Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
indekiler
Blm 1 Illustrator CS3 ile Tanmak ................................................................................ 3 Blm 2 Seim Aralar.................................................................................................... 16 Blm 3 Temel ekiller Oluturmak................................................................................ 27 Blm 4 Kalem Aracn Kullanmak ve Resimleri Yerletirmek .................................... 35 Blm 5 Metinlerle almak .......................................................................................... 49 Blm 6 Katmanlar Kullanmak ...................................................................................... 71 Blm 7 Renkler ............................................................................................................... 79 Blm 8 Dntrme ve Boyutlandrma Aralar ......................................................... 99 Blm 9 Illustrator Dosyalarn Kayt Etmek ve Da Aktarmak ................................. 109
Adobe Illustrator dier Adobe rnleriyle uyum iinde alr, fakat asl olarak kendi kullanm amacna hizmet eder. Adobe Illustrator, InDesign'da oluturulan belgelerdeki gibi tekrarlanan balklara, altbilgilere ve sayfa numaralarna sahip olan uzun belgeler ya da Photoshop'ta dzenlenen ya da oluturulan resimler gibi piksellerden olumu izimler deil, tek sayfalk izimler oluturur. Illustrator genellikle, logolar, illstrasyonlar, haritalar, ambalajlar, etiketler, iaretler gruplar, Web eleri ve bunlar gibi baka elerin oluturulmasnda kullanlr.
Illustrator CS3' ilk kez balattnzda, size eitli seenekler sunan bir al ekran grnecektir. A simgesine tklayn, sonra da amak iin bir dosya bulun. (Balangta al ekrann grmek istemiyorsanz Tekrar Gsterme onay kutusunu iaretleyebilirsiniz.) Tercihlerinizde orijinal varsaylan deerler deitirilmise, al ekran grnmeyebilir. Byle bir durumda bir dosya amak iin, Dosya > A komutunu sein ve A iletiim kutusunda dosyay sein. A iletiim kutusu, mevcut Adobe Illustrator dosyalarn, hatta baka Adobe uygulamalarna ait dosyalar amak iin kullanlr. Illustrator'da PDF dosyalarn ve dier birok dosya formatn amak iin Dosya > A komutunu kullanacaksnz.
2. Ad alanna bir isim girin. Dosyann adn imdi ya da daha sonra belgeyi kaydederken belirleyebilirsiniz.
3. Alr listeden bir yeni belge profili sein. Doru profili seerseniz, znrlk ve renkler gibi tercihler doru ekilde ayarlanacaktr. Her profil iin hangi deiikliklerin seili olduunu grmek iin Gelimi sekmesine tklayn. Gerekiyorsa bu seeneklerde deiiklik yapn. 4. Belge sayfasnn boyutunu, Boyut alr listesinden bir deer seerek ya da lleri Genilik ve Ykseklik metin alanlarna yazarak ayarlayn. Boyutu, Boyut alr listesindeki standart boyutlardan birini seerek ayarlayabileceiniz gibi, Genilik ve Ykseklik metin alanlarna kendi llerinizi de girebilirsiniz. Listenin banda Web'e ynelik birka boyut seeneinin yer aldn, bunlarn ardndan dier standart kt boyutlarnn geldiini greceksiniz. 5. En rahat kullandnz l tipini Birimler alr listesinden sein. Seiminizi yaptnzda, tm l kutularnn ve cetvellerin setiiniz artmlara uygun ekilde ayarlandn greceksiniz: points (punto), picas (pica), inches (in), millimeters (milimetre), centimeters (santimetre) ya da pixels (piksel). 6. alma yzeyinin ynlendirme seeneini ayarlayn. alma yzeyi, Illustrator'da izimlerinizi oluturduunuz tuvaldir. Dikey (alma yzeyinin ksa kenarlar st ve alt kenarlardr) ya da Yatay (alma yzeyinin uzun kenarlar st ve alt kenarlardr) ayarn seebilirsiniz. 7. Seimlerinizi yaptktan sonra OK dmesine tklayn. Bir Illustrator alma yzeyi alacaktr. Belge boyutunun ve renk modunun daha sonraki bir aamada deitirilmesi gerekirse endielenmeyin. Dosya > Belge Ayarlar komutunu seip Belge Ayarlar iletiim kutusunda gereken seenekleri ayarlayarak bu ayarlar deitirebilirsiniz.
Belge Penceresi
alma alann kefetmek ve Illustrator' gerekten tanmak iin, yeni bir belge an ve bu belgeyi genel olarak inceleyin. Illustrator alma alannda, izimlerinizi oluturacanz toplam 227 in genilik ve ykseklie sahipsiniz.
Tabii ki bu ok gzel, ama ayn zamanda nesneleri kaybetmeniz iin de yeterince bo alan brakr! Illustrator'da izimler olutururken alacanz alanlar aadaki listede aklanmtr: Grntlenebilen alan: En iteki noktal izgilerin iinde kalan alan. Sayfa zerindeki bask alann gsterir. Birok yazc kdn kenarlarna kadar bask yapamadndan, grntlenebilen alan Yazdr iletiim kutusunda setiiniz yazc tarafndan belirlenir. Bu noktal ereveyi kapatmak iin Grnm > Sayfa Demelerini Gster / Gizle komutunu sein. Sayfa aracn kullanarak, grntlenebilen alan sayfanz zerinde tayabilirsiniz. Sayfann kenar: Sayfann kenar, en dtaki noktal izgilerle gsterilir. Grntlenemeyen alan: Grntlenebilen alan ve sayfann kenarn temsil eden iki noktal izgi grubu arasnda kalan boluk. Grntlenemeyen alan, sayfann zerine bask yaplamayan kenar boluudur. alma yzeyi: Dz izgilerle snrlanan alan. Baslabilir izimleri ierebilen blgenin tamamn temsil eder. Varsaylan durumda alma yzeyi sayfayla ayn boyuttadr, ama bunu bytmek ya da kltmek mmkndr. Grnm > alma Yzeyini Gizle komutunu seerek alma yzeyinin snrlarn gizleyebilirsiniz. Karalama alan: alma yzeyinin dnda, 227 in kare pencerenin kenarlarna kadar uzanan alan. Karalama alan, izim elemanlarn alma yzeyine tamadan nce oluturabileceiniz, dzenleyebileceiniz ve saklayabileceiniz bir boluu gsterir. Karalama alanna yerletirilen nesneler ekranda grnr, ama baslmaz. Bununla birlikte, belge kaydedildii ve baka uygulamalara resim olarak yerletirildii takdirde, karalama alanndaki nesneler grnr.
alma alanyla ilgili kurallar temelde basittir: Dorudan Adobe Illustrator'dan bask yapyorsanz, Yazdr iletiim kutusunda uygun kt boyutunu ve yazcy setiinizden emin olun. Dosya > Yazdr komutunu seerek Yazdr iletiim kutusunu an. Baka bir uygulama iin (rnein InDesign'da hazrladnz bir belge iin) izim oluturuyorsanz, snrlar Illustrator dosyasnda grnecek eleri etkilemez. Illustrator karalama alanndaki her ey dier uygulamada grnecektir.
Sayfa arac
Sayfanzn baslabilir alann farkl bir konuma tamak iin Sayfa aracn kullann. rnein, yazcnz yalnzca 8.5 x 11 in ya da daha kk bir kada kt alabiliyorsa ama kt boyutlarnz 11 x 17 ise, sayfann hangi ksmn basmak istediinizi belirtmek iin Sayfa aracn (El aracnn zerinde farenin dmesi basl tutularak eriilebilen gizli bir ara) kullanabilirsiniz. Sayfa aracn kullanmak iin u admlar uygulayn: 1. Sayfa snrlarn ayarlarken Grnm > Pencereye Sdr komutunu sein. 1. Blyece izimlerinizin tamamn grebilirsiniz. 2. El aracnn zerinde farenin dmesini basl tutarak gizli durumdaki Sayfa aracn sein. 3. Etkin durumdaki pencereye getirdiinizde imle noktal bir art iaretine dnecektir. 4. Fare imlecini alma yzeyinin zerine getirin, tklayn ve sayfay yeni bir konuma srkleyin. Siz srkleme ilemini yaparken, Sayfa arac, sayfay sol alt kesinden itibaren tayormusunuz gibi davranacaktr. Gri renkli iki dikdrtgen grnecektir. Dtaki dikdrtgen sayfa boyutunu, iteki dikdrtgen ise sayfann baslabilir alann gsterir. Hibir ksmnn baslabilir alann snrlar dnda kalmamasna dikkat ederek sayfay alma yzeyi zerinde istediiniz yere tayabilirsiniz.
Aralar Tanyalm
Adobe Illustrator' kullanmaya balarken, bu aralar tanmann faydal olacan greceksiniz. Aralar Illustrator'da nesneler oluturmak, nesneleri semek ve ynetmek iin kullanlr. Aralar varsaylan olarak grnr durumda olmaldr, ama deillerse Pencere > Aralar komutunu seerek bunlara eriebilirsiniz. Bu mini kitapta kullanm eklini anlattmz aralar aada listelenmitir. Bir aracn adn grmek istiyorsanz, ara kutusunda imleci bu aracn zerine getirin. Aracn ad bir ara ipucunda grnecektir. Bu araca erimek iin kullanabileceiniz klavye komutu ara ipucunda parantez iinde grnecektir. Ara simgesinin sa alt kesinde kk bir gen gryorsanz bu arata ilave gizli aralar da yer alyor demektir. Gizli aralar grmek iin, arac sein ve farenin dmesini basl tutun.
Ikon Ara (Ksayol) Seim Arac (V) Dorudan Seim Arac (A) Grup Seim Arac (A) Sihirli Denek Arac (Y) Kement Arac (Q) Dolmakalem Arac (P) Yazm Arac (T) izgi Paras Arac (/) ekil Arac (M) Boya Fras Arac (B) Kurun Kalem Arac (N) Dndrme Arac (R) lek Arac (S) arptma Arac (Shift + R) Serbest Dntrme Arac (E)
Grevi Nesneleri seer. Hatlar zerindeki noktalar seer. Gruplu nesneleri seer. Benzerlikler zerine seim yapar. Serbest elle seim imkan salar. Hat izer. Metin yazar. izgi izer. ekil izer. Hat izer. Hat izer. Dndrme ii yapar. Nesneleri yeniden leklendirir. Nesneleri bozar. Nesneleri serbest dntrme ilemi yapar.
10
Sembol Sprayi Arac (Shift + S) Stun Grafik Arac (J) Kafes Arac (U) Degrade Arac (G) Damlalk Arac (I) Karm Arac (W) Canl Boyama Boya Kovas (K) Canl Boyama Seim Arac (Shift + J) Dilim Arac (Shift + K) Krpma Alan Arac (Shift + Q) Silgi Arac ( Shift + E) Makas Arac El Arac (H) Yaknlatrma Arac (Z)
Sembolleri uygular. Grafik oluturur. Degrade bir kafes oluturur. Degradeleri dzenler. Renk numunesi alr. Nesneleri biribirine kartrr. Dolgu ve izgi rengi uygular. Canl boyama alann seer. HTML dilimleri oluturur. Birden fazla alan krpar. Vektr izgileri siler. Hatlar keser. Sayfada dolamay salar. Grnt bykln ayarlar.
Paneller
Illustrator panel sistemi Adobe Creative Suite'lerdeki dier tm rnlere benzer olduundan, standartlatrlm yeni arabirim kullanclara byk bir destek salar. Bu uyumluluk, almanz ve gereken ara ve zellikleri bulmanz kolaylatrr. Illustrator' ilk atnzda, sa tarafta simge durumuna kltlm olan panelleri ve tek stunlu ara ubuunu greceksiniz. Bir panel semek iin uygun simgeye tklayn. lgili panel alacaktr. Peki hangi simgenin hangi paneli aacan nasl anlayacaz? yi bir soru. Kullanmak iin uygun paneli aryorsanz, u ilemden birini yapabilirsiniz: Window'u sein, sonra da listedeki panel adlar arasndan seiminizi yapn. mleci simgelerin sol tarafna getirin, ift ok simgesini grdnzde tklayn ve sola doru srkleyin. Panel adlar grnecektir. Simgelerin en stnde yer alan gri renkli ift oklu geniletme/daraltma ubuuna tklayn. Paneller genileyecektir. Bylece bunlarn ieriklerini ve adlarn grebilirsiniz.
11
Varsaylan olarak paneller bir arada sabitlenmi durumdadr. Bir panelin sabitlenmesi, ekrandaki eleri dzenli bir ekilde tutmak amacyla panelin sabitleme alanna balanmasdr. Panelleri dzenleyerek bunlarn retimde daha yararl olmalarn salayabilirsiniz. alrken yalnzca belirli panellerin grnr durumda olmasn tercih edebilirsiniz. te size Illustrator panellerini kullanmayla ilgili birka pf noktas: Her panele ait ilave seenekleri grmek iin, panelin sa st ksmndaki Seenekleri Gster dmesine tklayn Her panelde kullanabileceinizi ilave seenekler yer alr. Bir panel grubunu tamak iin, sekmeli panel adnn st ksmna tklayn ve grubu srkleyin. Bir paneli yeniden dzenlemek ya da grubundan ayrmak iin, panelin sekmesini srkleyin. Sekmeyi sabitleme alannn dna srklerseniz ayr bir panel penceresi oluur. Bir sekmeyi baka bir panele tamak iin, sekmeyi ilgili panelin zerine srkleyin u panellere bir bakn: Bunlar ekrannz tamamen kaplayabilir! Hepsi olmasa da baz paneller yeniden boyutlandrlabilir. Yeniden boyutlandrabileceiniz panellerin sa alt keleri etkin durumdadr (kede kk izgi grnr). Bir panelin boyutunu deitirmek iin, panelin sa alt kesini srkleyin (Mac kullanyorsanz, panelin sa alt kesindeki boyut kutusunu srkleyin). Daha verimli almaya baladka, almanz iin gerekli olanlar haricindeki tm panelleri gizleyerek ekrannzdaki kalabal azaltmann faydal olacan greceksiniz. Pencere > alma Alan > alma Alann Kaydet komutunu seerek kendi panel konfigrasyonunuzu kaydedin. Varsaylan alma alanna geri dnmek iin Pencere > alma Alan > [Temel] komutunu sein.
12
Grnmleri Deitirmek
Illustrator'da allrken hassasiyet nemlidir, ama izimlerin gerek grnmlerini de grmek istersiniz. Web iin de olsa, bask iin de olsa, Illustrator izimlerinizi grmenizi salayan baz yollar sunar: Preview ve Outline grnmleri: Varsaylan durumda Illustrator Preview grnmn gsterir. Burada renkleri, kontur geniliklerini, resimleri ve desenleri, basldklarnda ya da ekran sunumu iin hazrlandklarnda grnecekleri ekilde grrsnz. Bu grnm, zellikle de iki kaln izginizin bulunduu ve bunlar birletirerek bir ke noktas oluturmak istediiniz durumlarda ba belasna dnebilir. Byle durumlarda ya da konturlarn ve dolgularn altta bulunan yapya gre kltlmesini istediiniz durumlarda Grnm > Anahat komutunu sein.
Piksel nizleme: iziminiz Web taraycnzda grntlendiinde bir srprizle karlamak istemiyorsanz Pixel grnmn kullann. Bu grnm iziminizin vektrlerini korur, ama resim (Web'de olduu gibi) ekranda grntlendiinde piksellerin nasl grnecei hakknda fikir veren bir grnm sunar. iziminizin piksellere nasl dntn grmek iin Piksel grnmn kullann. Piksel nzileme , metninizin ekranda nasl grneceini nizlemek iin mkemmel bir yntemdir; zellikle metnin kk olduu durumlarda baz fontlar piksel olarak iyi grnmez. Piksel nzileme n kullanp birka farkl fontu inceleyebilir ve piksel olarak hangi fontun daha okunakl olduunu saptayabilirsiniz.
