Sei sulla pagina 1di 0

2

2
BY TERRY PRATCHETT BY TERRY PRATCHETT
FOREWORD
FOREWORD
FILM NOIR
FILM NOIR
(A gui de f or t hose peopl e who t hi nk St ar Wars i s an ol d movi e)
Technically, film noir means 'black film', but...
...look, you know what it has come to mean, even if you didn't know what it
was called, because I doubt if there has ever been a movie style that can be
so recognisably parodied. Film Noir is what you get when you stir together
The Maltese Falcon, The Big Sleep, Casablanca, To Have and Have Not and
several dozen other movies made in the 40s and 50s. The weather is bad, the
lighting is low, the streets are mean, life is cheap and the women are tougher
than nails and have shoulder pads on which a competent pilot could land a
small jet. People tend to lie a lot and double-cross one another.
It's the monochrome world of cynical detectives with their names spelled
backwards on the glass doors of seedy offices and a bottle of rye in their
desk drawer. And people smoked a lot, probably because of the stress of the
lying, double-crossing, bad weather and walking into furniture in the low light.
Technically, it died out in the mid-50s and the lightening of the post-war
gloom, but surfaces in countless parodies (Dead Men Don't Wear Plaid)
homages (Blade Runner) and references so ingrained in popular culture that
you probably know exactly what I'm talking about even if you've never seen
one of the movies.
Play it again, Sam.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:44 pm Page 2
3
Terry Pratchett
DISCWORLD
DISCWORLD
(A gui de f or t hose peopl e who t hi nk f ant asy onl y comes i n bri ck- t hi ck vol umes)
Discworld is...
...but you're just bought the third Discworld computer game, and you don't
know about the twenty-three books, the maps, the posters, the badges, the
beers, the diaries, bookmarks, figurines, fan clubs, conventions and very
popular cross-stitch
embroidery designs?
Shall we wait for you to catch up?
All right.
The action in many of the books centres in and around the ancient, thriving
and cheerfully-corrupt city of Ankh-Morpork. The weather is bad, the
lighting is low, the streets are mean (oh, yes) life is expensive because it's
death that's cheap, and the women are pretty tough even without shoulder-
pads. People tend to lie a lot and double-cross one another.
It's a naked city of a million stories, many of them badly spelled and cut
very short. There are trolls, dwarfs, werewolves, zombies, wizards and
vampires among the citizenry. Mostly they just want to earn the next dollar.
And now it's just got its first private eye. He can look forward to being lied
to and double-crossed, but that's only the
start of his problems...
As they say in Sham Harga's House of Ribs:
"Play it again, Sham."
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:44 pm Page 3
4
CONTENTS
CONTENTS
FOREWORD
FOREWORD 2
CONTENTS
CONTENTS 4
THE BACKGROUND
THE BACKGROUND 6
Int roduct i on 6
Rough Gui de t o t he Di scworl d 6
From Sea t o Shi ni ng Sea 6
Popul at i on of t he Di scworl d 9
Ankh- Morpork 9
Of Gods, Smal l and Dark 10
The Races of t he Di scworl d 12
Humans (Homo Sapi ens) 12
Dwar ves (Hort us Decorus) 12
Trol l s (St ul t us Saxum) 12
Werewol ves (Lupus Sapi ens) 13
Vampi res (Nosf erat u Sangui neus) 13
Ot her Races 14
THE GAME
THE GAME 14
Mi ni mum Syst em Speci f i cat i on 14
Inst al l i ng t he Game 15
Pl ayi ng Di scworl d Noi r 15
St art i ng t he Game 15
Usi ng t he Mouse 16
Lewt ons Mouse Cont rol s 17
Change of vi ews 19
Exi t s 19
Int eract i ng 19
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:44 pm Page 4
INVENTORIES
INVENTORIES 20
The Not ebook 20
Cl ues 20
Not ebook St ruct ure 20
Not ebook Commands 21
The Obj ect Invent or y 22
Lewt ons Bag 22
Invent or y Commands 22
Ot her Invent ori es 23
CONVERSATIONS
CONVERSATIONS 24
Hard Boi l ed Monol ogue 24
The Conversat i on Wi ndow 24
How t o Tal k t o Peopl e 24
How t o St op t al ki ng t o Peopl e 25
Tal ki ng about Cl ues and Obj ect s 25
Conf ront at i ons 25
THE OPTIONS WINDOW
THE OPTIONS WINDOW 26
What i s t he Opt i ons Wi ndow? 26
The Opt i ons 26
Load a Game 26
Save t hi s Game 26
Rest art Game 26
Sound / Subt i t l es 27
Gamma Correct i on 27
Qui t Pl ayi ng 27
USING THE KEYBOARD
USING THE KEYBOARD 27
COPY PROTECTION
COPY PROTECTION 28
UK TECHNICAL SUPPORT
UK TECHNICAL SUPPORT 99
THE CREDITS
THE CREDITS 29
5
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:44 pm Page 5
6
1
It is well known that barbarians prefer tundra to warmer climes, since it is more dramatic
to emerge from the screaming tumult of a snowstorm, than to be found sunning your
pectoral muscles on a deckchair.
THE BACKGROUND
THE BACKGROUND
INTRODUCTION
INTRODUCTION
Thi s i s a st or y about murder and i nt ri gue. A st or y about t he occul t and rel i cs of a f orgot t en
era. It i s set on t he Di scworl d, a worl d whi ch i s f l at and ri des on t he back of f our gi ant el ephant s
who st and on t he shel l of t he enormous st ar t urt l e Great A Tui n, and whi ch i s bounded by a
wat erf al l t hat cascades endl essl y i nt o space. Sci ent i st s have cal cul at ed t hat t he chance of
anyt hi ng so pat ent l y absurd act ual l y exi st i ng are mi l l i ons t o one. But magi ci ans have cal cul at ed
t hat mi l l i on- t o- one chances crop up ni ne t i mes out of t en.
Our hero, i f such a word i s not t oo st rong a descri pt i on, i s a man named Lewt on, f ormerl y of
t he Ankh- Morpork ci t y Wat ch. Expel l ed f rom t he Wat ch f or t aki ng a bri be, he has onl y j ust st art ed
t o pul l hi s l i f e t oget her af t er years l ost i n a drunken haze. Tr yi ng t o get hi s l i f e back t oget her,
Lewt on has set up shop as Ankh- Morporks f i rst Pri vat e Invest i gat or.
Al l he needs now i s a case
ROUGH GUIDE TO THE DISCWORLD
ROUGH GUIDE TO THE DISCWORLD
From Sea to Shining Sea
It was t he Ephebi an phi l osopher Expl et i us who f i rst proved t hat t he Di sc was 10,000 mi l es
across. Vi ewers f rom space can appreci at e i n f ul l i t s vast 30,000 mi l e ci rcumf erence, garl anded
by t he l ong Ri mf al l , where t he seas of t he Di sc drop endl essl y i nt o space. It gi ves t he i mpressi on,
wi t h i t s cont i nent s, archi pel agos, seas, desert s and mount ai n ranges, t hat t he Creat or desi gned i t
t o be l ooked at f rom above.
It s t i ny orbi t i ng sunl et , wi t h promi nences no bi gger t han croquet hoops, mai nt ai ns a f i xed
el l i pt i cal orbi t , whi l e t he Di sc revol ves beneat h i t . The l i t t l e moon shi nes by i t s own l i ght , owi ng t o
t he cramped and rat her i nef f i ci ent ast ronomi cal arrangement s. Owi ng t o t he
posi t i on of t he sun, t he Hub of t he Di sc i s never cl osel y warmed and i s covered i n
permaf rost and barbari ans
1
.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 6
7
Conversel y, t he Ri m of t he Di sc i s covered i n sunny i sl ands, bal my weat her and a suspi ci ous
l ack of hori zon. Such i s t he cost of bei ng f l at .
There are f our cardi nal di rect i ons on t he Di scworl d: hubwards, ri mwards, t urnwi se and
wi ddershi ns. Seasoned t ravel l ers have l earnt t o navi gat e sol el y by t he sensat i ons t hat t hey f eel . If
i t get s warmer, you are headed ri mwards. If i t get s col der, you are headed hubwards. If you get
di zzy, you are headed wi ddershi ns.
The geography of t he Di scworl d can be di vi ded i nt o f our mai n cont i nent s, excl udi ng t he many
ot hers whi ch have been sunk, bl own up or have si mpl y di sappeared. Thi s sort of t hi ng happens al l
t he t i me, even on t he best - regul at ed worl ds. The f i rst of t hese f our cont i nent s i s t he unnamed
cont i nent , of whi ch t he St o pl ai ns and t he Ramt ops are a maj or f eat ure. It st ret ches al l t he way
f rom t he Ri m t o t he Hub and f i ni shes around t he Ci rcl e sea. It s most f amous (and most pest i l ent )
f eat ure i s t he ci t y of Ankh- Morpork, t he ol dest ci t y on t he Di sc. Ankh- Morpork i s renowned f or i t s
mud, t roubl e, cabbages, t roubl e, pol i t i cs, t roubl e, mud and t roubl e. It i s here t hat t he game i s set .
The next cont i nent i s Kl at ch, whi ch cont ai ns a dazzl i ng col l ect i on of nat i ons i ncl udi ng Tsort ,
Ephebe and Omni a. The ci t y of Al Khal i on t he Hubward coast has been cal l ed t o t he Gat eway t o
t he myst eri ous cont i nent of Kl at ch
2
- i t s rat her l i ke Ankh- Morpork, but wi t h sand i nst ead of mud.
Al Khal i s t empl e f rescos are f amous f ar and wi de, at l east among di scerni ng connoi sseurs (t ours
l eave hourl y f rom t he St at ue of Of f l er i n t he Square of 967 Del i ght s
3
but are rest ri ct ed t o mal es
over ei ght een and marri ed women).
The ci t y of Al Khal i l i es on t he ri ver Tsort whose chocol at e brown wat ers are f amed i n myt h
and l i es. It i nsi nuat es i t s way t hrough t he brown l andscapes l i ke a l ong, damp descri pt i ve passage
punct uat ed wi t h sandbanks. And ever y sandbank i s covered wi t h sunbaked l ogs, most of whi ch
have t eet h.
2
What makes Klatch so mysterious chiefly seems to be the efforts of the Klatchian
Tourist Agency who thrive on making the ordinary exciting and the trivial expensive
3
The Khalians are meticulous about things that interest them.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 7
8
4
Every citizen in Ankh-Morpork would be quick to comment on the Patricians benevolence.
This is chiefly because every citizen who has been slow to comment on it has found
themselves hanging upside down in a scorpion pit.
5
Thus maintaining implausible deniability.
6
A man named Twoflower. Central to his philosophy was the very strong belief that
no harm could come to him because he was a visitor.
7
Alternative translations include coup, rebellion or necessary unpleasantness.
8
Tradition being the chief manner in which nations avoid having to do anything
strenuous, such as thinking.
Al so on t he ri ver Tsort i s t he si t e of t he anci ent ci t y of Tsort , l ong si nce dest royed i n t he
Tsort ean Wars. It i s not ent i rel y cl ear who put Tsort t o t he t orch, but i t i s bel i eved t o be t he armi es
of Ephebe under Lavaeol us. It i s cert ai n t hat t he cause of t he Tsort ean War was a woman named
El enor of Tsort . Or Cri ni x. Or El hari b. It depends who you t al k t o, real l y. Beyond t hat , t he l egends
have a cert ai n pi ck n mi x qual i t y t o t hem, much l i ke t he gods of Tsort some of whi ch seem t o
have been bui l t f rom al l t he bi t s t he creat ors of ot her gods had l ef t over.
The Kl at chi an Touri st Agency runs dai l y t ri ps t o t he rui ns f rom t he nearby vi l l age of Tsort a,
home of Tsort ese Mi nt Cake, a rare del i cacy best admi red at a di st ance. The exi st ence of t he
Count erwei ght Cont i nent , t he t hi rd of t he Di scworl ds f our l andmasses, i s wi del y deni ed i n Ankh-
Morpork. It s not t hat t hey don t know of i t s exi st ence, i t s j ust t hat t hey choose not t o have
di scovered i t at t hi s t i me. In f act , as ever y ci t i zen of Ankh- Morpork knows, t he exi st ence of t he
Count erwei ght Cont i nent wi l l remai n unknown f or as l ong as t he Pat ri ci an, Ankh- Morporks
benevol ent
4
di ct at or, says i t i s unknown.
Int erest i ngl y, t he Agat ean Empi re, whi ch woul d be si t uat ed on t he Count erwei ght Cont i nent i f
i t exi st ed, woul d deny t he exi st ence of any ci vi l i sat i on out si de of i t sel f.
5
Thi s bal ance of deni al has
kept t he Agat ean Empi re f rom deal i ng wi t h out si de nat i ons f or cent uri es. However, t he Agat ean
Empi re has t he unf ort unat e di st i nct i on of produci ng t he Di scs f i rst t ouri st
6
and si nce t hen a
handf ul of i t s ci t i zens have vent ured f ort h i nt o t he wi der worl d. The Pat ri ci an, i n hi s wi sdom and
benevol ence, cal l s such peopl e spi es .
Despi t e a recent pol i t i cal rearrangement
7
, i nt ernat i onal rel at i ons bet ween Ankh- Morpork and
t he Agat ean Empi re remai n somewhat f rost y. Such i s t he l egacy of t he wonderf ul t radi t i on of
di st rust and deni al
8
t hat has been caref ul l y cul t i vat ed over t he cent uri es.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 8
9
Population of the Discworld
Chaot i c as i t somet i mes appears, t he Di scworl d cl earl y runs on a speci al set of nat ural l aws,
or at l east gui del i nes. There i s cause- and- ef f ect . There i s event ual i t y t hi ngs happen af t er ot her
t hi ngs. Af t er t hat , i t becomes a l i t t l e more conf usi ng. The f ol l owi ng t heor y can be t i morousl y
advanced: The Di scworl d shoul d not exi st . Fl at ness i s not a nat ural st at e f or a pl anet . Turt l es
shoul d grow onl y so bi g. The f act t hat i t does exi st means t hat i t occupi es an area of space where
real i t y i s ext remel y t hi n; where shoul d be no l onger has t he vet o i t has i n t he rest of t he uni verse.
Thi ngs t hat mi ght nearl y exi st i n a real worl d have no di f f i cul t y at al l exi st i ng i n a qui t e nat ural
st at e on t he Di scworl d. Amongst t he many races t hat t hri ve and mul t i pl y t hanks t o t he l ow real i t y
t hreshol d of t he Di scworl d, t wo of t he most successf ul are t he dwar ves and t he t rol l s. Trol l s hat e
dwarf s, dwarf s hat e t rol l s i t s an arrangement t hat dat es back t housands of years and has
accumul at ed so much i l l - f eel i ng t hat t he act ual cause i s now qui t e i rrel evant .
In addi t i on t o t rol l s, dwarf s and humans, t he Di scworl d i s home t o a number of undead.
Vampi res, zombi es and werewol ves al l co- exi st wi t h t he l i vi ng, not al ways peacef ul l y, but t heres
somet hi ng about havi ng a bl ood- sucki ng hel l spawn l i vi ng next door t hat doesn t encourage you t o
i nvi t e t hem around f or di nner.
9
Ankh-Morpork
Many phi l osophers have mused on t he reason f or Ankh- Morporks exi st ence, al t hough a
l eadi ng t heor y i s t hat i t exi st s sol el y t o make ot her ci t i es f eel bet t er. Ankh- Morpork has been
burned down many t i mes i n i t s l ong hi st or y out of revenge, carel essness, spi t e or even j ust f or
t he i nsurance. Most of t he st one bui l di ngs t hat act ual l y make i t a ci t y have sur vi ved i nt act . Many
peopl e t hat i s, many peopl e who l i ve i n st one bui l di ngs t hi nk t hat a good f i re ever y hundred
years or so i s essent i al t o t he heal t h of t he ci t y si nce i t hel ps t o keep down rat s, roaches, f l eas
and, or course, peopl e not ri ch enough t o own st one houses. Each t i me, i t i s rebui l t usi ng t he
t radi t i onal l ocal mat eri al s of t i nder- dr y wood and t hat ch wat erproof ed wi t h t ar.
9
Namely that they may invite you back to their house to be dinner.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 9
10
It i s general l y accept ed t hat t he ori gi nal bui l di ng i n t he ci t y was t he Tower of Art , around
whi ch t he grounds of t he Unseen Uni versi t y have mat ured l i ke moul d on part i cul arl y anci ent
yoghurt . The Tower of Art i s known t o be 800 f eet t al l . Ti me, weat her and i ndi f f erent repai rs have
gi ven i t a gnarl ed appearance, l i ke a t ree t hat has seen t oo many t hunderst orms. It i s t opped by a
f orest of l i t t l e t urret s and crenel l at i ons, around whi ch ent i re speci es of beet l es and smal l
mammal s have evol ved, ai ded by t he emanat i ons of magi c f rom t he uni versi t y. In f act , t he speci es
of bat s whi ch i s known t o l i ve at t he t op of t he t ower i s bel i eved t o have devel oped a l anguage so
compl ex t hat t hey deci ded, event ual l y, not t o bot her usi ng i t .
Fresh wat er used t o be brought st rai ght i nt o t he ci t y cent re by a vi aduct , whi ch f el l down
cent uri es ago. Wat er i s now drawn f rom shal l ow wel l s, t hanks t o t he ci t ys hi gh wat er t abl e. Thi s,
al ong wi t h t he sl aught erhouses and cabbage f i el ds, spi ce houses and breweri es, cont ri but es t o
Ankh- Morporks most f amous ci vi c at t ri but e: t he smel l . The ci t i zens are ver y proud of t he smel l ;
on a real l y good day t hey carr y chai rs out si de t o enj oy i t . Perhaps t he most usef ul si de ef f ect of
t he smel l i s t hat i n i t s l ong and undi st i ngui shed hi st or y, no- one has ever i nvaded Ankh- Morpork.
10
Ankh- Morpork has a t hri vi ng (or at l east , f est eri ng) popul at i on of humans and t he l argest
known dwarf i sh col ony anywhere on t he Di sc. It i s al so home t o a growi ng number of t rol l s,
undead and ot her speci al - i nt erest groups. The f act t hat t he t rol l s and t he dwar ves, who are
hi st ori cal l y bi t t er enemi es do not i nst i gat e a st at e of al l - out war i s a t ri but e t o t he uni f yi ng f orce of
t he Ankh- Morpork dol l ar.
Of Gods, Small and Dark
The Di scworl d has gods i n t he same way t hat ot her worl ds have bact eri a. There are bi l l i ons of
t hem, t i ny bundl es cont ai ni ng not hi ng more t han a pi nch of pure ego and some hunger. Most of
t hem never get worshi pped. They are t he Smal l Gods t he spi ri t s of l onel y t rees, pl aces where
t wo ant - t rai l s cross and most of t hem st ay t hat way. Because what t hey l ack i s
bel i ef.
10
This is not entirely true. Technically, the city has been invaded on numerous occasions.
In fact, the city welcomes free-spending barbarian invaders, but somehow the puzzled
raiders always find, after a few days, that they dont own their horses any more, and
within a couple of months theyre just another minority group with its own graffiti
and food shops.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 10
11
11
If such things exist.
12
And indeed, those whove seen the book and survived claim that the pages are
indeed yellow.
13
And where, presumably, words like whence went.
14
This is quite a feat, as regular octagons do not tessellate. However, the number eight
has such power in magic on the Discworld that it was probably worth torturing a few
geometrists and architects just to get it right.
15
Eight, you may be starting to realise, is a number of some occult significance on
the Discworld.
A handf ul , t hough, go on t o great er t hi ngs. Anyt hi ng may t ri gger t hi s. A shepherd, seeki ng a
l ost l amb, f or exampl e, may f i nd i t among t he bri ars and t ake a mi nut e or t wo t o bui l d a smal l cai rn
of st ones i n general t hanks t o what ever spi ri t mi ght be around t he pl ace. In a show of i t s i nf amous
cosmopol i t an at t i t ude, Ankh- Morpork has a t empl e t o t he Smal l Gods. Imagi nat i vel y cal l ed t he
Templ e of Smal l Gods , t he bui l di ng i s t he home t o a hundred mad prophet s, abandoned hi gh
pri est s and t he odd born agai n cul t i st who t ri es t o get ever yone t o j oi n i n anot her chorus of The
Ichor- God Hat es You .
Cont rar y t o popul ar percept i ons, t he gods don t pl ay chess. They pref er si mpl e, vi ci ous games
where you Do Not Pass Transcendence but Go St rai ght t o Obl i vi on . As f i ckl e, mal i ci ous and
dangerous as t he gods are, t hey are l i ke i nnocent chi l dren
11
compared t o t he ol d, dark gods of t he
Di sc. Thei r names are hel d i n t he Necrot el i comni con t he dreaded Li ber Pagi narum Ful varum
12
scrawl ed by Achmed t he Mad.
The dark gods used t o roam f reel y on t he Di sc, eat i ng mens soul s, dest royi ng t he mi nds of al l
who behel d t hem and general l y havi ng a l augh on a Fri day ni ght . Now, al l are ei t her i mpri soned or
ret urned t o t he Dungeon Di mensi ons f rom whence t hey came .
13
These are t he endl ess wast el ands
out si de space and t i me, and i t s deni zens are j eal ous of l i f e and al l t hi ngs al i ve. Peopl e who pl an t o
summon t he dark gods are usual l y t he ki nd of peopl e who l eave behi nd a pi ece of st ri ng t o guard
t hei r house and are prone t o shout i ng i ncomprehensi bl e oat hs at wal l s.
The i nt eri or of a t ypi cal t empl e t o one of t he ol d, dark gods wi l l di sobey a f ai rl y basi c rul e of
archi t ect ure by bei ng bi gger t han t he out si de. It i s l i kel y t o be f ul l of corri dors, of t unnel s f ul l of
unpl easant car vi ngs and occasi onal di sj oi nt ed skel et ons, hel l - l i t by a l i ght so vi ol et t hat i t i s al most
bl ack. The ei ght - si ded cr yst al s set at i nt er val s i n t he wal l s and cei l i ng shed a rat her unpl easant
gl ow t hat doesn t so much i l l umi nat e as out l i ne t he darkness. The f l oor i s a cont i nuous mosai c of
ei ght si ded t i l es
14
and t he corri dor wal l s and cei l i ngs are angl ed t o gi ve t he corri dors ei ght si des.
15
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 11
12
THE RACES OF THE DISCWORLD
THE RACES OF THE DISCWORLD
Humans (Homo Sapiens)
One of t he more abundant races of t he Di scworl d, t he humans, are easi l y i dent i f i ed by t hei r
st rangel y f undament al bel i ef t hat t hey are cl earl y more i mport ant t han any ot her l i f e f orm and t hat
al l of real i t y has been gent l y hewn out of t he raw st uf f of exi st ence
16
sol el y f or i t s benef i t .
Dwarves (Hortus Decorus)
St andi ng on average onl y f our f eet t al l , dwar ves are wel l known t o have mast ered t he art of
sexual equal i t y. Regardl ess of sex, al l dwar ves have nat ural l y l ong l i ves (by human st andards),
have equal l y psychot i c react i ons t o even t he weakest beers and, perhaps most t el l i ngl y, have
equal l y bushy beards. Thi s unusual bi ol ogi cal f eat ure, coupl ed wi t h a nat ural ret i cence t o di scuss
t hei r gender, causes dwarf court shi p t o consi st of f i ndi ng out , i n del i cat e and ci rcumspect ways,
what sex t he ot her dwarf i s. No- one knows why i t i s t hat dwar ves, who at home i n t he mount ai ns
l ead qui et orderl y l i ves, f orget i t al l when t hey move t o t he bi g ci t y and prompt l y dress i n
chai nmai l , arm t hemsel ves wi t h oversi zed axes and change t hei r name t o somet hi ng l i ke
Grabt hroat Shi nki cker.
Trolls (Stultus Saxum)
The t rol l s are a race of si l i careous
17
but humanoi d l i f e, f ound chi ef l y i n t he Ramt op mount ai ns
but al so i ncreasi ngl y i n Ankh- Morpork and ot her ci t i es. It i s t he bane of t rol l s ever ywhere t hat
t hei r si l i con brai ns sel dom f unct i on wel l i n t he comparat i ve heat of t he l owl ands and consequent l y
t rol l s have a reput at i on f or bei ng somewhat sl ow on t he upt ake. However, i t woul d be wrong t o
assume t hat even t he most i nt el l i gent , deep- f rozen t rol l coul d even hope t o approach subt l et y.
Trol l court shi p, f or i nst ance, consi st s of t he mal e t rol l hi t t i ng hi s i nt ended as hard as possi bl e wi t h
a sui t abl y pret t y st one. One part i cul arl y i nt erest i ng speci es of t rol l i s t he gargoyl e, whi ch has
evol ved a symbi ot i c rel at i onshi p wi t h gut t ers, f unnel i ng run- of f wat er i nt o t hei r ears and out
t hrough f i ne si eves i n t hei r mout hs. They speak st rangel y because t hey cannot
cl ose t hei r mout hs. Because gargoyl es of t en spend years wi t hout movi ng f rom one
spot , t hey t end t o not have names so much as l ocat i ons.
16
Cosmic dough, if you will, hence the idea that the Discworld was a half-baked idea.
17
And you thought buying this game wouldnt be educational, didnt you?
Well where else are you going to run across a word like silicareous, eh?
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 12
13
Werewolves (Lupus Sapiens)
The common werewol f, or Lupus Sapi ens,
18
i s a f ai rl y common si ght on t he Di scworl d. In f act ,
i t i s a ver y common f i nal si ght i n some part s of t he Di sc. In Ankh- Morpork t he Dead Ri ght s
movement has hel ped l ycant hropes bet t er i nt egrat e nt o soci et y, but t hei r habi t of st ari ng at
peopl es t hroat s whi l e t hey t al k t ends t o put a damper on conversat i on.
Werewol f senses are consi derabl y sharper t han most peopl es, and i n part i cul ar t hei r sense of
smel l i s so acut e t hat t hey can act ual l y percei ve scent s. A room t o a werewol f i s an ol f act or y
hi st or y of ever yone who has passed t hat way. The most unusual t hi ng about werewol ves i s t hat
al most al l t he l egends are t rue. It i s t rue t hat t he bi t e of a werewol f causes l ycant hropy, i t i s t rue
t hat t hey can onl y ki l l ed by si l ver weapons and i s t rue t hat i t i s a bad i dea t o t ap one on t he
shoul der, t hrow a st i ck and shout Fet ch!
19
It i sn t t rue, however, t hat t he sons and daught ers of a
werewol f are al so werewol ves. In f act , t he genet i cs of l ycant hropes are rat her di f f i cul t t o predi ct
and a pregnant werewol f mi ght gi ve bi rt h t o mort al baby, a werewol f cub or even, pot ent i al l y, a
puppy.
Vampires (Nosferatu Sanguineus)
20
Al t hough not especi al l y common, vampi res are present i n t he ri ch mel t i ng pot of Ankh-
Morpork, al t hough t hey are general l y expect ed t o avoi d f east i ng on any ol d hapl ess passerby on
t he grounds t hat i t i s real l y hard t o get bl ood st ai ns out of a shi rt col l ar. Li ke werewol ves, t he
Dead Ri ght s movement has done i t s best t o ensure t hat vampi res are f ul l y i nt egrat ed i nt o
soci et y, and many f i nd t hemsel ves worki ng i n j obs where an aversi on t o sunl i ght i s pract i cal l y an
advant age, such as ni ght wat chmen and ni ght cl ub bouncers.
A common probl em f aced by most of Ankh- Morporks vampi res i s t hat vampi ri sm si t s uneasi l y
on t he mi ddl e cl ass. There are est abl i shed ways t hat vampi res shoul d l ook and behave, i t seems,
and many vampi res f eel obl i gat ed t o at l east t r y t o behave t hat way.
18
Sapiens meaning wise or discreet. Since werewolves are generally neither, we can
assume the species was named by Linoleum, the same prankster who thought it was
funny to call mankind wise and thought it would be a great joke to make the technical
names of the dwarfs and trolls garden ornament and stupid rocks respectively.
History does not record who was responsible for killing Linoleum, but a full and
detailed volume of suspects was once published.
19
This is whats known in Ankh-Morpork as a suicide.
