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CONTENIDO \ PROLOGO. 5S, Neng, Z 62 " 6 Construciones : @ INTRODUCCION 7 Blemontles : 6 1 Abrevaciones 1 8 Golems oa 2. Clave dels tigen lzados % 9. Sabuosos del cio. oo 3, Notas generale de convert, 10 VI DEMONIOS DEL PODER ARCANO 1 KULTHEA: VISION GENERAL 1. Demonios de los elementos. 66 1, Elsistema solar de Kulthea 14.2. Demonios complex 8 2 Geograta. 143. Demoniossingulares 8 3. Caractere dees ies emergids 18 4 Masts de ag de. : “19. VL DEMONIOs DEL vacto 5 Maa jocdance : moby Btvaci:generalidads, woe Ee eee See sia 313 Lava esters B 4 Elvaco exterior 7 I ELPODER ARCANO TAS MOR 1, Lanaturalea del Poder a3 YH RAZAS MORTAL 0 aoe a 2. Razas subterrineas a ae 83 3 Canalizacion da 2 Ravass 8 4. Mentalism... : od 7 Se a 5. Uilieacin dos ecios. oon 28 J Sn 6. Barer : : ee ee = eee tee ee eee oe) nee eee td a 7 30 1X RAZAS INMORTALES 9, Torments de fij.scsccs 30 Pe RARASTNMORTAR ss TO.Laexstenca. el vac. ae : : 3. Espn SKN on EL MUNDO VEGETAL 3 Bee ay 1. Lavegetacin Pa 2 Planta medicines 35 x proses 3. Plantas peligrosas 35.1. Interpretacién. 96 4. Plantas raras. 7 402. Participaci6n..essnsnnennnnn 7 5. VEMENOS srrrrroreeree reese 423. Los Sefiores de Orhan, oT 4 Los Esprits de Orhan 107 Iv cRIATURAS 5. Los Servidores de los Diowts..sescccnee M1 Bests acutices 456. Lostjosdelos Dios. sss. MD 2 Bestias terrestres. resenennn 47 7. Los Dioses de la Oscuridad. 113 3. Dragones. enn seven 50 8. Los Dioses locales 121 4 Bestia voladors 2 5. Mullformes......02suununcuu. St XEBLBIENY EL MAL, EL ORDEN 8 Muertos viens 51 YELCaos 1. Bien yel Mat. . 12 V SERES ARTIFICIALES 2. Origen dela Thanaios 123 1. Keeden ee ee 23 2: Centneas 594. Otasfuereas "el Mal” 3 3 Gopor G@ 5. LaBsencia del Mal... 123 4 Shards 606. ElOrden yl Cas. 124 XIL_DELA CIVIL 1, Bases cUMUrales nnn 125 2. El paso del tiempo 128 3. Historia antigua .ecncmemmnmnnnenennennnee 129 4. Cronologfa: Se 131 5. Idiomas 139 XIll LOS GRANDES PODERES Los Maestros del Saber nsennnvnnnnnnn IAD 2 Lowa IVEBAMES . see 47 3. Los Seftores del Dragon isc 153] 4, El Circulo Secreto .. teosnannnnnneanee 158 5. Los Heraldos de la Noche 159 6. El Innombrable... a 160 7. Tabla de Podetes noon eon 162 XIV _JAIMAN: LA TIERRA DEL CREPUSCULO 1. Generalidades 163 2. Divisiones politicas .rnnemnm 164 3. OtF08 poderes..cunennnennnnnennennn 167 XV_EMER: EL GRAN CONTINENTE, 1, Generalidades nnn soo 168 2. Divisiones politicas senna: 169 3. Otros poderes. — vw ITT XVI FOLENN: LA TIERRA, RESPLANDECIENTE 1. Historia 2. Divisiones politicas... 3. Otros poderes, XVIL_VIAJAR POR KULTHEA 1. Cémo viajar de forma “convencional” 2. Cémo contratar a un Navegante. 3. Portales 4. Cémo navegar por los flujos de Poder XVII OTROS MUNDOS 1, Otras esferas 2. Viajes espaciales... 3. Cémo legar a otros mundos.... XIX APENDICES Tipos de personajes... Nuevas listas de hechizos Maldiciones. ‘Tablas adicionales (de ataque y eriticos). Diecionarios. waere 181 182 183 186 188 189 190, ~ 191 192 192 194 194 204 "205 213 PROLOGO La aparicién del caos no es mas que un mero indicio de un sistema mucho més complicado que, de hecho, se basa en leyes extremadamente simples. ANDRAAX. NOTAS ACERCA DEL PODER ARCANO BrBLIoTECA DE NoMIKos, JAIMAN Este es el Atlas general de la serie de E! Mundo de las Sombras, publicada por Iron Crown Enterprises. Se trata del primero de una serie de libros y juegos que tienen por obje- todescribir en deta secciones coneretas del planeta de Kult- hhea. Bl propdsito de El Mundo de las Sombras es miiltiple: + Proporcionar a los Directores de juego un mundo de fan- tasfa completo y coherente, con la informacién suficien- te como para que los Directores de juego sean capaces de desarrollar una campafia rica y detallada con un mi- nimo de preparacin. ‘+ Proporcionar todo lo