13
st Bask grnm: Bask iin prodksiyonlar hazrlyorsanz, st Bask nizlemesi size gerekten zaman kazandracaktr. Window > Attributes komutunu seerek Attributes panelini an. Bu paneli kullanarak dolgu ve kontur renklerini st baskya (overprint) uygun ekilde ayarlayabilirsiniz. Bu grnm, bask srasnda ek renkler oluturur ve bitiik renkleri bindirme konusunda matbaaclara yardmc olur. Bindirme (trapping) bask srasndaki hatal aktrmalar dzeltmek amacyla ak bir renkle koyu bir renk zerine hafif bir st bask uygulanmasdr. Bir para zerine birka renk basldnda bunlarn mkemmel bir ekilde hizalanma olasl son derece zayftr. Pencere > Nitelikler panelinde konturu st Bask olarak ayarlamak bunun iin kullanlabilecek bir zmdr. st Bask seili durumdayken, kontur temas eden renkler zerine st bask olarak uygulanr. Renklerin bu ekilde kartrlmas ek bir rengin olumasn salar, ama bu renk, hatal aktrmadan (misregistration) kaynaklanan beyaz bolua gre izleyicinin daha az dikkatini eker. st baskyla elde edilen sonular st Bask grnmnde grmek iin Overprint'i sein.
Yazm arac dnda herhangi bir ara seili durumdayken El aracna geici olarak erimek iin boluk ubuunu basl tutun. Yazm arac seiliyken boluk ubuunu basl tutarsanz boluk eklemekten baka bir ey yapmam olursunuz! Grnm mens: Grnm mensndeki drt seenekten birini kullanarak istediiniz bytme orann kolayca seebilirsiniz: Yaknlatr, Uzaklatr, Pencereye Sdr (zellikle karalama alannda yolunuzu kaybettiiniz durumlarda faydaldr), ve Actual Size (iziminizin %100 bytme oranndaki grnmn gsterir).
14
Yeni Krpma Alan arac: Yeni Krpma Alanaracn kullanarak, bask ya da dar aktarma iin etkileimli olarak krpma alanlar tanmlayabilirsiniz. Hazr formatlar arasndan seim yapabilir ve birden fazla krpma alan tanmlayabilirsiniz. Yaknlatrma arac: Yaknlatrma aracn kullandnzda, belge penceresine tklayarak grnty yaknlatrabilir ya da uzaklatrabilirsiniz, Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutarak tklayabilirsiniz. Belge penceresini hzla %100 oranna getirmek iin Yaknlatrma aracyla ift tklamanz yeterlidir. Yaknlatrma aracn kullanrken, yaknlatrlmasn istediiniz alana tklayp imleci srkleyerek nelerin grnr durumda olduunu kontrol edebilirsiniz. Klavye ksayollar: Klavye ksayollarn kullanmaktan holanmyor olsanz bile, en azndan bytme orann ayarlama konusunda bu fikrinizi deitirebilirsiniz. Bu yntem mantkldr, ayrca kullanm ve hatrlanmas kolaydr.
15
16
Illustrator iinde bir nesneyi deitirmek iin ncelikle onu semelisiniz. Bu ifade gerekten de ok dorudur. Illustrator'da bir nesneye belirli bir deiiklik uygulamaya hazrsanz, nce bu nesneyi semeniz gerekir, aksi takdirde Illustrator ne yapmas gerektiini bilemez. Sadece bir renk rneine tekrar tekrar tklayarak hibir ey yapamazsnz. Seim yapmak basit bir ilem gibi grnse de, karmak bir resim zerinde alrken ok zor bir hal alabilir.
17
Seim Aralar
Illustrator'da nesneleri seme konusuna girmeden nce seim aralarn tanmanz gerekir. Bu blmde balant noktalar (seim konusuyla yakndan ilikilidirler), snrlayc kutu ve tabii ki seim aralar (evet, birden fazla seim arac var) konularn hzl bir ekilde gz atacaz.
Balant Noktalar
Seim konusunu anlamak iin ncelikle Illustrator'n balant noktalar (anchor points) ile nasl altn anlamanz gerekir. Balant noktalar, birer tutama gibi davranr, tek tek seilebilir ve baka konumlara tanabilir. Aslnda balant noktalar, nesneleri veya nesnelerin belirli blmlerini alma alannn zerinde srklemek iin kullandnz aralardr. Bir nesnenin zerine balant noktalar yerletirdikten sonra bu balant noktalarn kullanarak konturlar veya yollar oluturabilirsiniz.
Ayn anda birden fazla veya sadece tek bir balant noktas seebilirsiniz. Ayn anda birden fazla balant noktas setiinizde, tm nesneyi, balant noktalarnn birbiriyle olan ilikisini deitirmeden tayabilirsiniz. Hangi balant noktalarnn seili ve etkin durumda olduunu sylemek mmkndr, nk bu noktalar ii dolu birer kutu olarak grntlenir.
18
Snrlayc kutu
Varsaylan durumda Illustrator, bir nesne Seim aracyla seildiinde bir snrlayc kutu grntler. Eer ne ie yaradn anlarsanz bu zellik iinize yarayabilir, fakat onu nasl kullanacanz bilmiyorsanz kafanz kartrabilir. Snrlayc kutuyu, tutamalarndan tutup srkleyerek hzl dntrme ilemlerinde (lekleme ve dndrme gibi) kullanabilirsiniz. Dndrme ilemi iin fare imlecini, dndrme simgesi grnene kadar (tklamadan) bir tutamacn d tarafnda gezdirir, simge grndnde de tklayarak srklersiniz. Eer snrlayc kutu ekrandayken rahat alamyorsanz, Grnm > Snrlayc Kutuyu Kapat komutunu seerek bu zellii kapatabilirsiniz.
Nesnenin yoluna tklamak. Nesneye ait bir balant noktasna tklamak. mleci srkleyerek nesneye ait yolun bir ksmnn veya tamamnn etrafnda bir ereve oluturmak. ("Bir nesneyi ereveyle semek" adl daha sonraki bir balkta ereve ynteminin kullanmn inceleyeceiz.) Sihirli Denek aracn kullanarak, dolgu ve kontur rengi gibi ortak zelliklere sahip nesneleri, bir tolerans deerini ve kontur kalnln temel alarak
19
seebilirsiniz. zerine ift tklayarak Sihirli Denek aracnn seeneklerini deitirebilirsiniz. Kement aracyla, istediiniz balant noktalarn, tklayp imleci etraflarnda srkleyerek seebilirsiniz.
Seimlerle almak
Seim konusunun temellerini kavradktan sonra, muhtemelen hemen programa geerek seim denemeleri yapmak isteyeceksinizdir. Bu ksmda size u konularn temellerini anlatacaz: seim yapmak, balant noktalaryla ve ereveyle almak, oklu seim yapmak ve tabii ki almay kaydetmek Ctrl tuunu ieren ksayollar iin (aksini belirtmediimiz srece) Mac kullanclarnn Apple tuuna basmas gerekir.
20
3. Nesnenin etkin durumda olduundan emin olmak iin Seim aracyla nesneye tklayn. Btn balant noktalarnn iinin dolu olduuna dikkat edin; bu, grld gibi btn balant noktalarnn etkin durumda olduunu gsterir. Varsaylan olarak, seili durumdaki nesneyi dntrmek iin kullanabileceiniz birok ilave nokta greceksiniz.
4. zerine tklayp srkleyerek elipsi baka bir konuma tayn. Btn balant noktalar birlikte hareket edecektir. iniz bitince, yaptnz seimi kaldrn. Bunun iin u yntemden birini kullanabilirsiniz: Se > Seimi Kaldr komutunu sein. Ctrl tuunu basl tutarak sayfann zerinde herhangi bir yere tklayn. Ctrl+Shift+A tularna basn.
Grdnz gibi sadece tek bir balant noktas (tkladnz nokta) ii dolu, dierleri ii bo olarak grntlenecektir. 4. Dorudan Seim aracyla zerine tklayarak bu ii dolu balant noktasn srkleyin. Sadece bu balant noktas tanacaktr.
21
Illustrator CS3'n yeni bir zellii olarak, Dorudan Seim aracn bir balant noktasnn zerine getirdiinizde bu nokta bytlm olarak grnr. Bu bytme zellii, balant noktalarnn grmekte zorlananlar iin ok faydal olacaktr.
2. Gsterildii gibi nesnenin dnda bir noktaya tklayn (buradaki rnekte bir dikdrtgen ekli kullandk) ve imleci dikdrtgenin kk bir ksmnn zerine gelecek ekilde srkleyin. Nesne tamamyla seili hale gelecektir. ereve yntemini kullanarak bir nesnenin sadece tek bir balant noktasn da seebilirsiniz: 1. Se > Seimi Kaldr komutunu seerek nesnenin seili olmadndan emin olun ve ardndan Dorudan Seim aracn sein. 2. Nesnenin bir kesinin dna tklayn ve imleci, sadece semek istediiniz balant noktasnn zerine gelecek ekilde srkleyin. Sadece bu balant noktasnn seildiine dikkat edin; bu yntem belirli noktalar semeye alrken iinizi kolaylatrabilir. Bu yntemi, sadece stteki iki noktay veya yan balant noktalarn seerek birden fazla balant noktasn etkinletirmek iin de kullanabilirsiniz.
22
(Dorudan
Seim
arac)
seersiniz.
Shift tuunu, bir nesnenin seimini kaldrmak iin de kullanabilirsiniz. Seimini kaldrmak istediiniz nesneye Shift tuunu basl tutarak tklayn. Se > Tmn komutunu sein veya Ctrl+A tularna basn. ereveyle seme yntemini kullanarak imleci nesnelerin dnda ve zerlerine gelecek ekilde srkleyin. Bu teknii Seim aracyla uyguladnzda nesnelerdeki btn balant noktalar, Dorudan Seim aracyla uyguladnzda ise sadece zerinden getiiniz noktalar seilir.
23
5. lk iki nesne seili durumdayken Shift tuunu basl tutarak nc bir nesneye tklayn. 6. nesne seili durumdayken tekrar Nesne > Grupla komutunu sein. Illustrator gruplama srasn hatrlar. Bunu kantlamak iin nce Se > Seimi Kaldr komutunu seerek grubun seimin kaldrn ve Grup Seim aracna gein. (Grup Seim aracn semek iin Dorudan Seim aracnn zerindeyken farenin dmesini basl tutun.) 7. Grup Seim aracn kullanarak birinci nesneye tklayn; btn balant noktalar etkin duruma gelecektir. Birinci nesneye tekrar tklayn; ikinci nesne seili hale gelecektir. Birinci nesneye bir kez daha tklayn; bu sefer nc nesne seili hale gelecektir. Bu ara, nesneleri, sizin onlar grupladnz srayla etkinletirir. Nesneleri grupladktan sonra bunlara tek bir nesne gibi davranabilirsiniz. Nesnelerin grubunu zmek iin Nesne > Grubu z komutunu sein veya Ctrl+Shift+G klavye ksayolunu kullann. Nesneleri iki kez grupladnzda (rnein gruba yeni bir nesne daha eklediiniz durumlarda), Grubu z komutunu iki kez semeniz gerekir.
24
seeneklerinin yardmyla, bir nesneyi setikten sonra renk, dolgu, kontur ve dier zel nitelikleri temel alarak sayfadaki baka nesneleri seebilirsiniz.
26
27
Illustrator'da her yerde ekillerle karlarsnz. Her trl illstrasyonda kullanlan kare, yuvarlak, okgen ve yldz gibi temel ekiller. Gerekli bilgilere ve doru aralara sahip olduktan sonra bu ekilleri tam istediiniz zelliklere sahip olacak biimde kolayca oluturabilirsiniz. Bu blmde size, bir ekil oluturularak eklin son halinin nasl kontrol edileceini, hassas lm deerlerini temel alarak ekiller oluturmay ve bir yldz eklinin nokta saysn deitirmeyi gstereceiz.
28
ekil oluturmak
Illustrator'da her yerde ekillerle karlarsnz. Her trl illstrasyonda kullanlan kare, yuvarlak, okgen ve yldz gibi temel ekiller. Gerekli bilgilere ve doru aralara sahip olduktan sonra bu ekilleri tam istediiniz zelliklere sahip olacak biimde kolayca oluturabilirsiniz. Bu blmde size, bir ekil oluturularak eklin son halinin nasl kontrol edileceini, hassas lm deerlerini temel alarak ekiller oluturmay ve bir yldz eklinin nokta saysn deitirmeyi gstereceiz.
Daha sonra gizli aralar aramak zorunda kalmamak iin bu ara grubunu ayrabilirsiniz. Dikdrtgen aracna tklayn ve farenin dmesini basl tutarak imleci en sada grnen okun zerine srkleyin. Alr ipucu (Tearoff veya Kopartma) belirene kadar bekleyin ve sonra farenin dmesini brakn. Buradaki aralar, srkleyerek istediiniz konuma tayabileceiniz serbest bir ara ubuunda yer alacaktr.
ekli oluturduktan sonra Seim aracn kullanarak eklin boyunu ve konumunu ayarlayn. Seili durumdaki nesneyi zerine tklayp srkleyerek nesnenin konumunu tekrar ayarlayabilirsiniz. Tutamalardan birini tutup ieri
29
ya da dar doru srkleyerek nesneyi yeniden boyutlandrabilirsiniz. ki kenar birlikte ayarlamak isterseniz ilgili ke tutamacna tklayn. ekli orantl olarak yeniden boyutlandrmak iin Shift tuunu basl tutarak bir ke tutamacn srkleyin.
Bu iki yntem arasndaki fark udur: Yuvarlak Keli Dikdrtgen Arac iletiim kutusunu atnzda Ke Yarap metin alanna bir deer girerek eklin kelerinin ne kadar yuvarlatlacan belirlersiniz. Bu deer ne kadar kkse keler o kadar az yuvarlatlr, deer ne kadar bykse, keler de o kadar fazla yuvarlatlr. Burada dikkatli olun; dikdrtgenin kelerini ok fazla yuvarlatrsanz ekil elipse dnebilir!
30
Yldz ve okgenleri dikdrtgen ve elipslerle hemen hemen ayn ekilde oluturursunuz. okgen aracn sein ve varsaylan alt kenarl okgen eklini oluturmak iin tklayp imleci bir keden dierine doru srkleyin. Ayrca okgen aracn seebilir ve alma yzeyine bir kez tklayarak alan okgen iletiim kutusunda arala ilgili seenekleri deitirebilirsiniz.
ekilde gsterildii gibi Yarap ve Kenarlar metin alanlarna yeni deerler girerek okgen eklini deitirebilirsiniz. Yarap, okgenin ortasndan kenarna kadar olan mesafeyle tanmlanr. Kenar says iin kullanlan deer 3 (bu ekilde gen oluturmak ok kolaydr) ile 1000 arasnda olabilir.
31
Bir yldz ekli oluturmak iin ara kutusunda Yldz aracn sein. (Bu aracn dier ekil aralarnn altnda gizlenmi olabileceini unutmayn.) alma yzeyine bir kez tklayarak Yldz iletiim kutusunu atnzda, yldz eklinizi zelletirmek iin deer girebileceiniz metin alan greceksiniz: Yarap 1: Dtaki noktalarla yldzn merkezi arasndaki mesafe. Yarap 2: teki noktalarla yldzn merkezi arasndaki mesafe. Punto: Yldz oluturan noktalarn says.