20
Further compounding the racial crimes allegedly committed by Linoleum, Nosferatu
Sanguineus translates broadly as Bloody Vampires.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 13
14
21
Actually there is only one surviving banshee, a Mr. Ixolite who has a speech impediment
and is shy about meeting people. Consequently, instead of sitting on rooftops screaming
when people are about to die he just writes them a suitable note (OooeeeOooeeeOooeee)
and slips it under the door before running away.
22
Not strictly speaking a different race, but many people believe they are which is generally
all that is required.
23
It is an interesting fact about humans that they naturally assume that those animals
that possess two arms and two legs are more intelligent than those that do not.
24
But were not all made of money.
25
Yes, I know we used this gag in the manual for the previous game. But we figure you
punters have a very short attention span, and how many good minimum system specification
jokes can there be!
Of t en t he snag i s t hat t hese det ai l s t he weari ng of eveni ng dress at al l t i mes, and so on were
desi gned f or peopl e who are t al l , t hi n and possessi ng of a cert ai n st yl e and panache t hat most of Ankh-
Morporks ci t i zenr y woul dn t be abl e t o manage, even af t er a t wel ve week eveni ng course. Thi s probl em
i s compounded somewhat by t he i nherent shavi ng probl em f aced by al l mal e vampi res, si nce t hi s i s one
part i cul ar act i vi t y t hat i s ver y di f f i cul t when you can t see yoursel f i n t he mi rror.
Other Races
It i s doubt f ul t hat a pl ace as i nherent l y magi cal as t he Di scworl d coul d ever have a compl et e l i st of
al l t he races t hat popul at e i t . Even t he l i st of ot her t ypes of undead coul d t ake a whi l e t o compl et e,
whi ch i s possi bl y why undead ci t i zenshi p f orms are so hat ed i n Ankh- Morpork. Imps, el ves, zombi es,
demons, gnomes, banshees,
21
dragons, gnol l s, f ai ri es, i ce gi ant s, gobl i ns, bogeymen, ghost s and
phi l osophers
22
al l hel p t o make t he Di scworl d i n general and Ankh- Morpork i n part i cul arl y an
ent ert ai ni ngl y dangerous pl ace t o l i ve. And t hat s not t o even begi n on t he l i st of obj ect s and ani mal s
who are more ani mat e and i nt el l i gent t han most of t he humans.
23
THE GAME
THE GAME
MINIMUM SYSTEM SPECIFICATION
MINIMUM SYSTEM SPECIFICATION
In order t o get t he most out of Di scworl d Noi r you wi l l need:
P266 or hi gher
Wi ndows 98/ Me
32 MB RAM - Vi deo card 8 MB RAM
4X speed CD- ROM dri ve
450 MB uncompressed hard dri ve space
Di rect X compat i bl e Sound card
Di rect X request ed
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 14
15
INSTALLING THE GAME
INSTALLING THE GAME
Insert t he CD i n your CD- ROM dri ve. If you have Aut orun enabl ed, i t wi l l (unsurpri si ngl y)
aut omat i cal l y run and al l you need do i s f ol l ow t he i nst ruct i ons on screen.
If not , sel ect Run f rom t he Start menu, sel ect your CD- ROM dri ve usi ng t he Browse but t on
and sel ect Setup.exe f rom t he f i l e menu. You shoul d t hen be i n t he same boat as t he peopl e
whose Autorun i s worki ng, except t hey got t here f i rst and wi l l have eat en al l of t he suppl i es.
Af t er i nst al l at i on, you wi l l be asked i f you want t o put a short cut t o Di scworl d Noi r on your
deskt op (your choi ce no pressure) and t hen you wi l l be asked i f you want t o pl ay Di scworl d Noi r
now and of course you do, so sel ect yes and you are on your way.
PLAYING DISCWORLD NOIR
PLAYING DISCWORLD NOIR
Starting the Game
From t he t i t l e screen you can st art a new game or resume t he l ast game you were pl ayi ng.
Si nce you haven t st art ed pl ayi ng yet , you l l probabl y want t o st art a new game, al t hough you may
f eel t he need t o pl ay about wi t h t he Options because you j ust can t see a but t on wi t hout f eel i ng
an i rrepressi bl e need t o push i t . When you st art a game of Di scworl d Noi r, an i nt roduct i on t o t he
game wi l l be shown. If you have al ready wat ched i t , you may bypass i t by pressi ng t he ESC key.
Hint: IN GENERAL, ESC WILL ALLOW YOU TO SKIP ANY ANIMATED SEQUENCES IN THE GAME, OR
TO ADVANCE THROUGH THE CONVERSATION YOU ARE HAVING WITH A CHARACTER. AFTER THE
INTRODUCTION (WHETHER YOU WATCH IT OR NOT), THE GAME WILL START. IF YOU WISH TO LOAD A
PREVIOUS GAME, PRESS F1 TO CALL UP THE OPTIONS MENU (SEE LATER).
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 15
16
Using the Mouse
Al l of t he game act i vi t i es i n Di scworl d Noi r can be cont rol l ed by usi ng your mouse. If you do
not own a mouse, see t he Usi ng t he Keyboard sect i on l at er i n t hi s manual
26
. The mouse but t ons
are used i n t hree di f f erent ways:
Click means t o press t he l ef t mouse but t on once.
Double click means t o press t he l ef t mouse but t on t wi ce i n qui ck successi on.
Right click means t o press t he ri ght but t on once.
27
The l ead charact er i n t he game i s Lewt on, a pri vat e i nvest i gat or. You are i n cont rol of hi m
f rom t he moment when t he cursor f i rst appears on t he screen. Usi ng your mouse, move t he cursor
around t he screen. You wi l l soon not i ce t hat any areas or i t ems of i nt erest on t he screen are
t agged. Thi s means t hat t hei r names are di spl ayed on screen whenever you poi nt at t hem wi t h
t he cursor. Whi l e you may expl ore anywhere on screen, i t i s onl y t hese t ags t hat are i mport ant i n
compl et i ng t he game. As wel l as t ext t ags, t here are al so exi t s. When you poi nt at an exi t f rom a
room, t he cursor changes i nt o a yel l ow arrow poi nt i ng i n a part i cul ar di rect i on accordi ng t o where
t he exi t l eads.
Hint: IF YOU ARE STUCK, IT IS WORTH CHECKING THAT YOU HAVE FOUND ALL THE TAGS IN THE
ROOMS YOU CAN GET TO. A GOOD HABIT TO GET INTO IS SWEEPING ANY NEW ROOM YOU VISIT FOR
TAGS. IT IS ALSO WORTH REMEMBERING THAT SOME TAGS MAY CHANGE WITH TIME IT IS UP TO
YOU TO DECIDE WHICH TAGS ARE LIKELY TO CHANGE.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 16
17
26
And ask yourself: "Why dont I own a mouse?" I mean, come on. Everyone has a mouse these days. Get with
the programme.
27
This style of text description is what is known in the industry as bloody obvious.
However, as a mark of our respect for you, the punter, we include it here anyway.
Besides, how many of you read the manual anyway? I know what youre like you get
home with your new game in your hot and sweaty palms and you havent got time to
waste with the manual, you just want to tear it out of that irritating plastic wrapping
and get straight into the action. I dont know, no patience in the younger generation,
not like my day when I was a lad, computer games were in black and white, and you didnt
have CD-ROM drives, you had punch cards. Youd go to the shop and say "can I have the
punch cards for Way of the Exploding Fist please?" The shop assistant would punch you in
the nose for being an impudent whelp. Ah, those were the days
Lewtons Mouse Controls
The f ol l owi ng descri bes Lewt ons basi c commands:
Walk: To make Lewt on wal k t o a speci f i c poi nt on t he screen, cl i ck on t he pl ace you want
t o go t o. He wi l l t hen wal k across t o i t , or as near t o i t as possi bl e. If you cl i ck on a t ag,
Lewt on wi l l wal k over t o i t .
Interact: To cause Lewt on t o i nt eract wi t h a t ag, doubl e cl i ck on i t . The resul t of t he
i nt eract i on depends on what t he t ag i s and possi bl y al so on what Lewt on has previ ousl y
done. It wi l l al so depend t o a great ext ent on what you have i n Lewt ons hands.
28
Look: To have Lewt on l ook at a t ag, ri ght cl i ck on i t . Lewt on wi l l t hen descri be what he
sees.
Hint: THERE IS A BIG DIFFERENCE BETWEEN LOOKING AT A TAG AND INTERACTING WITH IT. FOR
EXAMPLE, IF YOU SEE SOME SOOT IN A CHIMNEY, LOOKING AT IT WILL CAUSE LEWTON TO EXAMINE IT
CLOSELY. INTERACTING WITH IT MIGHT CAUSE LEWTON TO TAKE SOME OF THE SOOT, OR TO TRY AND
CLEAN IT FROM THE CHIMNEY.
Uninstalling the game
Insert t he CD i n your CD- Rom Dri ve.
Use t he uni nst al l opt i on suppl i ed wi t h set up program. For t hose wi t h Aut orun enabl ed, t he
uni nst al l opt i on wi l l be di spl ayed af t er put t i ng t he game CD i nt o your CD dri ve. For t hose wi t hout
Aut orun enabl ed, f ol l ow t he i nst al l at i on i nst ruct i ons above t o recei ve t he Uni nst al l opt i on.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 17
18
NB - Somet i mes, havi ng uni nst al l ed t he game t he Di scworl d Noi r game i con may remai n i n t he
START bar, t o remove t hi s :-
Go t o t he St art bar menu and Set t i ngs
Lef t cl i ck on t he Taskbar and St art menu opt i on
Lef t cl i ck on t he St art Menu Programes t ag
Lef t on t he Remove opt i on
Lef t cl i ck on t he Di scworl d Noi r i con so i t i s hi ghl i ght ed t hen choose OK
Thi s shoul d have removed t he Di scworl d Noi r i con f rom your St art bar menu.
Sound problems
On l ow speci f i cat i on machi nes you may experi ence audi o l oopi ng when scenes are l oadi ng or
upon ent eri ng scenes t o sol ve t hi s probl em you may t r y t he f ol l owi ng :
Ri ght cl i ck on My comput er on your PC deskt op
Go t o Propert i es and l ef t cl i ck on t hat
Lef t cl i ck on t he Devi ce Manager f i l e headi ng
Lef t cl i ck on t he + symbol next t o t he CDROM l abel
Ri ght cl i ck on Propert i es
Lef t cl i ck on t he Set t i ngs f i l e headi ng
Check/ t i ck t he box ent i t l ed DMA
Cl i ck OK - t hi s shoul d prompt you t o rest art your comput er, i f i t does not t hen, RESTART
YOUR COMPUTER
Not e : Thi s shoul d onl y be sel ect ed f or DMA compat i bl e CD- ROM dri ves.
German and French versions
On some machi nes t he In Game Loadi ng screens and graphi cs f or t he not epad cl ues may appear
i n Engl i sh. To change t hi s, save your game, exi t t he game and rel oad t he saved game. From here
on al l t ext shoul d appear i n t he correct l anguage whenever you pl ay t he game.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 18
Change of Views
In some l ocat i ons, wal ki ng t o a cert ai n part of t he area wi l l cause t he camera angl e t o
change, provi di ng a cl ose up or al t ernat i ve vi ew of t he l ocat i on. Changes of vi ew may al so occur
when you l ook at or i nt eract wi t h a t ag.
Exits
The exi t s f rom a l ocat i on are shown on screen by arrows. Some exi t s wi l l t ake you t o a new
l ocat i on, some t o a di f f erent part of t he current l ocat i on and some back t o t he st reet s of Ankh-
Morpork. To use an exi t , si mpl y cl i ck on i t and Lewt on wi l l wal k over and go t hrough i t .
Hint: IF YOU ARE TOO IMPATIENT TO WAIT FOR LEWTON TO WALK TO AN EXIT, YOU CAN DOUBLE
CLICK ON THE EXIT TAG (A YELLOW ARROW) AND THE SCENE WILL IMMEDIATELY CUT TO THE NEXT
LOCATION.
Interacting
Lewt ons i nt eract i on wi t h t ags wi l l i ncl ude t al ki ng t o ot her charact ers (see Conversat i ons) and
l ooki ng f or cl ues. Occasi onal l y, Lewt on may i nt eract wi t h a t ag i n a more physi cal manner. There
are no hard and f ast rul es, but you wi l l qui ckl y get t he hang of how i nt eract i ng works.
29
19
28
This might be an object, or a clue. Strictly speaking, a clue wouldnt be in Lewtons
hands, per se, so much as oh, I dont know in his consciousness. But we figure
that if you managed to install the game you must be bright enough to know what
were talking about.
29
And if you dont, well, the CD-ROMs make excellent coffee mats.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 19
20
INVENTORIES
INVENTORIES
THE NOTEBOOK
THE NOTEBOOK
Clues
The not ebook i s an i nvent or y f or cl ues. When Lewt on hears or sees somet hi ng of i nt erest , he
wri t es i t down i n hi s not ebook as a cl ue. As t he game progresses, Lewt on wi l l accumul at e more
and more cl ues whi ch can be used t o sol ve t he game. You can access Lewt ons not ebook ei t her
by pressi ng F3 or by cl i cki ng on Lewt on and sel ect i ng t he not ebook i con f rom t he wi ndow t hat
opens. You may pi ck up a cl ue by cl i cki ng on i t , and t hen use t he cl ue by i nt eract i ng wi t h game
t ags whi l e t he cl ue i s i n Lewt ons hands .
Hint: CLUES ARE THE KEY TO COMPLETING THE GAME. WHENEVER YOU GET A NEW CLUE, YOU
SHOULD THINK ABOUT HOW THAT CLUE IMPACTS ON WHAT YOU ALREADY KNOW, AND WHO YOU CAN
USEFULLY TALK TO ABOUT THAT CLUE. ALSO, JUST BECAUSE YOUVE TALKED TO SOMEONE ABOUT A
PARTICULAR CLUE DOESNT MEAN YOU SHOULDNT TALK TO THEM AGAIN, IF SOMETHING ELSE SHEDS
NEW LIGHT ON THE SITUATION.
Notebook Structure
The not ebook consi st s of a number of pages, upon whi ch are wri t t en t he cl ues t hat Lewt on
has f ound. Each page has a t i t l e t hat wi l l al l ow you t o f i nd t he cl ue more qui ckl y i n t he f ut ure. The
f i rst t wo pages i n t he not ebook are t he cont ent s pages. On t hese pages are t he t i t l es of al l t he
ot her pages i n t he not ebook. Doubl e cl i cki ng on t he t i t l e of a not ebook page wi l l t ake you t o t he
appropri at e cont ent page, and doubl e cl i cki ng on one of t he ent ri es on a cont ent s page wi l l t ake
you t o t he page wi t h t hat t i t l e. Not e t hat t he cases ent r y on t he f i rst cont ent s page wi l l t ake you t o
t he second cont ent s page.
Some cl ues wi l l appear on more t han one page i n t he not ebook. Such cl ues
are known as hypercl ues. Doubl e cl i cki ng on a hypercl ue wi l l t ake you t o t he ot her
page t hat t he hypercl ue appears on. Thi s al l ows you (wi t h a l i t t l e experi ence) t o zi p
around t he not ebook t o your heart s cont ent .
Hint: LEARN TO USE HYPERCLUES! IT WILL TAKE YOU FOREVER TO NAVIGATE
AROUND THE NOTEBOOK OTHERWISE. REMEMBER YOU CAN DOUBLE CLICK ON
TITLES TO GO TO THE CONTENTS PAGES.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 20
21
Notebook Commands
The f ol l owi ng commands can al l be carri ed out f rom t he not ebook:
Muse about clue: Ri ght cl i ck on t he cl ue you wi sh Lewt on t o t hi nk about , exact l y as i f
you were exami ni ng a t ag. Do t hi s i f you ve f orgot t en what a part i cul ar cl ue was about ,
or t o hear Lewt ons t hought s about a part i cul ar cl ue.
Holding and Linking clues: When a cl ue has been cl i cked on, i t becomes hel d .
30
It can
t hen be i nt eract ed wi t h (doubl e cl i cked on) anot her cl ue or a t ag i n an at t empt t o make a
connect i on bet ween t hem. Most of t he t i me, cl ues wi l l have no connect i on t o each ot her,
but occasi onal l y at t empt i ng t o l i nk cl ues l i ke t hi s may cause Lewt on t o make a real i sat i on
t hat may add a new cl ue t o t he not ebook.
Hint: LEWTON CAN ALSO LINK CLUES TO TAGS AND OBJECTS AS WELL. ALL YOU NEED TO DO IS
HOLD THE CLUE AND DOUBLE CLICK ON THE APPROPRIATE TAG OR OBJECT.
Exit notebook: Cl i ck out si de of t he not ebook wi ndow (or press ESC) t o exi t f rom i t .
Next page: If you cl i ck on t he bot t om ri ght hand corner of t he not ebook, Lewt on wi l l
t urn t he page ont o t he next page i n t he not ebook. You can achi eve t he same goal by
pressi ng PAGE DOWN.
Previous page: Cl i cki ng on t he bot t om l ef t hand corner of t he not ebook causes Lewt on t o
t urn back t o t he previ ous page. Not e t hat t hi s i s t he page bef ore i t i n t he not ebook, not t he
l ast page you were di spl ayi ng. If you use hypercl ues t o move bet ween pages of t he
not ebook, cl i cki ng here wi l l not send you back t o t he l ast page di spl ayed. The same ef f ect
can be achi eved by pressi ng PAGE UP.
First page: you can go t o t he f i rst page i n t he not ebook by pressi ng HOME.
Last page: si mi l arl y, you can go t o t he l ast page i n t he not ebook by pressi ng END.
30
If the notebook is selected from inside a conversation, this does not happen. Instead,
Lewton talks to the person in question about the clue. See Conversations, below, for
further details.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 21
22
31
This doesnt mean that youve definitely done everything that you could have done with it,
but it does mean that a clue wont get crossed out until youve used it in the most
appropriate way for finishing the game
32
Or, as the case may be, steal, pinch, pilfer, nick, prig, filch, purloin, misappropriate,
peculate, hook, snitch, borrow, boost, liberate, heist, swipe or hijack.
33
That is, the only difference between clues and objects is that when we were
talking about clues we had to put hold and hands in inverted commas.
The cont ent s and si ze of t he not ebook wi l l grow as t he game proceeds. Al so, cl ues t hat
Lewt on has deci ded are no l onger i mport ant wi l l become crossed out . If a cl ue i s crossed out i n
t he not ebook, you can be cert ai n t hat you have done ever yt hi ng t hat you needed t o do wi t h i t .
31
Hint: TO DROP A CLUE YOU NO LONGER NEED, YOU CAN RIGHT CLICK. THIS WILL ONLY WORK IF
THERE ARE NO INVENTORY WINDOWS OPEN AND YOU DO NOT HAVE A TAG SELECTED ON SCREEN.
ALTERNATIVELY, YOU CAN DOUBLE CLICK ON LEWTON OR THE NOTEBOOK TO GET RID OF THE
CURRENTLY HELD CLUE.
THE OBJECT INVENTORY
THE OBJECT INVENTORY
Lewtons Bag
As wel l as hi s not ebook, Lewt on has a bag i n whi ch he put s any obj ect s he happens t o f i nd.
32
Thi s i s t he obj ect i nvent or y (of t en, t he i nvent or y ) and can be accessed by cl i cki ng on Lewt on and
t hen on t he bag i con, or by pressi ng F2. At t he st art of t he game you wi l l have one obj ect
Lewt ons purse. You wi l l col l ect ot hers as t he game progresses. Unl i ke ot her comput er advent ure
games, t he number of obj ect s i n Di scworl d Noi r i s qui t e smal l . Most of t he game depends on
cl ues, not on obj ect s.
You may pi ck up any obj ect i n t he i nvent or y by cl i cki ng on i t , and t hen use t he obj ect by
i nt eract i ng (doubl e cl i cki ng) wi t h game t ags whi l e t he obj ect i s i n Lewt ons hands.
33
Inventory Commands
Muse about object: Just as wi t h cl ues, i f you ri ght cl i ck on an obj ect you wi l l get
Lewt ons comment s on t hat obj ect .
Examine object: f or a more det ai l ed comment ar y, you may doubl e cl i ck on an obj ect .
Lewt on wi l l t hen exami ne t he obj ect cl osel y, and make any appropri at e comment s.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 22
23
Pick up object: cl i cki ng on an obj ect al l ows Lewt on t o pi ck i t up.
Drop object: cl i cki ng i n an open space i n t he i nvent or y wi ndow wi l l cause Lewt on t o drop
t he obj ect he i s carr yi ng.
Combine objects: t hi s i s t he equi val ent of l i nki ng cl ues (see above). Pi ck up an obj ect and
t hen cl i ck on t he obj ect you wi sh t o combi ne i t wi t h. If i t i s possi bl e f or t he obj ect s t o be
combi ned, Lewt on wi l l t el l you what happens. Ot herwi se, he wi l l respond as i f you
at t empt ed t o l i nk t hem. Obj ect s can somet i mes be combi ned wi t h t ags.
Exit inventory: Cl i ck out si de of t he i nvent or y wi ndow (or press ESC) t o exi t f rom i t .
Scroll inventory: Cl i cki ng on t he arrows by t he scrol l bar wi l l move t he i nvent or y up or
down one row. cl i cki ng above or bel ow t he scrol l bar i ndi cat or wi l l move t he i nvent or y, and
draggi ng t he scrol l bar i ndi cat or wi l l al l ow you t o scan t hrough t he i nvent or y at hi gh
speed. You may al so use t he PAGE UP, PAGE DOWN, HOME and END keys t o move around
t he i nvent or y wi ndow (see Usi ng t he Keyboard).
Hint: THE QUICKEST WAY TO PUT A HELD OBJECT IN THE INVENTORY IS TO RIGHT CLICK WHEN
THERE ARE NO INVENTORIES OPEN AND THERE ARE NO SELECTED TAGS ON SCREEN. AS WITH
THE NOTEBOOK, YOU MAY ALSO DOUBLE CLICK ON LEWTON OR THE OBJECT INVENTORY FOR THE
SAME EFFECT.
OTHER INVENTORIES
OTHER INVENTORIES
There may be ot her t ypes of i nvent ori es hi dden i n t he game. It i s up t o you t o l earn how t hese
work, but t here wi l l al ways be at l east one charact er who can expl ai n how t hey work. If you gai n
access t o a hi dden i nvent or y, you can use F4 as a keyboard short cut f or openi ng i t .
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 23
24
34
In the game, that is. If you cant talk to people in real life we cant really help you. Id
recommend calling a helpline, but if you cant talk to people how is that going to help?
CONVERSATIONS
CONVERSATIONS
HARD BOILED MONOLOGUE
HARD BOILED MONOLOGUE
Lewt on, bei ng a pri vat e i nvest i gat or, has a pri vat e hard boi l ed monol ogue goi ng on i n hi s
head. Thi s i s qui t e conveni ent f or you, t he pl ayer, si nce Lewt ons hard boi l ed monol ogue l et s you
know what he i s t hi nki ng about .
THE CONVERSATION WINDOW
THE CONVERSATION WINDOW
How to Talk to People
34
You can converse wi t h al most al l t he charact ers i n Di scworl d Noi r. These charact ers of t en say
i mport ant t hi ngs whi ch may hel p you t o compl et e t he game. It i s al ways advi sabl e t o ret urn and
t al k t o charact ers at some l at er t i me, as t hey may have somet hi ng new t o t el l you. Whenever you
get a new cl ue, i t i s wort h t hi nki ng about whi ch charact ers you mi ght want t o t al k t o about t hat
cl ue.
To open a conversat i on wi t h a charact er, you si mpl y doubl e cl i ck on t hat charact er. Af t er any
preambl e, t he conversat i on wi ndow wi l l open. Thi s wi ndow cont ai ns t opi cs t hat Lewt on can t al k
t o t he charact er about . Whi ch t opi cs are avai l abl e at any part i cul ar t i me depend on what Lewt on
has l earnt f rom hi s i nvest i gat i ons, what he has al ready t al ked t o t hat charact er about and on what
has happened i n t he ci t y recent l y.
Hint: WHICH TOPICS ARE AVAILABLE DEPEND ON WHAT LEWTON HAS EXAMINED OR LOOKED AT,
WHAT THE CHARACTER KNOWS, WHAT LEWTON HAS ALREADY SPOKEN TO THE CHARACTER ABOUT AND
WHAT IS HAPPENING IN THE CITY. IT IS OFTEN WORTH HAVING A LOOK AROUND THE CHARACTERS
LOCATION BEFORE TALKING TO THEM, AS THIS CAN OPEN UP NEW CONVERSATION TOPICS.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 24
25
How to Stop talking to People
35
When you have f i ni shed t al ki ng t o a charact er, sel ect t he goodbye t opi c, or cl i ck out si de of t he
conversat i on wi ndow. Lewt on wi l l say goodbye and you wi l l be back t o poundi ng t he st reet s,
searchi ng f or cl ues. Usual l y, you can ret urn t o a charact er and t al k t o t hem l at er. However, f or
vari ous reasons, t hi s may not al ways be possi bl e. You wi l l have t o deci de what t o t el l charact ers
and what not t o t el l t hem. In some cases, Lewt on wi l l deci de t hat i t real l y i sn t a good i dea t o t el l
(or ask) a cert ai n person about some part i cul ar mat t er, i n whi ch case he wi l l make a hard boi l ed
comment t o t hat ef f ect .
Talking about Clues and Objects
You can make Lewt on t al k t o someone about part i cul ar cl ues and obj ect s by sel ect i ng t he
appropri at e i nvent or y i con f rom t he conversat i on wi ndow. Thi s wi l l open t hat i nvent or y, j ust as
descri bed above i n Inventories. However, when you cl i ck on a cl ue or obj ect i n t hat i nvent or y,
i nst ead of pi cki ng i t up, Lewt on wi l l t al k t o t he charact er he i s t al ki ng t o about i t . If Lewt on f eel s
t al ki ng t o t hat charact er about t hat cl ue or obj ect i s a real l y bad i dea, you wi l l hear hard boi l ed
monol ogue expl ai ni ng Lewt ons reasons f or want i ng t o keep qui et .
Confrontations
Occasi onal l y i n a conversat i on someone wi l l say somet hi ng whi ch cont radi ct s some evi dence
or cl ue gai ned f rom el sewhere. In t hese i nst ances, you may want t o make Lewt on conf ront t he
i ndi vi dual . To do t hi s, sel ect t he appropri at e i nvent or y i con (t he not ebook, f or exampl e) f rom t he
conversat i on wi ndow and t hen choose t he rel evant cl ue or obj ect . Lewt on wi l l proceed t o conf ront
t hem accordi ngl y. In some cases, a successf ul conf ront at i on wi l l add a t opi c al l owi ng you t o dri ve
t he poi nt home.
35
In real life, this is usually the easy part.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 25
26
THE OPTIONS WINDOW
THE OPTIONS WINDOW
WHAT IS THE OPTIONS WINDOW?
WHAT IS THE OPTIONS WINDOW?
Erm wel l , i t s a wi ndow wi t h opt i ons i n i t . What di d you expect ? A ki osk sel l i ng shares? You
can open t he Options wi ndow by pressi ng t he F1 key t hus accessi ng t he bount eous wonders
wi t hi n.
THE OPTIONS
THE OPTIONS
Load a Game
When you sel ect t hi s opt i on, a wi ndow cont ai ni ng a l i st of previ ousl y saved games wi l l appear.
To l oad one of t hese games, sel ect i t by cl i cki ng on i t s descri pt i on and t hen cl i ck t he tick icon.
Al t ernat i vel y, you may si mpl y doubl e cl i ck on t he descri pt i on. The cross icon can be used t o
cancel t he l oad game at t empt .
Save this Game
You may save your current game at any t i me (so t hat you can ret urn and pl ay f rom t hat exact
pl ace) by sel ect i ng t hi s opt i on. A l i st of previ ousl y saved games wi l l appear, as wel l as an empt y
sl ot f or savi ng a f resh game. You may ei t her rename an exi st i ng game by cl i cki ng on t he
descri pt i on and t ypi ng a new one, or you may creat e a new saved game by t ypi ng a f resh
descri pt i on i n t he empt y sl ot . Once you have ent ered t he descri pt i on, cl i ck on t he tick icon t o
save t he game. You can al so save over an ol d game by doubl e cl i cki ng on i t .
Restart Game
Thi s opt i on t akes you back t o t he t i t l e screen. Use i t when ever yt hi ng i s goi ng real l y badl y, or
when you want t o see t he i nt ro movi e agai n, or because you j ust happen t o l i ke
t he l ook of t he t i t l e screen.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 26
27
36
Perhaps because you havent slept in days.
