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La aventura inicia

<< Men de inicio

Desde tu hogar

Segundo piso

Primer piso

Muy bien joven entrenador Es tiempo de iniciar con la aventura! Posterior a la introduccin dada por el Profesor Oak, apareces en tu abitacin, ubicada en el segundo piso de tu casa! "e encuentras listo para iniciar un nuevo d#a y dar comien$o a tu aventura! En tu cuarto, notar%s un cama, una mesa, una estanter#a, una televisin, un radio, un Mapa y una P&, esta 'ltima te permite almacenar diversos objetos e incluso, decorar tu abitacin, lo (ue eventualmente detallaremos! )e momento, debes bajar acia el primer piso por la 'nica escalera de acceso ubicada en la es(uina superior derec a de la abitacin! *na ve$ accedas al primer piso, ver%s a tu madre, la (ue te ablar%, se+alando (ue el Profesor Elm deseaba verte, a fin de solicitarte un pe(ue+o favor! "ambi,n te comenta (ue ya te an tra#do t' Pok,gear desde el taller, recibiendo un muy 'til dispositivo de comunicacin multiuso (ue poco a poco iremos detallando! -dem%s, con la ad(uisicin del Pok,gear se revelar% una nueva opcin, llamada Pok,gear, para tu Men' de .uego, (ue te permitir% ver todas las opciones de este aparato! .unto a la entrega de este aparato, tu madre te pide (ue configures el d#a de la semana, dato importante (ue apoya a'n mejor la idea de llevar la aventura a tiempo real! /inalmente te ense+a, si lo deseas, a utili$ar la Pok,gear, mostr%ndote la utilidad (ue posee como dispositivo de comunicacin telefnica con otras personas! )e momento, el Pok,gear, te servir% para comunicarte con otros personajes a lo largo de tu aventura, lo (ue ser% bastante 'til para el desarrollo de diversos objetivos! Muy bien, cuando sientas (ue ya est%s apto para salir de tu casa, ve por la salida sur a fin de (ue logres ver tu ermoso pueblo natal0 Pueblo Primavera!

P u e b l o P r i m a v e ra

Pueblo PrimaveraEl pueblo donde soplan vientos de un nuevo amanecer. Este pueblo es el inicial de la regin .o to, por ende tu pueblo natal en el conte1to de la istoria! Es a(u# donde dar%s inicio a tu aventura Pok,mon y dar%s el primer paso para ser una leyenda de la regin2 dejando en memoria tanto tu nombre como el de tu amado pueblo! En s#, Pueblo Primavera es un lugar bastante pe(ue+o, ubicado en el %rea suroeste de la regin y posee como principal caracter#stica el ser muy c%lido y acogedor! Posee algunas casas y es conocido por ser el lugar en el (ue el prestigioso Profesor Elm reside y dirige sus investigaciones!

R e c o r r i e n d o e l P u e b l o P r i m a v e ra

3ndicaciones&omo se+alamos anteriormente, el Pueblo Primavera posee pocas pero significativas localidades, (ue anali$aremos a continuacin! Accesos A0 -cceso Oeste del pueblo! &orresponde a una salida terreste (ue conecta directamente con la 4uta 56! B0 -cceso Este del pueblo! &orresponde a una salida mar#tima (ue conecta directamente con la 4uta 57! Edificios 10 &asa del protagonista! 8ugar de inicio de tu aventura, ac% podr%s encontrar a tu madre, la (ue te ayudar% a configurar la ora en tu Pok,gear y te guardar% parte del dinero, cosa (ue anali$aremos m%s adelante! 20 8aboratorio Pok,mon del Profesor Elm! Este es el edificio principal del Pueblo Primavera! -c% vive el Profesor Elm, el (ue te ar% entrega de tu Pok,mon inicial, lo (ue eventualmente detallaremos!

&asa del Prof! Elm30 &asa del Profesor Elm! Esta se encuentra un poco m%s abajo (ue tu casa! En ella abita el respetado Profesor Elm junto a su esposa y a su ijo! &uando ablas con la familia notas (ue la esposa te abla sobre lo ocupado (ue se encuentra su marido debido a la investigacin de Pok,mon (ue reali$a arduamente, mientras (ue su ijo sue+a con alg'n d#a convertirse en un gran entrenador de Pok,mon! En el computador de la casa, podr%s leer algunas preguntas sin respuesta (ue posee Elm! 40 &asa de una abitante! )entro de ella encontrar%s a una agradable ni+a de pelo rojo impresionada por los descubrimientos del Profesor Elm!

n curioso !ersona"e

*n e1tra+o personajeMuy bien! - ora (ue ya tienes tu Pok,gear debes ir de inmediato acia el 8aboratorio Pok,mon del Profesor Elm, donde se encuentra el mismo Profesor Elm! 4ecuerda (ue, seg'n tu Mam% te espera para pedirte un favor! Sin embargo, cuando avan$as acia el edificio notas a un e1tra+o personaje observando por el costado el 8aboratorio! -l parecer trama algo2 sin embargo cuando decides averiguar (ue ocurre te e1pulsa para seguir mirando a trav,s de la ventana lateral del edificio! )e momento, no te concentres en este personaje! Solo procura entrar acia el 8aboratorio del Profesor Elm!

#l $avor del Pro$esor #lm

*n pe(ue+o favor"eniendo en la mente a ese particular y misterioso personaje2 decides entrar al 8aboratorio Pok,mon del Profesor Elm, un edificio grande en donde se encuentra este amable Profesor Pok,mon! -penas entras al laboratorio del Profesor, el personaje avan$ar% solo acia encontrarlo! &uando llegas, te posicionas a su lado derec o, dando inicio a una conversacin relacionada con un tal Sr! Pok,mon, el (ue posee un alla$go impresionante e importante para el mundo Pok,mon! 9aturalmente esto intriga muc o al Profesor Elm, pues su deseo por aprender es demasiado fuerte! 8amentablemente, todo el e(uipo se encuentra muy ocupado como para ir a visitar al Sr! Pok,mon, y es a(u# donde entras t'2 ya (ue te solicitar% (ue acudas con el para poder saber cuales son los planteamientos (ue posee este enigm%tico personaje! Sin embargo, esto implica (ue deber%s salir de Pueblo Primavera lo (ue es bastante complejo por el ec o de (ue no tienes un Pok,mon Pero descuida, pues el Profesor Elm te dar% un Pok,mon para (ue puedas ir tran(uilo a cumplir su misin! Estos se encuentran en sus respectivas Pok, :all, objeto confeccionado para contener de manera cmoda a estas maravillosas criaturas! Muy bien, es tiempo de (ue te acer(ues a la mesa cercana y elijas entre los tres Pok,mon disponibles! )ebes pensar bien, cada uno posee abilidades 'nicas! -dem%s, escoger%s a tu Pok,mon inicial el (ue en teor#a, ser% tu compa+ero por toda tu aventura y te ayudar% a enfrentarte en ,picos y espectaculares batallas Pok,mon0

Chikorita

Cyndaquil

Totodile

Planta Fuego Agua Placaje Placaje Araazo Gruido Malicioso Malicioso Nivel 5. Objeto equipado: baya

&uando est,s seguro de tu eleccin, acepta y recibe su compa+#a con muc o amor, pues estar%s ante un nuevo amigo! &omo opcin, podr%s escoger un nombre para tu nuevo amigo, a fin de afian$ar su relacin y acercarlos muc o m%s!

Posterior a tu eleccin, el Profesor Elm te contar% (ue deber%s encaminarte a &iudad &ere$o, pues el Sr! Pok,mon abita al norte de dic a localidad! -dem%s te facilitar% su tel,fono a fin de (ue puedas contactarlo cuando estimes conveniente! "ras salir del edificio el 'nico asistente del Profesor Elm te detendr% para darte una Pocin por las enormes molestias (ue te est%s tomando en ayudarles! Entonces, es tiempo de (ue salgas del 8aboratorio Pok,mon y salgas acia la aventura! &omo te abr%s fijado, Pueblo Primavera posee solo dos salidas0 una al este y otra al oeste! 8a primera se encuentra inaccesible de momento debido a (ue es marina, sin embargo para el este podr%s ir acia la 4uta 56! ;ui$% es bueno ablar con algunos lugare+os antes de salir, mas no es optativo! Muy bien joven entrenador de Pok,mon Es tiempo de iniciar la aventura! <amos acia la 4uta 56!

La Ruta 2% << Men de inicio &onociendo la Ruta

R u t a 2 % 'ra s s a l i r d e t u a m a d o P u e b l o P r i m a v e ra ( e n c o n t ra r ) s l a a g ra d a b l e R u t a 2 % * # s t a s e c a ra c t e r i + a ! o r s e r u n a r u t a d e t i ! o t e r r e s t r e , e s a g ra d a b l e e n e l s e n t i d o d e - u e n o t e e n c o n t ra r ) s c o n # n t r e n a d o r e s d e Po . / m o n d i s ! u e s t o s a d e s a $ i a r t u " o v e n a v e n t u ra 0 m a s s i e n c o n t ra r ) s Po . / m o n s a l v a " e s ( l o s - u e t e s e r ) d e m u c h a u t i l i d a d ! a ra e n t r e n a r a t u n u e v o a m i g o * Algo -ue debes tener !resente desde ,a( es -ue la diversidad d e Po . / m o n d e ! e n d e r ) d e l m o m e n t o d e l d 1 a e n e l - u e t e e n c u e n t r e s 0 e s d e c i r - u e l o s Po . / m o n v a r i a r ) n a l s e r d e M a 2 a n a ( D 1 a o 3 o c h e * A d e m ) s ( c o n e l t i e m ! o ! o d r ) s e n c o n t ra r o t r o s Po . / m o n u t i l i + a n d o 4 o l ! e c a b e + a ( l o - u e d e t a l l a r e m o s cuando sea el momento* 'a m b i / n ! o d r ) s e n c o n t ra r a l g u n o s o b " e t o s - u e t e s e r ) n d e mucha utilidad en el camino* Adem)s( los d1as martes a!arecer) una sim!)tica se2orita dis!uesta a a,udarte en v u e s t ra t ra v e s 1 a * 5 M u , b i e n 6 R e c o r ra m o s " u n t o s e s t a r u t a * Recorriendo la Ruta 2%

7ndicacionesLa Ruta 2% es bastante conocida !or ser solo un lugar de !aso -ue conecta a P u e b l o P r i m a v e ra c o n l a R e g i 8 n 9 o h t o ( s i n e m b a r g o d e s c u b r i r e m o s - u e t a m b i / n ! o s e e o t ra s c o n d i c i o n e s * Accesos A: Acceso #ste de la ruta* &orres!onde a un acceso terrestre( -ue conecta directamente conPueblo P r i m a v e ra * B: Acceso ;este de la ruta* &orres!onde a un acceso terrestre( -ue conecta directamente con &iudad &ere+o* #di$icios 1: &aseta de acceso a la Ruta 4<* Po . / m o n s a l v a " e s # n l a R u t a 2 % ! o d r ) s e n c o n t ra r d i v e r s o s t i ! o s d e Po . / m o n ( l o s - u e ! o r c i e r t o t o d o s s e r ) s n u e v o s ! a ra t i ( ! u e s e s ! r i m e ra v e + - u e t e a d e n t ra s a l o s t e r r e n o s e n d o n d e ! o d r ) s e n $ r e n t a r t e a Po . / m o n s a l v a " e s * #stos es!acios corres!onden a +onas de =ierba alta( -ue son ti!os de !aso sobresaliente , gol!eando los )rboles con una t/cnica llamada 4ol!e cabe+a -ue a!render)s eventualmente* En zonas de Hierba alta Sentret Rattata Pidgey Hoothoot Hoppip

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Usando Aipo" Spearo# Hoothoot

olpe !abeza Pine!o Hera!ross E$egg!ute

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;b"etos

;b"etos en la Ruta 2% Ob%eto Poci $aya &azo rosa &o!aliza!i'n (apa) * - !e e cue tra sobre el suelo" e el ca#i o si salida al oreste de la ruta. (apa + - !e e cue tra e el %rbol de bayas ubicado al oeste de la caseta. (apa , - 'e(alado por Marta los d)as #artes.

La caseta

A c c e s o a l a & a s e t a # n e l ) r e a c e n t ra l d e l a R u t a 2 % ! o d r ) s e n c o n t ra r u n a & a s e t a d e a c c e s o - u e comunica la mencionada ruta con la Ruta 4< !or el norte* De momento no vamos a detallar en esta construcci8n en es!ec1$ico !ues cuando abordemos la Ruta 4< lo detallaremos* De todas $ormas( dentro de la caseta misma no ha, nada de inter/s( solo dos !ersona"es -ue te hablan* >in embargo( debes saber -ue al !asar !or la caseta !uedes e n c o n t ra r a l g u n o s Po . / m o n ( l o s - u e t e l o s ! r e s e n t a r e m o s debido a -ue su nivel es com!atible con los de la Ruta 2<( !or l o - u e l o ! o d r 1 a s c o n s i d e ra r ! a ra m ) s a d e l a n t e * Po . / m o n s a l v a " e s &omo te mencionamos( en este es!acio dis!onible de r e c o r r e r d e l a R u t a 4 < ! o d r ) s e n c o n t ra r a l g u n o s Po . / m o n d e b a s t a n t e b a " o n i v e l ( l o s - u e ! o d r ) s e n c o n t ra r e n + o n a s de =ierba alta , gol!eando los )rboles con una t/cnica llamada 4ol!e cabe+a -ue a!render)s eventualmente* En zonas de Hierba alta -igglypu.. Rattata Spearo# eodude Phanpy

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Usando

olpe !abeza

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Spearo#

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Pine!o

Hera!ross

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Usando Caterpie (etapod 0utter.ree

olpe !abeza 1eedle 2akuna 0eedrill

A &iudad &ere+o A h o ra - u e l a R u t a 2 % s e e n c u e n t ra e ? ! l o ra d a ( e s t i e m ! o d e r e t o m a r l a a v e n t u ra , d i r i g i r t e h a c i a & i u d a d & e r e + o a $ i n d e - u e ! u e d a s e n c o n t ra r t e c o n e l > r* Po . / m o n *

&iudad &ere+o
<< Men de inicio

&iudad &ere+o

&iudad &ere$o8a &iudad &ere$o es la primera localidad (ue visitar%s en tu aventura! "al como te lo indic el Profesor Elm, debes pasar por ella para poder ir acia el Sr! Pok,mon!

8a ciudad de las flores bonitas y fragantes es bastante m%s grande (ue el Pueblo Primavera y posee los edificios b%sicos (ue todo entrenador debe conocer para obtener un necesario y seguro respaldo en su aventura! Se encuentra en la $ona sudoeste de la 4egin .o to y posee un pe(ue+o acceso al mar! En s#, la &iudad no posee grandes atractivos y es una especie de lugar de paso de bastante importancia para el desarrollo de la aventura y para el fortalecimiento de tu personaje!

n ! e - u e 2 o 'o u r

*n "our-ntes de dedicarnos a recorrer la &iudad &ere$o de la manera tradicional (ue posee la gu#a, se ace necesario (ue sepas (ue apenas llegas a la ciudad podr%s ver a un amable anciano (ue te ofrece reali$ar un recorrido por los lugares m%s importantes de la ciudad! 8o conveniente de este "our va m%s all% de la e1celente e1plicacin (ue te da sobre los edificios y accesos importantes de la ciudad2 pues cuando termines de tomar el recorrido, este amable anciano te conducir% a su casa y te premiar% por tu paciencia y tiempo para escuc arlo, regal%ndote la "arjeta Mapa, un accesorio de muc a utilidad para tu Pok,gear pues te permitir% acceder al mapa de la 4egin .o to a fin de saber siempre donde est%s ubicado! - ora con la obtencin del mapa, podemos disfrutar de todo lo (ue nos ofrece esta fragante ciudad!

Recorriendo la &iudad &ere+o

3ndicacionesSi bien esta ciudad es pe(ue+a y el anciano te i$o un recorrido bastante e1plicativo y con todo lo necesario para

conocer en la ciudad, te presentamos la caracter#stica forma de ver los diversos lugares (ue ofrece la ciudad! Accesos A0 -cceso Este de la ciudad! Se encarga de conectarla con la 4uta 56! B0 -cceso 9orte de la ciudad! &onecta la ciudad con la 4uta =>! &0 -cceso Suroeste de la ciudad! Este amplio acceso se conecta con una pe(ue+a y cerrada porcin de mar (ue posee la ciudad! Edificios 10 &entro Pok,mon de &iudad &ere$o! Su funcin principal se relaciona con sanar a tus Pok,mon ca#dos o debilitados a causa del combate y sus consecuencias! "ambi,n cuenta con un P& para uso del entrenador y en su Segundo Piso podr%s encontrar el &entro de &omunicaciones, en el (ue podr%s intercambiar y luc ar con otros jugadores2 adem%s podr%s acceder a la &%psula del tiempo, un lugar en el (ue podr%s reali$ar acciones con la Primera generacin de Pok,mon ?Pok,mon 4ojo, -$ul y -marillo@! Es importante recordar (ue todos los servicios prestados por este edificio son gratuitos para el entrenador! 20 "ienda Pok,mon de &iudad &ere$o! Edificio especiali$ado en la compra y venta de art#culos Pok,mon! -c% podr%s encontrar Pocin, -nt#doto, -ntiparali$ y )espertar! -dem%s ay un aldeano (ue te abla de la importancia de los -nt#doto! 30 &asa! En esta ay un pareja ablando sobre la evolucin de un Pok,mon! 40 &asa del -nciano! -(u# abita el amable anciano encargado de acerte un recorrido por toda la ciudad! 4ecuerda (ue tras reali$ar este recorrido obtendr%s el Mapa para tu Pok,gear! @0 &asa! -c% abita un ombre y su ijo, los (ue te ablan de la importancia de enfrentarte a los 8#deres de Aimnasio a fin de obtener sus Medallas correspondientes!

Po . / m o n s a l v a " e s
Si bien pareciera (ue en &iudad &ere$o no ay $onas para capturar Pok,mon, si las ay2 sin embargo de momento, no podr%s capturar ninguno de ellos ya (ue se encuentran en el mar, lo (ue para ti es inaccesible! )e todas formas, ten presente (ue m%s adelante te ense+aremos como obtener a a(uellos (ue abitan en esta $ona!

Sur.eando Tenta!ool Tenta!ruel

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Pes!ando (agikarp 2rabby 2ingler Staryu Corsola

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;b"etos
En &iudad &ere$o es posible encontrar algunos objetos (ue ser%n de ayuda! )e momento, solo podr%s obtener el Mapa, pues para el -gua m#stica ser% necesario aprender Surf, una t,cnica (ue le permite a ciertos Pok,mon poder navegar por sobre el mar!

