Sei sulla pagina 1di 2

OLMO E LE VOCALI

TIRA IL DADO. MUOVI LA PEDINA AVANTI DI TANTE CASELLE QUANTO IL PUNTEGGIO OTTENUTO. A SECONDA DEL COLORE DELLA CASELLA IN CUI SEI CAPITATO , DEVI DIRE UNA PAROLA CHE COMINCIA PER LA VOCALE CORRISPONDENTE. SE CAPITI SULLE CASELLE CON GLI AMICI DI OLMO, SCAMBIA LA PEDINA CON UN ALTRO GIOCATORE. A TUA SCELTA. RICORDA: CAPITANDO SU ALCUNE CASELLE SPECIALI, PUOI PRENDERE UNA SCORCIATOIA. VINCE IL GIOCATORE CHE ARRIVA ESATTAMENTE SULLA CASELLA ARRIVO.

ISTRUZIONI .

TIRA ANCORA IL DADO.

START
PRENDI LA SCORCIATOIA

ARRIVO
PERDI UN TURNO
TORNA INDIETRO DI UNO SPAZIO.

PERDI UN TURNO.

PRENDI LA SCORCIATOIA

VAI AVANTI DI UNO SPAZIO.