardia empieza a llenarse de enemigos. Te recomendamos que si no eres capaz de eliminar al menos a 16 Legionarios del Olimpo cuando el tiempo llegue a 90 segundos es mejor que lo olvides y reinicies el desafo. Sin embargo no te desanimes, ya que es posible eliminar a los 20 enemigos de la primera oleada e incluso a un varios de la segunda oleada antes de que tus armas cambien (los perros de caza normalmente aparecern cuando hayas acabado con unos 15 Legionarios del Olimpo). Cuando aparezcan los perros de caza intentarn rodearte y subirse encima tuya, lo que har que pierdas unos segundos preciosos sacudindotelos de encima... as que evita que esto suceda separndote un poco de tus enemigos siempre que te sea posible.

La segunda fase es donde s empiezan a complicar las cosas. El Ltigo de Nmesis es ahora el arma que manejars 8puede ser que haya un par de legionarios en escena). Tu mejor opcin es el ataque <p-cuadrado>x4, con lo que conseguirs eliminar a la mayor parte de los perros y adems desde una buena distancia de seguridad. En torno a la marca de los 80 segundos la mayora de los perros deberan estar fuera de combate por lo que tu problema principal deben ser los minotauros. Contra estos enemigos deberas usar el ataque <p-l1> + <p-cuadrado>, lo que har que los minotauro vuelen por los aires. Repite esta estrategia hasta que consigas eliminarlos (olvdate de eliminar a los minotauros con los QTE ya que te restarn un tiempo muy muy valioso). La fase tres del desafo empezar ms o menos en torno a la marca de los 60 segundos y las cosas empezarn a ponerse un poco caticas, adems manejars una nueva arma las Garras de Hades. La estrategia que seguimos para esta fase del desafo la basamos en el combo de ataque <p-cuadrado> y <p-trian>. Sin pulsar <p-l1>, sin saltar, nada de nada. Tampoco es mala idea que uses el combo<p-trian>x3 o bien <p-cuadrado>x5. En esta fase del desafo es muy importante esquivar los ataques enemigos con el fin de que no pierdas tiempo levantando tus maltrechos huesos del suelo. Ten especial cuidado con los minotauros ya que estos enemigos no se detendrn ante nada (adems su combo de doble golpe con el hacha es bastante letal). Por tanto tu objetivo prioritario debe ser eliminar a estos enemigos (olvdate por el momento de los Guardias del Olimpo, ya que el arma que llevas ahora es casi intil contra ellos).

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Por fin la ltima fase de este difcil desafo. La parte buena es que contars con la poderosa Cestus y si has hecho los deberes te quedar por eliminar unos 10 enemigos y el reloj marcar unos 30 segundos. Es importante que evites el combo <p-cuadrado>x3, ya que te llevar mucho tiempo y es poco eficaz. El camino al xito viene marcado por el combo <p-trian>x2, as de sencillo. Una buena opcin es elegir grupos de enemigos en lugar de centrarte en un solo enemigo, ya que el ataque es lo suficientemente potente para eliminar a ms de un enemigo a la vez. Repite la estrategia hasta que consigas eliminar a todos los enemigos que queden. Esto es todo en lo referente a este desafo... no te desanimes si tienes que intentarlo varias veces, como ya te hemos dicho, ste es uno de los desafos ms difciles.

DESAFO 3: "PANDORA EN LLAMAS"

OBJETIVO: No permitir que la Caja de Pandora llegue al suelo. Elimina a los enemigos para hacer que la Caja de pandora se eleve.

DATOS DEL DESAFO: Tiempo lmite: Ninguno Tiempo medio para completarlo: 4 minutos Armas: Hojas del Exilio ms Ltigo Nmesis ms Garras del Hades ms Nemean Cestus, todas mejoradas al mximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: S. tems especiales: Arco de Apolo ms Cabeza de Helios ms Botas de Hermes. Enemigos: 82 enemigos en total Dificultad: 3/5

ESTRATEGIA: Despus del ltimo desafo, este te parecer bastante ms sencillo, pero mantente alerta ya que no estn fcil como parece. La Nemean Cestus se convertir en tu mejor baza, ya que es bastante rpida y destructiva. En sntesis tendrs que eliminar a 82 enemigos en un tiempo de unos 4 minutos. Tu peor hndicap ser que tu nivel de salud puede bajar mucho y rpido, as que ve con cuidado en este sentido, siendo el bloqueo ms que una opcin una obligacin. Los combos que mejor funcionan son: <p-cuadrado>x3 - Triumphant Labor <p-trian>x2 - Ira de Erymanthion <p-l1> + <p-redondo> - Mordisco Feroz <p-l1> + <p-cuadrado> - Mutilacin Viciosa <p-l1> + <p-trian> - Golpe Triturador Por supuesto podrs elegir otra arma, pero la Cestus te da la opcin de eliminar los escudos de los

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Guardianes de Olimpo de manera efectiva y rpida.

Empieza a eliminar a todo lo que te encuentres avanzando en el sentido de las agujas de un reloj. Cuando hayas completado un par de vueltas y ya hayas unos pocos huecos en la arena, usa las Alas de caro y la Cabeza de Helios para cegar a tus enemigos (<p-l2> mantenido, especialmente til contra las seductoras sirenas y contra las arpas, algo que debers aprovechar para eliminarlas ya que pueden ser muy molestas). Con los enemigos cegados empieza de nuevo tu camino de destruccin. No dudes en usar la Ira de Erymanthion (<p-trian>x2). Si te ves en apuros no dudes en usar la Ira de Esparta para eliminar a unos cuantos enemigos, aunque no suele ser necesario. Por otro lado, no desperdicies el tiempo en eliminar enemigos con QTE, ya que aunque este desafo no tiene prcticamente lmite de tiempo, la Caja de Pandora baja hacia el suelo de manera bastante rpida, sobre todo en la ltima parte de la lucha. Cuando entra en escena el primer cclope ten esto en cuenta: cntrate en l y solamente en l. No uses el combo de <p-trian> contra este enemigo, el combo ms efectivo es el de <p-cuadrado>, el cual te permitir parar los ataques de carga de tu colosal enemigo. Una vez que el crculo aparezca encima de la cabeza del cclope contina con la estrategia de Cestus, ni se te ocurra hacer el QTE o la Caja de Pandora llegar al suelo y habrs fallado el desafo. Ahora ocpate rpidamente del resto de enemigos que todava pululan por la arena y tendrs otro desafo en el bolsillo.

Capitulo 8: Desafios del Exilio Parte 2

DESAFO 4: "SIN MANOS"

OBJETIVO: Elimina todos los brazos de Hades antes de que el cronmetro llegue a cero.

DATOS DEL DESAFO: Tiempo lmite: 45 Segundos. Tiempo medio para completarlo: 45 Segundos. Armas: Hojas del Exilio mejoradas al mximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: No. tems especiales: Ninguno. Enemigos: 69 Brazos de Hades. Dificultad: 1/5

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ESTRATEGIA: Junto con el desafo de VIEJOS PJAROS este es uno de los retos ms fciles de estos Desafos del Exilio. En cierta manera es muy parecido al reto de romper vasijas de los Desafos de Olimpo. Empezars situado en el centro del escenario y tendrs a tu alrededor 69 encantadores brazos de Hades para machacar sin piedad. Elije el combo que ms te guste y empieza a avanzar en el sentido de las agujas del reloj. En este desafo solo contars con las Hojas del Exilio, por lo que el nmero de combos es ms limitado que en el desafo anterior. Uno de los ataques ms poderosos que puedes usar aqu es el combo

x3 (Espritu de Hrcules), aunque tiene como pega que es bastante lento, por lo que te recomendamos que para ahorrar unos preciosos segundos uses la Pluma de Prometeo (

x2 +

). Sigue avanzando rompiendo tantos brazos como puedas. Por otro lado es importante que no dejes de avanzar en ningn momento, recuerda que el reloj es tu peor enemigo. Otra estrategia alternativa para poder superar este reto es usar el combo

, el Cicln del Caos, lo que te permitir un ataque circular que daar a todos los enemigos que haya a tu alrededor. Por tanto la combinacin de ambos combos, el Cicln del Caos y la Pluma de Prometeo, debera ser ms que suficientes para lograr acabar con todos los Brazos de Hades y poder superar sin problemas este desafo.

DESAFO 5: "USAR PROTECCIN"

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OBJETIVO: Rompe todos los escudos de tus enemigos sin llegar a matar a ninguno antes de que el cronmetro llegue a cero.

DATOS DEL DESAFO: Tiempo lmite: 60 Segundos. Tiempo medio para completarlo: 60 Segundos. Armas: Nemean Cestus nivel 1, Hojas de Atenea al mximo (aunque son innecesarias). Magia: Ninguna Ira de Esparta: S. tems especiales: Botas de Hermes. Enemigos: 12 Guardianes del Olimpo. Dificultad: 4/5

ESTRATEGIA: 12 escudos para romper, ninguna habilidad especial suena bastante ms fcil de lo que resulta hacerlo. Al principio del desafo 5 Guardianes del Olimpo estarn esperndote en el centro de la arena. No ser demasiado complicado al principio, ya que lo nico que debers hacer es eliminar los escudos de la manera ms rpida que puedas... el problema es NO matar a ningn enemigo en el proceso de romper los escudos, por lo que debers tener cuidado con los combos que uses. Yendo al grano... te recomiendo que uses el combo

x3 con la Nemean Cestus 8la cual sinceramente es la mejor opcin para este desafo. No es una mala opcin el saltar y usar la Carrera de Hermes, lo que te permitir evitar ser rodeado y adems buscar a los enemigos que an tienen el escudo intacto de manera ms rpida. Cuando veas que el escudo de un enemigo se pone de color rojo, es hora de que no te precipites y des golpes sencillos, no uses ningn combo porque puedes eliminar al enemigo que hay detrs del escudo y perder el desafo. Cuando hayas roto el escudo, inmediatamente cntrate en otro enemigo (recuerda que el tiempo corre muy rpido). Te ser bastante fcil alcanzar a romper entre 9 y 10 escudos, a partir de aqu las cosas se pueden complicar bastante, porque ahora tienes un buen montn de Guardianes del Olimpo dando vueltas alrededor tuyo y solo un par de ellos tienen todava el escudo, y por si fuera poco no puedes eliminar a los que no tienen escudo y estn acosndote. De nuevo la Carrera de Hermes ser una buena baza para huir de los acosadores y centrarte en los que an tienen escudo. No te desanimes si no lo consigues a la primera, siguiendo esta estrategia lo conseguirs tarde o temprano.

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DESAFO 6: "HIJOS DE HADES 2"

OBJETIVO: Los enemigos no mueren, simplemente se multiplican. Consigue que haya 5 Quimeras en la arena para poder superar el reto antes de que el tiempo se acabe.