Objetos en &iudad &ere$o

Ob%eto Mapa A(ua #)stica

&o!aliza!i'n (apa) * *Objeto re(alado+ - ,e lo re(ala el A cia o tras acceder a que te -a(a el recorrido por .iudad. (apa + *Objeto re(alado+ - ,e lo re(ala el aldea o que se e cue tra sobre la pequea isla" #as requieres !ur/ para alca zarla.

# n b u s c a d e l > r* Po . / m o n
- ora (ue conoces en detalle la &iudad &ere$o es tiempo de centrarnos en el favor (ue nos a pedido elProfesor Elm2 y para ello debes acceder al camino norte de la ciudad! <amos por el Sr! Pok,mon!

#l >r* Po./mon
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Ruta 3A BBlo-ueadaC

;u, batalla!&omo ta abr%s dado cuenta, el acceso norte de la &iudad &ere$o conecta directamente con la 4uta =>2 en la (ue por cierto, se encuentra el ogar el buscado Sr! Pok,mon! Sin embargo, de momento, no detallaremos como corresponde la 4uta =>, pues se encuentra blo(ueada por una grandiosa batalla Pok,mon en pleno camino, lo (ue implica (ue no te dejar%n recorrerla como corresponde! Esto te obliga a caminar por el %rea este de la ruta, por lo (ue ve acia esa $ona!

B u s c a n d o a l > r* Po . / m o n

E1terior de la &asaEs necesario (ue, antes de avan$ar, consideres (ue la 4uta => posee dos posibles caminos para recorrer2 por un lado se encuentra el (ue est% por el costado i$(uierdo de la ruta, mas ya sabes (ue se encuentra blo(ueado por una :atalla Pok,mon,

sin embargo, por el costado derec o de la ruta es posible encontrar un camino accesible pero sin salida! 9o te aterres por el ec o de (ue no posee salida, pues de momento no necesitamos avan$ar mas2 ya (ue lo importante es (ue este camino nos conducir% directamente a la casa del Sr! Pok,mon! 3dentificarla no ser% dif#cil por el ec o de (ue es la 'nica casa en esa direccin! &uando la encuentres, solo te (ueda entrar en ella sin miedo!

# l > r* Po . / m o n

El Sr! Pok,mon*na ve$ te encuentres dentro de la casa conocer%s al buscado Sr! Pok,mon! Se encuentra sentado en su escritorio, al parecer muy concentrado en diversos papeles! Bablar%s con el de manera autom%tica, por lo (ue no es necesario (ue te le acer(ues! "e ablar% sobre un objeto muy e1tra+o (ue desea sea anali$ado por elProfesor Elm! Este objeto corresponde a un pe(ue+o uevo, denominadoBuevo misterioso, el (ue guardar%s autom%ticamente en tu Moc ila! -l parecer, este uevo tiene una vital importancia pues es clave en lo (ue se relaciona al crecimiento de los Pok,mon, por lo (ue ser% tu misin llevarlo lo m%s pronto posible donde el Profesor Elm, pues es reconocido como la m%1ima autoridad en Evolucin de Pok,mon, por lo (ue podr% tener una respuesta slida! Mientras ablas con el, mencionar% (ue la importancia del Profesor Elm en el campo es tan grande (ue asta el mismo Profesor Oak lo reconoce! )e ec o, en ese momento, el mismo Oak se aparece y te ablar%!

#l $avor de ;a.

*n gran desaf#o!-penas el Sr! Pok,mon te otorgue el Buevo misterioso y te able de su importancia, aparecer% la m%1ima autoridad en Pok,mon0 El Profesor Oak!

Este se encuentra de visita en la casa de se buen amigo el Sr! Pok,mon2 adem%s est% maravillado con todos los avances (ue a reali$ado el Profesor Elm en el %rea de 3nvestigacin Pok,mon! -dem%s se encuentra muy curioso sobre estos nuevos Pok,mon (ue ofrece la 4egin .o to, ra$n por la cual te pedir% un enorme y desafiante favor! &omo ver%s, el se encuentra en desarrollo de crear una gran Enciclopedia Pok,mon2 (ue re'na los datos de todos los Pok,mon e1istentes! Esta gran enciclopedia se llama Pok,)e12 y su objetivo es registrar de manera autom%tica los datos de los Pok,mon (ue vayas capturando! En vista de (ue te encuentras iniciando tu aventura te pedir% a ti (ue le ayudes a completar su Pok,)e1 y te encamines por toda la regin buscando nuevos Pok,mon! &on la frente en alto y el deseo de ser el mejor entrenador de .o to, decides acerte responsable de esta gran campa+a, por lo (ue ad(uieres la Pok,)e1, la (ue se agrega autom%ticamente a tu Men'! Muy bien, con estos dos favores a cuestas, sales de la sala para volver tran(uilamente a Pueblo Primavera!!! CO algo sombr#o nos esperaD

#l Ladr8n << Men de inicio na llamada terrible

5 'e r r i b l e 6 A ! e n a s s a l e s d e l a c a s a d e l > r* Po . / m o n ( s i e n t e s e l ! e s o d e d o s g ra n d e s $ a v o r e s - u e c u m ! l i r* Po r u n l a d o l l e v a s u n s e n s i b l e h u e v o ! a ra e l P r o $ e s o r # l m , ! o r e l o t r o l a m i s i 8 n d e c o m ! l e t a r l a Po . / D e ? e n c a r g a d a ! o r el Pro$esor ;a.* De todas $ormas sabes -ue el camino de r e t o r n o e s s e n c i l l o , n o h a b r ) n g ra n d e s d i $ i c u l t a d e s ! u e s t u - u e r i d o Po . / m o n t e a c o m ! a 2 a * >in embargo( a!enas das unos !asos suena tu tel/$ono* Al r e s ! o n d e r e s c u c h a s a u n t e m b l o r o s o , d e s e s ! e ra d o P r o $ e s o r # l m * 'e r e l a t a - u e a l g o t e r r i b l e , l a m e n t a b l e h a ! a s a d o e n e l L a b o ra t o r i o Po . / m o n d e P u e b l o P r i m a v e ra ( ! o r l o - u e d e b e s retornar de inmediato* 3o te da muchos detalles( !ero si lo v u e l v e s a l l a m a r ! o r m e d i o d e l Po . / g e a r s a b r ) s - u e l o - u e e n v e r d a d o c u r r i 8 e s - u e u n e ? t ra 2 o ! e r s o n a " e h a r o b a d o u n Po . / m o n d e l L a b o ra t o r i o 5 & 8 m o e s ! o s i b l e s e m e " a n t e atrocidad6

A h o ra ( d e b e r ) s r e g r e s a r d e i n m e d i a t o a & i u d a d & e r e + o ( e n $ r e n t a a l o s Po . / m o n - u e d e b a s ( ! e r o t ra t a d e e s - u i v a r l o s - u e m ) s ! u e d a s ( a $ i n d e - u e l l e g u e s l o m e n o s d e t e r i o ra d o a &iudad &ere+o* n chico !elirro"o

BListoC 5 Pe l e a 6 L l e g a s s a n o , s a l v o a & i u d a d & e r e + o * > i b i e n e l > r* Po . / m o n c u ra a t u s Po . / m o n ( e s ! r o b a b l e - u e e n e l c a m i n o e n t r e s u c a s a , l a c i u d a d h a , a s e n $ r e n t a d o a a l g n Po . / m o n s a l v a " e ( ! o r l o - u e t e r e c o m e n d a m o s i r d i r e c t o a l & e n t r o Po . / m o n ! a ra - u e c u r e s a t u s Po . / m o n * B i e n * Da e n l a & i u d a d & e r e + o e s n e c e s a r i o i r d i r e c t a m e n t e h a c i a l a R u t a 2 % ! a ra ! o d e r l l e g a r a P u e b l o P r i m a v e ra ( s i n e m b a r g o a ! e n a s e n t r e s a l o s t e r r e n o s - u e s e ! a ra n l a c i u d a d d e t u a m a d o ! u e b l o v e r ) s a u n ! e r s o n a " e - u e t e c i e r ra e l !aso* A l v e r l o ( l o r e c u e r d a s i n m e d i a t a m e n t e * Pe l o r o " o , r o ! a s o s c u ra s 5 # ra e l " o v e n - u e m i ra b a ! o r e l c o s t a d o d e l L a b o ra t o r i o Po . / m o n 6 3 o t a s - u e s e a c e r c a d e i n m e d i a t o a t i , t e h a b l a c o n u n a m a n e ra , u n t o n o a g r e s i v o , ! a ra n a d a cordial* Al !arecer no !uede creer -ue alguien como t !ueda t e n e r u n Po . / m o n ( ! o r l o - u e t e d e s a $ 1 a a d u e l o d e m a n e ra i n m i n e n t e * > e r ) t u m i s i 8 n d e m o s t ra r - u e e s t ) e - u i v o c a d o , - u e t i e n e s t o d o l o n e c e s a r i o ! a ra d e r r o t a r l o * 5 P r e ! ) ra t e ! a ra t u ! r i m e ra b a t a l l a Po . / m o n c o n o t r o #ntrenador6 # - u i ! o Po . / m o n D e m o m e n t o ( t i e n e s u n s 8 l o Po . / m o n * * * ! e r o d e s c u i d a ! u e s /l tambi/n tiene uno solo* Adem)s( tu has en$rentado diversas b a t a l l a s ! o r l o - u e e s ! r o b a b l e - u e t u Po . / m o n t e n g a u n ma,or nivel*

# l e - u i ! o d e t u r i v a l d e ! e n d e r ) e ? c l u s i v a m e n t e d e l Po . / m o n inicial -ue tu !oseas( siendo el escogido !or /l( a-uel cu,o ti!o tenga venta"a sobre el tu,o* > i h a s e l e g i d o c o m o Po . / m o n 7 n i c i a l a & h i . o r i t a
Entrenador

>i has elegid o como Po . / m on 7nicial a &,n da-uil


Entrenador

Pok3"on

E$p4

Frases

anan!ias

>i has elegid o como Po . / m on 7nicial a 'o t o dile


Entrenador

Tipo: Ob%4: Hab4: * Plata 5566 (o8s4: Placaje y Gruid Chikorita7 /84 9 o 6

Al desa.iarte: 01u23... 0,e -a dado u


Po42#o e el &aboratorio3 51u2 desperdicio6 57res ta i 8til6 ... 0No e tie des lo que te di(o3 Pues yo ta#bi2 te (o u bue Po42#o . 5,e lo de#ostrar26 ,::

Al perder: 07st%s co te to de -aber (a ado3 Tras perder: ... 0Mi o#bre3 9oy a ser el
#ejor e tre ador Po42#o del #u do.

5Mu, bien6 =as derrotado a este enigm)tico !ersona"e* De inmediato tu cabe+a se llena de dudas B>er) acaso este el ladr8n -ue describ1a el Pro$esor #lmC0 no !uedes res!onder esto !or el momento( solo te -ueda volver a Pueblo P r i m a v e ra * 7denti$icando al ladr8n

5 'u ! r i m e r r i v a l 6 R e c u e r d a - u e d e b e s ! a s a r directamente !or la Ruta 2%* n buen dato es seguir el camino , !asar !or los saltos* De esta $orma acortar)s camino* n a v e + e n P u e b l o P r i m a v e ra ( d e b e r ) s i r d i r e c t o a l L a b o ra t o r i o Po . / m o n d e l P r o $ e s o r # l m * D o n d e v e r ) s - u e e s t e m i s m o s e e n c u e n t ra c o n v e r s a n d o c o n u n ! o l i c 1 a * ; b v i a m e n t e e s t e s e e n c u e n t ra r e u n i e n d o d a t o s , b u s c a n d o ! i s t a s a $ i n d e a t ra ! a r a e s t e s i n i e s t r o l a d r 8 n * A l c o n v e r s a r c o n t i g o ( t e r e v e l a r ) n - u e e l l a d r 8 n e ra u n " o v e n d e t u m i s m a e s t a t u ra , e d a d ( c o n u n a m i ra d a s o m b r 1 a , un cabello ro"i+o , largo* De inmediato sientes un escalo$r1o en tu cuer!o 5#s el mismo "oven -ue en$rentaste en &iudad &ere+o6 ;bv iamente el !olic1a comien+a a interrogarte , te !regunta !or el nombre de este !ersona"e* #ntonces( deber)s s e l e c c i o n a r e l n o m b r e ! a ra e s t e ( l o - u e s e h a c e d e l a $ o r m a e s t ) n d a r* n a v e + l e h a , a s d a d o e l n o m b r e , c o n t r i b u i d o c o n

l a i n v e s t i g a c i 8 n e l ! o l i c 1 a s e i r ) a g ra d e c i e n d o t u !artici!aci8n* >i no decides darle un nombre a este ladr8n( -uedar) con el nombre !or de$ecto de Plata( -ue !or cierto es con el nombre - u e i d e n t i $ i c a r e m o s a h o ra a e s t e ! e r s o n a " e a l o l a r g o d e l a gu1a* B i e n * * * e s t i e m ! o d e r e t o m a r n u e s t ra a v e n t u ra *

De vuelta a la aventura
<< Men de inicio

#ntregando el huevo

Misin cumplida!*na ve$ aya pasado todo el ajetreo relacionado con el 8adrn, debemos concentrarnos en terminar la misin encomendada por el Sr! Pok,mon! Ea se encargar% la justicia de acer pagar a Plata por el enorme delito (ue cometi! - ora, el paso a seguir es entregarle el Buevo misterioso al Profesor Elm! -penas se lo entregas notas (ue su cara se asombra, pues resulta (ue en realidad este uevo es un Buevo Pok,mon, lo (ue implica un enorme descubrimiento en el conte1to (ue investiga el Profesor Elm2 investigacin (ue a partir de este momento girar% entorno a ese importante descubrimiento! )e ec o te cuenta (ue si logra descubrir algo te llamar%! 8uego, te ablar% de la misin encomendada por el Profesor Oak, dej%ndote en claro la importancia de Oak y (ue si te dio una misin de esa #ndole es por(ue conf#a plenamente en ti y (ue a observado (ue tienes todo el potencial para ser un &ampen y desafiar a los 8#deres de Aimnasio! Entonces, a ora tu aventura a retomado un nuevo cambio! Por un lado, debes completar lo (ue el Profesor Oak te a encomendado y por otro, deber%s demostrar (ue tienes lo necesario para convertirte en un &ampen de la 8iga Pok,mon! Para poder demostrar esto, deber%s participar en la 8iga Pok,mon! Por lo tanto, deber%s recorrer todo el mapa de .o to a fin de desafiar a los oc o 8#deres de Aimnasio (ue e1isten, obtener sus medallas y as#, desafiar al -lto Mando y convertirte en el &ampen de la 8iga Pok,mon! .unto con esto, te mencionar% (ue elAimnasio Pok,mon m%s cercano es el de &iudad Malva, por lo (ue deber%s encaminarte a dic a

ciudad! -dem%s, te pedir% (ue antes de ir, vayas a ver a tu madre!

F Pok,balls!:ien, vas en rumbo a la casa de tu madre para acer una visita final antes de partir cuando el -yudante del Profesor Elm detiene tu camino! -l parecer te (uiere ayudar en tu plan de completar la Pok,)e1 y te obse(uiar% cincoPok,balls, objetos importantes para poder capturar Pok,mon! 4ecuerda (ue las Pok,ball se guardar%n autom%ticamente en tu Moc ila, en la seccin &ajaG:all, por lo (ue las podr%s tomar de a # cuando las re(uieras en batallas Pok,mon! :ien, a ora si puedes ir tran(uilo a visitar a tu Mam%!

Eisitando a tu madre

:anco personal!-l llegar a tu casa, notar%s (ue tu Mam% se encuentra sentada cmodamente en el comedor del primer piso! &uando le ablas, ella (uedar% maravillada con tu Pok,mon y al relatar (ue debes abandonar el ogar para iniciar tu propia aventura, notar%s una especie de me$cla entre pena y orgullo! Por supuesto te llena de consejos bastante agradables, pues a fin de cuentas es una madre muy preocupada! -dem%s te ofrece una gran ayuda0 - orrar algo del dinero (ue ganar%s de a poco, ya (ue a medida (ue enfrentes rivales ganaras algo de ?Pok,yens@, moneda oficial del mundo Pok,mon2 por lo

(ue si accedes a (ue tu Mam% te guarde un poco, le enviar%s autom%ticamente algo de dinero tras obtenerlo, el (ue utili$ar% para comprar objetos 'tiles y otros art#culos (ue te ayudar%n en tu viaje, por lo tanto es recomendable (ue aceptes su oferta! Entonces, es tiempo de iniciar nuevamente el viaje desde Pueblo Primavera acia la 4uta 56!

& a ! t u ra r Po . / m o n

Bay (ue aprender

Aracias amigo!&uando sales

del Pueblo Primavera con destino acia &iudad Malva deber%s pasar en concreto por la 4uta 562 sin embargo apenas pongas un pie en dic a %rea, un personaje saldr% desde su escondite en la $ona de Bierba alta para ablar contigo! Su presencia y cordialidad te asombran, pues es una agradable persona! "e preguntar% de inmediato si ya a$ capturado algunos Pok,mon, lo (ue sabemos no es cierto, por lo (ue te ofrecer% si deseas (ue el te ense+e a atrapar Pok,mon! )e por cierto es algo bastante 'til si decides aceptarlo, pues aprender%s de manera visual como moverte en tuMoc ila para poder utili$ar la Pok, :all! Posterior a su leccin, te dir% (ue siempre ser% m%s sencillo atrapar a un Pok,mon cuando este se encuentra debilitado por la batalla! - ora (ue ya as aprendido, ser#a bueno capturar a algunos Pok,mon para tener tu propio E(uipo Pok,mon y avan$ar de manera m%s segura frente a los peligros y desaf#os (ue ofrecer% tu aventura por la 4egin .o to!

=acia la Ruta 3A
*na ve$ ayas atrapado a algunos Pok,mon y tengas un e(uipo, es tiempo de retornar a la 4uta =>! 4ecuerda pasar por &iudad &ere$o pues ya podr%s comprar m%s Pok, :alls!