necesario para poder utilizar la tota- lidad de esta informacién en el juego de rol Rolemaster. ‘+ Proporcionar notas de conversién que organizan todo es- te material de tal manera que los Dircctores de juego con- sideren la informacién adicional que estos libros contie- ren como algo itil, pudiendo ademés adaptar ésta a otros zy sistemas de juego distintos de Rolemaster, de ser ello ne- ‘+ Disefiar el mundo de fantasfa de tal manera que Kulthea pueda ser incorporada al escenario global ya utilizado por el Director de juego. Esto seria vilido tanto si El Mundo de las Sombras se convierte en una parte de su campaiia, si partes del mismo sirven para mejorar los argumentos de los médulos del Director de juego, 0 si El Mundo de as Sombras pasa a ser el punto de inicio de una campa- fia completamente nueva. Cada uno de estos libros abarcard una parte del mundo de Kulthea, ya se trate de una isla, de una regiGn apartada, 0 de un reino entero. Aunque habré grandes variaciones de un libro a otto, todos ellos forman parte de un mosaico general que es el mundo de Kulthea, El grosor y la escala de estos médulos puede ser muy va riable, pero todos ellos se han disefiado con vistas a ser util zados con el sistema de juego de Rolemaster; todas las carac- teristicas de los personajes, los hechizos, las habilidades de combate, eteétera, estarén de acuerdo con ambos sistemas de juego. Como es ldgico, las caracteristicas y situaciones que se deseriben no son restrictivas; los Directores de juego son libres de alterar algunas de ellas, si asf lo desean. Sin em- bbargo, hay que tener cuidado de no alterar el equilibrio de {juego que los autores han establecido. Esperamos que disfrutéis de vuestra estan de las Sombras sn El Mundo INTRODUCCION \ Entonces legamos a la cima, y vimos que era exacta ‘mente como Kirin nos habla dicho: ante nuestros ojos se ex- tendia un amplio valle, coloreado de verde por lo que en él crecia. La luz del sol nos calentaba y se reflejaba en la su erficie de un lago lejano. Sin embargo, por todo el valle se ‘observaban unas manchas oscuras que corrfan por las sua- ves colinas, resbalando por ellas como si fuesen serpientes cetéreas. Se rataba sélo de las sombras cawsadas por las nu bes y la luz del sol, y sin embargo me causaron una sensa: cion de amenaca, de maldad. Mientras estos pensamientos recorrian mi mente, una de esas manchas oscuras ascendié por la ladera de la colina y nos cubrid. El sol desapareci6, yen ningtin otro momento anterior o posterior de mi vida sensi tanto miedo. Nos encontrdbamos en presencia de la Thanatos.” EXTRACTO DE “LAS VISIONES DE ANDRAAX”. BiB. i0TECA DE NOMIKOS, JAIMAN. En el libro que tienes en tus manos podras encontrar Ia historia de un mundo turbulento, una. pio planeta desde un punto de vi incluso astron6mico. En él se detallan y explican los flujos de Poder, y hay ademés mucha informacién que serviré de ayuda a los Directores de juego. Hay también panteones de doses buenos y dioses malvados, incluyendo ademas infor- ‘macién especifica para su inclusién en el sistema de juego, aspecto de los dioses y objetos personales. Capitulos posteriores describen a los discretos Maestros del Saber, los apartados pero siempre presentes Navegantes, ¥y otras organizaciones extendidas por toda Kulthea. También ‘Se describe en detalle a personajes importantes pertenecientes ‘a estas organizaciones (y también a otros personajes menos importantes que los PJ pueden llegar a conocer en alguna partida) La parte final de este Atlas General contiene un apéndi- ce con listas de hechizos para Navegantes y Maestros del ‘Saber, numerosos mapas con la posicién de los Flujos de Poder y otras fuerzas naturales, un glosario de pronunciacién ¥y un indice analitico completo, 1. ABREVIACIONES A continuacién se indican las abreviaciones