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Cor
Corte
O Oponente decapitado
Penetrao
Golpe perfura o corao.
100%. Corte vaza o olho. A dor paralisa o adversrio por duas rodadas 100%. Corte no msculo do brao inutiliza o mesmo por uma semana. 75%. Corte no msculo do brao inutiliza o mesmo por 2 dias. 75%. Corte na cabea pe adversrio em coma por 1 dia se o mesmo no tiver usando elmo. 50%. Com um belo golpe, no s atingi como desarma o inimigo. 50%. Corte no ombro, impe um ajuste de 4 por 1 dia. 25%. Corte no msculo do brao d uma ajuste de 4 na prxima rodada.
100%. Golpe no pulso destri a articulao, obrigando a amputao em 2 dias. O inimigo paralisado por duas rodadas. 100%. Pancada na cabea. Elmo se parte (caso no seja mgico). Se no tiver Elmo entra em coma por 2 dias. 75%. Pancada na cabea. Elmo se parte (caso no seja mgico). Se no tiver Elmo fica desacordado por 2 horas e incapacito por 2 dias. 75%. Escudo do inimigo se quebra (caso no seja mgico). Na ausncia deste o brao quebra (cura em um ms) 50%. Golpe no trax derruba o adversrio, que deixa cair o que tiver segurando. 50%. Golpe duro no ombro, paralisa o oponente na prxima rodada 25%. Golpe no ombro desequilibra o adversrio na prxima rodada, dando um ajuste de 4.
100%. Estocada na mo, inutiliza permanentemente. A dor paralisa o inimigo por duas rodadas. 100%. Perfura o msculo do brao e inutiliza o mesmo por uma semana. 75%. Perfura o msculo do brao e inutiliza o mesmo por 2 dias. 75%. Golpe no tronco derruba o adversrio se estiver usando escudo. Caso contrrio incapacita-o por 2 dias. 50% Estocada no peito paralisa o adversrio na prximas 2 rodadas. 50%. Penetrao causa ajuste de 4 por 2 dias. Se for flecha o ajuste de - 6 at que a mesma seja retirada. 25% Estocada na perna reduz o movimento metade e causa um ajuste de 2 por 1 hora.
Cor
Garras
Fora do golpe rasga a jugular.
Magia
Impacto total da magia mata o adversrio.
Falha
Um golpe ruim. Erra o adversrio. Descontrole d um ajuste de 3 nas prximas duas rodadas. Descontrole d um ajuste de 4 nas prximas 3 rodadas. Ataque precipitado causa 25 % de dano em si mesmo. Ataque desastroso causa 50 % de dano em si mesmo.
100%. Ataque no olho rasga o globo ocular, paralisando o adversrio por duas rodadas.
100% Impacto no p destri o mesmo. Adversrio fica paralisado por duas rodadas.
100%. Ataque rasga o brao causando um ajuste 100%. O poder da magia leva o inimigo a de - 8 por 2 dias. inconscincia por um dia. 75%. Ataque rasga o brao causando um ajuste de - 8 por 2 dias. 75%. A ferocidade do golpe derruba o adversrio impedindo de atacar nas prximas 3 rodadas. 75%. Feroz ataque na mo desarma o inimigo. 75%. O poder da magia leva o inimigo a inconscincia por meia hora. 75%. O potente impacto paralisa o adversrio, impedindo de atacar nas prximas 3 rodadas.
50%. A fora da magia arremessa o adversrio a Sua arma escapa da sua mo, caindo a 3 metros 2 metros de distncia, e ele deixa cair sua arma. de distncia. 25%. O poder da magia atordoa o inimigo, impedindo de realizar seu prximo ataque. 25%. Poder da magia atordoa o inimigo, impedindo de realizar seu prximo ataque. Tropeo o impede de realizar seu prximo ataque. Faa um ataque no seu companheiro mais prximo.
50%. Rasgo na mo impede o adversrio de realizar seu prximo ataque. 25%. Ataque desequilibra o inimigo, levando-o a cair e perder uma rodada.
