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Artista es quien, elaborando las propias impresiones subjetivas, sabe descubrir un significado objetivo general y expresarlo en forma convincente.

MAXIMO GORKI

Prologo a la edicin espaola


A veces, los artistas de vanguardia tardan en obtener un pleno reconocimiento. Tiene que pasar mucho tiempo hasta que sus rarezas y sus lucubraciones sean reconocidas. Bruno Munari es una personalidad a la vez simple y a la vez compleja, es decir, supremamente hbil en el arte de reducir a sencillo lo complejo y lo variado. Es un fino terico, que persigue todas las formas utilitarias o estticas, simblicas o graficas. Tabien alterna anlisis e irona, doctrina y juego, aspecto satrico. Profesional del arte sin vanidad ni amor al lujo. Nos introduce en la metamorfosis de los signos. Munari no abruma al lector con sus conocimientos ni con sus intuiciones brillantes. Simplemente se limita a indicar caminos, y esto justifica su larga descripcin de la casa japonesa. La lectura de Munari es interesante para el esteta, pero en especial para el arquitecto y desde luego para el proyectista. Sin embargo, su libro se dirige a todos, pues es una invitacin a comprender la realidad de que no hay determinismo en la civilizacin, y que pueden venir cambios importantes, convenientes, incluso necesarios.

Presentacin LAS MAQUINAS INUTILES


Imperaba el novecento italiano, con maestros serios, a Munrriz se le conoca por el de las maquinas intiles, objetos construidos con contrapesos de cartn pintado con tintas planas y a veces con una bola de vidrio soplado. Casi todos sus amigos tuvieron una, que guardaban en el cuarto de los nios, por considerarla como nadera o cosa ridcula. Luego descubrieron a Alexander Calder, que construa mviles, pero de hierro barnizado de negro o de colores violentos, y Munari fue considerado imitador suyo. Qu diferencia hay entre las maquinas intiles y los mviles de Calder? Los materiales de construccin eran distintos, tambin diferan los modos de construccin del objeto, lo nico en comn es que se trataba de objetos suspendidos que giran. Podra decirse que Calder es el primer escultor de rboles, ya que los mviles, parecen partir de una inspiracin vegetal. Los elementos que componen una maquina intil, ruedan sobre si mismos y entre ellos sin tocarse, tienen un origen geomtrico y las dos caras disponen de elementos giratorios con variaciones cromticas. El tema de un cuadro de morando no son las botellas sino la pintura encerrada en esos espacios. El hecho es que de este modo encontramos una transicin del arte figurativo de dos o tres dimensiones a la cuarta dimensin : el tiempo. El nombre maquina intil se presta a muchas interpretaciones. Estos objetos haban de ser considerados como maquinas por estar hechos de varias partes mviles, ligadas entre si. Intiles porque no producen, bienes de consumo material, no eliminan mano de obra ni hacen aumentar capital. Algunos sostenan que eran utilsimas, por cuanto producan bienes de consumo espiritual.

1 ARTE COMO OFICIO


Mientras el arte te mantienen al margen de los problemas de la vida, interesa solo a pocas personas. En el presente resulta necesario, que el artista descienda de su pedestal, se convierta en un hombre activo sin abandonar su innato sentido esttico, responda con su humildad y competencia a las demandas que el prjimo le pueda dirigir. Entre el arte, entendido en el sentido de algo vivo y publico que vibre, y su destinatario. Si lo que usamos en el presente esta hecho con arte( no caprichosamente), nada tendremos que ocultar. Sin tener en cuenta que la vida cambia hay que hacer obra de divulgacin. En aquel tiempo , el vaso de aceite fue hecho por un proyectista de la poca. Entonces el arte y la vida avanzaban juntamente; no existan objetos de arte para mirar y objetos vulgares para el uso. Sabemos que solo los mtodos tcnicos de la realizacin artstica pueden ser enseados; no el arte. El arte esta siempre presente cuando un pueblo vive de modo sincero y sano. Nuestro deseo es inventar un nuevo sistema de educar que pueda conducir a un completo conocimiento de las exigencias humanas y una percepcin universal de ellas. La intencin es formar un nuevo tipo de artista creador en diferentes estilos del arte: abstractismo, dadaismo,cubismo,subrrealismo,infrmalismo,neoabstractismo,neosurrealismo,neodada,pop-art y op-art, etc. El uno se como al otro y vuelta a empezar. Un artista til a la sociedad para que esta sociedad encuentre de nuevo su equilibrio y no tenga un mundo falso en que vivir materialmente y un mundo ideal para refugiarse moralmente.

2 PROYECTISTAS Y ESTILISTAS
Que es un diseador Es un proyectista dotado de sentido esttico, la forma de un objeto de uso, si estn bien estudiados determinan un aumento en las ventas. En italiano se habla de disegnatore indstriale pero no es lo mismo. El disegnatore indstriale, as, considera el lado esttico de lo que tiene que proyectar como algo inevitable que ha de admitirse para terminar el objeto. El diseador, el proyectista, da la justa importancia a todo componente del objeto a proyectar. En los primeros tiempos del racionalismo se afirmaba que un objeto era bello por ser funcional y se consideraba solo la funcin estrictamente practica. Por la belleza considerada se puede definir lo que se denomina estilo. Una hoja es bella no por razones de estilo, sino porque nace su forma exacta de la funcin. Cada objeto toma su forma, definitiva, porque las tcnicas cambian. Antes se razonaba en trminos de arte puro y de arte aplicado. Hoy no se hace esta distincin. Actualmente, el proyectista es solicitado por la sociedad para que de una comunicacin visual, porque el proyectista conoce los medios de la estampacin, los procedimientos adecuados, usa las formas y los colores en funcin psicolgica y no realiza un boceto pictrico. Usa los mtodos de la impresin grafica. El proyectista es el artista de nuestro tiempo, porque restablece l contacto entre el arte y el publico. El proyectista trabaja en un amplio sector de la actividad humana: diseo visual, diseo industrial, diseo grafico, diseo de investigacin. -El diseo visual se ocupa de las imagines de dar una comunicacin visual y una informacin visual -El diseo industrial se ocupa de proyectar los objetos -El diseo grafico acta en el mundo de la estampa

-El diseo de investigacin realiza experimentos de estructuras Arte puro y aplicado Antes existan las bellas artes y las artes industriales, esto es, el arte puro y el arte aplicado. El torno al genio artstico circulaban otros genios menores que absorban las formas puras y el estilo del maestro. Nacan as los objetos en u estilo dado Francia, pas que en un tiempo fue la cuna del arte, esta en uso esa distincin entre arte puro y arte aplicado. Francia se proyectan lmparas inspiradas en las formas abstractas, sin tener en cuenta que todos los objetos tienen un uso preciso y una funcin bien determinada. que es, pues, este diseo si no es estilo, sino es arte aplicado? Es proyecto, lo mas objetivo posible. Proyecto que se hace sin prejuicios de estilo, sin la preocupacin de crear arte, buscando solamente dar a cada cosa su propia lgica estructural. Un objeto ha de considerarse hoy en cuanto tiempo tiene una forma coherente con su empleo, una materia adecuada en relacin a las posibilidades constructivas y una estructura lgica en sus elementos. La belleza, referida a las bellas artes, no tienen el sentido del diseo. Lo bello es la consecuencia de lo justo. Un proyecto exacto da un objeto bello, bello sin comparaciones Cada poca tiene sus venus y que estas venus, puestos en reunin y confrontados, fuera de su poca, constituyen una familia de monstruos. No es bellos lo bellos, le dice el sapo macho a su hembra, sino que le gusta.

