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Manual de Guild Wars

Captulo 1: Los personajes


5 El mundo de Tyria 8 Subir de nivel
6 Dos profesiones, cientos de habilidades 7 Atributos 9 Adquirir puntos de atributo 10 Adquirir puntos de habilidad

Captulo 2: Las diez profesiones


15 Asesino 16 Derviche 17 Elementalista 18 Hipnotizador 19 Monje 20 Nigromante 21 Paragn 22 Guardabosques 23 Ritualista 24 Guerrero

11 Cmo personalizar tu personaje 11 Expandiendo el mundo

Captulo 3: Las habilidades


25 Las partes de una habilidad
27 Condiciones 28 Encantamientos y maleicios 29 Coniguraciones

Captulo 4: Labores de exploracin


34 Cmo moverse en el mundo 2
34 Movimiento con el ratn 35 Movimiento con el teclado 35 Control de la cmara

40 Viajes 41 Ciudades y zonas explorables 53 Interactuar con jugadores


41 Comercio 42 Quin es quin en la ciudad 48 PNJ de la trama

35 Distritos 36 Utilizar los mapas

Captulo 5: Misiones

53 Chat 54 Animaciones 54 Jugar correctamente con los dems

56 Eleccin de habilidades 63 Estado del personaje

56 Panel de habilidades y atributos 57 Tu inventario 60 Mejoras 62 Otros objetos

71 Misiones y aventuras
71 Varios personajes 71 Experiencia (PE) 72 Aventuras 73 Misiones 74 Aventuras especiales 75 Mazmorras 75 Recompensas extra

64 La barra de habilidades 65 Salud y energa 66 Muerte y resurreccin 66 Moral 67 Encantamientos y maleicios 68 Abrirse paso en combate 70 Indicaciones para hroes y esbirros 70 Modos de combate de los hroes

75 Recompensas adicionales

76 Modo dicil 77 Bendiciones con recompensa

78 Clanes

Captulo 6: Jugador contra jugador (PvP)


80 Los personajes en PvP 81 Las Islas Blicas
82 El tutorial de combate

79 Salas de clanes 79 Alianzas

82 Desbloqueo de habilidades y runas


83 Recompensas de Balthazar 83 Panel de equipamiento para PvP 83 Combates en PvP 84 Las arenas 85 Arenas al azar en otras tierras 85 Torneos automatizados 87 El Ascenso del Hroe 90 Cmo usar el modo espectador

89 Modo espectador

Captulo 1:

Los personajes

El mundo de Tyria
Los reinos de Tyria, el Imperio de Cantha, las provincias de Elona, las Islas Blicas: todos conforman el mundo de Guild Wars. Millones de aventureros han explorado ya este mundo, y miles de nuevos valientes llegan cada da. Todos comparten un mismo inters: competir en las arenas, salvar el mundo, explorar el paisaje, amasar grandes fortunas, bajar hasta el Inframundo o viajar a diferentes dimensiones. Ya sea porque quieras descubrir la trama del juego o meterte de lleno en los combates en las arenas, todos los juegos empiezan de la misma forma: creando un personaje.

Creacin del personaje

Guild Wars es un juego verstil, expansible y personalizable. Est formado por tres campaas (la campaa original de Guild Wars, Factions y Nightfall) adems de una expansin (Eye of the

North). Slo necesitars una de las tres campaas para empezar a jugar, pero cuantas ms tengas, mayor ser el mundo. Si quieres jugar a la expansin de Guild Wars, necesitars tener instalada al menos una de las campaas del juego.

Independientemente de donde empieces, tu personaje ser el corazn de la historia del juego y colaborar con los dems jugadores, hroes y esbirros durante sus aventuras. El primer paso es elegir la profesin primaria. La primera campaa de Guild Wars introduce las seis profesiones centrales: Elementalista, Guardabosques, Guerrero, Hipnotizador, Monje y Nigromante. Factions aade el Asesino y el Ritualista. Por su parte, Nightfall incluye el Derviche y el Paragn. (Eye of the North no tiene la opcin para crear personaje, que es la razn por la que se necesita una campaa para poder jugar). Los personajes de todas las campaas podrn jugar juntos, aprovechndose as de los puntos fuertes de cada profesin.

Dos profesiones, cientos de habilidades

Cada vez que creas un personaje, comienzas eligiendo una profesin primaria; ms tarde en el juego, tendrs ocasin de escoger una secundaria. Estas profesiones determinan los atributos de tu personaje, su armadura y estilo de combate, e inluirn en la forma en la que juegas. Tu profesin primaria determinar la armadura y sta los puntos de salud y energa que tienes. Las profesiones primarias y secundarias tambin deinen qu habilidades estarn disponibles a medida que avances en la historia. Guild Wars incluye ms de mil habilidades y un solo personaje podr aprender cientos de ellas. Cada vez que ests dentro de una ciudad o puesto, podrs modiicar los atributos del personaje y elegir las ocho habilidades que llevar equipadas. Tienes cientos de opciones, as que no te cortes en experimentar con distintas combinaciones de profesiones, habilidades y atributos hasta que hayas creado un personaje que se ajuste de la mejor forma posible a tu estilo de juego.

Personajes de rol y personajes slo PvP


Cuando crees un personaje nuevo, debers decidir su estilo de entre dos tipos: un personaje de rol o uno slo PvP (jugador-contra-jugador). Un personaje de rol empieza en la parte cooperativa y de rol del juego. Estos personajes empiezan en el 1er nivel (el ms bajo del juego) y deben ir subiendo hasta alcanzar el nivel 20. Tambin pueden competir en la parte PvP (aunque all seguramente se enfrentarn con personajes de nivel 20). Los personajes slo PvP nicamente pueden participar en la parte competitiva de PvP. Esos personajes empiezan en el nivel 20, el ms alto para personajes jugadores. Al nal de este manual encontrars ms detalles sobre el modo PvP.

Atributos
Los atributos sirven para que las habilidades sean ms poderosas y afectan tambin a otras mecnicas del juego (por ejemplo, el dao y la duracin de las habilidades). Tu personaje empieza el juego con varios atributos, entre cuatro y cinco, determinados por su profesin primaria. Uno de ellos es el atributo principal, nico de cada profesin primaria. Cuando escoges una segunda profesin, tu personaje adquiere tres o cuatro atributos adicionales.

Por ejemplo, si escoges Guerrero como profesin primaria, el personaje tendr de atributo primario la fuerza. Adems, tendr los otros cuatro atributos del Guerrero: dominio del hacha, esgrima, dominio del martillo y tctica. Si luego escoges Monje de profesin secundaria, aadirs los tres atributos comunes de esta profesin, plegarias curativas, plegarias de ataque y plegarias de proteccin, pero no tendrs a tu disposicin el atributo primario del Monje, el favor divino.

Si juegas a la parte de rol, ms adelante tendrs la opcin de cambiar de profesin secundaria, pero debers haber superado la mayor parte del juego antes de que se te ofrezca esa posibilidad. Consulta la tabla que vers al comienzo del siguiente captulo para ms detalles.

Atributos primarios
El atributo primario slo est disponible si un personaje elige una profesin como primaria. En el captulo dos encontrars lo que hacen los diferentes atributos primarios. Los atributos primarios son:
Fuerza (Guerrero)

Cuando elijas profesin principal, deberas tener en cuenta cules Pericia (Guardabosques) son los atributos primarios de cada una. Si escoges Hipnotizador como Favor divino (Monje) profesin primaria, por poner un Almacenamiento de energa ejemplo, puedes poner puntos en el (Elementalista) atributo primario del Hipnotizador, Lanzamiento de conjuros rpido lanzamiento rpido, que reduce el (Hipnotizador) tiempo de activacin de todos los Cosecha de almas (Nigromante) conjuros. Si escoges Hipnotizador Impactos crticos (Asesino) como profesin secundaria, no tendrs acceso a ese atributo primario ni a Engendramiento (Ritualista) sus efectos. (Podrs usar habilidades Misticismo (Derviche) asociadas a este atributo, pero no Liderazgo (Paragn) podrs mejorar su potencia dado que no tienes la opcin de subir el nivel del atributo.)

Atributos y habilidades

La mayora de las habilidades estn ligadas a un atributo especico. Mejorar un atributo mejora las habilidades relacionadas. Despus de crear un personaje, puedes pulsar la tecla K para ver una lista de todas las habilidades de tu personaje adems de una lista de todos sus atributos relacionados.

Subir de nivel
A menos que empieces a jugar con un personaje PvP de nivel 20, tendrs que ir subiendo de nivel. Al ir explorando el mundo, derrotando enemigos, completando misiones y terminando aventuras, tu personaje de rol va adquiriendo puntos de experiencia (PE) y ganando niveles. Cada vez que subes de nivel, tu personaje

consigue una salud mxima (haciendo ms dicil que te maten). En la parte de rol de cada campaa podrs hacer crecer a tus personajes hasta el nivel 20, el mximo que se puede alcanzar. Si quieres saber cunta experiencia te queda para llegar al siguiente nivel, consulta el panel del hroe (pulsa H).

Ms all de ese punto tu personaje todava puede continuar mejorando. Al jugar de forma cooperativa o de rol, puedes aprender habilidades, mejorar armas y armaduras, explorar el mundo y aliarte con otros jugadores. Las campaas y la expansin de Guild Wars tambin cuentan con una trama argumental. Llegar al desenlace es una proeza pica y para entonces ya deberas de haber alcanzado el nivel 20. Los personajes de rol tambin pueden competir en arenas PvP. Las habilidades que aprenden y el equipo que consiguen durante la parte cooperativa les servirn tambin en partidas competitivas. Insistimos, el ltimo captulo aporta ms detalles sobre este modo de juego.

Adquirir puntos de atributo

Cada vez que tu personaje de rol llega a un nuevo nivel, adquiere puntos de atributo. El nmero de puntos que recibes cuando tu personaje gana un nivel aumenta segn vas avanzando en el juego. Si abres el panel de habilidades y atributos (pulsa K), vers el nmero total de puntos de atributo que tu personaje posee.

Los puntos de atributo se utilizan para aumentar los atributos; puedes gastarlos en cualquier momento. Aumentar un atributo incrementa la efectividad de las habilidades y armas relacionadas con ese atributo. Siempre que tu personaje est en una ciudad o puesto de avanzada, puedes cambiar la distribucin de puntos de atributo, aumentando o disminuyendo cada uno. Cambiar tus atributos no le cuesta a tu personaje ni dinero ni experiencia esto forma parte de la naturaleza personalizable de Guild Wars. Esta lexibilidad te permitir adaptarte a nuevas situaciones, usando de forma efectiva nuevas armas y habilidades. Por ejemplo, imagnate que tu Guerrero encuentra una espada poco frecuente, pero has entrenado a tu Guerrero para usar martillos con el atributo correspondiente, el dominio del martillo. Despus de regresar a una ciudad, puedes poner puntos que tenas asignados a dominio del

martillo en el atributo esgrima. Luego, cuando lleves esa espada, sers ms efectivo con ella. A medida que ests aprendiendo a jugar, tendrs tiempo para ajustar los atributos mientras avanzas.

Adquirir puntos de habilidad

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Cada vez que subes de nivel, tu personaje recibe un punto de habilidad. Tambin los puedes conseguir completando aventuras y misiones. Cada vez que quieras comprar una nueva habilidad, necesitars gastar uno de estos puntos de habilidad del personaje. Algunas de estas habilidades pueden comprarse a los entrenadores de habilidades situados en varias ciudades y puestos. Antes de partir en busca de aventuras, podrs cambiar las habilidades, as que es conveniente contar con una buena coleccin.

Ms all del nivel 20


Tras haber alcanzado el nivel 20, los personajes de rol an reciben una recompensa cada vez que ganan los sucientes puntos de experiencia (PE) para completar un nivel. No conseguirs ms salud ni puntos de atributo, pero s que obtendrs un punto de habilidad cada vez que subas de nivel. A pesar de seguir siendo de nivel 20, esos puntos extra pueden resultar muy tiles a la hora de adquirir nuevas habilidades.

Cmo personalizar tu personaje


Los personajes pueden tener todas las formas y tamaos pueden ser masculinos o femeninos, grandes o pequeos. Las profesiones, habilidades y atributos que tu personaje puede aprender y mejorar lo harn distinto de todos los dems. Con el tiempo, encontrars otras formas de transformar a tu antojo al personaje: mejorar sus armas y armaduras (con runas, insignias, mejoras e inscripciones), alterar la apariencia de la armadura (con tintes) y, por supuesto, seguir ampliando su coleccin de habilidades.

Expandiendo el mundo

Cuando instales tu primera campaa y abras una cuenta de Guild Wars, podrs crear hasta un mximo de cuatro personajes. Por cada campaa adicional del juego que compres y aadas a esa cuenta, tendrs derecho a dos huecos para personajes extra. Si necesitas crear ms personajes, puedes comprar huecos adicionales en la tienda de Guild Wars, pero no es necesario si no quieres. Tambin podrs borrar y crear personajes en cualquier momento. Y segn aadas campaas, el mundo se ir expandiendo. Los personajes de rol de cualquier campaa podrn viajar al continente de otra campaa una vez lleguen a una ciudad portuaria. Si el personaje es de la campaa original, podr hacer esto al llegar a Arco del Len. Los personajes de Factions debern llegar a Kaineng y los de Nightfall a Kamadan.

Para jugar a la expansin Eye of the North, los personajes tendrn que llegar a alguna de las ciudades portuarias (y haber alcanzado el nivel 10).

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Despus de haber instalado alguna campaa adicional (o haber aadido su clave a tu cuenta de juego), cuando entres a alguna ciudad portuaria te saldr un mensaje explicando qu misin tienes que hacer para llegar a esa campaa. El mensaje saldr cada vez que entres en esa ciudad hasta que comiences la misin correspondiente. Todas las campaas y la expansin estn ambientadas en una parte distinta del mundo. La campaa original de Guild Wars discurre en un continente llamado Tyria. El mundo del juego tambin se llama as. Los personajes de esta campaa proceden del reino de Ascalon y se les llama ascalonianos. La historia de la expansin Eye of the North tiene lugar en este mismo continente y comienza en una regin llamada Lejanas Picosescalofriantes. A esta expansin podrn viajar los personajes de cualquier campaa. La segunda campaa, Factions, transcurre en el continente de Cantha, cuyos ciudadanos reciben el nombre de canthianos. La tercera campaa, Nightfall, empieza en el continente de Elona, y los personajes nacidos aqu son llamados elonianos. Como el juego comienza en la provincia de Istan, tambin se los conoce como istans.

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Captulo 2:

Las diez profesiones

En Guild Wars tendrs hasta diez profesiones para elegir. Cada una tiene una serie de atributos que determinarn las habilidades de tu personaje. La eleccin que hagas te proporcionar una combinacin nica de habilidades para inligir dao, proteger y curar a tus aliados adems de alterar a tus enemigos y al entorno que te rodea. Eres lo que escoges, as que considera tus elecciones con mucho cuidado.
Profesin primaria La profesin primaria determina el tipo de armadura que lleva tu personaje, as como su apariencia fsica. Cada profesin cuenta con cuatro o cinco atributos que mejoran el poder de las habilidades una vez se avance, incluido un atributo principal.

Profesin secundaria

La profesin secundaria dar al personaje de entre tres a cuatro atributos adicionales, adems de nuevas habilidades. Sin embargo, la profesin secundaria no incluye el atributo principal para esa profesin.

Cambiar de profesin secundaria


Los personajes de rol pueden cambiar de profesin en cuatro lugares del mundo. En la campaa original, los personajes pueden hacer misiones en el Desierto de Cristal para cambiar su profesin secundaria a alguna de las seis profesiones centrales. En Factions, los personajes pueden desbloquear profesiones secundarias hablando con un modicador de profesiones situado en el Rincn de Senji. En Nightfall, este modicador de profesiones est en el puesto de mando situado fuera del Santuario de los Lanceros del Sol. En las Islas Blicas encontrars tambin uno de estos modicadores en el Templo de Balthazar. Todos los modicadores de profesiones tienen las mismas normas: desbloquear una profesin secundaria cuesta 500 de oro, adems de otras normas adicionales (dependiendo de la campaa de inicio del personaje). Una vez completada una de esas misiones o abonada la cantidad correspondiente al modicador de profesiones, podrs cambiar de profesin secundaria en cualquier ciudad o puesto mediante el panel de atributos y habilidades (pulsando la tecla K). Sin embargo, ten en cuenta que no podrs cambiar de profesin primaria una vez creado un personaje.

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Asesino
Los Asesinos son vboras que reptan entre las sombras, dispuestos a asestar un golpe mortal al enemigo cuando menos se lo espera saliendo de ninguna parte y de todas a la vez. Son unos maestros con su arma tpica, la daga, y expertos en dar con ellas golpes crticos y letales. El Asesino est entrenado para encadenar eicientemente ataques en una sucesin que no da al enemigo la oportunidad de contraatacar. Han perfeccionado la habilidad para moverse entre las sombras: slo llevan armaduras ligeras y evitan recibir daos escondindose de los enemigos. Cuentan tambin con habilidades mgicas, por ejemplo maldiciones para mermar las defensas del enemigo y protegerlos de cualquier ataque.

Atributos del Asesino


Impactos crticos (atributo principal)

Por cada punto que se sume a este atributo, las probabilidades de asestar un golpe crtico aumentan para el Asesino. Tambin ganarn energa cada vez que den un golpe crtico de este modo. Este atributo sirve para aumentar el dao que iniges con las dagas y tus oportunidades de asestar un golpe crtico con ellas. Muchas habilidades, sobre todo las habilidades de ataque con dagas, sern ms efectivas cuanto ms alto sea el nivel de este atributo. Adems sirve para aumentar la probabilidad de hacer un golpe doble, que permite golpear con las dos dagas a la vez. Aumenta los puntos de este atributo para mejorar la duracin y ecacia de los malecios y otras habilidades que sirven para volver vulnerables a los enemigos. Suma puntos a este atributo para mejorar las habilidades de defensa del Asesino y sus movimientos entre las sombras.

Dominio de la daga

Artes mortales Artes sombras

Necesitas Factions para crear un personaje de esta profesin.

