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BLOQUE: Cuerpo y Movimiento UNIDAD: Juegos Cooperativos SESION: 06 MATERIAL: pelotas, baln de playa, cuerdas y pelotas de tenis de mesa.

1er ciclo :CICLO 1 y 2 :NIVEL OBJETIVOS: 1. Tener confianza en s mismo y en los dems. 2. Mejorar las relaciones afectivas en el grupo. 3. Fomentar la convivencia y la cooperacin. 4. Interpretar y aceptar los comportamientos de los compaeros. TEC. ENSEANZA: Mando directo y resol. problemas

ORG. ALUMNOS: individual, parejas y grupos. ANIMACIN

1. Los Galgos. Todos los alumnos dentro de una de las reas de balonmano. Uno se la queda en el centro de la pista. Al que est en el medio se le pregunta: hay galgos? ste responde SI o NO. Si dice NO, todos los nios cruzan la pista para llegar sin ser pillados a la otra rea. Si el que se la queda responde SI, se le pregunta: Quin? Entonces dice un nombre. El nombrado tiene que salir y cruzar la hasta llegar a la otra rea de balonmano. Cuando lo consigue, o si es pillado, salen el resto de nios para llegar al rea de enfrente. Los pillados, se ponen en el medio para pillar tambin, hasta que todos son pillados. PARTE PRINCIPAL 1. Que no Caiga el Baln. Entre todos golpear un baln de playa hacia arriba tratando de evitar que este toque el suelo. Se cuenta en nmero de veces que le dan cada vez.

2. Siameses del Baln. Por parejas, trasladar una pelota de un sitio a otro, con distintas partes del cuerpo: frente, espalda, pecho, etc.

3. Mi Baln y mi Cuerda. Los jugadores llevan, cogida con una mano, la cuerda que les une a su compaero. Cada uno dispone de un baln. De qu modo podemos conducir el baln sin que ninguno de los dos miembros de la pareja pierda el control ni suelte la cuerda?

4. El Arco del Triunfo. Los nios se dividen en grupos de seis y ocho, formando filas separadas. La primera persona de cada fila pasa una pelota por debajo de sus piernas a la siguiente persona, y luego corre a ponerse al final de la fila. La segunda persona hace lo mismo, y as sucesivamente. VAR: por encima de la cabeza.

5. Soplar la pelota de pin-pon. Dibujamos sobre el pavimento con tiza una calle por donde discurrirn las pelotas de pingpong. Por grupos, se arrodillan y colocan una pelota en la calle dibujada y soplando habrn de impulsar la pelota para que haga el recorrido.

VUELTA A LA CALMA 1. El Cuento Encadenado. Consiste en inventar un cuento de forma encadenada. Sentados en crculo, cada persona dice una palabra que desarrolla el cuento, teniendo en cuenta la emitida por el anterior.

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Jos Luis Lara Olmedo

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