Un lenguaje vivo Buscar las cosas tras los nombres nos ayudara a entender la estructura del mundo en que vivimos. Se sabe que para comunicar un mensaje no solo se emplean palabras, sino tambin imgenes, colores y formas, smbolos, signos, seales. En las pocas del pasado cabe advertir grandes periodos en los que dominaban determinados colores y ciertas formas; periodos en los cuales los colores eran siempre terrosos y las formas duras. En las pocas pasadas, ciertas serie de colores, supongmoslos todos en matices oscuros, de adaptaba indiferentemente a cada actividad humana; por el contrario, hoy , se usan gamas diferenciadas para cada caso. Las imgenes de otros tiempos casi todas eran pitadas, dibujadas o esculpidas y reproducan la realidad visible y reconocible. Las formas tambin se han transformado: existen las formas reales y exactas y por esto bellas de los aviones, de los cohetes, formas de vida a la velocidad que poseen tales cosas y que en otra poca eran inconcebibles. Aceptar, conocer y usar estos medios quiere decir, expresarse en el lenguaje de hoy.

Seal de doble curva peligrosa.

Una rosa tiene forma de rosa Una rosa fingida. Este hecho aparente mente insignificante forma parte de los problemas de la comunicacin visual. Proyectistas intentan comprender y establecer las reglas objetivas para el uso cada vez mas justo de los medios de la comunicacin visual. No se puede tener en cuanta solo el gusto local: este mensaje no debe prestarse a interpretaciones errneas. Nos hallamos rodeados de una infinitud de estmulos visuales: anuncios publicitarios que vemos al pasar a la carrera, seales luminosas, luces intermitentes, gran multitud de imgenes que nos asaltan desde diversos lugares para decirnos algo. En nuestro pensamiento se ha producido , y se produce continuamente, una catalogacin de estmulos. Este orden que damos las imgenes nos sirve para la mas rpida interpretacin, hay que tener veloces reflejos. Existen en nosotros grupos de imgenes de formas y colores con significado preciso. En todas partes vemos producirse gran confusin y dispersin en estos mensajes que nos rodean y con frecuencia se paralizan por su petulancia, por su insistencia en comunicarnos cosas que no nos interesan y que nos dan a conocer en forma inadecuada. La mirada del espectador es captada

desordenadamente, y su primera eleccin, hecho que determina el inters, resulta vaga y concisa. Formas: existen en el comercio objetos que requieren un verdadero esfuerzo para entender su verdadero empleo. Los estilistas Uno de los aspectos mas difundidos del diseo, uno de los mas fciles y al alcance de todos los que se sienten artistas, es el del styling. El styling es un tipo de proyecto industrial, de diseo: se limita a dar un aspecto de actualidad o de moda de un producto cualquiera. El estilista proyecta para el consumo rpido de los objetos. Lo que mas interesa a un diseador estilista es la lnea, la forma escultrica, la idea extraa; el sentido de la elegancia no debe faltar nunca. El proyecto es esbozado con lpices de color, con destreza, para que la inspiracin no hulla. Luego es elaborado y redibujado en gran formato con lpiz y carboncillo. El boceto siempre se hace en perspectiva con especiales efectos de brillantez , luces y reflejos. Luego se hace un modelo de yeso y se estudia la forma en todas las relaciones. En estados unidos, los estilistas tienen la funcin de dar una nueva forma a una maquina o a un objeto cuyas ventas hallan llegado a la saturacin. Se cambia el traje de la cosa. Las personas que tienen en mucho a la dignidad comprara enseguida el nuevo objeto para que no las concepten pasadas de moda. Que hace, en realidad, la moda? Proclama que ya no se usa para que adquiera un modelo nuevo. Para vender cualquier cosa: el eslogan del styling es: ya no se usa. Hay que inventar otra distinta, de acuerdo con la moda. El estilista acta por contrastes. La moda femenina procede anlogamente: un color de moda provoca una saturacin visual de modo que todos desean ver el complementario. Un proyectista de estilo personal calculado a priori es un contrasentido. En el trabajo del diseador no existe el estilo personal: durante el proyecto de un elemento cualquiera la nica preocupacin que debe tener es la de llegar a la solucin del proyecto segn le sugieran los elementos del propio objeto, su destino, etc.

Arte misterioso Los nios se han enterado que el arte te manifiesta en pintura, poesa, escultura, arquitectura..todo lo dems no es arte . Una visita a un verdadero museo sirve para darse cuenta de lo que es el arte visual. Por el contrario visitar una exposicin moderna suele llevar a la pregunta como entender tales cosas? Nuestra poca produce obras de arte as. Un cuadro pintado en tinta plana como la portezuela de un coche; una cajita de plstico transparente llena de dentaduras usadas; un mirlo en una caja, firmado por el autor, diez cajas de medio kilo. No ser todo esto, acaso, el espejo de nuestra sociedad, en la que los incompetentes ocupan los puestos de mando, en la que el embrollo es normal, donde la hipocresa se muda en respeto a las opiniones ajenas, donde las relaciones humanas son falsas, donde la corrupcin es la regla, y donde se publican mil leyes y no se respeta ninguna? Que dicen los crticos de arte que tienen la misin de aclarar estos problemas y de divulgarlos? Dicen que se trata del canto lrico de la visualidad frontal.

3 DISEO VISUAL
Caracterizacin visual En el mundo de las imgenes publicitarias que sirven para la comunicacin y la informacin hay reglas. Nacen de investigaciones y de encuestas y se resuelven en datos estadsticos. Debe ser as porque el publico lo quiere as. Y a causa de que esta regla es una regla general las mujeres de la publicidad son iguales. Debera agregarse una nota que se llama caracterizacin. No es verdad que en la actualidad todas las manifestaciones sean iguales; depende del gusto del artista cartelista que ve las cosas de ese modo. El estilo personal del artista aun resulta ligado a hechos romnticos y puede resultar daoso algunas veces a la propaganda general del producto. El problema, por esto, es el de caracterizar la imagen. Es necesaria cierta coherencia entre forma y producto, entre color y producto. Es necesaria una investigacin visual. Existen productos muy caracterizados

ya como tales, que tiene de por s las imgenes del mundo al que van destinados. Hay muchos modos de fotografiar o dibujar un rostro. Casi siempre el anuncio y la publicidad se hayan fuera de la cultura. Hoy la comunicacin debe ser inmediata y precisa.

Variaciones sobre el tema del rostro humano El proyectista grafico obra sin ideas preconcebidas que le limiten y sin exclusin de medios, con el fin de obtener aquella imagen particular, que resulte mas idnea a la bsqueda que debe hacerse. Los elementos que componen el rostro: ojos, nariz y boca son diversamente estructurados. La relaciones entre los componentes debern adaptadas a cada material. Tendremos otros tantos aspectos diversos, tantas transformaciones, deformaciones y alteraciones del mismo rostro. Lo importante es mantener en el tema del rostro visto de frente. Este ejercicio sirve, a un proyectista grafico, para hallar la imagen mas coherente de un tema dado; cada imagen y cada tcnica tienen atributos precisos y transmiten un dato mensaje. Normalmente el proyectista grafico realiza centenares de pequeos croquis para luego elegir una.

