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3 1. O QUE TECNOLOGIA

O termo tecnologia vem do grego "tekhne" que significa "tcnica, arte, ofcio" juntamente com o sufixo "logia" que significa "estudo". Tecnologia um produto da cincia e da engenharia que envolve um conjunto de instrumentos, mtodos e tcnicas que visam a resoluo de problemas. uma aplicao prtica do conhecimento cientfico em diversas reas de pesquisa. As tecnologias primitivas ou clssicas envolvem a descoberta do fogo, a inveno da roda, a escrita, dentre outras. As tecnologias medievais englobam invenes como a prensa mvel, tecnologias militares com a criao de armas ou as tecnologias das grandes navegaes que permitiram a expanso martima. As invenes tecnolgicas da Revoluo Industrial (sculo XVIII) provocaram profundas transformaes no processo produtivo.

A partir do sculo XX, destacam-se as tecnologias de informao e comunicao atravs da evoluo das telecomunicaes, utilizao dos computadores, desenvolvimento da internet e ainda, as tecnologias avanadas, que englobam a utilizao de Energia Nuclear, Nanotecnologia, Biotecnologia, etc.

Os avanos da tecnologia provocam grande impacto na sociedade. Pelo lado positivo, a tecnologia resulta em inovaes que proporcionam melhor nvel de vida ao Homem. Como fatores negativos, surgem questes sociais preocupantes como o desemprego, devido a substituio do Homem pela mquina ou a poluio ambiental que exige um contnuo e rigoroso controle.

4 2. TECNOLOGIA APLICADA AO ESPORTE

A tecnologia est presente em vrios segmentos do nosso cotidiano e seu crescimento trouxe grandes benefcios vida do ser humano. Na rea esportiva a tecnologia tem se mostrada uma verdadeira aliada ao meio. As novidades tecnolgicas ajudam os atletas a superarem limites e acabam dando uma forcinha para o juiz, quando o olho humano acaba falhando, as mquinas podem contribuir para dar o resultado mais justo. Na natao os mais ajudaram a superar recordes, as cmeras acabam expondo cada minucioso detalhe, com isso provando que a tecnologia tambm uma revoluo nos esportes. Apesar de que os supermais j foram proibidos a partir deste ano, mas isso no significa que na natao a tecnologia no esteja mais presente, novos recursos j esto em experimento. Tanto que agora esto analisando o desempenho nos atletas atravs de novos blocos de partidas. Que tem como beneficio dar vantagem na hora da largada. Ainda no mundo das piscinas, no nado sincronizado a tecnologia no esporte se faz presente atravs de recurso de udio. Para ouvir a msica utilizado um som sub-aqutico com tima qualidade acstica, como tambm clip de nariz para no incomodar os esportistas. Na esgrima, por exemplo, os esportistas apresentam praticamente dois adversrios. Alm do oponente, existem cabos eletrnicos que imitem os movimentos durante as provas. Em Curitiba, atualmente est sendo testado um sistema sem fios na qual prometem acusar os golpes praticados e dando mais liberdade aos esgrimistas.

Nos esportes de luta, os atletas aprimoraram a velocidade dos golpes, mas o olho humano continua sendo o mesmo e com isso o resultado muita das vezes sendo questionado. Por isso, no TaekWon-Do esto testando um colete eletrnico que sinaliza os golpes, validando assim a pontuao.

O jud outra categoria de esporte de luta que pretende utilizar a tecnologia para definir os seus resultados. Hoje, so trs rbitros que ficam posicionados no tatame analisando os golpes. A nova proposta deixar um rbitro e os outros dois assistindo a luta por monitores de TV.

6 3. POR QUE A EVOLUO TECNOLGICA IMPLICA NOS ESPORTES?

Se o futebol reluta em usar recursos tecnolgicos para ajudar os rbitros em lances duvidosos, o vlei parece mais perto de diminuir as polmicas. A Federao Internacional de Vlei (FIVB) estuda a utilizao de auxlio eletrnico, mas no definiu uma data para isso se tornar realidade.

O uso de replay algo que a FIVB j vem avaliando nos ltimos dois anos. Mas todas as opes esto em estudo. Estamos levando em considerao o que acontece no basquete, futebol americano e no tnis para ver qual se adapta melhor ao vlei, afirmou Richard Baker, porta-voz da FIVB em entrevista ao jornal Lance!

Baker preferiu no apontar uma data para que as novidades sejam colocadas em prtica. A FIVB est interessada em usar os recursos tecnolgicos, mas ainda no sabe quando nem como. possvel que no ano que vem seja feito algum teste, mas o assunto ainda est em pauta, aps ter sido apresentado pela nossa comisso de TV e marketing. Quem vai definir a incluso ou no ser o departamento tcnico, disse o porta-voz da entidade. No ano passado, a final da Liga Mundial teve um lance polmico. No quarto set, Miljkovic atacou, a bola bateu no bloqueio do Brasil e voltou na cabea do srvio.

O juiz Frans Loderus deu ponto para a Srvia, para protesto dos brasileiros. Aps muita confuso, os delegados da FIVB chamaram o rbitro, que reviu sua marcao.Para 2010/11, a Superliga pode contar com uma novidade tecnolgica. H a possibilidade de se usar uma bola inteligente na competio. Ela conta com um chip, que ajudaria o juiz a determinar uma bola fora ou dentro da quadra

7 4. A TECNOLOGIA GERA RESULTADOS MELHORES NO ESPORTE?

No necessariamente, pois embora a tecnologia no esporte esteja presente para nos ajudar em certas coisas que no somos capazes de fazer (como captar imagens a velocidades superiores ao que enxergamos, por exemplo), grandes alteraes tecnolgicas tirariam o foco dos esportes, que no caso , tecnicamente, tornar a modalidade menos humana. importante que haja um equilbrio entre o que h de mais moderno e a simplicidade, para que os esportes no percam a sua essncia de colocar todo o potencial do fsico e psicolgico humano a seu limite, evidenciando as diferenas que acabam implicando entre os atletas, fazendo com que essas limitaes e superaes sejam algo positivo para o modelo atual do esporte.

8 5. CONSIDERAES FINAIS

O uso da tecnologia em esportes hoje em dia indispensvel. Cada vez mais modalidades diferentes aderem a idia de fazerem alteraes no seu sistema clssico e fazendo as devidas alteraes modernas para facilidade geral. Existem vrias questes a serem discutidas ainda, principalmente por causa do conservacionismo de alguns esportes, como o futebol, por exemplo, se correto substituir regras, a utilidade de juzes e at mesmo as tecnologias aplicadas ao prprio campo e bola. Muitas formas de ajudar o esporte com a tecnologia ainda devem ser criadas e mescladas com o as modalidades atuais, mas sem tirar a essncia que ele carrega desde seus primrdios

9 6. BIBLOGRAFIA

http://www.top30.com.br/news/tecnologia-no-esporte/ http://minutoesportes.com.br/noticia/2010/07/25/fivb-estuda-uso-derecursostecnologicos-para-ajudar-juizes http://www.significados.com.br/tecnologia-2/ http://tkd-cde.webnode.com.pt/news/tecnologia-no-taekwondo/

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