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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion

2009

AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 2009 Manual Civil 3DLand Desktop Companion 2009 Elaborado por:
2009
2009

Manual

Civil 3DLand Desktop Companion 2009

Elaborado por:

Erland Alandia Luna

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Capitulo 1

INSTALACION

Inicie la instalación y elegir los componentes que se instalen en el ejemplo elegido AutoCAD Civil 3D 2009 y la opción de Autodesk Design Review 2009 (viene por defecto) se ha seleccionado

Haga clic en Siguiente

por defecto) se ha seleccionado Haga clic en Siguiente Utilice un número de serie: 653-12354321 o
por defecto) se ha seleccionado Haga clic en Siguiente Utilice un número de serie: 653-12354321 o

Utilice un número de serie: 653-12354321 o 666-98989898 o 666-69696969. En el ejemplo que utiliza 666-98989898 Haga clic en Siguiente

o 666-69696969. En el ejemplo que utiliza 666-98989898 Haga clic en Siguiente Elaborado por: Erland Alandia

Elaborado por:

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Proceso de instalación: Elaborado por: Erland Alandia Luna
AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Proceso de instalación: Elaborado por: Erland Alandia Luna

Proceso de

instalación:

Elaborado por:

Erland Alandia Luna

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Una vez instalado y funcionando perfectamente, al abrir el programa la primera vez, aparecerá esta pantalla:

Seleccione Activar el producto y haga clic en Siguiente

En este punto, abrir el XF-ACIVIL3D2k9-KG.exe carpeta Crack DVD 03 Copia la ventana Código Requerst Regístrese hoy y pegarlo en la ventana correspondiente de la X-Force Haga clic en Calcular para generar el código de autenticación, copiar el código generado, volver a la ventana de registro de hoy Seleccione Introduzca un código de activación y pegar el código de autenticación Haga clic en Siguiente y en Finalizar en la siguiente pantalla

clic en Siguiente y en Finalizar en la siguiente pantalla Pantalla de Civil 3D 2009 100%
clic en Siguiente y en Finalizar en la siguiente pantalla Pantalla de Civil 3D 2009 100%

Pantalla de Civil 3D 2009 100% activado:

Finalizar en la siguiente pantalla Pantalla de Civil 3D 2009 100% activado: Elaborado por: Erland Alandia
Finalizar en la siguiente pantalla Pantalla de Civil 3D 2009 100% activado: Elaborado por: Erland Alandia

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Capitulo 2

INTRODUCCION

Land Desktop es programa para el profesional del área de la Ingeniería Civil, Geomensura y Cartografía. El paquete que manejares es Land Desktop, Civil y Survey; cada uno tiene aplicaciones para el diseño de carreteras, que es el enfoque de este curso.

Doble click en el icono AutoCAD Civil 3d Land desktop companion

click en el icono AutoCAD Civil 3d Land desktop companion Inicio • todos los programas •

Inicio todos los programas Autodesk Autodesk Land Desktop 2009Autodesk Land

La interfaz es muy amigable y fácil de seguir, no es el objetivo de este curso explicar esta parte. Así que nos enfocaremos en lo relativo a Autodesk Land Desktop 2009.

Al abrir el programa generalmente abre una ventana de trabajos recientes. Por el momento le damos en cancelar.

Tienes varios sub-menús Menú Projects (proyectos):

Projects manager. Abre un cuadro de dialogo, que muestra:

Dirección donde guarda el proyecto. Nombre del proyecto Descripción del proyecto Seguridad del proyecto.

Ojo:

Para conocer si mi dibujo esta asociado a un proyecto veo la barra de estado, en la parte superior de la pantalla.

proyecto veo la barra de estado, en la parte superior de la pantalla. Elaborado por: Erland

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Capitulo 2.1

CREAR UN PROYECTO

Para iniciar AutoCADCivil 3D Land Desktop

Companion es necesario crear una carpeta

donde se genereen forma automática

crear una carpeta donde se genereen forma automática sus respectivas capas, datos, triangulación, curvas de

sus

respectivas capas, datos, triangulación, curvas de

nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc. El cuadro Most Recentry Used al colocar el cursor sobre el nombre del dibujo, se muestra una vista preliminar de este. Esta ventana permite abrir los últimos archivos editados. El botón OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. El comando cancel es para abrir la ventana Star Up y para ingresar al entorno gráfico y usar comandos de Auto Cad , pero los comandos de Land serán restringidos. El botón help permite acceder a la ayuda de Land.

El comando New nos ayudará a crear un dibujo y

proyecto nuevo al mismo tiempo. El botón Open permite abrir un proyecto existente que esta hubicado en la carpeta Land proyects

2009.

El botón Proyect mgr. Permite acceder a la ventana de proyect managament, donde tenemos un

administrador de todos los proyectos que están hubicados en la base de datos.

los proyectos que están hubicados en la base de datos. CREAR UN PROYECTO Accedemos desde el

CREAR UN PROYECTO

Accedemos desde el dialogo en new, a continuación se visualizara un ventada del siguiente tipo:

Drawing name: colocamos el nombre del dibujo el cual estará asociado en un proyecto, su extensión es .dwg. Project and Drawing Location: permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo como del proyecto en el disco duro. El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente guardados. Luego el comando Project details nos muestra la información del proyecto actualmente cargado o el último utilizado.

la información del proyecto actualmente cargado o el último utilizado. Elaborado por: Erland Alandia Luna Página

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Primero ponemos un nombre en el casillero Name, el dibujo se llamará PRÁCTICA1.dwg. Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto. En Prototype seleccionamos Meters. Y en Name ponemos el nombre del proyecto como PRACTICA 1.

Y en Name ponemos el nombre del proyecto como PRACTICA 1. También se puede asignar keywords

También se puede asignar keywords al proyecto, esta palabra clave facilitará su búsqueda en caso de que existan muchos proyectos.

Recordemos que trabajamos primero creando un dujo el cual será asignado a un proyecto, este proyecto puede tener varios dibujos.

Finalmente selecionamos ok en la ventana de New drawing.

selecionamos ok e n la ventana de New drawing. Seguidamente aparece un dialogo que indica la

Seguidamente aparece un dialogo que indica la escala horizontal con la que trabajaremos en este dibujo.

que indica la escala horizontal con la que trabajaremos en este dibujo. Elaborado por: Erland Alandia

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Erland Alandia Luna

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Entonces seleccionamos la escala que utilizaremos cargándola al dibujo

Entonces seleccionamos la escala que utilizaremos cargándola al dibujo mediante el botón load seguidamente aparece un aviso en la parte inferior indicando que esta configuración ha sido cargada en el dibujo. Si queremos visualizar las características de esta configuración seleccionamos view que nos mostrara un reporte de esta configuración. Si no es de nuestro agrado las configuraciones podemos presonalizar una existente con la opción next :

podemos presonalizar una existente con la opción next : Aparecen configuraciones de las unidades lineales,

Aparecen configuraciones de las unidades lineales, angulares, características de azimuts, presiciones y un ejemplo de visualización.

características de azimuts, presiciones y un ejemplo de visualización. Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 8

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La siguiente ventana muestra relación de escalas horizontal y vertical y además el tamaño de hoja que se usará al momento de imprimir.

el tamaño de hoja que se usará al momento de imprimir. Si seleccionamos la opción custom

Si seleccionamos la opción custom podemos imponer una escala vertical u horizontal o el tamaño

de papel que necesitemos.

Configuraciones geodésicas:

Zone: La ventana Zone nos informa como están configurados los parámetros de ubicación geodésica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el país y luego tenemos que elegir Categories un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro caso escogemos PSAD

Elipsoide: este término es usado para definir el “modelo matemático de la tierra” y de esa manera hacer cálculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario tomar en cuenta la curvatura de la Tierra

Zona: es la división de la Tierra en 60 partes cada parte o “tajada” tiene una numeración y se seleccionara a Bolivia en lo que corresponde la zona 20 del sistema de coordenada UTM, dentro de la categoría Bolivia

Orientación: esta ventana de dialogo nos informa como están configurados los parámetros de ubicación y rotación , dentro del dibujo. Por ejemplo podríamos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera que no coincida con AutoCAD entonces una solución es rotar y trasladar el sistema coordenado de Land al de AutoCAD

solución es rotar y trasladar el sistema coordenado de Land al de AutoCAD Elaborado por: Erland
solución es rotar y trasladar el sistema coordenado de Land al de AutoCAD Elaborado por: Erland

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Text style: Esta ventana nos informa como están configurados los parámetros de texto, para este caso se puede escoger de una primera lista Style Set Name la cual se va dividiendo en más opciones, en este caso Styles In This Set la cual cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botón load.

a nuestro dibujo actual mediante el botón load . Border: El letrero de dialogo Border nos

Border: El letrero de dialogo Border nos informa como están configurados los parámetros

de los bordes, los cuales serán dibujados en pantalla

en este caso tenemos cuatro alternativas:

-La primera opción (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opción más es el ancho de línea (Line Width).

_ Las segunda opción es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han sido escaladas, podríamos decir que esta a escala natural.

_ La tercera opción (Scaled Block) coloca un bloque en cual estará escalado a la escala de dibujo.

_ Por último el cuarto (None) no coloca ningún bloque en el dibujo.

_ Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic

en Next

Save settings. Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando

hasta ahora para que de esta forma lo sigamos

utilizando en dibujos posteriores.

Luego hacemos clic en finish y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo de todos los parámetros configurados para este dibujo. Aquí solo hacemos OK.

parámetros configurados para este dibujo. Aquí solo hacemos OK. Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 10
parámetros configurados para este dibujo. Aquí solo hacemos OK. Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 10

Elaborado por:

Erland Alandia Luna

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho

Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho máximo de los campos que contendrán a la base de datos.

Revisamos la imagen y presionamos OK

a la base de datos. Revisamos la imagen y presionamos OK Ubicación en el disco duro

Ubicación en el disco duro Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer en

la ubicación del disco duro.

2.2 ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION

El entorno gráfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el proyecto según los datos y diseños obtenidos.

el proyecto segú n los datos y diseños obtenidos. Barra de herramientas estándar se encuentra debajo

Barra de herramientas estándar se encuentra debajo de la barra de menús.

