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Nome: Et: Giocatore:

Concetto: Virt: Scegline Una Vizio: Scegline Uno

Cronaca: Fazione: Nome del Gruppo:

prestanza accuratezza resistenza

Intelligenza Prontezza Fermezza

attributi G G Forza ooooo ooooo G ooooo ooooo Destrezza G


G

Presenza Ascendente

ooooo G ooooo
G

ooooo

Costituzione

ooooo

ooooo Autocontrollo G

abilita Mentali
(-3 senza addestramento)

altri tratti
-

Accademiche _______ooooo Informatica _______ ooooo Investigare________ ooooo Manualit_________ ooooo Medicina __________ ooooo Occulto __________ ooooo Politica __________ ooooo Scienze __________ ooooo

Fisiche
(-1 senza addestramento)

Armi da Fuoco _____ ooooo Armi da Mischia_____ ooooo Atletica__________ ooooo Criminalit ________ ooooo Furtivit _________ ooooo Guidare __________ ooooo Lotta ___________ ooooo Sopravvivenza______ ooooo

Taglia

Velocit Mod. Iniziativa Difesa Armatura

Salute ooooo o o o o o o o o o o o o ooooo ooooo ooooo Volont ooooo oooooooooo ooooo ooooo ooooo Moralit ooooo ooooo 10 o o 9 o 8 Difetti o 7 o 6 o 5 o 4 o 3 o 2 o 1 Pregi

Esperienza

Sociali
(-1 senza addestramento)

Affinit Animale ____ ooooo Bassifondi _________ ooooo Empatia__________ ooooo Espressivit _______ ooooo Intimidire_________ ooooo Persuasione _______ ooooo Socializzare_______ ooooo Sotterfugio_______ ooooo

Armi

Mod. Dado

Equipaggiamento

Mod. Dado

Attributi 5/4/3 Abilit 11/7/4 (+3 Specializzazioni) Pregi 7 (Comprare il quinto pallino in qualsiasi area costa due punti) Salute = Costituzione + Taglia Volont = Fermezza + Autocontrollo Taglia = 5 per gli umani adulti Difesa = Il valore pi basso tra Prontezza e Destrezza Mod. Iniziativa = Destrezza + Autocontrollo Velocit = Forza + Destrezza + 5 Moralit Iniziale = 7
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