DATOS DEL DESAFO: Tiempo lmite: 270 Segundos. Tiempo medio para completarlo: 260 Segundos. Armas: Hojas del Exilio mejoradas al mximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: No. tems especiales: Botas de Hermes nivel 1. Enemigos: 4 (7) Quimeras. Dificultad: 5/5

ESTRATEGIA: Sinceramente no se en que estaban pensando o quin demonios ha diseado este desafo, quiero decir que este es el tipo de desafo que es capaz de sacar de sus casillas a cualquiera. Antes de empezar debemos aclarar 4 puntos bsicos: 1 Cuando venzas a la primera Quimera, dos ocuparn inmediatamente su lugar... s, has ledo bien, matas a una y aparecen dos. Mata a estas dos y aparecern cuatro, etc. 2 La Quimera es una criatura formada por la unin de tres criaturas: una parte de serpiente (la cola), una parte de len (el cuerpo) y una parte de carnero (extremidades y cabeza). Para vencerla tendrs que realizar correctamente tres QTE: el primero, que eliminar la cola de serpiente; el segundo, que eliminar el cuerpo de len; el tercero, que eliminar la cabeza de carnero. Cuando aparezca el crculo encima de la Quimera deja inmediatamente de golpearla y pon toda tu atencin en realizar correctamente el QTE. 3 Una buena estrategia para que no te veas superado o agobiado (sobre todo cuando hay ms de una Quimera en la arena) es intentar eliminar la cola y el cuerpo de cada una de las Quimeras, aunque tal vez la mejor estrategia es centrarte en la primera (que tendrs que eliminar de todas formas) en una de las que salen en segundo lugar, y en otra de las que salen en tercer lugar, olvidndote totalmente de las otras que hay dando saltos por el escenario. 4 Por otro lado, este desafo est basado en la habilidad que puedas desarrollar esquivando los ataques de tus enemigos. Algo que se convierte en muy importante sobre todo teniendo en cuenta que NO PUEDES MALGASTAR TIEMPO, por lo que aunque bloquear es efectivo para evitar algunos ataques, hace que se pierda tiempo.

Sin ms, lo combos que realmente funcionan para liquidar a una Quimera son bsicamente dos:

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- Pluma de Prometeo (

x2 +

) - Espritu de Hrcules (

x3 ) Basa todos tus ataques en estos dos combos, y sobre todo esquiva, esquiva y esquiva. Una vez que consigas cortar la cola de la Quimera observa que durante unos segundos la tu enemigo queda desorientado, estos segundos los debers aprovechar para darle toda la caa que puedas. Una vez que consigas colocar tres ataques ms a la Quimera (recuerda, Pluma de Prometeo o Espritu de Hrcules) aparecer el segundo QTE. Vuelve a repetir la estrategia y en poco tiempo aparecer el tercer y ltimo QTE... ahora las cosas empiezan a ponerse serias y habrs gastado unos 60 segundos de tiempo. Ahora tendrs en el escenario dos Quimeras. Aqu puedes hacer dos cosas: - O bien te centras en eliminar las colas y los cuerpos de las dos, lo que har que sus ataques sean menos mortales y molestos. - O bien (camino que te recomendamos) te centras nica y exclusivamente en una sola Quimera (recuerda: Pluma de Prometeo o Espritu de Hrcules). Sea el que sea el camino que elijas, contina con la estrategia que usaste para la primera Quimera contra la que te enfrentaste hasta que consigas hacer correctamente el tercer QTE. Ahora tendrs a cuatro Quimeras en el escenario la habilidad de esquivar se convierte ahora en algo vital, eso y que te centres nicamente en un solo enemigo. Esquiva, Pluma de Prometeo o Espritu de Hrcules en una sola Quimera, esquiva de nuevo, de nuevo ataca... y as hasta que consigas hacer correctamente los tres QTE. Aun a pesar de resultar pesada la nica manera de conseguir superar este infernal desafo es esquivar continuamente y no perder de vista a la Quimera que es el blanco de tus ataques, no intentes atacar a todo lo que se mueve ya que lo nico que conseguirs es agotar el tiempo y tener que volver a empezar. No te desesperes, es posible (aunque tengas que intentarlo varias veces).

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DESAFO 7: "MIEDO EN S"

OBJETIVO: Matar al Kratos sombra.

DATOS DEL DESAFO: Tiempo lmite: Ninguno. Tiempo medio para completarlo: En torno a los ocho minutos. Armas: Hojas del Exilio mejoradas al mximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: S. tems especiales: Arco de Apolo mejorado al mximo. Enemigos: Kratos Sombra y tres malditos. Dificultad: 4/5

ESTRATEGIA: En este desafo te tendrs que enfrentar contra el mejor guerrero de todo el juego... t mismo. Lo cual significa que tendrs que afrontar y saber evitar todo el abanico de golpes que has ido desarrollando t mismo durante el juego. El Kratos sombra tiene muchos ms puntos de golpe que cualquiera de los enemigos del juego, lo que hace que sea realmente duro y correoso, por lo que tendrs que plantear este desafo como una batalla de desgaste. Una vez que empieces este desafo inmediatamente cntrate en coger a los condenados (ponte cerca de ellos y pulsa el botn

) para empezar una carrera que tiene como objetivo lanzarlos contra el Kratos Sombra, es importante que intentes no arrollar durante la carrera a ningn otro condenado, ya que as podrs utilizarlos para repetir esta estrategia y ganar unos valiossimos golpes contra tu enemigo principal. Una vez que hayas agotado el recurso de lanzar en carrera a los condenados contra el Kratos sombra, descubrirs que tu enemigo puede correr rpido (y queremos decir realmente rpido) para perseguirte y alcanzarte all donde ests. Est bastante claro que la estrategia de tu enemigo se basa en golpes muy poderosos y a corto rango o alcance, por lo que tu misin principal no ser atacarle, sino esquivar sus ataques y contraatacar cuando se est recuperando o preparando un golpe. En este momento tienes dos opciones principalmente: o bien esquivas hacia atrs y pones espacio de por medio para salir del alcance de sus golpes; o bien esquivas lateralmente lo que te permitir estar lo suficientemente cerca para colocar un par de golpes sencillos antes de volver a poner tierra de por medio o bien esquivar otro ataque demoledor de tu enemigo (en cierta manera ests respondiendo a la estrategia de fuerza demoledora con velocidad de movimientos y ataques ligeros constantes). Los combos favoritos de tu enemigo sern, cmo no, la Pluma de Prometeo y el Espritu de Hrcules, adems de lanzarte bolas de energa all donde ests. Por tanto, lo mejor que puedes hacer es estar a una distancia media-larga de tu enemigo, colocando golpes ligeros y Espritu de Hrcules cada vez que puedas. Otra gran baza a tu favor es el Arco de Apolo, pero con una pequea salvedad. salo siempre que veas que te van a alcanzar con un ataque potente, ya que

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cuando kratos sombra es alcanzado por una flecha el combo se interrumpe, lo que te da unos segundos preciosos para alejarte o si eres ms arriesgado golpear de manera rpida y ligera y huir. Poco ms se puede decir de este desafo que lo que ya te hemos dicho, aun as repasemos los puntos principales de la estrategia: - Mantn una distancia de seguridad media-larga. - No permanezcas NUNCA demasiado tiempo cerca de Kratos sombra o simplemente te har papilla. - Usa golpes ligeros y rpidos, y si puedes el Espritu de Hrcules o la Pluma de Prometeo. - Recuerda que es una batalla de desgaste as que no pierdas la paciencia y contina con la estrategia aunque te parezca que no ests haciendo nada. - Usa el Arco de Apolo para cortar los combos de tu enemigo. - ESQUIVA, ESQUIVA, ESQUIVA. - MUVETE, MUVETE, MUVETE (permanecer ms de la cuenta parado puede significar la muerte ms deshonrosa).

Esperamos que esta gua de estrategia te haya sido de utilidad, de todas formas son las estrategias que una vez probadas me han funcionado de maravilla. No olvides dejar tus comentarios en www.trucoteca.com sobre cualquier otra estrategia que a ti te haya funcionado.

Capitulo 9: La llama de Olympus

Captulo 05: La llama de Olympus.

Contenidos: 05- 01, La cmara de la llama. 05- 02, El Frum y Hrcules.

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Entra dentro de la estancia para poder contemplar la llama de Olympus de la que todo el mundo habla.

05- 01, La cmara de la llama.

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Haz que se muestren las sirenas utilizando para ello la cabeza de Helios, arruinando de esa manera su estratagema. Asciende por las escaleras hasta la siguiente zona.

Tras entrar por segunda vez en la estancia en la que se encuentra la llama de Olympus, tienes que pasar por la entrada que hay cerca y vrtelas con algunas sirenas. Tienes que utilizar la misma tctica que ya has usado en anteriores enfrentamientos cuando te las tuviste que ver con los segadores, esta tctica consistir bsicamente en utilizar una combinacin de ataques ligeros y medios. La nica diferencia que vas a poder apreciar en este caso es que estarn encubiertas hacindose invisibles. Pero para eso tenemos la cabeza de Helios, as que nos equiparemos con ella y lanzaremos un rayo solar (Pulsando a la misma vez los botones de <p-l2> y de <p-trian>) para que aparezcan. Sigue avanzando por el pasillo, recoge algunos orbes rojos del interior de un cofre, y desplzate hasta quedar finalmente frente a una escalera en espiral que subir hasta el nivel superior de la cmara de la llama, es aqu donde podremos iniciar un interesante minijuego que consistir en ir accionando una serie de notas musicales.

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Cuando entres en la sala de msica, planea flotando hasta el borde superior de la izquierda y encontrars una nueva pluma de Fnix.

En cuanto entres en esta sala, tienes que utilizar las alas de caro para planear ascendentemente hasta alcanzar el borde superior, una vez all tendremos que abrir el cofre y obtendremos la pluma del fnix (5) . Cuando la tengas tienes que subir hasta el borde superior derecho y saltar hasta la plataforma en la que vers una serie de engranajes.

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Rota la ruedas para que terminen formando una espada, despus vas a tener que hacer algo de Guitar Hero para tocar las notas en el arpa gigante.

Debajo de esta plataforma vers una serie de bloques que rotan cuando accionas los engranajes. El objetivo que tenemos que perseguir al accionarlos es el de alinear los bloques para que terminen formando una espada (Como podrs apreciar en la fotografa superior). En cuanto logres alinearlos formando la espada la estatua gigante se mover, dndote la oportunidad de jugar a este minijuego de msica. El planteamiento es bastante sencillo, solo tienes que seguir los comandos de botones que se te irn proponiendo para completar correctamente este puzle. Tras esto tienes que interactuar con la palanca que hay en el centro de la habitacin para hacer que el elevador circular te baje hasta el suelo que hay debajo. De camino que nos desplazamos seremos atacados por una Gorgona y por un grupo de enemigos con escudos. Es importante que tengas en cuenta que no podemos romper los escudos, pero tambin es importante que sepas que si concentramos nuestros esfuerzos en eliminar en primer lugar a la Gorgona y completamos con xito el remate final convertiremos a los enemigos que nos rodean en piedra, haciendo que sea mucho ms fcil eliminarlos. En cuanto acabes con todos ellos el elevador seguir descendiendo hasta llegar al nivel ms bajo.

