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CURSO HISTORIA CONTEMPORNEA 2008

Clase 11_12-Noviembre-2008

E X P L O R A C I O N E S
S O B R E L A T E C N I C A

0. Introduccin (Primeras aproximaciones-debates sobre la tcnica dentro de la disciplina)
Parece interesante empezar con esta imagen del la Cabaa Primitiva de Lauliers, tal vez el hombre cuando intento construir por primera vez,
seguramente se halla fijado en la naturaleza y este grabado tiene que ver un poco con esto. Aunque en realidad esta imagen tiene que ver ms con el debate
de lo icnico que con la naturaleza. Si nos ponemos a pensar en la antigua Grecia, en los templos griegos, en el inicio eran de madera y no se sabe muy bien
porque ese cambio de construccin liviana a esa construccin pesada de pilares de piedra. Es interesante ver como para los griegos la tcnica y el arte eran
una misma cosa, la tcnica no est separada del arte, ellos no saban distinguir entre el arte y un producto manufacturado.
En esta primera introduccin vamos a intentar debatir o ver diferentes aproximaciones sobre el tema de la tcnica. Lo primero que pens fue en no
estudiar esos ejemplos en donde vemos exacerbacin de la tcnica, edificio lleno de tensores, estructuras muy complejas. Por ejemplo en el centro George
Pompidou, es un ejemplo sumamente tecnolgico en donde hay muchos caos que estn sobredimensionados o algunos que son meramente decorativos.
Para empezar quera hacerlo con este seor, muchos ya lo habrn estudiado (pasa video), quizs sea el terico ms importante del S.XX en tema
de la tecnologa, el es Reyner Banham. Arma un debate bastante hipcrita, en realidad en el S. XX est marcado por un debate en cuanto a la disciplina, hay
varios textos que van a cuestionar la disciplina y el rol del arquitecto. Banham estudia a Fuller, este construa cosas, conoca la maquina y en realidad el
movimiento moderno no, solo copiaba sus tcnicas. Es verdad, cuando Le Corbusier declara la Maquina de Habitar, cuando en realidad sus casas no se
hacan con nada que tuviera que ver con la tecnologa, se pisaba un poco el palito. Tampoco Mies debe haber pensado en la tcnica cuando construyo el
Pabelln de Barcelona.
Parte del debate de Banham se centra en Bucky Fuller, que es una de las mentes ms brillantes del siglo XX en un
montn de campos no solo en la arquitectura y compararlo con un arquitecto es como bastante desigual. Fuller daba clase ya en
1930, un da vino un alumno y le mostro los diseos que le estaba haciendo a la Bauhaus y el comento que la Bauhaus se estaba
aproximando al tema de la tcnica igual que una gallina se puede posar arriba de un huevo de cristal. Banham lleva este debate a
comparar incluso hasta el auto diseado por Gropius y el Dymaxion car de Fuller. La maquina ha cambiado mucho, basada sobre
todo en la teora de la relatividad, y ha servido para cambiar la relacin espacio-tiempo que exista entre los hombres. Lo
interesante es que Banham en todo su discurso no muestra todas las cartas ya que siendo una obra maestra de la tecnologa este Dymaxion car, tiene una
historia bastante dura, se hicieron solo 2 prototipos y uno tranco el trnsito de NY por ms de 20 horas. Esto es un poco parte de lo que Banham deja afuera de
la historia y si bien Fuller es un maestro del S.XX no es comparable con un arquitecto como Gropius por ejemplo.
La materia crea la tcnica y la tcnica determina la forma Vladimir Tatlin, y esto es correcto en la medida que el surgimiento de nuevos materiales
han determinado nuevas tcnicas, por ejemplo el surgimiento del vidrio, el acero, el HA, y han determinado estos nuevas formas. El HA en particular ha
cambiado sin duda las tcnicas del S.XX, Banham en su libro La Atlntida del hormign plantea como los arquitectos modernos miran los silos y las fabricas
que estaban hechos con hormign y los copian en sus obras, y han transformado este material (como dice Koolhaas) es un material fetiche.
Cuando Le Corbusier vio como la maquina haba destruido toda Europa se sensibilizo y empez a usar un material con
cierta textura, sin embargo como dice Virilio (activista de mayo 68), esto es un poco mentira ya que todos los bunkers que usaban los
alemanes estaban hechos con las mismas tcnicas que todos los edificios de hormign que hara LC.
Si uno mira los edificios de LC estn ubicados en pases destrozados por la guerra o la India, donde no hay las
herramientas para producir un hormign de buena calidad. Cuando hace el Carpenter Center en Boston, ah usa un hormign
perfecto, contaba con la tecnologa para hacer un HA perfectamente liso y llegar as a la fineza y a la textura que quera.
Lo extrao cuando uno se pone a ver un poco esto de la tcnica es que hay ciertas publicaciones que hablan de la teora que aplico el arquitecto,
etc., y por otro lado estn los libros de la tcnica pura, de construccin. Hay un abismo entre ambas. En esta clase vamos a ponernos un poco al medio de
estos temas y ver como algunas cuestiones van de un lado al otro.
Es importante destacar que Mies, Wright y Le Corbusier no eran arquitectos, y sin embargo al estudiar arquitectura y tcnica, tal vez sean los 3
protagonistas ms creativos de este tema. Por otro lado, B.Fuller tampoco, si estudio mucho pero tampoco era arquitecto, el se denominaba inventor y le
pareca estpida la especializacin ya que consideraba que una persona autodidacta que buscaba su propio camino llegaba mucho ms lejos que quien se
especializaba.
1. Estructuras Biomorficas
La tcnica que nos interesa estudiar empieza con Paxton, trabajaba en los jardines de Chatsworth, en Inglaterra,
construyo muchos invernaderos, era como la fabrica del paisaje pintorresquistas ingles. Los invernaderos eran muy visitados por
la gente (poca del pintoresquismo), se tenan plantas muy exticas que climticamente solo sobrevivan en estos invernaderos.
Se desarrollaron un montn de tcnicas en paralelo para construirlos que van a influenciar muchsimo en la tcnica del S.XX.

Todo comenz con esta planta llamada Victoria Regia (trada de la amazona), esta planta flota en el agua y tiene una flor
enorme; la gente mora por ver esta planta. Paxton invento unos estanques en donde el agua se calentaba por debajo y la
planta flotaba y sobreviva sin problemas. Esto genero una mini revolucin en Inglaterra. Lo interesante de todo esto, fue que
pararon a la hija de Paxton sobre una de estas plantas y se sostuvo sin problemas, esta curiosidad provoco el asombro en
Paxton y se detuvo muy detalladamente en la estructura y las nervaduras de esta hoja y de cmo podan sostener a su hija.
Esta armazn va a cambiar el concepto de las estructuras que usaba Paxton en sus invernaderos. Va influenciar una de las
obras ms emblemticas en lo que refiere a la tcnica, el Cristal Palace.
Cuando se habla de tcnica uno piensa en nmeros y en cosas sumamente complejas pero en esta parte de la clase vamos a ver como se
encamina ms hacia una mirada detenida de la naturaleza, esta mirada a la naturaleza va a ser que la estructura empiece a evolucionar y se den cambios en
determinadas cuestiones que vamos a ver hoy en da.
El Cristal Palace es una obra magnfica que va a generar mucho debate, lo curioso que contemporneo a su
construccin los arquitectos se dedicaban a mirar qu orden deban usar en la arquitectura. Ruskin cuestionaba que los
arquitectos haban estudiado a los griegos, a los romanos, a Paladio y ahora alguien viene y nos hace una construccin de cristal
y acero, y se preguntaba si eso era arquitectura que estamos haciendo?. Deca nos estn vendiendo cualquier cosa por vidrios y
espacio. Ruskin era uno de los crticos ms relevantes de la poca y cuando vio el palacio de cristal le pareci horrible, y de ac
surge un poco el divorcio que existe hasta hoy da entre arquitectos e ingenieros. El divorcio pasa porque en esta poca los
ingenieros se dedicaban a construir puentes, estructuras que se estaban haciendo con el acero y tambin se estaban haciendo en
este material desde haca unos aos ya las vas del tren.
