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Tutoriales / Manuales LAZARUS Un entorno para programar en Free Pascal Lo ms parecido a Delphi, y gratis

Este programa no est hecho para desarrollar grandes y poderosas aplicaciones. Est hecho para aprender a programar en un lenguaje estructurado, simple y que te llevar a comprender, sin costo alguno, el universo de la programacin. Despus de esto podrs ir a mejores lugares con la seguridad de la experiencia en lenguajes de programacin.

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Lazarus Tutorial/es
Estos son los primeros pasos de una tutora de Lazarus.
Contents
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1 Resumen 2 T primer programa con Lazarus! o 2.1 Comenzando o 2.2 Segunda sesin 3 El Entorno integrado de desarrollo (IDE) de Lazarus o 3.1 Ventana principal o 3.2 Otras ventanas del IDE o 3.3 El Men Principal 3.3.1 El submen Archivo 3.3.2 El submen Editar 3.3.3 El submen Buscar 3.3.4 El submen Ver 3.3.5 El submen Proyecto 3.3.6 El submen Ejecutar 3.3.7 El submen Componentes (Paquete en la v0.9.26.2) 3.3.8 El submenu Herramientas 3.3.9 El submen Entorno 3.3.10 El submen Ventanas 3.3.11 El submen Ayuda o 3.4 Panel de botones rpidos 4 La Paleta de Componentes o 4.1 Cmo utilizar la paleta o 4.2 Pestaas de la Paleta de Componentes 4.2.1 * Standard 4.2.2 * Additional 4.2.3 * Common Controls 4.2.4 * Dialogs 4.2.5 * Misc 4.2.6 * Data Controls 4.2.7 * Data Access 4.2.8 * System 4.2.9 * SynEdit 4.2.10 * IPro 4.2.11 * SQLdb 4.2.12 * RTTI 5 Como utilizar los controles estndar, comunes y extendidos o 5.1 Nota: todo lo que se dice respecto de modificar las propiedades de los objetos mediante cdigo, tiene efecto nicamente en tiempo de ejecucin, por lo que los efectos de los valores modificados no pueden observarse en el Inspector de Objetos.(iskraelectrica) 6 Cmo utilizar mens en nuestros programas 7 El Depurador 8 Los archivos de Lazarus o 8.1 Herramientas del IDE de Lazarus 9 Colaboradores iniciales y cambios

Resumen
Lazarus es una herramienta de desarrollo libre y de cdigo abierto para el compilador Free Pascal (Object Pascal), que a su vez lo es tambin. El IDE de Lazarus es un entorno de programacin estable y con abundantes caractersticas para crear aplicaciones tanto con interfaz grficas como de consola. Actualmente funciona n sistemas operativos Linux, FreeBSD

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y Windows 32 bits, y proporciona un editor de cdigo fuente personalizable y un entorno visual para crear formularios, junto con un generador de paquetes, un depurador y una completa integracin del GUI con el compilador FreePascal.

T primer programa con Lazarus!


Quiz sea recomendable que aprendas antes un poco de Pascal. En Wikilibros tienes este completo curso de Programacin en Pascal que puedes seguir antes o al mismo tiempo que este.

Comenzando
Descarga, instala (Instalacin de Lazarus), con lo que tambin instalars el compilador FreePascal y ejecuta Lazarus. Notas: en Linux Ubuntu, al menos, el comando para iniciar a Lazarus desde consola es "startlazarus". Si se instal desde un paquete Debian, habr una entrada de men Lazarus en el men Aplicacioesn / Programacin. En Debian y Ubuntu el archivo ejecutable principal y el paquete se denominan "lazarus-ide" porque el paquete "tct" ya viene con una utilidad llamada "Lazarus". Aparecern varias ventanas en el escritorio: el men principal arriba, el Inspector de Objetos a la izquierda, el Editor de Cdigo Fuente ocupando la mayor parte del escritorio, y un formulario Form1, preparado sobre el Editor de Cdigo fuente. En la ventana superior, por debajo de la lnea del men, hay una fila de pestaas. Si la pestaa Standard no est seleccionada, seleccinala pulsando sobre ella con el ratn. Despus busca el icono Button (un rectngulo con OK) y seleccinalo con el ratn, despus pulsa sobre la ventana Form1, en alguna parte de la misma. Aparecer un rectngulo sombreado etiquetado Button1. Selecciona de nuevo el icono Button en la pestaa estndar, y pulsa sobre Form1 en otra parte del formulario: aparecer otro rectngulo etiquetado Button2. Ahora selecciona el botn Button1 con el ratn. El Inspector de Objetos mostrar las propiedades del objeto Button1. Entre las primeras hay una propiedad llamada 'Caption', que muestra el valor 'Button1'. Entra en la casilla, y cambia 'Button1' por 'Pulsa'. Si puls la tecla INTRO o cambi a otra casilla, ver como el rotulo del botn en Form1 cambia a 'Pulsa'. Ahora haz selecciona la pestaa Eventos del Inspector de Objetos, para ver los eventos de que dispone el botn. stos son, por ejemplo, OnClick,OnEnter, OnExit, etc. Selecciona la casilla que hay a la derecha de OnClick: la casilla se transforma en desplegable y tambin aparece un botn con unos puntos suspensivos.

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Al pulsar este, aparecer el cursor en el Editor de Cdigo Fuente dentro ya de la plantilla del procedimiento del evento: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Button1.caption := 'Pulsa otra vez'; {ahora escribe:} {el editor siempre termina el procedimiento con} end; Si pulsas F12 aparecer la ventana del formulario, al pulsar otra vez F12 volvers al Editor de Cdigo. Ahora edita las propiedades de Button2: pulsa sobre Button2 para mostrar sus propiedades en el Inspector de Objetos. Cambia su propiedad Caption por 'Cerrar' en lugar de Button2. Ahora selecciona la pestaa Eventos, y haz doble pulsacinen la casilla de OnClicK, cmo antes, aparecer el cursor en el Editor de Cdigo Fuente dentro ya de la plantilla del procedimiento del evento: procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin Close; {ahora escriba:} {el editor siempre termina el procedimiento con} end; Pulsa F12 para ver la ventana Form1. Es conveniente guardar ahora tu trabajo, seleccionando 'Proyecto > Guardar proyecto' (que al no haber guardado nunca funciona exactamente igual que 'Guardar como...'. Elije una ubicacin y pon nombre a la unidad que contiene el formulario (unit1.pas, por defecto) y al proyecto (proyect1.lpi, por defecto). Lazarus guarda automticamente una copia del proyecto en el directorio backup con el estado del proyecto antes de compilar las ltimas modificaciones. Es importante guardar por tu cuenta los estados 'estables' del proyecto. Ests listo ahora para compilar. La forma ms simple de hacerlo pulsar la flecha verde que hay en el panel a la izquierda de la barra de pestaas, que equivale a la opcin de men 'Ejecutar -> Ejecutar F9', o ms rpido an: pulsar simplemente F9 . Con esto compilaremos el cdigo y despus (si todo es correcto) enlazar y ejecutar el programa. Durante el proceso aparece una ventana con mensajes de texto, informando sobre el proceso de compilacin y enlazado, y finalmente la aparecer la ventana de Form1 sin la rejilla de puntos; sto indica que es una verdadera ventana de la aplicacin, ya dispuesta para que acte sobre ella, pulsando alguno de los botones que has creado o los que por defecto tiene la ventana, en la barra del ttulo. Pulsa el botn etiquetado 'Pulsa'. Vers que cambia a 'Pulsa otra vez'. Si lo pulsas otra vez, seguir diciendo 'Pulse otra vez'!!

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Ahora hazlo con el botn marcado 'Cerrar'. La ventana se cierra, terminando la ejecucin del programa. Retornamos a Lazarus, con el formulario form1 para poder continuar el proceso de edicin del mismo y del cdigo asociado.

Segunda sesin
Reabre el proyecto guardado antes, si es que los has cerrado. Selecciona Button1 del Form1 En la ventana Form1. Selecciona la pestaa 'Eventos' en el Inspector de Objetos, Selecciona la casilla de OnClick, pulsa sobre los puntos suspensivos, para situarte el punto apropiado en el Editor de Cdigo Fuente. Edita el cdigo para poner lo siguiente: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); {Utilizaremos la propiedad Tag del botn, asignndole el valor 0 o 1} begin if Button1.tag =0 then begin Button1.caption := 'Pulsa otra vez'; Button1.tag := 1 end else begin Button1.caption := 'Pulsa'; Button1.tag := 0 end end; Guarda el trabajo, compila y ejecuta. El botn de la izquierda alternar entre los dos mensajes al pulsarlo. El resto corre de tu cuenta!

Si prefieres escribir programas en PASCAL para consola o basados en texto (por ejemplo si est siguiendo un curso de programacin en PASCAL bsico, o necesitas escribir programas para usar en tratamiento por lotes o para programar el sistema), puedes tambin utilizar Lazarus para editar, compilar y ejecutar estos programas. Es un entorno ideal para el desarrollo de PASCAL. Ver PASCAL en modo consola.

El Entorno integrado de desarrollo (IDE) de Lazarus


Al ejecutar por primera vez Lazarus aparecen en el escritorio varias ventanas desconectadas separadas o 'flotantes'.

Ventana principal
La primera, en la parte superior derecha del escritorio, con el rtulo Editor vXX.XX.XX de Lazarus - project1 (que posteriormente reflejar el nombre que pongas al proyecto). sta es la

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ventana principal que controla tu proyecto, y contiene el Men Principal, la Paleta de Componentes y el panel de Botones Rpidos.

