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2013

Planes y programas de la carrera de Tcnico en Sistemas Computacionales

Karla Alejandra Licona Torres Instituto Tcnico de Computacin Avanzada y Sistemas 20-7-2013

OBJETIVO PLAN DE ESTUDIOS PRIMER SEMESTRE ITECAS INTRODUCCIN A LA BRINDAR BASES PRINCIPALES PARA EL MANEJO COMPUTACIN DE MANIPULACIN DE LA COMPUTADORA WINDOWS APRENDER A CREAR Y ORGANIZAR DOCUMENTOS Y PROGRAMAS MICROSOFT WORD DISEAR Y CREAR DOCUMENTOS PERONALIZADOS (CARTAS, MEMORANDOS, INFORMES, MANUSCRITOS, ETC). INTERNET COMPARTIR RECURSOS DE RED. CREAR CORREO ELECTRNICO. TRABAJAR CON MOTORES DE BSQUEDA. MICROSOFT EXCEL REGISTRAR DATOS Y NMEROS DE TODO TIPO (ESTADSTICAS, GRFICAS, INVENTARIOS, ETC.). REALIZAR FRMULAS Y FUNCIONES. MICROSOFT POWER POINT EXPONER INFORMACIN MEDIANTE DIAPOSITIVAS; CON SONIDO Y MOVIMIENTO. PLAN DE ESTUDIOS SEGUNDO SEMESTRE ITECAS MICROSOFT ACCESS DESARROLLAR Y CONTROLAR DE INFORMACIN DE EMPRESAS POR MEDIO DE BASES DE DATOS, RELACIONES Y CONSULTAS. SAE (SISTEMA DE ADMINISTRAR EMPRESAS ADMINISTRACIN EMPRESARIAL) REDES ESTRUCTURAR UNA RED PLAN DE ESTUDIOS TERCER SEMESTRE ITECAS MICROSOFT PUBLISHER DISEAR TARJETAS, TRPTICOS, BOLETINES, ETC. (DE TODO TIPO) DREAMWEAVER CREAR SITIOS WEB INTERACTIVOS PARA PUBLICAR EN INTERNET. COREL DRAW CREAR Y MANIPULAR GRFICOS (IMGENES). PHOTOSHOP PLAN DE ESTUDIOS CUARTO SEMESTRE ITECAS MACROMEDIA FLASH CREAR Y ANIMAR OBJETOS E IMGENES. PASCAL DISEAR PROGRAMAS DE COMPUTADORA. MICROSOFT VISUAL BASIC DISEAR APLICACIONES PERSONNALIZADAS. DELPHI DISEAR APLICACIONES DISTRIBUIDAS ARQUITECTURA DE CONOCER EL FUNCIONAMIENTO DE CADA UNO DE COMPUTADORAS LOS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA MANTENIMIENTO REPARAR EL SISTEMA Y ELIMINACIN DEL VIRUS PREVENTIVO Y CORRECTIVO

PROGRAMA

PLAN DE ESTUDIOS PRIMER SEMESTRE ITECAS INTRODUCCIN A QU ES UNA COMPUTADORA? LA COMPUTACIN COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA Y SU FUNCIONAMIENTO MONITOR, CPU, TECLADO, MOUSE, ETC. DIVISIN DEL TECLADO HARDWARE Y SOFTWARE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO BIT BYTE KILOBYTE MEGABYTE GIGABYTE TERABYTE WINDOWS ENCENDIDO DEL CPU Y MONITOR QU ES WINDOWS VERSIONES DE WINDOWS ELEMENTOS BSICOS INTRODUCCIN AL MOUSE INTRODUCCIN AL TECLADO ABRIR Y CERRAR PROGRAMAS TRABAJAR CON VARIOS PROGRAMAS A LA VEZ MOSAICO HORIZONTAL MOSAICO VERTICAL INICIAR EL EXPLORADOR DE WINDOWS ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS LAS DIFERENTES BARRAS. LAS VISTAS DEL EXPLORADOR SELECCIONAR ARCHIVOS CREAR Y ELIMINAR CARPETAS. ELIMINAR ARCHIVOS COPIAR Y MOVER CARPETAS O ARCHIVOS CAMBIAR EL NOMBRE DE UNA CARPETA O ARCHIVO PROPIEDADES DE LAS CARPETAS Y ARCHIVOS. MOSTRAR ARCHIVOS O CARPETAS OCULTAS. CONOCER LOS TIPOS DE ARCHIVOS. PANEL DE CONTROL CONFIGURAR PANTALLA. EL FONDO DE PANTALLA. PROTECTOR DE PANTALLA.