Cuando Paxton hace el Cristal Palace, lo primero que hace es llamar a ingenieros que saban usar muy bien este
material. De aqu nace este divorcio, los ingenieros se haban transformado en personas muy calificadas en el uso de acero y por
ende en hormign armado y otro montn de materiales, y el arquitecto se iba a quedar con lo que sera la envolvente y a lo menos
complejo a nivel estructural. Por ejemplo en las estaciones de tren, el arquitecto se ocupaba de las paredes, ver qu orden se
usara y los ingenieros se ocupaban en s de la cubierta. Este divorcio comienza entonces con el Palacio de Cristal y va a ser una
tendencia tambin del S.XX.
Este es un claro ejemplo, Albert Kahn, un tipo que se dedico desde la dcada del 20 al 40, a producir grandes galpones o superficies techadas a la
gente de Porche o Chrysler, va a ser un ejemplo remirado aos despus.
Volvamos un poco a B.Fuller, fue uno de los que manejo muy bien el tema de la estructura y sobre todo
estructuras geodsicas. En sus textos deca que l observaba mucho la naturaleza, y en la misma nunca haba
ngulos rectos, se vean ngulos que llegaban hasta los 60 grados. En sus cpulas geodsicas va a utilizar tringulos
equilteros y estos tringulos son los que van a generar estas cpulas geodsicas. Llega a la conclusin de que el
triangulo y la esfera son las formas idneas para generar estructura. En la naturaleza la estructuras funcionan a
traccin y a compresin, encontramos los 2 tipos de solicitaciones. Sin embargo el hombre cuando construye,
construye solo a compresin. Las estructuras que planeta Fuller trabajan a compresin y traccin.
Pocos aos despus una de las figuras ms relevantes en el campo de la ingeniera y en el campo de este tipo de miradas, es Robert Le Ricolais.
Experimento muchos ejemplos de estructuras en su propio taller y lo interesante de su discurso es que la clave de la estructura es donde uno coloca los
huecos. Para esto estudia la estructura sea del cuerpo humano, deca que las estructuras deban resistir mucho y pesar poco. Si se corta un hueso se
observa la envolvente y las oquedades que se encuentran al medio, el peso de una persona promedio es 20 veces ms grande que el esqueleto que lo
soporta. El descubrimiento ms interesante es el estudio que hace de las radiolalias, son pequeos seres vivos muy livianos y tienen estructuras huecas muy
livianas tambin, a raz de este estudio plantea una especie de teora de que el arte de la estructura consiste en donde y como colocar los agujeros. Viendo
algunas lminas de estas plantas uno reconoce incluso algunas estructuras incluso de Fuller y lo interesante es como a travs de la naturaleza se pueden
hacer conclusiones a nivel estructural.
Esto va a influenciar sin duda a Louis Kahn, por ejemplo en City Tower, su socia era ferviente admiradora de Fuller. Kahn
escribe un texto donde deca en el gtico se construy con piedra maciza y ahora nosotros podemos construir piedras huecas, los
espacios definidos por los miembros de una estructura son tan importantes como la estructura misma este es un concepto interesante
y vamos a ver cmo se va a aplicar mucho despus, en este ejemplo de planta de la City Tower el espacio que queda entre la
estructura es el espacio que queda de uso para la arquitectura. Esto es lo que despus va a derivar en los espacios servidos y
servidores de Kahn.
Todo este debate en la dcada del 60 va a ser como el boom, los Archigram van a meter cpulas geodsicas en todos sus
dibujos, en todos sus proyectos aparecan cpulas de Fuller. Fuller era una persona muy conocida, respetada y de amplia trayectoria en estos aos.
Frei Ottoes otro de los ingenieros a destacar, es como el caso al revs. Los casos anteriores miran la naturaleza y se
inspiran y F.Otto cuando hace el estadio de Munich se le ocurre generar toda esta cubierta tensada pero sin mucha idea de cmo
resolverla, hasta que se pone a estudiar en profundidad las estructuras de telas de araa y a travs de estas investigaciones lograr
resolver este problema. Esta es otra mirada de cmo acercarse a la naturaleza para resolver estructuras.

Volviendo ms a la contemporaneidad, una de las personas que ha experimentado mas en este tipo de cosas es Toyo Ito, la biblioteca de Sendai es como el
ejemplo ms relevante, la biblioteca es como las mirada a estas algas que flotan en el cubo pero es mucha ms que eso, Ito es una
persona que ha admirado y estudiado mucho el tema de la naturaleza, y en este ejemplo se est retomando la estructura hueca que
planteaba Ricolais, estos tubos es por donde van a pasar las instalaciones y el aire acondicionado, tambin
el aire natural y la lluvia, estos tubos no solo son pilares que llevan cargas sino tambin van a servir de
infraestructuras para que estas plataformas funcionen. En realidad es un espacio totalmente vaco con este
tipo de tubos que penetran y cosen todo el espacio. Toyo Ito es uno de los arquitectos que va a tener una mirada bastante reiterada al
tema de la naturaleza. Precisamente cuando tiene que operar en el Kensingston Garden (aqu todos los aos trabaja un arquitecto
diferente y cuando termina la temporada la obra se destruye, vende o desarma) va a llamar a Cecil Balmond, figura muy relevante en
los ltimos aos ya que resuelve estructuralmente los proyectos de casi todos los arquitectos ms relevantes de la contemporaneidad como Koolhaas, H&deM,
etc. es una figura muy interesante, dice que le gustan las estructuras que estn en movimiento momentneamente detenido, es un concepto que siempre le
interesa destacar. Volviendo al ejemplo, este es un pabelln que se podra pensar como un cubo de 40 x 40 en donde un modulo se repite cada 5 mts. y ya
est, pero en realidad lo que generan en este caso Ito y Balmond es una especie de algoritmo que si se empieza a rotar en planta genera esta estructura que
cuando llega al plano de fachada baja y genera esta estructura. Es increble tener este espacio sin ningn tipo de pilares y con esta estructura, estructura que
se apoya en algn tipo de software ya que a mano sera prcticamente imposible. Es interesante como se genera esta estructura, era un cuadrado que a travs
de rotar un algoritmo que maneja variables (como x ej. luces no mayores a 5 mts o luces de entre 3 y 5 mts), me dan la estructura final.
Otro ejemplo, quizs el de investigacin ms light de Ito, es el que denomina estructuras alboreas, es el edificio Tod. En una
avenida de Tokio en donde hay este tipo de arboles, el retoma las estructuras arboleas y las aplica directamente en la fachada.
Quizs no sea tan interesante como otro tipo de estructuras pero deja ver una nueva mirada a la naturaleza.
Tal vez este sea uno de los ejemplos ms paradigmticos en esta contemporaneidad el edificio Watercube. Desarrollado por el
estudio PTW, australiano y con el apoyo de Obelaru (una de las firmas de Cecil Balmond en Australia, es una especie de
multinacional de la ingeniera). Este edificio toma las lgicas de las molculas de las burbujas de agua, como algo muy potico
uno podr llegar a decir que resulta interesante, pero preguntndose cmo llegar a realizar esto y trasladarlo a la arquitectura.
