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Nome: Giocatore: Cronaca:

Prestanza Accuratezza Resistenza

Concetto: Virt: Vizio:


Intelligenza oooo Prontezza Fermezza

Clan: Congrega: Coterie:

Attributi
Forza Destrezza Costituzione

oooo oooo oooo

Presenza Ascendente

oooo oooo

oooo oooo

Autocontrollo oooo

(-3 senza addestramento)

Abilit Mentali

Pregi

Altri Tratti
ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo

Accademiche _______ ooooo Informatica________ ooooo Investigare ________ ooooo Manualit________ ooooo Medicina_________ ooooo Occulto _________ ooooo Politica_________ ooooo Scienze__________ ooooo
(-1 senza addestramento)

oooooooooooo oooooooooo

Salute

Volont Vitae

Fisiche

Difetti Discipline

Armi da Fuoco______ ooooo Armi da Mischia_____ ooooo Atletica_________ ooooo Criminalit_______ ooooo Furtivit_________ooooo Guidare_________ ooooo Lotta___________ ooooo Sopravvivenza______ ooooo
(-1 senza addestramento)

Sociali

Affinit Animale_____ ooooo Bassifondi ________ ooooo Empatia_________ ooooo Espressivit_______ ooooo Intimidire ________ ooooo Persuasione________ ooooo Socializzare_______ ooooo Sotterfugio________ ooooo

Taglia Difesa Mod. Iniziativa Velocit Esperienza Armatura

Potenza del Sangue oooooooooo Umanit 10 o 9 o 8 o ooooo 7 o ooooo 6 o ooooo 5 o ooooo ooooo 4 o ooooo 3 o ooooo 2 o ooooo ooooo 1 o Equipaggiamento

Attributi 5/4/3 Abilit 11/7/4 (+3 Specializzazioni) Clan (Bonus +1 a un Attributo; vedi pag. 92) Congrega Potenza del Sangue 1 (Pu essere incrementata con i punti Pregio) Discipline 3 (Due pallini devono essere spesi in Discipline di Clan) Pregi 7 (Comprare il quinto pallino in Attributi, Abilit o Pregi costa due punti) Salute = Costituzione + Taglia Volont = Fermezza + Autocontrollo Taglia = 5 per un Fratello delle dimensioni di un umano adulto Difesa = Il valore pi basso tra Destrezza e Prontezza Mod. Iniziativa = Destrezza + Autocontrollo Velocit = Forza + Destrezza +5 Umanit Iniziale = 7 Vitae = Tirare un dado

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