Sei sulla pagina 1di 379
ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALN/ VYUKOVY KURZ PRAKTICKA UCEBNICE OD TVURCU SOFTWARU V ADOBE SYSTEMS ny COT Prilozeno DVD s materialy ke vsem vyukovym lekcim e Adobe Creative Team Adobe Premiere Pro CS4 Oficidlni vyukovy kurz Computer Press, a.s. Brno 2009 Adobe Premiere Pro CS4 Oficidlni vyukovy kurz Adobe Creative Team Computer Press, a.s., 2009. Vydant prvnt Péeklad: Magdaléna Kolinovi, David Cepitka Technicka spoluprace: iff Matousek Jazykovi korektura: Alena Liniekova Zuzana Sindlerowi, Dagar Hajdajova Sazba: René Kasik Odpovédny redaktor: Eduard Keberle Rejstiik: Daniel Streit ‘Technicky redaktor:Jifi Obalka: Adobe Press, Dagmar Hajdajova Produkee: Petr Balas Komentaé na zadni strané obélky: Eduard Keberle fatousek Authorized translation from the English language edition, entitled ADOBE PREMIERE PRO 4 CLASSROOM IN A BOOK, Ist Edition, 0321573854 by ADOBE CREATIVE TEAM, pub- lished by Pearson Education, Inc., publishing as Adobe Press, Copyright © 2009 Adobe Systems Incorporated and its licensors, All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any infor- ation storage retrieval system, without permission from Pearson Education, Inc. CZECH language edition published by COMPUTER PRESS, A.S., Copyright © 2009. Autorizovany pfeklad z anglického jazyka publikace ADOBE PREMIER PRO CS4 CLASSROOM IN A BOOK, 1. Edic 3854, kterou vytvoril ADOBE CREATIVE TEAM, vydalo nakladatelstvi Pearson Education Inc., publikujiet jako Adobe Press, Copyright 2009 Adobe Systems Incorporated and its licensors. Vsechna priva vyhrazena, Zédnd Cast této publikace nesmf byt publikovana nebo sifena Education Inc., Ceskou publikaci vy © 2009, yright Computer Press, a.5., Holandska 8, 639 00 Brno Objednavky knih hutp://knihy.cpress.cz distribuce@epress.cz tel.: 800 555 513 ISBN 978-80-251-2336-2 Prodejni kéd: K1666 Vydalo nakladatelstvi Computer Press, a.s,, jako svou 3361. publikaci © Computer Press, a.s. Véechna prava vyhrazena. Zadna Cast téo publikace nesmi byt kopi- roviina a rozmnoZovana za tigelem rozSifovani v jakékoli formé ¢i jakymkoli zpisobem bez pisemného souhlasu vydavatele. co JE NA DVD Zde vam pfindsime piehled véci, které naleznete na piilozeném DVD. Cviéebni soubory... a spoustu dalsich véci DVD ke knize obsahuje soubory cvigeni, které budete potfebovat k isp@inému zvlddnut! jednot- livych lekei, DVD dale obsahuje dali materidl, jen? vam pomite lépe poznat Adobe Premiere Pro CS4 a pracovat v této aplikaci efektivngji a s vét&t jistotou. Nize uvedeny nékres zobrazuje obsah DVD a pomitize vam nalézt soubory, které potfebujete. Lekee Kai lekce ma vlastmi slodku, kterd se nacha- _ Biuoritt sodky Lekce. Pied zahajenim kaze lec bude eying, abyss 0250 ery {i alopnal sek sodpoj ek. Kaiéni obchod ‘ese dozite vice informa o dali tu: | ech 2 nakadatetvi Computer Press, Ket Se vj mimo ne celém sper prodextd spoletnost Adobe: Cie em =) Odkazy ste, pk esi Certovenj expertem Spolenast Ade, alate ina webu Abe ‘Viana Jak to" @hledet inspire apo pox na kamu web Adobe. Edice OVK fin wukové funy, vytioen€ odbanky 2 poets Adobe, ou svtove nejle- ‘vans uebricems pro vfulu tohoto softwar, ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI V/UKOVY KURZ 3 OBSAH ZACINAME. . Oknize Piedpoklady ae . Instalace programu Adobe Premiere Pro CS4..........00+00. 12 Optimalizace vykonu Kopirovani soubort k jednotlivym lekcim. Jak se s lekcemi pracuje Dali zdroje ......0..c... Certifkace spoleénosti Adobe Aktualizace programu.........02c2. 1 POZNAVAME ADOBE PREMIERE PRO CS4... Piedstaveni programu Adobe Premiere Pro CS4 Nové funkce v programu Adobe Premiere Pro C54 .. Nelinedrni stiih v Adobe Premiere Pro CS4..... Standardni postup vytvaieni digitdlniho videa Usnadnéni pracovniho postupu pokroéilymi funkcemi Vyuziti ostatnich komponent sady Creative Suite pii stithani videa . Postupy pil pric se sadou Adabe Creative Suite 4 Production Prem, 2.252. ees .24 25 Pracovni prostor Adobe Premiere Pro Piizptisobeni pracovntho prostoru . 29 Opakovani 33 2 ADO OE MEIN COA es can W ues hans G09 2 TES Aaa ECR ae Re 34 Zaciname 36 Nastaveni Adobe OnLocation, Kalibrace kamery pomoci ndstroje SureShot 36 37 39 40 Zaznam zivého videa Funkce zaznamu v Adobe OnLocation . Zaznam videa podle seznamu zabértl...... Analyza videa pomoci Adobe OnLocation Analyza zvuku pomoct Adobe OnLocation Opakovanl.......02.0eecee00+ 3 NATACENI A ZACHYTAVAN VIDEA...-.. 2-2-2 0e sees eee ee ee erect eee ee 46 Zain Meee seca Tipy pro natogent co nejkvalitnajiho videa . Zachytavani videa. .. Zachytavani celé videopasky Davkové zachytavani a funkce detekce scén ... Ruéni zachytévani analogového videa ......... x Zachytavani HDV a HD videa Opakovani... 4 MOZNOSTI NASTAVENI, PRIZPUSOBENI PREDVOLEB A SPRAVA DATOVYCH OBSAHU.. Zatiname..... Moznosti nastaveni projektu podle sekvence. Thi typy nastavent ....00..eeeeeeeeeeee Nastaveni projektu Piizpiisobeni udivatelskyich pfedvoleb . yeges Import datovych obsah Obrazky a grafické objekty Sprava médii v kontejnerech ......sceseeecsseseeesseeees 80 Dalgi funkce kontejneri.. ; Hledani datovych obsahti pomoct { ndstroje Media Browser .. 83 Opava il sates ciao agers uPAR Winnett Eateaten 85 5 IMPORT BEZPASKOVYCH MEDII ....... 2-2 0s0eeeeeeee eee tees ee ee eed 86 Za¢iname . Fssaest oasis Wate 88 Zpracovani bezpaskovych médii.. 88 Vyuiiti ndstroje Media Browser ............ Fai. 5 5 000" Import médif P2. a XDCAM.......-..--+ ote geta 90. Média XDCAM a AVCHD... 2.0.2 eee 7 sentos Michdni format médi.... 294 Opakovani..........+. 96 ‘ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 5 6 ZPRACOVANI VIDEA CISTYM STRIHEM ... Zaéiname Hruby stiih pomoci vizualniho scén Uprava klipit na asové ose... Prace s klipy na Casové ose — pridavani, odebirdni, piesouvani...... 4 Tagan cioneee \Vyutiti ndstrojd stiihu na panelu Source Monitor. Priddvan/ klipdi na panel Trim Prace s dalsimi nastroji pro upravy Opakovéni 7 PRIDAVAN[ VIDEO. PRECHODO a. c-)-on.e-goluics 355): «ta as pe 120 Zaéiname Stifdmé pouzivani prechodi Experimentovani s pfechody Zména vlastnosti na panelu Effect Controls ..... Jemné tpravy pfechodth v reZimu A/B .......sseeeseneeeee Aplikovani ptechodd na vice klipd najednou Zvukové piechody .......... er Opakovanhevasvessacsen coer Zatiname.......... Lee Vylepseni projektu pomoc/ titulki . . Zména viastnosti textu Piidavani nového textu...........2. Vkladani textu do cesty. Vytvaieni tvarit.. Vytvatent sviste nebo vodorovné se posouv. Textové efekty: odlesky, vytazeni, stiny a vypina. Opakovani..... eee cee 6 ‘OBSAH 9 PRACE SE SPECIALIZOVANYMI STRIHOVYMI NASTROJI..........-.- 158 EUR Zaéindme.... ER Nastroje urychlujici stiih. Zaména klipu a zaména stopaze Funkce Sync Lock a Lock Track : : Sttih pomoci poéateéniho a koncového snimku kolem klipu 169 Vytvateni subklipt z panelu Source Monitor .. Sttih ze zabérii z vice kamer Opakovéni 10 PRACE S VIDEO EFEKTY........ 00.202 seeeseseeeeeseeenevecencesee 178 180 . 180 Prace s kli¢ovymi snimky a parametry efektt Pridavani interpolace kli¢ovych snimka a rychlosti Priddvani svételnych efektd..... : Vytvareni viastnich pfednastavenych voleb . Opakovani Zaginame ......... Priklady nékterych 2akladnich video efekti Aplikovani efektd na vice klipit . . 11 ROZPOHYBOVANI KLIPU PAE ced sci cases se. Pouzivani efektu Motion na klipy . Zména velikosti klipu a pfidani rotace klipu. Prace s interpolaci kli¢ového snimku(keyframe) . Vytvaieni efektu obraz v obraze (picture-in-picture, PIP)... 208 Zdokonaleni pohybu pomoci stinii a srazenych hran ........210 Pougivani dalsich efekta pro pohyb klipt: Transform a Basic 3D ...........eee z Opakovani .. 12 ZMENA CASOVANI . Zatiname....... Pouzivani pomalého a zpétného pohybu Povolen proménné zmény éasu pomoci piemapovani éasu... Pouzivani funkce ptemapovani éasu s prechody rychlosti... 221 ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI V7UKOVY KURZ. 7 13 PORIZOVAN[ A UPRAVA ZVUKU 14 VYLEPSOVANI ZVUKU A JEHO SMESOVANI OBSAH Pousivani funkce premapovani éasu se zpétnym pohybem . 222 Rozpoznavani ndslednych efektdi Casové primky pro zménu éasu e223. cputaanaamena neliees ves bln 224 Sougasna zména délky vice statickych smimk ........2.5. 225 Opakovani.... 226 228 Zatiname.... ++ 230 Nastaveni zdkladni trovné pro zéznam hlasu. 231 Priprava pro nahravani mluveného slova 231 Vytvoeni vysoce kvalitniho sluchového zazitku v Adobe Premiere Pro. 232 233 238 Nastavovani zvukoveého zisku 241 Pridavani J-cut a L-cut ye eae Opaoveni Meee cee etre : np “iadinanlsvukouyeh eharaisenshic Nastaveni hlasitosti zvuku . 246 a eee 248 Vylepgeni zvuku pomoci zvukovych efektd.... . 248 Testovani zvukowych efektu pro stereo a 5.1 surround....... 251 Prace se sm@Sovaéem zvuku (Audio Mixer)... 2254 . 258 Zaciname Vystup ze stop do submixi.. Nahravani hlasu... . 259 Vytvateni zvukovych mixt v rezimu prostorovsho zvuku 5.1 surround. = 260 Oprava, vylepSovani a wet koe stop v programu Soundbooth pees suse mate ..261 Pouttivani vice stop a Adobe Dynamic s aplikaci Soundbooth . 266 Opakovani . 269 15 PREPIS ZVUKU... 16 TECHNIKY KOMPOZICE Zatiname . . Prepis zvuku na text... ms \Vyhledavant piepisu pro klI@ovd Slova.........seseeeeeeee 274 Uprava metadat zvukového souboru Opakovani Zatindme ........ oe eres tea sea Provdéni kompozice éésti va8ich projektil.......20e0sc008 Prace s efektem Opacity (Prisvitnost)... Spojovani vrstev zalozenych na rezimu sméSovan kanalualfa........0.000. Prace s prahlednostmi pfi pouzi Obarvovani snimku barevnym Kli@ovanim. .......6ecesees Pouzivani kligovani pomoci masky. Opakovani... 17 BARVA, VKLADANE SEKVENCE A KLAVESOVE ZKRATKY........-.+4+ 294 18 SPRAVA PROJEKTU Piehled efektti pracujicich s barvami..........ceece0sseeeee 296 Nastavenia vylepseni barev . Pouzivani vkladanych sekvenci Vklddani klipa baa Seznameni s klavesovymi zkratkami, které byste She ea ee ee eee sna sieseneested 308 Opakovani Zatiname . Piehled menu Project . Pouiivani ndstroje Project Manager....... Hodnoceni projektii pomocl Clip Notes...........00sc00 319 Import projektd nebo sekvenci Opakovani ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 9 19 POUZIVAN/ PHOTOSHOPU A AFTER EFFECTS PRO VYLEPSENI VIDEOPROJEKTU . Zatinaéme.. 326 . 328 Prace s Creative Suite 4 Production Premium... . 328 Import soubortt Photoshopu v podobé sekvencl......+..5+ 329 Pouiiti Adobe Dynamic Link s After Effects 332 Nahrada klipu kompozici After Effects 338 Opakovani . 340 20 EXPORT SNIMKU, KLIPU A SEKVENCI......0022:2csssseeseeseeeeees 342 iz mee Zadindme.. Piehled moznosti exportu.. Nahravani na videokazetu ... Pouzivani programu Adobe Media Encoder 348 Vytvafeni jednotlivych snimki “5 e348 Export upravitelngho flmu a 2vukowjch soubord 349 Export do mobilnich zafizeni .... 353 Prace se seznamy editaénich zésahti AAV SAV AGS N8s5 Opakovanl....csteeeva.. AOLS |. aS 357 21 PRIPRAVA DISKU DVD POMOC/ PROGRAMU ADOBE ENCORE CS4 ... 358 Zaciname .. Piehled moznosti pro pit v Adobe Premiere PO .....-..-20+ +360 Pidavani znaéek kapitol programu Encore dORasOVE PHIMMKY vuessaoseovicceoressghes Coin a 361 Vytvafeni samospustiteIného disku DVD. 362 vytvojeni nabidky na disku DVD. 366 Vytvafent disku Blu-ray smeaS6B, Export projektd na disku DVD do formu Flashes oe 369 OPAKOVANI sti consumes icon viata. Seen aD 371 373 REJSTRIK 10° OBSAH ZACINAME Aplikace Adobe Premiere Pro CS4 pfedstavuje nepostradatelny nastroj pro stiih a pravu videa, kktery je urgen pro nadSence i profesionily. Tato aplikace umodiiuje posunout hranice tviréich ‘motnosti a svobodného vyjidieni jesté dle, Adobe Premiere Pro je bezesporu tim nejvice 3ki- lovatelnjm, efektivnim a piesnjm nastrojem pro stiih a tipravu videa, jal je k dispozici. Bez obledu na to, zda poudivate format DV, HD, HDV, AVCHD, P2 DVCPRO HD, XDCAM nebo jiny, nadprimérné modnosti Adobe Premiere Pro vim dovoli pracovat rychleji a s jesté vétsi kreativitou. Uplnd sada velice vykonnych a vpravdé luxusnich nastrojti umodiuje piekonat jaké- koli piekiéky, at jiZ se jedné o stiih €i Gpravu videa, produkci nebo rizné pracovni postupy. Na vfstupu pak ziskate vysoce kvalitni dilo podle svfch piedstav. O knize Tato kniha tvoFi soudést oficidlni fady vadélavacich materidlii ke grafickému a publikaénimu softwaru spoleénosti Adobe. Lekce, které zde naleznete, jsou upravené tak, abyste se pomoci nich mohli uéit ylastnim tempem. Pokud jste pti praci s programem zacéteénik, da vam kniha zdklad- ni znalost celkového pojeti programu a rivznjch funkénich prvki, ktera je pro praci s programem zapotiebi. V této knize se rovnéz miizete naucit, jak se poudiva celé ada pokrogilych funkci, a take zde naleznete spoustu tipti a technik k posledni verzi programu. Lekce zatazené do tohoto vydani nabizeji fadu modnosti, jak si vyzkouset nové funkce, napé. vylepiené moZnosti prace se zvukem, vylep3enou efektivitu stfihu, pouZivini bezpaskovych médif a mognost odesilani sekvenci do Adobe Encore CS4, bez nutnosti renderovini nebo expor- toyani meziproduktu uréeného k zapisu na DVD, Blu-ray disk nebo do programu Adobe Flash CS4 Professional. Exportovani je v sougasné verzi aplikace jesté vykonnéjsi a pohodInéjsi diky nové monosti divkového exportu prostfednictvim nastroje Adobe Media Encoder. A koneéné, aplikace nyni nabizi vpravdé revoluéni funkce, jako je pfepis mluvené feci na text, jez vim usetit spoustu éasu, ktery byste jinak stravili hledénim uréitych konkrétnich snimkit projektu. Adobe Premiere Pro CS4 je k dispozici pro Windows i pro Mac OS, Predpoklady Jest nez zaénete s touto knihou pracovat, ovéite si, zda je v8 systém spravné nastaven a zda mate nainstalovany potebny software a hardware. Méli byste mit zikladni u2ivatelskou znalost price s pocitaem a s operaénim systémem. Také byste méli umét poudivat myS a standardni nabidky a pfikazy a dale otevirat, uklédat a zavirat soubory. Pokud si tyto techniky budete potie bovat zopakovat, doporueujeme titénou nebo online dokumentaci, kterd je soucisti Microsoft Windows nebo systému Mac OS. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 17 Instalace programu Adobe Premiere Pro CS4 Software Adobe Premiere Pro CS4 si musite koupit samostatné. Informace 0 podadavcich na systém a kompletni navod k instalaci programu naleznete v dokumentu Adobe Premiere Pro ReadMe.html, ktery se nachdzi na DVD k aplikaci, Program Adobe Premiere Pro je zapotiebi nainstalovat z DVD k této aplikaci na peyny disk poéi- tage, program nelze spoustét z DVD. Postupujte podle pokynii na obrazovee. Béhem instalace se instaluji také ndstroje Adobe Encore CS4, Adobe OnLocation CS4, Adobe Bridge C54 a nékteré sdilené komponenty. Pied instalovanim programu si ovéite, zda mate po ruce sériové Cislo. Sériové Cislo se nachazi na registratni karté nebo na zadni strané obalu od DVD. Optimalizace vykonu Stiih videa na stolnim pocitaci pfedstavuje éinnost, kterd je néroénd na vyuditi pamati i na kapa- citu procesoru, Se systémem, ktery je vybaven rychlym procesorem a velkym mnoistvim paméti, bude vaé stiih mnohem rychlejsi a efektivngjsi. Za minimalni objem pamati Ize povazovat hranici 1GB a pro stiih médif HDV nebo HD se doporuéuji 2GB. Adobe Premiere Pro CS4 dokiize vyuiit také vicejadrové procesory pod systémy Windows a Macintosh a je schopen bédet na potitagich Macintosh s vicejédrovymi procesory Intel. Pro média SD nebo HDV se doporucuje dedikovany pevny disk o rychlosti otééeni 7200 otfmin nebo rychlejsi. Pi prici s formétem HD Ize doporuéit diskové pole RAID 0 striped nebo diskovy subsystém SCSI. Vyrazny vliv na vykonnost ma také to, zda budete ukladat soubory médii a pro- gramové soubory na stejny pevny disk. > Tip: Typické konfigurace pevnych diski vypadi tak, Ze na prvnim disku se nachézi operaéni systém a aplikace, na druhém disku video 2 zvukové soubory a koneéné na tietim disku soubory k exportovani, PE praci s médii HD by druhjm diskem mélo byt diskové pole RAID 0 striped nebo diskovy subsystém SCSI Kopirovani soubort k jednotlivym lekcim Na DVD, které je souésti této knihy, naleznete slozky obsahujic{ veskeré elektronické soubory k jednotlivym lekcim. Ka#da lekce md svou vlastni slozku. Aby bylo mozné tyto soubory k jednot- livgm lekcim pouzivat, je nejprve zapotiebi zkoptrovat piislusné slozky na pevny disk. Vsechny lekce piedstavuji samostatné, ucelené jednotky, nékteré lekce ovSem pracuji se soubory 2 jinjch lekei, v pribéhu studia knihy je tedy zapotéebi mit na disku k dispozici viechny soubory ke vem lekcim. Zkopirovat tyto prvky z DVD na pevny disk Ize takto: 1 Vlodte DVD piilozené ke knize do optické mechaniky potitace. 2 Vytvoite na pevném disku slozku pojmenovanou PR Lekce. Vychozi umisténi pro soubory lekci programu Adobe Premiere Pro CS4 je Dokumenty\Adobe\Premiere Pro\4.0. 12 ZACINAME 3. Zkopirujte do slozky PR Lekce obsah slozky Lekce umisténé na DVD. Véechny datové obsahy k lekcim se takto piekopiruji do 2volené lokalni slozky. Tato akce mize trvat nékolik minut, zéledi na rychlosti vaSeho hardwarového vybavent © Poznamka: Radu postupii v aplikaci Adobe Premiere Pro C54 je modné oviddat vice zptisoby, napt. pomoci pitkaz v nabidkéch, pomoci mistnich nabidek a pomoci klévesovych zkratek. Nékdy je u konkrétnich postupt uveden popis vice nez jedné metody, abyste si mohli osvojit riizné zplisoby prace, a to iv ptipade, Ze se jedna o postup, ktery jste jit pripadné provadeli dive, Jak se s lekcemi pracuje Kaidé lekce v této knize obsahuje podrobné pokyny k vytvofent jednoho nebo vice konkrétnich prvkitk piislusnému reélnému projektu, Lekce jsou koncipovany jako samostatné jednotky, Fada z nich ovSem stavi na poznatcich a dovednostech piedchazejicich lekci. Nejlepsi je tedy knihu studovat a piisluiné lekce zpracovavat v pofadi, v jakém jsou zde uvedené. Uspotidani lekci odpovida spise typickému pracovnimu postupu, neorientuje se primarné podle jednotlivych funkénich prvkti, Lekce jsou fazené tak, jak jdou za sebou typické kroky pii reélném stfihu videa: podinaje potizenim videa, pies sestaveni sestithanych sekvenci videa, pfidani efekti, doladéni zvukové stopy a konée exportem projektu na DVD, Blu-ray disk nebo Flash, Dal&i zdroje ® Pozndmka: Jestlize aplikace Premiere Pro pii spusténi zjist, Ze nejste pripojeni k Internetu, mizete si pomoci pitkazu Help — Premiere Pro Help zobrazit stranky Help HTML, coz je népovéda, kterd se instaluje spolu s aplikaci, Aktualizované informace naleznete v souborech ndpovédy online, piipadné si mézete stahnout aktualni verzi piirucky v PDF. ‘Tato kniha si neklade za cil poslouzit jako nahrazka dokumentace, kterd se dodav spolu s pro- gramem, Naleznete zde vysvétleni pouze téch piikazi a voleb, s nimiz se v lekcich skuteéné pracuje, nejedna se tedy rozhodné o vyéerpavajici vyklad programu. Podrobnéjsi informace funkcich programu naleznete zde: © Adobe Premiere Pro CS4 Community Help ~ tuto napovédu si miete zobrazit pomoci pit- kazu Help + Premiere Pro Help. Népovéda Community Help je integrované online prostiedi nabizejict instruktazs raci a podporu, Jeho soucésti je vlastni vyhledavani relevantniho obsahu, ktery vybrali experti v oboru na strankach Adobe.com i jinde, Napovéda Community Help v sobé sluéuje obsah z prostiedi Adobe Help, Support, Design Center, Developer Connection a Forums ~ spolu s vynikajicim online spoleénym obsahem, udivatelé zde tudia mohou snadn@ji nalézt ty nejlepii a nejaktudlngjéi zdroje, Madete zde pristupovat k tutorid- lam, technické podpofe, ziskat online npovédu k produktu, videa, inky, tipy a techniky, blogy, piiklady a jest# mnohem vice ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 13. ‘© Adobe Premiere Pro Help and Support Center ~ zde naleznete a mitdete prochézet bohaty obsah strének Adobe.com, ktery nabizi podporu a modnosti vadélivani. Toto centrum je k dispozici na strankich www.adobe.com/support/premierepro/. * Adobe TV — jedna se 0 zdroj tykajfci se programovani v produktech Adobe véetné kandlu pro profesionalni fotografy a kandlu How To, ktery obsahuje stovky filmi na téma aplikace Premiere Pro CS4 a dal8ich produkt ze sady Adobe Creative Suite 4, Adobe TV jek dispozici na strénkach http://tv.adobe.com/. Dale mazete vyzkouset tyto uziteéné odkazy: © Domict strinka produktu Premiere Pro CS4: www.adobe.com/products/premierepro/. © Uivatelska fora k aplikaci Premiere Pro: www.adobe.com/support/forums/ ~ 2de bézi néjit kolegidlni diskuse o produktech spoleénosti Adobe. nejriiz- * Premiere Pro Exchange: wwwadobe.com/cfusion/exchange/ ~ jednA se 0 zdroj rdznych roz~ Aifeni, funkei, kédt a daldich typi obsahu. * Zisuvné moduly Premiere Pro: www.adobe.com/ products/plugins/premiereproy. Certifikace spolecnosti Adobe Uéelem vadélivactch a certifikagnich programi Adobe je pomoci zdkaznikiim spoleénosti se alepSovnim a s propagaci jejich znalostni a dovednosti z hlediska vyuditi popisovaného produk- tu. Existuji tyti trovné certifikace: * Certifikovany élen Adobe (Adobe Certified Associate; ACA) * Certifikovany expert Adobe (Adobe Certified Expert; ACE) + Certifikovany instruktor Adobe (Adobe Certified Instructor; ACI) * Autorizované vzdehivaci centrum Adobe (Adobe Authorized Training Center; AATC) Osvédéeni ACA potvrzuje, Ze jeho draitel disponuje z4kladnimi dovednostmi pro pldnovani, navrh, vytvafeni a péstovini efektivni komunikace s vyuditim riiznych forem digitélnich médit Program ACE dav udivatelim ~ odbornikiim modnost zvyent jejich kreditu. V tomto ohledu le certifikaci Adobe vyudit jako cestu, jak se uchézet 0 povySeni, jak najit praci nebo také pro propagaci své odborné zpisobilosti Pokud jste instruktorem na tirovni ACE, miete prostiednictvim programu ACI posunout své dovednosti na dalii wirovert a ziskat piistup k fadé réznych zdrojt Adobe. A koneéné centra AATC nabizeji kurzy a vzdélavani y oblasti produktti Adobe, které vedou vyhradné instruktofi s certifikaci ACI. Adresif center ATC je k dispozici na strankach http:// partners.adobe.com, Informace o programech certifikace Adobe naleznete na strankich wwwadobe.com/support/ certification/main.html. 14 ZACINAME Aktualizace programu Spolenost Adobe pravidelné vydava aktualizace svjch softwarovjch produkt. Tyto aktuali- zace miidete snadno ziskavat pomoci néstroje Adobe Updater (podminkou je aktivni piipojeni k Internetu). 1 V aplikaci Premiere Pro poudijte piikaz Help > Updates. Nastroj Adobe Updater bude auto- maticky kontrolovat, zda nejsou pro vase programy Adobe k dispozici nové aktualizace. 2 V dialogu Adobe Updater vyberte, které aktualizace chcete instalovat, a poté je nainstalujte Klepnutim na tlagitko Download and Install Updates. ® Poznémka: Klepnutim na polozku Preferences mitdete nastavit ptedvolby pro budouci aktualizace. Nastavte, jak éasto m4 ndstroj Adobe Updater kontrolovat, zda nejsou k dispozici nové aktualizace, pro jake aplikace a zda je ma automaticky stahovat. Nov nastaveni potvrdte klepnutim na tladitko OK. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 15, POZNAVAME ADOBE PREMIERE PRO CS4 > salty | Fhe — + | coed f ro Je8té predtim, nez si zkusite provést upiné pryni stiih nebo aplikovat svij prvni pfechod, si struéné povime o tom, co stfthani videa vlastné obnait Ukazeme si, jak do celého procesu produkce videa zapads aplikace Adobe Premiere Pro, a také si pedstavime nékteré nové funkce, které v nové verzi programu naleznete, Tuto prohlidku pravdépodobné ocent i zkuseni Uudivatelé programu, jsou zde totiz pohromadé uvedeny cenné informace o fade vylepseni a novych funkci v Adobe Premiere Pro. Predstaveni programu Adobe Premiere Pro CS4 Ti z nds, kdo se poéitaji mezi st#ihaée videa, urazili ji% dlouhou cestu od tindicich pHistroji pracujicich s videopaskou a drahého produkéniho vybaveni ke sttihu na stolnim poéitaéi na profesiondini tirovni. Adobe Premiere Pro CS4 na’e modnosti rozsifuje dokonce jesté vice. Pro zatitek se podivame na nékteré ze zajimavych novych funkei, které tato verze programu nabizi. Projdeme si také zikladni pracovni postup, kterého se dréi vét8ina stfihaéa videa, a rovne si povime néco 0 tom, jakou roli program Adobe Premiere Pro hraje v riznjch yerzich Adobe Creative Suite. Nakonec si jesté pfedvedeme moznosti udivatelského ptizptisobeni pracovniho prostéedi programu. Nové funkce v programu Adobe Premiere Pro CS4 Nenaleznete zde sice vyerpévajici seznam tiplné vsech novych prvkii v Adobe Premiere Pro CS4, ziskate zde nicméné urditou ptedstavu o nékterych vylepSenich, na n&z se mazete v priibshu price s touto knihou t8&it. Radu z nich budeme pribézné v naSich lekcich také pouzivat. Efekty + Aplikovani efekti na vice klip: Strih Ize nyni vyhodné urychlit tak, 4e vyberete nékolik Mlipit sekvence a na vybrané klipy pietahnete my jeden nebo vice efektii z panelu Effects (Efekty) * Pouditi vice efektii v kolekcich: Nova verze piinasi moznost ulogeni jednoho nebo vice efekt ve formé prvkti Kolekci, které Ize ndsledné aplikovat na jeden nebo vice Klipti sekvence nebo v panelu projektu. ‘* Odstranéni viech efekti: Moznost rychlého odstranéni vsech efektti z jedncho nebo vice Klipi, ‘Tato verze nabizi také nové volby, pomoci niché Ize z Klipu odstranit pouze vybrané efekty. ‘© Poufiti rezima prolnuti: Pro kaZdj Klip jsou nyni k dispozici rezimy prolnuti, které jsou podobné stejnym funkcim, jaké naleznete v programech Adobe Photoshop CS4 a Adobe After Effects CS4. Obrazy Photoshopu, na néz. jsou aplikovany rezimy prolnuti, se pfi jejich importovani do Adobe Premiere Pro CS4 rozpoznaji a budou podporovany. Zvuk © Vertikaini zoom éasovych prabéhit vin: Pfiblizeni Easovych pribéhti vin v panelu Source Monitor (monitor zdroje), jez umoziiuje lepsi zobrazeni amplitudy. * Pomaly posun éasového prabéhu zvukového signilu: V pedchéz: posun musel v monitoru zdroje providét pomoct ukazatele aktual nabi2i moznost pomalého posunu p#imo éasového priibéhu. icich verzich se pomaly 10 Casu. Soucasna verze * Normalizace hlaynich stop: Moznost snadného nastaven{ hlasitosti mix4ze normalizaci hlavnt stopy na maximélni hodnotu v decibelech (4B) 18 LEKCE1 Poznavime Adobe Premiere Pro CS4 ‘© Dal8i volby zesileni zvuku: Zesflent je nynf mozné nastavit na konkrétn{ hodnotu, upravit je 0 4st vatazenou k aktudlni hodnoté, provédét jeho normalizaci podle maxima nebo je normalizovat na konkrétni maximAlni hodnotu. © Piepis Feti: Pfepis natogencho rozhovoru na text, ve kterém Ize nasledné vyhledavat slova nebo hledat konkrétni videosnimek, anit by bylo nutné poslouchat zznam zvuku po jednot- livgch snimeich, sekvence © Posun ukazatele aktudlniho éasu na konec viozeného Klipu: Jedna se o jednoduché, nicmé- né ufiteéné vylepSeni, které vyusijete pii vicendsobném vkladani stejngho obsabu. + Navrat k piedchazejicimu zoomu: Béhem stfihu se Casto stavé, Ze je zapotiebi si néktery snimek piiblidit a potom naopak zobrazeni oddalit a zobrazit si vétdi Cast sekvence. Takovy postup je nyni pomoci této nové zkratky modny. * Zména cilovgch stop na Zasové ose béhem pietahovani klipi: Soucasné verze umoziiuje urdit kombinaci zvolenych cilovych stop béhem pietahovani klipu na éasovou osu. © Zména rychlosti a délky vice klip: Jednd se o cennou novou funkci, ktera vim éasem usetft hodné éasu, kdyz budete pravé s nim potéebovat manipulovat. * Poufiti novych klavesovych zkratek ke skoku na zaéAtek/konec klipu: Tyto nové klavesové zkratky funguji na éasové ose, v panelu Program Monitor (Monitor programu), v referené- nim monitoru a také v panelech Effect Controls (Ovlédani efektd) a Audio Mixer (Mix zvuku), © Pfichytvani klipu pti pfechodu mezi stopami: Diky této nové volbé Ize béhem pietahovani Klip mezi stopami snadno zajistit jeho umisténi ve stejném Easovém bode. ‘© Pfichytavani kligovych snimké za igelem jejich zarovnani: Zarovnani kliéovych snimkt vice efekti je nyni vice ned snadné. ‘* Aplikovani vfchoziho pfechodu na vice klipa: Jedna se o novinku, které prinési opravdu vyznamnou tisporu éasu v pfipadech, kdy budete chtit aplikovat na jeden nebo vice klipa stejny piechod, ‘* Rychlé vnofovani sekvenci: Vnofené sekvence byly cennou a uditecnou funkei Adobe Premiere Pro ji dive, nyni nabizi jejich funkce dokonce jesté vatsi flexibilitu, Vnofenou sekyenci je moiné snadno vytvoiit ze souvislého nebo i nesouvislého vybéru Klipa. ‘© Pretahovani subklipi na éasové ose: Nyni lze provdat pfetahovani subklipa z Casové osy piimo do kose. © Nastaveni vstupniho a vystupniho bodu na zaéétku, resp. na konci klipu: Kromé tradignich vstupnich a vYstupnich bodii sekvence je nyni mozné nastavovat tyto doby na zaéétku a na konei Klipu v sekvenci, ‘© Synchronizace stopy v priibéhu stfihu: Moznost snadného ovladani toho, ktera stopa ma pHi stiihu zvinénim nebo viozenim zistat synchronizovand. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 19. © Vyuiiti ukazateli oznaceni zdroje: Mapovani kazdé 2drojové stopy, ktera obsahuje nékolik zvukovych stop, na konkrétni cilové stopy. Sprava kolekci prvkt + Rychlejii a Sikovnéjéi vyhledavani v panelu Project (Projekt): Moznost rychlejsiho vyhle- davani ve vech sloupcich panelu Project (Projekt). + Uéelné vylepieni metadat: Mezi sloupetky Ize piechazet stiskem klavesy tabulétoru a pole je moéné editovat pfimo v panelu Project (Projekt). © Import vrstev s vylepsenou podporou PSD: Integrace s Photoshopem je v této verzi pro- gramu opét vyznamné lepsi. Naleznete zde nové volby pro slougeni vech vestev, pro slougent vybranych vrstey, vybér jednotlivych vrstev a vklédéni vybranjch vrstev do sekvence. + Import videa Photoshopu: Do Adobe Premiere Pro C$4 Ize nyni importovat video z progra- mu Adobe Photoshop a pfehravat jej stejné jako v tomto zdrojovém programu * Nahrazeni natogeného materidlu: Tato funkce, ktera je podobna diivéjsi funkci Replace With Clip (Nahradit klipem), nabizi roz8ienou flexibilitu. + Prochdzeni soubor v Media Browser (Prohlizet médii): Media Browser (Prohlfeé médit) ma v této verzi podobu panelu, jenz umoziuje snadné hledani a vklidani natoceného materi- ilu. Diky tomuto prohlteti jiz pfi prochazi souborii neni nutno pouzivat souborovy manazer operaéniho systému nebo jiny. + Vylepsend podpora bezpaskovjch formatd: Pomoci nového Media Browser (Prohlizeée médif) se média od Panasonic P2 nebo Sony XDCAM automaticky filtruji tak, aby se zobra zovala média, ktera Ize importovat. Adobe Premiere Pro CS4 rovnéz podporuje a uchovavé metadata bezpéskovych médif, Projekty a sekvence © Uklédani umisténi médii v projektech: Misto pouiiti globalniho nastaveni je nyni modné uréit pro kaédy projekt jinou cestu na pracovni disk, pokud si to budete pit © Oddéleni nastaveni sekvence a projektu: V nové verzi je mozné ve stejném projektu vytvatet sekvence s vyufitim riznjch typti médif. Rovnéi. je mozné importovat pouze vybranou kon- kkrétni sekvenci z jednoho projektu, neni nutné importovat cely projekt. © Nahrada klipt kompozict Adobe After Effects: Je moZné vybrat skupinu klipa a ty snadno konvertovat na kompozici After Effects, ktera se v Adobe Premiere Pro CS4 ihned stane dyna- mickjm odkazem, + Dynamické provézdni s Adobe Encore CS4: Moznost odeslini sekvence do programu Encore, aniz by bylo nutné provadét vykresleni nebo export piechodného souboru, znamend znaénou tisporu éasu a mista na disku, 20° LeKCET Poznavame Adabe Premiere Pro CS4 Nelinearni st?ih v Adobe Premiere Pro CS4 Aplikace Adobe Premiere Pro se Fadi mezi nelineérni editory (NLE). Na rozdil od starSich systé- mii pro stfih videa z videopasek, v nich? bylo nutné vytvafet stfihy postupné za sebou, umoziuje Adobe Premiere Pro umistovat, nahrazovat, ofezivat a piesouvat klipy v libovolné &sti vysled ného videa, Pokud jste se ve starsich systémech rozhodli doprostied sestiihaného videa ptidat zvukovy komentéf, museli jste ho vlofit pes jiz existujici sest#thany materidl a vse od tohoto mista znovu sesttihat. Popiipadé jste mohli vytvofit kopii é4sti videa nésledujici po novém misté stfihu a tuto &4st po pfidani komentaée znovu zaznamenat (dim? doslo take ke ztrété kvality z diivodu propo- jeni dvou éasti zaznamenanych za riznjch podminek). Adobe Premiere Pro umoziuje nelinedrni stiih, V této aplikaci (a v jinych nelinearnich edito- rech) Ize provadét tipravy pouhym pietahovanim klipit nebo éisti v ramei vysledného videa. Jednotlivé Easti videa je mozné stfihat samostatné a pak je vzéjemné propojit. Miizete dokonce zaéit tplné poslednim klipem Dalii vyhodou nelinedrnich editorii ve srovnani se systémy pro stfih videa 2 videopasek je oka- miity ptistup k videoklipiim. Pi hledni jednoho tézko postiehnutelného, ale dilezitého zabéru jz tedy neni nutné zdlouhavé prochazet tuny videopések, protoze v aplikaci Adobe Premiere Pro tento okam#ik naleznete pouhym klepnutim myst Standardni postup vytvaieni digitalniho videa Existuje z4kladni pracovni postup pro vytvafeni videa v nelineérnich editorech, mezi néi. patfi i aplikace Adobe Premiere Pro. Po par zkuSenostech se pro vas tento postup stane naprostou samoziejmosti, Pfi tvorbé videa postupujte podle ndsledujicich krokti: 1 Natoéte video. 