Barra de herramientas estándar se encuentra debajo de la barra de menús. Elaborado por: Erland Alandia
Barra de herramientas estándar se encuentra debajo de la barra de menús. Elaborado por: Erland Alandia

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Barra de herramientas flotantes: son barras que se pueden colocar en cualquier parte de la pantalla, generalmente se sitúan en los bordes quedando fijadas.

generalmente se sitúan en los bordes quedando fijadas. Barra de presentaciones: se encuentra en la parte
generalmente se sitúan en los bordes quedando fijadas. Barra de presentaciones: se encuentra en la parte

Barra de presentaciones: se encuentra en la parte inferior del área gráfica, y nos ayuda a mostrar la presentación del dibujo. Barra de comandos: se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecución, se abre usando la techa F2.

del comando en ejecución, se abre usando la techa F2. Barra de estado: se encuentra debajo

Barra de estado: se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc. Entorno grafico: es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando. Donde el gráfico está formado por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como polares.

Projects _ menu palettees. Donde se podrán seleccionar de la lista presentada cualquiera de los menús y luego cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey. o en su defecto entramos al workspaces indiando la aplicaion del civil Design.

su defecto entramos al workspaces indiando la aplicaion del civil Design. Elaborado por: Erland Alandia Luna
su defecto entramos al workspaces indiando la aplicaion del civil Design. Elaborado por: Erland Alandia Luna
su defecto entramos al workspaces indiando la aplicaion del civil Design. Elaborado por: Erland Alandia Luna

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Capitulo 3

MANEJO DE PUNTOS

PUNTOS COGO

INTRODUCCIÓN Los puntos COGO son puntos topográficos de AutoCAD Land, en topografía es el elemento básico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas básico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del terreno (DTM)

para generar el modelo digital del terreno (DTM)  Numbering: es el número de posición que

Numbering: es el número de posición que ocupa el punto en la base de datos, al momento de su creación (191)

Elevations: es la elevación o cota que sirve para la correcta interpolación para general las DTM. (3233.4)

Desciption: es la descripción del punto para así poder identificar lo que representa por ejemplo “cn” representa canal.

La información y los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa points.mdb. ubicado dentro del directorio cogo del proyecto creado (practica

1)

Es Importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.txt.

CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS

*.csv, *.txt. CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo

Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los puntos. Points _ Point settings. La ventana point settings muestra los parámetros que definirán el estilo y tamaño de los puntos en gráfico. Revise las pestañas según sea necesario, en este caso usaremos la pestaña Marker se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos definir su tamaño en el casillero Size. En la ventana seleccione las opciones encomendadas como se muestran en la figura para luego pasar a la pestaña Text.

como se muestran en la figura para luego pasar a la pestaña Text. Elaborado por: Erland

Elaborado por:

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En la opción Text de Point Settings podemos seleccionar los datos que queremos como queremos
En la opción Text de Point Settings podemos
seleccionar los datos que queremos como queremos
que aparezca el dibujo
mediante los Checks, asimismo seleccionamos los
colores.
En el cuadro Style and Size, podemos seleccionar el
estilo
de texto si tenemos definido o en su defecto usar lo que
está predeterminado, así mismo en el casillero Size
escribimos el tamaño del texto.
así mismo en el casillero Size escribimos el tamaño del texto. Elaborado por: Erland Alandia Luna

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IMPORTACIÓN DE PUNTOS

3D Land Desktop Companion 2009 IMPORTACIÓN DE PUNTOS Por ejemplo: PENZ(comma delimited) 1 ,3005.67, 45645.98,3201

Por ejemplo:

PENZ(comma delimited) 1 ,3005.67, 45645.98,3201 PENZD(space delimited) 1 3005.67 45645.98 3201 casa

45645.98,3201 PENZD(space delimited) 1 3005.67 45645.98 3201 casa Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 15

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 16
AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 16
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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos z (
AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos z (

Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos z ( zoom) en la barra de comandos y E(Extens) para ver en su totalidad los puntos importados

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Una manera de revisar si los puntos se han

Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo la siguiente secuencia:

puntos se han importado como queríamos es haciendo la siguiente secuencia: Elaborado por: Erland Alandia Luna

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Points

List points

Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Points List points La ventana List Points en la opción

La ventana List Points en la opción List All Points muestra mediante una tabla los puntos importados, esto servirá para saber cuántos puntos han sido importados y como están agrupados.

saber cuántos puntos han sido importados y como están agrupados. Elaborado por: Erland Alandia Luna Página

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EDIT POINTS

este

modificar, agregar o quitar puntos del dibujo. Para tal fin seguimos la secuencia. Points •Edit Points •Edit points

Con

comando

podemos

editar,

La ventana Edit Points permite visualizar los puntos importados, y seleccionarlos las que deseemos. Al hacer clic Derecho podemos ver un menú flotante de diversas opciones como se puede ver en el siguiente gráfico.

de diversas opciones como se puede ver en el siguiente gráfico. Elaborado por: Erland Alandia Luna
de diversas opciones como se puede ver en el siguiente gráfico. Elaborado por: Erland Alandia Luna
de diversas opciones como se puede ver en el siguiente gráfico. Elaborado por: Erland Alandia Luna
de diversas opciones como se puede ver en el siguiente gráfico. Elaborado por: Erland Alandia Luna

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Por ejemplo al hacer clic en la opción Edit deseemos.

podemos editar las columnas según las que

Edit deseemos. podemos editar las columnas según las que GRUPOS DE PUNTOS Los grupos de puntos

GRUPOS DE PUNTOS

Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de números de puntos que puede seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, así como cuando utiliza puntos como datos de superficie en el Terrain Model Explorer. Al guardar una recopilación de puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos cada vez que va a realizar la operación. Los grupos de puntos no guardan información de puntos, hay que de ello se encarga la base de datos de puntos. La función de grupos de puntos permite organizar los puntos en grupos más reducidos y manejables. Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos:

Points

Points Managament

Poitns Group Manager

de puntos: Points Points Managament Poitns Group Manager Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por

Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por Land 2009 , asimismo podemos observar el grupo de puntos que hemos importado (Puntos 1)

podemos observar el grupo de puntos que hemos importado (Puntos 1) Elaborado por: Erland Alandia Luna

Elaborado por:

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la
AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la

Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la aparición del Grupo nuevo. Con sus respectivos puntos. Esta operación se puede repetir para cualquier modo de coincidencia.

operación se puede repetir para cualquier modo de coincidencia. Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 23

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DISPLAY PROPERTIES Esta opción de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en pantalla. Se usa mediante la secuencia que muestra la figura:

Se usa mediante la secuencia que muestra la figura: Dependiendo al uso que se desea dar

Dependiendo al uso que se desea dar le escogemos las opciones en la barra de comandos, en este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos.

este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos. La ventana muestra las diversas

La ventana muestra las diversas modificaciones que podríamos hacer según sea necesario. (Ver Point Settings). Por ejemplo el tamaño de las marcas, el texto, colores, etc

Por ejemplo el tamaño de las marcas, el texto, colores, etc Elaborado por: Erland Alandia Luna

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Capitulo 4

MODELADO DIGITAL DEL TERRENO

SUPERFICIES O DTM

INTRODUCCIÓN Para poder trabajar el diseño; geométrico de una vía, movimiento de tierras de una presa, diseñar un reservorio, pilas o simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene que tener la representación del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se diseñará en gabinete para posteriormente poder definir en campo dicho diseño.

La superficie del terreno representa la formación del TIN o Red de Triangulación Irregular que es la base de la generación de curvas de nivel pero que además define de manera mucho más exacta y segura la representación del terreno natural. Dicha superficie es conocida como DTM(Digital Terrain Model) y es el elemento que utiliza Autodesk Land Desktop Companion 2009 para hacer sus respectivos cálculos de movimiento de tierras o simulaciones de terreno acabado o construido

Un DTM es una representación geométrica tridimensional de la superficie de una zona. Después de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de estos puntos. Estos modelos de superficies DTM de Autodesk Land Desktop Companion conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie.

Los triángulos forman una superficie de Red de Triangulación Irregular (TIN). Una línea TIN es una de las líneas que componen la triangulación de la superficie, dicha línea es un

que componen la triangulación de la superficie, dicha línea es un Elaborado por: Erland Alandia Luna

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 El modelo digital de terreno que crea AutoCAD Land

El modelo digital de terreno que crea AutoCAD Land Development Desktop es una malla de triángulos irregulares en tercera dimensión (3D), cuyos vértices representan los puntos topográficos o los vértices de las curvas de nivel digitalizadas.

Se enseñará a modelar terrenos a partir de información topográfica. Para poder desarrollar correctamente la materia, no se seguirá el orden de los comandos, tal como vienen en el menú, sino según el orden lógico del trabajo. Primero se calculará la malla, luego se usarán los comandos que permiten visualizar la superficie en tercera dimensión, se calcularán las curvas de nivel del terreno y, finalmente, se generarán cortes de la malla.

El proceso de modelar un terreno se compone de tres pasos básicos:

1.- Selección de los datos o información topográfica con la cual se calculará la superficie. 2.- Cálculo de la malla o superficie con la información seleccionada en el paso anterior. 3.- Corrección de la malla. Se arreglan los errores cometidos por el programa durante el cálculo.

Estos puntos se desarrollarán detalladamente uno por uno. El programa AutoCAD Land Development Desktop contiene todas las herramientas relativas al modelamiento de un terreno, en una ventana de nombre "Terrain Model Explorer". Ésta permite mayor comodidad para trabajar y para mantener el orden. El comando que abre esta ventana se encuentra en el menú "Terrain":

que abre esta ventana se encuentra en el menú "Terrain": Elaborado por: Erland Alandia Luna Página
que abre esta ventana se encuentra en el menú "Terrain": Elaborado por: Erland Alandia Luna Página

Elaborado por:

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Al seleccionar la carpeta "Terrain", debería aparecer la lista de superficies disponibles en el proyecto. Las superficies son en la práctica directorios, en los cuales se guarda tanto la información, que se tomará en cuenta para calcular la malla, como también la misma malla. Para iniciar el proceso de modelar un terreno es necesario crear una superficie.

de modelar un terreno es necesario crear una superficie. En el menú " Manager " se

En el menú "Manager" se encuentra el comando "Create Surface", que permite crear superficies. Al seleccionarlo, se crea de inmediato una superficie de nombre "Surface1". Como aún no se ha seleccionado ninguna información topográfica para esta superficie, aparece en la ventana a la derecha, debajo del título "Status", la expresión "No Data". Esto significa que no ha sido seleccionado ningún dato para construir la malla.

ha sido seleccionado ningún dato para construir la malla. El nombre "Surface1" es asignado por el

El nombre "Surface1" es asignado por el programa. Para cambiarle de nombre clic derecho sobre la superficie y Rename. Y se le asigna el nombre que se prefiera.

y Rename. Y se le asigna el nombre que se prefiera. Los comandos para seleccionar la

Los comandos para seleccionar la información topográfica, se

encuentran al clic en el signo + o el triangulito (depende la

versión de land) sobre la superficie en la cual se desea trabajar. Al realizar esta operación, se despliega una lista de distintas instrucciones, tal como lo muestra la imagen al costado izquierdo. Bajo el título de "TIN Data" se encuentra la información topográfica que se requiere para poder generar la superficie.