Adobe Illustrator'daki panellerin birounda punto, pica, milimetre, santimetre veya in gibi artm deerleri greceksiniz; bunlar kafa kartrc
32
hatta korkutucu grnebilir. Fakat hangi lm biriminin kullanlacan kontrol edebilirsiniz. Grnm > Cetvelleri Gster komutunu seerek veya Ctrl+R tularna basarak cetvelleri grntleyin. lm birimini bildiiniz bir seenee ayarlamak iin cetvele sa tklayn (Mac'te Ctrl tuunu basl tutup tklayn). Alan balam mensnn yardmyla, kullanlacak lm birimini dorudan belgenin zerinde ayarlayabilirsiniz. Alternatif olarak Dntr panelindeki Genilik ve Ykseklik metin alanlarna ilgili deeri ve arkasndan bir lm biriminin ksaltmasn yazabilirsiniz; lm birimi istediiniz ekilde dntrlecektir. Eer bir ekli serbeste izip daha sonra bu eklin boyutlarn deitirmeyle uramak istemiyorsanz, ilgili ekil aracn sein ve sayfaya tklayn. ekille ilgili seenekleri ieren bir iletiim kutusu alacaktr; bu iletiim kutusunda genilik ve ykseklik, vs. iin ayrlan metin alanlarna istediiniz deerleri girebilirsiniz. Eer yanllkla tklayp imleci srklerseniz, sayfanzda ok kk bir ekil oluturursunuz. Byle bir durumla karlarsanz endielenmeyin. ekli seip Delete tuuna basarak kk ekli izin ve tekrar deneyin.
33
basarsanz, eklinize etkileimli olarak yeni noktalar veya kenarlar ekleyebilir veya nokta ve kenar saysn azaltabilirsiniz.
Yolbulucu panelinin alt ksmndaki dmeler yolbulucular olarak adlandrlr. Bunlar kullanarak st ste binen nesnelerden yeni ekiller oluturabilirsiniz. Aynen adyla belirtilen ii yapar, yani bler (Divide). st ste binen birka ekil oluturun, bunlar sein ve Yolbulucu panelindeki Bl dmesine tklayn. Btn ekiller kendi ekline blnr. Bu ara zel ekiller olutururken ok iinize yarar. Dolgulu bir nesnenin gizlenmi durumdaki ksmn siler. Dolgulu bir nesnenin gizlenmi durumdaki ksmn siler. Ayrca btn konturlar siler ve ayn renkle doldurulmu bitiik veya st ste binmi btn nesneleri birletirir. izimin, en stteki nesnenin snrlarnn dnda kalan btn paralarn siler. Ayrca btn konturlar siler. Eer bu zellii kullanrken konturlarnzn silinmemesini istiyorsanz, nesneleri ve ardndan Nesne > Yol > Ana Kontur komutunu semeniz gerekir. Bir nesneyi, eklinin izgi paralarna veya kenarlarna bler. stbask uygulanan nesneler iin bindirme gerektiren almalarn hazrlanmasnda faydaldr
34
35
Yollardan yapldn bildiiniz illstrasyonlar grmsnzdr, ama kendiniz bunu nasl yapacaksnz? Bu blmde, yollar ve kapal ekiller oluturmak iin Kalem aracn nasl kullanacanz gstereceiz. Kalem arac, dier Illustrator aralarna gre biraz daha fazla koordinasyon gerektirir. Neyse ki, Adobe Illustrator CS3 Kalem aracnn kullanlmasn biraz daha kolay hale getiren yeni zellikler iermektedir. Kalem aracnda ustalatktan sonra illstrasyon oluturma konusunda elinizdeki olanaklarn snrsz olduunu greceksiniz. Grafik yazlmlarndaki popler zellikle (Bzier erisi) ilgili becerilerinizi gelitirmek iin bu blm okuyun.
Bu Blmde Neler Var? Kalem aracn tanmak Yollar, kapal ekiller ve eriler oluturmak ablon katmanlar oluturmak Illustrator CS3'te resimleri yerletirmek
36
Yollardan yapldn bildiiniz illstrasyonlar grmsnzdr, ama kendiniz bunu nasl yapacaksnz? Bu blmde, yollar ve kapal ekiller oluturmak iin Kalem aracn nasl kullanacanz gstereceiz. Kalem arac, dier Illustrator aralarna gre biraz daha fazla koordinasyon gerektirir. Neyse ki, Adobe Illustrator CS3 Kalem aracnn kullanlmasn biraz daha kolay hale getiren yeni zellikler iermektedir. Kalem aracnda ustalatktan sonra illstrasyon oluturma konusunda elinizdeki olanaklarn snrsz olduunu greceksiniz. Grafik yazlmlarndaki popler zellikle (Bzier erisi) ilgili becerilerinizi gelitirmek iin bu blm okuyun.
Balant noktalar: Bir yolun ya da nesnenin eklini kontrol etmek iin balant noktalarn kullanabilirsiniz. ekil aralar kullanldnda balant noktalar otomatik olarak oluturulur. Noktadan noktaya Kalem aracyla tklayarak balant noktalarn elle oluturabilirsiniz. Yn izgileri: Bu izgiler aslnda, kavisli noktalarda kavisli yollarn derinliini ve asn ayarlamak iin kullandnz tutamalardr. Kapal ekil: Oluturulan bir yol, balang noktas biti noktasyla birletiinde kapal bir ekil haline gelir. Basit yol: Bir yol, bir ya da daha fazla dz ya da kavisli paradan oluur. Balant noktalar, yol paralarnn biti noktalarn gsterir. Bir sonraki ksmda, balant noktalarnn nasl kontrol edildiini greceksiniz.
37
38
Illustrator CS3'te Adobe'nin byk bir nezaket rnei gsterdiine ve programa zerinden Dorudan Seim aracyla geilirken balant noktasnn bymesini salayan bir zellik eklediine dikkat edin. 3. izginin zerinde bir balant noktasn zerine tklayarak sein. Seili balant noktasnn iinin dolu, dierinin ise bo olduuna dikkat edin. inin dolu olmas, tklam olduunuz balant noktasnn etkin durumda olduunu gsterir. i bo olan balant noktas etkin durumda deildir. 4. Dorudan Seim aracyla balant noktasna tklayn ve bunu srkleyin. Seili balant noktas tanarak yolun yn deitirecek, dier balant noktas ise bundan etkilenmeyecektir. te hepsi bu. Yollarda dzeltme yapmak iin Dorudan Seim aracn kullann (bu arac semek iin kullanacanz ksayol A tuudur). Yalnzca deitirmek istediiniz balant noktasnn etkin durumda olduundan emin olun. Yolun tamam seili durumdaysa, tm balant noktalar ii dolu olarak grnr. Yalnzca tek bir balant noktas seiliyse, yalnzca bu seili balant noktas ii dolu olarak, dier balant noktalarnn tm ii bo olarak grnr.
39
Dikkatle bakarsanz balant noktalarnn kare eklinde olduunu ve yn izgilerinin ularnda dairelerin bulunduunu greceksiniz 3. Eriyi dzletirmek istiyorsanz yn izgisini balant noktasna yaklatrn; eriyi daha da kavislendirmek istiyorsanz yn izgisini balant noktasndan uzaklatrn. 4. stediiniz gibi bir eri oluturduktan sonra farenin dmesini brakn. Bu uygulamada ak bir yol (yani kapal bir ekil oluturmayan bir yol) izdiniz. imdi de, kapal bir ekil oluturmak iin yolu yeniden balang noktasna balamay reneceksiniz. Kavisli bir paray oluturduktan sonra bunun zerinde deiiklik yapmak iin u admlar uygulayn:
40
1. Hibir nesnenin seili olmadndan emin olmak iin Se > Seimi Kaldr komutunu sein. 2. Dorudan Seim aracn sein ve oluturulan en son balant noktasna tklayn. Daha nce grnmyorlarsa, siz bu ilemi yaptktan sonra yn izgileri belirecektir. Balant noktasn seerken zorlanyorsanz, Dorudan Seim aracn kullanarak bunun evresine bir ereve izin. 3. Yn izgilerinden birinin tam ucuna tklayn; eriyi deitirmek iin yn izgisini srkleyin.
41
4. Baka bir yere tklayarak yol zerinde bir sonraki balant noktasn oluturun; kavisli bir para oluturmak istiyorsanz imleci srkleyin. 5. Tklayarak baka balant noktalar ekleyin ve paralar kavislendirmek iin imleci gerektiin ekilde srkleyin. Unutmayn, kapal bir ekil oluturmak istiyorsunuz. O halde, balant noktalarnz, sonunda ilk balant noktasna geri dnebileceiniz ekilde yerletirin. 6. lk balant noktasna geri dndnzde, imleci bunun zerine getirin ve kapatma simgesi (ii bo kk bir daire) belirdiinde tklayn. Artk ekilde hibir u noktann bulunmadn gryorsunuz.
42
3. lk noktanzn hemen sandaki zgara kesiim noktasna tklayarak ikinci balant noktanz buraya yerletirin; yn izgisini bunun hemen altndaki zgara izgisine kadar srkleyin (b). Yn izgisini dz tutmakta zorlanyorsanz, bunun hareketini kstlamak iin Shift tuunu basl tutun. 4. Erinin seimini kaldrmak iin Se > Seimi Kaldr komutunu sein. Tebrikler! Kontroll bir eri oluturdunuz. Bu admlar uygulayarak, yukar ynde bir yay oluturduk; dolaysyla nce tkladk ve imleci yukar doru srkledik. Benzer ekilde, aa ynde bir yay oluturmak iin de farenin dmesini tklayp imleci aa doru srklemeniz gerekir. Izgaray kullanarak, (c)'de gsterilene benzer aa ynde bir yay oluturmaya aln.
43
Ksayol yntemini kullanarak yumuak bir balant noktasn ke noktasna dntrmek iin aadaki admlar uygulayn: 1. Yukar ynde bir yay oluturun. "Erileri kontrol etmek" balkl nceki ksmda bunu nasl yapacanz renmitiniz. 2. Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutarak imleci son balant noktasnn (Kalem aracyla oluturduunuz son nokta) zerine getirin. 3. mle "^" iaretine dnnce (bu Balant Noktasna Dntr aracdr), farenin dmesini tklayn ve imleci aadaki ekilde gsterildii gibi yn izgisi stteki zgara izgisine gelinceye kadar srkleyin.
4. Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) ve farenin dmesini brakn, imleci sa taraftaki zgara izgisine getirin, sonra da farenin dmesini tklayn ve imleci aa doru srkleyin.
44
Balant noktalarn eklemek ya da silmek iin gizli bir arac kullanabilirsiniz, ama Kalem aracn kullandnzda Illustrator bunu otomatik olarak yapar. Kalem aracn kullanarak imleci bir balant noktasnn zerine getirdiinizde eksi iareti belirir. Bu iareti grdnzde, balant noktasn silmek iin farenin dmesini tklamanz yeterlidir. Benzer ekilde, imleci yolun balant noktas iermeyen bir ksmnn zerine getirdiinizde art iareti belirir. Bu iareti grdnzde, balant noktas eklemek iin farenin dmesini tklamanz yeterlidir. Yalnzca balant noktas ekleme ya da silme ilevi gren aralar kullanmay tercih ediyorsanz, Dzenle (Windows) ya da Illustrator (Mac) > Tercihler > Genel komutunu sein; alan Tercihler iletiim kutusunda Otomatik Ekle / Sili Devre D Brak onay kutusunun iaretini kaldrn. Bu ilemi yaptktan sonra, bir balant noktas eklemek ya da silmek istediinizde uygun arac sein ve yolun zerine tklayn.
Silgi aracna ift tklayarak silginizin apn, asn ve yuvarlakln tanmlayabilir, hatta ap ve A gibi Wacom (dijital) tablet etkileim parametrelerini bile ayarlayabilirsiniz .
45
Seili tek bir nesneden daha fazlasn silmek istiyorsanz, gruplanm nesneleri dzenlemek zere ayrmak iin izolasyon modunu kullann. Hatrlayacanz gibi, izolasyon moduna girmek iin bir e grubuna ift tklamanz yeterlidir. Daha sonra Silgi aracn, tasarmn kalan ksmna zarar vermeksizin bu gruptaki tm nesnelerde kullanabilirsiniz.
46
Artk resmin yerine kullanabileceiniz bir yolunuz var. Bu yntem, bir resmin illstrasyonunu oluturduunuz ya da bir logoyu dijital olarak yeniden oluturduunuz durumlarda yararldr.
3. Varsaylan ayarlar temel alarak otomatik izleme iin Canl Kontur dmesine tklayabilir, ya da daha da iyisi, seenekler dmesini (krmz ile iaretli olan) basl tutarak seenekleri grntleyebilir ve daha uygun bir seenek belirleyebilirsiniz. 4. stediiniz ayarlar setikten sonra Canl Boyama zelliklerini kullanarak almanza renk uygulayabilir ya da kontrol panelindeki Expand dmesine tklayarak izleme nesnesini genileterek dzenlenebilir vektr yollarna dntrebilirsiniz.
47
48
49
Illustratorn en gl olduu alanlardan biri, metinlerin ynetilmesidir. Illustrator' ister logo, ister kartvizit, ister Web zerinden yaynlayacanz metinleri hazrlamak iin kullann, profesyonel dzeyde metinler oluturmak iin ihtiyacnz olan her eyi Illustrator'da bulacaksnz.
50
Illustratorn en gl olduu alanlardan biri, metinlerin ynetilmesidir. Illustrator' ister logo, ister kartvizit, ister Web zerinden yaynlayacanz metinleri hazrlamak iin kullann, profesyonel dzeyde metinler oluturmak iin ihtiyacnz olan her eyi Illustrator'da bulacaksnz. Bu blmde yaz aralarn tanyacak ve iinize yarayabilecek birka temel (ve daha gelimi) metin dzenleme hilesi reneceksiniz. Daha sonra Character ve Paragraph paneli gibi dier metin aralarn greceksiniz. Blmn sonunda da Illustrator'n yardmc metin aralaryla ilgili bir zet bulacaksnz. Bu yardmc aralar size ciddi lde zaman kazandrabilir, bu yzden bu blm atlamayn.
Yazlarla almak
Yazlar kullanarak, bir metin satr oluturmak ve metin tamas sorununu gidermek gibi en basit ilemlerden, belirli bir yolun zerine metin yerletirmek ve metinleri nesnelerin etrafna sarmak gibi karmak ilemlere kadar her trl uygulamay gerekletirebilirsiniz.
Yukardaki ekilde yaz aralarnn her biriyle neler yaplabilecei birer rnekle gsterilmitir. Gizli aralar grntlemek iin Yazm aracna tklayn ve farenin dmesini basl tutun. Farkl aralar kullanarak yaratc almalar oluturabilir ve almalarnza yabanc dilleri de dhil edebilirsiniz.
51
52
Ayrca Seim aracna geebilir ve tutamalar kullanarak metin alannn geniliini ve yksekliini ayarlayabilirsiniz. Kesin llere sahip bir metin alanna m ihtiyacnz var? Yazm arac seili durumdayken tklayp srkleyerek herhangi byklkte bir metin alan oluturun. Ardndan Pencere > Dntr komutunu seerek Dntr panelini an. G metin alanna bir genilik deeri, Y metin alanna da bir ykseklik deeri girin.
Art iareti, metnin tatn gsterir. Bu iaret metnin ilgili metin alanna smadn gsterir. Illustrator kullandnz metnin ilgili metin alanna smayacak kadar byk olduunu belirtirse u seeneklerden birini kullanabilirsiniz: Seim aracna geip tutamalar srkleyerek metin alann bytn. Metni, tama iareti ekrandan kaybolana kadar kltn. Bu metin alann baka bir metin alanna balayn; bu yntem metni aktma (threading) olarak adlandrlr ve bu blmde "Metni ekillerin iinde aktmak" balkl ksmda ele alnacaktr.