La forma de las palabras No solo cada letra que compone una palabra tiene su forma precisa, sino que el conjunto de las letras que componen la palabra proporciona tambin una forma global que resulta ser la de la propia palabra. Nos referimos a palabras impresas o escritas. Las lneas rectas o inclinadas, las curvas, los espacios blancos entre una letra y otra, todo contribuye a dar la forma global a cada caso. Aquellas palabras que estamos habituados a leer siempre, nombres repetidos por la publicidad, radio, jazz, sport, etc..reconocemos su forma global, lo cual no podemos hacer con palabras poco corrientes como: cloranfenicol de pirrolidinometiltetraciclina. Conocer la forma de las palabras, estudiar las posibilidades comunicativas formales que tienen puede ser muy til para el proyectista grafico en el caso de tener que proyectar avisos o seales que hayan de leerse en el instante.

Telegramas y poesa Cierta mente es un error leer una poesa tan deprisa como si fuera un telegrama. El contenido es con frecuencia muy distinto. Poesas casuales, existe un tiempo de lectura para cada texto. tambin este es un dominio donde puede operar el diseador grafico. Una lectura veloz se produce cuando el carcter tipogrfico es sencillo y muy claro, los espacios entre las palabras y entre las mismas letras son calculados con precisin ptica y el espacio que se deja entorno a la palabra es suficiente para aislarla de cuanto se aya cerca y los colores de la palabra y del fondo no son complementarios. una lectura veloz es necesaria en las sealizaciones del trafico. En cambio un tiempo de lectura lento es necesario cuando leemos un buen libro. Los futuristas compusieron sus textos, a veces, teniendo en cuenta este hecho. Una palabra impresa en tamao grande despus de diez o vente lneas de texto impreso pequeo se lee primero que dicho texto. Un buen proyectista grafico podra componer un texto con diversos tiempos de lectura segn el sentido del discurso.

Dos en una Dos imgenes en una, o mejor una imagen hecha mediante un grupo de imgenes. Juntamente proporcionan la informacin visual directa que es la finalidad del anuncio, sin necesidad de texto alguno ni de explicaciones. No todos ven otras imgenes en una, ni todos ven del mismo modo; depende de la naturaleza de las imgenes y de la naturaleza de las personas. La forma de una nube ya es una imagen, todas aquellas cosas que no tienen forma propia bien definida pero que pueden tener muchas. Depende de la naturaleza de las personas. Figuraciones simultaneas, superpuestas pueden ser tiles en un anuncio publicitario. Estas imgenes dobles pueden ser evidentes u ocultas. La segunda imagen funciona en el inconsciente y puede tener un efecto mas

duradero.

Un lenguaje de smbolos y de signos? Signos y smbolos usados con el fin de comunicacin e informacin visual. Significado preciso de valor internacional. En este caso nadie puede hacer lo que quiere. Las seales de trafico son las mas conocidas. En un tiempo prevalecieron los smbolos de la herldica, hoy son las marcas de fabrica. En estas antiguas escrituras, los signos tienen un valor de imagen o de idea cuando aparecen solos y un valor diverso cuando aparecen combinados. Podemos intentar formar un relato que posea sentido? Es necesaria tambin cierta claridad de lectura, de interpretacin. Palabras que tienen mas de un significado y que cambian de expresin segn como y donde se ponen. ser este el lenguaje internacional del prximo futuro? Aun no es empleado para narrar una historia.

Doce mil colores distintos El color solo es una sensacin y no existe independientemente de la organizacin nerviosa de los seres vivientes. O.N. ROOD Los 12.000 colores estn ah, todos enfila. El marrn es el color que tiene mas variantes por ser la mezcla de todos los colores bsicos. Como se llega a obtener este gran numero de colores? Hay varios mtodos. Entre el blanco y el negro, de lo luminoso a lo oscuro. Cada color cambia con la materia sobre la cual es fijado. Tal caso se deber a la naturaleza de la superficie, lisa o spera, que determinara estas variantes. Puede ser til una educacin visual orientada, es este caso, a la conciencia del mundo de los colores? Creo que si, nos hace pensar en muchas cosas que antes ni siquiera sabamos que exista.

4 DISEO GRAFICO

El anuncio con imagen central Los antiguos publicitarios, opinaban que un anuncio debe ser un puetazo en un ojo. Es un modo de informar. Qu entendan los antiguos publicitarios por la definicin: puetazo en un ojo? que el anuncio callejero deba destacar mucho sobre los otros anuncios callejeros. Las investigaciones visuales nos enseas, que bastara emplear cierto color inslito, para informar al transente sin violentarlo, sin tener que gastar tanto dinero por efecto de la cantidad. el circulo es una figura de que la mirada no se aparta fcil mente. Un circulo no tiene ninguna punta ningn ngulo de fuga y la mirada se ve constreida a girar dentro del disco asta desprenderse de un tirn. Es un error componer un anuncio partiendo las superficies en zonas distintas por colores y regiones de inters. Producen extraas informaciones, por combinacin, que adems de confundir al publico, anulan la eficacia del mensaje.

Un anuncio sin dimensiones Cada elemento figurativo al formar parte de un anuncio, al ser cortado por el margen izquierdo o derecho, es inevitable que se combine de un modo extrao cuando los anuncios son reiterados sucesivamente. Lo que no debe suceder con el anuncio de imagen central. Lo que sale de la derecha debe tener en cuenta lo que sale de la izquierda e inversamente. Uno de estos ejemplos nos lo presenta el anuncio del CAMPARI. La combinacin sola mente es posible en sentido horizontal. Puede proyectarse tambin el motivo de conexin al margen de la imagen publicitaria. Las dos zonas verticales en los limites derecho e izquierdo de un anuncio son por esto las que mas se tienen que tener en cuenta.

Libros para nios Conocer a los nios es como conocer a los gatos. Quien no ama a los gatos no ama a los nios y no los entiende. Para entrar en el mundo de un nio ( o de un gato) es necesario, no molestar a el nio en sus ocupaciones y dejar que se de cuenta de vuestra presencia. Los nios intentan entender en mundo en el que viven, lo tantean mediante experiencias diversas siempre curiosos y procurando saberlo todo. Cosas que el nio no puede entender son: el lujo de ciertas ediciones, las impresiones de alta calidad, las ilustraciones poco claras, las figuras no enteras, etc. Qu creo, en cambio, el editor? Cree que los nios no compra libros, sino que los compran las personas mayores, por esto los libros han de ser caros; lo importante es que el objetivo sea vistoso. Un buen libro para nios, con bellas figuras expresivas, con una historia justa, impreso sin lujo, no tendra xito alguno, pero gustara mucho a los nios. Un buen libro para nios, de los 3 a los 9 aos debera narrar una historia muy elementar y mostrar figuras enteras, en colores, muy claras y precisas. Las historias deberan ser sencillas como sencillo es el mundo de los nios: los animales pequeos les interesan mas que los grandes. Proyectar libros para nios es una gran responsabilidad, la sociedad del futuro prximo esta compuesta por adultos que hoy son nios; lo que quedara impreso en su mente hoy, formara su carcter de maana. Un buen libro puede preparar a un individuo a todo aquello que conduce a un buen comportamiento social, al respeto de la propia personalidad y de la de los dems, al trabajo en grupo para resolver problemas comunes, al desarrollo del propio pensamiento, a la posibilidad de tomar decisiones, a la educacin esttica. Es suficiente desarrollar en ellas la creatividad.