37
This is in fact a flagrant lie. A mouse is obviously a better way of playing, but the
keyboard can be used to speed up game play. To all those people with a P133 or
above and no mouse I ask you: Why? What possible reason could there be? You have
my sympathy.
Sound/subtitles
Thi s di spl ays a wi ndow wi t h sl i ders al l owi ng you t o al t er t he vol ume of t he games musi c,
sound ef f ect s and voi ce vol ume. Subt i t l es are provi ded f or t he hard of heari ng, t he hard of
l i st eni ng or t he hard of af f ordi ng a decent sound card. From t hi s opt i on you can al so enabl e or
di sabl e t he subt i t l es or al t er t he speed at whi ch subt i t l es are di spl ayed. For versi ons wi t h mul t i pl e
l anguages, sel ect t he f l ag of t he count r y whose l anguage you wi sh t o use f or t he subt i t l es.
Gamma Correction
If your graphi cs card support s Gamma Correct i on, t hi s opt i on wi l l al l ow you t o maul t he ni ce,
dark at most pheri c graphi cs and make t hem l ook bri ght er and hence easi er t o see.
Quit Playing
Thi s causes you t o exi t t he game.
36
USING THE KEYBOARD
USING THE KEYBOARD
Di scworl d Noi r can be enj oyed equal l y wel l when pl ayed wi t h t he keyboard:
37
The cursor i s moved around by usi ng t he ARROW keys.
The SPACE key i s t he equi val ent of a si ngl e cl i ck, f or wal ki ng or pi cki ng up cl ues or
obj ect s f rom i nvent ori es.
The RETURN key i s t he equi val ent of a doubl e cl i ck, f or i nt eract i ng wi t h or f or swi t chi ng
t o t he ot her page a hypercl ue appears on.
The CTRL key i s t he equi val ent of a ri ght cl i ck, and i s used f or l ooki ng at t ags and
ret urni ng obj ect s t o t hei r i nvent ori es.
F1 opens t he opt i ons wi ndow.
F2 opens t he obj ect i nvent or y.
F3 opens t he not ebook.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 27
28
F4 opens addi t i onal i nvent ori es, i f you have t hem.
When t he not ebook wi ndow i s open, you have some addi t i onal keys. PAGE UP and PAGE DOWN
scrol l up and down a page, and t he HOME and END keys can be used t o move you t o t he st art and
end of t he not ebook respect i vel y.
Si mi l arl y, i n t he obj ect i nvent or y, PAGE UP and PAGE DOWN scrol l up and down, and t he
HOME and END keys can be used t o move you t o t he st art and end of t he i nvent or y respect i vel y.
The ESC key i s used t o bypass any f i xed ani mat i on sequences (cut scenes), and al so t o cancel or abort any
wi ndow operat i on. Fi nal l y, ALT X can be used t o exi t t he game ent i rel y.
COPY PROTECTION
COPY PROTECTION
Di scworl d Noi r i s t he product of t housands of man- hours of ef f ort , and was wri t t en by an i ndependent
sof t ware house, ver y t al ent ed but not ver y ri ch. Theref ore, we wi l l be ver y upset wi t h you i f you deci de t o
pi rat e our game. What s more, i f you do t hi s, we wi l l be f orced t o unl eash our t eam of hardened mercenari es
t o hunt you down f or sport . We don t l i ke t o do t hat , but t hese are desperat e t i mes.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 28
29
38
Discworld Noir did not spring fully formed to life like Athena from Zeus (or, for a
more modern version of the same expression, like Xena from Hercules). Many,
many talented people gave their lives so that you could play this game and you
really owe them at least a cursory glance. Ill bet youre the kind of person who
walks out of films before the credits have finished too. Shame on you.
38
THE CREDITS
THE CREDITS
A SUTHERLAND-BARNETT PRODUCTION
A SUTHERLAND-BARNETT PRODUCTION
DESIGNED BY: Gregg Barnet t and Chri s Bat eman
PRODUCED BY: Gregg Barnet t and Luci Loki Bl ack
EXECUTIVE PRODUCER: Angel a Sut herl and
SCRIPT BY: Chri s Bat eman
VOICE OF LEWTON: Rob Br ydon
OTHER CHARACTERS VOICED BY: Robert Ll ewel yn, Ni gel Pl aner,
Kat e Robbi ns and Rob Br ydon.
ANIMATION DIRECTOR AND
SENIOR ANIMATOR: Si mon Turner
TECHNICAL ART DIRECTOR: Davi d Hi rst
BACKGROUND DESIGN AND
CONCEPT ART: Ni ck Mart i nel l i
ART DIRECTOR: Davi d Kenyon
CHARACTER DESIGN: Mat t Tayl or, Ben Lord Wi l l sher
CHARACTER MODELS: Mark Boot h, Warren Hawkes and Ben Wi l l sher
BACKGROUND ARTISTS: Ji m Scouse El l i s, Mark Boot h, Warren Hawkes,
Dave Hi rst , St eve Packer, Gui l l aume Camus and
Mohand Zennadi
REALTIME LEWTON ARTISTS: Mark Boot h, Dave Hi rst and Dave Swan
ANIMATORS: Ben Wi l l sher, St eve Packer, Warren Hawkes,
Ji m El l i s, Darren Charl es Hat t on and Mark Boot h
FRONT- END GRAPHICS: St eve Packer and Mat t hew Bel l
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 29
30
LEAD GAME PROGRAMMER: Mark Judge
LEAD ENGINE PROGRAMMER: John Young
LEAD PLAYSTATION PROGRAMMER: Manj i t Ghat aora
3D PROGRAMMING: Chri s Wat erwort h
ADDITIONAL PROGRAMMING: Jason Brooke
GAME PUZZLE IMPLEMENTATION: Chri s Bat eman and Mark Judge
MUSIC AND SOUND EFFECTS: Paul Wei r
AUDIO DIRECTOR: Rob Lord
SPEECH RECORDING AND CONVERSION: Mark Bandol a and Rob Lord
ADDITIONAL SOUND EFFECTS AND VOICES: Rob Lord
SONGS BY: Paul Wei r
ADDITIONAL LYRICS ON WHEN YOU MET HER BY: Chri s Bat eman
NOTEBOOK CLUES BY: Mat t hew Bel l , St eve Packer and
Ji m El l i s
TECHNICAL ASSISTANT, Paul St amp
PRODUCTION ASSISTANT: Si obhan Reddy
ADDITIONAL ART BY: Luc Lemai re
FORCE OF ULTIMATE DARKNESS: Col i n Fui dge
DIRECTOR OF DEVELOPMENT GT: Graeme Boxal l
SENIOR PRODUCER FOR GT: St eve Sargi e Sargent
PRODUCER FOR GT: Craig Ledski Leigh
ASSISTANT PRODUCER FOR GT: Trevor Barnes
EXTERNAL SERVICES MANAGER FOR GT: Kevi n Turner
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 30
31
QA MANAGER: Graham G- Dog Axf ord
QA SUPERVISOR: Ti m Wi l eman
QA SUPERVISOR: Marc Smi kl e
KODE SUPERVISOR: Krazy Kol i n Tregaskes
LEAD TESTER: Al ys Robi nson
TESTERS: Mark Dearsl ey, Johnny Moorcrof t ,
Franci s Di gby- Fi rt h, Keanan Jones and
Mi ke Ri chards
MANUAL: Chri s Bat eman
MANUAL COORDINATOR: Mari anne Durand
MANUAL DESIGN: Red Pepper Desi gn, Resham Badhwal
PROOF READER: Jon Rouse
SPECIAL THANKS FROM GT TO: Al l t he GTs QA st af f, Paul Fox, Mat t Woodl ey,
Andi Ewi ngt on, Lee Ki rt on, Axel Bl agmore,
Charl i e Gi g, Trent Vegaess, Bart Vormees,
Rob Let t s and not f orget t i ng Eri c Cart man.
Ki ckass.
SPECIAL THANKS FROM PERFECT ENTERTAINMENT TO: Josh Ki rby, Vi ct or Gol l ancz Lt d (f or premi ssi on
t o reproduce ext ract s f rom t he Di scworl d
Compani on by Terr y Prat chet t and St ephen
Bri ggs), Ni chol Murray and Loui sa Ardl ey.
AGENT FOR TERRY PRATCHETT: Col i n Smyt he
FAR TOO MUCH INTERFERENCE: Terr y Prat chet t
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 31
32
INFOGRAMES END USER LICENSE
INFOGRAMES END USER LICENSE
AGREEMENT
AGREEMENT
PLEASE READ CAREFULLY. BY USING THIS SOFTWARE, YOU ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS
OF THIS LICENSE. IF YOU DO NOT AGREE TO THESE TERMS, PROMTLY RETURN THE PRODUCT IN ITS
PACKAGING TO THE PLACE WHERE YOU OBTAINED IT.
GRANT OF LICENCE
GRANT OF LICENCE
INFOGRAMES (herei naf t er " t he Li censor" ) grant s you a non- excl usi ve l i cence t o use t hi s di sc and any
accompanyi ng document at i on (herei naf t er col l ect i vel y known as ' t he Sof t ware' )subj ect t o your accept ance of
t he f ol l owi ng provi si ons.
USE
USE
You are permi t t ed t o use t he Sof t ware i n machi nereadabl e onl y on a si ngl e comput er, except t hat t he
mul t i - pl ayer execut abl e f i l e may be i nst al l ed on more t han one comput er sol el y f or t he purposes of enabl i ng
mul t i - pl ayer pl ay i n accordance wi t h t he Sof t wares document at i on. You may copy t he Sof t ware onl y t o
i nst al l i t on a si ngl e comput er and f or backup purposes i n support of your use of t he Sof t ware, except t hat
t he mul t i - pl ayer execut abl e f i l e may be copi ed f or t he purposes of enabl i ng mul t i - pl ayer pl ay i n accordance
wi t h t he Sof t wares document at i on. If you copy t he Sof t ware you must reproduce al l copyri ght and ot her
propri et ar y not i ces t hat are on t he ori gi nal copy of t he Sof t ware.
RESTRICTIONS
RESTRICTIONS
You may not use, copy, modify or transfer the Software, or any copy thereof, in whole
or in part, except as expressly provided for in this Agreement. Any attempt to transfer any
of the rights, duties or obligations hereunder is void. You may not rent, lease, loan, resell
for profit or distribute the Software, or any part hereof. You may not reverse engineer,
disassemble, decompile or translate the Software or otherwise attempt to derive the
source code of the Software except to the extent that reverse engineering cannot be
contractually restricted.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 32
33
NO WARRANTY
NO WARRANTY
THE SOFTWARE IS LICENSED TO YOU ON AN " AS IS" BASIS, AND THE LICENSOR (INCLUDING ITS SUB-
CONTRACTORS, SUPPLIERS AND/ OR RESELLERS) MAKES NO EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES OF ANY
KIND, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE, SUITABILITY FOR PURPOSE, SATISFACTORY QUALITY AND THEIR EQUIVALENTS UNDER
THE LAWS OF ANY JURISDICTION AND YOU ACCESS THE SOFTWARE ENTIRELY AT YOUR OWN RISK AND OF
YOUR OWN VOLITION.
THE DISCLAIMER OF WARRANTY REFERRED TO ABOVE CONSTITUTES AN ESSENTIAL PART OF THIS
AGREEMENT AND ANY AND ALL USE OF THE SOFTWARE HEREUNDER IS ONLY AUTHORISED SUBJECT TO
YOUR ACCEPTANCE OF THE PROVISIONS RELATING TO ' NO WARRANTY' AS DETAILED ABOVE. THIS CLAUSE
DOES NOT EFFECT YOUR STATUTORY RIGTHS AS A CONSUMER.
TITLE
TITLE
Ti t l e, ownershi p ri ght s, and i nt el l ect ual propert y ri ght s i n t he Sof t ware shal l remai n wi t h t he Li censor.
The Sof t ware i s prot ect ed by copyri ght and ot her i nt el l ect ual propert y l aws and by i nt ernat i onal t reat i es. Ti t l e
and rel at ed ri ght s i n t he cont ent accessed t hrough t he Sof t ware i s t he propert y of t he appl i cabl e cont ent
owner and i s prot ect ed by appl i cabl e l aw. The l i cense grant ed under t hi s Agreement gi ves you no ri ght s t o
such cont ent .
TERMINATION
TERMINATION
This Agreement and the licence granted hereunder will terminate automatically if you
fail to comply with the provisions contained herein. Upon termination, you must destroy
any and all copies of the Software and any related documentation.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 33
34
LIMITATION OF LIABILITY
LIMITATION OF LIABILITY
IN NO CIRCUMSTANCES SHALL THE LICENSOR (INCLUDING ITS SUB- CONTRACTORS, SUPPLIERS AND/ OR
RESELLERS) BE LIABLE TO YOU OR ANY OTHER PERSON FOR ANY INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR
CONSEQUENTIAL DAMAGES (WHETHER FORESEEABLE OR NOT) NOR FOR DAMAGES FOR LOSS OF BUSINESS,
LOSS OF PROFITS, LOSS OF CONTRACTS OR ANTICIPATED SAVINGS, LOSS OF GOODWILL, WORK STOPPAGE,
COMPUTER FAILURE OR MALFUNCTION (WHETHER FORESEEABLE OR NOT) IN CONTRACT, TORT (INCLUDING
NEGLIGENCE), BREACH OF STATUTORY DUTY, PRODUCT LIABILITY OR OTHERWISE ARISING FROM OR IN ANY
WAY CONNECTED WITH THE USE OF THE SOFTWARE OR THIS AGREEMENT AS SHALL APPLY HAVING REGARD
TO THE LAWS OF APPLICABLE JURISDICTIONS. IN NO EVENT WILL THE LICENSOR BE LIABLE FOR ANY
DAMAGES IN EXCESS OF THE AMOUNT LICENSOR RECEIVED FROM YOU FOR A LICENCE TO THE SOFTWARE,
EVEN IF THE LICENSOR SHALL HAVE BEEN INFORMED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. YOUR
STATUTORY RIGHTS AS A CONSUMER ARE NOT EFFECTED BY THIS PROVISION.
NON-ASSIGNMENT
NON-ASSIGNMENT
For the avoidance of any doubt, nothing in this Agreement shall entitle you to in any way assign or transfer
any or all of the rights granted to you in accordance with the provisions of this Agreement to any third party.
GENERAL
GENERAL
Thi s Agreement represent s t he compl et e agreement concerni ng t he l i cence grant ed hereunder and may
be amended onl y by a wri t i ng execut ed by bot h part i es. Any act i on rel at ed t o t hi s Agreement wi l l be
governed by Engl i sh l aw. If any provi si on of t hi s Agreement i s hel d t o be unenf orceabl e, t hat provi si on wi l l be
removed and t he remai ni ng provi si ons wi l l remai n i n f ul l f orce.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 34
ESPAOL
ESPAOL
35
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 35
36
PREMBULO
PREMBULO
CINE NOIR
CINE NOIR
(Gua para aquel l os que pi ensan que La guerra de l as gal axi as es una pel i ant i gua)
Seguro que sabes lo que es, aunque no supieras cmo se llamaba, porque
dudo que haya habido jams un gnero de cine cuyas parodias resultaran
ms evidentes.
Cine noir, literalmente "Cine negro", es lo que se obtiene al mezclar bien El
halcn malts, El sueo eterno, Casablanca, Tener y no tener, y unas
docenas ms de pelculas rodadas en los aos 40 y 50. El clima es horrible,
la luz es escasa, las calles son peligrosas, la vida no vale nada, y las
mujeres son ms duras que una plancha de hierro y llevan hombreras sobre
las que un piloto pasable podra hacer aterrizar una avioneta. Las personas
tienen una marcada tendencia a mentir y a traicionarse unas a otras. Es el
mundo monocromo de detectives cnicos cuyos nombres siempre vemos
escritos del revs en las puertas de cristal de despachos mugrientos, donde
infaliblemente hay una botella de whisky en el cajn del escritorio. Y la gente
fuma muchsimo, probablemente debido a la tensin que les causa tanto
mentir, tanto traicionar, tanta lluvia y tanto tropezarse con los muebles por la
poca luz que hay. Tcnicamente, el gnero muri a mediados de los 50,
cuando se empez a despejar la penumbra de la posguerra, pero reaparece
en innumerables parodias (Cliente muerto no paga), homenajes (Blade
Runner) y referencias tan arraigadas en la cultura popular que seguro que
sabes perfectamente de qu estoy hablando, aunque nunca hayas visto
ninguna de las pelculas.
Tcala otra vez, Sam.
TERRY PRATCHETT TERRY PRATCHETT
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 36
37
MUNDODISCO
MUNDODISCO
(Gua para aquel l os que pi ensan que l as novel as de f ant asa si empre son t ochos)
El Mundodisco es...
...pero bueno, si acabas de comprar el tercer juego de ordenador de la serie,
me vas a decir que no sabes que hay veintitantos libros, mapas, carteles,
chapas, jarras, diarios, marcalibros, figuras, clubes de fans, convenciones, y
hasta bordados a punto de cruz?
Tenemos que esperar todos a que te pongas al da?
Vale, vale.
En la mayor parte de los libros la accin se centra en una ciudad antigua,
prspera y alegremente corrupta, Ankh-Morpork. El clima es horrible, la luz es
escasa, las calles son peligrosas (y de qu manera), la vida es carsima porque
es la muerte la que no vale nada, y las mujeres tambin son duras aunque no
lleven hombreras. Sus habitantes tienen una marcada tendencia a mentir y a
traicionarse unos a otros.
Es una ciudad desnuda con un milln de historias, muchas de ellas brevsimas
y encima escritas con mala ortografa. Entre sus habitantes hay trolls, enanos,
personas lobo, zombis, magos y vampiros. Por lo general el principal inters
de todos ellos es saber cmo se van a ganar el siguiente dlar.
Y ahora, la ciudad tiene tambin su primer detective privado.
Sabe que le van a mentir y a traicionar, y lo peor, sabe que eso es slo el
comienzo de sus problemas...
Como suele decirse en la Casa de las Costillas de Sham Harga, "Tcala otra
vez, Sham".
Terry Pratchett
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 37
38
CONTENIDO
CONTENIDO
PREMBULO
PREMBULO 36
CONTENIDO
CONTENIDO 38
LO IMPRESCINDIBLE
LO IMPRESCINDIBLE 40
Int roducci n 40
Gua general del Mundodi sco 40
De cost a a cost a 40
Pobl aci n del Mundodi sco 43
Ankh- Morpork 43
Todos l os di oses, menores y oscuros 44
Las razas del Mundodi sco 46
Humanos (Homo Sapi ens) 46
Enanos (Hort us Decorus) 46
Trol l s (St ul t us Saxum) 46
Personas l obo (Lupus Sapi ens) 47
Vampi ros (Nosf erat u Sangui neus) 47
Ot ras razas 48
EL JUEGO
EL JUEGO 48
Requi si t os mni mos de si st ema 48
Inst al aci n 49
Cmo j ugar a Mundodi sco Noi r 49
Int roducci n 49
Uso del rat n 50
Cont rol es del rat n para Lewt on 51
Cmo i nt eract uar 53
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 38
39
INVENTARIOS
INVENTARIOS 54
La l i bret a 54
Pi st as 54
Est ruct ura de l a l i bret a 54
rdenes de l a l i bret a 55
El i nvent ari o de obj et os 56
La bol sa de Lewt on 56
rdenes de i nvent ari o 56
Ot ros i nvent ari os 57
CONVERSACIONES
CONVERSACIONES 58
Monl ogos de novel a negra 58
La vent ana de conversaci n 58
Cmo habl ar con l os dems 58
Cmo dej ar de habl ar con l os dems 59
Cmo habl ar sobre pi st as y obj et os 59
Enf rent ami ent os 59
LA VENTANA DE OPCIONES
LA VENTANA DE OPCIONES 60
Qu es l a vent ana de opci ones? 60
Las opci ones 60
Cargar un j uego 60
Guardar est e j uego 60
Ini ci ar un j uego nuevo 60
Soni do y subt t ul os 61
Correcci n gamma 61
Abandonar el j uego 61
DEL TECLADO
DEL TECLADO 61
PROTECCIN CONTRA COPIA
PROTECCIN CONTRA COPIA 62
LOS CRDITOS
LOS CRDITOS 63
INFORMACIN DEL SERVICIO TCNICO
INFORMACIN DEL SERVICIO TCNICO 99
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 39
40
1
Es un hecho bien sabido que los brbaros prefieren la tundra a los climas ms clidos,
ya que resulta mucho ms espectacular surgir de repente en medio de un temporal
de nieve que el que te encuentren dndote crema bronceadora en los pectorales,
tumbado en una hamaca.
LO IMPRESCINDIBLE
LO IMPRESCINDIBLE
INTRODUCCIN
Est a hi st ori a va de asesi nat os e i nt ri gas. Va de l o ocul t o, y de rel i qui as de una era ol vi dada. Se
desarrol l a en el Mundodi sco, un mundo pl ano que se encuent ra sobre l os l omos de cuat ro
el ef ant es gi gant es, que a su vez vi aj an sobre el caparazn de l a enorme t ort uga est el ar Gran
A Tui n, y est rodeado por una cat arat a que se vi ert e et ernament e al espaci o. Los ci ent f i cos han
cal cul ado que l as posi bi l i dades de que exi st a al go t an obvi ament e absurdo son de una cont ra
muchos mi l l ones. Pero l os magos han cal cul ado que l as posi bi l i dades de una cont ra un mi l l n se
cumpl en nueve veces de cada di ez.
Nuest ro hroe, si es que t al pal abra se l e puede apl i car, es un hombre l l amado Lewt on, que
en t i empos f ue part e de l a Guardi a de Ankh- Morpork. Lo expul saron de l a Guardi a por acept ar un
soborno, y sl o ahora empi eza a rehacer su vi da, t ras aos ahogados en el al cohol . En su i nt ent o
por vol ver a ser el que era, ms o menos, Lewt on ha deci di do poner un negoci o por cuent a propi a,
y se ha convert i do en el pri mer det ect i ve pri vado de Ankh- Morpork.
Ahora sl o l e hace f al t a un caso
GUA GENERAL DEL MUNDODISCO
GUA GENERAL DEL MUNDODISCO
De costa a costa
Expl et i o, el f i l sof o de Ef ebe, f ue el pri mero en demost rar que el Di sco t ena 15.000
ki l met ros de di met ro. Un espect ador si t uado en el espaci o podra apreci ar su vast a
ci rcunf erenci a de 45.000 ki l met ros, bordeada por l a l arga Cat arat a Peri f ri ca, donde l os mares
del Di sco se vi ert en et ernament e al espaci o. Con t odos esos cont i nent es, archi pi l agos, mares,
desi ert os y cadenas mont aosas, casi da l a sensaci n de que el Creador l o di se para mi rarl o
desde arri ba. El pequeo sol , con promi nenci as no mayores que aros de croquet , mant i ene una
rbi t a el pt i ca f i j a, mi ent ras que baj o l gi ra el Di sco. La di mi nut a l una bri l l a con l uz
propi a, debi do a l a ast ronoma rest ri ngi da y cat i ca que i mpera en l a zona.
Debi do a l a posi ci n del sol , el Ej e del Di sco nunca reci be su cal or de cerca, y est
cubi ert o de permaf rost y brbaros
1
.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 40
41
2
Lo que da la mayor parte de su misterio a Klatch son los denodados esfuerzos de la
Oficina de Turismo Klatchiana, dedicada plenamente a convertir lo vulgar en
emocionante, y lo trivial en carsimo.
3
Los khalianos son muy meticulosos cuando se trata de las cosas que les interesan.
A l a i nversa, l a Peri f eri a del Di sco est l l ena de i sl as sol eadas, el cl i ma es del i ci oso, y l o ni co
mal o es l a preocupant e ausenci a del hori zont e. Es el preci o que se paga por ser pl ano.
En el Mundodi sco hay cuat ro di recci ones cardi nal es: ej e, peri f eri a, dext ro y l evo. Los vi aj eros
ms avezados han aprendi do a ori ent arse basndose ni cament e en l as sensaci ones que t i enen.
Si empi ezas a not ar cal or, es que vas en di recci n peri f eri a. Si hace f ro, es que vas haci a el ej e.
Si t e mareas, est s avanzando en di recci n l evo.
La geograf a del Mundodi sco se repart e en cuat ro cont i nent es pri nci pal es, si n cont ar aquel l os
que se han hundi do, han est al l ado o, senci l l ament e, desapareci eron. Son cosas que pasan hast a
en el mej or regul ado de l os mundos. El pri mero de est os cuat ro cont i nent es es el cont i nent e si n
nombre, cuyos rasgos ms si gni f i cat i vos son l as Ll anuras St o y l as Mont aas del Carnero. Se
ext i ende desde l a Peri f eri a hast a el Ej e, y t ermi na en t orno al Mar Ci rcul ar. El l ugar ms conoci do
(y ms apest oso) es l a ci udad de Ankh- Morpork, l a ms ant i gua del Di sco. Ankh- Morpork t i ene
f ama por su l odo, sus l os, sus col es, sus l os, su pol t i ca, sus l os, su l odo y sus l os. Aqu es
donde se desarrol l a el j uego.
El segundo cont i nent e es Kl at ch, donde se encuent ra una asombrosa seri e de naci ones, ent re
el l as Tsort , Ef ebe y Omni a. La ci udad de Al Khal i , en l a cost a ej e, se consi dera el port al al
mi st eri oso cont i nent e de Kl at ch
2
. Se parece mucho a Ankh- Morpork, sl o que hay arena en vez de
l odo. Los f rescos del t empl o de Al Khal i t i enen mereci da f ama, al menos ent re l os expert os con
mej or cri t eri o (sal en excursi ones gui adas cada hora en punt o desde l a Est at ua de Of f l er en l a
Pl aza de l as 967 Del i ci as
3
, pero sl o pueden acudi r varones de ms de di eci ocho aos y muj eres
casadas).
La ci udad de Al Khal i se ext i ende j unt o al ro Tsort , cuyas aguas marrn chocol at e son muy
ment adas en l os mi t os y ment i ras. Recorre un pai saj e de t onos ocres como un l argo pasadi zo
hmedo, sal pi cado aqu y al l de bancos de arena. Y cada banco de arena est cubi ert o por
t roncos que el sol ha resecado. La mayora de esos t roncos t i enen di ent es. En el recorri do del ro
Tsort se encuent ra t ambi n el empl azami ent o de l a ant i gua ci udad de Tsort ,
dest rui da hace mucho t i empo, durant e l as Guerras Tsort eanas.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 41
42
4
Todos los ciudadanos de Ankh-Morpork hablan maravillas de la benevolencia del patricio.
Esto se debe principalmente a que todo ciudadano que no lo haya hecho se ha encontrado
colgando cabeza abajo en un pozo de escorpiones.
5
Manteniendo as la negatividad no plausible.
6
Un hombre llamado Dosflores. Toda su filosofa de la vida se basaba en la firme creencia
de que a l no podra sucederle nada malo, porque era un visitante.
7
Otras posibles traducciones son "golpe", "rebelin" o "violencia necesaria".
8
La tradicin es la principal manera que tienen las naciones de evitar hacer cosas
trabajosas, como por ejemplo pensar.
No se sabe a ci enci a ci ert a qui n acab con Tsort , pero se cree que f ueron l os ej rci t os de
Ef ebe baj o el mando de Lavaeol o. Lo que s es seguro es que l a causa de l a Guerra Tsort eana f ue
una muj er l l amada El enor de Tsort . O de Cri ni x. O de El hari b. Depende de qui n t e cuent e l a
hi st ori a. Apart e de ese dat o, l a l eyenda es un aut nt i co pi cot i l l o, compuest a de f ragment os
t omados de aqu y de al l ; as son t ambi n l os di oses de Tsort , al gunos de l os cual es parecen
hechos a part i r de l os t rozos que sobraron de ot ros di oses. La Of i ci na de Turi smo Kl at chi ana
organi za vi aj es di ari os a l as rui nas del cercano pobl ado de Tsort a, donde naci el Past el de Ment a
Tsort s, una rara exqui si t ez que es mej or admi rar de l ej os.