Yukardaki ekilde gsterilen Alan Metni Seenekleri iletiim kutusu alacaktr. Bu ksmn sonunda Alan Metni Seenekleri iletiim kutusundaki btn seeneklerin akland bir liste bulacaksnz. 3. Genilik ve Ykseklik metin alanlarna istediiniz genilik ve ykseklik deerlerini girin. Genilik ve Ykseklik metin alanlar, btn metin alannza ait genilik ve ykseklik deerlerini ierir. rnein biz burada Genilik metin alanna 325 pt, Ykseklik metin alanna da 250 pt deerini girdik. 4. Stunlar alannda, Say metin alanna oluturmak istediiniz stun saysn, lm aral metin alanna lm aral deerini ve Cilt pay metin alanna da cilt pay deerini girin. Biz iki stun oluturmak iin Say metin alanna 2 deerini girdik. lm aral (span), her bir satrn yksekliini ve her bir stunun geniliini belirtir. Cilt pay (Gutter), stunlarn arasndaki boluktur ve bu boluk sizin yerinize otomatik olarak ayarlanr. 5. TAMAM dmesine tklayn.
54
Alan Metni Seenekleri iletiim kutusunu kullanarak iki ya da daha fazla stun oluturduunuzda, aada grld gibi bir stunun sonuna ulatnzda metin bir sonraki stunda akmaya devam eder.
Aada Alan Metni Options iletiim kutusundaki dier seeneklerin aklamasn gryorsunuz . Genilik ve Ykseklik: Tm metin alannn geerli genilik ve ykseklik deeri. Say: Metin alannda kullanmak istediiniz satr ve/veya stun says. lm aral: Her bir satrn ykseklii ve her bir stunun genilii. Sabit: Yaz alann yeniden boyutlandrdnzda satr ve stunlarn lm aralnn nasl davranacan belirler. Eer bu onay kutusu iaretliyse, alan yeniden boyutlandrldnda satr ve stun says deiebilir, fakat bunlarn genilii sabit kalr. Eer btn metin alann yeniden boyutlandrdnzda stunlarn metin alanyla birlikte otomatik olarak yeniden boyutlandrlmasn istiyorsanz bu seenei iaretlemeyin. Cilt pay: Satrlarn veya stunlarn arasndaki boluk. Ekleme aral: Metin alannn kenarlaryla asl kenar arasndaki mesafe. lk Satr Taban izgisi: lk metin satrnn grnmesini istediiniz konum. Buradaki varsaylan seenek Ascent'tir ve metnin normalde stten balamasn salar. Eer stten itibaren 50 pts gibi sabit bir boyut deeri kullanmak istiyorsanz, alr menden Sabit' sein ve Min metin alanna 50 pt yazn. Metin ak: Metin akarak dier bir satra veya stuna geerken metni okuma yn. Metni yatay olarak (yan yan satrlar boyunca) veya dikey olarak (aa doru bir stundan dierine) aktabilirsiniz.
55
Yukardaki ekildeki gibi, aktlan metnin ynn gsteren bir ak izgisi belirecektir. 5. Yazm aracn sein, aktma ilemini balatmak iin eklin st ksmna tklayn ve yazmaya balayn. Metin bir ekilden dierine akmaya balayncaya kadar yazmaya devam edin. Eer metnin artk akmasn istemiyorsanz, Yazm > Aktlan Metin > Paracklar Kaldr komutunu sein; bu komut, metin ekillerindeki btn aktma zelliini iptal eder. Bir ya da daha fazla eklin (tm ekillerin deil) aktma zelliini iptal etmek iin ilgili ekli ya da ekilleri sein ve ardndan Yazm > Aktlan Metin > Seimi Serbest Brak komutunu sein.
56
Metni sarmak
Bir metni sarmak olduka kolaydr. Metin sarma zellii, aadaki ekilde gsterildii gibi metni bir resmin etrafn kuatmaya zorlar. Bu zellikle almalarnza yaratclk katabilirsiniz.
Bir metni baka bir nesnenin veya nesne grubunun etrafna sarmak iin u admlar uygulayn: 1. Sarma ilemi uygulanacak nesneyi sein. Bu, metnin etrafn sarmasn istediiniz nesnedir. 2. Nesne > Dzenle > En ne Getir komutunu seerek nesnenin kendisini saracak metnin zerinde olduundan emin olun. Eer katmanlarla alyorsanz (katmanlar konusunu bu mini kitabn 8. blmnde greceiz), etraf sarlacak metnin en stteki katmanda yer aldndan emin olun. 3. Nesne > Metin Sarma > Olutur komutunu sein. Sarma alannn etrafnda bir d izgi belirecektir. 4. Sarma alann ayarlamak iin Nesne > Metin Sarma > Metin Sarma Seenekleri komutunu sein. ekil 6-7'de grlen Metin Sarma Seenekleri iletiim kutusu alacaktr; bu iletiim kutusunda u seenekler bulunur:
57
Kaydrma: Metinle etraf sarlan nesnenin arasndaki boluun miktarn belirtir. Pozitif veya negatif bir deer girebilirsiniz. Sarmay Ters evir: Metni nesnenin etrafnda deil, i ksmnda sarar. 5. Seim yapma ilemini tamamladktan sonra TAMAM dmesine tklayn. Eer metin sarma seeneklerini daha sonra deitirmek isterseniz, nesneyi ve ardndan Nesne > Metin Sarma > Metin Sarma Seenekleri komutunu sein. stediiniz deiiklikleri yapn ve TAMAM dmesine tklayn. Eer bir nesnenin etrafna sarlan metni eski haline getirmek isterseniz ilgili nesneyi ve ardndan Nesne > Metin Sarma > Serbest Brak komutunu sein.
3. Eer yaratc dzenleme ilemleri uygulamak iin veya baka bir sebeple belirli harfleri tamak isterseniz Grup Se aracn kullann veya ekil 6-8'de grld gibi harfleri birbirinden ayrmak iin Nesne > Grubu z komutunu sein. Bir yazy anahatta dntrdnzde yaz, ipucu (hint) zelliini kaybeder. pular (hints); boyut deeri temel alnarak fontlarn sisteminiz tarafndan en iyi ekilde grntlenmesini veya en iyi ekilde ktlarnn alnmasn salamak zere ekillerinin ayarlanmas iin fontlara eklenen talimatlardr. Font ipular olmadnda kk e veya a gibi harfler, harf ekillerinin boyu kld iin doldurulabilir. Anahatta dntrmeden nce metninizin kullanma uygun boyutlarda olduundan emin olun. Metinler ipucu zelliklerini kaybettikleri iin 10 pts'den kk metinleri anahatta dntrmeye almayn.
Metinleri bir yolun zerine, kapal bir eklin iine veya bir eklin yolunun zerine yerletirmek
Helezon eklinde bir yol izleyen veya belirli bir eklin iine yerletirilmi metinleri hepimiz grmzdr. Byle bir uygulamay gerekletirmeye almann bile ok zor olacan dnebilirsiniz. Burada size bu ilemlerin ne kadar kolay olduunu gstereceiz! Metinleri bir yolun veya eklin zerine yerletirmek iin kullanlan zel yaz aralar mevcuttur, fakat bu ksmda size gstereceimiz deitirici tular kullanmann size daha kolay geleceini tahmin ediyoruz.
59
Belirli bir metni bir yolun zerine yerletirmek iin u admlar uygulayn: 1. Kalem, izgi paras veya Kurun Kalem aracn kullanarak bir yol oluturun. Yola kontur veya dolgu uygulanmsa endielenmeyin. 2. Yazm aracn sein ve imleci yolun zerine getirin. 3. zerinde kavisli bir izgi bulunan bir I ubuu belirdiinde (bu imle, metnin yolu izleyeceini gsterir) tklayn. Yolun kontur ve dolgu seenei annda Yok olacaktr. 4. Yazmaya balayn; metin yolu takip edecektir. 5. Metnin yolu dzgn bir ekilde takip edemedii noktalarda konumunu yeniden ayarlamak iin Pencere > Yazm > Paragraf komutunu sein ve Paragraf panelini kullanarak hizalama ayarn deitirin. Alternatif olarak, metni serbeste tamak iin Seim aracna gein ve I ubuunu srkleyin. Tklayp I ubuunu metni yolu altna veya stne doru srkleyerek metni yolun dier tarafnda yer alacak ekilde evirebilirsiniz.
60
1. Kapal bir ekil oluturun (bir daire veya elips gibi). 2. Yazm aracn sein ve imleci kapal eklin zerine getirin. 3. I ubuunu evreleyen dikdrtgen bir yuvarlaa dnnce eklin iine tklayn. 4. Yazmaya balayn; metin eklin iine yazlacaktr.
Metnin balang noktasn deitirmek veya metni tamak iin Paragraf panelindeki hizalama seeneklerini kullanabilir veya Seim aracna geerek I ubuunu yolun zerinde farkl bir konuma srkleyebilirsiniz. I ubuunu, metni evirmek zere eklin iine veya dna doru srkleyebilir ve metnin eklin iinde veya dnda grnmesini salayabilirsiniz.
61
kullanlmaktadr. Dier bir deyile, eer kullandnz Karakter boyutu 12 pt ise ve metninizi ift aralkl hale getirmek istiyorsanz satr aral (deerini) 24 pts yaparsnz. Harfler Aras Boluk: Bu seenei, imleci iki harfin arasna yerletirerek ayarlarsnz. Harfleri birbirinden ayrmak iin yukar oka tklayarak veya bir deer girerek bu miktar arttrabilirsiniz; harflerin arasndaki boluu azaltmak iin daha dk bir deer, hatta negatif bir say girebilir veya aa oka tklarsnz. ki Harf Aras Boluk: Tracking seeneini, birden fazla harf seip yukar veya aa oka tklayarak veya pozitif ya da negatif bir deer girerek bunlarn arasndaki boluu arttrmak veya azaltmak iin kullanrsnz. Yatay Boyut: Seilen metni yatay olarak uzatarak deforme eder. Harflerin boyunu bytmek iin pozitif, kltmek iin negatif bir say girin. Dikey Boyut: Seilen metni dikey olarak deforme eder. Harflerin boyunu bytmek iin pozitif, kltmek iin negatif bir say girin. Metnin sktrlm fontlu bir metin gibi grnmesini salamak iin yatay veya dikey lei kullandnzda genellikle iyi sonu elde edemezsiniz. Metni deforme ettiinizde, yaz tipinin normalde gzel grnen kaln ve ince ayrntlar da deforme olur ve garip bir grnm ortaya kabilir. Satr Taban Seviyesi: Satr taban izgisi kaydrma zelliini, seilen harflerin taban izgisinin stne ya da altna tanmasn gerektiren ticari marka simgeleri ve matematiksel formller iin kullanrsnz. Karakter Dndrme: Bu alana bir a deeri girerek veya yukar ya da aa oka tklayarak sadece seili metni dndrrsnz. Dndrme: Bu seenei, seili durumdaki metni istediiniz ada dndrmek iin kullanrsnz. Alt ve Araizgi: Bu iki basit metin zelliinin eksiklii nceki srmlerde bariz bir ekilde fark ediliyordu; artk bu ikisini birer yaz stili olarak kolayca seebilirsiniz.
63
Dil: Bu alr listeden kullanmak istediiniz dili seersiniz. Not: Burada setiiniz dil, Illustratorn yazm denetleyici ve tireleme zellii tarafndan kullanlr. Bu zellikleri daha ileride greceimiz "Yardmc Metin Aralar: Verimliliin Anahtar" balkl konuda ele alacaz.
Hizalama
Paragraf panelindeki uygun dmeye tklayarak u hizalama yntemlerinden istediinizi seebilirsiniz: Sola Hizala: Tm metin, sa kenar dzensiz olacak ekilde sola hizalanr. Bu, metinleri hizalamak iin en sk kullanlan yntemdir. Ortala: Tm metin ortalanr. Saa Hizala: Tm metin, sol kenar dzensiz olacak ekilde saa hizalanr. Satr Sola Hizal Durumda Yasla: Sa ve sol kenarlarn ikisi de dzdr ve en son satr sola hizalanr. Son Satr Ortaya Hizal Durumda Yasla: Sa ve sol kenarlarn ikisi de dzdr ve en son satr ortaya hizalanr.
64
Son Satr Saa Hizal Durumda Yasla: Sa ve sol kenarlarn ikisi de dzdr ve en son satr saa hizalanr. Tm Satrlar Yasla: Bu yntem zorlamal yaslama olarak adlandrlr; son satr, ne kadar ksa olduuna baklmakszn tm stun geniliini kaplayacak ekilde uzatlr. Bu hizalama seenei birok yaynda kullanlr fakat ho olmayana sonular yaratabilir.
Bul ve Deitir
Genelde, Illustrator'da oluturulan almalar youn metinler iermez, fakat Illustrator'n sahip olduu Bul ve Deitirzellii ok iinize yarayabilir. Bul ve Deitir iletiim kutusunu (Dzenle > Bul ve Deitir komutunu sein), deitirilmesi gereken kelimeleri (rnein Smyth'i Smith'le deitirmek iin) aratmak veya normalde bulunmas zor olan eleri bulmak iin kullanrsnz. Bu zellik dier tm arama deitirme yntemlerine benzer ekilde alr.
Tireleme zellii
Tireyle dolu bir yazdan daha kt bir ey yoktur. ou tasarmc tireleri olabildiince az kullanr veya tireleme zelliini kapatarak hi kullanmaz. Eer bu zellii kullanmaya karar verdiyseniz, tireleme ayarlarnz zelletirmek iin u noktalar bilmeniz gerekir: Tireleme zelliinin almas/kapatlmas: Bu zellii Tireleme iletiim kutusunu kullanarak etkinletirin veya devreden karn (Bkz. ekil 6-17); Tireleme iletiim kutusuna Pencere > Yazm > Paragraf komutunu seip Paragraf panelinin sa st kesindeki oka tkladktan sonra alan seenekler mensnden Tireleme' seerek eriebilirsiniz. Eer tireleme zelliini kullanmayacaksanz, Tireleme iletiim kutusunun st ksmndaki Tireleme onay kutusunun iaretini kaldrarak bu zellii kapatn.
65
Tireleme iletiim kutusundaki zelliklerin ayarlanmas: letiim kutusunda; tirelenecek szcklerinin uzunluunu, tek bir belgede ka tirenin kullanlacan, byk harflerle yazlm szcklerin tirelenip tirelenmeyeceini ve szcklerin nasl tirelenmesi gerektiini belirleyen seenekleri ayarlayn. Sonuncudan nce ayar, rnein "ellerimde" gibi bir szcn "ellerim-de" eklinde tirelenmesini istemediiniz durumlarda faydaldr. Sonuncudan nce metin alanna 3 yazn, bu durumda Illustrator, eer bir sonraki satrda sadece iki harf kalyorsa bu szckleri tirelemeyecektir. Tire Snr ve Tire Alan: Tireleme Limit ayar, arka arkaya ka satrda tire kullanlacan belirlemenizi salar. rnein Tire Snr metin alanna 2 yazdnzda, arka arkaya ikiden fazla satrda tire kullanlamaz. Tire Alan metin alan, belirli bir l deerine gre bir tireleme alan tanmlamanz salar. rnein buraya 1 inch yazarak paragrafn sandan itibaren 1 in'lik bir alanda tirelemeye izin verilmemesini salayabilirsiniz. Ayrca buradaki srgnn yardmyla, aralklarn daha dzgn olmasn m yoksa daha az tire mi kullanlmasn istediinizi belirleyebilirsiniz. Bu srg sadece Tek satr oluturucu (seeneiyle (varsaylan seenek) kullanlr.
66
BYK HARF / kk harf zellii Yanllkla Caps Lock tuuna bastnz koca bir paragraf yazdktan sonra fark ederseniz sinir olmaz msnz? Bu sorunu, metninizi ve ardndan Yazm > BYK HARF / kk harf deitir komutunu setikten sonra u seeneklerden birini kullanarak dzeltebilirsiniz: . Byk harf: Seili metnin tmyle byk harflerle yazlmasn salar. . Kk harf: Seili metnin tmyle kk harflerle yazlmasn salar. . lk Harfler Byk: Her szcn ilk harfini byk yapar. . Cmle Dzeni: Seili cmlede (cmlelerde) sadece ilk harfi byk yapar.