2. Zachytte (pievedte) video na pevny disk. V piipadé bezpaskovych médif umi Adobe Premiere Pro nacist média pfimo. Poptipadé mizete pouzit aplikaci Adobe OnLocation CS4 a zazna- menat video na pevny disk poéitace ptimo (dim pteskotite fazi zachytavani videa). Sestithejte video vybérem, ofezinim a pfidénim Klip na éasové ose. 4 Mezi klipy vlotte péechody, do klipt pridejte videoefekty a z kliptv riznjch stopach sestavte kompozici, 5 Vytvoite text, filmové titulky a jednoduché grafické objekty a viechny tyto prvky poudijte vy projektu. 6 Pfidejte zvuk ~ mluveny komentai, hudbu nebo zvukové efekty. Smichejte vice zvukovych stop a do zvukovych klipti vlozte pfechody a specidlni efekty. & Exportujte visledny projekt na videopasku, do poéitacového souboru, jako streaming video, které Ize problizet na Internetu, nebo na disk DVD éi Blu-ray disk. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOWY KURZ 21 Aplikace Adobe Premiere Pro ke vem témto Zinnostem poskytuje pitkové nAstroje. Protoze je tato kniha uréena zaéinajicim a stiedné pokrozilym tvirctim videa, je jejim hlavnim cilem nauéit vas 6 témito ndstroji pracovat na profesiondlni tirovni. ® Pozndmka: Zvuk miizete do videa ptidat také ping na zacatku. Usnadnéni pracovniho postupu pokrocilymi funkcemi Adobe Premiere Pro neobsahuje pouze plné vybavenou sadu ndstrojit pro béané vytvaieni di talniho videa. Sougasti této aplikace jsou pokroéilé funkce, které mohou usnadnit proces tvorby videa a vylepiit kvalitu vysledného produktu. Ve svyich prvnich projektech zfejmé nebudete tyto funkce témé? poudivat, ale ai. ziskate vice zku- Senosti, budete s témito funkeemi pracovat ¢im dal éastéji, V této knize se setkite s nasledujicimi tématy; ‘© Pokrodilé apravy zvuku: V Adobe Premiere Pro Ize vyuzivat zvukové efekty a upravovat zvuk zpitsoby, které neposkytuje Z4dny jiny nelinedrni editor ani vétSina softwarovych produkt pro upravu zvuku, Miizete vytvaiet a posouvat kandly prostorového zvuku, provadét stiih na trovni zvukovych vzorki (sampli), do zvukového klipu nebo do zvukové stopy pfidavat vice zvukovych efektti a pouzivat nejmodernéjii vestavéné dopliiky (plug-in) a dal8i dophiky technologie VST (Virtual Studio Technology). © Korekce barev: Vzhled své stopaze miizete vylepsit pokroziljmi filtry slouzicimi ke korekei barev, * Ovlidaci prvky Kligovych snimki: Aplikace Adobe Premiere Pro CS3 poskytuje presné ovlédaci prvky pro doladéni vizudinich a pohyblivych efekti, anid by bylo nutné projekt exportovat do aplikaci sloudicich ke kompozici videa. * Podpora velkcho mnoistvi hardwarovych zafizeni: Podle svych potieb a finanénich mo#- nosti mitdete vybirat mezi velkou Skalou rdznych karet pro zachytavani videa a dalsim hard- warem. Adobe Premiere Pro CS4 je kompatibilni s mnoha zafizenimi, od levnych poéitaéi, pomoci niché Ize zpracovavat video ve standardnim formatu DV a komprimované video ve formatu HDV, az po pracovni stanice s vysokjm vykonem, které dokadi zachytavat video ve formatu HD (High Definition). Kdyz se rozhodnete kviili rychlej&i prici s videem HD nebo s filmy upgradovat hardware, nemusite si zvykat na jiné rozhrani aplikace Adobe Premiere Pro (na rozdil od znackovgch systémii, v niché se pro rizné forméty poudivaji odlignd roz~ hrani). * Funkce Clip Notes: Revize a schvalovani produktu z4kaznikem miizete urychlit vlozenim projekti aplikace Adobe Premiere Pro do dokumentd ve formatu PDE. Zékaznik si prohléd- ne video v programu Adobe Reader, do piisluinjch mist souboru PDF pfidé své komentafe a potom vam je odesle elektronickou postou. 220 LEKCE1 Poznavame Adobe Premiere Pro C54 Aplikace Adobe Premiere Pro ke véem témto éinnostem poskytuje spitkové nAstroje. Protoze je tato kniha uréena zacinajicim a stfedné pokroéilym tvarcim videa, je jejim hlavnim cflem nauéit vas s témito ndstroji pracovat na profesiondlni tirovni, ® Pozndmka: Zvuk mijzete do videa ptidat také ping na zacatku. Usnadnéni pracovniho postupu pokrocilymi funkcemi Adobe Premiere Pro neobsahuje pouze plné vybavenou sadu nastrojit pro bézné vytvareni digi- Llniho videa, Sougésti této aplikace jsou pokrodilé funkce, které mohou usnadnit proces tvorby videa a vylepsit kvalitu vysledného produktu. Ve svyich prvnich projektech zfejmé nebudete tyto funkce témé? poudivat, ale az ziskate vice zku- Senosti, budete s t@mito funkcemi pracovat éim dal éastaji, V této knize se setkate s nasledujicimi tématy: © Pokroéilé pravy zvuku: V Adobe Premiere Pro Ize vyuzivat zvukové efekty a upravovat zvuk zpisoby, které neposkytuje Z4dnj jing nelinedrni editor ani vétSina softwarovych produkti pro dpravu zvuku, Miizete vytvaiet a posouvat kandly prostorového zvuku, provédét stfih na tirovni zvukovych vzorkti (sampl), do zvukového klipu nebo do zvukové stopy pfidavat vice zvukovych efektii a pouzivat nejmodernéjéi vestavéné dopliiky (plug-in) a dal8i dophiky technologie VST (Virtual Studio Technology). ‘© Korekce barev: Vzhled své stopize miiZete vylepsit pokrotilymi filtry slouzfcimi ke korekei barev. ‘+ Ovlidaci prvky Kligovych snimki: Aplikace Adobe Premiere Pro CS3 poskytuje piesné ovlédaci prvky pro doladéni vizudlnich a pohyblivych efekti, aniz by bylo nutné projekt exportovat do aplikaci slouzicich ke kompozici videa. ‘* Podpora velkého mnoistvi hardwarovych zafizeni: Podle svych potieb a finanénich moz- nosti miizete vybirat mezi velkou Skélou riznych karet pro zachytavani videa a dalsim hard- warem. Adobe Premiere Pro CS4 je kompatibilni s mnoha zaiizenimi, od levnjch poéitaét, pomoci niché. Ize zpracovavat video ve standardnim formatu DV a komprimované video ve formétu HDV, aZ po pracovni stanice s vysokym vykonem, které dokazi zachytavat video ve formatu HD (High Definition). Kdyz se rozhodnete kviili rychlejii praci s videem HD nebo s filmy upgradovat hardware, nemusite si zvykat na jing rozhrani aplikace Adobe Premiere Pro (na rozdil od znaékovych systémi, v nichd se pro rizné forméty pouzivajt odlignd roz- hrani). © Funkce Clip Notes: Revize a schvalovini produktu zékaznikem miizete urychlit viozenim projekt aplikace Adobe Premiere Pro do dokumenté ve formatu PDE. Zakaznik si prohléd- ne video v programu Adobe Reader, do pfislugnych mist souboru PDF piida své komentafe a potom vim je odedle elektronickou postou. 220 LEKCET Pozndvime Adobe Premiere Pro C54 © Zrychleni videoefektii procesorovou jednotkou grafické karty: K vytvafeni oticejfcich se stranek, kouli obsahujicich video a jinych deformaénich efektii vyzadujicich draha hardwaro- va zat{zeni a dlouhou dobu renderovani mizete pouzit procesorovou jednotku GPU moder- nich grafickych karet. Po vytvofeni pak miizete tyto efekty prohlizet v redlném éase. + Kompatibilita s videem ve formatu HD (High Definition): V aplikaci Adobe Premiere Pro CS4 mivete pracovat se vsemi formaty HD, etn? HDV, HDCAM, DVCPRO HD, D5-HD a's filmovym formatem 4K, a to pti libovolném rozligeni (720p, 1080i, 1080p) a jakékoliv pienosové rychlosti (24; 24,98; 30; 60 atd. snimkti za sekundu). © Podpora prace s bezpaskovymi médii: Adobe Premiere Pro CS4 podporuje bezpiskové média ~ napi, P2 a dal8i formaty vychazejict z Flashe a tato podpora je navic nativni, soubory tudfé neni zapotfebi nikterak konvertovat. © Stiih videa z vice kamer: Zabéry z vice kamer Ize velmi snadno a rychle sestéihat, Adobe Premiere Pro zobrazuje véechny stopy kamer v rozdéleném okné s néhledy, v némé mitdete vytvofit stiihy klepnutim na pfislusny néhled nebo stisknutim jediné Klavesy. ‘* Nistroj Project Manager: Sv média mitzete spravovat v jediném dialogovém okné. V néstroj Project Manager je moiné odstraitovat, vyhledavat a ménit uspof4dani Klipit a kontejnert. Projekt miizete konsolidovat piesunutim aktuélné pouvitych médii a jejich zkopirovanim do jednoho umisténi, Odstranénim nepouzivanych médii pak uvolnite misto na pevném disku. Vyuziti ostatnich komponent sady Creative Suite pri strihani videa I kdyz aplikace Adobe Premiere Pro sama o sobé skyta v8echny vySe zminéné a velice Sikovné funkce, v procesu produkce videa existuji ¢innosti a prvky, které tato aplikace neumi. Mezi né napiiklad patti: © ndroéné prostorové pohyblivé efekty, © detailni textové animace, © grafické objekty obsahujici vrstvy, © umélecka vektorova grafika, © vytvaieni hudby, pokrotilé techniky michéni a upravy zvuku a zpracovani zvukovych efektii. Zaélenéni jedné nebo vice téchto ginnosti & prvkii do procesu tvorby videa vyzaduje instalaci sady Adobe Creative Suite 4 Production Premium, Tato sada obsahuje vsechny néstroje potfebné k produkci absolutné ohromujicich vides. Zde uvadime strugny popis ostatnich deviti komponent sady Adobe Creative Suite 4 Production Premium: ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 23. * Adobe After Effects CS4: Prvofada volba pro umélce zabyvajict se tvorbou pohyblivé grafiky a vizndlnich efekti, * Adobe Photoshop CS4 Extended: Zavedeny standard pro dipravy obrazi a vytvafeni grafi- ky. * Adobe Soundbooth CS4: Stein? jednoduchy jako vykonny néstroj pro tipravu a vyladovani zvuku, odstrahovani Sumu a vytvdteni hudby. * Adobe Encore CS4: Prvotfidni nastroj pro vytvaéeni autorskjch DVD, ktery podporuje ‘izkou spolupraci s programy Adobe Premiere Pro, After Effects a Photoshop CS4. Encore umoiiuje provadét finéln{ vystup na standardni DVD, Blu-ray disk a do interaktivnich sou- borti SWE Jestlize Adobe Premiere Pro C$4 zakoupite samostatné, a nikoliv jako soucést sady Creative Suite 4, obdréite spolu s touto aplikaci i Encore CS4. ‘+ Adobe Illustrator CS4: Profesionlni software pro vytvateni vektorové grafiky, ktery podpo- ruje tisk, produkei videa i publikovani na webu, * Adobe Dynamic Link: Nastroj propojujici rdzné produkty mezi sebou, ktery umoziuje pra~ ovat s nativnimi soubory After Effects v Adobe Premiere Pro a Encore CS4 v redlném Ease, bez. nutnosti piedchoziho vykresleni. ‘* Adobe Bridge CS4: Vizudlni prohliZe€ soubora, jenz skyta centralizovany piistup k soubo- rim projektéi Creative Suite, k aplikacim i k jejich pfislugnym nastavenim. ‘© Adobe Flash CS4 Professional: Standard v tvorbé bohatého, interaktivntho obsahu pro web. ‘* Adobe OnLocation CS4 (k dispozici pro Windows i Macintosh): Vykonng software pro pfimy ziznam na disk a monitorovani, jenz je udite¢nou pomiickou pti pieméné materiélu zva8i videokamery na vysoce kvalitni vfstupy. Postupy pii praci se sadou Adobe Creative Suite 4 Production Premium Postup pfi praci s aplikaci Adobe Premiere Pro a produkty v sadé Adobe Creative Suite Production Premium zAvisi na konkrétn{ situaci, do niZ se pti tvorbé videa dostanete. Popiime si tedy nékolik krdtkych scénfit moénych pracovnich postupa: © Vyuiiti Adobe OnLocation pro p#imy z4znam na disk. * Vyulit{ programu Photoshop CS4 k tipravim statickych obrazkti z digitélniho fotoapardtu, skeneru nebo videoklipu aplikace Adobe Premiere Pro a k jejich naslednému exportovani do aplikace Adobe Premiere Pro. © Vytvafeni grafickych objektit s vrstvami ve Photoshopu CS4 a jejich otevirani v Adobe Premiere Pro, Jednotlivé vrstvy Ize vkladat do samostatnych stop na asové ose a pak do vybranych vrstev (stop) pfidavat efekty a pohyblivé prvky. * Sestaveni vlastni hudebni stopy v Adobe Soundbooth CS4 a jeji exportovini do Adobe Premiere Pro. 24° LeKCET Seznémeni s pracovni plochou ‘© Vyuiiti Adobe Soundbooth pro profesionslni tipravy zvuku a vylepSovini kvality stavajiciho videa aplikace Adobe Premiere Pro, pripadné v samostatném zvukovém souboru. ‘© Vyuditi ndstroje Dynamic Link k otevient videosekvence aplikace Adobe Premiere Pro v apli- kaci After Effects CS4, pfidavani pohyblivych prvki a animact a nésledné odesilani aktuali- zované verze upét do Adobe Premiere Pro. Kompozice vytvoiené v After Effect Ize piehravat v Adobe Premiere Pro CS4, aniz by bylo nutné je nejprve renderovat. * Moinosti vytvééeni animovaného textu v After Effects CS4 zpisoby, jez jsou za hranicemi moinosti aplikace Adobe Premiere Pro, s naslednym exportem hotovych kompozic do Adobe Premiere Pro. * Importovani videoprojektti vytvofenych v Adobe Premiere Pro do Encore CS4 s vyuditim nastroje Dynamic Link, aniz by bylo nutné meziprodukt vykreslovat éi uklédat. Program Encore umoziuje vytvaieni DVD, Blu-ray disk nebo interaktivnich aplikact Flashe. ‘Vetdina lekci této knihy se zabyvé ,standardnimi* pracovnimi postupy, které zahrnuji prici pouze v aplikaci Adobe Premiere Pro. V nékterych lekefch se vsak také naucite, jak Ize do pracovniho postupu zaélenit i dalii souasti sady Adobe Creative Suite 4 Production Premium a dosihnout tak mnohem piisobivéjsich vysledkt, Pracovni prostor Adobe Premiere Pro Do nelinedrniho stiihu videa se pustite v nisledujici lekci. Zde si udélame aly ,poznavaci okrub* pracovnim prostorem aplikace Adobe Premiere Pro a vyuiijeme k tomu pfedem ptipra- veny projekt ulozeny na disku DVD, ktery je souéasti této knihy. © Pozndmka: Doporucujeme zkopirovat vSechny datové obsahy lekci z disku DVD na pevny disk v poditaéi a ponechat je na ném tak dlouho, dokud budete s knihou pracovat. Nékteré lekce se totiz odkazuji na datové obsahy z piedchozich lekcl. 1 Vénujte pozornost tomu, abyste x disku DVD zkopirovali veske- ry obsah slozek s lekcemi na pevny disk. Vychozi adresdi je: Dokumenty\ Adobe\Premiere Pro\4.0\Lekce v sys- tému Windows nebo Documents/ Adobe/Premiere Pro/4.0/Lekce v sys- tému Mac OS, : ql . Uvitact obrazovka Adobe Premiere Pro umoziuje zalodit 2. Spustte aplikaci Adobe Premiere Pro. novy projekt nebo oteviit projekt jz existujici 3. Klepnéte na tlaéitko Open Project. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 25. 4 V okné Open Project vyhledejte ve slozce Lekce slozku Lekce 01 a pokle- panim na soubor projektu s ndzvem Neos Deum poteen Zicly Lekce Ol.prproj jej oteviete v pra- covnim prostoru aplikace Adobe | © SHraw Premiere Pro. ed i ig @ Poznamlka: Je mozné, Ze se zobraziokno | | mtovmees tee thpary ss dotazem, kde se piislusny soubor nachézi. | “sacs To se stavd v piipadé, Ze pivodni soubory byly ulozeny na jiny pevny disk, ned se 5 pete kterym pravé pracujete, Budete tedy muset ta ia aplikaci Adobe Premiere Pro sdélit, kde se Poe dany soubor nachézi: piejdéte do slozky i teed Lekce 01 a vyberte soubor, na ktery vas a coe diatdg Opecotl Véechny soubory projektti Adobe Premiere Pro maji pifponu .prproj Rozvrzeni pracovniho prostoru Pokud jste se prozatim s 24dnym nelinedrnim editorem nesetkali, je moné, Ze se budete v jeho prostiedi zpoéitku trochu ztracet. Niéeho se ale neobavejte. Pracovni prostor byl navrZen s vel- kou peilivosti a s rozvahou, Jeho zakladni prvky jsou oznageny na ndsledujicim obrazku, Panel Project Panel Source Monitor Panel Effect Panel Audio Mixer Panel Program Monitor Panel Media| Browser INastroje) PanelTimeline (Casova oa) 260 LEKCE1 Poznavime Adobe Premiere Pro C54 Jednotlivé prvky pracovniho prostoru se zobrazujf na samostatnych panelech. Vice panelit je moiné ukotvit do jedingho ramce. Nékterym prvkim s jiZ zavedenymi, standardnimi nézvy (naptiklad Timeline, Audio Mixer a Program Monitor) je vyhrazen zvlastni rimec. Meri hlavnt prvky pracovniho prostoru patii tyto: ‘* Panel Timeline - éasové sa, na ni2 budete provédét vétsinu vlastnich pray. Na tomto panelu mizete vytvatet sekvence (spolenost Adobe pojem sekvence pout va k omateni Gisti videa nebo celych projektti). Velkou pfednosti sekvenci je moz- nost vytvaiet_vnofené sekvence (technika, pfi niZ sekvence umistite do jinych sekven- ci). Touto technikou Ize rozdélit projekt do menSich sti, které se snadnéji_ spravuji Vice stop, nez budete potiebovat: Videoklipy, obrizky, grafické objekty a titulky mizete rordélit do neomezeného mnoéstvi stop a vytvotit 2 nich kompozici. Videoklipy umisténé na Easové ose ve stopach oznaenych vyssimi Usly zakryvaji videoklipy ve stopéch oznagenych sly niz8imi, Jestlize tedy chcete, aby pti péehravani videa byly viditelné i lipy v niz8ich sto- pach, musite provést tipravy ve stopach vyssich: zprithlednit je nebo zmensit jejich velikost. Kompoziéni techniky budou tématem nékolika piistich lekei. * Panely Source Monitor a Program Monitor - panel Source Monitor (vlevo) slouzi k prohliZeni a ofezvani zdrojovych Klipi (pivodni stopaie). Na panelu Project pokle- pejte na soubor boss telefonuje.avi, klip se tak zobrazi na panelu Source Monitor. Panel Program Monitor (vpravo) je uréen k prohltdeni pribéhu préce na_projektu, Jeden nebo oba panely Monitor: Nékteii tviuxci videa upfednostiuji préci pouze s jednim z vySe zminénych paneltt Monitor. Lekce v této knize potitaji s tim, Ze mate zobrazeny oba tyto panely. V piipadé potieby vsak mizete pracovat se zobrazenim pouze jediného z nich: na karté panelu Source Monitor klepnéte na tlacitko Close (kiiek), zvoleny monitor se zavie Panel Ize opét zobrazit pfikazem Window —+ Source Monitor. © Panel Project: Zahrnuje odkazy na datové obsahy projektu: videoklipy, zvukoyé soubory, grafické objekty, statické obrazky a sekvence. K usporidani datovych obsahi se pouzivaji tzv. kontejnery neboli slozky. * Panel Media Browser: Tento panel umofituje prochazet souborovy sys. tém a rychle v ném nalézt soubor Ktery potiebujete prozkoumat nebo importovat. * Panel Effects: Klepnéte na kart panelu Effects (ve vjchozim nasta- veni je tento panel ukotven v rém- ci, ktery obsahuje i panel History 4 Info). Tento panel slouai k vybéru efektir uspotadanych do kontejne- ri Presets (Piednastaveni), Audio Effects (Zvukové efekty), Audio ‘Transitions (Zvukové piechody), Video Effects (Videoefekty) a Video Panel Media Browser umoziuje rychly @ snadny pfistup, ksouboriim ulozenym v operagnim systému, ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 27. ‘Transitions (Videopiechody). Kay postupné oteviete viechny tyto kontejnery s riznymi efekty, zjistite, Ze obsahuji velké mnozstvi zvukovych efekti, dva pfechody typu Crossfade, scénické piechody, mezi néé naptiklad patéi pfechody typu Dissolve a Wipe, a mnoho videoe- fektii urgenych ke zméné vzhledu klipt. + Panel Audio Mixer: Napravo od karty panelu Effect Controls Klepnéte na kartu panelu Audio Mixer. Ovldaci prvky na tomto panelu vypadaji trochu jako prvky zvukovych hardwarovych zatizeni v produkénich studiich: pro jednotlivé zvukové stopy na panelu Timeline jsou k dis- pozici posuyniky pro nastaveni hlasitosti a otogné regulatory posunu 2vuku. Vsimnéte si take ovlidacich prvki stopy Master. LS La oo Aud tices ea Sees ho ee ryeee oe Panel Effects Panel Audio Mixer © Panel Effect Controls: Klepnéte na kartu Effect Controls a potom klepnutim na libovolny Klip na panelu Timeline zobrazte parametry efekti tohoto Klipu na panelu Effect Controls. Ziskéte tak ochutndvku prvkt, které budeme probirat v mnoha dal8ich lekcich. Pro vsechna vvidea, statické obrazky nebo grafické objekty jsou k dispozici dva videoefekty: Motion a Opa- city, Do kazdého parametru efektu (v pfipadé efektu Motion jde o parametry Position, Scale Height a Scale Width, Rotation a Anchor Point) miizete pfidat kliéové snimky, pomoei niché Ive nastavit prabeh efektu. Panel Effect Controls pfedstavuje nesmirné uziteény néstroj, ktery poskytuje obrovsky prostor pro kreativitu. Budete se s nim setkivat v fadé dal8ich lekef této knihy. © Panel Tools: Kazdé ikona na tomto panelu odpovidd konkrétnimu néstroji, ktery plni uréitou funkci, typicky provadi uréity typ stfihu, Néstroj Selection se méni podle kontextu, v némz ho poutivéte, jeho vehled se tudi2 prizpisobuje riiznym okolnostem a odrazi tak jeho aktualni funkei. 28 LEKCE1 Pozndvame Adobe Premiere Pro CS4 Poetics a ad ied Panel Effect Controls Panel Tools * Panel Info: Nalevo od karty panelu Effects klepnéte na kartu panelu Info. Zobrazi se panel Info (viz nésledujict obrézek vlevo) zobrazuje informace o datovém obsahu vybraném na panelu Project nebo o klipu éi pfechodu vybraném v sekvenci. * Panel History: Napravo od karty panelu Effects klepnéte na kartu panelu History. Tento panel umodinuje sledovat veskeré Ginnosti pi produkci videa a také se vracet k piedchozim stavi Aipray, pokud se vam nebude v nete ngjaky krok vait zpét, zr slovy: v aktuélnim seznamu krokii tedy nelze vy Jedek aktudlné provedenych zmén zamlouvat. Kdyé se rozhod- ite viechny kroky, Které jste po tomto kroku provedli. Ji at a rusit pouze jeden chybny krok. fees ety Panel info Panel History Prizptsobeni pracovniho prostoru Pracovni prostor aplikace Adobe Premiere Pro si miizete upravit tak, aby odpovidal vasim potfe- bam: * Pii zméné velikosti ramce se piizpiisobi i velikost ostatnich ramet, * Véechny panely v ramcich jsou dostupné prostfednictvim karet, ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 29) .chny panely Ize ukotvit ~ jednotlivé panely miete pietahovat mySi z jednoho ramce do druhého. © Ukotveny panel je mozné vytéhnout mySiz ramce, éimz se z néj stane panel plovouci Vlastni pracovni prostor miizete ulozi ete navic ulodit tolik, kolik jen budete cht. . Upravenjch pracovnich prostori mi V nésledujicim postupu si vyzkousite vaechny funkce a ulozite viastni pracovni prostor. Pred samotnou tipravou rozhrani véak jeSté nastavite jeho jas 1 Zvolte pitkaz Edit + Preferences + Appearance (Windows) nebo Premiere Pro -> Preferences -> Appearance (Mac OS). 2. Pietazenim jezdce posuvniku Brightness vlevo nebo vpravo nastavte jas, ktery vim bude vyhovovat. Jakmile budete spokojeni, Klepnéte na tlacitko OK. Ve stiiiné jako v jeskyni: Kdyz se budete pfiblizovat k nejtmaysimu nastaveni, bill text zéedne, Tento druh nastaveni poudivaji tviirci videa, ktefi pracuji v zatemnénych mistnostech stiizen. 3 Klepnéte na kartu. panelu = SET Effects a umistéte ukaza- co tel mydi na svislou dict 7 iru mezi panelem Effects atelier tet a 1 ao rnstion a panelem Timeline, ‘Taz proesnen ti nim mySi smérem doleva aeSRaiee a doprava méiite velikosti ramet, 4 Umistéte ukazatel_mySi na vodorovnou délici dru mezi panelem Effect Controls a panelem Time- line, TaZenim mySi smérem nahoru a dol méiite velikosti ramet. 5 Klepnéte na tichytv pravém hornim rohu karty panelu History, péetahnéte panel nad aktudlni rozhrani a ukotvéte, do ramce vedle karty panelu Project. Poznamka: Pri posouvani panelu se v aplikaci Adobe Premiere Pro zobrazi indikator umisténi panelu. Pokud mé tento indikator obdélnikovy tvar, ukotvite panel do vybraného race. Mé-li tvar lichobéznikovy, vytvofite pro panel samostatny ramec. BO LEKCE1 Poznavame Adobe Premiere Pro C34 ce Cee Lichobéznikovy indikator umisténi panelu Co si poéit s péeplnénjm panelem: Pfidite-li panel History do rimee, v némz se nachéai panel Project, pravdépodobné neuvidite vsechny Karty panelu, V tomto pfipadé se nad kar- tami objevi posuvnik, jehod posunutim smérem doleva nebo doprava mivdete karty zobrazit Skryty (nebo libovolny jiny) panel muzete zobrazit také klepnutim na nazev pozadovaného panelu y nabidce Window. Pfetdhnéte wchyt panelu Effect Controls do blizkosti dolniho okraje panelu Project, eimé panel Effect Controls umistite do samostatného ramee. Jak vidite na levém z ndsledujcich dvou obrazka, indikator umisténi mé tvar lichob&Zniku, ktery piekryva dolni &ést panelu Project. Po uvolnéni tlagitka mySi by méla ast vaSeho pra- covniho prostoru vypadat jako na pravém 2 nésledujieich dvou obrazké, Effect: a oe Paes ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 31 7 Klepnéte na tichyt panelu Program Monitor a béhem tazeni my%i ven z ramce podrite klave- su Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS). Indiktor oblasti umisténi ramce nyni bude mnohem zietelngjai a bude naznaéovat, Ze vytvorite plovouci panel. Ged Coe 8 Umisténim panelu Program Monitor do libovolné éésti pracovniho prostoru z néj vytvoite plovouci panel, ktery posléze tazenim myst z vybraného rohu zvétéete. 2 Az ziskate s aplikaci Adobe Premiere Pro vice zkuSenosti, pravdépodobné si budete chtit vytvofit a ulozit vlastni pracovni prostor. Nov pracovni prostor vytvoite piikazem Window -» Workspace > New Workspace. V zobrazeném okné zadejte nazev pracovniho prostoru a klepnéte na tlaéitko OK. 10 Budete-li se chtit vratit k vichozimu rozvrieni pracovniho prostoru, zvolte piikaz Window — Workspace ~> Reset Current Workspace, 32 LEKCET Poznavame Adobe Premiere Pro CS4 Opakovan' Dotazy pro prezkouseni 1 Proé je aplikace Adobe Premiere Pro povazovéna za nelinedrni editor? Popiste zékladni pracovni postup tipravy vides. Jaky je rozdil mezi panelem Project a panelem Media Browser? Je moiné ulodit vlastni pracovni prostor? K ¢emu slouzi Source Monitor? K éemu sloudi Program Monitor? auarawn Popiste funkci OnLocation ve spojent s Premiere Pro. Odpovédi 1 Aplikace Adobe Premiere Pro umoziuje umistovat video, 2vuk a gratické objekty do kterékoli &4sti sekvence (Easové osy), ménit uspoidiini medidlnich klip v ramci sek- vence, pfidavat prechody a efekty a mnoho dalsich cinnost{ pii aipravach videa. A to véechno ve cela libovolném potadi. 2 Natoéte video, pievedte ho do potitage, na éasové ose vytvoite sekvenci z videoklipi, avukovych klipi a statickych obrazki, poudijte efekty a prechody, ptidejte text a gra- fické objekty, upravte zvuk a nakonec exportujte vysledny produkt 3 Panel Projekt obsahuje odkazy na soubory uloZené v poéitaéi, které byly importovany do Adobe Premiere Pro, Media Browser nabizi Sikovné a pohodiné modnosti proché- zeni souborového systémm potitaée z prostiedi Adobe Premiere Pro. 4 Ano, je to modné, Jakjkoli vlastni pracovni prostor madete ulodit prtkazem Window ~ Workspace ~+ New Workspace. 5 Panely Source Monitor a Program Monitor sloudi k prohlizeni projektu a pavodnich Klipi, Jestlide pracujete s obéma panely souéasné, miizete na panelu Source Monitor zobrazit a ofezat zdrojovou stopad a na panelu Program Monitor problifet vytvafenou sekvenci na éasové ose. 6 OnLocation umotiuje provadét zachytavani videa a zvuku z kamery primo na pevny disk. Tyto soubory Ize do Adobe Premiere Pro importovat ptimo, bez jejich zachyta- vani ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ ADOBE ONLOCATION CS4 Adobe OnLocation umoziuje preklenout zachytavani videa a také poskytuje ndstroje pro zajistént dokonalého nastaven’ kamery a osvétlent jesté predtim, nez natogite byt jen jeding snimek, Zaciname Adobe OnLocation nabizi moznost nahravat video z kamery primo na pevny disk, coz znamena, Ze umodiiuje pieklenout pomaly proces ziznamu na pasku a nasledného zachytavani (neboli gra- bovani videa do poéitaée). Jelikoz pii stéihu videa stojime éasto tvaii v tvat naroénym terminim, mie tato nova funkce bezesporu znaéné zvysit produktivitu. Adobe OnLocation mize roynéi, Setiit éas a vést ke zlepSeni kvality zdbéra diky tomu, Ze v pribéhu nataéeni vam nabizi profe- siondlni nastroje pro monitorovani a grafické zobrazeni obrazu a zvuku. Adobe OnLocation je vy souéasné verzi k dispozici pro platformu Windows i Mac. Nastaveni Adobe OnLocation Adobe OnLocation komunikuje s kamerami a dalsimi zatizenimi kompatibilnimi s rozhranim OHCI podle normy IEEE 1394, Kameru mizete piipojit ke stolnimu poéitaéi nebo notebooku pomoci kabelu typu IEEE 1394 ~ provedenim tohoto ptipojeni se zabyva lekce v nasledujici kapi- tole ~ stejné, jako kdybyste se chystali provést zachytavani videa jiz natogeného na pasku, Namisto zachytavni videa do Adobe Premiere Pro se bude ovsem provadét zaznam Zivého videa piimo do potitaée. K tomu je zapotiebi, aby byl poéitaé na stejném misté jako vase kamera (odtud také nazey programu — ,,na misté’, tj, ,on location ~ pozn. pfekl.). Postupujte podle téchto krokii: 1 Pripojte kameru k poéitati. 2 Kameru zapnéte a nastavte ji do rezimu kamery. 3 Pokud se ve Windows objevi hlaeni Za#izen{ pro zpracovini digitdlntho videa, klepnéte na Neprovadét 24dnou akci, zaSkrtnéte volbu Védy provést vybranou akei a poté klepnéte na tla- Gitko OK. (AZ kameru piisté znova piipojite, popsané hlaSeni by se uz nemélo zobrazit.) Ve Windows Vista se mize objevit dialog Pfehrdt automaticky. V tom pifpadé Klepnéte na volbu »Nastavit v Ovladacich iE panelech vjchoz{ hodno- ty automatického piehrava- ni, viz nésledujict obrazek. Pouiivate-li Mac OS a spus- ti se iMovie nebo jind apli- kace, potiebné informace © tom, kter4 aplikace se m4 pii pfipojeni kamery spous- tét, naleznete v napovédé piisluiné aplikace. 4 Spustte program Adobe OnLocation. 5 Klepnéte na New Project (Novy projekt). 36 LEKCE2 Adobe Onlocation C54 6 Projekt pojmenujte Prvni_pro- jekt a ulozte jej do slozky, kterou si sami zvolite. Y eutin at 7 Vyberte pfikaz 2 nabidky foe a Window — Workspace ~ Cali- bration a pracovni prostor zméii- te na typ Calibration 8 Klepnéte na zAlo#ku SureShot, eee Ktera se nachazi ve spodni ¢sti Kalibrace kamery pomoci nastroje SureShot Primo dramatického zlepSeni natogeného videa Ize docilit tim, Ze nastaveni kamery doladite jebté piedtim, neZ zaénete nataéet. Komponenta SureShot, kterou Adobe OnLocation nabizi, je vynikajicim ndstrojem, jenz vim umoziiuje provadét kalibraci zaostieni kamery, expozici kamery a vyvaieni bilé. Aby bylo doladéni nastaveni kamery titinné, Ize doporuéit nastaveni kamery na ruéni ostieni, ruéni nastavovani expozice a ruéni vyvazeni bilé ~ tak budete mit nad témito prvky naprostou kontrola, Nastaveni snimktt Nastaveni snimkit provedte podle nasledujicich kroki: 1 Namifte kameru na objekt, ktery hodlite natééet, a vedle néj umistéte kartu pro zaostieni (SureShot Focus) a diagram expozice (dodava se spolu s Adobe OnLocation). 2. Piiblizte obraz pomoct objektivu kamery tak, aby vétSinu snimku zabirala karta, 3 Pokud to bude zapotiebi, uvolnéte posuvnik a zménou procentudlni hodnoty snimku na panelu SureShot jej ofiznéte tak, aby obsahoval pouze kartu. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 37. Nastaveni zaostieni Nastavit zaostieni Ize tak, Ze budete ostiit pomoci kamery tak dlouho, dokud se ukazatel ostrosti v komponenté SureShot nezvétéi na nejvétsi moznou velikost. V okné monitoru si rovnéi mizete povéimnout jemného doladovani ostrosti Nastaveni clony / expozice Nastavit clonu / expozici Ize tak, Ze budete setizovat expozici na kamefe, dokud ukazatel expo- zie na panelu SureShot maximélné nevzroste smérem vpravo, pritom ovsem ziistane rovny. Pii takto nastavené expozici ziskate maximalni rozsah odstin’i od tmavgch po svétlé, aniz by video bylo pieexponované. Povsimnéte si, Ze horni linka expozice znaéi tmavé odstiny a spodni linka expozice znati naopak odstiny svétlé. Expozice Expozici ureuje nékolik rznych faktorti: osvétleni, clona/apertura, rychlost zavérky a zesileni. * Upravte skuteéné osvétleni scény (okoini nebo umélé) tak, aby vysledkem byla co nejlepsi expozice. * Nastavte clonu kamery podle potieby tak, aby do kamery pronikalo vice nebo méné svétla, (Cim v8tsi je otvor clony, tim meni je hloubka ostrosti.) ‘* Nastavte rychlost zavérky tak, aby svétlo do kamery pronikalo krat8i nebo naopak deléi dobu. (Pro zabéry s nepiilig rychlou akci se typicky pouziva rychlost zavérky 1/60 s.) ‘+ Pomoci zesileni nastavte miru elektronického zesileni mnozstvi svétla, Nastaveni vyvazeni bilé Vyvaieni bilé je diilezité, protoze pomaha zajistit, aby kamera zaznamenavala spravné barvy. Pii spravném vyvazeni bilé budou natocené snimky piesné odrazet skuteéné barvy scény. Pomocf nasledujicich krokt zajistite, aby kamera natééela optimélné exponované a zaostiené video. 