La exi st enci a del Cont i nent e Cont rapeso, l a t ercera de l as cuat ro masas de t i erra del
Mundodi sco, no se reconoce baj o ni ngn concept o en Ankh- Morpork. No es que no sepan de su
exi st enci a, si mpl ement e opt an por no haberl o descubi ert o t odava. De hecho, como saben t odos
l os ci udadanos de Ankh- Morpork, l a exi st enci a del Cont i nent e Cont rapeso segui r si n conocerse
mi ent ras el pat ri ci o, el benvol o
4
di ct ador de Ankh- Morpork, di ga que si gue si n conocerse.
Es i nt eresant e seal ar que el Imperi o Agat eo, que est ara si t uado en el Cont i nent e Cont rapeso
si est e exi st i era, t ambi n negara l a exi st enci a de cual qui er ot ra ci vi l i zaci n
5
. Est e equi l i bri o de
negaci n ha i mpedi do durant e si gl os que el Imperi o comerci e con ot ras naci ones. De t odos
modos, t uvo el dudoso honor de ser pat ri a del pri mer t uri st a
6
del Di sco, y desde ent onces un
puado de sus ci udadanos se han avent urado al mundo ext eri or. El pat ri ci o, en su sabi dura y
benevol enci a, l l ama a est as personas " espas" .
Pese a una reci ent e " reconf i guraci n
7
pol t i ca" , l as rel aci ones i nt ernaci onal es ent re Ankh-
Morpork y el Imperi o Agat eo si guen si endo al go gl i das. Es el l egado de l a maravi l l osa t radi ci n
de desconf i anza y negaci n
8
que han cul t i vado con t odo mi mo a l o l argo de l os si gl os.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 42
43
9
Sobre todo pensando que ellos te pueden invitar a participar en otra cena, en su casa,
de manera ms pasiva..
Poblacin del Mundodisco
Por cat i co que parezca en ocasi ones, es obvi o que el Mundodi sco se ri ge por unas l eyes de
l a nat ural eza, o al menos por unas i ndi caci ones general es. Hay rel aci ones de causa- ef ect o. Hay
event ual i dad, l as cosas suceden porque ant es han sucedi do ot ras cosas. Pasando de est e punt o,
el rest o es un poco ms conf uso. Con muchos " peros" , se puede avent urar l a si gui ent e t eora: El
Mundodi sco no debera exi st i r. La l l anez no es el est ado nat ural de un pl anet a. Las t ort ugas
deberan parar de crecer al al canzar ci ert o t amao. El hecho de que exi st a si gni f i ca que ocupa
una zona del espaci o donde l a real i dad escasea; donde l o que " debe ser" ya no t i ene el mi smo
poder de vet o que en el rest o del uni verso. Las cosas que casi podran exi st i r en un mundo " real "
no t i enen ni ngn probl ema para exi st i r en un est ado casi nat ural en el Mundodi sco.
Ent re l as muchas razas que crecen y se mul t i pl i can graci as al baj o umbral de real i dad del
Mundodi sco, dos de l as que ms xi t o t i enen son l os enanos y l os t rol l s. Los t rol l s odi an a l os
enanos, l os enanos odi an a l os t rol l s, es un acuerdo que ha exi st i do desde hace mi l es de aos y
ha acumul ado t ant os resent i mi ent os que l a causa que l o ori gi n en s es ya i rrel evant e. Adems
de t rol l s, enanos y humanos, en el Mundodi sco resi den buen nmero de no muert os: vampi ros,
zombi s, personas l obo... t odos coexi st en con l os vi vos, aunque no si empre de manera pacf i ca,
porque eso de t ener un engendro i nf ernal chupador de sangre en l a puert a de al l ado no es cosa
que ani me a i nvi t ar a cenar a l os veci nos
9
.
Ankh-Morpork
Muchos f i l sof os han medi t ado sobre el mot i vo de l a exi st enci a de Ankh- Morpork, aunque l a
t eora ms general i zada es que exi st e excl usi vament e para hacer que ot ras ci udades se si ent an
mej or. Ankh- Morpork ha ardi do hast a l os ci mi ent os muchas veces en su l arga hi st ori a: por
venganzas, por descui dos, a pesar e i ncl uso a causa de l os seguros. Bast ant es de l os edi f i ci os de
pi edra que hacen que sea una ci udad han sobrevi vi do i nt act os. Muchas personas es deci r,
muchas personas que vi ven en edi f i ci os de pi edra- pi ensan que un buen i ncendi o cada ci en aos
o as es esenci al para l a ri queza de l a ci udad, ya que ayuda a cont rol ar el nmero de
rat as, cucarachas, pul gas y, por supuest o, personas no l o suf i ci ent ement e ri cas
como para vi vi r en casas de pi edra. La ci udad se reconst ruye si empre con
l os mat eri al es t radi ci onal es t pi cos de l a zona, a saber, madera bi en seca y
t ej ados de paj a i mpermeabi l i zados con brea.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 43
44
10
Esto no es del todo cierto. Tcnicamente, la ciudad ha sido invadida en numerosas
ocasiones. De hecho, aqu se da la bienvenida a cualquier brbaro invasor, siempre
que tenga los bolsillos llenos, pero a los pocos das los asombrados asaltantes se
dan cuenta de que ya no tienen caballos, y en unos pocos meses no son ms que
otra minora tnica de la ciudad, con sus propias pintadas en las
paredes y sus propias tiendas de alimentos exticos.
La creenci a general es que el pri mer edi f i ci o de l a ci udad f ue l a Torre del Art e, en t orno a l a cul
han madurado como moho en un yogur l os t errenos de l a Uni versi dad Invi si bl e. Un yogur muy
ant i guo, eso s. Se sabe que l a Torre del Art e mi de 250 met ros de al t ura. El t i empo, el cl i ma y l as
reparaci ones poco met i cul osas l e han dado un aspect o nudoso y ret orci do, como un rbol que
hubi era vi vi do demasi adas t orment as. En l a ci ma hay un bosque de t orret as y al menas, en t orno a
l as cual es han evol uci onado especi es ent eras de escarabaj os y pequeos mamf eros, ayudados
por l as emanaci ones de magi a de l a uni versi dad. De hecho, se sabe que l a subespeci e de
murci l agos que habi t a en l a ci ma de l a t orre ha desarrol l ado un l enguaj e t an compl ej o que, al
f i nal , deci di eron no mol est arse en ut i l i zarl o.
En l os vi ej os t i empos el agua pot abl e l l egaba hast a el mi smsi mo cent ro de l a ci udad graci as
a un vi aduct o, que se derrumb si gl os at rs. Ahora el agua se ext rae de pozos poco prof undos,
graci as al el evado mant o f ret i co de l a ci udad. Est o, uni do a l os mat aderos, l as pl ant aci ones de
col es, l as t i endas de especi as y l as dest i l eras, cont ri buye al at ri but o ms caract erst i co de Ankh-
Morpork: el ol or. Los ci udadanos est n muy orgul l osos de est e ol or; cuando hace bueno sacan
si l l as pl egabl es a l a cal l e para sent arse a di sf rut arl o. El ef ect o secundari o ms t i l de est e ol or es
seguramente que, en su larga y poco distinguida historia, nadie ha invadido jams Ankh- Morpork.
10
Ankh- Morpork t i ene una pobl aci n creci ent e (o sera mej or deci r vi rul ent a) de humanos, y
aqu se encuent ra t ambi n l a mayor col oni a de enanos de t odo el Di sco. Hay adems un creci ent e
nmero de t rol l s, no- muert os y ot ros grupos de i nt ereses. El hecho de que l os t rol l s y l os enanos,
que son enemi gos hi st ri cos, no hayan ent rado en guerra en l a ci udad, es una muest ra del poder
uni f i cador del dl ar ankhmorporki ano.
Todos los dioses, menores y oscuros
El Mundodi sco t i ene di oses de l a mi sma manera que ot ros mundos t i enen bact eri as. Los hay
a mi l l ones, son pequeos f ardos que en general no cont i enen nada ms que un pel l i zco de ego
puro y un poco de rabia. A la mayora nadie los ha adorado nunca. Son los dioses menores: los
espritus de rboles solitarios, de lugares donde se cruzan dos rutas de hormigas...
La mayor parte de ellos se quedan siempre as. Porque les falta fe. Unos pocos, en
cambio, llegan a la primera divisin. Puede deberse a casi cualquier cosa.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 44
45
11
Si es que existe semejante cosa.
12
Y s, es cierto, aquellos que vieron el libro y sobrevivieron aseguran que sus pginas
son amarillas.
13
Y a donde tambin fueron a parar palabras como "otrora", es de suponer.
14
Toda una hazaa, ya que no es posible encajar octgonos regulares. De todos modos,
es tanto el poder mgico que el nmero ocho tiene en el Mundodisco que
probablemente vali la pena torturar a unos cuantos arquitectos y especialistas en
geometra para conseguirlo.
15
Como ya empezars a sospechar, el ocho es un nmero con profundo significado
ocultista en el Mundodisco.
Por ej empl o, un past or en busca de su ovej a perdi da puede encont rarl a ent re l as zarzas, y qui z
se t ome un par de mi nut os para amont onar unas cuant as pi edras, a modo de agradeci mi ent o al
espri t u que ronde por al l , sea el que sea. En demost raci n de su act i t ud cosmopol i t a, Ankh-
Morpork cuent a con un t empl o dedi cado a l os di oses menores. Al gui en t uvo l a ori gi nal i dea de
baut i zarl o " Templ o de l os Di oses Menores" , y ahora el edi f i ci o acoge a un cent enar de prof et as
l ocos, sumos sacerdot es si n segui dores, y al gn que ot ro despi st ado en busca de l a l uz y l a
verdad. Pese a l a creenci a popul ar, l os di oses no j uegan al aj edrez. Pref i eren j uegos ms senci l l os
y cruel es, en l os que " Vas Di rect o a l a Muert e si n Pasar por l a Transcendenci a" . Pero pese a l o
capri chosos, mal vol os y pel i grosos que son est os di oses, no son si no ni os i nocent es
11
comparados con l os ant i guos di oses oscuros del Di sco. Sus nombres est n escri t os en el
Necrot el i comni cn, el t emi do Li ber Pagi narum Ful varum
12
que escri bi con psi ma cal i graf a
Ahmed el Loco.
En ot ros t i empos l os di oses oscuros rondaban a sus anchas por el Di sco, devorando l as al mas
de l os hombres, ani qui l ando l a cordura de t odo el que l os vea, y en f i n, haci endo t odas esas
cosas que hace uno cuando se aburre. Ahora est n t odos pri si oneros, o regresaron a l as
Di mensi ones Mazmorra de l as que sal i eron ot rora
13
. Son l os vast os yermos si t uados f uera del
espaci o y el t i empo, y sus ci udadanos envi di an l a vi da y a t odo l o que vi ve. Las personas que
pl anean i nvocar a l os di oses oscuros son, general ment e, l as mi smas que dej an un t rozo de cuerda
para que l es vi gi l e l a casa, y t i enen t endenci a a gri t ar mal di ci ones i ncomprensi bl es a l as paredes.
El i nt eri or del t empl o t pi co dedi cado a uno de l os ant i guos di oses oscuros suel e desobedecer una
regl a que en arqui t ect ura se t i ene por bsi ca, al ser ms grande por dent ro que por f uera.
Segurament e est ar l l eno de pasi l l os, t nel es con mural es grabados nada grat os a l a vi st a, al gn
esquel et o que ot ro, y l a i l umi naci n ser de un i nf ernal t ono vi ol et a t an oscuro que parece negro.
Los cri st al es de ocho f acet as, si t uados a i nt er val os en l as paredes y en el t echo, proyect an una
l uz desagradabl e que no i l umi na l a oscuri dad, ms bi en l a perf i l a. El suel o ser un mosai co
cont i nuo de bal dosas de ocho l ados,
14
y l as paredes y t echos de l os pasi l l os est arn si t uados en
ngul o para que cada uno t enga ocho l ados.
15
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 45
46
16
Nadie tiene la receta del este caldo, pero por lo que sabemos el restaurante que lo
sirviera no pasara una inspeccin de sanidad medianamente detallada.
17
Y pensabas que este juego no sera educativo, eh? Pues a ver, en qu otro sitio te
ibas t a encontrar palabras como "silceo"?
LAS RAZAS DEL MUNDODISCO
LAS RAZAS DEL MUNDODISCO
Humanos (Homo Sapiens)
Una de l as razas ms abundant es en el Mundodi sco, l os humanos, se i dent i f i can f ci l ment e
por su ext raa creenci a f undament al i st a de que, como debera resul t ar obvi o para t odos, son ms
importantes que cualquier otra forma de vida, y de que toda la realidad naci del caldo primigenio
16
ni cament e para prest arl es un ser vi ci o
Enanos (Hortus Decorus)
Mi den como medi a un met ro vei nt e, y son l a admi raci n del rest o de l as especi es porque han
consegui do domi nar el di f ci l art e de l a i gual dad ent re l os sexos.
Sea cual sea su gnero, l os enanos di sf rut an de una vi da prol ongada (para l os est ndares
humanos), reacci onan de manera psi ct i ca i ncl uso a l a cer veza ms f l oj a y, qui z l o ms
dest acabl e, l ucen barbas i gual ment e pobl adas. Est e rasgo bi ol gi co t an poco usual , j unt o con una
ret i cenci a nat ural a habl ar de su sexo, hace que el cort ej o ent re enanos consi st a pri nci pal ment e
en averi guar, de manera del i cada y ci rcunspect a, a qu gnero pert enece el ot ro. Nadi e sabe por
qu l os enanos, que en sus mont aas nat al es l l evan una vi da t ranqui l a y ordenada, l o t i ran t odo
por l a borda al l l egar a l a gran ci udad, y de pront o l es da por vest i r cot as de mal l as, i r por ah con
hachas enormes, y cambi arse el nombre por cosas como Apl ast apescuezos Pat eaespi ni l l as.
Trolls (Stultus Saxum)
Los t rol l s son una f orma de vi da si l cea
17
pero humanoi de, que habi t a pri nci pal ment e en l as
Mont aas del Carnero, pero que cada vez se encuent ra con ms f recuenci a en Ankh- Morpork y en
ot ras ci udades. La mal di ci n de l os t rol l s, est n donde est n, es que sus cerebros de si l i ci o rara
vez f unci onan bi en en l as t emperat uras comparat i vament e el evadas de l as l l anuras, y por t ant o
t i enen f ama de ser ms bi en t i rando a t orpes. De t odos modos, sera un error suponer que i ncl uso
el t rol l ms i nt el i gent e y congel ado pudi era si qui era aproxi marse a al go remot ament e semej ant e
a l a sut i l eza. Por poner un ej empl o, el cort ej o prenupci al ent re l os t rol l s consi st e en que el varn
gol pee a su amada t an f uert e como l e sea posi bl e, con una pi edra ms o menos boni t a. Una
especie de trolls, muy interesante, son las grgolas, que han evolucionado para
establecer una relacin simbitica con los canalones, de manera que el agua de lluvia
entra por sus orejas y les sale a travs de filtros situados en la boca. Su manera de
hablar es un tanto extraa, ya que no pueden cerrar los abios.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:45 pm Page 46
47
18
Sapiens significa sabio o discreto. Dado que las personas lobo no son ni una cosa ni
la otra, podemos dar por supuesto que el nombre de la especie lo eligi Linoleum, el
mismo bromista que pens que llamar sabia a la humanidad tena gracia, y que sera
un chiste genial hacer que los nombres tcnicos de los enanos y los trolls fueran
"adorno de jardn" y "roca estpida", respectivamente. La historia no ha conservado
el nombre del asesino de Linoleum, pero hace tiempo se public un volumen muy
detallado con la lista de los sospechosos.
19
En Ankh-Morpork, esto se conoce como "suicidio".
20
Otro de los crmenes raciales que se atribuyen a Linoleum: "Nosferatu Iodidus" se
podra traducir por "Jodido vampiro".
Las grgolas suelen pasar aos sin moverse de un punto concreto, y por tanto no suelen tener
nombres, sino ubicaciones.
Personas lobo (Lupus Sapiens)
El hombre o muj er l obo comn, o Lupus Sapi ens
18
, se encuent ra habi t ual ment e en el
Mundodi sco. De hecho, en al gunas zonas suel e ser l o l t i mo que uno se encuent ra. En Ankh-
Morpork, el movi mi ent o " Derechos de l os muert os" ha ayudado a l os l i cnt ropos a i nt egrarse
mej or en l a soci edad, pero su cost umbre de mi rar a l a gent e a l a gargant a mi ent ras habl an suel e
poner t rabas en l as conversaci ones.
Los sent i dos de l as personas l obo est n mucho ms desarrol l ados que l os de l a mayor part e
de l as personas, y en part i cul ar su ol f at o es t an agudo que pueden perci bi r rast ros. Para una
persona l obo, una habi t aci n cont i ene el hi st ori al ol f at i vo de t odo el que haya pasado por el l a.
Lo ms ext rao de l as personas l obo es que casi t odas l as l eyendas que corren sobre el l as
son ci ert as. Es ci ert o que el mordi sco de una persona l obo provoca l a l i cant ropa, es ci ert o que
sl o es posi bl e darl es muert e con armas de pl at a, y es ci ert o que no se recomi enda t i rarl es un
pal i t o y gri t arl es " At rapa! "
19
.
En cambi o, no es ci ert o que l os hi j os de una persona l obo sean personas l obo t ambi n. La
gent i ca de l os l i cnt ropos es un t ant o capri chosa, y una muj er l obo embarazada puede dar a l uz
un beb mort al , un beb l obo, o i ncl uso, t odo es posi bl e, un cachorri t o.
Vampiros (Nosferatu Iodidus)
20
Aunque no abundan demasi ado, l os vampi ros t ambi n son part e i nt egral del vari ado pot aj e
ankhmorporki ano, aunque se espera de el l os que no se al i ment en de l os t ranseunt es
i ndef ensos, ya que l uego cuest a un mont n qui t ar l as manchas de sangre del cuel l o de l a cami sa.
Como en el caso de l as personas l obo, el movi mi ent o " Derechos de l os muert os" ha hecho l o
posi bl e para consegui r que l os vampi ros se i nt egren pl enament e en l a soci edad, y muchos de
el l os t i enen ahora empl eos en l os que l a aversi n a l a l uz del sol es prct i cament e una vent aj a,
como vi gi l ant es noct urnos y mat ones de di scot eca. El probl ema ms habi t ual al que se enf rent an
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 47
48
21
En realidad slo queda un banshee vivo, un tal Sr. Ixolite, que tiene problemas de diccin y sufre de una espantosa
timidez. Por tanto, en vez de deslizarse por los tejados aullando cuando alguien va a morir, escribe una nota
adecuada (OooeeeOooeeeOooeee) y la desliza por debajo de la puerta antes de escapar corriendo.
22
Estrictamente hablando no son una raza diferente, pero mucha gente cree que s, y por lo general no hacen
falta otros requisitos.
23
Es un hecho interesante que los humanos tienen una tendencia natural a dar por supuesto que los animales con dos
brazos y dos piernas son ms inteligentes que los otros.
24
Pero no todos estamos forrados.
la mayor parte de los vampiros de Ankh- Morpork es que el vampirismo se da sobre todo en una incmoda clase media.
Exi st en l eyes no escri t as muy est ri ct as acerca del aspect o y comport ami ent o de un vampi ro, y al parecer casi t odos el l os
se si ent en obl i gados a cumpl i rl as, o al menos a i nt ent arl o. A menudo el probl ema es que est os det al l es como l o de l l evar
ropa de gal a a t odas horas, por ej empl o- se di searon t eni endo en ment e a personas al t as, del gadas, y con un ci ert o est i l o
y di st i nci n que l a mayora de l os ci udadanos de Ankh- Morpork no domi naran ni t ras un curso i nt ensi vo de t res meses.
Est e probl ema se agrava con l as di f i cul t ades i nherent es al af ei t ado a l as que se enf rent an t odos l os vampi ros varones, ya
que est a act i vi dad en concret o se di f i cul t a enormement e cuando uno no se puede mi rar al espej o.
Otras razas
No es probabl e que ni ngn l ugar t an i nherent ement e mgi co como el Mundodi sco pueda el aborar al guna vez
una l i st a compl et a de t odas l as razas que l o puebl an. Hast a sera di f ci l hacer una enumeraci n exhaust i va
de l os ot ros t i pos de no- muert os, y a el l o se debe probabl ement e el poco cari o que despi ert an en Ankh-
Morpork. Duendes, el f os, zombi s, demoni os, gnomos, banshees
21
, dragones, hadas, gi gant es del hi el o,
gnol l s, t rasgos, hombres del saco y f i l sof os,
22
, por poner unos cuant os ej empl os, t odos el l os hacen del
Mundodi sco y de Ankh- Morpork en part i cul ar un l ugar ent ret eni do (y pel i groso) donde vi vi r. Y eso que no
est amos cont ando con l a l i st a de obj et os y ani mal es que t i enen ms i nt el i genci a que l a mayor part e de l os
humanos
23
.
EL JUEGO
EL JUEGO
Requisitos mnimos de sistema
Para sacarl e el mxi mo part i do a Mundodi sco Noi r vas a necesi t ar:
P266 o superi or
32 MB de RAM
Wi ndows 98/ Me
Lect or de CD- ROM x4
450 MB de espaci o di sponi bl e en el di sco duro
DirectX compatible sound card
Di rect X- request ed
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 48
49
25
S, ya sabemos que utilizamos este mismo chiste en el manual del juego anterior.
Pero tambin sabemos que tenis una memoria fatal, y adems, cuntos chistes
buenos se pueden hacer acerca de "requisitos mnimos de sistema?"
INSTALACIN DEL JUEGO
INSTALACIN DEL JUEGO
Int roduce el CD en t u uni dad de CD- ROM. Si t i enes act i vada l a f unci n de reproducci n
aut omt i ca, el j uego se i ni ci ar aut omt i cament e (i ncrebl e, pero ci ert o), y sl o t endrs que segui r
l as i nst rucci ones que vayan apareci endo en pant al l a.
Si no es as, el i ge Ejecutar en el men de Ini ci o, sel ecci ona l a uni dad de CD- ROM con el
bot n Examinar, y en el men de archi vos el i ge Setup.exe. Ahora est ars en el mi smo barco que
aquel l os j ugadores con f unci n de reproducci n aut omt i ca, sl o que el l os l l egaron ant es y se
habrn comi do ya t odas l as provi si ones.
Despus de l a i nst al aci n se t e pregunt ar si qui eres poner un at aj o a Mundodi sco Noi r en el
escri t ori o (t mi smo, nadi e t e presi ona), y l uego si qui eres j ugar ya a Mundodi sco Noi r... por
supuest o, s que qui eres, as que responde que s, y a empezar.
CMO JUGAR A MUNDODISCO NOIR
CMO JUGAR A MUNDODISCO NOIR
Introduccin
En l a pant al l a i ni ci al puedes opt ar por i ni ci ar una part i da nueva o reanudar l a que t enas en
marcha cuando j ugast e por l t i ma vez. Como t odava no has empezado, l o ms seguro es que
qui eras i ni ci ar una part i da nueva, aunque qui z si ent as l a necesi dad apremi ant e de t rast ear un
poco con l as Opciones, porque es que no puedes ver un bot n si n apret arl o, es superi or a t i .
Cuando empi ezas una part i da de Mundodi sco Noi r, aparece una i nt roducci n al j uego. Si ya l a has
vi st o, t e l a puedes sal t ar apret ando l a t ecl a ESC.
UNA IDEA: POR LO GENERAL, LA TECLA ESC TE PERMITIR SALTARTE CUALQUIER SECUENCIA
ANIMADA DEL JUEGO, O AVANZAR EN LA CONVERSACIN QUE ESTS MANTENIENDO CON UN
PERSONAJE. DESPUS DE LA INTRODUCCIN (TANTO SI LA VES COMO SI NO), COMIENZA EL JUEGO.
SI QUIERES CARGAR UNA PARTIDA PREVIA, APRIETA F1 PARA INVOCAR EL MEN DE OPCIONES
(LUEGO HABLAREMOS DE ESTO).
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 49
50
Uso del ratn
Todas l as act i vi dades de j uego en Mundodi sco Noi r se pueden cont rol ar con el rat n. Si no
di spones de rat n, echa un vi st azo a l a secci n Ut i l i zaci n del t ecl ado, ms adel ant e en est e
manual
26
. Los bot ones del rat n se ut i l i zan de t res maneras di f erent es:
Clic si gni f i ca apret ar el bot n i zqui erdo del rat n una vez.
Doble clic si gni f i ca apret ar el bot n i zqui erdo del rat n dos veces en rpi da sucesi n.
Clic derecho si gni f i ca apret ar el bot n derecho una vez
27
.
El personaj e pri nci pal del j uego es Lewt on, un det ect i ve pri vado. Lo cont rol as desde el
moment o en que el cursor aparece en l a pant al l a. Ut i l i za el rat n para mover el cursor por l a
pant al l a. Pront o vers que t odas l as zonas y obj et os que t engan al gn i nt ers est n
" et i quet ados" . Est o qui ere deci r que sus nombres aparecen en l a pant al l a cada vez que l os
seal as con el cursor. Puedes expl orar cual qui er l ugar que aparezca en l a pant al l a, pero sl o l as
et i quet as t i enen i mport anci a para t ermi nar el j uego. Adems de et i quet as de t ext o, t ambi n hay
sal i das. Cuando seal as una sal i da de una habi t aci n, el cursor se t ransf orma en una f l echa que
apunt a en una di recci n concret a, que depende de a dnde l l eva l a sal i da.
UNA IDEA: SI TE QUEDAS ATASCADO EN EL JUEGO, LO MEJOR QUE PUEDES HACER ES
ASEGURARTE DE QUE HAS VISTO TODAS LAS ETIQUETAS EN LAS HABITACIONES A LAS QUE HAS TENIDO
ACCESO. DEBERAS ADOPTAR LA COSTUMBRE DE "BARRER" TODA NUEVA HABITACIN QUE VISITES
PARA LOCALIZAR LAS ETIQUETAS. TAMBIN DEBES RECORDAR QUE ALGUNAS ETIQUETAS PUEDEN
CAMBIAR CON EL TIEMPO: A TI TE TOCA DECIDIR CULES ES PROBABLE QUE CAMBIEN Y CULES NO.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 50
51
26
Y pregntate a ti mismo, "Por qu no tengo un ratn?" O sea, vamos, todo el mundo tiene un
ratn hoy en da.
27
Este estilo de descripcin es lo que, en el mundo de los videojuegos, se conoce como
"obvio a ms no poder". De todas formas hemos decidido incluirlo como muestra de
respeto a ti, el jugador. Adems, qu importa, si nadie se lee el manual. S muy bien
cmo eres, no me engaas. Llegas a casa con el juego nuevo entre tus manos sudorosas,
y no tienes tiempo que perder con el manual, lo nico que quieres se arrancarle esa
molesta envoltura de plstico y ponerlo en marcha lo antes posible. No s qu les pasa
a estos jvenes de hoy en da, no tienen paciencia con nada, no es como en mis tiempos...
cuando yo era nio, los juegos de ordenador eran en blanco y negro, no haba unidades de
CD-ROM, haba tarjetas perforadas. Llegabas a la tienda y decas, "Me da las tarjetas
perforadas para Way of the Exploding Fist por favor?" Y el encargado de la tienda te daba
un puetazo en la nariz por ser un cro maleducado. Ah, los viejos tiempos
Controles del ratn para Lewton
A cont i nuaci n vamos a descri bi r unas cuant as rdenes bsi cas para Lewt on:
Camina: Para hacer que Lewt on avance hast a un punt o especf i co de l a pant al l a, haz cl i c
en el punt o al que qui eres que se di ri j a. l cami nar hast a ese punt o, o se acercar t ant o
como sea posi bl e. Si haces clic en una etiqueta, Lewton avanzar hasta ella.
Interacta: Para hacer que Lewt on i nt eract e con una et i quet a, haz dobl e cl i c sobre el l a.
El resul t ado de l a i nt eracci n depende de a qu corresponde l a et i quet a, y en muchos
casos t ambi n de l o que haya hecho Lewt on ant es. Tambi n depende en gran manera de
l o que hayas puest o en " manos" de Lewt on
28
.
Mira: Para hacer que Lewt on eche un vi st azo a una et i quet a, haz cl i c derecho sobre el l a.
Lewt on t e descri bi r l o que vea.
UNA IDEA: HAY UNA GRAN DIFERENCIA ENTRE MIRAR UNA ETIQUETA E INTERACTUAR CON
ELLA. POR EJEMPLO, SI VES HOLLN EN UNA CHIMENEA, LA ORDEN DE MIRAR HAR QUE LEWTON LO
EXAMINE DETENIDAMENTE. LA ORDEN DE INTERACTUAR PUEDE HACER QUE LEWTON INTENTE COGER
UN POCO DE HOLLN, O QUE INTENTE LIMPIARLO DE LA CHIMENEA.