Metin stilleri
Metin stili, bir grup olarak kaydedilen Karakter, boyut vb, bir dizi metin zelliini birlikte tanmlamak iin kullanlan bir terimdir. Metin stilleri oluturarak belgelerinizde tutarllk salar ve metin zelliklerini, ilgili metin stilinin (rnein bir balk ya da alt balk gibi) getii her yerde semek zorunda kalmadan tek bir admda deitirerek zaman kazanrsnz. Bylece, balklarnzn veya gvde metninizin grnmnden memnunsanz veya patronunuz gvde metninin azck daha kltlp kltlemeyeceini sorduunda kendinizden emin bir ekilde "Tabii ki" diyebilirsiniz. Eer daha nce stiller oluturduysanz, bir metin zelliini deitirmek gayet kolay olacaktr. Dahas, yaptnz bu deiiklik o stilin kullanld btn metinlere tek seferde uygulanacaktr. Aksi takdirde, gvde metninin getii her yerde bu zellii tek tek deitirmeniz gerekir ve uzun bir metinde bu ok zaman alabilir. Illustrator'da aadaki gibi iki tip metin stili kullanlr: . Karakter stilleri: Seilen metin blmlerinin zelliklerini kaydeder. Eer bir satrda sadece "Yeni" szcn 20 pt Arial fontuyla biimlendirmek istiyorsanz, bunu bir karakter stil sayfas olarak kaydedebilirsiniz. Daha sonra bu stili uyguladnzda ilgili zellikler sadece seilen metne uygulanr (btn satra ya da paragrafa deil). . Paragraf stilleri: Btn bir paragrafn zelliklerini kaydeder. Enter tuuna baslarak veya paragraf sonuyla bitirilen metin paralar paragraf olarak deerlendirilir. Shift+Enter tularna (Mac'te Shift+Return tularna) basmann satr sonu eklemek anlamna geldiine ve satr sonundan sonra paragraf stillerinin uygulanmaya devam ettiine dikkat edin.
67
Karakter ve paragraf stilleri oluturmann pek ok yolu vardr, fakat biz size en kolay ve en direkt yntemleri gstereceiz.
Karakter stilleri oluturmak Bir metnin belirli blmlerinin paragraftaki dier metinlere gre farkl ekilde deerlendirilmesini istiyorsanz bir karakter stili oluturun. Bylece, bir stili elle tekrar tekrar uygulamak yerine bir karakter stili oluturur ve onu uygularsnz. Bunun iin metin ieren bir belge an ve u admlar uygulayn: 1. Bir metni, Karakter ve Paragraf panellerini kullanarak karakter stilinde olmasn istediiniz metin zelliklerini ierecek ekilde ayarlayn ve > Pencere > Yazm > Karakter Stilleri komutunu sein. Karakter Stilleri paneli alacaktr. 2. Birinci admdaki metni sein ve Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutarak Karakter Stilleri panelinin alt ksmndaki Yeni Style dmesine (kesi kvrlm kt simgesi) tklayn. 3. Alan Karakter Stilleri Seenekleri iletiim kutusunu kullanarak stilinizi adlandrn ve TAMAM dmesine tklayn. Illustrator, seilen metne uygulanan zellikleri kaydedecek ve bunlar iin bir stil oluturacaktr. 4. Se > Seimi Kaldr komutunu sein ve Yazm aracn tklayp srkleyerek yeni bir metin alan oluturun. Daha nce "Metin alanlar oluturmak" balkl ksmda Yazm aracnn kullanlmas konusunu grmtk. 5. Fontu ve boyutu, kaydettiiniz stile gre ok farkl olacak ekilde deitirin ve bir metin yazn. 6. Yeni metnin bir blmn (tamamn deil) sein ve Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutarak Karakter Stilleri panelinde stil adna tklayn. Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutarak tkladnz iin, kaydedilen stile ait olmayan btn zellikleri devreden karm oldunuz. Kaydedilen karakter stilinin zellikleri seilen metne uygulanacaktr.
68
Adobe Illustrator'da, InDesign'da veya Photoshop'ta yeni bir panel esi olutururken (herhangi bir panelde), Yeni Stil dmesine tklarken Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutmay alkanlk edinmenizi neririz. Bylece ilgili eyi (stil, katman,renk rnei, vs.) panele eklerken adlandrabilirsiniz. Bir paragraf stili oluturmak Paragraf stilleri, btn bir paragrafa uygulanan zellikleri ierir. Enter tuuna (Mac'te Return tuuna) basana kadar yazmaya devam ettiiniz metin tmyle bir paragraf oluturur; bu, tek satrlk bir balk eklinde de, on satrlk bir gvde metni eklinde de olabilir. Bir paragraf stili oluturmak iin metin ieren bir belge an veya yeni bir belge an ve bu belgeye metin ekleyin, sonra da u admlar uygulayn: 1. Pencere > Yazm > Paragraf Stilleri komutunu seerek Paragraf Stilleri panelini an. 2. Tamamnda ayn metin zelliklerini ieren bir paragraf metni bulun ve imleci paragrafn iinde herhangi bir konuma yerletirin. 3. Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutup Yeni Stil dmesine (Paragraf panelinin alt ksmndaki kesi kvrlm kt simgesi) tklayarak yeni bir paragraf stili oluturun ve stilinizi adlandrn. Yeni stiliniz Paragraf Stilleri panelindeki stil listesinde belirecektir. 4. Belgenizin herhangi bir yerinde bir paragraf oluturun ve bu paragrafn zelliklerini 2. admdakinden farkl ekilde ayarlayn. 5. mleci yeni paragrafn iinde herhangi bir yere yerletirin ve Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutarak Paragraf Stilleri panelindeki adlandrlm stilinize tklayn. Stilin zellikleri tm paragrafa uygulanacaktr.
Stilleri gncelletirmek
Stil olutururken mevcut bir metni kullanyorsanz, metni tekrar sein ve stili atayn. Dier bir deyile, eer imleci, zellikleri bir stil olarak kaydedilen orijinal metnin iine yerletirirseniz, Stilleri panelinde buna bir stil atanmaz. Stili, metni ya da paragraf seip Stilleri panelinde listelenen stillerden uygun olan birine tklayarak atayn. Bu ekilde, ileride yaplacak olan btn
69
gncelletirmelerin bu orijinal metne ve dier rneklere uygulanmasn salam olursunuz. Bir stili gncelletirmek iin, Karakter veya Paragraf Stilleri panelinde stilin adn sein. Panel mensnden Paragraf Stil Seenekleri'ni sein; bu menye, panelin sa st kesindeki oka tklayarak eriebilirsiniz. Alan iletiim kutusunda, sol tarafta ana zellie tklayp sa tarafta seenekleri gncelletirerek gerekli deiiklikleri yapn. Bu ilemden sonra, etiketli tm stilleriniz gncelletirilecektir.
Adobe Illustrator'n nceki srmlerinde (Srm 10 ve daha eski srmler) oluturulan belgeler, daha eski metin motorunu kullanan eski srm metin adn tayan metinler ierir. Byle bir dosya aldnda, bir uyar iletiim kutusuyla karlarsnz.
70
71
Bu blmde katmanlar kullanmann ne kadar kolay olduunu ve karmak izimler hazrlarken katmanlarn ne kadar faydal olabileceini greceksiniz. Katmanlar, almanzn zerine st ste yerletirilmi temiz sayfalara benzetebiliriz: Bir katmann zerine istediiniz ierik elerini (metinler, ekiller, vs.) yerletirebilir, bir katman bulunduu konumdan daha yukarya karabilir, silebilir, katmanlar gizleyebilir ve grntleyebilir ya da ieriinin dzenlenmesine engel olmak iin bir katman kilitleyebilirsiniz.
72
Bu blmde katmanlar kullanmann ne kadar kolay olduunu ve karmak izimler hazrlarken katmanlarn ne kadar faydal olabileceini greceksiniz. Katmanlar, almanzn zerine st ste yerletirilmi temiz sayfalara benzetebiliriz: Bir katmann zerine istediiniz ierik elerini (metinler, ekiller, vs.) yerletirebilir, bir katman bulunduu konumdan daha yukarya karabilir, silebilir, katmanlar gizleyebilir ve grntleyebilir ya da ieriinin dzenlenmesine engel olmak iin bir katman kilitleyebilirsiniz. Katmanlar, u ilemlerde size yardmc olabilecek mthi aralardr: Nesnelerin ylma srasn deitirmek. Normalde Seim veya Dorudan Seim aracyla seilmesi zor olan nesneleri etkin duruma getirmek. Konumlar veya zellikleri deitirilmek istenmeyen nesneleri kilitlemek. Belirli eleri ihtiya duyulana kadar gizlemek. izimle ilgili varyasyonlar oluturmak iin nesneleri baka amalarla yeniden kullanmak. rnein kartvizitlerde ayn logo ve irket adresi kullanlr, fakat isim ve irtibat bilgileri her alan iin farkldr. Byle bir durumda logo ve irket adresini bir katmana, alann adn ve irtibat bilgilerini de baka bir katmana yerletirdikten sonra sadece kiinin adn ve irtibat bilgilerini deitirerek yeni bir kartviziti kolayca oluturabilirsiniz. Birok Illustrator kullancs katmanlarn salad avantajlardan faydalanmaz. Bunun sebebi, bu kullanclarn katmanlarn temel fonksiyonlarn anlamamas veya katmanlarn gerekte olduundan ok daha karmak olduunu dnmesi olabilir. Bu blm inceleyerek Illustrator'daki katmanlarn salad avantajlardan faydalanabilirsiniz. Illustrator'daki katmanlar, Photoshop'un aksine dosya boyutunu ok fazla bytmez. 1. Eer Katmanlar paneli grnmyorsa Pencere > Katmanlar komutunu sein. Katmanlar paneli alacaktr. Illustrator CS3'te aada gsterildii gibi, seilen nesneleri ve bulunduklar katman tanmanzda size yardmc olacak yeni renkli katman ubuklar bulunmaktadr.
73
2. alma yzeyinin herhangi bir yerinde bir ekil oluturun. Burada eklin bykl nemli deil, fakat kolayca grebilmeniz iin eklin renkli bir dolguya sahip olduundan emin olun. Biz bu rnek iin bir dikdrtgen oluturduk. 3. Kontrol panelindeki Dolgu alr mensne tklayn ve ekil iin herhangi bir renk sein. Dolgu alr mens, aslnda kontrol panelinin sol st ksmnda yer alan ve bir okla gsterilen bir renk rnekleri blmesidir.
Etkin durumdaki eklin zerinde grnen mavi tutamalar, katman adnn solunda grdnz mavi ubukla ve radyo dmesinin sandaki kk seim karesiyle ayn renktedir. Se > Seimi Kaldr komutunu setiinizde sada grnen kk seim karesi kaybolacaktr. Bu kareyi, seilen bir nesnenin hangi katmanda olduunu grmek iin kullanrsnz. Ayrca, bu katmana bir ekil eklediinize ve katman adnn solunda bir okun belirdiine dikkat edin. Bu Tamam, bir alt katmannzn (katman iinde bir katman) olduunu gsterir. Katman geniletmek ve katmann altnda yuvalanan btn alt katmanlar grntlemek iin oka tklayn; siz yeni nesneler eklerken alt katmanlar otomatik olarak oluturulur, bu da zor seimler yapmaya alrken iinizi kolaylatrr. Katman Seenekleri penceresi alacaktr ; bu pencereyi kullanarak bir katman adlandrabilir ve seim rengini deitirebilirsiniz. Yeni bir katman olutururken Alt veya Option tuunu basl tutmanz gerekmez, ancak bu ilemi yapmazsanz katman olutururken adlandramazsnz.
74
5. Name metin alanna yeni katman iin bir isim girin ve TAMAM dmesine tklayn. Katmanlar panelindeki katman ynnn en stne yeni bir katman eklenecektir. 6. Yeni katmanda bir ekil oluturun ve bu ekli 2. admda oluturduunuz eklin zerine getirin. 7. Yeni eklinizin dolgu rengini deitirin. Seim tutamalarna dikkat ettiniz mi? Farkl bir katmanda olduunuzu gstermek iin renkleri farkldr. Tutamalar iin farkl renkler kullanlmas sadece dzenleme amacyladr, bu renkler baskda kmaz. 8. Farkl bir yntem kullanmak iin bu kez panel mensnden Yeni Katman komutunu sein. Katman Seenekleri iletiim kutusu alacaktr. 9. (stee bal) Katman Seenekleri iletiim kutusundaki Color alr mensndeki seeneklerden birini iaretleyerek seim tutamalarnn rengini deitirin. Ayrca katmanlarn ieriini gizlemeniz veya kilitlemeniz de mmkndr. 10. Bu yeni katman iin Name metin alanna bir isim girin, TAMAM dmesine tklayn ve sonra bu katmanda bir ekil oluturun. 11. Burada da en son oluturduunuz eklin dolgu rengini deitirerek bu eklin de dier ekillerden farkl olmasn salayn. 12. Seim aracn kullanarak yeni ekli (bizim rneimizde yldz) dierlerinin zerini hafife rtecek ekilde tayn. 13. Orijinal katman (Katman 1) adlandrmak iin, Katmanlar panelinde katmann adna ift tklayn, ilgili alana bir isim yazn ve ardndan Enter tuuna basn. Bizim rneimizde orijinal katman "Dikdrtgen " (dikdrtgen) olarak adlandrmak mantkl olacak (ok anlaml ve aklayc bir isim oldu). Katmanlar panelinin mensnden KatmanSeenekleri (Katman ad) komutunu seerek mevcut herhangi bir katman iin Seenekler iletiim kutusunu aabilirsiniz.
75
Tebrikler! Yeni katmanlar oluturdunuz ve artk katmanlarla alma uygulamas yapmak iin kullanabileceiniz bir dosyaya sahipsiniz.
Her alt katmann da kendi radyo dmesi vardr. Eer alt katmanlar grnr durumdaysa, dierlerinin arkasnda kalan nesneleri semek iin de bu teknii kullanabilirsiniz. Eer alt katmanlar sk sk semeniz gerekiyorsa, varsaylan isme ift tklayn ve daha aklayc bir isim yazn.
76
nesnenin dier her eyin arkasnda grnmesi iin bu nesnenin en alttaki katmanda (ve en alttaki bu katmanda yer alan btn nesnelerin altnda) bulunmas; bir nesnenin dier her eyin nnde grnmesi iin de en stteki katmanda bulunmas gerekir.
Katmanlar Gizlemek
Katmanlar panelinde her katmann sol tarafnda bir gz simgesinin bulunduuna dikkat edin. Bu, grnrlk durumu iin kullanlan gei dmesidir. Bu simgeye tkladnzda katman gizlenir (gz simgesi kaybolur, bu da sz konusu katmann gizlendiini gsterir). Katman tekrar grntlemek isterseniz bo kareye (daha nce gz simgesinin bulunduu kare) tklayn. Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutarak bir gz simgesine tkladnzda, tkladnz katman dndaki btn katmanlar gizlenir; Alt tuunu basl tutarak ayn gz simgesine tekrar tkladnzda btn katmanlar tekrar grntlenir. Ctrl tuunu (Mac'te Apple tuunu) basl tutarak bir gz simgesine tkladnzda sadece seilen katman Anahat grnm moduna geer. Anahat grnm modunda, kontur kalnl ve dolgu renkleri olmadan sadece izimin anahatlarn grrsnz. iziminizin geri kalan ksmlarn konturlar ve dolgularla birlikte Preview (nizleme) modunda grebilirsiniz. Bu teknik, yanl yerlerdeki noktalar ararken veya yollar kapatmak gereken durumlarda ok faydaldr. Ctrl tuunu (Mac'te Apple tuunu) basl tutarak
77
gz simgesine dndrebilirsiniz.
tekrar
tkladnzda
katman
Preview
moduna
Katmanlar Kilitlemek
Katmanlar, grnrlk durumu (gz) simgesinin sandaki bo kareye tklayarak kilitleyebilirsiniz. Bu kareye tkladnzda ilgili katmann kilitlendiini gsteren bir asma kilit simgesi belirir. Bir katman kilitlediinizde, o katmandaki nesnelerin zerinde deiiklik yapmay engellemi olursunuz. Katmann kilidini zmek isterseniz kilit simgesine tklayn.