Existen tres posibles fuentes de informacn topográfica:

- Puntos topográficos, provenientes de un levantamiento topográfico: Point Groupsy "Point

Files". Ver Superficies por puntos.

- Curvas de nivel, provenientes de un levantamiento aerofotogramétrico o de una digitalización

de algún plano existente: “Contours. Ver superficies por líneas.

- Accidentes o quiebres, tales como, quebradas, cumbres, ríos, caminos, canales, etc.:

“Breaklines”. Ver superficies por quiebres.

caminos, canales, etc.: “Breaklines” . Ver superficies por quiebres. Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 27

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4.1 SUPERFICIES POR MEDIO DE PUNTOS

Cuando tenemos los puntos en una libreta topográfica, los podemos importar a Land, en necesario tener los puntos en un block de notas, (*.txt). Esto se puede hacer con ayuda de Excel u otro paquete de cómputo. En este ejemplo el primer número corresponde al número de punto, luego está la coordenada Norte, de ahí la coordenada Este, de ahí la elevación y por ultimo se cuenta con una descripción. Nótese que los datos están separados por coma. Entonces tenemos la libreta en formato PNEZD delimitado por comas. Se puede tener otros formatos.

PNEZD delimitado por comas. Se puede tener otros formatos. Aceptar. Procedemos a configurar los parámetros de
PNEZD delimitado por comas. Se puede tener otros formatos. Aceptar. Procedemos a configurar los parámetros de

Aceptar.

Procedemos a configurar los parámetros de inserción para poder tener los resultados deseados. Así que buscamos el menú Labels y luego en Settings… En Labels settings busco la pestaña de Point Labels y elijo para Current Label Style la opción de Softdesk point block only.

para Current Label Style la opción de Softdesk point block only. Elaborado por: Erland Alandia Luna

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Ahora busco Labels y Show dialog bary me sale un cuadro de dialogo, y busco la pestaña Point y luego le doy clic en el lápiz.

y busco la pestaña Point y luego le doy clic en el lápiz. En este cuadro
y busco la pestaña Point y luego le doy clic en el lápiz. En este cuadro

En este cuadro de dialogo Modifico la parte de Common Symbol, en block lo dejo como point, y en Layer le coloco punto. De ahí Save y aceptar.

Ahora busco el menú Points y elijo la opción de Point Settings…

Ahora busco el menú Points y elijo la opción de Point Settings… Elaborado por: Erland Alandia

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 En este cuadro en la primer pestaña de Create:

En este cuadro en la primer pestaña de Create:

Numbering: la numeración que quiero seguir al insertar los puntos. Elevations: elijo la opción de automatic, para que me reconozca la elevación del punto que trae el archivo txt. Descriptions: elijo la opción de automatic, para que me reconozca la descripción del punto que trae el archivo txt.

Pestaña Insert:

Solo modifico la opción de Insertion Elevation, y lo coloco en Actual Elevation.

Pestaña Marker:

Elijo la opción de Use AutoCad Point Marker.

Elijo OK.

Ahora en el menú Point, elijo Import/Export Point, y luego Import PointY sale este cuadro de dialogo:

y luego Import Point … Y sale este cuadro de dialogo: En Format elijo e l
y luego Import Point … Y sale este cuadro de dialogo: En Format elijo e l

En Format elijo el formato de cómo están mis puntos en la libreta (archivo *.Txt) En Source File elijo la dirección de la libreta. Elijo OK. De ahí lleno las opciones de inserción y listo. De esta forma puedo tener los puntos en pantalla y poder editarlos a conveniencia. Cuando los puntos son insertados coloca un círculo al centro del bloque del punto que debe ser eliminado ya que tiene elevación cero y causa problemas al momento de recocer la superficie.

elevación cero y causa problemas a l momento de recocer la superficie. Elaborado por: Erland Alandia

Elaborado por:

Erland Alandia Luna

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Una vez eliminado ese circulo procedo a Terrain Model Explorer, clic derecho en point files, add points from AutoCAD Objects, y luego en Blocks

files, add points from AutoCAD Objects, y luego en Blocks Luego procedo a construir la superficie.

Luego procedo a construir la superficie. Clic derecho en la superficie y build…

a construir la superficie. Clic derecho en la superficie y build… Elaborado por: Erland Alandia Luna

Elaborado por:

Erland Alandia Luna

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Aceptar, luego nos devuelve al terrain model Explorer y nos muestra un resumen de la superficie.

model Explorer y nos muestra un resumen de la superficie. Ya tenemos nuestra superficie en la

Ya tenemos nuestra superficie en la base de datos, luego editamos los resultados y procedemos a crear curvas de nivel. Ver EDICION DE SUPERFICIE y CREACION DE CURVAS DE NIVEL.

Elaborado por:

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4.2. SUPERFICIES EN BASE A CURVAS DE NIVEL

Cuando la información topográfica corresponde a curvas de nivel, producto de un levantamiento aerofotogramétrico o de la digitalización de un plano existente, se utiliza el comando “Contourspara seleccionar los datos. Clik derecho en contours.

” para seleccionar los datos. Clik derecho en contours. Aparecerá la siguiente instrucción, que se deberá

Aparecerá la siguiente instrucción, que se deberá elegir:

Aparecerá la siguiente instrucción, que se deberá elegir: Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 33

Elaborado por:

Erland Alandia Luna

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Los parámetros que se deben definir son los siguientes:

Weeding factors:

Estos parámetros son los que definen cuáles vértices naturales de la polilínea van a ser borrados o no considerados en el cálculo de la malla. El software considera tres vértices seguidos para discutir si el del medio será considerado o no.

Distance: Es la suma de las distancias entre el primer vértice con el segundo, y, entre el segundo con el tercero.

Angle: Es el ángulo de deflexión que se genera en el vértice del medio. Cuando en la curva de nivel se cumple que: (distancia entre 1º vértice y 2º) + (distancia entre 2º vértice y 3º) < parámetro “Distance" Y, además: Angulo de deflexión que se genera en el vértice del medio < parámetro “Angle” Entonces: El vértice del medio no será considerado en el cálculo de la malla, aunque siga existiendo gráficamente como un vértice de la polilínea.

Supplementing factors:

Estos parámetros son los que definen vértices adicionales a los naturales de la polilínea para generar la malla. El software considera 2 vértices seguidos para discutir si entre ellos agregará más.

Distance: Es la distancia a la cual se desea generar un vértice adicional. Si el tramo de la polilínea es mayor que la distancia definida como parámetro, se agregarán tantos nuevos como lo permita el largo del tramo. Se comienza a medir a partir del primer vértice. Si alcanza a agregar uno nuevo, se repite desde ahí la medición de la misma distancia y así sucesivamente hasta que se termine el tramo.

Bulge: Es la distancia o flecha, que existe en los tramos curvos, entre el arco y la línea que une el vértice inicial y final del tramo. Cuando esta distancia se cumple en la curva de nivel, el software agrega un vértice adicional en ese lugar. En el caso de los factores suplementarios, cada vez que se cumpla uno de los dos parámetros, el software agregará un nuevo vértice. Estos parámetros son independientes entre sí, no son excluyentes.

Una vez definidos los cuatro parámetros descritos, se deben seleccionar las curvas de nivel que se desean usar.

Éstas pueden ser seleccionadas por "Layer" o por entidades.

Las líneas pueden estar como polilíneas o como civil objets, pero hay que hacer los análisis previos para corroborar que las elevaciones sean correctas.

Una vez reconocidas las líneas nos devuelve al terrain model Explorer y nos presenta un resumen de los datos que se obtuvieron en el proceso.

y nos presenta un resumen de los datos que se obtuvieron en el proceso. Elaborado por:

Elaborado por:

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Para construir la superficie. Clik derecho en la superficie y build(construir)

Clik derecho en la superficie y build … (construir) Aceptar, lu ego nos devuelve al terrain

Aceptar, luego nos devuelve al terrain model Explorer y nos muestra un resumen de la superficie.

model Explorer y nos muestra un resumen de la superficie. Ya tenemos nuestra superficie en la

Ya tenemos nuestra superficie en la base de datos, luego editamos los resultados y procedemos a crear curvas de nivel.

Elaborado por:

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4.3. SUPERFICIES POR QUIEBRES

Cuando la información topográfica corresponde a curvas de nivel, pero estas vienen explotadas o en forma de líneas con elevaciones uso el “Breaklinespara seleccionar los datos. Clic derecho en Breaklines

” para seleccionar los datos. Clic derecho en Breaklines Pongo descripción. Selecciono las líneas por entidad

Pongo descripción. Selecciono las líneas por entidad o layer y luego vuelvo al terrain model Explorer. Luego se muestra un cuadro de resumen con las cacracteristicas que se han introducido

muestra un cuadro de resumen con las cacracteristicas que se han introducido Elaborado por: Erland Alandia
muestra un cuadro de resumen con las cacracteristicas que se han introducido Elaborado por: Erland Alandia

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Para reconocer las líneas me traslado ahora a Point Files, clic derecho y Add points…., y lines Selecciono las líneas y luego me genera un archivo.

y lines Selecciono las líneas y luego me genera un archivo. Luego procedo a construir la

Luego procedo a construir la superficie. Clic derecho en la superficie y build…

la superficie. Clic derecho en la superficie y build… Aceptar, lu ego nos devuelve al terrain

Aceptar, luego nos devuelve al terrain model Explorer y nos muestra un resumen de la superficie.

al terrain model Explorer y nos muestra un resumen de la superficie. Elaborado por: Erland Alandia

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Ya tenemos nuestra superficie en la base de datos,

Ya tenemos nuestra superficie en la base de datos, luego editamos los resultados y procedemos a crear curvas de nivel.

datos, luego editamos los resultados y procedemos a crear curvas de nivel. Elaborado por: Erland Alandia

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4.4. EDICION DE SUPERFICIES

Todos los comandos relacionados con la corrección de la malla, se encuentran en el menú "Edit Surface", en el menú "Terrain"

Import 3D Lines:

, en el menú "Terrain" Import 3D Lines : La corrección de la malla exige que

La corrección de la malla exige que ésta esté dibujada con líneas en elevación. No es posible hacer ninguna modificación si las entidades que la conforman corresponden a "3D Faces", "Polyface" u otras. Este comando permite recuperar al dibujo la malla con líneas en tercera dimensión.