1 Kartu SureShot Focus a diagram expozice obrafte na druhou stranu, coz je prézdné, bilé karta, 2 Upravujte nastaveni vyvaieni bilé na kameie, dokud nebude ukazatel vyvazeni bilé na pane- lu SureShot maximélné zvétéeny smérem vpravo, Pfi fédném nastaveni se bude bil karta v komponenté monitoru pole jevit jako skuteéné bila, nikoliv Seda nebo piipadné jiného odstinu, 38 LEKCE2 Adobe Onlocation C54 Ovladaci prvky pro vyvazeni bilé na kameye Ovladact prvky vyvazent bilé zahrnuji u vétsiny kamer ruéni nastaveni, pfedvolby a viastni predvolby. Ruéni nastaveni: Nékteré kamery umozfuji ruéné nastavit jakoukoliv teplotu barev. Tato metoda skjts nejvétsiflexibi Piedvolby: Jiné kamery nabizeji predvolby vyvazeni bilé, napi. pro natégeni v interiéru, vexteriéru apod, Miizete si je projit a rozhodnout se, kterd z nich nejlépe vyhovule vail scéné. Viastni piedvolby: A dalsi kamery mazete nastaveni vyvazeni bilé ,naucit" tak, 2e kameru namifite na bilou kartu a stisknete pisluiné tlaéitko kamery, kterd se tak nave” teplotu barev. © tom, jak se na vasi kamefe spravné nastavuje vyvazent bile, se doctete v pifsluiné dokumentact ke kameie, Zaznam Zivého videa Zéznam fivého videa z kamery do potitaée vam miize usettit spoustu éasu, ktery byste jinak miuseli vénovat zachytavani a protokolovani pasek. Zéznam primo na pevny disk potitace probi- ha v redlném éase a ulozené klipy Ize ihned upravovat. Jediné, co musite udélat, je provést jejich import do Adobe Premiere Pro. Nyni, kdyz mate kameru nastavenou a provedli jste jejf kalibraci, zkusime natoéit kratké video piimo na pevny disk. 1 Pomoci piikazu Window — Workspace > Production se piepnéte na pracovni prostor typu Production. 2. Je-li kamera zapnutd, méli byste nyni na monitoru vidat Zivé video. 3. Klepnéte na tlaéitko Record (Nahrivat), které se nachézi ve spodni sti panelu monitoru, Povsimnéte si, Ze se v panelu Shot List (Seznam zabérd) zobrazil klip, ktery znaci, Ze probiha éitko Stop. zaznam. Az budete se ziznamem hotovi, stisknéte tla 4 Pokud budete chtit s natogenym klipem hned pracovat v Adobe Premiere Pro, oteviete tento program, pouiijte pHikaz File + Import a nalistujte si slozku, ve které jste vytvoiili svij pro- jekt Adobe OnLocation. V této slozce naleznete podslozku s nazvem Clips. Vyberte soubor nebo soubory, které chcete oteviit, a klepnéte na tladitko Open. Video nyni mitzete ihned zatit upravovat, bez jakéhokoliv dalsiho zachytavant nebo protokolovani Klipt. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 39) Funkce zaznamu v Adobe OnLocation Digitdint rekordér obecné nahrava video tak, Ze s jeho zéznamem zagina od okamdiku 0 pat sekund dive, nez klepnete na tlaéitko Record. Ugelem je zajistit, abyste nikdy nepropésli dobrou scénu. Cas odpovidajict délce zaznamu, ktery se takto pfedem uklédé do vyrovnavaci paméti, mAzete nastavit v nabidce Premiere Pro > Preferences > Device Control (Mac) nebo Edit > Preferences + Device Control (Windows). Pokud budete chtit scénu rozdélit na vice klipd, sta¢i béhem nahravani opakované stisknout tlaéitko Record, im? se zahajf uklédant nového klipu. Aplikace Adobe OnLocation umoziiuje provadet zaznam pfimo na pevny disk niebo na pasku. Pri zéznamu na pasku staé{ postupovat stejné jako pii zaznamu piimo na disk. Do kamery je vSak nejdiive nutné viozit pasku, které mize v pijpadé potieby slouzit k zSlohovani nebo archivaci material Zaznam videa podle seznamu zabéru Znaéné mnoistvi tikladné naplanujete. Adobe OnLocation umotiuje vytvotit je8té pied natégenim seznam zabéri, ktery miizete vyudit k naplanovanj a uspofddani svych z4bérd. V tomto cvigeni si vytvofime seznam ti zdbért: su si usetfite v pripadé, Ze si natééent videa di 1 Pouiijte projekt, ktery jiz mate otevien. 2 Ttikrét postupné Klepnéte na ikonu ,,Add shot placehol- der“ (Pfidat prazdny zabér), tim se pro seznam zabéri vytvoit tfi nové zabéry. 3. Nové zibéry budou pojmenovny podle nézvu vaseho projektu, Piejmenujte je podle vye uvedeného obrézku, 4 Ovéite, zda je kamera pfipojend a piepnuté do rezimu kamery. 5 V seznamu zabéri vyberte Klip ,{ivodni zébér"* 6 Klepnéte na tlaéitko Record, které se nachéz{ ve spodni Zésti panelu monitoru. Povéimnéte si, Ze naticené video se nyni zaznamenava do dosud prézdného klipu ,Uvodni zabér’, Az budete chtit nahrévani ukonéit, klepnéte na tlaéitko Stop. 7 Stejny postup zopakujte v piipadé prazdnych Klipt Sirokothly a detail Opakovani zabért Pii nahrdvani scény se béiné setkdvame s nejriznéjsimi problémy, takze se Easto stavé, Ze je zapottebi stejny zébér pofidit vicekrat, Pokud budete chtit pfi zéznamu podle seznamu zaberu natodit a uchovat stejny zabér podruhé nebo potieti, zkontrolujte si, zda je vybrany hlavnt zébér, a klepnéte na ikonu,Add Shot Placeholder” (Pridat prazdny zaben). Program Adobe OnLocation tak natotl dali verzi prislusného zébéru. 40° LEKCE2 Adobe Onlocation C54 Analyza videa pomoci Adobe OnLocation V této kapitole jsme si jiz ukézali, jak se provadi kalibrace kamery tak, aby bylo spravné nastave- no zaostéeni, expozice a vyvazeni bilé. Jednd se o dilezity krok, s nimé vam mize velmi pomoci komponenta SureShot. Je vSak moiné, %e zménou néjakého prvku scény dojde ke zméné barvy Eiexporice. ZAbéry je tedy vhodné stéle sledovat (monitorovat). V aplikaci Adobe OnLocation je kk dispozici sada efektivnich a uZitetnjch komponent, je? monitorovani videa usnadituji, 1 Piikazem File > Open Project oteviete novy projekt Adobe OnLocation. 2. Nalistujte si sloZku Lekce 02 a oteviete projekt s ndzvem Lekce 02.olproj. Jak miazete vider, byly v tomto projekte zachyceny ti klipy. Tyto Klipy obsahuiji v polich Comments (Poznamky) urcité metadata, kterd stiihagim poméhaji 2] eae s volbou téch nejlepsich klipi. Zde se jedna o klipy stejné scény, které byly ovsem natogeny pHi ritznych n nich expozice a 2vuku na kamefe. eae Waveform Monitor (sledovani tvaru viny) Béhem péehravani videa tento monitor zndzoriiuje jas v grafické formé a v redlném éa e. V grafu tvaru viny uvidite hodnotu jasu kaZdého pixelu snimku videa. Cim vye je graf umistén, tim vy8s je hodnota jasu pixelu U vhodné exponované scény jsou hodnoty jasu rozprostfeny v ramci celého graf. Lze tedy snadno zjistit, 3e 2 tmavych pixelit vznikne video s nizsim jasem a naopak z pixelit svétlych video s jasem vySim, Daledité je véak rovnéz véddt, Ze jsou-li hodnoty jasu rozmistény v ramei celé- ho grafu, ziska obraz. dojem hloub- ky. Vhodné rozmisténi hodnot jasu vy okné monitoru se zkrécené nékdy omnaéuje pouze jako rozsah (range). Pomoci tohoto monitoru se tedy nyni podivejme na nékolik piikladit vhodného a nevhodného rozsahu, 1. Vyberte klip s nézvem normal- niavi. Klepnéte na ikonu Play (Piehrat), které se nachézi ve spodni €sti monitoru, a klip si tak péehrajte. 2 Sledujte Waveform Monitor. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 41 Hodnoty jasu vykazuji vhodny rozsah, a sice od 7,5 (cod je nor- milni nizky rozsah pro ¢ernou) az po zhruba 200 (to je normélni vysoky rozsah pro bilou). Tento Klip je pfikladem vhodné expo- nované scény. 3 Vyberte Klip s ndzvem tmavy_ hlasity.avi. Béhem jeho prehra ni si vimnéte, Ze tvar viny nedo- sahuje hodnoty 200 ~ veskeré hodnoty jasu se nachdzejf v dolni é4sti grafu. Obraz sice neni pi tmavy, ma ale nezajimavy cha rakter privé diky omezenému rozsahu hodnot jasu. Vidy kdyz uvidite podobny tvar viny, méli byste upravit nastavenf expozice na kamefe nebo zménit osvétle- nj scény tak, aby se rozsah jasu Sledovani videa v kom- ai ponenté Waveform Monitor se béhem upray osvétleni vyplati, snadnéji si tak ovéfite, 2da jste provedli spravnou tipravu. 4 Vyberte klip s ndzvem svétly. tichy.avi. P#i piehravani tohoto Klipu si vSimnéte, Ze tvar viny je na grafu celf posunuty naho- ru, a Ze obsahuje pomérné malo tmavych hodnot. Omezer roz- sah jasu opét snizuje atraktivitu videa. Jednd se o dal8i ptipad, kdy by bylo mozné doséhnout mnohem piisobivéj ku zménou osvétleni nebo nastavenim expozice kamery Vectorscope (vektorskop) K analyze jasu se vyteéné hodi Waveform Monitor, naopak komponenta Vectorscope je sikovna pro analjzu barev. Jedna se o kruhovy graf, jehod stted pfedstavuje ,z4dnou barvu', naopak vysoké hodnoty barey se nachézej{ na jeho okraji, Tento kruh je rozdélen do kvadranti kolem stiedu vektorskopu. Poginaje bodem odpovidajicim pozici hodinovych rudigek v 11 hodin se 42 LeKCE2 Adobe Onlocation ¢54 po sméru hodinovych ruciéek jedna © éervenou, purpurovou, modrou, ea azurovou, zelenou a Zlutou barvu. Cim dale od sttedu se hodnota na grafu nachézi, tim vétst je sytost pit- slusné barvy. Vektorskop miiZe byt velmi uziteény pii Upravich vyvaéeni bilé, protoze barevny posun je v ném velmi zfe- telny Piehrajte znovu tii klipy projektu Adobe OnLocation pro 2. lekci. Jak miete sami vidét, vektorskop zob- ujiet do oblasti mezi Hutou a éervenou barvou, cod je pievladajfci barva scény. razuje graf Analyza zvuku pomoci Adobe OnLocation Prozatim jsme se soustiedili na funkce Adobe OnLocation pro praci s videem. Nesmime ovSem zapomenout ani na zvukové data, ktera tvori polovinu kaZdé spéiné produkce. Podivejme se tedy nyni na j Meter. ednu ze zvukovych komponent, jez je soucésti aplikace Adobe OnLocation: Audio 1 Piehrajte klip s nézvem normilniavi av méfiti pritom sledujte Grovné zvuku, které piedsta- vuji zelené/Zluté éary. Jeli vy kandl. Povsimnéte si, Ze ¥ jedna o stereoklip, béhem piehravani se zobrazuje levy i pra- celého frekvenéniho rozsahu jsou hladiny zvuku dobré, o Cem? vis informuji zelené a nékteré Zluté Spicky zvuku. Jedné se o piiklad dobrého mei témi zvukového souboru. V maiiéi se béhem pehrévini tohoto souboru nezobrazuji Zédné Spic ky (neobjevuje se éervend barva). Celkova hlasitost je dobra ~ neni ovSem piilis (nadmérné) vysoka. 2 Pichrajte klip s ndzvem tmavy_hlasity.avi. Pozorujte, jak se v obou sloupcich méfige zobra- zuji piilié hlasité Spitky, viz Cervené barva v hornich éastech sloupcit métiée. Tento zvuk je na nékterych mistech pili hlasity, coz vede k efektu ozna¢ovanému jako clipping (ofiznuti), takée hlasité &ésti maji velmi plochy charakter. V tomto pifpadé by tudiz bylo vhodné 2tisit zvuk na kamefe nebo zménit umisténi mikrofonu. 3. Piehrajte Klip s nazvem svétly_tichy.avi. Povsimnéte si, Ze celkovd hladina neboli hlasitost zvuku je piili8 nizkd. Vizudlné to vyjadfuje skutetnost, Ze se zobrazuji pouze zelené barvy, Huta se vibec neobjevi. Jedna se o zvuk, ktery by bylo v ramei postprodukénich tipray velmi obtifné jakkoli ménit, Vanikly problém, zji8tény pomoci nastroje Audio Meter, Ize mnohem sndize napravit pizpisobenim samotné snimane scény. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 43 Dobré celkova hlasitost Pilg hlasity 2vuk Phils tichy 2vuk Pii vyuiiti vie uvedenjch nastrojti pro monitorovani videa a zvuku mizete usetiit mnoho hodin leckdy zoufalé snahy 0 napravu problémit v ndsledné fazi postprodukce. Adobe OnLocation vam usetii znaéné mnodstyi Zasu diky tomu, Ze umoziiuje problémiim péedchézet a usnadiiuje vytvs- feni vysoce kvalitniho videa i zvuku 44 LeKCE2 Adobe Onlocation CS4 Opakovani Dotazy pro prezkouseni 1 Prog je tieba vénovat pozornost vyvazeni bilé na kameie? Jakou yyhodu ma ziznam pfimo na disk? Co mitzete sledovat pomoei nastroje Waveform Monitor: barvu, nebo jas? K éemu je uziteeny seznam z4béra? vb wn Co to znameni, jestlize se v hornich Gistech sloupcit zvukoveho méiive zobrazuje Cer- vend barva? Odpovédi 1. Vyvaieni bilé se na kamee provadi z toho davodu, aby byl zaznamenany barevny odstin pfesny. V ramci postprodukce se ptipadny problém odstraiuje mnohem obtiz- néji, 2 Zaznam primo na disk setii znatné mnoistvi Casu, protoze diky nému odpada nut- nost zachytévani klipi, coz je sekvenéni proces. V komponenté Waveform Monitor se zobrazuji hodnoty jasu. 4 Seznam zibérii umodiuje zébéry si uspoFédat jeS® pfed natéenim scény. Tento postup miige béhem viastniho natééeni usetiit znaéné mnoéstvi éasu. 5. Kdyé se vhornich éistech slouped métite Audio Meter zobrazuje éervend barva, zna- mend to, 4e zvukovy doprovod je pili hlasity a Ze doslo v prisluénych &éstech 2vuko- veho zéznamu k typu zkresleni oznagovanému jako clipping (otiznuti). ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 45 3 NATACENI A ZACHYTAVANI 46 VIDEA V této lekci se naudite: Jak natocit co nejkvalitnéjsi video Zachytavani videa Zachytavani celé videopisky © Davkove zachytavani a funkce detekce scén ‘© Zachytavani analogového videa Zachytavani IDV a dalaiho HD videa ‘Tato lekce vim zabere piiblizné 45 minut. Ukolem éislo jedna je natozit pokud mono kvalitn{ video. Nésledné Ize vyuait program Adobe Premiere Pro C54 pro zachytévan{ neboli grabovsni natogencho vides - tj provést jeho prenos z kamery nebo videorekordéru na pevny disk potitaée. Adobe Premiere Pro nabizi pro tento Uiéel hned nékolik zpisob6, z nich kazdy je snadny a rychly. Zaciname ‘Tato kniha si klade za cil vim pomoci, abyste dokazali Adobe Premiere Pro efektivné vyuzivat pti vytvaieni videa, které bude pisobit profesiondlnim dojmem. Abychom takového vysledku mohli dosahnout, je tteba vychazet z co nejkvalitngjsiho natogeného materidlu. V této lekci si uvedeme tadu tipi, jak Ize takové co nejkvalitnéjai video natotit, a nasledné si uvedeme moénosti, jak Ize toto video pienést do Adobe Premiere Pro. Tipy pro natoéeni co nejkvalitnéjsiho videa Nyni pfichézi as, abychom se - s videokamerou dle viastniho vybéru - vydali ven a pustili se do nataéeni. Pokud se jednd o vage pryni natééeni, mohou vam k ziskani kvalitnéjsiho materidlu pomoci nisledujici tipy. Pokud mate za sebou jiz bohaté zkuSenosti, mizete dale uvedené zasady pojmout jako pifleditost, jak se ponékud vymanit ze zabéhnuté rutiny a svoji tvorbu obohatit © nové pfistupy: ‘© Nezapomerite pofidit 2avéreény zabér. * Zvolte vhodny poééteéni zabér. * Potizujte velké mnodstvi materidlu. © Dodriujte ,pravidlo tretin’ © Pi natééen{ dbejte na stabilitu kamery. © Sledujte dé). © Poutivejte zébéry s pojezdem. ‘* Hledejte neobvyklé iihly pohledu. + Neobavejte se pouzit naklon dopredu nebo dozadu. * Nataéejte Siroké zAbéry a zAbéry zblizka. + Nezapominejte na vyuiiti souvisejictho déje, ‘* Vytviiejte sekevence. ‘© Vyvarujte se rychlého vodorovného posunu kamery (panningu) a skokového piiblizovani nebo oddalovani. © Natotte i vedlejéi zébéry. © Poudivejte svétla. ‘+ Natodte kvalitni zvukovy doprovod. + Nezapominejte na pofizeni velkého mnofstvi pfirozengho zvukového materilu, © Natééent si plényjte. 48 LEKCE3 Nataéeni a zachytavani videa Zavéretny zabér Zavéreéné zabéry jsou privé témi obrazy, kte si divaci zapamatuji. Méli byste se ten pravy zibér nebo sekvenci, ktera vas pribeh co nejlépe uzavie. idy snadit najit Poéateéni zabér Potéiteéni zébér predstavuje scénu v jednom obrazu. Je pravdou, Ze v tomto ohledu dobie fun- gujf vyrazné Siroké zibéry (zejména letecké), ze nicméné vyzkouset i jiné pobledy: napiiklad zkabiny zavodniho auta, detail skalpelu, od jehod éepele se tépytivé odrazi svétlo, zabér na padla, kterd svetepé rozrazeji divoké, burdcejfei peteje. VSechny tyto zébéry divaka zaujmou a podpo#t vypravént péibéhu': Podtegni z4bar nastavuje scénu: Jedna se 0 siroky —_Zb8r zblizka je jié soutasti vypravéni piibéhu: Séf zaber Séfa sediciho za stolem. snekym telefonuje Poiizeni velkého mnozstvi materialu Videopaska piedstavuje levny spotiebni material. Potidte tedy bez obav mnohem vice snimkti, ned kolik se jich nakonec objevi ve vysledném videu. Neni neobvyklé natotit pétkrat vice mate- nek kolik se jej nakonec vyuiije. Je také velice dobfe moiné, ¥e kdy? si sami sobé takovou miru svobody dopiejete, podafi se vam zachytit zAbéry, které by jinak viibec nevznikly. rial Pravidlo tietin i by mohl byt napfiklad nazev ,pravidlo éty# protinajicich se éar", PHi sestavovani kom- pozice zabéru si miZete hledéck kamery piedstavit tak, jako kdyby se v ném kéizily dvé vodo- rovné a dvé svislé ééry. Ustiedni objekt z4jmu by se mél nachézet podél téchto éar nebo v blizkosti jednoho ze éty? jejich priisetikd, nikoli uprostied z4béru. Piedstavte si viechny ty rodinné fotografie, ve kterych se of vyfotografovaneho dlovéka nachazeji piimo ve stfedu snimku. To nejsou ptiklady dobré kompozice. n apiisobem, jak dodrZet pravidlo tietin, je divat se pti nataéeni do véech koutti hledacku, nikoliv pouze do jeho stiedu. Sledujte okraje a vnimejte, zda snimek vypliujete zajimavymi zabé ry. Snafte se vyvarovat zachycen{ velkych prazdnych oblasti. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALN WUKOVY KURZ 49. Stabilita kamery Nékdy je cilem z4béru vyvolat v divakovi dojem, e se diva ven z okna, nebo Ze se dokonce naché- xi plimo v misté déje. Kdyi se bude kamera trast, ken iluze bude vznikat hoe. Je-li to moiné, poudijte stativ. Lepsf stativy jsou vybaveny hlavami s volnym ulozenim pobybli- vych esti, které umoziiuji plynulé posouvani ve vodorovné nebo svislé roviné. Pokud je pouditi stativu nepraktické, zkuste najit néjaky jiny zpisob, jak zAbér stabilizoval: opfete se o sténu, polodte lokty na stil nebo postavte kameru na néjaky pevny pfedmét. Sledovani déje Moiné vim to bude pfipadat jako samoziejmost: snazte se nezapominat na to, aby hledaéek kamery sledoval tieba letici mié (nebo bééce, policejni auto fitici se zbésilou rychlosti, surfate, dopravni pasy apod.). Zrak divika bude mit tendenci dgj sledovat, dopiejte mu tedy, po em tout. Jeden sikovny trik spodiva v tom, Ze se sledovani pohybu poudije jako divod k vodorovnému posunu kamery (panningu). To znamend, Ze miizete napiiklad sledovat list, jak se pomalu sndsi a pada do #eky, a poté plynulym roz8ifenim zébéru ~ tj. pomoct panningu — divakovi ukézat néco neéekangho: vodopad, giganticky primyslovy komplex nebo tieba rybate. Pouziti zabérti s pojezdem Pii zabérech s pojezdem nebo také pii zébérech z voziku se kamera pohybuje spolu s déjem. Maviete napitklad kameru dréet na vzddlenost paze pfimo za batoletem, které se vydalo na prit- zkum domu, pii nataéeni v samoobsluze ji mizete pfipevnit na piedni okraj ndkupniho voziku, pfipadné Ize tento postup uplatnit pfi natééeni z okna jedouciho rychliku. 50 LEKCES Nataéenia zachytavani videa Vyhledavani neobvyklych uhla pohledu Zajimavéjsi a poutavéjsi zabéry ziskate tak, Ze kameru sundate z ramene a umistite ji mimo Gro- vei of. Zabéry 2 Grovné zemé jsou vyborné pii nataéeni dovadéjicich jehitat nebo skotacicich st@iidtek. Méviete nataéet smérem nahoru pod nizkjm thlem nebo smérem doli pod vysokym tihlem, Také mizete nataéet skrze objekty nebo osoby a piitom mit stéle zaostieno na viastni objekt nataéeni. Naklon dopfedu nebo dozadu Poufivani zoomu kamery mide bjt nékdy ofidn nému objektu nebo se od néj oddilit, je prosté naklonit se dopfedu nebo dozadu. Miizete napii klad zacit v hlubokém pfedklonu, zabérem zblizka na ruce Clovéka, ktery néco vyfezivi ze deva potom, aniz pierudite nahravani, se méZete naklonit hodné dozadu (ptipadné miizete oddaleni zvétit i pomoci zoomu) a odkryt tak pied zrakem divaka, Ze zminény élovék pracuje v dilné plné dalsich lidi, ktefi jsou vsichni soustéedéné zabrani do své price. LepSim zpitsobem, jak se piibliZit ke sledova- Siroké zabéry a zabéry blizka Na& zrak funguje podobné jako stiedné sirokowhly-objektiv, mame tudié tendenci natdéet podob- nym zpisobem i video. Snaite se ale misto toho poFidit siroké zabéry a naopak také zabéry zbliz- ka. Pokud je to motné, snaite se zbéry zblizka natacet tak, Ze se k ptedmétu opravdu piiblizite, nikoli pouze pomoci zoomu. Vysledek pak vypadi lépe a navie ziskate diky fyzickému ptibliZeni lepsi kvalitu zvukové stopy. Zabér zblizka na krogeje v mize. Stiih na Siroky zbér, ktery ukazuje, Ze Zena je sama > Tip: Souvisejici déj zachovava plynulost déje a sougasné napoméha ilustrovat pointu, Nataéeni souvisejiciho déje Piedstavte si, Ze pti baseballovém zépase nataéite zezadu postavu nadhazovaée. Nadhazovat hodi migek a ten nésledné skonéi v rukavici zadéka. Zde by bylo na misté potidit dva zébéry misto jednoho: stéedné Siroky zabér zpoza nadhazovace, ve kterém bude vidét nadhozeni ato, jak migek leti smérem k zadakovi, a poté zébér zblizka na rukavici zadka. ‘Totéd plati tieba pii nataéeni ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOWY KURZ = 5ST malifky, ktera maluje: miizete pofidit siroky zabér, kdyz malifka déla na plétné jednotlivé tahy St8tcem, a poté natotit totéz zblizka. Oba zabéry se nasledné sestfihaji a upravi tak, aby spolu vedjemné ladily. Vytvaieni sekvenci Natageni opakujiciho se déje je dalsim zpiisobem, jak lze ,wypravet piibeh, zvysit zajem divaka nebo napéti, Piedstavte si napiiklad tento déj: nadhazovaé si natfe ruce kalafunou, osusi si je, otie migek kapesnikem, zdvihne jej, soustiedi se, udélé krok dozadu, napiahne se, hodi, sklouzne k pomezni éafe, sleduje drahu miéku a poté reaguje na sviij hod. Vie by se dalo natodit jako jeden dlouby zébér, lépe ale bude, pokud jej rozdélite na sestfihanou sekvenci, které bude mnohem psobivéjsi. Snadno Ize zkombinovat siroké 2dbéry a zAbéry zbliz~ ka, pojezd kamery a ni souvisejiciho déje — az ponékud jednotvarné podivané tak vytvokit poutavou scénu. Nevhodné rychly posun kamery a skokové piiblizovani nebo oddalovani Tyto typy zabérii mizeme sméle zafadit do kategorie MTV a amatérského videa, Existuje malo situaci, které si fikaji o prici s kamerou, 2 nié se vam miiée i zatoéit hlava, Z obecného hlediska dilate nejlépe, kd ré rychlé posuny kamery a skokové pfiblizovani a oddalovani omezite na minimum, protoze stejné jako roztiesené zabéry i tento typ prace s kamerou divakovi nemile ptipomind, Ze se diva na televizi. At ji2 2dbér pHiblidujete & oddalujete nebo posouvite kameru, snaite se, aby byly vaechny tyto Ginnosti tgelné: abyste diky nim odhalili néco zajimavého - aby kamera naptiklad sledovala smér pohledu postavy a pfitom ukézala predmét, na ktery se postava diva. Tyto éinnosti prova- dgjte i v ptipadé, chcete-li zajistit plynulost déje (jako u jiZ zminéného padajictho listu). Pomalé piiblizeni s pouze minimalni zménou ohniskové vadalenosti mize dilezitému okam#iku dodat dramatigtéjsi dojem. V kazdém pHipadé op&t plati, #e méné je vice. Stale ve stfehu Nenechte se vsak odradit timto obecnym zavréenim rychiych pohybii kamerou natolik, Ze pri kazdém pliblizeni ti oddaleni nebo posunu kamery piestanete nataéet. Kdy2 spatiite cokoli, co si vyzaduje rychle provést detailni zabér, nebo kdy2 se stane, Ze najednou budete potfebovat kameru nahle posunout, abyste zachytili néco, co by jinak rychle zmizelo, bez obav natacejte dal. Ukéze-ti se pozdéji, 3e natogeny zabér neni pouditelny, neni Zdny problém jej vystZihnout, Pokud ale nataéeni zestavite, abyste mohli posunout kameru nebo ji pfiblizit &i oddalit, maze se stét, Ze pravé v tu chvili ptijdete 0 to, co se celou dobu usilovné snadite natoéit. Navic prijdete 0 ast prirozené zaznamenané zvukové stopy. 52 LeKces Natééenia zachytavani videa Vedlejsi zabéry Snaite se vyvarovat trhangho stéihu. Plynuleho stiibu Ize iginné doséhnout potizenim vedlejgich zibért. Trhanj stiih je takovy stfih, ktery v mysli divaka vyvold pocit, Ze video na sebe plynule nenavauje. Vedlejsi zabér, tedy zabér na néco jiného ne na aktudlni objekt pozornosti, umoz- uje trhany stiih odstranit, Jednou z béznjch situact, kde se mizeme s vedlejSimu zabéry setkat, je natééeni rozhovoru, kdy miize byt nutné napiiklad propojit dvé desetivterinové sekvence se zébérem stejné osoby. Pokud bychom tak ueinili, vznikl by dojem, Ze se osoba ndhle pohnula, Abychom se takovému trhanému stéihu ~ a tudiz. néhlému, zneklidiujfcimu posunu ~ vyhnuli, pouzijeme vedlejst zabér. Mae se jednat o Siroky zébér, zabér zblizka nebo zAbér postavy z opaéného ithlu, natogeny pies jeji rameno. Tento vedlejsi zabér se posléze vloZi mezi obé zminéné sekvence, tim? se nevhodny stfih piekryje. ‘Totéz plati téeba pro fotbal. ,Skakant* z jednoho Sirokého zébéru hraéd na hiisti na druhy nemusi byt pifli8 poutavé a mize byt navné. Pokud natodite také reakce divakii na hii8ti nebo potidite par zibérii vysledkové tabule, midete pomoci t&chto vedlejéich z4bérti piekryt pfipadné trhané sttihy v natogeném materidlu. Osvétleni Pomoci svétel ze jinak nezajimavym, plochym scéndm dodat jas, lesk a hloubku. Za zvaéeni stoji pousiti vypliiového svétla na kamete, které miizete brat s sebou. Pokud mite éas, penize, trpélivost nebo piipadné pomocniky, rozhodné se vybavte tiplnou osvétlovaci sadou a nékolika bareynymi foliemi. Struéné fegeno se vyplati udélat vie, co miidete, abyste vylepSili dostupné osvétleni. Roztéhnéte zAclony, zapnéte vsechna svétla nebo do mistnosti pieneste par stolnich lamp. Je tu jen jeden problém: scény s nizkjm osvétlenim mohou bjt dramatické a i par lampiek staéi na to, aby se nalada okamiiku beze stopy vytratila. Zachyceni dilezitych okamziku Vypravéé prezentuje fakta, Lidé zachyceni v pfibéhu vyjadtuji emoce, pocity a nazory. Daledité liryvky rozhovorii by nemély poskytovat vSeobecné informace (0 lidech, vécech, misté, éase a okolnostech), ale mély by sloudit pouze ke zdiiraznéni toho, proé se to éi ono stalo, Natoéte napfiklad kratky firemni material, ve kterém privodce potadem divakovi sdéli, co dany produkt umi, a také zafidte, at se zaméstnanci nebo zékaznici firmy vyjédit, jak jsou z produktu uzasné nadseni. Pravodce pofadem by mél ict napiiklad toto: ,Byl to tvodni veter a jeji prvni solo." Zpévacka by pii vepomindni na tento dramaticky moment mohla tieba fici: ,Citila jsem, jak mam dplné stazené hrdlo a sevieny Zaludek.* Obecné plati, ei kdyZ vase rozhovory mohou trvat velmi dlouhou dobu, ve vfsledném produktu je vhodné pouyit pouze kratké, dilevité iryvky. Lze ici, Ze by tyto aryvky mély plnit spise roli interpunkénich znamének, nikoli celych odstavea ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 53. Vyjimky pro osobité postavy Je nutné podotknout, Ze Zadné z obecnych pravidel, které jsme si prozatim uvedli, neplati na sto procent. Mie se stat, Ze nékteré postavy, které budete natad¢et, budou natolik osobité, bizarni nebo piné humoru, Ze nejlepsi bude nechat roli hlavntho vypravéée na nich. Pak bude na misté sirozmyslet, jaké scény by bylo mozné pousit k zdtiraznéni toho, co takové postavy fikaji- video se zabérem na jediného dlovéka asi neni cilem, k némuz smérujeme. Dostatek piirozeného zvukového pozadi Pii natééeni se nesoustfedte pouze na obrazovy material. Velmi dulezity je i zvuk. Snaite se sly- Set a vnimat zvuky, které by se do vaSeho projektu mohly hodit. Zvukovou stopu zaznamenejte iv piipadg, de se vam kvalita videa jevi jako priimérna Za nou; Zarovei plati, e¥eni, Je vhodné si opatiit dali mikrofony: mikrofony typu shotgun jsou vhodné k ziizeni zabéru zvukit z oko- li, Eimé se omezi nadmérny Sum. Tex. Klopové mikrofony (lavaliery), které Ize pfipevnit na odéy a Sikovné zakryt, jsou vyhodné pro rozhovory a bezdratové mikrofony se hodi, pokud se e mikrofon kamery bychom méli povazovat sp nemiiete s kamerou dostat dostateéné blizko k zaznamenavanému objektu, Planovani nataceni Pi rozmyslen{ projektu si naplinujte, co potiebujete pro uéelné ,,sdéleni piibéhu* natogit. At uz to mé byt natégeni vyznamného fotbalového z4pasu, kterého se iastni vase déti, nebo firemni prezentace nebo tieba nataéent lékaského zékroku vSechny tyto typy natééeni je nutno napli- novat, abychom u divéka doshli iispéchu. Musime védét, co ma nage dilo sdélovat, a také je nutné si rozmyslet, co vsechno potfebujeme natogit, abychom kyené sdéleni divékovi pfedali. Dokonce i nejlépe piipravené pliny a projekty s nejpeélivéji ptipravenymi scéndii véak mohou jadovat tipravy az v pribéhu natééeni v terénu. Bez obledu na to, jak jste si vysledny projekt vysnili, je nutné potitat s moZnosti tiprav podle aktudlni situace. Zachytavani videa Nez se budete moci pustit do stiilini a ipray videa, je treba ho pienést na pevny disk potitace. Nebo - v Zargonu nelinedrnich editord (NLE) ~ je nutné provést jeho zachytdvani. Zachytavani je termin, ktery se pouiva ve svété nelinedrnich editordi a ktery je ponékud zavadéjici. Adobe Premiere Pro provadi pti zachytavant digitalniho videa jediné: data umistuje do souboru, ktery plni funkei jakéhosi ,obalu', Data tedy nijak neméni. Proces zachytévani v analogovém svété zahrnuje nékolik kroki: penos, konverzi, kompresi a vytvofeni ,obalu", Kamera umoziuje pienos videa a zvuku ve formé analogového signdlu na kartu pro zachytavani videa. Hardware této karty pak zajisti pfevod analogového signalu na digi- talni, provede jeho kompresi pomoci vhodného kodeku (odvozeno od dvojice vjrazt komprese a dekomprese) a nakonec data ,,zabali* do formatu AVI, jestlize poudivame Windows, nebo do 54 LeKCES Nataéenia zachytavant videa formétu QuickTime, coz plati pro uéivatele, ktei{ s Adobe Premiere Pro CS4 pracuji na systémech Mac 05, Tri scéndie zachytavani digitalniho videa Adobe Premiere Pro nabizi ndstroje, které proces zachytavani ponékud usnadivuji. Existuji tti zAkladni piistupy: © Zachytavani celé videopisky do jednoho dlouhého Klipu * Zépis podateniho a koncového snimku kazdého klipu pro potieby automatickeho dvkového zachytavani © Poutiti funkce detekce scén v Adobe Premiere Pro, kterd automaticky vytvo#f oddélené Klipy vidy, kdy pozastavite nebo spustite kamera K dispéénému dokonéeni této lekce budete potéebovat digitélni (DV) videokameru. Vetéina digi- télnich videokamer je vybavena kabelem pro rozhrani IEEE 1394, ktery Ize pfipojit ke konektoru IEEE 1394 poéitace. Pokud vas potitaé tento konektor nema, zvazte potizeni kombinované karty TEEE 1394/USB. Miizete pouzit HDV nebo profesiondlni kameru s konektorem pro rozhrani SDI (Serial Digital Interface) a specializovanou kartu pro zachytavani videa. Adobe Premiere Pro poudiva v souvislosti s HDV a SDI stejny zptisob softwarového ovladani zaiizent, jaké se poutivé ve spojeni se standardni digitélni (DV) kamerou. SDI vyZaduje jedno nastaveni navie, Pokud mate analogovou kameru, budete potiebovat videokartu, jez podporuje S-video nebo kompozitni video. Jedinou moznosti, ktera u vét8iny analogovych kamer pfipada v tvahu, je rudni spoustén{ a zastavovani zaznamu. Vétdina karet pro zachytavini analogovych dat nepracuje se vedélenjm ovldanim zatizeni ani nedokize cist Casovy kéd. Nelze tedy provadet protokolo- vani (logovant) pasek, divkové zachytavani ani pouzivat funkci detekce scéi Zachytavani celé videopasky Pii zachytavani celé pasky postupujte takto: 1 PHipojte kameru k poéitaci. 2 Kameru zapnéte a nastavte ji do rezimu piehravani VTR nebo VCR, nenastavujte ji do rezimu kamery. ® Poznémka: Kdy? kameru zapnete, systém Windows mize tuto udélost zaregistrovat, coz poznate tak, Ze se zobrazi okno Za¥izeni pro zpracovani digitalntho videa. V pfipadé systému Mac OS miize dojit ke spusténi v¥chozi piifazené aplikace, napfiklad iMovie. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 55. Vhodnéjsi je pouzit napajeni ze sité, nikoli z baterie PHi zachytavani videa poudivejte napaject adaptér, nikoli baterii kamery. Divod je prosty: pfi pouziti baterie mize kamera pfejit do usporného rezimu, Navic se éasto stévé, Ze baterie se vybije dive, ne? jste se vsim hotovi 3 Pokud se ve Windows XP zobrazi okno Zatizeni pro zpracovani digitélntho videa, klepné- te v ném na polozku ,Neprovadét Z4dnou akci’, zaskrtnéte politko ,Vady provést vybranou akci* a klepnéte na tladitko OK. (Pii piistim pfipojeni kamery by se uz toto okno zobra- zit nemélo.) Pokud se v systému Mac OS spusti aplikace iMovie nebo jina aplikace, oteviete napovédu pfisluiné aplikace, kde se dodtete o tom, ktera aplikace se bude po pfipojeni kame- ry spoustét. Ve Windows Vista se mize zobrazit dialog Pfehrat automaticky. V tom pripadé Klepnéte na odkaz ,Nastavit v Ovkidacich panelech vjchozi hodnoty automatického piehra- vant. eee Gor Hie, aa a Siew (es “| rena (Bane 1 Nastaveni projektu pro SDI nebo HDV Tato lekce piedpokladé, Ze nahravate z digitdlni (DV) videokamery: standardni format 4:3 nebo Sirokouhly pomér obrazovky 16:9, Pokud pracujete s formatem SDI nebo HOV, je tieba spustit ‘Adobe Premiere Pro, klepnout myéi na ikonu New Project a vybrat nastaven/ projektu, ktera odpovidaji nastaveni vasi kamery. 4 Spustte Adobe Premiere Pro, klepnéte na ikonu Open Project, vyhledejte slozku Lekce 03 a poklepejte na soubor Lekce 03.prpro}. 56 LEKCE3. Nataent a zachytavant videa 5 Piikazem File > Capture zobrazte panel Capture. 