5 DISEO INDUSTRIAL

La miniaturizacin del arte Todos los objetos de uso que nos rodean, ya sea en nuestra casa, ya en los lugares de trabajo, tienden cada vez mas a reducir sus dimensiones, es decir, su obstaculizacin, sin perder nada de su funcin. El aparato de radio que antes era grande como un silln hoy se puede llevar al trabajo gracias a los transistores. Todo se transforma por causas econmicas: a menores obstculos menores gastos. La casa particular del futuro ser comodsima y mnima, fcil de mantener ordenada y de limpiar sin demasiadas preocupaciones respecto al servicio; con una habitabilidad excelente. La vivienda de esta nueva casa tendr, supongamos, una pared acristalada, una pared armario, una pared blanca movible, una pared de entrada, pavimentos de fieltro, techo bajo luminoso, planos de apoyo y asientos. La pintura y la escultura tal cual como hoy la conocemos son el nico modo de realizar arte visual?no se pueden crear artes visuales con otros medios diferentes? En la actualidad existen medios tcnicos con los que los artistas pueden realizar obras de arte visual para proyectar. Las artes visuales continuaran viviendo aunque otros medios tcnicos desaparezcan. El arte no es la tcnica y un artista puede crear arte con cualquier medio.

Como se vive en una casa japonesa tradicional En el Japn moderno, hay miles de casas de cemento y grandes edificios en los que se trabaja, pero la casa en que se vive sigue siendo la tradicional de madera, paja y papel; de antiguo origen, tiene una entrada muy discreta que basta para crear una separacin mas psicolgica que fsica. La entrada tiene el pavimento de piedra gris natural y all se dejan los zapatos, sobre un peldao de madera se encuentran las zapatillas limpias. El interior de la casa esta determinado por el tatami, en sentido horizontal y por otros elementos modulados en sentido vertical. El tatami es una estera de paja fina trenzada muy apretadamente y su color es el de la hierba cuando va a secarse, tiene la medida de un hombre echado. El espacio habitable se expresa en tatami. Otras conquistas japonesas son las de los tabiques mviles y de la ventana continua. La casa japonesa tiene todos los tabiques interiores mviles, salvo las paredes que ejercen una funcin sustentante; estas casas tienen las paredes donde se quiere y ventanas tambin donde se quiere, segn el sol, el viento, el fri o el calor. No existen muebles de adorno; todo lo necesario se guarda en armarios de pared, incluso las camas, es decir, los colchones (futones) y la ropa de cama. Cuando se va a dormir se cierra una pared, se saca el colchn del armario pared, se pone sobre el tatami, se prepara para la noche y se duerme magnficamente. Las puertas

correderas y las de los armarios de pared son de papel montado sobre ligeros bastidores de madera, son ligersimas y se mueven empujndolas solo con un dedo. La circulacin del aire se regula de un modo natural, penetrando por fisuras regulables abiertas en la zona fresca de la casa y saliendo por otras abiertas en la parte de la casa expuesta al sol. Las ventanas se hallan protegidos por un techo muy saliente y en el espacio que hay entre las paredes y el limite del voladizo corre un pasaje externo que puede servir como comunicacin exterior entre las habitaciones; puertas y ventanas son lo mismo en este tipo de casa. Los materiales se usan en estado natural y segn una lgica natural; en una casa de madera, se pone una cubierta de ciprs como techo porque es la parte del rbol acostumbrada al sol y al hielo y por ello no se marchitara ni se alterara en modo alguno; la madera empleada para el resto de la vivienda se usa teniendo encuentra que cada tronco tiene un vientre (parte expuesta a la sombra) y un dorso (expuesto al sol). Todas estas casas a pesar de ser tan parecidas, son distintas por la riqueza de invencin en el empleo del material. El color del ambiente es neutro, lo que hace que la persona destaque. Ningn mueble aparatoso, ninguna complicacin, ningn juego de plata, todo es de la mayor sencillez. La parte de la casa donde mas se vive es el tokonoma, ngulo de la casa construido con viejos materiales de la casa antigua, un nexo con el pasado; se cuelga el nico cuadro de la casa y se pone un florero preparado con arte. Se precisa haber recibido una educacin especial para vivir en una casa de madera y de papel: no apoyarse en as paredes, no tirar las colillas de los cigarros al suelo, no se puede dar golpes con las puertas ni se puede derramar nada por el suelo.

Que es el bamb Saber lo que es bamb para el pueblo japons, resulta interesantsimo para un proyectista. El bamb es casi como un perfilado vegetal. Los japoneses han echo tuberas con bambes rompiendo los tabiques interiores con un largo hierro; lo usan para las armaduras de sus casas y tambin para hacer cercas cortando caas a la misma altura; hacen tambin floreros. Estos floreros prueban la fantasa, la invencin, el modo de disfrutar de un perfilado con nudo internos respetando siempre la naturaleza y la estructura.. tambin lo utilizan para hacer juguetes, tiles deportivos, herramientas armas ..Se puede cortar una caa de bamb en hilos tan largos como la propia caa, y anchos de casi un milmetro. Se hacen tiendas arroyadles, cestas, esteras. Con listones mas anchos se hacen otro tipo de esteras, otras cestas, otros objetos. Los artesanos japons trabajan estas caa con gran naturalidad y casi sin herramientas especiales. No es que todos los artesanos japoneses sean de primera categora, pero la mayora si lo son, por tradicin. Los que quieren seguir las modas occidentales realizan decoraciones abstractas, demostrando as su falta de inteligencia. Cada pas sobre sale en alguna cosa y es igual a los dems en el resto.

Una forma espontnea Pudiera tambin ser llamada forma natural: la naturaleza, de hecho crea sus formas de acuerdo con sus materiales, el uso, la funcin, el ambiente. Responden a precisas leyes econmicas. Llegar a comprender que una cosa precisa sea tambin bella a causa del estudio y la observacin de las formas espontneas es algo que resulta muy til al proyectista. El proyectista no acta en la naturaleza, hay un limite que no se puede sobrepasar, en el sentido de la simplicidad constructiva y es sugestivo llegar a este punto. Los industriales, a veces, tienen rutinas, se imponen limites, creen que con su producto puede hacerse solo un tipo de mercancas vendible. Los componentes formales del objeto luminoso son: la elasticidad del material empleado, la tensin proporcionada por anillos metlicos de diverso dimetro y el peso, con estos tres elementos nace la forma espontnea. La forma , surge espontnea mente, de la experimentacin de los materiales y de las tensiones.

Lmpara prismtica Un buen proyectista se debe preocupar tambin, cuando trabaja, de que un objeto que abulta cuando se emplea ocupe mucho menor espacio cuando no ejerce su funcin, de modo que pueda conservarse en gran cantidad con facilidad en el almacn y se pueda remitir fcilmente as mismo. Muchos diseadores proyectan objetos desmontables, lo ideal seria que, al sacar el objeto del embalaje se montase solo. Y esto es posible en muchos casos: vasta tener en cuenta la fuerza de gravedad como componente del propio objeto. El material tiene su luz propia y su belleza materia cuando esta iluminado. Cuando la lmpara esta cerrada y guardada en su embalaje puede enviarse por correo. Quitar en vez de aadir: eliminando lo superfluo para realizar un objeto esencial. as se contribuira a crear un gusto permanente por las cosas autenticas. Reducir los costos de la produccin y crear un producto mas simple y autentico. Considerar que un objeto suspendido cuesta menos que otro apoyado y usar todas las maanas de que un proyectista hbil puede servirse durante el proyecto de un objeto dado.

