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WPPSI

ESCALA DE INTELIGENCIA PARA LOS NIVELES PREESCOLAR Y PRIMARIO

INTRODUCCION
Se aplica entre los 4 y 6 1/2 aos de edad por el crucial desarrollo intelectual del nio. El WPPSI se divide como el WISC en dos grupos de subescalas: Verbales y Ejecucin. WPPSI conserva el CI como la medida mas efectiva de expresar el potencial de un nio en relacin con los de su misma edad

Consta de 11 subescalas, 6 Verbales y 5 de Ejecucin VERBALES Informacin Vocabulario Aritmtica Semejanzas Comprensin Frases (subescala complementaria) EJECUCION Casa de los animales Figuras incompletas Laberintos Diseo geomtricos Diseo con prismas

Consideraciones Generales sobre la aplicacin


Aplicacin por un examinador competente con entrenamiento. El tiempo para la aplicacin de las bateras de subescalas es de entre 50 y 75 minutos Lugar apropiado para la aplicacin. Establecer un rapport que mantenga el interes del nio y que lo motive. Comenzar diciendole que quiere jugar con l varios juegos.

MATERIAL
Manual Protocolo Hoja con laberintos Hoja de diseos geomtricos Un tablero y 28 cilindros de colores para casa de los animales Un libreta con espiral con problemas de aritmtica y diseos geomtricos Una caja con 14 prismas.

ORDEN APLICACION
1) Informacin 2) Casa de los animales 3) Vocabulario 4) Figuras incompletas 5) Aritmtica 6) Laberintos 7) Diseos geomtricos 8) Semejanzas 9) Diseos con prismas 10) Compresin (reaplicacin de casa de los animales)

G. DISEOS GEOMETRICOS
MATERIAL: Hojas de papel impresas en tamao de 2.15 cm X 2 cm. 10 tarjetas impresas con diseos y encuadernadas en una libreta. 2 lpices de color rojo. DISCONTINUE: Despus de 2 fracasos consecutivos en el diseo. CALIFICACIN: 2 ,1 y 0 puntos Diseos 6 y 7: mximo 3 puntos. Diseos 8, 9 y 10: mximo 4 puntos. INSTRUCCIONES Empezar con el diseo 1 para todos los nios. Circule el numero 1 en la hoja y presente la tarjeta 1. Diga: hazme uno igual a este.(para evitar sugerencias de en que parte del papel debe dibujar la figura, no indique ningn lugar en el papel). Contine presentando el resto de las tarjetas en orden y en la misma forma que antes. Tarjetas 6 y 7: aqu hay dos dibujos juntos. Ahora haz los dos exactamente como estn aqu. Adelante. PUNTUACIN MXIMA: 28 puntos.

H. SEMEJANZAS
INTRUCCIONES: (Preguntas 1a 10) diga: te voy a decir algo que no esta permitido. Quiero que termines lo que te voy a decir. DISCONTINE: De las preguntas de la 1 a 5 a todos los nios. Si no hay respuesta correcta discontine. Si hay alguna respuesta correcta contine con las CALIFICACIN: preguntas 6 y discontine despus de 4 errores Preguntas del 1 a 10 un punto por respuesta correcta. consecutivos, empezando con la pregunta 5.

INSTRUCCIONES: Preguntas 11 a 16. Diga: en que se parecen un abrigo y un suter?

CALIFICACIN: Preguntas de la 11 a 16. cada reactivo se califica con 2,1 0 puntos.

PUNTUACIN MXIMA: 22 puntos.

I. DISEOS CON PRISMAS


MATERIAL:

6 prismas cuadrangulares con 2 caras, una roja y una blanca. 8 prismas cuadrangulares con 2 caras, una roja y una roja/blanca. 3 tarjetas con diseos impresos, encuadernados en una libreta. INICIO: 6 aos: diseo 1. DISCONTINUE: si el 1 y 2 son incorrectos. Si el 1 y 2 son aciertos, presenta 3 y 4. discontine despus de 2 errores consecutivos. Nios de 6 y mayores, empiece con diseo 3. si fracasa en el 3 regrese al 1 y al 2.