6 Podivejte se nad podokno nahledu na panelu Capture a zkontrolujte, zda je vase kamera sprivné piipojena, ® Pozndmka: Pokud se nad ndhledem zobrazi zprava No Device Control (Zaiizent neni k dispozici) nebo Capture Device Offline (Zafizent pro zachytavani videa je ve stavu offline), je treba zjistit, kde je problém. Nejjednodussi moznosti, ktera prichéal v Gvahu, je ovéfit, zda je kamera zapnuta a zda je zapojen pfisluiny kabel. Pokud umite trochu anglicky, naleznete dalé{ tipy v ndpovéd8 k aplikaci Adobe Premiere Pro, 7 Viozte do kamery pasku. Objevi se dialogové okno, do néhoz je tieba zadat nazev pasky. 8 Do piislusného textového pole zapiste nézev pasky, Vénujte pozornost tomu, abyste dvéma paskam neptifadili stejny nézev, Adobe Premiere Pro si totiz pamatuje udaje o pocateénich a koncovych snimcich Klip podle nazvii pasek. 9 K piehrévani, rychlému pievijent dopfedu a dozadu, pozastaveni a zastaveni pasky mizete poudivat ovlédaci prvky na panelu Capture ve stylu videopfehravace, Pokud jste zatim svou kameru nikdy pomoci poéitaée neovladali, toto funkéni vybavent vas nejspi§ pifjemné pie- kvapi. ‘ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 7. ‘A. Next Scene (Nasledujic! scéna) B. Set In Point (Nastavit poééteéni snimek C. Set Out Point (Nastavit koncovy snimek) D. Rewind (Pfetotit dozadu) E. Step Back (Krok zpét) F, Play (Prehrat) G. Step Forward (krok dopiedu) H. Fast Forward (Rychle pfetotit dopredul) I. Pause (Pozastaveni) J. Stop (Zastavit) K. Record (Zéznam) L. Previous Scene (Pfedchozi scéna) M. Go to In Point (Prejit na potateeni snimek) N. Go to Out Point (Prejit na koncovy snimek) O. Jog (Pomaly posouvat) P, Shuttle (Posouvat pomoc jezdce) Q. Slow Reverse (Pomalu prehrévat dozadu) R. Slow Play (Pomalu piehrévat dopiedu) S. Scene Detect (Detekovat scénu) 10 Vyzkousejte si nékterd dalsi tlaéitka ve stylu videopfehravace: @ Poznamka: Aby se vam tato tlacitka snaze identifikovala, stagi na né umistit ukazatel mysi a zobrazi se ndpovéda. © Posouvani pomoci jezdce (jezdec v dolni &4sti ovlédactho panelu) ~ umozZiuje pomaly nebo rychlejsi posun ~ podle toho, jak daleko posunete jezdce od stfedu ~ na pasce smé- rem dopiedu nebo dozadu. ‘© Ovlidaci prvek pomalého posunu po jednotlivych snimeich (pod vjSe jmenovanym prv- kem) © Thacitka pro krok dopfedu a krok dozadu, védy po jednotlivych snimefch * Tlacitka pro pomalé pfehravani dopfedu a dozadu 11 Pietotte pisku na zaéatek nebo do mista, odkud chcete zacit ziznam. 12 V sekci Setup pod kartou Logging si vsimnéte, Ze ve FS ili vl Vie vychozim nastavent je v rozbalovacim seznamu Capture vio polozka Audio and Video. Pokud chcete zachytivat ae pouze zvukova data nebo jen videodata, toto nastaveni piisluSnym zpisobem zméitte 13 Na panelu Capture klepnéte na karté Logging v sekci Capture na tla¢itko Tape nebo na tlaéit ko Record. Tim spustite nahravani Nyni jiz: miete sledovat (a poslouchat) video z pasky na panelu Capture i na kameie. Jelikoz behem zachytavani dochézi k mirnému zpodéni, ustySite néco jako ozvénu. Pokud vis to bude rusit, bez obav zcela ztlumte zvuk reproduktoru bud na kameée, nebo v poéitaéi 58 —_LEKCE3 Nataéeni a zachytavani videa 14 Az budete chtit nahravani zastavit, klepnéte na Zervené tladitko Record nebo na éerné tla- €itko Stop. Zobrazi se dialog Save Captured Clip. ) Poznémka: V pripadé zachytévani HDV videa se video vv panelu Capture bahem zéznamu nezobrazuie. 15 Zadejte ndzev klipu (pokud cheete, mitzete pridat také popisné informace) a klepnéte na tladitko OK. Adobe Premiere Pro bude ukladat véechny klipy vytvoiené pii zachytévini v této lekei do slozky Lekce 03 na pevném disku. V¥chozi umisténi slozky Ize zménit piikazem Project ~ Project Settings > Scratch Disks (Windows) nebo Premiere Pro + Project + Project Settings + Scratch Disks (Mac OS). Davkové zachytavani a funkce detekce scén Pii davkovém zachytavani se protokoluji (loguji) informace 0 poééteénim a koncovém snimku pro vice klip a poté se spousti proces, pii kterém Adobe Premiere Pro tyto klipy automaticky pienese do potitace, ‘Tento proces logovni Ize vyuiit ke kritickému posouzeni pivodni stopéze. UmozZiuje vyhledat kvalitni video, nejlepsi tiryvky z rozhovoru a pipadné prirozené zvuky, o néz bude mozné video obohatit. Davkové zachytavani plni hned thi funkce: umodituje efektivngjsi sprivu medidinich obsahi, urychluje proces zachytavini videa a Seti prostor na disku (k ulozeni jedné hodiny digitalniho videa je tieba mit k dispozici 13 GB mista na disku). V piipadé divkového zachytivini vech klipa Ize vyuzit kombinaci souboru projektu Adobe Premiere Pro (ktery je relativné maly) apasek MiniDV, které posloudi jako zaloha projektu, Pokud se stane, Ze budete potiebovat projekt upravit jinak, staéi oteviit soubor projektu a zopakovat zachytavani klipti. Systematické piifazovani nazvu klipa Zkuste se zamyslet nad tim, jak by asi bylo vhodné klipy pojmenovat. Je mo#né, #e budete pit prici vychazet z nékolika desitek klipti - pokud jim nepfifadite dostatetné vhodné nézvy, proces stiihu a pray to nejspi8 zpomali. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 59. Mavete poutit tieba systematické pojmenovani jednotlivych &ésti typu ,Cast 1°, ,Cast 2° apod. Pokud ke kaZdému nézvu pfidate kratkou popisnou pozndmku, napiiklad ,Cast 1 Sich’, uréité to také pomize. Lze postupovat takto: 1 Na panelu Capture klepnéte na kartu Logging. 2 Do pole Handles (v dolni é4sti karty Logging) zadejte hodnotu 30 snimka. Tim se na za¢étek a na konec kazdého zachytévaného Klipu ptidé jedna sekunda, dimé ziskate dostatetny poéet snimka v hlavi¢ce a patitce pro piechody a nebudete pak muset piekryvat dilezité prvky Klipu. Zména Ciselnych hodnot tazenim mysi Pi zméné hodnoty prvku Handles mézete bud! klepnout na aktudini hodnotu a zadat novou, nebo [ze na tuto hodnotu umistit ukazatel my3i a tazenim mysi smérem doleva nebo doprava ‘tuto hodnotu zmensit, respektive zvét8it. Popsana metoda zmény ¢iselnych hodnot funguje y celém rozhrani programu Adobe Premiere Pro. Na karté Logging zadejte v sekci Clip Data jedineény nézev pasky. 4 Protokolovani (logovani) pésky Ize nyni provést tak, Ze ji pfetocite dozadu a nechéte ji prehra- vat. 5 Az wvidite zagstek segmentu, ktery byste radi pfenesti do poditace, pisku zastavte, pfetocte ji zpatky do piislusného mista a na karté Logging klepnéte v sekci Timecode na tladitko Set In. 6 Jakmile se dostanete na konec dangho segmentu (Ize pouiit rychlé pietééeni doptedu nebo normalni pie- hravani), klepnéte na tlaéitko Set Out. Zobrazi se Easové kody poééteéniho a koncového snimku a délka trvani Klipu, Dalfi tii zpusoby nastavovani poéateénich a koncovych snimkd Existuj{je8té dal8i moznosti, jak pro vybrane klipy nastavit potateéni a koncové snimky: v oblasti oviddacich prvkd piehrévani Ize klepnout my3i na symboly slozenych zévorek { nebo } nebo je také modné poutit klavesové zkratky: kidvesou | nastavite pocatetni snimeka klévesou O snimek koncovy. Pripadné mete zménit éasové kédy poeatetnich a koncovych snimkii primo v sekci Timecode, a sice tazenim ¢asového kédu mysi smérem doleva nebo doprava. 7 Klepnutim mysi na tlagitko Log Clip oteviete dialog Log Clip. 60 LeKCE3 Nataéeni a zachytivani videa 8 V piipadé potieby zméite ndzev klipu, pfidejte vhodné poznamky a klepnéte na tladitko OK, ‘Tim piidate ndzev tohoto klipu, informace 0 éaso- vych kédech potéteénich a koncovych snimki 2.0 pasce do panelu Project (a vedle téchto informact se je&té zobrazi slovo ,Ofiline*). Na panel Project se pozdgji vratite, abyste provedli vlastni zachytavani, 9 Stejnym zpisobem provedte protokolovani (logova- ni) zbyvajicich klipti na pasce. Po kaidém Klepnuté na tlaéitko Log Clip pfida Adobe Premiere Pro automaticky éislo na konec nézvu piedchoziho klipu. Tuto funkei automatického éislo- vani mizete bud piijmout, nebo mizete cisla zménit. 10 Po dokonéeni protokolovani (logovani) Klip: zaviete panel Capture Viechny protokolované Klipy se budou nyni nachézet na panelu Project a u véech by se méla zobrazovat ikona Offline. 11 Na panelu Project vyberte vsechny klipy, jejichd zachyt- vani chcete provést (o tech zpiisobech jak na to se dozte- tev ndsledujicim tipu). Tri zpusoby vybéru vice nez jedné polozky Pokud chcete v okné vybrat vice nez jeden soubor, méte obvykle tii moznosti, jak to provést. Pokud jdou ndzvy soubort za sebou, klepnéte na tipiné horni nézev, podréte klavesu Shift a klepnéte na posledni nazev skupiny, Daléi moznosti je klepnout mysi stranou a trochu vyse, ez se nachézi tipiné horn’ klip, a poté tazenim mysi az k poslednimu klipu skupiny vytvotit obdélnikovy vybér (tuto metodu, pii niz se na obrazovce objevi Sedy obdéinik, jsme pouzill v ptedchozim obrazku). Jestlize nézvy souborti nejdou za sebou, klepnéte na prvni z nich, podréte Klavest Ctel (Windows) nebo Command (Mac OS) a postupné klepejte na véechny zbyvajici nézvy, 12 Zvolte prikaz File - Batch Capture. Otevie se velmi jednoduchy dialog Batch Capture, ve kterém mizete zménit nastaveni kame- ry nebo pfidat dalii snimky hlavigky nebo paticky (tav. tichyty). © Pozndmka: Uchyty jsou snimky navic na zaéétku a na konci klipu. Pokud bychom napi. jako takovy tichyt ptidali 30 snimkd, video by se na zaédtku a na konci prodloutilo 0 jednu vtetinu, To mize byt utiteéné pro piechody. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 61 13 Politka v tomto okné ponechejte nezaékrinu- tia Klepnéte na tlaéitko OK. Zobrazi se panel Capture a také dalsi malé aces dialogové okno s v¥zvou k viozent pfisluiné ee pasky (v na’em piipade je tato paska pravdé- podobné stale jest? v kamete). 14 Vloite pasku a klepnéte na tladitko OK. Ovlidni kamery nyni pievezme Adobe Premiere Pro. Piejde na pasce na prvni Klip, pienese tento klip a po ném véechny dalii protokolované klipy na pevny disk. 15 Po dokonéeni pienosu si prohlédnéte poloZky na panelu Project. Jak vidite, z ikony Offline se nyni stala ikona movie, tj. filmu, a pfeneseny material je ji2 pripraven pro sttih. Vyuziti funkce detekce scén Misto ruéntho protokolovani (logovini) potdteénich a koncovych snimkti mize byt Sikovnéjsi poudit funkci Scene Detect (Detekce scén). ‘Tato funkce analyzuje Easové a datové razitko na pasce a hled4 riznd mista pferuéeni nahravani, napiiklad mista veniklé pozastavenim kamery béhem nahrévani. Kdy2 spustite zachytavéni se zapnutou funkci detekce scén, Adobe Premiere Pro provede auto- matické zachytavani samostatnych souborii, které budou zatinat, respektive kondit, v kazdém detekovaném bodé pieruseni, Tuto funkci lze poudit bez ohledu na to, zda provadite zachytavani celé pasky nebo pouze urcité Asti mezi zadanymi podateénimi a koncovymi snimky. Funkci Scene Detect Ize zapnout libovolnym z nasledujicich zptsoba: * Klepnéte na tlaéitko Scene Detect (nachazi se na panelu Capture pod tlaéitkem Record). Na karté Logging zaskrtnéte v sekci Capture polféko Scene Detect. ® Pozndmka: Automaticks detekce scén neni k dispozici pro datové obsahy ve formatu HDV a HD. mere Poté mizete bud nastavit pocéteéni a koncovy snimek a klepnout mys na tlaéitko Record, nebo na pasce piejit do mista, odkud chcete zachytavani zah@jit, a ai poté pouiit tlaéitko Record V tomto druhém pfipadé klepnéte po dokonéeni zachytévani na tlaéitko Stop. Na panelu Project se zobrazi pfenesené Klipy. U téchto klipai nenf nutno provadét davkové zachy- tavani, Adobe Premiere Pro provede zachytavani kaidého klipu metodou on the fly a prvni zachyceny Klip pojmenuje tak, ze za nézev, ktery jste zadali do pole Clip Name, vlozi znaky ,01", U kaidého dalsiho nazvu se pak k tomuto éislu bude pfiditat Zislo jedna. 62 LEKCES Natégent a zachytévant videa Rucéni zachytavani analogového videa Poknd budete potéebovat pfenést analogové video ~ potinaje formate ni#&i tifdy VHS, pies SVHS, Hi-8 a konée profesiondlnim formtem typu Beta-SP — je pro tento tiéel nutnd videokarta s analogovymi vstupy. Vétéina karet pro zachytavani analogového videa je vybavena konektory stiedni ttidy pro kompozitni video, konektory pro S-video a nékdy také moznostmi pro pfipojeni §pi¢kového komponentniho videa. Informace o nastaveni a kompatibilité naleznete v dokumentaci ke své karté. V piipadé analogového videa mate k dispozici jedinou moinost ~ provést jeho pienos ruéné: 1 Oteviete panel Capture (piikazem File > Capture). 2 Pomoc ovlddacich prvkti na kamete posuiite videopdsku do mista nachazejiciho se o nékolik sekund pied snimkem, od néhoi chcete zachytavani zahajit. 3 Nakamete stisknéte tlaéitko pro péehravani a potom na panelu Capture klepnéte na Cervené tlagitko Record. 4 Po dokonéeni zachytavant Klipu klepnéte na panelu Capture na tlaéitko Stop a na kamete zastayte péehrdvani. Klip se nyni zobrazi na panelu Project. Zachytavani HDV a HD videa Zachytévani HDV videa Ize provadét steiné jako u b&Zného (DV) videa: na zikladé pfipojeni HDV kamery nebo piehravate k poéitaéi prostéednictvim rozhrani IEEE 1394. P¥i zalodeni nového HDV projektu vyberte pfislusny pednastaveny typ HDV projektu a zachytavani provedte stejnym zpisobem jako v piipadé DV videa. Poznamka: HDV video se béhem zachytavani na panelu Capture nezobrazuie, Pro zachytavani HD videa musi byt v8 poditaé vybaven kartou SDI, ke které se pfipojuje koaxi- Alni rozhrani zajistujici spojeni mezi HD kamerou a poéitaem, Dodavatel SDI karty typicky do Adobe Premiere Pro v ramei vlastni instalace doplituje dal8i pfednastavené volby pro format HD. A pokud jste snad zvolili bezpaskovou kameru, napé, Panasonic P2 nebo Sony XDCAMs, celf proces zachytavani tim odpada. $ timto prostiedim, které s paskami vabec nepracuje, se seznd- mime v nésledujici kapitole. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 63. 64 Opakovani Dotazy pro prezkouseni 1 Prog jsou vedlejsi zabéry tak uditetné? 2 Co je zapotéebi zkontrolovat, jestlize se v horni éésti panelu Capture zobrazi zprava Capture Device Offline” (Zafizen{ pro zachytavani videa je ve stavu offline)? K demu sloudi funkce Scene Detect (v piipadé, Ze ji zapnete)? 4. Jakou vyhodu piindsi davkové zachytavani oproti ruénimu? Jak Ize béhem procesu zachytévani videa pridat snimky navic, abyste méli dostatek stopaze pro nastaveni piechodu? 6 Dochazi behem davkového zachytavani k pienosu vlastnich médii na pevny disk? Odpovédi 1 Vedlejéi zabéry ~ napfiklad davu, tvaii nebo krajin — jsou Easto uziteéné pro péekryti nevydafeného zAbéru nebo jako sikovny pfechod k jiné scéné. 2 Zkontrolujte, zda je kamera nebo péehravaé pfipojen k poitadi, zda je zapnuty a je-li y redimu péehravani videa (VCR). 3 Po povoleni funkce Scene Detect dochdz{ k automatickému protokelovini (logovani) Klip v kaidém misté, kde jste zastavili kameru nebo stiskli tlaéitko pro pozastaveni nahravini 4 V piipadé davkoveho zachytavani véech Klip ziskavéte mofnost si soubor projek- tu Adobe Premiere Pro (ktery je relativné maly) ulozit a stejné tak uchovat i digitélni pasky, take pokud budete chtit stiih zménit nebo provést znovu, bude moéné snadno zopakovat zachytavani projektu. Jednd se o velice diginnou formu zAlohy. 5 Snimky navic ze vytvofit tak, Ze jejich pozadovany potet zadate do pole Handles, Toto pole najdete na karté Logging v sekci Capture 6 Ne, nedochizi, Provadi se pouze zachytavani informaci o klipu, naptiklad 0 nézvu pasky a o pogateénich a koncovych snimcich. Klip se na panelu Project zobrazuje ve stavu ,Offline® LEKCE 3 Natageni a zachytavani videa 66 MOZNOSTI NASTAVENI, PRIZPUSOBENI PREDVOLEB A SPRAVA DATOVYCH OBSAHU V této lekci se nauéite: © Mofnosti nastaveni projektu a sekvence * Volby nastavent disku pro odkladact prostor * Piizpisobeni udivatelskych piedvoleb ‘* Import datovych obsahit ‘© Obrézky pod lupou * Spriva médit v kontejnerech (binech) ‘+ Price s datovymi obsahy v néstroji Media Browser Tato lekce vam zabere piiblizné 50 minut. tL s ae - Aplikaci Adobe Premiere Pro CS4 Ize wyrazné plizptisobovat a upravovat. Jediné, co musite udélat, je prizpusobit moznosti nastaveni a piednastavené volby sekvence. Zaciname Pfi bézné praci nebudete muset moznostem nastaveni a pfednastavenym volbém projektu véno- vat Z4dnou velkou pozornost. Dostupné volby se vSak vyplati znat, Naudite se spravovat datové obsahy pomoct panelu Project a budete se podrobnéji zabyvat nastrojem Adobe Bridge CS4, coz je plnohodnotng prohlizeé datovych obsahi, ktery je kompatibilni se vSemi produkty a typy sou- borii v sadé Adobe Creative Suite 4 Production Premium, MozZnosti nastaveni projektu podle sekvence Zkusenost Hi , Ze je pti vybéru nastaveni projektu vhodné fidit se timto zékladnim pravidlem: piizpisobte nastaveni zdrojovym soubortim, nikoli vyslednému vystupu. Jestlize zachovate pavodni kvalitu zdrojovych materidli, budete mit pozdgji k pozici vice modnosti. I kdyz bude yasim cilem vytvotit video s nizkjm rozligenim, které Ize pfehrat na Internetu, vytkejte, ned dokonéite tpravy, a teprve potom snifte kvalitu vystupniho souboru tak, aby bylo video vhodné k zobrazent pies Internet. Je také moiné, de se mezi vasimi datovymi obsahy budou nachdzet riznd 2drojova média ~ napfiklad Sirokouhly formét, standardni format, HDV a P2. Pomoci Adobe Premiere Pro CS4 le vytvaiet vice riiznych sekvenci, z nichi kazd4 bude mit jiny typ médii nebo velikost snimku, pticemi viechny Ize umistit do steiného projektu. Tri typy nastaveni Aplikace Adobe Premiere Pro CS4 nabiai tii typy nastavent: © Nastaveni projektu: Tato nastaveni se tykaji celého projektu a vétSinu z nich jiz nelze po vytvofeni projektu ménit. © Nastaveni sekvence: sekvenci a budete potiebovat vyfesit format typu média, s nimi hodlate pracovat. rato nastaveni se uplatituji a piipadné méni tehdy, vytvofite-li novou © Péednastavené volby: ‘Tyto volby se vztahuji obecné na viechny projekty a je mozné je kdy- koliv ménit. Nastaveni projektu Ureit nastavent projektu v Adobe premiere Pro CS4 Ize nésledujfcim zptisobem: 1 Spustte aplikaci Adobe Premiere Pro CS4. Zobrazi se tvodni obrazovka, na které mitdete vidét seznam Recent Projects, v némé byste méli vidét naposled oteviené projekty. V tomto pfipadé budete vytvafet tiphné novy projekt 68 LEKCES ‘Moénosti nastaveni, pfizpasobent piedvoleb a sprava datovjch obsaht akceas Letce oor af w@ vases Typ | Opera eo ea 2 Oteviete dialog New Project ~ to Ize provést tak, Ze Klepnete na ikonu New Project. Tento dialog obsahuje dvé zélozky: General a Scratch disks, Zalozka General (VSeobecna nastaveni) Zalozka General obsahuje nasledujici sekce: Action and Title Safe Areas (Oblast déje a bezpetnd oblast pro titulky): U nastaveni-v této alas sekci se doporucuje ponechat te jejich vychozi hodnoty. ‘Tato nastaveni_nemaji na video #idny vliv, uréuji pouze to, kde se v monitorech Program Monitor a Source Monitor Coal budou zobrazovat voditka, Ktera slouéi jako pomticka pii umistovini titulku a znaéi, kde mize v disledku péekryti pHi promitini v televizi dojit ke skryti okrajti videa. * Video and Audio (Video a zvuk): I 2de se doporuéu- je ponechat vychozi nastaveni Display Format, pokud ovgem ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVVUKOVY KURZ 69 nechcete, aby se pririistky videa zobrazovaly v jednotkach stop nebo snimki, a nikoliv v jed- notkach éasového kédu, nebo budete-li chtit zvuk zobrazovat v milisekundéch, a nikoliv podle vaorkovaci frekvence. © Capture (Zachytivani): V této sekei se nachazi jediné nastaveni Capture Format, jehod nast: veni je dilledité. Hodnotu Capture Format je zapotiebi nastavit spravné podle média, jeho?. zachytavani hodlite provést. Dostupné volby jsou DV nebo HDV. Zalozka Scratch Disks (Disky pro odkladaci prostor) ‘Termin Scratch disks popisuje umisténi na pevném disku pogitaée, kde se uklidaji nejriznéjsi soubory, které jsou spjate se stiihem videa. Tyto disky se vSechny mohou nachazet na stejném disku nebo na rivznjch discich, to zle#i na hardwarovém vybaveni a podadavcich prabéhu price. Vychozim typem kazdého souboru je typ Same as Project. To znamena, de tse viechny soubory budou ulozené ve stejné slozce nebo podslozkich sou- boru projektu, Jedna se 0 velice uspo- #Adany zpisob spravy projektu, a az praci na projektu skonéite, smazanim jediné slozky jej zcela vy V piipadé uréitych scéndfti mohou existovat dobré divody k tomu, abychom pro rizné soubory stoupili k nastaveni riznych umis- tani (scratch disks). Takovou situact mite bjt pipad, kdy budete mit velice rychly pevny disk v konfigu- raci RAID 0. Takové umistént by bylo idealni pro uklidani soubor zachytavaného videa, protoze ty jsou nejndroénéjsi na systémovy vstup/vystup (1/0). Pro tiéely lekei, kteryimi se zde budeme zabyvat, Ize doporutit, abyste své disky pro odkladact pro- stor (scratch disks) nastavili na Same as Project. Az pfijde na fadu zachytava videoklipa, nastavte tyto disky bez obav podle svého viastntho uspofédani. ‘i vasich vlastnich Typické nastaveni jednotek pevnych diska Je samoziejmé moné pracovat tak, 2e se vsechny soubory nachézeji na jediném pevném disku, nicméné v pfipadé typického systému pouzivaného pro stiih videa se setkdme se tremi disky: jeden je urden pro operaént systém a programy, dalsi (nejrychlejsi) pro zachytavané video anahledy videa, a konetne tet’ je pouait pro zvuk, rzné statické obrazky a export. 70 LEKCE4 ——_Modnosti nastaveni, prizpiisobeni predvoleb a sprava datovych obsahii ® Poznamka: Rozdéleni jedingho disku na vice jednotek neni z hlediska 2vySeni vykonu nikterak usiteené, Pod zilokou Scratch disks nastavte jesté umisténi a nazev souboru pro novy projekt a poté Klepnéte na tladitko OK. Nastaveni Sequence (Sekvekce) Pokaidé, kdyz budete vytvafet novou sekvenci, budete dotézini na volbu nastaveni této nové sekvence. Diivodem je skutetnost, Ze kazda sekvence mite mit v Adobe Premiere Pro CS4 odli8né nastaveni. Jeliko? aplikace Adobe Premiere Pro piedpoklada, de ve svém projektu budete potiebovat nejméné jednu sekvenci, tae se vas pHi zaklédéni nového projektu ina nastaveni sekvence. Dialog New Sequence obsahuje tii zélozky, které jsou popsany dle: ‘© Sequence Presets (Pfednastavené volby sekvence): Pod touto zélozkou mazete vybrat pfed- nastavené volby pro nejéastéji pouzivané a podporované typy médit. V ramci dale uvedenych lekci budeme pracovat s typem médii NTSC DV video, pro tiéely téchto lekci tedy vyberte piednastavenou volbu DV - NTSC/Widescreen 48kHz, Pii zachytévani vlastnich videoklip zvolte takovou piednastavenou volbu, ktera bude odpovidat pouditym médiim. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 711 * General (Obecné): Pod zAlozkou General miizete prizpisobit individualni nastaveni urcité piednastavené volby, Jestlize vase média odpovidaji jedné z pfednastavenych voleb, neni zapotiebi provadet pod zélozkou General Z4dné zmény, naopak se doporucuje, abyste zde zhdné zmény nedélali. Pokud si budete ovéem potiebovat vytvofit vlastni pfednastavenou volbu, potom pod zilozkou Sequence Presets vyberte tu pfednastavenou volbu, ktera se nejvice blizi vagim médiim, a poté ji dale upravte pod touto zilozkou General, Vlastni pied- nastavenou volbu Ize uloZit tak, Ze klepnete na tlaéitko Save Preset, které se nachézi ve spodni &isti zélozky General Zde mitzete urcit, kolik video a zvukovych stop se bude piidavat, az bude -vukové stopy nebo videostopy je rovnéi moiné ptidavat pordéji. © Tracks (Stopy): sekvence vytvoien Pro tiéely projektu, kterym se budeme zabjvat v této kapitole, zadejte pod zélozkou Sequence ko OK, nazev pro svoji podatetni sekvenci a klepnéte na tl Vlastni pfednastavené volby pro nové projekty Jestlige budete pfedpokladat, Ze upravena nastaveni projektu poudijete pro vice projektd, mizZete z nich vytvofit viastni, novou prednastavenou volbu pro projekty a tu si ulozit pro pozdgjsf pouditi. Postup je snacny — nejprve ve véech étyfech kategorifch provedte potiebna nastaveni a poté klepnéte na tlaéitko Save Preset pod zélozkou General. Pod zalozkou Sequence Presets ptifadte témto viastnim nastavenim pro projekty nézev a klepnéte na tlatitko OK. Nazev se poté bude zobrazovat ve slozce Custom, v seznamu Available Presets. V pfipade stiihu standardniho videa (DV) nebo nativniho formatu HDV neni nutné pousit vlastni piednastavenou volbu. V tomto piipadé vyberte jednu ze standardnich prednastavenych voleb pod zélozkou Load Preset Prizpdsobeni uzivatelskych predvoleb Piedvolby se od nastaveni sekvence lisi tim, Ze je obvykle nastavite pouze jednou a pak pouzijete u vech projekta. Péedvolby mtizete kdykoli zménit. Provedené zmény se projevi okam#ité. Mezi piedvolby pati napfiklad vychozi Easové intervaly péechodii, naéasovini a poéet automa- tickych ulozeni, bareynd oznageni Klip na panelu Project a jas rozhrani (kter; v prvni lekci). Pokud jste az dosud postupovali podle aktudlné lekce, méli byste mit pfed sebou prézdny pra~ covni prostor programu Adobe Premiere Pro. Je-li tomu tak, prvni krok migete pfeskodi Potfebujete-li zadit od zacétku, naététe zcela prazdny projekt ze slozky Lekce 04. Poznémka: Na rozdil od Lekce 01.prproj neprobihé pii otevieni tohoto projektu import 24dnych meédii, Diivodem je skuteénost, Ze datové obsahy budeme do nasi lekce importovat az pozdéji. 72 LeKce4 Moznosti nastaveni, prizpisobeni piedvoleb a sprava datovjch obsahii Poznamka: Miizete zvolit kteroukoliv z podnabidek Preferences, Do dialogu Preferences vas dovedou véechny volby, s vybérem pifsluné kategorie. Z jedné kategorie do druhé Ize snadno piechazet tak, Ze v seznamu vievo klepnete na nazev kjzené kategorie. 1. Spustte program Adobe Premiere Pro, vyberte volbu Open Project, vyhledejte slozku Lekce 04 av ni vyberte soubor Lekce 04.prproj 2. Spustte piikaz Edit + Preferences + General (Windows) nebo Premiere Pro ~ Preferences > General (Mac OS). Kategorie predvoleb $ dostupnymi kategoriemi pfedvoleb, kterych je k disporici cela Fada, se do styku dostanete jen ziidka. Jejich poutiti obvykle pfichazi v tivahu az pozdgji, pti delsim poudivani aplikace Adobe Premiere Pro, pfigem# vétSina z nich je ihned jasn4, Nyni si tyto kategorie v rychlosti projdeme: © General: V této kategorii mizete péedevsim nastavit v¥chozi éasové intervaly pro piechody mezi zvukovymi soubory a videosoubory, dobu zobrazeni statickych obrazit a Casové prodle- vy posunu videa (preroll a postroll) pro videokamery béhem zachytvani videa. Default scale to frame size (Vychozi uprava velikosti na velikost snimku) Zde se vyplati pochopit, co znamena nastaveni Default scale to frame size’. Je-li tato volba zaskrtnutd, u vedkerych médil, jejich? import provedete, se automaticky zméni velikost tak, aby ‘odpovidala velikosti snimkt sekvence, To mize byt Zddouci pti importovénf velkeho mnozstvi statickjch obrez. Pokud ovSem hodléte v hojné mife uplathovat piiblizovéni ¢i oddalovant nebo pojezd kamery (panning), nemusi byt automaticka zména velikosti statickych obrazi Zadouci. Tematem pfibligovani a oddalovani nebo pojezdu kamery (panning) se budeme podrobnaji zabyvat v 11. kapitole. © Appearance: Uréuje jas rozhrani, kterym jsme se zabyvali v pryni lekci © Audio: Modnosti v sekci Automation Keyframe Optimization vyuzijete pouze v pifpadé, Ze ke zméné hlasitosti nebo pti posouvani poudivite nastroj Audio Mixer. Jestlize zaskrinete politko Minimum Interval Thinning a do pole Minimum time zadéte hodnotu vySsi nez 30 milisekund, budou se vam nésledné zmény providét snadnéji. © Audio Hardware: Slouzi k nastaveni vychoziho zvukového hardwarového zafizeni, © Audio Output Mapping: Uréuje, jak jednotlivé kandly zvukového hardwarového zatizeni odpovidaji zvukovjm vystupnim kandltim aplikace Adobe Premiere Pro. Vychozi nastaveni obvykle bez problémai vyhovuje © Auto Save: Nastavuje, jak éasto a kolikrét se bude provédét automatické uklédéni. Automaticky ulozeny projekt oteviete nasledujicim zpisobem: vyberte prikaz File + Open Project, pfejdéte do slozky Premiere Pro Auto Save a poklepejte na polozku projektu. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 7B. Capture: Nastavuje étyii zékladni parametry zachytavani, * Device Control: Zde mizete zadat hodnoty do poli Preroll (funkce posunu zaéatku videa, Kterou miizete nastavit v kategorii General nastaveni Preferences) a Timecode Offset (funkce posunu éasového kédu, kterd se obvykle vyuziva pouze béhem zachytivani analogového ea) * Label Colors: Umozituje zménit barvy vychozich visaéek pro jednot Project 4 média na panelu * Label Defaults: Zde miizete ritznjm typiim médii pridélit urdité barevné visaéky. ‘© Media: V tomto podokné miZete vyprézdnit sloZky mezipaméti. * Player Settings: Zde se obvykle nastavuje Adobe Media Player, nieméné software k nékterym kartém pro zachytavani od jinych vyrobet: mide piidavat vlastni videopiehravace, které zde mitdete rovnéi. zvolit © Titler; Umodiuje nastavit znaky, které budou pousi Adobe Titler. y pro vorky pisem a stylt v ndstroji © Trim: Zde Ize zadat, kolik snimkd a zvukovych jednotek bude na panelu Trim ofezsino, vybe- rete-li pole Large Trim Offset (jednd se o metodu rychlého ofiznuti velkjch kust videa). ® Poznamka: Po prohlédnuti vsech moznosti klepnéte na tlacitko Cancel. Jestlige jste provedli néjaké zmény, které chcete zachovat, klepnéte na tlaéitko OK. Zmény provedené v okné Preferences se projevi ined a budou platné az do dalsiho spusténi aplikace Adobe Premiere Pro, Nastaveni piedvoleb miizete kdykoli znovu zménit. Import datovych obsaht V prvni lekci jste pracovali s odkazy na videoklipy (datové obsahy), které jiz byly na panelu Project k dispozici. Pridavani téchto odkazi (v hantjrce aplikace Adobe Premiere Pro se tomu fika import) do panelu Project je snadné, Na nékolik véci je vSak nutno davat pozor. V této lekci se dozvite, jak pti importu postupovat, a projdete si nejbé2néjai situace, na néé miiéete pii importu narazit. V ndsledujfcim postupu budete importovat vSechny standardni typy médif: video, zvuk, grafické objekty a statické obrazky, Nauéite se dvé metody importu a prozkoumate vlastnosti zvukovych a grafickych soubor. Matete pokratovat tam, kde jste skontili, nebo ze slozky Lekce 04 oteviit soubor Lekce 04.prproj. Nyni byste méli mit pied sebou standardni pracovni prostor aplikace Adobe Premiere Pro po otevieni projektu, Viechny ramce by mély byt prézdné kromé polozek Sekvence 01 na panelu Project a na panelu Timeline. 1 Zvolte pitkaz File + Import. 74 LeKces Modnosti nastaveni, pfizpésobeni piedvoleb a sprava datovych obsahi 2. Piejdate do slodky Lekce 04 a vyberte zvukovy Klip, graficky soubor Ilustratoru, dva statické obrazy ve formatu JPEG a dva soubory videa AVI, viz ndsledujici obrézek. Poté klepnéte na théitko Open (Windows) nebo Import (Mac OS). Touto akci se provede import (vytvoii se odkazy 2) téchto soubord na panel Project aplikace Adobe Premiere Pro. Bs pont = 5 bist Hedini, , Lakoe + OF >a Nicer Setumameny. Ye etkort JL Adobe PremierePro Pra, 74020091248 Sosa coubort Postednimista 9 tncoded Files 71020081245 Sloe soubor’ eg Reese: as ee (30stefnové nda 28920001447 ___Zrukveformatu seni Plocha Smack lea Boum 1047 Obrieek PEG Zeke i Eve 7392091649 Videoklp 76240 a 1 holy 735.20091849 —_Videoksp 7a30Kt pres Faldvka ysohtrdideni 22820091449, Ordre BEG rObraeekal 16820081123 soubor A oe 74920091437 Adobe Premiere? Poviae — Bees 72920091451 Adobe Premiere? we Biterceor2 28920003548 Adobe Premiere? Nizev sponsor Orca “S0eirordmlbaee ina Sasori (esepone e =) (ee. 3. Na panelu Project poklepejte do prazdného prostoru pod nové pfidanymi Klipy. V tuto chvili budete importovat soubory z odligné slozky. Z toho vyplivi, Ze datové obsahy nemusite ukladat do stéle steiného umisténi, Na panelu Project vidy uvidite seznam nézvi datovych obsahi, které mohou byt ulozeny v libovolngch slozkitch 4. Piejdéte do slozky Lekce 04/Soubory vrstev Photoshop, vyberte soubor Soubory vrstey Photoshop.psd a klepnéte na tladitko Open (Windows) nebo Import (Mac OS). Pro soubor Adobe Photoshop CS4 se zobrazi dialog Import Layered File. 5 V seznamu Import As vyberte polozku as Sequence a klepnéte na tlacitko OK. oe Za wtéelem importovini obrazu fone Photoshopu do jediné vrstvy by se dala poudit i jedna z voleb Merge Layer. Vybérem polozky Sequence ovsem doci- lite dvou véck: ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 75 © Do panelu Projekt piidate slozku obsahujici vsechny vrstvy souboru aplikace Photoshop CS4, Kaéda vestva bude zobrazena jako samostatny Klip. * Vytvotite novou sekvenci, v niz budou jednotlive vrstvy tvofit samostatné videostopy. Poznamka: Timto zpusobem se do okna Import (Windows) nebo Choose Object (Mac OS) dostanete mnohem rychleji, Mizete také pouzit klavesovou zkratku Ctrl+! (Windows) nebo Command+! (Mac 0S). 