Una lnea por debajo de la barra de ttulo est el Men Principal con las habituales opciones Archivo, Editar, Buscar, Ver, Ventanas y Ayuda, y con las opciones que son especficas de Lazarus. Debajo, a la izquierda hay un sistema de Botones Rpidos, que te llevan gilmente a opciones del Men Principal, y a la derecha est la Paleta de Componentes.

Otras ventanas del IDE


Debajo de la ventana del editor de Lazarus aparecer a la izquierda la ventana Inspector de Objetos, y la del Editor de Cdigo Fuente a la derecha.

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Puede haber otra ventana ms pequea, etiquetada, en principio, Form1 , sobre la ventana del Editor de Cdigo. Si no es visible inmediatamente, puede hacerse aparecer presionando la tecla F12 , que alterna entre la vista del Editor de Cdigo y la vista del formulario Form1. La ventana del formulario es en la que constituir el interfaz grfico de tu aplicacin, mientras que el Editor de Cdigo es la ventana que muestra el cdigo de PASCAL asociado a la aplicacin que est creando. El Inspector de Objetos se describe con detalle ms adelante, junto con la Paleta de Componentes. Cuando comience un nuevo proyecto (o cuando ejecute Lazarus por primera vez) se construir un formulario predefinido, que se compone de una caja en la que hay una rejilla de puntos para ayudarle a colocar los diversos componentes del formulario, y una

barra a lo largo de la parte superior que contiene los botones habituales Minimizar, Maximizar y Cerrar. Si usted pulsa con el ratn en cualquier lugar de la caja, ver las propiedades de este formulario mostradas en el Inspector de Objetos en el lado izquierdo del escritorio.

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Otras ventanas que pueden llegar a ser visibles durante su trabajo: Inspector del Proyecto, que contiene los detalles de los archivos incluidos en su proyecto, y permite que agregar archivos o eliminar archivos de su proyecto; la ventana Mensajes, que muestra mensajes del compilador, errores o informes sobre el progreso de su proyecto; si Lazarus fuese ejecutado desde una ventana de terminal, el terminal original seguira siendo visible y los mensajes detallados del compilador tambin se mostraran all. Por ltimo, tambin puede ver una

ventana de mensajes en la parte inferior de la pantalla: sta es utilizada por Lazarus para mostrar los resultados al programador, por ejemplo, al compilar un programa.

El Men Principal
La lnea del men principal contiene las siguientes entradas: Archivo Editar Buscar Ver Proyecto Ejecutar Componentes (Paquete en la versin 0.9.26.2) Herramientas Entorno Ventanas Ayuda Como de costumbre, las opciones se pueden seleccionar colocando el cursor del ratn sobre la opcin del men y pulsando con el botn izquierdo, o pulsando Alt + F en el teclado (suponiendo que la ventana del Men Principal tenga el foco: si no lo tiene, pulse Tab varias veces para completar un ciclo del foco a travs de varias ventanas hasta que la ventana deseada tenga su barra de ttulo resaltada).

El submen Archivo

Nueva Unidad: Crea un nuevo archivo Unidad (en cdigo fuente Pascal).

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Nuevo Formulario: Crea un nuevo Formulario: tanto la ventana visual en pantalla como el archivo asociado en cdigo fuente Pascal.

Nuevo ...: Muestra ventana emergente con un men (captura de pantalla ) con los distintos tipos de proyectos y archivos nuevos que se pueden crear.

Abrir: Muestra un cuadro de dilogo emergente para permitirle recorrer el sistema de archivos y elegir un archivo existente para abrirlo..

Deshacer: Anula los cambios de edicin y devuelve el archivo a su estado original. Guardar: Guarda el archivo actual, usando su nombre original. Si no tiene nombre, el sistema se lo pregunta (igual que Guardar como)

Guardar como: Le permite escoger una carpeta y un nombre para guardar el archivo actual.

Cerrar: Cierra el archivo actual, preguntando si quiere guardar todos los cambios del editor. Cerrar todos los archivos del editor: Cierra todos los archivos abiertos actualmente en el editor. Pregunta si se guardan los cambios.

Limpiar directorio: Muestra un dilogo con varios filtros editables para borrar archivos del directorio actual. til para borrar archivos .bak y restos de antiguos proyectos en Delphi.

Salir: Sale de Lazarus, despus de preguntar si se guardan los archivos editados.

El submen Editar

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Deshacer: Deshace el ltimo cambio, dejando el Editor como estaba antes de la ltima accin.

Rehacer: Rehace la ltima accin que fue anulada por Deshacer. Cortar: Borra el texto u otros objetos seleccionados y los coloca en el portapapeles. Copiar: Hace una copia del texto seleccionado, dejando el original en su sitio y colocando una copia en el portapapeles.

Pegar: Sita el contenido del portapapeles en la posicin del cursor. Si el texto ha sido seleccionado en la posicin del cursor, el contenido del portapapeles sustituir al texto seleccionado.

Sangrar seleccin: Mueve el texto seleccionado hacia la derecha segn lo indicado en Entorno -> Opciones del Editor -> General -> Sangrar bloque. Esta caracterstica es til para formatear su cdigo fuente Pascal para mostrar la estructura del bloque subyacente.

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Desangrar seleccin: Elimina un nivel de sangrado, moviendo el texto hacia la izquierda segn lo indicado en Sangrar bloque.

Encerrar seleccin: Muestra un men emergente con varias opciones para, lgicamente, encerrar el texto seleccionado (begin ... end; try ... except; try ... finally; repeat ... until; { ... }; etc).

Seleccin en maysculas: Convierte el texto seleccionado en maysculas. Seleccin en minsculas: Convierte el texto seleccionado en minsculas. Tabulaciones a espacios en seleccin: Convierta cualquier tabulacin en el texto seleccionado segn el nmero de espacios especificado en Entorno -> Opciones del Editor -> General -> Anchura de tabulacin. No se fija el nmero de espacios cuantitativamente, sino el nmero que se necesita para rellenar el ancho restante de tabulacin.

Romper lneas seleccionadas: Si algunas lneas en el texto seleccionado o el nmero especificado en Entorno -> Opciones del Editor -> Pantalla -> Margen derecho, tienen ms de 80 caracteres, la lnea se rompe en una palabra lmite y contina en la lnea siguiente.

Comentar seleccin: Convierte el texto seleccionado en comentarios, insertando // en cada lnea.

Descomentar seleccin: Borra las marcas de comentario. Ordenar seleccin: Ordena lneas (o palabras o prrafos) alphabeticamente; en orden ascendente o descendente, puede ser sensible o insensible a maysculas/minusculas. En mitad del cdigo fuente del programa, claro, se convierte en insensible, pero si tiene una lista que necesita ordenar lo puede hacer con esto.

Seleccionar: Permite seleccionar bloques de texto. Las opciones son Seleccionar todo, Seleccionar tira, seleccionar prrafo o lnea, etc.

Insertar desde mapa de caracteres: Permite insertar smbolos que no estn en el teclado tales como caracteres acentuados, seleccionndolos desde un mapa de caracteres emergente.

Insertar texto: Muestra un men emergente que permite insertar texto normal, tal como palabras clave de CVS (Author, Date, Header, etc) o avisos de GPL, usuario o fecha y hora actual.

Completar cdigo: Completa el cdigo donde est el cursor. Es sensible al contexto y le ahorra mucho tiempo. Por ejemplo: completa clases, aadiendo variables privadas, las propiedades Get y Set acceden a mtodos y aaden partes principales de mtodos. Asignando variables (por ejemplo i:=3;) aade las declaraciones de las variables. En los procedimientos definidos en adelante aade las partes principales de los mtodos. Al asignar eventos (OnClick:=) aade la definicin del mtodo y su parte principal. Vase Herramientas del IDE de Lazarus.

Extraer procedimiento: Usa el texto seleccionado (una declaracin o varias) para construir un nuevo procedimiento.

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El submen Buscar

Buscar: Parecido a lo que existe en casi todos los editores de texto: aparece un cuadro de dilogo emergente que permite introducir una cadena de texto a buscar, con opciones como sensible a maysculas/minsculas, palabras completas, origen, alcance y direccin de bsqueda.

Buscar Siguiente, Buscar Anterior: Busca otra vez segn la entrada de texto previa, en la direccin especificada.

Buscar en archivos: Busca el texto en archivos: cuadro de dilogo emergente con las opciones todos los archivos abiertos, todos los archivos en el proyecto, o todos los directorios; se pueden utilizar caracteres comodn para seleccionar archivos de un tipo determinado.

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Reemplazar: Parecido a Buscar; muestra un cuadro de dilogo emergente con espacio para escribir una cadena de texto y sustituir texto y opciones de sensibilidad a maysculas/minsculas, direccin, etc.

Bsqueda incremental: Busca la cadena de texto mientras estamos introduciendo la cadena a buscar. Por ejemplo: despus de elegir "Bsqueda incremental" si teclea "l" la primera "l" se resaltar. Si despus presiona "a", el editor buscar la siguiente "la" y as sucesivamente.

Ir a lnea: Mueve el cursor de edicin a la lnea especificada de un archivo. Saltar atrs: Regresa en el archivo a el anterior marcador (es necesario haber utilizado Aadir punto de salto al historial. Se mover a marcadores en otros archivos abiertos en el Editor.

Saltar adelante: Se mueve hacia delante al prximo marcador. Aadir punto de salto al historial: Aade marcadores o puntos de salto al archivo. Ver historial de salto: Muestra la lista de marcadores del archivo: Todavia no llevado a cabo.