Los objetos desgastados Una cuchara de madera si no es ya un objeto nuevo, no tiene ya la forma original de la cuchara, le falta un trozo. Esta nueve forma es la que surge del uso del objeto. Nada se desgasta tanto como el borde de los tacones de los zapatos. Habis observado alguna vez como estn desgastados los peldaos de la escalera de la famosa torre de pisa?

La naranja, el guisante y la rosa Puede establecerse un paralelo entre los objetos proyectados por el diseador y los producidos por la naturaleza? -Naranja, el objeto esta formado por una serie de continentes modulados en forma de tajada. Todo el material es de una misma naturaleza en su origen. La naranja es un objeto casi perfecto en el que se encuentra la absoluta coherencia entre forma, funcin y consumo. tambin el color es exacto. -Guisantes, pldoras alimenticias de diversos tamaos, confeccionadas con estuches bivalvos muy elegantes en forma, color, materia, semitransparencia, y cuya apertura es notablemente sencilla. El objeto es monocromo. Lo que mas resalta por su originalidad, y a la vez simplicidad de construccin es el estuche -Rosa, formalmente coherente y agradable en el color, de matices vivos, calidos todos ellos. Cmo puede un consumidor, con intereses aun no diferenciados, apreciar semejante objeto?y por que las espinas? Por ello, es un objeto absolutamente intil para el hombre. Un objeto que solo sirve para ser mirado, o , como mximo, para olerlo, objetos sin justificacin, objeto que indica al trabajador a pensamientos ftiles. Objeto incluso inmoral

Una escultura para viajar Qu es para mucha gente un automvil sino una bella escultura para viajar? Una escultura en la cual se puede entrar, aunque de modo incomodo, en ciertos casos. El automvil es algo para mostrar a los amigos, algo que puede dar prestigio, segn los usos actuales. Hay varios tipos de estas esculturas: hay la de tipo clsico, algo fnebre, de color negro y plata; tambin hay la escultura agresiva, de nerviosas curvas y neto corte, debido a la habilidad del estilista o figurinista de carroceras especiales. Son los dos excesos: el auto serio de elevado coste y el auto deportivo. Hallamos algn proyectista que busca realizar un buen diseo de carrocera lgica y funcional, emplear solo colores que den seguridad de visibilidad en la bruma y en el crepsculo, pero es intil. Siempre se impone el problema del gusto, de la esttica y de otras razones subjetivas que al fin hacen derivar un buen proyecto en direccin muy distinta. Los discursos, deberan fundamentarse en soluciones objetivas de problemas reales, fuera de toda consideracin personal sobre la tcnica, sobre el gusto y el arte de modelar las formas. Proyectos basados en datos estadsticos y en pruebas de laboratorio, en controles continuos de forma, funcin, coste y su conexin mutua.

Casas seoriales con lujoso acabado La risa es la manifestacin externa de un equilibrio interior mientras que en un rostro serio es el signo de la melancola en el espritu. ZEN En que consiste para la gran masa que compra o alquila, en este caso, el lujo? Generalmente te confunde valor con precio y las cosas que cuestan mas son las del lujo. y como es la casa seorial con acabado de lujo? Mrmol por todas partes, incluso donde no hace falta; Despus vienen las lmparas de cristal; carisimas tapiceras, hay tapices y sofs de terciopelo rojo; las ventanas son grandisimas y panormicas, el sol entra con violencia de un modo que uno tiene la sensacin de estar en plena calle. Si quien la habita es un seor, la casa ser seorial, discreta, silenciosa, acogedora, con todas las comodidades, sin boato. Estas casas seoriales con acabado de lujo, habilitadas de cualquier modo con adornos en falso estilo rabe, con muebles barrocos cos espacios desproporcionados y colores desentonados, pero vivos. Casas sin cultura. Cuando la abundancia del dinero llega antes que la cultura.

La autoridad hoy Puede ser muy interesante analizar que se entiende hoy por autoridad, y como la autoridad puede ser considerada en el futuro prximo. Es decir la autoridad impuesta no aquella escuchada por la gente. Asta la antigedad, la autoridad e impuesta a travs de smbolos mgicos; la clase dominante muestra su autoridad a travs de los smbolos, para sugestionar a los ignorantes, infundirles un complejo de inferioridad. La gente en efecto a entendido que sobre el silln del presidente de la gran empresa puede haber un sobrino cualquiera, sin autoridad real. La gente esta cansada de falsas autoridades. Un ejemplo de verdadera autoridad esta en el cientfico, la confirmacin de su valor viene de los resultados verificables de su modo de obrar y no de la astucia o de las maniobras polticas. Esta ser la verdadera autoridad que hoy, y en el futuro, ser siempre reconocida. Los smbolos de la falsa autoridad, del prestigio, de la riqueza, del lujo debern abandonarse porque acabaran como seal de la presencia de la falsa autoridad.

Los cubiertos En la actualidad, hay cubiertos para cada uso especifico: hay diversos cuchillos para el bistec, hay cubiertos para la fonduta y para la langosta, un cuchillito para descortezar las naranjas, un cuchillita para terrinas y un cuchillo para bar, cuchillo pequeo, cuchillo para las patatas, bistur para la fruta, cuchara a modo de abridor, cuchillo-cuchara, quien no conoce el cuchillo que sirve para hacer un corte a las castaas? puede faltar en una casa bien?. En la cocina no debe faltar toda clase de tiles: el cuchillo para las pastas, el cuchilla para pan, la paleta para dulces, el pualito para abrir los mejillones, el cuchillo para pulir los hongos y otros para pelar patatas, un cuchillo para los esprragos y una pinza para los mismos, el til para los caracoles (la pinza) es el tenedorcito, me olvido de los quesos..., un cuchillo de madera para la polenta. La relacin de los cubiertos indispensables, esta, naturalmente, incompleta. Falta todas las cucharas, los cazos, los coladores, los abre latas, el tenedor cuchara y el tenedor cortante, las pinzas para los terrones de azcar, para el hielo, las casca nueces, y el casca almendras. El estilo del material a elegir pueden ser de estilo moderno, antiguo, serio o jocoso, digno o lujoso, rico o sencillo, de todos los gustos. La cubertera japonesa, el empleo es bastante fcil millones de personas los usan desde hace millares de aos. Nosotros no. Son demasiado sencillos.

Y aun quedan Arquitectos y diseadores han proyectado millares de sillas y sillones, todos diferentes, en la actualidad arquitectos y diseadores continan proyectando sillas y sillones como si asta ahora todo fuera equivocado. Requisitos: ser cmodos, rgidamente tcnicos y funcionales, ricos, lujosos y rsticos, anchos, estrechos, blandos y duros, baratos, a su justo precio, carisimos del modo mas evidente, hechos de un solo material, de materiales nobles, toscos, refinados pueden usarse para la casa de la ciudad y para la casa de campo, en residencias, oficinas, salas de espera, sala con el aspecto de la estacin etc. ..