En realidad esta estructura que parece tan compleja parte de esto (foto de burbujas), generalmente las burbujas de agua son
todas diferentes entre s y es muy difcil crear algn tipo de patrn que se pueda llegar a repetir. En realidad lo que se uso para
generar este tipo de espumas fue un estudio molecular de espuma Weaire-Phelan (ingenieros), se usan dos molculas diferentes que se van asociando unas
con las otras, forman un cuadrado, ese cuadrado lo rotan un ngulo determinado, lo cortan con 2 planos, despus lo cortan con 4 planos y despus lo que
terminan formando es la estructura molecular del edificio. Parten de 2 molculas y no como la naturaleza que parte de infinitas molculas, de todas maneras lo
interesante es como se llega a esto por un proceso totalmente informatizado ya que sera casi imposible llegar a construir esto desde la planta y el corte
tradicional. Se hace todo un estudio detallado de las uniones de cada uno de esos pequeos funiculares que tiene el edificio, tambin hay un estudio referente
a la posibilidad de que si en algn momento se llega a prender fuego el edificio el acero est recubierto y tiene un aislante especial para que a la estructura no
le pase nada.
Otra mirada en la naturaleza podra ser H&deM y su nido de pjaros, este ejemplo a primera vista
nos podra parecer sumamente complejo a nivel estructural pero en cierta manera no es tan
complejo como parece, tal vez en el proceso de creacin del edificio partieron de un jarrn chino y
de otro tipo de imgenes, despus apareci el nido de pjaros, evidentemente no fue un proceso tan
lineal, pero si tiene una imagen aleatoria como podra ser cualquier imagen de la naturaleza. En
definitiva el edificio es sumamente sencillo, tiene esos 24 pilares que aguantan el techo y despus generan esa piel de acero que
termina cociendo todo el edificio, es un concepto mucho ms complejo de lo que estamos viendo pero lo interesante es como retoma el tema de la naturaleza
en el proyecto.
Este libro, Element de Cecil Balmond, que para la crtica fue el mejor libro de arquitectura del 2007. Despus de sus libros anteriores, dice, sinti la necesidad
de estudiar, observar y analizar la naturaleza, por esto en ello en este libro no figuran edificios sino dibujos, croquis, fotos de la naturaleza, tratando de
encontrar algn tipo de lgica que este transmitiendo la naturaleza. Incluso hace un desarrollo de un modelo en un cristal que si lo renderiza en una
computadora hay una secuencia de nmeros que se repiten tanto en la PC como en la naturaleza. La realidad es que no encuentra grandes cosas pero lo
interesante es como, al igual que Paxton hace 150 aos busca en la naturaleza algn tipo de inspiracin o lgica para despus desarrollar en las estructuras.
Es interesante como este paradigma, que tal vez tenemos en la cabeza como arquitectos de asociar las estructuras a lo racional o de que parten de
matemticas complejas, pero vemos esta mirada a la naturaleza para generar algn tipo de desarrollo estructural.
2. Lgica productiva
Se hizo un concurso en Londres para esta gran exposicin de 1851, pero en realidad ninguno de los ganadores se construyo
sino que se llamo a Paxton para que hiciera un edificio y en 8 das a l se le ocurri hacer el Cristal Palace. Es curioso que en aquella
poca la nica construccin estandarizada eran los invernaderos y por esto Paxton tena el conocimiento perfecto de cmo estandarizar la
produccin y hacerla en tiempo record, pensemos en la tecnologa de la poca un edificio de 70.000 m2 en 17 meses era increble. Se
termino usando estructuras de acero prefabricadas como vigas y pilares e inteligentemente dimensiones de vidrio que un hombre pudiera
llegar a utilizar. Tal vez esta sea la base para una arquitectura basada en el catalogo y en la estandarizacin.
De alguna manera esta lgica productiva desarrollo lo que serian los edificios prefabricados, en Inglaterra a mediados del S.XIX y hasta el principio
del S.XX empez a construir edificios prefabricados, tal vez el mejor ejemplo sea el Mercado del Puerto en donde por ejemplo el techo vino desarmado de
Liverpool.
En realidad la casa prefabricada va a ser muy difundida en EEUU, existan tipos de tcnica de construcciones en madera
en donde uno poda llevar su casa y con algunos operarios un poco habilidosos construirla. La estandarizacin o prefabricacin que
marca el S.XX va a estar vinculado siempre a la vivienda.
Evidentemente Henry Ford va a ser el precursor de todo esto, del tema de la produccin en serie, en donde cada uno
de los operarios pone siempre el mismo tipo de pieza y los autos se producen de esta manera en serie absolutamente todos
iguales. Esta forma de produccin les resulta muy interesante a varios arquitectos, caso muy reconocido de Le Corbusier. Por
ejemplo cuando hace la estructura de la casa Domino, pensando en el fin de la guerra (haba que hacerle la casa a un montn de
gente rpidamente) diseo un montaje prcticamente en seco, con encofrados estandarizados que haran las piezas a una
manera prefabricada. La Maison Citrohan, segn LC, se iba a construir de la misma manera en que Ford construa sus autos. Evidentemente LC no tena ni
idea de cmo construir una casa prefabricada, en la manera como expresa los muros y la planta demuestra no tener conocimiento realmente de cmo producir
una casa en serie.
Sin embargo, la mente brillante de B.Fuller, disea la Wichita House. Se poda repetir en todo el territorio y segn su
diseador iba a ser sumamente barata, usaba el mnimo material necesario, era energticamente perfecta, etc. En realidad solo
se producen 2, una est en el museo de Ford. Vamos a ver como otros arquitectos cuando hacen una casa estandarizada la
amueblan en si con el mismo diseo de la maquina, mentalidad moderna de disear la casa y hasta su ultimo mueble. Banham
estudia un montn de temas referentes al equipamiento, que puede ser sumamente convencional ya que lo que importa en si es
la casa, diseada, barata y que se pueda construir.
Tal vez una de las figuras ms relevantes cuando uno estudia el tema de la tcnica sea Jean Prouve, fue bautizado por LC como el retorcedor de
chapas y lo ayudo cuando realizo la Unidad de habitacin de Marsella. Es uno de los autodidactas ms importantes que vamos a tener en el S.XX, empez a
trabajar en una herrera cuando tena 14 aos y ah empez a adquirir sus conocimientos. Lo interesante que deca Prouve cuando estudio todo el tema de la
prefabricacin, es que los problemas que genera este tipo de construcciones son semejantes a los que generan los automviles, aviones y los trenes, etc. Se
centran en la punta, los puentes trmicos, el plegado de la chapa o exigir soluciones como las ventanas de punta de chapa de goma y esquina redondeada. En
realidad Prouve no buscaba la esttica de la maquina, ni parecerse a una mquina para l lo nico que importaba era que se produjera como una mquina y
nada ms, para l era la manera de que se pueda estandarizar, que se pueda repetir y que resulte econmico. Un ejemplo muy bueno de esto es la casa para
el Abad Pierre (1955-56), era un tipo multimillonario que caminando por Pars ve a una Sra. en la calle y le pide a Prouve que le disee esta casa, cuenta con
un ncleo central donde se encuentran todos los servicios y que esta revestida con esa chapa de madera y resina. LC iba a decir de esta casa, que era la cosa
ms bella en la arquitectura que jams haya visto, es interesante como esta vivienda sumamente econmica llamo la atencin de LC. Segn Prouve el no
hacia casas prefabricadas sino que hacia arquitectura industrial en sentido integral, que no le interesaba hacer partes sino que tena que tener una lgica como
de un ecosistema.