més utiliza das en este libro, en orden alfabético y divididas en varias subelases: ‘SISTEMA DE JUEGO Y SUPLEMENTOS cM EI Complemento de Rolemaster CYT ooccnnonn Criaturas y Tesoros Mc Manual de Combate ME Manual de Hechizos MP oe Manual de Personajes y Campaftas RM Rolemaster CARACTERISTICAS DE LOS PERSONAJES. AD Autodisciplina AG vo Agilidad AP. ‘Apatienci COnvonnnenns — Constitucién EM veccone Empatia FR Fuerza IN sccnscnnes Intuieion ME Memoria PR ann Presencia RA. ‘. Rapidez RZ. Razén vo ‘Voluntad (ver CM) TERMINOS QUE APARECEN EN EL JUEGO AM ‘Artes marciales BD. Bonificacién defensiva BO.ncnsones Bonificacién ofensiva Caraet Caracteristicas (de personajes) Acierto erttico Dado Tirada de porcentaje (1-100) Director de juego Moneda de bronce ‘Moneda de cobre ‘Moneda de estatio ‘Moneda de Mithril Moneda de oro Modificador o Modif: Moneda de plata Nivel Personaje jugador Personaje no jugador Radio Tipo de armadura Tirada de resistencia 2075 TES Capitulo | L KULTHEA: VISION GENERAL Gnicamente tras siglos de estudio de otros sistemas planetarios nos ha sido posible descifrar el misterio de nues~ tro propio hogar. Las extrafas y inicas perturbaciones que rienen lugar en nuestro mundo kan sido por fin entendidas: Kulthea se encuentra en el margen de un universo radical- ‘mente diferente al nuestro. Nuestro planeta estd justo al la do de un portal que comunica con un plano de exisiencia con leyes fisicas que ni siquiera nosotros podemos siquiera co. ‘mencar a entender. En ese lugar, las leyes bdsicas que rigen la conservacién de la energia y de [indescifrable] no tienen sentido, Por tanto, Kulthea es un mundo que, sin ser inico, es poco comin, Tenemos acceso a las energias que fluyen a través de ese corredor intangible e invisible, pero no nos es dado hallar una explicacién para su existencia. Solamente sabemos que existen y que su poder se encuentra més allé de lo imaginable. Unos pocos de entre nosotros incluso son capaces de canalizar este poder. FRAGMENTO DE UN MANUSCRITO DE LA PRIMERA ERA LOS SERORES DEL (EDAD APROXIMADA: 130,000 AXOS) CCouecciOn ESPECIAL DE LA BIBLIOTECA DE Nowikos En este capitulo damos una visi6n general del mundo de Kulthea. Los Directores de juego pueden dejar a los juza- dores que no hayan jugado antes a EI Mundo de las Sombras que lean este capitulo, si asf lo desean, 1. EL SISTEMA SOLAR DE KULTHEA Kulthea tiene un diémetro de aproximadamente 17.000 kilémetros, con To que su circunferencia es de unos 42.000 kilémetros. Aunque Kulthea es el séptimo de quince plane- tasen lo que a su distancia del Sol se refiere, su drbita (a unos 157 millones de kilémetros del Sol) lo siti dentro de la 20 na del sistema planetario en el que es posible, para una es trella de tipo G, la existencia de una ecosfera adecuada para formas de vida basadas en el carbono, Cuatro de los cinco planetas con érbitas mis cercanas al Sol son muy pequefios (de hecho, algunos de ellos podrian tratarse en realidad de asteroides errantes procedentes del cinturén de asteroides de Ja cuarta 6rbita). El sexto de estos planetas es mas grande, con un didmetro aproximado de unos 8,000 kilémetros, pe +0 estd permanentemente cubierto por una densa capa de nu: bes y es probable que no sea habitable. El octavo planeta también tiene un tamafio razonable (un dismetro de unos 11,000 kilmetros) pero su atmésfera es muy tenue y est demasiado enrarecida como para poder permitir la existen- cia de formas de vida humanoides, Los demés planetas del sistema planetario son gigantes gascosos (siendo de especial interés los planetas noveno y decimosegundo, por tener sis- temas de anillos a su alrededor), con la excepcién del deci- ‘moguinto planeta, Vuul, que es un mundo rocoso ligeramente nds pequenio que Kulthea. LOS PLANETAS A continuacién damos una lista de los quince planetas y de sus nombres (en idioma irusrico, conocido por todos Ios Maestros del Saber) Nombre Diémetro Tipo Distancia Duracién del Sol* del afiot 1. Kuluth 3300 Recoso 470d 2. 