78
Blm 7 Renkler
79
Bu blm, baarl izimlerinizi renklerle nasl canl hale getirebileceinizi retmek iin hazrlanmtr. Burada size yeni renkler oluturmay, mevcut renkleri dzenlemeyi, oluturduunuz zel renkleri kaydetmeyi, desenler ve degradeler oluturmay ve bunlar kullanmay, ayrca birok farkl ekle renk zellikleri uygulamay gstereceiz.
80
Bu blm, baarl izimlerinizi renklerle nasl canl hale getirebileceinizi retmek iin hazrlanmtr. Burada size yeni renkler oluturmay, mevcut renkleri dzenlemeyi, oluturduunuz zel renkleri kaydetmeyi, desenler ve degradeler oluturmay ve bunlar kullanmay, ayrca birok farkl ekle renk zellikleri uygulamay gstereceiz.
kontura m uygulandndan emin olursunuz. imdiye kadar ka kez renkleri birbirine kartrdnz ve kontur rengini dolguya veya dolgu rengini kontura uyguladnz? Ayrca Pencere > Renk rnekleri komutunu seerek Renk rnekleri paneline de eriebilirsiniz. Seenekler snrl olsa da buradaki temel renkler, desenler ve degradeler kullanma hazr bir ekilde sizi beklemektedir. Renk rnekleri panelinin altndaki dmeleri kullanarak hzl bir ekilde renk ktphanelerini aabilir, grntlemek istediiniz renk tiplerini seebilir, renk rnei seeneklerine eriebilir, renk gruplar yaratabilir, yeni renk rnekleri ekleyebilir ve seilen renk rneklerini silebilirsiniz. Baz renk rnei kutucuklarnn farkl grndn fark edeceksiniz, rnein ince art imleli ve apraz izgili kutucuklar gibi. nce art imleci, aktrma (registration) iaretlerinin rengini temsil eder. Bu renk rneini sadece zel krpma iaretleri veya yazc iaretleri olutururken kullann. Bu rnek siyah grnr, ama aslnda btn renklerin % 100'nden oluturulmutur. Bylece, almann renk ayrmlar hazrlandnda krpma iaretleri btn renk ayrmlarnda grnr. apraz izgi Yok (None) seeneini temsil eder. Eer dolgu veya kontur kullanmak istemiyorsanz bu seenei kullann.
Yukardaki ekilde grdnz gibi, izgi panelindeki seenekleri kullanarak konturu bir yolun ortasna (varsaylan seenek), iine veya dna hizalayabilirsiniz.
83
Bu zellik bilhassa anahatta dntrlm metinlere kontur uygularken faydaldr. Aadaki ekilde, konturun klasik yntemle ortaya hizaland bir metni, konturu yolun dna hizalayan yeni seenein uyguland bir metinle karlatrabilirsiniz.
Bir metindeki konturun hizalama ayarn, onu nce anahatta dntrmeden deitiremezsiniz. Seim aracn sein ve Align izgi seeneklerini etkinletirmek iin Yazm > Anahat Olutur komutunu sein. Ayrca Kontur panelini deitirebilirsiniz: kullanarak bir konturun u zelliklerini
U Seenekleri: Bir yolun veya kesikli izginin u noktalar. Bitiik U: Kontur uygulanm izgilerin ularn kare haline getirmek iin bu dmeye tklayn. Yuvarlak U: Kontur uygulanm izgilerin ularn yarm daire ekline sokmak iin bu dmeye tklayn. akan U: Kontur uygulanm izgilerin ularn kare haline getirmek ve izginin ucundan darya doru izgi geniliinin yars kadar uzatmak iin bu dmeye tklayn. Birleim (Join) Seenekleri: Ke noktalarnn nasl grneceini belirler. Gnye Birleimi: Kontur uygulanm izgilerin kelerini sivri ulu hale getirmek iin bu dmeye tklayn. Yuvarlak Birleim: Kontur uygulanm izgilerin kelerini yuvarlak hale getirmek iin bu dmeye tklayn.
84
Eik Birleim: Kontur uygulanm izgilerin kelerini eimli ekilde kesilmi olarak grntlemek iin bu dmeye tklayn. Kesik izgiler: Ayarladnz deerler temel alnarak aralarnda dzgn boluklar braklan izgiler.
Kesikli bir izgi oluturmak iin, Kesikli izgi metin alanlarna tirelerin ve bu tirelerin arasndaki boluklarn uzunluk deerini girerek bir kesikli izgi dzeni oluturun. Bu alanlara girdiiniz saylar srayla tekrarlanr; bylece, izgi dzenini oluturduktan sonra btn metin alanlarn doldurmanz gerekmez. Dier bir deyile, eer eit aralklarla oluturulmu kesikli izgilere sahip bir kontur kullanmak isterseniz, birinci ve ikinci metin alanna ayn sayy girin; bylece btn tireler ve boluklar ayn uzunlukta olacaktr (rnein 12 p). Bu dzeni, birinci metin alanna 12, sonrakine 24 deerini girerek deitirin; bu durumda tirelerin arasndaki daha byk olacaktr.
85
Aadaki ekilde gsterildii gibi panel mensnde daha birok seenek yer alr. RGB veya CMYK renk modunda olsanz bile, Grayscale, RGB, HSB (Hue Saturation Brightness), CMYK veya Web Safe RGB modunda renkler oluturmak zere seim yapabilirsiniz. Panel mensnden Invert veya Complement komutunu setiinizde, seili durumdaki nesne alnr ve rengi tersine evrilir ya da tamamlayc bir renge dntrlr. Renk panelinin sol st kesindeki dolgu (Dolgu) ve kontur (Stroke) renk kutularn da seebilirsiniz.
Adobe yazlmlarnn byk bir ksmnda, Renk panelinde kp ve nlem iareti simgelerini grrsnz (bu simgeler dikkate almanz gereken uyarlardr). Kp simgesi, setiiniz rengin taklit edilmeyen (nondithering) 216 Web uyumlu renkten biri olmad konusunda sizi uyarr, nlem iareti de setiiniz rengin CMYK bask gamutunda olmadn belirtir. Dier bir deyile, eer Renk panelinde bir nlem iareti grrseniz, ekranda grdnz elektrik mavisinin doru ekilde baslmasn beklemeyin, bu renk koyu bir mor eklinde baslabilir! Kp veya nlem iareti simgesini grdnzde, ilgili renge Web uyumlu gamutta (renk skalas) veya CMYK renk gamutunda bulunan en yakn rengi semek iin bu simgeye tklayn.
Renkleri Kaydetmek
Renkleri kaydetmek sadece almalarnzn grnmnn tutarl olmasn salamaz, ayrca renklerle ilgili daha sonra yapacanz dzeltme ve deiiklik ilemlerini de kolaylatrr. Yeni bir renk oluturduunuzda renginizi Renk panelinden Renk rnekleri panelinin zerine srkleyerek daha sonra kullanmak zere bir renk rnei olarak kaydedin. Ayrca ilgili rengin
86
kullanld bir nesneyi seebilir ve Renk rnekleri panelinin alt ksmndaki Yeni Renk rnei dmesine tklayabilirsiniz (bu dme ekil 9-2'de gsterilmitir). Bir rengi kaydetmek ve ayn anda adlandrmak isterseniz Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutarak Yeni Renk rnei simgesine tklayn. Yeni Renk rnei iletiim kutusu alacaktr; bu iletiim kutusunu kullanarak rengi adlandrabilir ve isterseniz dzenleyebilirsiniz. Renk rnekleri panelindeki bir renge ift tklayarak renk rnei seeneklerini istediiniz zaman grntleyebilirsiniz. Renk rnekleri panelindeki bir renk, sadece oluturulduu belgede kullanlabilir. Renk rneklerinin kaydedilen belgelerden nasl aktarldn renmek isterseniz zel ktphanelerin anlatld bir sonraki ksm inceleyin. Renk rnekleri paneline bir renk kaydettiinizde aslnda bu rengi kendi zel ktphanenize kaydetmi olursunuz. Kitaplklar zelliini kullanarak bir belgeye ait Renk rnekleri panelini dier bir belgede kullanabilirsiniz. Bir belgenin Renk rnekleri paneline kaydedilen renklere, Renk rnekleri penceresinin alt ksmndaki Renk rnei Kitaplklar menu dmesine tklayarak ve Other Library komutunu seerek eriebilirsiniz. Dier belgeler de dhil olmak zere renk rnei ktphanelerine Pencere > Renk rnei Kitaplklar > Dier Kitaplk komutunu seerek de eriebilirsiniz. Kaydedilen belgeyi bulun ve A komutunu sein. Belge adyla gsterilen bir panel alacaktr . Bu paneli kullanarak renkleri dzenleyemezsiniz. Bu paneldeki renkleri kullanmak iin istediiniz bir renk rneine ift tklayn veya bir renk rneini geerli belgenin Renk rnekleri panelinin zerine srkleyin. Ayrca Renk rnei Kitaplklar dmesini kullanarak Pantone renkleri, Web renkleri ve baz zel yaratc renkleri (mcevherlerin renk tonlar ve metal renkleri gibi) ieren renk ktphanelerine eriebilirsiniz.
87
Biraz karmak grnyor, deil mi? Neyse ki bunun iin tek yapmanz gereken ey bir temel renk semektir; bu aamadan sonra, setiiniz kurallara gre hangi varyasyonlar elde ettiinizi grebilirsiniz. imdi bunu deneyelim: 1. Pencere > Renk Klavuzukomutunu sein.
2. Renk rnekleri panelinizden bir renk sein. Renk Klavuzupanelinde, setiiniz orijinal renk rneiyle ilikili renkler grntlenecektir. 3. Uyum kurallarn deitirmek iin Renk Klavuzu panelinin alt ksmndaki Renkleri Dzenle dmesine tklayn. Aadaki Canl Renk paneli alacaktr.
sterseniz Canl Renk penceresinde gnlerce deneme yapabilirsiniz, fakat bu kitabn kapsam dhilinde sadece basit uyum kurallarn deitirme konusuyla ilgileneceiz. Bunun iin renk ubuunun sandaki uyum kurallar (Harmony
88
Rules) okuna tklayn. Renklerin nasl seilmesini istediinizi belirlemek iin kullanabileceiniz eitli seeneklerin yer ald bir men alacaktr. 4. Yaptnz renk seimini bir renk grubu olarak kaydetmek iin Yeni Renk Grubu simgesine tklayn. 5. Yaptnz renk seimini bir renk grubu olarak kaydetmek iin Yeni Renk Grup simgesine tklayn. sterseniz Canl Renk penceresinin Renk Grubu blmnde grup adna ift tklayarak renk grubunuzu yeniden adlandrabilirsiniz. 6. TAMAM dmesine tklayn. Renk grubu Renk rnekleri paneline eklenecektir. Bir renk grubunu kaydetmek iin Canl Renk penceresini kullanmanz art deildir. Bunun iin Ctrl tuunu (Mac'te Apple tuunu) basl tutup tklayarak birden fazla rengi seebilir ve ardndan Renk rnekleri panelinin alt ksmndaki Yeni Renk Grup dmesine tklayabilirsiniz.
89
Renkleri Dzenlemek
Renk rnekleri panelindeki renkleri, Renk rnei Seenekleri iletiim kutusunu kullanarak dzenlersiniz; bu iletiim kutusuna, ilgili renge ift tklayarak veya Renk rnekleri panel mensnden Renk rnei Seenekleri' seerek eriebilirsiniz.
iletiim
kutusunu
kullanarak
ilemleri
Renk deerlerini deitirmek: Bir rengin deerlerini, srgleri kullanarak veya renge ait metin alanlarna deerler girerek deitirebilirsiniz. Tam renk deerlerini girebilmek, zellikle bir rengi aynen kullanmak zorunda olduunuz durumlarda faydaldr. Deiiklik yaparken sonular grmek iin nizleme onay kutusunu iaretleyin. Global renkler kullanmak: Eer bir rengi sk sk kullanmay planlyorsanz Global onay kutusunu iaretleyin. Eer Global onay kutusu iaretliyse ve ayn renk rneini btn almanzda kullanyorsanz, renk rnei seeneklerini bir kez deitirmeniz yeterlidir; bylece o rengin btn rnekleri gncellenecektir. Renk rnei Seenekleri iletiim kutusundaki dikkat edilmesi gereken nemli seeneklerden biri de Renk Yazm alr listesidir. Burada u iki seenek yer alr: Spot Renk ve Trikromi (Process) Renk. Peki aralarndaki farklar nelerdir?
90
Spot Renk: CMYK deerlerine ayrlmam bir renktir. Spot renkler, 12 renk ieren ktlarda veya renkleri tam olarak eletirmenin nemli olduu durumlarda kullanlr. 20.000 tane katalog bastracanz ve sadece iki renk (krmz ve siyah) kullanmaya karar verdiinizi farz edelim. Eer spot renkleri seerseniz, kataloglarn bask makinesinden sadece iki kez gemesi gerekir: bir kez siyah, bir kez de krmz iin. Fakat eer krmz bir proses rengi olsayd; siyah, macenta, sar ve siyah mrekkeplerin bir kombinasyonuyla yaratlm olacakt ve bu rengi oluturmak iin kataloglarn bask makinesinden drt kez gemesi gerekecekti. Ayrca, bask hizmeti veren bir firmaya giderek baskda krmz renk kullanmak istediinizi syleseydiniz nasl bir renk elde ederdiniz? tfaiye arabalarnda grdmz krmz m, kestane krmzs m ya da hafif ve pembemsi bir krmz m? Buna karlk, rnein PMS 485 koduna sahip bir krmz setiinizde, matbaanza bastrdnz brorlerdeki krmz, lkenin dier tarafnda kartvizitlerinizi basan matbaann rettii krmz tonuyla ayn olur. Trikromi (Process Renk): Drt renkten (siyan, macenta, sar ve siyah) oluan bir renktir. Proses renkleri ok renkli almalarda kullanlr. rnein drt renkli bir dergiye bir reklam gnderecekseniz, proses renklerini kullanmak istersiniz. Dergiyi basacak olan kiiler kesinlikle kullanmakta olduklar mrekkepleri kullanmak isteyeceklerdir ve bir spot renk kullanldnda siyan, macenta, sar ve siyah iin yaplan turlara ek olarak bask makinelerinin bir tur daha almas gerekir. Byle bir durumda, irket logolar, vb. almalar iin oluturulmu btn spot renkleri trikromi renklerine dntrrsnz. Spot renkleri Lab deerlerine mi yoksa CMYK deerlerine mi dntrmek istediinizi belirlemek iin Renk rnekleri paneli mensnden Spot Renkleri sein: Renk kalibrasyonlu bir i akyla alyorsanz, asl spot renk iin olabilecek en iyi CMYK dnmn elde etmek iin Lab' sein. reticinin tavsiye ettii standart spot renklerden proses renklerine dntrme ilemi iin CMYK'y (varsaylan) sein. Sonular, bask koullarna bal olarak farkllk gsterebilir.
91
92
Aadaki ekilde gsterildii gibi deme bileenlerinin arasna biraz boluk eklemek isterseniz dolgusu ve konturu olmayan bir dikdrtgen eklini kullanarak bir snrlayc kutu oluturun (oluturmak istediiniz tekrarlanan rnei temsil etmek iin). Bunu desendeki dier nesnelerin arkasna gnderin ve snrlayc kutu da dhil olmak zere btn nesneleri Renk rnekleri panelinin zerine srkleyin.
Degradelerle almak
Degradeleri, gzel ve dzgn metalik efektler oluturmak ya da sadece izimlerinize boyut katmak iin kullanrsnz. Hangi renk rneklerinin degrade olarak kullanldndan emin deilseniz, Renk rnekleri panelinin alt ksmndaki Renk rnei eitleri Mensn gster dmesini kullanarak Degradeyi sein.