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Derviche
Sirviendo a los dioses como guerreros sagrados, los Derviches se yerguen coniados en el torbellino del conlicto. Las tcnicas marciales perfeccionadas en los desiertos de Elona permiten a la guadaa de un Derviche arremeter rpidamente contra mltiples oponentes, rodeando al guerrero sagrado con un aura de destruccin. Los iniciados a menudo aprenden conjuros de autoproteccin, plegarias que lanzan a un guerrero a la batalla e invocaciones que dotan a los ataques de furia elemental. Los maestros de la profesin pueden adoptar la forma de un dios, representando la voluntad divina con bendiciones sagradas. Plenamente consciente de las condiciones de una lucha, el Derviche puede cosechar grandes beneicios manteniendo mltiples encantamientos. En su recorrido por las sabanas y los desiertos de Elona, el iel Derviche entonar plegarias a la tierra y al viento... y una tormenta de arena desatar su furia como respuesta.

Atributos del Derviche


Misticismo (atributo principal) Dominio de la guadaa

El misticismo, el atributo primario del Derviche, te proporciona salud y energa siempre que un encantamiento acabe. Aumenta el dao que el Derviche hace con guadaas y sus oportunidades de dar un golpe crtico cuando vaya equipado con una. Muchas habilidades, sobre todo las habilidades de ataque con guadaa, sern ms efectivas con un nivel superior de este atributo. Muchos conjuros de Derviche, sobre todo los relacionados con la defensa o con el dao de tierra, sern ms efectivos con un nivel superior de este atributo. Este atributo aumenta la duracin y ecacia de las habilidades de las plegarias de viento, incluyendo aquellas plegarias que aceleran la rapidez de movimientos y azotan a los enemigos con un dao fro.

Plegarias de tierra Plegarias de viento

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Necesitas Nightfall para crear un personaje de esta profesin.

Elementalista
Tierra, aire, fuego y agua: el Elementalista domina las fuerzas fundamentales del mundo. Estos hechiceros pueden inlingir ms dao en un solo golpe que cualquier otra profesin. Su estilo de magia puede ser tan variado como las mltiples permutaciones de los elementos del mundo. Aquellos que ansan potencia bruta se especializan en uno o dos elementos, pero los principiantes preieren experimentar con distintas combinaciones.

Atributos del Elementalista


Almacenamiento de energa (atributo principal) Magia de fuego El atributo principal del Elementalista, el almacenamiento de energa, aumenta la energa mxima y potencia las habilidades que ayudan a recuperarla. Mejora la magia de fuego para aumentar la duracin y la ecacia de tus habilidades gneas, que inigen dao mediante fuego y pueden afectar a zonas extensas. Asigna puntos a la magia de agua para aumentar la duracin y la ecacia de estas habilidades, que hacen dao fro y ralentizan a los enemigos. Mejora la magia de tierra para aumentar la duracin y la ecacia de estas habilidades, que pueden proteger al personaje y a los aliados o realizar ataques que hagan dao de tierra. La magia de aire aumenta la duracin y la ecacia de estas habilidades, que pueden perforar la armadura de los enemigos, causarles ceguera o derribarlos.

Magia de agua

Magia de tierra

Magia de aire

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Hipnotizador
Los Hipnotizadores son consumados manipuladores, retorciendo la realidad a su antojo. Por medio de la magia de ilusin, inspiracin y dominacin, chupan la energa de los rivales, contrarrestan los conjuros lanzados por sus enemigos, interrumpen habilidades y conjuros y desestabilizan a sus adversarios. Un Hipnotizador funciona igualmente bien como atacante y como personaje de apoyo, pero para usar algunas de las habilidades de esta profesin se requiere planiicacin. Muchas de las habilidades ms poderosas del Hipnotizador castigan a un enemigo siempre que ste use cierta habilidad o ataque, ya sea inligindole graves daos o robndole su energa.

Atributos del Hipnotizador


Lanzamiento de conjuros rpido (atributo principal) Dominacin

Este atributo primario permite al Hipnotizador lanzar conjuros ms rpidamente que cualquier otra profesin y afecta a todas las habilidades asociadas. Este atributo aumenta la duracin y efecto de tus conjuros de dominacin, los cuales castigan a tus enemigos por atacar o usar cierta habilidad. Aumenta tu atributo de ilusin para prolongar la duracin y efecto de los conjuros de ilusin que engaan a los enemigos, detienen su movimiento y causan daos paulatinos. Refuerza la inspiracin para aumentar la duracin y efecto de tus conjuros de inspiracin, que se ocupan de la manipulacin de energa.

Ilusin

Inspiracin

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Monje
El Monje es la personiicacin de la gracia divina, un conducto entre el poder de los dioses del cielo y los conlictos de los campos de batalla de la tierra. La conexin del Monje con los dioses permite a este personaje curar y proteger a sus aliados mientras golpea a sus enemigos con el poder sagrado. Los Monjes suelen ser la profesin de apoyo por excelencia en todos los grupos. Hacen lo posible para proteger a todo el equipo. Por eso la mayora preiere quedarse tras una muralla de combatientes cuerpo a cuerpo, dado que esta profesin no es tan buena en la lucha de primera lnea como el Guerrero.

Atributos del Monje


Favor divino (atributo principal) Plegarias curativas Plegarias de ataque Plegarias de proteccin

Cada punto invertido en el atributo principal otorga una pequea bonicacin curativa a todos los conjuros que el Monje lance sobre sus aliados. El favor divino tambin aumenta la duracin y potencia de los conjuros que invocan poderes divinos para ayudar a los aliados. Las plegarias curativas aumentan la duracin y la ecacia de los conjuros para la curacin de uno mismo y de los aliados. Las plegarias de ataque aumentan la duracin y el dao causado por las habilidades ofensivas, especialmente contra muertos vivientes. Las plegarias de proteccin aumentan la duracin y la potencia de los conjuros que os mantienen a salvo a ti y a tus aliados.

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Nigromante
El Nigromante tiene poder sobre la muerte y los muertos vivientes. Cosecha de almas, maldiciones, magia de muerte y magia de sangre; cada una de las artes oscuras requiere sacriicios ocasionales de sangre (y salud). se es a menudo un precio pequeo a pagar por los estragos resultantes. Dominar la nigromancia requiere paciencia y disciplina, pero la explotacin efectiva de los vivos y los muertos puede tener resultados devastadores. Los Nigromantes luchan junto a algunos de los ms grandes hroes del mundo... pero antihroe puede ser un mejor trmino para describir esta profesin: adquieren su poder y fuerza del sufrimiento y el prematuro fallecimiento de otras personas.

Atributos del Nigromante


Cosecha de almas (atributo principal) Maldiciones

La cosecha de almas es el atributo principal del Nigromante: aumenta tu energa cada vez que alguna criatura no espritu muera cerca de ti. Invierte puntos en las maldiciones para aumentar la duracin y ecacia de las habilidades asociadas. La magia de sangre aumenta la duracin y la ecacia de las habilidades que se apropian de la salud de los enemigos. Invierte en la magia de muerte para aumentar la duracin y el efecto de las habilidades que inigen dao fro, as como las que invocan a muertos vivientes para poder controlarlos.

Magia de sangre

Magia de muerte

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Paragn
Los Paragones son los ngeles guardianes de Elona, campeones de la humanidad contra las amenazas malicas. Enardecen a los valientes con gritos y cnticos, ayudando a los hroes, esbirros y otros aventureros mediante la inspiracin y la motivacin. Las mejores armas de un Paragn son una mente despierta, un espritu valeroso y una voz carismtica. Muchos Paragones tambin se arman con una lanza y un escudo, golpeando a una cierta distancia mientras lanzan sus gritos de batalla. Mediante su perspicacia pueden ayudar a otros a resistir el efecto de maleicios y condiciones, haciendo resonar sus rdenes en el campo de batalla (de hecho, algunas habilidades de Eco se renuevan cada vez que los gritos y cnticos se acaban). Cuando las cosas se ponen feas, un Paragn al mando brilla como un faro de luz que hace retroceder a las fuerzas de la oscuridad.

Atributos del Paragn


Liderazgo (atributo principal)

Este atributo da energa al Paragn por cada aliado afectado por uno de sus gritos o cnticos. Aumenta el dao que el Paragn hace con la lanza y sus oportunidades de dar un golpe crtico cuando vaya equipado con una. Muchas habilidades, sobre todo las habilidades de ataque con lanza, sern ms efectivas con un nivel superior de este atributo. Muchas habilidades de Paragn, sobre todo las que protegen a los aliados o mejoran la posicin tctica en batalla, sern ms efectivas con un nivel superior de mando. Cuanto ms alta sea la motivacin, mayor ser la duracin y ecacia de las habilidades asociadas, adems de la capacidad del Paragn de curar.

Dominio de la lanza

Mando

Motivacin

Necesitas Nightfall para crear un personaje de esta profesin.

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Guardabosques
Los Guardabosques tienen una extraordinaria capacidad para conseguir sus objetivos con la ayuda de la naturaleza, o incluso a pesar de ella. Gracias a sus rituales de la naturaleza pueden manipular el entorno para frenar a los enemigos o extraer el poder medioambiental para sanar o ayudar a sus aliados en la batalla. Preieren atacar a distancia, el arco es su arma preferida, y pueden ser particularmente eicientes desde lugares elevados como puentes o precipicios. Adems es la nica profesin con la capacidad para domar animales, que los acompaarn en sus viajes y los ayudarn en batalla a medida que vayan tambin ganando experiencia y niveles. Asimismo, los Guardabosques cuentan con habilidades de ayuda que les ayudarn a mantenerse con vida.

Atributos del Guardabosques


Pericia (atributo principal) Dominio de bestias

La pericia te permite conservar con mayor ecacia la energa, reduciendo el coste de las habilidades, ataques, rituales y habilidades de toque de Guardabosques. El dominio de bestias mejora las habilidades que hacen que el animal que te acompaa sea ms ecaz en la batalla. Afecta al dao base de tu mascota. Este atributo aumenta el dao de los ataques bsicos con el arco y la posibilidad de dar un golpe crtico depende de l. Es la base de casi todas las habilidades asociadas a los arcos. La supervivencia en la naturaleza mejora muchas preparaciones, actitudes defensivas y trampas, as como los rituales del Guardabosques que afectan a los enemigos y aliados al alcance.

Puntera

Supervivencia en la naturaleza

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Ritualista
Los Ritualistas canalizan energas sobrenaturales para invocar aliados del ms all y emplean rituales msticos para atar a estos espritus y someterlos a su voluntad. Se cubren los ojos para comulgar mejor con los espritus que proporcionan poder y proteccin tanto a ellos como a sus aliados. La energa que canalizan alimenta las habilidades que hacen ms letales las armas de los aliados y devastan la salud de los enemigos. Los Ritualistas tambin pueden usar los restos de los muertos para defender a los vivos. No lo hacen reanimando cadveres como el Nigromante, sino mediante el uso ritual de urnas y cenizas. Mientras que el Guardabosques vive en comunin con el mundo espiritual, el Ritualista es su amo.

Atributos del Ritualista


Engendramiento (atributo principal)

Por cada rango de engendramiento, las criaturas que crees (o animes) tendrn ms salud, y los conjuros con armas que invoques durarn ms. Algunas habilidades de Ritualista, sobre todo las relacionadas con espritus, son ms poderosas cuanto mayor sea el nivel de este atributo. Aumenta este atributo para que sean mejores las artes de invocacin y manejo de aliados sobrenaturales. Gasta puntos en este atributo para que las habilidades de curacin a aliados duren ms y sean ms ecaces. Aumenta los niveles de este atributo para que las habilidades de dao espiritual sean ms poderosas y duren ms.

Comunin Magia de restauracin Magia de canalizacin

Necesitas Factions para crear un personaje de esta profesin.

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Guerrero
El Guerrero se precipita a la primera lnea de un combate, inligiendo dao a corta distancia. Al llevar una armadura pesada, estos soldados pueden resistir una gran cantidad de golpes. Armados con brutales armas de combate cuerpo a cuerpo, los hroes que se desenvuelven a espadazo limpio saben repartir golpes tan bien como los soportan. (Por este motivo, muchos jugadores de MMORPG llaman a este tipo de personaje el tanque.) La mayora de las habilidades de Guerrero dependen de la energa, pero algunas dependen de otro recurso, la adrenalina, que va aumentando lentamente a medida que hace o recibe dao.

Atributos del Guerrero


Fuerza (atributo principal)

La fuerza es el atributo primario de la profesin de Guerrero. Aumenta el poder de este personaje para perforar la armadura del rival y es la base de muchas habilidades que hacen gran dao. Aumenta el dao que haces con espadas y tus oportunidades de dar un golpe crtico cuando vayas equipado con una. Aumenta el dao que haces con hachas y tus oportunidades de dar un golpe crtico cuando vayas equipado con una. Aumenta el dao que haces con martillos y tus oportunidades de dar un golpe crtico cuando vayas equipado con uno. Aumenta la ecacia de las habilidades que proporcionan al Guerrero y a sus aliados ventaja en el combate, como gritos o actitudes.

Esgrima

Dominio del hacha

Dominio del martillo

Tctica

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Captulo 3:

Las habilidades

Una vez que entiendas los atributos de tu personaje es ms fcil escoger sus habilidades. Para ver una lista completa de las habilidades que ya ha aprendido tu personaje, pulsa la tecla K (o ve al men principal y selecciona Habilidades). La barra de habilidades del personaje, situada en la parte inferior de la pantalla, tiene espacio para ocho habilidades. Cuando te encuentres en una ciudad o puesto de avanzada, podrs seleccionar habilidades distintas o reubicarlas en la barra. Sin embargo, una vez abandones la ciudad, slo podrs cambiar el orden de las habilidades, pero no podrs meter otras (a no ser que aprendas nuevas habilidades como parte de alguna misin). Como se puede ver en la lista de habilidades, la mayora de ellas estn asociadas a un atributo particular (aunque algunas aparecen listadas como sin atributo). Tu personaje ser ms efectivo cuantos ms puntos tengas en los atributos relacionados con tus habilidades ms tiles. Por ejemplo, si tu Nigromante tiene varias habilidades de magia de sangre, probablemente te interese tener puntos en el atributo de magia de sangre.

Las partes de una habilidad

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Cuando ests leyendo la descripcin de alguna habilidad, observars algunos iconos y palabras clave que te ayudarn a entender mejor su funcionamiento.
Habilidades de adrenalina Las habilidades con este icono necesitan adrenalina, que se va acumulando durante el combate. Las habilidades de adrenalina se iluminarn cuando estn disponibles. Por ejemplo, una habilidad que requiere adrenalina es el Corte profundo del Guerrero. El atributo de las habilidades aparece entre parntesis al nal de su descripcin. La mayora de las habilidades estn ligadas a los atributos de la profesin del personaje. Cuanto ms elevado sea el nivel del atributo, mejor funcionar la habilidad. Una vez pulses sobre una habilidad, el tiempo de lanzamiento es lo que tarda en funcionar. La mayora de las habilidades consumen energa. Muchas habilidades de Nigromante necesitan un sacricio de salud para poder usarlas. Algunos encantamientos harn que tu energa degenere mientras los mantengas. Una vez usadas, la mayora de las habilidades tienen que recargarse hasta que puedan ser utilizadas de nuevo. Al principio de la mayora de las habilidades se indica a qu tipo o subtipo pertenecen. Si no encaja en ninguna de las categoras, su descripcin empezar simplemente con la palabra habilidad. Tienes ms detalles al nal de este captulo. Tu personaje tendr que estar adyacente al objetivo para usar una habilidad de este tipo. Cuando seleccione la habilidad, ir corriendo hasta l.

Atributo

Tiempo de lanzamiento Coste de energa Sacricio de salud Coste de mantenimiento Tiempo de recarga

Tipo de habilidad

Habilidad de toque

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Condiciones
Al igual que los maleicios, las condiciones suponen un obstculo para el objetivo de un modo u otro. Las condiciones son ms comunes que los maleicios, pero tambin ms fciles de eliminar. Cuando tu personaje est bajo los efectos de alguna condicin, vers un icono indicndolo en la esquina superior izquierda. Pasa el cursor por encima para ver sus efectos, pero dado que las condiciones son constantes en el juego, ser mejor que te las aprendas todas rpido. Saber esos detalles te ayudar a planear una estrategia para defenderte (y sobrevivir).
Hemorragia Ceguera Quemadura Causa una degeneracin lenta de salud. (La barra de salud se pone en rojo claro.) Tus ataques tienen un 90% de posibilidades de fallar. Causa una degeneracin rpida de salud. (El personaje arde por un tiempo.) Reduce el nivel de la armadura 20 puntos. (Esta condicin no puede hacer bajar su nivel por debajo de 60; no afecta a los personajes cuya armadura sea inferior a 60.) El movimiento se ralentiza un 50%. Los conjuros tardan un 50% ms de tiempo en lanzarse y se interrumpen con facilidad. Reduce la salud mxima en un 20% (mximo 100 puntos). La ecacia de las curaciones se reduce en un 20%. (Parte de la barra se vuelve gris.) Causa una degeneracin de salud. (Se contagia a criaturas cercanas del mismo tipo. La barra se pone de color verde.) Causa una degeneracin de salud. (La barra se pone de color verde.) Reduce el dao base de los ataques en un 66%. Reduce el nivel de los atributos en 1.

Armadura rota

Lisiadura Aturdimiento Herida grave

Enfermedad Envenenamiento

Debilitamiento

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Encantamientos y malecios
Los encantamientos te proporcionan ayuda en el combate durante un cierto tiempo, y ofrecen ciertas ventajas ofensivas y defensivas como ms armadura, potencia de ataque o curacin. Los maleicios daan o perjudican a tu personaje por un rato. Por su parte, si usas un encantamiento sobre ti mismo (o si un aliado te lo echa a ti), aparecer un icono en pantalla que indicar cul es el encantamiento bajo cuyos efectos ests. De la misma forma, tambin aparecer un icono si un enemigo te lanza un maleicio. Pasa el ratn sobre dichos iconos para obtener informacin acerca del encantamiento o el maleicio en cuestin.

Radio de accin y distancia

La mayora de los conjuros que lances llegarn como mximo hasta tu radio de accin, indicado en la brjula con un crculo blanco alrededor de tu personaje. (En el juego equivale a unos 30 metros.) Algunos arcos tienen un alcance bastante ms corto (como el arco simple) o ms amplio (por ejemplo el arco largo). Para aprender ms sobre los ataques a distancia, te recomendamos realizar el tutorial PvP en la Isla de los Sin Nombre, situada en las Islas Blicas.

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El juego tiene cinco tipos de alcance para la mayora de los ataques, habilidades y conjuros.

Las habilidades en las que necesitas tocar al objetivo tienen un alcance de 0,6 metros. Su alcance es de toque. Si alcanzas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo, ese objetivo est adyacente. Un objetivo cercano es aquel situado a una distancia de hasta 1 vez y media la de un objetivo adyacente.