6 Na panelu Project klepnéte pravjm tladitkem mySi (Windows) nebo podréte klavesu Control a Klepnéte (Mac 08) na soubor 30vtetinova znélka.wav a v mistni nabidce zvolte ptikaz Properties. Poznamka: Povsimnéte si, Ze zvolite-li importovani souboru Photoshopu ve formé sekvence, zobrazi se v dialogovém okné vistvy obrazu Photoshopu a bude mozné jednotlivé vrstvy zapinat avypinat. 7 Zaviete okno Properties. 8 Dalsim zpisobem, jak si miiZete zobrazit informace o néjakém datovém obsahu, je po panel Info. Klepnéte na panel Info, ktery se nachaai v levé spodni éisti pracoyniho prostoru. Dale postupné Klepejte na nejriiznéjsi datové obsahy, které jsou um na panelu Project, a sledujte jejich viastnosti, jez se budou zobrazovat na panelu Info. Poznamka: Zatimco zvukovy format zdroje je 48000 Hz, 16bit stereo, zvukovy format projektu je 48000 Hz, 32bit, floating point stereo. Aplikace Adobe Premiere Pro pievadi vsechny zvukové formaty tak, aby odpovidaly nastaveni projektu. Béhem Gprav tedy nemize dojit ke ztrdté kvality. Floating point data (data s pohyblivkou cérkou) umoziuji mnohem pfesn Obrazky a grafické objekty Do aplikace Adobe Premiere Pro Ize importovat v podstaté jakékoliv typy obrazovych a grafic- ich soubor. Jz jste si vyzkouseli, co se stane se souborem aplikace Photoshop CS4, ktery obsa- huje vrstvy — tyto vrstvy miZete importovat jako samostatny graficky objekt v ramci sekvence, jako jednotlivé vrstvy nebo je miizete slougit do jednoho grafického Klipu. Zbyva nm si ukézat, jak se aplikace Adobe Premiere Pro chové pfi importu soubora programu Adobe Illustrator CS4 a obrazovych soubori JPEG. Dalsi postup zacnete tam, kde jste skontili JestliZe jste praci perusili, stadt ze sloZky Lekce 04 oteviit soubor Lekce 04-1.prproj ® Poznamka: Mozné se zobrazi dialog s dotazem, kde je ten ¢i onen soubor umistén. Stavd se to v piipad’, Ze piivodni soubory byly ulozeny na jiny pevny disk, nez se kterym pravé pracujete. Budete muset aplikaci Adobe Premiere Pro naznatit, kde se piislusny soubor nachézi: piejdéte do slozky Lekce 04 a vyberte soubor, na ktery vas dialog upozornil 76 LEKCE4 Moanosti nastaveni, ptizptisobeni piedvoleb a spréva datovych obsaht 1 ‘Na panelu Project klepnéte pravym tlacitkem mysi (Windows) nebo podrite klavesu Control aklepnéte (Mac OS) na polozku Illustrator Image.aia v mistni nabidce zvolte ptikaz Properties. Typ tohoto souboru je Adobe Illustrator Art, Aplikace Adobe Premiere Pro soubory aplikace Adobe Illustrator zpracovava ndsledujicim zpisobem: * Tento soubor (podobné jako soubor aplikace Photoshop CS4, Ktery jste importovali v kroku 4 pfedchézejiciho evigent) obsahuje vrstvy. Aplikace Adobe Premiere Pro vSak neumodtiuje importovat soubory aplikace Adobe Illustrator jako samostatné vrstvy. Vistvy se po importu sloudi. © Probéhne také proces tzv. rasterizace, pti némz dochazi ke konverzi vektorového grafic- kcho objektu obsahujiciho cesty na format obrazu slozeného z obrazovych bod (pixel), tedy na format poudivany-v aplikaci Adobe Premiere Pro. * Vaplikaci Adobe Premiere Pro dojde k automatickému antialiasingu neboli ke zjemnéni okrajii grafického objektu aplikace Illustrator. © Aplikace Adobe Premiere Pro konvertuje véechny prazdné oblasti do prihledného alfa kanélu, takée budete moci nastavit, aby Klipy nachdzejicf se na Casové ose pod témito oblastmi ,prosvitaly* Zaviete dialog Properties. Uprava soubori Illustratoru primo v aplikaci Illustrator Klepnéte na polozku Illustrator Image.ai znovu pravym tlaéitkem mysi (Windows) nebo podrite klévesu Control a klepnéte (Mac 05), V8imnéte si, 2e v zobrazené mistnt nabidce se nachazi piikaz Edit Original, Jestlize mate v pocitati nainstalovanou aplikaci Illustrator, mizete graficky ‘objektv této aplikaci oteviit klepnutim pravé na piikaz Edit Original, Takze i poté, co se v aplikaci Adobe Premiere Pro vrstvy slouci, mizete oteviit aplikacilllustrator a upravit vni pivodni soubor 5 vrstvami. Po ulozeni se provedené zmény okam#ité projev/ iv aplikaci Adobe Premiere Pro. Pokud si budete pat zobrazit na panelu Project vice informaci, pietahnéte jeho pravy okraj co nejvice vpravo ~ tim se odkryji dalii sloupetky. Znovu klepnéte na grafické datové obsahy a pote piechazejte stiskem klavesy Tab od jednoho slou- peéku k druhému, Povsimnéte si, Ze do poli, jeiich? obsah je mozné upravovat, Ize psit podobné jako v tabulkovém editoru, Jedna se o dalsi zpisob, jak si zobrazit vlastnosti datovych obsahi. Viastni nastaveni sloupeckt panelu Project Nejprve roztahnéte panel Project do Sifky. Poté zkousejte tazenim mysf portiznu pfemistovat zahlavi jednotlivych stoupezki. Tyto sloupecky si mizete usporédat a posunout je vievo nebo vyptavo tak, jak to bude nejlépe vyhovovat stylu vasi prace. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 77. 5 Tadenim mySi zmenéete panel Project na jeho pavodni velikost. Pokud se vam nebude datit doséhnout takového formétu pracovniho prostoru, z néhod jste vychazeli, poudijte piikaz ‘Window + Workspace + Reset current workspace 6 Pietéhnéte oba statické obrazy ~ tmavé uliéka.jpg a divka_vysoké rozligeni.jpg - do stopy Video 1 na éasové ose 7 Stisknéte klavesu se zpétnym lomitkem (\). Jednd se o klévesovou zkratku pro rozsifeni zob- razeni éasové osy tak, aby odpovidalo délce klipa, které jsou na ni umisténé Vase éasova osa by méla vypadat podobné jako na nésledujicim obrizku. Pietahnéte indikator aktualniho éasu mezi oba klipy. Klepnéte pravym tlagitkem —my$i (Windows) nebo ptidrite klavesu ea Control a klepnéte (Mac OS) na prvni testis klip - tmava ulika,jpg — na Easové ose feevaaa a pomoci volby Scale to Frame Size tec Wey funkci stejngho jména (¥j. upravit veli- es ost podle snimku) vypnéte. Nyni byste mali vidat cely obraz. Poznamka: Pri tazeni indikétoru mysi sledujte panel Program Monitor. Uvi Seed ato, pouze Temas tes. éésti obrazti, protoze obrazy jsou vétsi nez piednastavené rozméry projektu. Rozligeni obou klip je machem vySsi nez rozligeni ce obrazovky ve standardnim rezimu DV. Ve ae vychozim nastaveni aplikace Adobe Premiere tevin Pro jsou fotografie zarovnany na stfed a jsou a zobrazeny v pavodnim rozligeni. V dalgim kroku Tepe At te Compiion si ukaZeme, jak Ize fotografie zobrazit upiné ee celé, aniz by bylo nutné ménit jejich pomér stran. 78 LEKCE4 ‘Mosnosti nastaveni, pfizpasobeni piedvoleb a sprava datovjch obsahd 10 Velikost obrazu miizete zménit také ruéné pomoci ndstroje Motion na panelu Effect Controls. Vyhodou této metody je, Ze umoziiuje posouvéni (panning) nebo zvétéeni snimku az na plné rozligeni, Posuiite indikator aktudlniho éasu na obraz divka_vysoké rozligeni.jpg tak, aby se zobrazil na panelu Program Monitor. Klepnéte myéi a vyberte tak obraz divka_vysoké rozli- eni. ® Pozndmka: Pokud chcete, aby se velikast obrazovych souborti vidy automaticky pfizpisobovala velikosti snimktt v projektu, méete tuto volbu nastavit v okné Preferences v kategorii General pomoci polozky ,Default scale to frame size”. Nastaveni je viak tfeba provést jesté pied importem obrazovych souboris, aby se zména uplatnila, 11 Na panelu Effect Controls si rozbalte efekt Motion, 12 Klepnéte na Sipku u polodky Scale, Posouvejte jezdce posuvniku a véimejte si, jak se obraz zmenkuje a zvétiuje. Velikost obrazovych souborii mézete touto metodou libovolné ménit. V jedné z daliich lekct se dozvite, jak Ize tento parametr vyusivat pfi vytvaieni animaci, Tipy pro import obrazka Pii importu obrazkit se vim mohou hodit Asledujici tipy: ‘* Lze importovat obrazky do velikosti 16 megapixel (4096 x 4096). + Jestlize nebudete chtit obrizky zvétéovat nebo posouvat, zkuste vytvorit snimbky, jejichz velikost je minimalné takova jako velikost snimki. v projektu ~ pro rezim NTSC DV je to 720534 a pro rezim PAL DV 768x576 (doplnéno z predchozi knihy ~ pozn. pfekl.) (viz. tip Ctvercové versus obdélnikové obrazové body). Jinak byste museli obrézek zvétSovat, tim: by dodlo ke ztraté jeho ostrosti. Importovant pHili8 velkych soubord rovné2 zabiré pamét a mivze dochéizet ke zpomalovani price na projektu. © Pokud budete obrazky zvétSovat nebo posouvat, zkuste vytvotit snimky, jejich? zvétsend cast nebo viditelna éist po posunuti bude mit minimélné takovou velikost, jako je velikost snimkt v projektu. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 79 Ctvercové versus obdélnikové obrazové body Televizory zobrazuji obdéinikové obrazové body (pixely) - v pfipadé normy NTSC jde o mirné svislé obdéiniky (pomér stran 0,9), v pfipadé normy PAL o mimé vodorovné. Poéitatové monitory pouatvali étvercové obrazové body. Obrazové body objektii vytvorenych v grafickych aplikacich jsou obvykle étvercové. Aplikace Adobe Premiere Pro je pfizpisobuje tak, aby se sprévné zobrazovaly na televiznich obrazovkéch: étvercové body tedy deformuje a interpoluje ‘a zaroveri zachovavé pivodni pomér stran obrézkt. Pri vytvaeni grafickych objekté. nebo ‘obrazkti obsahujicich étvercové obrazové body méjte proto vady na pamati normy televiznich obrazovek: 720x534 pro NTSC {toto rozliseni se po deformaci étvercovych obrazovych bodti na ‘obdélnikove v aplikaci Premiere Pro zméni na 720% 480) e 768% 576 pro PAL. Sprava médii v kontejnerech Panel Project slou#i k ptistupu k datovym obsahim - videoklipim, zvukovym souboriim, static- kgm obraziim, grafickym objekttim a sekvencim ~ a k jejich spravé, Vsechny polozky datovych obsahii v seznamu na panelu Project pfedstavuji pouze odkazy. Samotné soubory ziistavaji umis- tény v piislusnych slozkach a datové obsahy jsou ulozeny v kontejnerech (binech). Kontejnery (stejné jako Klasické slozky) umoziuji v aplikaci Adobe Premiere pro vizuélné spravovat a kate- gorizovat datové obsahy. Import a logické uspoFédéni datovjch obsahii je pomoct panelu Project snadné, Mizete vytvafet kontejnery a uyniti nich pak dali kontejnery. V tomto cvigeni si projdeme nékteré mofnosti panelu Project a pak preuspokidime klipy, s nimiz jste pracovali, Jestlize potie- bujete zadit tiplné znovu, oteviete soubor Lekce 04-1. prproj. 1 Vlevém dolnim rohu panelu Project klepnéte na tladitko Icon View. Zobrazeni polozek na panelu Project se zméni ze sezna- mu na miniatury a ikony. 2. Pietazenim pravého okraje panelu Project smérem dopra- va ho zvétsete tak, abyste videli vsechny polozky. 3. Klepnutim myéi vyberte polozku 30vtefinova znélka.wav a pak v prohlizeti miniatur Klepnéte na piepinaé Play ~ Stop. Maiete samoziejmé Klepnout na libovolny jiny datovy obsah a pfehrat si ho, Pfepina¢ Play ~ Stop vSak nebude (bude zobrazen Sedou barvou), vyberete-li obraz nebo graficky abjekt. BO LEKCES Moznosti nastaveni, ptizplisobeni piedvoleb @ sprava datovjch obsaht 4 Klepnéte na polozku krokyavi a jezdec pod pro- hiideéem miniatur pfetéhnéte smérem doprava, nékolik vtefin do Klipu, 5 Klepnutim na tladitko Poster Frame, které se nacha- i vedle nahledu, vytvoite pro danj klip novou miniaturu. @ Poznamka: Nova miniatura se na panelu Project zobrazi ‘okamiité. Obrézek miniatury bude obshovat zvukovou vinu, které naznacuje, Ze tento videoklip zahmuje zvuk. 6 Klepnutim na tatitko New Bin vytvoite novou slozku. Novému kontejneru, ktery se na panelu Project objevi, bude pridélen vychozi nézev ~ Bin OL 7 Zméite nazev kontejneru z Bin Ol na ,zvuk* a stisknéte klévesu Enter (Windows) nebo Return (Mac OS). 8 Vytvoite dalsi kontejner a ten pojmenujte , statické obrazy* 9 Pietéhnéte zvukovy klip na miniaturu kontejneru s ndzvem zvuk. 10 Statické obrazy JPEG a soubor Ilustratoru pietahnéte do nového kontejneru pro statické obrazy. 11 Yratte se k zobrazeni seznamu polozek (Klepnéte na tlacitko List View, které se nachézi vlevo od tlagitka Icon View). 12 Klepnutim na libovolné misto panelu Project zruste vybér aktudlné oznateného kontejneru. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 81 13 Klepnutim na tlagitko New Bin vytvoFte novy kontejner. Zadejte nazey ,sekvence’ 14 Oteviete kontejner Soubory vrstey Photoshop a sekvenci Soubory vrstev Photoshop pfetah- nite do kontejneru s ndzvem sekvence. 15 Vytvoirte jeité jeden kontejner, pojmenujte jej ,video" a petahnéte do néj soubory obsahujici video. 16 Klepnutim na libovolné misto panelu Project zruste vybér aktualné oznaeného kontejneru. Poznémka: V tuto chvili musite zrusit vybér vech kontejnerd, aby se kontejner, ktery budete nyni vytvafet, nestal podslozkou jiného. (Nékdy se podslozky k usporadani polozek na panelu Project velmi hodi, to over neni to, co v tomto cvigeni potiebujeme,) Poznémka: Uspofadani datovych obsahii projektu do této struktury je u2iteéné, Je samoztejmé velice dobre mozné, Ze si navrhnete viastni zpiisob usporddani, nicméné usporédani datovych obsahti podle typu, jak jsme pravé provedli zde, ize doporucit jako vhodny zaéstek. 17 Do kontejneru pro video pfetihnéte také sekvenci Sekvence 01. 18 Na panelu Project klepnéte v horni é4sti seznamu odkazii dvakrit na zéhlavi Name, éimd sefadite odka- zy na datové obsahy a kontejnery podle abeced Panel Project by mél vypadat stejné jako na nasleduji- cim obrazku. Dalsi funkce kontejnert Poutivini kontejnert je uzitetné, pracujete-li s velkym mnoéstvim datovych obsahi. V kontejnerech mivZete mit tisice datovych obsahii (videoklipt, obrazovych Klip, zvukovych Klipi atd.). Kontejnery vyznamneé usnadituji hledani, presouvani a sprévu datovych obsahii. Vice najednou otevienych kontejnerd V aplikaci Adobe Premiere Pro CS4 midete oteviit vice kontejnerit najednou, a to bud v samo- statném okné nebo, ukotvené k panelu. Tato funkce velmi usnadiuje kopirovani a pfesouvani klipd mezi dvma kontejnery. Nasledujit lekei zahéjime v bod, ve kterém jsme ukontili pfed- st, pHipadné miizete ze slozky Lekce 04 na¢ist soubor Lekce 04-2.prpro}. 1 Poklepejte na kontejner pro statické obrazy, kterg jsme pied kritkjm okam#ikem vytvofili. PovSimnate si, Ze se otevie v samostatném okné, 2 Zkuste mySi pietahovat klipy z tohoto nového okna do jinfch kontejnerit a zase zpét. 82 LEKCES Moznosti nastaveni, pfizpisobeni piedvoleb a sprava datovych obsahii 3 Novy kontejner pro statické obrazy ukotvéte k jinému panelu a vyzkousejte si odlignou meto- du sprvy kontejneri. 4. Zaviete kontejner pro statické obrazy klepnutim na tladitko ,x°, které je umisténo v zéhlavi kontejneru. Vsimneéte si, Ze kontejner je na panelu Project neustale k disporici. Vyhledavani V aplikaci Adobe Premiere Pro CS4 byly vyznamné vylepSeny moZnosti vyhledavani na panelu Project. V horni éésti tohoto panelu je umistén nastroj Find. 1 Jestlize mate pocit, Ze v8 pracovni prostor neni dostatec- né uspoFadany, oteviete soubor s projektem Lekce 04-2. prproj. 2. Do pole Search zadejte znaky ml. Povsimnéte si, Ze se kontejner pro video automaticky otevie a zobrazi se videoklipy, jejich? nézvy obsahuji zadané znaky. ‘Tato funkce je sice velmi jednoducha, ale zasné efektiv- ni, kdy2 potfebujete rychle a snadno najit ureity Klip. 3 Az skonéite, vedkery text v poli Search vymaite. Tim se opét zobrazi vSechny soubory. 4 Klepnéte na ikonu Find, kterd se nachizi ve spodni éisti panelu Project, a vyzkousejte si dal’ ndstroj pro hledani, ktery nabizi podrobnéjsi a vice konkrétni volby, Tento néstroj je velice uuziteény, pracujete-li s velkym mnodstvim datovych obsahti, na které jiz vySe popsany néstroj pro jednoduché hledani nestaei. Hledani datovych obsahti pomoci nastroje Media Browser Nastroj Media Browser v aplikaci Adobe Premiere Pro C4 umoziuje snadné prochazeni soubo- rit na potitadi. Na rozdil od dialogu Import, s nimé jsme jiZ v této lekci pracovali, mize Media byt ukotven tam, kde bude jeho umisténi pro vis Browser ziistat celou dobu otevieny a mitt vghodné, V paté lekci si ukazeme, jak dokéze byt Media Browser uditeiny pro hledini a impor- tovini médii na bézi soubori, napé. datovych obsahti P2 nebo XDCAM. Price 5 nastrojem Media Browser je do znaéné miry intuitivni, Zde se s nim nauéime pracovat tak, Ze provedeme import steinfch datovych obsahd, jaké jsme jiz diive importovali pomoci dialog Import. 1 Oteviete soubor Lekce 04,prproj, ktery se nachaai ve sloice Lekce 04. Tento projekt by proza- tim nemél obsahovat Zdné importované datové obsahy. 2. Pietazenim pravého okraje nastroje Media Browser vpravo jej rozSiite. 3 V nastroji Media Browser vyhledejte slozku Lekce 04. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 83. Gui Ze slozky Lekce 04 vyberte stejné datové obsahy, které jsme jiZ importovali v diivejsim cvie- ni, a pfetéhnéte je na panel Project. Nastaveni filtru pro aktualné prohlizené datové obsahy Pomoci nabidky Files of Type, kterd je soucasti nastroje Media Browser, Ize pro datové obsahy, které potfebujete najit, nastavit filtr. 84 —_LEKCE4 ——_-Motnosti nastaveni, pizplisobent predvoleb a spriva datovych obsahi Opakovani Dotazy pro prezkouSeni 1 K Gemu sloudf zélozka General v dialogu New Sequence? 2 Jak Ize v Adobe Premiere Pro docilit importovani viech obrazti JPEG tak, aby se jejich rozméry upravily podle rozmérit aktudlni sekvence? Popiste alespois dva zpisoby importu datovych obsahti, 4 Adobe Premiere Pro zpracovavé grafické soubory obsahujici vrstvy odliiné, v z4vislos- tina tom, zda byly vytvofeny ve Photoshopu CS4 nebo y Illustratoru C54. Vysvétlete rozdil. 5 Prot je vyhodné importovat fotografie s vysokym rozlisenim? 6 Jaké je vychozi nastaveni akce, ktera se uplatn{, poklepete-li na zvoleny kontejner? Odpovédi 4 Zélodka General sloudi k ufivatelskému pHizpiisobeni stivajici pfednastavené volby nebo k vytvoreni nové, vlastni péednastavené volby. Poutivate-li nékterych ze stan- dardnich typi: médii, méla by vagim potiebam pln vyhovovat volba Sequence Preset. x YV kategorii General dialogu Preferences zaskrtnéte pied importovanim obrazti JPEG poliéko Default scale to frame size’ 3. Zyolte pitkaz,File + Import nebo poklepejte v prazdném prostoru panelu Project, pii- padné datové obsahy pietdhnéte mysi z néstroje Media Browser na panel Project. 4 Adobe Premiere Pro umoZituje importovat soubory aplikace Photoshop CS4 jednim ze tii ndsledujicich zpiisobii: jako sekvenci obsahujici jednotlivé vrstvy v samostat- nym videostopach, jako samostatné vrstvy nebo jako soubor se slouenymi vrstvami. Adobe Premiere Pro importuje grafické obsahy s vrstvami, které byly vytvofeny v apli- xaci [llustrator CS4, pouze jako soubory se slougenymi vrstvami. Pii importu dochazi ke konverzi téchto vektorovych soubord na soubory rastrové a k antialiasingu (zjem- nénj okrajéi), 5 Pii posouvani a zvétéovani fotografii s vysokym rozliSenim Ize zachovat jejich ostrost. Chcete-li fotografie zobrazit v plném rozligeni, piejdéte ukazatelem na panel Timeline a Mlepnéte pravym tlaéitkem mySi (Windows) nebo podréte Klivesu Control a klep- néte (Mac OS) na piislusny soubor. V zobrazené mistni nabidce pak odskrtnéte volbu Scale to Frame Size. e Kontejner se otevie v samostatném okné. ‘ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI V?UKOVY KURZ 85 IMPORT BEZPASKOVYCH MEDIi BE dokeneny B omy ® Hote Soity J teeeot i eked 5 tices Pb Let 2B oes 4 comments suo bap EB od Rada oblibenjch videokamer umodituje nahravat na disk nebo do paméti flash arty, nikoliv na pasku. Vyhodou zpasobu, pfi némz se nepouziva paska, je zvySené spolehlivost,piljatelnd rychlost a flexibilita, pokud jde o snimkové frekvence. Adobe Premiere Pro CS4 zahmnuje nativni podporu uiprav téchto novjch formatd, bez nutnosti Easov ndroényich konverzi. 87 Zaciname Pro véechny lekce v této knize plati, Ze v jejich piisluinych slozkach naleznete jako piiklady sirokothlé videoklipy typu standard-definition (SD), ovsem pravé s vyjimkou této. Zde budeme pracovat s videoklipy typu high-definition (HD), které byly poiizeny kamerou Panasonic P2. Budete si tudiz moci vyzkouset, jak snadna je nativni iprava videa P2 v Adobe Premiere Pro, ato iv pifpadé, Ze kameru P2 nevlastnite. Zpracovani bezpaskovych médii Hovoiime-li o zpracovani bezpiskovych médif (tj. mame na mysli prici se soubory), jedné se ve své podstaté o proces importovani videa z bezpaskové kamery, jeho ipravu a export. V aplikaci Adobe Premiere Pro CS4 je tento proces obzvlésté usnadnén, protoze na rozdil od fady konku- renénich systémit nelinedrniho stéihu Adobe Premiere Pro CS4 nevyzaduje v pfipadé bez kovych formati 24dnou konverzi médii, Adobe Premiere Pro CS4 nativné podporuje upravy stopaze ve formatu P2, XDCAM a AVCHD, bez nutnosti jejich pievadéni. Jmenované formaty P2, XDCAM a AVCHD jsou véechny bezpaskové, uréité rozdily mezi nimi ovsem existuji, V daliim textu si nejprve uvedeme jejich z4kladni charakteristiky. Panasonic P2 P2 je format videa, ktery pouzivaji kamery Panasonic P2 pro zznam na karty P2. Karta P2 je pamétova karta PCMCIA typu flash, kter4 se vklad do kamery, chceme-li nahravat video, nebo do slotu PCMCIA, chystame-li se pracovat na potitaéi. Adobe Premiere Pro sice podporuje éteni a tipravy ptimo z této karty, doporuéuje se nicména, abyste obsah karty nejprve zkopirovali na pevny disk, protoze takto dosdhnete nejvyssi modné vykonnosti. Kamery P2 jsou rovné vybavené USB porty, které umoziuji pfendset video do pracovni stanice pies rozhrani USB. Povsimnéte si, Ze bez ohledu na to, zda se soubory piendéeji z karty P2 nebo prostednictvim rozhrani USB, v Z4dném z téchto pripadit neprobiha sériové zachytavini videa, Natogeny materiél se do pracovni stanice, na niz se bude video upravovat, piendsi rychlosti, je? odpovida kapacit® vstupu a vystupu daného pfenosu, Existuje nékolik variant formétu P2, které pouzivajf rdizné velikosti snimkti a snimkové frekvence. Adobe Premiere Pro podporuje véechny standardni varianty P2. ‘Typické zpracovani médif ve formétu P2 vypada takto: 1 Pomoci kamery, do které je vlozend karta P2, natoéte zvolené video. Kartu P2 vioite do pracovni stanice a soubory zkopirujte na mistni pevny disk. V aplikaci Adobe Premiere Pro provedtee nativni ipravu soubor’. awn Dale projekt exportujte na Blue-ray disk, na DVD, pro tigely publikovani na webu nebo pii- padné i zpat do nativniho formatu P2 88 LEKCES. Import bezpiskovych médi Sony XDCAM Sony XDCAM je tiida kamer, které nahravaji na opticky disk nebo na pamétové karty SxS flash. VétSina kamer z fady XDCAM a XDCAM HD pofizuje z4znam na opticky disk. Modely XDCAM EX a EX3 nahravaji na pamétové karty SxS flash. Opticky disk Ize z kamery vyjmout a vlodit jej do pfehravace, ktery se pfipojuje k pracovni stani- ci. Pipadné Ize pamétovou kartu $x$ flash vlozit do slotu PCI Express na pracovni stanici a jeji obsah pfeéist stejn8, jako kdyby se jednalo o flash kartu. V kaidém ptipadé se doporuéuje, abyste soubory zkopirovali z optického disku nebo SxS flash karty na pevny disk, protoze takto dosih- nete lepsiho vykonu, ned kdybyste se pokouseli provdét tipravy pHimo ze zdrojového média. Adobe Premiere Pro nabizi nativni podporu pro obsah XDCAM na optickém disku, nahrany jako standard-definition DVCAM a pro véechny high-definition XDCAM HD formaty zaznamenané pii 18 Mbps, 25 Mbps a 35 Mbps. Adobe Premiere Pro v sougasné dobé nenabizi nativni podpo- ru pro standard-definition IMX a novy kodek high-definition MPEG HD422 50 Mbps. Obsah t&chto formatit si ovgem miizete piehrat na XDCAM nebo XDCAM HD piehrévaéi s SDI nebo HD-SDI vstupem/vystupem a pienést jej do Adobe Premiere Pro s vyuditim kompatibilni karty pro zachytavani od jiného vyrobce. Adobe Premiere Pro podporuje véechny varianty formatu XDCAM EX s vyjimkou rezimu 1440x1080/23,98p SP s krokem snimkovani 3:2. Jako alternativu nabizi Adobe Premiere Pro nativni podporu pro format 1920x1080/23,98 HQ. ‘Typicky postup pii praci s médii XDCAM EX vypads takto: 1 Natoéte na kartu SxS na kameie libovolné video. 2 Kartu $x$ vlozte do pracovni stanice a soubory zkopirujte na mistni pevny disk. 3 Soubordi nativné upravte v Adobe Premiere Pro. 4 Provedte export projektu na Blu-ray disk, DVD nebo pro publikovani na webu. AVCHD je zéznamovy formiét, ktery se bézné pouziva v kamerdch pro domics udivatele a slouzi pro nahravani high-definition videa na bezpaskovy format. AVCHD neni omezen na kameru od jediného vyrobce nebo na jedinou tridu kamer, miiZeme se s nim setkat u fady znaéek high-defi- nition kamer pro béiné udivatele véetné nejriznéjsich modelii Sony a Panasonic. V porovnéni s HDV kamerami, které vychiizeji z kodeku MPEG-2, dosahuje AVCHD vy8si komprese a nidSich datovych tok: pomoci kodeku H.264. Kamery vyuzivaji zéznam pomoct AVCHD na jeden z téchto t#i typ médif: * DVD: Kamera v tomto piipadé video vypali, jelikoZ se jedné 0 zéznam piimo na DVD v kamege s vyuditim zéznamového formatu AVCHD. * Pevny disk: Kamera provédi zéznam videa piimo na pevay disk uynit# kamery s vyuiitim zaznamoveho formatu AVCHD. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 89 ‘© Pamétova karta flash: Kamera video zaznamendva piimo na pamétovou kartu flash uvniti kamery s vyuditim zdznamového formitu AVCHD. Format AVCHD je vhodny pro zaznam a zobrazent videa, pti jeho tipravach se Ize ovsem setkat s problémy kvili vysoké kompresi, kter je jeho zakladni viastnosti. Aplikace Adobe Premiere Pro CS4 nabizi monost tipravy videa AVCHD v jeho nativnim formétu, anid by jej pfevadéla na néjaky dozasng nebo jiny kodek, ovgem to, jak hladce proces tipray formétu AVCHD pobézi, zavisi do znaéné miry na sile pouzitého stéihového systému. Typicky postup pi 1 Natoéte AVCHD video na DVD, pamétovou kartu flash nebo na pevny disk. Prishusné médi- um se bude list podle toho, jaky typ AVCHD kamery poudijete. praci s formatem AVCHD vypada takto: 2 Zkopirujte videoklipy AVCHD na svoji pracovni stanici. To Ize provést tak, Ze disk pro zachy- tavini vlozite do DVD mechaniky, piipadné pfemistite flash kartu do potitaée nebo zkopiru- jete obsah interntho pevného disku kamery do potitaée pfes rozhrani USB 3 Soubory nativné upravte v Adobe Premiere Pro. 4 Provedte export projektu na Blu-ray disk, DVD nebo pro publikovani na webu. Vyuziti nastroje Media Browser Jestlize se povazujete za zkuencho udivatele Adobe Premiere Pro, budete nejspi& tihnout k tra- digni metodé importovani Klip pomoci panelu Project. Ve étvrté lekci jsme si pfedstavili nastroj Media Browser, ktery v této lekci powzijeme k nalezeni a importu vzorovjch klip P2. Mohli bychom sice véechny klipy P2 importovat pomoci nabidky Import na panelu Project, nicméné vyuditi néstroje Media Browser skyta jisté vyhody, zejména ve spojeni s médii P2, kterd si'v této lekci piedstavime Import médii P2 a XDCAM Pokud byste nahravali video P2 pomoci kamery Panasonic P2, je zapotiebi vyjmout kartu P2 z kamery, pfipojit k pracovni stanici étetku P2 a videoklipy zkopirovat na mistni pevny disk Jelikoz Fada étendta této knihy high-definition P2 kameru nevlastni, provedli jsme tento krok za vas a soubory P2 jsme umistili do slozky Lekce 05. Struktura slozky P2 Typické souborova struktura Panasonic P2 obsahuje slodku s nézvem CONTENTS. V této slodce se nachazeji dal8i podslozky, v niché je ulozen vlastni obsah (jj. vlastni zvukova data a video) a metadata, Vlastni obsah je rozdélen na jednotlivé Komponenty, z nich? kaZda je setéidéna v pii- dich, a sice takto: sluingch podslozs 90 LEKCES Import bezpaskovjch médit © Slo%ka AUDIO: Tato slodka obsahuje az 16 nezavislych mono zvukovgch MXF sou- bord pro kazdy Klip, které jsou pojmenovany podle |p yaseu, [ean sr Sire Te nézvu souboru videklipu, | B ote Henman Gaara te k némui je pfipojeno dislo | Me kandlu. aa = * Slozka CLIP: Tato slodka “Va ede obsahuje metadata Klipu, Bite Kterd jsou ulogena jako Bisco: [a [ndzev souboru}.xml sia 2 cones # SloZka ICON: Tato slozka 1, suo obsahuje ikonu minia- pe tury nebo snimek poster, Prox ulozeng jako BMP soubor. en # Slozka PROXY: V této slo- isan ulozené jako soubory mp4, které obsahuji MPEG-4 video o étvrtinovém rozligeni a pfi zhruba 200 Kbps a jednu mono AAC zvukovou stopu, spolu se souborem BIN. Adobe Premiere Pro tyto proxy soubory nepodporuje. * Slozka VIDEO: Tato slozka obsahuje MXF soubory. * Slozka VOICE: Tato. sloika obsahuje hlasové_komentate doplnéné po provedeni zachyta- vani ve formatu .wav. ce naleznete proxy soubory, } Palos 2 Uvedena struktura slozek se mit na prvni pohled jevit jako ai piilis slozité pravé proto, Ze se 2vukové data, video, metadata a miniatury nachazeji v samostatnych sloZkich a dlouhé Klipy byvaji Easto rozdéle né do vice souborii. Adobe Premiere Pro se ovsem s timto slo¥itym navrhem dokize hravé. vypofadat Prochézen{ a vybér médii znaé- né usnadiiuje privé nastroj Media Browser: ADOBE PREMIERE PRO CS4OFICIALNIVYUKOWY KURZ 91 1. Spustte aplikaci Adobe Premiere Pro a klepnéte na tladitko New Project. do slo#ky Lekce 05. 3. Jelikoz budeme providét import médif P2, je zapotebi vybrat v dialogu New Sequence spravnou piednastavenou volbu. V naSem pifpadé se video natééelo jako 960x720 1,33 PAR pii 24p, vyberte tedy pfednastavenou volbu DVCPROHD 720p 24p a klepnéte na tla- citko OK. 2 Novy projekt pojmenujte jako P2 Test a uloite j @ Poznamka: Pokud budete mit s vytvorenim projektu potize, miizete si oteviit soubor Lekce 05,prproj, tery se nachazi ve slozce Lekce 05, a vychazet z néj. 4 Neni-li jié vybréna zilozka Media Browser, klepnéte na ni, Pro dali praci mide byt vfhod. né si okno Media Browser rozsifit, To Ize provést tak, %e pravy okraj panelu pietahnete mySi vpravo. 5 Pomoci nAstroje Media Browser vyhledejte sloZku Lekce 05. Povsimnéte si, Z¢ Media Browser rozpoznal strukturu slozek P2 a klipy P2 zobrazuje piivé- tivéjSim zpisobem, Media Browser totiz video, 2vukova data, metadata a miniatury vytahl z piislusnych étyé sloZek a nyni je zobrazuje jako tii jednoduché videoklipy. Na obrazovce mitéete vidét nézvy Klipi, nikoliv nézvy soubort: P2. 6 Poklepejte na klip car in fog_1. Klip se otevie a piehraje se v panelu Source Monitor, nepro- béhne ale jeho import do panelu Project. Pomoct této funkce si mitzete soubory pied impor- tem snadno a pohodlné prohliet. 92 LEKCES Import bezpaskouych médit 7 Klepnéte pravym tlacitkem mySi na Klip car in fog_1 a zvolte piikaz Import. Nyni probéhne import klipu, ktery se tak pfida do panelu Project. 8% Vyberte oba dal8i klipy - to lze provest tak, Ze na né Klepnete s piidréenou Klivesou Shift. Poté klepnéte pra- vym tlaéitkem mySi a pomoct pitkazu Import pfidejte oba tyto klipy do pane- Ju Project. © VSechny tii klipy pietéhnéte na panel Timeline a povsiméte si, Ze se nezobravi Zadné éerve- nd ara, kterd znaét, Ze dochazi k vykreslovani. Klipy se zaénou pfehravat a zobrazi se jejich nahled v realném éase, bez nutnosti jakéhokoliv vykreslovani nebo konverze. Struéné o zvuku P2 Format P2 umoziuje ulozit pro kazdy videoklip a2 16 nezavislych mono zvukovych soubort, podle nastaveni a zvolenych predvoleb na kameie. Adobe Premiere Pro CS4 uchovava informace © tom, ke kterému videklipu ten ktery zvuk patil, a v3e za vas sestavi na panelu Timeline. Videoklipy P2 z nageho piikladu, se kterym jsme v této lekci pracovali, obsahujt dva zvukové kandly. Média XDCAM a AVCHD V privé dokonéeném piikladu jsme pouZili vlastni média P2. Péi pouditi médi XDCAM nebo AVCHD probiha import podobné a podobné se s nimi i pracuje. Rozdil spotiva ve spravném vgbéru piednastavené volby pti vytvafeni nové sekvence. Struktura slozek XDCAM se li8i od struktury slozek P2, nicméné pokud poudijete néstroj Media Browser, coz vam viele doporucu- jeme, bude pracoyni postup identicky. Vykon médif AVCHD ‘Média AVCHD pfedstavuji vysoce komprimovany format, ktery mize byt pfi provadéni nelinedrntho stiihu pfesné podle snimkti problematicky. Aplikace Adobe Premiere Pro CS4 nabizi jako svoji sougast podporu nativnich médii AVCHD, aby s nimi ale dokazala efektivné pracovat, vyzaduje rychly procesor a velké mnozstvi operatni pamiéti. Pokud budete pracovat s high-definition videem, a to véetné AVCHD, doporucujeme potidit hardware, ktery se bude pohybovat u homtho konce spektra doporuteni Adobe pro hardwarové vybaveni, ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 93. Michani format& médii Pii préci na projektech je pomérné béznou zéleditosti, ze nakonec mame ke zpracovini videok- lipy pofizené pomoct rizznjch kamer a o riizném rozligeni, Pro Adobe Premiere Pro to nepied- stavuje Z4dnj- problém, protoze na panelu Timeline Ize bez obti2i michat razné Klipy s raznym roaliéenim, coz si v nasledujicim cviéeni piesné vyzkousime, tj. na panel Timeline piidame stan- dard-definition videoklip plus dalsi high-definition klipy P2. 