3000 Rocoso = 6410S 3 2500 Rocoso 88 187d 4, - — (Rocoso) 104 (200d) 5 4480 Rocoso «113. 280d 6 Nemeris 8000 Rocoso «133. 310d 7. Kulthea 17000 Rocoso. 157 350d 8. Lis 11000 Rocoso. 205 S824 9. Ombari 125600 Gaseoso S44. 83a 10. Shiron 94400 Gaseoso 1121 3la IL. Xio 100800 Gaseoso 1933, STa 12, Atlan 157440 Gaseoso 3300 74a 13, Deisa 50000 Gaseoso. 4552 160a, 14. Tanoris 44800 GGaseoso. 5309. 238a 15. Vuul 11680 Rocoso 6312. 315Sa En millones de kilémetros. + El ao se da en dias (d) 0 afios (a) de Kulthea La mayoria de los planetas més cercanos son visibles en cl firmamento estrellado de Kulthea, en diferentes momen- tos del afio. Estos cuerpos celestiales reciben nombres que varfan de una cultura de Kulthea a otra, 2. GEOGRAFIA A continuacién damos una deseripcién general de las tie- rras que constituyen el hemisferio occidental de Kulthea, Aunque en muchos casos no es posible dar una descripeién detallada, entra dentro del objeto de este libro dar un resu- ‘men de los tipos de tierras existentes y de las caraeteristicas de éstas, al igual que una descripcién de las principales ma- sas continentales. FORMACIONES TERRESTRES El planeta dispone de una proporcisn de tierras emergi ddas con respecto de océanos relativamente grande, pero las superficies emergidas se encuentran fragmentadas y espar- cidas. La mayor parte de las masas terrestres son mejor des- critas como grandes archipiglagos de islas, aunque sf hay "unos pocos continentes verdaderos. El planeta es de gran t- ‘mafio (su circunferencia es de unos 42,000 kilémetros), pe- ro la pobreza en elementos quimicos pesados (entre otras ‘causas) sirve para contrarrestar los efectos del tamaiio del planeta, al menos en lo que a la gravedad se refiere. La no abundancia de metales también ha afectado al desarrollo de la mayor parte de las civilizaciones: los habitantes se han vis- to obligados 2 no recurrir a la tecnologia y a servirse de otros medios para poder mejorar su nivel de vida. Los explosivos quimicos no son conocidos, y que se sepa, la Gnica manera posible de fabricarlos es por medio de un uso directo del Poder Arcano, Existen evidencias de que, en su infancia, el planeta fue ceruelmente torturado por una intensa actividad sfsmica y vo nica, Esto explicarfa las extensas y abruptas caddenas mon- tafiosas y el gran niimero de islas volesnicas existentes. Hay un gran nimero de volcanes activos y un nimero incontable de voleanes inactivos. Ambos polos se encuentran cubiertos ‘en su mayor parte por una capa de hielo que sufte variacio- nes estacionales. Cerca de cada polo hay un gran nimero de formaciones glaciales. LAS GRANDES MASAS TERRESTRES. En Kulthea Occidental son catorce las masas terrestres que merecen el apelativo de continentes verdaderos: Jaiman, Emer, Mulira, Govon, Gaalt, Palia, Folenn, Murlis, Mythenis, lyxia, Thuul, Agyra, Falias y Kelestia. Estos nombres (al igual que los de las lunas) han derivado de los antiguos nom- bres que les dieron los Seviores del Poder, y en algunos ca- 80s los habitantes desconocen el nombre original de su cont: nente, ‘Algunas de las masas continentales provienen de la unién de varias placas tect6nicas, y se encuentran divididas (nor: rmalmente alo largo de los bordes de dichas placas) por cor~ dilleras montafiosas y otras formaciones geolégicas. La ma- yor parte de las montafias de Kulthea son relativamente {JOvenes, por lo que suelen ser altas, escarpadas y dificiles de ‘atravesar, Constituyen barreras eficaces que separan alas di- ferentes regiones y contribuyen atin més a aislar los diver~ sos pueblos que viven en el planeta Nota: Hemos utilizado unos términos