La Ruta 3A
<< Men de inicio

&onociendo la Ruta

4uta =>Bacia el norte de la &iudad &ere$o se encuentra la 4uta =>! Esta es, en general, una ruta de tipo terrestre mas posee un pe(ue+o espacio acu%tico donde podr%s pescar y surfear m%s adelante! &omo ya sabes, esta ruta es doble ya (ue posee un camino a la i$(uierda y otro a la derec a separados por un grupo de frondosos %rboles2 adem%s si recuerdas, el camino de la derec a no posee salida y es donde abita el Sr! Pok,mon! - ora, nos corresponde caminar por el lado i$(uierdo de la ruta! Si bien ac% tambi,n encontrar%s nuevos tipos de Pok,mon y objetos variados, notar%s (ue a diferencia de la ruta anterior, ac% te enfrentar%s a otros Entrenadores de Pok,mon, los (ue estar%n dispuestos a enfrentarte si te cru$as en su camino! Ok!!!! es tiempo a ora de recorrer en detalle los lugares y %reas de esta ruta!

Recorriendo la Ruta 3A

3ndicacionesEn s#, la 4uta => es un lugar con lugares bastante interesantes a conocer! Posee un camino doble (ue de momento no es posible conectar! Accesos A0 -cceso Sur de la ruta! Se encarga de conectar la 4uta => con la &iudad &ere$o! B0 :ifurcacin del camino principal! El camino se divide en dos2 siendo el del lado i$(uierdo el (ue contin'a acia el -cceso 9orte de la ruta, mientras (ue el lado derec o

nos conecta directamente con el camino entre la ierba (ue nos conecta con la casa del Sr! Pok,mon! -mbos caminos est%n separados por un grupo de %rboles y es posible conectarlos en el norte a trav,s de la t,cnica &orte! &0 -cceso 9orte de la ruta! Se encarga de conectar la 4uta => con la 4uta =H! Edificios 10 &asa! En esta construccin encontrar%s a un agradable se+or (ue te abla sobre las :ayas y sus beneficios para con los Pok,mon! -dem%s te obse(uiar% una! 20 &asa del Sr! Pok,mon! En esta casa encuentras al Sr! Pok,mon! Ea emos detallado lo (ue se ace en este lugar, por lo (ue no entraremos en detalle en esta seccin!

Po . / m o n s a l v a " e s
En la 4uta => podr%s encontrar nuevos tipos de Pok,mon! -dem%s, ser% posible encontrarlos de cuatro formas posibles2 sin embargo, de momento, solo podr%s encontrar a(uellos (ue abitan en las $onas de Bierba alta!

Caterpie

(etapod

O-C

Rattata

Pidgey

O-P

O-P-C

Sur.eando Poli#ag Poli#hirl

O-P-C

O-P-C

Pes!ando (agikarp Poli#ag

O-P-C

O-P-C

Usando Aipo"

olpe !abeza Hera!ross

Spearo#

O-P-C

O-P-C

O-P-C

#ntrenadores

Entrenadores- ora, por primera ve$, deber%s enfrentar a Entrenadores de Pok,mon (ue, al igual (ue t', desean acerse m%s fuertes con sus Pok,mon! E1isten algunos (ue pueden ser evitados, pero la pol#tica (ue impartiremos es0 Enfrenta a todos!! -dem%s, el primer entrenador (ue debes, el .oven & ano, te ofrecer% su tel,fono cuando lo derrotes, con el objetivo de (ue pelees con el nuevamente! Esta accin, te permitir% comunicarte con ,l cuando lo desees y, de ve$ en cuando, te llamar% para desafiarte nuevamente a una batalla Pok,mon!

10 20 30

?& ano@0 ?Mauro@0 ?4afa@0

9v! I! (Telfono) 9v! 5 J 9v! = J 9v! I! 9v! =!

;b"etos
En esta ruta podr%s encontrar una amplia variedad de objetos2 sin embargo de momento no podr%s obtenerlos todos, pues re(uerir%s de ciertas condiciones!

Objetos en la 4uta 56

Ob%eto $aya $aya

&o!aliza!i'n (apa) * - Objeto regalado. ,e lo obsequia el seor que -abita de tro de la casa cua do -ablas co 2l. (apa + - Objeto visible. !e e cue tra e el %rbol de bayas ubicado a lado de la casa al sur del #apa.

(apa , - Objeto visible. !e e cue tra u poco al orte de la casa ubicada al A t)doto sur del #apa *!lo dispo ible e la 7dici .ristal+. (apa) ; - Objeto oculto. !e e cue tra e tre las /lores del jard) de la casa de !r. Po42#o *Pararse sobre u a de las /lec-as" #a te ie do la direcci de la #is#a y apretar el bot :A:+. (apa 9 - Objeto visible *$aya t)doto+. !e e cue tra e el %rbol de bayas ubicado a lado de la casa del !r. Po42#o . (apa < - Objeto regalado. ,e lo e tre(a el !r. Po42#o cua do te e v)a el Pro/esor 7l# por pri#era vez. (apa = - Objeto regalado. ,e lo e tre(a el Pro/esor Oa4 cua do lo co oces e la casa del !r. Po42#o .

Poci $aya ;uevo #isterioso Po42de<

(apa < - Objeto regalado. ,e lo e tre(a el !r. Po42#o cua do le das 'epartir laesca#a roja. e<perie cia

=acia la Ruta 31
- ora (ue ya emos e1plorado la 4uta => con todo su esplendor, nos (ueda ir acia el norte, para llegar inmediatamente a la 4uta =H!

La Ruta 31
<< Men de inicio

&onociendo la Ruta

4uta =H"al como te lo se+alamos, al norte de la 4uta => se encuentra la pe(ue+a 4uta =H! -l igual (ue la ruta anterior, predomina su caracter#stica terrestre2 sin embargo ac% tambi,n notaremos una porcin de agua y, algo nuevo, una caverna en el %rea noreste! Esta ruta posee dos posibles direcciones (ue conectan con la 4uta =>! Por un lado est% el camino principal acia la i$(uierda (ue conecta con&iudad Malva, nuestro siguiente objetivo, y el camino acia la derec a (ue nos permite entrar acia la &ueva Oscura, la (ue anali$aremos en detalle m%s adelante! -c% encontrar%s nuevos tipos de Pok,mon, dependiendo2 como siempre, de la versin en la (ue est,s desarrollando tu aventura2 adem%s tambi,n encontrar%s algunos objetos y un entrenador listo para derrotarte! <amos a anali$ar en detalle este lugar!

Recorriendo la Ruta 31

3ndicaciones8a 4uta =H es conocida por ser bastante corta! Es poco probable (ue te pierdas al recorrerla! -'n as#, posee algunos puntos espec#ficos (ue es necesario (ue tengas en mente para m%s adelante! Accesos A0 -cceso sur de la ruta! Se encarga de conectar la 4uta =H con la 4uta =>! B0 -cceso oeste de la ruta! &onecta la 4uta =Hcon la &iudad Malva! &0 -cceso este de la ruta! Esta cone1in une a la 4uta =H con la &ueva Oscura! reas de Inters a0 &ueva Oscura! &averna (ue se caracteri$a por no poseer claridad! 9o e1iste un camino definido debido a (ue no ay lu$ natural en su interior! Edificios22 10 &aseta de acceso! Esta se encarga de fijar el acceso acia la &iudad Malva!

Po . / m o n s a l v a " e s
En la 4uta => podr%s encontrar nuevos tipos de Pok,mon! -dem%s, ser% posible encontrarlos de cuatro formas posibles2 sin embargo, de momento, solo podr%s encontrar a(uellos (ue abitan en las $onas de Bierba alta!

En zonas de Hierba alta Hoppip 0ellsprout

O-P-C

En zonas de Hierba alta Caterpie (etapod

O-C

En zonas de Hierba alta &edyba Rattata

P-C

O-P

Sur.eando Poli#ag Poli#hirl

O-P-C

O-P-C

Pes!ando (agikarp Poli#ag

O-P-C

O-P-C

Usando Aipo"

olpe !abeza Hera!ross

Spearo#

O-P-C

O-P-C

O-P-C

#ntrenadores

Entrenadores- diferencia de la ruta anterior, a(u# encontrar%s a un solo entrenador! Pero te conf#es pues puede envenenar a tu e(uipo, provocando una seria dificultad post batalla! -dem%s, este entrenador te ofrecer% su n'mero telefnico para comunicarte con ,l cuando lo desees y, de ve$ en cuando, te llamar% para desafiarte nuevamente a una batalla Pok,mon, o bien, para darte algunas bayas! 10 ?"omy@0 9v! 5 J 9v! 5 J 9v! = J 9v! 5!

;b"etos
En esta ruta podr%s encontrar una amplia variedad de objetos2 sin embargo de momento no podr%s obtenerlos todos, pues re(uerir%s de ciertas condiciones!

Objetos en la 4uta 56

Ob%eto

&o!aliza!i'n

(apa) * - Objeto visible. !e e cue tra a la izquierda de la .aver a Oscura(Slo A t)doto disponible en la Edicin Oro y Plata). Poci $aya Po42 $all (apa + - Objeto visible. !e e cue tra a la izquierda de la .aver a Oscura(Slo disponible en la Edicin Cristal). (apa , - Objeto visible. !e e cue tra de tro del %rbol de bayas. (apa ; - Objeto visible. !e e cue tra e el ca#i o cerca o al .azabic-os.

(apa) 9 - Objeto regalado. ,e lo obsequia el -o#bre al lado del %rbol M,5= *Pesadilla de bayas" cua do le e tre(as u a carta" que vere#os #%s adela te. +

L a & u e v a ; s c u ra

"odo oscuro!"al como lo ab#amos se+alado, en el %rea noreste de la ruta es posible encontrar una caverna denominada &ueva Oscura! -l entrar descubres el por(u, de su nombre "odo se encuentra en oscuridad y es imposible ver algo en su interior! Si lo deseas, puedes entrar e intentar recorrerla, pero te advertimos (ue ser% algo muy dif#cil! )e todas formas, podr%s encontrar algunos Aeodude, Kubat y al es(uivo )unsparce! -dem%s, es importante (ue consideres (ue en la Edicin &ristal podr%s ver alg'n tierno"eddiursa! :ien, no te desanimes, pues m%s adelante podremos observar esta cueva con lujo y detalle!

L a & a s e t a d e Pa s o

C"orre :ellsproutD&omo te lo mostramos antes, para poder pasar a &iudad Malva deber%s acerlo por medio de esta &aseta de Paso (ue se encuentra en el acceso este de la ruta! &uando entras, notas (ue ay un guardia controlando el acceso a la ciudad! *n se+or muy amable (ue si ablas con el te saludar% y te preguntar% si ya as visto un lugar llamado "orre :ellsprout, algo (ue obviamente a'n no conoces, pero descuida, pues ya llegar% tu oportunidad de conocer dic o lugar!

=acia la &iudad Malva


:ien, a ora no ay nada (ue nos impida acceder a la &iudad Malva! Es tiempo de (ue pases por la caseta de paso y te dirijas acia la ciudad (ue te ofrecer% tus primeros grandes desaf#os!

<amos sin miedo joven entrenador!

&iudad Malva
<< Men de inicio

&onociendo la &iudad

&iudad Malva)espu,s de un largo recorrido desde tu natal Pueblo Primavera, llegas por fin a la tran(uila ciudad Malva, la ciudad de los aromas nost%lgicos! )e momento, ya sabes lo (ue es caminar asta el cansancio, batallar con diversos Pok,mon salvajes y enfrentar a numerosos entrenadores de Pok,mon! "ambi,n sabes lo (ue significa conocer una ciudad y recorrerla, pero nunca as pisado una localidad (ue posea un propio Aimnasio Pok,mon, lo (ue convertir% tu visita a este lugar en algo muc o m%s interesante! Sin embargo, el Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva no es la 'nica atraccin en la ciudad, pues cuenta con otros edificios bastante llamativos para recorrer, como una propia escuela, una gran torre ceremonial y diversas otras construcciones (ue iremos detallando para (ue las puedas visitar con calma! Entonces, a ora emos de anali$ar la ciudad en s#!

Recorriendo la &iudad Malva

3ndicaciones"al como te lo ab#amos mencionado, esta ciudad cuenta con variados lugares para recorrer y disfrutar, algunos los mencionaremos en este espacio, mas otros re(uieren un detalle muc o mayor! Accesos A0 -cceso este de la ciudad! Permite conectar la&iudad Malva con la 4uta =H! B0 -cceso oeste de la ciudad! 9os permite conectar la &iudad Malva con la 4uta =L! &0 -cceso sur de la ciudad! &onecta directamente la &iudad Malva con la 4uta =5! Edificios 10 Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva! 8iderado por Pegaso, el elegante maestro de los Pok,mon voladores! Esta construccin la veremos con detalle m%s adelante! 20 &entro Pok,mon de &iudad Malva! )entro de esta podr%s acceder al servicio gratuito de curacin para Pok,mon! "ambi,n podr%s utili$ar la P& (ue se encuentra dentro del edificio para acceder al P& de :ill, donde entrar%s al Sistema de almacenamiento Pok,mon, a fin de organi$ar tus Pok,mon! -dem%s podr%s acceder al segundo piso a fin de disfrutar de todos los servicios prove#dos por el &lub &able! En el interior, podr%s ablar con un anciano (ue te abla de un tal E(uipo 4ocket (ue caus el caos ace tres a+os, pero (ue fue detenido por un ni+o, como t'! "ambi,n podr%s ablar con un joven (ue te abla sobre la relacin entre las medallas y el entrenamiento Pok,mon! 30 "ienda Pok,mon! Edificio especiali$ado en la compra y venta de diversos art#culos, en su mayor#a relacionados con Pok,mon! )entro podr%s ablar con una agradable anciana (ue recalca en la importancia de tratar con cari+o a tus Pok,mon2 adem%s de un joven (ue te cuenta algo sobre e(uipar objetos a los Pok,mon! 4evisa las cosas (ue venden, pues podr%s comprar una &arta /lor! 40 "orre :ellsprout! Este edificio ceremonial se ubica al norte de la ciudad! 8o anali$aremos con detalle en la siguiente p%gina de la gu#a! @0 -cademia Pok,mon de Primo! En este edificio podr%s ablar con Primo, un profesor bastante alegre (ue te puede ense+ar sobre diversos temas relacionados con Pok,mon! -nali$aremos este edificio m%s adelante!

Por tu :ellsprout<0 En esta casa podr%s encontrar a un joven entrenador (ue desea intercambiar su Oni1 por un :ellsprout! Si lo deseas, puedes reali$ar el3ntercambio de Pok,mon a fin de tener un nuevo amigo en tu e(uipo! )entro de las ventajas del intercambio, es (ue poseer%s un nuevo n'mero de Entrenador original, tema (ue e1plicaremos con detalle cuando sea necesario! -dem%s estos Pok,mon ganar%n e1periencia m%s r%pidamente, lo (ue lo ace un buen candidato para subir r%pido de nivel2 sin embargo no te conf#es, pues si no tienes las suficientes medallas, no te obedecer%! F0 En esta casa, podr%s encontrar a una familia (ue te abla sobre el tema de ponerle Motes a tus Pok,mon!

La #scuelita

<ista e1terior

<ista interiorEn este lugar,

descubrir%s un espacio dedicado a la ense+an$a b%sica para el entrenador de Pok,mon! Se encuentra a cargo de Primo, el profesor de la ciudad, sin embargo!!! no est%! )e todas formas, podr%s conversar con sus alumnos, ver los apuntes del joven (ue se encuentra al principio del aula y ver los apuntes (ue ay en la pi$arra! En los apuntes del joven podr%s aprender sobre el E(uipo Pok,mon y como ir capturando Pok,mon, recalc%ndo en el ec o de (ue si el Pok,mon est% debilitado o bajo un determinado efecto como Envenenamiento, ser% muc o m%s sencillo capturarlo! "ambi,n podr%s leer sobre los efectos (ue implica la confusin! Por 'ltimo podr%s leer sobre la misin de un entrenador al enfrentar a los 8#deres de Aimnasio!

En la pi$arra, podr%s aprender sobre los Estados (ue un Pok,mon puede sufrir en el combate! Podr%s leer con detalle sobre Envenenamiento, Par%lisis, )ormido, ;uemado y &ongelado! Es de suma importancia (ue leas dic os efectos para (ue sepas como contrarrestarlos en el futuro!

Encontrado!Pero C)nde se encuentra PrimoD! Encontrarlo no ser% dif#cil, ya (ue se encuentra entre la "ienda Pok,mon y el Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva! -l ablar con el te preguntar% si ya as derrotado al 8#der de Aimnasio de la ciudad! Si das una respuesta negativa, te llevar% acia la escuela de una manera muy iperactiva! *na ve$ dentro, te ense+ar% sobre el orden de los Pok,mon en tu e(uipo2 y (ue como al alternar estos durante el combate podr%s acer (ue los (ue son relativamente m%s d,biles se fortale$can! Entonces, una ve$ ya ayas aprendido lo suficiente y necesario, ser% tiempo de continuar tu aventura!

Po . / m o n s a l v a " e s
-l igual (ue en &iudad &ere$o, ac% podr%s encontrar Pok,mon solo en las $onas acu%ticas! 9o ay muc a variedad, pero sus niveles ser%n relativamente m%s altos! -dem%s, ac% podr%s obtener a un Oni1 si es (ue decides intercambiarlo! Otro punto a considerar, es la ad(uisicin de un "ogepi, mas no lo incluiremos de momento, pues es un evento (ue se desarrollar% m%s adelante!

A ca#bio de Sur.eando Poli#ag


$ellsprout

O-P-C

Pes!ando (agikarp

O-P-C

Intercambio de Pokmon "al como te lo ab#amos mostrado en la seccin M4ecorriendo la &iudad MalvaM, podr%s obtener a un Oni1 a cambio de un :ellsprout

O i<

;b"etos
En la &iudad Malva podr%s obtener cuatro objetos, pero de momento solo podr%s acceder a dos, ya (ue los otros son accesibles solo cuando tengas Surf

Objetos

Ob%eto $aya

&o!aliza!i'n (apa) * - Objeto visible *A tiparabaya+. !e e cue tra de tro .

(apa) + - Objeto recompenza. ,e lo obsequia Pe(aso tras derrotarlo e M,>? *$o/et - el Gi#a sio Po42#o de .iudad Malva. lodo+ M%s PP (apa) , - Objeto visible. !e e cue tra e el e<tre#o orte del pequeo la(o a la izquierda del estadio. 'equieres !ur/.

(apa ; - Objeto visible. !e e cue tra al lado derec-o del la(o que se .ara#eloraro e cue tra cerca de la ,orre $ellsprout. 'equieres !ur/.

