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centrare%os en a*uellos en los cuales las cartas se reparten al azar al principio del $uego) + cada $ugador reci e un con$unto de cartas *ue no son visi les a los otros $ugadores(
# Objetivo:
Corazones
# Tablero:
Corazones se $uega con una sola ara$a de ./ cartas( Los adversarios 0por los *ue $uega el e*uipo1 son ,este) 2orte + Este( Cada $ugador reci e 34 cartas
# Cmo jugar:
(salvo en la cuarta mano, en la que no se pasa ninguna carta). El jugador que tiene el dos de trboles juega esa carta para empezar la primera mano (trmino que designa las cartas que se juegan en una ronda).
#Los jugadores deben jugar una carta del mismo palo. Si no tiene ninguna,
puede jugar cualquier otra carta, excepto corazones o la reina de picas si est jugando la primera mano.
# uien juega la carta ms alta se lleva la mano ! empieza la siguiente ronda.
cualquier palo. La $nica excepci%n son los corazones. &o se puede jugar un coraz%n salvo que otro jugador lo 'a!a 'ec'o en una mano anterior. ((, en el argot del juego, 'asta que se 'a abierto el palo de corazones.)
#El objetivo de "orazones es pasar todos los corazones a otros jugadores (que
tambin intentan pasrselos). El juego termina cuando un jugador llega a los )** puntos. En ese momento, el jugador con menos puntos en total es el ganador.
Solitario
# Objetivo # Crear cuatro pilas de cartas) una para cada palo) en orden
ara$a de ./ cartas( El $uego e%pieza con /7 cartas dispuestas en siete colu%nas( La pri%era colu%na contiene una carta) la segunda) dos) + as- sucesiva%ente( La carta superior de cada colu%na est' cara arri a + el resto cara a a$o( A*u- es donde se apilan las cartas para ganar la partida(
# Cmo jugar:
# Cada pila de inicio de e iniciarse con un as( Si no tiene ninguno) de er' %over las
de en seguir un orden descendente) del re+ al as( As-) puede colocar un 3# so re una sota) pero no un 4(
# Para %a+or co%plicacin) las cartas de las colu%nas de en alternar ro$o + negro( # 2o est' li%itado a %over cartas sueltas( Puede %over ta% i9n escaleras de cartas
organizadas secuencial%ente de una colu%na a otra( :asta con &acer clic en la carta situada %'s arri a en la escalera + arrastrar todas las cartas a otra colu%na(
# Si no puede &acer %'s %ovi%ientos) de er' ro ar %'s cartas &aciendo clic en la
ara$a de la es*uina superior iz*uierda( Si se ter%ina la ara$a) &aga clic en su contorno so re el ta lero para volver a ara$arlas(
# Puede %over una carta a la pila de inicio arrastr'ndola o &aciendo do le clic en ella(
Solitario; Spider
# Objetivo # <etirar todas las cartas de la %esa en el %enor n=%ero
de %ovi%ientos(
# Tablero # Solitario Spider se $uega con dos
ara$as de cartas( >ependiendo del nivel de di8icultad) las ara$as constan de uno) dos o cuatro palos di8erentes( superior de cada colu%na est' cara arri a + el resto cara a a$o( El resto de cartas est'n apiladas en la es*uina in8erior derec&a
# Cmo jugar:
# Para ganar) de e retirar todas las cartas del ta lero
constru+endo colu%nas organizadas en orden descendente) del re+ al as( En los niveles inter%edio + avanzado) las cartas ta% i9n de en ser del %is%o palo(
# Cuando logre crear una colu%na ordenada secuencial%ente)
desaparecer' de la %esa(
# Si no puede realizar %'s %ovi%ientos) &aga clic en la pila de
la parte in8erior del ta lero + 5indo6s repartir' una nueva 8ila de cartas(
# 2o de e li%itarse a %over una sola carta cada vez( Si en
una tirada de cartas son todas del %is%o palo + ordenadas nu%9rica%ente) puede arrastrarlas $untas co%o si se tratara de una sola carta(