Add Line:

Agrega nuevas líneas a la malla entre dos vértices existentes. Antes:

líneas a la malla entre dos vértices existentes. Antes: Delete Line: Borra líneas de la malla.

Delete Line:

Borra líneas de la malla. Antes:

Antes: Delete Line: Borra líneas de la malla. Antes: Después: Después: Elaborado por: Erland Alandia Luna

Después:

Delete Line: Borra líneas de la malla. Antes: Después: Después: Elaborado por: Erland Alandia Luna Página

Después:

Delete Line: Borra líneas de la malla. Antes: Después: Después: Elaborado por: Erland Alandia Luna Página

Elaborado por:

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Flip Face:

Cambia el sentido de interpolación en un cuadrilátero de la malla.

Antes:

de interpolación en un cuadrilátero de la malla. Antes: Add Point: Después: Agrega más vértices a

Add Point:

Después:

en un cuadrilátero de la malla. Antes: Add Point: Después: Agrega más vértices a la malla,

Agrega más vértices a la malla, sin convertirlos en puntos de la base de datos.

Antes:

sin convertirlos en puntos de la base de datos. Antes: Después: Delete Point : Borra vértices

Después:

convertirlos en puntos de la base de datos. Antes: Después: Delete Point : Borra vértices de

Delete Point:

Borra vértices de la malla. Antes:

Después: Delete Point : Borra vértices de la malla. Antes: Después: Edit Point: Modifica la cota

Después:

Delete Point : Borra vértices de la malla. Antes: Después: Edit Point: Modifica la cota de

Edit Point:

Modifica la cota de uno o más vértices de la malla. Antes:

Después:

la cota de uno o más vértices de la malla. Antes: Después: Elaborado por: Erland Alandia
la cota de uno o más vértices de la malla. Antes: Después: Elaborado por: Erland Alandia

Elaborado por:

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Capitulo 5 CURVAS DE NIVEL Dimensionamiento

2009 Capitulo 5 CURVAS DE NIVEL Dimensionamiento Antes de crear las curvas de nivel, se debe

Antes de crear las curvas de nivel, se debe seleccionar un estilo de curva existente o crear uno que cumpla los requerimientos que se desean. Utilizamos "Contour Style Manager". Al seleccionarlo, se despliega un cuadro de diálogo que contiene cuatro pestañas. En ellas se pueden definir diversas características para las curvas de nivel. Cada vez que se defina algún parámetro distinto, se podrá visualizar el efecto de aquella definición sobre las curvas en un cuadro, que se encuentra al costado izquierdo, de título "Preview". De esa manera, es posible decidir con mayor certeza, si se desea definir tal o cual característica.

 

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Pestaña "Contour Appearance":

Companion 2009 Pestaña " Contour Appearance ": En esta carpeta se define cómo va a ser

En esta carpeta se define cómo va a ser la apariencia de las curvas de nivel. Contour Display: En esta ventana, se definen las características principales de apariencia de las curvas. Contours and Grips: Si se enciende esta opción, las curvas dibujadas incluirán vértices ("Grips"), igual como las polilíneas. En la imagen al costado, se muestra un ejemplo de una curva de nivel con "Grips". Contours Only: Si se enciende esta opción, las curvas dibujadas no incluirán vértices ("Grips"). En la imagen al costado, se muestra un ejemplo de una curva de nivel sin "Grips". Line Width: En este espacio se puede ingresar un ancho distinto a las curvas. Si se utiliza "0", el programa las dibujará con el grosor común de todas las entidades de AutoCAD.

Label Display: En esta ventana, se definen las características principales de apariencia de las etiquetas. Labels and Grips: Si se enciende esta opción, las etiquetas de las curvas incluirán vértices ("Grips"). Lables Only: Si se enciende esta opción, las etiquetas de las curvas no incluirán vértices. Labels Off: Si se enciende esta opción, no será posible crear etiquetas para las curvas.

se enciende esta opción, no será posible crear etiquetas para las curvas. Elaborado por: Erland Alandia

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Smoothing Options: En esta ventana, se definen las características para suavizar las curvas de nivel. No Smoothing: Si se enciende esta opción, las curvas no serán suavizadas. Add Vertices: Si se enciende esta opción, el programa agregará vértices a las curvas, provocando con ello una mayor suavidad. Spline Curve: Si se enciende esta opción, el programa suavizará las curvas con el comando "Spline" de AutoCAD. Es el método que redondea más las curvas.

Se recomienda observar el cuadro "Preview", antes de elegir una de estas alternativas. Es la mejor forma de decidir cuál es la que se busca.

Pestaña "Text Style":

En esta carpeta se define las propiedades del texto, con el cual se escribirán las etiquetas de las curvas de nivel.

el cual se escribirán las etiquetas de las curvas de nivel. Style : En esta opción

Style: En esta opción se selecciona el tamaño de la letra, haciendo uso de los estilos de texto. Color: En este espacio se le puede asignar un color distinto a las etiquetas, con el objeto de destacarlas. Prefix: En este espacio es posible ingresar alguna palabra que se usará como prefijo antepuesto a la etiqueta. Suffix: En este espacio es posible ingresar alguna palabra que se usará como sufijo después de la etiqueta. Height: Si se ha elegido la alternativa "STANDARD" en la opción "Style", se puede ingresar aquí el tamaño de las letras de las etiquetas. En caso contrario, esta opción queda inhabilitada.

letras de las etiquetas. En caso contrario, esta opción queda inhabilitada. Elaborado por: Erland Alandia Luna

Elaborado por:

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Precision: En este espacio se ingresa la cantidad de decimales, que se desea que usen las etiquetas.

Pestaña "Label Position":

En esta carpeta se define la posición que tendrán las etiquetas de las curvas de

la posición que tendrán las etiquetas de las curvas de Orientation: En esta ventana se define

Orientation: En esta ventana se define las características principales de orientación de las etiquetas. Above Contour: Si se selecciona esta opción, la etiqueta será escrita encima de la curva. Below Contour: Si se selecciona esta opción, la etiqueta será escrita debajo de la curva. On Contour: Si se selecciona esta opción, la curva de nivel será escrita en la curva. Offset: En esta ventana, se ingresa la distancia que tendrán las etiquetas a las curvas de nivel. Esto solamente es válido para las opciones "AboveContour" y "Below Contour". Break Contour For Label: Si se selecciona esta opción, el programa cortará las curvas en los lugares dónde se ubicarán las etiquetas. Esto solamente es válido para la opción "On Contour". Readability: En esta ventana se define la rotación del texto de las etiquetas. Make Plan Readable: Al seleccionar esta opción, el programa rota las etiquetas de tal forma que, siempre puedan ser leídas en el plano. Label positive Slope: Al seleccionar esta opción, el programa crea las etiquetas en el sentido positivo de la pendiente. Esto significa que, para leerlas cómodamente, se deberá rotar el plano mirando desde la cota más baja hacia la más alta. Border Around Label: En esta ventana se define si se desea agregar a las etiquetas un borde, con el objeto de destacarlas.

Rectangular: Al seleccionar esta opción, se creará la etiqueta con un borde rectangular.

Round Corners: Al seleccionar esta opción, se creará la etiqueta con un borde redondo.

Al seleccionar esta opción, se creará la etiqueta con un borde redondo. Elaborado por: Erland Alandia

Elaborado por:

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None: Al seleccionar esta opción, se creará la etiqueta sin ningún tipo de borde.

Pestaña "Manage Style":

En esta carpeta se guardan los estilos nuevos creados o se selecciona alguno existente.

los estilos nuevos creados o se selecciona alguno existente. Path: Los estilos son archivos, de extensión

Path: Los estilos son archivos, de extensión *.cst, que se encuentran ubicados en C:\Program Files\Land Desktop\Data\countours. Si se desea utilizar otro directorio, se debe buscar el requerido, apretando el botón "Browse". Countour Style Directory: En esta ventana se muestra la lista de todos los archivos *.cst, disponibles en el directorio elegido en "Path".

Rename: Este botón permite cambiar el nombre al archivo *.cst. Delete: Este botón permite borrar algún archivo *.cst. Contour Styles in Drawing: En esta ventana se muestra la lista de todos los estilos, disponibles para ser usados en el actual dibujo (PERSONAL y STANDARD). El estilo vigente, se muestra en la ventana superior (STANDARD). Add: Este botón permite agregar un nuevo estilo creado, a la lista disponible en el dibujo. Primero se debe escribir el nombre en la ventana superior y luego, apretar este botón.