= a c i a l a 'o r r e B e l l s ! r o u t
- ora (ue ya as recorrido lo b%sico de la &iudad Malva, nos (uedan dos grandes construcciones (ue e1plorar! Primero, iremos acia la enigm%tica "orre :ellsprout!

La 'orre Bells!rout
<< Men de inicio

& o n o c i e n d o l a 'o r r e B e l l s ! r o u t

<ista e1terior-ntes de enfrentar al 8#der de gimnasio del Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva, es necesario (ue recorramos la ancestral "orre :ellsprout, llamada as#, pues su pilar principal se mece constantemente, imitando el cuerpo de un:ellsprout! En s# cuenta con tres pisos, abitados por Pensadores, los (ue meditan y se entrenan a # durante a+os y estar%n dispuestos a enfrentar a cual(uiera (ue interrumpa su calma o bien, se crucen en su camino, demostrando el poder (ue posee un :ellsprout y su disposicin a defender la espiritualidad de la torre! &uriosamente, no encontrar%s en estado salvaje al Pok,mon (ue omenajea esta ermosa torre, sin embargo2 podr%s encontrar a otros tipos de Pok,mon! Seg'n dicen los rumores, est% abitada por fantasmas en la noc e! Obviamente, podr%s encontrar algunos 'tiles objetos a lo largo del camino, y un 'til implemento como recompensa al desafiar al maestro de los monjes (ue abitan la torre!

Primer piso

Segundo piso

"ercer piso

R e c o r r i e n d o l a 'o r r e B e l l s ! r o u t

Primer piso

Segundo piso

"ercer piso4ecorrer este bello lugar no es para nada dif#cil, pero de todas maneras te lo diremos para (ue no desesperes en caso de (ue te pierdas! )e partida, cuando accedes desde el e1terior, llegar%s a la c%mara principal del Primer piso de la "orre :ellsprout! 8o (ue enseguida te llama la atencin es el ec o de (ue el pilar principal, y sostenedor de la edificacin se encuentra en un constante vaiv,n! 8o (ue caracteri$a este piso, es (ue podr%s encontrar algunos turistas maravillados con la impresionante construccin! "ambi,n podr%s apreciar a algunos Pensadores, sin embargo, estos no tienen inter,s en enfrentarte!

Entonces, a ora debes acceder al Segundo piso, lo (ue ser% por medio de la Escalera -, pero antes de (ue entres, notas a un Pensador al lado de esta! 9o pelear% contigo, pero te dir% (ue si deseas obtener una MO, deber%s llegar asta arriba C;u, ser% una MOD!!! Ser% mejor (ue lo averigNemos! *na ve$ ayas accedido a la Escalera -, estar%s en el Segundo Piso, el (ue posee una estructura similar, donde tambi,n podr%s apreciar el enorme pilar en movimiento! - ora debes bajar nuevamente al Primer Piso, pero esta ve$, ser% por la Escalera :, mas ten cuidado con el Pensador (ue est% cerca! *na ve$ accedas al Primer piso por medio de la Escalera :, notar%s (ue est%s en la parte trasera de este piso! - ora, solo te (ueda seguir el pasillo directamente acia la Escalera &, donde deber%s enfrentar a otro Pensador! *na ve$ lo ayas derrotado y accedido a la Escalera & estar%s nuevamente el el Segundo Piso, donde deber%s bajar y rodear la abitacin por el costado i$(uierdo para llegar a la Escalera )! 8a Escalera ) te llevar% al 'ltimo piso C<es (ue no era tan complicadoD - ora lo (ue deber%s acer en avan$ar directamente acia el norte, donde se aprecia un bello pergamino entre las dos estatuas de :ellsprout, donde te estar% esperando -nselmo, el Maestro de los Pensadores de la "orre :ellsprout! Pero!!! apenas te acercas a su ubicacin escuc as un fuerte ruido!!! -l parecer algo est% sucediendo!

P l a t a e n l a 'o r r e B e l l s ! r o u t

Mal camino!

;u, prepotente!&uando

escuc as el ruido te acercas a ver de inmediato! )escubres (ue el causante de tanto alboroto es Plata, el (ue acaba de derrotar al -nciano, con el fin de obtener la mencionada MO! Sin embargo, este le aconseja sobre el mal camino (ue est% tomando al entrenar de manera tan violeta a sus Pok,mon, pues ese camino solo lo llevar% por el camino de la maldad en el entrenamiento de los Pok,mon2 sin embargo a Plata parece no importarle sus sabios consejos! 8uego, Plata se percata de tu presencia, por lo (ue se dirige de inmediato acia ti! "u te preparas para la batalla de inmediato, sin embargo este no desea pelear! -l parecer sabe (ue debe curar a sus Pok,mon antes de enfrentarse a otro entrenador! - pesar de no pelear contigo te abla de manera prepotente, mencionando (ue el -nciano no es tan sabio como pensaba, sino un viejo

d,bil a causa del amor (ue les brinda a sus Pok,mon! )e inmediato piensas para ti (ue esa forma de ver el entrenamiento es tan primitiva y carente de verdaderas destre$as, pues sabes (ue los Pok,mon se deben tratar con amor y respeto2 y (ue el entrenamiento depender% de lo conectados (ue est,n ambos! -penas termina de ablar te da la espalda y se retira de la "orre Pok,mon utili$ando un #tem llamado &uerda uida! - ora, con pena por el camino (ue toma Plata, acudes directamente a ablar con el -nciano -nselmo!

B a t a l l a c o n t ra A n s e l m o

Prep%rate!:ien, es tiempo de (ue nos encarguemos de enfrentar a -nselmo, para as# obtener la MO (ue posee! Pero antes de entrar a la batalla, ser% bueno anali$ar su E(uipo Pok,mon, (ue de por s# es bastante sencillo, pues cuenta con dos:ellsprout y un Boot oot! Si empe$aste tu aventura con un &ynda(uil no deber#a presentarte problema derrotarlo! Si no es el caso, es buena opcin capturar y entrenar a un &aterpie para convertirlo en :utterfree y atacarlo con &onfusin, ya (ue es muy efectivo contra :ellsprout, pero no as# contra Boot oot2 sin embargo esto solo se aplica para las Ediciones Oro y &ristal! En el caso de la Edicin Plata, la mejor opcin ser% tener un Boot oot o un Pidgey para derrotarlos! Para enfrentar a Boot oot, cual(uier Pok,mon inicial bien entrenado ser% suficiente, pero si tienes unAeodude o el Oni1 intercambiado ser% sencillo! :ien, a ora te presentaremos su e(uipo Pok,mon0
Entrenador Pok3"on Tipo: Ob%4: Hab4: 0ellsprout7/84 = (o8s4: &%ti(o cepa yAesarrollo Tipo: Ob%4: Hab4: 0ellsprout7/84 = (o8s4: &%ti(o cepa yAesarrollo , Tipo: *+, E$p4 Frases anan!ias

Al desa.iarte: 57 ca tado de
*+< verte por aqu)6 ,orre $ellsprout es u lu(ar de e tre a#ie to para que perso as y Po42#o pueda co struir ju tos u /uturo #ejor. @o soy la prueba /i al. *+< 5A2ja#e evaluar tus lazos co los Po42#o 6 ,+:

PensadorAnsel" + o

Al perder: 5A-" e<cele te6 Tras perder: 9aya... ,u estilo

Ob%4: Hab4: -

Hoothoot7 /84*:

(o8s4: Placaje" Gruido yPro/ec) a

de luc-a o est% ada #al. Podr)as estar a la altura de Pe(aso. ,a#poco deber)as te er proble#as co este #ovi#ie to.

*na ve$ lo ayas derrotado!!! Solo te (ueda reclamar por tu recompensa!

M;A@: Destello

Obt,n )estello!*na ve$ ayas derrotado a -nselmo, este reconocer% tu talento como entrenador de Pok,mon y te dar% lo (ue te fue prometido0 8a MO>F0 )estello! *na MO, sigla (ue corresponde al t,rmino M%(uina Oculta, es un dispositivo especial (ue te permitir% ense+arle una determinada t,cnica a un Pok,mon2 adem%s podr%s usarla fuera del combate! En este caso, podr%s usar )estello para alumbrar $onas oscurecidas! )e inmediato te viene a la cabe$a la &ueva oscura Pues a ora podr%s ver su interior!! )e momento, solo nos (ueda salir de la "orre :ellsprout, para ello, deber%s volver por donde a$ venido, o bien utili$ar la &uerda uida (ue ay en la es(uina superior derec a de la abitacin para salir tal cual lo i$o Plata! *na ve$ tengas todo esto recorrido, es necesario ir directamente acia el Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva, donde deber%s derrotar a Pegaso, su 8#der!

Po . / m o n s a l v a " e s Ca"inando Rattata astly

O-P-C

O-P-C

#ntrenadores

Primer piso

Segundo piso

"ercer pisoEn

la "orre Pok,mon ay un total de siete entrenadores de Pok,mon! "odos corresponden a la clase Pensador y se caracteri$an por poseer en mayor#a :ellsprout! -dem%s, como ya sabes, en el 'ltimo piso se encuentra -nselmo, listo como el desaf#o final de la "orre! Primer piso 10 Se undo piso 10 20 Tercer piso 10 20 30 40 ?S,neca@0 ?-ugusto@0 ?.erem#as@0 ?-nselmo@0 9v! L! 9v! L 9v! 7 J 9v! 7 J 9v! 7! 9v! 7 J 9v! H>! ?Eugenio@0 ?Octavio@0 9v! = J 9v! = J 9v! = J 9v! = J 9v! =! 9v! =! ?:randon@0 9v! = J 9v! = J 9v! =!

;b"etos

En esta torre podr%s encontrar un total de cinco objetos! &uatro son visibles y el (uinto es un objeto recompensa por tus m,ritos en esta $ona! Primer piso

Primer piso

Ob%eto A t)doto

&o!aliza!i'n

Se undo piso

Segundo piso

Ob%eto Ae/e sa B Precisi B

Tercer piso

"ercer piso

Ob%eto Poci (apa) * - Objeto visible. !e e cue tra a la izquierda de la escalera por la que i (resas al piso.

(apa + - Objeto visible. !e e cue tra e la esqui a superior derec-a del .uerda -uida piso" cerca a a u a estatua de $ellsprout. (apa , - Objeto recompensa. ,e lo otor(a A sel#o" u a vez lo -ayas MO=5 *Aestello+ derrotado.

= a c i a Pe g a s o
- ora (ue emos terminado de recorrer en detalle este lugar, nos (ueda el desaf#o final de &iudad Malva0 )errotar a Pegaso, l#der del Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva!! )ebes salir de la "orre :ellsprout y encaminarte acia donde est% el Aimansio de la ciudad!

Duelo con Pegaso


<< Men de inicio

&onociendo el 4imnasio

<ista interior!Muy bien! )espu,s de enfrentar a -nselmo y su grupo de Monjes en la "orre :ellsprout, es necesario plantearnos ante el 'ltimo desaf#o (ue nos presenta la&iudad Malva! El Aimnasio Pok,mon! Este se ubica cercano a la "ienda Pok,mon de la ciudad, y est% comandado porPegaso, un 8#der de gimnasio especialista en Pok,mon "ipo volador, por lo (ue sus dos seguidores tambi,n poseer%n Pok,mon con dic o tipo! el gimnasio en s# presenta un camino delgado con forma de MSM, e1istiendo a su alderredor un enorme precipicio, pero descuida, no te caer%s! Es al final de este camino, donde podr%s encontrar a Pegaso, sin embargo antes de pelear contra el deber%s enfrentar de manera obligatoria a sus seguidores, pues no ay opcin de camino para es(uivarlos! Sin embargo, dentro del Aimnasio no ay solo entrenadores, pues tambi,n se encuentra un personaje (ue te aconsejar% sobre la batalla! Este personaje se encuentra al inicio del edificio y al parecer sabe muc o sobre las batallas contra 8#deres de Aimnasio! Muy bien! Es tiempo de prepararnos para la batalla!

#l &onse"ero

Sabios consejos-ntes de (ue te adentres al duelo con Pegaso y sus seguidores, es prudente, aparte de tener a tu E(uipo Pok,mon curado, conversar con el &onsejero del Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva!

En cada Aimnasio Pok,mon, podr%s encontrar a este personaje, el (ue te brindar% sin costo alguno, sabios consejos para enfrentarte al 8#der de Aimnasio, en este caso, a Pegaso y sus Pok,mon de "ipo volador! :ien, al ablar con el te dir% (ue a pesar de no ser un entrenador, s# te puede aconsejar! En esta ocasin, el consejo se relaciona con el ec o de (ue los Pok,mon "ipo planta son d,biles contra el "ipo volador! Por ende, debes plantear tu estrategia en el ec o de (ue no te conviene usar Pok,mon (ue sean de ese tipo!

>eguidores
En el Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva e1isten dos entrenadores de Pok,mon (ue son seguidores dePegaso! -mbos, son Ornitlogos, por lo (ue te enfrentar%s a Pok,mon de "ipo volador! :ien, entonces veamos a estos entrenadores!
Entrenador Pok3"on Tipo: Ob%4: Hab4: Spearo#7 /84 > (o8s4: Picotazo Tipo: Ob%4: Hab4: Pidgey7 /84 = (o8s4: Placaje Tipo: Ob%4: Hab4: Pidgey7 /84 = (o8s4: Placaje y ,or ado E$p4 Frases anan!ias

Al desa.iarte: 5Ae#u2stra#e que vales lo


su/icie te para luc-ar co tra Pe(aso6 ***

* Ornit'logoAbel

Al perder: 5No puede ser cierto6 Tras perder: 51u2 pat2tico6 ;e perdido
co tra u ovato...

+*<

?+

Al desa.iarte: 5&a clave est% e te er


valor6 Cstos se e tre a oc-e y d)a para *<? co vertirse e #aestro Po42#o . 5Adela te6

Ornit'logoRony

?+

Al perder: 5Aaa-6 Tras perder: 5&a destreza de P7GA!O es


real6 5No te co /)es por -aber#e ve cido6

D u e l o c o n t ra Pe g a s o

- luc ar!*na ve$ ayas derrotado a los seguidores de Pegaso, deber%s derrotarlo a el! Pegaso se encuentra en la $ona norte del Aimnasio, por lo (ue no ser% dif#cil reconocerle! &omo te ab#amos adelantado <eamos tu estrategia!

Si tu Pok,mon inicial es un & ikorita estar%s en problemas, pero si es un"otodile o un &ynda(uil no deber#as tener complicacin alguna! Solo te bastar% con tener a tu Pok,mon en un buen nivel, ojal% superior a H>! "ener un Aeodude (ue posea lan$arrocas en nivel HH, ser% la mejor opcin para derrotar a Pegaso sin inconvenientes! Esta estrategia tambi,n se aplica al Oni1 (ue puedes obtener por intercambio en &iudad Malva, solo (ue este aprender% el mencionado ata(ue en nivel HI! &omo respaldo, puedes apoyarte de un .igglypuff para dormir a tus enemigos! Muy bien, a ora conoceremos el e(uipo de Pegaso!
Entrenador Pok3"on Tipo: Ob%4: * Hab4: (o8s4: Placaje y $o/et Pidgey7 /84 = lodo Tipo: Ob%4: Hab4: Pegaso + (o8s4: ,or ado y $o/et Pidgeotto7 /84> lodo +*= E$p4 Frases anan!ias

Al desa.iarte: 5!oy Pe(aso" &)der del


?+ Gi# asio de .iudad Malva6 Aice que u a descar(a el2ctrica puede dejar /uera de co#bate a los Po42#o voladores. 5No per#itir2 que se burle as) de ellos6 5@o te e sear2 el aut2 tico poder de los #a( )/icos Po42#o p%jaro6

Al perder: @a veo... ;a lle(ado la -ora de


posar#e e el suelo co di( idad.

>::

Tras perder: 7 co trar%s GDMNA!DO!


POECMON e las ciudades y e los pueblos. Aeber)as probar tus -abilidades e estos GDMNA!DO!. 5@o se(uir2 e tre % do#e para ser el #aestro de los p%jaros6

*na ve$ le ayas derrotado, este reconocer% tu talento y te entregar% tu primera Medalla de Aimnasio, laMedalla &,firo0 2 junto con la M"=H, (ue corresponde a :ofetn 8odo!

&abe destacar (ue una M" es similar a una MO, pues te permite ense+ar de manera inmediata el ata(ue (ue posee a un Pok,mon, sin embargo solo la podr%s ocupar una sola ve$2 y e a(u# la diferencia principal con las MO, ya (ue estas s# las puedes ocupar reiteradas veces! "ambi,n es importante (ue sepas (ue solo muy pocas M" pueden ser usadas fuera del combate! En orabuena! Bas derrotado a tu primer 8#der de Aimnasio y as obtenido tu primera Medalla Oficial de la 8iga Pok,mon! - ora lo (ue deber%s acer es salir del gimnasio, pues te espera una grata sorpresa!

=acia &iudad Malva


- ora, solo nos (ueda salir victorioso del Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva! Ser#a prudente ir de inmediato al &entro Pok,mon de &iudad Malva a fin de (ue puedas curar a tus Pok,mon!

#l =uevo
<< Men de inicio

n a g ra t a l l a m a d a

CEl -yudanteD"ras aber derrotado a Pegaso y aber con ello obtenido tu primera medalla, laMedalla &,firo, es tiempo de salir del Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva! Sin embargo, apenas sales de esta edificacin, notas (ue suena tu Pok,gearEs tu tel,fono! "ienes una llamada del Profesor Elm! )e inmediato contestas la llamada y escuc as a un e1altado y eufrico Profesor Elm (ue te informa un importante alla$go sobre el Buevo Pok,mon (ue el Sr! Pok,mon te entreg ace un tiempo atr%s! Seg'n las palabras del Profesor Elm, su ayudante se encuentra en el &entro Pok,mon de &iudad Malva, por lo (ue a ora, deber%s caminar acia all%!

#l A,udante , el =uevo

&laro (ue s#!-penas entres al &entro Pok,mon de &iudad Malva, notar%s (ue la cara conocida (ue est%s buscando, se encuentra cercano a la enfermera, por lo (ue podr#as aprovec ar para curar a tus Pok,mon, despu,s del a,reo combate contra Pegaso! :ien, al ablar con el -yudante, este te revelar% (ue el Profesor Elm tiene un nuevo favor (ue solicitarte, al parecer te as ganado su confian$a, lo (ue es sin duda una ventaja para el desarrollo de tu aventura! Este favor consiste en llevar el Buevo Pok,mon, pues an descubierto (ue los Pok,mon nacen por uevos y para (ue el Pok,mon dentro de este pueda eclosionar, es necesario (ue se encuentre junto a otros Pok,mon en constante actividad! Es importante (ue sepas (ue el -yudante solo te entregar% el Buevo Pok,mon si tienes un espacio libre en tuE(uipo Pok,mon, por lo (ue es recomendable (ue antes de ablar con el tengas un espacio libre, de lo contrario, te pedir% (ue agas dic o espacio!