1 Zaénéte tam, kde jste skonéili, nebo si ze slozky Lekce 05 oteviete soubor Lekce 05- -L.prproj. 2 Pomoci nastroje Media Browser vyhledejte sloZku Lekce 05, V této slozce se nachazi SD klip, ovsem Media Browser jej nezobrazi, protoze zjstil, Ze tato slozka obsahuje strukturu slozek P2, takze vam uka#e pouze média P2. Povsimnite si, Ze pole View as" se automaticky nastavilo na Panasonic P2. Hodnotu v tomto poli mitzete ruéné zménit tak, aby se zobrazovaly vsechny soubory. 3 Hodnotu v poli ,View as" v néstroji Media Browser, ktera je aktudlné nastavena na Panasonic P2, zméiite na File Directory. Ted’ byste méli vidét véechny soubory, nikoliv pouze soubory Pz. 4 Klepnéte pravym tlacitkem mySi na soubor s nazvem sd klip_prondsledovani.avi a zvolte pii- kaz Import. 5. Soubor sd klip_prondsledovini.avi pfetahnéte na konec panelu Timeline a poté si jeho obsah piehrajte. Povsimnéte si, Ze SD klip je mnohem menii ne? klipy P2. Je tomu tak z toho ditve Gu, Ye SD klip mé nisi rozligeni ned klipy P2. $ timto faktem se miizeme vypofaidat dvéma zpiisoby. Jednak je mozné SD klip zvét8it, tim pédem se bude jevit mirné rozmazany. Dal8i FeSeni spodiva v tom, Ze SD klip pouzijeme jako picture-in-picture (PIP) pies klip P2. Obé metody si dale v tomto cvigeni vyzkoudime 6 Klepnéte na klip sd clip_pursuit.avi na panelu Timeline a vyberte jej tak. Pokud je zobrazeni klipu na panelu Timeline pHiliS malé (tenké), panel Timeline si pfiblifte tak, Ze na klavesnici stisknete klavesu =, 7 Pietahnéte ukazatel aktudlniho éasu na klip, ktery se tak objevi na panelu Program Monitor. 8 Klepnéte pravym tlacitkem mysi na klip sd Klip_prondsledovaniavi a zvolte piikaz. Scale to Frame Size. Obsah panelu ‘Timeline si opét piehrajte - SD klip bude nyni zvétéeny tak, aby vyplitoval celou velikost snimku. © Pfetahnéte z panelu Project dalsi kopii klipu sd klip_prondsledovani.avi a umistéte ji pfes prvni klip P2, do stopy Video 2. Pfehrajte si obsah panelu ‘Timeline ~ nyni bude SD Klip ji zobrazen ve stylu picture-in-picture, protoze ma niZ&i rozligent. 94 LEKCES Import bezpaskowych mé pro tiéely exportu nutno vykreslit. Jejich nahled je ovsem stale mozny v redlném case, Zminéné cervena linka se pies né zobrazuje z toho divodu, Ze jejich nastaveni neodpovids velikosti snimku a snimkové frekvenci nastavenym pro danou sekvenci. Tato sekvence je toti2 optimalizovana pro média P2. To samo © sobé nepiedstavuje Zédny problém, znamené to pouze, Ze pii exportu bude v tomto pfipadé muset probéhnout vykresleni SD klipd. Volte tedy takové nastaveni sekvenci, kterd jsou platna pro vétsinu vaiich zdrojovych klipa. fom ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 95 96 Opakovani Dotazy pro prezkouseni 1 Musi Adobe Premiere Pro C54 pii importovani stopaée P2, XDCAM nebo AVCHD provadét néjakou konverzi? 2. Jaké jsou dvé vyhody bezpaskového zpracovani neboli zpracovani stopize na trovni souborii? w Jakou vyhodu skjta vyuaiti ndstroje Media Browser pro import bezpaskovych médii ¥ porovnani s metodou pomoci piikazu File + Import? 4. Je moiné ptidavat do stejné sekvence riizna média, nebo je zapotiebi pro né vytvotit samostatné sekvence? w Uvedte dva ze tHi typi médif, na které zapisujf bé#né kamery AVCHD. Odpovédi 1_Ne. Adobe Premiere Pro CS4 zahrouje nativnt podporu pro Gpravy formath P2, XDCAM a AVCHD. 2 Vyhodami, které pfindsi zpracovani postavené na bezpaskovych médiich, jsou rych- lost (odpada nutnost sériového zachytavani), spolehlivost (men3i poéet pohyblivych soudasti pro uklédani videa) a pruzénost (neprovadi se Z4dné zachytavini Klipit ani jelich sériové prohledavani) o Nistroj Media Browser je schopen rozpoznat strukturu slozek P2 a XDCAM, takze piislusné klipy zobrazuje ufivatelsky privétivym zpusobem, 4 Do stejné sekvence Ize pridavat rixzné typy médif. 5 Bééné kamery AVCHD zapisuji na DVD, pevne disky a na pamétové karty flash. LEKCE 5 Import bezpaskovjch médil ZPRACOVANI VIDEA CISTYM STRIHEM ongo-1828 Budete-li pozorné sledovat jakykoliv televizni program, zjistite, Ze v podstate veskeré pravy se provadéjicistym strihem bez prechodt \VytvoFeni videa sestithaného bez dalsich efektil Ize povazovat za velké uméni. Aplikace Adobe Premiere Pro CS4 nastésti nabizi velkou skalu ndstrojita technik pro stfih videa. Zaciname Kaidé video se nejprve zpracovava sttihem. A% pozdéji se pridavaji ptechody, efekty, texty, ani- mace a vytvaii se kompozice. Vytvafeni videa pouhym stfihem je skuteéné uméni (at jiZ poudiva- te specidlnt efekty ¢i nikoli). Klipy musi na sebe logicky a plynule navazovat a musite se vyvarovat trhaného stiihu. V aplikaci Adobe Premiere Pro je k dispozici mnoho néstroja a funkci, které vam mohou pii sttihu pomoci. V zévislosti na okolnostech méZete pracovat s panclem Trim, poutit néstroj Ripple Edit nebo piesouvat klipy na éasové ose a vyuiivat pti tom panel Source Monitor nebo modifikatory klaves. V této lekci si vSechny tyto techniky vyzkousite. Hruby stiih pomoci vizualniho scénare Filmovi reZiséti a animitofi Zasto poufivaji tabule, na néz pripeviuji fotografie a kresli ndértky, aby si udélali pfedstavu o déji filmu a dhlech kamery. Tyto tabule se nazyvaji vizudlnt scéndfe a mohou byt velmi uZiteéné pii plnovani projektu a k zajisténi toho, abyste ziskali z4béry a mate- rial, jaky pottebujete Scénafe jsou také uditeénou pomiickou. V aplikaci Adobe Premiere Pro si Ize udélat zakladni piedstavu o vysledném videu usporidanim miniatur klip na panelu Project. Vsechny klipy pak miizete umistit na Gasovou osu na panelu Timeline a provést jemnéjsi ipravy. Touto metodou je mozné snadno odhalit prizdna mista videa, do nichz je treba zasadit daléi video nebo grafické objekty. Zaroveit si také vsimnete nadbyteénych 4st a budete moci do sek- vence rychle umistit velké mnoistvi pozadovanjch Klipt. JestliZe zjistte, Ze je panel Project plny Klipd, budou to pravé scénate, které vim pomohou vytvoiit si celkovy nihled. ® Poznamka: Nastaveni formétu projektu je DV-NTSC sirokowihly 48 kHz. Po dokonéeni scénaée Ize do sekvence na éasové ose umistit nékolik klip najednou. Do prace se pustime takto: 1. Spustte aplikaci Adobe Premiere Pro. 2 Klepnutim na ikonu Open Project pfejdé- te do slozky Lekce 06 a poklepejte na soubor Lekce 06-,prproj. 3 Pomoci nastroje Media Browser vyhledejte sloz- ku Lekce 06 a pét soubord ve formatu avi, které se zde nachizeji, importujte tak, Ze je pietdhnete my8i na panel Project. 4 Na panelu Project vytvoite novy kontejner Klepnutim na tlaéitko New Bin a pojmenujte jej »Scénai® 100 LeKces Zpracovani videa eistym stfihem 5 Poklepénim na ikonu Kontejneru Scéndé oteviete tento scéndé v samostatném okné. Tento krok vam usnadni pfesouvant klipa do kontejneru. 6 V hlavnim kontejneru vyberte pét klipa .avi (nevybirejte ovsem soubor Sekvence 01). 7 Klepnéte pravjm tlaéitkem mysi (Windows) nebo podrate Klavesu Control a klepnéte (Mac OS) na libovolny vybrany klip. V mistni nabidce, kterd se zobrazi, vyberte piikaz Copy. Povsimnéte si, Ze je zapotiebi klepnout na nézev klipu, jinak se vybér véech Klipi zrusi. ® Poznamka: Po oznaéeni vice klipti se prikazem Copy zkopiruje celd vybrané sada klipd. ® Pozndmka: Videosoubory jste zkopirovali a viodili do samostatného kontejneru Scénéi 2 toho diivodu, 2e nékteré z nich budete béhem této lekce mazat. Takto je bude mnoiné odstranit pouze z kontejneru ‘Scénai.. Na panelu Project vm vak zstanou. 8 Klepnéte na kontejner Scéndi, jehoz okno se tak stane aktivnim, a zvolte piikaz Edit + Paste. V kontejneru Scénai se zobrazi v8ech pét videosoubora, Tyto soubory ztistanou rovnéd na panelu Project, protoze jste je nepfethli my’, ale zkopirovali. 9 Vkontejnern Scénat klepnéte na tladitko Icon View, tim se pfepnete na zobrazeni ikon, 10 Klepnéte na ikonu nabidky panelu a poté zvolte pfikaz Thumbnails > Large. NZ ‘ite velikost okna kontejneru Scénai tak, abyste vidéli v8echny miniatury. Usporadani miniatur Pii zméné velikosti okna kontejneru, je-li pro néj nastaveno zobrazent ikon, se mtide stat, $e se tyto ikony v prtibéhu zmény velikosti okna nebudou zalamovat nebo pfesouvat tak, aby jejich um{sténi odpovidalo nové velikosti. To Ize napravit tak, 2e klepnete na ikonu_nabidky panelu pouzijete prikaz Clean Up, Tento piikaz zajist, Ze se miniatury uspofédaji spravné. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 107 Son a colton Usporadani scénare V této césti se naudite uspordat miniatury do logického sledu, Méjte na paméti, ze kvili plynu- lejsim pfechodtim mezi klipy budete pozdéji nékteré klipy ofezavat. Klepnutim postupné klipy vybirejte, zobrazujte je na panelu Preview Monitor a piehrévejte je Klepnutim na tladitko Play. Az si Klipy prohlédnete, rozhodnéte se, v jakém pofadf se maji ve vaSem projektu umistit. Pozndmka: Nékterd videa jsou ponékud tmavé, takZe se v monitoru Preview Monitor panelu Project obtizné sleduji. Jestlize vam prohlizeni éini potite, poklepejte na klip a spustte ho na panelu Source Monitor. ‘Az se rozhodnete, v jakém potadi maji jit klipy za sebou, miizete potiebnou sekvenci vytvorit takto: 1 Pokraéujte od mista, kde jste v predchézejici soubor Lekce 06-2.prproj éasti skontili, nebo ze sloZky Lekce 06 naététe 2. Miniatury v kontejneru pfemistéte pomoci mydi tak, aby byly sefazené v potadi, v jakém se maji piehravat. Kayz budete chtit néjaky Hip pfesunout, stati, kdy? ho jednoduse ptetéhnete my8i na nové misto. Ukazovatko mysi se zméni a o novém umisténi vas béhem pietahovini bude informovat éernd svislé Garka, Tip: Pi pfetahovani klipd vzniknou mezery. Tyto mezery mizete odstranit pomoci prtkazu Clean Up. V piipadé potieby si mézete velikost panelu Bin roztahnout tak, abyste vidali v8echny Klipy najednou. 102 LEKCES Zpracovani videa éistym stfihem Automatické vytvoreni sekvence ze scénaie Nyni piesunete klipy ve scéndfi na éasovou osu na panelu Timeline. Umistite je tam blizko od sebe a v postupném poiadi. V aplikaci Adobe Premiere Pro se tento proces oznacuje jako Automate to Sequence (Automatizovat na sekvenci). Postupujte podle nasledujicich krokt: 1. Ujistéte se, Ze se indikator aktualntho éasu (CTI) nachézi na panelu Timeline na zaéatku éaso- vé osy. Funkce Automate to Sequence toti2 umistf klipy tak, Ze prvni z nich bude zaginat pod indikatorem CTI. 2. Je-li to zapotiebi, klepnutim aktivujte okno kontejneru Scéndé a oznaéte viechny klipy pif kazem Edit ~> Select All (mitzete také vytvotit obdélnikovy vybér my8i nebo pousit metodu Klepni mys za souéasného dréeni klavesy Shift) 3 Vlevém dolnim rohu okna kontejneru Scéndi klepnéte na tlaéitko Automate to Sequence. @ Pozndmka: Prikaz Automate to Sequence Ize rovnéz vybrat z nabidky ms i 4 Zobrazi se dialog Automate to Sequence obsahujici nékolik mod- nosti, Nastavte volby v tomto okné tak, jak vidite na ndsledujicim obrizku, Mizete nastavit nasleduji- ci moZnosti: * Ordering: Pokud vyberete polozku Sort Order, umistite klipy do sekvence v pofadi, které jste vytvofili ve seénati. Zvolite-li polozku Selection Order, budou klipy umistény v pofadi uréeném klepanim mysi s piidrzenou klévesou Ctrl (Windows) nebo s piidrzenou klave- sou Command (Mac OS) na jednotlivé Klipy. * Placement: Umisti klipy na éasovou osu nasledné za sebou. * Method: Na vybér mate polozky Insert Edit a Overlay Edit, Funkce obou téhto polozek si ukdzeme vy dal8i cdsti této lekce. V tomto pfipadé je véak Ihostejné, kterou x nich zolite, protoze piidavate Klipy do prizdné sekvence. * Clip Overlap: Overlap neboli_ pfekryti piedpokladé, Ze viovite mezi viechny klipy : néjaky pfechod, napi, cross-dissolve. Cilem ea eee této lekce je vytvoiit video distym stiihem, to znamend video bez pfechoda - nastavte pai tedy hodnotu Clip Overlap na 0. ee ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 103 © Transitions: Jelikoz nebudete chtit vyudit #4dné pfechody, nezapomeiite obé tyto volby (Apply Default Audio Transition a Apply Default Video Transition) odskrtnout. ‘* Ignore Options: Zaskrtnéte policko Ignore Audio, tim padem se zvukova ést vybranych klipa nepousije. 5. Klepnéte na tlacitko OK, klipy se poté umisti ve spravném.pofadi, jaké jste nastavili, do sek- vence Sekvence 01 6 Odidhnéte panel Project stranou, aby vim nepfekizel. Klepnéte do panelu Timeline, kterf se tak stane aktivnim, a poté si sekvenci pfehrajte stiskem mezerniku. Sledujte celou sekvenci pozorné, Nékteré stiihy jsou trhané nebo pasobi dosti podivné. Nékteré Mipy jsou pfili§ dlouhé. Nasim daliim tkolem bude tyto zivady odstranit. Uprava klipd na éasové ose Scénaf s tak hrubjm stiihem mivzete vylepsit s yyw: nasledujici celé Fady nastroja stiiu, mezi néz patti * Klip ofeZete petazenim jeho koncové znacky. © Mezeru mezi Klipy odstranite pfikazem Ripple Delete. * Pro prodlouzeni nebo zkraceni klip poudijete nastroj Ripple Edit. Ofezani klipu Ofezani Klipu Ize provést pomoci nésledujicich krokt: 1 Oteviete soubor Lekce 06-3.prproj ze slozky Lekce 06. Klipy se v tomto projektu mohou nachézet v odlisném pofadi, ned jak jste si je sefadili pfedtim, To je zcela v potddku, protoze lipy sestithame do kratkého filmu, kter se bude vyznaéovat také urcitou zApletkou. 2 Povéimnéte si, Ze na éasové ose se nyni nachazeji dvé sekvence, Sekvence 01 a Kompletni. Souéésti projektu maze byt tolik sekvenci, kolik jich jen budete potiebovat. Klepnéte na ziloz- ku sekvence Kompletni a hotovy projekt si pfehrajte. Video v sekvenci Kompletni je koneéna verze videa cistjm stiihem, které vytvorime s vyuzi tim ndstrojii stfihu, jez aplikace Adobe Premiere Pro nabizi. Je vskutku ohromujici, jak staci par dobie nagasovanych stfihii a ze smési zmatenych klipa, z nich? se potizena stops skladd, se razem stane smyslupiny krtky film se zépletkou. 3. Vyzkousejte si priblizovani na éasové ose stiskem klvesy s rovnitkem (=), resp. oddalovani stiskem znaménka minus (-). Pomoci klavesy se zpétnym lomitkem (\) Ize rozSifit zobrazeni Klipit do celé Sitky Easové osy. 4 Klepnutim na zélozku Sekvence 01 se pfepnéte na sekvenci Sekvence 01. Nyni se pustime do pray této hrubé sekvence tak, aby nakonec vypadala stejné jako sekvence Kompletni. 104 —LEKCE6 ——_Zpracovani videa éistym stiihem Nechte ukazatel mySi nad pravym okrajem prvniho Klipu (Jaks se jmenujes.avi) tak dlouho, nei. se ukazatel zméni na pravou hranatou zavorku s oboustrannou sipkou, Poznémka: Pi pfesunu ukazatele mysi si pravdépodobné vsimnete, Ze se nékdy méni na ukazatel néstroje Pen Keyframe. Dochaz{ k tomu ve chvili, kdy umistite ukazatel na tenkou Zlutou ééru efektu Opacity. S timto efektern budete pracovat v jedné z lekci vénujicich se vytvafeni kompozice. 6 Zménény ukazatel pfetéhnéte vlevo, zhruba do mista, kde herec fiké: What's your name? (Jak se jmenujei?*) Mitdete si pfitom pomo- Undo. Piejit 0 nékolk krokii zpét najednou Ize také pomoci panelu History. Stiih podle snimk& pomoci funkce Snap V aplikaci Adobe Premiere Pro je k dispozici mimofadné uzitetnd funkce Snap. Ve wichozim nastaven{ je tato funkce zapnuta a pouze v nékolika mélo piipadech si ji budete prat vypnout, Jestlize ji ponechate zapnutou a budete jeden klip pfetahovat mysi k jinému, ptichyti se okraj pfetahovangho klipu k sousednimu klipu tak, Ze vytvoii disty, nepferusovany stiih. Pokud bbyste funkci Snap vypnull, museli byste pretahovany Klip k sousednimu klipu posunovat velmi ‘opatmné, aby mezi nimi nevznikla Zadna mezera, Funkce Snap je také uziteéna k provedeni presného stiihu. Orfznuti klipu nastrojem Select nemusi vady dopadnout nejlépe (jak jste si mohli v8imnout v kroku 6 predchoziho postupu. Funkce Snap naopak umoziuje ofiznout klip podle CTI velmi snadno. Pfetazenim CTI v ramcl sekvence uréete snimek, v ném# budete chtit klip ofezat (CTI Ize posouvat Jevou a pravou Sipkou na kiavesnici), Poté vyberte nastroj Select a pfetahujte okraj klipu smérem k ose CT, Jakmile se k této ose piiblitite, pfichyti se pretahovany okraj k ose CTI, éimz vanikne offanuti podle pozadovaného snimku, Tuto metodu mizete vyuiivat v mnoha riznych situacich, Budete-li chtit funkci Snap zapnout nebo vypnout, klepnéte v levém hornim rohu panelu Timeline na tlacitko Snap (viz nasledujiei obrazek), Odstranovani mezer piikazem Ripple Delete Ofezanim dvou klip’ vanikly v sekvenci mezery. Tyto mezery odstranite pfikazem Ripple Delete. 106 —LEKCES Zpracovani videa éistym stfihem 1 Klepnéte pravym tladitkem myéi (Windows) nebo podrite klavesu Control a klepnéte (Mac 0S) na mezeru mezi prvnim a druhym klipem: 2 Zvolte piikaz Ripple Delete. Piikaz Ripple Delete odstrani mezeru tak, Ze posune véechny klipy za mezerou smérem doleva. Pouziti nastroje Ripple Edit Nastroj Ripple Edit je prvofadou pomiickou, ktera vim pomitze se vaniku mezer vyvarovat. Jedna se o jeden 2 Fady néstrojéi na panelu Tools, Nastrojem Ripple Edit Ize ofiznout Klip stejnym zpiisobem jako nastrojem Select v rezimu ‘Trim. Jsou zde ovsem dva rozdily: jednak néstroj Ripple Edit nevytvati v sekvenci mezeru, a jednak nahled na panelu Program Monitor umozZiuje vytvotit si jasnéj8i pfedstavu 0 tom, jak bude iprava vypadat. Jestlize pomoci nastroje Ripple Edit klip prodloudite nebo zkratite, ovlivni tato zména celou sek- venci. To znamend, Ze se vsechny klipy za pozadovanym snimkem posunou smérem doleva, aby vyplnily vytvofenou mezeru, nebo se posunou doprava, aby se piizpisobily del8imu klipu. ‘Nyni provedeme stejnou tipravu prvniho klipu jako piedtim pomoci nastroje Selection, tentokrat ale pousijeme néstroj Ripple Edit, take nikde neztistane Zidna mezera: 1. Stiskem klives Ctrl+Z (Windows) nebo Command+Z (Mac OS) se vratte y histori upray do okamziku pied dpravou pryniho Klipu. Pipadné si madete znovu oteviit soubor Lekce 06-3.prproj, aniz byste je/ uklddali. 2 Klepnéte na néstroj Ripple Edit (nebo na klavesnici stisknéte kléve- su B). 3 Nechte ukazatel mySi nad pravym okrajem prvniho Klipu, dokud se nezméni na velkou pravou hranatou zavorku. 4 Tahnéte myii vlevo, tésné za moment, kdy herec fiké vétu: What's your name?“ (,Jak se jmenujes?") Divejte se piitom na éasovy kéd na panelu Program Monitor. Bod stfihu je (00;00516;25. Povsimnéte si, Ze pti pouditi ndstroje Ripple Edit se na panelu Program Monitor zobrazuje posledni snimek pryniho klipu vlevo a prvni snimek druhého Klipu vpravo. V levé poloviné panelu Program Monitor mete sledovat pohyb bodu stiihu. Cilem je posunout tento Klip tak, aby byla hodnota Casového kédu 00;00516;25. 5. Sttih dokonéete tak, Ze uvolnite tlacitko my8i. Zbyvajici Gast Klipu se posune vlevo, dim? se zaplni yzniklé mezera, a klipy vpravo se posunou sougasné s nj, Tuto Gist sekvence si nyni piehrajte a ovéfte si, zda stfih neni trhany. 6 Druby klip nyni offanéte podle stejnych hodnot éasového kédu jako dé pomoci nastroje Ripple Edit. , tentokrat opét ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 107 Nez se dostaneme na konec sekvence, bude zapotiebi provést jesté par dalsich stfiha. Nejprve si ovSem lépe objasnime terminologii, kterd se se stiihem poji. @ Poznamka: Ukazatel ndstroje Ripple Edit je vét3i nez ukazatel ndstroje Selection pro ofezdvani. Prace s klipy na Casové ose — piidavani, odebirani, presouvani Jedna z tichvatnych vlastnosti aplikace Adobe Premiere Pro tkvi v tom, jak snadno y ni lze pridé- vat Klipy kamkoli do projektu, pfesouvat je a hromadné je odebirat. Na éasovou ost panelu Timeline je mozné umistovat klipy dale uvedenymi dvéma zpiisoby (nezi- visle na tom, zda je pfetihnete z panelu Project nebo z jiného umisténi na éasové ose). Ve cvigeni, které nasleduje, si vyzkougime dva zpiisoby posunuti Zutého klipu do stopy Video 1 * Overlay (Stiih piekrytim): Nové umistény Klip a jeho zvuk (existuje-li) nahradi obsah v sek venci nachazejici se v bodé na éasové ose, kam se Klip vklada, © Insert (St#ih vlozenim): Pryni snimek nové w isténcho klipu rozdal klip, do néhod je vkla- dn, a ber. jakéhokoliv piekryti posune pravou éast rozdéleného klipu a vsechny Klipy po této Eisti smérem doprava. Tato metoda vyzaduje poutiti modifikatora klaves ~ v tomto piipadé modifikator Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS). 108 LeKcES Zpracovani videa éistym stiihem Existujf také dva 2piisoby piesouvani klipu z uréitého umisténi na éasové ose: © Lift (St#ih zdvihem): Po provedeni tohoto kroku zistane po piesunutém klipu mezera. + Extract (Stiih vyjmutim): Tento postup funguje podobné jako nastroj Ripple Edit, protoze po pfesunuti klipu vyplni vzniklou mezeru dalsi klipy. Tento typ pfesouvani rovné? vyiaduje pouditi modifikatora klaves ~ jesté pied klepnutim na piesouvany Klip je nutné stisknout a podrzet modifikator Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS). javani a presouvani klip na panelu Timeline Nyni, kdy jiz mame dokonéen stiih prvnich dvou klipd, bude zapotiebi upravit i zbyvajict Cast sekvence tak, aby vypadala a znéla stejné jako sekvence Complete. Zaéneme nejprve stiihem piekrytim. Jak jste si moZn4 véimli, v sekvenci Complete je nékolikrat pouzit stejny klip, prehravaji se ovsem riizné Césti tohoto klipu. Totéz nyni provedeme zde: ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 109 1 Nejprve si oteviete soubor Lekce 06-4.prproj, abyste méli jistotu, Ze budete vychizet ze stej- ného bodu jako tato €dst probirané lekce. 2. Klip jak se jmenuje’.avi petéhnéte z panelu Project na panel Timeline, tlaéitko myéi ovgem nepoustéjte — nechte klip pouze chvili stat na stopé Video 2. Umistéte je na zacatek tieti- ho klipu, viz. nésledujici obrézek. Jak sami vidite, je tento klip delsi ned posledni t#i Klipy ve stopé Video 2. Tladitko mysi stéle jest nepoustéjte, protoze klip v této druhé stopé ponechat nechceme. 3. NaSim cilem je nahradit posledni tti klipy ve stopé Video 1, takie je piekryjeme klipem ve stopé Video 2. Pietshnéte Klip jak se jmenujeS.avi pies posledni tii klipy ve stop& Video 1 a tlacitko mysi koneéné pustte. Stiih piekrytim, ktery jsme pravé provedli, se tyka videa i zvukovych dat, ktera se zde piedtim nachézela. Nedochaai ke zméné délky sekvence. 4 Pomoci nastroje Ripple Edit pietéhnéte levy okraj téetiho klipu ypravo, na hodnotu éasového k6du 00;00;18;03, tésné pied okam#ik, kdy Zenska postava iki ,Dixie* 5 Nyni provedeme stiih vlozenim. Nejprve pomoci ukazatele CTI oznatte bod, kam cheete dal8i klip vlodit. 6 Ukazatelem CTI pomalu prochazejte tieti klip, az do mista, kde se herci polibi. Ukazatele CTI nechte v Klipu nastaven na tento moment. Pii pietahovani nového klipu do sekvence s cilem je) vlodit slouzi ukazatel CTI jako jakési voditko, které fika, kam se tento novy klip ma piidat. 7 Pietahnéte na panel ‘Timeline klip spisovatelé 2.avi, pfitom poutijte ukazatel CTI jako voditko pro levy okraj klipu. Pridrite klavesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS), aby se pro- vedl stiih vlozenim, a nikoliv st#ih pfekrytim. Novy klip se vlozi do nastavencho mista a sté- vajici klipy se posunou vpravo. Vase sekvence je nyni del8i. 8 Dale pomoci néstroje Ripple Edit nastavte étvrty klip (spisovatelé 3.avi) tak, aby zaéinal na hodnoté éasového kédu 00;00;18;25 a konéil na hodnoté 00;00;22;22 ~ v sekvenci se objevi reakce autora na jméno Dixie. 110 LeKces. Zpracovani videa éistym stiihem V piipade této sekvence nenf zapotiebi provadét sttih zdvihem ani vyjmutim, nicmén pro cvigebni tiéely si tento typ stfihu vyzkou’ 9 Stisknéte klévesu se zpétnym lomitkem (\) a poté se znaménkem minus (-), tim na panelu Timeline aiskate vice prostoru k tomu, abyste jeho obsah mohli snadnéji uspordat. 10 Pietahnéte druhy klip z jeho aktuélniho umisténi na konec sekvence. Nyni je v misté, kde byl dive druhy klip, mezera a sekvence se prodlouiila. Dale si vyzkousime stiih vyjmutim, ktery se od stfihu zdvihem lisi v tom, Ze po ném nezit- stane Zidna mezera. @ Poznamka: Pii umistovaniklipu na konec sekvence neni zapotiebi pouditZ4dnou klavesu modifikatoru, protoze dale uz na éasové ose nic neni, 11 Stiskem Kléves Ctrl+Z (Windows) nebo Command+Z (Mac OS) se vratte do piivodniho bodu 12 Stisknéte klévesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS) a poté péetdhnéte druhy Klip na konec sekvence, Jeliko? jste pfi premistovani klipu z jeho pivodniho mista péidréeli kkavesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac 0S), vysledek je ekvivalentni pouziti nastroje Ripple Delete. Nedosto k Zdné zméné délly sekvence. Dale provedeme stiih vyjmutim a piekrytim. Dojde tudié k posunuti klipt tak, aby vyplnil mezeru, jez odstranénim klipu vznikne (diky pouziti klavesy modifikatorn se stfih, ktery by byl jinak stéihem zdvihem, zméni na stfih vyjmutim). Délka sekvence se zkrati. 13 Stiskem klaves Ctrl+Z (Windows) nebo Command+Z (Mac OS) se vratte do pavodniho bodu. 14 Stisknéte klavesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS), petéhnéte prvni klip na zaéé- tek tietiho Klipu, klavesu Ctrl nebo Command pustte a nakonec na novém misté uvolnéte tla- itko mysi, tj. klip zde ,pustte’ ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 111 Nyni provedeme stiih vyjmutim a vlozenim. Klipy se posunou tak, aby zaplnily mezeru vmniklou odstranénim pryniho klipu, a klipy za bodem sttihu vlozenim se posunou vpravo. Délka sekvence ziistane beze zmény. 15 Stiskem klaves Ctrl+Z (Windows) nebo Command+Z (Mac OS) se vratte do pivodniho bodu. 16 Stisknéte klévesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS) a pietahnete prvni klip na zaéé- tek tietiho klipu. Klavesu Ctrl nebo Command nepoustéjte a klip zde ,pustie® ® Poznémka: Pokud byste klévesy modifikatord pii presouvéni klipu z jeho pivodntho umisténi nepoutili,vznikla by zde mezera - tj. proved by se stiih zdvihem a piekrytim. Informace o modifikatorech Pii pfetahovani Klipu z panelu Project do sekvence nebo z jednoho umisténi v rimci zvolené stopy sekvence do jiného se v doini éasti uzivatelského rozhrani Adobe Premiere Pro zobrazuji textove informace o moznostech vyusiti klaves modifikatord. VyuZiti ndstrojd st?ihu na panelu Source Monitor Na zaéétku této lekce jste klipy na Casovou osu uspoFadali tak, Ze jste vytvofili vizwalni scénai, a poté jste provedli jeho automatizaci na éasovou osu. Také jste si procvitili pfetahovéni z kontejneru primo na éasovou osu, Obé tyto metody (neboli také postupy) jsou zcela v poradkuu. Nyni si ukéZeme jeden z nejéastéji pouZivanych zpiisobii sestavent klipii na éasové ose, Mona se vam bude tento postup nejprve zdat divny, ale az. si jej trochu procvicite, je dost dobie modné, 2 se pro vas stane naopak tim nejrychlejéim a nejefektivnéjsim zpisobem stiihu. Predtim neé klipy piesunete z panelu Projet na panel Timeline, byvi vyhodné provést jejich offznuti. To provedte tak, Ze na zvoleny klip poklepete mySi v jeho kontejneru, éimé se klip otevée na panelu Source Monitor. 1 Oteviete soubor Lekce 06-5.prproj, abyste méli jistotu, Ze budete mit nastaven stejny vychozi stay, Nyni je zapotéebi upravit paty Klip na éasové ose (jak se jmenujeS.avi), ovSem namisto jeho stfihu na panelu Timeline, jak jsme to délali prozatim, provedeme jeho sttih na panelu Source Monitor. 2 Napanelu Timeline vyberte paty Klip a stiskem klavesy Delete jej z panelu Timeline odstraite. 3. Stisknéte klavesu End, tim se ukazatel CTI posune na pravy okraj posledniho klipu. 4 Zadéelems poklepejte my’. ‘hu Klipu jak se jmenujeS.avi na panelu Source Monitor na néj na panelu Project 5 Klip sistiskem tlaéitka Play (nebo mezerniku, kdyi je aktivni panel Source Monitor) pfehraj- te na panelu Source Monitor. Prehravani zastavte jednu vtefinu piedtim, ned Dixie tik: ,You gonna answer that?* 112 LeKces Zpracovant videa éistym stfihem Poznamka: Pripadné miizete postupovat tak, Ze klip pfetdhnete mysi z panelu Project na panel Source Monitor, Toggle Take Audio and Video Go to In Point man Set in Point = Overlay Set Out GotoOut Playin Insert Point Point to Out 6 Klepnéte na tlacitko Set In Point. 7 Na konci tohoto klipu se nachdzi ist nadbyteéného materidlu, kterou je rovnts zapottebi out. Posuiite prehravani na panelu Source Monitor do okamiiku tésné potom, kdy Dixie You gonna answer that? ofiz Klepnéte na tlazitko Set Out Point. 9 Piechazet mezi nastavenymi body je mo#né klepnutim na tlacitko Go to In Point (nebo stis- kem Klivesy Q), resp. Go to Out Point (nebo stiskem Klavesy W). Celf segment Ize piehrat stiskem tlacitka Play In to Out. Povsimnéte si, Ze Cést Klipu, které ma byt ponechana, je pod panelem Source Monitor vyznacena modi. Klepnutim mySi na tlaéitko Insert na panelu Source Monitor se vlodi Gast vybraného klipu (mezi body In a Out), a to na aktudln{ pozici ukazatele CTI na Easové ose, Pravé proto jste v kroku 3 tento ukazatel piedtim umisfovali na konec posledniho Klipu. 10 Zkontrolujte, zda jsou vybrané zéhlavi stop Video 1 a Audio 1 (jako je tomu na nasledujicim obrazku) (piipadné nasta- vena jako cilové, mime-li poudit Zargon aplikace Adobe Premiere Pro). Pokud ne, zyfraznéte jedno z nich nebo obé tak, ze na né klepnete myii (tim se také zaobli jejich rohy). ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 113, 11 Klepnutim mySi na tladitko Insert na panelu Source Monitor tento klip umistéte na aktudlni pozici CTI v sekvenci Sekvence 01. Tuto sekvenci dokondite tak, Ze do ni vlovite Klipy metodou stiihu vlozenim, ® Pozndmka: Kdy? klepnete na tlatitko Insert nebo Overlay, klip se umfsti na €asovou osu, na aktudlni pozici ukazatele CTI. PovSimnéte si, Ze klip se na Casovou osu vklada ji2 s offanutym zagatker i koncem, pravé diky tomu, Ze jste na panelti Source Monitor pro tento Klip nastavili body In a Out. Povsimnéte si také, Ze ukazatel CTI dané sekvence na asové ose se automaticky posunul na konec klipu. Divodem je to, Ze a budete z panelu Source Monitor posilat dala se tento dalii klip hned za prvni Panel Source Monitor Ize vyutit k pfemisténi pouze videa nebo pouze zvuku na éasovou osu. K nastaveni obsahu, ktery se ma pfendéet, slou ikony Audio Drag a Video Drag, které se nachézeji v pravé spodni éésti panelu Source Monitor. 12 Na panelu Project poklepejte na klip spisovatelé 3.avi, ktery se tak otevfe na panelu Source Monitor. 13 Klepnutim na rozbalovact nabidku panelu Source Monitor si zobrazte seznam aktudlné ote- vienych klipti. Na tomto seznamu se nachézeji vSechny Klipy zobrazené na panelu Source Monitor. Zde k nim miiete pfistupovat a véechny je odstranit najednou, piipadné jeden po druhém, pomoci piikazu Close All, resp. Close. 14 Pfehrajte sina panelu Source Monitor klip spisovatelé 3.avi a divejte se, kde by bylo vhodné umistit body stiihu. Potfebujete-li napovédu, oteviete si sekvenci Kompletni a podivejte se, kde se body stiihu nachézeji. Tento klip by mal zaéinat tésné piedtim, ned mudska postava zvedne telefon, a tésné potom, kdy fekne Hello”. 15 Zkontrolujte, zda se ukazatel CTI na éasové ose nachazi na konci postedniho Klipu (mél by se tam po stfihu vlozenim nebo piekrytim posunout automaticky), a na panelu Source Monitor Klepnéte na tlacitko Insert, cimz 2 se aktualni Klip pienese na éasovou osu. Klivesovou zkrat- kou, ktera tento typ vlozeni provdi, je éarka (,). 