Remove: Este botón permite borrar un estilo existente de la lista disponible. Load >>: Este botón permite cargar un archivo *.cst, a la lista de estilos disponibles del dibujo actual. <<Save: Este botón permite guardar un estilo nuevo, creado en el actual dibujo, dentro del directorio seleccionado en "Path". Al guardarlo se convierte en un archivo *.cst.

en "Path". Al guardarlo se convierte en un archivo *.cst. Elaborado por: Erland Alandia Luna Página

Elaborado por:

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El cálculo de las curvas de nivel se realiza con el comando “Create Contours. Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de diálogo:

se despliega el siguiente cuadro de diálogo : Los parámetros que se deben definir son los

Los parámetros que se deben definir son los siguientes:

Surface: En esta opción, se debe seleccionar el modelo de terreno, al cual se le desea crear las curvas de nivel. Elevation Range: En esta ventana se define el rango de cotas, entre las cuales se desea crear las curvas de nivel. From: Es la cota en la cual se iniciará el cálculo de las curvas de nivel. Generalmente coincide con la cota más baja del modelo de terreno. To: Es la cota en la cual se terminará el cálculo de las curvas de nivel. Generalmente coincide con la cota más alta del modelo de terreno. Vertical Scale: En esta opción se puede seleccionar un factor, de tal forma, que las curvas sean creadas con una exageración vertical. Reset Elevations: Este botón permite regresar las cotas de inicio y fin, ingresadas en "From" y "To", a la mínima y máxima cota del modelo de terreno, respectivamente. Intervals: En esta ventana se define la equidistancia entre curvas de nivel. Both Minor and Major: Si se selecciona esta opción, las curvas de nivel índice y subíndice serán dibujadas. Minor Only: Si se enciende esta opción, solamente serán dibujadas las curvas de nivel subíndice. Major Only: Si se enciende esta opción, solamente serán dibujadas las curvas de nivel índice. Minor Interval: En este espacio se debe ingresar la equidistancia entre las curvas subíndice.

este espacio se debe ingresar la equidistancia entre las curvas subíndice. Elaborado por: Erland Alandia Luna

Elaborado por:

Erland Alandia Luna

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Layer: En este espacio se debe ingresar el nombre del layer dónde se desea guardar las curvas subíndice.

Major Interval: En este espacio se debe ingresar la equidistancia entre las curvas índice. Layer: En este espacio se debe ingresar el nombre del layer dónde se desea guardar las curvas índices. Properties: En esta ventana se selecciona el estilo para las curvas de nivel que se van a generar. Contour Objects: Si se selecciona esta opción, las curvas de nivel serán creadas como una entidad propia del programa AutoCAD Land Development Desktop, de nombre "AECC-COUNTOUR". Estas entidades tienen la ventaja de poder hacer uso de los estilos de curvas de nivel.

Contour Style: En esta opción se selecciona el estilo de curvas de nivel que se desea usar. Preview: Este botón permite ver una pantalla con un ejemplo de curvas de nivel creadas con el estilo seleccionado en "Contour Style". De esa forma, es más fácil decidir si el estilo elegido es el que realmente se desea usar.

Style Manager: Este botón permite ingresar al administrador de estilos de curvas de nivel. Polylines: Si se selecciona esta opción, las curvas de nivel serán creadas como polilíneas de AutoCAD. Esta alternativa no permite hacer uso de los estilos de curvas de nivel.

no permite hacer uso de los estilos de curvas de nivel. Todos los comandos relativos al

Todos los comandos relativos al etiquetado de curvas de nivel, se pueden encontrar en el menú

"Contour Labels".

Elaborado por:

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 End: Inserta la etiqueta al final de la curva

End: Inserta la etiqueta al final de la curva de nivel. Este comando es válido para etiquetar una sola curva. Group End: Inserta la etiqueta al final de la curva de nivel. Este comando es válido para etiquetar un grupo de curvas a la vez. Interior: Inserta la etiqueta en el interior de la curva. Este comando es válido para etiquetar una sola curva. Group Interior: Inserta la etiqueta en el interior de la curva. Este comando es válido para etiquetar un grupo de curvas a la vez.

También existen otros dos comandos, que permiten borrar las etiquetas creadas:

Delete Labels: Este comando permite borrar una por una, las etiquetas de una curva de nivel seleccionada. Delete All Labels: Este comando permite borrar todas las etiquetas de una curva de nivel seleccionada.

permite borrar todas las etiquetas de una curva de nivel seleccionada. Elaborado por: Erland Alandia Luna

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Capitulo 6 DISEÑO GEOMETRICO DE CAMINOS

6.1 ALINEAMIENTOS

El diseño geométrico que se estudiará en este capítulo, estará básicamente enfocado a caminos. No obstante, de la misma manera, es posible diseñar cualquier otro tipo de proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje. Tales como, canales, túneles, presas, defensas fluviales, etc.

Todos ellos necesitan de un eje, perfil longitudinal, rasante

y perfiles

proyectos, habrá que seguir el mismo procedimiento, que

será explicado a continuación.

transversales.

Para

realizar

uno

de

estos

Es importante señalar, que durante el desarrollo de este capítulo, básicamente se usarán herramientas Civil Design que se accede desde worksapce.

Diseño del eje en planta :

En

esta etapa se desarrollarán cuatro pasos :

-

Diseño del eje.

-

Definición del eje como alineamiento horizontal.

-

Comandos de manejo del alineamiento.

-

Etiquetado del eje y generación de líneas paralelas.

El

diseño del eje en planta se realiza con las herramientas

gráficas

"Lines/Curves",

de

AutoCAD

y

los

comandos

del

menú

Una vez dibujado el eje, se debe definir como alineamiento horizontal. De esa forma queda guardado en una base de datos de alineamientos, dentro del directorio del proyecto. Existen dos alternativas para definir un eje como alineamiento horizontal:

para definir un eje como alineamiento horizontal: Define from Objects: Esta opción se debe usar, si

Define from Objects: Esta opción se debe usar, si las entidades que componen el eje son líneas, arcos y espirales. Define from Polyline: Esta opción se debe usar, si la entidad que compone al eje es una polilínea.

opción se debe usar, si la entidad que compone al eje es una po lil ínea.

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Este es el cuadro de resumen que se muestra cuando se ha reconocido satisfactoriamente un alineamiento:

cuando se ha reconocido satisfactoriamente un alineamiento: Debemos llenar las características que sea importantes para

Debemos llenar las características que sea importantes para nuestro proyecto:

características que sea importantes para nuestro proyecto: En el menú "Station Labels" se encuentran las

En el menú "Station Labels" se encuentran las herramientas para etiquetar el eje. Antes de generar las etiquetas, se deben definir algunos parámetros en el comando "Station Label

Settings". Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de diálogo:

Station labels: Si está opción está encendida, será etiquetado el eje cada cierta distancia, según un incremento que se ingresa en otra opción de este mismo cuadro. En el cuadro "Layer" se ingresa el nombre del layer dónde se guardarán estas etiquetas. Station point labels: Si esta opción está encendida, serán etiquetados todos los fines y principios de Curvas circulares y espirales. En el cuadro "Layer" se ingresa el nombre del layer dónde se guardarán estas etiquetas. Perpendicular labels: Con esta opción encendida, las etiquetas serán escritas perpendiculares al eje. Stations read along road: Con esta opción encendida, las etiquetas serán escritas a lo largo del eje. Plus sign location: Con esta opción encendida, el programa dibujará un signo + sobre el eje en el lugar al cual corresponde la etiqueta.

un signo + sobre el eje en el lugar al cual corresponde la etiqueta. Elaborado por:

Elaborado por:

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Station label increment: En este cuadro se ingresa el incremento o distancia a la cual se desea que se etiquete el kilometraje del eje. Station tick increment: En este cuadro se ingresa el incremento o distancia a la cual se desea que el programa dibuje un signo - (tick) sobre el eje. De esa forma, no es necesario etiquetar tan seguido el eje. Station label offset: Es la distancia a la cual se escribirá la etiqueta de la progresiva que representa.

COMANDOS PARA EDITAR EL ALINEAMIENTO

Edit :

en el cual es posible modificar las características del alineamiento y además, crear informes acerca de él.

Este comando despliega un cuadro de diálogo,

acerca de él. Este comando despliega un cuadro de diálogo, Station Display Format : Es la

Station Display Format: Es la configuración del formato de las etiquetas del alineamiento

configuración del formato de las etiquetas del alineamiento Preview: muestra una vista preliminar. Preview value: valor

Preview: muestra una vista preliminar. Preview value: valor de prueba. Numeric Format Options:

Show leading zeros: muestra ceros Use () for negative values: usa paréntesis para valores negativos. Drop decimal for even values: el carácter que se usa para separar decimales Station/Chainage Numeric Format Use Station Format: muestra el separador para la estación, generalmente es +.

Station base value: valor base para la

 

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Procedo a importar las etiquetas, Alignments, Crate Station Labels

Procedo a importar las etiquetas, Alignments, Crate Station Labels Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 52

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6.2 CREACION DE PUNTO EN LOS ALINEAMINETOS

2009 6.2 CREACION DE PUNTO EN LOS ALINEAMINETOS Primero se dibuja la línea central. Luego reconocemos

Primero se dibuja la línea central. Luego reconocemos el alineamiento

Ahora configuro como ingreso los puntos. Modifico lo siguiente:

En el menú points, en points settings

Create

Chequeo la opción insert to drawing as created Y también elevaciones manuales y descripciones manuales Como siguiente paso buscamos el menú puntos.

Insert

La elevación a insertar dejo actual.

Marker

Selecciono la opción para usar la marca de autocad para puntos.

En el menú Points Create points- Alignments Y seleccionamos la opción de create points alignments. Elijo la opción station/offset

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Y el programa me reconoce el alineamiento con el

Y el programa me reconoce el alineamiento con el que se esta trabajando, el que esta en

uso, si no fuera es el que necesito cambio alineamiento y escojo el que me interesa.

necesito cambio alineamiento y escojo el que me interesa. Primero coloco el número de punto (el

Primero coloco el número de punto (el programa de ahí le suma la secuencia que tengamos configurada, generalmente es uno, así que el siguiente punto será el numero que

le pusimos mas uno) De ahí la estación a la que pertenece ese punto. Después la distancia de la estación al punto. Luego la elevación del punto. Y por ultimo la descripción.

al punto. Luego la elevación del punto. Y por ultimo la descripción. Elaborado por: Erland Alandia

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El programa asume que seguimos en la misma estación y nos vuelve a pedir estos datos:

La distancia de la estación al punto. Luego la elevación del punto. Y por ultimo la descripción.

Si quisiera cambiar de estación le doy enter y me indica que le coloque una nueva estación, y se repite el procedimiento.

coloque una nueva estación, y se repite el procedimiento. Tener presente que signos positivos en la

Tener presente que signos positivos en la distancia me da puntos a la derecha del perfil, y signos negativos me da puntos a la izquierda del perfil.

del perfil, y signos negativos me da puntos a la izquierda del perfil. Elaborado por: Erland
del perfil, y signos negativos me da puntos a la izquierda del perfil. Elaborado por: Erland

Elaborado por:

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Perfil longitudinal :

6.3 PERFILES

Para generar el perfil longitudinal es necesario realizar dos pasos :

- Obtención de las cotas de terreno.

- Dibujar el perfil longitudinal.

