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Metodologa de Entrenamiento

Cmo Analizar a un Rival

Cmo Analizar a un Rival


viernes, 31 de mayo de 2013

COMO ANALIZAR A UN RIVAL


La capacidad de aprender con mayor rapidez de los competidores quiz sea la nica ventaja competitiva sostenible Arie de Geus

Durante el entrenamiento de un equipo de ftbol, hay varios objetivos que se deben cumplir, por ejemplo, no entrenan menos o en exceso, respetando el principio de sobrecarga. Otro ejemplo, para respetar el principio de especificidad, el
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entrenamiento debe ser riguroso y restrictivo en sus objetivos, con exclusin de los ejercicios que no afectan a la forma de juego del equipo. Sin embargo, la preparacin para un partido de ftbol necesita una orientacin especfica, la orientacin se encuentra en observar al oponente. La preparacin es clave en los deportes de alto rendimiento, sobre todo en el ftbol, y siempre debe partir del entrenamiento, que se divide en dos etapas: el aprendizaje / adaptacin / formacin para el modelo de juego adoptada por el entrenador y la preparacin para el prximo partido. La existencia de un modelo de juego es fundamental, y la nica manera para que haya una manera de jugar es a travs del entrenamiento, adaptando a los jugadores fsicamente, tcticamente y psicolgicamente a los contenidos de dicho modelo de juego. Este modelo de juego debe ser adaptable, no necesariamente durante la temporada, pero si para el prximo partido, ya que siempre debe haber espacio para la preparacin del equipo para el prximo partido. 1. El anlisis de un equipo Hay una herramienta especial que sirve de "plataforma" o "palanca" para el alto

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rendimiento deportivo, lo que influye directamente en la preparacin durante el entrenamiento. Llamado anlisis del adversario, que normalmente es una tarea realizada por un observador tcnico. El conocimiento de la estructura, la forma de jugar en los varios momentos del juego, la filosofa del entrenador, las fortalezas y debilidades del equipo contrario, etc. 1.1 Transicin ofensiva Cuando el equipo pierde la posesin del baln, debe ser rpido para en leer la situacin y reaccionar. La capacidad de predecir cmo va a reaccionar el oponente aade puntos a la recuperacin de la pelota con mayor eficacia y xito defensivo prcticamente garantizado. Sin embargo, el equipo debe ser capaz de predecir qu? - Cmo ser el oponente en ataque? Ser un ataque rpido y vertical, o ser ms lento, posicional y horizontal? - El equipo explora los pasillos o en el pasillo? Y cules son las condiciones que llevan al equipo a explorar una determinada banda? - El adversario trata de crear las condiciones para poder hacer el ltimo pase o intenta pasar a un jugador en un espacio determinado? El equipo contrario busca crear espacios a la espalda de la defensa, o bien incide en la movilidad de sus bandas para buscar centros y remates? - Cul es el movimiento del adversario donde hay una mayor probabilidad de recuperacin de la posesin? Existen tambin movimientos donde el oponente deja espacio? 1.2 Momento Ofensivo Una vez que el oponente tiene la pelota al ataque, sin duda, busca crear las condiciones para su finalizacin. Como tal, la palabra clave del artculo, el equipo tiene que "predecir", como tendr xito con el comportamiento del equipo contrario. - El remate debe ser colocado, fuerte o de cabeza? Hay mucha participacin de los jugadores importantes en ataque? Y estos jugadores, rematan en conduccin o finalizan al primer toque? - Cules son los movimientos en el rea? Cules son los jugadores que aparecen en 2 lnea? 1.3 Transicin Defensiva Ningn equipo practica un ftbol excelente o perfecto, y por lo tanto, cualquier equipo puede perder la pelota, y por lo tanto tener que defender una transicin ofensiva. - Cules son las reas que el equipo se apresura a cerrar? Y cules son las reas que el equipo no defiende correctamente? - El equipo obliga al adversario a jugar por bandas? Presiona la salida de baln? - Cul es el sector del campo en el que la presin es mayor? Y el equipo realiza un ataque rpido o realiza un ataque ms controlado despus de recuperar la pelota? 1.4 Momento defensivo Este ser uno de los puntos clave del informe, identifica las debilidades a la hora de atacar de nuestro equipo. - El equipo defiende con muchos jugadores detrs de la lnea de la pelota? Y cul es la zona del campo en el que hay ms jugadores? - La presin es vertical u horizontal? Existe una relacin entre la forma en que el equipo defiende o ataca? - La marca es en zona o al hombre? Y hay algn jugador influyente que marca otro

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jugador en concreto? 1.5 Estrategia a baln parado Faltas, corners y saques de banda tambin entran en el informe de anlisis de un equipo. - Los saques de banda son rpidos, son largas o cortas? Los saques de banda cercanos los realiza un jugador en concreto o aleatoriamente? - Los corners son cortos, al centro del rea o al segundo palo? Cules son los jugadores que golpean los corners? - Cules son los movimientos dentro del rea en corners o faltas laterales? Se realizan golpeos directos o existen pases previos al centro al rea? 1.6 Patrones del modelo de juego Se entiende patrones de juego, los movimientos frecuentes de un equipo, no necesariamente en el mismo lugar, pero con las mismas directrices y objetivos. Comn a los cinco puntos anteriores, cuando se realiza un anlisis cuidadoso de un equipo siempre se encuentran patrones de juego del equipo contrario. Existen movimientos predeterminados en la forma de jugar, como combinaciones durante la construccin de las jugadas, desmarques, movimientos de apoyo, entre otros. 1.7 Otros aspectos importantes Hay otros puntos importantes que se incluirn en un informe de anlisis - Cules son los jugadores que no estn disponibles para el partido? Cul ser el once ms probable o lo que es el once ms utilizado? - Cul es la filosofa del entrenador? Cundo suelen hacer las sustituciones? Cules son las sustituciones ms realizadas? - Cmo son las condiciones del terreno de juego?, cules son las condiciones meteorolgicas en el da del partido y hay otros factores externos que pueden influir en el juego? Tal como se describe en este artculo, el anlisis de un equipo contrario es una importante herramienta utilizada por el equipo tcnico. Entrenadores de ftbol tambin pueden escribir sus propios informes de ftbol y as mejorar sus conocimientos y visin de juego.

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