Buscar otro final del bloque de cdigo: Situados en un begin, busca el correspondiente end o viceversa.

Buscar comienzo del bloque de cdigo: Se mueve al begin de un procedimiento o funcin en la que est situado el cursor.

Buscar declaracin desde el cursor: Buscar el lugar en el que se ha declarado el identificador seleccionado. Esto puede ser en el mismo archivo u otro ya abierto en el Editor; si el archivo no est abierto, se abrir (cuando se declara un procedimiento o una funcin, por ejemplo, en classesh.inc , se abrir en el Editor).

Abrir nombre de archivo a cursor: Abre el archivo cuyo nombre se ha seleccionado con el cursor. Es til para examinar archivos Include o archivos que contienen otras Unidades usadas en el proyecto.

Ir a directiva de inclusin: Si el cursor est situado en un archivo que est Incluido en otro archivo, va al lugar en el otro archivo que llam el archivo Include.

El submen Ver

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Controla la visualizacin de varias ventanas y paneles en la pantalla. Inspector de Objectos: La ventana que normalmente ocupa el lado izquierdo del escritorio y muestra las propiedades del formulario que aparece en l. Si hace clic con el ratn en cualquier componente de un formulario se mostrarn los detalles de ese componente en el Inspector de Objetos. En la parte superior hay un panel que muestra la estructura en rbol del proyecto actual y en el que se pueden seleccionar los componentes del formulario: esto tambin har que se muestren en el Inspector de Objetos los correspondientes detalles. El panel principal inferior tiene dos pestaas que permiten seleccionar Propiedades o Eventos. Si se selecciona Propiedades se muestran caractersticas como nombre, color, etiqueta, tipo de letra, tamao, etc.: hay dos columnas, la izquierda muestra la propiedad y la derecha el valor asociado a esa propiedad. Si se selecciona Eventos muestra dos columnas: la izquierda lista los posibles eventos tales como MouseClick o KeyDown asociados con ese componente, y la izquierda la accin que resulta de ese evento. Si ho hay una accin definida, haciendo clic en la casilla apropiada o en el botn hace que aparezca el Editor de Cdigo, con el cursor ya colocado en una

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plantilla de declaracin de procedimiento, esperando que tecleemos el cdigo que defina el evento. Editor del cdigo fuente: La ventana principal donde se edita el cdigo fuente. Su funcionamiento es muy parecido a la mayora de los editores de texto grficos, as que el ratn puede mover el cursor sobre el texto mostrado, y al hacer clic con el botn izquierdo mientras arrastramos se seleccionar y sombrear texto. Al pulsar con el botn derecho se muestra un men emergente, pero si est familiarizado con Windows, o editores de Gnome o KDE, encontrar que el men emergente NO tiene las funciones habituales de edicin: Cortar, Copiar y Pegar, sino que incluye opciones como Buscar Declaracin o Abrir archivo en cursor. La parte superior del Editor del cdigo fuente tiene varias pestaas, que corresponden a los archivos que estn abiertos para el proyecto actual; pulsando sobre cualquiera se ver el archivo, y podr moverse fcilmente de un archivo a otro, copiando y pegando entre archivos y realizando la mayora de las funciones normales de edicin. El Editor del cdigo fuente resalta texto en color, con colores diferentes para signos de puntuacin, comentarios, constantes, etc. Tambin mantiene el nivel de sangrado de lnea en lnea, mientras no lo cambie. La funcionalidad y apariencia del Editor del cdigo fuente son muy configurables desde el Men Principal seleccionando Entorno -> Opciones del editor y seleccionando despus una de las pestaas del cuadro de dilogo emergente. Explorador de cdigo: Una ventana emergente . normalmente situada a la derecha del escritorio que muestra, en forma de rbol, la estructura del cdigo en la unidad o programa actual. Habitualmente se abre con el nombre de unidad y ramas para las secciones Interface e Implementation, pero pulsando en el recuadro situado a la

izquierda de cualquier rama abrir sus sub-ramas o ramitas, con ms y ms detalles hasta constantes individuales, se mostrarn tipos y variables, as como procedimientos y declaraciones de funcin. Si cambia el archivo mostrado en la ventana principal del Editor del cdigo fuente, necesitar pulsar el botn Refrescar del Explorador de Cdigo para mostrar la estructura del nuevo archivo. Unidades...: Abre una ventana emergente de dilogo con una lista de los archivos de unidades en el proyecto actual. Haciendo clic con el ratn sobre un nombre de archivo se selecciona ese archivo; pulse en Abrir para mostrar ese archivo en el Editor del cdigo fuente. Si marca el recuadro Multi podr seleccionar varios archivos a la vez, y todos ellos se abrirn en el Editor del cdigo fuente (pero slo se mostrar uno cada vez). Este Men Opcin se parece bastante a Proyecto -> Opciones del Inspector del Proyecto, pero slo muestra la lista de archivos unidades y permite que sean abiertos. Formularios...: Abre una ventana de dilogo emergente con una lista de los formularios del proyecto actual, y permite seleccionar uno o ms para que sean mostrados. Ver dependencias de la unidad: Abre una ventana de dilogo emergente que muestra, como un rbol, la estructura de dependencias del archivo unidad actualmente abierto. La

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mayora de los archivos listados como dependencias tendrn sus propios recuadros , lo que permite que se exploren las dependencias de los

archivos individuales, a menudo de una manera muy recursiva. Commutar Ver formulario / unidad: Commuta entre el Editor del cdigo y el formulario actual situado en la capa superior del escritorio, y le da el foco. Si el Editor del cdigo tiene el foco, puede editar el cdigo fuente; si se le da el foco al formulario podr manipular los componentes en el escritorio y cambiar el aspecto del formulario. El modo ms sencillo de alternar entre el Editor y el formulario es usar la tecla F12 , pero se consigue el mismo resultado seleccionando esta opcin en el Men Principal. Mensajes: Una ventana que muestra los mensajes del compilador, el avance de una compilacin con xito o lista los errores encontrados. Buscar resultados: Una ventana que muestra los resultados de una bsqueda en archivos. Ventanas de depuracin: Abre un men emergente con varias opciones para operar y configurar el depurador. Ms abajo se describe el Depurador

El submen Proyecto

Nuevo proyecto: Crea un nuevo proyecto. Aparece una ventana de dilogo emergente que ofrece la posibilidad de elegir entre varios tipos de proyectos.

Nuevo proyecto desde archivo: Aparece una ventana de dilogo de navegacin, que permite seleccionar un archivo desde el cual crear un nuevo proyecto.

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Abrir proyecto Abre un proyecto que ya haba sido creado y guardado. Aparece un dilogo de navegacin con una lista de archivos con Informacin del Proyecto Lazarus (Lazarus Project Information (.lpi)) desde el que se puede elegir un proyecto.

Abrir proyecto reciente: Muestra una lista emergente de los proyectos recientes en los que ha estado trabajando y permite seleccionar uno de ellos.

Guardar proyecto: Parecido a Archivo -> Guardar: se guardan todos los archivos del proyecto actual; si no fueron previamente guardados, se nos pregunta el nombre- como en Guardar Proyecto como...

Guardar proyecto como...: Pide un nombre para guardar el proyecto. Se ofrece por defecto el nombre Project1.lpi, pero debera elegir su propio nombre. Lazarus no permitir usar el mismo nombre para el archivo proyecto y el archivo unidad (vase ms abajo).

Publicar proyecto: Crea una copia de todo el proyecto. Si desea mandrselo a alguien slo la configuracin de las fuentes y el compilador de su cdigo, esta funcin es su amiga. Una carpeta normal de proyecto contiene mucha informacin. La mayoria no es necesario hacerla pblica: el archivo .lpi contiene informacin de la sesin (como posicin de insercin de texto y marcadores de unidades cercanas) y la carpeta del proyecto contiene muchos archivos .ppu, .o y el ejecutable. Para crear un archivo lpi solamente con la informacin base y slo las fuentes, en todas las subcarpetas use "Publicar proyecto". En el dilogo puede establecer los filtros excluir e incluir y con la orden despus puede condensar la salida a un nico archivo. Vase Herramientas del IDE de Lazarus

Inspector del proyecto: Abre un dilogo con aspecto de rbol que muestra los archivos del proyecto actual. Permite aadir, borrar y abrir los archivos que se seleccionen, o cambiar las opciones del proyecto.

Opciones del proyecto...: Abre una ventana de dilogo con varias pestaas para establecer opciones para Aplicacin (ttulo, archivo de salida), Formularios (que permite seleccionar, de entre los formularios disponibles, los que se crearan automticamente al arrancar la aplicacin) y Miscelnea (especifica si la informacin del editor debera guardarse para archivos cerrados, o slo para archivos del proyecto). NO ESTOY REALMENTE SEGURO DE LO QUE SIGNIFICA ESTO: AYUDA!! --> en la versin 0.9.24 estas casillas figuran en la pestaa Sesin y lo que viene a decir es si se salvan cambios realizados en archivos abiertos en el editor, pero que no pertenecen al proyecto, normalmente unidades que figuran en la clusula uses y otros que nosotros hayamos abierto, pero no aadido al proyecto. Lo de los archivos cerrados si que es un misterio.