DESINSTALACIN DEL JUEGO
Int roduce el CD en l a uni dad de CD- ROM.
Ut i l i za l a opci n de desi nst al aci n del programa. Si t i enes act i vada l a f unci n " Aut orun" , el j uego
se desi nst al ar aut omt i cament e.
Si , por el cont rari o, no t i enes act i vada est a f unci n, t endrs que segui r l as i nst rucci ones de
i nst al aci n seal adas ant eri orment e para acceder a l a opci n " Desi nst al ar" .
Not a: Al gunas veces, i ncl uso despus de haber desi nst al ado el j uego, el i cono de Di scworl d Noi r
permanecer en el men Ini ci o. Para borrarl o, haz l o si gui ent e:
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 51
52
Sel ecci ona l a opci n " Conf i guraci n" en el men Ini ci o.
Haz cl i c con el bot n i zqui erdo del rat n en l a opci n " Barra de t areas y Men Ini ci o" .
Haz cl i c con el bot n i zqui erdo del rat n en l a f i cha " Programas del men Ini ci o" .
Haz cl i c con el bot n i zqui erdo del rat n en el bot n " Qui t ar" .
Haz cl i c con el bot n i zqui erdo del rat n en el i cono de " Di scworl d Noi r" para dest acarl o, y
l uego en " Acept ar" .
Cuando hayas acabado, el i cono de Di scworl d Noi r habr desapareci do del men Ini ci o.
PROBLEMAS DE SONIDO
Puede que en ordenadores de baj a pot enci a se produzcan bucl es de soni do al cargar escenas o al
acceder a el l as. Para sol uci onar est e probl ema, prueba a segui r est os pasos:
Haz cl i c con el bot n derecho del rat n en el i cono " Mi PC" del escri t ori o.
Haz cl i c con el bot n i zqui erdo del rat n sobre " Propi edades" .
Haz cl i c con el bot n i zqui erdo del rat n en l a f i cha " Admi ni st rador de di sposi t i vos" .
Haz cl i c con el bot n i zqui erdo del rat n en el smbol o " + " si t uado j unt o a l a et i quet a de l a
uni dad de CD- ROM.
Haz cl i c con el bot n derecho del rat n sobre " Propi edades" .
Haz cl i c con el bot n i zqui erdo del rat n sobre l a f i cha " Conf i guraci n" .
Marca l a casi l l a de veri f i caci n de " DMA" .
Haz cl i c sobre " Acept ar" . Al hacerl o, se t e pedi r en l a pant al l a que vuel vas a i ni ci ar el
si st ema. An si no reci bes ni ngn t i po de i ndi caci n en l a pant al l a,
debers REINICIAR EL EQUIPO
At enci n! Sl o se debe sel ecci onar est a opci n en uni dades de CD- ROM que sean compat i bl es
con DMA.
VERSIONES ALEMANA Y FRANCESA
Dependi endo del ordenador, l as pant al l as y grf i cos de carga y l as i ndi caci ones correspondi ent es
en bl oc de not as que aparecen en el j uego pueden est ar en i ngl s. Para
cambi arl o, haz l o si gui ent e: despus de guardarl a, sal de l a part i da y vuel ve a
cargar l a que has guardado. A part i r de ese moment o t odo el t ext o aparecer en el
i di oma correct o si empre que j uegues.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 52
53
28
Puede ser un objeto o una pista. En el sentido ms estricto, no se puede poner una pista
en las manos de Lewton ni de nadie, la pista se lleva en... bueno... no s, en la
consciencia, o algo as. Pero hemos dado por supuesto que, si conseguiste instalar el
juego, tienes algo de cerebro y ya sabes a qu nos referimos.
29
Y si no... bueno, siempre puedes utilizar el CD-ROM como posavasos. Queda precioso.
Cambio de punto de vista
En al gunos l ugares, cami nar haci a una zona det ermi nada har que cambi e el enf oque de l a
cmara, para proporci onart e un punt o de vi st a al t ernat i vo, o ms det al l ado. Tambi n puede haber
un cambi o de punt o de vi st a cuando mi ras una et i quet a o i nt eract as con el l a.
Salidas
Las sal i das de un l ugar aparecen en pant al l a en f orma de f l echas. Al gunas t e l l evan a ot ro
l ugar, o a un nuevo punt o dent ro del mi smo l ugar, y ot ras t e devuel ven a l as cal l es de Ankh-
Morpork. Para ut i l i zar una sal i da, sl o t i enes que hacer cl i c sobre Lewt on, y l l a cruzar.
UNA IDEA: SI ERES DEMASIADO IMPACIENTE COMO PARA ESPERAR A QUE LEWTON
CAMINE HASTA UNA SALIDA, PUEDES HACER DOBLE CLIC SOBRE LA ETIQUETA
CORRESPONDIENTE (UNA FLECHA QUE SEALA EN LA DIRECCIN QUE CORRESPONDA) Y LA
ESCENA CAMBIAR INMEDIATAMENTE AL SIGUIENTE LUGAR.
Cmo interactuar
La i nt eracci n de Lewt on con l as et i quet as i ncl uye habl ar con ot ros personaj es (ver el
apart ado Conversaci ones) y buscar pi st as. En al gunas ocasi ones, puede adopt ar una f orma ms
f si ca. No hay regl as est ri ct as, pero seguro que pront o l e cogers el t ranqui l l o a est o de l a
i nt eracci n
29
.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 53
54
INVENTARIOS
INVENTARIOS
LA LIBRETA
LA LIBRETA
Pistas
La l i bret a de not as es un i nvent ari o de pi st as. Cuando Lewt on oye o ve al go que l e i nt eresa, l o
consi dera una pi st a y l o apunt a en su l i bret a. A medi da que avance el j uego a Lewt on se l e i rn
acumul ando pi st as, que puede ut i l i zar para resol ver el eni gma. Se accede a l a l i bret a de Lewt on
pul sando F3 en el t ecl ado, o bi en haci endo cl i c en Lewt on y el i gi endo el i cono de l a l i bret a en l a
vent ana que aparece. Exi st e l a posi bi l i dad de " el egi r" una pi st a haci endo cl i c sobre el l a, para
l uego hacer que i nt eract e con et i quet as del j uego mi ent ras Lewt on l a t i ene en l as " manos" .
UNA IDEA: LAS PISTAS SON LA CLAVE PARA COMPLETAR EL JUEGO. CADA VEZ QUE
ENCUENTRES UNA PISTA NUEVA DEBES PARARTE A PENSAR EN EL EFECTO QUE SURTE SOBRE LO QUE
YA SABAS HASTA EL MOMENTO, Y EN CON QUIN PUEDES HABLAR DE ESA PISTA PARA AVERIGUAR
MS COSAS. ADEMS, AUNQUE YA HAYAS HABLADO CON ALGUIEN SOBRE UNA PISTA CONCRETA, ESO
NO QUIERE DECIR QUE NO PUEDAS VOLVER SOBRE EL TEMA, SI SURGE ALGO QUE PROYECTA NUEVA
LUZ SOBRE LA SITUACIN.
Estructura de la libreta
La l i bret a est const i t ui da por una seri e de pgi nas en l as que Lewt on apunt a l as pi st as que
va encont rando. Cada pgi na t i ene un t t ul o que t e permi t i r l ocal i zar l a pi st a ms rpi dament e en
el f ut uro. Las dos pri meras hoj as de l a l i bret a son l as pgi nas de cont eni dos. En est as hoj as est n
l os t t ul os del rest o de l as pgi nas de l a l i bret a. Hacer dobl e cl i c en el t t ul o de una pgi na de l a
l i bret a t e l l evar a l a pgi na de cont eni do correspondi ent e, y hacer dobl e cl i c en cual qui er ent rada
de l a pgi na de cont eni dos t e l l evar a l a pgi na de ese t t ul o. Ten en cuent a que l a ent rada
Casos , en l a pri mera pgi na de cont eni dos, t e l l evar a l a segunda pgi na de cont eni dos.
Al gunas pi st as aparecern en ms de una pgi na de l a l i bret a. Son l as que l l amamos hi perpi st as.
Si haces dobl e cl i c sobre una hi perpi st a l l egas a l a ot ra pgi na donde aparece esa
hi perpi st a. Est o t e permi t i r (con un poco de experi enci a) oj ear si n probl emas el
cont eni do de l a l i bret a.
UNA IDEA: APRENDE A UTILIZAR LAS HIPERPISTAS! DE LO CONTRARIO,
TARDARS SIGLOS EN ENCONTRAR ALGO EN LA LIBRETA. RECUERDA QUE PUEDES
HACER DOBLE CLIC EN LOS TTULOS PARA IR A LAS PGINAS DE CONTENIDOS.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 54
55
30
No sucede esto si eliges la libreta durante una conversacin. En su lugar, Lewton
habla a la persona en cuestin sobre la pista. Encontrars ms detalles en el
apartado de Conversaciones.
rdenes de la libreta
En el ent orno de l a l i bret a puedes ut i l i zar l as si gui ent es rdenes:
Meditar sobre una pista: Haz cl i c derecho en l a pi st a sobre l a que qui eres que Lewt on
pi ense, i gual que si est uvi eras exami nando una et i quet a. Es muy t i l si t e has ol vi dado de
qu i ba una pi st a concret a, o bi en para saber l o que pi ensa Lewt on sobre el l a.
Seleccionar y enlazar pistas: Cuando haces cl i c sobre una pi st a, l a " sel ecci onas"
30
.
Ent onces puede i nt eract uar con ot ra pi st a o et i quet a (haci endo dobl e cl i c sobre el l a), en un
i nt ent o de est abl ecer una rel aci n. La mayor part e de l as veces l as pi st as no est n
i nt errel aci onadas, pero en ocasi ones enl azar l as pi st as de est a manera puede hacer que
Lewt on se d cuent a de al go, y que ese al go se convi ert a en una nueva pi st a en l a l i bret a.
UNA IDEA: LEWTON TAMBIN PUEDE ENLAZAR PISTAS CON ETIQUETAS Y OBJETOS. SLO
TIENES QUE "SELECCIONAR" LA PISTA Y HACER DOBLE CLIC EN LA ETIQUETA U OBJETO QUE DESEES.
Salir de la libreta: Haz clic fuera de la ventana de la libreta (o pulsa ESC) para salir de
ella.
Pgina siguiente: Si haces cl i c en l a esqui na i nf eri or derecha de l a l i bret a, Lewt on
pasar l a pgi na para ver l a si gui ent e. Consegui rs l o mi smo pul sando AvPag (Pgi na
Abaj o).
Pgina anterior: Si haces cl i c en l a esqui na i nf eri or i zqui erda de l a l i bret a, Lewt on i r
a l a pgi na ant eri or. Ten en cuent a que se t rat ar de l a pgi na ant eri or en l a l i bret a, no
l a l t i ma que apareci en pant al l a. Si ut i l i zas l as hi perpi st as para movert e ent re l as
hoj as, aunque hagas cl i c aqu no vol vers a l a l t i ma pgi na que apareci en pant al l a.
Se consi gue el mi smo ef ect o pul sando RePag (Pgi na Arri ba).
Primera pgina: pul sando INICIO puedes i r a l a pri mera pgi na de l a l i bret a.
ltima pgina: de l a mi sma manera, pul sando FIN vas a l a l t i ma pgi na de l a
l i bret a.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 55
56
31
Eso no quiere decir que hayas hecho todo lo que se poda hacer con ella; pero puedes
estar seguro de que una pista no aparecer tachada a menos que la hayas utilizado de la
manera ms apropiada para terminar el juego.
32
O que va robando, expropiando, mangando, incautando, afanando, sisando, pispando,
birlando... Todo es posible.
33
Es decir, que la nica diferencia entre pistas y objetos es que al hablar de las pistas
tenamos que poner "seleccionar" y "manos" entre comillas.
El cont eni do y t amao de l a l i bret a i r vari ando a medi da que avance el j uego. Adems, l as pi st as
que ya no t engan i mport anci a para Lewt on aparecern t achadas. Si una de l as pi st as que aparece
en l a l i bret a est t achada, puedes est ar seguro de que ya t e ha si do t odo l o t i l que t e poda ser
31
.
UNA IDEA: LEWTON TAMBIN PUEDE ENLAZAR PISTAS CON ETIQUETAS Y OBJETOS. SLO
TIENES QUE "SELECCIONAR" LA PISTA Y HACER DOBLE CLIC EN LA ETIQUETA U OBJETO QUE DESEES.
EL INVENTARIO DE OBJETOS
La bolsa de Lewton
Adems de l a l i bret a, Lewt on t i ene una bol sa en l a que met e l os obj et os que se va
encont rando
32
. Es el i nvent ari o de obj et os (l l amado general ment e " el i nvent ari o" ), y se accede a l
haci endo cl i c en Lewt on y sel ecci onando el i cono de l a bol sa, o bi en pul sando F2. Al pri nci pi o del
j uego t endrs un sol o obj et o, el monedero de Lewt on. A medi da que avance l a acci n i rs
recogi endo ot ros. A di f erenci a de ot ras avent uras grf i cas, en Mundodi sco Noi r no hay muchos
obj et os. La mayor part e del j uego depende de l as pi st as, no de l as cosas.
Para sel ecci onar y coger un obj et o del i nvent ari o sl o t i enes que hacer cl i c sobre l , y l uego
puedes ut i l i zarl o para i nt eract uar (con un dobl e cl i c) con et i quet as del j uego, mi ent ras Lewt on l o
t i ene en l as manos
33
.
rdenes de inventario
Meditar acerca de objeto: Sucede i gual que con l as pi st as; si haces cl i c derecho sobre
un obj et o, sabrs l o que Lewt on pi ensa de l .
Examinar objeto: para obt ener una vi si n ms det al l ada puedes hacer dobl e cl i c sobre un
obj et o. Ent onces Lewt on exami nar el obj et o con ms at enci n, y har l os coment ari os
que consi dere oport unos.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 56
57
Coger objeto: hacer cl i c sobre un obj et o permi t e que Lewt on l o recoj a.
Soltar objeto: hacer cl i c sobre una zona despej ada en l a vent ana de i nvent ari o permi t e
que Lewt on suel t e el obj et o que l l eva en l as manos.
Combinar objetos: Est o es el equi val ent e a enl azar pi st as (cosa que ya hemos coment ado
ant es). Coge un obj et o y l uego haz cl i c sobre el segundo obj et o con que deseas
combi narl o. Si l a combi naci n es posi bl e, Lewt on t e di r l o que haya sucedi do. De l o
cont rari o t e responder como si hubi eras i nt ent ado enl azarl os. A veces es posi bl e
combi nar obj et os con et i quet as.
Salir del inventario: Para el l o, haz cl i c f uera de l a vent ana de i nvent ari o, o pul sa ESC.
Recorrer inventario: Si haces cl i c sobre l as f l echas de l a barra desl i zant e movers el
i nvent ari o una f i l a haci a arri ba o haci a abaj o. Si haces cl i c por enci ma o por debaj o del
i ndi cador de l a barra desl i zant e, el i nvent ari o se mover en l a di recci n que desees, y si
arrast ras el i ndi cador podrs repasarl o a gran vel oci dad. Tambi n puedes ut i l i zar l as t ecl as
AvPag, RePag, Inicio y Fin para ver el i nvent ari o (consul t a l a secci n Ut i l i zaci n del
t ecl ado).
UNA IDEA: LA MANERA MS RPIDA DE DEJAR EN EL INVENTARIO UN OBJETO QUE TIENES
EN LAS MANOS ES HACER CLIC DERECHO EN UN LUGAR DE LA PANTALLA DONDE NO HAYA ETIQUETAS
NI INVENTARIOS ABIERTOS. AL IGUAL QUE SUCEDE CON LA LIBRETA, TAMBIN PUEDES HACER DOBLE
CLIC SOBRE LEWTON O SOBRE EL INVENTARIO DE OBJETOS Y CONSEGUIRS EL MISMO EFECTO.
OTROS INVENTARIOS
Puede que haya ot ros t i pos de i nvent ari os ocul t os a l o l argo del j uego. A t i t e corresponde
averi guar cmo f unci onan, pero si empre habr al menos un personaj e que t e l o expl i que. Si
consi gues acceso a un i nvent ari o ocul t o, puedes pul sar F4 como at aj o de t ecl ado para abri rl o.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 57
58
34
En el juego, claro. Si no eres capaz de hablar con los dems en la vida real, no podemos
ayudarte, lo sentimos. Te recomendamos que llames al telfono de la esperanza, aunque
claro, si no puedes hablar con nadie, de qu te va a servir?
CONVERSACIONES
CONVERSACIONES
MONLOGOS DE NOVELA NEGRA
MONLOGOS DE NOVELA NEGRA
Como es un det ect i ve pri vado, Lewt on suel e t ener una especi e de " monl ogos de novel a
negra" cuando pi ensa para sus adent ros. A t i , como j ugador, t e resul t a muy t i l , ya que as sabes
en qu est pensando Lewt on.
LA VENTANA DE CONVERSACIN
Cmo hablar con los dems
34
Puedes habl ar con casi t odos l os personaj es de Mundodi sco Noi r. A menudo t e di rn cosas
i mport ant es para ayudart e a compl et ar l a avent ura. Si empre es aconsej abl e que vuel vas a habl ar
con l os personaj es una vez t ranscurri do al go de t i empo, qui z t engan al go nuevo que deci rt e.
Cada vez que consi gas una nueva pi st a, val e l a pena que t e pares un moment o a pensar con
qui n podras habl ar de el l a.
Para i ni ci ar una conversaci n con un personaj e sl o t i enes que hacer dobl e cl i c sobre l . Tras
el prembul o, si l o hubi era, se abri r l a " vent ana de conversaci n" . Est a vent ana cont i ene t emas
de l os que Lewt on puede habl ar al personaj e. Los t emas di sponi bl es en un moment o dado
dependern de l o que Lewt on haya averi guado en el curso de sus i nvest i gaci ones, de qu haya
habl ado ya con el personaj e, y qu haya sucedi do l t i mament e en l a ci udad.
UNA IDEA: LOS TEMAS DISPONIBLES DEPENDEN DE LO QUE HAYA VISTO O EXAMINADO
LEWTON, A QU PERSONAJES CONOZCA, DE QU HAYA HABLADO YA CON EL PERSONAJE EN CUESTIN
Y DE LO QUE EST PASANDO EN LA CIUDAD. POR REGLA GENERAL, VALE LA PENA ECHAR UN VISTAZO
AL SITIO DONDE SE ENCUENTRAN LOS PERSONAJES ANTES DE HABLAR CON ELLOS, YA QUE AS
PUEDEN APARECER NUEVOS TEMAS DE CONVERSACIN.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 58
59
35
En la vida real, eso suele ser lo fcil.
Cmo dejar de hablar con los dems
35
Cuando hayas t ermi nado de habl ar con un personaj e, el i ge el t ema adi s, o haz cl i c f uera de
l a vent ana. Lewt on se despedi r y t vol vers a pat ear l as cal l es en busca de pi st as. Lo ms
habi t ual es que puedas vol ver ms adel ant e para habl ar con el mi smo personaj e. Si n embargo, no
si empre ser posi bl e, por di f erent es mot i vos. Tendrs que deci di r qu qui eres deci r a cada
personaj e, y qu pref i eres ocul t arl e. En det ermi nados casos, Lewt on mi smo deci di r que es mej or
no habl ar con det ermi nada persona, o pref eri r no pregunt arl e sobre al gn t ema concret o. En
esos casos si empre t e har al gn coment ari o de novel a negra al respect o.
Cmo hablar sobre pistas y objetos
Puedes hacer que Lewt on habl e con al gui en acerca de pi st as y obj et os en concret o, con sl o
el egi r el i cono de i nvent ari o que corresponda en l a vent ana de conversaci n. Con est o abri rs el
i nvent ari o el egi do, como se descri be en l a secci n de Inventarios. La di f erenci a est ri ba en que, al
hacer cl i c sobre una pi st a u obj et o de ese i nvent ari o, Lewt on habl ar de l al personaj e, en vez de
cogerl o. Pero si por cual qui er mot i vo no l e gust a para nada l a i dea de habl ar de esa pi st a u obj et o
al personaj e en cuest i n, t e endosar uno de sus monl ogos de novel a negra, expl i cndot e por
qu pref i ere guardar si l enci o.
Enfrentamientos
Aveces, durant e una conversaci n al gui en di r al go que cont radi ce pruebas o pi st as que
habas obt eni do ant es. En est os casos puede que t e i nt erese hacer que Lewt on se enf rent e al
i ndi vi duo en cuest i n. Para el l o, sel ecci ona el i cono de i nvent ari o apropi ado (l a l i bret a, por
ej empl o) en l a vent ana de conversaci n, y l uego el i ge l a pi st a u obj et o rel evant e. Lewt on se
enf rent ar as con su i nt erl ocut or. En al gunos casos, si sal es con bi en de un enf rent ami ent o
consegui rs un nuevo t ema de conversaci n, y est ars ms cerca de t u met a.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 59
60
LA VENTANA DE OPCIONES
LA VENTANA DE OPCIONES
QU ES LA VENTANA DE OPCIONES?
QU ES LA VENTANA DE OPCIONES?
Est o... bueno, pues es una vent ana con opci ones. Qu pensabas? Una con cort i nas de
f l oreci t as? Para abri r l a vent ana de opci ones, pul sa l a t ecl a F1, y acceders a maravi l l as si n f i n.
LAS OPCIONES
LAS OPCIONES
Cargar un juego
Al el egi r est a opci n aparecer una l i st a de l os j uegos que hayas guardado previ ament e. Para
cargar uno de el l os sl o t i enes que el egi rl o haci endo cl i c sobre su descri pci n, y l uego ot ra vez
cl i c en el icono de la marca. Si qui eres, t ambi n puedes hacer dobl e cl i c sobre l a descri pci n. El
icono en forma de X se puede ut i l i zar para cancel ar el i nt ent o de cargar el j uego.
Guardar este juego
Con est a opci n puedes guardar l a part i da que est s j ugando en cual qui er moment o (as
podrs vol ver a j ugar a part i r de ese punt o exact o). Al sel ecci onarl a aparecer una l i st a de
part i das previ ament e guardadas, as como un espaci o l i bre para guardar una part i da reci ent e.
Puedes dar un nuevo nombre a una part i da exi st ent e haci endo cl i c en l a descri pci n y t ecl eando
una nueva, o puedes crear una nueva part i da guardada t ecl eando una nueva descri pci n en el
espaci o l i bre. Cuando hayas i nt roduci do l a descri pci n, haz cl i c en el icono de la marca para
guardar l a part i da. Tambi n puedes guardarl a enci ma de una part i da vi ej a, haci endo dobl e cl i c
sobre el l a.
Iniciar un juego nuevo
Est a opci n t e l l eva de nuevo a l a pant al l a i ni ci al . Te ser t i l si l as cosas t e van mal , pero que
muy mal , o si qui eres ver l a ani maci n i nt roduct ori a de nuevo, o si resul t a que t e ha encant ado l a
pant al l a i ni ci al y no puedes vi vi r si n el l a.
?
?
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 60
61
36
Porque no hayas dormido en das, por ejemplo.
37
Para ser sinceros, esto es una mentira como la copa de un pino. Obviamente, es mejor
jugar con el ratn, pero se puede utilizar el teclado para acelerar el juego en algunos
momentos. A todos aquellos que tenis un P133 o superior, pero no un ratn, yo os
pregunto: Por qu? Por qu??? Os compadezco.
Sonido y subttulos
Al ut i l i zar est a opci n aparece una pant al l a con cont rol es que t e permi t en cambi ar el vol umen
de l a msi ca en el j uego, as como el de l os ef ect os de soni do y l as voces. Tambi n hay subt t ul os
para l os que t engan probl emas de odo, probl emas de at enci n, o probl emas a l a hora de gast arse
el di nero en una t arj et a de soni do decent e. En est a opci n t ambi n puedes act i var o desact i var l os
subt t ul os, o al t erar l a vel oci dad a l a que se muest ran. Para versi ones en vari os i di omas, el i ge l a
bandera del pas en cuyo i di oma qui eres ver l os subt t ul os.
Correccin gamma
Si t u t arj et a de grf i cos es compat i bl e con l a opci n de correcci n gamma, st a t e permi t i r
al t erar l os preci osos grf i cos que crean el ambi ent e si ni est ro para hacerl os ms l umi nosos y, por
t ant o, ms f ci l es de ver.
Abandonar el juego
Est o si r ve para sal i r del j uego
36
.
UTILIZACIN DEL TECLADO
UTILIZACIN DEL TECLADO
Tambi n se puede di sf rut ar pl enament e de Mundodi sco Noi r j ugando con el t ecl ado
37
:
El cursor se mueve con l as t ecl as de FLECHAS.
La BARRA ESPACIADORA es el equi val ent e a hacer un cl i c, para cami nar o " recoger"
obj et os o pi st as de l os i nvent ari os.
La t ecl a RETORNO es el equi val ent e a hacer dobl e cl i c, para i nt eract uar o para cambi ar a
l a ot ra pgi na en l a que aparezca una hi perpi st a.
La t ecl a CTRL es el equi val ent e a hacer cl i c derecho, y se ut i l i za para mi rar l as et i quet as y
devol ver obj et os a sus i nvent ari os.
F1 abre l a vent ana de opci ones.
F2 abre el i nvent ari o de obj et os.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 61
62
F3 abre l a l i bret a.
F4 abre i nvent ari os adi ci onal es, si es que l os t i enes.
Cuando est abi ert a l a vent ana de l i bret a, cuent as con al gunas t ecl as adi ci onal es. REPAG
y AVPAG si r ven para movert e arri ba y abaj o en una pgi na, y l as t ecl as INICIO y FIN se
ut i l i zan para i r al pri nci pi o y al f i nal de l a l i bret a, respect i vament e.
De l a mi sma manera, en el i nvent ari o de obj et os, REPAG y AVPAG si r ven para avanzar y
ret roceder, mi ent ras que l as t ecl as de INICIO y FIN se usan para i r al pri nci pi o y al f i nal del
i nvent ari o, respect i vament e.
La t ecl a ESC se ut i l i za para sal t art e l as secuenci as de ani maci n i nt ercal adas, y t ambi n para
cancel ar o abort ar cual qui er operaci n de vent ana. Por l t i mo, puedes ut i l i zar ALT X para sal i r del
j uego.
PROTECCIN CONTRA COPIA
PROTECCIN CONTRA COPIA
Mundodi sco Noi r es product o de muchas horas de esf uerzo, por part e de muchas personas.
Lo ha creado una casa de sof t ware i ndependi ent e, que t i ene t al ent o a espuert as pero poco di nero.
Por t ant o, nos vamos a enf adar un mont n si pi rat eas nuest ro j uego. Lo que es ms, si l o haces
nos veremos obl i gados a envi ar cont ra t i a nuest ro equi po de mercenari os si n escrpul os, para
que t e den caza por deport e. No nos gust a recurri r a est os mt odos, pero corren mal os t i empos.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 62
63
38
Mundodisco Noir no lleg a existir de repente, como Atenea naciendo de Zeus
(si prefieres una versin ms moderna, como Xena de Hrcules). Muchas, muchas
personas con mucho, mucho talento, dieron su vida para que pudieras tener este
juego, y lo menos que puedes hacer es echar un vistazo a sus nombres. Seguro que
tambin eres de los que se van del cine antes de que terminen los crditos. Qu
vergenza.