*na ve$ (ue poseas el uevo, ad(uirir%s la enorme responsabilidad de cuidarlo y llevarlo en tu aventura! Por lo dem%s, el -yudante te pide (ue cuando notes alg'n cambio considerable, o logre eclosionar, te comuni(ues inmediatamente con el Profesor Elm a fin de informarle! Muy bien, es ora de continuar con nuestra aventura!

=acia la Ruta 32
- ora, con una nueva y ermosa responsabilidad, es tiempo de continuar con nuestro viaje por la 4egin .o to! Si bien, podemos e1plorar algunas $onas alternativas, seguiremos el camino en orden e iremos acia la 4uta =5!

#l =uevo
<< Men de inicio

n a g ra t a l l a m a d a

CEl -yudanteD"ras aber derrotado a Pegaso y aber con ello obtenido tu primera medalla, laMedalla &,firo, es tiempo de salir del Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva! Sin embargo, apenas sales de esta edificacin, notas (ue suena tu Pok,gearEs tu tel,fono! "ienes una llamada del Profesor Elm! )e inmediato contestas la llamada y escuc as a un e1altado y eufrico Profesor Elm (ue te informa un importante alla$go sobre el Buevo Pok,mon (ue el Sr! Pok,mon te entreg ace un tiempo atr%s! Seg'n las palabras del Profesor Elm, su ayudante se encuentra en el &entro Pok,mon de &iudad Malva, por lo (ue a ora, deber%s caminar acia all%!

#l A,udante , el =uevo

&laro (ue s#!-penas entres al &entro Pok,mon de &iudad Malva, notar%s (ue la cara conocida (ue est%s buscando, se encuentra cercano a la enfermera, por lo (ue podr#as aprovec ar para curar a tus Pok,mon, despu,s del a,reo combate contra Pegaso! :ien, al ablar con el -yudante, este te revelar% (ue el Profesor Elm tiene un nuevo favor (ue solicitarte, al parecer te as ganado su confian$a, lo (ue es sin duda una ventaja para el desarrollo de tu aventura! Este favor consiste en llevar el Buevo Pok,mon, pues an descubierto (ue los Pok,mon nacen por uevos y para (ue el Pok,mon dentro de este pueda eclosionar, es necesario (ue se encuentre junto a otros Pok,mon en constante actividad! Es importante (ue sepas (ue el -yudante solo te entregar% el Buevo Pok,mon si tienes un espacio libre en tuE(uipo Pok,mon, por lo (ue es recomendable (ue antes de ablar con el tengas un espacio libre, de lo contrario, te pedir% (ue agas dic o espacio! *na ve$ (ue poseas el uevo, ad(uirir%s la enorme responsabilidad de cuidarlo y llevarlo en tu aventura! Por lo dem%s, el -yudante te pide (ue cuando notes alg'n cambio considerable, o logre eclosionar, te comuni(ues inmediatamente con el Profesor Elm a fin de informarle! Muy bien, es ora de continuar con nuestra aventura!

=acia la Ruta 32
- ora, con una nueva y ermosa responsabilidad, es tiempo de continuar con nuestro viaje por la 4egin .o to! Si bien, podemos e1plorar algunas $onas alternativas, seguiremos el camino en orden e iremos acia la 4uta =5!

La Ruta 32
<< Men de inicio

&onociendo la Ruta

4uta =5<aya pasada por &iudad Malva! 4ealmente pasaste por momentos grandes! Por un lado fuiste de gran ayuda en la "orre :ellsprout, lograste ganar tu primera medalla al enfrentarte a Pegaso, 8#der del Aimnasio Pok,mon de &iudad Malva y, entre otras cosas, dar%s una ayuda al Profesor Elm al encargarte del Buevo Pok,mon a fin de cuidarlo asta (ue eclosione! 8o divertido es (ue esto es solo el principio, pues a'n nos (uedan muc as aventuras por recorrer! :ien, a ora nos corresponde ir directamente acia la 4uta =5, un camino bastante e1tenso (ue te abrir% pasos a nuevos caminos2 (ue poco a poco iremos descubriendo! Para acceder a esta ruta basta solo con tomar el camino al sur (ue e1iste en &iudad Malva! 9otar%s (ue posee varias rutas de acceso! Por el lado i$(uierdo ver%s una pe(ue+a caseta (ue te conduce a las misteriosas 4uinas -lfa2 y para el sur ver%s un camino (ue se bifurca, ofreci,ndote dos posibles opciones para transitar0 una ruta por medio de la Bierba alta y un puente (ue se abre paso sobre el mar! &omo siempre, es normal (ue encuentres diversos Pok,mon en los lugares correspondientes, pudiendo encontrar nuevas especies2 e incluso un tipo de Pok,mon solo podr%s obtenerlo cuando cierto personaje te lo informe! Obviamente, tambi,n encontrar%s valiosos objetos y entrenadores dispuestos a demostrar (ue tus logros son nada comparado a su e1periencia en batallas Pok,mon!

Recorriendo la Ruta 32

3ndicaciones- diferencia de lo (ue viste en la anterior ruta, la 4uta =H, esta es muc o mas larga y puede presentar una verdadera tortura para entrenadores con un e(uipo d,bil y poco e1perimentado2 mas al final de esta, podr%s acceder a un &entro Pok,mon a fin de poder curar a tu e(uipo en caso de (ue lo necesites! Es sumamente recomendable (ue, antes de adentrarte en los caminos y lugares recnditos (ue posee la ruta, ayas curado a tu e(uipo en &iudad Malva2 por si no lo as ec o! Accesos A0 -cceso norte de la ruta! Se encarga de conectar la 4uta =5 con la &iudad Malva! B0 -cceso oeste de la ruta! &onecta la 4uta =5 con las misteriosas 4uinas -lfa! &0 -cceso sur de la ruta! Esta cone1in une a la 4uta =5 con la &ueva *nin! reas de Inters a0 &ueva *nin! -l igual (ue en la 4uta =H, ac% tambi,n encontrar%s una formacin rocosa2 se trata de la &ueva *nin, cuya funcin es justamente unir la 4uta =5 con la 4uta ==! Edificios 10 &aseta de acceso! Esta se encarga de controlar el acceso acia las 4uinas -lfa! 20 &entro Pok,mon de la 4uta =5! Esta edificacin busca dar un apoyo a los batallados Pok,mon! )entro, podr%s encontrar a un curioso personaje del (ue ablaremos m%s tarde, pues te dar% un valioso objeto!

Po . / m o n s a l v a " e s
En la 4uta => podr%s encontrar nuevos tipos de Pok,mon! -dem%s, ser% posible encontrarlos de cuatro formas posibles2 sin embargo, de momento, solo podr%s encontrar a(uellos (ue abitan en las $onas de Bierba alta!

En zonas de Hierba alta (areep Hoppip 0ellsprout

O-P

O-P-C

O-P-C

En zonas de Hierba alta 1ooper Rattata Pidgey

O-P-C

O-P-C

Sur.eando Tenta!ool Tenta!ruel @uagsire

O-P-C

O-P-C

O-P-C

Pes!ando (agikarp Tenta!ool @#il.ish

O-P-C

O-P-C

O-P-C

Usando Aipo"

olpe !abeza Hoothoot

Spearo#

O-P-C

O-P-C

O-P-C

Usando Pine!o Hera!ross

olpe !abeza Ekans E$egg!ute

O-P-C

O-P-C

O-P-C

O-P-C

#ntrenadores

Entrenadores Si bien la 4uta =5 de la 4egin .o to posee dos alternativas para caminar en el sector sur de esta, no creas (ue se encuentran libres de entrenadores o (ue ser% un camino sencillo2 ya (ue si realmente deseas e1perimentar tu fortale$a como entrenador de Pok,mon, ser% recomendable (ue te enfrentes a todos, sin miedo y con plena confian$a en los amigos (ue te acompa+an! En total, podr%s encontrar a O entrenadores de diferente clase0 = Pescadores, 5 .ovenes, H &ampista, H )ominguera y H Ornitlogo! -dem%s dos de estos te dar%n su tel,fono por si deseas mantener la comunicacin! Es recomendable (ue tengas el tel,fono del Pescador .oserra pues de ve$ en cuando por esta ruta aparece un enjambre de ;Pilfis y la 'nica forma (ue tienes de enterarte es por medio de la llamada (ue te reali$ar% este pescador! -dem%s, la 'nica forma de capturar a este Pok,mon es por medio de este aviso!

10

?-ldo@0

9v! L J

9v! O!

20 30 40 @0 <0 F0 G0

?8isi@0

9v! 6! (Telfono)! 9v! O J 9v! F J 9v! O! 9v! F J 9v! F J 9v! HF!

?Boracio@0 ?.ustino@0 ?.oserra@0 ?4om%n@0 ?Aordon@0 ?Pedro@0

9v! O! (Telfono)! 9v! 6! 9v! H>! 9v! L J 9v! L J 9v! L!

;b"etos
En esta ruta podr%s encontrar un total de 7 objetos, los (ue sin duda ser%n de utilidad en tu aventura! )e estos objetos, notar%s (ue solo 5 se encuentran a simple vistas, mientras (ue el doble ser%n obse(uiados y uno est% oculto! 8o curioso de los objetos obse(uiados, dos no ser%n tan sencillos ya (ue para obtener uno de ellos necesitar%s una MO llamada &orte y el otro depender% del d#a de la semana en el (ue te encuentres!

Objetos

Ob%eto

&o!aliza!i'n

(apa) * - Objeto regalado. ,e lo obsequia el jove al orte de la ruta. !lo !e#illa debes -ablar co el. #ila(ro (apa + - Objeto visible. !e e cue tra e la zo a de ;ierba Alta a tes de lle(ar a la desviaci de la ruta (Slo disponible en la Edicin Oro y Plata). (apa + - Objeto visible. !e e cue tra e la zo a de ;ierba Alta a tes de lle(ar a la desviaci de la ruta (Slo disponible en la Edicin Cristal). (apa , - Objeto oculto. !e e cue tra e la esqui a superior derec-a del pequeo se dero co ;ierba Alta al orte del Muelle. (apa ; - Objeto visible. 7 la Fo a de ;ierba Alta alejada del ca#i o" /re te a la izquierda del #uelle. (apa) 9 - Objeto regalado. ,e lo obsequia 9ic4y al /i al del pequeo ca#i o si salida al orte del .e tro Po42#o . !lo debes -ablar co ella u d)a 9ier es. (apa) < - Objeto regalado. ,e lo obsequia u Pescador de tro del .e tro Po42#o . !lo debes -ablar co el.

Poci

'epele te !uperpoci !uperball Glec-a ve e osa .aa vieja

(apa) = - Objeto regalado. ,e lo obsequia el -o#bre que est% sobre la M,=5 *'u(ido pla icie al orte de la ruta. Aebes te er .orte para poder lle(ar a 2l. +

#l Eiernes de Eic.i

<iernes!Mientras recorres esta ruta podr%s encontrar a una de los siete Bermanos semanales! Su nombre es <icki y se encuentra en el pe(ue+o camino sin salida al norte del &entro Pok,mon de la ruta!

Si ablas con ella, te ablar% sobre (ue su d#a favorito es el viernes, ra$n por la (ue solo podr%s encontrarla el d#a viernes! -dem%s, te dar% el objeto Semilla milagro, un item de tipo potenciador (ue ser% de ayuda ya (ue aumenta los ata(ues de "ipo planta!

La &a2a Eie"a

- pescar!-l interior del &entro Pok,mon de la 4uta =5 de la 4egin .o to encontrar%s diversos personajes para ablar, pero uno en especial ser% mas interesante ya (ue te entregar% un #tem (ue te permitir% poder capturar Pok,mon! Este personaje es uno de los Maestros Pescadores (ue abitan en la 4egin .ot o! Se caracteri$an no slo por su af%n a la Pesca Pok,mon2 si no (ue tambi,n fomentan este antiguo arte2 por lo (ue al ablar con el te dar% la posibilidad de entregarte una de sus ca+as, la &a+a vieja! -l obtener dic o #tem podr%s capturar Pok,mon por medio de la Pesca Pok,mon! Para ello debes pararte en el borde de una $ona acu%tica y utili$ar tu&a+a <ieja desde tu Moc ila! &on esto podr%s pescar un Pok,mon acu%tico y enfrentarte con en el :atalla Pok,mon a fin de capturarlo!

B&olasloH!o.eC

*n milln!&omo detalle final, antes de seguir con nuestra ,pica aventura, nos (ueda se+alar la aparicin de un curioso personaje! Este no se+ala su nombre ni su procedencia, solo te ofrece un e1tra+o objeto a un precio muy elevado, correspondiente a H!>>>!>>> , cantidad de dinero (ue obviamente no posees en este momento2 mas no te preocupes, pues conseguir esa suma es imposible ya (ue el m%1imo a obtener es 666!666 CEntoncesD C- (ue se debe esta ofertaD Ea lo descubrir%s m%s adelante!

)e momento no te compli(ues y contin'a con tu aventura!

Cueva UninEditar seccin

Planta baja
La Cueva Unin es un tramo corto la primera vez que pases, podrs capturar a Onix o Sandshrew. Cuando tengas Surf podrs explorarla mas a fondo.

al salir de la cueva Unin encontrars a Luis Montaero, despus de luchar contra l, pdele su telfono, ya que te avisar si ve algn Pokmon extrao.

Pueblo AzaleaEditar seccin

Pueblo Azalea.
Al llegar a Pueblo Azalea vers un hombre extrao tapando una cueva seguirs directo al pueblo y vers que el gimnasio est bloqueado, para poder entrar en el gimnasio hay ir a la casa deCsar, fabricante de Pok Balls donde detrs de su casa hay unaBonguri blanca, despus necesitas hablar con l entonces ir alPozo Slowpoke y cuando llegues te dir que se ha cado y te dir que rescates a los Slowpoke pero habr que vencer a todos los Rockets, luego despus de vencer al ltimo Rocket, que tiene unKoffing nv.14, Csar hablar contigo y luego te encontrars dentro de la casa de Csar si le hablas como agradecimiento te dar una Cebo Ball. Nota: cuando aprendas Surf y Fuerza ve por el lago que est a la izquierda de haber entrado en el pozo y vers unas escaleras. En el stano podrs obtener una Roca del rey de un personaje hablando con l y la MT18 (Danza lluvia).

Posteriormente, notaremos que el guardia que prohiba la entrada al gimnasio ya no se encuentra, por lo tanto, estamos listos para entrar al Gimnasio y conseguir nuestra prxima medalla.

Gimnasio Pokmon de Pueblo AzaleaEditar seccin

Antn
Lder Antn:

Kaku Metap od na Scyther

Nv. 14

Nv. 14

Nv. 17

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Fortaleza Disparo demora Placaje -

Fortaleza Disparo demora Picotazo venenoso Placaje

Cortefuria Ataque rpido Malicioso -

Si escogiste como Pokmon inicial a Cyndaquil la batalla te ser ms fcil. Si no ser muy difcil debido al ataqueCortefuria de Scyther, puedes ayudarte con un Pokmon tipo fuego, tipo roca (como Geodude Onix que podrs conseguir por intercambio como dice en la seccin del Gimnasio de Ciudad Malva) o tipo volador como Pidgey oPidgeotto. Mucho cuidado con l, es muy rpido y peligroso con su Cortefuria. Recuerda que cortefuria a medida que de golpes va aumentando su poder. Despus de vencerlo te dar la MT49 (Cortefuria) y la Medalla Colmena que te permite usar Corte fuera de batalla. Luego ve hacia la izquierda del gimnasio y te encontrars con tu rival: Rival Gastly Zubat Bayleef 1 Quilava 2 Croconaw 3

Plata

Nivel 12

Nivel 14

Nivel 16

Si escogiste a Cyndaquil como habrs notado, el Croconaw de tu enemigo es de nivel 16 esto es un error ya queTotodile evoluciona al nivel 18.

EncinarEditar seccin

Encinar.
Artculo principal: Encinar Al entrar un muchacho te pedir que lo ayudes a encontrar a su Pokmon Farfetch'd al cual tienes que perseguir hasta que l mismo llegue a su amo, quien te recompensar con el MO01 (Corte), que sirve para completar todo el camino y llegar a la Ruta 34. Tambin en este bosque encontrars a un muchacho que te regalar el ataque Golpe cabeza que te ser de utilidad para encontrar Pokmon en los rboles. Un truco: ensale Golpe cabeza al Togepi que sale del huevo misterioso

porque solo aprende como ataque ofensivo: Metrnomo en el nivel 7 y Doble filo en el nivel 38, y

en su evolucin (Togetic) tambin. Este es el hogar de Celebi

Pok. Salvajes:

Ruta 34Editar seccin

Ruta 34
En esta ruta te encontrars a la guardera de Johto; en Pokmon Cristal te dan un Huevo extraodel cual puede salir cualquiera de los Pokmon bebs: Magby, Elekid, Pichu, Cleffa, Igglybuff,Togepi, Tyrogue o Smoochum con el ataque de Puo mareo y variocolor; adems de ciertos entrenadores, al sur de la ruta, utilizando el MO03 Surf podrs llegar a otro sitio en el que se encuentran 3 entrenadoras guays que son especializadas en Pokmon tipo agua como: Shellder,Cloyster, Seaking y Goldeen que al final al derrotarlas te darn una Arena fina, nada ms pasar la ruta por el norte entrars en Ciudad Trigal. En esta ruta le debes pedir el numero a la DomingueraGina para que luego te llame y te de una Piedra hoja.

Ciudad TrigalEditar seccin

Ciudad Trigal.
Al llegar a esta ciudad podrs ir directamente con la lder sin ninguna interrupcin, pero en esta ciudad hay una serie de atracciones como lo es el gran centro comercial, el casino, la Tienda de bicis en la que por cierto te regalarn una, la casa de Bill, la torre radio y el Subterraneo (donde se encuentra el Team/Equipo Rocket). Tambin est el Gimnasio de Ciudad Trigalcuyo lder es Blanca y ella est especializada en el tipo normal, al igual que las dems entrenadoras.

Gimnasio Pokmon de Ciudad TrigalEditar seccin

Blanca
Lder Blanca:

Cle fair y Miltank

Nv. 18

Nv. 20

Obj: ?