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MICROSOFT WORD

LA BSQUEDA. BSQUEDA DE ARCHIVOS O CARPETAS. PAPELERA DE RECICLAJE. RESTAURAR ARCHIVOS O CARPETAS. ELIMINAR ARCHIVOS O CARPETAS DE LA PAPELERA. VACIAR LA PAPELERA. FORMATEAR DISCO DE 3/2 COPIAR ARCHIVOS AL DISQUETE ACCESORIOS DE WINDOWS USAR INFORMACIN DEL SISTEMA COMPONENTES DESFRAGMENTAR EL DISCO DURO. EXPLORAR MICROSOFT OFFICE WORD BARRA DE MEN BARRA DE HERRAMIENTAS. BARRA DE FORMATO BARRA DE DIBUJO. CMO AGREGAR Y QUITAR UNA BARRA. LA AYUDA DE WORD CONFIGURAR PGINA. LOS MRGENES. VISTA DE WORD ZOOM DESPLAZARSE EN UN DOCUMENTO BARRAS DE DESPLAZAMIENTO CUADRO DESLIZANTE BOTONES DE PGINA UTILIZANDO EL MOUSE TECLAS DIRECCIONALES (FLECHAS). ACCESOS DIRECTOS DEL TECLADO. INTRODUCIR Y EDITAR TEXTO INICIAR UN NUEVO PRRAFO SELECCIONAAR TEXTO FUENTE Y TAMAO DE CARACTERES MAYSCULAS Y MINSCULAS APLICAR NEGRITA Y OTRAS FUNCIONES DE FORMATO. INSERTAR SMBOLOS ESTABLECER INTERLINEADO. ALINEAR Y SANGRAR TEXTO. DEFINIR TABULACIONES NUMERACIN Y VIETAS. CREAR COLUMNAS INSERTAR TABLA. ESTILOS ENCABEZADOS Y PIE DE PGINA. INSERTAR COMENTARIO INSERTAR NMEROS Y SALTOS DE PGINA

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INTERNET

TRASLADAR Y COPIAR TEXTO COPIAR CORTAR PEGAR REEMPLAZAR Y BUSCAR TEXTO REVISAR LA ORTOGRAFA Y GRAMTICA. AUTOCORRECCIN IMGENES INSERTAR UNA IMAGEN MODIFICAR Y COLOCAR IMGENES WORD ART. DIBUJO. PLANTILLAS CARTAS ETIQUETAS SOBRES CARTA ELEGANTE, MODERNA, PROFESIONAL. CURRICULUM IMPRESIN INTRODUCCIN A INTERNET CONCEPTOS BSICOS DE INTERNET CONOCER LA PANTALLA DE INTERNET EXPLORER DIGITAR UNA DIRECCIN DE INTERNET INTRODUCCIN A LA WEB NAVEGAR EN LA WEB CON INTERNET EXPLORER CREAR UNA PGINA DE INICIO CMO EXPLORAR INTERNET BUSCAR INFORMACIN EN LOS MOTORES DE BSQUEDA MS POPULARES. ELIMINAR COOKIES Y ARCHIVOS TEMPORALES. BORRAR EL HISTORIAL DE PGINAS MARCAR SUS PGINAS FAVORITAS. DESCARGAR ARCHIVOS DE LA WEB UTILIZAR CORREO ELECTRNICO CREAR UNA CUENTA DE E-MAIL Y AGREGAR CONTACTOS. REDACTAR Y ENVIAR UN E-MAIL. ABRIR, LEER Y ELIMINAR UN CORREO. ENVIAR DOCUMENTOS ADJUNTOS EN UN E-MAIL. EXPLORAR PGINAS PARA CHATEAR. ASISTENTE PARA PGINAS WEB CONVERTIR ARCHIVOS DE OFFICE A HTML. USAR EL ASISTENTE PARA PGINAS WEB DE WORD.

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MICROSOFT EXCEL

CREAR UNA PGINA WEB DESDE EL PRINCIPIO DESDE WORD. INSERTAR HIPERVNCULOS. AADIR TEMAS VISUALES, FONDOS Y MARCOS EN WORD. INTRODUCCIN A EXCEL ELEMENTOS BSICOS DE EXCEL EXPLORAR EL AMBIENTE DE TRABAJO. LA PANTALLA INICIAL. LAS BARRAS LA AYUDA. EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL MOVIMIENTO RPIDO EN LA HOJA. MOVIMIENTO RPIDO CON EL RATN. INTRODUCIR DATOS. INTRODUCCIN RPIDA DE DATOS. BORRAR DATOS. MODIFICAR DATOS. TIPOS DE DATOS. REESTRUCTURACIN Y EDICIN DE HOJAS DE CLCULO. SELECCIN DE RANGOS DE CELDAS EDICIN DE CONTENIDOS DE CELDAS. INSERCIN Y ELIMINACIN DE CELDAS, FILAS Y COLUMNAS. USAR AUTORELLENO. TRASLADAR Y COPIAR DATOS. FIJAR LA ANCHURA DE LAS COLUMNAS Y LA ALTURA DE LAS FILAS. DEFINIR UN NOMBRE DE RANGO. BUSCAR Y REEMPLAZAR DATOS. ORDENAR Y FILTRAR DATOS. FRMULAS Y FUNCIONES PRINCIPALES OPERADORES MATEMTICOS DE EXCEL. CREAR FRMULAS USO DE LOS NOMBRES DE RANGO EN FRMULAS. USAR AUTOSUMA. COPIAR FRMULA INTRODUCIR FUNCIONES FUNCIONES COMUNES DE EXCEL USAR AUTOCALCULAR. CORREGIR ERRORES EN LAS FRMULAS. APLICACIN DE FORMATO FORMATOS FUNDAMENTALES DE EXCEL. CAMBIAR EL CORMATO A LOS NMEROS ALINEACIN DE LAS CELDAS. TRAABAJAR CON BORDES Y PATRONES COPIAR FORMATO DE CELDA PROTECCIN DE CELDAS