Los comandos que se usarán en esta etapa, corresponden a herramientas del menú "Profiles", perteneciente al programa Autodesk Civil Design.

perteneciente al programa Autodesk Civil Design. Sample From Surface: Con esta opción, te toma un muestreo

Sample From Surface: Con esta opción, te toma un muestreo de la superficie sobre la cual vamos a trabajar, las cotas para generar el perfil, se obtienen del modelo de terreno.

las cotas para generar el perfil, se obtienen del modelo de terreno. Elaborado por: Erland Alandia

Elaborado por:

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Al seleccionar esta opción, se despliega el cuadro de diálogo, que se muestra a un costado.

el cuadro de diálogo, que se muestra a un costado. Los parámetros que se deben definir

Los parámetros que se deben definir son:

Sample offset tolerance: En este espacio se debe ingresar la tolerancia, que se le permitirá al programa para calcular las cotas del perfil longitudinal. En los tramos rectos, el programa puede obtener las cotas exactamente sobre el eje. Sin embargo, en los tramos curvos, no es posible hacerlo. En esos casos, el programa genera cuerdas pequeñas, que permiten recorrer el largo total de la curva o espiral. La distancia máxima que puede haber entre estas cuerdas y los tramos curvos del perfil, está limitada por la tolerancia que se ingresa en esta opción. Sample Lines: En esta ventana se establece si se desea importar al dibujo, el perfil longitudinal calculado por el programa. Import: Si se enciende esta opción, el programa dibujará las neas, que representan el eje calculado por el programa. En los tramos curvos, éste no corresponde al diseñado. El objeto de importar estas líneas es verificar, gráficamente, por dónde pasa el eje, del cual se obtendrá el perfil longitudinal. Layer: En este espacio, se debe ingresar el nombre del layer dónde se guardará el eje calculado por el programa. Left and Right Sampling: En esta ventana se define, si se desea obtener perfiles longitudinales adicionales, hacia la izquierda y derecha del eje. Sample left/right: Si se enciende esta opción, el programa calculará, además del perfil en el eje, otros adicionales, hacia la izquierda y derecha de él. Sample left offset: En este espacio se debe ingresar la distancia hacia la izquierda del eje, a la cual se desea obtener un perfil adicional. Sample right offset: En este espacio se debe ingresar la distancia hacia la derecha del eje, a la cual se desea obtener un perfil adicional.

hacia la derecha del eje, a la cual se desea obtener un perfil adicional . Elaborado

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En la barra de comando saldrá un resumen de los datos y en caso de no ser asi saldrá un mensaje de error.

datos y en caso de no ser asi saldrá un mensaje de error. Ahora ya tengo

Ahora ya tengo un perfil en la base de datos y se debe dibujarlo. Así que accedemos al menú

Profile,

create profile,

full profile:

accedemos al menú Profile, create profile, full profile: Station Range: En esta ventana se establece los

Station Range: En esta ventana se establece los kilometrajes, entre los cuales, será dibujado el perfil longitudinal. Esta opción existe, porque no siempre se desea crear el perfil del eje completo. Start: En este espacio se ingresa el kilometraje de inicio del perfil longitudinal. End: En este espacio se ingresa el kilometraje final del perfil longitudinal.

En este espacio se ingresa el kilometraje final del perfil longitudinal. Elaborado por: Erland Alandia Luna

Elaborado por:

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Datum Elevation Entry: En esta ventana se establece la cota de referencia que se usará para crear el perfil longitudinal y su escala vertical. Datum: En este espacio se debe ingresar la cota de referencia para el perfil. Para ello, se debe tomar en cuenta la cota mínima del perfil calculado. Vertical Scale: En este espacio se debe ingresar la escala vertical, que se usará para crear el perfil. Profile creation parameters: En esta ventana se establece de qué forma será creado el perfil longitudinal.

Left to Right: Si se selecciona esta opción, el perfil será dibujado de izquierda a derecha. Right to Left: Si se selecciona esta opción, el perfil será dibujado de derecha a izquierda. Import Left/Right: Esta opción se debe encender, si se desea representar en el dibujo, los perfiles adicionales, calculados hacia la izquierda y derecha del eje.

Grid Creation: En esta ventana se define, si se desea agregar una grilla al perfil longitudinal. Import Grid: Si se enciende esta opción, el programa agregará una grilla al perfil. Horizontal spacing: En este espacio, se debe ingresar la equidistancia horizontal entre las líneas de la grilla.

Vertical spacing: En este espacio, se debe ingresar la equidistancia vertical entre las líneas de la grilla.

Grid height: En este espacio, se debe ingresar la altura total que tendrá la grilla.

se debe ingresar la altura total que tendrá la grilla. Configuración los parámetros para dibujar el
se debe ingresar la altura total que tendrá la grilla. Configuración los parámetros para dibujar el

Configuración los parámetros para dibujar el perfil.

tendrá la grilla. Configuración los parámetros para dibujar el perfil. Elaborado por: Erland Alandia Luna Página

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6.4. RASANTE

Los pasos que se realizan en el diseño vertical del camino, son similares al hecho en el diseño del eje. Primero, se deberá dibujar la rasante y luego se definirá como alineamiento vertical. Los comandos que se usarán en esta etapa, corresponden a herramientas del menú "Profiles", perteneciente al programa Autodesk Civil Design.

perteneciente al programa Autodesk Civil Design. Para dibujar la rasante, primero es necesario diseñar lo s

Para dibujar la rasante, primero es necesario diseñar los tramos rectos. Luego se le incluyen las curvas verticales.

Dibujo de los tramos rectos:

El comando "Create Tangents" permite dibujar los tramos rectos de la rasante. Al seleccionar este comando, aprecien en la línea de comando las siguientes opciones de dibujo:

en la línea de comando las siguientes opciones de dibujo: Point: Se puede dibujar la rasante,

Point: Se puede dibujar la rasante, indicando libremente con el cursor dónde se desea el vértice.

la rasante, indicando libremente con el cursor dónde se desea el vértice. Elaborado por: Erland Alandia

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Station: Se dibuja un tramo de la rasante, indicando el kilometraje dónde se desea el siguiente vértice. Además, se debe ingresar la cota o la pendiente de ese tramo. Length: Se dibuja el tramo de la rasante, indicando su largo horizontal. Además, se debe ingresar la cota o la pendiente de ese tramo. Undo: Cuando se ha dibujado algún tramo errado, es posible eliminarlo con esta opción, sin necesidad de abandonar el comando. Exit: Esta opción se utiliza para abandonar el comando, cuando se requiera. Y se dibuja la rasante con tramos rectos.

El comando "FG Vertical Curves" despliega un cuadro de diálogo que a través de la selección de íconos, permite elegir un método para crear curvas verticales. Entre otras variedades, se pueden dibujar curvas verticales ingresando su largo horizontal (2T), el parámetro K (radio), por visibilidad de parada, etc.

el parámetro K (radio), por visibilidad de parada, etc. Para definir la rasante como alineamiento vertical,

Para definir la rasante como alineamiento vertical, hay que usar el comando "Define FG Centerline". La información vertical del camino es asociada al alineamiento horizontal. Por lo tanto, no se crea una segunda base de datos. Sólo existe una, en la cual los alineamientos tienen información horizontal y vertical. Dentro del menú "FG Vertical Alignments", existen otras dos instrucciones:

Edit: Este comando despliega un cuadro de diálogo, en el cual se puede modificar la rasante y generar informes acerca de ella. Es muy similar al cuadro, que se utiliza para modificar alineamientos horizontales. Import: Este comando permite recuperar la rasante al dibujo, si es que hubiera sido borrada.

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Los comandos para etiquetar la rasante se encuentran en

Los comandos para etiquetar la rasante se encuentran en el menú "Label". A continuación se explican las opciones:

Set Text Style: Permite definir el tamaño de la letra que se va a usar para las etiquetas. Vertical Curves: Etiqueta las curvas verticales. Tangents: Etiqueta los tramos rectos. Spot Elevations: Etiqueta la cota de algún punto específico, que se necesite conocer. Cuando se usan los comandos para etiquetar las curvas y los tramos rectos, también se generan en el perfil longitudinal las cotas de rasante.

rectos, también se generan en el perfil longitudinal las cotas de rasante. Elaborado por: Erland Alandia
rectos, también se generan en el perfil longitudinal las cotas de rasante. Elaborado por: Erland Alandia

Elaborado por:

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El producto terminado es así:

Civil 3D Land Desktop Companion 2009 El producto terminado es así: Elaborado por: Erland Alandia Luna
Civil 3D Land Desktop Companion 2009 El producto terminado es así: Elaborado por: Erland Alandia Luna

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6.5. SECCIONES TRANSVERSALES

Los comandos que se usarán en esta etapa, corresponden a herramientas del menú "Cross Sections", perteneciente al programa Autodesk Civil Design. En esta etapa, se desarrollarán cuatro pasos:

- Obtención de las secciones transversales de terreno.

- Definición de la plantilla tipo del camino.

- Configuración de parámetros para el control del diseño.

