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eT ’ Sistema di gioco S. Coleman Charlton Ricerca del materiale sulla Terra di Mezzo Peter C. Fenlon, Bruce R. Neidilinger, Terry . Amthor, Coleman Chariton Disegno di copertina e studi dei personaggi Angus McBride Disegni interni Charles Peale, Rick Britton, Peter Fenlon, Dennis Loubet. Jim Holloway Mappa della Terra di Mezzo Peter Fenlon Produzione John Ruemmler, Sean Murphy, Peter Fenlon, Terry Amthor, Coleman Chartton, Larry Simms Contributi al sistema di gioco Terry Amthor, Stephen Bouton. Chris Christensen, Peter Fenlon, Bruce Neidiinger. John Ruemmlearry Simms Edizione Italiana a cura di Paolo Ventura Traduzione Federico Paradisi Produzione Silvio Negri Clementi Editing Vincenzo Beretta e Silvio Negri Clementi Grafica e Impaginazione Gabriella Grasso e Gianfranco Garavelli Disegni Angelo Montanini e Giorgia Ponticelli Contributi alla Produzione Marina Albertarelli, Christian Antonini, Alberto Capietti, Lucrezia Caporizzi, Antonella Figini, Giovanni Ingellis, Reme Martin Vegas, Silvio Olgiati @ Alessandro Rossi Ringraziamenti Si ringrazia Paolo Parente per averci dato {a possibilita di attingere al suo book personale dedicato al “Signore degli Anelli” (INDICE GIOCO DI RUOLO DEL SIGNORE DEGLI ANELL 10 10 Md 12 20 2 22 23 24 28 27 Introduzione ‘Come si gioca Game Master Giocatorie Personagg [Dadi LeCaratieristiche Le Abilita LeManovre UCombattimento La Magia sempio di Avventura Un Mondo chiamato Terra di Mezzo REGOLE DI GIOCO Introduzione ‘Apprendimento dele rego del GiRSA. Definizioi e convention... ( FATTORI BASE PER LA CARATTERIZZAZIONE DEI PERSONAGGI CCarattristichefisiche e mental... 211 Descrizione delle Caratteristiche. 212 Tbonus delle Caratteristiche Razza e cultura, 221 Razze culture della Terra di Mezzo 2.22 Capacita specali 223 Aspetto fisico 224 Lingua 225 _Interazione razziale culturale Gradi a Abitta. 231 Bonus del Grado di Abilita 232 Abita Principal 233. Abilita Secondarie Profession Background. 251 Opzioni di background 252. Determinazione dei particolari del background 26 Esperienza e progressione dei i 261 | Puntiesperienza 262 _Livellid’esperienza 263 Progressione del livello Registrazione del dati del personaggio.. 271 LaScheda del Personaggio 272 Bonus delle Abilita nd DD oa 73 Bonus speciali.. 274 Bonus i Tir Resistenza (TR). 275 Altre capacita : 28 Iruolo del personaggio.... 3.0 CREAZIONE E FORMAZIONE DEL PERSONAGGIO 34. Generazione delle Caratteristiche. 3.2 Scelta della razza e della cultura. 3.3 Seluppo dele Abt ne aolescenma 34 Scelta della Profession... 35. Opzioni di background... 46 Shiluppo dele abilita con apprendimento 3.7 Preparazione del Personaggio Giocante. 371 Lrequipaggiamento " 372 Calcolo delle penalita 373 Somma dei bonus... 38. Come dare vita al personaggio. 4.0 L'AMBIENTAZIONE: {L COMPITO DEL GAME MASTER 41 Leambiente onsen 411 Zone civilizzate 412 Zone selvagge 4.13 Luoghi d‘avventura.. 42. [ Personaggi non Giocanti (PNG). 421 La popolazione wm 422 Le popolazioni ost. 423. Gliabitant dei luoghi d'avventura.. 