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MICROSOFT POWER POINT

MICROSOFT ACCESS

FORMATEAR AUTOMTICAMENTE UN RANGO. GRFICOS DE EXCEL CREAR UN GRFICO CON ASISTENTE. SELECCIN DE DATOS PARA EL GRFICO CAMBIAR LA POSICIN Y EL TAMAO DE UN GRFICO. CAMBIAR EL TIPO DE GRFICO. TRABAJAR CON TTULOS DE EJES Y DE GRFICO. CAMBIAR LOS DATOS AL GRFICO. CREACIN RPIDA DE UN GRFICO. PRIMEROS PASOS EN POWER POINT EXAMINAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA. ASISTENTE PARA AUTOCONTENIDO. INICIAR UNA PRESENTACIN NUEVA BASADA EN UNA PLANTILLA DE DISEO CONSTRUIR UNA PRESENTACCIN DESDE EL PRINCIPIO. GUARDAR UNA PRESENTACIN. MODOS DE VISTA DE VISTA EN POWER POINT. VISTA NORMAL VISTA CLASIFICADOR DE DIAPOSITIVAS. VISTA DE PGINA DE NOTAS. PRESENTACIN DE DIAPOSITIVAS TRABAJAR CON LA DIAPOSITIVA. INSERTAR Y ELIMINAR DIAPOSITIVAS. FORMATO DE LA DIAPOSITIVA. AADIR CUADROS DE TEXTO. AADIR UNA ILUSTRACIN A UNA DIAPOSITIVA. AADIR UN GRFICO ESTADSTICO A UNA DIAPOSITIVA. INSERTAR UNA TABLA. CAMBIAR EL DISEO DE LA PRESENTACIN O DE UNA SOLA DIAPOSITIVA. REORGANIZAR DIAPOSITIVAS. EFECTOS DE DIAPOSITIVAS. EFECTOS DE TRANSICIN. AADIR EFECTOS DE ANIMACIN. EJECUTAR UNA PRESENTACIN. EMPLEO DE BOTONES DE ACCIN. USAR PRESENTACIONES PORTTILES. PLAN DE ESTUDIOS SEGUNDO SEMESTRE ITECAS FUNDAMENTOS DE LAS BASES DE DATOS INICIAR Y CERRAR ACCESS LA PANTALLA INICIAL

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LAS BARRAS DEFINICIN DE UNA BASE DE DATOS. COMPONENTES DE UNA BASE DE DATOS TABLAS. REGISTROS. CAMPOS. FORMULARIOS. INFORMES Y CONSULTAS. TIPOS DE DATOS CREACIN DE UNA BASE DE DATOS CREACIN DE TABLAS. CONFIGURACIN DE PROPIEDADES DEL CAMPO. ESTABLECER LA CLAVE PRINCIPAL Y GUARDAR LA TABLA. MODIFICACIN DE LA ESTRUCTURA DE LA TABLA. CAPTURA DE DATOS EN LA TABLA (SIN USAR EL FORMULARIO). USAR EL ASISTENTE PARA BASE DE DATOS CREAR UN FORMULARIO. MODIFICAR UN FORMULARIO EN LA FISTA DISEO. USO DE FORMULARIOS PARA CAPTURAR Y EDITAR DATOS. ABRIR NUEVAS BASES DE DATOS NUEVAS O EXISTENTES AADIR NUEVAS TABLAS MODIFICAR UNA TABLA EN LA VISTA DISEO. ORDENAR REGISTROS. USO DE FILTROS DE DATOS FILTRO POR SELECCIN. FILTRO POR FORMULARIO. FILTRADO/ORDENADO AVANZADO. RELACIONES DEFINICIN CONCEPTOS BSICOS SOBRE RELACIONES. CREAR LA PRIMERA RELACIN. INTEGRIDAD REFERENCIAL. MODIFICAR RELACIONES. ELIMINAR RELACIONES LIMPIAR LA VENTANA DE RELACIONES. MOSTRAR RELACIONES DIRECTAS. VISUALIZAR TODAS LAS RELACIONES. CONSULTAS DEFINICIN. CREACIN DE UNA CONSULTA SENCILLA CON EL ASISTENTE.