Regalos de fantasa Bota de la latn, que mide 52cm, deba utilizarse como un portasombrillas. Un gato de mrmol decorado con flores que sirve para cerrar la puerta. Una sartn de cobre adosada a una pared, no como sartn, presenta las agujas de un reloj. Un par de cepillos en forma de gato. Un cenicero en forma de mano femenina, una plancha de cermica en estilo no-te-olvides-de-mi, una tablita para cortar salchichn en forma de cerdo, un sacacorchos en forma de cola de cerdo, un orinal en forma de pato. Una lmpara en forma de ramo de flores, una lamparita en forma de racimo de uva. Una pipa en forma de zapato, en forma de cabeza de toro, en forma de pistola, en forma de turco Una hucha en forma de pera, de manzana, de zapato. Una botella en forma de arquitectura, una villa en forma de botella. Un cenicero en forma de casita. Un portarretratos en forma de reloj de bolsillo; tijeras en forma de ave zancuda. Un plato para la fruta en forma de hoja Ciertamente, no son objetos proyectados por diseadores. Una enorme llave con los acostumbrados ganchos, para ser colgada en la pared como portallaves. Dos graciosas zapatillas en forma de conejitos, un vaso para cerveza en forma de zapato, etc. Compremos una pipa que sea una pipa, un tabaco que sea tabaco

6 DISEO DE INVESTIGACION
Iris Los gladiolos, coged una de esas flores cerradas y envueltas y llevosla a casa para practicar en ella una pequea diseccin. Este es un modo de entender la naturaleza: observar sus formas mientras se transforman, seguir sus ciclos evolutivos. Ver como crece cualquier planta, anotar sus formas progresivas. Modo de copiar la naturaleza y tambin de comprenderla. Estudiar las estructuras normales, puede darnos a todos la posibilidad de entender el mundo en que vivimos.

Crece y separa El secreto del oficio para llegar al objetivo con el mnimo esfuerzo y el mximo efecto, consiste en una serie de continuas observaciones, de pensamientos, de consideraciones que existen antes de que se produzca el razonamiento aunque de entrada su existencia parezca ilgica. Por la autopista Miln-Turn, Munari vio una zarza, una gran zarza en un campo de hierba, que pareca el estallido de una bomba en el punto mximo de la parbola creciente. Puede suceder que una ingenua observacin facilite el origen de amplias investigaciones. En la actualidad, estamos acostumbrados a descomponer los elementos que forman las cosas observadas. Pero el tiempo es un factor distinto para poder imaginar; con todo; en estos aos algo esta sucediendo a este respecto.

Formas cncavo-convexas Estas formas plsticas, que comenz a realizar en 1948, las expuse como objetos para colgar del techo de una habitacin, de manera que la corriente de aire las hiciera girar. Estos objetos son una consecuencia de las maquinas intiles y tambin tienen la caracterstica de la fragilidad, y por esto, de su falta de valor comercial, frente a otras obras de arte fundidas en bronce y destinadas a permanecer durante siglos en los museos.

Estructuras continuas El elemento base daba forma a las estructuras expuestas, era de tres tipos distintos. Cada tipo daba una forma final distinta y cada objeto se presentaba como parte de un infinito modulado. as sucede en las estructuras naturales de la materia, objetos continuables hasta el infinito, clasificables segn su naturaleza particular. La forma base y otros objetos encajados en cadena forman un objeto. El objeto resulta reconstituible de varios modos. Esta estructura tiene el cariz de una escultura concreta, es un tipo de cosa que crece siguiendo una estructura interna particular, el limite de una estructura continua es dado por el inters de quien la posee y de las condiciones del ambiente en que esta situada. Esta diversidad es el signo de la vida vivida, las estructuras internas se adaptan y dan vida a tantas formas distintas, todas de la misma familia pero distintas. No hay obra de arte que revele este aspecto de la naturaleza. Normalmente la escultura da un aspecto de la realidad, solo uno. Dos estructuras continuas hechas con el mismo numero de piezas pueden ser distintas, respondiendo al animo de quien las reuni. Otra caracterstica de estas estructuras es que no son como una escultura normal que tiene un solo basamento, una parte superior y otra inferior, son como objetos que pueden usarse indistintamente. Una necesidad del arte de hoy es lo que se llama obra abierta, forma de arte que sigue la madurez artstica del espectador. El arte demasiado definido, concluido y limitado a una manifestacin nica, le deja indiferente: o acepta el hecho dado o bien nada. su participacin como espectador es limitadsima: todo lo que no coincide con la obra del artista debe ser abandonado. Mientras que, en la obra abierta, el espectador participa activamente modificando el objeto segn su propio estado de animo.

El tetracono El tretacono es un objeto de arte programado, construido en serie limitada. En un espacio cbico de veinte centmetros de lado, ruedan lentamente y a velocidades ligeramente distintas cuatro conos que ocupan todo el espacio visible frontalmente. Cada elemento se halla en relacin con los dems y con el conjunto de conformidad con simples relaciones geomtricas. Cada cono esta pintado en dos colores complementarios, rojo y verde; la observacin es puramente cromtica y no materia. La programacin es determinada por la velocidad

de los cuatro conos. El tetracono presenta al observador una combinacin variable de dos colores complementarios; la observacin del objeto, y por lo mismo del efecto cromtico transformable, debera llevar al espectador a consideraciones sobre la variabilidad de la naturaleza. La lentitud con que se producen las mutaciones permite percibir las combinaciones cromticas una por una. El arte del pasado nos haba acostumbrado a observar una naturaleza cerrada: una puesta de sol, un rostro, una manzana. No hay nada cerrado en la naturaleza, si cerramos la naturaleza, ya no podremos entender nada de lo que sucede en ella. El ocaso y el alba son lo mismo. Pensad en un rbol en estado de semilla, y luego alto, verde, florido, con la fruta, en otoo, en invierno. Todo esto es la naturaleza, no un solo momento de ella. Hoy el arte programado quiere dar a conocer las formas mientras se forman; por ello no puede emplear medios estticos como la pintura o la escultura, sino medios dinmicos, recurriendo incluso a motores y a materiales usados por la industria. Lo que cuenta es la informacin que un objeto de arte puede dar y para llegar a esto hay que abandonar todo concepto previo.

Yang-Yin De origen chino, sirve para representar la unidad formada por el equilibrio de dos fuerzas opuestas, iguales y contrarias. Las dos partes tienen aspecto dinmico como dos formas rotatorias en sentido inverso, una blanca y otra negra. Son interpretadas como dos fuerzas naturales; de su equilibrio nace la vida : Yang, la fuerza activa o masculina, positiva (calor, dureza, cielo, luz, fuego), es la luminosidad. Yin es el principio femenino, negativo, pasivo (fri, misterioso, evanescente), es la sombra. Millones de personas reconocen en este signo definido y mvil el smbolo de la vida. Esta regla de los colores complementarios o del equilibrio de los opuestos hay que tenerla siempre en cuenta al proyectar trabajos particulares. Qu color seria el mas adecuado para el embalaje de un detergente? Amarilla, azul, o amarilla y azul? El embalaje amarillo-azul seria perfecto, complementarios-equilibrados.

El moar Las tramas tipogrficas son de varios gneros: de puntos redondos, cuadrados, a distancias y medidas diversas entre punto y punto. Si probamos de superponerlas y hacerlas girar apenas en un grado veremos surgir imgenes que primero no veamos, de forma simtrica. Estas imgenes cambian segn la inclinacin de las hojas transparentes, resulta distintas cada una en si.

Proyecciones directas Proyecciones directas de que? De una ala de liblula, por ejemplo y de un almohadn de la abuela. Estas se pueden poner en diapositivas, y al aumentarse se ven todos sus detalles y se pueden utilizar como medio de expresin. En la actualidad existen en el comercio colores en lamina que pueden usarse para proyecciones. Hay materias diversas que tienen estructuras particulares, que en proyeccin dan dibujos particulares. Todas estas cosas deben ser usadas con gran libertad. A fuerza de pruebas encontrareis, que existen posibilidades expresivas, que ciertos colores y formas, surgidos casualmente, producen sensaciones, y que ciertos colores extraos recuerdan algo. Estas imgenes despiertan en los espectadores sensaciones o recuerdos incluso muy antiguos.