93
Bir kez degrade uyguladktan sonra Pencere > Degrade komutunu seerek Degrade paneline eriebilirsiniz. Dier seenekleri grntlemek iin Degrade paneli mensnden Seenekleri Gster komutunu sein.
Degrade panelinde, Yazm alr listesini kullanarak radyal bir degrade (merkez noktasndan dar doru yaylr) veya dorusal bir degrade sein (dorusal bir yolu izler). Degrade aracn kullanarak degrade karmnn ynn ve mesafesini aada belirtildii ekilde deitirin: 1. Bir nesne sein ve Renk rnekleri panelindeki mevcut bir degradeyi bu nesnenin dolgusuna uygulayn. 2. Degrade aracn sein (G tuuna basn) ve degradenin ilerlemesini istediiniz ynde srkleyin. Dz, uzun bir degrade oluturmak iin imleci uzun bir yol boyunca srkleyin. Ksa, daha snrl bir degrade oluturmak iin imleci ksa bir yol boyunca srkleyin.
94
Yeni bir degrade oluturmak iin u admlar uygulayn: 1. Degrade paneli seenekleri grnr durumdayken, panelin alt ksmndaki degrade kutusuna tklayn. Her iki uta da birer renk dura belirecektir. 2. zerine tklayarak renk duraklarndan birini etkinletirin. Bir renk dura etkin durumdayken stteki gen ii dolu olarak grnr. 3. Pencere > Renk komutunu seerek Renk panelini an, ardndan sa stteki gene tklayarak panel mensn an ve RGB veya CMYK renk modunu sein. 4. Degrade panelindeki etkin renk dura iin bir renk semek zere Renk panelindeki renk rampasna (alt ksm boyunca yer alr) tklayarak rasgele bir renk sein (veya belirli bir rengi semek iin buradaki metin alanlarna uygun deerleri girin). Dier renk duraklar iin renk semek zere bu adm tekrarlayn. lave renk duraklar eklemek iin degrade srgsnn altna tklayn ve sonra Renk panelinden bir renk sein. Degradeye yeni bir renk eklemek iin Renk rnekleri panelindeki bir renk rneini srklemeniz de mmkndr. Bir renk duran silmek isterseniz bu dura Degrade panelinin dna srkleyin.
95
Bu teknik gayet basittir, ayrca Damlalk aracyla uyguladnz zellikleri deitirmeniz de mmkndr. Bunun iin Damlalk aracna ift tklayn, alan iletiim kutusunda sadece kopyalamak istediiniz zellikleri sein.
4. nizleme onay kutusunu iaretleyin ve gsterildii gibi farkl ayarlarla denemeler yapn.
96
5. Resminiz iin en uygun ayarlar bulduktan sonra zle dmesine tklayn. zleme Seenekleri penceresine geri dnebilir ve en iyi hale getirene kadar ayarlar tekrar tekrar deitirebilirsiniz.
Farkl blgelerin nasl vurgulandn grebiliyor musunuz? 10. Dolgu uygulamak istediiniz blge etkin duruma geldiinde tklayn. imdi, farkl blgelerdeki dier dolgu renklerini deneyin.
Boluklar m Kaldr?
Yeni Paint Bucket aracna, boluklarn saptanmasna yarayan Boluk Alglama (Gap Detection) adnda bir zellik eklenmitir. Illustrator, bu zellik araclyla, almanzda bulunabilecek kk ya da byk boluklar otomatik olarak ve dinamik bir ekilde saptar ve kapatr. Nesne > Canl Boyama > Boluk Seenekleri komutuyla alan Boluk Seenekleri iletiim kutusunu kullanarak boyann blgedeki boluk snrlar boyunca akmasn isteyip istemediinizi belirleyebilirsiniz. Canl Boyama zelliini ieren bir dosyay Illustrator'n eski bir srmne uygun olarak kaydettiinizde, Canl Boyama'nn bulunduu blmleri semek ve ardndan Nesne > Genilet komutunu semek en iyi zmdr. Genilet penceresi aldnda buradaki seenekleri varsaylan ayarlarnda brakn ve TAMAM dmesine tklayn. Bu ayar, Canl Boyama nesnelerini, paralayarak eski srmlerin anlayabilecei ayr ayr ekiller haline getirir.
98
99
Illustrator'da nesnelere uygulayabileceiniz dnm ilemleri lekleme, dndrme, eriltme ve deforme etme eklinde zetlenebilir. Bu blmde genel dnm aralarnn nasl kullanldn ve Illustrator'da bulunan baz svlatrma (Liquify) ve Zarf Deformasyonu (Envelope Distort) zelliklerini anlatacaz.
100
Illustrator'da nesnelere uygulayabileceiniz dnm ilemleri lekleme, dndrme, eriltme ve deforme etme eklinde zetlenebilir. Bu blmde genel dnm aralarnn nasl kullanldn ve Illustrator'da bulunan baz svlatrma (Liquify) ve Zarf Deformasyonu (Envelope Distort) zelliklerini anlatacaz. Dnm zelliiyle almak Sadece Seim aracn kullanarak seili durumdaki bir nesneyi lekleyebilir ve dndrebilirsiniz. Nesneyi yeniden boyutlandrmak iin snrlayc kutunun tutamalarndan birini srkleyin veya nesneyi dndrmek iin imleci bir tutamacn d ksmna getirin ve imle iki ulu kavisli bir Tamam simgesine dntnde nesneyi srkleyin.
Eer nesneyi orantl olarak leklemek istiyorsanz, yeniden boyutlandrmak zere imleci srklerken Shift tuunu basl tutun. Bir nesneyi 45 derecelik artmlarla dndrmek isterseniz dndrme ilemi srasnda Shift tuunu basl tutun.
101
Bir seimi dndrmek iin snrlayc kutuyu kullanrken, snrlayc kutu nesneyle birlikte dner, fakat kutunun tutamalar nesnenin orijinal ynlendirme ayarn gsterir. Bu zellik, orijinal yerleimi takip etmenizde size yardmc olabilir, fakat ilave izimler oluturuyorsanz akmalara yol aabilir. Snrlayc kutuyu sfrlayarak yeni ynlendirme durumunda dz bir ekilde grnmesini salamak isterseniz Nesne > Dntr > Snrlayc Kutuyu Sfrla komutunu sein. lekleme, dndrme ya da Illustrator'daki dier bir dnm tipini uyguladnzda, en son konum sfr noktas olur. InDesign gibi dier uygulamalarda, bir nesneyi herhangi bir ada (rnein 45 derece) dndrebilir ve daha sonra Dntr panelinde veya Dndrme iletiim kutusunda dndrme as deeri olarak 0 deerini girerek nesneyi orijinal konumuna dndrebilirsiniz. Fakat Illustrator'da, dndrlm bir nesneyi orijinal konumuna dndrmek iin dndrme as alanna 0 deerini girdiinizde nesne konumunu deitirmez. Illustrator'da nesneyi nceki konumuna dndrmek iin, nesneyi daha nce dndrmek zere girdiiniz deerin negatifini girmeniz gerekir, dolaysyla buradaki rnekte dndrme as olarak 45 derece deerini girersiniz.
102
103
2. Ara kutusundaki Dntr aracna ift tklayn. Setiiniz araca ait bir iletiim kutusu alacaktr. Biz bu rnekte Dndrme aracn setik ve bu araca ift tklayarak Dndrme iletiim kutusunu atk. 2. Ara kutusundaki Dntr aracna ift tklayn. Setiiniz araca ait bir iletiim kutusu alacaktr. Biz bu rnekte Dndrme aracn setik ve bu araca ift tklayarak Dndrme iletiim kutusunu atk. 3. lgili metin alanna bir a deeri, lekleme miktar veya yzde deeri girin. 4. TAMAM dmesine tklamadan nce dntrme ileminin sonucunu grmek iin Preview seeneini iaretleyin; orijinal nesneyi deitirmeden brakmak ve nesnenin bir kopyasna dnm uygulamak iin TAMAM yerine Kopyala dmesine tklayn. Kesin dntrme yntemi 2: Referans noktasn kullanarak 1. Bir nesneyi ve ardndan Dndrme, Yanstma, lek veya Yamultma aracn sein. 2. Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutarak referans noktasnn bulunmasn istediiniz noktaya tklayn. 3. Alan dnm iletiim kutusuna istediiniz deerleri girin ve dntrme ilemini uygulamak iin TAMAM veya Kopyala dmesine tklayn. Bu, bir nesneyi belirli bir eksende belirli bir miktarda dndrmek iin kullanabileceiniz en iyi yntemdir. Kesin dntrme yntemi 3: Dntr mensn kullanarak 1. Bir nesne, sonra da Nesne > Dntr mensnden bir dnm yntemi sein. lgili dnm ilemine ait iletiim kutusu alacaktr. 2. stediiniz deerleri girin ve TAMAM ya da Kopyala dmesine tklayn. Kesin dntrme yntemi 4: Dntr panelini kullanarak Bir nesne sein ve ardndan Pencere > Dntr komutunu seerek Dntr panelini an.
104
Bu panelle almak, muhtemelen kullanabileceiniz en kolay yntemdir; fakat burada, referans noktasnn nerede olacan belirtemezsiniz veya dnm aralar iin geerli dier baz seenekleri ayarlayamazsnz. Dnm aralarn kullanmak Bu blmde en popler dnm aralarnn nasl kullanldn anlatacaz.
Yanstma arac
Hibir ey tamamen simetrik deildir, yle deil mi? Belki deil, fakat Illustrator'da oluturulan simetrik olmayan nesneler bazen ok iyi grnmeyebilir. Yanstma aracn kullanarak bir nesneyi nesnenin aynadaki yansma grnmn oluturabilirsiniz; bunun iin u admlar uygulayn: 1. Illustrator'da yeni bir belge an ve bir metin girin ya da bir nesne oluturun. Eer bir metnin yansma grntsn oluturmak isterseniz, metni rahata grmek iin punto deerini en az 60 olarak ayarlayn. 2. Yanstma aracn sein (Dndrme aracnn altnda gizlenmitir) ve nesneye tklayn; eer bir metinle alyorsanz, metnin satr taban izgisinin ortasna tklayn. Bu admda yanstma dnm iin referans noktas ayarlanr. 3. Alt+Shift tularn (Mac'te Option+Shift tularn) basl tutarak nesneyi srkleyin ve nesne ya da metnin yansma grnts olutuunda farenin dmesini brakn. Bu admda yansma grnts oluturulan nesne sadece klonlanmaz, nesne ayrca 45 derecelik alarla hareket ettirilir.
lek arac
lek aracn kullanarak bir nesneyi orantl olarak ya da birrnek(uniform) olmayan bir ekilde lekleyebilirsiniz. lek aracnn nasl kullanldn grmek iin u admlar uygulayn: 1. Bir ekil oluturun ve dolgu kullanmadan nesnenize 5 punto'luk siyah bir kontur uygulayn. Bu rnek iin biz bir daire oluturduk. Bu ilemin nasl yapldn unuttuysanz 4. blme bakn.
105
2. ekli sein ve lek aracna ift tklayn. lek iletiim kutusu alacaktr. 3. lek metin alanna (Birrnek ksmnda) bir deer girin ve Kopyala dmesine tklayn. Biz, nesnenin bykln % 125 oranna getirmek iin lek metin alanna 125 yazdk. 4. Ctrl+D tularna (Mac'te Apple +D tularna) basarak bu dntrme ilemini istediiniz kadar tekrarlayabilirsiniz. Ctrl+D tularna her bastnzda ekil kopyalanacak ve lek metin alanna girdiiniz yzde deerine gre boyutlandrlacaktr. Bu, zellikle dairelerle alrken faydal bir zelliktir ve bylece abucak bir hedef tahtas oluturabilirsiniz. lek aracyla denemeler yapmak isterseniz 1. admda farkl ekiller oluturun ve 3. admda farkl deerler girin. lek metin alanna % 50 yazarsanz nesnenizin kleceini unutmayn; bir nesneyi bytmek iin % 100'den byk bir deer girin (rnein % 150). lek metin alanndaki deeri % 100 olarak braktnzda nesnenin zerinde hibir deiiklik olmayacaktr.
Yamultma arac
Yamultma arac, bir eksen seerek ve ve imleci srkleyip bir yamultma as ayarlayarak istediiniz nesneyi yamultmanz salar. Daha nceki "Kesin dntrme yntemleri" balkl blmde anlatlan 1. veya 2. yntemi kullanmadnz mddete eksen her zaman nesnenin merkezi olacaktr.
106
107
108
109
Gzel bir izim hazrladnz, fakat bunu ekrannzn dna nasl tayacanzdan emin deilsiniz. Bir toplant dzenleyebilir ve almalarnzla ilgilenen btn mterilerinizi davet ederek onlar monitrnzn etrafna toplayp ve almalarnz sergileyebilirsiniz veya almalarnz Internet zerinden paylaabilir ya da satabilir veyahut da ktsn alabilirsiniz.
110
Gzel bir izim hazrladnz, fakat bunu ekrannzn dna nasl tayacanzdan emin deilsiniz. Bir toplant dzenleyebilir ve almalarnzla ilgilenen btn mterilerinizi davet ederek onlar monitrnzn etrafna toplayp ve almalarnz sergileyebilirsiniz veya almalarnz Internet zerinden paylaabilir ya da satabilir veyahut da ktsn alabilirsiniz. Bu blmde size illstrasyonlarnz; Illustrator dosyalarnn sayfa yerleim dzeni programlarnda kullanlmasndan, dosyalar Photoshop'a (ve dier programlara) aktarmaya ve Web zerinden kullanlmak zere hazr hale getirmeye kadar farkl i aklarnda nasl kullanabileceinizi gstereceiz. Umarz bu blm almalarnz ciddi anlamda kullanabilmenizde ve Adobe Illustrator'daki kaydetme ve dzletirme seeneklerini renmenizde size faydal olur.
Dosya Format
BMP Targa PNG AutoCAD Drawing AutoCAD Interchange Dosya Enhanced MetaDosya Flash JPEG Macintosh PICT Photoshop TIFF Text Format Windows MetaDosya
Uzants
.bmp .tga .png .dwg .dxf .emf .swf .jpg .pct .psd .tif .txt .wmf
111
kt formatlarnn birou izimlerinizi resimletirir, yani bu izimler artk vektr yollar iermezler ve vektr olmann avantajlarndan faydalanamazlar. rnein leklenebilirlik zelliinin snrsz olmas gibi. Eer resminizi daha sonra tekrar dzenleme ihtimaliniz varsa, dosyann bir kopyasn oluturun ve orijinal dosyay .ai formatnda saklayn.