16 Poudijte panel Source Monitor k nastaveni bodti In a Out i pro zbyvajict Klipy, pritom jako vzor poudivejte sekvenci Completni. AZ budete hotovi, sekvenci Sekvence 01 si pfehrajte a provedte piipadné dodateéné tipravy — pfitom mize byt vyhodné si éasovou osu piiblivit a body stfihu doladit pomoci nastroje Ripple Edit. Cim vice si budete popsanou metodu stiihu procvigovat, tim pro vas bude cely postup piiroze- néjsi. A kdyz si procvicite pouzivant klivesovych zkratek pti nastavovini bodii In a Out a jejich pienaéen{ na Easovou osu (stiih vlozenim nebo piekrytim), v provadéni strihu se budete neustile zrychlovat. Jednd se o pracovni postup, kterému diva pfednost fada profesiondlnich sttihadi. P¥idavani klipG na panel Trim Panel Trim péedstavuje velmi uziteény ndstroj. Mezi jeho piednosti pati ovlidani a informativni zobrazenf Casovych kod, velky nébled, piesné 114 Lekces Zpracovani videa distym stihem. Rozdil mezi nastroji Rolling Edit a Ripple Edit ‘Nastroj Ripple Edit Ize pouzit k ipravé pouze jednoho klipu. Tento nastroj méni délku projektu, protoze se ostatni snimky posunou, aby se provedené zméné piizplsobily, Nastroj Rolling Edit neméni délku projektu, Pouziva se v misté stfihu mezi dvéma Klipy ~ jeden klip zkratia ten druhy prodioud Pokraéujte souborem Lekce 06-5.prproj Umistéte ukazatel CTI na bod stiihu, ktery se nachazi mezi prvnimi dvéma klipy v sek- venci Sekyence 01 Klepnéte mySi na tlaéitko Trim monitor (kla- vesovd zkratka: T), které se nachézi v pravém spodnim rohu panelu Program Monitor. Otevie se panel Trim Monitor Nechte ukazatel my$i umistén pies levy nah led tak dlouho, dokud se nezméni na ukaza- tel nastroje Ripple Edit, ktery bude obricen smérem doleva (tj. na velkou pravou hrana tou zavorku) a Cond foes Do) Gee errr nate Inshe= 08:00; oe —— . es ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 115, 5 Pravy okraj klipu (bod Out) ofiznéte tak, Ze jej pfetdhnete vlevo, priblizné na pozici jedné vtefiny (sledujte éasovy kod Out Shift, ktery se nachdzi pod sttedni ¢ésti levého néhledu). 6. Stejnyim zpisobem ofiznéte bod In pravého klipu, ktery se nachézi vpravo ~ zhruba na pozici jedné vtetiny (poudijte Casovy kéd In Shift, kterf se nachézi pod stiedni éésti pravého ndhle- du). 7 Klepdnim na tladitka pro piesny stiih - distice -1 a +1 ~ klipy offznéte nebo prodluéte tak, abyste se dostali pfesné na bod stfihu, jakf si pfedstavujete. Tato tlacitka upravuji délku klip v krocich po jednom snimku. Nastroje st?ihu panelu Trim Monitor Klepnéte na levy nebo pravy nahled, ktery se tak nastavi jako aktivni, budete na néj tedy moci pouzit néstroje pro piesné ofiznuti, O tom, ktery nahled je aktivni, vis informuje tenka modra linka vespod. 8 Na panelu Trim Monitor klepnéte na tlaéitko Play Edit a svoji praci si prohlédnéte. 9 Nechte ukazatel mysi dostateéné dlouho stét mezi obéma nahledy. Ukazatel myéi se poté zméni na ikonu nastroje Rolling Edit (viz obrizek v nésledujici é4sti) 10 Tazenim néstroje Rolling Edit vlevo a vpravo mizete ménit bod Out levého Klipu a bod In pravého Klipu. Povsimnéte si, Ze se pohybujf oba Klipy a Ze jsou vzdjemné synchronizoviny. 11 Panel Trim zaviete klepnutim na tlaéitko Close, které se nachézi v jeho pravém hornim rohu. Prace s dalsimi nastroji pro Upravy Panel Tools se v pracovnim prostoru Adobe Premiere Pro ve vychozim nastaveni zobrazuje y pravém spodnim rohu. Podobné jako jakykoliv caachon ss jiny panel i panel Tools mizete ukotvit nebo jej mizete poutivat jako plovouci okno. Sttihaéi videa jej vét8inou s oblibou umistuji do blizkosti panelu Timeline, protoze pravé tam jej pouzivaji nejéastéji. slip Track Select Ripple Edit —} ;—Folling Edit Rate Stretch — Razor Siide Nasledujicf seznam obsahuje podrobny popis Pen nastrojit na panelu Tools (v zvorkach jsou uvede- ny klavesové zkratky): Hand Selection (V): Jednd se o vicetiéelovy nastroj, ktery se Zasto poudivé k pietahovini mys, vybéru a ofezavani Kips. 116 LEKCES Zpracovani videa cistym stiihem Track Select (A): Tento ndstroj se od ndstroje Selection lisi tim, Ze umoétiuje vybirat vsech- ny klipy napravo od pozice, do néz ho na zvukové stopé nebo na videostopé umistite. Dalsi Klipy mitzete pak vybrat podrzenim klivesy Shift a klepanim mysi. Jakmile vybér dokontite, miiZete Klipy odstranit, vyjmout a vlodit, popéfpadé zkopirovat a vloiit. Ripple Edit (B): S timto ndstrojem jste jié nékolikrét pracovali, Slouzi k ofezni Klipu a posu- nuti ndsledujicich klip 0 dobu, kterou jste ve stopé odstranili, Rolling Edit (N): Timto néstrojem Ize sougasné ofiznout sousedici koncové a podétetni easti videa o stejny potet snimlkci. Miizete jim efektivné posunout misto stfihu mezi Klipy a pfitom zachovat éasové umisténi ostatnich Klipi i celkovou délku trvini sekvence, Tento postup jste si vyzkouseli na panelu Trim v piedchdzejicim cvigeni této lekce. Rate Stretch (X); Timto ndstrojem mizete prodlouzit nebo zkratit klip tim, Ze zpomalite nebo zrychlite jeho prabéh. Razor (C): Nastroj Razor slouzi k rozdéleni jednoho nebo vice klipit na dvé éasti, Mitze byt ufiteény, potiebujete-li pousit rizné efekty, které nelze oba uplatnit na jeden klip. Slip (¥): Pietazenim Klipu timto ndstrojem mitzete zménit potateéni a koncovy snimek Klipu, aniz.byste ovlivnili jeho délku trvani nebo sousedict Klipy. Slide (U): Nastroj umoziujict posunout klip na éasové ose a zroveh oFiznout sousedici Klipy tak, aby tento posun vykompenzovaly. Pii taZeni ukazatele néstroje Slide dojde k offznuti konce piedchoziho klipu a pogatku nésledujictho klipu o poéet snimkt, 0 néz posouvany klip piesunete, Potétecni a koncovy snimek posouvaného klipu (a tudiZ jejich délka) zistanou nezménény. Nastrojem Slide, a také nastrojem Slip, se budeme zabyvat v 9. lekci Pen (P): Timto nastrojem Ize v rimei sekvence pfidavat, pfesouvat nebo odstrafovat kligové snimky, Sloudi take k vytvaieni a upravé kfivek na panelech Titler, Effect Controls a Program Monitor. Kliové snimky se poudivaji ke zméné tirovné hlasitosti a posunu zvuku, k ovlivnéni miry piekryti a ke zméné prabéhu zvukovych efektit a videoetekti, Hand (H): Nastroj uréeny k posouvani celé sekvence. Funguje tak, #e ukazatelem mysi klep- nete na néjaky Klip a spoleené se zbyvajicimi klipy v sekvenci ho posunete uréitym smérem, Poutivé se tedy stejné jako posuvnik v dolni éasti panelu Timeline. Zoom (Z): Tento nastroj funguje stejné jako tlaéitka Zoom In a Zoom Out v levém dolnim rohu panelu Timeline a jako posuvnik zobrazované oblasti umistény nad pravitkem éaso- vé osy, v horni Asti sekvence. Ve vychozim nastaveni je vybran nastroj Zoom In &. Na ndstroj Zoom Out & ho zménite podrienim klavesy Alt (Windows) nebo Option (Mac OS). Budete-li chtit rozsifit zobrazent sady Klipa v sekvenci, vytvoite kolem nich néstrojem Zoom obdélnikovy vybér. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 117, Opakovani Dotazy pro prezkouseni 1. Jak Ize v projektu vyuiit yizwdlni scéndi? 2 Jaky je rozdil mezi offznutim Klipu ndstrojem Trim a pouzitim nastroje Ripple Edit? 3 Co behem pietahovani klipu na zvoleny bod stfihu zpasobi, piidrZite-li Mavesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac 0S)? 4 Jak piesunete klip v ramci sekvence z jednoho umisténi do jiného, aniz byste piekryli ostatn{ Klipy a zaroveni automaticky vypinili mezeru, kterou po sobé presouvany Klip zanecha? 5 Pomoci jaké klévesové zkratky midete na panelu Source Monitor nastavit body In a Out u zvoleného klipu? 6 K éemu sloudi néstroj Rolling Edit na panelu Trim? Odpovédi 1. Prostéednictvim vizudlniho scénife si mete udélat celkovou pfedstavu 0 uspofi- dani projektu, Scénaée také usnadiuji odhalovani mezer v projektu a napoméhaji pti vyfazovant slabsich a opakujicich se east 2 Po offiznuti édsti videa nastrojem Trim zOstane na éasové ose mezera (pokud pomo- ci ndstroje Trip klip naopak prodlouyite, pfekryje prodlouzeny klip éast nasledujici- ho Klipu), Nastrojem Ripple Edit automaticky vyplnite vaniklou mezeru posunutim nasledujicich klip smérem doleva (tyto Klipy vyplni prostor od mista, kde jste vytvo- {ili sttih) nebo smérem doprava (v pfipadé prodluzovani Klipu). 3. Méni stéih ze stéihu pfekrytim na stfih vlozenim. 4. Pi vyjimani klipu podréte klavesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS) a pii umisfovani klipu do nové pozice piislusnou Klavesu (Ctrl nebo Command) podrite znovu. 5. Klivesovou zkratkou, ktera odpovida bodu In, je I; Klavesovou zkratkou odpovidajici bodu Out je O. 6 Jakmile naleznete misto, v némz bude vhodné meri dvéma Mlipy vytvoiit stith, mizete tento stfih jeSté vice doladit ndstrojem Rolling Edit. Nastroj Rolling Edit tedy usnad- fhuje vytvafeni plynulého piechodu mezi dvéma klipy. 118 LeKCES Zpracovani videa éistym stiihem PRIDAVANI VIDEO- PRECHODU : Coed Piechody mohou vyslediné video zjemnit nebo pitshnout oko divaka V aplikaci Adobe Premiere pro C54 je k dispozici téméi 80 piechodii, které Ize snadno poustvat a upravovat. Jednd se pomérné zdbavny aspekt — ale pozor: vSeho moc skodl Zaciname Piechody mezi klipy (napiiklad Dissolve, Page Wipe, Spin, Screen a mnoho dal8ich) mohou divakovi zp#jemnit prohliZeni videa nebo upoutat jeho pozornost. Piidévani pfechoda do projektu Ize ovéem také povaiovat za uréity druh uméni. Zpoéétku se 2d byt vSe jednoduché: jde o ,pouhé" petahovani objektti mySi, Opravdovym uménim se vSak tato Gnnost stéva v okam#iku, kdy zaénete pfemyslet nad umisténim, délkou a viastnostmi piechodi. Mezi tyto vlastnosti pati napiiklad barevnd ohraniéeni, pohyb a potéteéni nebo koncové umis- téni piechodd. S piechody se vétdinou pracuje na panelu Effect Controls. Kromé riznych modnosti vatahujicich se pouze ke konkrétnim pfechodim je na tomto panelu zobrazena tzv. éasovd osa A/B. Tato funkce usnadiuje posun pfechoda vzhledem k bodu stfihu, zménu délky trvani pfechodu a apli- kovani pfechoda na Klipy, které nezahrnuji dostateéng poéet snimkti v hlavi¢kich nebo patickich, S vyuiitim aplikace Adobe Premiere Pro Ize rovnéz aplikovat piechody na skupinu klipi. Stiidmé pouZivani prechoda Jakmile objevite to obrovské mno%stvi moznosti pfechodd, které jsou v aplikaci Adobe Premiere pro k dispozici, budete mit tendenci je pouzivat v kazdém misté stiihu. Prace s piechody je sku- teéné zibavna, ovsem soucasné Ize vice nez viele doporucit, abyste se cviéili v jejich stiidmém poutivant. Zkuste napfiklad sledovat televizni zpravy, VétSina z nich je zpracovavina pouze stiihem. Ziidkakdy v nich zpozorujete néjaké pfechody. Prot? Kvali nedostatku Casu? A to i presto, Ze stale vice stanic ma v dneSni dobé piistup k nelineérnim editoriim (NLE) (jakjm je napiiklad Adobe Premiere Pro)? Piidani piechodt pomoci téchto editord by jim nezabralo téméi viibec adny as, Piechody se ve vét8i mife nevyudivaji hlavné proto, aby neodvdély pozornost. Pokud sttihat do televiznich zprav néjaley pfechod zatadi, uréité to neni jen tak. Redakéni tipravy ve stiiné vypa- d nou tak, Ze se vezme néjaky pifSerny kus velmi hrubé sestihangho materidlu a zkousi se z néj udélat néco stravitelnéjstho. V anglickjch a americkych redakcich je tedy velmi éasto slySet véta: .If you can't solve it, dissolve it.” (Kdyz to nejde vyteSit, pouiij piechod Dissolve - tj. rozpust to ~ pozn. piekl.) Neznamend to viak, Ze v dokonale pripravenych materialech nemaji prechody své opodstatnéni. Napfiklad ve filmu Hvézdné valky (Star Wars) nalezneme velmi stylové piechody typu Slow Wipe. Viechny piechody maji v tomto filmu svij vyznam. George Lucas zAmérné vytvofil scény pfipominajici staré filmy a televizni pofady na pokracovant. Tyto soény vysilaji smérem k diviéko- vi pfedevsim nésledujici zpravu: ,Pozor, prochazime pies hranice prostoru i éasu.“ Pridavani bizarnich prechodt Piechody mohou odleheit atmosféru videa. Par piikladai za vsechny: 122 LEKCE7 Pridévani video pfechodi © Natoéte detailni zébér néjakého dlovéka, jak snima baligek karet, a pak poudijte piechod Swap, v némi se jeden snimek posune do strany a druhy (zobrazujici rovné? karty) se na ngj nasune, © Natoéte detailné zébér hodin (analogovych, nikoli digitalnich) a poudijte vystizné poimeno- vany piechod Clock Wipe (slovo clock" znamené v pfekladu ,hodiny* a slovo wipe" Ize pieloZit jako ,utfit"). Tento prechod funguje tak, Ze se uprostied obrazovky objevi Gra, kterd opie kruh a zaroveh odhali dalsi zébér (téeba jiného nastaveni hodin a éasu), ‘* Pomoci piechodu Iris Round zkuste vytvofit efekt, ktery bude podobny nékterym efektiim z filma o Jamesi Bondovi. © Ze sttedn{ vadilenosti natoéte zébér gardtovych dvefi a poutijte pfechod Push, v némz je vyrehni snimek vytlaéovan snimkem spodnim (napifklad zébérem interiéru garde). ‘© Miizete i trochu plinovat a experimentovat a nejprve natotit dlovéka, jak tladi do adi a pie Slapuje ptitom na misté, Pak zkuste pomoci piechodu Push (pouiijte u néj vodorovny smér) nechat tohoto élovéka odsunout piivodni scénu ze zdbéru. P¥idavani vizualné zajimavych prechodt Piechody mohou dodat videu patiigny mmc": © Natoéte auto, jak projiidi zabérem, a k pfesunu do dalii scény pouiijte piechod Wipe, jehod pribéh zesynchronizujte s rychlosti auta. * Zkuste natoéit husty déét nebo vodopad a potom vyuiijte piechod Slash Slide, v némi pruhy (vypadajict jako provazce hustého dest) protnou zabér a pod timto zabérem soucasné odhali zabér dalsi. * Zinteriéru do exteriéru se mitdete elegantné presunout pomoci piechodu Venetian Blinds. * P¥echod Page Peel se bezvadné hodi k ,odloupnuté* kusu pergamenu Béhem této lekce se nebojte experimentovat se vSemi piechody, které aplikace Adobe Premiere Pro nabizi. Experimentovani s pfechody V aplikaci Adobe Premiere Pro je k dispozici témét 80 videopfechodia (a navic tii zvukové pie- chody, které si probereme ve 13. lekci). Nékteré z nich jsou sotva patrné, jiné az do 02 bijfet Cim déle s nimi budete experimentovat, tim lépe je budete umét pouiivat. Price s pfechody zagind velmi jednoduchou éinnosti: péetazenim pozadovaného piechodu meri dva klipy. Ve vét8iné pfipadd to staéi, ale aplikace Adobe Premiere Pro nabizi velkou Skalu mod- nosti, pomoci nich miiZete pechody jemné doladit. Pri aipravé nékterych piechodii je k dispo- zici tlaéitko Custom, kterym oteviete samostatny dialog obsahujici sady moznosti, jez se vatahuji nému piechodu. U vétdiny péechodti miizete také vyudit nAstroje slouZici k jejich pouze k piish pfesnému umisténi. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 123. Nejprve se sezndmite s nékterymi zakladnimi pfechody, které aplikace Adobe Premiere Pro nabi- zi, a potom se podivate na piechody poskytujici zvldstni moznosti. 1 Spusite aplikaci Adobe Premiere Pro a otevfete soubor Lekce 07-1.prproj. 2 Zyolte piikaz Window + Workspace + Effects. Zobrazi se pfednastaveny pracovni prostor aplikace Adobe Premiere Pro, ktery byl vYvojét- skym tymem vytvoien proto, aby usnadnil praci s piechody a efekty. 3. Zpanelu Project pretéhnéte do stopy Video 1 tii videoklipy ve formatu .avi a stiskem klavesy se zpétnym lomitkem (\) rozSifte zobrazeni. ® Poznamka: V pravych i levych rozich klip se zobrazuji malé trojuhelnicky (viz obrézek). Tyto trojiihelnicky oznacuji Klipy, které nebyly jest upravoviny a maji ptivodni délku. Cheete-li vytvofit plynulé piechody, musite mit k dispozici uchyty - nékteré nepouzivané snimky v hlavickéch a pati¢kach, které budou fungovat jako piedé! mezi klipy. Tyto Uchyty mdzete vytvofit ofezanim obou lips. 8 Pozndmka: Protoze jste pouiili nastroj Ripple Edit, neméla by ofiznutim klipd vaniknout 24dné mezera. Pokud pfece jen néjaka vznikla, klepnéte na ni pravym tlacitkem mysi (Windows) nebo podrite kldvesu Control a klepnéte (Mac 05) a zvolte piikaz Ripple Delete, 4 Vyberte nastroj Ripple Edit (nebo stisknéte Klévesu B) a pietéhnéte konec pryniho klipu smé- rem doleva ~ 2kratte ho piiblizné o étyti sekundy (sledujte pii tom dodasné zobrazeni éasové- ho kédu). ® Poznamka: Ikona pfechodu Cross Dissolve je éervené orémovana, coz znamené, 2e se jedna o vychozi piechod 5 Nastrojem Ripple Edit pfetéhnéte zaéatek druhého Klipu o étyfi sekundy smérem doprava. 6 Klavesou se zpétnym lomitkem (\) rozdiite Casovou osu na panelu Timeline. 7 Stejnjm zpisobem vytvorte tichyty na konci druhého Klipu a na zaééitku Klipu tietiho. Néstrojem Ripple Edit petéhnéte konec druhého Klipu o éty#i sekundy smérem doleva a zatitek tietiho klipu o éty#i sekundy smérem doprava. 8 Panel Effects by mél bjt umistén ve stejném ramei jako panel Project. Klepnutim vyberte panel Effects a pak oteviete kontejner Video ‘Transitions + Dissolve. 9 Zaénéte pietahovat prechod Cross Dissolve mezi prvni dva klipy v sekvenci, ale jest neuvol- itujte tlaégitko mys, 124 LEKCE? Pridévani video pfechods 10 Drite stile tlacitko mySi, posunujte ukazatel doleva a doprava a pozorujte, jak se zvjraznény obdélnik na klipech méni (viz obrazek). Prechod miizete umistit tak, Ze bude konéit v misté stfihu nebo v tomto misté bude mit stied, poptipadé v ném bude zaéinat. opacity | (pact ae) Opecty SITE Sabi taeatlacdn Sees reiaeanitg feeds GRAS 11 Umistéte piechod tak, aby byl jeho stéed v misté stfihu, a uvolnéte tlagitko my&i, 12 Posuiite indikator aktuélniho éasu (CT!) pied prechod a stisknutim mezerniku ho piebrajte. Ve vychozim nastaveni trv pfechod jednu sekundu, Zména vychoziho pfechodu a délky trvani Vychozi pfechod ma dvé zékladni pou2iti: pfi automatickém vytvaient videa ze scénate nebo jako rychly prostiedek k ptidanf pfechodu pomoct klavesove zkratky (Ctrl+D v systému Windows nebo Command+D v systému Mac OS), Chcete-li nastavit jako vychozf odligny prechod, vyberte poiadovany piechod, oteviete nabidku panelu Effects a zvolte piikaz Set Selected as Default Transition, Kolem ikony pifsluiného pfechodu se pak objevi ervené oramovni. Vychozt nastaveni délky trvéni Ize zménit prikazem Default Transition Duration, jimz oteviete dialog Preferences. 13 Oteviete kontejner 3D Motion, ktery se nachézi v kontejneru Video Transitions, a pietéhnéte piechod Flip Over na zaéatek prvniho klipu. Vsimnéte si, Ze pechod je moZné umistit pouze tak, aby zaéinal v misté stfihu, Moinost pouiit piechody na zaéitku nebo na konei klipu piedstavuje jednu z velkyich pfed- nosti aplikace Adobe Premiere Pro. Tomuto druhu umisténi se Hka jednostranny prechod (oboustranné pfechody jsou piechody zasahujici do obou Klipti) 14 Stisknutim Klivesy Home pfesuiite indikitor CTI na zatatek éasové osy a péehrajte pri vytvoieny piechod. Video ted zagind opravdu zajimavym zptisobem, Prechody v libovolné stopé Aplikace Adobe Premiere Pro umozhuje umistit prechody mezi dva klipy (nebo na zaéatky i konce klip) do jakékoliv stopy v sekvenci. Jednostranné pfechody Ize velmi efektné umistit do klipti ve vyssich stopach. Tyto piechody pak postupné odhaluiji nebo zakryvaji vie, co je na Easové ose v ni8sich stopach. V této kapitole pouzivame pouze jednu stopu z toho divodu, abychom dosahii priméreného zjednoduseni, a také proto, Ze piechody funguji ve stop Video 1 Uplné stajné jako v kterékoll jing 15 Pietahnéte piechod Flip Over na konec tietiho klipu, ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 125, 16 Zobrazte panel Effect Controls Klepnutim na jeho kartu. (Je moiné, ze panel byl zobrazen jiz predtim.) 17 Klepnutim na obdélnik piechodu Flip Over, kterg se naché- zi na éasové ose na konci tohoto klipu, zobrazte jeho vlast- nosti na panelu Effect Controls 18 Zadkrtnéte politko Reverse (viz zvfraznéné politko na obrizku), Piechod Flip Over se nyni bude na konci klipu pfevracet opaénym smérem. 19 Oteviete kontejner Page Peel a pietéhnéte prechod Page Peel na prechod Cross Dissolve, nachizejici se mezi pryni- mi dvéma Klipy. Tim nahradite piechod Cross Dissolve pie- chodem Page Peel. Zménénj pfechod piehrajte dalsim kroku bude nutné pouzit jednotku GPU (procesorovou jednotku grafické v poéitati jednotku GPU, které by byla dostateéné vykonna na to, aby v aplikaci Adobe Premiere Pro zvlidla efekty GPU, nebudou tyto efekty na panelu Effects dostupné. V tomto pifpadé pieskotte nasledujici krok postupu. Zde je na misté pfipomenout, Ze piechody GPU nejsou k dispozici vaktudlni verzi aplikace Adobe Premiere Pro pro systém Macintosh. 20 Pouiivate-li verzi Adobe Premiere Pro CS4 pro Windows, oteviete kontejner GPU ‘Transitions a pietéhnéte pfechod Center Peel na piechod Page Peel, ktery jste na éasovou osu umistili v jednom zpiedchozich kroki, Zménénj piechod piehrajte. 21 Vyzkousejte i nékteré dalSi piechody (alespois jeden z kazdého kontejneru). ® Poznamka: Ve verzi pro systém Windows mizete piechod Center Peel najit také v kontejneru Page Peel. Oba stejnojmenné 8, pfechody véak funguji velmi odlis Poznamka: V aplikaci Adobe Premiere Pro Ize vybirat z nékolika desitek pfechodu. Pokud znate nazev piechodu, mizete pozadovany piechod rychle vyhledat zadénim prvnich znakti jeho nézvu do vyhledavaciho pole na panelu Effects 126 LEKCE7 —_Pridavani video prechoda Zmény zobrazeni v sekvenci Po pfidinf pfechodu do sekvence se nad timto precho- dem objevi kritka cervena vodorovnd Gra (viz nésle- dujici obrazek). Tato éervend gira znamend, Ze pied zaznamenanim sekvence zpét na ptivodni médium nebo dokongenim souboru projektu je nutné East sekvence renderovat. K renderovani dochazi automaticky p#i exportu projektu. Pokud wsak chcete, aby se uréité casti sekvence piehravaly plynule i v pomalejiich poditatich, miizete je renderovat ruéné, Staci piesu- nout tichyty posuvniku pracovni oblasti (viz ndsledujici obrazek) na konce éervené ery (k témto konctim se tichyty prichyti automaticky) a stisknout klévesu Enter (Windows) nebo Return (Mac 0S). V aplikaci Adobe Premiere Pro se pak z vybraného segmentu vytvoii videoklip (ktery bude pod nesrozumitelnym nézvem ulozen ve sloice Preview Files). Z Cervené Gary se stane €ara zele- ni, ® Poznamka: Posuvnik pracovni oblasti_ maze ve vychozim nastaveni pokrjvat véechny klipy. Stisknutim klavesy Enter nebo Return Ize renderovat libovolné oblasti umisténé mezi prvnimi a poslednimi body posuyniku pracovni oblasti. Pfizpisobenim délky tohoto posuvniku miZete urcit oblasti projektu, které chcete renderovat. Zména vlastnosti na panelu Effect Controls Az dosud jste pracovali pouze s vychozim nastavenim piechodd. Jejich moznosti jsou vsak mnohem véti, Na panelu Effect Controls je skryto obrovské mnoéstvi vlastnosti vztahujicich se k jednotlivym piechodiim. Nejprve se budeme zabyvat nastavenim pfechodu Cross Dissolve a pak se podivame na vétéinu dalkich piechodt, s nimiz jste pracovali v ptedchozich éastech této kapitoly. Viastnosti pfechodu Cross Dissolve miizete nastavit nasledujicim postupem: 1 Midete zatit v bodé, kde jste skonéili v pedchézejfcim cviéeni, nebo si otevéit soubor Lekce 07-2.prproj. 2 Potéz kontejneru Effects > Video Transitions + Dissolve pfetahnéte prechod Cross Dissolve na zaéatek pryniho klipu. 3 Klepnutim na obdélnik piechodu, ktery je umis vlastnosti pfechodu na panelu Effect Controls v levém hornim rohu klipu, zobrazte 4 Zaikrtnéte poliéko Show Actual Sources (viz obrzek) a tazenim mysi piesuiite jezdce posuv- niki pod néhledy Start a End. ‘ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 127 Tyto posuvniky sloudi k tomu, aby byl efekt prechodu na zaéatku pozvolny a na konci ustupoval do ztracena, @ Poznamka: Délku trvani pfechodu Ize také zménit pietazenim okraje piechodu na éasové ose: Vyberte standardni ndstroj Selection a zkuste pfetahovat pravy okraj pfechodu smérem doleva nebo doprava 5 Napanelu Effect Controls zadejte do pole Duration hodno- tu dvé sekundy a na panelu Timeline piehrajte piechod. 6 Piehravejte pfechod s riznym nastavenim délky trvani a pozorujte, jak se pfechod méni 7 Z kontejneru Slide Transitions pfetéhnéte pfechod Push mezi prvni dva klipy. Pfehrajte piechod a véimnéte si sméru, kterym je snimek vytlacovan, 8 Klepnutim na péechod jej vyberte a poté klepnutim na troj- ihelniéek smétujict shora dol (viz. obrazek) zmaite smér vytlagovani na shora dole. 9 Zkontejneru Wipe pfetéhnéte stejnojmenny péechod mezi druby a tieti Klip. Zobrazi se tii nové volby: Border Width, Border Color a Antialiasing Quality, 10 Do pole Border Width zadejte hodnotu 20. 11 Klepnutim na levy horni trojihelniéek zméiite smér ze severozipadnfho na jihovychodni. 12 Vyberte nastroj Eyedropper, ktery se nachézi vedle barev- ného vzorku Border Color, a pak klepnutim na mlzny opar na nebi zvolte svétle Sedou barvu. 13 Hodnotu Antialiasing Quality nastavte na High. Pyehrajte piechod. Antialiasing upravuje vwyhlazeni okrajii prechodu. 14 Z kontejneru Iris pfetdhnéte péechod Iris Round na konec posledniho Klipu. Vsimnéte si, Ze umisténim nového piechodu na existujici pfechod tento stary piechod nahradite. U nové vlozeného piechodu je dostupné dali moznost: malé polohovaci koletko. 15 Zaskrtnéte poligko Reverse, Efekt pfechodu Iris se nyni bude zavirat, nikoli otevirat 16 Piesuiite jezdce posuvniku pod nahledem End smérem doleva, abyste si mohli prohlédnout, jak bude piechod ke konci vypadat. 17 V ndhledu Start posuiite polohovaci koletko tak, aby se pfechod zaviral na nohach Zeny (zménu umisténi efektu prechodu pozorujte v ndhledu End). 128 LeKce7 Pridavant video prechoda Pozndémka: Umisténi efektu mizete sledovat také na panelu Program Monitor. Nejdfive vsak musite pfetdhnout indikétor aktuainiho éasu (CTI) do esti éasové osy, vniz se prechod nachézi. 18 Po nastaveni umistén{ polohovactho koletka vratte jezdce posuvniku End zpét doprava. Pfehrajte pfechod. Jemné upravy prechodt v rezimu A/B Jelikod. vyvojafi tvoli aplikaci Adobe Premiere Pro aiplné od zkladi a postupné pfidavali dal’ funkce, méli moZnost uéinit mnoho zAsadnich rozhodnuti, Jednim z nich bylo, Ze na panelu Timeline nebude moéné provadét stiih typu A/B. Tento typ stiihu patii mezi staré, linearni, filmové techniky. Filmovi stfihadi velmi éasto pouz{vaji dvé civky filmu: A a B. Tyto civky jsou obvykle naprosto totoZné kopie origindlu. Metoda dvou civek umoitiuje vytvofit pfechody Cross Dissolve ze stopy A do stopy B. Stith typu A/B mél y pfedchozich verzich aplikace Premiere jednu vyhodu: zmény umisténi pi chodu a poééteénich a koncovych snimkti se pomoci néj provadély snadn@ji ned v jednostopych nelinearnich editorech. Nakonec to viak dobie dopadlo jak pro stiih typu A/B, tak pro jednostopé nelinedrni editory, protoze veikeré potiebné funkce jsou v aplikaci Adobe Premiere Pro k dispozici na panelu Effect Controls. Prace v rezimu A/B na panelu Effect Controls Na panelu Effect Controls ze v rezimu A/B rozdélit videostopu na dvé samostatné stopy. Dva sousedici, na sebe navazujict Klipy, které se béiné nachazeji v jediné stopé, se pak zobrazi jako samostatné klipy v oddélenjch stopach, Navic mezi nimi mitdete vytvatet prechody, pracovat s jejich snimky v hlaviekach a patickach (neboli s tichyty) a ménit dalsi viastnosti pfechodt. 1 Pokracujte od bodu, kde jste skon 07-3.prproj. v piedchézejicim cvigeni nebo oteviete soubor Lekce 2 Klepnutim na piechod Push, tery se nachdzi mezi prvnim a druhym klipem, zobrazte jeho vlastnosti na panelu Effect Controls. 3. Vpravém hornim rohu panelu Effect Controls klepnéte na tlaéitko Show/Hide Timeline View (®). Objevi se casové osa A/B. 4 Rozsitte zobrazeni Casové osy pietazenim hranice (viz nisledujici obrazek) mezi éasovou osou A/B a éasti panelu obsahujici vlastnosti piechodu. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 129 Poznamka: Pokud tlacitko Show/Hide Timeline View nevidite, zieimé budete muset panel Effect Controls rozsifit. Casové osa na panelu Effect Controls jz také mohla byt zagétkem tohoto postupu zobrazena, protoze se tlagitkem Show/Hide Timeline View zapind i vypina. 5 Umistéte ukazatel my$i nad &éru sttihu, kte- rou najdete ve stiedu piechodového obdélni- ku (viz obrazek vlevo). Tato Gra piedstavuje misto stiihu mezi obéma Klipy a ukazatel, ktery se zobrazil, je ukazatelem nastroje Ripple Edit ($18), tedy ukazatel stejného nastroje, s ni na panelu Trim v 6. lekci. jste ji2 pracovali #® Poznémka: Stejné jako v piipadé ndstroje Ripple Edit na panelu Trim nezménite pfesunutim jeho ukazatele celkovou délku trvdni sekvence. 6 Tadenim myii pohybujte ukazatelem nastroje Ripple Edit smérem doleva a doprava a pozo- rujte, jak se na panelu Program Monitor méni koncovy snimek levého klipu a zaroveh poté- teéni snimek Klipu pravého. 7 Posuiite ukazatel my$i kousek doleva nebo doprava od ééry stiihu a véimneéte si, Ze se zméni na ukazatel nastroje Slide (8) Poznamka: Pri pouziti nastroje Slide zmanite pocéteéni a koncovy snimek piechodu, aniz byste upravili jeho celkovou délku trvani (vychozi délka byla jedna sekunda). Nové poéateéni a koncové snimky se budou objevovat na panel Program Monitor. Na rozdil od nastroje Ripple Edit v8ak posunutim pfechodového obdélniku ndstrojem Slide nezménite umisténi stiihu mezi obéma klipy. 8 Ukazatelem nastroje Slide pietéhnéte piechodovy obdélnik smérem doleva nebo doprava. 9 Klepnéte na sipku seznamu Alignment a postupné vyzkousejte vSechny tf dostupné polozky: Center at Cut, Start at Cut, End at Cut. Po kaédé zméné se piechodovy obdélnik umisti do jiné pozice. Tyto ti pozice jsou shodné 5 moznostmi umisténi pfechodi pii jejich pfetahovani na Easovou osu panelu Timeline. Polozka Custom Start bude dostupna pouze v piipadé, Ze pozici pfechodu zménite ruéné, 130 LEKCE7 Pridévani video prechoda 10 Pietdhnéte Kterykoli konec posuvniku zobrazované oblasti k okraji Easové osy A/B. Timto krokem zvétsite zobrazeni dvou sousednich Klip tak, abyste vidéli zatétek levého a konec pravého klipu. 11 Tazenim mysi posuiite pravy a levy okraj ptechodu. Tim piechod prodloudite. Dva dalsi zpusoby zmény délky trvani prechodu Délku trvani piechodu mazete zménit také tak, Ze ruéné zadate novou hodnotu nebo Klepnete na délku trvan/a jejf hodnotu zmensite nebo zvétsite tazenim vievo, resp. vpravo. Poviimnete si, Ze pfi prodiuzovani piechodu se posuvnik zobrazované oblasti zkracuje, coz znamend, Ze jeho konce mizete opét pfetdhnout a rozéifit si tak oblast, kterd se zobrazuje na Easové ose A/B. Co délat s nedostate¢nym (nebo zadnym) poctem snimku v hla- viéce nebo patiéce Je velice pravdépodobné, Ze dive éi pozd8ji se vam stane, ze budete chtit prechody umistit mezi Klipy, u nich nebude k dispozici dostateény poéet snimkii v hlaviéce nebo patiéce (tedy snimkii za potiteénim nebo koncovjm snimkem Klipu). Divod mize byt velmi prosty: staéi omylem zastavit videokameru pili brzy nebo ji zapnout piilis pozdé. Pesto budete chtit do mist s trha- nym stfihem vlozit ptechody. Aplikace Adobe Premiere Pro si s touto situaci umi poradit opravdu elegantné: 1. Oteviete soubor Lekce 07-4.prproj. Vsimnéte si, Ze ani jeden z obou Klipii na éasové ose neob- sahuje 24dné snimky v hlavigce nebo patiéce. Poznéte to podle toho, Ze se v rozich obou klipa nachézeji malé trojuhelnicky, které oznacuji iplny zadatek i konec klipu. 2. Vyberte standardné néstroj Selection, péetéhnéte pravy okraj posledniho klipu smérem doleva a uvolnéte tlagitko mydi. VSimnéte si, Ze na konci klipu zmizel malf trojithelnivek. Tazenim mydi zvétiete klip na jeho piivodni velikost. 3. Pyetahnéte prechod Cross Dissolve na bod sttihu mezi obéma Klipy. Zobrazi se upozornéni , Insufficient Media“. Klepnéte na tlaitko OK. 4 Klepnutim na piechod ho zobrazte na panelu Effect Controls a vsimnéte si, Ze obdélnik pie chodu obsahuje paralelni Sikmé Gary, které naznaéuji nedostateéné mnodstvi snimkii v hla- viéce nebo patiéce. 5 Pietazenim pravého a levého okraje pfechodu ho prodluate ptiblizné o ti sekundy. Aby bylo moiné uchopit tichyty piechodu, mize byt zapotiebi si panel Timeline pfibliZit stiskem kld- vesy s rovnitkem (=) 6 Posunujte pomalu indikétor aktuélniho éasu (CT!) podél celého péechodu a pozorujte, co se die: ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 131 © Vprvni éasti pfechodu (ad po misto stéihu) se klip B jevi jako staticky snimek a Klip A se piehrava, © V misté stiihu se klip A jakoby zastavi a klip B se zaéne pichravat. * Pokud byste pfechod piehréli obvyklou rychlosti (a klip by trval vjchozi jednu sekundu), milokdo by postiehl, Ze se klipy misty vabec nepfehravaji © Poznamka: V piikladu, s nimz jsme v této lekci pracovali, nema klip A ani B Zadné snimky hlavicky ani patitky, které by fungovaly jako Uchyty. Casto se stavé, Ze pouze jeden klip nema takto pouzitelny prostor na zaéétku nebo na konci. V takovych pfipadech je v aplikaci Adobe Premiere Pro piechod vidy umistén tak, aby za¢inal nebo koneéil v misté stfihu, a to v zavislosti na tom, ktery z klip nezahmuje snimky uréené k prekryti Aplikovani prechodd na vice klipti najednou Prozatim jsme se zabyvali aplikovanim ptechoda na videoklipy. Ptechody Ize ovSem aplikovat také na statické obrazy, grafické prvky, barevné podklady, a dokonce i na zvuk, coz si ukézeme v nisledujict é4sti této lekce. Pomérné béénjm typem projektu, s nimi. se stfihagi mohou setkat, je fotomontaz. A éasto také plati, Ze tyto fotomontize vhodné piisobi, jsou-li mezi fotografiemi umistény pfechody. Pokud bychom ovsem méli tyto piechody aplikovat po jednom tieba pro sto snimkii, to uz by piilis zAbavné nebylo. Tento postup ale aplikace Adobe Premiere Pro vyrazné usnadiiuje tim, e jej automatizuje, coz znamend, Ze umoziuje aplikovat vychozi pfechod (ktery si nadefinujete) na libovolnou skupinu po sobé jdoucich klipa, pFipadné na nespojitou oblast klipi: 1 Oteviete soubor Lekce 07-5.prproj. Povsimnéte si, Ze v tomto projektu bylo jiz na panel Project importovano étyficet obrézkti zapadu slunce, které jsou vSechny ve formatu JPEG. 2 Na panelu Project vyberte vsech étyficet obrazkti a pketihnéte je do sekvence Sekvence 01 Stiskem mezerniku si péehrajte obsah panelu Timeline. Jak mitdete sami vidét, vsechny Klipy JPEG jsou pat sekund dlouhé. 