Opciones del compilador...: (Se traslad a aqu recientemente desde el Men Ejecutar). Abre una ventana multipagina con pestaas para configurar el compilador. Las pestaas son Rutas para definir trayectorias de bsqueda para unidades, archivos include, libreras, etc., tambin permite elegir un tipo de interfaz para los formularios (gtk, gnome, win32); Procesando para elegir las reglas para procesar programas fuente, Cdigo para

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hacer que los programas sean mas rpidos y pequeos, elegir procesador objetivo, tipos de comprobaciones, tamao de la pila, etc; Enlazando permite elegir como usar la depuracin, libreras estticas o dinmicas, y si se pasarn las opciones a travs del enlazador; Mensajes definir que tipo de mensajes se generarn si hay errores; Otro para decidir si usar el archivo de configuracin por defecto (fpc.cfg) o algn otro archivo; Heredado muestra un diagrama con estructura de rbol para indicar cmo han sido heredadas las opciones desde unidades ya incorporadas; Compilacin permite definir comandos que se ejecutarn antes o despus de lanzar el compilador y puede permitir usar archivos Make. Aadir archivo de editor al proyecto: Aade al proyecto el archivo que se est editando en este momento. Eliminar del proyecto: Aparece un men emergente con los archivos que se pueden quitar del proyecto. Ver fuente: Independientemente del archivo que est editando, lo lleva de regreso al archivo del programa principal (.lpr), o al archivo principal .pas si no hay .lpr. Ver lista Para-Hacer: Abre un cuadro de dilogo con una lista de tareas pendientes asociadas a este proyecto. Listar cualquier comentario de tareas pendientes de su proyecto (lneas que comienzan por //TODO), y cualesquiera otras en las unidades Lazarus que utiliz. Necesita Refrescar las tareas pendientes en el dilogo (usando el botn con el smbolo de una flecha en la barra de herramientas) para que aparezcan las nuevas tareas pendientes. La primera columna de la lista de tareas pendientes contiene nmeros que ha destinado a sus comentarios ToDo; un simple //TODO har que aparezca un cero, pero un comentario //TODO999 (por ejemplo) pondr el nmero 999 en la primera columna. Recuerde que no puede haber espacios antes de //TODO y que los comentarios ToDo aadidos despus de la ltima vez que guard no se mostrarn!

El submen Ejecutar

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Construir: hace que Lazarus construya (es decir compile) los archivos del proyecto que han sufrido cambios desde la ltima construccin.

Construir todo: Construye todos los archivos del proyecto, hayan sufrido cambios o no. Abortar construccin: Para el proceso de construccin una vez iniciado - si ha recordado que hizo algo mal y quiere parar la construccin , o el proceso parece que se alarga mucho y evidentemente, hay algn error.

Ejecutar: Este es el modo normal para lanzar el compilador y, si la compilacin tiene xito, empezar la ejecucin de la aplicacin. Lo que relamente ocurre es que Lazarus guarda una copia de sus archivos, despus inicia el compilador y el enlazador, luego comienza la ejecucin del programa binario enlazado final.

Pausar: Suspende la ejecucin del programa. Esto le puede permitir inspeccionar cualquier salida que haya sido generada; la ejecucin se puede continuar seleccionando Ejecutar otra vez.

Paso a paso por instrucciones: Utilizado junto con el depurador, produce la ejecucin del programa paso a paso hasta un punto sealado del cdigo fuente.

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Paso a paso por funciones: Produce la ejecucin paso a paso hasta la declaracin sealada, despus salta la declaracin y contina la ejecucin a velocidad normal. til para intentar aislar una declaracin que provoca un error lgico.

Ejecutar hasta cursor: Provoca la ejecucin a velocidad normal (es decir, NO una declaracin cada vez) hasta la declaracin donde est el cursor; despus se para. Contine la ejecucin a velocidad normal seleccionando Ejecutar

Detener: Para la ejecucin del programa. No se puede continuar seleccionando Ejecutar; esto har que comience el programa otra vez desde el principio (recompilando si es necesario).

Parmetros de ejecucin: Abre una ventana emergente multipgina que permite opciones de consola y parmetros que se le pasarn al programa para que sean ejecutados; permite la seleccin de monitor para ejecutar el programa (por ejemplo, en Linux se puede utilizar un terminal X remoto); algunas variables de entorno pueden ser invalidadas. Una aplicacin muy importante de este submen es activar una ventana de terminal en la que se muestra una consola Pascal de entrada/salida. Si est desarrollando un programa Pascal en modo consola (por ejemplo, que no use el interfaz grfico de usuario (GUI) con sus formularios, botones y recuadros) debera marcar la casilla "Usar lanzando aplicacin". La primera vez que haga esto e intente Compilar/Ejecutar, probablemente obtendr un desagradable mensaje que diga: "xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied". Si ocurre esto, necesita cambiar los permisos del archivo apropiado (por ejemplo usando chmod +x archivo, o usando la utilidad de Windows para cambiar permisos); puede que tenga que hacer esto como administrador. Despus, cada vez que ejecute el programa, aparecer una ventana de terminal con todo su texto de entrada/salida (readln, writeln, etc). Despus de terminar la ejecucin de su programa, aparecer un mensaje "Presione intro" en la pantalla. As, cualquier salida que produzca su programa permanecer en la pantalla hasta que haya podido leerla; despus de que presione 'intro' se cerrar la ventana de consola. Vase este tutorial sobre programacin Pascal en modo consola.

Reiniciar depurador: Devuelve el depurador a su estado original, con lo que se borran los puntos de interrupcin y los valores de las variables.

Construir archivo: Compila (construye) slo el archivo que est abierto en este momento en el editor.

Ejecutar archivo: Compila, enlaza y ejecuta slo el archivo abierto en este momento.

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Configurar Construir+Ejecutar archivo: Abre una ventana multipgina con opciones que permiten construir nicamente este archivo cuando se selecciona Construir proyecto, permite seleccionar la carpeta de trabajo, el uso de varias macros, etc. Despus construye y ejecuta el archivo. 4Estas tres ltimas opciones le permiten abrir (y mantener) un proyecto de prueba. Use Archivo -> Abrir, para abrir un archivo .lpr, presione cancelar en el dilogo siguiente para abrir este archivo como un archivo "fuente normal".

El submen Componentes (Paquete en la v0.9.26.2)

Abrir paquete cargado...: Muestra una Lista de los paquetes instalados , dndonos la posibilidad de abrir uno de ellos , y en la ventana que sale configurarlo, compilarlo o editarlo.

Abrir archivo de paquete (lpk)...: Abre el paquete seleccionado y en la ventana que sale configurarlo, compilarlo o editarlo.

Abrir paquete de unidad actual: Abre la ventana de configuracin del paquete al que pertenece la unidad activa en el editor de cdigo.

Abrir paquete reciente...: Abre un paquete que fue abierto recientemente. Aadir unidad activa al paquete: Sita el archivo unidad (que se encuentra seleccionado en este momento en el editor) dentro de un paquete.

Grfico de paquete...: Muestra un grfico con las relaciones entre los paquetes que se estn usando (si no ests usando ningn otro paquete, se mostrarn el paquete Lazarus y el FCL y el LCL).

Configurar paquetes instalados...: Muestra los paquetes disponibles y los instalados. Permite aadir y suprimir paquetes.

El submenu Herramientas

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Configurar herramientas personalizadas: Permite al usuario aadir varias herramientas externas (generalmente macros) al juego de herramientas.

Comprobacin rpida de la sintaxis: Realiza una comprobacin rpida de la sintaxis en su archivo fuente sin compilar nada realmente. El paso esencial en el desarrollo de programas largos y complicados, cuando no quiere perder tiempo compilando si el cdigo est equivocado.

Adivinar bloque sin cerrar: til si tiene una estructura de bloques anidados y ha dejado un 'end' en algn lugar.

Adivinar IFDEF/ENDIF perdido: De utilidad si hay una estructura de macro anidada o compleja y cree que ha dejado una directiva ENDIF.

Hacer ResourceString: Convierte la cadena seleccionada en un ResourceString situndola en una seccin resourcestrings, que debe existir en alguna unidad del proyecto. Una ventaja de ResourceStrings es que pueden ser modificadas sin necesidad de compilar el proyecto de nuevo! con las herramientas adecuadas.

Diff: Permite comparar dos archivos (generalmente dos versiones del mismo archivo) para encontrar diferencias. Opciones para ignorar espacios en blanco al principio o al final de las lneas o variaciones del terminador delnea: CR+LF frente a LF. til para comprobar si ha habido cambios desde la ltima actualizacin de CVS, etc.

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Opciones de las plantillas del proyecto: Este elemento es aadido por el paquete Project Templates.

Verificar archivo LFM en editor: Permite inspeccionar el archivo LFM que contiene las especificaciones que describen el formulario actual.

Convertir unidad de Delphi a unidad de Lazarus : Ayuda a convertir aplicaciones Delphi en Lazarus; realiza los cambios necesarios en el archivo fuente. Ver Lazarus para usuarios de Delphi y Gua de conversin de cdigo.

Convertir proyecto de Delphi a proyecto de Lazarus: Ayuda a convertir proyectos Delphi en proyectos Lazarus; realiza los cambios necesarios en los archivos que componen el proyecto. Ver Lazarus para usuarios de Delphi y Gua de conversin de cdigo.

Convertir paquete de Delphi a paquete de Lazarus: Ayuda a convertir paquetes Delphi en paquetes Lazarus; realiza los cambios necesarios en los archivos que componen el paquete. Ver Lazarus para usuarios de Delphi y Gua de conversin de cdigo.

Convertir archivo DFM a LFM : Para llevar de Delphi a Lazarus: convierte los archivos de descripcin del formulario de Delphi a Lazarus. Vase Lazarus para usuarios de Delphi y Gua de conversin de cdigo.