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SAE (SISTEMA DE ADMINISTRACIN EMPRESARIAL)

REDES

USO DE LA VISTA DISEO PARA CREAR CONSULTAS. GURDAR UNA CONSULTA. EJECUTAR UNNA CONSULTA. MODIFICAR EL DISEO DE UNA CONSULTA. CMO CREAR UNA CONSULTA DESDE CERO. CONSULTAS COMPLEJAS. CREACIN DE INFORMES. INTRODUCCIN. GENERACIN DE INFORMES SIMPLES CON AUTOINFORME. GENERACIN DE INFORMES CON EL USO DE LOS ASISTENTES. ORDENAMIENTO DEL INFORME. FORMATO Y ESTILO DEL INFORME. SEGUIMIENTO COMERCIAL ADMINISTRACIN DE INVENTARIOS MANEJO FISCAL FACTURACIN. ADMINISTRACIN DE PROVEEDORES Y COMPRAS. ELABORACIN DE CONSULTAS, ESTADSTIVAS Y REPORTES. DEFINICIN DE EMPRESAS. CATLOGOS CHEQUERAS. CLIENTES. PRODUCTOS. PROVEEDORES CUENTAS DE GASTO. DOCUMENTOS INVENTARIOS. BANCOS. REPORTES. INTRODUCCIN A LAS REDES DE COMPUTADORAS CLASIFICACIN DE LAS REDES. BENEFICIOS Y DESVENTAJAS. COMPONENTES DE UNA RED. CABLEADO DE LA RED. TOPOLOGAS EN REDES LOCALES. TOPOLOGA EN ESTRELLA. TOPOLOGA EN BUS. TOPOLOGA EN ANLLO. LA COMUNICACIN EN LAS REDES LOCALES TCNICAS BSICAS DE COMUNICACIN. PROTOCOLOS DE COMUNICACIN. MEDIOS FSICOS DE TRANSMISIN.

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MICROSOFT PUBLISHER

DREAMWEAVER

TCNICAS DE TRANSMISIN (BANDA ANCHA Y BANDA BASE). PLAN DE ESTUDIOS TERCER SEMESTRE ITECAS INTRODUCCIN A PUBLISHER LA VENTANA PRINCIPAL DE PUBLISHER. USAR EL CATLOGO. CREAR UNA PUBLICACIN CON UN ASISTENTE. AUMENTAR Y REDUCIR LA VISTA. TRABAJAR CON TEXTOS. INTRODUCIR Y EDITAR TEXTO. TRASLADAR Y CAMBIAR EL TAMAO DE MARCOS DE TEXTO. AADIR UN MARCO DE TEXTO NUEVO. TRASLADAR Y CAMBIAR EL TAMAO DE MARCOS DE TEXTO. CONTROLAR EL DESBORDAMIENTO DE TEXTO. TRABAJAR CON IMGENES INSERTAR UNA IMAGEN. RECORTAR Y GIRAR LA IMAGEN. BUSCAR IMGENES. ORGANIZAR IMGENES EN GALERA. AJUSTAR EL TEXTO ALREDEDOR DE UN MARCO. AADIR UN BORDE. USAR LA GALERA DE DISEO. EXPLORANDO ALGUNAS PLANTILLAS CREAR UN CRPTICO. SOBRES Y ETIQUETAS. FORMULARIOS. OTRAS PLANTILLAS. CREAR PGINAS WEB INTRODUCCIN. EL ASISTENTE PARA SITIOS WEB. INSERTAR HIPERVNCULOS. CONFIGURAR LOS FORMULARIOS. PROPIEDADES DE LA PGINA WEB. PUBLICAR LA PGINA WEB. INTRODUCCIN A DREAMWEAVER ETAPAS DE LA CREACIN DE LA WEB LAS VISTAS DE DREAMWEAVER INTRODUCCIN AL ENTORNO DE DREAMWEAVER CREAR UN NUEVO SITIO CON DREAMWEAVER. CREACIN DE UN NUEVO DOCUMENTO HTML. VISTA PREVIA EN EL NAVEGADOR. LA PRIMERA PGINA CON DREAMWEAVER

