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Attributi
Forza Destrezza Costituzione
Presenza Ascendente
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Autocontrollo oooo
Abilit Mentali
Pregi
Altri Tratti
ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo ooooo
Accademiche _______ ooooo Informatica________ ooooo Investigare ________ ooooo Manualit________ ooooo Medicina_________ ooooo Occulto _________ ooooo Politica_________ ooooo Scienze__________ ooooo
(-1 senza addestramento)
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Salute
Volont Vitae
Fisiche
Difetti Discipline
Armi da Fuoco______ ooooo Armi da Mischia_____ ooooo Atletica_________ ooooo Criminalit_______ ooooo Furtivit_________ooooo Guidare_________ ooooo Lotta___________ ooooo Sopravvivenza______ ooooo
(-1 senza addestramento)
Sociali
Affinit Animale_____ ooooo Bassifondi ________ ooooo Empatia_________ ooooo Espressivit_______ ooooo Intimidire ________ ooooo Persuasione________ ooooo Socializzare_______ ooooo Sotterfugio________ ooooo
Potenza del Sangue oooooooooo Umanit 10 o 9 o 8 o ooooo 7 o ooooo 6 o ooooo 5 o ooooo ooooo 4 o ooooo 3 o ooooo 2 o ooooo ooooo 1 o Equipaggiamento
Attributi 5/4/3 Abilit 11/7/4 (+3 Specializzazioni) Clan (Bonus +1 a un Attributo; vedi pag. 92) Congrega Potenza del Sangue 1 (Pu essere incrementata con i punti Pregio) Discipline 3 (Due pallini devono essere spesi in Discipline di Clan) Pregi 7 (Comprare il quinto pallino in Attributi, Abilit o Pregi costa due punti) Salute = Costituzione + Taglia Volont = Fermezza + Autocontrollo Taglia = 5 per un Fratello delle dimensioni di un umano adulto Difesa = Il valore pi basso tra Destrezza e Prontezza Mod. Iniziativa = Destrezza + Autocontrollo Velocit = Forza + Destrezza +5 Umanit Iniziale = 7 Vitae = Tirare un dado