Construir Lazarus: Ejecuta una reconstruccin de Lazarus desde los archivos ms recientemente descargados o actualizados va CVS. Aadir o eliminar los paquetes sgn hallamos indicado en la ventana configurar paquetes instalados. Pulse el botn y sintese a mirar lo que ocurre! (siga el proceso en la ventana Mensajes).

Configurar "Construir Lazarus": Permite al usuario determinar qu partes de Lazarus sern reconstruidas, y cmo. Por ejemplo, puede seleccionar que slo se reconstruya la LCL, o todo excepto los ejemplos; puede seleccionar qu interfaz de LCL usar (por ejemplo qu conjunto de interfaces) , y puede seleccionar el sistema operativo y especificar una carpeta diferente.

El submen Entorno

Opciones del Entorno: exhibe una ventana de pginas con mltiples pestaas para Archivo - permite que el usuario especifique la ruta para la carpeta por defecto, el compilador, la carpeta de fuentes y la carpeta temporal para la compilacin; Escritorio - opciones para el idioma, guardar automticamente, guardar propiedades del escritorio, sugerencias para paleta de componentes y botones rpidos;

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Ventanas, permite la especificacin del tamao y del comportamiento de varias ventanas;

Editor de formulario - elegir los colores para editar formularios; Inspector de objetos - elegir el color y la altura de elementos; Copia de seguridad - especificar cmo hacer copias de seguridad de los archivos cuando editamos;

Nombrando - especificar qu extensin utilizar al nombrar archivos de PASCAL ('pp' o 'pas'), si se guardarn los archivos con nombres en minsculas, si se borrarn o renombrarn automticamente.

Opciones del Editor: ventana de pginas mltiples, con pestaas para General - determina comportamientos como sangrado automtico, resaltado de parntesis, arrastrar y soltar, desplazamiento por el texto, resaltado de sintaxis, mostrar sugerencias, tamao de sangrado de bloques y las pestaas, lmite de deshacer; Visualizar - opciones para mostrar nmeros de lnea, la presencia de canales, el tamao y el tipo de fuente para el editor, y contiene un panel de vista previa que muestra los colores de varias caractersticas de la sintaxis tales como comentarios, carpetas, puntuacin, errores y puntos de ruptura; Accesos rpidos - para seleccionar entre el esquema de Lazarus o el de Turbo Pascal; Color - permite elegir el esquema de color para las caractersticas del texto, para varios lenguajes tales como Objet PASCAL, C++, Perl, HTML, XML y scripts de shell. Muestra el panel de vista previa otra vez (para cualquier lenguaje seleccionado); Herramientas de cdigo - permite seleccionar caractersticas como la terminacin del identificador, consejos, especificacin del nombre del archivo plantilla, plantillas especficas para la terminacin del cdigo.

Opciones de depuracin: ventana de pginas mltiples con pestaas para General - eligir depurador: ninguno, depurador de GNU (gdb) o gdb a travs de SSH, especificar las rutas de bsqueda para las depuraciones, y las opciones especficas para la depuracin elegida; Registro de eventos - especificar si borrar el registro y ejecutar, y qu mensajes exhibir; Excepciones del lenguaje - seleccionar qu excepciones se pueden ignorar; Excepciones del sitema operativo - permite que el usuario agregue ciertas seales que se apliquen al sistema operativo actual (no funciona todava).

Opciones de CodeTools: ventana de pginas mltiples, pestaas para General - permite la entrada de las rutas de bsqueda de cdigo fuente adicionales, especificar mtodo de salto;

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Creacin de cdigo - se determina si el cdigo creado est agregado antes o despus de cierto punto;

Palabras - se determina si las palabras claves de Pascal se deben introducir en maysculas o minsculas, o como palabras todas en maysculas;

Separacin de lnea - establece las reglas sobre dnde se permite partir las lneas (antes o despus de la puntuacin, despus de las palabras claves, etc);

Espacio - decidir si un espacio debe ser agregado automticamente antes o despus de ciertos rasgos sintcticos tales como palabras claves o signos de puntuacin.

Definir editor de CodeTools: permite insertar plantillas de Free Pascal, Lazarus, Delphi o Kylix.

Escanear de nuevo el directorio de fuentes de FPC: busca por la carpeta otra vez. Lazarus utiliza las fuentes del FPC para generar eventos correctos y cuando busca declaraciones. Si cambia la carpeta en las opciones del entorno, esa carpeta se vuelve a explorar, para cerciorarse de que Lazarus utiliza la versin que se almacen en esa localizacin. Pero si esa carpeta ha cambiado sin que Lazarus lo advierta, entonces puede obtener algunos errores al disear formularios o hacer "Encontrar declaracin". Si obtiene tal error, puede hacer dos cosas: 1. Comprobar la carpeta de fuentes del FPC configurada en la opcin Entorno. 2. Volver a explorar la carpeta de fuentes del FPC.

El submen Ventanas

Contiene una lista de las ventanas abiertas y por tanto disponibles, como Editor de cdigo fuente, Inspector de Objetos ,Inspector del proyecto, Mensajes y las de los formularios. Seleccionando el nombre de una de las ventanas la pondr en primer plano y le dar el foco.

El submen Ayuda

Tiene tres opciones:

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Ayuda en lnea abre una ventana del navegador que contiene una imagen de un guepardo corriendo y varios enlaces a Lazarus, FreePascal y el sitio web del WiKi.

Configurar Ayuda abre un men emergente con opciones para seleccionar visores y bases de datos para leer informacin de ayuda. Esta opcin permite especificar cualquiera de los documentos en lnea del sitio web de Lazarus-CCR, algunos otros sitios que contienen documentos, o un almacenamiento local para la documentacin (esta ser la opcin por defecto, cuando est terminado completamente el sistema de ayuda). En la actualidad, al situar el cursor en la ventana del Editor sobre cualquier palabra clave de

la Librera de Componentes de FreePascal (FCL) o la Librera de tiempo de ejecucin (RTL) (pero no la Librera de Componentes de Lazarus, LCL) y presionar F1 se abrir a la definicin apropiada en el sitio web. Hay otras opciones de ayuda para el usuario final fuera de lnea. Por ejemplo, si tienes una copia de Kylix, puede reutilizar los archivos de ayuda que vienen con l, dentro del IDE de Lazarus. Ver la pgina Adding Kylix Help para ms detalles. Acerca de Lazarus muestra un recuadro emergente con informacin sobre Lazarus, cmo la versin, los integrantes del equipo de desarrollo y agradecimientos varios. Cundo est finalizado, ser un completo servicio de ayuda en lnea, con informacin sobre sintaxis de Pascal, el uso del IDE, cmo usar, modificar o crear componentes, y sugerencias sobre cmo realizar ciertas tareas. Esta parte de la seccin de Documentacin (lo que est leyendo ahora mismo) representa el comienzo del proceso. Necesitamos contribuciones de cualquiera que se sienta capacitado: es muy fcil editar el Wiki.

Panel de botones rpidos

Un pequeo panel de herramientas a la izquierda en la ventana principal, justo debajo del Men Principal y a la izquierda de la Paleta de Componentes, contiene un conjunto de botones de acceso a las opciones de uso ms frecuente del men principal: Nueva unidad, formulario, Ver formulario/unidad (F12), Ver unidades, Ver formularios, Detener, Paso a paso Abrir, Recientes, Guardar, Guardar todo, Nuevo

Ejecutar (F9) (compila, enlaza y ejecuta en modo depuracin), por instrucciones (F7), del depurador).

Paso a paso por funciones (F8) (las cuatro ltimas son funciones

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La Paleta de Componentes
Una barra de herramientas con pestaas que muestra un gran nmero de iconos que representan los componentes ms utilizados para construir formularios. Cada pestaa hace que se muestre un conjunto diferente de iconos, que representa a un grupo funcional de componentes. El icono que est ms a la izquierda en cada grupo es una flecha inclinada hacia la izquierda, llamada Herramienta de seleccin. Si deja el cursor del ratn inmvil sobre cualquier icono de la Paleta de Componentes, sin pulsar sobre el icono, aparecer el rtulo de ese componente. Advierta que cada rtulo empieza por 'T' - esto significa 'Tipo' o ms exactamente 'Clase' de un componente. Cuando selecciona un componente para incluirlo en un formulario, la clase se aade a la seccin tipo de la parte interface de la unidad (normalmente como parte del TForm1), y se aada una instancia de esa clase a la seccin var(normalmente como la variable Form1). Cualquier Mtodo que disee para que sea usado por el formulario o sus componentes (por ejemplo, procedimientos o funciones) ser colocado en la parte implementation de la unidad.

Cmo utilizar la paleta


Para utilizar la paleta, debe haber un formulario abierto a la vista en el editor (si no hay uno, selecciona Archivo -> Nuevo formulario). Haz clic en el icono de la pestaa correspondiente de la paleta para el componente que deseas utilizar y haz clic en el formulario, cerca de donde quieres que aparezca el componente. Cuando el componente aparezca se puede seleccionar haciendo clic en l con el ratn. Una vez seleccionado en el formulario, el objeto se encuentre seleccionado tambin en la ventana Inspector de Objetos, donde puedes editar sus propiedades y eventos. Ajustes de la apariencia visual de un objeto pueden hacerse, ya sea mediante la alteracin de su representacin en el formulario usando el ratn, o cambiando la propiedad correspondiente en el Editor de objetos para ese componente Si instalas componentes adicionales, ya sean los que has escrito, o los vienen en un paquete de alguna otra fuente, los iconos correspondientes aparecern en la paleta de componentes, en una de su pestaas o en una pestaa nueva adicional. Estos nuevos componentes se pueden seleccionar y utilizar en sus formularios de la misma forma que los suministrados por defecto En la lista que sigue de los componentes, encontrars vnculos a archivos que contienen descripciones de las unidades en que se encuentran. Si deseas obtener informacin sobre las propiedades de un componente en particular, a menudo merece la pena mirar en la herencia de ese componente e inspeccionar las propiedades del tipo base del que se deriva. Por ejemplo, para entender TMaskEdit tambin es til examinar TCustomMaskEdit.