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Acciona la palanca para que aparezca la llama y despus sigue luchando contra ms sirenas en la va recientemente abierta.

En cuanto llegues a este lugar, tienes que ascender por las escaleras en forma de espiral y accionar la palanca que hay frente a la llama de Olympus. En cuanto comiences a accionarla para hacer que la cadena del equilibrio revele la llama, los tres jueces empujarn en sentido contrario para devolverla a su lugar y aparecern un par de arqueros para apoyarles. Acaba con ellos y continua hacia el camino desde el que aparecieron para enfrentarte tambin con un par de segadores (Utiliza las mismas tcticas de antes para eliminarlos). Despus tendremos que bajar por las escaleras y hacer que aparezca un nuevo cofre con un ojo de Gorgona utilizando la cabeza de Helios, tras hacernos con el Tesoro es bastante recomendable salvar la partida antes de continuar, porque pasaremos por el umbral de la entrada al Frum, antes de esto asegrate de llenar tu magia y tu salud con los cofres que hay justo a la entrada.

05- 02, El Frum y Hrcules.

Ya era hora de que apareciese un rival a nuestra altura.

Hera no ser del todo efectiva tratando de convencer a Hrcules para que no mate a Kratos. De manera que, nos encontraremos frente a frente luchando contra el ms grande guerrero de toda Olympia. Este enfrentamiento

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se va a dividir en tres partes principalmente, la primera de ellas consistir en enfrentarte contra l mismo y contra un nutrido grupo de enemigos. La segunda ser en la que trataremos de robarle sus principales armas, unos puos metlicos con forma de cabeza de len llamados los Nemean Cestus. Por ltimo, se tratar solo de darle caa y puetazos con los Cestus hasta que se harte y se duerma eternamente y demos por concluida de esta manera este enfrentamiento.

Utiliza ataques rpidos de magia para debilitar a Hrcules.

El objetivo principal ser daar a Hrcules tanto como podamos y as comenzar a dejarlo sin su armadura. La mejor manera que vamos a tener de hacerlo es utilizando el ataque mgico de Esparta que rebajar su fortaleza radicalmente, adems de cabrearlo bastante. As que tendremos que efectuar un pulsado rpido de distintos botones en este enfrentamiento, con el resultado final de que nos llevaremos a Hrcules hasta dejarlo empotrado en una pared con pinchos, y quitndole el primer elemento de su armadura.

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Utiliza las botas de Hermes para escapar de sus ataques, o cuando la lucha no haya comenzado para moverte con rapidez.

Cuando Hrcules se deshaga de los pinchos que lo mantienen pegado a la pared, comenzar a golpear el suelo provocando una onda expansiva que te daar, para evitarlo puedes utilizar las botas de Hermes para escapar rpidamente de ella. A continuacin todo en lo que te tendrs que concentrar ser en daarlo utilizando para ello el arco de Apolo (ya que debes de haberte quedado sin magia a estas alturas de la pelea), la manera ms efectiva de hacerlo es la de lanzarle las flechas cuando se disponga a golpear el suelo, porque en ese momento no podr bloquear los proyectiles. Lo intentaremos alcanzar siempre desde la distancia, aunque si se acerca tendremos que utilizar las espadas y las botas de Hermes para salir corriendo antes de que contraataque. Llegar un momento en el que de nuevo, cuando est lo suficientemente daado, lo empujaremos para pincharlo contra el muro con lanzas, y de camino le quitaremos una nueva parte de la armadura. Cuando se libere de los pinchos que lo mantienen agarrado despejar todo el escenario de subalternos y se quedar solo con nosotros.

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Utiliza la espada de Olympus y el arco de Apolo para inclinar la balanza a nuestro favor.

Ahora que ya no tiene la armadura, nos tendremos que acercar y esperar a que d comienzo uno de sus combos de golpes. En el momento en el que esto ocurra, nos tenemos que desplazar hacia atrs y comenzar a lanzarle flechas con el arco de Apolo, ser de la misma manera que ya lo hicimos antes, y como est en medio de un combo de puetazos no ser capaz de bloquear nuestros proyectiles. Tambin puedes utilizar la espada de Olympus (Ya que deben de estar cargadas de todo el enfrentamiento anterior), para de esa manera reducir an ms su salud. Una vez que consigamos daarlo lo suficiente gritar tanto que aturdir momentneamente a Kratos. En cuanto la escena se normalice vers que Hrcules se ha separado de nosotros y que tiene un crculo sobre la cabeza. La ocasin ser clara, nos tendremos que acercar y completar una serie de comandos de pulsado de botones con el resultado final de que le arrebataremos los Nemean Cestus. Pues ahora que los Cestus nos pertenecen, podemos emplearnos a fondo con la cara fea de Hrcules hasta que la convirtamos en una masa de carne picada, o podemos alejarnos un poco y seguir dando la vara con el arco de Apolo. Todo esto no nos librar de sus ataques, con lo que tendremos que permanecer atentos a sus cargas en carrera y utilizar las botas de Hermes para saltar y salir volando de su trayectoria en cuanto lo veamos aproximarse. Continuaremos aplicando bocadillo de nudillos hasta llegar a un remate final que nos permitirn eliminarlo definitivamente y nos dejarn en propiedad el nuevo juguetito de la coleccin, los Nemean Cestus.

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Capitulo 10: Las camaras, los jardines y la forja

Captulo 06: Las cmaras, los jardines y la forja.

Contenidos: 06- 01, Las alcantarillas. 06- 02, La cmara de Poseidn. 06- 03, Los jardines superiores. 06- 04, La cmara de Afrodita. 06- 05, La forja.

Aqu tenemos a la misteriosa llama.

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06- 01, Las alcantarillas.

Utiliza tus relucientes Cestus con los primeros incautos con los que te cruces.

Desplzate por las alcantarillas hasta una zona abierta para poder enfrentarte con una serie de enemigos, de esta manera podrs aprender cmo funciona el poder del rugido Nemean que podrs utilizar cuando lleves los Cestus como arma. Tambin podrs aprender que por fin tienes algo que podr romper el nix (Ya sabes, esas piedras azules). Tras este cursillo personalizado tendrs que continuar y adelantarte para romper la roca de nix que habr en esta estancia haciendo que aparezca ante nuestros ojos una palanca que permaneca oculta por ella. Acciona esta palanca y se abrir un pasillo cerca de donde descansa el cuerpo sin vida de Hrcules. Pero antes de continuar, tendrs que romper los escudos hechos con nix de los guardianes, ahora que contamos con los Cestus esto va a ser pan comido.

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Coge la defensa de hombro que estar debajo del cuerpo inerte de Hrcules.

Segn te vas desplazando hacia las alcantarillas y te acercas al cuerpo de Hrcules, podrs nadar hasta la parte de debajo de su cadver flotante con la intencin de hacernos con la defensa de hombro de la armadura de Hrcules. Tras esto, podremos seguir nadando a travs de la recientemente abierta parte de las alcantarillas hasta que lleguemos finalmente a la cmara de Poseidn.

06- 02, La cmara de Poseidn.

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Lucha contra los enemigos y recorre el espacio que te separa de la princesa de Poseidn.

En cuanto salgas del agua te tienes que desplazar hacia la pantalla para poder encontrar dos cofres que hay en esta localizacin. Abre el ms grande de los dos y te encontrars con un cuerno de Minotauro (5). En cuanto entres en la cmara principal aparecer un grupo de enemigos con escudos que no tardarn en atacarte. Parece claro que ha llegado el momento de calzarnos los Nemean Cestus para dejarlos para el arrastre antes de que les d tiempo a decir palmera. Cuando hayas acabado con todos ellos, tienes que accionar la manivela para abrir la puerta de manera temporal, de manera que tendrs tiempo para pasar a travs de ella y de salvar la partida en el punto de salvado que vers a continuacin. Ahora tendremos que seguir descendiendo hacia el portal iluminado en el que encontraremos a la princesa de Poseidn. Nos va a ser de bastante utilidad, siempre que seamos capaces de llegar hasta ella. A continuacin tendremos que desplazarnos hacia el pasillo descendente que hay a la derecha del lugar en el que se encuentra la princesa y llegaremos a una enorme estancia llena de portales. Si saltamos hacia el que hay en la parte ms a la derecha saldremos en una plataforma que descender un poco. Desde aqu, y utilizando las alas de caro, planearemos hasta llegar a la palanca localizada a nuestra izquierda, cuando la tengas

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delante la accionas, de manera que provocaremos que aparezcan un par de plataformas ms. A continuacin nos tendremos que dejar caer hasta la que hay en la parte media, en donde han aparecido los sabuesos salvajes. El truco en este lugar estar en presionar el botn de crculo rpidamente de manera que los cogeremos y los lanzaremos hasta el portal que hay ms a la derecha. Al colocarlos sobre esta plataforma y ser aumentado el peso que hay sobre ella, sta bajar, lo que nos dejar va abierta para entrar en el portal que hay en la parte ms alejada de la estancia.

Empuja a los sabuesos salvajes hasta la plataforma de manera que puedas entrar en la cmara de la princesa. No te olvides de abrir el cofre para hacerte con el ojo de Gorgona.

Tras pasar por este portal vers una pequea escena cinemtica en la que aparecer la princesa de Poseidn. Antes de que abandones esta pequea estancia, asegrate de comprobar la esquina ms alejada de la derecha en la que encontrars La Cscara de Concha de Poseidn, y adems busca por la pared de la derecha de la habitacin para hallar un cofre en el que podrs encontrar un nuevo ojo de Gorgona (6). Cuando abandones esta habitacin podrs encargarte de eliminar a los sabuesos salvajes que estarn

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atacando a la princesa. Llegado un momento del enfrentamiento tendrs que salvarla presionando el botn de crculo, pero tendrs que recorrer antes el camino de vuelta para accionar la manivela.

Utiliza los Cestus para daar a las estatuas seriamente. Deja a la princesa en el lugar que le corresponde y no vuelvas la vista atrs.

En el camino tambin tendrs que enfrentarte con algunas estatuas, as que equpate con los Nemean Cestus y te encargars de ellos muy rpidamente. Sigue recorriendo el camino de vuelta hasta la manivela y sita a la princesa en la posicin para que sostenga la puerta mientras que t pasas por debajo de ella. Desafortunadamente, no va a ser lo suficientemente fuerte como para sostenerla durante demasiado tiempo, pero ser el suficiente como para que podamos acercarnos a la llama azul y que se dispare una escena cinemtica en la que veremos de nuevo a Pandora. Tras esta escena, tendremos que bajar por el camino y saldremos hasta los jardines superiores.

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06- 03, Los jardines superiores.

Desplaza las plataformas que puedas para poder recorrer el camino hasta la cmara de Afrodita.