Un objetivo en la zona est situado a una distancia de hasta 2 veces la de un objetivo adyacente. Los objetivos al alcance del odo estn situado a una distancia de hasta 3 veces la de un objetivo adyacente.

Conguraciones
Vas a escuchar mucho el trmino coniguracin o build en relacin con la creacin de personajes de Guild Wars, especialmente respecto a la parte PvP. Este trmino se reiere a las ocho habilidades que posees cuando sales de una ciudad (o empiezas una batalla PvP), junto con los puntos que hayas distribuido entre esos atributos. Algunos jugadores tienden a acomodarse con una build preferida que encaja con su estilo favorito de juego, mientras que otros ajustan sus habilidades para prepararse para un enemigo, una aventura o una zona explorable. Tras haber entrado en un grupo, algunos jugadores coordinan sus habilidades como parte de la estrategia del equipo. Las habilidades en la build de un personaje deberan funcionar bien juntas, y actuar de forma efectiva contra los enemigos que esperas encontrarte. Tal vez deberas tener en cuenta a los dems personajes de tu grupo, sobre todo si puede darse el caso de que dos personajes tienen la misma especialidad. Por ejemplo, si tu grupo incluye dos Monjes, tal vez no interese que los dos se centren en las habilidades de plegarias curativas. En lugar de eso, se podra conigurar al primero como sanador con habilidades de plegarias curativas mientras el segundo protege al grupo con habilidades de plegarias de proteccin.

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Dado que puedes cambiar las habilidades del personaje y ajustar los atributos en cualquier ciudad o puesto, podrs alterar tu build cuando sea necesario antes de que empiece una misin o aventura. Cuando ests listo para empezar una batalla PvP, podrs cambiar tu coniguracin de nuevo para jugar.

Tipos de habilidades

En Guild Wars hay varios tipos y subtipos de habilidades. No hace falta que te las aprendas todas, pero te ser bastante til saber cmo funciona cada tipo. La descripcin de la mayora de las habilidades empieza indicando a qu tipo o subtipo pertenecen. Algunas no encajan en ninguna de las categoras de abajo, pero an as ser deinida como Habilidad en su descripcin.

Ataque Las habilidades de ataque ayudan a inligir daos adicionales (y otros efectos) con las armas de tu profesin. La mayora de estas habilidades requieren llevar un determinado tipo de arma. Cuando ests viendo la descripcin de algn arma de tu inventario, te aparecer una lista ordenada por tipos. Cuando alguna habilidad est vinculada a una profesin, tu personaje deber tener dicha profesin ya sea como primaria o secundaria. Ataque con hacha, ataque con martillo, ataque con espada. Tu personaje debe llevar equipado el arma correcta hacha, martillo o espada para usar la habilidad. Slo los Guerreros pueden utilizar estas habilidades.

Ataque con arco. El personaje tiene que llevar un arco para usar este tipo de habilidades. Slo los Guardabosques pueden utilizar estas habilidades. Ataque inicial, ataque complementario, ataque doble. Para cada uno de estos ataques son necesarias unas dagas; tambin puedes encadenarlos todos seguidos. Algunas habilidades (como la Bofetada) te permitirn saltarte el orden normal de ataque. Slo los Asesinos pueden utilizar estas habilidades. Tienes que conseguir hacer un ataque inicial antes de usar alguna habilidad que diga Debe ir precedido de un ataque inicial.

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Tienes que conseguir hacer un ataque complementario antes de usar alguna habilidad que diga Debe ir precedido de un ataque complementario. Con los ataques dobles golpears dos veces rpidamente. Cada uno de estos ataques causar el efecto que se describa en la habilidad. Tienes que conseguir hacer al menos uno de los ataques dobles antes de usar alguna habilidad que diga Debe ir precedido de un ataque doble. Ataque con guadaa. El personaje tiene que ser Derviche y llevar una guadaa. Ataque con lanza. El personaje tiene que ser Paragn y llevar una lanza. Cntico Los cnticos dan algn beneicio (o potenciador) a otro personaje, hroe o esbirro al alcance del odo que cumpla los requisitos necesarios. (El alcance del odo es el mayor radio de efecto del juego). Los cnticos no los pueden eliminar los enemigos y son usados por los Paragones. Eco Los ecos se echan sobre un jugador, que ganar algn beneicio cuando ste sea afectado por algn grito o cntico. Los Paragones usan ecos.

Transformacin Las transformaciones alteran la apariencia de los personajes para su propio beneicio. Las cinco formas de dioses de los Derviches (como el Avatar de Dwayna) son ejemplos de este tipo de habilidades. Glifo Los Elementalistas pueden usar glifos, que sirven para mejorar el siguiente conjuro que lancen. Slo se puede tener uno activado. Cuando el glifo afecte al conjuro correspondiente, acabar.

Ataque de mascota Los Guardabosques pueden capturar y domar animales salvajes gracias al atributo dominio de bestias para convertirlos en sus mascotas. Las habilidades de ataque de mascota sirven para que los Guardabosques les ordenen un tipo de ataque especico. Estas habilidades se pueden activar al instante (como los gritos), pero

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no tendrn efecto hasta que la mascota ataque a un enemigo. Las mascotas no pueden hacer ms de un ataque distinto a la vez. Si intentas usar una segunda habilidad de ataque antes de que la primera se haya hecho, slo se llevar a cabo la segunda.

Preparacin Los Guardabosques tambin tienen preparaciones que mejoran sus ataques con arco normales. Las preparaciones slo afectan al personaje que las use. Adems, slo podrs estar bajo los efectos de una sola preparacin a la vez. Un ejemplo de preparacin es Aplicar veneno.

Ritual Los rituales sirven para invocar espritus, encarnaciones fantasmales que tienen efecto mgico sobre aliados o enemigos cercanos. Los espritus tambin tienen una cantidad de salud. Se les puede atacar y destruir, pero no echar maleicios o encantamientos. Slo los Ritualistas cuentan con habilidades que pueden curar espritus. Si algn personaje crea un espritu en la zona donde hay uno idntico invocado por alguien del mismo equipo, le destruir. Los Guardabosques usan rituales de la naturaleza. Por lo general, los espritus de este tipo afectan a todas las criaturas, tanto aliadas como enemigas. El trmino criatura incluye personajes jugadores, hroes, esbirros y aliados los rituales les afectan a todos.

Los Ritualistas usan rituales de encadenamiento de espritus. En rasgos generales, los espritus de encadenamiento sirven para daar a los enemigos o curar a los aliados. Grito Este tipo de habilidad se puede usar al instante, incluso aunque el personaje haya sido derribado o est usando otra habilidad. Los gritos suelen afectar a ms de un objetivo. El nombre de los gritos aparece entre comillas y casi siempre entre exclamaciones (!). Cuando alguien grite, aparecer sobre su cabeza un bocadillo con el nombre de la habilidad. Un ejemplo de grito sera Os vengar!. Sello Los sellos son habilidades que no consumen energa. Las dems habilidades cuestan energa o necesitan otros recursos, por ejemplo adrenalina. Algunas habilidades estn diseadas para afectar slo

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a los sellos (como las habilidades xido o Ignorancia). Los sellos de resurreccin los pueden usar todas las profesiones.

Conjuro Un conjuro es una habilidad basada en las capacidades mgicas de los personajes. El subtipo al que pertenece aparece indicado al principio de la descripcin. Conjuro con encantamiento. Se suelen echar sobre aliados, tienen un efecto positivo.

Conjuro con malecio. Se suelen echar sobre enemigos, es decir, tienen un efecto negativo. Conjuro para arma. Los Ritualistas de Factions usan este tipo de conjuro. Sirve para cambiar la forma y el modo en que funciona el arma de otro personaje. Actitud Al igual que los gritos, se pueden usar al instante, incluso aunque el personaje haya sido derribado o est usando otra habilidad. Con las actitudes los personajes adoptan una determinada postura que les servir de ayuda durante el combate. Slo se puede estar bajo los efectos de una sola actitud a la vez.

Trampa Los Guardabosques pueden colocar trampas en el suelo ocultas a los ojos de los enemigos. Cuando alguno caiga dentro de ella, la activar. Las trampas no afectan a los aliados. Suelen tardar bastante tiempo en activarse. La mayora se interrumpen con facilidad, incluso si se golpea al Guardabosques con dao normal.

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Captulo 4:

Labores de exploracin

El mundo de Guild Wars puede dividirse en dos esferas: las zonas en el interior de las ciudades y las zonas en el exterior. (Al decir ciudad, queremos decir ciudad, puesto de avanzada o punto de inicio de una aventura.) Dentro de una ciudad estars relativamente a salvo. Rodeado de mercaderes, entrenadores, artesanos y otros PNJ, puedes interactuar con otros aventureros que pasen junto a ti. Fuera de los muros de una ciudad, el mundo es mucho ms peligroso. Los monstruos vagan por las tierras sin civilizar, y los rivales estn al acecho. A menos que seas lo bastante valiente para enfrentarte solo a estos peligros, tendrs que reclutar a otros aventureros antes de abandonar una ciudad. Una vez que sepas lo que buscas, podrs encontrar rpidamente los aliados y recursos que vayas a necesitar para explorar el continente de Tyria.

Cmo moverse en el mundo


Puedes mover tu personaje con el teclado, el ratn, o ambos. Tu movimiento slo est limitado por el terreno circundante. La exploracin no consiste simplemente en escoger la direccin adecuada; a veces tambin ayuda el poder encontrar un sendero. Algunas franjas de paisaje son infranqueables, entre ellas empinadas cornisas y altsimos acantilados.

Movimiento con el ratn

Para moverte usando el ratn, coloca el puntero sobre una parte del suelo y haz clic con el botn izquierdo. Tu personaje entonces caminar a ese lugar. sta suele ser una estupenda forma de maniobrar alrededor de obstculos y terreno rido cuando el camino no resulta del todo claro. Para ejercer control directo con el ratn, mantn pulsados los dos botones del ratn a la vez. Dirige tu movimiento movindolo a izquierda o derecha.

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Movimiento con el teclado


El movimiento de tu personaje se controla con ocho teclas. (Si has jugado a algn otro juego de este tipo, puede que las conozcas como las teclas WASD.)

Correr Correr automticamente Girar a la izquierda Girar a la derecha Retroceder Invertir direccin Desplazarse a la izquierda Desplazarse a la derecha

W R A D S X Q E

Control de la cmara

Puedes decidir tambin el punto de vista. Cambia la distancia entre tu punto de vista y el personaje con la rueda del ratn. Manteniendo pulsado el botn derecho del ratn y moviendo el ratn, puedes cambiar el ngulo de la cmara del juego. Si quieres invertir los controles de cmara (una eleccin comn en los jugadores de juegos de accin en primera persona), ve al Men en la esquina inferior izquierda y selecciona Opciones.
Zoom Gira la rueda del ratn para acercar y alejar la cmara del personaje. Girar cmara Mantn pulsado el botn derecho del ratn y muvelo para cambiar el ngulo de la cmara.

Distritos

Cuando ests en una ciudad o puesto de avanzada, vers un men de distrito en la esquina superior izquierda de la pantalla. Cuando entre un nmero elevado de personas en el mismo lugar, es posible que aparezcan distritos adicionales para evitar que ese lugar se abarrote. Si quieres quedar con tus amigos no te olvides de especiicar en qu distrito ests para que te puedan encontrar con facilidad. Indiferentemente del distrito en el que te encuentres, te ser posible utilizar la ventana de chat para enviar mensajes a jugadores especicos (ya sea un susurro a un amigo o un comunicado a un clan al que te hayas unido; aprenders estas tcnicas en el siguiente captulo).

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Tu cuenta de Guild Wars es especica para el pas en el que vives, pero puedes reunirte con jugadores de otros pases entrando en uno de los Distritos Internaciones. Por ejemplo, si sueles jugar en Espaa y tienes un amigo en la regin de Amrica, los dos podis encontraros en el Distrito Internacional de cualquier ciudad. Usa el men desplegable de la esquina superior izquierda de la pantalla para llegar hasta all.

Cmo usar los mapas

Cada personaje lleva tres mapas al viajar. La brjula (o mini mapa) es un crculo ijo en la esquina superior derecha de la pantalla. El mapa de la misin es un rectngulo mvil y ajustable que aparecer cuando pulses la tecla U. Pulsar la tecla M revelar o esconder un mapa del mundo que cubrir la pantalla. Algunos jugadores tienen sus propias denominaciones para los distintos mapas, pero este manual utilizar consistentemente estos trminos.

Brjula

Tu brjula circular contiene un minimapa que ofrece una visin general del lugar en el que te encuentras. Puedes usarlo para tener una idea de las posiciones relativas de aliados, enemigos, PNJ y otros jugadores. Fijndote en los colores puedes distinguir a los amigos de los enemigos: los aliados son de color verde, los otros jugadores son azules y los enemigos son rojos. Tu personaje est en el centro del crculo, rodeado por un crculo blanco, la Zona de peligro descrita ms abajo.

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Cuando ests en un grupo puedes comunicar una estrategia a los dems dibujando sobre la brjula. Pincha dentro para sealar una zona especica. Un clic rpido mostrar a tus aliados dnde quieres correr o atacar. Si pinchas con el botn izquierdo y arrastras el ratn, dibujars lneas en este mapa. Esta ltima tcnica es til cuando quieres mostrar a alguien un posible camino a seguir, sobre todo cuando ests dirigiendo a un equipo que no conoce el terreno circundante tan bien como t.
Personajes jugadores Aliados Enemigos PNJ

Los puntos azules indican los dems jugadores conectados dentro de una ciudad. Si alguno entra en tu equipo, su color pasar a ser azul oscuro. Los crculos verdes representan a tus aliados, incluidos cualquier hroe y esbirro en el grupo. Los puntos rojos representan a los enemigos. Los tringulos verdes indican personajes no jugadores que no sean enemigos (por ejemplo aldeanos, comerciantes y esbirros).

Este crculo indica el radio dentro del que los enemigos te Zona de peligro detectarn. Los monstruos dentro de esta zona se volvern hostiles y te atacarn. Seales Seales de la misin Dibujar en la brjula Pincha en la brjula para hacer seales e indicar el camino a los compaeros. Durante las misiones, las seales sobre la brjula suelen indicar los objetivos ms prioritarios o dnde hay objetos importantes. Pincha y arrastra el ratn para dibujar en la brjula e indicar estrategias a los aliados. Los enemigos en PvP no podrn ver los dibujos.

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Mapa de la misin
Mientras exploras el mundo, puedes pulsar la tecla U para abrir (o cerrar) un mapa de la zona circundante. En algunos juegos de Guild Wars, este mapa indica los objetivos claves de la misin, por eso le llamamos mapa de la misin. (Algunos jugadores lo llaman tambin el mapa U porque se abre con esta tecla). Haciendo clic y arrastrando una esquina de este mapa de la zona de forma rectangular, puedes cambiarle el tamao para hacerlo mayor o menor. Tambin puedes acercar la cmara seleccionando el mapa y moviendo la rueda del ratn. Cuando ests intentando encontrar un camino a seguir en un paisaje particularmente traicionero, echar un vistazo al mapa de la zona puede ser ms fcil que abrir y cerrar el mapa del mundo. Fuera de las ciudades y puestos una lnea roja de puntos en el mapa de la misin te indicar el camino que has seguido. Puedes ver los hitos de recorrido cercanos (con la forma de estrellas verdes relampagueantes) relacionados con una misin actual. Los detalles de cada mapa aparecern cuando ests en dicha zona; hasta ese momento, lo nico que tendrs es una vista nublada.

Algunas misiones y aventuras emplean el mapa de la misin para mostrar otros lugares imprescindibles para tu avance o que estn relacionados con los objetivos. En PvP, algunos lugares crticos para la batalla estn marcados en el mapa. Cuando te encuentres perdido, plantate consultar el mapa de la misin para obtener ms detalles.

Mapa del mundo

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Fuera de cada ciudad, el mundo te est esperando. Pulsa la tecla M para abrir (o cerrar) el mapamundi. Cuando el mapa est abierto, tu cursor toma la forma de una lupa. Cuando tiene el signo menos (-) puedes alejar la perspectiva para pasar al modo de visin general; cuando tiene el signo ms (+), puedes acercar la perspectiva hacia una zona ms pequea. En el modo de visin general se puede ver todo el continente. Haz clic en una parte del mapa para tener una visin ms cercana, y para ver las ciudades y puestos de avanzada que has visitado all. Si mantienes pulsado el botn izquierdo o derecho del ratn mientras haces clic en el mapa, irs arrastrando la cmara.

Mapa

Pulsa M para abrir el mapamundi. Para viajar a una ciudad donde hayas estado ya antes, haz clic en su icono.

Cuando ests en el modo de visin general, los lugares aparecen en el mapa como alileres. Tras acercar la perspectiva, aparecern en forma de marcas ms diferenciadas. Cada escudo muestra en el mapa el lugar de una aventura (y los distintos tipos de aventuras tienen smbolos ligeramente diferentes). Las ciudades, puestos de avanzada y otros tipos de lugares tienen sus propios smbolos (que varan tambin segn la campaa).
Ciudad

Puesto

Aventura

Aventura completada

Aventura PvP

Sala del clan En el mapa general, haz clic una vez para ampliar la imagen y ver con ms detalle una regin. Haz clic para viajar en barco y acceder a otros mapas del mundo. Con la imagen ampliada, haz clic en un icono de lugar para leer informacin sobre esa zona. Haz clic en Viajar para trasladarte all instantneamente.

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Viajes
Al abrirte camino en las tierras sin civilizar irs revelando parte del mapa del mundo. Aunque puedes ganar experiencia matando monstruos y enemigos mientras exploras, las recompensas por completar misiones y aventuras suelen ser mayores. Las misiones y aventuras completadas pueden llevarte a nuevas zonas del mapa, incluyendo ciudades y puestos que an no has descubierto.

Una vez que has revelado ciudades o puestos de avanzada en tu mapa del mundo, puedes viajar libremente entre estos lugares a travs del mapa. Para viajar con el mapa, abre el mapa del mundo (pulsa M) y haz clic en el lugar deseado. Tu personaje viajar automticamente desde tu ubicacin actual a esa ciudad, puesto o aventura. Puedes incluso regresar inmediatamente a una ciudad en medio de un combate; una eleccin que debes considerar cuando tus aliados y t estis en inferioridad de condiciones.