Obj: ?

Metrnomo Mimtico Otra vez Doblebofetn

Pisotn Desenrollar Batido Atraccin

La batalla con Clefairy sera algo sencilla, pero debes cuidarte de Miltank que usara Atraccin y luego Desenrollar. Esta ser una batalla algo complicada, as que es ms sencillo que uses Pokmon tipo lucha. Si quieres puedes facilitarte un poco con un Machop, que podrs conseguir en el centro comercial cambindolo por un Abra, o tambin un Geodude, Graveler, u Onix, ya que los ataques tipo normal no son eficaces contra los de tipo roca. Cuando la venzas ella empezar a llorar y olvidar darte la medalla. Habla con la entrenadora que aparece ms abajo, ella te dir que Blanca llora cuando pierde. Al terminar de hablar con ella, vuelve a hablar con Blanca y obtendrs la MT45 (Atraccin) y la Medalla Planicie medalla. Con la Medalla Planicie, a partir de ahora podrs usar Fuerza fuera de combate y tus Pokmon que sepan usar el movimiento podrn mover las rocas pesadas y sacarlas de nuestro camino (Lo obtendrs en Ciudad Olivo). , la tercera

El rbol extraoEditar seccin

Sudowoodo
Dirgete a la casa que est al lado del gimnasio. Es una floristera, hblale a la seora. Ella te dir que su hermana fue a ver un rbol en laRuta 36 (solo en Cristal) por que en Plata vas a la floristera y la chica te dar una regadera y tu mismo tendrs que regar el rbol y ahSudowoodo te desafiar a luchar. Sal de la floristera y dirgete a la Ruta 35 hacia el norte. Luego llegars a la caseta con un polica, tendrs la opcin de ir por el Parque Nacional (en el que se celebra el Concurso de captura de bichos los das martes, jueves y sabados) o ir por la derecha y usar Corte, hasta que veas una ruta de asfalto la cual ser la Ruta 36. Luego localizars el rbol y a una chica. Hblale y ella volver a la floristera. Si tocas el rbol, este se mover, pero no te dejar avanzar. Vuelve a la floristera y la chica te dar una regadera. Vuelve de nuevo a donde estaba el rbol y guarda la partida por si lo derrotas. Hblale y se te preguntar si quieres usar la regadera. Di que s y, al usarla vers que ese rbol es un Sudowoodo camuflado. Luchars contra l y est al nivel 20 con los ataques: Lanza Rocas, Mimtico, Azote y Patada Baja. Despus de derrotarlo avanza hacia el norte y llegaras a laRuta 37 en el que hay 2 entrenadores y 3 arboles de bonguris y luego llegaras a Ciudad Iris.

Concurso de Bichos:

Ciudad IrisEditar seccin

Ciudad Iris.
Lo primero por hacer es entrar al Centro Pokmon de esta ciudad, Bill estar hablando con la Enfermera Joy, se presentar y se ir a Ciudad Trigal, ve con l y te regalar un Eevee; si quieres tener a las 5 evoluciones con sus ataques, cralo con un Ditto y evolucinalos antes del Nv. 16 o en este ya que es cuando aprenden los ataques de su tipo. Aqu se encuentra el Teatro de Danza de Ciudad Iris, donde se encuentran las Chicas Kimono, cada una con una evolucin deEevee despus de combatirlas si hablas luego con un hombre que esta all adentro, este te regalar la MO03 (Surf). Tambin al noroeste de la ciudad est la Torre Quemada en la cual despertars al Tro Legendario de Johto, ya despus estarn en modo salvaje por las rutas de Johto. En la torre encontrars a tu rival que tiene a: Rival Haunter Zubat Bayleef 1 Quilava 2 Croconaw 3 Magnemite

Plata

Nivel 20

Nivel 20

Nivel 22

Nivel 18

Otra atraccin de esta ciudad es la legendaria Torre Hojalata en la cual se consigue a Ho-Oh con la Ala arcoiris(Pokmon Oro o Plata) o a Suicune con la Campana clara, sin embargo esta todava no est disponible hasta ms adelante. Antes de ir al gimnasio puedes ir a la casa de al lado para que un seor que vive en ella te de el buscaobjetos, un objeto clave para seguir el juego.

Gimnasio Pokmon de Ciudad IrisEditar seccin

orti
Lder Morti:

Gastly

Haunter

Gengar Haunter

Nv. 21

Nv. 21

Nv. 25

Nv. 23

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Rencor Maldicin Mal de ojo

Mimtico Hipnosis Pesadilla

Hipnosis Come sueos Bola sombra

Mimtico Pesadilla Mal de ojo

Lengetazo

Maldicin

Mal de ojo

Rencor

Si tienes Pokmon tipo normal, lo tendrs muy difcil, ya que el tipo normal no afecta al tipo fantasma, y al revs, por lo que no podrn atacarte. Lo mejor es que uses cualquier tipo de Pokmon, excepto tipo veneno, fantasma, bicho,lucha, normal y planta. (aunque un Pokmon de estos tipos si est bien entrenado no tendr desperdicio). Hay que comprar Despertar para que cuando Gengar use Hipnosis no pueda usar luego Come sueos, tambin. Es recomendable usar un Pokmon de tipo normal que conozca Mordisco, puesto que los Pokmon de tipo Normalson inmunes al tipo fantasma. Por ejemplo, Eevee. Cuando lo venzas obtendrs la Medalla Niebla y la MT30 (Bola sombra).

La medalla permite usar Surf fuera de combate para que tus Pokmon que sepan Surf puedan transportarnos sobre el agua y adems, todos los Pokmon por debajo del nivel 50 te obedecern. A partir de ahora con la ayuda de un Pokmon podemos desplazarnos por el agua. Ya van 4 medallas!, pero quedan otras 4 medallas ms y mucho por alcanzar.

Ademas con la MOSurf podrs ir a la Cueva Unin a capturar a Lapras viernes)

(solo los

Ruta 38 y 39Editar seccin

Ruta 3!

Ruta 3"

En esta ruta hay un rbol de baya. Aqu se encuentran 6 entrenadores de los cuales 2 te pedirn tu numero, (uno es un escolar y el otro una chica). Si a Chica Sara le das tu nmero de telfono despus te dar la Piedratrueno. Luego iras por la Ruta 39 en el que hay una granja donde venden Leche Mu-mu (al lado hay baya menta), mas adelante baja y enfrentaras a 4 entrenadores y llegaras a Ciudad Olivo.

Pokmon salvajes:

Ciudad OlivoEditar seccin

Ciudad #li$o.
Para luchar con la lder del gimnasio antes tienes que subir el faro y arriba del todo, ella te dir que no puede luchar por que su Ampharos, el que enfoca la luz, est enfermo, tienes que ir a Ciudad Orqudea usando surf, a la farmacia de Ciudad Orqudea donde te da una medicina, regresar a Ciudad Olivo (que puedes hacerlo volando si tienes la medalla Tormenta) y al faro, darle la medicina aYasmina, entonces el Ampharos se recuperar y podrs volver al Gimnasio Olivo, y ahora s luchar. Pero antes de ir a Ciudad Orqudea ve a la casa de la izquierda del Centro Pokmon de Ciudad Olivo a por la MO Fuerza, ya que sin ella no podrs entrar en el gimnasio de Ciudad Orqudea. Esta lder ocupa el lugar nmero 6 luego de Anbal, el Lder de Ciudad Orqudea. Adems, en esta ciudad, en la casa que hay justo debajo del gimnasio, un pescador te preguntar que si quieres mirar al mar, despus de contestarle que s, te dar la caa buena, con la que podrs pescar pokmon mejores.

Gimnasio Pokmon de Ciudad OlivoEditar seccin

%as&ina
Lder Yasmina:

Magn Magn emite emite Steelix

Nv. 30

Nv. 30

Nv. 35

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Rayo

Rayo

Chirrido

Supersnico Bomba snica Onda trueno

Supersnico Bomba snica Onda trueno

Da soleado Lanzarrocas Cola frrea

Si quieres poner las cosas fciles, para Magnemite te conviene usar un Pokmon tipo tierra, fuego o lucha. Se recomienda el tipo tierra, aunque sean medio inmunes, ya que ataques como Bofetn lodo no los resistirn. ParaSteelix, tipo agua o tipo tierra. Para este ltimo tambin puedes utilizar un Pokmon tipo fuego cuyos movimientos de fuego sern muy efectivos, aunque tambin su lanzarrocas. Al vencerla te dar la MT23 (Cola frrea) y la Medalla Mineral .

Ciudad OrqudeaEditar seccin

Ciudad #r'u(dea.
Al llegar se debe de ir al sureste de la isla. Cabe destacar que en esta isla no hay tienda de objetos Pokmon, sino una farmacia. Se debe de ir a la farmacia y coger la medicina pocin secreta que cura al Ampharos del faro. Tambin puedes obtener un Shuckle si hablas con uno de los habitantes o usando Golpe roca. La mujer que esta debajo del gimnasio te da la MO02 (Vuelo) despus de vencer al lder. Este lder ocupa el lugar nmero 5 antes de Yasmina, la Lder de Ciudad Olivo si no lo derrotaste antes puedes hacerlo ahora. Para llegar a l es necesario tener un Pokmon con Fuerza. Ahora ve y reta al lder del Gimnasio de Ciudad Orqudea

Gimnasio Pokmon de Ciudad OrqudeaEditar seccin

An(bal
Lder Anbal:

Pri me ape Poliwrath

Nv. 27

Nv. 30

Obj: ?

Obj: ?

Cara susto Furia Golpes furia Golpe Karate

Hipnosis Surf Puodinmico Telpata

Contra l puedes ayudarte de un Pokmon tipo psquico o tipo volador para ambos. Para Primeape es recomendable tener a Gastly o Haunter porque como es de tipo fantasma no le

va a afectar ningn ataque tipo lucha de Primeape. Para Poliwrath tambin convienen los tipos planta y elctrico. Cuando lo venzas te dar la MT01 (Puodinmico) y la Medalla Tormenta . Ahora podrs usar

Vuelo fuera de combate (Una mujer enfrente del Gimnasio te dar MO02 Vuelo). Otra medalla! 5 de 8!, faltan 3 medallas de Johto y llegaras a la liga Pokmon. Ahora dirgete a Ciudad Olivo para retar a Yasmina y obtener otra medalla. En Pokmon Cristal, en la parte de arriba de la ciudad encontrars a Suicune, el cual se ir, luego

aparecerEusine y luchars contra l. (tiene un Drowzee

y Haunter

nv. 23 y

un Electrode

nv. 25.)

Ruta 42 y monte morteroEditar seccin

Ruta 4)
Debers pasar por la Ruta 42 para llegar a Pueblo Caoba usandoSurf o puedes entrar al Monte Mortero donde aparecern mas Pokmon salvajes, puedes capturar a Marill o Machop si no lo obtuviste en Ciudad Trigal. En el fondo del Monte Mortero podrs encontrar al maestro delDojo-Karate que luchara contigo y cuando le venzas te regalara una Cinta focus, tambin podrs encontrar un Colmillodragn con el que podrs evolucionar a Seadra. (necesitaras la MO07 Cascada)

Pok. Salvajes:

Pueblo CaobaEditar seccin

Pueblo Caoba.

Este Pueblo Caoba est situado al noreste de Johto, al llegar aqu notars que el gimnasio est bloqueado por un muchacho que te dir que vayas al norte donde se encuentra el Lago de la Furia, all est el Gyarados Rojo. Cuando lo atrapes o venzas obtendrs unaEscama roja. Ve hacia abajo y vers frente al cartel a un chico que te pedir que lo ayudes con una investigacin. l te llevar a la base secreta del Team Rocket(esta base est en una casa del pueblo). Gnales a todos y se desbloquear el gimnasio (para mas informacin mas abajo). All se encuentra Fredo, un entrenador de Pokmon Tipo hielo y lder de Gimnasio. Debes pasar la pista de hielo correctamente y desafiarlo. La clave esta en ir a la izquierda de la estatua izquierda y lanzarte al hielo, luego a la derecha y abajo. Una vez que lo venzas, debes ir a Ciudad Endrino, pero para llegar debes pasar por la Ruta Helada. Aydate con el mapa y patina sobre el camino negro.

Gimnasio Pokmon de Pueblo CaobaEditar seccin

*redo
Lder Fredo:

Seel Dewg ong

Piloswine

Nv. 27

Nv. 29

Nv. 31

Obj: Ninguno

Obj: Ninguno

Obj: Ninguno

Cabezazo Rayo aurora Descanso Viento hielo

Descanso Rayo aurora Viento hielo Cabezazo

Ventisca Niebla Golpes furia Viento hielo

Para Seel conviene usar el tipo elctrico (el tipo planta es dbil a sus ataques de hielo). Para Dewgong, los tipo elctrico, lucha, roca (ya que no sabe nada del tipo agua), y planta (con el mismo problema que Seel). Por ultimo, Piloswine es dbil a los ataques tipo lucha, agua, planta, acero y fuego (estos ltimos tres tienen debilidades frente al otro tipo). otra opcin es luchar usando al Gyarados Rojo del lago furia ya que su Furia dragn har mucho dao. Una vez que lo derrotes obtendrs la Medalla Glaciar y la MT16 Viento hielo. A partir de ahora

un Pokmon que sepa Torbellino podr pasar sobre ellos. Y ya queda slo 1 medalla!

Lago de la Furia, Gyarados Rojo y Guarida RocketEditar


seccin

+ago de la ,uria

Primero debes de haber pasado por la Ruta 43, aqu vers que hay varias personas observando aterrorizadas al furioso Gyarados rojo, que por cierto, esvariocolor, as que es recomendable atraparlo. En la casa roja hay unos miembros del Team/Equipo Rocket que te pedirn dinero por pasar al otro lado. Lo mejor es ir por la hierba y esquivarla. Una vez que hayas llegado al lago la primera vez, podrs ir volando hasta l cuando quieras. Tendrs que enfrentar alGyarados Rojo y luego de eso Lance te estar esperando y te pedir que le ayudes a derrotar al Team/Equipo Rocket. Ahora debes ir a la tienda de Pueblo Caoba donde venden cosas ilegales como Colas de Slowpoke, ah te estar esperando Lance, que descubrir una escalera donde debers bajar con l, para enfrentarte al Team/Equipo Rocket. Cuando entres al Escondite Rocket te enfrentaras a varios Rockets que se te aparecern a medida que camines, cuando llegues al 2stano Lance curara a tus Pokmon. En una sala te encontraras con Plata que te hablara de Lance y luego llegaras a otra sala donde pelearas con un Ejecutivos del Team Rocket, cuando lo derrotes hblale al Murkrow y te dir una contrasea que es VIVA GIOVANNI. Debes ir al stano 2 y al entrar a la puerta de la contrasea lucharas contra una Ejecutiva Rocket, su equipo esta

compuesto por un Arbok y Gloom nv. 23 y un Murkrow nv.25. cuando la venzas se ira pero debes desactivar la maquina que esta enfrente, para eso derrota o captura a 3 Electrode nv.23. Hecho eso Lance te agradecera y te dar la MO06 Torbellino. (Puedes encontrar objetos como Proteccin especial, Hiperpocin, Pepita, Especial X, Protena, Antihielo, Cura total, la MT46 Ladron y Ultra ball dentro). Despus de acabar con el Team/Equipo Rocket, no habr nada ms que hacer, por lo que debers salir de ah y dirigirte a tu lucha en el Gimnasio de Pueblo Caoba contra Fredo.

Ruta HeladaEditar seccin

Ruta 44

Ruta -elada en ./. #ro0Plata

Ruta -elada en ./. Cristal


Para ir a la Ciudad Endrino debes pasar primero por la Ruta 44 y luego por la Ruta Helada. Esta tiene dos partes bastante complejas. La primera es cercana a la entrada: esta parte es ms rpida y ms difcil que la segunda. Es una pista resbaladiza de hielo con piedras. Debes ir de piedra en piedra correctamente para pasar al otro lado. Esta es la forma de pasar en Pokmon Oro y Plata: arriba, despus hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba y derecha. En Pokmon Cristal las direcciones a seguir son: arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo y derecha. Si os equivocis os conviene comenzar de nuevo, sino tardarais ms. Al pasar al otro lado, vers una pista pequea de hielo y una escalera. Pasa la pequea pista y conseguirs la MO Cascada. Luego vuelve y sube la escalera. Ms tarde llegars a la segunda parte: es ms fcil pero ms larga. Debes colocar todas las rocas usando fuerza en los agujeros correspondientes. Luego debes caer en un agujero, pero debes buscar cual es el adecuado para llegar al centro de la pista helada de abajo donde hay una escalera. Despus contina caminando un rato ms y saldrs a la Ciudad Endrino.

Pokmon salvajes:

Torre RadioEditar seccin

Torre Radio en Ciudad Trigal


Cuando llegues vers la ciudad cubierta de Rockets. Debes entrar en la Torre Radio de Ciudad Trigal para vencerlos. Derrota a todos los de la planta baja, piso 1, 2, 3 y luego llegars al cuarto donde esta el supuesto director, que en realidad cuando le hablas descubrirs que es un Ejecutivo Rocket que se trata de Petrel hacindose pasar por el verdadero director. Te desafa, y te dice que si lo vences te dir donde est el director. Su equipo esta formado por 5 Koffingn:30 y un Weezing n:32. Cuando lo venzas te dir que est en el almacn y te da la Llave stano. Luego ve al Subterrneo y a la derecha. Mete la llave en la puerta y entra. Al avanzar aparecer tu rival con: Rival Sneasel Magnemite Meganium 1 Quilava 2 Feraligatr 3 Haunter Golbat

Subterraneo

Nivel 30

Nivel 28

Nivel 32

Nivel 30

Nivel 30

Cuando lo venzas, te enfrentars a 3 Rockets y vers que las puertas estn tapadas y que hay botones en las paredes. Debes activarlos en este orden: 3, 2, 1. Luego ve hacia abajo y lucha con la chica. Esta tiene 2 Gloom al nivel 25. Cuando entras por esa puerta, llegas hasta un tipo de stano; en el que encuentras los siguientes objetos:Ultraball, ter mx. y la MT35 que contiene Sonmbulo.

El primer Rocket que encuentras tiene un Raticate de Nv. 24, junto con un Golbat de Nv. 24. El segundo tiene unGrimer de Nv. 26 y un Weezing de Nv. 23. El tercero tiene dos Koffing de Nv. 25. Luego de derrotar al tercer Rocket encuentras al director de la radio, que te dir que salves la torre y te dar la Llave magntica. Para salir ms rpido de ah debes salir por la escalera que esta junto al segundo Rocket, por ella llegars al stano del Centro Comercial y encontrars una Ball que contiene una Moneda amuleto.

