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TUTORIAL FREEHAND

Hola, ac estamos nuevamente tratando de que puedan aprender otra herramienta interesante para nuestros diseos webs como para los de impresin, me imagino que muchos ya trabajarn con un paint, as que manos a la obra

Esta es la ventana que nos encontramos cuando abrimos el programa, vamos a elegir la opcin nuevo o new y de esa manera tendremos nuestra hoja en blanco. Freehand es un programa totalmente vectorial y sin ningn problema podemos incorporar y tratar imgenes de bitmap tambin. Les presento su interface:

No se asusten con todas las ventanitas que van a encontrar, todas tienen su utilidad y a la vez podemos sacarlas y ubicarlas nuevamente cuando uno desea. Tambin nos encontramos con la barra TOOLS, la de herramientas donde nos encontraremos con los elementos bsicos para dibujar, recortar, pintar, agrandar, etc. Poco a poco las vamos viendo, aqu se las muestro:

Cuando se encuentren con herramientas por ejemplo, la flecha, observen que tiene una "marquita" en la parte superior derecha, esta significa que tiene una venta de men propia, para eso, hacen doble clic en el cono de la flecha negra y se les va a abrir.

Tengan en cuenta que todas las ventanas pueden cambiarse de tamao, pueden pegarlas hacia los laterales y de esa manera quedan fijas en la interface y no "sueltas" como suelen estar. Para variar en la primera clase me veo obligado a mostrar la mayora de las ventanas que vamos a utilizar, as que a investigar, que ah van:

Propiedades del documento

Propiedades del texto

Ventana de alineacin

Propiedades del contorno o lnea

Propiedades de relleno

REALIZAR: En nuestra paleta de herramientas (tools) vamos a hacer clic en el icono rectngulo y dibujaremos uno en el papel, elegimos la paleta de Fill o Relleno y vamos a buscar en el combo la opcin de degrad y tenemos algo parecido a lo que les muestro en la siguiente imagen.

Bien, tmense su tiempo para poder seguir con este curso de forma tranquila y fcil, vamos que nadie nos apura... EXCEPTO QUE QUIERES JUGAR..PILLINES

Si se fijan bien en las propiedades del fill o relleno, en el combo donde hemos elegido gradiente podemos elegir otros... como ser... slido o bsico... algn patrn o patern; continuemos con el combo gradiente, podemos elegir, un degrad rectangular, circular o lineal, el grado de horizonte, tambin tenemos la lnea con los colores a utilizar donde podemos cambiar de color haciendo click en el cuadradito de color y si arrastramos un cuadradito hacia el medio de la lnea vemos como podemos agregar o quitar ms colores.

En la parte inferior de la ventana principal, o sea, la interface del programa, vamos a ver unas herramientas bastante tiles. (Status Bar)

Zoom, uno puede elegir por medio de ese combo el aumento o la disminucin que desea, si tenemos mas de una pgina se nos habilitar el combo para elegir a que pagina deseamos ir. Depende nuestra necesidad podemos modificar la manera de ver nuestro vector, el preview, es la presentacin del arte realizado. Fast preview, rpida de presentacin, Keyline, contornos, Fast keyline, rpido contorno y Flash anti-alias, Vectores suavizados. Nos encontraremos tambin con el combo de unidades, ah podemos elegir, pixel, puntos, etc. PRIMER TRABAJO (realizar las siguientes tareas)

1 Ahora que hicimos una rpida presentacin, los invito a colocar, tipografa, abrir su ventana de propiedades y escribir, probar colores, formas, es decir.. bold, itlica, subrayada. 2 Tambin practiquen el colocar grficos como rectngulos y crculos, jueguen, con los degrades, con los colores, superpongan, dibujen con el lpiz, distorsionen, escalen, roten, destruyan la hoja con cositas, borren y sigan hasta que se sientan un poco mas seguro porque en la que viene largamos con las cosas excelentes que se pueden utilizar en este programa. Gracias!!!!!!!!!! 3 imprimir y colocar en el archivador como parte de la tarea.

4 investigar que son las imgenes bitmap y las imgenes vectoriales

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