LOS CRDITOS
LOS CRDITOS
UNA PRODUCCIN SUTHERLAND-BARNETT
UNA PRODUCCIN SUTHERLAND-BARNETT
DISEO DE: Gregg Barnet t y Chri s Bat eman
PRODUCCIN DE: Gregg Barnet t y Luci Loki Bl ack
PRODUCTORA EJECUTIVA: Angel a Sut herl and
GUION ORIGINAL DE: Chri s Bat eman
TRADUCCION: Cri st i na Maca
VOZ DE LEWTON: Rob Br ydon
APORTAN SUS VOCES A OTROS
PERSONAJES: Robert Ll ewel yn, Ni gel Pl aner, Kat e Robbi ns y
Rob Br ydon
DIRECTOR DE ANIMACIN Y
ANIMADOR JEFE: Si mon Turner
DIRECTOR TCNICO ARTSTICO: Davi d Hi rst
DISEO DE FONDOS Y BOCETOS: Ni ck Mart i nel l i
DIRECTOR ARTSTICO: Davi d Kenyon
DISEO DE PERSONAJE: Mat t Tayl or, Ben Lord Wi l l sher
GRFICOS DIGITALES DE PERSONAJES: Mark Boot h, Warren Hawkes, Ben Wi l l sher
FONDOS A CARGO DE: Ji m Scouse El l i s, Mark Boot h, Warren Hawkes,
Dave Hi rst , St eve Packer, Gui l l aume Camus,
Mohand Zennadi
PROGRAMACIN DE DIBUJOS Y
ANIMACIONES DE LEWTON A CARGO DE: Mark Boot h, Dave Hi rst , Dave Swan
ANIMADORES: Ben Wi l l sher, St eve Packer, Warren Hawkes, Ji m El l i s,
Darren Charl es Hat t on , Mark Boot h
GRFICOS DE TTULOS Y
CRDITOS: St eve Packer, Mat t hew Bel l
38
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 63
64
PROGRAMADOR JEFE:
Mark Judge
JEFE DE PROGRAMACIN DE CDIGO FUENTE:
John Young
JEFE DE PROGRAMACIN PARA PLAYSTATION:
Manj i t Ghat aora
PROGRAMACIN 3D:
Chri s Wat erwort h
PROGRAMACIN ADICIONAL:
Jason Brooke
IMPLEMENTACIN DE LOS ENIGMAS DEL JUEGO:
Chri s Bat eman y Mark Judge
MSICA Y EFECTOS DE SONIDO:
Paul Wei r
DIRECTOR DE AUDIO:
Rob Lord
GRABACIN Y CONVERSIN DE VOCES:
Mark Bandol a, Rob Lord
VOCES Y EFECTOS DE SONIDO ADICIONALES:
Rob Lord
CANCIONES:
Paul Wei r
LETRA ADICIONAL PARA WHEN YOU MET HER :
Chri s Bat eman
PISTAS EN LA LIBRETA:
Mat t hew Bel l , St eve Packer, Ji m El l i s
AYUDANTE TCNICO:
Paul St amp
AYUDANTE DE PRODUCCIN:
Si obhan Reddy
DIBUJOS ADICIONALES POR:
Luc Lemai re
FUERZA DE LA OSCURIDAD DEFINITIVA:
Col i n Fui dge
DIRECTOR DE DESARROLLO GT:
Graeme Boxal l
PRODUCTOR JEFE DE GT:
St eve Sargi e Sargent
PRODUCTOR DE GT:
Craig Ledski Leigh
AYUDANTE DE PRODUCCIN DE GT:
Trevor Barnes
DIRECTOR DE SERVICIOS EXTERNOS DE GT:
Kevi n Turner
DIRECTOR DE CONTROL DE CALIDAD (CC): Graham G- Dog Axf ord
SUPERVISOR DE CC: Ti m Wi l eman
SUPERVISOR DE CC: Marc Smi kl e
SUPERVISOR DE KDIGO FUENTE: Krazy Kol i n Tregaskes
JEFE DE PRUEBAS: Al ys Robi nson
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 64
65
PRUEBAS A CARGO DE: Mark Dearsl ey, Johnny Moorcrof t , Franci s Di gby-
Fi rt h, Keanan Jones e Mi ke Ri chards
MANUAL: Chri s Bat eman
COORDINADORA DEL MANUAL: Mari anne Durand
TRADUCTORA DEL MANUAL: Cri st i na Maca
DISEO DEL MANUAL: Red Pepper Desi gn, Resham Badhwal
CORRECCIN DEL MANUAL: Jon Rouse
AGRADECIMIENTO ESPECIAL DE GT A: Todo el equi po CC de GT, Paul Fox, Mat t
Woodl ey, Lee Ki rt on, Axel Bl agmore, Charl i e Gi g,
Trent Vegaess, Bart Vormees, Rob Let t s, y si n
ol vi darnos de Eri c Cart man.
AGRADECIMIENTO ESPECIAL DE PERFECT Josh Ki rby, Vi ct or Gol l ancz Lt d (por habernos
ENTERTAINMENT A: dado permi so para reproduci r ext ract os de
Di scworl d Compani on, de Terr y Prat chet t y
St ephen Bri ggs) Ni chol Murray y Loui sa Ardl ey.
AGENTE DE TERRY PRATCHETT: Col i n Smyt he
DEMASIADAS INTERFERENCIAS: Terr y Prat chet t
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 65
ITALIANO
ITALIANO
67
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 67
68
TERRY PRATCHETT TERRY PRATCHETT
PREFAZIONE
PREFAZIONE
FILM NOIR
FILM NOIR
(Una gui da per col oro che credono che Guerre St el l ari si a un f i l m at t empat o)
Tecnicamente, film noir significa film scuro, ma
...sapete bene cosa significa, anche se non conoscete a memoria i nomi,
dato che ho i miei dubbi che ci sia mai stato un genere cinematografico
parodiato in maniera pi riconoscibile.
Il Film Noir quello che ottenete quando miscelate Il Falcone Maltese, Il
Grande Sonno, Casablanca, Avere e Non Avere e diverse dozzine di altri film
realizzati negli anni 40 e 50. Tempo orribile, tonalit scure, strade malfamate,
una vitaccia allinsegna delleconomia e donne pi dure di chiodi con delle
spalle imbottite tanto larghe da permettere a un buon pilota di atterrare con
un piccolo jet. E gente con la tendenza alla menzogna e al doppio-gioco. E
un mondo monocromatico di detective cinici con i propri nomi stampati al
contrario sulle porte a vetro dei loro sciatti uffici e una bottiglia di whisky di
segale nel cassetto della loro scrivania. E un sacco di fumo, probabilmente
a causa dello stress provocato dalle continue menzogne, dal doppio-gioco,
dal brutto tempo e dal fatto di sbattere continuamente contro la mobilia a
causa della cattiva illuminazione.
Tecnicamente, il genere si estinse intorno alla met degli anni 50 a parte
qualche lampo che illumin loscurit lasciata dal dopo-tempesta, nella
forma di parodie senza senso (I Morti Non Indossano la Coperta), omaggi
(Blade Runner) e riferimenti tanto radicati nella cultura popolare che
probabilmente sapete esattamente di cosa sto parlando anche se non avete
mai visto nessuno di questi film.
Suonala ancora, Sam.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 68
69
DISCWORLD
DISCWORLD
(Una gui da per col oro che credono che i l f ant asy si ri conduca sol o a qual che
vol ume spesso e compat t o)
Discworld ...
ma avete appena acquistato il terzo gioco per computer dedicato al Mondo
Disco e non sapete ancora nulla dei ventitr libri, delle mappe, dei poster, degli
adesivi, delle birre, dei diari, dei segnalibri, delle figurine, dei fan club, dei convegni e
dei popolarissimi modellini con tanto di ricami cuciti sopra?
Dobbiamo aspettare che ve li procuriate?
Va bene.
Lazione in molti dei libri incentrata attorno allantica, prosperosa e allegramente-
corrotta citt di Ankh-Morpork. Il tempo orribile, le tonalit scure, le strade
malfamate (oh, s), la vitaccia cara, perch la morte a essere allinsegna
delleconomia e le donne sono abbastanza dure anche senza le spalle imbottite. La
gente tende a mentire parecchio e a fare il doppio-gioco.
E una citt nuda fatta di milioni di storie, molte delle quali scritte male e tagliate
molto presto. Ci sono troll, nani, lupi mannari, non morti, maghi e vampiri tra i
cittadini. La maggior parte di loro desidera solo guadagnare il prossimo dollaro.
E ora ha solamente il suo primo indiscreto occhio privato.
Deve fare attenzione alle menzogne e ai doppi-giochi, ma questo solo linizio dei
suoi problemi
Come dicono nella Casa delle Costolette di Sham Harga: "Suonala ancora, Sham."
Terry Pratchett
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 69
70
CONTENUTI
CONTENUTI
PREFAZIONE
PREFAZIONE 68
CONTENUTI
CONTENUTI 70
LAMBIENTAZIONE
LAMBIENTAZIONE 72
Int roduzi one 72
Gui da Approssi mat i va al Mondo Di sco 72
Dal Mare al Mare Lucent e 72
La Popol azi one del Mondo Di sco 75
Ankh- Morpork 75
Degl i Dei , Pi ccol i e Oscuri 76
Le Razze del Mondo Di sco 78
Umani (Homo Sapi ens) 78
Nani (Hort us Decorus) 78
Trol l (St ul t us Saxum) 78
Lupi Mannari (Lupus Sapi ens) 79
Vampi ri (Nosf erat u Sangui neus) 79
Al t re Razze 80
IL GIOCO
IL GIOCO 80
Speci f i che Mi ni me di Si st ema 80
Inst al l are i l Gi oco 81
Gi ocare Di scworl d Noi r 81
Ini zi are a Gi ocare 81
Ut i l i zzare i l Mouse 82
Cont rol l are Lewt on con i l Mouse 83
Int eragi re 85
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 70
71
INVENTARI
INVENTARI 86
L Agenda 86
Indi zi 86
St rut t ura Agenda 86
Comandi Agenda 87
L Invent ari o degl i Ogget t i 88
La Borsa di Lewt on 88
Comandi Invent ari o 88
Al t ri Invent ari 89
DIALOGHI
DIALOGHI 90
Monol oghi Inf uocat i 90
La Fi nest ra di Di al ogo 90
Come Parl are al l a Gent e 90
Come Termi nare un di al ogo 91
Menzi onare Indi zi e Ogget t i 91
Conf ront i 91
LA FINESTRA DELLE OPZIONI
LA FINESTRA DELLE OPZIONI 92
Cos l a Fi nest ra del l e Opzi oni ? 92
Le Opzi oni 92
Cari ca una Part i t a 92
Sal va l a Part i t a 92
Avvi a una Nuova Part i t a 92
Sonoro/ Sot t ot i t ol i 93
Gamma Correct i on 93
Usci re dal Gi oco 93
UTILIZZARE LA TASTIERA
UTILIZZARE LA TASTIERA 93
PROTEZIONE ANTIPIRATERIA
PROTEZIONE ANTIPIRATERIA 94
I CREDITI
I CREDITI 95
ASSISTENZA TECHNICA
ASSISTENZA TECHNICA 99
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 71
72
1
E risaputo che i barbari preferiscono la tundra ai climi caldi, dal momento che
decisamente pi d'effetto emergere dal tumulto ululante di una tempesta di
neve, piuttosto che essere scoperti a far prendere il sole ai propri pettorali su una
sdraio.
LAMBIENTAZIONE
LAMBIENTAZIONE
INTRODUZIONE
INTRODUZIONE
Quest a una st ori a che narra di omi ci di e i nt ri ghi . Una st ori a di occul t o e di rel i qui e
appart enent i a un era di ment i cat a. E ambi ent at a sul Mondo Di sco, una t erra pi at t a che vi aggi a sul
dorso di quat t ro el ef ant i gi gant i i qual i poggi ano a l oro vol t a sul gusci o del l enorme t art aruga
st el l are chi amat a A Tui n, i cui l i mi t i sono segnat i da una cascat a che get t a l a sua acqua senza f i ne
nel vuot o si deral e. Sci enzi at i e l umi nari hanno cal col at o che l a probabi l i t che qual cosa di cos
pazi ent ement e assurdo esi st a a t ut t i gl i ef f et t i di di versi mi l i oni a uno. Ma i maghi hanno
cal col at o che l e probabi l i t di un mi l i one a uno si present ano nove vol t e su di eci .
Il nost ro eroe, se i l t ermi ne non t roppo al t i sonant e per l ui , un uomo chi amat o Lewt on, un
ex- Sor vegl i ant e del l a ci t t di Ankh- Morpork. Espul so dal l a Sor vegl i anza per aver accet t at o una
mazzet t a, ri usci t o sol o recent ement e a t i rare i nsi eme l e f i l a del l a sua vi t a, dopo anni smarri t i nel
l abi ri nt o del l al cool . Nel t ent at i vo di ri met t ere l a sua vi t a i n sest o, Lewt on ha apert o un at t i vi t di
Invest i gat ore Pri vat o, i l pri mo i n t ut t a l a st ori a di Ankh- Morpork
Tut t o quel l o che gl i ser ve ora un caso
GUIDA APPROSSIMATIVA AL MONDO DISCO
GUIDA APPROSSIMATIVA AL MONDO DISCO
Dal Mare al Mare Lucente
Fu i l f i l osof o Ef ebi ano Expl et i us a di most rare per pri mo che i l Di sco era l argo 10.000 mi gl i a.
Occasi onal i passant i dal l o spazi o possono apprezzare i n pi eno l a sua ci rconf erenza di 30.000
mi gl i a, i ncoronat a i n t ut t a l a sua l unghezza dal l a cascat a Ri mf al l , dove i mari del Di sco si
ri versano senza sost a nel l o spazi o. D l i mpressi one, con i suoi cont i nent i , arci pel agi , mari , desert i
e cat ene mont uose, che i l Creat ore l abbi a di segnat a propri o per osser varl a dal l al t o. I suoi
mi nuscol i sat el l i t i orbi t ant i , dal l e di mensi oni non pi grandi di cerchi da croquet , mant engono
orbi t e el l i t t i che f i sse, ment re i l Di sco gi ra sot t o di l oro. La pi ccol a l una spl ende di
l uce propri a, a causa dei sof f ocat i e pi ut t ost o i nef f i ci ent i proget t i ast ronomi ci . A
causa del l a posi zi one del sol e, i l Ful cro del Di sco non mai ri scal dat o da vi ci no
ed copert o da una pat i na permanent e di bri na e di barbari
1
.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 72
73
2
Quello che rende Kltach cos misterioso sembra essere soprattutto lo sforzo
dellAgenzia Turistica Klatchiana nel mantenere un certo ordinario elemento
avventuroso e un certo costo nelle banalit.
3
I Khaliani sono meticolosi riguardo alle cose di loro interesse.
Per cont ro i l Bordo del Di sco carat t eri zzat o da i sol e sol eggi at e, t emperat ure est i ve e una
carenza di ori zzont e al quant o sospet t a. Quest o i l prezzo che deve pagare per essere pi at t o.
Ci sono quat t ro di rezi oni cardi nal i nel Mondo Di sco: verso i l cent ro, verso i l bordo, i n senso
orari o e i n senso ant i orari o. I vi aggi at ori con una cert a esperi enza hanno i mparat o a navi gare
uni cament e grazi e al l e sensazi oni che scat uri scono da l oro. Se f a pi cal do si et e di ret t i verso i l
bordo. Se f a pi f reddo, si et e ri vol t i verso i l Cent ro. Se vi gi ra l a t est a si et e ri vol t i i n senso
ant i orari o.
La geograf i a del Mondo Di sco pu essere suddi vi sa i n quat t ro cont i nent i pri nci pal i , escl usi i
numerosi al t ri che sono col at i a pi cco, sono st at i spazzat i vi a o sempl i cement e scomparsi . Quest o
genere di cose accade sempre, anche sui pi anet i pi regol ari . Il pri mo di quest i quat t ro cont i nent i
i l cont i nent e i nnomi nat o, del qual e l e pi ane di St o e l e ci me di Ram sono l e carat t eri st i che
pri nci pal i . Le sue t erre si st endono dal Bordo al Ful cro e t ermi nano at t orno al Mare Ci rcol are. La
sua pi f amosa (e pi pest i f era) carat t eri st i ca l a ci t t di Ankh- Morpork, l a pi ant i ca ci t t del
Mondo Di sco. Ankh- Morpork ri nomat a per i l suo f ango, i suoi guai , i suoi cavol i , i suoi guai , l e
sue pol i t i che, i suoi guai , i l suo f ango e i suoi guai . E qui che i l gi oco ambi ent at o.
Il secondo cont i nent e Kl at ch, che cont i ene un i ncredi bi l e quant i t di nazi oni , comprensi ve di
Tsort , Ephebe e Omni a. La ci t t di Al Khal i sul l a cost a Cent ral e st at a bat t ezzat a Port a d Ingresso
del mi st eri oso cont i nent e di Kl at ch
2
- pi ut t ost o si mi l e ad Ankh- Morpork, sal vo che ha del l a
sabbi a al post o del f ango. Gl i af f reschi dei t empl i di Al Khal i sono f amosi per l e l oro di mensi oni ,
al meno t ra i conosci t ori (i gi ri t uri st i ci passano ogni ora dal l a St at ua di Of f l er nel l a Pi azza dei 967
Pi aceri
3
ma sono ri ser vat i ai maschi maggi orenni e al l e donne sposat e).
La ci t t di Al Khal i si st emat a sul f i ume Tsort l e cui acque col or marrone ci occol at o sono
ent rat e nel mi t o. Si f a st rada at t raverso l e t erre marroni come un l ungo passaggi o umi do cost el l at o
da banchi di sabbi a. E ogni banco di sabbi a copert o da ceppi cot t i al sol e, mol t i dei qual i dot at i di
dent at ura. Inf i ne i l f i ume Tsort ha vi st o l a nasci t a e i l t ramont o del l ant i ca ci t t di Tsort , di st rut t a
mol t o t empo addi et ro durant e l e Guerre Tsort eane.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 73
74
4
Qualsiasi cittadino di Ankh-Morpork non tarderebbe un istante nel sottolineare la
benevolenza del Patrizio. Questo perch quelli che hanno mostrato scarso zelo si sono
ritrovati appesi a testa in gi in una buca piena di scorpioni.
5
Mantenendo in questo modo una negabilit poco plausibile.
6
Un uomo chiamato Twoflower. Il fulcro della sua filosofia era basato sul fermo
convincimento che non gli potesse accadere nulla poich era un semplice turista.
7
Traduzioni alternative includono i termini colpo di stato, ribellione o necessarie
spiacevolezze.
8
Essendo la tradizione il sistema principale con il quale le nazioni evitano di
compiere azioni troppo stressanti, come pensare.
Non del t ut t o chi aro chi si a st at o a dare Tsort al l e f i amme, ma si crede che l a col pa si a del l e
armat e di Ephebe sot t o Lvaeol us. E cert o che l a causa del l a Guerra Tsort eana f u una donna
chi amat a El enor di Tsort . O Cri ni x. O El hari b. A seconda del vost ro i nt erl ocut ore, nat ural ment e. A
part e quel l o, l e l eggende hanno una cert a al eat ori et a ri guardo, come gl i dei di Tsort al cuni dei
qual i sembrano essere sal t at i f uori dai ri masugl i che i creat ori degl i al t ri dei avevano l asci at o.
L Agenzi a Turi st i ca Kl at chi ana organi zza gi ornal ment e vi si t e al l e rovi ne a part i re dal vi ci no
vi l l aggi o di Tsort a, pat ri a del l a Tort a al l a Ment a Tsort ese, una rara prel i bat ezza ammi rabi l e megl i o
a una cert a di st anza.
L esi st enza del Cont i nent e di Cont rappeso, i l t erzo dei quat t ro pri nci pal i l embi di t erra del
Mondo Di sco, general ment e negat a ad Ankh- Morpork. Non che non se ne si a a conoscenza,
quant o pi ut t ost o si scel t o di non averl a ancora scopert a. In ef f et t i , come t ut t i i ci t t adi ni di Ankh-
Morpork sanno, l esi st enza del Cont i nent e di Cont rappeso ri marr i gnot a t ant o a l ungo quant o i l
Pat ri zi o, i l benevol o
4
di t t at ore di Ankh- Morpork, anch esso sconosci ut o.
Curi osament e, l Impero Agat eano, che sarebbe si t uat o propri o sul Cont i nent e di Cont rappeso,
se esi st esse, negherebbe l esi st enza di qual si asi ci vi l t ol t re al l a propri a
5
. Quest o bi l anci ament o di
negazi oni ha i mpedi t o al l Impero Agat eano di i nt recci are rapport i con l e nazi oni est erne per secol i .
Comunque, l Impero Agat eano ha avut o l o sf ort unat o meri t o di aver prodot t o i l pri mo t uri st a del
Di sco
6
e da quel moment o un pugno dei suoi ci t t adi ni si avvent urat o nel rest o del mondo. Il
Pat ri zi o, nel l a sua saggezza e benevol enza, apost rof a come " spi e" si mi l i persone.
Mal grado un recent e ri ordi nament o pol i t i co
7
, l e rel azi oni i nt ernazi onal i t ra Ankh- Morpork e
l Impero Agat eano ri mangono i n qual che modo gel i de. In modo del t ut t o si mi l e i l ret aggi o di una
magni f i ca t radi zi one di di f f i denza e di ni ego
8
col t i vat o nei secol i perdura.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 74
75
9
Letteralmente che non incoraggia a essere invitati a casa loro come cena.
La Popolazione del Mondo Disco
Caot i co come spesso appare, i l Mondo Di sco si f onda chi arament e su uno speci al e set di l eggi
nat ural i , o per l o meno di l i nee gui da. Esi st e un pri nci pi o di causa- ef f et t o. Esi st e i l caso del l e
cose accadono dopo al t re cose. E dopo i l t ut t o di vent a un poco pi conf uso. La seguent e t eori a
consi derat a t i morosament e avanzat a: i l Mondo Di sco non dovrebbe esi st ere. La pi at t ezza non
uno st at o nat ural e per un pi anet a. Le t art arughe non dovrebbero superare una cert a di mensi one. Il
f at t o che esi st a occupa un area del l o spazi o nel l a qual e l a real t est remament e sot t i l e; dove i l
dovrebbe essere non pone pi al cun vet o sul rest o del l uni verso. Le cose che pot rebbero quasi
esi st ere nel mondo real e , non hanno di f f i col t a esi st ere i n uno st at o pi ut t ost o nat ural e sul
Mondo Di sco.
In mezzo al l e mol t e razze che si mol t i pl i cano e prol i f erano grazi e al l a bassa sogl i a di real t
del Mondo Di sco, due del l e pi accredi t at e sono i nani e i t rol l . I t rol l odi ano i nani , i nani odi ano i
t rol l una si t uazi one che si perde nel l a not t e dei t empi e ha port at o ad accumul are t ant o
rancore da rendere l a causa ef f et t i va del t ut t o i rri l evant e. Ol t re ai t rol l , ai nani e agl i umani , i l
Mondo Di sco l a pat ri a di una buona quant i t di non mort i . Vampi ri , zombi e e l upi mannari
coesi st ono t ut t i con i vi vi , non sempre paci f i cament e, ma c qual cosa nel l avere un
succhi asangue come vi ci no di casa che non i ncoraggi a cert o a i nvi t arl o per cena
9
.
Ankh-Morpork
Parecchi f i l osof i hanno medi t at o a l ungo sul l a ragi one del l esi st enza di Ankh- Morpork,
sebbene secondo l a t eori a pi accredi t at a essa esi st e sol ament e per f are sent i re megl i o l e al t re
ci t t . Ankh- Morpork st at a rasa al suol o di verse vol t e nel l a sua l unga st ori a a causa di
vendet t e, di sat t enzi oni , di spet t i o anche per ragi oni assi curat i ve. La maggi or part e degl i edi f i ci
i n pi et ra che f anno part e del l a ci t t sono comunque sopravvi ssut a. Mol t e persone ci o, mol t e
persone che vi vono negl i edi f i ci i n pi et ra pensano che un buon f al ogni cent o anni ci rca, si a
essenzi al e per l a sal ut e del l a ci t t , dal moment o che ai ut a a cont rol l are i l numero di rat t i ,
scaraf aggi , pul ci , nat ural ment e, persone non abbast anza ri cche da permet t ersi
una casa i n pi et ra. Ogni vol t a, vi ene ri cost rui t a usando i t radi zi onal i mat eri al i
l ocal i , ossi a l egno asci ut t o e pagl i a i ncat ramat a a prova d acqua.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 75
76
10
Questo non del tutto veritiero. Da un punto di vista tecnico, la citt stata
invasa in numerose occasioni. Infatti, accoglie di buon grado gli invasori barbari in
vena di spendere e spandere, ma in qualche modo i perplessi invasori scoprono
sempre, dopo qualche giorno, che hanno perduto i loro cavalli e nel giro di un
paio di mesi sono solo un'altra minoranza con i propri graffiti e i propri negozi
alimentari.
E comunement e accet t at o che l a pri ma cost ruzi one del l a ci t t si a st at a l a Torre del l Art e, at t orno
al l a qual e l e f ondament a del l Uni versi t Invi si bi l e sono cresci ut e come muf f a su yogurt scadut o da
t empo. La Torre del l Art e al t a 240 met ri . Il t empo, i t emporal i e l a manut enzi one medi ocre hanno
cont ri bui t o a conf eri rl e i l suo at t ual e aspet t o nodoso, come un al bero che ha vi st o t roppe
t empest e. E ri copert a da una f orest a di pi ccol e t orret t e e merl et t i , at t orno ai qual i i nt ere speci e di
scaraf aggi e pi ccol i mammi f eri si sono evol ut e, ai ut at e anche dal l e emanazi oni i ncont rol l at e di
magi a proveni ent i dal l uni versi t . In ef f et t i , si crede che l e speci e di pi pi st rel l i che vi vono i n ci ma
al l a t orre abbi ano svi l uppat o un l i nguaggi o t ant o compl esso da aver deci so, i nf i ne, di non
di st urbarsi a usarl o.
Del l acqua f resca venvi a soi l ment e condot t a al cent ro del l a ci t t t rami t e un vi adot t o, dat at o
qual che cent i nai o d anni . Ora l acqua recuperat a da pozzi superf i ci al i , grazi e al l a grande ri ser va
ci t t adi na. Quest o, i nsi eme ai mat t at oi e ai campi di cavol i , al l e drogheri e e al l e f abbri che di bi rra,
cont ri bui sce a donare ad Ankh- Morpork l a sua pi f amosa carat t eri st i ca: l odore. I ci t t adi ni ne
sono davvero orgogl i osi ; nel l e bel l e gi ornat e port ano f uori l e l oro sedi e per godersel o. Forse i l pi
ut i l e ef f et t o col l at eral e di quest o odore che nel l a sua l unga e medi ocre st ori a, nessuno ha mai
i nvaso Ankh- Morpork
10
.
Ankh- Morpork possi ede una prol i f erant e (o, per l o meno, suppurant e) popol azi one umana e l a
pi grande col oni a di nani conosci ut a sul Di sco. E anche sede di un crescent e numero di t rol l ,
non mort i e al t ri gruppi al quant o i nt eressant i . Il f at t o che i t rol l e i nani , st ori cament e nemi ci
gi urat i non producano uno st at o di guerri gl i a urbana un t ri but o al pot ere uni f i cant e del dol l aro di
Ankh- Morpork.
Degli Dei, Piccoli e Oscuri
Il Mondo Di sco possi ede dei nel l a st essa mi sura i n cui gl i al t ri pi anet i posseggono bat t eri . Ce
ne sono mi l i oni , pi ccol i f asci che non cont engono pi di un pi zzi co di ego al l o st at o puro e un po
di f ame. La maggi or part e di essi non vi ene neppure adorat a. Sono i Pi ccol i Dei gl i
spi ri t i degl i al beri sol i t ari , i punt i dove si i ncroci ano due sent i eri di f ormi che e
mol t i di l oro rest ano i n quest a condi zi one. Quest o perch hanno perso l a f ede.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 76
77
11
Sempre che esistano dei bambini innocenti.
12
E naturalmente, coloro che hanno visto il libro e sono sopravvissuti, sostengono
che le sue pagine siano in realt gialle.
13
E dove, presumibilmente, finiscono parole tipo acciderbolina.
14
Questo un fatto piuttosto singolare, dal momento che gli ottagoni regolari non
riescono a formare un mosaico. Comunque, il numero otto ha un tale potere nel
campo della magia sul Mondo Disco che probabilmente valsa la pena torturare
qualche geometra e qualche architetto per riuscire a giustificare il tutto.
15
Lotto, dovreste iniziare a comprenderlo, un numero con qualche significato
occulto nel Mondo Disco.
Comunque, un pugno di essi ri esce a prosegui re crescendo. Qual si asi cosa pu avvi are quest o
processo. Un past ore, al l a ri cerca di una pecora smarri t a, ad esempi o, pu ri t rovarl a i mpi gl i at a t ra
i rovi e cost rui re i n breve un pi ccol o al t are di pi et re come ri ngrazi ament o generi co al l o spi ri t o che
pot rebbe ci rcondare quel post o.