424 Gliesseri della Terra di Mezzo 425 _Gitalet det PrsonaggiGoca 43 Latrama, goose 431 [rapport politic... 432 Obicttivie piani dei PNG 433. Scopi ed incentivi dei PG... 44° Aventure tpiche. nnn 441 Scenati 442 Gli incontri. 45. Magia e incantesimi. 451 Essenza 452 Flusso. 453 Liste di incantesimi 454 Lapprendimento di lst di incantesimi 435. Lanciare gi incantesimi 456 Opgetti magici.. 46 Religion 47 Ferite, morte e guarigione. 471” Ferite 472 Morte Bae SSESLARGAARLRASSGSVSSSSSSs Bees 473. Guan ature Pronto Socom” «9 474 Guarigioni magiche.. 70 475 _Guarigione con le erbe 70 44 ‘elt lat condor matric compravendita edenaro ne 5.0 AZIONI IN AMBIENTE STRATEGICO S.A Ativita nelle zone civilizzate.. 5.11 Acquistie vendite... 512 _Vittoe alloggio... 5.13 Raccolta di informazioni 5.14 Guarigione a cura delle ferite 515 _Incontri enh 52 Attvitd nelle zone selvagge. 521 Movimento 522 Bivaccare,riposare e dormire 523 Incontri 524 Nascondersie sfuggire alle ricerche 5.3. Esplorazione delle zone selvagge. 531 Ricerca di Luoghi d’ Avventura . 532 Ricerca di erbe.. 6.0 AZIONIIN AMBIENTE TATTICO 6.1 Come rappresentare la situazione. 7 62. La sequenza delle azion social 63. Preparazione elancio degli incantesimi. 79 64 Movimento, ono ven 80 641 Correre: movimento dopPio wen 80 642 Movimento eazioni a cavallo 80 65. Manovte... i : 651 Manovre in movimento ososc--81 652 Manovre statiche. 81 66 I combattimento, 82 661 Sequenza di attacchi dello stesso tipo... 82 662. Paratea scelta del bersaglio durante la mischia 663 Risultati senza modifche : 664 Limitia isultati minim e massimi 665. Esitodegiiattachi.. 665. Gittataevicarica 67 Confit di azioni 68. Fattori vari. 681 Tiri’Orientamento . 682 Titi di PercezioM€renenn 683 Ditezi0Re nnn 684 Comunicazion trai personage’. 2.0 LISTE DI INCANTESIMI TABELLE E SCHEDE DI REGISTRAZIONE. TA Liste di incantesim. . 7.11 Liste aperte di incantesimi dellEssenza ..90 7.12 Liste di incantesimi dei Maghi oeseon 9A 7.13 Liste di incantesimi dei Bardi 98 7.44 Liste di incantesimi dei Ranger 100 ee 7.15. Liste aperte di incantesimi del Flusso ....102 716 Liste di incantesimi degli Animist. 106 72 Tabelle di combattimentoe di ordine generale... 110 8.0 DESCRIZIONE DELLE RAZZE Nani. a Umi, Elf Mezzelfi, Noldor Sindar Elf silvani Hobbit. Uomini Beorniani Nuimenéreani Neri. Corsari Dorwinion Diinedain Dunlandiani sterling... Haradrim... Lossoth.. Rohirrim Contadini Gittadini, Variag ‘Uomini dei boschi, Wose Orcheti, Uruk-hai Mezzorchetti, Orchetti comuni ‘Troll, Olog-hai.. Mezzotroll, Troll normali 9.0 DESCRIZIONE DELLE CREATURE Balrog Crebain, Draghi Dumbeldors, Grandi ule Ent-Onodrim... Fristtycelyn, Besti alate, Mosche di Mordor, Giganti, Hummerhoms, Ucomi one 17D Kraken, MearasMewlips, Mimaki, Nazgél 171 Olog-hai, Orcheti, Ragni giganti ‘Troll, Vampiri, Warg, Licantropi, Spettr APPENDICE Conversione delle Caratteristiche.... 174 Conversione delle Armature da Rolemaster....175 Conversione dei Punt Ferita e dei Bonus ......175 176 Conversione degli Incantesimi vn CConversione dei Livelli 176 ase