Esta va a ser una zona bastante pequea, al menos por el momento, ya que tendremos que volver a los jardines un poco ms tarde. Pero eso es otro asunto, por ahora todo lo que tendremos que hacer es saltar de uno a otro de los dispositivos elctricos, girar la rueda y hacer que las plataformas se extiendan, y recorrer el camino hasta la enorme puerta que nos llevar hasta el interior de la cmara de Afrodita.

06- 04, La cmara de Afrodita.

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Recoge algunas cosillas y algn que otro trofeo. Podrs volver durante algunos instantes si quieres.

Tras entrar en esta cmara, mira a lo largo de la pared que hay a la derecha de la cama de Afrodita y encontrars un cofre que contendr un nuevo cuerno de Minotauro (6). Cuando lo tengas puedes avanzar y completar el minijuego de Afrodita, que una vez que lo hayas completado con xito, te dar como recompensa una buena cantidad de orbes rojos y un trofeo. Tras esto, y al separarnos de la cama de Afrodita, el ngulo de la cmara cambiar. Si miras a la izquierda de la cama (La parte ms cercana a la pantalla, la parte inferior izquierda) vers que hay un punto blanco que reluce. Pues tienes que utilizar las alas de caro para planear por debajo de la Cortina y as poder recoger la Liga de Afrodita. Ahora ya puedes continuar a travs del portal que se acaba de abrir y que nos llevar hasta la forja, una vez all hablaremos con Hephaestus de nuevo.

06- 05, La forja.

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Aprende de Pandora la manera de matar a Zeus. Pero antes de eso toca otra cosa: Cronos.

A continuacin se disparar algo ms que una escena, cuando hables con Hephaestus y el comuniques tus planes, te apuntar en direccin a la enorme puerta que hay a su derecha que nos llevar hasta Tartarus.

Capitulo 11: El abismo de Tartarus

Captulo 07: El abismo de Tartarus.

Contenidos: 07- 01, Tartarus.

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07- 02, Las puertas de Tisiphone. 07- 03, El abismo de Tartarus. 07- 04, Cronos. 07- 05, La forja.

Kratos est un poco cabreado, y su bsqueda est haciendo que pierda algn que otro apetito.

07- 01, Tartarus.

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Este pequeo recorrido exterior te har conseguir cosas interesantes. Tras entrar en Tartarus, tienes que descender por el camino que hay tras las almas malditas, te encontrars un cofre y al abrirlo conseguirs una nueva pluma de fnix (6). Tras esto tienes que continuar descendiendo por el camino un poco ms, hasta que te encuentres con un Centauro y con algunos enemigos ms de menor importancia, todos los dems sern enemigos que ya te has encontrado antes, as que solo tendrs que repetir las mismas tcticas de enfrentamientos pasados y eliminarlos. Tras hacerlo, tienes que desplazarte hasta las escaleras de piedra por las que baj el centauro hace un momento y continuar hasta traspasar las puertas de Tisiphone.

07- 02, Las puertas de Tisiphone.

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Utiliza tus ataques mgicos concentrndote en una sola de las quimeras en lugar de distribuir lea entre las dos al mismo tiempo.

La parte ms difcil de este rea comenzars a experimentarla justo al principio, puesto que tendrs que vrtelas con dos Quimeras. La mejor manera de solucionar la situacin ser la de concentrar tus ataques en uno solo de los dos bichos, adems puedes utilizar los barriles de matorrales para ayudarte a daarlos, si disparas una flecha cargada al barril cuando la quimera se encuentre cerca, la daars de una manera significativa. Si adems de todo esto quieres utilizar tus ataques mgicos, pues mejor, rebajars de esta manera su salud muy rpidamente, llegando enseguida a uno de los momentos de pulsado de botones para efectuar una maniobra de remate especial. Tras eliminarlas llegar el momento de usar la imaginacin porque tenemos que arreglrnoslas para averiguar la manera de abrir estas enormes puertas.

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Tira de las cadenas que hay en cada uno de los extremos de la puerta para que aparezcan los bloques.

Al acercarte podrs apreciar que en ambos lados de la puerta hay unas enormes cadenas. Pues lo primero ser activar ambas cadenas, de manera que los bloques saldrn de la pared. Tras esto, tendrs que accionar los dos bloques que hay en el suelo y que vers que tienen unos puntos blancos y relucientes que te indican que se puede interactuar con ellos. Pues nada, los tienes que empujar hacia la pared.

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Utiliza el salto de la harpa para poder recorrer el camino que te separa de la parte superior de la pared, tienes que tener en cuenta el momento de saltar, puesto que los bloques aparecern y desaparecern.

A continuacin llegar el momento de tomarle el ritmo a la cosa, lo primero es darle un poco la vara a la harpa para que se desplace hasta la parte derecha de la zona en la que estn los bloques movindose, pero tendrs que hacerlo con vista para que coincida el momento en el que saltas desde la harpa (Manteniendo pulsado el botn <p-l2> y pulsando el <p-cuadrado> para agitar a la harpa, despus manteniendo pulsado el <p-l1> y presionando el crculo para cogerla, y finalmente presionando el botn <p-x> para saltar de esta harpa que quedar resaltada) hasta quedar encima del bloque que estar fuera de la pared de manera temporal. Va a ser un poco complicadillo, pero no hay otra manera de solucionar la papeleta. En cuanto lo consigas y ests por fin encima de este bloque, tienes que trepar rpidamente y saltar hasta el bloque que hay encima y que sobresale tambin de la pared, y una vez hecho esto, saltar hasta el bloque fijo que hay en la mitad de la puerta. Desde esta posicin tienes que saltar hasta la parte izquierda ms alejada e interactuar con el bloque que hay aqu para que se pongan an ms bloques en movimiento.

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Contina montando en harpa de un bloque a otro segn vas despejando el camino para abrir las puertas.

Tras todo esto tienes que saltar hacia abajo, hasta la zona media que queda expuesta (Como puedes ver en la fotografa) y comenzar una nueva carrera con otra harpa para poder proseguir en tu camino ascendente hasta la zona superior derecha de bloques. De nuevo, vas a tener que acompasar tus movimientos para poder aterrizar sobre el bloque segn este salga de la pared. Cuando ests encima de l, tienes que accionar el bloque para empujarlo hacia dentro de la pared, momento en el que aparecer la zona superior media.

Interacta con la puerta para que puedas accede al abismo de Tartarus.

Cuando lo hayas hecho, tienes que saltar hasta esta zona superior intermedia para poder accionar el bloque circular, de manera que se desbloquear la puerta y te permitir pasar hasta el abismo de Tartarus.

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07- 03, El abismo de Tartarus.

Observa a tu izquierda y encontrars una pluma de Fnix, despus puedes proseguir descendiendo por la pared de la montaa.

En cuanto traspases el umbral de las puertas entrando finalmente dentro del abismo, tienes que prestar atencin a la parte de la izquierda y encontrars un cofre en el que hallars una nueva pluma de Fnix (7). Contina avanzando y te las tendrs que ver con un grupo de enemigos mientras que vas descendiendo por la cuesta de la pared de la montaa, adentrndote en las negras profundidades del abismo.

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Encuentra otro de los cofres por el camino y podrs obtener un cuerno de minotauro. Lo podrs localizar en cuanto planees por encima del hueco.

Tienes que hacer un doble salto para poder sortear el hueco que te encontrars a continuacin planeando, es bastante la distancia a cubrir, y una vez que aterrices, tienes que dirigirte por la parte de la derecha de la bifurcacin para dar con un nuevo cofre con un cuerno de minotauro en su interior (7). Contina avanzando por el camino hasta que llegues a los restos del brazo de Gaia. Tienes que interactuar con la extremidad cercenada para que se dispare una nueva escena cinemtica en la que aparecer Cronos, dando de esta manera por comenzado el enfrentamiento ms largo y correoso de todo el juego.

07- 04, Cronos.

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Ests seguro de que le vas a poder a este tipo?

Cretelo, te vas a enfrentar con todas las de la ley contra uno de los titanes. Y, aunque la mayor parte de este enfrentamiento va a consistir en esquivar sus ataques y luchar contra algunos otros enemigos, va a ser una experiencia bastante divertida y posiblemente la ltima gran batalla contra un enemigo de estas dimensiones que va a tener lugar en el desarrollo posterior del juego.

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Utiliza la cabeza de Helios para aturdir a Cronos el tiempo suficiente como para poder permanecer encima de su brazo.

Esta batalla dar comienzo sin grandes rodeos, as que tendrs que estar preparado desde un principio y darle a los comandos de botones que se te indiquen en el transcurso de la escena introductoria, as que tendrs que castigar los botones <p-r1>, <p-r1> y el <p-redondo>. En cuanto lo hagas te encontrars libre de los dedazos de Cronos, y ser el momento de equiparnos con la cabeza de Helios (Pulsando el botn <p-l2> y <p-trian>), con la cabeza en nuestras manos tenemos que efectuar un disparo con carga que cegar temporalmente a Cronos. Completa despus una serie de comandos de botones hasta quedar al final sobre el brazo de Cronos.

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Ataca a los enemigos y despus trepa hasta la parte superior del brazo.

Ahora que te encuentras definitivamente sobre el brazo de Cronos, tienes que comenzar a luchar contra los enemigos que te aparecern hasta que le d tiempo a recuperar la visin. En ese momento la batalla se interrumpir y te quedars colgando de su brazo, trepa rpidamente arriba y ataca centrndote en castigarle las pstulas sangrantes hasta que Cronos site el brazo en posicin horizontal y puedas atacar a unos cuantos enemigos ms.

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Completa un par de series de pulsado de botones y hars que la zona del combate cambie drsticamente una vez ms.

A lo largo de esta nueva fase de la batalla, Cronos intentar volarte de la superficie de su brazo soplando, as que debes permanecer atento a las seales para realizar un movimiento de semicrculo con el stick analgico consiguiendo de esta manera permanecer sobre el brazo. En cuanto haya pasado este peligro y logremos sobrevivir, quedaremos de nuevo sobre su brazo, y ser el momento de darle caa en las uas. Sigue castigndole hasta que le arranquemos la ua y as lograremos que sienta bien de cerca lo que es el dolor.

Esquiva su manotazo no quedndote nunca bajo la sombra, adems debes utilizar la cabeza de Helios de nuevo para aturdir a Cronos.

Lo siguiente que intentar para librarse de ti ser darte una palmada con el objetivo de aplastarte como a un mosquito. Podrs esquivar estos ataques si no te quedas en la zona en la que ir avanzando una sombra,

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que corresponde a la mano que caer despus. El objetivo final que iremos persiguiendo ser el de montarnos sobre la mano que cae para intentar aplastarnos, as que cuando caiga, tienes que trepar al dedo ndice y comenzar un nuevo enfrentamiento. Aparecern unos enemigos que tendrs que despachar, luego te equipas con la cabeza de Helios, y le lanzas un disparo con carga dejndolo una vez ms cegado.