A di most razi one del l a sua i nf ame at t i t udi ne cosmopol i t a, Ankh- Morpork possi ede un t empi o
dedi cat o ai Pi ccol i Dei . Fant asi osament e chi amat o Il Tempi o dei Pi ccol i Dei , l edi f i ci o ospi t a un
cent i nai o di prof et i f ol l i , al t i prel at i abbandonat i e i l bi zzarro un al t ro adept o nat o che cerca di
ri uni re gent e per met t ere i nsi eme un al t ro coro di Il Pi ccol o Di o Ti Odi a .
Cont rari ament e a quant o crede i l popol o, gl i dei non gi ocano a scacchi . Pref eri scono i gi ochi
sempl i ci e mal i gni dove devi Non Passare l a Trascendenza ma Andare Di ret t o al l Obl i o .
Capri cci osi , mal i zi osi e peri col osi quant o sono, gl i dei somi gl i ano a bambi ni i nnocent i
11
se
comparat i ai vecchi Dei Oscuri del Di sco. I l oro nomi sono descri t t i nel Necrot el i comni con i l
t erri f i cant e Li ber Pagi narum Ful varum
12
scarabocchi at o da Achmed i l Fol l e.
Gl i Dei Oscuri erano sol i t i errare l i berament e per i l Di sco, nut rendosi del l e ani me umane,
di st ruggendo l a ment e di col oro che ri usci vano a scorgerl i e i n genere prorompendo i n ri sa l a
not t e di un Venerd. Ora, sono t ut t i i mpri gi onat i o sono t ornat i al l e Di mensi oni Sepol t e dal l e qual i
erano venut i
13
. Quest e sono t erre desol at e al di l del l o spazi o e del t empo e i suoi abi t ant i sono
gel osi del l a vi t a e di t ut t e l e cose vi vent i . La gent e che proget t a di i nvocare gl i dei oscuri
sol i t ament e quel l a che l asci a a guardi a del l a propri a di mora un pezzo di spago ed i ncl i ne a
gri dare i ncomprensi bi l i best emmi e ai muri .
Gl i i nt erni del t i pi co t empi o dedi cat o a uno di quest i Dei Oscuri di sobbedi scono a qual si asi
regol a base del l archi t et t ura dal moment o che sono pi grandi degl i st essi est erni . E pl ausi bi l e
che vi si ano numerosi corri doi , t unnel col mi di t erri bi l i scul t ure e occasi onal i schel et ri sconnessi ,
i l l umi nat i i n mani era demoni aca da l uci cos vi ol a da ri sul t are quasi nere. Cri st al l i a ot t o f acce
i nt er val l ano i l sussegui rsi del l e paret i e dai sof f i t t i si proi et t ano l ugubri bagl i ori che non ri escono a
i nf rangere l e t enebre. Il pavi ment o un nauseant e mosai co di pi ast rel l e ot t agonal i
14
e l e paret i dei
corri doi e i sof f i t t i sono angol at i i n mani era t al e da dare ai corri doi ot t o l at i
15
.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 77
78
16
Impasto cosmico. Se volete, da qui lidea che il Mondo Disco sia stato sfornato
male.
LE RAZZE DEL MONDO DISCO
LE RAZZE DEL MONDO DISCO
Umani (Homo Sapiens)
Gl i umani , una del l e razze pi prol i f ere del Mondo Di sco, sono f aci l ment e i dent i f i cat i dal l a l oro
bi zzarra convi nzi one secondo l a qual e si consi derano l a pi i mport ant e del l e f orme di vi t a e
secondo cui t ut t o ci che f a part e del l a real t si a st at o gent i l ment e l avorat o dal l ori gi nal e st at o
grezzo
16
sol ament e per i l oro benef i ci .
Nani (Hortus Decorus)
Medi ament e al t i poco pi di un met ro, i nani sono megl i o conosci ut i come grandi espert i
del l art e del l a " equi val enza" sessual e Nonost ant e ci , t ut t i i nani hanno una durat a del l a vi t a
medi ament e el evat a (per gl i st andard umani ), possi edono t ut t i reazi oni psi cot i che nei conf ront i di
qual si asi t i po di bi rra e, cosa f orse pi evi dent e, hanno t ut t i del l e barbe i rsut e. Quest a i nsol i t a
carat t eri st i ca bi ol ogi ca, i nsi eme al l a nat ural e ret i cenza del l a speci e a di scut ere del propri o sesso,
ri duce i l cort eggi ament o dei nani ad una veri f i ca, pure condot t a con modi del i cat i e ci rcospet t i ,
del l a nat ura sessual e del l ogget t o del propri o desi deri o. Nessuno sa l a ragi one per cui i nani , che
conducevano una vi t a del t ut t o t ranqui l l a t ra i mont i , abbi amo scordat o t ut t o t rasf erendosi nel l e
grandi ci t t e pront ament e abbi amo i ni zi at o a i ndossare cot t e di magl i a, ad armarsi di enormi
asce e a cambi are i l oro nomi i n cose si mi l i a Acchi appagol e Spaccat i bi e.
Troll (Stultus Saxum)
I t rol l sono una f orma di vi t a si l i cea ma umanoi de, si t rovano pri nci pal ment e sul l e ci me del l e
mont agne di Ram, ma i l l oro numero ad Ankh- Morpork e nel l e al t re ci t t st a crescendo. La l oro
rovi na rappresent at a dal cer vel l o i n si l i ci o che f unzi ona a i nt ermi t t enza nel rel at i vo cal do dei
pi anori e di conseguenza i t rol l hanno l a reput azi one di essere l ent i di comprendoni o. Comunque,
sarebbe sbagl i at o supporre che anche i l t rol l pi i nt el l i gent e e megl i o raf f reddat o pot esse sperare
i n un approcci o bri l l ant e. La cort e dei t rol l , ad esempi o, i mpl i ca che i l maschi o col pi sca l a sua
dama i l pi f ort e possi bi l e con una pi et ra adeguat ament e grazi osa. Una
sot t ospeci e part i col arment e i nt eressant e dei t rol l rappresent at a dai gargoyl e, i
qual i hanno svi l uppat o una rel azi one si mbi ot i ca con l e grondai e, f acendo da
i mbut o per l acqua pi ovana at t raverso l e l oro orecchi e per f arl a usci re da f i ni
set acci si st emat i nel l e l oro f auci . Parl ano i n mani era st rana a causa del
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 78
79
17
Sapiens significa saggio oppure discreto. Dal momento che i lupi mannari non
possiedono generalmente alcuna delle due caratteristiche, possiamo assumere che le
nomenclature vennero selezionate da Linoleum, lo stesso burlone che pensava fosse
divertente ritenere saggio il genere umano e che credeva sarebbe stato un grande
scherzo dare ai nani e ai troll rispettivamente i nomi di ornamenti da giardino e
rocce stupide. La storia non ha registrato il responsabile delluccisione di Linoleum,
ma una volta stato pubblicato un completo e dettagliato volume dei sospetti.
18
Questo quello che ad Ankh-Morpork si chiama suicidio.
19
Piuttosto che peggiorare i crimini razziali commessi da Linoleum, Nosferatu
Sanguineus stato tradotto con un generico Fottuti Vampiri.
f at t o che non possono chi udere l a bocca. In vi rt del f at t o che spendono anni senza spost arsi
dal l a l oro posi zi one, i gargoyl e t endono a non avere nomi di versi dal l e l oro l ocazi oni .
Lupi Mannari (Lupus Sapiens)
Il l upo mannaro comune, o Lupus Sapi ens
17
, non un i ncont ro i nsol i t o sul Mondo Di sco. In ef f et t i ,
un i ncont ro concl usi vo mol t o comune i n al cune part i del Di sco. Ad Ankh- Morpork i l movi ment o per i
Di ri t t i dei Mort i ha ai ut at o i l i cant ropi a i nt egrarsi megl i o nel l a soci et , ma l a l oro abi t udi ne di f i ssare
l e gol e del l a gent e ment re parl a t ende a f renare l a conversazi one. I sensi del l upo mannaro sono
consi derevol ment e pi raf f i nat i di quel l i del l a maggi or part e del l e persone, e i n part i col are i l l oro
odorat o cos acut o da consent i re l oro di percepi re ef f et t i vament e gl i odori . Una st anza per un l upo
mannaro l a st ori a ol f at t i va di chi vi passat o. La cosa pi i nsol i t a ri guardo ai l upi mannari che quasi
t ut t e l e l eggende sono veri t i ere. E vero che i l morso di un l upo t rasmet t e l a l i cant ropi a, vero che
possono essere ucci si sol o da armi d argent o ed vero che non una buona t rovat a f arne vol t are uno
per l anci are un bast one e gri dare Prendi l o!
18
Comunque, non vero che i f i gl i e l e f i gl i e di un l upo
mannaro debbano essere anch essi l upi mannari . In ef f et t i , l a genet i ca dei l i cant ropi pi ut t ost o di f f i ci l e
da predi re e un l upo mannaro gravi do pu dare al l a l uce un bi mbo mort al e, un cucci ol o di l upo
mannaro o, pot enzi al ment e, anche un cucci ol o di cane.
Vampiri (Nosferatu Sanguineus)
19
Sebbene non part i col arment e comuni , i vampi ri sono present i nel ri cco pout - pourri di Ankh-
Morpork, anche se general ment e ci si aspet t a che evi t i no di banchet t are con qual si asi svent urat o
passant e dal moment o che verament e ost i co l avare l e macchi e di sangue dal col l o di una cami ci a.
Come per i l upi mannari , i l movi ment o per i Di ri t t i dei Mort i ha f at t o del suo megl i o per assi curarsi che
i vampi ri f ossero compl et ament e i nt egrat i nel l a soci et e mol t i hanno t rovat o dei post i di l avoro per i
qual i l avversi one al l a l uce sol are un vant aggi o, come i guardi ani not t urni o i but t af uori dei l ocal i . Un
probl ema comune che deve af f ront are l a maggi or part e dei vampi ri di Ankh- Morpork che i l
vampi ri smo ri mane preoccupant ement e ancorat o al l a cl asse medi a. Sembra che ci si ano del l e regol e
soci al i cui i vampi ri si devono at t enere ri guardo al l oro l ook e al l oro comport ament o e mol t i vampi ri si
sent ono obbl i gat i al meno a provare a comport arsi i n quel modo.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 79
80
20
Questi spiriti sono soliti seminare orrore e spavento tra la gente con i loro lamenti, che si
ritengono essere messaggeri di morte e distruzione. In effetti esiste un unico spirito di questo
genere ancora vivente, Mr. Ixolite, e, come se non bastasse, il tale ha una grave forma di balbuzie
ed terribilmente timido. Di conseguenza, invece che restare seduto sulle cime dei tetti a urlare
quando le persone giungono in punto di morte, si imita a scrivere due righe appropriate
(OooeeeOooeeeOooeee) e a farle passare da sotto la porta, prima di fuggire via.
21
Strettamente parlando non si tratta proprio di una razza diversa, ma molte persone
credono che ne abbiano tutte le caratteristiche necessarie.
22
Un fatto interessante della specie umana che sono portati ad assumere con naturalezza che gli
animali in possesso di due braccia e due gambe siano pi intelligenti degli altri.
23
Spesso l i nt oppo che quest i det t agl i i l modo di vest i re degl i abi t i seral i e vi a di quest o passo sono st udi at i per
l e persone al t e, magre e con un cert o st i l e che l a maggi or part e dei ci t t adi ni di Ankh- Morpork non ri esce a
padroneggi are, neppure dopo dodi ci set t i mane di corso seral e. Quest o probl ema peggi orat o i n qual che modo dal
probl ema di rasat ura eredi t at o da t ut t i i maschi del l a speci e, at t i vi t part i col arment e di f f i col t osa quando non si
ri esce a ri f l et t ersi i n uno specchi o.
Altre Razze
Un post o cos nat ural ment e pregno di magi a come i l Mondo Di sco di f f i ci l ment e pot r mai
avere un el enco compl et o del l e razze che l o popol ano. Anche per st endere l a sol a l i st a del l e al t re
speci e di non mort i pot rebbe essere necessari o un cert o t empo, i l che probabi l ment e dovut o al
f at t o che quest e f orme sono davvero odi at e ad Ankh- Morpork. Di avol et t i , el f i , zombi e, demoni ,
gnomi , spi ri t i
20
, dragoni , gnol l , f at e, gi gant i di ghi acci o, gobl i n, babau, f ant asmi e f i l osof i
21
cont ri bui scono t ut t i a rendere i l Mondo Di sco i n general e, e Ankh- Morpork i n part i col are, un l uogo
pi acevol ment e peri col oso dove vi vere. E quest a non nemmeno l a part e i ni zi al e del l a l i st a di
ammenni col i e ani mal i che sono pi vi vi e i nt el l i gent i del l a maggi or part e degl i umani
22
.
IL GIOCO
IL GIOCO
SPECIFICHE MINIME DI SISTEMA
SPECIFICHE MINIME DI SISTEMA
Per f ar f unzi onare Di scworl d Noi r al megl i o vi ser vi r:
P266 o pi vel oce
32 MB di RAM
Wi ndows 98/ Me
CD- ROM 4X - Vi deo card: 8 MB di RAM
450 MB l i beri sul di sco
Di rect X compat i bl e soundcard
Di rect X request ed
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 80
81
24
S, lo so che abbiamo gi usato la stessa gag nel manuale del predecessore. Ma
immaginiamo che voi scommettitori abbiate un campo di attenzione davvero
stretto, e dopotutto quante gag sulle specifiche minime di sistema ci possono
essere?
INSTALLARE IL GIOCO
INSTALLARE IL GIOCO
Inseri t e i l Cd nel l et t ore CD- ROM. Se abi l i t at a l opzi one Aut orun, aut omat i cament e
(i ncredi bi l e! ) si avvi er e t ut t o quel l o che dovret e f are sar segui re l e i st ruzi oni a vi deo.
Al t ri ment i , sel ezi onat e Esegui dal menu di Avvio, qui ndi i l l et t ore CD- ROM ut i l i zzando i l
pul sant e Sfoglia e i nf i ne sel ezi onat e i l f i l e Setup.exe dal menu dei f i l e. Ora dovrest e aver
raggi unt o l a st essa si t uazi one di col oro che hanno lAutorun at t i vat o, con l a di f f erenza che
avranno gi mangi at o t ut t o e saret e ri mast i a bocca asci ut t a.
Dopo l i nst al l azi one, vi sar chi est o se vol et e aggi ungere un col l egament o a Di scworl d Noi r
sul deskt op (scel t a vost ra nessuna pressi one) e qui ndi vi sar domandat o se i nt endet e gi ocare
Di scworl d Noi r subi t o e nat ural ment e quel l o i l vost ro obi et t i vo, qui ndi sel ezi onat e s e
prosegui t e.
GIOCARE DISCWORLD NOIR
GIOCARE DISCWORLD NOIR
Iniziare a Giocare
Dal l a schermat a pri nci pal e pot et e i ni zi are una nuova part i t a o cari care l ul t i ma part i t a che st avat e
gi ocando. Dal moment o che non avet e ancora i ni zi at o a gi ocare, probabi l ment e vol et e i ni zi arne
una nuova, sebbene possi bi l e che vogl i at e gi ochi cchi are con l e Opzioni perch non ri usci t e a
resi st ere al l a t ent azi one di un pul sant e da premere. Ini zi ando una part i t a nuova, vi sar most rat a
l i nt roduzi one di Di scworl d Noi r. Se l avet e gi vi st a, pot ret e sal t arl a premendo i l t ast o ESC.
SUGGERIMENTO: IN GENERALE, ESC VI PERMETTER DI SALTARE QUALSIASI SEQUENZA
ANIMATA PRESENTE NEL GIOCO, O DI SALTARE PARTI DI DIALOGO, DURANTE LA CONVERSAZIONE CON
UN PERSONAGGIO. DOPO LINTRODUZIONE (SIA CHE LA GUARDIATE O NO), SI AVVIER IL GIOCO. SE
PREFERITE CARICARE UNA PARTITA PRECEDENTE PREMETE F1 PER RICHIAMARE IL MENU DELLE
OPZIONI (VEDERE PI AVANTI).
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 81
82
Utilizzare il Mouse
Tut t e l e azi oni di gi oco present i i n Di scworl d Noi r possono essere compi ut e ut i l i zzando i l
mouse. Se non ne possedet e al cuno, f at e ri f eri ment o al l a sezi one Ut i l i zzare l a Tast i era, present e
pi avant i
25
. I pul sant i del mouse sono usat i i n t re modi di f f erent i :
Cliccare si gni f i ca premere i l pul sant e si ni st ro una vol t a.
Fare un Doppi o cl i ck si gni f i ca premere i l pul sant e si ni st ro due vol t e i n rapi da successi one.
Cliccare i l dx si gni f i ca premere i l pul sant e dest ro una vol t a
26
.
Il personaggi o pri nci pal e nel gi oco Lewt on, un i nvest i gat ore pri vat o. Lo cont rol l eret e dal
pri mo moment o i n cui vedret e appari re i l cursore del mouse sul l o schermo. Ut i l i zzando i l mouse,
spost at e i l cursore per l o schermo. Not eret e che l e aree o gl i ogget t i di i nt eresse sul l o schermo
sono et i chet t at i . Il che si gni f i ca che vengono most rat i i l oro nomi sul l o schermo quando l i punt at e
con i l cursore. Saret e sempre l i beri di espl orare t ut t a l a schermat a, ma saranno sol o quest i gl i
el ement i i mport ant i al f i ne di compl et are i l gi oco. Punt ando l usci t a da una schermat a, i l cursore
cambi er f orma i n una f recci a gi al l a di ret t a nel l a di rezi one part i col are di quel l usci t a.
SUGGERIMENTO: SE VI BLOCCATE, UNA BUONA COSA DA FARE CONTROLLARE SE AVETE
TROVATO TUTTI GLI ELEMENTI DI INTERAZIONE PRESENTI IN UNA SCHERMATA. BUONA ABITUDINE
RAMAZZARE PER BENE TUTTE LE SCHERMATE CHE VISITATE. TENETE ANCHE PRESENTE CHE ALCUNI
PUNTI DI INTERAZIONE POSSONO CAMBIARE NEL TEMPO STA A VOI CAPIRE QUALI SIANO I
PROBABILI CANDIDATI.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 82
83
25
E chiedetevi: "Perch non possiedo un mouse?". Voglio dire, suvvia, tutti ne
possiedono uno oggigiorno. Compratelo con il programma.
26
Questo stile di descrizione conosciuto nel mondo del lavoro come dannatamente
ovvio. Comunque, come prova del rispetto che abbiamo per voi, gli scommettitori,
includiamo in ogni caso. Ma siamo sinceri, quanti di voi leggono il manuale? Io so
come. In ogni caso, quanti di voi leggono il manuale? Io so come siete arrivate a casa con il
vostro gioco nuovo di pacca nelle vostre manine calde e sudate e non avete tempo da perdere
con il manuale, desiderate solo strappare quellincarto di plastica irritante per tuffarvi
nellazione. Non lo so, non c pazienza nelle giovani generazioni, ahhh, i miei s che erano
tempi
Controllare Lewton con il Mouse
Di segui t o sono descri t t i i comandi base per cont rol l are Lewt on:
Camminare: Per spost are Lewt on i n uno speci f i co punt o del l a schermat a, cl i ccat e nel l a
posi zi one i n quest i one. Provveder a cammi nare f i no al punt o i ndi cat o, o ad avvi ci narsi i l
pi possibile. Se cliccate su un punto di interazione, Lewton camminer sino a raggiungerlo.
Interagire: Perch Lewton interagisca con un punto di interazione, fate un doppio click sullo
stesso. Il risultato dell interazione dipender dalla natura dell el ement o e f orse anche da
quel l o che avr f at t o pri ma. Di pender anche i n l arga mi sura da quel l o che Lewt on t err i n
mano
27
.
Esaminare: Per f are i n modo che Lewt on esami ni un el ement o, cl i ccat e i l dx sul l o st esso.
Lewt on vi descri ver quel l o che vede.
SUGGERIMENTO: C UNA BELLA DIFFERENZA TRA ESAMINARE UN OGGETTO E INTERAGIRVI.
AD ESEMPIO, SE VEDETE DELLA FULIGGINE SU UN COMIGNOLO, ESAMINANDOLA LEWTON LA
ISPEZIONER CON CURA. INTERAGENDOVI LEWTON NE PRENDER UN PO, O TENTER DI PULIRE IL
COMIGNOLO.
COME DISINSTALLARE IL GIOCO
Inseri sci i l CD nel l uni t CD- ROM.
Usa l opzi one di di si nst al l azi one f orni t a con i l programma di i nst al l azi one. Se l a f unzi one di
esecuzi one aut omat i ca at t i vat a, l opzi one di di si nst al l azi one verr vi sual i zzat a dopo aver i nseri t o
i l CD del gi oco nel l uni t . Se l a f unzi one di esecuzi one aut omat i ca non at t i vat a, segui l e
i st ruzi oni di i nst al l azi one ri port at e qui sopra per vi sual i zzare l opzi one di di si nst al l azi one.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 83
84
N.B.: a vol t e, dopo aver di si nst al l at o i l gi oco, possi bi l e che l ' i cona di Di scworl d Noi r ri manga nel
menu ' Avvi o/ St art ' . Per ri muoverl a, segui l e seguent i operazi oni :
Accedi al menu ' Avvi o/ St art ' e scegl i ' Impost azi oni '
Fai cl i c con i l pul sant e si ni st ro sul l ' opzi one ' Barra del l e appl i cazi oni ...'
Fai cl i c con i l pul sant e si ni st ro sul l a scheda ' Appl i cazi oni del menu Avvi o'
Fai cl i c con i l pul sant e si ni st ro sul l ' opzi one ' Ri muovi '
Fai cl i c con i l pul sant e si ni st ro sul l ' i cona ' Di scworl d Noi r' per evi denzi arl a e scegl i ' OK' .
Al t ermi ne di quest a procedura, l ' i cona di Di scworl d Noi r dovrebbe essere st at a ri mossa dal menu
Avvi o/ St art .
PROBLEMI AUDIO
Su si st emi con requi si t i mi ni mi , si pot rebbero veri f i care probl emi di l oopi ng audi o durant e i l
cari cament o o dopo l ' accesso ad al cune vi deat e. Per ri sol vere quest o probl ema, prova ad esegui re
l e seguent i operazi oni :
Fai cl i c con i l pul sant e dest ro su ' Ri sorse del comput er' sul deskt op
Fai cl i c con i l pul sant e si ni st ro su ' Propri et '
Fai cl i c con i l pul sant e si ni st ro sul l a scheda ' Gest i one peri f eri che'
Fai cl i c con i l pul sant e si ni st ro sul si mbol o ' + ' accant o a ' CD- ROM'
Fai cl i c con i l pul sant e dest ro su Propri et
Fai cl i c con i l pul sant e si ni st ro sul l a scheda ' Impost azi oni '
Sel ezi ona l a casel l a ' DMA'
Fai cl i c su ' OK' : a quest o punt o, t i verr chi est o di ri avvi are i l comput er. Se ci non avvi ene,
RIAVVIALO COMUNQUE.
Not a: quest a opzi one deve essere sel ezi onat a sol o per uni t CD- ROM compat i bi l i DMA.
VERSIONI TEDESCA E FRANCESE
In al cuni comput er, l e vi deat e di cari cament o durant e i l gi oco e l a graf i ca per gl i i ndi zi del
t accui no pot rebbero compari re i n i ngl ese. Se ci accade, sal va l a part i t a, esci e
ri cari ca l a part i t a sal vat a: dopo t al e procedura t ut t o i l t est o dovrebbe compari re
nel l a l i ngua corret t a ogni vol t a che gi ocherai .
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 84
85
27
Il che potr essere un oggetto o un indizio. A voler essere pignoli, non si potrebbe
correttamente sostenere che Lewton tenga un indizio tra le sue mani, piuttosto
bisognerebbe dire che questo , che so, nella sua mente Ma immaginiamo che
se siete stati tanto perspicaci da riuscire a installare il gioco siete anche
abbastanza brillanti da capire cosa intendevamo.
28
E se non lo fate, beh, i CD-ROM possono essere degli eccellenti sottobicchieri.
Cambi di Visuale
In al cune l ocazi oni , l angol at ura del l a t el ecamera verr cambi at a sempl i cement e se
cammi neret e i n cert e aree e vi verr of f ert a una vi sual e pi ravvi ci nat a o sempl i cement e
al t ernat i va del l a l ocazi one. Cambi di vi sual e di quest o genere possono capi t are anche esami nando
o i nt eragendo con un el ement o.
Uscite
Le usci t e da una l ocazi one sono i ndi cat e a vi deo dal l e f recce. Al cune di esse vi condurranno a
nuove l ocazi oni , al t re a part i di f f erent i del l a st essa e al t re ancora vi f aranno t ornare t ra l e st rade
di Anh- Morpork. Per ut i l i zzare un usci t a, cl i ccat e sempl i cement e sul l a st essa e Lewt on l a
at t raverser.
SUGGERIMENTO: SE SIETE TROPPO IMPAZIENTI DI ASPETTARE CHE LEWTON CAMMINI,
RAGGIUNGA LUSCITA E LA ATTRAVERSI, POTETE FARE UN DOPPIO CLICK SU UNUSCITA (UNA FRECCIA
GIALLA) E UN TAGLIO DI SCENA VI PORTER IMMEDIATAMENTE ALLA SCHERMATA SUCCESSIVA.
Interagire
L i nt erazi one di Lewt on con gl i el ement i present i nel l a schermat a comprender i l f at t o di
di al ogare con al t ri personaggi (vedere Conversazi oni ) e l a ri cerca di i ndi zi . Occasi onal ment e,
Lewton potr interagire con un elemento in maniere pi fisiche. Non ci sono regole fisse, ma
capirete in fretta come funziona il tutto
28
.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 85
86
INVENTARI
INVENTARI
LAGENDA
LAGENDA
Indizi
L agenda l i nvent ari o degl i i ndi zi . Quando Lewt on sent e o vede qual cosa di i nt eressant e, l o
annot a sul l a sua agenda come i ndi zi o. Con i l procedere del gi oco, Lewt on accumul er parecchi
i ndi zi che pot ranno essere usat i per ri sol vere i l gi oco. Pot ret e accedere al l agenda di Lewt on
premendo i l t ast o F3 oppure cl i ccando su Lewt on e sel ezi onando l i cona del l agenda dal l a f i nest ra
che si apri r. Pot ret e raccogl i ere un i ndi zi o cl i ccando sul l o st esso, e successi vament e usarl o
i nt eragendo con un el ement o nel l a schermat a ment re l i ndi zi o sel ezi onat o.
SUGGERIMENTO: GLI INDIZI SONO LA CHIAVE PER PORTARE A TERMINE IL GIOCO. QUANDO
NE OTTENETE UNO NUOVO, DOVRESTE PENSARE A COME POTREBBE INTERAGIRE CON QUANTO GI
SAPETE E CON QUALE PERSONAGGIO POTREBBE TORNARE UTILE. INOLTRE, SOLO PERCH NE AVETE
GI PARLATO CON QUALCUNO NON SIGNIFICA CHE NON DOBBIATE PI PARLARNE, SPECIE SE LA
SITUAZIONE IN QUALCHE MODO CAMBIATA.
Struttura Agenda
L agenda compost a da un cert o numero di pagi ne, sul l e qual i sono segnat i gl i i ndi zi t rovat i
da Lewt on. Ci ascuna pagi na ha un t i t ol o che vi permet t er di ri t rovare pi i n f ret t a l i ndi zi o
successi vament e. Le pri me due pagi ne sono l e pagi ne del l i ndi ce. In quest e pagi ne sono segnat i i
t i t ol i del l e pagi ne successi ve. Facendo un doppi o cl i ck sul t i t ol o di una pagi na pot ret e sal t are
di ret t ament e al l a pagi na di i ndi ce corri spondent e, ment re con un doppi o cl i ck su una voce del l a
pagi na del l i ndi ce sal t eret e al l a pagi na i n quest i one. Not are che l a voce argoment i sul l a pri ma
pagi na del l i ndi ce vi port er al l a seconda. Al cuni i ndi zi appari ranno i n pi di una pagi na
del l agenda. Quest i i ndi zi prendono i l nome di i peri ndi zi . Con un doppi o cl i ck su un i peri ndi zi o
pot ret e sal t are al l al t ra pagi na che l o cont i ene. Quest o vi permet t er (con un po di
esperi enza) di sf ogl i are l agenda secondo i vost ri desi deri .