El lder de un grupo (el personaje que lo ha reunido) puede mover el grupo entero de una ciudad (o puesto) a otra; hay una cuenta atrs antes de que comience el viaje. Si algn integrante no ha estado all antes, tendr que abandonar el grupo. Si otro personaje intenta viajar por medio del mapa, ese personaje tambin abandonar el grupo.

Ttulos

Si consigues hacer algunas hazaas heroicas (y algunas no tan heroicas pero igual de impresionantes) tu personaje recibir ttulos especiales. Por ejemplo, cada campaa incluye ttulos de exploracin, que irs ganando si descubres una determinada zona del mapamundi. Pulsa H para abrir el panel del hroe, y ah abre la pestaa Ttulos para ver los que ya hayas conseguido y cunto te queda para los dems. Si alguno tiene un cuadrado al lado, lo podrs seleccionar para que todo el mundo lo vea bajo tu nombre. El ttulo aparecer siempre que te encuentres en una ciudad, puesto o lugar de inicio de una aventura.

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Ciudades y zonas de exploracin


Las ciudades son el epicentro social de Guild Wars. Un personaje que est en una ciudad puede ver, encontrarse y charlar con los personajes de otros jugadores, visitar a mercaderes y entrenadores, recibir encargos que abren nuevas misiones, formar un grupo de aventureros, reclutar esbirros, o (si te sientes con autnticas ganas de socializarte), invitar a los transentes a ponerse todos a bailar. Ya de paso, puedes cambiar las habilidades de tu barra de habilidades y conseguir mejores objetos. Una vez que hayas dejado la ciudad, los nicos aventureros distintos a ti que vers son los que te estn ayudando en tu aventura. Tendrs todo el mundo para ti solo y para tu grupo. (Algunos jugadores de MMORPG llaman a esta zona una instancia o mapa privado). Unos pocos PNJ amistosos sobreviven en esta zona apartada de la civilizacin incluyendo coleccionistas, mercaderes y comerciantes pero la proporcin de enemigos es ininitamente mayor.

Fuera de los muros de las ciudades, el mundo se divide en diferentes zonas explorables, cada una con su nombre. Los jugadores a veces se reieren a estas secciones simplemente como zonas. Puedes entrar o salir de una zona por una puerta marcada en tu mapa de la zona con una estrella centelleante de color blanco. Cuando un personaje de un grupo cruza una puerta, el grupo entero se reorganiza al otro lado de la puerta. Cualquier miembro del grupo puede salir de una zona viajando por medio del mapa, pero si lo hace, ese personaje abandonar el grupo.

Comercio

Durante tus viajes, tu personaje puede recoger el botn que lleven los enemigos cados. A menudo se tratar de oro, pero a veces puede ser un objeto: un arma, una armadura, un escudo o puede que incluso una parte reciclable de su cuerpo. Muchas ciudades tienen bulliciosos mercados con mercaderes, armeros, artesanos y otros comerciantes. Te ayudarn a cambiar esta riqueza por lo que realmente quieres, ya sean mejores objetos o ms oro todava.

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Comerciar con los PNJ


Haz clic con el botn izquierdo sobre un vendedor para iniciar una transaccin. En la mayora de intercambios, puedes escoger el tipo de objeto que quieres comprar o vender usando las pestaas apropiadas en la parte superior de la ventana de comercio. Algunas veces tendrs que pedir un precio antes, pues el valor de algunos productos puede luctuar. Para encontrar ms rpidamente los PNJ vendedores de una ciudad, pulsa la tecla Alt izquierda.

Comerciar con los personajes

Para comerciar con otro personaje, apunta a ese personaje y dale al botn para Comerciar en la parte superior de la pantalla. Despus ofrece una cantidad de oro o pon a la venta un objeto. Ambos jugadores deben aceptar la oferta para sellar el trato. Los jugadores a los que les atraiga el comercio pueden usar su ventana de chat para echar un vistazo al canal de comercio en la ciudad. Tambin hay algunos jugadores que publican anuncios en el panel de bsqueda de grupo (ver ms abajo).

Quin es quin en la ciudad

Encontrars casi todos los tipos de PNJ que puedan hacerte falta en ciudades y puestos. Los puestos de avanzada menores suelen estar habitados por una menor variedad de ciudadanos: un mercader, una agente de almacenamiento Xunlai y quizs uno o dos personajes ofrecindote alguna misin. Las ciudades ms importantes (marcadas como tales en el mapa) suelen tener una mayor poblacin de PNJ. Mantener presionada la tecla Alt izquierda (y mover la cmara con el botn derecho del ratn, si es necesario) hace aparecer los nombres de los mercaderes y otros PNJ delante de ti. Si te perdieses en una ciudad puedes preguntar a los dems jugadores (con educacin).

Esbirros

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Los aventureros se renen en puestos y ciudades y organizan expediciones para los viajes al exterior de las puertas de la ciudad.

Puede que en algn momento te resulte dicil reunir un grupo ideal de aventureros. Cuando esto ocurra, normalmente podrs encontrar algunos PNJ aventureros esperando cerca de las puertas de la ciudad esperando a ser reclutados. Los esbirros son aventureros controlados por el ordenador que siempre estn preparados para viajar contigo. Algunos jugadores contratan a uno o dos esbirros para completar el equipo. Otros preieren jugar solos, usando un nico personaje que dirige un equipo compuesto nicamente de esbirros.

El nivel de los esbirros depende de tu ubicacin actual. Cuando viajas por medio del mapa a otra ciudad o puesto, los esbirros que no estn disponibles en ese lugar desaparecern de tu equipo. Los que permanezcan tendrn el mismo nivel que tendran normalmente si los reclutases en ese lugar. Los esbirros no ganan experiencia -dado que su nivel depende del lugar en el que los reclutes- pero se quedan con su parte de los botines que puedas encontrar en tus aventuras.

Bienes y servicios

El mundo de Tyria tiene tambin una prspera economa. Adems de la compraventa que tiene lugar entre personajes, ciudades y puestos por el continente, incluye tambin mercados que proporcionan los recursos que necesita tu aventurero. Los mercaderes, artesanos y comerciantes estn todos dispuestos a ayudarte; por un precio justo, por supuesto.

Mercaderes

Los mercaderes compran y venden todo tipo de objetos: armas y armaduras, habilidades, tintes, materiales artesanales, herramientas de identiicacin y reciclaje, y otros productos ms exticos. Las herramientas de identiicacin indican con exactitud lo que hace un objeto mgico no identiicado de tu inventario. Las herramientas de reciclaje sirven para recuperar materiales y mejoras para arma y armadura de parte de tu botn. Si mantienes presionada la tecla Alt izquierda para leer los nombres de PNJ a tu alrededor, vers que quienes venden estos objetos llevan la palabra [Mercader] detrs de su nombre. Al comienzo, algunos mercaderes pueden venderte versiones de principiante de armas y armaduras.

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Armeros
Los armeros son artesanos que personalizan las armas. Un arma personalizada hace un 20% ms de dao, pero slo puede usarla la persona que pag al artesano para personalizarla; los dems personajes no pueden usarla. Sin embargo, no debes personalizar las armas que quieras vender en el mercado del chat, o de lo contrario nadie podr usarlas. Si ests pensando en equiparte con un arma (y quiz ms tarde vendrsela a un mercader), considera hacer una visita al armero para que te la personalice. Los PNJ que lleven la palabra [Armas] detrs de su nombre pueden personalizar armas. Muchos armeros tambin te crearn armas a cambio de oro y de los correspondientes materiales artesanales.

Fabricantes de armaduras

Los fabricantes de armaduras pueden crear nuevas armaduras a partir de materias primas que encuentres, recicles o compres, como pieles, lingotes o losas de piedra. Algunos de los materiales que necesitas pueden estar a la venta en los alrededores; busca un mercader de materiales (descrito ms abajo) o habla con otros personajes para averiguar si tienen lo que buscas. Los personajes que lleven la palabra [armaduras] detrs de su nombre pueden fabricarlas.
Nota: la armadura siempre est personalizada para el personaje que la usa, de modo que no te molestes en comprar o vender armaduras de otros personajes. Al comerciar con otros jugadores sigue siempre el sentido comn. Antes de decidirte a comprar o vender un objeto examnalo bien.

Comerciantes
Los comerciantes compran y venden cosas que puedes usar para modiicar objetos ya existentes o para crear otros nuevos. Basan sus precios en la oferta del mercado, de modo que necesitars un precio estimado antes de comprarles o venderles algo. Los comerciantes se especializan en distintos mercados. Los comerciantes de materiales venden los recursos que necesitan los artesanos; los de runas venden mejoras para las armaduras; los de tintes venden los tintes que

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se usan para personalizar la armadura, y as sucesivamente. Los jugadores que se preocupan por su oro comparan con atencin los precios de los comerciantes, y tambin los de otros jugadores. La especialidad de un comerciante se menciona detrs de su nombre: [Materiales], [Runas], [Tintes], etc.

Entrenadores de habilidades

Los entrenadores de habilidades venden habilidades para cualquier profesin. Cada uno tiene normalmente su especialidad o seleccin exclusiva. Comprarlas cuesta algo ms que oro, puesto que tendrs que pagar un punto de habilidad por cada una (en la campaa original, algunas habilidades se encuentran disponibles al completar misiones, por lo que no tendrs que comprarlas). Sin embargo, estos personajes no ofrecen habilidades de lite y slo pueden vender habilidades que estn ya desbloqueadas en tu cuenta. Los entrenadores de habilidades llevan junto a su nombre la palabra [Habilidades].

Coleccionistas

Los coleccionistas llevan a cabo su negocio dentro y fuera de las ciudades, a veces en lugares insospechados e inhspitos. Por varias razones, los coleccionistas desean poseer grandes cantidades de trofeos de los enemigos a los que matas y por eso, estn dispuestos a negociar por ellos. Algunos ofrecen a cambio una amplia variedad de armas poderosas y otros objetos tiles; otros pueden proporcionar armaduras de alta calidad. Aunque no necesites inmediatamente los objetos de un coleccionista, casi siempre podrs sacarles algn beneicio, tanto si se los vendes a otros personajes como a un mercader. Estos personajes llevan junto a su nombre la palabra [Coleccionista].

Agentes de almacenamiento de Xunlai

Las agentes de Xunlai pertenecen a un antiguo e incorruptible clan banquero del continente de Cantha. Colectivamente ofrecen un servicio apreciable: almacenan el equipo y el oro que tus personajes no quieren llevar consigo. En casi todas las ciudades existe una agente de Xunlai, y se encuentran junto a un arcn en el que puedes

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guardar objetos y dinero. Las agentes de Xunlai siempre tienen este nombre: Agente Xunlai [Almacenamiento]. Los personajes que quieran usar los servicios del clan pueden abrir una cuenta por 50 de oro. La cuenta de almacenamiento es compartida por todos los personajes de tu cuenta, pero cada uno tiene que pagar una vez para tener acceso. Tendrs disponible ms espacio a medida que aadas campaas a tu cuenta. Las agentes Xunlai ofrecen una manera sencilla de transferir oro y bienes entre tus personajes.

Por ejemplo, si un Guerrero/Monje de nivel 20 encuentra un arco que un Guardabosques/Elementalista de bajo nivel pueda usar, el Guardabosques puede retirarlo ms adelante del arcn de Xunlai. Adems de liberar espacio en el inventario del personaje, esto facilita el ascenso de los personajes de bajo nivel de la misma cuenta.

Almacenamiento de materiales: el arcn tambin sirve para almacenar materiales necesarios para fabricar armas y armaduras. Por una cantidad de 50 de oro, las agentes de Xunlai te ampliarn el arcn para que puedas guardar materiales. As tendrs ms espacio para almacenar recursos, ya que cada hueco del arcn sirve para guardar hasta 250 unidades de un material artesanal. Cada personaje de tu cuenta deber pagar 50 de oro para poder almacenar objetos.

Registrador y diseador de emblemas de clanes

En cada campaa hay lugares donde vers a un registrador y un diseador de emblemas de clanes. Los registradores te pueden crear un clan por 100 piezas de oro. Por su parte, los diseadores de emblemas crearn capas para tu clan por 2.000 de oro. Para unirte a un clan ya existente no es necesario que hables con el registrador. Ms informacin en la seccin Clanes del captulo cinco.

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Sello de captura
Una de las habilidades ms verstiles que puedes adquirir de un entrenador de habilidades es el Sello de captura. Esta habilidad especial ocupa temporalmente un hueco de la barra. El sello puede capturar habilidades (incluidas las valiosas de lite) de enemigos jefes muertos (ver ms abajo). Si derrotas a un jefe que no tiene habilidades que te sirvan, el sello de captura no podr usarse. No puedes capturar habilidades de una profesin distinta a la tuya. Cada vez que usas el Sello de captura, lo pierdes y es sustituido por la habilidad que has capturado. Tambin ganars 250 puntos de experiencia por cada nivel que tengas cuando captures una habilidad de lite. (Por ejemplo, un personaje de nivel 20 ganar 5.000 PE). Puedes comprar muchos Sellos de captura, pero cada vez que compres uno subir su precio, hasta 1.000 de oro como mximo. Una vez capturada una habilidad de lite, tu personaje (y los hroes que tengas de la misma profesin) podran utilizarla. Slo puedes llevar equipada una habilidad de lite en la barra. Su icono tiene el marco dorado.

Enemigos jefe
Los jefes tienen nombre: cada uno tiene un nombre y un apellido. Puedes identicar a un jefe por el aura vistosa que le rodea, que denota su poder. La mayora se encuentra en el corazn de una fortaleza o territorio enemigo y son ms poderosos que sus siervos. Matar a un jefe aumentar la moral de tu personaje, un concepto del que nos ocuparemos en el prximo captulo. Puedes saber la profesin de un jefe por el color de su aura: amarillo para los Guerreros, verde claro para los Guardabosques, roja para los Elementalistas, violeta claro para los Asesinos, magenta para los Hipnotizadores, azul para los Monjes, azul oscuro para los Ritualistas, verde oscuro para los Nigromantes, amarillo claro para los Paragones y gris para los Derviches. Pero si tienes dudas, fjate en las habilidades y conjuros que usa.

Cabos
Factions introdujo un nuevo tipo de PNJ: el cabo. Estos comerciantes son similares a los coleccionistas, pero los objetos que coleccionan son generalmente los premios por completar misiones especicas. Cuando tengas suicientes objetos de este tipo, podrs intercambiarlos por artculos de utilidad. Por ejemplo, los personajes de Factions pueden ganar crditos del monasterio completando

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misiones de nivel bajo, y luego intercambiarlos por armas o escudos. Algunos eventos especiales incluyen la oportunidad de adquirir objetos exticos y entregrselos al cabo (o a cualquier PNJ que haga sus funciones) a cambio de una recompensa disponible slo en ese evento.

Fabricante de objetos consumibles

Eye of the North introdujo un nuevo tipo de artesano: el fabricante de objetos consumibles. Al igual que los pergaminos, estos objetos sirven para obtener un extra de un solo uso en el juego. Pero a diferencia de ellos, algunos de estos objetos se pueden fabricar. Para eso se necesitan materiales y a veces un punto de habilidad. Algunos de los fabricantes, para usar sus servicios, te pedirn que hayas alcanzado un determinado rango en un ttulo en concreto. Los encontrars en el juego con la palabra [Consumibles] detrs de su nombre. Algunos objetos consumibles se entregan tambin como recompensa en algunas iestas especiales (como las barras de caramelo o los trboles de cuatro hojas); otros los venden los mercaderes (como la cerveza de enanos). Estos objetos suelen tener efectos mnimos en el juego, por ejemplo cambiar la apariencia del personaje, eliminar una cantidad al azar de penalizacin por morir o emborracharte un poco. Los consumibles que se fabrican tienen efectos ms importantes, por ejemplo eliminar un mayor porcentaje de penalizacin o conceder de forma temporal un punto de habilidad extra. Estos objetos se pueden intercambiar entre personajes.

PNJ de la trama

En el mundo de Tyria, hay muchas cosas adems de la compraventa de objetos. Sus ciudadanos viven misiones e intrigas cada da. Muchos PNJ estn relacionados con los objetivos de las misiones y aventuras. Vers cmo los ciudadanos luchan a tu lado en una batalla, te imploran ayuda cuando son atacados, o te revelan informacin crucial que necesitas para tus misiones. Poseen grandes conocimientos y suministran vasta informacin sobre el mundo que te rodea, como la historia, los sucesos actuales y los peligros que acechan en el horizonte. Los PNJ de la trama son an ms necesarios: te ayudan a progresar en la historia.

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Empezar una aventura


La forma de empezar aventuras en Guild Wars vara segn la campaa o expansin. En la campaa original y en Factions, los personajes tienen que estar en el lugar de inicio de la aventura (una ciudad o un puesto) y pulsar el botn Empezar. En Nightfall, el personaje puede entrar en el lugar de inicio de la aventura y luego hablar con un personaje especco para empezar. (Algunas misiones tienen requisitos especcos que debers cumplir antes). Los personajes de inicio de aventura tienen un smbolo verde encima de la cabeza. En Eye of the North no hay aventuras ni lugares de inicio, sino que hay misiones primarias repetibles. Cada una de estas misiones empieza con un PNJ primario (o algn objeto que funciona como tal). Algunos estn situados fuera de las ciudades y tienen un icono de misin repetible encima de la cabeza.

Aventura de Guild Wars completada

Aventura de Factions completada

Aventura de Nightfall completada

Personajes con misiones


A medida que el personaje adquiere experiencia, puedes participar en misiones y aventuras, a travs de las cuales progresas en el juego. Los personajes que ofrecen misiones son los que dan inicio a las mismas. Cuando veas a alguien que tenga encima un signo de exclamacin verde, indicar que tiene una misin. Los personajes que sirven para avanzar en las mismas tienen una lecha verde. Una vez comenzada la misin, puedes consultar tu registro de misiones (pulsa L) para seguir tu progreso, incluyendo los objetivos que necesitas para completarla. En muchas misiones, regresars al mismo personaje que te la ofreci. Cuando tengas una misin en tu

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registro, normalmente encontrars una referencia sobre la ubicacin del personaje que te la ofreci en la descripcin.