Otro caso interesante en este tipo de cuestiones de lgicas productivas que utilizan materiales de catalogo, se va a producir en Los ngeles,
Charles y Ray Eames, directores de una revista donde se van a hacer una serie de casas donde se van a usar materiales prefabricados, mucho de ellos que
provenan de diseos de la guerra o por temas blicos, como a partir de esos materiales estandarizados se llamaban a algunos arquitectos relevantes de Los
ngeles, y los invitaban a disear casas que pudieran ser repetidas. En el caso de la Casa N8 de los Eames, era la casa donde ellos iban a vivir y donde iban
a desarrollar su estudio; son 2 volmenes en el de adelante es la casa y en el de atrs en donde ellos van a producir todos sus muebles. Son uno de los
diseadores de muebles ms interesantes de mitad del S.XX hasta ahora, van a explorar en diferentes materiales nuevos que se van a desarrollar en la
segunda guerra mundial. La estructura de esta casa se construye en 19 horas y en 15 das los Eames ya tenan su casa, utilizaba materiales prefabricados
vidrio, chapa, etc.
Uno de los ejemplos ms famosos es la casa Stahl, de Pierre Koenig. Ms all de la construccin con materiales estandarizados esta casa genero
una espacialidad, vigas moduladas, etc., la casa genero una espacialidad impresionante y tal vez una de los mejores ejemplos de las study houses.
Otro arquitecto que despus de la dcada del 50 utiliza mucho el tema de la prefabricacin y los materiales estandarizados va a ser Max Bill. Es
interesante como estos programas, a no ser el caso de Prouve, se van a desarrollar ms que nada en 2 pases que no vieron mucho el tema de la guerra,
EEUU que no vivi en su territorio y Suiza que por el dinero nadie se atrevi a tocarla. El edificio de expo Lausana, que todava est en pie, es impresionante a
nivel esttico y de imagen lo que se genera con elementos prefabricados, x ej.las luces son del largo de los perfiles que venan construidos, todo con retcula
6x6, se usan paneles prefabricados, trabaja con materiales que salen de la fabrica sin sufrir ninguna modificacin
Otro ejemplo interesante es el de Jean Nouvel, Nemausus Housing, son viviendas econmicas. La idea era generar
una estructura de hormign, casi como una caja, en donde toda la envolvente se deba realizar con elementos estandarizados, las
caeras van por fuera, la chapa plegada, las escaleras estandarizadas. Es uno de los ejemplos ms significativo de los 80 por
cmo se logran viviendas muy atractivas a nivel espacial a travs de la estandarizacin. Cuando nos referimos a estos temas se
nos vienen a la mente espacios pequeos, reducidos, sin espacialidad y en realidad Nouvel toma todas estas cuestiones y las
resuelve con creces.
Un ejemplo interesante en este tipo de desarrollo son las casas H de Abalos y Herreros quienes tambin trabajan mucho con estos materiales,
retomando las ideas de Nouvel de generar una vivienda prefabricada, con el ncleo de servicios en el medio y con ese espacio doble altura y el balconeo se
genera una espacialidad bastante interesante. Los autores comparan la casa H diciendo, la casa H es a la casa tradicional lo que Swatch es al reloj de
pndulo. Lo interesante era esa envolvente que a travs de todo tipo de serigrafa uno pueda llegar a personalizar su casa, al igual que uno puede hacer al
tener un reloj Swatch.
Estos proyectos generan una manera nueva de relacionarse con las cosas, la maquina se puede personalizar y cada uno puede tener el objeto que
quiera, esto ha marcado un poco el debate sobre la vivienda social y la edificacin, el usuario va a personalizar su casa con el estampado que quiera.
Abalos y Herreros se siguen desarrollando en este tema en referencia a la lgica productiva y tambin tenemos ejemplos como la Sala municipal de
Colmenarejo donde mezclan tcnicas sumamente convencionales, el uso de la caa, etc. Ellos hablan de que usar lo estandarizado y a su vez materiales
livianos es suprimir el esfuerzo fsico por el intelectual, y este es un concepto que van a aplicar mucho en sus obras, relacionado muchsimo tambin con las
construcciones livianas. Por otro lado hablan de una utilizacin de recursos, de utilizar el esfuerzo creativo que ya han hecho otros con materiales
estandarizados y directamente utilizarlos en sus edificios. Son conceptos interesantes sobre esta lgica productiva.

3. Desarrollo constructivo de la piel
Cuando la gente vio por primera vez el Palacio de Cristal quedaron impresionados con la espacialidad que sentan en el edificio, Semper va a hablar
de este espacio casi sin sombra este espacio de luz y va a estar seducido por eso. Piensen que cuando se construyo el Palacio de Cristal se utilizo 1/3 de la
produccin de Inglaterra en su realizacin. Lo interesante es que frente a ese espacio de penumbra que se haba desarrollando en la arquitectura neoclsico
este ejemplo es todo lo contrario, este espacio techado, controlado y lleno de luz. Esta feria en la que haba productos de todas partes del mundo, venan a
presentar productos nuevos a esta exposicin y una de las visitas ms ilustres fue la de Goltfried Semper. Semper no se ve muy atrado por esta envolvente,
en realidad le parece interesante, pero el objeto que le parece ms interesante es la cabaa tropical o caribea. Era una cabaa construida por un basamento,
una estructura, un tejado y una envolvente; lo que le resultaba interesante en como esa piel que se poda llegar a hacer con cuerda llegaba a tener una
expresividad muy fuerte y poda esta piel llegar a permitir un montn de cosas. Entre estos 2 conceptos, el Cristal Palace y la cabaa tropical se va a
desarrollar el tema de la piel.

Tal vez una de los mejores ejemplos sea el l Pabelln de Cristal de Bruno Taut, en realidad es impresionista hablar de cmo el
vidrio, como un material iba a cambiar la sociedad, material de la nueva sociedad. En el ltimo libro de Iaki Abalos, el Atlas
pintoresco 2, plantea sobre la relacin de B.Taut y los expresionistas con el vidrio era algo as como con una piedra preciosa o
cristal.
Es muy diferente a la concepcin que iban a tener los modernos, si miramos los dibujos de Mies algunos
tienen una fuerte influencia expresionista pero ya otros empiezan a generar mucha ms transparencia al edificio, pero
evidente la bsqueda de Mies va a ser mostrar la estructura, usar esa transparencia para mostrar la estructura, algo as
como una arquitectura de piel y huesos. Este es un poco el concepto que van a desarrollar los modernos. Por ejemplo
LC para el Rascacielos Cartesiano(1938), donde LC hablaba de generar por delante de esa fachada un vidrio que
pasa por delante de lo forjado, de la losa y termina siendo casi como una piel. Para este pensamiento la piel es ver el
espacio, para ellos lo importante de la fachada vidriada es poder mostrar el espacio interior de los edificios.
Este ejemplo para el edificio de la Bauhaus es uno de los ms claros al respecto, por otro lado uno con los reflejos del da, con la luz del sol o con
determinadas sombras, se puede llegar a ver este edificio como algo bastante slido a pesar de que sea transparente, todo esto es como lo interesante del
vidrio.
Es algo interesante que Mies va a desarrollar cuando va a EEUU, lo vemos en el ejemplo de Segram(1956) en donde la
estructura va directamente por dentro del edificio y por fuera coloca estos perfiles uno al lado del otro, uno se puede preguntar cul era la
bsqueda de Mies cuando generaba esto ya que hacia lo contrario a LC quien intentaba esconder el pivotante del vidrio y que el vidrio
pase por delante. Mies lo que trata de hacer, como dice Collin Rowe es sacar la tectnica hacia afuera del edificio, hacia la piel. Este
detalle tan discutido tiene una explicacin bastante obvia y era ocultar la unin entre vidrios, entre 2 materiales diferentes como el perfil
de acero y el vidrio. Mies siempre habla de dar un paso atrs, si nosotros vemos la plasticidad, la junta, la vista es el elemento importante,
en realidad doy un paso atrs y esconder la junta detrs del perfil, adems ese perfil va a generar una sombra y tambin una bsqueda
por la levedad, bsqueda que siempre mostro Mies en sus edificios y fachadas; recordemos que para lograrlo siempre estaban a la
misma distancia, que es la altura de los ojos, el punto medio de mirada pasaba por la altura de los ojos de una persona normal.