SUGGERIMENTO: IMPARA AD USARE GLI IPERINDIZI! ALTRIMENTI POTRESTI
SFOGLIARE L'AGENDA ALL'INFINITO. RICORDATI CHE FACENDO DOPPIO CLICK SUI
TITOLI POTRAI SALTARE ALLE PAGINE CORRISPONDENTI.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 86
87
29
Se selezionata lagenda a partire da una conversazione, questo non accade.
Lewton parler, invece, dellindizio al personaggio in questione. Vedere la
sezione Dialoghi, pi avanti, per maggiori dettagli.
Comandi Agenda
I seguent i comandi possono essere esegui t i dal l agenda:
Riflettere su un indizio: Cl i ccando i l dx su un i ndi zi o, esat t ament e come se st est e
esami nando un el ement o del l a schermat a, Lewt on ci ri f l et t er sopra. Fat el o se avet e
scordat o cosa ri guarda i n part i col are quel l i ndi zi o, o sempl i cement e per ascol t are l e
ri f l essi oni di Lewt on a ri guardo.
Evidenziare e Collegare indizi: Quando cliccate su un indizio, questo viene evidenziato
29
.
Int eragendo (con un doppi o cl i ck) con un al t ro i ndi zi o o con un el ement o del l a schermat a,
pot ret e t ent are di esami nare un nesso t ra i due. La maggi or part e del l e vol t e, gl i i ndi zi non
saranno col l egat i , ma occasi onal ment e i l t ent at i vo produrr i n Lewt on un ragi onament o
che aggi unger un nuovo i ndi zi o al l agenda.
SUGGERIMENTO: LEWTON PU TENTARE CONNESSIONI TRA INDIZI ED ELEMENTI OPPURE
OGGETTI. TUTTO QUELLO CHE DOVRETE FARE SAR EVIDENZIARE LINDIZIO QUINDI FARE UN DOPPIO
CLICK SULLELEMENTO O SULLOGGETTO CHE VI INTERESSA.
Uscita agenda: Cliccate all esterno della finestra dell agenda (o premete ESC) per uscire.
Pagina successiva: Se cl i ccare sul l angol o i nf eri ore dest ro del l agenda, Lewt on
vol t er l a pagi na. Lo st esso accadr se premet e i l t ast o PAG GI.
Pagina precedente: Cl i ccando sul l angol o i nf eri ore si ni st ro del l agenda, Lewt on
t orner al l a pagi na precedent e. Not at e che si t rat t a del l a pagi na precedent e
nel l agenda, non del l ul t i ma che avet e esami nat o. Se ut i l i zzat e gl i i peri ndi zi per
sf ogl i are l e pagi ne del l agenda, cl i ccando su quest a posi zi one non vi verr most rat a
l ul t i ma pagi na che avet e vi st o. Lo st esso accadr se premet e i l t ast o PAG SU.
Prima pagina: pot ret e andare al l a pri ma pagi na del l agenda premendo i l t ast o HOME.
Ultima pagina: i n mani era del t ut t o si mi l e, pot ret e raggi ungere l ul t i ma
pagi na premendo i l t ast o FINE.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 87
88
30
Questo non significa necessariamente che ne abbiate fatto tutto quello che potevate
farci, ma significa che un indizio non verr barrato sino a che non lavrete
utilizzato nel modo pi appropriato per terminare il gioco.
31
O, dipende dal caso, che ruba, gratta, sottrae, tacca, zanza, fotte, rapina, sgraffigna,
dirotta, prende in prestito, aggancia, tira su o di cui si appropria indebitamente.
32
Lunica differenza tra indizi e oggetti che quando stavamo parlando di indizi
abbiamo usato le virgolette.
I cont enut i e l e di mensi oni del l agenda cresceranno con i l procedere del gi oco. Inol t re, gl i
i ndi zi che secondo Lewt on hanno perso di i mport anza verranno barrat i con una croce. Se un
i ndi zi o barrat o, pot et e st are cert i che ne avet e est rat t o quant o pot evat e
30
.
SUGGERIMENTO: PER DESELEZIONARE UN INDIZIO POTETE CLICCARE CON IL DX. LA COSA
FUNZIONER SE NON CI SONO FINESTRE DI INVENTARIO APERTE E SE NON AVETE SELEZIONATO ALCUN
ELEMENTO SULLO SCHERMO. ALTERNATIVAMENTE, POTETE FARE UN DOPPIO CLICK SU LEWTON O
SULLAGENDA PER LIBERARVI DELLINDIZIO EVIDENZIATO.
LINVENTARIO DEGLI OGGETTI
LINVENTARIO DEGLI OGGETTI
La Borsa di Lewton
Come per l a sua agenda, Lewt on ha un borsel l o nel qual e ri pone gl i ogget t i che t rova i n gi ro
31
.
Si t rat t a del l i nvent ari o degl i ogget t i (oppure, l i nvent ari o ) e vi pot et e accedere cl i ccando su
Lewt on e qui ndi sul l i cona del l a borsa, oppure premendo F2. Al l i ni zi o del gi oco avret e un sol o
ogget t o i l borsel l o di Lewt on. Ne raccogl i eret e al t ri con i l procedere del gi oco. A di f f erenza del l e
al t re avvent ure graf i che, i l numero degl i ogget t i di Di scworl d Noi r pi ut t ost o l i mi t at o. La maggi or
part e del gi oco f a l eva sugl i i ndi zi , non sugl i ogget t i .
Pot ret e raccogl i ere un ogget t o e ri porl o nel l i nvent ari o sempl i cement e cl i ccandoci sopra,
qui ndi usarl o per i nt eragi re (doppi o cl i ck) con gl i el ement i di i nt erazi one ment re l ogget t o t enut o
i n mano (sel ezi onat o) da Lewt on
32
.
Comandi Inventario
Riflettere sugli oggetti: Come nel caso degl i i ndi zi , se cl i ccat e con i l dx su un ogget t o
ri ceveret e i l comment o di Lewt on a ri guardo.
Esaminare un oggetto: per un comment o pi det t agl i at o, pot et e f are un doppi o cl i ck
sul l ogget t o. Lewt on l o esami ner i n mani era pi accurat a e vi f orni r i l
comment o appropri at o.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:46 pm Page 88
89
Raccogliere un oggetto: cl i ccando su un ogget t o Lewt on l o raccogl i er.
Deselezionare un oggetto: cl i ccando su uno spazi o vuot o nel l a f i nest ra del l i nvent ari o,
Lewt on ri l ascer l ogget t o che st a port ando.
Combinare oggetti: quest o comando equi val e al connet t ere i ndi zi (vedere sopra).
Prendet e un ogget t o e cl i ccat e su quel l o con cui vol et e combi narl o. Se possi bi l e
combi narl i , Lewt on ve ne descri ver i l ri sul t at o. Al t ri ment i vi ri sponder al l o st esso modo
di un t ent at i vo di connessi one f al l i t o. Del l e vol t e gl i ogget t i si possono combi nare con degl i
el ement i di i nt erazi one.
Uscire dallinventario: Cl i ccat e al l est erno del l a f i nest ra del l i nvent ari o (o premet e ESC)
per usci re dal l o st esso.
Scorrere linventario: Cl i ccando sul l e f recce del l a barra di scorri ment o pot ret e spost are
l i nvent ari o di una ri ga. Cl i ccando sopra o sot t o l i ndi cat ore sul l a barra di scorri ment o
oppure t rasci nandol o pot ret e esami nare l i nvent ari o pi i n f ret t a. Pot ret e anche usare i
t ast i PAG SU, PAG GI, HOME e FINE per spost ar vi nel l a f i nest ra del l i nvent ari o (vedere
Ut i l i zzare l a Tast i era)
SUGGERIMENTO: IL MODO PI VELOCE PER RIPORRE UN OGGETTO IN INVENTARIO QUELLO
DI CLICCARE CON IL DX QUANDO NON CI SONO INVENTARI APERTI N ELEMENTI SELEZIONATI. COME
NEL CASO DELLAGENDA, POTRETE SEMPRE FARE UN DOPPIO CLICK SU LEWTON O SULLINVENTARIO
DEGLI OGGETTI PER OTTENERE LO STESSO EFFETTO.
ALTRI INVENTARI
ALTRI INVENTARI
Ci possono essere al t ri t i pi di i nvent ari durant e i l gi oco. St a a voi i mparare a ut i l i zzarl i , ma ci
sar sempre al meno un personaggi o che vi spi egher come f arl o. Se avret e accesso a uno di
quest i i nvent ari segret i , pot ret e ut i l i zzare i l t ast o F4 per acceder vi .
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:47 pm Page 89
90
33
Vale a dire, nel gioco. Se non riuscite a parlare alla gente nella vita quotidiana non
possiamo davvero aiutarvi. Possiamo per raccomandarvi di chiamare un telefono
amico, ma se non riuscite a parlare come potrebbe esservi daiuto?
DIALOGHI
DIALOGHI
MONOLOGHI INFUOCATI
MONOLOGHI INFUOCATI
Dal moment o che Lewt on un i nvest i gat ore pri vat o, sul l a sua capocci a compai ono dei
monol oghi i nf uocat i . La cosa si ri vel a mol t o conveni ent e per voi , i n quant o gi ocat ori , poi ch vi
permet t e di sapere cosa gl i passa per l a t est a.
LA FINESTRA DI DIALOGO
LA FINESTRA DI DIALOGO
Come Parlare alla Gente
33
Pot ret e conversare con quasi t ut t i i personaggi present i i n Di scworl d Noi r. Quest i spesso
i nt er verranno con not i zi e i mport ant i che pot ranno ai ut ar vi a t ermi nare i l gi oco. E sempre
consi gl i abi l e passare pi t ardi per parl are di nuovo con i personaggi , dat o che possono avere del l e
novi t per voi . Quando ot t enet e un nuovo i ndi zi o bene ri f l et t ere sui personaggi cui pot rest e
parl arne.
Per avvi are una conversazi one con un personaggi o, sempl i cement e f at e un doppi o cl i ck sul l o
st esso. Dopo un preambol o, si apri r l a f i nest ra di conversazi one . Quest a f i nest ra cont i ene gl i
argoment i dei qual i Lewt on pu parl are con quel l o speci f i co personaggi o. La nat ura degl i
argoment i di sponi bi l i i n un part i col are f rangent e di pende da quel l o che Lewt on ha appreso nel l e
sue i ndagi ni , da quel l o di cui ha gi di scusso con quel personaggi o e da quel l o che accadut o i n
ci t t recent ement e.
SUGGERIMENTO: GLI ARGOMENTI DISPONIBILI DIPENDONO DA QUELLO CHE LEWTON HA
ESAMINATO O SEMPLICEMENTE OSSERVATO, DA QUALI PERSONAGGI CONOSCE, DA QUELLO CHE HA
DETTO LORO E DA QUELLO CHE STA ACCADENDO IN CITT. SPESSO UTILE DARE UNOCCHIATA ALLA
LOCAZIONE IN CUI SI TROVA UN PERSONAGGIO PRIMA DI PARLARGLI, DATO CHE VI SI POSSONO
TROVARE NUOVE ARGOMENTAZIONI DI DIALOGO.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:47 pm Page 90
91
34
Nella vita quotidiana, questa solitamente la parte pi facile.
Come Terminare un Dialogo
34
Quando avet e t ermi nat o di conversare con un personaggi o, sel ezi onat e l argoment o di
commi at o, o cl i ccat e al l est erno del l a f i nest ra di conversazi one. Lewt on si congeder e pot ret e
t ornare a bat t ere l e st rade al l a ri cerca di i ndi zi . Sol i t ament e, pot ret e t ornare a parl are a un
personaggi o pi t ardi . Comunque, per di verse ragi oni , l a cosa pot rebbe non essere sempre
possi bi l e. Dovret e deci dere cosa di re ai personaggi e cosa t enere nascost o. In qual che caso,
Lewt on deci der che non una buona i dea di re (o chi edere) a un cert o personaggi o qual che cosa
i n part i col are, nel qual caso comment er con uno dei suoi monol oghi i nf uocat i .
Menzionare Indizi e Oggetti
Pot ret e f are i n modo che Lewt on menzi oni a un personaggi o det ermi nat i i ndi zi o ogget t i
sel ezi onando l i cona del l apposi t o i nvent ari o dal l a f i nest ra di conversazi one. In quest o modo si
apri r quel l i nvent ari o, esat t ament e come descri t t o nel l a sezi one Inventari. Comunque, quando
cl i ccat e su un i ndi zi o o un ogget t o i n quel l i nvent ari o, i nvece di prenderl o i n mano, Lewt on ne
parl er al personaggi o con cui st a di al ogando. Se Lewt on ri t enesse che menzi onare quel l ogget t o
o i ndi zi o a quel personaggi o si a una cat t i va i dea, si ri f i ut er di f arl o comment ando con uno dei
suoi monol oghi i nf uocat i .
Confronti
Occasi onal ment e, durant e una conversazi one, qual cuno di r qual cosa i n cont raddi zi one con
qual che prova o i ndi zi o raccol t i al t rove. In quest i casi , pot rest e desi derare che Lewt on conf ront i l e
versi oni ori gi nal i . Per f arl o, sel ezi onat e l i cona del l i nvent ari o apposi t o (l agenda, ad esempi o)
dal l a f i nest ra di conversazi one, qui ndi sel ezi onat e l i ndi zi o o l ogget t o i n quest i one. Lewt on
proceder al conf ront o. In qual che caso, un conf ront o andat o a buon f i ne aggi unger un
argoment o che vi permet t er di f are un passo i n avant i .
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:47 pm Page 91
92
LA FINESTRA DELLE OPZIONI
LA FINESTRA DELLE OPZIONI
COS LA FINESTRA DELLE OPZIONI?
Ehm beh, una f i nest ra cont enent e del l e opzi oni . Cosa vi aspet t avat e? Un chi osco che
vende azi oni ? Pot ret e apri re l a f i nest ra del l e Opzioni premendo i l t ast o F1 i n modo da accedere
al l e i ncredi bi l i meravi gl i e i vi cont enut e.
LE OPZIONI
LE OPZIONI
Carica una Partita
Quando sel ezi onat e quest a opzi one, appari r una f i nest ra cont enent e un el enco del l e part i t e
precedent ement e sal vat e. Per cari carne una, sel ezi onat el a cl i ccando sul l a sua descri zi one, qui ndi
cl i ccat e sul l i cona di conf erma. Al t ernat i vament e, pot et e sempl i cement e f are un doppi o cl i ck sul l a
descri zi one. L i cona di annul l ament o pu essere ut i l i zzat a per t ornare al l a f i nest ra precedent e.
Salva la Partita
Pot et e sal vare l a part i t a i n corso i n qual si asi moment o (i n modo da t ornare a gi ocare dal l a
st essa posi zi one) sel ezi onando quest a opzi one. Appari r un el enco del l e precedent i part i t e sal vat e
e uno spazi o vuot o per sal varne una nuova. Pot et e ri nomi nare una part i t a esi st ent e cl i ccando
sul l a sua descri zi one e i nserendone una nuova, oppure creare un nuovo sal vat aggi o i nserendo l a
descri zi one nel l o spazi o vuot o. Una vol t a che avret e i nseri t o l a descri zi one, cl i ccat e sul l i cona di
conf erma per sal vare l a part i t a. Pot ret e anche sal vare sopra una part i t a vecchi a con un doppi o
cl i ck sul l a st essa.
Avvia una Nuova Partita
Quest a opzi one vi ri port a al l a schermat a pri nci pal e. Ut i l i zzat el a qual ora l a si t uazi one si a
real ment e compromessa, quando vol et e vedere nuovament e i l f i l mat o i nt rodut t i vo, oppure
sempl i cement e perch vi aggrada l a schermat a pri nci pal e.
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:47 pm Page 92
93
35
Forse perch avete da giorni rinunciato al sonno.
36
Questa effettivamente una bugia. Il mouse ovviamente la maniera migliore di
giocare, ma la tastiera pu essere usata per velocizzare il gioco. A tutte quelle
persone provviste di un P133 o superiore e sprovviste di mouse chiedo: Perch?
Che ragione pu avervi portato a una simile situazione? Avete la mia simpatia.
Sonoro/Sottotitoli
Quest a opzi one vi most rer una f i nest ra cont ent e del l e barre scorrevol i che vi permet t eranno
di regol are i l vol ume del l a musi ca, degl i ef f et t i sonori e del l a voce. Sono f orni t i dei sot t ot i t ol i i n
caso di di f f i col t nel l a comprensi one, nel l ascol t o o nel l acqui st o di una scheda sonora decent e.
Da quest a f i nest ra pot et e anche abi l i t are o di sabi l i t are i sot t ot i t ol i o al t erare l a l oro vel oci t di
appari zi one. Per l e versi oni mul t i l i ngua, sel ezi onat e l a bandi era del l a nazi one che pref eri t e.
Gamma Correction
Se l a scheda graf i ca support a l a f unzi one di correzi one gamma, pot rai modi f i care l a graf i ca
passando da un' at mosf era sof f usa a una pi l umi nosa e qui ndi pi f aci l e da vedere.
Uscire dal Gioco
Quest a opzi one vi f ar usci re dal gi oco .
35
UTILIZZARE LA TASTIERA
UTILIZZARE LA TASTIERA
Di scworl d Noi r pu essere gi ocat o ugual ment e bene t rami t e t ast i era:
36
Il cursore spost at o t rami t e i t ast i FRECCIA.
La BARRA SPAZIATRICE l equi val ent e del si ngol o cl i ck e ser ve a cammi nare o
raccogl i ere i ndi zi o ogget t i dagl i i nvent ari .
Il t ast o INVIO l equi val ent e del doppi o cl i ck e ser ve a i nt eragi re con gl i el ement i oppure a
passare al l al t ra pagi na i n cui cont enut o un i peri ndi zi o.
Il t ast o CTRL l equi val ent e del cl i ck con i l dx ed usat o per esami nare gl i el ement i e
ri l asci are gl i ogget t i sel ezi onat i .
F1 ser ve ad apri re l a f i nest ra del l e opzi oni .
F2 ser ve ad apri re l i nvent ari o degl i ogget t i .
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:47 pm Page 93
94
F3 ser ve ad apri re l agenda.
F4 ser ve ad apri re gl i i nvent ari addi zi onal i , se ne avet e.
Una vol t a apert a l a f i nest ra del l agenda, avret e a di sposi zi one al t ri t ast i . PAG SU e PAG GI
ser vono a scorrere verso l al t o e verso i l basso una pagi na, HOME e FINE possono i nvece
essere usat i per raggi ungere ri spet t i vament e l i ni zi o e l a f i ne del l agenda.
In mani era si mi l e, nel l i nvent ari o degl i ogget t i PAG SU e PAG GI ser vono a scorrere verso
l al t o e verso i l basso, HOME e FINE possono i nvece essere usat i per raggi ungere
ri spet t i vament e l i ni zi o e l a f i ne del l i nvent ari o.
Il t ast o ESC ut i l i zzat o per sal t are una sequenza ani mat a aut omat i ca (l e scene ci nemat ograf i che)
e per annul l are qual si asi operazi one i n f i nest ra. Inf i ne premendo ALT e X cont emporaneament e si
esce dal gi oco.
PROTEZIONE ANTIPIRATERIA
PROTEZIONE ANTIPIRATERIA
Di scworl d Noi r i l ri sul t at o di numerose ore di i mpegno ed st at o scri t t o da una sof t ware
house i ndi pendent e, mol t o t al ent uosa, ma non al t ret t ant o ri cca. Di conseguenza, saremmo mol t o
arrabbi at i con voi se deci dest e di pi rat are i l gi oco. Ma c di pi , se l o f at e, saremo cost ret t i a
sgui nzagl i are l a nost ra squadri gl i a di mercenari accani t i per dar vi l a cacci a. Non ci pi ace f arl o,
ma sono t empi di sperat i .
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:47 pm Page 94
95
I CREDITI
I CREDITI
UNA PRODUZIONE SUTHERLAND-BARNETT
UNA PRODUZIONE SUTHERLAND-BARNETT
PROGETTATO DA: Gregg Barnet t e Chri s Bat eman
PRODOTTO DA: Gregg Barnet t e Luci Loki Bl ack
DIRETTORE ESECUTIVO: Angel a Sut herl and
SCRITTO DA: Chri s Bat eman
LOCALIZZAZIONE ITALIANA: Proj ect Synt hesi s Srl
VOCE DI LEWTON: Rob Br ydon
LE VOCI DEGLI ALTRI PERSONAGGI A
OPERA DI: Robert Ll ewel yn, Ni gel Pl aner, Kat e Robbi ns
Rob Br ydon
DIRETTORE ANIMAZIONE E
ANIMATORE PRINCIPALE: Si mon Turner
DIRETTORE TECNICO ARTISTICO: Davi d Hi rst
DESIGN FONDALI E
PROGETTAZIONE GRAFICA: Ni ck Mart i nel l i
DIRETTORE ARTISTICO: Davi d Kenyon
DESIGN PERSONAGGI: Mat t Tayl or, Ben Lord Wi l l sher
MODELLAZIONE PERSONAGGI: Mark Boot h, Warren Hawkes e Ben Wi l l sher
GRAFICI FONDALI: Ji m Scouse El l i s, Mark Boot h, Warren Hawkes,
Dave Hi rst , St eve Packer, Gui l l aume Camus e
Mohand Zennadi
GRAFICI ANIMAZIONI LEWTON: Mark Boot h, Dave Hi rst e Dave Swan
ANIMATORI: Ben Wi l l sher, St eve Packer,
Warren Hawkes, Ji m El l i s,
Darren Charl es Hat t on e Mark Boot h
GRAFICI INTERFACCIA: St eve Packer e Mat t hew Bel l
37
Discworld Noir non stato dato alla vita in un lampo come Athena da Zeus (o, per
usare una versione moderna della stessa espressione, come Xena da Ercole).
Parecchie persone talentuose hanno dato la loro vita per permettervi di giocare a
questa avventura e voi dovete loro per lo meno unocchiata superficiale. Scommetto
che siete quel genere di persona che esce dal cinema prima della fine dei titoli di
coda. Vergognatevi.
37
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:47 pm Page 95
96
PROGRAMMATORE CAPO GIOCO: Mark Judge
PROGRAMMATORE CAPO MOTORE GRAFICO: John Young
PROGRAMMATORE CAPO PLAYSTATION: Manj i t Ghat aora
PROGRAMMAZIONE 3D: Chri s Wat erwort h
PROGRAMMAZIONE ADDIZIONALE: Jason Brooke
IMPLEMENTAZIONE ENIGMI: Chri s Bat eman e Mark Judge
MUSICA ED EFFETTI SONORI: Paul Wei r
DIRETTORE AUDIO: Rob Lord
REGISTRAZIONE PARLATO E CONVERSIONE: Mark Bandol a e Rob Lord
EFFETTI SONORI E VOCI ADDIZIONALI: Rob Lord
CANZONI A OPERA DI: Paul Wei r
LIRICHE ADDIZIONALI IN WHEN YOU MET HER A OPERA DI: Chri s Bat eman
AGENDA INDIZI A OPERA DI: Mat t hew Bel l , St eve Packer e Ji m El l i s
ASSISTENTE TECNICO: Paul St amp
ASSISTENTE DI PRODUZIONE: Si obhan Reddy
GRAFICA ADDIZIONALE A OPERA DI: Luc Lemai re
ENTIT DELLA TENEBRA SUPREMA: Col i n Fui dge
DIRETTORE DI PRODUZIONE GT: Graeme Boxal l
PRODUTTORE CAPO GT: St eve Sargi e Sargent
PRODUTTORE GT: Craig Ledski Leigh
ASSISTENTE ALLA PRODUZIONE GT: Trevor Barnes
MANAGER SERVIZI ESTERNI GT: Kevi n Turner
MANAGER CONTROLLO QUALIT: Graham G- Dog Axf ord
SUPERVISORE CONTROLLO QUALIT: Ti m Wi l eman
SUPERVISORE CONTROLLO QUALIT: Marc Smi kl e
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:47 pm Page 96
97
SUPERVISORE CODICE: Krazy Kol i n Tregaskes
CAPO TESTER: Al ys Robi nson
TESTER: Mark Dearsl ey, Johnny Moorcrof t , Franci s
Di gby- Fi rt h, Keanan Jones e Mi ke Ri chards
MANUALE: Chri s Bat eman
TRADUZIONE DEL MANUALE Proj ect Synt hesi s Srl
COORDINATORE MANUALE: Mari anne Durand
PROGETTO MANUALE: Red Pepper Desi gn, Resham Badhwal
CONTROLLO BOZZE: Jon Rouse
RINGRAZIAMENTI SPECIALI DA GT A: Tut t o l o st af f del Cont rol l o Qual i t GT, Paul Fox,
Mat t Woodl ey, Lee Ki rt on, Axel Bl agmore,
Charl i e Gi g, Trent Vegaess, Bart Vormees,
Rob Let t s senza di ment i care Eri c Cart man.
Ki ckass.
RINGRAZIAMENTI SPECIALI DA PERFECT Josh Ki rby, Vi ct or Gol l ancz Lt d (per i l permesso
ENTERTAINMENT A: a ri produrre est rat t i da Di scworl d Compani on di
Terr y Prat chet t e St ephen Bri ggs) Ni chol Murray
e Loui sa Ardl ey.
AGENTE PER TERRY PRATCHETT: Col i n Smyt he
PER LE CONTINUE INGERENZE: Terr y Prat chet t
MANUAL ENG/SPAN/ITAL 31/7/00 3:47 pm Page 97
INSIDE/ENGLISH 26/7/00 7:12 pm Page 3
infogrames@telerom.co.il
Country
sterreich
( 1,35 Minute) Mo. - Sa. 14.00 - 19.00 Uhr
Technische: 0900-400 654 Spielerische: 0900-400 655
PC: +32 (0)2 72 18 633 +31 (0)40 24 466 36
09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)
+44 (0)161 8278060/1
09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)
+44 (0)161 827 8060/1 -
Soluces: 0892 68 30 20
(0,34 /mn) (24h/24)
3615 Infogrames (0,34 /mn)
Technique: 0825 15 80 80
(0,15/mn Du lundi au samedi de 10h-20h non stop)
Infogrames France / Euro Interactive
Service Consommateur
84 rue du 1
er
mars 1943
69625 Villeurbanne Cedex
Technische: 0190 771 882 Spielerische: 0190 771 883
301 601 88 01
-
--
PC: +31 (0)40 23 93 580
+31 (0)40 24 466 36
+44 (0)161 827 8060/1 -
+34 91 747 03 15 +34 91 329 21 00
+34 91 747 03 15 +34 91 329 21 00
17:00 till 20:00 helgfri mndag till fredag
08-6053611 -
Technische: 0900 105 172 Spielerische: 0900 105 173
Belgie
Danmark
Suomi
France
Deutschland
Greece
Italia
Nederland
Norge
Portugal
Espaa
Sverige
UK
Schweiz / Suisse
http://www.de.infogrames.com
helpdesk@nl.infogrames.com
helpline@uk.infogrames.com
helpline@uk.infogrames.com
support@fr.infogrames.com
http://www.fr.infogrames.com
http://www.de.infogrames.com
info@gr.infogrames.com
info@it.infogrames.com
http://www.infogrames.it
helpdesk@nl.infogrames.com
helpline@uk.infogrames.com
apoiocliente@pt.infogrames.com
stecnico@es.infogrames.com
rolf.segaklubben@bredband.net
helpline@uk.infogrames.com
http://www.de.infogrames.com
Email
( 1,24 pro Minute) Mo. - Sa. 14.00 - 19.00 Uhr
(2,50 CHF/Min) Mo. - Sa. 14.00 - 19.00 Uhr
lunes a viernes de 9:00h -14:00h / 15:00h-18:00h
de 2 a 6, entre as 9:00 e as 17:00
09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)
Open Maandag t/m Vrijdag 9.00 tot 17.30
Open Maandag t/m Vrijdag 9.00 tot 17.30
Infogrames Games Customer Service Numbers
Telephone Fax
Hints & Cheats:
09065 55 88 88
*
*24 hours a day / 1 /min / inside UK only
You need the bill payers permission before calling.
Technical Support:
0161 827 8060/1
09:30 to 17:00 Monday to Friday
(except Bank Holidays)
+ 972-9-9712611
16:00 to 20:00 Sunday - Thursday
Israel
HOT LINE INFOGRAMES PC 5/06/02 11:45 Page 1

Potrebbero piacerti anche