La trama principal

Cada entrega de Guild Wars tiene su propia trama, que discurre a travs de una cadena de misiones primarias y aventuras. Para avanzar en la historia del juego, fjate en la siguiente misin primaria en tu registro (tecla L) o el icono correspondiente del mapamundi. A veces, al completar una aventura irs automticamente al lugar donde empieza la siguiente. Puede que tengas que localizar al personaje que te dar la misin, pero los reconocers rpido por el icono verde que tienen sobre la cabeza. Tambin, si sealas una misin en el registro, el mapamundi te indicar el nombre del lugar en verde a donde debes dirigirte para dicha misin. En Eye of the North, la historia se compone de misiones primarias, as que tendrs que buscar al personaje correspondiente para avanzar en la trama. Estos personajes tambin tienen iconos sobre la cabeza una vez estn disponibles sus misiones. Estos iconos se explican abajo.

Misin disponible

Aventura disponible

Avance de la misin disponible

Misin principal repetible disponible

PNJ de aventuras
En las tres campaas de Guild Wars, una vez que viajas al escenario de una aventura y formas un equipo invitando a hroes, esbirros u otros personajes estars listo para empezar una aventura. En la campaa original y en Factions, la aventura empieza cuando el lder del equipo pulsa en el botn Empezar. En Nightfall, para empezar las aventuras tendrs que hablar con personajes especiales si quieres avanzar en la historia. Los personajes que sirven para empezar tienen un smbolo verde.

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Para empezar algunas aventuras tendrs que cumplir una serie de requisitos que te explicarn los personajes adecuados. En algunos

casos, todos los miembros del equipo deben cumplir con esos requisitos y algunas veces tambin se necesita completar una misin anterior para iniciar la prxima aventura. Algunas aventuras de Nightfall requieren adems que haya un hroe especico dentro de tu grupo. En cada ocasin, la narracin debera avisarte de que ests empezando una aventura en lugar de una misin.

Personajes de misiones principales repetibles

En la expansin Eye of the North no hay aventuras como tal. La historia es una cadena de misiones primarias, y las aventuras han sido reemplazadas por misiones primarias repetibles. A diferencia de las aventuras, no siempre comienzan en una ciudad o puesto. Para empezar una misin primaria repetible, jate en un personaje (u objeto) que tenga un smbolo verde encima.

Hroes

A medida que avances en el juego, tendrs la oportunidad de reclutar aventureros (controlados por otros jugadores) y esbirros (aliados controlados por el ordenador). Estas alianzas son temporales, normalmente lo bastante largas para completar unas pocas misiones o aventuras. Adems, en Nightfall y Eye of the North tambin se te permite reclutar aliados a largo plazo: hroes, personajes controlados por el ordenador que inluyen en el desarrollo de la historia. Completar misiones especicas te permite desbloquear estos nicos y heroicos personajes. Los hroes tpicamente se unen a tu equipo como parte de una misin. Algunas veces las recompensas para una misin incluyen la oportunidad de reclutar para siempre a ese hroe: quedar desbloqueado para que tu personaje lo pueda usar cuando quiera. Tu personaje puede aliarse con varios hroes a la vez. Puedes aadir hasta un mximo de tres hroes a tu equipo siempre que te encuentres en una ciudad, base o escenario de una aventura. Cuando salgas de la ciudad, el hroe ganar experiencia y niveles igual que lo hace un personaje normal.

Cuando abandones la ciudad, las acciones de los hroes son guiadas por las del personaje que lo controla. (Cuando hay mltiples jugadores dentro un equipo, el personaje de cada uno de ellos controla a los hroes asociados con ese personaje). Los hroes ganan

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puntos de experiencia cada vez que acaban una misin, completan aventuras y derrotan a los enemigos. Al igual que los esbirros, pueden tomar la parte del oro y el botn que les corresponde cuando venzan a sus enemigos. En el prximo captulo, tendrs ms informacin sobre cmo usar los hroes en el combate en la seccin sobre Modos de combate. Armas y armaduras: cuando reclutes algn hroe, deberas examinar las armas y la armadura que lleva. A la larga necesitars mejorar y personalizar su arma. Cuando algn armero te personalice alguna de tus armas, quedar personalizada para ese personaje y tambin para todos los hroes que ste haya reclutado.

No necesitars visitar a un fabricante de armas para que mejore la de tu hroe; se ir mejorando a medida que suba de nivel. Tambin deberas aadir runas e insignias a la armadura de tus hroes. Podrs quitar estar mejoras con unas herramientas de reciclaje para expertos o especiales. Algunos PNJ pueden alterar la apariencia de las armaduras de hroe, por ejemplo los que digan [Armaduras para hroes] en los desafos de Nightfall. Habilidades: cada hroe tiene un conjunto de habilidades por defecto, pero puedes cambiarlas siempre que ests en una ciudad o puesto. Tambin puedes cambiar su profesin secundaria, lo que te dar ms opciones de juego. Cuando tu personaje compre o capture alguna habilidad, todos los hroes que haya reclutado la podrn usar tambin, siempre que sean de la profesin correspondiente. Cuando compres una habilidad normal o de lite con recompensas de Balthazar (de los sacerdotes situados en las Islas Blicas), estar disponible tambin para estos hroes. En Nightfall y Eye of the North, al avanzar en determinados ttulos conseguirs puntos de habilidad para hroes, que te servirn para comprarles habilidades de los entrenadores correspondientes.

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Interactuar con jugadores


Mientras exploras el mundo, te ser ms fcil progresar si trabajas bien junto a otros jugadores. Saber crear un buen grupo puede ayudarte a sobrevivir en algunas de las misiones ms diciles del juego. Una buena comunicacin es fundamental para mejorar el equipo.

Chat

Cuando escribes un mensaje en tu ventana de chat puedes envirselo a todos los presentes en la zona, a un personaje concreto, a los compaeros de tu equipo o a todos los jugadores conectados de tu clan. Para abrir la ventana de chat, pulsa Intro. Para charlar, escribe el mensaje en el campo de texto y pulsa Intro de nuevo. Para seleccionar un canal especco de chat, haz clic en la pestaa correspondiente o usa la tecla Mays y las teclas numricas asociadas a ese canal. Por ejemplo, para abrir el canal del equipo, pulsa la tecla # (es decir, Mays +3). Para leer mensajes anteriores, haz clic en el icono que aparece en la parte inferior izquierda de la ventana de chat y usa la barra para desplazarte arriba y abajo. Para mandar un mensaje privado a otro jugador, abre la ventana Susurro pulsando (el smbolo de la diresis a la derecha de la ). Escribe el nombre del jugador (con el que quieras hablar discretamente) y ve a la pestaa del campo de mensaje para escribir uno. Los mensajes privados se pueden enviar desde cualquier lugar; es la mejor manera de saber dnde se encuentran tus amigos, aunque siempre los puedes seguir desde la lista de amigos conectados (pulsa N). El canal de chat que elijas determinar hacia dnde va el mensaje. Puedes comprar y vender objetos inusuales en el chat de comercio (a menudo a un precio mejor que el que ofrecen los mercaderes),

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dialogar con los miembros del equipo en el chat de grupo, o hablar con tus compaeros en el chat del clan pulsando la tecla @. (En el captulo cuatro encontrars ms informacin sobre los clanes).

Animaciones

Escribir es slo uno de los mtodos de comunicacin. Con las animaciones puedes usar acciones y gestos diferentes para comunicarte (y divertirte) con los dems jugadores. Para hacerlos, abre la ventana de chat y escribe una barra vertical ( / ) seguida del gesto correspondiente. Por ejemplo, puedes escribir /rerse para ver a tu personaje estallar en carcajadas o /bailar para empezar una iesta de baile. Si quieres ver una lista con todas las animaciones, consulta la pgina de Guild Wars, la wiki y las tarjetas de referencia rpida.

Jugar correctamente con los dems


Tanto si preieres jugar en grupo como compitiendo, el juego ser ms fcil si actas conjuntamente con un buen equipo. Cuando ests rodeado por otros jugadores en una ciudad o un puesto, considera la idea de reclutar a un grupo de aventureros para que te ayuden. Tambin tienes la alternativa de usar el sistema de chat para preguntar a los dems hasta que te reclute un equipo.

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Si ests reuniendo un equipo, usa Ctrl o Alt para comprobar los niveles y las profesiones de los personajes que te rodean. Cuando encuentres algn personaje a quien reclutar, haz clic sobre l y, a continuacin, pulsa el smbolo + que hay junto a su nombre en el panel de formacin del grupo. El otro jugador puede decidir si se une a ti o no, en caso de que est disponible y t tengas sitio en tu equipo. Junto al nombre de algunos jugadores aparece un nmero que indica por un lado que ya pertenecen a un equipo y por otro el nmero de miembros que tiene. Si tienes sitio en tu equipo, puedes fusionar los dos grupos en uno.

Si no perteneces a ningn grupo, puedes acercarte al lder de alguno e intentar unirte a l (o autoinvitarte). Los lderes de grupo se designan mediante un icono azul con forma de cabeza que lota sobre el personaje (as, ), que indica adems el tamao del grupo. Si solicitas tu entrada, el lder del grupo ver tu nombre al inal de la lista, y podr optar por aceptar tu candidatura o rechazarla. El sistema de chat es muy til para resumir todo lo que necesitas en un grupo; las profesiones y habilidades que necesitas, la opcin de intentar conseguir objetivos con boniicacin, etc. Reunir el equipo ideal es un arte. Cuando necesites cubrir posiciones libres en tu equipo rpidamente (o cuando te apetezca ir por libre), siempre puedes invitar a esbirros, ya que ellos nunca te rechazarn.

El panel de bsqueda de grupo

En todos los juegos de Guild Wars, puedes buscar jugadores en una ciudad o puesto mediante el panel de bsqueda de grupo. Cuando ests en uno de estos lugares, en el panel de formacin del grupo vers el botn Buscar dentro. Al pulsarlo vers una lista de gente buscando grupo repartida en varias categoras, dependiendo de lo que quieran. La gente suele anunciar a travs del chat que est buscando grupo, normalmente con la abreviatura lfg (del ingls looking for a group). Si alguien usa esta abreviatura en el chat general, su nombre aparecer automticamente en la lista del panel de bsqueda de grupo. El panel tambin sirve para fusionar grupos ya creados. Los jugadores podrn usarlo para ver todas las personas que estn en la misma ubicacin (dentro de la misma regin). Tambin se puede usar el panel de bsqueda para reclutar miembros del clan, comerciar objetos, aadir hroes y reclutar esbirros sin tener que ir hasta la otra punta de la ciudad.

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Captulo cinco:

Misiones

El conlicto es una forma de vida. Cualquiera que se aventure fuera de la ciudad debe prepararse para los peligros que le aguardan. Una vez comenzada una misin, unos ligeros conocimientos pueden signiicar la diferencia entre la vida y la muerte.

Eleccin de habilidades

Antes de abandonar una ciudad o un puesto, puedes incluir en tu barra de habilidades ocho de ellas. Las irs coleccionando a medida que avances en el juego. Pulsa K para ver la lista de habilidades que ya tiene el personaje (junto con los atributos relacionados). Para organizar esa lista, usa el men desplegable en la esquina de la ventana de habilidades y atributos. Cuando ests en una ciudad, puedes seleccionar y arrastrar las habilidades desde la lista hasta esa barra. Uno de los puntos fuertes de Guild Wars es la amplia variedad de habilidades que acumulas mientras juegas, as que no dudes en experimentar con todas las que puedas.

Panel de habilidades y atributos

Este panel recoge en un solo lugar todas las estadsticas bsicas para tu personaje. Tus atributos estn en la parte de arriba y tus habilidades en la de abajo. Adems, tambin puedes adaptar las habilidades, atributos y la profesin secundaria de los hroes que controlas. Los personajes que hayan desbloqueado varias profesiones secundarias (consulta el captulo 2) podrn cambiarlas tambin en este panel.

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Adems, puedes usar este panel para cargar, guardar o gestionar modelos. Fjate en el icono del disquete azul de la esquina superior izquierda. Los modelos sirven para guardar una coniguracin de habilidades y atributos con un breve nombre (y un breve cdigo). Guardar modelos te servir para cambiar rpido de build a tu personaje (y hroes) y prepararte para diferentes misiones y zonas explorables. Para ms informacin sobre cmo usar este panel de atributos y habilidades, incluyendo modos de gestionar los modelos, ve a la pgina web de Guild Wars y a la wiki.

Inventario
Pulsa la tecla I para abrir (o cerrar) el inventario. En esa pantalla puedes equiparte con armas, armaduras y otros objetos (como escudos y focos). A medida que progresas en el juego, tu personaje puede adquirir un cinturn y bolsas adicionales para tener ms capacidad de transporte. Una runa de almacenamiento puede incrementar la capacidad de transporte de cada bolsa, pero no de los cinturones o el saco (o de bolsas especiales como el Equipaje de Zehtuka). Para abrir un cinturn o una bolsa, haz clic sobre su imagen en la pantalla de inventario. Las bolsas especicas se abren con cualquier tecla desde F5 hasta F8. La tecla F9 las abre todas a la vez. Tambin puedes usar el inventario para cambiar de equipamiento a los hroes que ests controlando.

Botines y tesoros

Cuando derrotes a un enemigo, lo normal es que deje caer oro o algn objeto. Cualquier personaje del grupo puede recoger el oro, pero la suma se divide equitativamente entre todos los personajes, hroes y esbirros del grupo. Otras clases de botn se asignan al azar a los jugadores en el grupo; solo puedes recoger los objetos que se te han reservado. Si tienes sitio en tu inventario, los objetos que recojas aparecern en l. Si ests fuera de la ciudad, podrs soltar las cosas que te sobren y cualquiera las podr recoger.

Objetos poco frecuentes

La vala de un objeto viene determinada por su utilidad y su abundancia. Por el color del texto de su nombre sabrs si el objeto es raro o no: blanco para los objetos comunes (incluyendo armas y armaduras que no sean mgicas), azul para los objetos comunes mgicos, prpura para los objetos poco comunes y dorado o verde para los objetos nicos. A veces, cuando muere un jefe, deja caer un objeto exclusivo que le pertenece; el color del nombre de ese objeto es verde. Un objeto verde de un jefe no es necesariamente ms poderoso que uno dorado.

Si quieres vender un objeto, puede que sea mejor ofrecerlo en el chat

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de comercio antes de ir a hablar con un mercader o un comerciante. Si eres buen negociador, podras encontrar un precio ms ventajoso de otro jugador. Las herramientas de identiicacin y reciclaje te ayudan a administrar los objetos inusuales; encontrars ms informacin ms abajo, en la seccin Herramientas.

Armas

Cada profesin domina slo una serie de armas en concreto. Aunque cualquier profesin puede usar cualquier arma, solo aquel personaje que cumple todos los requisitos para usarla le sacar todo su partido. Algunas armas requieren tener puntos en un atributo especico para obtener todos sus efectos. (Por ejemplo, un Guardabosques puede usar una espada que requiera fuerza 5, pero solo un Guerrero que cumpla ese requisito le saca todo el provecho; para los dems, causa el mismo dao que un arma de principiante). Los herreros te pueden personalizar un arma incrementando con ello el dao que causa, pero tu personaje (y los hroes reclutados por l) sern los nicos capaces de usarla.

Armadura

Tu profesin primaria determina el tipo de armadura que llevas. A diferencia de las armas, las piezas de armadura ya estn personalizadas para ti cuando las compras. Puedes comprar armaduras de un PNJ fabricante de armaduras si adquieres oro suiciente y los materiales adecuados (se los puedes comprar a un comerciante de materiales). A veces puedes obtener una armadura de un coleccionista (un PNJ que ofrece objetos a cambio de los trofeos que recoges de tus enemigos cados), incluyendo armaduras diferentes de las que estn normalmente a la venta. A veces los enemigos tambin dejan caer armaduras, pero estn personalizadas para ellos y nadie ms puede usarlas. Pero s puedes reciclar materiales de las armaduras enemigas con una herramienta de reciclaje (ver ms abajo).

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Herramientas
Las herramientas se usan para modiicar los objetos del inventario. Todas funcionan igual: haces doble clic sobre la herramienta y, a continuacin, una vez sobre el objeto. Algunos objetos del inventario aparecen con las palabras objeto reciclable o no identiicado bajo su nombre. Con las herramientas de reciclaje se extrae el material del objeto, incluyendo las partes reciclables de una armadura enemiga. Una herramienta de identiicacin revela la funcin de un objeto mgico no identiicado. Si ves las palabras no identiicado debajo del nombre de un objeto mgico, deberas usar la herramienta de identiicacin para averiguar su identidad y funcin. Este tipo de herramienta tiene dos variedades: normal y especial. La nica diferencia es el nmero de veces que puedes usarla. La venta de un objeto identiicado te reportar normalmente ms dinero que la de uno sin identiicar.

Hay cuatro tipos de herramientas de reciclaje: normal, especial, para expertos y perfectas. Las herramientas de reciclaje normales pueden convertir casi todos los objetos del inventario en materiales de artesana comunes, como la madera o la tela. Las herramientas de reciclaje para expertos recuperan runas, insignias e inscripciones, y mejoran los componentes de algunos objetos valiosos, como por ejemplo los objetos mgicos, poco comunes o raros. Tambin son tiles para reciclar materiales raros de objetos ms comunes. Las herramientas especiales funcionan como las de para expertos, pero tienen ms usos. Eye of the North introdujo un cuarto tipo de herramienta de reciclaje: la perfecta. Con ella se pueden recuperar mejoras, runas e insignias sin riesgo de romper el objeto reciclado, pero no sirve para obtener materiales de artesana u objetos sin identiicar. Cuando identiiques una armadura poco frecuente, a menudo te encontrars runas que sirven para modiicar las estadsticas de tu personaje. Necesitas una herramienta de reciclaje para expertos, especial o perfecta para recuperar la runa, que luego podrs aadir a tu propia armadura. Si identiicas la runa con la herramienta de identiicacin, tambin la desbloqueas para jugar en PvP; consulta el ltimo captulo para obtener ms informacin.

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Materiales artesanales
Los materiales artesanales pueden ser comunes o poco frecuentes. Pieles curtidas, quitina, tablas de madera y lingotes de acero son algunos ejemplos de materiales que los artesanos emplean para fabricar armas y armaduras. Los enemigos cados a veces dejan caer materiales, pero otra forma de obtenerlos es reciclando objetos. Cuando necesites una cantidad importante de un material especico tendrs que buscar a algn comerciante de materiales en la ciudad (que tendrn detrs de su nombre la indicacin [Comerciante de materiales] o [Comerciante de materiales poco frecuentes]). Estos mercaderes compran y venden materiales. El precio de sus bienes vara en funcin de la demanda. En el juego tambin hay personajes que fabrican materiales poco frecuentes a partir de comunes; bscalos con el nombre [Materiales].