En el 50 va a empezar a aparecer el vidrio coloreado, el darle color al vidrio era tambin por un tema trmico ya que de alguna manera
reduca el efecto producido por el sol y el efecto invernadero. Este es uno de los ejemplos mejor realizados, el edificio Lever House por
SOM, de un color verde azulado. La evolucin en si del CourtinWall va a generar que esas tectnicas que apareca en los edificios, en las
fachadas vidriadas y ese despiece, empiece a desaparecer y que da alguna manera el vidrio empiece a tener una lgica fenomenolgica,
lo importante en realidad del vidrio es que empiece a reflejar su entorno y la carpintera pasa a ser un elemento secundario, nada ms que
constructivo para soportar esa piel. Hasta que el vidrio empiece a cambiar su estatus y comience a utilizarse como un elemento de
revestimiento, as como se poda revestir de granito ahora se poda hacer de vidrio, como en el ejemplo de Pacific Design de Cesar Peli.
Esto es lo interesante, como cambia de estatus de transparente a algo totalmente solido que va a reflejar el entorno.
Otro ejemplo, el Instituto del Mundo rabe, como el vidrio es acompaado por un sistema muy parecido al diafragma de la cmara de fotos,
que regula la luz. Es un sistema muy parecido al que en la dcada del 20 LC explicaba en el sistema de brisolei, en donde tambin se
comparaba al diafragma de una cmara de fotos, tal vez Nouvel haya retomado esta idea en su diseo para este edificio.

Un texto fundamental de leer es el Ligth construction del MOMA de NY, habla muchsimo de la liviandad, del vidrio, del
retardo de la mirada, pero tambin de otro tipo de cuestiones como pueden ser los nuevos medios informticos y otro tipo
de construcciones, aunque su tema fundamental es la administracin del vidrio. El vidrio con este texto deja de tener las 3
dimensiones para pasar a tener las 2 dimensiones en realidad este vidrio alineado que pasa por adelante termina al final
generando que todo su interior se transforme en un interior precisamente plano, de 2 dimensiones; o sea se pierde lo que
promulgaba el movimiento moderno de que el vidrio permitiera ver todo el espacio interior. Algunos ejemplos referente a
esto de H&deM la Coleccin Goetz o de Nouvel la Fundacin Cartier.
Tal vez uno de los textos que va a hablar muchsimo de pieles es La funcin del ornamento de Moussavi y Kubo, este es un libro
que se trata de parar en el medio entre la tcnica y el concepto, en el se van a desarrollar un montn de ejemplos con detalles
constructivos muy buenos. Una de las ideas es de cmo estas pieles adems de muchas veces buscar generar un efecto sino
tambin transmitir determinadas cuestiones a las personas que las estn mirando. Uno de los ejemplos de este libro es la iglesia de
Atlntida de Dieste, tambin de H&deM el IKMZ en el cual lo que se va a producir a ese vidrio es una especie de serigrafiado y
como a partir de este se genera una superficie que parece casi como si fuera deshielo.
Tambin interesante como la bsqueda de algunos proyectos dejan de lado la transparencia, el usar la piel como un velo
y empiezan a usar el vidrio hasta llevarlo a ser un elemento que puede llegar a distorsionar la visin, casi como si fuera un lente,
cncavos o convexos o directamente como temas pticos. El Pabelln del vidrio de Sejimaes
un ejemplo de esto, con ese vidrio curvo que empieza a generar un montn de reflejos que uno
no sabe reconocer fcilmente si son de la foto o reales. Igual H&deM en las Tienda Prada de
Tokio, en la fachada utilizando vidrios cncavos y convexos que genera una serie de reflejos
muy interesantes y que tambin si se mira el interior del edificio se produce una distorsin en la
mirada que uno puede llegar a tener como ciudad. Por otro lado Koolhaas no se queda atrs,
con el Palacio de Congreso en Crdoba, va a usar un material desarrollado en el 30 como es el U glass. Es un material estandarizado pensado para casas
sociales de bajo coste, en realidad es un material auto portante y que permite de nuevo ser introducido al horno; con determinado tipo de moldes puede
generar una especie de textura. Se utiliza esto de manera muy interesante en el edificio, generando una textura nueva a travs de estas burbujas en el interior,
logra as distorsiones en la mirada de la arquitectura.
Un concepto muy desarrollado en La funcin del ornamento, es como mucha de las pieles que vemos hoy en da son sumamente ciegas o le llama tipologas
mudas, son pieles que se van a desarrollan para programas que no necesitan ningn tipo de contacto con el interior, como pueden ser shoppings o estos
Grandes Almacenes en Korea de Un Studio, el vidrio se utiliza como crculos, se les llama aros de cristal, que genera el efecto de un cubo que se parece a un
hielo, de noche con iluminacin y con un programa sumamente sencillo uno puede generar determinado tipo de iluminaciones, tambin permite transmitir
mensajes y generar diferentes diseos, que se pueden ir cambiando y personalizando a medida que las condiciones lo requieran.
4. La internacional bioclimtica
Tal vez sea el primer edificio, el Cristal Palace, en tener problemas tcnicos conocidos y adems escritos por la literatura
arquitectnica. Haba algo muy significante y es que cuando la gente empez a llegar, empez a salir el sol y el espacio se
empez a recalentar, la gente empez a sufrir el calor, Paxton saba que estaba construyendo un invernadero, saba mucho
pero saba mucho de cmo producir calor, pero nunca pens que ese calor sumado al de la gente iba a ser inaguantable. Algo
muy interesante es que Koolhaas plantea en su libro Proyect of the City que este sera el primer proto shopping del mundo o
el edificio que va a derivar primero en esos grandes almacenes y despus estos en los shoppings. El Cristal Palace estaba
plagado de mercadera que provena de todas partes del mundo.
Si uno piensa en estos grandes almacenes o shoppings pero 50 aos despus, piensa en el aire acondicionado. El aire acondicionado (AC) se patento en el
mismo ao del Palacio de cristal, en realidad se patento una maquina que produca aire frio. Al inicio de la venta de este producto se publicitaba que si su
tienda tenia AC iba a tener el aire limpio, la gente iba a caminar mucho mas por sus tiendas y le va a ir muy bien por los negocios, en la lgica de la
mercadotecnia y la venta de productos, cuanto ms camina la gente en una tienda mas compra o cuanto ms productos lineales se tengan ms se vende. El
gran invento se da cuando se logra controlar el porcentaje de humedad que iba a tener este aire, porque muchos utilizaban el aire frio pero el espacio
terminaba siendo muy seco. El otro gran invento que permite que estas grandes superficies funcionen es la escalera mecnica. Se vean publicidades de la
poca que fomentaban que los espacios se cerraran al exterior horrible, logrando as que la gente a ser ms feliz en sus tiendas.
Uno de los primeros en manejar los temas trmicos realmente, con cierta lgica y sentido va a ser F.L. Wright en muchas de sus
casas. En sus casas de Oak Park, muchos de los discursos de porque colocaba las estufas en el medio eran referentes a porque
era el corazn de la vivienda, de la vida, sin embargo en las ubicaba al medio por un tema trmico, ya que saba que si no se iban
a producir perdidas de calor muy importantes, son decisiones de proyecto que surgen por temas tcnicos. Coloca caeras que
pasaban por debajo de las ventanas que van al exterior o buscaba que los espacios dormitorios estuvieran ventilados, generando
un tema de renovacin del aire. Por ejemplo en este edificio de oficinas Larkin (1906), se van a ver los puntos por donde ingresa el
aire acondicionado, adems se va a renovar el aire de adentro y una vez ms va a pensar en este tipo de cuestiones para lograr que un edificio sea
tcnicamente aceptable, faltaba nicamente el tema del porcentaje de humedad que aos despus queda resuelto.