El fin del Team RocketEditar seccin


Debes volver a la Torre de Radio y dirigirte a la tercera planta, donde est la puerta que no podas abrir. Al abrir la puerta y caminar un poco ms all pelears con un Rocket que tiene un Raticate de Nv. 24 y un Koffing de Nv. 26. Luego de ganarle debes subir al siguiente piso (un estudio) donde hay dos Rockets. El primero (un ejecutivo rocket) tiene un Golbat de Nv. 36. El segundo (la mujer) tiene cuatro Pokmon (2 Ekans de Nv. 21, Oddish de Nv. 23 y Gloom de Nv. 24). Luego de derrotarlos subes otro piso ms, en el que te encuentras con los 2 ejecutivos Rockets mas poderosos de su organizacin. (A dems de Giovanni que es lder y que no se presenta en estos juegos) La primera es Atenea que tiene 3 Pokmon (Arbok de Nv. 32, Murkrow de Nv. 32 y Vileplume de Nv. 32). El segundo (ltimo) el lder provisional del Team Rocket en ausencia de Giovanni, Atlas,

que tiene 3 Pokmon (Houndour

de Nv. 33, Koffing

de Nv. 33, y Houndoom

de

Nv. 35 este es el Pokmon ms poderoso). Luego vers al director que te agradece y te entrega un objeto segn la versin que juegues: en Pokmon Oro te dar un Ala arcoiris; en Plata te dar un Ala plateada; y en Cristal de dar una Campana clara. Por lo tanto podrs dirigirte a la Torre Hojalata y atrapar a tres Pokmon legendarios diferentes segn la versin: Oro, Ho-Oh (en el tejado); Plata, Lugia (pero a ste lo atrapas en las Islas Remolino); y Cristal, Suicune (en la planta baja).

Suicune en la Torre Hojalata

Ho-Oh en la Torre Hojalata

Lugia en las Islas Remolino

Ciudad EndrinoEditar seccin

Ciudad Endrino
De vuelta en Ciudad Endrino, el gimnasio estar abierto y tu irs a desafiar a Dbora, la ltima lder de Johto y la ms fuerte. Esta especializada en Pokmon de Tipo dragn y tiene 3 Dragonair todos al nivel 37 y su Pokmon mas fuerte: 1 Kingdra al nivel 40. Debes subir la escalera y en ese lugar meter 2 rocas en 2 agujeros, luego subir y llegars a Dbora. Una vez que la venzas ella no podr creerlo y te desafiar a ir a la Guarida Dragn. En las versiones oro y plata solo tendrs que encontrar el Colmillodragn, despus vendr Dbora y te dar la MT (Dragoaliento) y la medalla.

Pero en Pokmon Cristal conseguirs a Dratini al nivel 15 con Velocidad extrema, te lo da el anciano que te hace las preguntas despus de dichas preguntas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad EndrinoEditar seccin

12bora
Este es el equipo de Dbora:

Dragonai Dragonai Dragonai r r r

Kingdra

Nv. 37

Nv. 37

Nv. 37

Nv. 40

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Surf Atizar Dragoaliento Onda trueno

Rayo Atizar Dragoaliento Onda trueno

Rayo hielo Atizar Dragoaliento Onda trueno

Surf Hperrayo Pantallahumo Dragoaliento

La ltima Lder es un rival complicado. Puedes usar ataques de tipo hielo para sus Dragonair (si usas un Pokmon tipo agua/hielo ten en cuenta que uno de ellos sabe Rayo), pero Kingdra solo es

dbil al tipo dragn, y la nica MT de tipo dragn, Dragoaliento, te la entrega ella misma, o tambin puedes capturar un Gyarados y subirlo al nivel 25 donde aprende Furia dragn. Pero puedes usar un Pokmon tipo acero para que resista su Dragoaliento eHiperrayo, pero que no sea Steelix ya que tambin sabe Surf. Cuando la derrotes se negar a entregarte la medalla. Debes hacer lo que indica un poco ms arriba. Luego te dar la Medalla Dragn y la MT24 (Dragoaliento). Tenemos todas las 8

medallas de Johto lo que significa que podemos aceptar el desafo de la Liga Pokmon y ahora podemos usar Cascada fuera de combate y lo mejor: Todos nuestros Pokmon nos obedecern! Ve por el Hall de la Fama y el campeonato!

Guarida Dragn (Pokmon Cristal)Editar seccin


Aqu habr algunos entrenadores con los que podrs entrenar y no te esfuerzes en atrapar un Dratini. Luego entra en la casa y te enfrentars al desafo del clan de los dragones. Debes responder algunas preguntas acerca de los Pokmon y si lo haces bien logrars aprobar. El maestro te dar un Dratini de Nv. 15 con Velocidad extrema. Luego vendr Dbora arrepentida y te dar la medalla. Ahora tienes las ocho medallas y puedes ir a la Liga Pokmon. Para hacerlo debes ir a Pueblo Primavera.

Guarida Dragn

Dratini regalado

Ruta 45 y 46 (opcional)Editar seccin

Ruta 43
Si quieres entrenar puedes hacerlo en esta ruta, aqu enfrentars a entrenadores con un nv. entre 25 y 27.

Pok. Salvajes: Tienes como segunda opcin ir por la Cueva Oscura, en ella podrs atrapar Pokmon como:

Al final llegaras a la Ruta 46 y debers bajar hasta llegar a Pueblo Primavera. El Profesor Elm te dar una Master ball .

INTRODUCCIN A LA REGIN KANTOEditar seccin


Apenas llegues a la ruta 27 un muchacho te saludar y te dir que revises tu mapa, al hacerlo te dars cuenta que ha cambiado de el mapa de Johto al mapa de Kanto, ya un poco ms adelante estarn las Cataratas Tohjo.

Ruta 27Editar seccin

Ruta )4
Aqu estarn las Cataratas Tohjo en las cuales necesitars la MO07 (Cascada) para pasar y adems hay una Piedra lunar en uno de sus rincones, ms adelante se encontrar la Ruta 26, hay una serie de muy buenos entrenadores entre ellos 3 que te darn su telfono (muy buenos para entrenar), tambin hay una casa en la que curarn tus Pokmon, y al norte de la ruta se encontrar un tnel, en el cual, vers a un seor que te dir que solo pueden pasar los capacitados (los que tienen las medallas de Johto) luego, vers a unos hombres que tapan la conexin a Ciudad Plateada y Ciudad Verde (el hombre de la derecha) y la de la Cueva Plateada (el hombre de la izquierda) si sigues derecho encontrars una puerta que te llevar a la Calle Victoria.

Ruta 27

Calle VictoriaEditar seccin


En esta generacin veremos la Calle victoria mucho ms pequea y solo habr un entrenador, que es tu rival. Cuando le ganes al rival sal de la cueva y llegars a la liga Pokmon.

Batalla contra tu rivalEditar seccin


Te enfrentars a tu rival una vez ms, ste te dir un par de cosas, como siempre dir que no sabes luchar y dems. Cuando le venzas reflexionar y te dir que entrenar para ganarte algn da pero que no te dejes vencer.

Rival

Sneasel

Magneto Meganium Typhlosion Feraligatr n


1 2 3

Haunter Kadabra

Golbat

Calle Victoria

Nivel 34

Nivel 34

Nivel 38

Nivel 35

Nivel 35

Nivel 36

Liga PokmonEditar seccin

+iga Po/2&on
Primero que nada, asegrate de tener los Pokmon fuertes en tu equipo y buenos objetos curativos como Restaura Todo, Mx. pocin y Mx. Revivir.(si te la pasas varias veces aparecer tu rival impidindote el paso) Aqu estn los 5 miembros del Alto Mando: Los Pokmon del Alto Mando estn desde el Nvl 40 al Nvl 50.

Mento, El maestro PsquicoEditar seccin

ento
Mento:

Xatu

Exeggut or

Slowbro

Jynx Xatu

Nv. 40

Nv. 41

Nv. 41

Nv. 41

Nv. 42

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Rayo confuso Ataque rpido Psquico Premonicin

Contraataque Bomba huevo Psquico Drenadoras

Amnesia Maldicin Psquico Golpe cuerpo

Puo hielo Doblebofetn Psquico Beso amoroso

Rayo confuso Ataque rpido Psquico Premonicin

Para vencer a Mento lo mejor es entrenar un Pokmon Tipo siniestro y as no te preocupars por sus ataques psquicos o por sus subtipos, Xatu y Slowbro son dbiles al Tipo Elctrico y al Tipo roca, Jynx y Exeggutor al Tipo fuego, este ultimo tambien al Tipo hielo. El Eevee que te dio Bill puedes entablar amistad con el y subirlo de nivel a la noche, as evolucionar a Umbreon, te recomiendo ensearle bola sombra. ElTipo psquico es derrotado por el Tipo siniestro, bicho y fantasma

Koga, El venenoso maestro ninjaEditar seccin

5oga
Koga:

Ariados

Venomo th Muk

Forretre ss Crobat

Nv. 40

Nv. 41

Nv. 42

Nv. 43

Nv. 44

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Doble equipo

Supersnico

Reduccin

Proteccin

Doble equipo

Telaraa Relevo Giga drenado

Tornado Psquico Txico

Armadura cida Bomba lodo Txico

Rapidez Explosin Pas

Ataque rpido Ataque ala Txico

Para Koga lo mejor es un Tipo fuego para Venomoth, Ariados y Forretress, y unTipo psquico para todos los Pokmon de Koga ataques de tipo Psquico y Fuego son indispensables aunque para Forretrees el Psquico es el menos indicado, un ataque tipo fuego le har dao. Tambin puedes tener a unMagneton que es tipo acero y no le afecta el veneno y ademas te puede ayudar con Crobat que es tipo volador.Koga utilizara un Restau. todo. El Tipo veneno es dbil frente al Tipo psquico y tierra.

Bruno, Karateka n1Editar seccin

Bruno
Bruno:

Hitmont Hitmonc Hitmonl op han ee

Onix Machamp

Nv. 42

Nv. 42

Nv. 42

Nv. 43

Nv. 46

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Ataque rpido

Puo hielo

Contoneo

Terremoto

Avalancha

Deteccin Excavar Persecucin

Puo fuego Puo trueno Ultrapuo

Doble patada Patada s. alta Profeca

Atadura Avalancha Tormenta arena

Profeca Tajo cruzado Tiro vital

Para Bruno lo mejor es un tipo psquico y un tipo volador aunque en el caso de Onix lo mejor ser movimientos de Tipo Agua. Cuidado con su Machamp que tiene ataques bastante poderosos. Lo recomendable seria tener un Pokmon fantasma y psquico. El Tipo lucha es dbil con el Tipo psquico y volador.

Karen, La mejor del alto mandoEditar seccin

5aren
Karen:

Umbreo Vileplum Gengar Murkrow n e

Houndoom

Nv. 42

Nv. 42

Nv. 45

Nv. 44

Nv. 47

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Finta Ataque Arena Rayo confuso Mal de Ojo

Paralizador Danza ptalo cido Luz lunar

Maldicin Lengetazo Rencor Mismodestino

Finta Ataque Rpido Persecucin Remolino

Lanzallamas Triturar Rugido Persecucin

Para Karen basate en los subtipos excepto en Umbreon con el usa ataques muy fuertes para acabar rpido de preferencia normales por que es fuerte contra ataques especiales y empezara a atacar tu precisin de inmediato, para Gengarusa ataques psquicos y siniestros, para Vileplume debes usar ataques Tipo fuego o psquico, a Murkrow le puedes ganar con un Tipo Elctrico y paraHoundoom usa ataques Tipo agua pero primero cudate de su ataque Triturar, si tienes a Feraligatr no tendrs problema. El Tipo siniestro es derrotado por el Tipo lucha y el Tipo bicho.

Lance, El Campen de Johto y domador de dragonesEditar seccin

+ance
Lance: Es el campen de Johto y el ms fuerte de la Liga. Por cierto es el gran Maestro Dragn y tiene pokmon muy poderosos as tu mejor que lleva Pokmon bien fuertes y entrenados y recuerda tener muchos Mx. Exilir, Restaura todo y Max Revivir. Tiene Pokmon desde el nivel 44 al 50 siendo Gyarados el mas dbil y Dragonite el mas fuerte.

Gyarados

Dragonite

Aerodactyl

Dragonite

Dragonite

Charizard

Nv. 44

Nv. 47

Nv. 46

Nv. 47

Nv. 50

Nv. 46

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Obj:

Obj:

Surf Hiperrayo Danza lluvia Azote

Hiperrayo Ventisca Cicln Onda trueno

Poder pasado Ataque ala Hiperrayo Avalancha

Onda trueno Cicln Trueno Hiperrayo

Enfado Hiperrayo Velo sagrado Llamarada

Ataque ala Hiperrayo Lanzallamas Cuchillada

Antes que nada recuerda que debes estar bien preparado para pelear contra Lance. Usa un tipo hielo para losDragonite (aunque cuidado con el llamarada del Dragonite nivel 50), un tipo elctrico para Gyarados y un tipo agua para Charizard y Aerodactyl. El Tipo dragn es dbil frente al Tipo hielo y a su propio tipo. Cuando ganes seras introducido al Hall de la fama y seras el nuevo Campen de la regin Johto. FELICIDADES, ERES EL NUEVO CAMPEN DE LA LIGA JOHTO

Johto

Revancha contra RivalEditar seccin


Despus de derrotarlo en el Monte Moon, podrs encontrarlo los Lunes y los Mircoles en la entrada al Alto Mando, al pelear contra tu rival sonara la cancin que se escucha contra el Campen Lance y Red. su equipo sera Rival Sneasel Magneto Meganium Typhlosion Feraligatr n
1 2 3

Gengar

Alakaza m

Crobat

Nivel 45

Nivel 45

Nivel 50

Nivel 46 Nivel 46

Nivel 48

Nota: Su equipo Pokmon no subir de nivel, sin embargo, lo encontraras los Martes y Jueves en la Guarida Dragn diciendo que esta entrenando sus Pokmon. Los Viernes, Sbados y Domingos no aparecen en ningn lado.

Hacia KantoEditar seccin


Ya una vez que hayas vencido al Alto Mando, llegar el Prof. Oak quien te felicitar, luego irs junto a Lance al Hall de la Fama donde t y tus Pokmon seris registrados como los Ganadores

de la Liga Pokmon. Se mostrarn los ttulos del final y luego aparecers en frente de tu casa. Al dar un paso, te llegar un mensaje del Profesor Elm que te dir que tiene algo para ti. Una vez que vayas te dar el Ticket del SS. Aqua que est en Ciudad Olivo y que conecta dicha ciudad con Ciudad Carmn.

El SS. AquaEditar seccin

SS A'ua
Al entrar al S.S. Aqua, un anciano te dir que su nieta est perdida y te pedir que la encuentres (antes de eso, hay una buena cantidad de entrenadores en las cabinas, para poder entrenar), si bajas un guardia no te dejar pasar y te dir que no encuentra a su compaero, el cual est en la segunda cabina de arriba, contando de izquierda a derecha (en la primera hay una cama en la podrs ir cuantas veces quieras a curar tus Pokmon), y en la segunda aparecer su compaero, despus de hablar con el guardia de la planta baja, debers luchar contra l, y podrs bajar donde el guardia te agradecer por haber encontrado a su compaero y podrs pasar. Debers encontrar las escaleras para subir a la primera planta del lado izquierdo y entrar a la nica cabina que hay all, ah estar la nieta que querr jugar con todos y la encuentras molestando al capitn quien est acobardado y cansado pero le dices a la nia mientras ella sigue molestando al capitn que su abuelo esta preocupado y se ir con l y claro tu tambin debes de ir, el anciano te estar muy agradecido y te dar un Revestimiento metlico . Ya despus habrs llegado a Ciudad Carmn y si quieres usar el barco de nuevo, solo tienes que dormirte una vez y ya habrs llegado.

Ciudad CarmnEditar seccin

+t. Surge

Ciudad Car&(n

Al llegar, ve al club de fans Pokmon. Despus de una tediosa charla con el presidente del club, ste te dar un carameloraro diciendo que l prefiere entrenar a sus Pokmon en batallas y por lo tanto no le es til: Despus puedes ir y retar al Lder de Gimnasio Lt. Surge que se especializa en Pokmon tipo elctrico, nada que un tipo tierra no pueda solucionar. Puede destacarse que esta ciudad est bloqueada al este por unSnorlax y no podrs pasar por ah. Tambin, como en versiones anteriores, hay un hombre que sigue intentando construir un edificio. Al vencer al lder podrs ir al norte hacia Ciudad Azafrn.

Gimnasio Pokmon de Ciudad CarmnEditar seccin


Lder Lt. Surge:

Magneto n Electrod Electrod e e Raichu Electabuzz

Nv. 40

Nv. 40

Nv. 40

Nv. 44

Nv. 46

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Doble equipo Fijar blanco Rapidez Electrocan

Doble equipo Explosin Rapidez Chirrido

Doble equipo Explosin Rapidez Chirrido

Trueno Rayo Onda trueno Ataque rpido

Trueno Pantalla luz Ataque rpido Puo trueno

Lo mejor contra los Pokmon tipo elctrico, es el tipo tierra , ya que a este tipo no le afecta la electricidad. Tambin puedes utilizar el tipo planta o dragn, ya que no recibirn tanto dao.

Ruta 6Editar seccin

Ruta 4
Ve por la nica ruta posible, es una ruta muy corta, no tardars nada en llegar a Ciudad Azafrn. En esta ruta pueden aparecer Pokmon como Granbull, Magnemite, Meowth, Psyduck, Bellsprouto Drowzee.

Ciudad AzafrnEditar seccin

Ciudad Aza,r6n
Este pueblo sigue igual que siempre, ahora no podrs entrar hasta la cocina de Silph S.A. pero ah te darn una "Mejora", un objeto que despus se explicar para que sirve. Ve al Gimnasio Pokmon, donde luchars contra Sabrina, aunque no es fcil llegar a ella, pues lo tienes que hacer por medio de unos teletransportadores y es un poco difcil lograrlo, pero debes seguir el siguiente recorrido: Primero ve a la nica baldosa que hay en esa habitacin, luego a la Inferior Izquierda, en esta habitacin a la Inferior Izquierda, ahora a la Superior Derecha, y luego a la Inferior Izquierda y llegars a Sabrina. Al ganarle te dar la Medalla Pantano. Despus ve a la casa de la copiona, te pedir su Pokemueco (despus de haber solucionado el problema de la Central Energa), regresa a Carmn y ve al Club de Fans de los Pokmon, habla con el hombre que est al lado de un Clefairy, y te dar el Pok-Mueco, una vez que te lo de, vuelve con la nia para que te de el Pase del Magnetotrn y poder ir de Ciudad Trigal a Ciudad Azafrn y de Ciudad Azafrn a Ciudad Trigal en un abrir y cerrar de ojos porque el Magnetotrn va a unos 550 Km/h.