Mejoras

Las runas, componentes de mejora, insignias e inscripciones son todos objetos de mejora. Todos funcionan igual: haz clic dos veces sobre la mejora y, a continuacin, una vez sobre el objeto que quieres modiicar. Al identiicar una de estas mejoras tambin la desbloqueas para jugar en PvP; consulta el ltimo captulo para obtener ms informacin. Las runas modiican la armadura permanentemente. En muchas ciudades se puede encontrar un PNJ mercader de runas (lleva la indicacin [comerciante de runas] detrs de su nombre) que compra y vende esta mercanca. Asimismo, algunos objetos poco comunes e inusuales de tu inventario pueden contener runas; puedes extraerlas usando la herramienta de reciclaje especial, para expertos o perfecta. Tienes la posibilidad de eliminar runas de la armadura con una herramienta de reciclaje, pero corres el riesgo de destruir el objeto. (No existe este riesgo si la eliminas de la armadura de un hroe.) Tu personaje slo puede usar runas relacionadas con tu profesin primaria. Por ejemplo, un Guerrero/Monje slo puede usar las runas de Guerrero.

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Las insignias funcionan prcticamente como las runas. Sirven para mejorar una parte de la armadura, tras lo que se aade un suijo a la misma (por ejemplo: par de guanteletes de armadura de placas de superviviente), al igual que las runas (par de guanteletes de armadura de placas (de vigor)). Tambin puedes colocar una runa y una insignia en la misma parte de la armadura (lo que ser par de guanteletes de armadura de placas de superviviente (de vigor)). Las insignias que afectan a la salud y energa se acumulan en las diferentes partes de la armadura; sin embargo, las que afectan al nivel de la armadura slo se aplican a la parte en la que se coloque la insignia.

Objetos acumulables y no acumulables

Puedes usar varias runas o insignias idnticas si son acumulables. Si una runa (o insignia) es no acumulable, no obtendrs ningn benecio al usar otra runa o insignia no acumulable del mismo tipo. Por ejemplo, si llevas la misma runa de esgrima menor (que es no acumulable) en el casco y en las botas, no por ello obtendrs el mismo benecio dos veces. Algunas runas tienen un efecto negativo, por ejemplo una reduccin de la salud, as que salas con cuidado. Los efectos negativos de las runas se acumulan.

Los componentes de mejora sirven para aadir extras a las armas, y cada uno se describe como una parte de las mismas (por ejemplo, un mango o una cuerda para arco). Normalmente puedes mejorar un arma con diferentes componentes (por ejemplo, un hacha a la que le aades un mango y una empuadura). A todas las armas (excepto las varitas) les puedes aadir dos componentes.

Las inscripciones son otro tipo de mejora para armas. Las inscripciones proporcionan un extra inherente para la armadura, y cada una se identiica con una frase (por ejemplo, Que vuelvan los recuerdos). Los mercaderes no las venden, sino que se obtienen de otros jugadores que las vendan o al reciclarlas de objetos conseguidos. (Ten en cuenta que la mayora de los objetos de la campaa original o de Factions no tienen inscripciones. En su lugar, tienen extras inherentes que no se pueden aadir ni quitar.) Puedes eliminar una runa, insignia, componente de mejora o inscripcin mediante unas herramientas de reciclaje para expertos, especiales o perfectas. A menos que uses este ltimo tipo, corres el riesgo de destruir el objeto.

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Armadura de la cabeza Capa del clan Arma primaria Arma secundaria Dinero Armadura del pecho Armadura de las manos Armadura de las piernas Armadura de los pies

Bolsas

Herramienta de reciclaje Llave Tinte Herramienta de identicacin Trofeo

Objeto reciclable Runa Material de artesana

Otros objetos
Los pergaminos proporcionan mejoras temporales; normalmente incrementan la experiencia que recibs t y tus aliados. Tienen niveles diferentes de abundancia, y algunos tienen efectos con distintos lmites de tiempo. (Por ejemplo, un pergamino de la perspicacia del cazador aumenta la experiencia que reciben todos

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los miembros del grupo; si no logras matar a un jefe en los prximos 5 minutos, sus efectos desaparecen.) Busca una persona que lleve el rtulo [comerciante de pergaminos] para comprar uno. Para comprar un pergamino raro, busca a algn personaje en la ciudad que lleve las palabras [comerciantes de pergaminos poco frecuentes] detrs del nombre. Algunos estn disponibles de los cabos (mencionados anteriormente). Los trofeos son objetos que obtienes de los enemigos cados. Generalmente puedes vendrselos a los mercaderes a cambio de oro o cambirselos a los coleccionistas por otras compensaciones.

Los objetos de misin ocupan espacio en tu inventario, pero normalmente no se pueden vender a un mercader. Si tienes muchos objetos de misin iguales que necesitas para cumplir el objetivo, puedes ofrecrselo a otros personajes para intercambiar. Una vez terminada la misin, normalmente no necesitars ms ese objeto. Lo mejor es que lo des, lo vendas o lo destruyas.

Los objetos de mano son demasiado grandes para llevarlos en la mochila, el cinturn o la bolsa; tienes que transportarlos con ambas manos. No puedes usar armas para atacar mientras sostienes uno de estos objetos, porque tienes las manos ocupadas, pero s que puedes seguir usando habilidades que no requieran un arma. Mientras ests llevando uno de estos objetos, no te afectarn los extras de las armas que lleves, as que podras tener menos salud o energa.

La mayora de estos objetos de mano estn asociados con los objetivos de misiones o aventuras, pero de vez en cuando tienen otros usos (como las banderas que llevan los personajes en las partidas PvP o los explosivos de algunas misiones). Para dejar caer el objeto, pulsa el botn Soltar objeto o usa el mapa. Algunos objetos especiales llegan a proporcionarte una boniicacin de magia cuando los dejas caer o los transportas.

Estado del personaje


Durante las misiones necesitas informacin actualizada sobre el estado de tu personaje. En la parte inferior de la pantalla (cuando el mapamundi est cerrado), encontrars tres elementos diseados

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para que sigas el estado en que te hallas: la barra de habilidades, la barra de salud y la barra de energa.

La barra de habilidades

La barra de habilidades tiene ocho huecos que puedes usar para equiparte con habilidades. Cuando aprendes habilidades fuera de una ciudad (por ejemplo, cuando las consigues como recompensa por terminar una misin), tienes la opcin de sustituir una de tus habilidades por la recin adquirida. Tambin puedes cambiar tus habilidades cuando te halles en una ciudad. Al pulsar la tecla K aparece una lista de todas las habilidades que posees; haz clic sobre ella y arrstrala de la lista a tu barra de habilidades. Si quieres cambiar el orden de las habilidades que llevas, usa el panel de atributos y habilidades. Puedes cambiar la posicin en pantalla de la barra de habilidades en la seccin Interfaz del men de opciones.

Cada barra de habilidades est asociada con una tecla numrica de tu teclado para un uso rpido, aunque tambin puedes hacer clic sobre la habilidad para usarla. (Tambin podrs redeinir la tecla que usas para activar una habilidad abriendo el panel de controles del men de opciones.) Solo puedes usar habilidades cuando ests fuera de una ciudad. Si necesitas informacin sobre una habilidad, como el coste de energa o el tiempo de recarga, pasa el cursor sobre ella. En la descripcin de la habilidad tambin hay un temporizador que muestra el tiempo que necesita para recargarse.

Equipar habilidades Usar habilidades

Arrastra las habilidades desde la lista hasta la barra. Slo podrs hacerlo en ciudades o puestos, aunque podrs cambiar el orden en la barra cuando quieras. Haz clic en el enemigo o aliado sobre el que quieras usar una habilidad y pincha en ella para activarla o usa el nmero correspondiente (18).

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Salud y energa
Sobre la barra de habilidades vers dos de las estadsticas ms importantes del personaje. La barra roja de salud aparece sobre el lado izquierdo; la barra azul de energa est al lado derecho. Cada una muestra el nivel actual y el mximo.

La salud te mantiene vivo. Los maleicios, condiciones y el dao hecho por los enemigos disminuyen tu salud; las habilidades de curacin la incrementan. La salud se regenera de forma natural si no ests recibiendo dao; cuanto ms tiempo dejes de luchar, ms rpido la recuperars. Algunos conjuros mejoran tu salud con ms rapidez, pero otros hacen que empeore. El color de la barra puede cambiar segn las condiciones; por ejemplo, los ataques con veneno harn que adquiera un verde enfermizo. Tu salud mxima est determinada por tu equipamiento y por tu nivel actual, y se incrementa al ir ascendiendo de nivel. La energa alimenta la mayora de las habilidades y conjuros. Cuando uses alguna habilidad, consumir la energa que tengas (a no ser que su coste de energa sea 0). Asimismo hay ciertas habilidades que se alimentan con otros recursos (por ejemplo, adrenalina). Tu energa base la determina la profesin que tengas, mientras que tu mximo de energa depende de la armadura y del equipamiento. Algunas habilidades y condiciones aumentan o reducen por un tiempo la energa, y algunos objetos mgicos dan tambin un extra temporal o permanente. (El atributo almacenamiento de energa del Elementalista tambin sirve para aumentarla.)

Cuando juegues, vers lechas sobre las barras de salud y energa. Las lechas hacia la izquierda [<<<] indican una degeneracin; las lechas hacia la derecha [>>>] indican una regeneracin. Cuantas ms lechas, ms rpido se regenera o disminuye. Normalmente la degeneracin se debe a un conjuro o a otra condicin negativa, pero hay ciertas habilidades que pueden cancelar los efectos. Por su parte, la regeneracin aumenta al usar determinadas habilidades, conjuros u objetos. Tambin regenerars ms rpido si no ests luchando. Cada lecha en las barras representa una ganancia (o prdida) de 2 de salud por segundo o 1 de energa cada tres segundos.

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Cmo personalizar la pantalla


Muchas de las ventanas de la interfaz pueden personalizarse, entre ellas la brjula, el mapa de la misin, la barra de habilidades, las barras de salud y energa y el panel del grupo. Puedes cambiarlas de tamao, arrastrarlas y adaptarlas al modo de juego que t preeras. Abre la pestaa Interfaz del men de opciones. (Si quieres cambiar el mapa de la misin o el panel del grupo no har falta que abras ese men.) Cuando este manual se reera a la situacin en pantalla de algn panel, icono o indicacin, ser su posicin predeterminada. Muchos jugadores se sienten ms cmodos jugando una vez que han ajustado algunos elementos de la interfaz.

Muerte y resurreccin
Si la salud llega a cero, el personaje muere. Los compaeros situados fuera de una ciudad pueden resucitarte en ese mismo lugar (usando habilidades como la Resurreccin), pero solo si estn vivos y cerca de tu cadver. Si todos los miembros de tu grupo mueren, reapareces en otro sitio. Si ests en una zona explorable (es decir, fuera de una ciudad o puesto), resucitars en el santuario de resurreccin ms prximo. Si todos mueren durante una aventura, sta se termina y el grupo regresa al lugar de donde partisteis. En Eye of the North, las mazmorras y misiones primarias repetibles tienen santuarios de resurreccin, as que el funcionamiento es igual que en las zonas explorables.

Moral

La vida de un aventurero est llena de pruebas y tribulaciones. La muerte puede desmoralizarte, pero an as tu grupo puede recuperar la moral derrotando a jefes.

Penalizacin por resurreccin

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Cada vez que resucitas recibes una penalizacin (PR) que te reduce la salud y energa mximas. Los hroes y esbirros tambin sern penalizados cuando mueran. (Y las mascotas en PvP.) La PR actual (si es que la tienes) aparece en la

esquina superior izquierda de la pantalla. Cada muerte supone una penalizacin del 15%, hasta un mximo del 60%. (Sin embargo, no podrs resucitar en un santuario en una partida PvP si ya tienes un 60% de penalizacin.) Acumular experiencia reduce lentamente esta penalizacin. Matar jefes tambin la reduce, as como algunos objetos especiales. La penalizacin se restablece a cero cuando regresas a una ciudad o puesto. Si las condiciones se vuelven demasiado adversas, siempre puedes abrir el mapa del mundo y viajar hasta una ciudad para eliminar toda la penalizacin e intentarlo de nuevo. En el modo dicil (descrito ms adelante), tu grupo tendr que empezar de nuevo si todos tenis una penalizacin del 60%.

Aumento de moral

Si derrotas a un monstruo jefe (esos enemigos de nombre completo y aura brillante) obtienes un aumento de moral de +2%, lo que incrementa tu salud y energa. Puedes obtener este beneicio muchas veces; sus efectos se acumulan hasta un 10%. Si tienes una penalizacin por resurreccin, los aumentos de moral la reducirn gradualmente. Adems, al ganar un aumento de moral recargars todas las habilidades; ser la nica forma de recuperar el Sello de resurreccin en una zona explorable. Si no, tendrs que regresar a una ciudad para recargar los sellos.

Encantamientos y malecios

Los encantamientos y los maleicios son conjuros que afectan a la salud, la energa y a otros atributos. (Tcnicamente, son subclases de conjuros, como se explica en las descripciones.) Los conjuros de tipo encantamiento aumentan las habilidades en batalla proporcionando ventajas ofensivas y defensivas, como una proteccin extra de la armadura y ms potencia de fuego o curacin. Los maleicios tienen el efecto contrario, reducen las capacidades en batalla.

Cuando ests bajo los efectos de un conjuro o encantamiento, aparece un icono del efecto correspondiente en la esquina superior izquierda de la pantalla. Pasa el ratn sobre el icono para ver ms detalles sobre su efecto. Si ste tiene una duracin, vers un temporizador que indica el tiempo que resta para que se acabe.

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Abrirse paso en combate


En Guild Wars puede surgir un combate en cualquier momento y es fcil perderse en mitad del caos, pero afortunadamente hay una serie de consejos y trucos que te ayudarn a abrirte camino. Una manera de seleccionar y atacar a enemigos o aliados es hacer clic en su nombre en pantalla, aunque hay atajos para ahorrar tiempo.

Apuntar a enemigos

Si presionas la tecla Tab repetidamente irs apuntando por turno a todos los enemigos visibles en la brjula. Tras marcar al enemigo, para atacarle pulsa la barra espaciadora. Pulsa C para apuntar al enemigo ms cercano. Cada habilidad de la barra est asociada a un nmero de tu teclado, incluyendo los ataques especiales. Puedes ganar tiempo pulsando el nmero en vez de hacer clic sobre el botn de la barra de habilidades.

Apuntar a aliados
La tecla P abre (o cierra) una lista que muestra la salud actual de los personajes, hroes y esbirros de tu grupo. Algunos aliados importantes en la historia aparecern tambin en la lista. Apunta a un personaje aliado haciendo clic en su barra. Tambin puedes apuntar al ms cercano pulsando V. Una vez hayas apuntado a un aliado, pulsa la barra espaciadora para salir corriendo hacia l. Esta tctica es til cuando necesitas ayudar a alguien con un conjuro de toque o de corta distancia. Cuando termine el combate, el mtodo funciona como orden de seguimiento; cuando alcanzas a tu aliado dejas de correr. Seguramente no tendrs tiempo de comerciar durante un combate, pero una vez acabado, es posible que quieras intercambiar objetos (sobre todo teniendo en cuenta que cada objeto del botn se asigna a

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un personaje). Apunta a un aliado y haz clic en el botn de comercio para iniciar la transaccin.

Marcar un enemigo

Algunos equipos marcan a los enemigos para luchar con mayor eiciencia. Para dejar claras tus intenciones en el combate, apunta a tu enemigo (haciendo clic sobre su nombre, usando el tabulador o pulsando C) y, a continuacin, mantn pulsado Ctrl al iniciar el ataque (haciendo clic sobre el enemigo o con la barra espaciadora). En cuanto empiezas el ataque manteniendo pulsado Ctrl, el personaje enva un mensaje al grupo: Estoy atacando a [nombre del enemigo]!. Adems aparecer una cruz al lado de tu nombre en la ventana de grupo. Los jugadores que hagan clic sobre esa cruz apuntarn a ese mismo enemigo de manera ms fcil. Tambin entrarn en la refriega algunos esbirros con ataques aplicables, y te ayudarn a luchar contra el objetivo seleccionado (siempre que no les hayas dado la orden de no atacar; ver a continuacin). Concentrar mltiples ataques sobre el mismo objetivo suele dar a menudo buenos resultados. Muchos grupos asignan un nico personaje para marcar ataques, tanto si es un atacante a distancia que atrae a un enemigo desde lejos como si es un personaje de choque con armadura pesada que embiste el primero para iniciar un ataque masivo. Marcando objetivos puedes concentrar la potencia de fuego sobre un jefe monstruo complicado o aislar a los miembros de apoyo de un grupo, como por ejemplo, a un sanador que asiste a un grupo ms grande. Tambin es muy til en PvP, sobre todo cuando muchos atacantes bombardean a un mismo enemigo causndole graves daos.

Anuncio mi estado!

El truco Ctrl + comando funciona con casi todas las rdenes, y tambin con muchos elementos de la pantalla de juego. Por ejemplo, puedes mantener pulsado Ctrl mientras haces clic sobre la barra

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de salud para comunicar la salud de tu personaje. Tambin puedes usar Ctrl para utilizar muchas de tus habilidades. Por ejemplo, un sanador que se dispone a resucitar a un compaero de equipo puede anunciar lo siguiente: Estoy usando la Resurreccin con [nombre del aliado]!. Mientras ests planeando con tu grupo una misin o aventura, puedes usar este truco para anunciar por el chat las habilidades que llevas pinchando sobre la barra.

Indicaciones para hroes y esbirros

Debajo de la brjula vers varias banderas. Las puedes usar en las zonas explorables o en la aventuras si tienes esbirros o hroes en el grupo. Si no dispones de la opcin de contar con hroes, slo habr un botn (con varias banderas) en la brjula. Pulsa en el botn para indicar el lugar a donde deben dirigirse los esbirros. Una vez coloques la bandera en el minimapa de la brjula o en el terreno, los esbirros irn hacia all.

Si tienes instalado Nightfall o Eye of the North, tu personaje podr controlar un mximo de tres hroes. Si usas el icono con varias banderas, todos los hroes y esbirros acudirn a ese lugar comn. Tambin vers tres banderas adicionales en la brjula. Cada una sirve para dirigir a un hroe en concreto a un lugar. Las dems clases de aliados no respondern a estas indicaciones.