Cor
Combate Desarmado
Nocaute, oponente desmaia
Inchao e sangramento facial atrapalham a viso. Ajuste de - 3 por 6 rodadas A dor ou falta de ar deixam o oponente grogue. Ajuste de - 5 por 4 rodadas Oponente tonto no ataca por duas rodadas. Golpe desarma o oponente.
F O R A D E D E F E S A
-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 14 13 12 11 10 9 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3
2 15 14 13 12 11 10 9 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3
3 15 15 14 13 12 11 10 9 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2
16
17
18
19
20
19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 13 12 11 10 9 8 7
20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 13 12 11 10 9 8 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 13 12 11 10 9
19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 13 12 11 10
19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 13 12 11
Tabela de Atenuao de Queda Cor Modificador Verde + 2 metros Branco Nada Amarelo - 2 metros Laranja - 4 metros Vermelho - 6 metros Azul - 8 metros Cinza - 10 metros
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Tabela de Crticos de Quedas RESULTADO Nenhum crtico causado. Toro de um p, faz mancar por dois dias. Quebra um brao, sorteie qual. Cura um trs semanas. Quebra uma perna, sorteie qual. Cura em um ms. Quebra as duas pernas. Fica um ms de cama. Quebra uma perna e um brao. Fica inconsciente por uma hora Hemorragia interna, cura por magia ou morre em um dia. Quebra da bacia, inconsciente por 3 dias. Cura em 6 meses. Ficou paraplgico. Ficou tetraplgico. Morte instantnea
100%. Corte profundo na cintura. A dor paralisa 100%. Inutiliza permanentemente o brao do o adversrio por 3 rodadas e impe ajuste de 6 adversrio que segura a arma. por 12 horas. Morte em 1 dia se no for tratado. 75%. O oponente levado inconscincia por duas horas. 75%. Atinge a mo que empunha a arma, inutilizando a mesma por uma hora. 50%. Estocada no abdmen. A dor d um ajuste de -4 por um dia. 50%. Atinge a mo que empunha a arma, desarmando o oponente. A arma do inimigo cai a uma distncia de 3 metros. 25%. Corte no antebrao impe um ajuste de 2 por 1 dia. 75%. Corte na cabea pe o adversrio em coma por um dia se o mesmo no estiver usando elmo. 75%. Escudo do inimigo se parte (caso no seja mgico). Na ausncia deste, corte no brao paralisa por 3 rodadas. 50%. Caso o inimigo esteja lutando com uma arma leve ela se parte, a no ser que seja mgica. 50%. Corte na perna derruba o adversrio, que leva 2 rodadas para se levantar. Sua velocidade base reduzida pela metade por uma semana. 25%. Corte profundo no maxilar. Dor impe ajuste de -2 por 1 dia.
100%. Estocada na mo a inutiliza permanentemente. A dor paralisa o inimigo por duas rodadas. 100%. Perfura o ombro do adversrio e inutiliza o mesmo por dois dias. Sangramento causa desmaio em 10 rodadas. 75%. Sangramento devido perfurao causa perda de mais 1 ponto de EF por rodada durante 5 rodadas. 75%. Perfura a mo do adversrio e inutiliza a mesma por uma semana. 50%. Estocada no peito paralisa o adversrio na prxima rodada. 50%. Estocada faz a arma do adversrio voar a 3 metros de distancia. 25%. Estocada na perna reduz o movimento metade e causa um ajuste de 2 por 1 hora.
Modificadores em Combate
Corpo-a-corpo Atacante em posio acima do defensor (numa escada, montado) Atacante sobre um terreno normal e defensor em terreno desvantajoso (gua na altura do joelho, lama) Atacante escondido, defensor em surpresa parcial ou total. Flanqueando uma pessoa Atacante cado distncia Alvo andando Alvo em corrida de fundo Alvo em corrida curta Pouca cobertura (at 40%) Mediana cobertura (at 75%) Muita cobertura (at 95%) Quase no limite do alcance (75% da distncia mxima) No limite do alcance OBS: o Bnus/Penalidade deve ser aplicado apenas nas colunas de resoluo de combate Bnus/Penalidade +2 +2 +2 +1 - 50% Bnus/Penalidade 0 -4 -7 -2 -4 -10 -3 -6