Gimnasio de Ciudad AzafrnEditar seccin

Sabrina
Lder Sabrina:

Espeo n

Mr. Mime

Alakazam

Nv. 46

Nv. 46

Nv. 48

Obj:

Obj:

Obj:

Ataque arena Ataque rpido Rapidez

Barrera Reflejo Relevo

Premonicin Reflejo Psquico

Psquico

Psquico

Recuperacin

Tienes que acabar con ellos lo mas pronto posible, por lo que lo mas recomendable son los tipos siniestro, bicho y fantasma.

Ruta 5Editar seccin


Aqu se encontraba anteriormente la guardera de Kanto la cual fue transferida a Johto y ahora slo viven una anciana con su hija. La anciana te dar un Amuleto para los Pokmon salvajes as que ve al norte hacia Ciudad Celeste.

Ciudad CelesteEditar seccin

Ciudad Celeste

Encontrar la maquinariaEditar seccin


El gimnasio estar vaci. Debes ir a la Central energa por la ruta 9 por la derecha haciendo Surf. Luego el director te dir que robaron la maquinaria que alimenta de electricidad a Kanto. A la salida un oficial te hablar. Ahora vuelve alGimnasio de Celeste y veras un miembro del equipo rocket. El te dir que lo olvides y se ir. Ve hacia el norte (Ruta 24) y lo volvers a ver. Lucharas contra el y

su Golbat

al nv. 30 y al vencerlo te dir que escondi la Maquinaria en el gimnasio Celeste.

Ve y pulsa A apuntando hacia el agua que esta en el centro del gimnasio. En uno de los lugares encontraras la Maquinaria. Luego de eso debes volver a la Central energa y darle la maquinaria al director, para conseguir el Pase del Magnetotrn debes ir a la casa de la copiona en Ciudad Azafrn y te pedir que recuperes su Pok-mueco que esta en Ciudad Carmn, en el club de fans. Ahora si podrs viajar de Kanto a Johto o a la inversa. Ademas, ve hacia el norte donde llegaras a la Ruta 25, all te enfrentaras a 6 entrenadores que si les ganas el ultimo te regalara una Pepita. Cerca del Cabo Celeste veras a Misty con un chico, ella volver al gimnasio y podrs retarla.

Cosas disponibles despus de encontrar la maquinariaEditar seccin


Despus de encontrarla, podrs hacer muchas cosas que te ayudarn en tu aventura:

En Pueblo Lavanda entra a la torre radio para hablar con el empleado y te entregar la Tarjeta Expansin para sintonizar la radio Kanto cuando ests en dicha regin. Sirve para despertar al Snorlax dormido que bloquea el paso a la Cueva Diglett en Ciudad Carmn. Vuelve a la central y el dueo te entregar la MT electrocan Ve al Monte Moon, ah tu rival te esperara con un equipo ms fuerte. Tu rival al parecer cambio su forma de pensar y dir que te ganara alguna vez

Rival

Sneasel

Magneto Meganium Typhlosion Feraligatr n


1 2 3

Gengar

Alakaza m

Golbat

Monte Moon

Nivel 41

Nivel 41

Nivel 45

Nivel 42 Nivel 43

Nivel 42

Gimnasio de Ciudad CelesteEditar seccin

ist7
Lder Misty:

Quagsire Lapras Golduck Starmie

Nv. 42

Nv. 42

Nv. 44

Nv. 47

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Surf

Surf

Surf

Surf

Anulacin Ms psique Psquico

Amnesia Terremoto Danza lluvia

Canto mortal Ventisca Danza lluvia

Rayo confuso Rayo hielo Recuperacin

Misty usa Pokmon tipo agua, mejor que uses Pokmon tipo Elctrico y Planta. A Quagsire no le afectan ataques tipo elctrico ya que Quagsire es de tipotierra. Por lo tanto, mejor usa Pokmon tipo planta, teniendo cuidado con el Ventisca de Lapras y el Rayo hielo de Starmie. Con ellos lo mejor ser usar un tipo Elctrico Cundo la derrotes, te dar la Medalla Cascada.

Ciudad AzulonaEditar seccin

Eri/a Azulona

Ciudad

Ciudad Azulona es la Capital de Kanto. En ella se encuentra la lder de gimnasio Erika, experta en Pokmon deltipo planta. Las cosas por aqu casi no han cambiado mucho, sigue estando el gran Centro Comercial (desde luego, igual que el de Ciudad Trigal), tambin est elcasino, pero ahora con distintos Pokmon de premio y Mt's. Si vas al restaurante encontrarasRestos en el tacho de basura (Tambin podrs atrapar Grimer o Muk en el pequeo lago). Ve al gimnasio y como versiones anteriores, tendrs que usar la MO Corte para el pequeo arbolito que nos estorba. Vence a la Lder, es recomendable que uses un Pokmon tipo bicho y volador para que esta no te pueda hacer mucho dao, pero tampoco tiene nada que unos tipo hielo y fuego no puedan resolver.

Gimnasio Pokmon de Ciudad AzulonaEditar seccin


Lder Erika: Si le ganas obtendrs la MT Gigadrenado

Jumpluff Tangela

Victreeb el Bellossom

Nv. 42

Nv. 41

Nv. 46

Nv. 46

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Gigadrenado Ltigo cepa Atadura Somnfero

Megaagotar Drenadoras Esporagodn Gigadrenado

Da soleado Sntesis cido Hoja afilada

Da soleado Sntesis Danza ptalo Rayo solar

El tipo planta suele ser dbil ante los tipos hielo, volador, fuego, veneno y bicho. Los Pokmon de Erika son muy fuertes, por lo que lo mas recomendable es acabar con ellos lo antes posible.

Ciudad PlateadaEditar seccin

Ciudad Plateada
En esta ciudad est el gimnasio de brock del tipo roca. Tambin conseguirs elala plateada (Pokmon Oro y Cristal) o ala arcoris (Pokmon Plata) que te dar un seor de la ciudad.

Con el podrs capturar el respectivo Pokmon legendario,lugia o ho-oh. Pero antes de todo esto, tienes que llegar a la ciudad.

Llegar a Ciudad PlateadaEditar seccin


Para hacerlo primero debes haber encontrado la Maquinaria. Debes conseguir laTarjeta Expansin que se consigues en la Torre Radio de Pueblo Lavanda. Luego ve a Ciudad Carmn y sal a la derecha. Veras un Snorlax dormido. Acrcate a l y sintoniza la Pok flauta. El Pokmon dormido despertar y pelear. Est a nv. 50 con ataques Golpe Cuerpo, Descanso , Desenrollar y Ronquido. Es la nica vez que lo veras, as que seria bueno atraparlo, ya que, si no te gusta, lleva equipado el objeto restos que recupera PS en combate. Luego de vencerlo entra en la Cueva Diglett. Al salir estars en la Ruta 2 ve al norte y llegars a la ciudad.

Gimnasio de Ciudad PlateadaEditar seccin

Broc/
Lder Brock:

Graveler Rhyhorn Omastar

Onix Kabutops

Nv. 41

Nv. 41

Nv. 42

Nv. 44

Nv. 42

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Obj:

Rizo defensa Avalancha Desenrollar Terremoto

Ataque furia Cara susto Terremoto Perforador

Mordisco Surf Proteccin Clavo can

Atadura Avalancha Venganza Tormenta arena

Cuchillada Surf Aguante Gigadrenado

Lo mejor contra brock sern los Pokmon o ataques del tipo planta ya que este tipo es superefectivo contra todos sus Pokmon

Ciudad FucsiaEditar seccin

Ciudad *ucsia
Para llegar a Ciudad Fucsia tiene 2 opciones

Ir a Pueblo Lavanda y avanzar hacia el sur donde llegaras a la ruta 12, luego debes seguir y llegaras a laruta 13, 14 y 15. Cuando atravieses eso llegaras a la Ciudad. (En la ruta 14 una Chica cambia un Aerodactyl por Chansey). La otra opcin es ir a Ciudad Azulona y caminar a la ruta 16, luego tomar el camino de bicis y pasar la ruta 18 y listo. En Ciudad Fucsia est la lder de Gimnasio Sachiko, hija deKoga quien se uni al Alto Mando y dej a su hija a cargo del Gimnasio. Al igual que su padre, es especialista en Pokmon de tipo veneno. Fuera del Gimnasio, en Ciudad Fucsia, no hay mucho que hacer ya que la Zona Safari est cerrada.

Gimnasio Pokmon de Ciudad FucsiaEditar seccin

Sac-i/o
Lder Sachiko: Al ganarle te dar la MT06 Toxico

Crobat Weezing Weezing

Ariados Venomoth

Nv. 36

Nv. 36

Nv. 36

Nv. 33

Nv. 39

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Obj: ?

Rayo confuso Chirrido Supersnico Ataque ala

Txico Polucin Explosin Bomba lodo

Txico Polucin Explosin Bomba lodo

Cara susto Tinieblas Giga drenado Disparo demora

Psquico Doble equipo Tornado Premonicin

Para Venomoth y Ariados puedes utilizar Pokmon de tipo volador o fuego. Para Crobat, puedes utilizar Pokmon tipo hielo o Elctrico. Para Weezing (y para casi todos) puedes usar Pokmon tipo Psquico, tierra o acero.

Isla CanelaEditar seccin

Isla Canela
En esta isla encontrars slo un centro Pokmon y tambin a Azul viendo hacia una pared; para verlo, sube un poco despus del Centro Pokmon, habla con l, te contar que un volcn hizo erupcin y destruy solo los edificios pero reconstruyeron el Centro Pokmon y a la vez te contar que fue campen de la liga temporalmente porque Rojo lo derrot en poco tiempo, luego de contarte todo se ir al Gimnasio de Ciudad Verde teletransportndose seguro por su Alakazam que us Teletrasportar diciendo que te esperar para que le desafes cuando tengas 15 medallas, despus a la par de dicho Centro Pokmon hay un letrero en el cual dice que el gimnasio de Isla Canela se ha trasladado a las Islas Espuma, firmado porBlaine, el lder del gimnasio lo que significa que para desafiarlo hay que ir aIslas Espuma. Para llegar ah debes usar Surf hacia el este ( ) hasta encontrar un pedazo de suelo y un cartel que indicara el Gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Islas EspumasEditar seccin

Blaine
Lder Blaine:

Magc argo Magm ar Rapidash

Nv. 45

Nv. 45

Nv. 50

Obj:

Obj:

Obj:

Maldicin Polucin Lanzallamas Avalancha

Puo trueno Puo fuego Da soleado Rayo confuso

Ataque rpido Giro fuego Ataque furia Llamarada

Lo ideal contra este lder son los movimientos de tipo agua, tierra o roca. Pero aun as, ten cuidado con los poderosos ataques de sus Pokmon.

Ciudad VerdeEditar seccin

Ciudad 8erde
Aqu va a estar Azul en el Gimnasio Verde, podrs desafiarlo si llevas 15 medallas, y vencerlo no ser fcil ya que es mas fuerte que Lance, solo ve al Gimnasio de Ciudad Verde,(pero para que este all debes ir a islas canela y hablar con el) una vez que lo acabes tendrs 16 medallas todas las de Johto y Kanto.

Gimnasio Pokmon de Ciudad VerdeEditar seccin

Azul
Lder Azul:

Pidgeot

Alakazam

Rhydon

Gyarados

Exeggutor

Arcanine

Nv. 56

Nv. 54

Nv. 56

Nv. 58

Nv. 58

Nv. 58

Obj:

Obj:

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Obj:

Ataque areo Ataque rpido

Psquico Recuperacin

Perforador Terremoto

Hiperrayo Hidrobomba

Psquico Pantalla luz

Lanzallamas Giro fuego

Ataque ala Movimiento espejo

Reflejo

Ataque furia

Danza lluvia

Rayo solar

Malicioso Velocidad extrema

Psicorrayo

Avalancha

Ventisca

Bomba huevo

Azul usa varios tipos de Pokmon, si tienes Pokmon tipo agua podrs derrotar fcilmente a Rhydon y Arcanine. Tambin puedes usar tipo Elctrico paraGyarados y Pidgeot y tipo siniestro para Alakazam y Exeggutor. ParaExeggutor tambin sirve el tipo fuego y el volador Una vez que lo derrotemos, Tendremos las 16 medallas de Johto y de Kanto!! En ciudad verde tambin se encuentra la Casa del entrenador, donde puedes entrenar una vez al da para mejorar la experiencia de tus Pokmon. Si vences a todos los entrenadores puedes conseguir un regalo misterioso.

Cueva PlateadaEditar seccin

Rojo

Cue$a .lateada

Ve al laboratorio del Profesor Oak enPueblo Paleta. Habla con l cuando tengas 16 medallas y te dejar pasar alMonte Plateado donde encontrars Pokmon de nivel entre 40 y 51. Camina y encontrars el tnel. Entra en la primera cueva, ve recto y encontrars aRojo, el protagonista de los videojuegosRojo, Azul y Amarillo. Habla con l para entrar en combate ms difcil de la partida. No ser muy fcil derrotarlo, ya que es el entrenador ms fuerte de todo el juego. Para evitar problemas conPikachu es mejor que tu Pokmon ms fuerte sea de tipo tierra. Puede tambin ser un Pokmon que pueda hacerTerremoto aunque este unos 20 niveles de ventaja ademas tomando

en cuenta que Pikachu es la pre evolucin de Raichu hacindolo este ms dbil por ser preevolucin. Espeon no resistir a ataques de tipo siniestro, fantasma y bicho, aunque su ataque especial puede complicarte. Si tu mejor Pokmon es de tipo lucha, podrs vencer a Snorlax de un golpe. Con Pokmon elctricos explotaras la debilidad de Blastoise y Charizard. Finalmente con Venusaur usa ataques de tipo psquico, volador y fuego. Al ganarle te mirar serio y se ir. Mientras tu estas slo ah aparecern los crditos automticamente, pues ganaste el juego, habrs ganado definitivamente la partida y luego de los crditos acabars en la puerta del Centro Pokmon cerca de la Cueva Plateada aunque no todo se habr acabado, pues queda atrapar todos los Pokmon incluyendo a Celebi y los de Kanto y, por supuesto, completar toda la Pokdex. Luego de que venzas podrs volver a desafiarle, aparecer en el mismo lugar con los Pokmon mencionados abajo con las mismas estadsticas y aparecer una sola vez cada una semana (simplemente cada 7 das). En Pokmon cristal puedes volver a verlo despus de pasar de nuevo la liga. Este es su poderoso equipo:

Pikachu

Espeon

Snorlax

Venusaur

Charizard

Blastoise

Nv. 81

Nv. 73

Nv. 75

Nv. 77

Nv. 77

Nv. 77

Obj:

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Ataque rpido Encanto Trueno Rayo

Reflejo Psquico Bofetn lodo Rapidez

Golpe cuerpo Descanso Ronquido Amnesia

Da soleado Rayo solar Gigadrenado Sntesis

Giro fuego Lanzallamas Vuelo Ataque ala

Danza lluvia Ventisca Torbellino Surf

Atrapar a los Pokmon legendariosEditar seccin

Suicune, Raikou y Entei: Para atraparlos hay que liberarlos en la Torre Quemada de Ciudad Iris. Luego aparecern por todo Johto. En Pokmon Cristal, hay que hacer lo de la Torre Radio de Ciudad Trigal y luego el director te dar la campana clara. Cuando la tengas, podrs ir a la Torre Hojalata, que queda cruzando una de las casas del norte de Ciudad Iris donde luchars contra Suicune y luego aparecer Eusine. Raikou y Entei aparecen como en el oro y plata, por todo Johto. Todos aparecen al nivel 40 en todas las versiones.

Ho-oh: En Pokmon oro (nivel 40) lo atrapas luego de hacer la mision de la torre radio. El director te entrega un ala arcoiris. Luego vas a torre hojalata y subis todos los pisos, al final se pone complicado, hasta llegar al tejado donde esta Ho-oh. En Pokmon plata hay que ir a Ciudad Plateada por el noroeste hay un anciano que te regala el Ala arcoirisve a la Torre Hojalata sube todos los pisos y estara al nivel 70 En Pokmon cristal (nivel 60) tienes que ir al centro Pokmon de ciudad azulona donde te encuentras conEusine. Este dice unas cosas y se va. Lo sigues hasta ciudad iris y te entregara el ala arcoiris. Luego, contina como el oro pero para que te de el Ala arcoiris tienes que atrapar a Suicune, Entei y Raikou primero.

Lugia:

Recibiendo Ala Plateada en Po/2&on Plata


Pokmon Oro: Debes ir Ciudad Plateada (Kanto). Un seor te entrega la Ala Plateada y luego de eso debes ir a las Islas Remolino (Isla al Noreste, arriba a la izquierda). Despus te encontrars con Lugia cara a cara y empezar la Batalla. Lugia estar al Nivel 60. Pokmon Plata: Ocurre lo mismo que en Pokmon Oro. Slo que el Ala Plateadate la entrega el director de la Torre Radio de Ciudad Trigal. Lugia se encuentra en la segunda Isla ubicada al Noroeste de las Islas Remolino, a la cual puedes llegar surfeando desde las costas de Ciudad Olivo o Ciudad Orqudea. Esta Isla es algo compleja por dentro, pero si te guas por las imgenes de abajo, ser muy sencillo llegar.

En Pokmon Cristal (nivel 60) el procedimiento es el mismo que Pokmon oro.

Celebi: Slo aparece en la Versin Japonesa de Pokmon Cristal, Se tiene que ir a la casa de Csar y te dar unaGS Ball, (Slo entregada por Evento de Nintendo) y la GS-Ball haba que hacerla encajar en el santuario deEncinar. Al colocarla aparecer del Cielo Celebi y comenzar la batalla. Celebi est al Nivel 30. Ten cuidado porque si lo vences no podr volver a aparecer, a menos que se haya guardado la partida antes de encajar la GS-Ball.

Obtencin de la GS Ball en Pokmon Cristal Japons

Encontrar a Celebi con la GS Ball en el Encinar

AnotacionesEditar seccin
9.
1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Si elegiste a Totodile.

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