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COREL DRAW

AADIR TEXTO. FORMATO DEL TEXTO. PONER NOMBRE A LA PGINA. EL PANEL DE PROPIEDADES. FORMATO EN EL PANEL DE PROPIEDADES USO DE HIPERVNCULOS. ENLACES REMOTOS. ENLACES A CORREO ELECTRNICO AADIR IMGENES A NUESTRA PGINA. GUARDAR LA PGINA. LISTAS DAR FORMATO A LAS LISTAS. LISTAS ORDENADAS. LOS ELEMENTOS DE LAS LISTAS. LISTAS DE DEFINICIN LAS PLANTILLAS. FORMATO DE PLANTILLAS. TRABAJANDO CON GRFICOS GRFICOS EN PGINAS WEB MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LAS IMGENES. USANDO FIREWORK MX PARA LAS IMGENES. MAPAS DE IMGENES. AADIENDO OBJETOS DE FLASH. TABLAS CREAR TABLAS. INSERTAR Y ORDENAR LA INFORMACIN EN TABLAS. PANEL DE PROPIEDADES DE LAS TABLAS. MODIFICAR LAS TABLAS. INSERTAR FILAS Y COLUMNAS. COMBINAR Y DIVIDIR CELDAS. DAR COLOR EN LAS TABLAS. MARCOS (FRAMES) QU SON LOS MARCOS? CREANDO UNA PGINA CON MARCOS PROPIEDADES DE LOS MARCOS. MODIFICAR MARCOS. ENLAZAR MARCOS. FORMULARIOS QU SON LOS FORMULARIOS? PROCESANDO FORMULARIOS BOTONES DE OPCIN Y DE CHEQUEO. BOTONES DE ENVO Y DE ACCIN. LISTAS Y MENS. INTRODUCCIN A COREL DRAW FORMA DE TRABAJO. FAMILIARIZARSE CON EL ENTORNO.

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MOVERSE POR COREL DRAW. CAJA DE HERRAMIENTAS, PALETA DE COLORES, BARRA DE ESTADO OPERACIONES BSICAS. MANEJO DE OBJETOS IMAGEN VECTORIAL Y MAPA DE BITS. CREACIN DE CUADROS Y RECTNGULOS. HERRAMIENTA ELIPSE HERRAMIENTA PAPEL GRFICO HERRAMIENTA POLGONO. HERRAMIENTA ESPIRAL. FORMAS PERFECTAS. TRANSFORMAR OBJETOS VENTANA ACOPABLE TRANSFORMACIONES. SELECCIONAR OBJETOS. DUPLICAR UN OBJETO. AGRUPAR/DESAGRUPAR OBJETOS. ORDEN DE OBJETOS. DAR FORMA COMBINAR OBJETOS. BLOQUEAR OBJETOS. ANULAR Y REPETIR. TRABAJAR CON HERRAMIENTA MANO ALZADA HERRAMIENTA MANO ALZADA. HERRAMIENTA MEDIOS ARTSTICOS. PLUMA CURVA DE TRES PUNTOS. HERRAMIENTAS COTAS. DIBUJO INTELIGENTE. HERRAMIENTO TEXTO TEXTO ARTSTICO, COLOR Y CONTORNO DEL TEXTO. ADAPTAR EL TEXTO A CUALQUIER TRAYECTO. TEXTO EN PRRAFOS. VINCULAR/DESVINCULAR VIETAS. CORRECTOR ORTOGRFICO. BUSCAR Y REEMPLAZAR. DIBUJOS, TRAZOS Y CONTORNOS DIBUJO LIBRE HERRAMIENTA BZIER. AADIR, ELIMINAR, UNIR NODOS Y DIVIDIR CURVA. CONVERTIR CURVA EN LNEA. CONVERTIR LNEA EN CURVA. INVERTIR DIRECCIN DE TRAYECTO. EXTENDER CURVA PARA CERRAR Y CERRAR AUTOMTICAMENTE LA CURVA. ESCALAR, ROTAR Y ALINEAR NODOS.

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PHOTOSHOP

MODO ELSTICO. SUAVIDAD DE LA CURVA. PROPIEDADES DEL CONTORNO. MEN CONTORNO. COLOR, ANCHURA Y ESTILO. ESQUINAS Y FINALES DE LA LNEA. CALIGRAFA Y DETRS DEL RELLENO ESCALAR CON IMAGEN. HERRAMIENTA DE TRANSFORMACIN LIBRE. RELLENO Y CONTORNO PERSONALIZADO MTODOS DE RELLENO. RELLENAR CON UN COLOR LISO. OBJETOS SIN RELLENO. RELLENAR CON DEGRADADOS. RELLENO DE TEXTURA. COPIAR RELLENO DE UN OBJETO A OTRO. CUENTAGOTAS Y BOTE DE PINTURA. HERRAMIENTA CONTORNO. HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIN HERRAMIENTA CUCHILLO. HERRAMIENTA BORRADOR. PINCEL DEFORMADOR PINCEL AGRESTE. TRANSFORMACIN LIBRE. ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL. INTRODUCCIN A PHOTOSHOP QU ES PHOTOSHOP? INICIANDO PHOTOSHOP ABRIR UNA IMAGEN. GUARDAR UNA IMAGEN. FORMATOS DE IMAGEN ABRIR UN NUEVO DOCUMENTO DE TRABAJO. EL ENTORNO DE PHOTOSHOP EL REA DE TRABAJO. LA BARRA DE MEN. EL PANEL DE HERRAMIENTAS. LA BARRA DE OPCIONES DE HERRAMIENTAS. EL PANEL DE HERRAMIENTAS. LA BARRA DE OPCIONES DE HERRAMIENTAS. LA BARRA DE ESTADO. LA VENTANA NAVEGADOR. MTODOS ALTERNATIVOS PARA DESPLAZAR LA VISTA DE LA IMAGEN. LA VENTANA COLOR LA VENTANA HISTORIA.