Pestaas de la Paleta de Componentes


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Los nombres de las pestaas son bastante descriptivos de su contenido. Las imgenes y los componentes reseados corresponden a los que vienen por defecto con la Versin 0.9.24 de Lazarus:

* Standard
(Ver Pestaa Standard para la descripcin de los componentes)

Componentes utilizados con frecuencia: TMainMenu , TPopupMenu , TButton , TLabel , TEdit , TMemo , TToggleBo x , TCheckBox , TRadioButton , TListBox , TComboBox , TScrollBar , TGroupBox , TSt aticText ,TRadioGroup , TCheckGroup , TPanel , TActionList

* Additional
(Ver Additional tab/es para la descripcin de los componentes)

Ms, componentes utilizados a menudo: TBitBtn , TSpeedButton , TStaticText , TImage , TShape , TBevel , TPaintBox , TNotebook , TLabeledEdit , TSplitter , TTrayIcon , TMaskEdit , TCheckListBox , TScrol lBox ,TApplicationProperties , TStringGrid , TDrawGrid , TPairSplitter , TColorBox , TCo lorListBox , TChart

* Common Controls
(Ver Common Controls tab/es para la descripcin de los componentes)

TTrackBar , TProgressBar , TTreeView , TListView , TStatusBar , TToolBar , TUpDown , TPageControl , TTabControl , THeaderControl , TImageList , TPopupNotifier

* Dialogs
(Ver Dialogs tab/es para la descripcin de los componentes)

TOpenDialog , TSaveDialog , TSelectDirectoryDialog , TColorDialog , TFontDialog , TFi ndDialog , TReplaceDialog , TOpenPictureDialog , TSavePictureDialog , TCalendarDial og , TCalculatorDialog , TPrinterSetupDialog ,TPrintDialog , TPageSetupDialog

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Algunos procedimientos y funciones tiles de Dialogos no aparecen en la Paleta, pero se pueden utilizar fcilmente mediante llamadas directas desde tu programa fuente. Puede ver algunos buenos ejemplos de cmo usar los componentes en la subcarpeta $LazarusPath/lazarus/examples de su instalacin. Muchos programas muestran cmo usar dilogos y otros componentes directamente sin usar el IDE y la paleta de componentes o tienen un archivo de definicin de formularios separado: todos los componentes estn total y explcitamente definidos en el programa Pascal principal. Otros programas de ejemplo hacen un uso pleno del IDE. Si algunos ejemplos no funcionan bien: puede que necesite modificar rutas y permisos de archivos o carpetas. Si quiere compilar algn ejemplo, compruebe que tiene permisos de lectura/escritura/ejecucin para los archivos y carpetas, o copie los archivos a una carpeta donde tenga los permisos adecuados. Intente ejecutar el programa 'testall' para ver un men de componentes disponibles junto con pequeos formularios ejemplo de prueba para la mayora de ellos; despus mire el cdigo para descubrir como funcionan!

* Misc

TColorButton , TSpinEdit , TFloatSpinEdit , TArrow , TCalendar , TEditButton , TFileNa meEdit , TDirectoryEdit , TDateEdit , TCalcEdit , TFileListBox , TXMLPropStorage , TIni PropStorage , TBarChart , TButtonPanel ,TCustomShellTreeView , TIDEDialogLayoutStorage

* Data Controls

Componentes de datos que son como los de los grupos Standard y Additional, pero aplicables a bases de datos: TDBNavigator , TDBText , TDBEdit , TDBMemo , TDBImage , TDBListBox , TDB ComboBox , TDBCheckBox ,TDBRadioGroup , TDBCalendar , TDBGroupBox , TDBGri d

* Data Access

TDatasource, TMemDataset, TSdfDataSet, TFixedFormatDataSet, TDbf

* System
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TTimer , TIdleTimer , TLazComponentQueue , THtmlHelpDatabase , THtmlBrowserHel pViewer , TProcessUTF8 , TAsyncProcess , TProcess , TSimpleIPCClient , TSimpleIPC Server , TXMLConfig , TEventLog

* SynEdit

TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynFreePascalSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynPhytonSyn, TSynAnySyn, TSynMultiSyn Un grupo de componentes para ayudar a interactuar con otros lenguajes y herramientas de software. SynEdit es un control de edicin multilnea avanzado, disponible tambin para Borland Delphi, Kylix y C++Builder. Soporta resaltado de sintaxis y terminacin de cdigo, e incluye filtros de exportacin para html, tex y rtf. Son controles desarrollados enteramente con VCL/CLX , lo que significa que no son un envoltorio para controles de M$Windows, y por tanto no precisa de ninguna librera de tiempo de ejecucin; esto hace a SynEdit un componente de plataforma cruzada. La compatibilidad con FreePascal est tambin planeada, y SynEdit es el componente de edicin en el IDE de Lazarus. Ver synedit en sourceforge .

* IPro

TIpFileDataProvider, TIpHtmlPanel

* SQLdb

TSQLQuery, TSQLTransaction, TSQLScript, TSQLConnector, TPQConnection, TOracleConnection, TODBCConnection, TMySQL40Connection, TMySQL41Connection, TSQLite3Connection, TMySQL50Connection, TIBConnection

* RTTI

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TTIEdit, TTIComboBox, TTIButton, TTICheckBox, TTILabel, TTIGroupBox, TTIRadioGroup, TTICheckGroup, TTICheckListBox, TTIListBox, TTIMemo, TTICalendar, TTIImage, TTIFloatSpinEdit, TTISpinEdit, TTITrackBar, TTIProgressBar, TTIMaskEdit, TTIColorButton, TMultiPropertyLink

Como utilizar los controles estndar, comunes y extendidos


Las unidades StdCtrls, ComCtrls y ExtCtrls contienen definiciones y descripciones de algunos de los controles ms comunmente utilizados en la contruccin de formularios (Forms) y otros objetos de las aplicaciones generadas con Lazarus. Algunos de los controles finales que el desarrollador utiliza, tales como TButton, TMemo, TScrollBar etc, tienen su correspondiente clase ancestro tal como TCustomButton, TCustomMemo o TCustomScrollBar. Algunas de las propiedades y mtodos relevantes para el control final se definen (y se explican) ms en profundidad en la clase TCustomXXX , y son heredados por el control final. Si se sita un componente en el editor de formularios no se necesita aadir cdigo explcitamente para crearlo. El componente es creado automticamente por el IDE junto con el formulario (form) e igualmente destruido al tiempo que el formulario se destruye. De igual forma, si creas un componente por t mismo, no debes olvidarte de liberar sus recursos cuando ya no sea necesario. Si colocas un componente en el diseador de formularios (Form Designer) y observas el Inspector de Objetos (Object Inspector), puedes ver como cambian las propiedades a medida que mueves el componente por el formulario. Por ejemplo, si pones un botn (TButton) en el formulario, lo seleccionas con el ratn y lo arrastras por el formulario podrs observar como los valores de las propiedades Top (arriba) y Left (izquierda) cambian en el Inspector de Objetos para reflejar la nueva posicin. Igualmente si utilizas las barras de redimensionado para ajustar su tamao, puedes observar como cambian los valores de las propiedades Height (altura) y Width (anchura). Por otro lado, utilizando el inspector de objetos, puedes modificar el valor asociado con una determinada propiedad tal como la altura (Height) y dandole un nuevo valor (dentro del rango soportado); de esta forma puedes observar directamente como el

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tamao del objeto seleccionado en el formulario (o el mismo formulario si es el seleccionado) cambia para reflejar el nuevo valor. Puedes adems cambiar explcitamente las propiedades del objeto mediante cdigo tecleando (en la seccin de implementacin apropiada del editor de cdigo fuente), por ejemplo Formulario1.Boton1.Height := 48; Si escribes este nuevo valor en el editor de cdigo fuente y miras de nuevo en el diseador de formulario (Form Designer), puedes observar que el botn en el formulario ha tomado el nuevo tamao. El nuevo valor se mostrar tambin en el inspector de objetos. En resumen, la mayor parte de las veces las propiedades de un objeto se pueden establecer de tres formas diferentes para lograr lo mismo: Utilizando el ratn, Estableciendo los valores en el inspector de objetos, explcitamente escribiendo en el cdigo fuente en la seccin adecuada.
Nota: todo lo que se dice respecto de modificar las propiedades de los objetos mediante cdigo, tiene efecto nicamente en tiempo de ejecucin, por lo que los efectos de los valores modificados no pueden observarse en el Inspector de Objetos.(iskraelectrica)

Los componentes definidos en estas unidades tienen varias propiedades que son comunes a la mayor parte de ellos, mientras que otras propiedades son especficas de componentes individuales. Aqu describiremos algunos de los ms comunes. Las propiedades menos usuales o especficas de controles se describirn en la explicacin de los controles individuales. Siempre se puede obtener ayuda adicional seleccionando una propiedad o palabra, tanto en el inspector de objetos como en el editor de cdigo fuente, y a continuacin presionando F1. Esto har que el visor de ayuda nos presente la pgina adeduada que buscamos dentro de la documentacin disponible. Si la descripcin de una propiedad en dicha pgina no es suficiente, se puede navegar a la correspondiente descripcin en las clases ancestro, seleccionando los enlaces en el listado de herencia o seleccionando un tipo de ancestro en la declaracin del objeto. Los constructores tales como Create reservan la memoria y otros recursos del sistema que necesita el objeto. Tambin llama a los constructores de los objetos que componen la clase.