Proyecciones de luz polarizada La coloracin esttica no puede asegurar nunca una satisfaccin psicolgica duradera; es innatural. Cualquier combinacin es inmutable se hace insoportable al cabo de un periodo dado, aunque la seleccin inicial de los colores parezca perfecta. Este tipo de proyecciones son consecuencia de experimentos que Munari hizo, por ejemplo, un filtro polarizante. El polaroid tiene la misma funcin que el prisma de cristal. El polaroid normalmente es usado en los experimentos pticos para visualizar los esfuerzos de la materia sometida a una tensin o el examen cristalogrfico para conocer la naturaleza de ciertos cristales y de determinados materiales. Nunca, hasta hace pocos aos, se haba utilizado con fines artsticos. El efecto cromtico depende de la estructura y de la naturaleza del material. Cada material puede ser tratado de maneras distintas y producir efectos muy variados. Un vidrio preparado para proyecciones puede mostrar cerca de 50 variantes de color, como si un coleccionista mostrara 50 obras del mismo autor.

El cuadrado Alto y ancho como un hombre con los brazos abiertos, el cuadrado aparece, en las escrituras mas antiguas y en las incisiones rupestres de los primeros hombres, para significar la idea de recinto, casa o pas. Enigmtico en su simplicidad, engendra toda una serie de interesantes figuras. Se encuentra se en todos los estilos de todos los tiempos y de todos los pueblos, sea como elemento estructural, sea como superficie sustentante y determinante de una decoracin particular. Es esttico si se apoya sobre un lado y dinmico si se apoya sobre un ngulo. Mgico si contiene nmeros y diablico cuando tales nmeros estn entre si en relacin al cuadrado o al cubo. Se encuentra en la naturaleza en muchos minerales. Puede ser transformado en tringulos o rectngulos mediante participaciones y recomposiciones. Antiguamente se le atribua el poder de expulsar la peste. Dio medidas y proporciones a famosas ciudades antiguas y edificios modernos: Babilonia, Tell el-Amarnah, el Partenn, la catedral de Pisa, el palacio Farnesio, el museo Le Corbusier. En la Acrpolis de Olimpia, la palestra y otros edificios tenan forma cuadrada. El cuadrado dio origen a juegos antiqusimos, como el ajedrez, las damas, el juego del 15, los dados, las 4 esquinas. En la poca del Chin oriental dio forma cuadrada estable a los ideogramas chinos. El infinito es un cuadrado sin ngulos ni lados, segn el antiguo aforismo chino.

El circulo Tiene relacin con lo divino. Ha representado y representa la eternidad, por no tener principio ni fin. Es una figura esencialmente inestable, dinmica: del circulo nacen todos los giros o esquemas rotatorios. Es conceptuado por los matemticos como un polgono dotado de un infinito numero de lados. En la naturaleza hallamos fcilmente el circulo, por ejemplo en las pompas de jabn. Entre las primeras figuras que un nio empieza a dibujar esta siempre el circulo. Formas de circulo: circo, plaza de toros, recintos de bolsa, etc. Un disco apoyado en un plano no se puede desordenar, y es por esto por lo que casi siempre son redondos los platos por ser mas sencillos disponerlos en la mesa.

El triangulo El cuadrado, el circulo y el triangulo equiltero son las tres formas bsicas para el estudio de las estructuras, de las formas, de las modulaciones y de las acumulaciones. El triangulo equiltero a menudo se encuentra en el mundo vegetal donde tres puntos generados establecen un equilibrio de fuerzas para crear una forma. Muchas estructuras metlicas estn realizadas con acumulaciones de tringulos o tetraedros. Las famosas estructuras de Fullera estn basadas en el triangulo equiltero y esta figura geomtrica se encontraba a menudo, en las arquitecturas de Wriht. Las pirmides egipcias no fueron construidas con tringulos equilteros perfectos; las pirmides asumen una importancia igual a la del ambiente natural y comunican un mensaje de racionalidad que excluye cada interpretacin subjetiva. Ciertas seales viales de forma triangular tienen un significado preciso. El triangulo equiltero esta visible en muchos vegetales como estructura formante.

La flecha pierde las plumas pero no la punta Es la transformacin de un seal de direccin. La flecha que parte del arco tenso y vuela siempre segn la direccin de su punta. Carece de importancia el material, lo importante es la forma. Con los aos la flecha se hizo mas rgida. Se empieza a comprender que la atencin debe concentrarse en la punta ya que esta es la que facilita el mensaje director; el resto se puede eliminar. Durante el siglo XIX, con el futurismo, novecentismo y las primeras bsquedas geomtricas, la flecha se hizo mas gruesa todava. Esto hoy lo encontramos en las seales de trafico concernientes a curva peligrosa, de cruce con calles secundarias y en otros casos. Pronto este signo es cortado, se le quita la parte posterior, as lo hallamos en todas las calles con indicaciones de la ciudad.

En estos ltimos tiempos, la flecha ha perdido tambin el asta, pues lo que cuenta es la punta, y queda solo el triangulo negro de esta. Pero la historia de las transformaciones de la flecha aun no ha terminado. De vez en cuando, algn proyectista grafico nostlgico emplea todava las viejas flechas.

Reconstrucciones tericas de objetos imaginarios Los arquelogos encuentran de vez en cuando algn fragmento de residuo animal, y, segn examen y estudio riguroso, llegan a saber que era un trozo de diente de un ser que vivi en el paleoltico superior. El fragmento pasa a mano de otros expertos que intentan reconstruir en su integridad el animal, el hombre o el objeto a base de su relieve estructural, materico, etc. La parte verdadera se deja como se hallo, y la parte reconstruida es de un material enteramente distinto para hacer que se vea de modo inequvoco la obra del restaurador. Traslademos el hecho al campo del arte e intentemos reconstruir con la fantasa, algo que imaginemos desconocido, con algn elemento a nuestra disposicin. Haremos una reconstruccin terica de un objeto imaginario basndonos en fragmentos de residuos de uso desconocido y de incierto origen. No sabemos que resultara de ello. He aqu como se procede para ello: tomamos algunos trozos de papel negro, de color, de embalaje, de estraza, un trozo de trapo, se rompe en dos o tres trozos cada cosa de estas y se deja caer sobre una hoja de papel de dibujo. Los objetos asumirn una posicin casual. Hechos estos eventuales experimentos se comienzan a relacionar las diversas piezas. Si un fragmento fue desgarrado tendr un contorno distinto al de un fragmento recortado. Si un papel tiene impurezas, estas aparecern tambin en las partes reconstruidas. Y con calma habremos reconstruido algo que antes no exista, algo que nadie haba visto antes, algo que nosotros mismos desconocamos, algo que arrojaremos de inmediato a la papelera porque no valdr nada. Perseverando se acaba por lograrlo.