- Dibujo de las secciones transversales.

para el control del diseño. - Dibujo de las secciones transversales. Elaborado por: Erland Alandia Luna
para el control del diseño. - Dibujo de las secciones transversales. Elaborado por: Erland Alandia Luna

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Obtención de los perfiles transversales de terreno:

Sample From Surface: Con esta opción, las cotas para generar los perfiles transversales, se obtienen del modelo de terreno. Al seleccionar el comando, se despliega el cuadro de diálogo.

seleccionar el comando, se despliega el cuadro de diálogo. Los parámetros que se deben definir en

Los parámetros que se deben definir en el cuadro "Section Sampling Settings", son los siguientes:

Swath Widths: En este cuadro se ingresa el ancho hacia la izquierda ("Left") y hacia la derecha ("Right"), que se desa obtener para los perfiles transversales. Sample Increments: Es el incremento o equidistancia para obtener los perfiles. En "Tangents" se ingresa el incremento para los tramos rectos. En "Curves" se ingresa la equidistancia válida para las curvas circulares. En "Spirals" la distancia que se deberá usar en las espirales. Additional Sample Control: En esta ventana se ingresan las progresivas en los cuales se desea un perfil transversal adicional. PC's/PT's: Si esta opción se enciende, se generarán perfiles en las progresivas de los principios y fines de curva circular. TS-SC's/CS-ST's: Si esta opción se enciende, se generarán perfiles en las progresivas de los principios y fines de clotoides (espirales). Alignment start: Si esta opción se enciende, se generará un perfil en el inicio del alineamiento.

del

Alignment

alineamiento. Save sample list: Guarda la lista de kilometrajes en un archivo. De esa forma, en el futuro se podrán generar nuevamente perfiles en los mismos lugares, si se enciende esta opción. Read sample list: Lee la lista de kilometrajes que fue guardada con el comando explicado anteriormente. Los perfiles serán calculados en los kilómetros indicados en la lista.

end:

Si

esta

opción

se

enciende,

se

generará

un

perfil

en

el

final

lista. end: Si esta opción se enciende, se generará un perfil en el final Elaborado por:

Elaborado por:

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Add specific stations: Si se enciende esta opción, se podrán incluir en el cálculo, Progresivas especiales. Éstos se pueden indicar escribiendo el kilómetro o seleccionando gráficamente con el cursor el lugar sobre el eje. Sample Lines: Si se enciende la opción "Import", el programa dibujará en la planta, líneas ortogonales al eje, en todos las progresivas seleccionados en este cuadro. Las líneas tendrán el ancho de los

Dibujo y definición de la plantilla tipo del camino:

En este paso, se deberá dibujar todas las plantillas tipos, que serán usadas en el camino, que se está generando. Después de dibujarlas, se deberán definir, para que queden guardadas en una librería de plantillas. De tal forma, se podrán usar en proyectos

Dibujo de la plantilla tipo:

El comando que se debe usar para dibujar la plantilla, es "Draw Template". Al seleccionarlo, aparecerán en la línea de comando, una serie de instrucciones, que ofrecen distintas alternativas de dibujo. Éstas serán explicadas a continuación.

de dibujo. Éstas serán explicadas a continuación. Point: Esta alternativa permite dibujar tramos de la
de dibujo. Éstas serán explicadas a continuación. Point: Esta alternativa permite dibujar tramos de la

Point: Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, haciendo uso libremente del cursor. Además, es posible usar todos los OSNAP's de AutoCAD. Relative: Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia transversal - horizontal al eje y una distancia en la vertical. Grade: Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia transversal horizontal al eje y la pendiente en porcentaje del tramo. Slope: Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia transversal horizontal al eje y una relación "x es a y", tal como se usa, generalmente, en los taludes. Clase: Esta alternativa permite cerrar el polígono o plantilla, que se ha dibujado con las herramientas explicadas anteriormente. Undo: Esta alternativa permite deshacer uno o más tramos de la plantilla, sin necesidad de abandonar el comando.

eXit: Esta alternativa permite abandonar el comando, escribiendo una "X". La plantilla deberá ser dibujada, de tal forma que cada superficie, que vaya a contener un material distinto (ej.: carpeta, base, sub-base, etc.), quede dibujado como un polígono totalmente independiente. También, es importante señalar que, si la plantilla tipo es simétrica, solamente se deberá dibujar su lado izquierdo. Esto se hace con el objeto de ahorrar tiempo. No es necesario dibujarla completa, ya que el programa asume el otro lado, si eso le es indicado en el momento de definirla.

asume el otro lado, si eso le es indicado en el momento de definirla. Elaborado por:

Elaborado por:

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Cuando la plantilla está dibujada, se debe definir, con el objeto que quede guardada en la librería de plantillas tipo. El comando que se utiliza para ello, es "Define Template". Al seleccionarlo, aparecerán varias instrucciones seguidas en la línea de comando.

varias instrucciones seguidas en la línea de comando. Estas instrucciones deberán ser contestadas todas, una por
varias instrucciones seguidas en la línea de comando. Estas instrucciones deberán ser contestadas todas, una por

Estas instrucciones deberán ser contestadas todas, una por una, en el orden en que aparecen. Para seleccionar puntos de manera precisa, se deben usar los comandos OSNAP's de AutoCAD.

puntos de manera precisa, se deben usar los comandos OSNAP's de AutoCAD. Elaborado por: Erland Alandia

Elaborado por:

Erland Alandia Luna

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Pick finish ground reference point: Se debe indicar, precisamente, el punto por dónde pasará la rasante.

Is template symmetrical (Yes/No): Se debe indicar si la plantilla es simétrica o no.

Select template surfaces: Se debe seleccionar todos los polígonos que componen la plantilla. Surface type (Normal/Subgrade): Se debe indicar si el polígono de la plantilla que se está definiendo es "Normal" o "Subgrade".

Normal: Si

se selecciona

esta

opción,

el

programa

asume

que

el

polígono

que

se

está

definiendo,

es

la

carpeta

de

la

plantilla.

En

la práctica,

el

programa

genera una

superficie rígida, que no permite acomodarse a condiciones distintas. Subgrade: Si se selecciona esta opción, el programa asume que el polígono que se está definiendo, es una base de la plantilla. En la práctica, el programa genera una superficie flexible, que permite acomodarse a distintas condiciones, específicamente, en los lugares, dónde se ubica la salida del talud y en su ancho. Inmediatamente después de contestar la última instrucción, el programa despliega un cuadro de diálogo, en el cual hay que seleccionar un material para el polígono o superficie que se está definiendo. A continuación, se explicará brevemente este cuadro:

A continuación, se explicará brevemente este cuadro: Table: Es posible definir varias tablas de materiales. El

Table:

Es posible definir varias tablas de materiales. El contenido de cada una, se puede revisar en la ventana

"Materials". New: Con este botón, se puede crear una tabla nueva.

Delete: Con este botón, se puede borrar una tabla existente. Materials: En esta ventana, se encuentra la lista de materiales disponible por tabla. Aquí es dónde se debe seleccionar el material, que se desea usar.

New: Con este botón es posible crear un nuevo material para la tabla.

Delete: Con este botón es posible borrar un material existente de la tabla.

Delete: Con este botón es posible borrar un material existente de la tabla. Elaborado por: Erland

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Edit: Con este botón es posible modificar el nombre de un material, perteneciente a la tabla. Save: Con este botón se puede guardar la tabla de materiales nueva o modificada.

Pick connection point out: Se debe indicar, precisamente, el punto desde dónde nacerá el talud de tierra.

Datum number <1>: Con "Datum", el programa se refiere a la superficie subrasante. Es posible definir varias superficies subrasantes en una misma plantilla. Por eso, el programa pide en esta instrucción, cuál será el número de la superficie, que se definirá a continuación. Si se desea aceptar el número "1", que aparece entre corchetes, solamente, se deberá apretar la tecla "Enter". Pick datum points (left to right): Se debe indicar, precisamente, todos los puntos que definen la superficie subrasante, de izquierda a derecha. Save template (Yes/No): Si se está conforme con la plantilla definida, se deberá contestar positivamente esta pregunta, para guardarla en la librería. Se debe dar la respuesta "Yes"

o

"Y". Template name: El programa pide en esta línea, el nombre que se le desea asignar a

la

plantilla, recién definida.

Define another template (Yes/No): El programa pregunta si se desea definir una siguiente plantilla. Si la respuesta es positiva, se debe contestar con un "Yes" o "Y".

En este paso, se debe definir cuál plantilla tipo se usará y qué talud. Para realizar esta operación, se debe usar el comando "Edit Design Control" del menú "Design Control".

Design Control" del menú "Design Control". Lo primero que se debe indicar es la progresiva, entre

Lo primero que se debe indicar es la progresiva, entre los cuales será válida la definición que se hará a continuación. En este cuadro, se pueden encontrar varios botones. Cada uno permite definir distintas condiciones para el diseño. En esta oportunidad, solamente se verán: "Template Control" y "Slopes", ya que en éstos se debe definir el talud y la plantilla que se usará.

ya que en éstos se debe definir el talud y la plantilla que se usará. Elaborado

Elaborado por:

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Al seleccionar el botón "Template A la ventana "Template",

Al seleccionar el botón "Template

Companion 2009 Al seleccionar el botón "Template A la ventana "Template", en la cual se debe

A la ventana "Template", en la cual se debe seleccionar la plantilla que se usará. Para elegirla, se debe usar el botón "Select", que permite hacer la selección, entre la lista completa de plantillas disponibles

hacer la selección, entre la lista completa de plantillas disponibles Elaborado por: Erland Alandia Luna Página

Elaborado por:

Erland Alandia Luna

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en la librería. Si la plantilla elegida, tuviera definida más de una superficie subrasante, se deberá elegir el número de la que se desea usar, en la ventana "Datum".

Al seleccionar el botón "Slopes", se despliega un cuadro, en el cual se debe ingresar el valor y tipo de talud de corte y relleno que se usará.

el valor y tipo de talud de corte y relleno que se usará. Match slopes OFF:

Match slopes OFF: Si se enciende esta opción, no se calcularán los taludes. Esto se usa, generalmente, en proyectos de túneles o similares. Design slopes: En estas ventanas se debe ingresar el valor del talud de corte y relleno. En el cuadro titulado "Left", se deben ingresar las condiciones para el lado izquierdo del camino, en el de nombre Right", los del lado derecho. Fill type: En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el relleno. Existen tres alternativas:

Simple: Es el talud común, que como máximo, puede contener terrazas. Depth: Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la altura que alcance. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores del talud por altura. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Depth Slopes" del menú "Design Control". Stepped: Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la diferencia se debe a que, los bancos están a distintas alturas, con anchos y pendientes distintas cada uno. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores para los distintos bancos. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Stepped Slopes" del menú "Design Control".

usar el comando "Stepped Slopes" del menú "Design Control". Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 71

Elaborado por:

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Los valores para el talud de relleno se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum":

Typical: Es el valor típico del talud que se usará para el relleno. Si se han impuesto restricciones de espacio en la ventana "Right-of-ways", es posible que este valor se altere para cumplir con estas condiciones. Pero mientras se pueda, el programa preferirá este valor al ingresado en "Maximum". Maximum: Es el valor máximo, que puede asumir el talud de relleno. El programa podrá usarlo, en caso que existan problemas de espacio para desarrollar el talud, a causa de restricciones impuestas en la ventana "Right-of--ways". Cut type: En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el corte. Existen cuatro alternativas:

1 Simple: Es el talud común, que como máximo, puede contener terrazas.

2 Depth: Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la profundidad que alcance. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores del talud por altura. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Depth Slopes" del menú "Design Control".

