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O Que É Isso?
O 2D Fighter Maker 2nd. (ou FM2k2) é uma Engine Windows feita para facilitar a criação de
jogos de luta em 2D (Duas Dimensões),este é conhecido como um da série "Maker" da
empresa ASCII (Produtora de Outros Criadores de Jogos como o RPG Maker). A programação
do Fighter Maker é meio complicada em relação as outras Engines de luta (M.U.G.E.N, Dream
Catcher, Kof91), mas o fato de ser construído em Ambiente Windows facilita o trabalho do
usuário.Todo o trabalho de programação é feito em uma relação baseada janelas e com
Preenchimento de ComboBox e ListBox em vez de comandos de texto como o MUGEN.A
Criação de Characters do Fighter Maker é Muito Simples, Basta Você Ter Alguns Sprites e Você
Já Pode Criar seu Próprio Character. Além Disso O Maker Já Cria uma Programação de Todos
os Movimentos Básicos de um Character Bastando apenas você Preencher estes campos com
os sprites. A Criação de Stages é Também Outra Àrea de Criação Muito Fácil. Para Criar um
Stage Não Precisa Programação ou Muita Técnica Apenas de Alguns Sprites e Força de
Vontade. Você Pode Criar um Stage em Minutos! As Demos São Animações e Sistemas do Seu
Jogo, Alguns Exemplos São as Telas de Seleção ou Até as Animações de Introdução ou Final.
A Criação de Demos é Semelhante a Criação de uma GIF (Imagem Animada) Você Junta
Várias Imagens e Cria sua Bela Animação. É Claro que Existem Efeitos Adicionais no Maker
como Efeitos Fade e de Transição Tornando a Animação Mais Bela.Sem Dúvida Alguma o
Fighter Maker é a Ferramenta Definitiva de Criação de Jogos de Luta!
A Tradução
A Tradução que Vocês Encontraram Aqui no Site é a Melhor Tradução do Fighter Maker, Com
Características Únicas e que Dão o Toque A Mais Nesta Versão.
Informações Técnicas
Formatos de Arquivo
.player
.stage
.demo
Formato que comporta os gráficos do sistema, tela título, tela de game over, etc.
Cada Arquivo tem uma Imagem. Ex.
tela_título.demo
gameover.demo
tela_de_versus.demo
.kgt
Animação do Round 1
Animação do Round 2
Animação da Barra de Vida
Animação da Barra de Poder
etc.
Screenshots
http://www.fighteruniverse.z6.com.br/images/01.jpg
http://www.fighteruniverse.z6.com.br/images/02.gif
http://www.fighteruniverse.z6.com.br/images/03.jpg
http://www.fighteruniverse.z6.com.br/images/04.jpg
http://www.fighteruniverse.z6.com.br/images/05.jpg
http://www.fighteruniverse.z6.com.br/images/06.gif
http://www.fighteruniverse.z6.com.br/images/07.gif
http://www.fighteruniverse.z6.com.br/images/08.gif
http://fighteruniverse.pochta.ru/
E se quiser, faça como eu, utilizo um bloco de notas, pois o meu jogo vai ser grande e
não quero esquecer o requisitos básicos, vou demonstrar!
Danilo B.St
Projeto YuYu Universe
<Regras Gerais dos Chars>
======================
Básico
Pulo
Y= -11.00
GY= +0.33
Pulo frontal
Y= -11.00
X= +3.00
GY= +0.33
imagens wait=15, 15, 35, 35, 17
Pulo recuo
Y= -11.00
X= -3.00
GY= +0.33
imagens wait= idem
=====================
.Soco esquerdo
.Soco direito
.Soco sequencial
.Chute direito
.Chute esquerdo
.Chute sequencial
.Soco aganchado
.Soco aganchado (Gancho)
.Chute aganchado
.Chute aganchado (forte)
.soco aereo
.soco aereo (forte)
.chute aereo
.chute aereo (forte)
======================
Avanço e Recuo
>>Movement
Avanço
X = +4.00
Y=0
Recuo
X = -4.00
Y = -2.00
GY= +0.10
======================
Ed.poderes
======================
Movimento especial
+objeto<se precisar>
Movimento extra
<objeto se precisar>
Combo de fúria
<obejeto <sp> movimentos>