Algo fundamental para los edificios de LC era el asoleamiento, el parta desde el asoleamiento, preocupado de como ubicar los edificios, se dibujaba desde el
inicio los ejes norte-sur-este-oeste y muchsimos de sus proyectos van a estar pensados desde este punto de vista. Pero cuando
hace los edificios, por ejemplo, para la ciudad de 3 millones de habitantes coloca ese vidrio, que mencionbamos antes, por delante
de la fachada y que envolva todo. LC ya saba los problemas trmicos que se haban generado en el Cristal Palace, entonces
desarrolla el Pan de Verre, que es un sistema de doble vidrio que en el medio se inyectaba un aire a 18c. A su entender este
sistema iba a solucionar todo problema trmico, lo mando estudiar a EEUU, donde le dijeron que su invento iba a gastar 4 veces la energa y el doble de vapor
de agua, por lo cual era totalmente ineficiente. LCD no encontr ninguna solucin para el problema trmico. Cuando construye el Pabelln Suizoo la ciudad
para los refugiados de Paris, coloca la fachada vidriada hacia el sur, que es como si ac la colocramos al norte, algo realmente catastrfico y algo de lo cual
Banham va a hablar, el pabelln suizo podra haber tenido otra solucin sin embargo la ciudad de los refugiados por medianeras esa era la nica orientacin
posible. Luego LC plantea que la solucin sera algo as como el diafragma de una cmara de fotos y de esta reflexin surgen los brisolei. La piel puesta por
detrs y el brisolei por delante, es un sistema pasivo de acondicionamiento tcnico.
Cuando se plantea el edificio para las Naciones Unidas, el tema trmico ya era muy sabido y el problema de resolverlo radicaba en la cantidad de espacio que
se iba a necesitar adentro del edificio para que estos sistemas funcionaran, en este edificio se resuelve dejando 4 niveles a diferentes alturas en donde haba
aire acondicionado y nada ms.
A Mies nunca le preocuparon estos temas, Venturi iba a decir que Mies hacia edificios lindos porque nunca los terminaba de resolver. En realidad eran
perfectas cajas de vidrio que con su famoso CurtinWall, eran edificios que de alguna manera iban a tener que tener aire acondicionado para que funcione.
Por otro lado alguien que va a debatir mucho sobre el tema de las instalaciones es Louis Kahn, el dice que todas las
infraestructuras afean su edificio. En el Instituto Salk, para colocar todas las instalaciones necesarias para acondicionar el
edificio y adems las que tienen que ver con el programa (laboratorio), lo que va a hacer es generar pisos intermedios en
donde se va a pasar todo el tema de infraestructura. Por otro lado con el concepto de espacios servidos y espacios
servidores, en los laboratorios Richards, Kahn le va a sacar un partido sumamente atractivo a todo el tema de las
instalaciones. Genera unas torres por donde pasa el AC, otras para la renovacin del aire, etc.
Detenindonos un poco en B.Fuller a quien relacionamos mucho con la tcnica, siempre se preocupo con el tema de optimizar recursos, uno de los planos que
va a hacer es el World Game. Es un estudio sobre los recursos que tiene al mundo, el deca que somos astronautas y que el planeta tierra es nuestra nave, es
un concepto sumamente contemporneo y Banham es uno de los primeros en tocar el tema de los recursos limitados del planeta. En ninguna de las lecturas
que hace Banham de B.Fuller, en ningn momento habla del problema energtico, incluso si leemos la introduccin de Teora y diseo en la era de la
maquina dice algo como que en este mundo donde la energa es ilimitada y donde una mujer en la casa tiene ms energa que un obrero en la primera
revolucin industrial, y un montn de cuestiones de donde vemos que Banham no va a prever el problema de la falta energtica algo s que iba a prever
B.Fuller, referente a la optimizacin de recursos donde daba vuelta la frase menos es mas por ms por menos , siempre hablaba
de mnimo cantidad, mnimo peso con el mximo rendimiento, ese era el concepto de Dymation. Por ejemplo en la cpula geodsica
utilizada para la expo de Montreal 67, va a utilizar un montn de paneles sensibles que cuando el sol se posiciona, lo hace de una
manera en que no entra al interior del edificio y evita el efecto invernadero, por otro lado el vidrio tena un sistema de sensores
electrnicos que haca que se pusiera de color verde.
Cuando Banham escribe La arquitectura del entorno bien climatizado, plantea que hay 2 opciones en lo que refiere a la climatizacin del edificio, por un lado
est el AC y por el otro los sistemas pasivos. Plantea que los AC son los que sirven y se vuelca a este tipo de solucin de espacios climatizados, tiene incluso
hasta cierta postura un poco facha, diciendo que los pases tercer mundistas que quieran hacer edificios de cristal no tendrn ms remedio que tomar como
opcin sistemas pasivos. Fuller analiza todo el tema de la climatizacin desde el primer mundo, desde Inglaterra, y nunca se retracto de esto. De hecho mucho
de sus pichones en la dcada del 60, por ejemplo New Babylon (Constant), estn basados en sistemas de AC o de uso artificial de AC.
Todas estas propuestas colapsan en el 73, por la crisis del petrleo, con el conflicto de Israel y el mundo rabe, los rabes toman el control del precio del
petrleo y lo disparan, a raz de esto en EEUU y Europa se disparan los precios. Todas estas fachadas vidriadas y edificios pasan a ser sumamente costosos
para poder materializarlos. Por otro lado esta crisis energtica pase a ser como el tiro de gracia del movimiento moderno, era lo que faltaba para que
colapsara, les criticaron la esttica de la maquina, tienen el problema que plantean fachadas vidriadas y la energa sumamente cara, con todo esto el
movimiento moderno era casi inverosmil.
Por otro lado aparecen proyectos como el Banco Bilbao de Senz de Oiza, que va a utilizar un sistema pasivo de acondicionamiento trmico.
En el 79 comienza una nueva crisis del petrleo, hoy vivimos una nueva crisis del petrleo y a todo esto se le suma el tema de la contaminacin, del
recalentamiento global y un montn de temas que atraen a un nuevo tipo de arquitectura, la arquitectura ecolgica, la arquitectura verde, la eco-arquitectura y
un montn de cuestin que tal vez antes no estaban presentes. Lo interesante es que todo este tipo de arquitecturas y concursos con lgicas eco o
ambientales, el cambio de paradigma es que ya lo importante no sea hacer un edificio lindo, bello o bien diseado sino que los parmetros son sostenible,
sustentable, si se usan materiales que se puedan llegar a reciclar, y lo curioso es que le edificio eco no existe, el edificio ecolgicamente sustentable es aquel
que no est hecho; cuando alguien construye algo que genera un gasto de energa en realidad por mas eco que sea est contaminando, ms o menos pero
est contaminando, por eso el dicho el nico edificio realmente sustentable es aquel que no es realizado.
Todos intentan sacar partido a determinadas cuestiones, este es el ejemplo del edificio Conde Nast Tower en NY, en donde hoy por hoy
existen una cantidad de homologaciones, entre ellas la famosa homologacin Leed, la cual se le da a los edificios que son realmente
sustentables y ya muchas corporaciones estn utilizando, para de alguna manera decir hacemos algo por el medio ambiente y que nuestras
oficinas son sustentables. Cuando Rogers va a hacer el edificio para el New York Times en pleno centro de Manhatan, era ms econmico
pagar la energa de poner el AC que pagar la homologacin Leed.
Los arquitectos somos bastante ingenuos en pensar que podemos solucionar el mundo si hacemos edificios sustentables, evidentemente es bueno tener
conciencia sobre este tipo de cuestiones, pero en realidad determinadas decisiones pasan mucho ms por la macroeconoma que por decisiones que podamos
llegar a tomar como arquitectos.