3 Stepped: Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la diferencia se debe

a que, los bancos están a distintas profundidades, con anchos y pendientes distintas cada uno. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores para los distintos bancos. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Stepped 4 Slopes" del menú "Design Control". Surface: Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la superficie que atraviesa. Para poder usar esta alternativa deberá hacerse, previamente, el modelo de terreno de todas las superficies, que influyen en el corte. Además, también deberá estar creada la planilla, en la cual se deberán haber ingresado los valores del talud por superficie. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Surface Slopes" del menú "Design Control".

Los valores para el talud de corte se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum”:

Typical: Es el valor típico del talud que se usará para el corte. Si se han impuesto restricciones de espacio en la ventana "Right-of-ways", es posible que este valor se altere para cumplir con estas condiciones. Pero mientras se pueda, el programa preferirá este valor al ingresado en "Maximum". Maximum: Es el valor máximo, que puede asumir el talud de corte. El programa podrá usarlo, en caso que existan problemas de espacio para desarrollar el talud, a causa de restricciones impuestas en la ventana "Right-of--ways". Right-of-ways: En esta ventana se define si se restringirá el ancho del camino a una distancia transversal determinada. Esto se hace, por ejemplo, para marcar la línea de expropiación del camino. Debajo del cuadro titulado "Left", se define las condiciones para el lado izquierdo del camino y en el de nombre "Right", para el lado derecho. Hold: Si se enciende esta opción, el talud del camino usará el valor ingresado en "Typical", mientras exista el espacio suficiente para hacerlo, cumpliendo con la restricción, ingresada en "Offset". Si no puede cumplir con esta restricción usando el valor de "Typical", se acomodará entre ese y el valor de "Maximum", de tal forma de cumplir con las condiciones impuestas. Si aún así, no alcanzará a desarrollar ni siquiera el talud con el valor máximo en el espacio destinado, avisa que se ha cometido errores en el diseño. Si se apaga esta opción, el programa siempre usará el valor ingresado en "Typical". Sin importar, que no cumpla con las condiciones de espacio. Además, no avisa que se han cometido errores en el diseño.

de espacio. Además, no avisa que se han cometido errores en el diseño. Elaborado por: Erland

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Offset: En este espacio se ingresa la distancia transversal, a la cual se restringe el diseño del Camino. Left y Right Bench: En estas ventanas se define, si los taludes tendrán terrazas. En el cuadro titulado "Left Bench", se establecen las condiciones para el lado izquierdo del camino y en el de nombre "Right Bench", las del lado derecho. Type: En este espacio se debe seleccionar cuando se hará taludes con terrazas. Existen cuatro alternativas:

None: Si se selecciona esta opción, no se harán terrazas. Cut: Si se selecciona esta opción, solamente se hará terrazas cuando haya corte. Fill: Si se selecciona esta opción, solamente se hará terrazas cuando haya relleno. Cut&Fill:

Si se selecciona esta opción, se harán terrazas en corte y relleno. Height: En este espacio se debe ingresar a cada cuánta altura se hará una terraza.

Para dibujar las secciones transversales de terreno se realizarán dos pasos:

Definición de parámetros para el dibujo de secciones transversales.

Dibujo de las secciones.

de secciones transversales.  Dibujo de las secciones. El comando "Settings" en el menú "Section

El comando "Settings" en el menú "Section Plot", se utiliza para definir los parámetros de dibujo. Al seleccionar esta instrucción se despliega el siguiente cuadro de diálogo:

seleccionar esta instrucción se despliega el siguiente cuadro de diálogo: Elaborado por: Erland Alandia Luna Página

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Existing

ground:

Se

refiere

tierra. Datum: Se refiere

a

la línea

a

la

línea

de

de referencia.

Grid: Se refiere a la grilla. Grid text: Se refiere al texto de la grilla.

Solamente aquellas opciones que estén encendidas se dibujarán en la sección transversal. Se guardarán en los layers que estén ingresados en los cuadros "Layer". Además, en este cuadro existen dos botones que permiten definir parámetros para el dibujo del perfil transversal y para organizar la hoja.

Section Layout: Permite definir parámetros para el dibujo del perfil transversal. Al seleccionar este botón, se despliega el siguiente cuadro de diálogo.

este botón, se despliega el siguiente cuadro de diálogo. Offset incr: Es la equidistancia horizontal de
este botón, se despliega el siguiente cuadro de diálogo. Offset incr: Es la equidistancia horizontal de

Offset incr: Es la equidistancia horizontal de la grilla. Elevation incr: Es la equidistancia vertical de la grilla. Offset lbl incr: Indica cada cuántas líneas verticales de la grilla serán etiquetadas. En este ejemplo, en que se ingresó "2", línea por medio será etiquetada.

serán

Elevation

lbl

incr:

Indica

cada

cuántas

líneas

horizontales

de

la

grilla

etiquetadas.

Offset prec: Es el número de decimales que se usará para las distancias horizontales en el perfil.

de decimales que se usará para las distancias horizontales en el perfil. Elaborado por: Erland Alandia

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Elevation prec: Es el número de decimales que se usará para las cotas en el perfil. Rows below datum: Se ingresa el número de filas libres que estarán debajo del punto más bajo de la línea de tierra. Rows above max: Se ingresa el número de filas libres que estarán encima del punto más alto de la línea de tierra. EG lbl prec: Es el número de decimales que tendrá la cota de terreno en el eje. Esta es la única cota que muestra el perfil transversal. Page Layout: Permite definir parámetros para la hoja en la cual se dibujarán los perfiles transversales en forma automática, si se utiliza el comando "Page". Al seleccionar este botón, se despliega el siguiente cuadro de diálogo.

este botón, se despliega el siguiente cuadro de diálogo. Sheet height: Es la altura de la

Sheet height: Es la altura de la hoja que se va a utilizar.

Sheet width: Es el ancho de la hoja que se va a utilizar. Left margin: Es el margen izquierdo para el borde, que se dibujará en la hoja de salida. Right margin: Es el margen derecho para el borde, que se dibujará en la hoja de salida. Top margin: Es el margen superior para el borde, que se dibujará en la hoja de salida. Bottom margin: Es el margen inferior para el borde, que se dibujará en la hoja de salida. Column spacing: Es la equidistancia horizontal entre perfiles transversales. Row spacing: Es la equidistancia vertical entre perfiles transversales. Vertical sheets: Si el número de perfiles transversales necesitará de muchas hojas, estas se dibujarán una encima de la otra, hasta cumplir el número que esté indicado en este cuadro. Para este ejemplo, en el cual se ingresó 4, las primeras cuatro hojas se dibujarán en forma vertical, una encima de la otra. Si fuera necesario usar una quinta, ésta se dibujará al lado de la primera. Existen tres alternativas para dibujar secciones transversales:

1. Single: Permite dibujar un único perfil transversal a la vez.

2. Page: Permite dibujar una o varias páginas de perfiles transversales. El programa

organiza automáticamente el orden de los perfiles en la página, según los parámetros definidos en "Page Layout".

All: Permite dibujar todos los perfiles transversales. El programa los dibuja uno tras otro en sentido horizontal.

3.

El programa los dibuja uno tras otro en sentido horizontal. 3. Elaborado por: Erland Alandia Luna
El programa los dibuja uno tras otro en sentido horizontal. 3. Elaborado por: Erland Alandia Luna

Elaborado por:

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6.6. Peraltes

Se debe seguir estos pasos uno por uno, para lograr que el peralte ocurra de manera automática. De esta forma, la plantilla se convertirá en un objeto flexible que se irá adaptando a distintas pendientes transversales, a lo largo de todo el eje.

Indicar en la plantilla tipo, los puntos que sufrirán peralte:

en la plantilla tipo, los puntos que sufrirán peralte: Debemos seguir el siguiente dialogo: Pick insertion

Debemos seguir el siguiente dialogo:

que sufrirán peralte: Debemos seguir el siguiente dialogo: Pick insertion point : El programa pide indicar

Pick insertion point : El programa pide indicar un lugar en la pantalla dónde insertar la plantilla. SR : Aparecen varias instrucciones en la línea de comando. Se debe seleccionar la opción "Srfcon" (Surface control), que se refiere al control de superficies de la plantilla. No es necesario escribir la instrucción completa. Basta con ingresar "sr".

escribir la instrucción completa. Basta con ingresar "sr". Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 76

Elaborado por:

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Definición de variables para el peralte Para definir todas
AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Definición de variables para el peralte Para definir todas

Definición de variables para el peralte

Para definir todas las variables, de las cuales depende el peralte en cada una de las curvas, se debe seleccionar el comando "Superelevation Parameters" del menú "Design Control".

Al seleccionar el comando, se despliega el siguiente cuadro de diálogo :

Al seleccionar el comando, se despliega el siguiente cuadro de diálogo : Elaborado por: Erland Alandia

Elaborado por:

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 78
AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 78
AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 Elaborado por: Erland Alandia Luna Página 78

Elaborado por:

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AutoCad Civil 3D Land Desktop Companion 2009 En nuestro ejemplo utilizaremos el método A Elaborado por:

En nuestro ejemplo utilizaremos el método A

Land Desktop Companion 2009 En nuestro ejemplo utilizaremos el método A Elaborado por: Erland Alandia Luna
Land Desktop Companion 2009 En nuestro ejemplo utilizaremos el método A Elaborado por: Erland Alandia Luna

Elaborado por:

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Capitulo 7.

CÁLCULO DE VOLUMEN

7.1. Obtención de volúmenes.

Es posible obtener el informe de cubicación de tres distintas formas. Volume Table: Si se elige esta opción, el programa creará una tabla de cubicación, que se debe insertar al dibujo. To Screen: Si se elige esta opción, el programa desplegará el informe de cubicación en la pantalla de texto deAutoCAD. To File: Si se elige esta opción, el programa creará un archivo ASCII externo, el cuál tendrá como contenido el informe de cubicación.

7.2. Diagrama De Masas

Ingresando desde el menú cross sections se puede insertar el diagrama de masas mediante la ventana de comandos podemos ingresas los factores de corrección por esponjamiento y compactación. Depende de un estudio geotécnico Por ejemplo El factor de desmonte (en corte) el volumen crece asumimos 1.2; Factor de terraplen (relleno) debe tener cierta densidad por el CBR requerido ejem. 0.95.

debe tener cierta densidad por el CBR requerido ejem. 0.95. Elaborado por: Erland Alandia Luna Página

Elaborado por:

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