Adobe Photoshop: Dosya >Yerletir komutunu sein. Bir Illustrator dosyasn Adobe Photoshop'a yerletirdiinizde otomatik olarak bir Photoshop Akll Nesnesi (Smart Nesne ) yaratm olursunuz. Illustrator dosyasn lekleyebilir, dndrebilir hatta bu dosyaya efekt bile uygulayabilir ve istediiniz zaman orijinal illstrasyon dosyasna dnebilirsiniz. Eer bir Illustrator dosyasyla Photoshop'ta etkileyici almalar yaratmak istiyorsanz, dosyay Illustrator'da kaydederken Dosya > Da Aktar komutunu ve Farkl Kaydet Yazm alr listesinden Photoshop (.psd) formatn sein. Seenekler penceresinde bir znrlk deeri sein. Eer katman kullandysanz, Katmanlar Yaz seeneini iaretli olarak brakn. Photoshop'ta Dosya > A komutunu, ardndan yukarda Illustrator'da bir .psd olarak kaydettiiniz dosyay sein ve A dmesine tklayn. Dosya, katmanlar deimeden Photoshop'ta alacaktr. Adobe Flash: Adobe Illustrator CS3'e eklenen yeni entegrasyon zellikleri, almalarnz dorudan keserek Adobe Flash CS3'e yaptrma imkan salamaktadr. Adobe Illustrator'da Dzenle > Kopyala komutunu setikten sonra Adobe Flash CS3'e geebilir ve Dzenle > Yaptr komutunu seebilirsiniz. Yaptr iletiim kutusu alacaktr. Adobe Dreamweaver: Dosya > Web ve Aygtlar iin Kayt Et komutunu seerek Illustrator belgenizi .gif, .jpg, .png, .swf, .svg veya WBMP formatnda kaydedebilirsiniz. Daha sonra Adobe Dreamweaverda Ekle > Resim komutunu seerek bu formatlar Dreamweaver'a ekleyebilirsiniz. Dreamweaver'daki Ekle panelinde bulunan Resim dmesini sein. Resim Kaynan Sein iletiim kutusu aldktan sonra, optimize edilmi dosyanz kaydettiiniz konuma gidin. Dosyay sein ve Se dmesine tklayn. Eer dosyanz, zerinde altnz siteye ait kk klasrn dnda bir konumdaysa bir uyar penceresi alacak ve size dosyay dier site varlklarnzla birlikte kaydetme imkan sunacaktr.
113
114
6. Kullandnz fontlar EPS dosya formatnda gml olarak brakmak iin Fontlar Gm (dier uygulamalar iin) onay kutusunun iaretini kaldrmayn. 7. Seenekleri alannda RGB dosyalarndaki CMYK PostScriptlerini dahil et onay kutusunu iaretli olarak brakn. Eer hangi Adobe Postscript seviyesine kaydetmek istediinizi bilmiyorsanz bu seenei varsaylan ayarnda brakn. 8. Dosyanz bir EPS olarak kaydetmek iin TAMAM dmesine tklayn.
(International Renk Consortium) renk spesifikasyonlarna sahiptir. PDF/X-4 uyumlu olarak oluturulan PDF dosyalarn Acrobat 7.0 ve Reader 7.0 srmleri ile daha yeni srmlerde aabilirsiniz. Bask Kalitesi: Yksek znrlkl bir kt cihaznda baslabilecek bir PDF dosyas oluturur. Dosya boyutu byk olur, fakat ticari bir matbaann veya servis salaycnn dosyanz doru bir ekilde basabilmesi iin gereken btn bilgileri ierir. Dosyanz PDF olarak kaydetmek iin PDF Kaydet dmesine tklayn. Eer PDF dosyasn Illustrator'da tekrar aabilmek ve dzenleyebilmek istiyorsanz, Adobe PDF Seenekleri iletiim kutusunda Illustrator Dzenleme zelliklerini Koru onay kutusunu iaretli olarak brakn. Adobe PDF Seenekleri iletiim kutusunda, hazr ayar seeneklerinin sol tarafnda, ayarlarnz zelletirmek iin kullanabileceiniz baz seenekler bulunur. znrlk ayarlarn deitirme ve yazc iaretleri ekleme ilemlerini nasl yapabileceinizi grmek iin bu seenekleri inceleyin. lave PDF seenekleri hakknda bilgi edinmek isterseniz Acrobat'a kitabna gz atn.
Bask kalitesinde bir PDF oluturmak istiyor, fakat btn renklerinizi CMYK'ya dntrmek istemiyor musunuz? Bask ayarn sein ve sonra kt seenekleri blmne gein. Renk alannda Renk Dnm alr listesinden Dnm Yoku sein.
Varsaylan durumda almanz En Elverili grnmnde grrsnz; bu seenek, almanz sadaki ayarlar temel alnarak grntler. 2 Yukar grnm muhtemelen en iyi seenektir, nk orijinal almanz optimize edilmi versiyonuyla karlatrmal ekilde grntler. 3. Dosyanz iin sada yer alan ayar seeneklerinden birini iaretleyin. Eer bu ilemi kolaylatrmak isterseniz Preset alr listesinden bir hazr ayar sein. u noktalar unutmayn: GIF format genelde dz renkli geni alanlar ieren almalar iin kullanlr. GIF kaypl bir format deildir. almanz, resimdeki renklerin saysn azaltarak kltebilirsiniz; burada GIF 64 No Dither (64 colors) gibi seeneklerin kullanlmasnn sebebi budur. Renk miktar azaldka dosya boyutu klr. Ayrca Renk metin alanndaki hazr deerleri deitirerek veya Renk metin alannn solundaki oklar kullanarak da dosyadaki renk saysn arttrabilir veya azaltabilirsiniz. Titreme (Renk taklidi), renklerle bir desen oluturarak almanz daha fazla renge sahipmi gibi gstermeye alr. Yakndan, hatta uzaktan bakldnda da, damal bir desene sahipmi gibi grnr. Ayrca dosya boyutunu da bytr, yleyse neden bu seenei kullanalm ki? ou tasarmc bu seenein yaratt etkiyi sevmez ve Titremesiz seeneini kullanr. JPEG, iki renk tonu arasnda kk geilerin bulunduu almalarda kullanlr. Fotoraflar genelde bu formatta kaydedilir. Eer almanz alt glgeler (drop shadow) veya karmlar ieriyorsa bu format semeniz gerekir. JPEG kaypl bir dosya formatdr, yani resminizi daha dk bir kalitede kaydeder ve almanzda grnty bozabilecek birtakm renkli kalntlar yaratabilir. Settings alr listesinde Yksek, Orta ve Dk gibi seenekler yer almaktadr. Mantkl bir seim yapmaya dikkat edin. Ayrca sktrma ayar iin Kalite srgsn de kullanabilirsiniz. PNG-8, GIF dosya formatna ok benzer. Dosyanz PNG-8 olarak kaydetmek iin zel bir sebebiniz yoksa GIF dosya formatn kullann. PNG-24 yukarda bahsedilen iki formatn en iyi zelliklerine sahiptir. PNG format iki ton deeri arasndaki geilerle oluturduunuz etkileyici degradelerin dnda (JPEG gibi), saydaml da destekler (GIF gibi). nceki saydamlk zelliine ek olarak, eer bir nesneyi Adobe Illustrator'da % 50 orannda saydamlatrp, daha sonra Web ve Cihazlar iin kaydet iletiim kutusunu kullanarak Saydamlk onay kutusu iaretli
117
olacak ekilde bir PNG-24 dosyas olarak kaydederseniz, resim, hedef sayfasnda altndaki btn nesneleri gsterir. SWF grafik dosya format, Adobe Flash Player vektr tabanl grafik formatnn bir versiyonudur. SWF dosyalar vektr tabanl olduu iin, bu dosyalarda bulunan grafikler leklenebilir ve farkl platformlarda her trl ekran boyutunda dzgn bir ekilde grntlenir. Web ve Cihazlar iin kaydet iletiim kutusunu kullanarak dosyalarnz Adobe Illustrator'n iinden direkt olarak SWF formatnda kaydedebilirsiniz. SWF seeneini kullandnzda dosyanz nizleyebilir ve dosyann nasl da aktarlacan, ayrca katmanlarn nasl da aktarlacan belirleyen seenekleri de ayarlayabilirsiniz. Scalable Vector Graphics (SVG), iki boyutlu grafikler iin yeni yeni kullanlmaya balayan bir Web standarddr. SVG dosyalar dz metin olarak oluturulur ve tarayc tarafndan render edilir, ancak burada render edilen eler sadece metinle snrl deildir, ekiller ve resimler de render edilmektedir ve bu eleri canlandrmak ve etkileimli hale getirmek mmkndr. SVG, XML (Extensible Markup Language) tabanldr. almalarnz Adobe Illustrator dnda Web ve Cihazlar iin kaydet iletiim kutusunu kullanarak Scalable Vector Graphics formatnda kaydedebilirsiniz. Mobile cihazlara ynelik bitmap resimleri iin Wireless Application Protocol Bitmap Format (WBMP) seeneini kullann. Yaptnz ayarlardan memnunsanz Kaydet dmesine tklayarak dosyanz kaydedin. llstrasyonlarnz Web'de kullanmak zere kaydederken, btn sreci sizin ve illstrasyonlarnz kullanan herkes iin ok daha kolay bir hale getiren u noktalar gz nnde bulundurmanz gerekir: Dosya boyutunu kk tutun. Eer illstrasyonlarnz bir Web sayfasnda kullanmak iin kaydediyorsanz, ayn sayfada baka birok enin de bulunacan unutmayn. evirmeli balant kullanan ziyaretilerin sayfay daha kolay indirmesini salamak iin dosya boyutunu kk tutmaya aln. ou ziyareti, vazgeip baka bir Web sitesine ynlenmeden nce bir sayfann indirilmesini 10 saniyeden fazla beklemez. Seimlerinizi yaparken gznz bir yandan da nizleme penceresinin sol alt kesinde belirtilen dosya boyutunda ve optimize edilen almada olsun. Ortalama olarak bir GIF dosyas yaklak 10K ve bir JPEG dosyas da yaklak 15K boyutunda olmaldr. Bunlar olmazsa olmaz kurallar deildir, fakat ltfen bir Web sayfasna 100K'lk bir JPEG resmi koymaya da almayn!
118
Web ve Cihazlar iin kaydet iletiim kutusunun sa st kesindeki panel mensnden Dosya Boyutuna Gre En yiletir komutunu seerek dosya boyutu iin bir deer girebilir ve Illustrator'n Web ve Cihazlar iin kaydet iletiim kutusundaki gerekli ayarlar sizin yerinize oluturmasn salayarak indirme sresini deitirebilirsiniz. Dosyay kaydetmeden nce nizleyin. Eer kaydetmeden nce almanz bir Web taraycda grmek isterseniz, Web ve Cihazlar iin kaydet iletiim kutusunun alt ksmndaki Preview In Default Browser dmesine tklayn. Seilen tarayc, almanz ayarlanan kalite ve boyut deerleriyle grntleyecektir. Eer bir Web tarayc semediyseniz Varsaylan Taraycda nizleme dmesine tklayn ve farenin dmesini basl tutarak Other' sein ve nizleme iin kullanmak istediiniz taraycnn bulunduu konuma gidin. Taraycy kapatarak Web ve Cihazlar iin kaydet iletiim kutusuna geri dnn. Boyutlar deitirin. Web'de kullanlan izimlerin boyutlar konusunda birok nokta yanl bilinmektedir. Genelde ou insan tarayc pencerelerini yaklak 700 x 500 piksellik bir alanda grntler. Bu, ekran znrlne bal olarak 14 in'lik bir monitrn btn ekrann kaplayabilir, fakat yksek znrle sahip 21 in'lik monitr kullananlar bile genellikle tm ekranlarnn tarayc penceresiyle kaplanmasn istemez, dolaysyla bu insanlar da yaklak 700 x 500 piksellik bir tarayc pencere alan kullanr. almanz iin boyut deerlerini belirlerken bu znrln katlar size yardmc olacaktr. rnein eer bir illstrasyonun, tarayc geniliinin drtte birini kaplamasn istiyorsanz, resminizin geniliini yaklak 175 piksel (7004 = 175) olarak ayarlamanz gerekir. Eer resminizin ykseklii 500 pikselin zerindeyse, ykseklik deerini kltmeniz gerekir, aksi takdirde ziyaretileriniz resmin tamamn grmek iin ekran kaydrmak zorunda kalr. Yeni boyut deerlerini Resim Boyutu sekmesini kullanarak girebilirsiniz. Oranlar Koru onay kutusu seili ise, resmin ykseklii ve genilii orantl olarak deiecektir. Boyutlar deitirmek iin Uygula dmesine tklayn, fakat Web ve Cihazlar iin kaydet iletiim kutusunu kapatmayn. Kaydetme ilemini tamamlayn. Eer almanz henz tamamlamadysanz ve yine de ayarlar kaydetmek istiyorsanz, Alt tuunu (Mac'te Option tuunu) basl tutun ve Hatrla dmesine
119
tklayn. (Alt veya Option tuunu basl tutmadnzda Hatrla dmesi Tamam dmesi olarak grnr.) iniz bitince Kaydet dmesine tklayn ve dosyanz uygun konuma kaydedin.
Illustrator'da kt almak
Illustrator'da kt almak, bileikleri (kompozit) renk ayrmlar halinde basmak ve yazc iaretleri eklemek gibi pek ok imkan sunar. llstrasyonunuzu kaydetmek iin aadaki admlar uygulayn: 1. Dosya > Yazdr komutunu sein. 2. Alan Yazdr iletiim kutusunda, eer seili deilse bir yazc sein. 3. Eer PPD seilmediyse PPD alr listesindeki seenelerden birini iaretleyin. PPD, bir yazc tanm dosyasdr (printer description file). Illustrator, dosyay gnderdiiniz yazcnn zelliklerini saptamak iin bu dosyaya ihtiya duyar. Bu ayar, Illustrator'n, yazcnn renkli bask yapp yapmadn, kulland kt boyutlarn, znrl ve dier birok nemli ayrnty bilmesini salar. 4. Dier seenekleri u ekilde ayarlayn: General alann kullanarak hangi sayfalarn baslacan belirleyin. Media alann kullanarak bask yapacanz ortamn boyutlarn sein. Seenekleri alann kullanarak hangi katmanlarn baslacan ve katmanlarn baslmasyla ilgili seenekleri ayarlayn. 5. llstrasyonunuzu yazdrmak iin Yazdr dmesine tklayn. Hepsi bu. llstrasyonlarn yazdrlmas ilemi ok basit bir ekilde gerekletirilebilir; bununla birlikte, illstrasyonlarnz bask iin hazrlarken aklnzda tutmanz gereken baz temel noktalar ieren aadaki listeyi de elinizin altnda bulundurun: Bir bileiin yazdrlmas: Bileik (kompozit), sayfaya btn mrekkeplerin uyguland tam renkli bir resimdir (ve siyan, macenta, sar ve siyah renkler iin sayfalar halinde ayrlmamtr). Ayarlarnzn doru olduundan emin olmak iin, Yazdr iletiim kutusunun sol tarafndaki bask seenekleri blmesinde kt seeneine tklayn ve Mod alr listesinden Bileiki sein. Renk ayrmlarn yazdrmak: Renkleri ayrmak iin, Yazdr iletiim kutusunun sol tarafndaki bask seenekleri blmesinde kt
120
seeneine tklayn; Mode alr listesinden Renk Ayrmlar sein. In-RIP Ayrmlar seeneini ancak servis salaycnzn ya da matbaacnzn istemesi durumunda kullann. Burada ayarlanan dier seenekler unlardr: znrlk, kullandnz PPD tarafndan yazc tanmndaki dpi deeri temel alnarak belirlenir. Yazc znrl alr listesinde sadece tek bir seenei iaretleyebilirsiniz. Dosyanz 4 renkli hale getirmek iin Btn Spot Renkleri Proses Renklere dntr onay kutusunu iaretleyin. Basmak istediiniz renkleri kapatmak ya da amak iin listelenen renklerin solundaki yazc simgesine tklayn. Yazc iaretleri ve tama pay: Yazdr iletiim kutusunun sol tarafndaki bask seenekleri blmesinde aretler ve Tarma payna tklayn ve btn yazc iaretlerini an veya sadece grnmesini istediiniz iaretleri sein. Eer resimlerinizi sayfann kesim alannn tesine geecek ekilde geniletirseniz bir tama pay alan belirleyin. Eer bir tama pay ayarlamazsanz, almanz sayfann kenarlarnda sonlanacak ve yazc iin bir kesim alan brakmayacaktr. lgili seenekleri ihtiyalarnza gre ayarladktan sonra Yazdr iletiim kutusunu alt ksmndaki Hazr Ayarlar Kaydet dmesine tklayn. Hazr ayarnz uygun ekilde adlandrn; daha sonraki bask ilerinde bu hazr ayar kullanmak istediinizde ayarnz Yazdr iletiim kutusunun st ksmndaki Hzl Yazdrma Ayalar alr listesinden sein.
121