Ejercicios de topologa experimental La poca atmica en la que vivimos comienza a cambiar nuestras ideas sobre la realidad. El vaci del mundo ignoto se ilumina. De esto nacen nuevas formas de arte visual. La ciencia crea nuevos medios de conocimiento. Las figuras y los slidos de la geometra son incorpreos, abstractos, perfectos. Para la geometra un cubo de plomo y otro de esponja son iguales si sus lados lo son tambin. La topologa por el contrario da una materia a estas formas y estudia qu le sucedera a un tetraedro si tuviera las caras de goma y unidas entre si. Para la topologa, una circunferencia es como si estuviera hecha con una cadenita en vez de con un trazo. La geometra tiene como instrumento principal el comps; la topologa usa las tijeras, corta las figuras, las recompone de otro modo. En 1847 apareci el primer tratado de topologa, obra del matemtico alemn Listing. Es evidente que la topologa tiene ante si desarrollos infinitos, y de algunas felices intuiciones, nacen muchos problemas importantes que ayudan a entender mejor las cosas que nos rodean y sus transformaciones.

Experimentos 1-Una forma geomtrica expuesta al calor pierde una dimensin El cubo se altera por el calor, se transforma en una pirmide truncada redondeada, para convertirse al final en un gran disco plano. El experimento no es reversible; calentando otra vez el disco de plomo no vuelve a obtenerse un cubo. 2-Transformacin de un triangulo en una esfera La esfera tiene el mismo peso que el triangulo. Se trata de encontrar la relacin entre el lado del triangulo y la circunferencia mxima de la esfera, entre el apotema del triangulo y el radio de la esfera, entre la superficie del triangulo y la de la esfera.

3-La cuarta dimensin de un cilindro Se toma un recipiente cilndrico y se llena de agua: tendremos un cilindro de agua. Se eleva la temperatura de este cilindro a cien grados y asistiremos a la progresiva disminucin de una sola de las dimensiones, la altura, mantenindose invariables las dimensiones de la base del cilindro. 4-Transformacin por abrasin Se toman una serie de cuerpos geomtricos, construidos con un mismo material, y se ponen en uno de los cilindros rotatorios que sirven para redondear automticamente objetos con puntas o irregularidades indeseables. ser interesante saber en cuanto tiempo los ngulos sern destruidos y se convertirn en esferas todos los cuerpos.

Dos fuentes, nueve esferas Proyectos de fuentes diseadas segn el principio del contador de agua: una doble caja triangular se mantiene en equilibrio por medio de un soporte. El chorro de agua que mana del tubo que esta encima llena la mitad de la caja. Cuando el peso del agua vence al de la mitad vaca, la caja se inclina por el lado del agua y la vierte.

Nueve esferas en columna Nueve esferas de materia plstica transparentes son mantenidas en una columna de tres cristales verticales en cuyo interior hay un signo grafico blanco. Todas las esferas giran lentamente, por su contacto mutuo, cambiando continuamente de posicin los signos blancos. El dimetro de la esfera determina todas las medidas que componen el objeto.

APENDICE
Las maquinas de mi infancia (1924) El lugar de la maquina estaba lejos, llegbamos ante el enorme dique que cubra todo el lugar a derecha e izquierda. Unas escaleras de piedra permitan el acceso a la parte alta del dique. Desde la cima del dique el espectculo dejaba sin aliento. Nuestra maquina estaba all: un viejo molino de madera que pareca construido por Robinsn Crusoe. En medio de la almada se alzaba la cabaa con techo de paja. Al lado hacia el ri la gran rueda giraba lentamente. Toda la maquina era de vieja madera ya gris; chirriaba, cruja, susurraba, refunfuaba, borbollaba y se podan distinguir ritmos determinados sobre todo en los giros de la rueda. La gran rueda era un espectculo continuamente variado (extraa del ri maravillosas algas y hierbas acuticas verdes, las hacia brillar al sol, las alzaba hasta donde poda y luego las dejaba caer lentamente, sumergindolas de nuevo en un centelleo de gotas con rumor de lluvia continua que servia de fondo sonoro a los otros rumores del molino). Y entre tanto la gran rueda pescaba junto con las plantas del ri plumas de gallina, trozos de papel, hojas de rbol para variar su composicin. Yo estaba all, admirando el espectculo continuo de los colores, las luces, los movimientos de la gran rueda. Hace poco fui en coche a ver si aun estaba el molino; la carretera es cortisima, el dique es bajo, el molino ya no existe.

OPINION PERSONAL SOBRE EL ARTE COMO OFICIO DE BRUNO MUNARI Este libro me ha parecido diferente a los que haba ledo hasta ahora. No sabra decir si me ha gustado o no, porque ha habido captulos que si que me han gustado, pero otros que no me han parecido tan interesantes. Lo que si es cierto que no me ha dejado indiferente, me ha parecido un libro especial, y con unas ideas y unos criterios muy personales, en los cuales, en algunos estoy de acuerdo, pero en otros no los entiendo mucho e incluso me parecen algo absurdos, demasiado metafricos segn mi punto de vista. Por ejemplo la frase de una rosa es una rosa que me parece evidente. Lo que si que creo, es que Bruno Munari tenia sus propias ideas y las explicaba y aportaba datos para ello. Si estoy de acuerdo con algunas de las ideas que se dicen en el prologo 7mo que los artistas de vanguardia tardan mucho tiempo en ser reconocidos. A veces nos parecen raros y no nos gustan. Tambin me parece interesante con relacin a Bruno Munari, su personalidad a la vez simple y compleja, sus ideas sobre el lujo (innecesario para el), no ser vanidoso. Me gusta tambin de el, que lo que escribe, simplemente lo hace desde su experiencia, pero sin abrumarnos ni intentar imponrnosla, simplemente te limita a indicarnos un camino, y escribe dirigindose a todos, con sus ideas interesantes, aunque lo sean mas para el publico especializado (arquitectos, proyectistas) que para otros, menos entendidos en arte o diseo. En cuanto al libro en general, ha habido captulos que me han interesado mas que otros, y algunos que no me han entusiasmado nada. me ha interesado mucho el capitulo titulado Proyectistas y estilistas, lo que es un diseador, lo que es un proyectista (el artista de nuestro tiempo). Tambin el capitulo dedicado a los estilistas (que es lo mas importante para ellos). El capitulo Dos en uno muy interesante para publicistas, para destacar en los anuncios publicitarios lo que mas interesa. Otro capitulo que me ha gustado ha sido el de Libros para nios, para que no pensemos que son tontos, y para que sepamos lo que les interesa mas. Mencin aparte, quiz el que mas me ha gustado (porque me interesa mucho la cultura japonesa) ha sido el capitulo titulado como se vive en una casa japonesa tradicional, en el que nos demuestra la cantidad de cosas superfluas e innecesarias que necesitamos para vivir y que realmente no son necesarios. En cuanto a capitulo original, el dedicado a la naranja, el guisante y la rosa que originalidad para describirlos! Y, qu decir del capitulo: casas seoriales con lujoso acabado? La importancia que se le da al acumular cosas y destacar sobre los dems, importante la frase: cuando la abundancia del dinero llega antes que la cultura Gracioso el dedicado a los cubiertos, que de cosas innecesarias acabamos reuniendo en una casa! En cuanto a los captulos dedicados al tetracono, el cuadrado, el circulo y el triangulo me han parecido muy interesantes. Como conclusin podra decir, que ha sido el libro mas diferente que he ledo, y aunque confieso que al principio no me estaba gustando, y me pareci bastante espeso, conforme lo avanzaba, le iba cogiendo el gusto y me pareca mas interesante. Lo que no se puede dejar de decir de este libro, es que es original. Aunque se compartan o no las ideas con el autor.

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