Agrrate bien para poder avanzar hasta la siguiente zona de batalla, en ella podrs enfrentarte a algunos enemigos ya conocidos.

Tras volarte por los aires terminars aterrizando en el costado de Cronos por debajo de la cintura. Desde este lugar tienes que trepar hacia arriba y desplazarte hasta tu derecha. Desde el lugar en el que estas tendrs que balancearte hasta alcanzar una nueva plataforma en la que ser bastante conveniente que nos equipemos con los Nemean Cestus para enfrentarnos con los guardianes de piedra. Tras esto tienes que castigar la carne que estar cubriendo la piedra azul, adems de ocuparte de los esqueletos utilizando para ello una variedad de ataques medios y ligeros. En cuanto los hayas eliminado, sigue castigando la piedra de nix azul con los Cestus hasta que finalmente Cronos te despida de esta zona y te quedes luchando en la

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palma de su mano. Completa otra serie de pulsado de botones (Castigando el botn de crculo), y sigue luchando en la palma de su mano hasta que se te fuerce a saltar de ella y caer en su antebrazo.

Corre y sube por el brazo de Cronos, enfrntate despus a un cclope.

A continuacin tendrs que tratar de esquivar la nube de polvo que se elevar a consecuencia del movimiento del brazo de Cronos, as que tendrs que sortear algunos obstculos hasta que finalmente logres saltar y quedarte en el hombro. No te dar tiempo a mucho cuando te vers envuelto en otra refriega contra esqueletos y cclopes esqueletos, estos ltimos los puedes despachar de la misma manera que los cclopes normales a los que ya te has enfrentado antes en el juego. As que utiliza las mismas tcnicas y acaba con todos, despus salta hasta el lateral de Cronos para que d comienzo un nuevo momento de pulsado rpido de botones, si lo finalizas con xito terminars cayendo hasta el interior del gaznate de Cronos, la cosa parece que se pone fea.

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Completa la serie de pulsaciones de botones para poder acabar con Cronos de una vez.

Deslzate hasta la parte interior de la garganta de Cronos, esquivando a izquierda o derecha los distintos obstculos que te vayas encontrando. Llegado cierto momento de este particular viaje llegaremos hasta donde se encuentra la campanilla de Cronos, y entonces tendremos que seguir los comandos de pulsacin de botones que nos vayan apareciendo en la pantalla, como resultado de un pulsado correcto terminaremos obteniendo la piedra de Omphalos y sacndole los intestinos por el costado de camino. Despus de esto tendremos que volver a su dedo hasta que lleguemos al punto en el que est la piedra de nix azul que habamos visitado antes. Una vez all nos tenemos que equipar con los Cestus, darle fuerte a la piedra, y seguir las instrucciones de pulsado de diferentes botones que nos llevarn a acabar de una vez por todas con Cronos.

07- 05, La Forja.

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Utiliza los Cestus para retroceder hasta la forja, aqu tendrs una nueva oportunidad de probar tu vala, tienes que encender los pilares para acabar con Hephaestus.

Desplzate hacia adelante y dale fuerte a la piedra de nix azul haciendo que aparezca ante nosotros un pasaje que descender hasta la forja. Tras una pequea escena, en la que veremos como Hephaestus construye el ltigo de Nmesis, intentar acabar con nosotros. En ese momento nos tendremos que limitar a seguir una serie de instrucciones de pulsado de distintos botones y de atacar los marcadores en blanco con el ltigo de Nmesis, haciendo que se desencadene una carga elctrica. Acaba con los pocos enemigos que te aparezcan y despus utiliza las botas de Hermes para desplazarte rpidamente hasta la cmara de Aphrodita (Podrs completar el minijuego de nuevo si quieres hacerte con unos cuantos orbes rojos ms). Abandona despus esta estancia para dirigirte derechito hacia los jardines superiores.

Capitulo 12: Los jardines olimpicos

Captulo 08: Los jardines olmpicos.

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Contenidos: 08- 01, Los jardines superiores. 08- 02, La tienda de Ddalo. 08- 03, Los jardines olmpicos y la piedra de Hiperion.

Si, Kratos, es una copa eso que tienes delante.

08- 01, Los jardines superiores.

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Activa las otras plataformas utilizando para ello el ltigo de Nmesis haciendo que se carguen.

Una vez que logres por fin estar situado en la parte exterior, tienes que saltar hasta los generadores que permanecan inactivos y utilizar all el ltigo de Nmesis para hacer que se carguen estos cilindros. Cuando ya estn activos, tienes que interactuar con ellos para alinear los caminos de manera que podamos acceder a la cmara que hay en la parte ms alejada y que nos llevar hasta el taller de Ddalo. Ahora, ya que nos encontramos en el, tendremos que llevarnos algo, y hay donde elegir porque veremos una serie de cosas bastante interesantes.

08- 02, El taller de Ddalo. En este taller podremos conseguir una enorme variedad de cosas, nosotros te recomendamos que te centres en conseguir los planos de Ddalo, una pluma de fnix (8), un ojo de Gorgona (7), y un cuerno de minotauro (8). En cuanto te hayas hecho con todos estos elementos, tienes que desplazarte por el camino (Que se habr abierto despus de que hayas disparado la ballesta que hay en el puente), y dejarte caer en la parte inferior del portal que vers abierto.

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Hay un montn de cosas que puedes llevarte de esta habitacin, te recomendamos que te centres en las que te comentamos arriba.

Bala por la viga para dejarte caer finalmente en un camino, despus te tendrs que desplazar hasta la cmara para obtener un nuevo cuerno de minotauro (9). Ahora, sigue descendiendo hasta que llegues a salir a los jardines olmpicos.

08- 03, los jardines olmpicos y la piedra de Hiperion. Tras hablar con Hera y escuchando su maldicin a Kratos, te tienes que dirigir hasta el punto de salvado de partida (No te olvides antes de recoger el cliz de Hera que est en el suelo, al lado del punto de salvado de partida). Despus de hacerlo tienes que dirigirte hacia la izquierda y luchar contra un grupo de enemigos, segn vayas descubriendo nuevas partes de esta zona, vers que terminars encontrndote con una zona cerrada en la que sers atacado por un par de Panes. No te fes de ellos porque sern unos adversarios realmente fuertes, y no es una exigencia el que te tengas que enfrentar a ellos. As que cuando comience este enfrentamiento, solo tienes que deslizarte para pasar por donde estn hasta llegar a la siguiente puerta, si consigues abrirla a tiempo te ahorrars el enfrentamiento, ahorrando salud, y dejndote en paz para que puedas proseguir y as poder completar el puzle de los jardines. Continua explorando los jardines hasta que llegues a un enorme crculo de piedra, delante de este crculo de piedra vers una puerta de metal, pues tendrs que activarla para hacer que descienda la puerta lentamente, y despus de que lo haga nos tendremos que volver hacia el crculo de piedra. Te tendrs que quedar en esta posicin para que d comienzo una pequea escena cinemtica, que te ensear los efectos de la piedra de Hiperion y la manera en la que altera tus visiones. Con esto finalmente crearemos unas escaleras que nos llevarn hasta un punto que nos permitir el acceso a la zona este del jardn. Tras dejarnos caer hasta el nivel del suelo, tendremos que saltar hasta el interior de la apertura que hay a la izquierda del hueco. Aqu encontraremos un cofre en el que podremos conseguir un cuerno de minotauro (10) despus de recogerlo tienes que saltar de vuelta a la parte del norte del camino (Es posible que necesites hacer uso de las alas de caro para planear hasta all). A continuacin, tienes

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que coger el pilar de piedra que tiene las escaleras y llevrtelo hasta la siguiente zona. Gralo y posicinalo bajo la cascada de manera que las aguas caigan dentro del enorme cuenco. Al final provocaremos con esto que una gran plataforma caiga situndose y bajando una puerta que nos llevar hasta la siguiente zona. Pasa a travs de esta puerta recin abierta y antes de que te des cuenta se iniciar una nueva escena con Hera. Tras esta escena, sube por las escaleras y utiliza el arco de Apolo con un disparo cargado dndole a las zarzas que hay en la pared. Al hacerlo incendiaremos las zarzas y haremos que aparezca ante nosotros otro gran cuenco. Entonces tendremos que coger el cadver de Hera y situarlo en el crculo de piedra para as activar la piedra de Hiperion y que d comienza un torrente de agua cercano al cuenco grande que acabamos de descubrir. Empuja la columna con la que estabas actuando hace un momento y desplzala hasta un lugar de manera que se vierta el agua en este cuenco, permitindote de nuevo fabricar unas escaleras que colocaremos para que el agua llegue a una zona diferente. Despus tienes que coger el pilar de piedra de nuevo y llevrtelo hasta la parte del sur, rotndolo de manera que se alinee con las escaleras. Con esto crearemos un pasillo que nos dejar ascender hasta un nuevo cuenco grande. Pues atencin porque ahora tienes que correr para coger el cadver de Hera, y una vez que lo tengas recogindolo del crculo de piedra, lo tienes que llevar hasta lo alto de las escaleras y echarlo dentro del cuenco. A continuacin, mueve el pilar de piedra lejos de las escaleras y sitalo en el crculo de piedra activando una vez ms la piedra de Hiperion. En este momento podrs ver un nuevo camino que has creado y que te conducir hasta la zona ms alejada de los jardines al norte.

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Utiliza las harpas para desplazarte a travs de este precipicio de manera que podremos llegar hasta el final y volver a entrar en las cavernas.

En cuanto llegues al final de esta plataforma, tienes que fijar tu punto de mira en la harpa que tendrs cerca y dispararle para que se despierte de la siesta. Cuando se te acerque ya sabes lo que tienes que hacer, te coges a ella y vas pasando de una a otra hasta que logres cruzar el hueco y llegar hasta el otro extremo (Tienes que mantener pulsado el botn

y presionar el botn

para espabilar a la harpa, despus presionas y mantienes el botn

y el

para coger a la harpa, y finalmente presionas el botn de

para saltar de la harpa, llegados a este punto tienes que buscar a la harpa que est resaltada, y al presionar el botn de

dirigirte a ella para cogerte a la siguiente). Una vez en el otro lado, tienes que accionar la palanca que hay en la base de la puerta que te permitir continuar hasta el interior, de vuelta a las cavernas.

Capitulo 13: De vuelta a las cavernas

Captulo 09: De vuelta a las cavernas.

Contenidos: 09- 01, Dentro de las cuevas.

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09- 02, Las cavernas. 09- 03, El escorpin. 09- 04, Viaje a Daedalus.

Ha llegado el momento de completar el resto del laberinto.

09- 01, Dentro de las Cuevas.

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Antes de accionar el mecanismo, asegrate de haber cogido la pluma de fnix.