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LAS HERRAMIENTAS DE PINTURA Y EDICIN. LA HERRAMIENTA PINCEL. LA HERRAMIENTA LPIZ. OPCIONES DEL PINCEL Y EL LPIZ. EL CONCEPTO DE PINCEL. CREAR FORMAS DE PINCEL EL ONTORNO DE PINCEL. CREAR FORMAS DE PINCEL. COMBINACIONES DE TECLADO. EL TAMPN DE MOTIVO. CREAR MOTIVOS PERSONALIZADOS. LA HERRAMIENTA BOTE DE PINTURA. LAS HERRAMIENTAS DE BORRADO LA HERRAMIENTA BORRADOR. LA HERRAMIENTA BORRADOR MGICO. LA HERRAMIENTA BORRADOR DE FONDOS. LAS SELECCIONES TRABAJANDO CON SELECCIONES: CORTAR, COPIAR Y PEGAR. LAS HERRAMIENTAS DE SELECCIN DE MARCO. LAS HERRAMIENTAS DE SELECCIN DE LAZO. LA HERRAMIENTA VARITA MGICA. LAS SELECCIONES PERSONALIZADAS. MSCARAS DE SELECCIN. LA SUPERPOSICIN DE SELECCIONES. REDIMENSIONAR LA IMAGEN. TRABAJANDO CON CAPAS LA TRANSFORMACIN. LA MSCARA DE CAPA. CREAR MSCARAS DE CAPA. LOS RECORTES DE CAPA. FORMAS Y TEXTO LAS HERRAMIENTAS DE FORMA. EL TEXTO EDICIN AVANZADA DE CAPAS LOS ESTILOS: OPCIONES DE FUSIN. LOS FILTROS. FOTOGRAFA DIGITAL GRIETAS, RASCADURAS E IMPERFECCIONES. OJOS ROJOS. ACLARAR U OSCURECER UNA FOTOGRAFA ENFOQUE DE UNA FOTOGRAFA OTROS AJUSTES PARA IMGENES.

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MACROMEDIA FLASH

PLAN DE ESTUDIOS CUARTO SEMESTRE ITECAS INTRODUCCIN ABRIR MACROMEDIA FLASH MX ENTORNO DE TRABAJO CREAR UN NUEVO DOCUMENTO FLASH GUARDAR UN DOCUMENTO FLASH. ABRIR UN DOCUMENTO FLASH MODIFICAR LAS PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO USO DE LA HERRAMIENTA DE RECTNGULO. USO DE LA HERRAMIENTA DE VALO. LA HERRAMIENTA DE FLECHA. LA HERRAMIENTA DE TRANSFORMACIN LIBRE. LA HERRAMIENTA DE CUBO DE PINTURA. APLICAR COLORES DEGRADADOS. IMPORTAR IMGENES A FLASH. APLICAR UNA IMAGEN COMO RELLENO DE UNA FIGURA. LA HERRAMIENTA DE TRANSFORMACIN LIBRE DE RELLENO. LA HERRAMIENTA DE LPIZ. LA HERRAMIENTA DE PINCEL LA HERRAMIENTA DE PLUMA. LA HERRAMIENTA DE BORRADOR. HERRAMIENTA DE SUBSELECCIN. HERRAMIENTA DE TEXTO. CREACIN DE ANIMACIN FOTOGRAMA POR FOTOGRAMA. LA INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO. LAS CAPAS INTERPOLACIN CAMBIAR DE FORMA. CREACIN DE MSCARAS. CREAR MSCARAS ANIMADAS. USO DE LA VENTANA DE ESCENAS. ALINEAR OBJETOS. LA HERRAMIENTA LAZO. LA VARITA MGICA. CREACIN DE SMBOLOS DE CLIP DE PELCULA. CREACIN DE BOTONES AADIR SONIDOS. BIBLIOTECA. BIBLIOTECAS COMUNES. ACCIONES DE CONTROL DE PELCULA (STOP). ACCIONES DE CONTROL DE PELCULA (PLAY).