Me interesaba mostrarles este libro Massive change de Bruce Mau, que si recuerdan es el coautor del libro S, M, L, XL, y en este libro no quiere hablar sobre
el mundo del diseo sino sobre el diseo del mundo, invita a 40 cientficos y personas relevantes a hablar de ciertas cuestiones en las que se habla de cmo
generar un desarrollo sostenible, con energas que no contaminen, y otras cuestiones, donde si vemos la nica obra de arquitectura que aparece es la Wichita
House de Fuller.
Hay proyectos interesantes como este Ecosistema Urbano, Bulevar Bioclimtico, es un proyecto que habla de que un rbol para que
crezca y se genere un ambiente agradable, con sombra, demora muchsimo tiempo. Disean entonces estos aparatos que
aparecen en el parque y que en realidad adentro con un sistema muy fcil de calentamiento y estiramiento, que producen abajo un
ambiente tal vez una atmosfera ms agradable de lo que podra llegar a generar la sombra de un rbol. O proyectos como el de
Duncan Lewis para el Complejo Escobar, ha estudiado mucho el tema bioclimtico y utiliza tambin el verde para mimetizarse con
el paisaje. Ha desarrollado una especie de panelera con residuos quirofonicos, que se pueden colocar en la fachada y generando esa doble piel para que de
alguna manera el edificio sea mejor a nivel trmico. Tambin trabaja con este tema terminan utilizando el invernadero para poder utilizar los temas trmicos, es
interesante como este tema surge con Paxton, un tipo que hacia invernaderos y Lacaton & Vassal que van a utilizar ese gran espacio que es el living,
generando un invernadero que invierno se cierra todo y climatiza la casa y en verano se deja totalmente abierto siendo un espacio muy agradable.
5. Desarrollo estructural del rascacielos.
Tal vez el rascacielos sea la tipologa del S.XX, cuando termina la exposicin se preguntan qu hacer con el Palacio de Cristal, se plantea desarmarlo y
armarlo en otro lugar, o hacer un gran invernadero que compita con Versalles. Alguien tuvo la brillante idea de hacer un rascacielos, siempre que alguien tiene
una brillante idea hay un idiota que va a decir, no podemos porque los ascensores son inseguros, si se rompe la cuerda se cae. Muchos aos despus Otis
inventa el freno para los ascensores ya existentes ofreciendo la seguridad para que los rascacielos pudieran desarrollarse.
En EEUU es donde se va a empezar a construir en altura, casos conocidos como Chicago, NY, Boston. Al principio los arquitectos no tenan mucha idea de
cmo construir en altura, lo que conocan era el prtico, entonces construan estructuras porticadas sin saber cunto se poda construir, lo que si saban era
que se podan construir en acero. Precisamente Violet Le Duc, uno de los tericos ms relevantes del S.XIX, deca que un arquitecto prctico no concibe como
antinatural la idea de levantar un gran edificio cuya armazn sea enteramente y revestir esta armazn, preservndola mediante una envolvente de fbrica. De
alguna manera Le Duc estaba haciendo una premonicin sobre estructura de hormign y acero.
Cuando los rascacielos se levantaban en EEUU, no tenan la ms mnima idea de los efectos o de las solicitaciones que iban a tener los rascacielos, hasta que
toman en consideracin el tema del viento como algo fundamental. Hay algo interesante y es que hay un desarrollo en paralelo del crecimiento en altura de los
rascacielos y la aeronutica, los estudios que se van a hacer gracias a la aeronutica y la utilizacin de los tneles de viento, donde en realidad los ingenieros
van a saber realmente medir cuanto y como medir las solicitaciones del viento sobre la estructura del edificio.
Myron Goldsmith, rascacielos de hormign en donde lo que hace el arquitecto es sacar toda la estructura de hormign para afuera y
lo que queda adentro termina armando una estructura liviana hecha con perfiles de acero. Por otro lado tenemos el caso de Mies, lo
que va a realizar es utilizar vidrio que por detrs estaba la estructura lo que quera era que esa estructura se viera, lo que hace es
sacar la estructura para afuera y que termine siendo parte del diseo de la fachada de Lake Shore Drive en Chicago.
Hay como 2 puntas, por un lado algunos van a agarrar la estructura y la van a meter adentro del edificio y hay otros que van a querer
espacios totalmente difanos, que no tengan pilares y lo que se hace es sacar la estructura para afuera. Este va a ser el caso de este
edificio de SOM, Brunswick Building, donde la estructura va por adentro del edificio y antes de llegar a la planta baja, en el primer
nivel, eso es todo un zcalo de hormign, es como un gran viga a travs de la cual la estructura se saca para afuera, generando gran
espacialidad en planta baja.
Uno de los desarrollos ms interesantes es en el que van a estar estos 2 ingenieros Bruce Granham y Fazcur Khan, Sears Tower, van
a desarrollar lo que sera una especie de cercha empotrada en el piso, se dieron cuenta que triangulando este tipo de estructura
adems de consumir un tercio menos de material era mucho ms eficiente y permita ir mucho ms en altura, que otros tipos de
estructura que estaba desarrollando en el momento. Este es el otro ejemplo que van a desarrollar, tal vez la historia del rascacielos
este entre estas dos tipologas, que va a ser haz de tubos, estos son 6 tubos, 6 rectngulos que en verdad se empiezan a escalonar y
que cada uno empieza a funcionar como un pequeo rascacielos autnomo, generando espacios difanos en cada una de estas
oficinas. Este sea tal vez el fin, se retira la bsqueda en altura, hasta la dcada del 70 hay una gran competencia en hacer el edificio
ms alto del mundo y este por 20 aos va a mantener ese estatus.
Se deja de lado esta competencia en altura y se hacen otras bsquedas, otros tipo de soluciones, por ejemplo para el Citicorp,
lo importante era generar una planta baja totalmente libre, el edificio llega nada ms que con 4 pilares y arriba ese techo que
parece bastante singular en realidad lo que tiene es un peso, como una estructura de hormign sobre unos gatos neumticos
que cuando hay mucho viento y el edificio empieza a vibrar esos gatos o esa estructura se empieza a torcer y empieza a buscar
la manera, la posicin para que el edificio deja de vibrar. Empiezan a aparecer un montn de sistemas fuera de lo estructural que
van a trabajar segn diferentes solicitaciones.
Caso de Pei cuando hace Bank of China, un lugar plagado de tormentas y vientos muy fuertes, lo que termina generando es una estructura que de alguna
manera nos hace acordar un poco a las triangulaciones que hacia B.Fuller, son tringulos equilteros que van conformando esta estructura.
Todos recuerdan esto, el avin que permiti que el edificio pudiera crecer en altura gracias a los estudios de los tneles de viento, va a ser el mismo que
despus del 11 de setiembre haga cuestionar la pertinencia del rascacielos como tipologa. Se genera un gran debate respecto a si es conveniente o no el
rascacielos por los atentados, si hacer o no las torres nuevamente y esto lleva a un concurso organizado por el New York Times, donde se presentan
arquitectos de todas partes del mundo y donde hay proyectos que desarrollan una nueva tipologa de rascacielos, como este de FOA que son 6 tubos que van
haciendo una forma sinuosa que lo que hace es reducir la esbeltez de cada una de estas torres, se puede llegar a cuestionar la calidad espacial que se genera
justo cuando las torres se acercan. O por ejemplo el proyecto de Vignoli, en el cual desarrolla una especie de parque que se va generando en altura y el
proyecto ganador va a ser el de Liebskind, un proyecto sumamente convencional que en realidad no se va a construir. El estudio SOM en realidad va a ser
contratado por el dueo del terreno, ya que el concurso no lo hizo l, sino el New York times, y se est haciendo una torre sumamente convencional que no
tiene nada de innovador.