Tras accionar el mecanismo y as abrir las enormes puertas que nos bloquean el avance, tendremos paso libre para continuar y enfrentarnos casi de inmediato con un grupo de escorpiones bastante grandes. Insiste hasta que los elimines segn vas avanzando a travs del camino, llegado cierto punto alcanzars una estructura de madera que corresponder a un elevador. En cuanto llegues a esta zona, te tienes que asegurar de mirar directamente a tu parte de la derecha y as poder localizar un cofre en el que tendrs esperndote una pluma de fnix (9) . Sigue avanzando hacia adelante y acciona la rueda de madera para que as se ponga en funcionamiento el elevador que nos llevar hasta los niveles ms bajos.

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Escorpiones? Ser una premonicin de lo que nos espera ms adelante?

Sigue adentrndote ms en las cuevas y vers que es muy til utilizar la cabeza de Helios para ir iluminando el camino y hacer que se vean rpidamente donde nos estarn esperando unos cuantos escorpiones grandes. Los podremos eliminar utilizando nuestros ataques normales y mantenindonos siempre en movimiento a travs de las cavernas hasta llegar a una entrada enorme, lo que ser seal de que estamos de vuelta al saln principal de las cavernas.

09- 02, Las cavernas.

Acaba con el cclope con armadura antes de montarte en la chepa del que va desnudo, si no lo haces de esta manera acabars siendo acorralado rpidamente. En cuanto acabe la escena introductoria que saltar a nuestra entrada en este lugar, tendr lugar un gran

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enfrentamiento que nos dejar ante un nutrido grupo de cclopes nada ms comenzar. El arma ms idnea que tenemos para esta batalla son los Cestus, ya que con tres golpes certeros que logremos acertarle a un cclope con armadura ser suficiente para dejarlo groggy momentneamente. Completa esta serie de ataques con el mismo tipo de movimientos que anteriormente te dieron buenos resultados llegando finalmente a aparecer un crculo sobre la cabeza del cclope con la armadura, iniciando un remate espectacular. A continuacin, tras acabar con el primero de los cclopes con armadura, un cclope desnudo har acto de presencia, acompaado para el baile de otro cclope con armadura que ha venido a ocupar el lugar de su compaero cado. Pues ojo porque el orden en el que te encargues de ellos va a ser bastante importante, porque aunque tengas la tentacin de acabar primero con el que viene mas ligerito de ropa, el orden ms recomendable ser justo el contrario. De esta manera, si te montas en la chepa del desnudo, provocars que un enorme grupo de cclopes aparezcan en su ayuda y te rodeen rpidamente (Y no vienen para pedirte que bailes con ellos), y es bastante probable que no quieras que esto suceda. As que en lugar de tirarte hacia el desnudo como perro sobre filete, concntrate en eliminar a todos los que vengan con armadura, y despus le das fuerte al que quede desnudito. En cuanto te montes en su espalda, aparecern los anteriormente citados cclopes, pero ahora no se sumarn a los que haba, porque los tendrs criando malvas. Para librarte de estos tienes que utilizar el garrote grande de madera para darles en todos los dientes hasta que puedas rematarlos (ahora s que es ms recomendable darles primero a los desnudos). Acaba de una vez con los restantes cclopes con armadura para poder continuar por el camino que hay en la parte ms a la izquierda.

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En cuanto termine la batalla contra los cclopes, desplzate hasta la parte ms a la izquierda en la que encontrars unos cuantos cofres. En cuanto hayas acabado con todos los enemigos, te tienes que ir hacia la zona ms alejada hacia la izquierda y te encontrars con dos cofres. El de la izquierda contiene un ojo de Gorgona (8) y el que queda a su lado tiene un cuerno de minotauro (11) . Contina despus de hacerte con ellos por el pasillo en el que hay un cofre de orbes verdes y un punto de salvado de partida. Te tienes que equipar con la cabeza de Helios, y dirigir la luz hacia el muro para que aparezca la entrada, sigue bajando por el pasillo hasta que llegues finalmente a una gran habitacin con agua.

Mira a la parte de la derecha de la habitacin con agua.

Djate caer a las aguas con poco nivel que hay debajo y comprueba la parte de la derecha de la estancia en la que encontrars un cofre que contiene una pluma de fnix (10) . Desplzate a la izquierda de esta habitacin y acciona la palanca elevando de esta manera el nivel de las aguas. Lo siguiente que tienes que hacer es nadar hasta la puerta que hay a la derecha y saltar hasta la entrada. Desciende por el camino y acciona los

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controles del elevador entrando de esta manera en una nueva zona. En este sitio tendrs que vrtelas con un par de escorpiones, adems te tienes que equipar con la cabeza de Helios para poder distinguir la direccin correcta para ir avanzando en este lugar. Tienes que avanzar lentamente atravesando una zona de suelo de vigas de madera bastante estrecho, avanzando siempre hasta la parte opuesta de la estancia.

Utiliza la cabeza de Helios para ir avanzando hasta el lugar correcto de la estancia, donde podrs hallar un nuevo cuerno de minotauro.

Segn te vas acercando a la zona en la que podrs utilizar las botas de Hermes te vas a tener que enfrentar a un par de Gorgonas. Adems de esto, si te mantienes utilizando la cabeza de Helios y te desplazas hasta la parte derecha de la estancia podrs abrir un cofre en el que podrs hallar un nuevo cuerno de minotauro (12) , lo que har que se aumente tu barra de accin y consigas el trofeo llamado "Are You Horny to Win?". Vuelve sobre tus pasos utilizando la cabeza de Helios y utiliza las botas de Hermes en la puerta grande para continuar y pasar a la siguiente zona. Tendrs que enfrentarte en esta nueva rea a algunos escorpiones ms, pero nada de seriedad considerable, luego podrs continuar por el sendero hasta que llegues a un lugar

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desde el que podrs divisar desde arriba el laberinto. Pues nada, de cabeza que vamos a l, as que salta hacia la parte de abajo hasta la plataforma suspendida y desde esta a una caja grande. Comenzar un enfrentamiento contra unos cuantos escorpiones ms, hasta que aparecer finalmente el padre de todos ellos, perdn, he dicho el padre en realidad se trata ms bien del abuelo de todos los escorpiones del mundo y de parte del universo conocido por el hombre.

09- 03, El escorpin.

Pues s, ests en lo cierto, no es un avin, es un escorpin.

Anda con ojo y evita a toda costa esas patazas, te tienes que concentrar en ir rodeando al escorpin buscando siempre daar las patas utilizando los Nemean Cestus para que la cosa duela un poquito ms, al final llegars a una serie de pulsados de diferentes botones que te llevarn a la gloria de la victoria (Se podr comer el bicharraco este?, Un caldito por lo menos?). As que en cuanto aparezca el escorpin te vers envuelto en una de esas series de pulsados sucesivos de botones con la finalidad de evitar esa enorme bocaza que tiene y buscando siempre el hueco para ofrecer un contraataque decente. En cuanto llegues a tierra firme, te equipas con los Cestus, y elijes uno de los laterales para concentrar en l tu ira. Vas a tener que currrtelo para ir rodeando al gigantn y concentrar tus ataques en los cristales que estarn alrededor de las patas. Cuando las hayas daado lo suficiente logrars que caiga

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al suelo, lo que te dar la oportunidad de saltar en su chepa y darle jarabe de palo del bueno, adems le arrancaremos algunos dientes, que vaya sufriendo un poquito.

El plan es sencillo, lo arrinconas en un lado del escenario, le das en las patas y luego terminas con l endindole en toda la cocorota.

Sigue utilizando este patrn de movimientos de ataque hasta que te tire hacia el lateral de una enorme plataforma. Desde este lugar, y utilizando las alas de caro, tendrs que volar de nuevo hasta quedar encima de la superficie de la enorme caja anteriormente utilizada, y, movindote rpido para ir esquivando los cristales que irn cayendo completars una serie de pulsado de botones finalmente le daremos matarile del todo al dichoso escorpin. Tendrs que desplazarte y atacar al escorpin cuando est helado para hacer cientos de trocitos de bicho y obtener la tormenta de hielo boreal, un arma nueva para aadirla a nuestro arsenal. Despus te tienes que desplazar hasta el centro de la enorme caja y actuar con ella para crear una corriente de aire, que al equiparnos con las alas de caro nos llevarn flotando y planeando hasta la plataforma superior, tendrs que hacer lo mismo para poder alcanzar la otra zona indicada en el suelo, lo que

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har que se muevan mas cajas alrededor.

09- 04, El viaje a Daedalus.

Mira a la parte ms alejada de la izquierda y utiliza la cabeza de Helios para que aparezca ante tus ojos un nuevo cofre, todo esto lo tendrs que hacer antes de que comiences a luchar por las cavernas.

Tras desplazarte cerca de las cajas vers que el ngulo de la cmara cambiar, y en la plataforma que hay en la zona ms alejada de la izquierda hay una zona brillante. Pues tienes que utilizar la cabeza de Helios para que aparezca un cofre en el que podrs encontrar una pluma de fnix (11) . Cuando la recojas puedes seguir tu camino a la plataforma de al lado y comenzar a balancearte pasando de un lugar a otro hasta terminar de nuevo sobre una caja enorme. Cuando interactes con la corriente circular de vapor para activar la carga de esta caja y hagas que se mueva, aparecern un gran nmero de enemigos.

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Bloquea los ataques de las Gorgonas para convertir a los enemigos que te rodean en piedra, despus podrs retomar tu camino hacia el laberinto.

Concntrate en atacar a las Gorgonas y asegrate de bloquear su ataque para utilizarlo de manera que conviertas a los enemigos que te rodean en piedra, de esta manera podrs encargarte de ellos rpidamente (Ojito y no te conviertas en un saltamontes, esto quiere decir que si te pones a saltar como un loco y las Gorgonas te pillan en los aires te convertirn en piedra y morirs instantneamente porque al caer te hars aicos contra el suelo). Tambin puedes golpear a los enemigos y sacarlos de la superficie de la plataforma, en lugar de dejarlos secos daando poco a poco su salud con las armas. Una vez que hayas acabado con todos los oponentes, caern desde el techo nuevos lugares en los que nos podremos apoyar para avanzar. Te tendrs que ir balanceando y saltando de uno a otro de estos agarres hasta que finalmente llegues a la parte ms alejada de las cavernas y te quedes agarrado del vallado que hay en la pared. Sbete hasta la parte superior y sigue avanzando hasta la gruta que queda ms a la izquierda.

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Utiliza la tormenta de hielo para que aparezca una escalerilla en la parte exterior. Te tienes que asegurar de que te acercas a los cofres llenos de orbes que vers en las fotografas superiores, de esta manera tambin te hars con un nuevo ojo de Gorgona.

Sigue descendiendo por el camino y vuelve a la habitacin que estaba llena de agua. En ella tendrs que interactuar con la corriente de aire que hay a la derecha de la estancia para que aparezca una escalerilla. Trepa por ella y llegars a un lugar por el que podrs avanzar hasta la zona exterior en la que encontraremos a Daedalus. Desplzate hasta la zona de la derecha y encontrars un grupo de cofres. Cuando abras el del centro obtendrs un ojo de Gorgona (9). Tras cogerlo puedes volver a la entrada de esta zona y saltar hacia arriba cogindote a la cuerda que vers. Tendrs que ir trepando por ella y dejarte caer finalmente en la plataforma suspendida. De nuevo, tendrs que saltar de uno a otro lugar para ir recorriendo el espacio que te separa de la zona superior en la que hay una corriente de aire. Interacta con ella para darle un final a este laberinto, atrapando de camino a Daedalus. Tras una escena, tienes que saltar hasta la plataforma circular inferior y entrar en el laberinto.