INSTRUCCIONES: El nio trabaja directamente del modelo del prisma, en todos, excepto en los ltimos 3 diseos (8 al 10). Dos ensayos para cada diseo son permitidos. Si el nio tiene xito en el primer ensayo, presente el siguiente diseo. Si fracasa siga con el segundo ensayo. Rotaciones del 1-4 se cuenta como acierto, del 5-10 se califican como fracasos. Ves estos cuadritos, estn pintados de color rojo en un lado y de blanco en el otro. Voy a ponerlos juntos para que se vean iguales. Fjate bien. Ahora, hazme uno exactamente igual a este. 30 segundos para cada ensayo.

CALIFICACIN
Cada diseo se califica con 2, 1 0. 2: correcto dentro del tiempo. 1: correcto dentro del tiempo en el segundo ensayo. 0: si fracasa en ambos ensayos. Anotar en el protocolo: A reproduccin aceptable. F si fracasa. 1 si pasa en su segundo ensayo. 0 si fracasa en ambos ensayos PUNTUACIN MXIMA: 20 puntos

J.COMPRESION
Puntuacin Instrucciones * Cada reactivo se puede calificar Lea cada pregunta con 2,1 o 0 dependiendo de la lentamente, si el nio no respuesta responde en 15 segundos Cada reactivo se muestra un puede repetir la pregunta. criterio general, seguido Si una respuesta no es clara agregue Explcame por favor o dime un poquito mas Puntuacion maxima = 30 En las preguntas 7,8,9,10,14 y 15 si da una sola razn, Dime otra razn o algo similar.

Descontinuacin
Despus de 4 fracasos

FRASES (Subescala Complementaria)


Consigna
Te voy a decir algo y quiero que lo repitas despus de mi, exactamente como te lo digo. Listo? Escucha. Si pasa la Fase 1, acredite Fase A,B y C. Si falla en la frase 1 aplique las frases A,B y C.

Discontinue Despues de 3 errores consecutivos.

Instrucciones Que el nio repita verbalmente una oracin despus de lersela. Presente las oraciones en orden, leyendo lentamente y con entonacin natural. La oracin es leda solamente una vez

Puntuaciones
ERRORES Omisin: cada palabra omitida se cuenta como un error. Transposicin: el hecho de que se cambien las palabras de lugar no se cuanta como error. Adiccin: 1 o mas palabras se cuenta como un error. Substitucin :penalizadas como un error por cada palabra omitida.

CASA DE LOS ANIMALES (reaplicacin)


Consigna Aqu estn los animales otra vez. Quiero ver esta vez que tan rpido puedes encontrar las casas correctas para ellos. Recuerda tu debes ver aqu para encontrar de que color debe ser la casa.

Puntuacin Registre el tiempo limite, errores y omisiones, si el nio no termina dentro del tiempo, califique de acuerdo a lo que realizo en 5 min.

Instrucciones Coloque el tablero frente al nio y ponga los cilindros de color, arriba en el lado derecho o izquierdo del tablero. Conceda tiempo necesario para que el nio inserte el cilindro correctamente

D. FIGURAS INCOMPLETAS
MATERIAL: 23 Tarjetas con dibujos. CONSIGNA: Mira este dibujo, le falta una parte importante. Dime que es lo que le falta. DISCONTINUE: 5 fracasos consecutivos, empezando desde la 3 PUNTUACIONES 1 punto por cada respuesta correcta INSTRUCCIONES: Se le presentan las tarjetas en orden numrico y el debe de dar el nombre o sealar la parte que falta en cada tarjeta .

E. ARITMETICA
MATERIAL: 4 tarjetas con dibujos de diversos objetos, que estn encuadernados en un libro. 9 prismas cuadrangulares con sus superficies rojas. DISCONTINUE: 4 fracasos consecutivos PUNTUACIONES 1 punto por cada respuesta correcta INSTRUCCIONES: Problemas 1 al 8 requieren de material. Los problemas 9 al 20 son ledos al nio Nios menores de 6 se empieza de problema 1 Nios mayores 6 se empieza del problema 7. No hay limite para los problemas 1 al 8 Para los problemas 9 al 20 tiempo limite es de 30 segundos Puede indicar el cambio de su respuesta, djelo y pregunte cual de las dos es tu respuesta?

F. LABERINTOS
MATERIAL: INSTRUCCIONES:
Trabajar en una superficie lisa Examinador debera estar Hojas dobladas en forma de entrenado en el dobles de la hoja acordeon impresas con Solo se muestra un lado de la laberintos. 2 lapices de hoja. color rojo.

DISCONTINUE: 2 fracasos consecutivos empezando con el laberinto 1B PUNTUACIONES

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