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Escola Básica dos 2º e 3º Ciclos Ana de Castro Osório de Mangualde

ANDEBOL – REGRAS

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Escola Básica dos 2º e 3º Ciclos Ana de Castro Osório de Mangualde

1- INÍCIO DO JOGO
 O árbitro faz o sorteio da posse da bola ou da escolha do campo.
 Ao apito do árbitro, o jogador da equipa que fica com posse da bola dá
início ao jogo, com o lançamento de saída e posicionado no centro da
linha do meio-campo. Adversários a 3 m deste jogador. Não pode
resultar golo directo do lançamento de saída.
 Após o intervalo, o lançamento de saída é feito pela equipa que não
iniciou o jogo.

2- LANÇAMENTO LIVRE
Os livres devem ser marcados no local onde as faltas são praticadas.
Adversários a 3 m do jogador lançador.

O livre pode ser assinalado pelas seguintes faltas:


 dar mais de três passos na posse da bola;
 fazer dois dribles;
 driblar incorrectamente;
 manter parado a posse da bola mais de 3 segundos;
 tocar a bola abaixo dos joelhos intencionalmente;
 calcar a linha de 6 m no remate (jogador atacante);
 conduta irregular para com o adversário (empurrar, agarrar ou “rasteirar”);

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 retirar a bola, no momento em que se encontra em contacto com o solo, da


área de baliza por um jogador de campo;
 também quando um jogador toca na bola, de seguida, mais do que uma vez;
passa a bola para a sua própria área de baliza, intencionalmente, ficando nesta
ou saindo pela linha de saída de baliza; entrar na sua área de baliza, sem bola, e
daí tirar vantagem; mantiver a posse da bola sem efectuar qualquer tentativa
de ataque ou remate à baliza – jogo passivo.

LIVRE DE 7 M
O livre de 7 m verifica-se quando um jogador:
 isolado (atacante) e em boa posição para realizar um remate com êxito,
é empurrado, agarrado ou sofre uma “rasteira”;
 entra na sua baliza para defender intencionalmente;
 passa a bola ao seu guarda-redes e este a defende, dentro da sua área de
baliza;
 sempre que o guarda-redes entrar na sua área de baliza com a bola nas
mãos.

O livre de 7 m:
 é directo à baliza;
 nenhum jogador, excepto o marcador pode permanecer entre a linha de 6 m
e a de 9 m;
 ao apito do árbitro o jogador tem 3 segundos para o executar;

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o marcador não pode tocar ou ultrapassar a linha de lançamento livre de 7 m,


antes de a bola abandonar a sua mão.

LIVRE DE 9 M
Se as faltas forem praticadas entre a linha de 6 m e de 9 m, os
lançamentos livres são executados sobre a linha de 9 m e os jogadores
contrários devem fazer a barreira na linha de área de baliza (6m).

GUARDA-REDES
 pode deter a bola com qualquer parte do corpo, dentro da sua área
de baliza e com intenção de defesa;
 desde que não se encontre de posse da bola e se comporte como
um jogador de campo, pode sair da sua área de baliza; no entanto,
para reentrar na sua área de baliza, terá de o fazer sem estar na posse
da bola.
 É considerada falta do guarda-redes se este:
- sair da área de baliza com a bola;
- tocar na bola, parada ou a rolar no solo, fora da área de baliza.

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LANÇAMENTO DE BALIZA
O lançamento de baliza é executado pelo guarda-redes, dentro da sua
área, sempre que a bola ultrapassa a linha de saída de baliza, quando tocada
em último lugar por um atacante ou pelo próprio guarda-redes.

LANÇAMENTO DE REPOSIÇÃO EM JOGO


Sempre que a bola ultrapassa as linhas laterais ou a linha de saída de
baliza, tendo sido tocada em último lugar por um defesa, é reposta em jogo por
um jogador da equipa adversária (no local de saída).

Notas:
- O jogador deve colocar um dos pés (contrário ao da mão lançadora) sobre a
linha lateral.
- se dois jogadores adversários fazem falta ao mesmo tempo, ou há bola presa,
o árbitro faz um lançamento de bola ao ar, após apitar, com os restantes
jogadores a 3 m no mínimo.

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ANDEBOL DE 7

ASPECTOS IMPORTANTES DO
REGULAMENTO DO DESPORTO ESCOLAR INICIADOS

BOLA: nº 1 – F
TEMPO DE JOGO: 4X10’ (1+5+1)
6. CLASSIFICAÇÃO, PONTUAÇÃO E DESEMPATE
6.1. A classificação das equipas nas várias fases do Quadro Competitivo
Escolar é
determinada pela soma da pontuação obtida no total dos jogos efectuados, de
acordo com o seguinte critério:
• VITÓRIA 3 PONTOS
• EMPATE 2 PONTOS
• DERROTA ou FALTA DE ADMINISTRATIVA 1 PONTO
• FALTA COMPARÊNCIA 0 PONTOS

7.2. INICIADOS (Andebol de 7)

7.2.1. Constituição da equipa


7.2.1.1. Por jogo, cada equipa pode utilizar 10 (dez) jogadores no mínimo e 14
(catorze) jogadores no máximo.

7.2.1.2. É OBRIGATÓRIO, que todos os atletas inscritos no boletim de jogo


permaneçam em campo no mínimo 1 (um) período e no máximo 3 (três).

7.2.2 Substituições - Não são permitidas substituições, exceptuando em caso


de lesão, no qual a equipa em causa, poderá efectuar uma substituição
pedagógica, mantendo o princípio enunciado no ponto anterior.

7.2.5. É obrigatório a utilização de uma defesa individual (H x H) em meio


campo durante o 1º período e de uma defesa em duas linhas (por ex.: 4:2 ou
3:3) no 3º período de jogo. No 2º e 4º períodos de jogo é livre a utilização de
sistemas defensivos, à excepção de defesas mistas e de defesas “tipo muro”
(6:0).

Prof. Lídia Santos Pereira

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