Capitulo 14: El laberinto y los tres jueces

Captulo 10: El laberinto y los tres jueces.

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Contenidos: 10- 01, Entrando en el laberinto. 10- 02, Rescatando a Pandora. 10- 03, Regreso a los tres jueces.

Al final resultar que Kratos es un blandengue despus de todo.

10- 01, Entrando en el laberinto.

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Cuando gire la habitacin, ser la hora del dolor.

Al comenzar lo primero ser accionar el ventilador que hay en la esquina para hacer que la estancia rote. El primer enfrentamiento con el que tendremos que comenzar ser contra un par guerreros con martillos cubiertos de nix. As que no te lo pienses dos veces y equpate enseguida con los Cestus, lo que te permitir acabar con ellos de una manera bastante cmoda. En cuanto acabes con uno de ellos aparecer en escena un Cerberus, es importante que te centres en ejecutar con xito una serie de pulsaciones de botones con este Cerberus de manera que al final termines tomando el control de sus movimientos, as podremos utilizar su ataque de fuego contra el resto de los enemigos que nos estarn rodeando. Podrs terminar con el resto de los enemigos y tener acceso al paso que nos llevar hasta la parte del norte, continuando despus por el pasillo.

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Encuentra los cofres y trepa por las vallas, siempre que las llamas no estn activas.

Segn pases en el laberinto a esta habitacin que sigue, tendrs que hacer uso de la cabeza de Helios, apuntando a la parte ms alejada de la izquierda para conseguir que se vea un cofre que contendr en su interior un nuevo ojo de Gorgona (10) . En cuanto lo tengas, tienes que activar la corriente del ventilador de vapor que hay en el suelo para conseguir as que gire la habitacin, y de paso hacer que una serie de componentes comiencen a moverse alrededor. Si, es cierto, hay un cofre en la parte derecha de esta habitacin, pero a no ser que logres hacerlo midiendo el tiempo de manera perfecta, ser mejor que esperes hasta que desactives toda esta maquinaria antes de acceder a su contenido (Que ser una nueva pluma de fnix) (12) . As que en primer lugar, tendrs que desplazarte hasta la parte superior de la parte derecha del bloque en llamas, acompasando tus movimientos en tu ascensin por el vallado, agarrndote, y despus propulsndote hasta alcanzar la segunda zona superior antes de que se vuelvan a activar las llamas.

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Salta hasta la plataforma de tu derecha en movimiento, despus implsate hacia arriba con los pinchos en retroceso.

Lo siguiente ser calcular el momento para saltar hasta el pilar en movimiento de la derecha. Una vez que te hayas logrado agarrar a l, tendrs ante ti una nueva zona para explorar. En cuanto el pilar con pinchos que hay sobre ti retroceda, te tienes que impulsar hacia arriba, y correr hasta la parte en la que est la valla. Trepa por ella todo lo rpido que puedas, y despus djate caer hasta quedar en el pilar mvil en el que habr una palanca. Acciona esta palanca para desactivar esta maquinaria y djate caer despus en el nivel inferior (Si no habas abierto antes el cofre que te mencionamos y que contena una pluma de fnix que estar en la parte derecha de la habitacin, este ser el momento de hacerlo). Sigue avanzando a travs de la puerta que se acaba de abrir, cruza por el puente, y entra en un nuevo puzle rotativo.

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Empuja hacia afuera a los bloques, gira la estancia, mueve el bloque, rota otra vez la habitacin, y sita finalmente el bloque sobre el crculo, fcil No?

En cuanto entres en esta nueva habitacin, tendrs que activar la pieza de madera con forma de trapecio y empujarla hasta que quede cerca del ventilador de vapor que se puede activar que hay en el suelo. Despus tienes que accionar el ventilador para lograr que gire la habitacin. Despus de hacerlo, empuja el trozo de madera trapezoidal hasta la zona ms alejada de la estancia, la que queda ms lejos de la pantalla, y despus tendrs que activar el ventilador de vapor del suelo para rotar de nuevo la habitacin. Hecho todo esto, el resultado final debe de ser que la pieza trapezoidal quedar cerca de un enorme crculo que se acciona por peso. Pues nada, tendrs que desplazar la pieza hasta este crculo y de esta manera se abrir la puerta que hay localizada en la parte superior derecha de la habitacin. Podremos acceder hasta este lugar utilizando las alas de caro, pudiendo de esta manera pasar hasta la siguiente estancia. En esta nueva zona vamos a tener que enfrentarnos a la mayor batalla contra enemigos del juego (si tenemos en cuenta exclusivamente el nmero de los oponentes), adems de esto tendremos la dificultad aadida de que en la habitacin hay pinchos que irn saliendo del suelo, adems de todo esto, y como postre, la habitacin girar de cuando en cuando sin previo aviso. Pues vas a tener que desarrollar unas tcticas de combate que te permitan solventar el lance lo mejor posible, adems de permanecer atento a las rotaciones peridicas de la habitacin. Es importante que prestes atencin al vapor que ir saliendo de los agujeros del suelo y que te indicar el momento en el que van a salir los pinchos adems del lugar por el que lo harn. Tienes que intentar ocuparte primero de alguno de los enemigos ms fuertes, como puedan ser los minotauros, y llevrtelos a los lugares de donde saldrn los pinchos, de manera que si lo logras quedarn fuera de combate instantneamente. Adems, cuando la habitacin se disponga a rotar, tendrs que acompasar tus saltos para agarrarte a alguna harpa de manera que la habitacin gire mientras que t permaneces agarrado a una de ellas por los aires (Si las cosas transcurren con normalidad solo vas a tener que hacerlo un par de veces). Por ltimo, cuando se abran las puertas de salida, podrs irte sin necesidad de acabar con todos y cada uno de los oponentes. As que si no te quieres complicar, te puedes ir zumbando en cuanto se abran las puertas. Cuando por fin lo hayas hecho, sigue avanzando a travs del puente y hacia la celda. Tendrs que utilizar los Cestus para poder romper el cierre de nix y en cuanto lo hayas hecho se iniciar una escena con Pandora como protagonista.

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10- 02, Rescatando a Pandora.

Rescata a Pandora e inmediatamente mira a la derecha para coger un cofre. Utiliza en tu favor el pequeo tamao que tiene tu amiga y podrs acceder a zonas en las que Kratos normalmente no podra estar.

Tras esta escena y despus de salir de la celda de Pandora, tendrs que utilizar la cabeza Helios en la parte de la derecha de la salida de esta zona para que aparezca ante nuestros ojos un cofre en el que encontraremos un nuevo ojo de Gorgona (11) . Ayuda despus a Pandora para pasar por la puerta y entrar en la siguiente habitacin en forma de caja, en ella os tendris que enfrentar a un par de enemigos, nada novedoso puesto que son tipos con los que ya hemos lidiado anteriormente. En cuanto hayas acabado con ellos, tendrs que accionar la palanca que hay en la parte ms alejada de la habitacin abrindose con ello un pequeo hueco por el que solo cabr Pandora, del otro lado se podr situar sobre un interruptor de suelo que se accionar por su peso, al hacerlo se te mostrar un crculo de vapor que activars t y terminar todo este proceso rotando la habitacin. Tienes que permanecer atento en cuanto esto suceda, porque te tendrs que desplazar lo ms rpido que seas capaz hasta la parte de la izquierda y accionar un mecanismo que hay en la parte

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opuesta de la estancia, liberando de esta manera a Pandora antes de que quede cortada en daditos. Bien, ahora que la hemos salvado, podremos seleccionarla y hacer que pase a travs de una pequea abertura que quedar al lado de las escalerillas. Trepar por ellas y abrir las puertas para que podamos pasar con Kratos, tendremos que subir por las escalerillas, y cuando lo hayamos hecho oiremos un grito suyo, cuando la veamos de nuevo estar atrapada en una caja de cristal. Tendremos que empujar un enorme bloque hasta la parte ms alejada de la izquierda y provocaremos que todo se ponga en movimiento. Habr llegado el momento de utilizar las garras de Hades para poder as trepar hasta la parte superior de este bloque y desde all saltar hasta la parte superior del bloque de cristal. Treparemos por la valla, y despus de acompasar nuestro salto hasta la derecha para trepar por otra valla, nos dejaremos caer en el lugar adecuado. Trepa hacia arriba por este bloque de vallado hasta quedar en la parte de arriba con el ventilador de vapor. Aqu tendremos que trepar hasta la parte superior de este bloque (Que se pondr en movimiento) y subir por la valla que queda en la parte ms alejada de la estancia. Desplzate cruzndola hasta la derecha, y calcula el momento de subir con los bloques en movimiento de la parte ms alejada de la derecha, para no quedar espachurrado contra la pared. Al final te tienes que quedar encima del bloque de cristal y actuar con la palanca giratoria para que aparezca un ventilador ms de vapor. Interacta con l para poder girar la habitacin haciendo de esta manera que la caja de cristal se caiga y se rompa, destruye lo que queda de la caja de cristal y acrcate a Pandora para comprobar que est bien. Ahora que hemos podido cerciorarnos de que todo le ha quedado en su lugar podremos salir de la estancia y salvar nuestros avances en el punto de salvado que encontraremos. Sigue avanzando hasta llegar a la siguiente habitacin y preprate para el enfrentamiento contra un nutrido grupo de enemigos entre los que contaremos con sirenas y gente con armadura.

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Las reglas tradicionales de todo juego que se precie: tendrs que luchar en cierto momento con todos y cada uno de los oponentes a los que has ido enfrentndote a lo largo del juego juntos.

Como ya te has enfrentado a todos estos tipos antes no te har ninguna falta que te digamos la manera de encararlos. Solo debes tener presente que, en cuanto tengas una oportunidad, tendrs que ir ejecutando los ataques finales contra las sirenas porque as tus medidores de magia y de salud se vayan rellenando un poco. Por supuesto el arma ms efectiva con la que contars para darles fino a los que te aparezcan con armaduras sern los Cestus, mientras que el ltigo de Nmesis ser el arma ideal para dar cuenta de las sirenas, ya que el relmpago pillar a otros enemigos haciendo que todos sufran un poquito. En cuanto hayas acabado con todos ellos, tienes que accionar la palanca cuando Pandora quede sobre el interruptor de peso circular. Despus haz que Kratos se quede al lado del punto blanco reluciente y se iniciar una pequea escena con un elevador, que finalmente te dejar en la parte alta del laberinto.

Encuentra el ltimo cofre en la parte superior del laberinto y despus encrgate de los tres jueces.