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Destructores: eliminan el objeto y liberan la memoria y los otros recursos que pudiera haber tomado. Si se llama a Destroy de un objeto que todava no se ha inicializado se produce un error. Siempre se debe utilizar el mtodo Free para desalojar objetos porque comprueba cuando el valor del objeto no est establecido, es nil, antes de invocar a Destroy. Hay que tomar las siguientes precauciones cuando alguien crea su propio mtodo Destroy: Declarar Destroy con la directiva override , porque es un mtodo virtual. Llamar siempre inherited Destroy; como lo ltimo en el cdigo del destructor. Tener en cuenta que se puede generar una excepcin (exception) por parte del constructor en el caso de que no exista suficiente memoria para crear el objeto, o cualquier otra cosa salga mal. Si no se maneja la excepcin dentro del constructor, entonces el objeto solamente se construir parcialmente. En este caso se llamar a Destroy en el momento que no se espera, por lo que el destructor debe comprobar si los recursos fueron realmente asignados antes de liberarlos. Recuerda llamar a Free para todos los objetos del constructor.

Algunas propiedades habitualmente listadas: Propiedad Significado La accin principal o el evento asociado con el objeto. Por ejemplo, Action seleccionando un botn 'Salir' debera causar la accin 'Cerrar' Define la manera en la que un objeto se alinea con el objeto padre. Los posibles valores son alTop (situado arriba del todo y utilizando el mximo ancho disponible), alBottom, alLeft (situado a la izquierda y utilizando la mxima Align altura disonible), alRight. alNone (ubicado en cualquier sitio del objeto padre) o alClient (toma todo el espacio disponible hasta los controles cercanos alinendolo hacia arriba, abajo, izquierda y derecha) Utilizado para mantener un control a una cierta distancia de los bordes definidos del control padre, cuando este ltimo es redimensionado. Por Anchor ejemplo [akBottom, akRight] mantendr el control a una distancia fija de la esquina inferior derecha. Cuando su valor es verdadero (True), se selecciona todo su texto en un control AutoSelect de edicin cuando recibe el foco (es seleccionado) o cuando se presiona la tecla Enter (Intro). Verdadero (True) indica que el control edit o combobox ya han realizado una AutoSelected operacin AutoSelect por lo que los subsecuentes clicks de ratn y pulsaciones de tecla proceden con normalidad sin seleccionar texto. El tipo y el espacio alrededor del borde entre un control anclado ( Anchored) y BorderSpacing su padre. El texto que es mostrado en o cerca del control; debera sugerir el tipo de funcin del control, o una instruccin como 'Close' o 'Execute'. Por Caption defecto Caption se establece para tener el mismo valor que la propiedad 'Name', y el programador de la aplicacin debera sustituirlo por uno con mayor significado para la aplicacin, en lugar de dejar el valor dado automticamente. Indica como se muestra el texto en un control de edicin: Normal (reteniendo el CharCase tipo de letra (maysculas/minsculas) tecleada por el usuario), convertido a maysculas (uppercase), o convertido a minsculas (lowercase)

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Constraints

Color Enabled

Font

Hint Items

Lines

Name

PopUpMenu Position (or Top, Left) ReadOnly ShowHint

Establecen el tamao mnimo y mximo para un control. Si un control se redimensiona, las nuevas dimensiones estarn siempre comprendidas dentro del rango definido aqu. Se debe tener especial cuidado cuando se establecen estas opciones para que no entren en conflicto con las configuraciones de ancho y alineado. El color a usar para dibujar el control o para escribir texto que contiene. Propiedad booleana para determinar cuando o no un control es capaz de ser seleccionado y realizar una acccin. Si no se encuentra habilitado (Enabled), entonces se presenta con un color grisaceo (Grayed) fuera en el formulario. Fuente que se utilizar para escribir el texto asociado con el control - tampoco caption o label, o las cadenas de texto contenidas en el control. La entrada en el inspector de objetos habitualmente tiene un cuadro (+) a la izquierda, y seleccionndolo muestra ms opciones tales como el juego de caracteres, color y tamao. Un trozo corto de texto informativo emergente (pop-up) que aparece si se deja el cursor del ratn sobre el control por un breve espacio de tiempo. El listado de cosas 'Things' que un objeto contiene, tal como un grupo de imgenes, una serie de lneas de texto, un nmero de acciones en un actionlist, etc Una matriz de cadenas de texto, conteniendo datos textuales en controles con ms de una sola lnea de datos, tal como un Edit-Box o un Combo-Box. La matriz tiene un ndice con base cero, eg las lneas estn numeradas [0..numLines-1] El identificador por el que el control es conocido en el programa. El IDE( Entorno Integrado de Desarrollo) le asigna un nombre por defecto basndose en su tipo subyacente, por ejemplo, sucesivas instancias de TBitButton se deberan nombrar Form1.BitBitton1 y Form1.BitButton2; depende ya del programador de la aplicacin darle un nombre con ms significado tal como ExitButton o OKButton. Por defecto el nombre del control se aplica a Caption, pero el texto de Caption puede ser cambiado por separado. Una ventana conteniendo un men de informacin sensitivo al contexto que emerge (pop-up) cuando se acciona el pulsador derecho del ratn en el objeto. Determina donde se ubica el control en el formulario o ventana padre/td> Propiedad booleana que si est establecida a verdadero (True), significa que el contenido del control puede ser leido por el usuario o la rutina llamante, pero que no puede ser escrita o cambiada. Permite una pequea ventana (bocadillo) conteniendo ayuda sensible al u otra descripcin que deba mostrarse cuando el cursor se sita sobre el objeto.

Size (or Height Las dimensiones del control and Width) Las opciones disponibles para estilo (Style) dependen del tipo de control que se Style vaya a considerar: por ejemplo el estilo puede ser definido para TFormStyle, TBorderStyle, TButtonStyle etc. Entero que sirve para definir en que solapa se encuentra (dentro de un objeto) TabOrder del listado total de las disponibles Propiedad booleana que si se establece a verdadero (True)sita este control en TabStop la secuencia de objetos que el usuario puede alcanzar pulsando sucesivamente la tecla de tabulacin (TAB) Cadena de texto que representa el dato actual que contiene el control. Se aplica particularmente a los tipos de objeto Text, Memo y StringLis. La mayor parte de las operaciones de edicin (tales como Select, Clear, Cut, Copy) se realizan Text en esta parte del objeto, que mantiene la cadena actual que va a ser editada. Si el control contiene ms de una sola lnea de texto, por ejemplo TMemo o TComboBox, entonces los elementos textuales se organizan como una matriz de cadenas (con base cero, ie numeradas desde [0..numLines-

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Visible

WordWrap

1]) en Lneas. Si su valor es verdadero (True), el objeto se puede ver en el formulario; si es falso (False), el objeto permanece oculto Flag (bandera o sealizador) para mostrar si el desplazamiento de palabra est habilitado o no. eg si una palabra est cercana al final de una lnea y va a ser demasiado larga para contener en ella, entonces se la emplaza abajo en la siguiente lnea.

Algunas acciones se listan comunmente en la solapa 'Eventos' del inspector de objetos. Seleccionando una entrada del listado aparece un ComboBox con un listado leleccionable (DropDown list)mostrando las acciones que tiene definidas, y permitiendo escoger una para asociarla a este evento. Alternativamente se puede seleccionar la elipsis (tres puntos ...) que nos llevar a un rea del editor de cdigo fuente donde se puede empezar a teclear nuestras propias instrucciones de accin para el evento seleccionado. A pesar de la gran cantidad de eventos disponibles para un control dado, en la prctica lo ms habitual es utilizar slamente unos pocos de ellos. Para la mayor parte de los controles es ms que suficiente el uso de 'OnClick'; para otros ms complejos 'OnEntry' (cuando el cursor del ratn entra en el control y le da el foco o seleccin) y 'OnExit' (cuando el cursor del ratn abandona el control); o puedes necesitar escribir un gestor de enventos para 'OnChange' o 'OnScroll', dependiendo de la naturaleza de un control particular con el que se est tratando. El men emergente (pop-up) que aparece cuando se hace click con el pulsador derecho del ratn en el diseador de formularios tiene como primer elemento: 'Create default event' y seleccionando esta opcin tendremos el mismo efecto que seleccionando la elipsis en el inspector de objetos para el evento por defectot, usualmente OnClick: esto nos lleva al rea de implementacin del editor de cdigo fuente donde podemos escribir el cdigo para el manejador del evento. Una estrategia habitual en la programacin orientada a objetos es aportar un listado de acciones (ActionList) con la facilidad de entrar, eliminar o editar un determinado nmero de acciones predefinidas desde las que poder seleccionar las ms apropiadas para un determinado propsito. Algunas acciones listadas habitualmente Significado Accin a realizar si se detecta un cambio (eg movimiento del ratn, click de ratn, pulsacin de tecla, edicin de texto, cambio de una imagen, etc) Accin a realizar cuando se acciona el pulsador izquierdo del ratn. Esta es habitualmente la accin principal o por defecto del control; por ejemplo, accionando un pulsador en un checkbox inicia la accin asociada con el checkbox. Esto puede iniciar alternativamente un proceso de seleccin, por ejemplo en un TextBox o Memo, o sealizar el comienzo de dibujo con un lpiz (Pen) o brocha (Brush). Un mtodo para emular mediante cdigo el efecto de accionar en un control.