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PASCAL

MICROSOFT VISUAL BASIC

INTRODUCCIN HISTORIA DE TURBO PASCAL. TIPOS DE DATOS PREDEFINIDOS POR PASCAL. OPERACIONES DE ENTRADA/SALIDA READLN/WRITELN OPERADORES ARITMTICOS FUNCIONES PREDEFINIDAS. LA ESTRUCTURA DE LOS PROGRAMAS. SENTENCIA PROGRAM. DECLARACIN DE UNIDADES. DECLARACIN DE CONSTANTES, TIPOS Y VARIABLES. PROGRAMA PRINCIPAL. EJECUCIN DE LOS PROGRAMAS COMPILACIN Y EJECUCIN EN MEMORIA. COMPILACIN AL DISCO ESTRUCTURAS DE CONTROL ALTERNATIVAS. IF THEN ELSE CASE OF ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS. WHILE REPEAT UNTIL. FOR CUNDO SE USA CADA UNO? PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES. PARMETROS ESTRUCTURA, ESTRUCTURACIN Y EMPLEO. CUNDO SE USA CADA UNO? LISTAS Y TABLAS (ARRAYS) CONCEPTO Y CLASIFICACIN DE LAS ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO. ESTRUCTURA DE UN ARRAY. DECLARACIN STRING. OPCIONES Y FUNCIONES DE TRATAMIENTO DE CADENAS OPERACIONES CON CADENAS. FUNCIONES DE TRATAMIENTO DE CADENAS. REGISTROS Y ARCHIVOS REGISTROS FICHEROS O FICHEROS OPERACIONES BSICAS. ARCHIVOS DE ACCESO DIRECTO. TRATAMIENTO DE FICHEROS Y DIRECTORIOS DESDE TURBO PASCAL. QU ES VISUAL BASIC? INTRODUCCIN PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS OBJETOS.

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PROPIEDADES. MTODOS EVENTOS. EXPLICACIN INTEGRADA Y EJEMPLO DE OBJETOS, PROPIEDADES, MTODOS Y EVENTOS. PROYECTO DEFINICIN DE PROYECTO EN VISUAL BASIC. COMPONENTES DE UN PROYECTO. ENTORNO DE DESARROLLO. BARRA DE MEN Y BARRA DE HERRAMIENTAS. VENTANA DE PROYECTO. FORMULARIO. VENTANA DE PROPIEDADES. CAJA DE HERRAMIENTAS. PROGRAMACIN FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIN. CMO FUNCIONA UNA APLICACIN CONTROLADA POR EVENTOS. VARIABLES. ALCANCE DE LAS VARIABLES. ESTABLECIMIENTO DEL ALCANCE DE LAS VARIABLES. VARIABLES UTILIZADAS EN UN PROCEDIMIENTO. VARIABLES UTILIZADAS EN UN MDULO. VARIABLES UTILIZADAS POR TODOS LOS MDULOS. DECLARACIN TIPOS DE VARIABLES MATRICES. PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES. INTRODUCCIN A LOS FUNCIONAMIENTOS. PROCEDIMIENTOS. PROCEDIMIENTOS GENERALES. PROCEDIMIENTOS DE EVENTO. FUNCIONES. LLAMADAS A PROCEDIMIENTOS. LLAMADAS A FUNCIONES. PASAJE DE ARGUMENTOS A LOS PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES. TIPOS DE DATOS DE LOS ARGUMENTOS. PASO DE ARGUMENTOS POR VALOR. PASO DE ARGUMENTOS POR REFERENCIA. ESTRUCTURAS DE CONTROL (REPETICIN Y DECISIN). DO WHILE

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FOR-NEXT IF-ELSE-END IF. IF-THEN-ELSE. SELECT-CASE FORMULARIOS ESTABLECIENDO LAS PROPIEDADES MS IMPORTANTES DE LOS FORMULARIOS. EVENTOS Y MTODOS DE LOS FORMULARIOS. ESTABLECER EL FORMULARIO DE ARRANQUE DE LA APLICACIN.. COMBO BOX (LISTA COMBO). LISTA BOX (LISTA). TIMER (CRONMETRO). PROPIEDADES SHAPE (FIGURA). LINE (LNEA). MTODO REFRESH DATA (ACCESO A BASES DE DATOS). CONTROLES ENLAZADOS. FUNCIONAMIENTO. VALIDACIN OBJETOS DE ACCESO DE DATOS. CONSULTAS ALMACENADAS. EVENTOS MS IMPORTANTES DE LOS CONTROLES ESTNDARES. CHANGE. CLICK GOTFOCUS. KEYPRESS. LOAD. LOSTFOCUS. MOUSEMOVE UNLOAD. QUERYUNLOAD MTODOS MS IMPORTANTES DE LOS CONTROLES ESTNDARES. ADDITEM ADDNEW (OBJETO RECORDSET). CANCELUPDATE (OBJETO RECORDSET). CLEAR (CLIPBOARD, COMBO BOX, LIST BOX). CLOSE (OBJETO DATABASE, RECORDSET O WORKSPACE). CLS LISTCOUNT LISTINDEX OPERADORES ARITMTICOS