Modos de combate de los hroes


Lucha

El hroe ataca al enemigo marcado igual que el resto del equipo. Si es necesario, el hroe avanzar y saldr del grupo para atacar. El hroe monta guardia sobre el rea donde se encuentra la bandera si es que has colocado una, o hacia la retaguardia de tu equipo si no la tienes. El hroe y su equipo atacarn en el combate a cualquier objetivo, bien sea marcado o no, pero slo si eso no obliga al hroe a abandonar el rea protegida. El hroe nunca ataca y procura evitar a los enemigos cuando lo hacen. Esta orden ser til para los encargados de curar.

Defensa

Evitar combate

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Cada hroe de tu grupo puede estar en uno de los tres modos de combate, cada uno con un icono diferente. Algunos aliados, como las mascotas, tienen iconos similares. El panel de modos de combate tambin incluye un icono de punto de mira, que se puede usar para asignar un objetivo especico a un hroe (o a otro aliado que tenga este panel). Pulsa en el icono y luego en el enemigo al que quieres que ataque ese aliado.

Aventuras y misiones

A medida que cazas enemigos vas ganando experiencia, pero la manera ms rpida de ascender de nivel es completar aventuras y misiones. Cada campaa de Guild Wars tiene una trama narrada a travs de aventuras y misiones primarias (a excepcin de la expansin, que es narrada slo mediante misiones primarias).

Varios personajes

Casi todas las misiones y aventuras estn diseadas para varios jugadores en grupo. A medida que avances, podrs reclutar esbirros, hroes y a otras personas para que te ayuden. Por muchos aventureros que lleves contigo, la recompensa inal que obtienes al completar la misin o aventura no se reduce. Si una misin tiene una recompensa inal de 1.000 puntos de experiencia y 100 de oro, eso es lo que recibes, independientemente del nmero de personajes de tu grupo. Pero ten en cuenta que solo obtienen recompensa los miembros de tu grupo que tengan tambin esa misin en su registro. Si la misin aade una seal en tu mapa de misin, solo podrn verla los personajes que tengan esa misin activa.

Experiencia (PE)

La experiencia que acumulas derrotando a un rival depende de la diferencia que haya entre el nivel de tu personaje y el suyo. El grico de abajo muestra la cantidad base de experiencia que se adquiere al derrotar a un rival; para saber cunto ganar un personaje, hroe o esbirro, divide esa cantidad por el nmero de personajes. Si la diferencia de nivel con el rival es superior a cinco no adquieres ninguna experiencia por derrotarle.

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Por ejemplo, un combate entre un Guerrero/Monje de nivel 20 y un monstruo de nivel 16 proporciona una cantidad base de 32 puntos de experiencia (ya que la diferencia es de cuatro niveles). Si el personaje ha combatido contra el monstruo solo, el premio es de 32 puntos. Si el personaje ha tenido la ayuda de tres esbirros, se divide la experiencia (32) entre todos los personajes, hroes y esbirros del grupo (4), lo que da como resultado 8 puntos. El nivel de los esbirros en este caso no es relevante. diferencia nivel -6 -5 -4 -3 -2 -1 PE base 0 PE 16 32 48 64 80 diferencia 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 PE base 100 120 136 152 168 184 200

Aventuras
Cada campaa de Guild Wars presenta un nmero de aventuras que simbolizan momentos clave en la historia. Cuando vayas explorando el mundo y realizando misiones principales, alcanzars lugares donde empezarn las verdaderas aventuras. stas no slo sirven para avanzar en la trama pica de la campaa, sino que tambin proporcionan una importante cantidad de experiencia, adems de las escenas de vdeo que dan a conocer ms partes de la historia. (La expansin Eye of the North no incluye aventuras, sino que est compuesta por misiones principales repetibles y mazmorras.)

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El men de ayuda y la Wiki


La tecla F10 sirve para abrir el men de ayuda de Guild Wars, donde encontrars enlaces para la wiki ocial del juego. Esta pgina est en continua expansin gracias a la gran colaboracin de todos los jugadores de la comunidad. Cuando te encuentres atascado en alguna misin, este men te ayudar a buscar alguna estrategia, ya que est lleno de informacin y consejos recopilados por otros jugadores. La wiki incluye informacin sobre casi todos los aspectos del juego.

Misiones
Completar misiones es otra buena manera de adquirir experiencia y ascender de nivel. Cuando veas un signo de exclamacin verde sobre la cabeza de un personaje, es porque tiene una misin para ti o puede ayudarte a progresar en la historia. Antes de aceptar una misin de un personaje, vers las recompensas que te puede reportar (oro, objetos, habilidades, experiencia o una combinacin de los anteriores). Al aceptar una misin, sta queda aadida a tu registro de misiones. Si abres el registro (pulsando L) vers la lista de misiones que tienes disponibles. Cada una tiene una lista de objetivos, que se van tachando a medida que los completas. Puedes cambiar de misin en cualquier momento. En la mayora te aparecer una lecha en la brjula indicando la direccin que debes seguir. Tambin aparece un remolino verde en tu mapa del mundo que indica la ubicacin del objetivo o una puerta que te conduce al mismo. (Ten en cuenta que la secuencia de puertas no tiene por qu ser el camino ms corto.) En unas cuantas misiones no se indicar ninguna seal, sobre todo porque consisten en explorar o encontrar algo. Si no encuentras el camino de vuelta al personaje que te ofreci la misin, consulta el registro para ver dnde se ubica.

Misiones primarias y secundarias

Las misiones primarias aparecen en la parte superior del registro al aceptarlas. Algunos jugadores las llaman coloquialmente misiones enlace, porque sirven de enlace entre una aventura principal y otra. Completar una misin primaria te conducir al emplazamiento de la

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siguiente aventura o de la siguiente misin primaria. Esta cadena de aventuras y misiones primarias conforma la trama del juego. Las secundarias no sirven para avanzar en la historia principal del juego, pero con ellas ganars PE o recompensas extra. Algunos jugadores familiarizados con otros juegos de rol las consideran misiones paralelas.

Al completar ambos tipos de misiones, se pueden adquirir habilidades, (y as desbloquearlas para jugar en PvP), ganar oro y puntos de habilidad, obtener equipamiento inusual y, por supuesto, adquirir experiencia para avanzar de nivel. Si una aventura o misin primaria est en esos momentos fuera del alcance de las habilidades de tu personaje, intenta primero completar misiones secundarias para que se haga ms poderoso y verstil.

Aventuras especiales

Factions y Nightfall tienen dos subtipos ms de aventuras. Son similares a las aventuras de la historia, pero no afectan a la trama. Son las aventuras de lite y los desaos, y comienzan como cualquier otra: te diriges al emplazamiento de partida, te unes a un grupo de aventureros e inicias la misin. En las aventuras de lite se forma un equipo de hasta doce personajes de alto nivel. Las aventuras de lite se encuadran en mapas estilo mazmorra, con muchas salas y recompensas variadas, entre ellas oro y objetos nicos. Cada una tiene una serie de objetivos y unas condiciones de victoria diferentes. Los desaos estn diseados para que participen hasta ocho personajes de alto nivel. Los mapas son normalmente ms pequeos que los de las aventuras de lite, pero de ellos surgen continuas oleadas de enemigos que se reproducen frecuentemente. Cada uno tiene metas y objetivos especicos basados en su mapa correspondiente, adems de un sistema de puntuacin. Cuando completes un desao, podrs comparar los resultados de los dems jugadores en una tabla.

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Mazmorras
Eye of the North aadi mazmorras al mundo de Guild Wars. La mayora de las mazmorras empiezan como una misin primaria repetible: entras en la mazmorra despus de hablar con algn PNJ. En este caso, el PNJ tendr un icono verde en la cabeza como ste Cada mazmorra est compuesta por varios niveles iguales de . zonas explorables. (En algunos casos, el interior de esas zonas ser diferente si no has hablado con el PNJ correspondiente.) Al inal de cada mazmorra lo normal es que te encuentres con un jefe y un cofre que aparecer si lo derrotas. Todos los integrantes del grupo podrn conseguir la recompensa que hay en el cofre. Algunas misiones conducen a las mazmorras. Cuando entres en alguna mediante una misin en vez de hablando con un PNJ, los objetivos y contenidos podran ser diferentes.

Recompensas adicionales
En algunos juegos de rol, cuando te acabas la historia, te acabas el juego. Sin embargo en Guild Wars hay multitud de recompensas. Cuando hayas alcanzado el nivel 20 en la parte cooperativa, acabado todas las aventuras y misiones, y descubierto todas las misiones secundarias, el juego contina. Para empezar, puedes ganar recompensas extras por volver a hacer misiones, matar a todos los enemigos de una zona, completar aventuras en el modo dicil o coleccionar trofeos y ttulos. T pones los lmites del juego.

Bonicaciones

Cada campaa incluye boniicaciones extra: recibirs una recompensa adicional por alguna aventura dependiendo de sus objetivos y de cmo lo hagas. La mecnica vara segn la campaa. Cuando te agrupes con otros jugadores, seris vosotros los que decidiris si queris trabajar para conseguir el objetivo extra de una aventura o no. En la campaa original, en la mayora de las aventuras suele haber al menos un objetivo extra. Cada extra son 1.000 PE. En cada caso, tendrs que hablar con algn personaje con una exclamacin verde

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en la cabeza. Cuando tu grupo acepte su objetivo, aparecer en el registro de misiones. Slo se puede recibir una vez el extra por cada objetivo.

En Factions y Nightfall, cada aventura incluye dos extras. No hace falta que hables con ningn PNJ para recibirlos, y lo que tienes que hacer no siempre aparece en el registro. A veces el objetivo de un extra depende de tu actuacin. Si no completas ningn extra, recibirs una recompensa normal (1.000 PE) por acabar la aventura; si completas uno de los extras, recibirs la recompensa de experto (2.000 PE). Si te haces todos los extras de una aventura, se te dar la recompensa de maestro (3.000 PE). Puedes ganar cada tipo de recompensa una vez por aventura. Dado que en la expansin Eye of the North no hay aventuras como tal, tampoco hay extras. No obstante, cada vez que completes una misin primaria repetible, ganars 1.000 PE. Lo podrs obtener todas las veces que quieras. Asimismo, cada campaa de Guild Wars incluye un ttulo concedido a los personajes que acaben todas las misiones en una campaa con el mejor nivel de actuacin. Por ejemplo, puedes lograr el ttulo de Protector de Elona logrando la recompensa de maestro en todas las aventuras de Nightfall. Eye of the North tiene unas recompensas parecidas, pero dependen tanto de la exploracin como de completar determinados objetivos en aventuras.

Modo difcil
Cuando completes la trama principal de una campaa por primera vez, desbloquears en tu cuenta otro modo de juego para dicha campaa: el modo dicil. Antes de salir de una ciudad y entrar en una aventura o zona explorable, puedes elegir este modo de juego desde el panel de formacin del grupo. Esto har que aumente el nivel y otras estadsticas de los enemigos. El jefe del grupo puede elegir el modo dicil para una aventura o zona explorable siempre que el resto lo haya desbloqueado tambin. (Una vez lo hayas desbloqueado en tu cuenta, todos los jugadores del grupo tienen que ser de nivel 20.) Se gana un 50% ms de experiencia en el modo dicil.

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Mientras ests en el modo dicil, aparecer en pantalla un icono con un casco rojo. Cuando hayas matado a todos los enemigos de una zona explorable en el modo dicil, la habrs completado o triunfado en esa zona. Y cuando hayas terminado una aventura en el modo dicil, tambin la habrs completado y triunfado. Las zonas que no hayas completado tienen un pequeo icono rojo, mientras que las que hayas completado tienen un icono dorado grande. Cada campaa tiene dos ttulos de triunfador: uno para zonas explorables y otro para aventuras.

Bendiciones con recompensa

En Nightfall y Eye of the North, en casi todas las zonas explorables hay algn PNJ que ofrece alguna bendicin con recompensa. Cuando la aceptes, aparecer un icono en la parte superior izquierda indicando el tipo de criatura que debes matar para recibirla. Cada bendicin tambin se corresponde con algn ttulo del juego (pulsa la tecla H y abre el panel de ttulos para verlos).

Cada vez que tu personaje avance en un determinado ttulo, ir consiguiendo nuevos rangos dentro de l. Estos ttulos pueden servir para desbloquear habilidades nuevas o para conseguir otros beneicios, como por ejemplo un extra cuando lo ests mostrando. Por ejemplo, con cada rango que ganas del ttulo de Iluminador de Nightfall, desbloqueas un nuevo ttulo. Cuando lo selecciones desde el panel del hroe, tu personaje har ms dao a Abaddon y sus siervos y tambin recibir menos dao de ellos. Eye of the North tiene tambin otro tipo de bendiciones. Despus de aceptar una de ellas en alguna zona explorable o mazmorra de la expansin y haber matado a un determinado nmero de criaturas, podrs hablar con otro PNJ para que te d alguna recompensa al azar. sta suele ser oro o alguna boniicacin para que puedas avanzar ms rpido en algn ttulo, pero a veces tu personaje recibir un extra temporal que har la caza ms fcil (una bendicin de caza). Eye of the North tambin incluye habilidades slo para rol, que slo se pueden usar en la parte cooperativa del juego (es decir, no se pueden utilizar en PvP). Algunas se consiguen como recompensa por

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hacer misiones, mientras que otras slo estarn disponibles cuando hayas llegado a un rango especico de algn ttulo.

Clanes

Los clanes se crean por varias razones. Algunos reclutan personajes que quieren ascender rpidamente de nivel en escenarios cooperativos. Otros buscan jugadores competitivos apasionados por las batallas de clanes contra clanes. Para algunos jugadores, establecer relaciones sociales y aliados entre los dems es tan importante (o ms) que adquirir habilidades y equipamiento.

Como ya imaginars, los clanes son la esencia de Guild Wars. No tienes que unirte a un clan, pero si lo haces todos los personajes de tu cuenta pertenecern al mismo. Desde el momento en que te unes, puedes pulsar la tecla G para obtener ms informacin sobre tu clan, incluyendo los nombres de los integrantes que estn conectados. Tambin puedes conversar con otros miembros de tu clan pulsando Intro (para abrir el chat) y, a continuacin, seleccionando la pestaa correspondiente. Tu estatus en el clan determina si puedes invitar a otros jugadores y permitirles formar parte del clan.
Crear un clan Habla con el registrador de clanes de alguna ciudad importante para crear un clan nuevo. Tendrs que seguir sus instrucciones para ponerle un nombre. Visita al creador de emblemas de clan para comprar una capa y crear un emblema nico que llevarn los dems miembros.

Invitar miembros Aceptar (o rechazar) la invitacin Clasicacin de clanes

Cuando invites a algn jugador a que se una a tu clan, recibir una invitacin que deber aceptar. Si esa persona ya pertenece a otro clan, recibirs una noticacin y no podrs enviarle la invitacin. Cuando te inviten a que te unas a algn clan, podrs aceptar o no. Pulsa G para abrir el panel y luego pulsa en el botn Aceptar o Rechazar. Tu clan ganar puntos por cada victoria en una batalla. En la tabla de clasicacin de la pgina de Guild Wars aparecen los 1.000 mejores clanes segn su puntuacin.

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Salas de clanes
A medida que los personajes del clan obtengan riqueza y asciendan de nivel, podrs empezar a considerar la construccin de una sala de clan. Es un lugar de encuentro para los miembros del clan. Despus har falta un sello celestial, que se consigue realizando hazaas legendarias de alto nivel en la sala de los hroes o comprndolo de un comerciante. Pero te advertimos que los sellos celestiales pueden ser muy caros, ya que su precio est en funcin de la demanda. Cuando ests listo para elegir una sala, tendrs que elegir el tipo de lugar y de paisaje que quieres. En cada ciudad portuaria (Arco del Len, Kaineng, Kamadan y el Gran Templo de Balthazar) hay un personaje que te ayudar a crear una sala de clan. Estos personajes se llaman Embajadores y tienen la indicacin [salas de clan] despus de su nombre. Una vez construida, se convertir en el refugio y cuartel general de vuestro clan. Esta sala ser adems el escenario donde se disputarn las batallas contra otros clanes. Tened en cuenta el diseo de la sala del clan si pensis competir en estas batallas. El lder ser el nico que podr cambiar de ubicacin ms tarde.

Alianzas

Un clan est formado por personajes; varios clanes forman una alianza. Si tu clan pertenece a una alianza, ests autorizado a visitar las salas de los dems clanes aliados. Adems todos los miembros de la alianza pueden hablar entre ellos (es decir, escribirse) en su canal de chat. Una alianza puede admitir hasta diez clanes, lo que signiica que hay un gran nmero de jugadores a los que puedes unirte en busca de misiones.

Las alianzas tambin desempean un papel importante en la campaa Factions; consulta el siguiente captulo para ms detalles. Debers tener dicha campaa para crear una alianza. Cualquier personaje de una de las otras campaas de Guild Wars o de Eye of the North puede unirse a un clan que est en alguna alianza.

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Captulo seis:

Jugador contra jugador (PvP)


El primer captulo explica la forma de crear un personaje de rol: un personaje que progresa en la trama a travs de un estilo de juego cooperativo jugador contra entorno. Pero no slo existe el estilo PvE (jugador contra entorno), y no se acaba todo al llegar al nivel 20. Algunos jugadores optan por desaos diferentes y se enfrentan a los rivales ms peligrosos del juego: los otros jugadores. Este estilo de juego se llama jugador-contra-jugador, o PvP.

Los personajes en PvP

A medida que tu personaje asciende al nivel 20 en las zonas de rol de Guild Wars, irs progresando en la trama y desbloqueando habilidades en tu camino. A medida que lo hagas, esas habilidades quedan disponibles tambin para todos tus personajes PvP (aunque en Eye of the North hay algunas habilidades slo para rol). Al crear y conformar a tus personajes puedes dotarles de las habilidades de tu coleccin, para prepararles para desaos de alto nivel. Los dos tipos de personajes pueden participar en PvP: tanto los personajes de rol como los personajes slo PvP.

Personajes slo PvP: al crear un personaje debes decidir si va a actuar exclusivamente en el modo PvP. Los personajes slo para PvP comienzan en el nivel 20. Adems de las habilidades y objetos que estn disponibles justo despus de crear el personaje, tambin podrs usar los que ya hayas desbloqueado en la parte de rol. Tambin puedes utilizar las habilidades que has comprado con recompensas de Balthazar (descritas a continuacin). Otra opcin es desbloquear habilidades con un pack de PvP, disponible en la tienda oicial virtual de Guild Wars (a la que podrs entrar despus de conectarte). Personajes de rol en PvP: tambin puedes jugar a PvP con alguno de tus personajes de rol. Ten en cuenta que el conjunto de habilidades que uses para partidas cooperativas seguramente no valdr en luchas competitivas.