Cuando hablamos de la competencia en altura que ha continuado en otras partes del mundo, China, Dubi, en donde lo que importa es hacer la torre ms alta
y por eso es interesante lo que va a hacer Rem Koolhaas, que en realidad se plantea que si quiere hacer la torre ms alta del mundo, cuando este en
construccin alguien va a estar diseando una un poco ms alta, plantea entonces un proyecto sumamente singular que va a funcionar como una especie de
jaula para resolver el voladizo que genera en la esquina (edificio de la CCTV&TVCC).
6. Plsticos y nuevos materiales.
Todas las tcnicas que la revolucin industrial haba generado en realidad se terminan precisamente en el ao 36 cuando se
prende fuego el Cristal Palace, es el fin de una era que dejo un gran legajo, pero por otro lado tambin va a ser el comienzo de
una nueva era. Cuando se quema el Cristal Palace, en aquella torre se estaba desarrollando una investigacin para inventar la
primera televisin.
Algo interesante es el desarrollo que se va a producir despus de la segunda guerra mundial, en una cantidad de materiales.
Precisamente el plstico en la dcada del 50 va a invadir todas las cocinas norteamericanas, aparece Tupperware, era el
nuevo material que seduca a loa americanos. Fuller va a ser uno de los que utiliza mucho el plstico, en la Dimantion House hablaba de que tena algunos
paneles de plstico o cuando realizaba las estructuras para las cpulas geodsicas utilizaba para hacer los prototipos envolventes en plstico. Anteriormente
cuando veamos los Eames, que desarrollaban un montn de muebles diferentes y con materiales nuevos, van a desarrollar todo una lnea econmica y
moderna de sillas de plstico y resina, que en realidad es el mismo plstico y resina que se usaba para aislar los radares en la 2da guerra mundial.
Por otro lado vamos a tener exploraciones como la de Ionel Shein de la casa totalmente de plstico o el caso de Alison y Peter Smithson que la casa del futuro,
dicen es una casa totalmente de plstico que en realidad no era de plstico sino que era un contrachapado de madera con resina, que en realidad copiaba el
plstico porque no tenan idea de cmo poda ser una casa de plstico. En EEUU en el Disneylandia de Los ngeles se va a desarrollar la primera casa en
plstico de EEUU, casa del futuro Montanato, el interior era sumamente moderno contemporneo, totalmente diferente al interior de la Wichita House.
Despus van a haber un montn de investigaciones como puede ser la de M.Webb o estas cajas de espuma en la cual uno poda comprar un gran cajn de
espuma, lo tallaban con la asesora de algn arquitecto y personalizaba sus cajas. Algunos otros coletazos de la arquitectura en plstico, como J.Stirling que
desarrolla un sistema de paneles de plstico pero que en el 70 con la crisis energtica, el plstico queda en desuso. Ahora se va a usar el plstico para 2 cosas
fundamentales, por un lado se va a usar como un aislante o para accesorios para la casa, caeras, etc. y por el otro lado va a tener un gran desarrollo en lo
que tiene que ver con la agricultura y los invernaderos.
El policarbonato es un material que se va a desarrollar en Israel y se va a desarrollar para la fabricacin de Invernaderos. Es el
mismo material que despus H&deM van a utilizar en la fachada de la Ricola Europe con un serigrafiado o este proyecto de la
casa Barok que lo que es una especie de malla sombra, mejor calidad de color verde, que en realidad termina poniendo en todo
el edificio y termina generando un acondicionamiento trmico mucho mejor. Tambin este proyecto de Sejima, con las cortinas
es interesante el uso que da a esta fachada totalmente vidriada, con estas cortinas de plstico que como estn separadas
generan un efecto muy interesante como un vidriado en el paisaje.
Otro material sumamente interesante que va a aparecer va a ser el exel, este material que se puede aislar, que es resistente al
fuego y que de alguna manera puede generar un colchn trmico en el edificio. Tambin aparecen muchos desarrollos de
nuevos materiales, por ejemplo esta empresa Paleni, el leitmotiv de la empresa es desarrollar nuevos materiales en base del
plstico, entonces desarrollan este material que es algo as como un nido de abeja, logrando la sensacin de que si se acerca
ve para fuera siendo que es un material macizo, como pueden verlo en la fachada del McCormick Center en Chicago. En OMA
tambin hay bsquedas de nuevos materiales como por ejemplo unos muros esponjosos o paneles esponja.
7. Control to design
Vamos a ver un poco el desarrollo informtico de los ltimos aos, en realidad el gran padre de la computadora es Alan Turing, un matemtico ingles que logra
descifrar la maquina enigma los aliados saben exactamente qu va a desayunar Hitler cada maana, entonces de alguna manera Turing va a ser su parte para
ganar la guerra.
Lo importante que resulta el plan Ceibal en Uruguay, ya que en facultad por ejemplo, no hay ninguna materia curricular que te ensee los usos de la
informtica, se plantea siempre el debate de que parte de la enseanza de facultad es privada, y son los institutos que precisamente ensean las herramientas
informticas.
Hay muchos proyectos que en la dcada del 60 no se podan construir, como es este caso de Peter Cook, era impensable que
Cook pudiera desarrollar este proyecto Kunsthaus Graz.
El edificio del Guggenheim de Bilbao, muy cuestionado desde diferentes puntos de vista, en realidad este edificio tal vez en 10 o
15 aos sea un edificio paradigmtico desde el punto de vista terico en la arquitectura, o por lo menos ya hoy es un icono de la
tcnica y que en realidad va a generar un punto de inflexin muy importante, le preguntaron a Zaha Hadid cul era el edificio ms relevante para ella y contesto
el Guggenheim de Bilbao, le preguntaron porque y respondi porque despus de construido supo que cualquiera de sus dibujos podan realizarse. Genera
entonces el antecedente para que un montn de proyectos se puedan llegar a realizar.
Precisamente hay un proceso, los procesos analgico-digitales en la produccin de arquitectura que son sumamente interesantes como los que va a utilizar
Gehry para producir sus proyectos, adems tambin el usa mucho la maqueta. Proyecta desde la maqueta, corta cartn, lo dobla, lo tira, y luego pasa al
proceso digital. Lo interesante es como este proceso sumamente analgico que es hacer maquetas a travs de un escner se pasa a la computadora. Es como
el proceso inverso de lo que nos ensearon siempre en facultad y este proceso inverso puede ser muy atractivo para estudiar las formas.
Otra nueva manera de proyectar, en realidad es un diseo para Mxico, este proyecto de Norman Foster para Londres, esta torre que
parece una torre sumamente convencional que pareciera no tener nada relevante, est diseada desarrollada por los procesos
algortmicos. Este proceso consiste en una planilla de Excel, en donde Foster dijo todas las personas que trabajen en este proyecto
tendrn que afectar de alguna manera el diseo, cada modificacin que se hacia se ingresaba en esta planilla y la misma calculaba la
modificacin que iba a sufrir el edificio. El diseo pasa por ingresar determinados datos de los requerimientos que uno quiere y las
formas que se van generando con eso. No existe casi el lpiz y el papel, directamente se hace ingresando datos y esos datos son los
que terminan dando la forma del edificio. Lo mismo se puede hacer con las superficies, decir quiero una superficie con determinada
inclinacin, determinada luz abajo, con determinadas cuestiones en que uno puede llegar a generar una topografa a partir de este
diseo.
Pero por otro lado tambin otro de los procesos algortmicos, son software que permiten disear proyectos, objetos, son muy usados para el diseo industrial,
son software mucho ms amigable que permiten disear lo que sea.
Tambin tenemos diseo de proyectos a partir de diagramas.

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