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DELPHI

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

OPERADOR ^: SE UTILIZA PARA ELEVAR UN NMERO A LA POTENCIA DEL EXPONENTE. OPERADORES DE COMPARACIN. OPERADORES DE CONCATENACIN. OPERADORES LGICOS. FUNCIN LEFT. LEN INTRODUCCIN QU ES DELPHI? EL ENTORNO DE DELPHI LA VENTANA PRINCIPAL LA VENTANA DE PROGRAMA, FORMULARIOS (FORMS). EL INSPECTOR DE OBJETOS (OBJECT INSPECTOR). EL EDITOR DE CDIGO FUENTE. CONCEPTOS BSICOS EN LA PROGRAMACIN CON DELPHI. OBJETOS COMPONENTES. PROPIEDADES EVENTOS. MTODOS. BASES DE LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS. TRATAMIENTO DE ERRORES Y EXCEPCIONES. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO DELPHI. MODELOS DE ARQUITECTURAS DE CMPUTO CLSICAS. SEGMENTALES DE MULTIPROCESAMIENTO. ANLISIS DE LOS COMPONENTES. CPU ARQUITECTURAS TIPOS CARACTERSTICAS FUNCIONAMIENTO MEMORIA ARQUITECTURAS TIPOS CARCTERSTICAS FUNCIONAMIENTO DISOSITIVOS DE I/O ARQUIECTURAS TIPOS CARACTERSTICAS FUNCIONAMIENTO. COMUNICACIN INTERNA EN LA COMPUTADORA BUSES

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BUS LOCAL BUS DE DATOS BUS DE DIRECCIONES BUS DE CONTROL BUSES NORMALIZADOS. DIRECCIONAMIENTO. MODO REAL. MODO PROTEGIDO MODO REAL VIRTUAL. TEMPORIZACIN RELOJ DEL SISTEMA. ESTADOR DE ESPERA INTERRUPCIONES DE HARDWARE ENMASCARABLE. NO ENMASCARABLE. ACCESO DIRECTO A MEMORIA. SISTEMA DE VIDEO. SISTEMA DE DISCOS. OTRAS APLICACIONES. SELECCIN DE COMPONENTES PARA ENSAMBLE DE EQUIPOS DE CMPUTO. CHIPSET CPU CONTROLADOR DE BUS. PUERTOS DE E/S CONTROLADOR DE INTERRUPCIONES CONTROLADOR DE DMA. CIRCUITOS DE TEMPORIZACIN Y CONTROL CONTROLADORES DE VIDEO. APLICACIONES ENTRADA/SALIDA ALMACENAMIENTO. FUENTE DE ALIMENTACIN. AMBIENTES DE SERVICIOS NEGOCIOS. INDUSTRIA COMERCIO ELECTRNICO. MICROCONTROLADORES ARQUITECTURA TERMINALES. CPU. ESPACIO DE MEMORIA. ENTRADA/SALIDA. CARACTERSTICAS ESPECIALES.

26-09-2015

MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO

INTRODUCCIN AL MANTENIMIENTO OBJETIVO IMPORTANCIA. TIPOS DE MANTENIMIENTO IDENTIFICACIN Y FUNCIONAMIENTO DE COMPONENTES GABINETES TARJETA MADRE. PROCESADORES MEMORIA. DISCOS DUROS Y UNIDADES LECTORES. OTROS DISPOSITIVOS ACTIVIDADES PREVIAS AL MANTENIMIENTO CORRECTIVO. CONSIDERACIONES Y PRECAUCIONES. ACOPIO DE DOCUMENTACIN Y MATERIALES REQUERIDOS. PARMETROS NORMALES DE FUNCIONAMIENTO. MANTENIMIENTO PREVENTIVO LIMPIEZA Y/O LUBRICACIN EXTERIOR E INTERIOR. REVISIN DE COMPONENTES. REVISIN DE VOLTAJE DE FUENTES DE ALIMENTACIN DETECCIN Y ELIMINACIN DE FALSOS CONTACTOS PRUEBAS DE SECUENCIA DE ARRANQUE PRUEBAS DE SECUENCIA DE COMUNICACIN CON OTROS DISPOSITIVOS (UNIDADES DE CINTA, CONCENTRADORES, TARJETAS DE RED, PUERTOS DE COMUNICACIN, ETC.). MANTENIMIENTO CORRECTIVO MENOR HERRAMIENTAS DE MONITOREO DE COMPONENTES. DIAGNSTICO DE FALLAS CAMBIO DE COMPONENTES DEFECTUOSOS. PRUEBA DEL EQUIPO.

03-10-2015

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