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Antes de desplazarte por la parte alta del laberinto, te tendrs que ir hacia la pantalla y utilizar la cabeza de Helios en el lugar que podrs apreciar en las fotografas superiores, de esta manera aparecer un cofre. Cuando lo abras obtendrs un nuevo ojo de Gorgona (12) (En este momento todos tus medidores deben estar ampliados al mximo). Contina avanzando hasta el punto de salvado de partida y slvala, despus tendremos que irnos hasta Pandora inicindose una pequea escena cinemtica. Al final de esta escena, Kratos se quedar frente a los tres jueces para decirles un par de cosillas al odo.

10- 03, Regreso a los tres jueces.

Vas a tener que esquivar unas cuantas rocas en llamas ms (Te has preguntado de dnde demonios saldrn?) y despus te las tendrs que ver con unos cuantos enemigos.

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Tras dejarte caer por la tierra y esquivar unas cuantas rocas en llamas y alguna que otra viga, Kratos estar de vuelta en el reino de Hades y esta vez viene dispuesto y preparado para romper las cadenas del equilibrio que los tres jueces han mantenido durante tanto tiempo en su sitio. En cuanto esto se haya cumplido te enfrentars con un enorme Cerberus y con un par de Panes. Esta sera una buena ocasin de darle un buen uso a la espada de Olympus ya que con ella podremos causarles un buen montn de daos a los enemigos. Para darles caa a los Panes, lo mejor ser que te equipes con los Cestus para bloquear sus ataques y que tambin saltes de sus trayectorias de salto cuando te ataquen. En cuanto hayas acabado con estos enemigos, habr llegado el momento de romper las cadenas de una vez por todas.

Utiliza los Cestus para destruir el nix azul que hay en la parte trasera de las cabezas mientras que te enfrentas con las sirenas.

Sigue avanzando a travs del portal azul que hay en la parte ms alejada de la derecha y saldrs cerca de las cabezas de los tres jueces, que te quedarn justo a la izquierda. Equpate con los Cestus y aparta de dos guantazos el nix azul que est pegado en las espaldas de las enormes cabezas de las estatuas. Acabamos

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con una, pues nos quedan dos. Cuando te ests desplazando hasta la derecha, a la otra estatua, tendrs que luchar con un par de sirenas y con sabuesos (nada que no hayas visto anteriormente).

Acaba con los Panes antes de destruir la siguiente pieza de nix.

Segn te vas acercando a la parte trasera de otra de las cabezas de las estatuas te las vers con unos cuantos enemigos acorazados con armaduras que te saldrn al paso. De nuevo, tendrs que echar mano de los Cestus para encargarte de ellos rpidamente y despus concentrar tus ataques en la parte trasera de las cabezas de las estatuas para hacer que suelten la cadena del equilibrio. Uno menos, solo nos queda la ltima cabeza.

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Desciende trepando por las races que hay en la pared y destruye el ltimo ejemplar de nix, cuando lo hayas hecho podrs romper las cadenas de una vez por todas.

Sigue descendiendo por el camino hacia la tercera y ltima de las cabezas de estatuas, como no poda ser de otra manera te las tendrs que ver con algn que otro enemigo antes (Panes y enemigos con armaduras bsicamente). Cuando lo hayas vencido, tendrs que seguir descendiendo trepando por las races de la pared, destruye la ltima de las piezas de nix que estar tambin en la parte trasera de la cabeza, y despus vuelve a la plataforma superior para poder pasar a travs del portal azul que te llevar hasta la base de las cadenas del equilibrio. Pronto podrs apreciar que las mismas cadenas tienen dos piezas de nix, as que destryelas y se iniciar una escena cinemtica en la que Kratos volver a volar por los aires, esquivando las ruinas. Una vez que hayas alcanzado la parte ms alta del laberinto, se iniciar una nueva escena. Al finalizar esta escena podrs comenzar a trepar por la cadena del equilibrio hasta que vuelvas a entrar en la habitacin en la que est la llama de Olympus. El final se acerca, amigo.

Capitulo 15: El final

Captulo 11: El final.

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Contenidos: 11- 01, la llama de Olympus. 11- 02, Zeus, el primer encuentro. 11- 03, Zeus, el segundo encuentro. 11- 04, Zeus, le tercer encuentro. 11- 05, La secuencia final del sueo.

Zeus est oficialmente cabreado con Kratos.

11- 01, La llama de Olympus.

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Regresa hasta la cmara de la llama y despus eleva el laberinto para que d comienzo el principio del final.

Tras acabar la enorme escalada de subida por las cadenas del equilibrio llegar el momento de elevar el laberinto. Sube por las escaleras en forma de espiral hasta que llegues a alcanzar el piso superior. Tendrs que activar la palanca y comenzar a girar para elevar el laberinto y a Pandora hasta esta habitacin, destruyendo de camino la mayora de las cosas que se encuentre por el camino. En cuanto haya terminado la escena que te mostrar este hecho, te encontrars de lleno frente a Zeus para dar inicio al primero de los enfrentamientos que te medir con el barbudo de los rayos.

11- 02, Zeus, el primer encuentro. En los primeros compases de este encuentro podrs utilizar el ltigo de Nmesis y sus ataques mgicos en los que soltars unas descargas de bolas de relmpagos que daarn con bastante efectividad a

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Zeus, despus podrs esquivar sus ataques con carga utilizando las botas de Hermes y las alas de caro. Si llegase un momento en el que Zeus te agarre, te tendrs que concentrar en completar los pulsados de botones para poder contraatacar sus embites con xito y no resultar daado de consideracin. Puedes utilizar el arco de Apolo para los ataques a distancia, solo te vas a tener que asegurar de deslizarte a tiempo para quitarte de la trayectoria cuando se te acerque en carrera. Insiste en esta estrategia hasta que aparezca el crculo sobre su cabeza, abriendo la oportunidad de que le hagas pupa de verdad. Tras esto insistiremos hasta que se caiga literalmente el techo sobre Zeus, lo que te dar un pequeo respire momentneo en el enfrentamiento.

Se disparar una escena cinemtica, y despus de finalizada, Zeus estar esperando a Kratos en la parte exterior.

En cuanto haya terminado la escena cinemtica, tienes que dirigirte hacia la parte de afuera para echar un vistazo por encima a toda esta destruccin que has trado al mundo. Tambin te encontrars a Zeus esperndote en la parte intermedia de la cmara exterior, as que planea hasta la parte inferior de esta zona para que d

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comienzo el segundo enfrentamiento contra este pap Noel con mala leche.

11- 03, Zeus, el segundo encuentro.

Utiliza las mismas tcticas de ataque, o sea, utilizas el arco de Apolo y el ltigo de Nmesis para infligir daos de consideracin a Zeus entretenindolo hasta que haga acto de presencia Gaia.

De nuevo, vas a poder seguir utilizando las mismas tcnicas de combate que ya utilizaste anteriormente haciendo uso y abuso del relmpago mgico del ltigo de Nmesis y completando la racin de palos con ataques a distancia con el arco de Apolo. Vas a tener que seguir hasta que haga acto de presencia en la escena de batalla Gaia, con lo que se iniciar una nueva escena, tras la cual terminars dentro de Gaia buscando a Zeus. La cosa no va a tener grandes complicaciones, porque nos tendremos que limitar a seguir el rastro de

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sangre hasta el corazn de Gaia. Una vez que nos encontremos all, nos equiparemos con los Cestus ay le endiaremos fuerte al nix azul que estar protegiendo el enorme corazn. Cuando hayas logrado acabar con el nix, lo mejor es que te equipes con el arco de Apolo y que le dispares un proyectil cargado a las zarzas hasta que lo quemes todo de un golpe, haciendo que quede a la vista por fin el corazn. Comienza a atacar el corazn y comenzars a recibir salud para rellenar tus medidores y sigue hacindolo hasta que llegue Zeus y d comienzo un nuevo asalto de vuestra particular pelea.

11- 04, Zeus, El tercer encuentro. En este tercer asalto de la batalla que nos enfrenta con Zeus tendremos tambin un gran punto de apoyo en el ltigo de Nmesis (despus de todo, esta es la causa por la que lo cre Hephaestus). Al principio de esta parte hay unas cuantas tcnicas clave para conseguir acabar con los laureles de la Victoria sobre nuestras testas, como son los contraataques contra los embites con carga de Zeus y asegurarnos de atacarle mientras que va retrasando su posicin hacia el corazn. Podremos ver como se apresura a recargar los niveles de salud sacando la energia directamente del corazn. Pues tendrs que actuar rpidamente cuando esto suceda, ya que si no lo haces, te tendrs que preparar porque adquirir la cualidad de multiplicarse (Aparte de que tambin recuperar salud). Este ser un buen momento para que utilices el ataque mgico del ltigo de Nmesis porque se encadenar a cada una de las formas. Si logras parar esta recarga de salud, podrs atacar el corazn para recuperar algo de salud para ti adems de algo de magia al atacarlo mientras que est quieto intentado reponer fuerzas (Podrs deslizarte rpidamente y salir de su alcance utilizando las botas de Hermes). Despus tendrs que seguir utilizando estas tcnicas y acabar hacindote unas palomitas para ver muy descansado y a gusto el video del final de Zeus.

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En cuanto aparezca el crculo, dale a Zeus, y completa la serie de pulsaciones de botones.

Cuando hayas logrado arrastrar a Zeus a un estado de debilidad total, tendrs que interactuar con l en cuanto el crculo aparezca sobre su cabeza. De esta manera comenzar una serie de pulsado de distintos botones bastante extensa, al final de la cual habremos finalizado la batalla. Tras una extensa escena final, te tienes que desplazar hasta el cadver de Zeus y recoger la espada de Olympus.

11- 05, La secuencia final del sueo.

Tras el sueo del viaje podrs volver a tomar el control de Kratos por ltima vez en el juego. Te recomendamos que disfrutes de estos momentos porque sern los ltimos.

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Despus de recogerla, entrars en una secuencia en la que estars dentro de un sueo. No vas a morir en esta parte, as que no hace falta que te soplemos ninguna estrategia especial, solo te tienes que ocupar de permanecer corriendo hacia la luz, siguiendo los rastros de la sangre, as que mientras ests corriendo la cosa va bien. Al final de esta secuencia, quedars en un punto de vista de primera persona viendo lo que vera Kratos. Vas a tener que machacar el botn de ataque para comenzar a darle a Zeus (Va a ser una escena interactiva ms que otra cosa). Pues solo te tienes que limitar a seguir los comandos que te irn indicando los botones que tienes que ir pulsando (Que ser como ir pulsando el botn <p-redondo> varias veces hasta que la pantalla se torne de color rojo, cuando esto suceda, ya puedes parar) para acabar de una vez por todas con Zeus. As que ahora lo que toca es sentarte cmodo, seguir apurando las palomitas, y observar la escena de cierre del juego, enhorabuena, has terminado con xito el reto. Game over.

Pues s, es el final.

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