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Cada campaa incluye arenas disponibles para personajes de rol cuyo nivel sea inferior a 20, pero la mayora de estas arenas de PvP slo estn reservadas para los personajes de ms alto nivel. Muchas de estas batallas se disputan en una regin llamada Islas Blicas. Cualquier jugador de rol puede viajar hasta all desde alguna ciudad portuaria, pero para participar en la mayora de estas batallas debers ser de nivel 20. Las salas de los clanes estn dentro de estas Islas Blicas; los personajes de rol que estn dentro de un clan que tenga sala tambin podrn disputar batallas PvP all.

Observa y aprende

Mientras ests aprendiendo a manejarte en el mundo PvP, puedes mirar y aprender de otros en el modo espectador, el cual abordaremos al nal de este captulo.

Las Islas Blicas


Existe una regin en el mundo cuya nica inalidad es poner a prueba la entereza de los ms valientes: las bien llamadas Islas Blicas. Los aclitos de la Orden de los Zaishen, una devota secta que venera al dios de la guerra, Balthazar, se entrenan para participar en interminables conlictos heroicos. Cada da, experimentados aventureros de Tyria, Cantha y Elona ponen rumbo a las Islas Blicas para poner a prueba su vala. La Orden de los Zaishen acoge a competidores de todo el mundo. Dado que los Zaishen consideran los combates como un rito sagrado, se aseguran de que todos se disputan con limpieza.

Los personajes creados exclusivamente para PvP comienzan su andadura en el rea de entrenamiento de las Islas Blicas. Como hemos comentado anteriormente, los personajes de rol pueden viajar en barco hasta las Islas Blicas desde alguna ciudad portuaria (Arco del Len, Kaineng o Kamadan).

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El tutorial de combate
Para aprenderlo todo sobre el modo PvP (y en general sobre los combates en Guild Wars) debes ir a la Isla de los Sin Nombre, situada en el centro de las Islas Blicas. Esta isla dispone de una academia que ofrece un curso completo de tcnicas y entrenamiento. Y aunque est pensada para combates jugador-contra-jugador, es importante visitarla aunque no tengas intencin de participar en arenas PvP. Para empezar, aprenders lo necesario sobre las condiciones que puedes sufrir (como hemorragias o aturdimiento) y las mejores habilidades y profesiones para combatirlas. La Isla de los Sin Nombre tambin dispone de escenarios de entrenamiento y de adiestradores que te ensearn todo sobre los combates por categoras y el lanzamiento de conjuros, adems de los trminos de proximidad como adyacente y cercano.

Desbloqueo de habilidades y runas


Cuanto ms juegues en la parte de rol, ms opciones tendrs en los escenarios de competicin jugador contra jugador. Los personajes de rol, adems de desbloquear nuevas habilidades para PvP, tambin irn desbloqueando otros objetos de mejora, como por ejemplo runas.

Es conveniente que te ijes en los componentes para armas mientras juegas en la parte de rol. Algunas armas mgicas tienen componentes especializados que otorgan boniicaciones a tu personaje. Cuando los identiiques en la parte cooperativa (mediante una herramienta de identiicacin), quedan desbloqueados tambin para el modo competitivo. Adems, cuando consigas armaduras derrotando enemigos en la parte de rol, podrs identiicarlas para ver si contienen alguna runa (usando tambin la misma herramienta). Las runas que hayas identiicado de esta forma quedan tambin desbloqueadas para PvP. Lo mismo ocurre con las insignias e inscripciones.

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Recompensas de Balthazar
Puedes mejorar tus personajes PvP ganando combates en arenas. Cuando compitas dentro de algn equipo y mates rivales o ganes batallas, cada uno de vosotros ir ganando recompensas de Balthazar (pulsa la tecla H y entra en la pestaa Faccin para ver las que llevas ya). Los sacerdotes de Balthazar que estn en las Islas Blicas podrn desbloquearte habilidades y otros objetos a cambio de estas recompensas. Cuando lo hagan, todos los personajes PvP que crees despus podrn usar esa habilidad o runa. Los personajes de rol que van a las Islas Blicas desde el rea cooperativa del juego tambin pueden comprar habilidades y runas a estos mismos mercaderes. No las pueden usar en la parte de rol, pero s en la parte PvP, y al comprarlas con recompensas de Balthazar se desbloquearn para todos los personajes slo PvP que tengas. Las recompensas de Balthazar tambin sirven para comprar llaves de los Zaishen. Gracias a estas llaves podrs abrir un cofre que los Zaishen tienen en la Isla de los sin Nombre, que contiene objetos que se pueden usar tanto en rol como en PvP.

Panel de equipamiento para PvP

Los objetos que desbloquees en la parte de rol del juego (o mediante recompensas de Balthazar) y quieras usar con tus personajes PvP, entre ellos las runas, insignias, inscripciones y mejoras para armas, aparecen en al panel de equipamiento para PvP (pulsa la tecla J para abrirlo). Siempre que tu personaje est en algn puesto dentro de las Islas Blicas, podrs cambiar de arma o armadura a travs de esta interfaz. Como alternativa, tambin puedes mover los objetos que no sean PvP entre el arcn de Xunlai y tu personaje.

Combate en PvP

Las batallas PvP consisten en enfrentamientos de dos o ms equipos (suelen ser de cuatro u ocho jugadores) que luchan por la supremaca. Segn el tipo de conlicto, puedes actuar conjuntamente con compaeros de tu clan, formar un grupo al azar con otros

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jugadores, o reclutar esbirros o hroes. Puedes participar en varios tipos de luchas, como las arenas, las batallas entre clanes, los torneos y el Ascenso del Hroe.

Arenas

La mayora de las arenas se encuentran en las Islas Blicas, o se accede a ellas a travs de la sala del clan. Algunas se encuentran en lugares remotos.

Arenas al azar: en las Islas Blicas, la arena al azar es un magnico lugar para la accin PvP, sobre todo para los nuevos jugadores. Estos enfrentamientos no requieren la formacin previa de un grupo. Al entrar en la arena, se crea automticamente un equipo aleatorio de entre los jugadores disponibles. Si ganas cinco combates seguidos aqu, desbloqueas la arena por equipos. Y si ganas diez batallas seguidas, tu grupo se enfrentar a otro de la arena por equipos. Arenas por equipos: en esta arena puedes formar un grupo de cuatro jugadores para enfrentarte a un equipo elegido al azar. El campo de batalla y las reglas del combate se determinan de forma aleatoria en cada combate. Podrs ver rpidamente las reglas antes de que comience el combate. Si ganas cinco combates seguidos aqu, desbloqueas el Ascenso del Hroe. Ascenso del Hroe: forma un grupo y enfrntate a equipos seleccionados aleatoriamente en un torneo. Los diferentes tipos de batalla (por ejemplo, aniquilacin, capturar la reliquia y rey de la colina) se describen al inal de este captulo. El Ascenso del Hroe incluye una serie de mapas. Con cada victoria avanzas al mapa siguiente; si pierdes, vuelves a la zona de entrada al Ascenso del Hroe.

Adems de recompensas de Balthazar, quienes ganen en el Ascenso del Hroe irn obteniendo fama. Los que acumulen la fama suiciente ascienden de rango, el cual se puede ostentar como un ttulo bajo el nombre.

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Sala de los Hroes: el ltimo mapa del Ascenso del Hroe es la Sala de los Hroes. Un equipo lo deiende contra todos los aspirantes. Cada vez que tu equipo deienda con xito la sala, saldr un mensaje

en pantalla que lo vern todos los jugadores del mundo. Tambin se obtienen objetos y oro al ganar aqu.

Desao Zaishen: para desbloquear este escenario debes terminar el tutorial de combate en la Isla de los Sin Nombre. Rene un equipo de cuatro aventureros para una serie de combates PvP contra enemigos controlados por el ordenador. En cada batalla los rivales son de distintas profesiones lo que exige una estrategia diferente. Si logras terminar cinco enfrentamientos contra PNJ en la arena del Desao Zaishen, desbloquears desaos mayores en la arena de lite Zaishen. Batallas de hroes: si tienes Nightfall o Eye of the North, podrs competir en batallas de hroes. En ellas, dos jugadores compiten uno contra otro. Cada uno controla a su personaje y a tres hroes. Los jugadores que no hayan desbloqueado hroes en la zona de rol de Guild Wars lo podrn hacer en PvP gastando recompensas de Balthazar; habla con alguno de sus sacerdotes que estn repartidos en las Islas Blicas. Para competir en batallas de hroes, debers registrar uno de tus personajes como nombre de la cuenta. Habla con Tolkano, el PNJ encargado de los torneos, para ms informacin. Cuando se muestren los resultados de estas batallas, ser este nombre de cuenta el que aparezca.

Arenas al azar en otras tierras

Los personajes de rol disponen de sus propios escenarios para las competiciones jugador contra jugador. Cada campaa de Guild Wars contiene al menos una arena PvP en el rea cooperativa (de rol) del juego. Estas arenas tienen normalmente un lmite de nivel; por ejemplo, la campaa original inclua arenas disponibles para personajes de nivel inferior a 15.

Torneos automatizados

El personaje llamado Tolkano, que est en las Islas Blicas, se encarga de gestionar los torneos automatizados. Antes de poder jugar en ellos, tendrs que hablar con l y registrar un nombre de cuenta. Participar en un torneo cuesta un vale, que se puede comprar a este personaje mediante recompensas de Balthazar; algunos torneos

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tienen costes adicionales. Todos los personajes pueden hablar con Tolkano para conocer detalles sobre el siguiente torneo, registrarse, ver las partidas que se estn disputando o consultar la clasiicacin actual. Si lo haces bien en estos torneos conseguirs algn tipo de recompensa, por ejemplo objetos o cambios para mejorar el aspecto de tu personaje.

Los torneos automatizados incluyen torneos de clanes y torneos de batallas de hroes. En los torneos diarios, los clanes y jugadores ganan puntos de clasiicacin. Cuando hayan ganado los puntos suicientes, podrn participar en los torneos mensuales. Entra en la pgina oicial de Guild Wars para consultar el calendario y las normas completas de los torneos, adems de la rotacin de mapas y los premios en juego.

Batallas de clanes

Estas batallas enfrentan clanes contra clanes en distintas situaciones que pondrn a prueba sus habilidades y espritu de equipo; frecuentemente se llama a este estilo GvG (clan contra clan). El clan necesita una sala para participar en esta parte del juego; desde ah se inician las batallas de clanes. Las batallas entre clanes tienen un nico objetivo: matar al Seor del clan rival. En la clasiicacin de clanes de la pgina web de Guild Wars aparecen las victorias y derrotas de cada clan. Miles de equipos compiten para ascender al puesto ms alto de la clasiicacin de clanes.

Batallas entre alianzas

Si tienes la campaa Guild Wars Factions, puedes participar en las batallas entre alianzas. El lder de una alianza puede decidir si se alinea con una de las dos facciones del juego: los Luxon o los Kurzick. Si tu clan no forma parte de una alianza, el lder es quien tiene que decidirlo. (Si no tienes Factions, podrs unirte a algn clan que est en una alianza, pero no podrs viajar a los lugares donde se disputan estas batallas.)

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Al decantarse por una faccin, se aadir un PNJ especico en la sala del clan. Este personaje dar acceso a los lugares de Factions

donde vuestro clan o alianza podr participar en estas batallas. Los jugadores que participan en ellas adquieren puntos de faccin Kurzick o Luxon (adems de recompensas de Balthazar) por ayudar a uno u otro bando. La suma total de puntos de faccin concedidos a cada bando determina la faccin que controla esa zona del mapa.

Ascenso del Hroe

El Ascenso del Hroe es uno de los pocos portales que se conocen entre Tyria y el Inframundo y est celosamente defendido por los ms devotos seguidores de Balthazar: la orden de los Zaishen. Los que se atreven a llegar hasta aqu buscan reunirse con los espritus de los hroes legendarios. Si consiguen demostrar su valor, estos espritus los ayudarn a llegar a la Sala de los Hroes y a defender contra otros equipos su propio honor. Cuando vayas al Ascenso del Hroe, debers formar parte de un equipo de ocho jugadores para poder entrar en la primera misin, una prueba clasiicatoria. Si la superis, luego competiris contra jugadores de otras partes del mundo. Todos tendrn el mismo objetivo: conquistar y defender la Sala de los Hroes. Si perdis en algn escenario, tendris que empezar desde el principio.

Escenarios del Ascenso del Hroe

Competirs en diferentes mapas segn vayas avanzando hacia la Sala de los Hroes. Aunque sean de diseo distinto, todos se pueden dividir en cinco tipos segn sus objetivos: aniquilacin, capturar la reliquia, rey de la colina, puntos de captura y ofrendas de reliquias.

Escenarios: elementos comunes


Todos los combates en el Ascenso del Hroe tienen en comn los siguientes elementos:

Hroe fantasma: en cada combate del Ascenso del Hroe, tu equipo tendr la ayuda de un Hroe fantasma. A veces habr que mantener a este hroe con vida para ganar. Este personaje resucita junto con tu equipo.

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Aumento de moral: reduce parte de las penalizaciones por resurreccin (PR) de todos los miembros del equipo. Si tu equipo no ha sufrido PR, todos los miembros reciben un aumento en el nivel mximo de salud y energa.

Escenarios: elementos variables


Resurreccin: cuando haya sacerdotes presentes, stos resucitarn a los miembros muertos del equipo cada dos minutos. Si matan al sacerdote, los miembros muertos del equipo permanecen as a menos que otro miembro del equipo los resucite. Algunos combates incorporan un santuario de resurreccin permanente que no puede destruirse. Puntos de captura: en un escenario donde existan puntos de captura, los equipos controlarn dicho punto si en esa ubicacin superan en nmero a los rivales. Lograrn la victoria si consiguen defender el punto durante el tiempo suciente.

Supervivencia (un solo equipo)


Constituye la primera fase del Ascenso del Hroe. Debes luchar contra un equipo de PNJ para demostrar que mereces continuar en el torneo.
Condicin para ganar: derrotar a todos los PNJ enemigos. PNJ: Hroe fantasma Aumento de moral: cuanto ms rpida sea la victoria, mayor ser el aumento de moral. El reloj no se pondr en marcha hasta que algn jugador no se acerque a los enemigos. Derrota: cuando todo tu equipo es matado y no hay posibilidad de resurreccin.

Aniquilacin
El objetivo en los combates de aniquilacin es sobrevivir hasta la eliminacin de los dems equipos.
Condicin para ganar: derrotar a todos los miembros rivales. Derrota: derrota de todo tu equipo por parte del rival. PNJ: Hroe fantasma, sacerdote Aumento de moral: si matas al Hroe fantasma enemigo.

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Capturar la reliquia
En los combates de captura de reliquias, dos equipos compiten por recoger reliquias enemigas durante un perodo de diez minutos. Para sumar un punto, captura la reliquia enemiga y llvasela a tu Hroe fantasma. Cuando entregues la primera, aparecer otra nueva; captura tantas como puedas antes de que el tiempo se agote. Este tipo de combate incluye un santuario de resurreccin, as como hogueras que sealan la puntuacin: el color y la intensidad de las llamas (pequeas, medianas o grandes) indican cul es el equipo que va en cabeza y por cuntos puntos.
Derrota: haber recogido menos reliquias que el equipo adversario antes de que se agote el tiempo. PNJ: Hroe fantasma Aumento de moral: si matas al Hroe fantasma enemigo.

Condicin para ganar: recoger ms reliquias que el equipo adversario antes de que se agote el tiempo

Rey de la colina
El objetivo de estos combates es que tu equipo controle el estrado cuando el tiempo se agote. Tu hroe fantasma deber reclamar el estrado mediante un conjuro de reclamacin, que tarda cinco segundos en completarse. Este tipo de combates incluyen un santuario de resurreccin o un sacerdote.
Condicin para ganar: control del estrado por parte de tu equipo al agotarse el tiempo. Derrota: control del estrado por parte del equipo rival al agotarse el tiempo, o derrota de tu equipo sin posibilidad de resurreccin. PNJ: Hroe fantasma, sacerdote (en algunos escenarios) Aumento de moral: se concede por cada dos minutos que tu equipo est controlando el estrado.

Modo espectador
Las batallas PvP son ferozmente competitivas, pero tambin puedes disfrutarlas como espectador. Guild Wars incluye un modo espectador en el que puedes presenciarlas.

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Siendo espectador, tendrs la posibilidad de ver los mapas de PvP antes de utilizarlos, echar un vistazo a la competicin para aprender nuevas estrategias y ver luchar a tus amigos por la victoria. Puedes entrar al modo espectador desde el men principal (o pulsando B) para ver una batalla o un torneo de clanes en un escenario PvP. Para dejar de presenciar los combates, usa el men, pulsa la tecla B otra vez, o pulsa M para abrir el mapa y viajar a otro sitio (con lo que retomars de nuevo el control de tu personaje).

Cmo funciona el modo espectador


Slo puedes entrar en el modo espectador en ciudades y puestos.

Pulsa U cuando ests presenciando una batalla para abrir o cerrar el mapa. Los combates estarn disponibles en diferido a los 15 minutos de haber empezado. Si eres el primero en entrar, lo empezars a ver desde el principio. Los que entren despus vern el combate ya empezado. Eso signica que se pierden el principio, pero sirve para que todos los espectadores lo vean al mismo tiempo. Todos los dems espectadores seguirn viendo el combate con 15 minutos en diferido. Cuando entres en el modo espectador, la cmara area enfocar a un jugador al azar. Puedes cambiar de personaje pinchando sobre el que quieras. Tambin puedes cambiar tu vista de los personajes haciendo clic sobre sus iconos en el mapa de observacin. Usa el tabulador para cambiar de un jugador a otro. Si quieres observar la accin sin centrarte en un personaje en concreto, busca uno de los pequeos iconos de cmara en el mapa y haz clic sobre l. La cmara se jar en ese punto. Puedes activar la cmara automtica (la opcin est en la esquina superior derecha de la pantalla) para no tener que hacerlo t manualmente. Esta cmara est activada por defecto e ir cambiando de ngulo (y a veces tambin de personaje) para que presencies siempre lo ms interesante del combate. Pulsa O para ver una ventana de puntuacin que indica el nivel de salud y moral de cada equipo durante el juego. Tambin podrs charlar con otros espectadores usando la ventana de chat correspondiente. Los que participan en el combate no podrn leer estos mensajes en ningn momento.

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