especificos para des- cribir el clima y las caracteristicas de los continentes de Kulthea. Por razones de claridad de exposicién, damos a ‘continuacion una breve explicacién de cada uno de ellos. Las temperaturas medias no son necesariamente las tem- peraturas extremas, sino que son el valor medio de las tem- eraturas reinantes durante las estaciones mds cdlidas y mas Frias del af. Tropical: Este clima es célido y himedo, y por lo general ccorresponde a regiones cercanas al Ecuador y prOximas a ri- ( y/o a la costa. Es posible también encontrar clima tropi- cal en valles rodeados de montatias 0 en lugares en donde circunstancias inusuales (tales como corrientes de aire ca- liente procedente de las profundidades de la tierra) dan Iu- ‘gar a un ambiente més célido de lo normal, El clima tropi- cal hiimedo tiene una temperatura media anual de 27 grados ccentigrados, Subtropical: Clima cilido, a menudo asociado a regiones ccosteras. Este clima casi siempre presenta una flora y fauna, abundantes y variadas (aunque no tanto como los bosques tropicales). La temperatura media anual suele estar entre 5 y 27 grados centigrados. Las regiones de clima subtropical sue- len estar adyacentes a regiones de clima tropical. ‘Templado: En EI Mundo de las Sombras, casi e140 porcien- to de las tierras no polares presentan este tipo de clima, La temperatura media anual suele estar entre 6 y 21 grados cen- tigrados, lo que permite la vida tanto de Arboles de hoja ca- duca como de hoja perenne y de 1a mayor parte de las es- pecies vegetales cultivadas, siendo ademas el clima preferido por la mayoria de las razas que viven en Kulthea, Las regio- ‘nes con clima templado edlido y con clima templado frio pue- den ser bastante diferentes, dependiendo de la topografia lo- cal y de los patrones estacionales, Arido (cilido): Estas regiones presentan temperaturas me- dias que oscilan entre 16 y 33 grados centigrados, y suelen ser o bien desiertos cubiertos de dunas arenosas, o bien gran- des Tlanuras salinas cuarteadas por el calor del sol. Las for- ‘mas de vida que en ellas existen se encuentran adaptadas a un clima tan inhéspito. Subpolar: Estas regiones frias suelen ser o bien tundra, © bien Ianuras cubiertas de nieve, y se encuentran cerca de las regiones polares, tanto en el norte como en el sur del planeta. Las temperaturas anuales medias presentes en estas regiones desoladas se encuentran entre -23 y 4 gra- dos centigrados. Unas breves épocas de deshielo son lo ‘nico que rompe la terrible monotonia reinante en estos, parajes, Polar: La temperatura siempre se encuentra por debajo del punto de congelacién del agua, y raras veces llega por en- ccima de los -18 grados centigrados. Son tierras congeladas, por siempre cubiertas por una capa de hielo y nieve. Unica- mente los animales més resistentes pueden sobrevivir en ellas, siendo los océanos su tiniea fuente de alimento. Jaiman A pesar de no ser més que una pequefia masa de tierra ‘mas bien alejada del Ecuador, Jaiman ha jugado un papel im- portante en la historia del planeta, Es e] hogar de muchos de los Maestros del Saber y ha sido el centro de muchos conflic- tos (algunos de los cuales se detallan en el libro Jaiman, la Tierra det Crepisculo). Jaiman se encuentra separada en varias partes por cordi- Heras montaitosas, rios caudalosos y una serie de grandes la- gos. Gran parte de la mitad septentrional de Jaiman tiene un ‘cima subpolar (la excepcisn es la porcién més septentrio- nal, que goza de un clima més eélido gracias a una intensa, actividad volednica); por su parte, las regiones meridionales, de Jaiman son de clima templado fr. ‘Al noroeste de Jaiman se encuentran las islas de los Mur Fostisyr. ‘Nota: El capitulo XIV contiene mas informacién sobre Jai-

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