Accin OnChange

OnClick

Click

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Este mtodo se encuentra frecuentemente en controles del tipo Button(TButton, TBitBtn, TSpeedButton etc). Se puede escribir un procedimiento que llame el mismo cdigo que la accin OnClick. Esta facilidad puede ser particularmente til si la activacin del control por accionamiento produce una cascada de activacin de otros controles, y el mtodo Click se puede utilizar para iniciar la accin, en lugar de que el usuario tenga que hacer click explcitamente en gran cantidad de controles. Accin a realizar durante un Drag-Drop manoeuvres, ie cuando el ratn se OnDragDrop utiliza para capturar 'capture' un elemento o algn texto etc y lo mueve hacia alguna alguna ubicacin nueva en la pantalla. Accin a realizar cuando el usuario ha terminado todas las ediciones / OnEditingDone modificaciones al control. Esto a menudo se utiliza para validar el contenido del control (por ejemplo, comprobar si un texto escrito es una direccin IP vlida) Accin a realizar cuando el cursor del ratn entra en el rea ocupada por el objeto, usualmente transfiriendo el foco al objeto. Esto puede incluir cambios en OnEntry el aspecto del objeto tales como luminosidad o la aparicin de un borde emergente. Accin a realizar cuando el ratn se mueve fuera del rea del objeto, OnExit habitualmente transfiriendo el foco fuera del objeto. Accin a realizar ante la pulsacin de cualquier tecla. Sutilmente diferente de OnKeyDown, la cual cual simplemente responde a una tecla, OnKeyPress independientemente de si ya estaba pulsada cuando se obtuvo el foco por parte del control. OnKeyPress requiere que una tecla sea pulsada mientras el control tiene el foco. Accin a realizar si se pulsa una tecla mientras el control tiene el foco. Sutilmente diferente de OnKeyPress - por ejemplo la tecla debe haberse OnKeyDown presionado con el foco ya obtenido por el control, mientras que OnKeyPress requiere que la tecla sea pulsada mientras el foco est en el control. Accin a realizar si la tecla no est pulsada (eg no presionada) mientras el On Key Up control tiene el foco. On Mouse Down - Accin a ser realizada si el cursor del ratn se mueve OnMouseMove mientras el control tiene el foco. Accin a realizar si el pulsador del ratn est accionado mientras el control OnMouseDown mantiene el foco (est seleccionado). Accin a realizar si el pulsador del ratn no est presionado mientras el cursor est sobre el control. Implica que el pulsador del ratn fu previamente OnMouseUp accionado y posteriormente soltado. El caso en el que el cursor entra en el control, pero el pulsador del ratn no ha sido todava presionado es tratado por OnEntry o OnMouseEnter. Accin a realizar cuando el control es redimensionado. Puede requerir OnResize realineacin del texto o seleccin de un tipo de tamao de fuente diferente etc.

Cmo utilizar mens en nuestros programas


El componente de tipo TMainMenu es responsable de crear el men principal que aparece en la parte superior de muchos formularios; los diseadores pueden personalizarlo eligiendo itens para el men. El componente de tipo TPopupMenu crear un men en una ventana emergente, con opciones pertinentes segn el contexto, normalmente aparece al pulsar el botn derecho del ratn sobre cierto control. TMainMenu es un componente invisible: el icono que representa al componente no aparece en tiempo de ejecucin, lo que aparece es el men que hemos definido

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mendiante el Editor de Men. Lo mismo sucede con los componentes TPopupMenu que insertemos en nuestros formularios. Para acceder al (Editor de Men ) hacemos doble clic sobre el icono del componente en el formulario; aprecer una ventana donde podremos definir los elementos que compondrn el men. Al aparecer por primera vez la ventana muestra un botn rotulado New Item1. Si pulsamo el botn derecho mientras lo sealamos con el ratn se mostrar el men contextual con las opciones posibles que podemos ralizar: aadir un nuevo elemento (despus o antes), borrar el elemento, crear un submen, y otras. Las propiedades del elemento seleccionado, como su etiqueta, nombre o comportamiento, pueden ser editadas en el Inspector de Objetos. Lo mnimo que debemos cambiar es el rtulo (propiedad Caption) que mostrar el elemento en el men, para que se identifique la accin que se realiza con con la opcin del men ("Abrir archivo", "Salir", etc.). Si queremos asociar cierta letra del rtulo como un atajo de teclado hay que preceder la misma con un smbolo &. As, &Archivo se ver al ejecutar el programa como Archivo. Al pulsar esa letra (A, en este ejemplo) junto con Alt activar la opcin correspondiente del men. Tambin podemos asignar una combinacin de teclas como atajo (normalmente para opciones de submen), tales cmo Ctrl + C para copiar o Ctrl + V para pegar, mediante la propiedad ShortCut del elemento. Es provechoso utilizar los controles de men en el conjuccin con un ActionList que contenga una serie de acciones (Actions) estndar o personalizadas. Los items de men se pueden enlazar en el Inspector de Objetos a las acciones en la lista, y estas mismas acciones se pueden enlazar a Botones, Barras de Botones ( ToolBar Buttons), Botons rpidos (SpeedButtons), etc.Economizaremos esfuerzos al reutilizar el mismo cdigo para responder a varios acontecimientos, en vez de escribir cdigo para el evento OnClick de cada control individual. De forma predeterminada ciertas acciones normales se cargan en StdActns o, si son controles de Datos (DataAware) en DBActns y estas se pueden seleccionar mediante el editor de ActionList que aparece al hacer bole clic sobre el icono del componente en el formulario.

El Depurador
Todava est por escribir?. esta linea se deja por respeto al autor(a) solucion depurador En version 0.9.26 men 'Entorno'->'Options ...' -> 'Debugger' elegir 'GNU debugger (gdb)' y buscar ubicacin (en ubuntu /debian es '/usr/bin/gdb').

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Nota1: gdb (sin extensin), es el archivo ejecutable linux del depurador.

Los archivos de Lazarus


(Gracias a Kevin Whitefoot.) (Aadidos de Giuseppe Ridin, Usuario:Kirkpatc y Tom Lisjac)

Al guardar se graban dos archivos: xxx.pas yyy.lpr (Se guardan ms, pero estos son a los nicos que tiene que poner nombre). El archivo proyecto (lpr) y el archivo unidad (pas) no deben tener el mismo nombre porque amablemente Lazarus renombrar la unidad (dentro del cdigo fuente) con el mismo que el del archivo unidad y el programa con el mismo del archivo proyecto (es necesario hacer esto, porque si no el compilador probablemente no sea capaz de encontrar la unidad, ms tarde, cuando se refiera a ella en el archivo proyecto). Claro, para ser coherente cambia siempre unit1 por xxx. As que si guarda un proyecto llamado again, si intenta guardar again.pas y again.lpr obtendr fallos, porque los nombres de la unidad y el programa son iguales, con lo que se produce un error de duplicacin de nombre. e:/lazarus/kj/lazhello: total 4740 free 76500 -rwxrwxrwx 1 kjwh -rw-rw-rw1 kjwh -rw-rw-rw1 kjwh -rw-rw-rw1 kjwh -rw-rw-rw1 kjwh -rw-rw-rw1 kjwh -rw-rw-rw1 kjwh -rwxrwxrwx 1 kjwh A continuacin, lo que obtuve:

root root root root root root root root

4618697 3002 190 506 679 677 2124 335

Mar Mar Mar Mar Mar Mar Mar Mar

24 24 24 24 24 24 24 24

11:19 11:21 11:18 11:08 11:08 11:08 11:08 11:07

again.exe again.lpi again.lpr againu.lfm againu.lrs againu.pas againu.ppu ppas.bat

Observe que hay ms de los dos archivos que pens que estaba guardando. A continuacin, una breve nota sobre cada archivo: again.exe: El programa principal ejecutable binario. Win32 aade una extensin "exe". En Linux no tiene ninguna. Este archivo ser enorme en Linux debido a la inclusin de smbolos de depuracin. Ejecute la utilidad 'strip' para borrarlos y disminuir bastante el tamao del ejecutable. again.lpi: Este es el archivo principal del proyecto Lazarus (Lazarus Project Information); el archivo principal de una aplicacin equivalente en Delphi ser .dpr. Se almacena en formato XML.

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again.lpr: El archivo fuente del programa principal. A pesar de su extensin especfica de Lazarus es en realidad un archivo fuente totalmente normal de Pascal. Tiene una clusula de usos que permite al compilador encontrar las unidades que necesita. Ntese que la declaracin del programa no tiene que ponerle el mismo nombre al programa que al archivo. againu.lfm: Aqu es donde Lazarus almacena el diseo del formulario. Lazarus utiliza esto para generar un archivo fuente que est incluido en la seccin de inicio de la unidad againu.pas unit. Los archivos de Delphi dfm se pueden convertir a formato lfm format en el IDE de Lazarus mediante Herramientas->Convertir archivo DFM A LFM. again.lrs: Este es el archivo fuente generado. Advirtase que no es un archivo fuente de Windows. againu.pas: La unidad que contiene el cdigo del formulario. again.ppu: La unidad compilada. ppas.bat: Un script sencillo que enlaza el programa para crear el ejecutable: Si la compilacin tiene xito, lo borra el compilador.

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