4. Stiskem klévesy se zpétnym lomitkem (\) si panel Timeline pfiblifte tak, aby byla vidét celé sekvence. 5 Nastrojem Selection vytvofte kolem véech klipti vybérovy ramegek, vyberou. mz. se vechny Klipy 6 Klepnéte na nabidku Sequence a zvolte pfikaz Apply Default ‘Transition To Selection. Tim se mezi vechny klipy, které jsou aktualné vybrané, vloZi vychozi pfechod 7 Opét si pfehrajte obsah panelu Timeline a podivejte se, na jaky zajimavy rozdil v této foto- montazi vede poudity pfechod Cross Dissolve. ® Pozndmka: Vybér klipti ne musi byt spojity. Mazete také vybrat pouze éast klipd na Casoveé ose, coz Ize provést tak, Ze na zaéatek a konec piisiusné oblasti klip Klepnete se stisknutou klavesou Shift. 1320 LeKCET lavani video pfechodd Ruzné moznosti davkového uplatnéni prechodu Metoda, kterou jsme si v piedchézejicim cviéeni ukazali, pfedstavuje nejflexibilnéjsi zpdsob, jak piidat k vice Klipam najednou vychozi prechod. Aplikace Adobe Premiere Pro ovem nabizi jeSt8 dalsi metodu, které vyuzivé funkce vizudlniho scénéfe: Automate To Timeline. Touto funkcl jsme se zabyvali v 6. lekci, nepouali jsme ji ovsem ve spojeni s piechody, Mate-li chut, piislusné cvigeni si zopakujte, tentokrét ale aplikujte vychozi pfechod na vaechny Klipy formou automatického umisténi na Zasovou osu, tj. pomioci funkce Automate To Timeline. Zvukové piechody Existuji i jiné prechody nei pouze videoptechody. PFidanim jednoho z pfechoddi Cross Fade velmi rychle zajistite, aby se zvukovy klip na zacatku postupné zesiloval a na konci zase zeslaboval: 1 Oteviete soubor Lekce 07-6.prproj. Piehrajte si obsah éasové osy. Nejspis jste si véimli, Ze hudebni doprovod zagind i konéi velmi néhle 2 Na panelu Effects piejdéte do kontejneru Audio Transitions a klepnéte na kontejner Crossfade. 3. Petahnéte pfechod Constant Power na zaéétek zvukového klipu ve stopé Audio 1. Pehrajte obsah éasové osy a vSimnéte si, 3e pfechod pfidal do zvuku auta efekt zesileni 4 Umistéte indikator aktudlniho ¢asu (CTI) na ¢asovou osu, na bed stiihu mezi obéma Klipy, a stisknéte kombinaci klives Shift+Ctrl+D (Windows) nebo Shift+Command+D (Mac OS). ‘Touto Klavesovou zkratkou mazete velmi rychle pridat vychozi zvukovy piechod do mista stiihu, do blizkosti ukazatele aktudlntho éasu (CTI) - jednd se 0 velice rychly zpisob piida- nj efektu postupného zesileni a zeslabeni zvukové stopy. Prechod Constant Power umisté- ny mezi oba zvukové Klipy zajisti vzdjemné prolnuti obou téchto velice odlignych zvukovych Klipa, takZe ve vysledku piisobi zvukovy piechod méné nahlym dojmem. 5 Tazenim mySi zvétiujte nebo zmensujte obdélnik zvukoveho Klipu, po kazdé zméné piehrajte sekvenci a poslechnéte si vysledek. 6 Projekt jesté doladte péidénim ptechodu Cross Dissolve na zaéétek a na konec sekvence. To Ie provést tak, Ze ukazatel aktualniho éasu (CT!) posunete do blizkosti zaéétku a stisknete kombinaci kléves Ctrl+D (Windows) nebo Command+D (Mac OS), dimé se ptidd vycho- xi videopiechod. Tento krok zopakujte také na konci klipu. Vznikne tak pfechod z éerné na zagatku a piechod do éerné na konci. Piidavani piechoda do projektu je z4bavné a zajimavé. Nadmérné pousivini piechodit véak obvykle vede k vytvofeni amatérského videa, Pfi vybéru piechodu vénujte pozornost tomu, aby piisluing pfechod mél néjaky smysl. Uéelem tedy neni piedvést, kolik raznych pfechodd znite. Pokud si nejste jisti, zkuste se podivat, jak pfechody vyudivaji profesiondlové ve vagich oblibenych filmech a televiznich pofadech, ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 133. Opakovani Dotazy pro prezkouseni 1 Popiste dva zpiisoby, jak Ize na vice klipit aplikovat vychor{ piechod. Jak miZete piechody hledat podle jejich nazvu? Jak nahradite piechod jinym piechodem? Bw oN Nékteré péechody se zpotatkn zobrazuji jako malé étverce, kruhy nebo jiné geome- trické tvary a pak pti postupném nabyvani velikosti odhaluji dal8i klip. Jak docflite toho, aby tyto prechody zaéinaly velkjmi geometrickjmi tvary, které pri zmensovani odhali dalsi klip? 5 Uvedte tii postupy, kterymi Ize zménit délku trvant pfechodu. 6 Jak snadno dosihnete efekiu postupného zesilovani zvuku na zaéitku Klipu nebo zeslabovani zvuku na jeho konci? Odpovédi 1 Pousijte funkci Automate To Sequence nebo klipy vyberte pimo na panelu Timeline a poudijte piikaz Sequence > Apply Default Transition To Selection. 2. Napanelu Effects zaénéte do pole Contains zadavat nazev piechodu. V prabéhu psani se v aplikaci Adobe Premiere Pro zobrazi vsechny (2vukové i video) efekty a piecho- dy, v jejiché nazvu se vyskytuje zadany vyraz. Tento vyraz se mize nachazet v jaké- koliy édsti nézvu efektu nebo ptechodu. Cim vice pismen napfete, tim se bude potet polozek zmensovat. w Novy pechod pietdhnéte na pfechod, ktery cheete zaménit. Pridanj prechod automa- ticky nahradi ten piivodni. 4 Na panelu Effect Controls zaikrtnéte poliéko Reverse. Geometrické tvary pak budou nejprve velké pfes celou obrazovku a budou se zmenSovat misto opaéného postupu. 5 Na éasové ose panelu Timeline pfetihnéte mySi okraj obdélniku piechodu, Tote miigete provést na panelu Effect Controls. Na panel Effect Controls miete také zménit hodnotu v poli Duration, © Efektu postupného zesilovini zvuku na zaéétku klipu nebo zeslabovani zvuku na jeho konci snadno dosdhnete ptidanim zvukového piechodu Crossfade na zatitek nebo na konec klipu 134 LeKCE? Pridavani video piechoda VYTVARENI DYNAMICKYCH TITULKU a sts pga = St Nene AAA a A Gk Adobe Premiere Pro CS4Titler je mnohostranny nastroj, ktery je vybaven spoustou funkci pro préci s textem a pro vytvatent tvard. Texty a objekty navrZené v ndstroji Title Ize nad videosekvenci zobrazovat ve formé statickyjch nebo posouvajicich se filmovych titulks. Mohou viak také fungovat jako samostatné klipy. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 137 Zaciname Text na obrazovee vhodné doplituje informaén{ obsah videoklipa. Vytvaiené video Ize vylepsit piekryvnym textem, textovymi tidaji o déjisti scény, o titulu a jméné dotazované osoby, odrizka- mi nebo tivodnimi Gi zévéreényimi titulky. ‘Textem se informace predavaji mnohem struénéji a zietelnéji nez vypravénim. Text mize podpo- Fit distné sdélované a vizudlni informace také tim, Ze pfipomene divaktim osoby, které ve vasem a hlavnf mySlenku, jiZ se snazite vyjidit. Nistroj Adobe Premiere Pro CS4 Titler nabizi obrovskou spoustu moznosti, které Ize pti vytvate- ni textii a tvarii vyudit, VAs text miize byt vyveden v libovolném nainstalovaném pismu. Do vagich textti a objektt miizete piidavat jakoukoli barvu (nebo vice barev), uréity stuped prahlednosti nebo rozmanité tvary. Néstrojem Path je mozné umistit text do téch nejslozitéj8ich ktivek, jaké si jen umite pfedstavit, Nastroj Titler je skutegné podmanivy a vykonny ndstroj, Diky vpravdé nekoneénjm moznostem ufivatelského ptizpisobent ziskavate pomoct tohoto nastroje moznost vytvaiet vahled svych dal, ktery bude zcela jedinetny. VylepSeni projektu pomoci titulku Piedstavte si ndsledujici tivodni snimek pofizeny teleobjektivem: vyprahla poust, vinici se 74 zkreslujict celf zAbér, jako troud vyschly pelynék bez znamek Zivota, jestérka pomalu hledajici stin pod malym kamenem, maby oblak prachu v dalee, Scéna, kterd jist8 pfitdhne pozornost. A do toho zazni hlas vypravéce: ,Letni Zar spaluje bonnevillské solna pole." Jesté pisobivejsi by vsak byl pouze titulek ,Bonneyillska solnd pole’. Jakmile by se oblak prachu blizil ke kameie, objevil by se dal8i text: ,Rychlostni zkousky — Iéto 205%. A pak by scénou prosvistélo vozidlo ve tvaru rakety. Misto zvucného hlasu, ktery by pferuSoval stoupajici napéti, staéi tedy k dotvorent scény pouzit titulky. Vypravéni je pak moiné vyuiit v jinych castech pribéhu. Dalii situace, v niché mite text fakticky nahradit hlasovy doprovod: * Misto slovniho uvedent osoby, napfiklad ,Sue Smith, viceprezidentka virobniho oddéleni spoleénosti Acme Industries’, Ize do dolni &asti obrazovky vlodit stejnou informaci, ovsem v textové formé. Tento typ titulku se rovnéz oznaéuje jako dolni tfetina, protoze pravé tam se umistuje, * _Namisto suchého piednaseni statistickych tidaja Ize vyufit seznam s odrazkami, ktery se bude zobrazovat na obrazovce s kazdou novou polozkou. Prosté a krdtce feéeno: textem miizete bezesporu svij projekt obohatit. 138 LEKCE8 ——_Vytvaeni dynamickjch tituld Zména viastnosti textu V této lekci budeme vychazet z ji2 formAtovaného textu a poté zménime jeho parametry. Timto zpiisobem rychle ziskéte hruby piehled o efekinich funkcich, které Adobe Premiere Pro CS4 Titler nabizi. Dale se y této lekci budeme vénovat tvorbé textu od samého zaéatku. 1. Spusite aplikaci Adobe Premiere Pro CS4 a otevéete soubor Lekce 08-1 prpro} 2. Poklepejte na polozku Titulky_zaéétek na panelu Project. Otevie se dialog Titler s textem, kterym byl jiz piekryt jeden snimek videa. V ndstroji Titler jsou k dispozici tyto zékladni panely: Panel Title Tools Hlavai panel nastrojeTitler gWSirir oa Oi irda thane Nebepeéné PanelTitle Properties See Panel Tite Actions Panel Tite Styles © Panel Title Tools: Tyto nastroje definuji ohrani¢eni textu, textové cesty a také slouds k vybéru geometrickych tvard. © Hlayni panel nastroje Titler: Pracovni oblast, v nif vytvaiite a prohlizite textové a grafické objekty. «Panel Title Properties: Zde jsou k dispozici rizné modnosti textu a grafickych prvki, napi Klad vlastnosti a efekty pisem. © Panel Title Actions: Tyio moZnosti slou#{ k zarovnéni, vystiedéni nebo rozmistént textu a skupin objekti. © Panel Title Styles: Zde naleznete pfednastavené styly textu, Vybirat mizete z nékolika kniho- ven styla. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 139. 3 Na panelu Title Styles postupné klepejte na riizné miniatury styl, abyste se lépe sezndmili s tim, jaké styly jsou k dispozici Po Klepnuti na novy styl se tento novy styl okamii- té poudije na aktivni nebo vybrany text. AZ si styly dosyta prohlédnete, vyberte styl Adobe Caslon Pro (viz obrizek) 4 V néstroji Titler Klepnéte ne na nabidku Font Browser. : aA Povsimnete si, Ze aktual- Weta TereinYa né nastavenym pismem je privé Adobe Caslon Pro, ® Pozndmka: Je mozné, Ze pfi vem tom klepani myai a zkouseni se vybar textu zase zrusil, Pokud se kolem textu nezobrazuje Z4dny ohranitujici rémetek s tichyty, text opét vyberte klepnutim na ndstroj Selection (nachézi se v levém hornim rohu néstroje Titler) a klepnutim kamkoliv do textu. enim jezdce posuvniku si prohliZejte pisma. Pokud vyberete nové pismo, budete moci pozorovat okamditou zménu textu. 6 V pravé éasti nastroje Titler, na panelu Title Properties, klepnéte na nabidku Font Family. Jednd se o dal8i zpiisob, jak mizete v Titleru ménit pismo. Zkuste opét experimentovat se zménou pisma pomoci tohoto panelu. 7 Aisi vse tédné vyzkousite, vratte se opét k stylu Adobe Caslon Pro, ‘Zmény se na panelu Titler projevi ihned. 8 Zméitte velikost pisma na 95: novou hodnotu zadejte pomoci klavesnice nebo éislo v poli Size tihnéte mysi tak, az dosdhne 95. Poznamka: Pomoct funkce Small Caps Ize vybrané objekty pfevést vsechny na velka pismena. Kaédé velikost, ktera je mengi ned sto procent, znamené, Ze se zmenii vSechny znaky kazdého slova s vyjimkou prvniho znaku. 9 Jeli funkce Small Caps zapnuté, vypnéte ji 10 Zméite hodnotu Leading na 5. Tato hodnota méni svislou vadalenost meri fAdky textu. 11 Zméite hodnotu Kerning na 5. Tato hodnota ménj velikost prostoru mezi znaky ve vodorov- ném sméru, 140 LeKces Vytwéieni dynamickych tituld 12 Zméite hodnotu Slant na 13. 13 Dale zméiite vzdélenost Shadow Distance na 10, hodnotu Shadow Size na 25 a Shadow Spread na 25. 14 Klepnétte na tlacitka Horizontal Center a Vertical Center na panelu Title Actions Sere Cater lad NTSC-TV) Horizontal Center ® Pozndmka: Nékteré televizni normy (nay ofezavajf okraje videosignélu. Zajistit, aby divaci text vady vidal, Ize tudi tak, Ze svij text umistite do oblasti, kterou vymezuje bezpetny okraj textu (ktery se aznacuje také jako zdna bezpeéna pro titulky), jen? je naznagen obdélnikovymi poli v zobrazovact oblasti titulkd, Vase obrazovka by méla nyni vypadat podobné jako na nésledujicim obrazku, ‘Temné Ulicky Byvaji INO iYer/ laa oe 5 15 Pfetdhnéte plovouct okno Titleru vpravo ~ dostateéné daleko, aby byl vidat panel Project. 16 Na panelu Project poklepejte na polozku Title Finished, titulek se nasledné naéte do nastroje Titler. 17 Mezi obéma titulky se midete pfepinat prostiednictvim nabidky panelu, ktera se nach hlavnim panelu nastroje Title. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 141 Vas text by mél vypadat podobné jako text titulku Title Finished. 18 Nastroj Titler zavéete klepnutim na mali kfizek v pravém hornim rohu (Windows) nebo na tlacitko zaviit (Mac OS). 19 Z panelu Project pfetahnéte do stopy Video 2 na éasové ose titulek Titulky_zaééitek. Ofiznéte jej tak, aby se ve8el nad videoklip, Pietahnéte skrze néj indikator aktuélni- ho éasu (CTI) a podivejte se, jak nad videoklipem pasobi. Pozndmka: Adobe Premiere Pro C54 aktualizovany titulek automaticky ulozi do souboru projektu Titulek se na peyném disku nezobrazuje jako samostatny soubor. 20 Titulek Title Start na éasové ose vymaite. ® Pozndmka: Na titulky mézete také aplikovat ptechody a nastavovat tak, aby se postupné objevovaly nebo do obrazovky najizdély, pfipadné z ni odjtédaly. PouZziti titulkd i v dalsich projektech ‘Moéna si budete chtit vytvotit textové Sablony pro ndzvy mist a informace 0 dotazovanych osobich, které pak vyudijete ve vice projektech. Aplikace Adobe Premiere Pro vSak automaticky neuklada titulky do samostatnych soubort. Chcete-li mit vytvoreny text k dispozici i v jinych projektech, klepnéte na polo#ku textu na panelu Project, zvolte pfikaz File -» Export — Title, zadejte nézev titulky, zvolte jeho umisténi a klepnéte na tlagitko Ulozit. Do odlisného projektu pak titulek méete importovat stejnym zptisobem jako libovolny jiny datovy obsah. Pridavani nového textu V okné Titler Ize vytvaiet text tiemi zpiisoby, péigem? oba dva navic umozituyji pfidavat znaky orientované bud vodorovné, nebo svisle: Point (Piimé zadani textu): Textovy rimeéek se vytvati v pribéhu psani. Text ziistvé na stejném adku tak dlouho, nez stisknete klévesu Enter (Windows) éi Return (Mac OS) nebo vy nabidce Title zvolite piikaz Word Wrap. Pokud pak zménite tvar a velikost textového rameé- ku, pfizpiisobite take tvar a velikost textu. + Paragraph (area) text (Odstavcovy text): Velikost a tvar textového rametku je treba nastavit jeSté pied zadavinim textu. Zménite-li potom velikost textového ramecku, zobrazi se vice & méné textu, ale tvar i velikost textu ziistanou zachovany. 142 LeKceS. vytvafent dynamickych tituld * Text on a path (Text v cesté): Nejdiive klepinim my8i Vedorovny suis vytvotite ktivky. Do téchto kfivek pak vlozite text. Tvar ee a smér kfivek mizete pozd8ji pfizpisobovat. eee F . Nastojekvytvéfent Pode toho, jestli vyberete ndstroj vlevo nebo vpravo, bude nee ose vytvdfeny text orientovan vodorovné nebo svisle. Jelikoz v Adobe Premiere Pro se text automaticky ukléda do Nistroje pro vklédani souboru projektu, mitzete se pepnout na novy nebo jiny titu- textu do cesty lek, anid byste tim pfisli o pripadny obsah aktualniho titulku. A piesné tim se budeme v nasledujicim cviéeni zabyvat: 1 Je-li nastroj Titler otevien, posuiite jeho plovouct okno tak, aby byla vidét hlavai nabidka. 2. PHikazem File -> New -» Title nebo stiskem klaves Ctrl+T (Windows) &i Command+T (Mac OS) oteviete dialog New Title. Adobe Premiere Pro CS4 umoiZiuje pracovat se sekvencemi, které maji rizné atributy videa, takZe v dialogu New Title Ize vytvofit titulek, jen bude vykazovat jiné velikosti snimku a poméry stran, Jako vychozi hodnoty se pouiiji nastaveni aktivni sekvence. Jelikoz nastaveni, které zde chceme pro titulek pouzit, jsou stejna jako nasta- veni aktivni sekvence, ponechte viude vychozi hodnoty. 3 Do pole Name zapiste Temné uligka a klepnéte na tlagitko OK. 4 Zméite videosnimek na obrazovce tim, Ze pfetdhnete mys Lasovy kéd (umistény ptimo pod tlacitkem Show Video), > Tip: Pietazeni casového kédu pii zobrazené obrazovce s textem se maze hodit, chcete-Ii text umistit vzhledem k obsahu videa nebo si ovéiit, jak text ve videu vypada. Taitko Show Video ® Poznamka: Snimek videa, ktery se zobrazuje za titulkem, se spolu s timto titulkem neukladé. Zobrazuje se pouze jako pomiicka pro snadnéjsi umistént a nastaveni stylu titulku. 5 Klepnutim na tlagitko Show Background Video videoklip skryjte. Casowy kéd ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 143, Sachovnicovy vzor oznacujici pruhlednost Pozadi nynitvoti Sachovnice v odstinech Sedi, ktera vyjadiuje prahlednost. Pokud do videostopy nad ostatni videoklipy umistite text vytvofeny v nastroji Titler, bude video v ni2sich stopach viditelné v oblastech, v niché se nachézi Sachovnicovy vzor. Mond budete nékdy také pracovat 5 éasteéné prihlednym textem nebo éastetné prihlednymi geometrickymi objekty. V tom ptipadé uvidite Sachovnicovy vzor ptimo v objektu, coz bude znamenat, Ze video se bude zobrazovat tak, jako by bylo zakryto koufovym nebo tnovanym sklem. 6 Klepnéte na styl Caslon Pro G8 styl casion Prog. (tfeti styl ve skupiné stylii na tomto obrizku). 7 Klepnutim (nebo klévesou T) vyberte néstroj ‘Type (T) a klep- néte mySi do pracovni oblasti nastroje Titler. Nistroj Type sloudi k piimému zadavani textu. 8 Zapiste text Temna ulitka, Poznamka: Pokud zadavany text piesahne pravy okraj obrazovky nastroje Titler, nezalomi se, naopak bude pokracovat vpravo, ven z obrazovky. ae Cheete-li ho zalomit na hranici Hesinr reife eg bezpeéného okraje textu, zvolte pitkaz Title Word Wrap. Novy fédek vytvorite stisknutim klavesy Enter (Windows) nebo Return (Mac OS). @ Poznémka: V tomto piipadé klavesova zkratka néstroje Selection, tj. V, nefunguje, protoze pisete uvniti textového rémecku. 9 Klepnéte na ndstroj Selection (éerné Sipka v levém hornim rohu panelu Title Tools). Na okra- jich textového rameéku se objevi tichyty. 10 MySi pietahujte rohy a hrany textového ramecku a pozorujte, jak se velikost a tvar textu podle toho piizpiisobuje. 11 Nechte ukazatel myéi tésné u vnéjai strany textového ramecku, dokud se neobjevi zaktiveny ukazatel, Poté tazenim myS{ ototte textovy ramecek. 144 Lekces \Vytvatent dynamickych tituld Vice zptsobu presunuti ramecku Misto petahovéni chyt textového rametku Ize na panelu Title Properties zménit hodnoty v sekci Transform. Bud mizete zadat nové hodnoty, nebo umistit ukazatel mysi na urcitow hodnotu a téhnout mys doleva éi doprava. Provedené zmény se okam#ité projevi v textovém rémeeku. 12 Nejprve zkontrolujte, zda je stale aktivni nastroj Selection, a poté timto ndstroje Klepnéte na libovolné misto uvnit? textového ramezku a pietahujte Sikmy text spoleéné s jeho rametkem po pracovni oblasti panelu Titler. 13 Text zmiiite tak, Ze na ng poklepete a napiSete novy text. ‘Text, ktery pottebujete odstranit nebo nahradit, miZete vybrat tazenim my’. 14 Odstraiite cely textovy ramezek: Klepnutim na nAstroj Selection zobrazte tichyty textoveho ramecku (cel rameéek je nyni vybrin) a stisknéte Klavesu Delete. 15 Klepnéte na néstroj Area Type a taienim mySi vytvofte v pracovni oblasti nastroje Titler rameéek, jeho?. velikost bude téméF stejnd, jako je velikost oblasti bezpetnych okraji textu, Nstroj Area ‘Type slouzi k vytvofeni odstavcoveho textu. Vypnuti okraji viditelného textu Bezpetné okraje textu nebo bezpeéné okraje akce miizete vypnout nasledujicim krétkym postupem: Oteviete nabidku panelu Titler (nebo zvolte pfikaz Title -» View) a potom klepnéte na polozku Safe Title Margin, resp. Safe Action Margin. 16 Zatnéte zadivat text. Tentokrat napiste hodné znakét, abyste jimi 1 RR ESS aah vera ee te ol AMM RSS SEU Ye Tce znaku, abych jimi Na rozdil od techniky piimého zada- oyeortt pravy okraj vani textu ziistane v tomto piipadé - - text v ramci hranic vytvotentho tex- eonenontcel ave) rametku tového rameéku, protoze se na jeho okrajich zalomi ramecku. U * 17 Vytvoite novy fadek stiskem klévesy Enter (Windows) nebo Return (Mac OS). 18 Klepnate na nistroj Selection a zméiite velikost i tvar textového rimecku. Velikost textu se neptizpiisobi. Misto toho se zméni umisténi slov na jednotlivych téatich. Pokud textovy rimecek zmeniite tak, Ze se do néj text nevejde, posune se zbyvajici text pod doln{ okraj rimeéku, V blizkosti pravého dolniho rohu rameéku se zobrazi maly znak plus (+) ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 145 19 Chcete-li text zménit, poklepejte na néj a zadejte novy text. 20 Vyberte ndstroj Selection, klepnéte na libovolné misto uvnitf textového ramecku a stisknutim. Klavesy Delete ramegek odstraiite. Svisle orientovany text Pii experimentovant s textem vyzkousejte i néstroje Vertical Type a Vertical Area Type. Tyto ndstroje vytvatejf svisle orientovany text, v némé jsou jednotlivé znaky kladeny nad sebe. Vkladani textu do cesty Néstroj Path ‘Type je uiteény a elegantni zéroveit, Umodituje vytvatet jednoduché i sloiité cesty, rovné &éry nebo kfivky, do niché Ize vklidat text Jestlide jste nékdy v aplikacich Adobe Photoshop nebo Adobe Illustrator pracovali s ndstrojem Pen (Pero), vite, jak nistroj Path Type funguje. Nejdfive v pracovni oblasti okna Titler vytvo- fite z nékolika bodd cestu a potom pietazenim jednotlivych tichytit nastavite ktivky, V Adobe Premiere Pro vypada tento postup nasledujicim zpisobem: 1 Pokraéujte od bodu, kde jste skonéili v pfedchazejicim cvigeni, nebo vytvoite nov titulek, \Vyberte nastroj Path Type. 2. Klepnite do libovolngho mista pracovni oblasti nastroje Titler a tahnéte ukazatelem mysi. ‘Tim vytvofite ukotveni s tichyty, které pak vyuiijete k nastaveni viastnosti kfivek. Pokud pouze klepnete, aniZ byste ptetahli ukazatel mysi, tak ichyty neptidate, Pozdéji se vsak tyto Lichyty vytvaéeji mnohem obtizngj. 3 Klepnutim a pfetazenim ukazatele mysi vodorovné na dvé dali mista vytvoite dali tfi body, které se spoji do kéivky. Titler automaticky mezi témito tfemi body ukotvent vytvoif zakti- venou cestu. 4 Klepnéte na néstroj Pen. Nechte ukazatel mySi dostatetné dlouho nad tichyty (ukazatel se zméni na éernou sipku) a tichyty pietahnéte. ZvétSujte je, zmeniujte je nebo je pouze posouvejte, abyste Zjistili, jak fungujl ‘Add Anchor Point -Convert Anchor Point 146 LEKCES ——_Vytvdteni dynamickych titula 6 Takenim boda ukotveni cestu zvétéete nebo zmensete. 7 Klepnite do libovolného mista uvnitf aktudlniho textového ramecku. Tim se na zaéétek kfivky umisti blikajici kurzor pro vklédant textu, 8 Zadejte libovolny text. Pracovni oblast panelu Titler by méla nyni vypadat podobné jako na nésleduy obrizku, Pokud vam néstroj Pen éini problémy, poklepejte na polozku ,Type on Path title* na panelu Project a pracujte s tim- to titulkem. Pokud budete chtit zvlddnout zadavani texttr do cest jako opravdovi profesio- nélové, budete zfejmé muset jesté dlou- ho tuto techniku zkouset. V tuto chvili jizale mate ziklady za sebou Vytvaieni tvard Pokud jste jiz v grafickych editorech (napfiklad v aplikacich Adobe Photoshop nebo Adobe Illustrator) pracovali s tvary, tak jié v podstaté vite, jak Ize v aplikaci Adobe Premiere Pro vytvafet grafické objekty. Staéi na panelu Title ‘Tools vybrat ngjaky tvar, taenim mySi naértnout obrys a uvolnit tladitko myéi, a Pfi kresleni tvari v Adobe Premiere Pro postupujte takto: 8 F c 1 KlivesovouzkratkouCtrl+T(Windows)neboCommand+T 5. i (Mac OS) oteviete novy titulek. V dialogu New Title zadejte 1 do pole Name nézev ‘Tvary a Klepnéte na tlatitko OK. ie (SEN arta by Pen (Pero) B. Rectangle (Obdélnik) C. Rounded Commer Rectangle (Obdélnik se zastiizenymirohy) B. Wedge (Klin) pone anil oh it rizné styly _& Ellipse Clipsa) Flipped Comer 3. Ponechejte obdelnik vybrang a zkuste zvolitrdzné sly Fes Gaaatakie sablryr titulkd. Vsimnéte si, Ze styly titulkd ovliviujé nejen text, Shy) @ Rounded Rectangle ale i tvary. Klepnéte na prvni styl v seznamu (Caslon Pro (Zaobleny obdélnik) H. Arc (Oblouk) 68), ktery nezahrnuje Z4dné stiny & obrysy. I.Line (Cara) 2 Vyberte nastroj Rectangle (Klévesa R) a taienim mySi vytvoite v pracovni oblasti ndstroje Titler obdélnik. © Poznémka: K nékterym ndstrojtim pro kresleni tvarii neni piifazena Zadné klavesové zkratka. 4 Pesuite ukazatel do jincho umisténi, podrite klévesu Shift a tadenim my&i vytvoFte étverec. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 147. ® Pozndmka: Podraenim klavesy Shift vytvofite tvary se symetrickymi vlastnostmi: kruhy, étverce a rovnostranné trojuhelniky. Pokud budete chtit po pfidani takového tvaru zménit jeho velikost, musite opét stisknout a podréet kldvesu Shift, abyste zachovali pomér stran. 5 Klepnéte na nastroj Selection, tazenim mysi vyberte oba objekty v pracovni oblasti panelu Titler a stisknéte klavesu Delete. ‘Tim pracovni oblast vyéistite. 6 Vyberte nastroj Rounded Corner Rectangle, stisknéte a podrite klévesu Alt (Windows) nebo Option (Mac OS) a tazenim mysi nakreslete obdélnik se zaoblenfmi rohy vychézefici ze stfedu tvaru, Stied tvaru zistane v misté, na které jste klepli poprvé. Tazenim mysi se kolem tohoto mista bude ménit tvar a velikost objektu. 7 Zvolte nastroj Clipped Corner Rectangle, stisknéte a podréte kombinaci Klaves Shift+Alt (Windows) nebo Shift+Option (Mac OS), tim? omezite pomeér stran, a tazenim mySi vytvot- te obdélnik se zastiizenymi rohy vychézejfci ze sttedu tvaru. Vyberte nastroj Arc (Kklivesa A) a taZenim mySi v Sikmém sméru nakreslete oblouk. Klepnéte na nastroj Wedge (klavesa W) a tazenim mySi v Sikmém sméru a pak nahoru nebo dolit vytvoite tvar piipo- minajict klin. ® Poznamka: Jestlize budete chtit nakresleny tvar_pievritit, vyberte néstroj Selection a pietahnéte rohovy bod objektu ve sméru, kterym chcete tvar pievratit. 10 Vytvoite obdélnikovy vybér véech éty# objektii a klivesou Delete vytistéte pracovni oblast. 11 Vyberte ndstroj Line (klivesa L) a taéenim mysi nakreslete Era. 12 Zvolte néstroj Pen a klepnutim mysi pfidejte bod ukotvens (pak uz myii netéhnéte, at nevy- tvotite tichyty). 13 Opétovnym klepnutim do pracovni oblasti panelu Titler vytvoite dalii bod ukotveni. V tomto bodé bude segment cesty konéit. (Pokud pti klepani mys podriite klavesu Shift, omezite thel segmentu na néktery z ndsobkii 45 stupa.) 14 Klepanim nastrojem Pen vytvoite dalii rovné segmenty. Bod ukotveni, ktery vlozite jako posledni, bude oznaéen vatsim étvereékem, Znameni to, Ze je tento bod vybrén. 148 LeKCEs Vytvateni dynamickych tituld 15 Kresleni cesty dokoncete jednim z nésledujicich apisobii: * Budete-li chtit cestu uzaviit, pfesuiite ukazatel ndstroje Pen nad prvni bod ukotveni. Jakmile bude ukazatel ptimo nad timto bodem, objevi se pod ukazatelem koleko (viz nsledujici obrazek). Cestu pak mitzete uzaviit klepnutim mysi. * Pokud budete chtit vytvotit otevie- nou cestu, podrite klévesu Control (Windows) nebo Command (Mac OS) a klepnéte do libovolného mista mimo objekty. Na panelu Title Tools miigete také vybrat odligny néstroj. ‘Zkuste experimentovat s réznymi moznost- mi tvaril, Piekryvejte je a poudivejte rizné styly. $ tvary si lovék maze hrat nekoneéné dlouho. Zarovnavani tvart Neékdy maze bjt zapotiebi vytvofit vice tvarit nebo titulkti a ty nasledné na obrazovce zarovnat. Néstroj Titler je vybaven nékolika nastroji pro zarovnavani, které tento postup usnadiiujf, Nékteré nich si nyni piedstavime: 1 Smaite své experimentaln tvary, které jste prozatim vytvotili, abyste mohli vychazet z prizd- ného panelu ‘Titler, pripadné vytvoite novy titulek. 2 Nastrojem Ellipse nakreslete mal krouzek. Docilit toho, aby byl tvar skutecné piesné kruho- vj; Ize tak, Ze béhem jeho vytvaéeni pridrZite klavesu Shift. 3 Klepnutim na styl HoboStd Slant Gold 80 aplikujte na kruh tento styl. Styl Hobostd Slant Gold 80 ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 149 4 Vytvoite tii stejné kopie tvaru. To Ize provést tak, %e ptidréite klévesu Alt a kruh pietahnete na tii jind mista v rimci oblasti bezpetné pro text tak, Vertical Center Align aby se nachazely zhruba vodorovné za sebou. Horizontal Center Verical Center 5 Vyberte vSechny étyHi kruhy tak, Ze na né postupné Klepnete my8i s pfi- drdenou klévesou Shift Feared Cot Povdimnéte si, Ze je-li vybran vice nez Psttoue jeden objekt, stane se néstroj Align aktivnim. 6 Klepnéte na nastroj Vertical Center Align. 7 Klepnéte na néstroj Horizontal Center Distribute. 8 Klepnéte na néstroj Horizontal Center ina nastroj Vertical Center. Nyni byste méli mit na obrazovce ttyfi dokonale zarovnané kruhy nachdzejict se uprostied oblasti pro text. Vytvaieni svisle nebo vodorovné se posouvajiciho textu V panelu Titler Ize vytvaiet ivodni i zavéreéné filmové titulky, které se budou posouvat ve svislém sméru, Miizete v ném navrhovat i vodorovné se posouvajict text, vhodny naptiklad pro piehled hlavnich zprav v dolni Gésti obrazovky. 1 Zvolte pitkaz Title + New Title + Default Roll. 2 Do pole Name zadejte nazev Filmové titulky a Klepnéte na tladitko OK. 3. Zadejte libovolng text, piitom pouzijte styl Orca White 80. Vytvoite zistupné polozky filmovych titulki (viz obrazek) - po kaZdém napsaném tédku stisknéte klavesu Enter (Windows) nebo Return (Mac OS). Zadejte dostateény poéet polozek tak, aby nékteré titulky ve svislsm sméru péesahovaly dolni bezpecny okraj. ® Poznaémka: Po vybéru posouvajiciho se textu se po pravé strané pracovni oblasti objevi posuvnik, ktery umozhuje zobrazit text skryvajici se pod dolnim okrajem obrazovky (viz obrazek). Pokud vyberete nékterou z voleb vodorovného posunu, zobrazi se tento posuvnik v dolni ¢asti pracovni oblasti, abyste ppak mohli prohliget text posouvajici se z pravé nebo levé strany obrazovky. 150 Lekces ytvatent dynamickych titult se svsle/textu posouvaii Klepnéte na tlacitko Roll/Crawl Options. Roll/Craw! Options (volby textu posouvs se vodorovné) K dispozici méte tyto volby: Still: Zméni filmové titulky na staticky text. Roll: Nastavi svislé rolovani textu. (Tento péepinaé by mél byt jiz vybran, protoze jste vytvéieli titulky posouvajict se ve svislém sméru.) Crawl Left, Crawl Right: Tato nastaveni uréuji smér vodorovného posouvant textu (ve svislém sméru se text vidy posunuje po obrazovce nahoru).. Start Off Screen: Timto politkem midete urtit, zda budou titulky zaéinat tiplné mimo obrazovku a pak se postupné posouvat nebo budou zaéinat pryni polozkou shora nebo po strané. End Off Screen: Timto poliékem Ize nastavit, zda se titulky na konci posunou a mimo obrazovku. Preroll: Potet snimkit, které budou piedchdz et zobrazeni prvni polozky. Ease-In: Poéet snimki na zaéétku, béhem nich? se bude rychlost posouvani postupné avysovat Ease-Out: Poget snimki na konci, behem nichz se bude rychlost posouvani postupné sniovat. Postroll: Poéet snimkii, které se piehraji po dokonéeni posouvani ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 151 5 Zaékrtnéte poliéka Start Off Screen a End Off Screen a do poli Ease-In a Ease-Out zadejte hod- notu 5. 6 Zaviete nAstroj Titler. 7 Pietéhnéte vytvorenou polozku Filmové titulky na asovou osu do stopy Video 2, nad videoklip. (Jestlize se v této stopé jiz néjaky klip nachazi, pie- tahnéte poloziu Filmové titulky pfimo na tento Klip, Tim provedete stéih piekrytim.) 8 Vyberte stopu Video 2 a stisknutim mezerniku piehrajte filmové titulky. ® Poznamka: Vychozi délka trvani posouvajiciho se textu je pét sekund. Upravou délky trvani zmenite rychlost posouvan’ klipu, Pokud délku trvanizvysite, bude se text posouvat pomaleji Textové efekty: odlesky, vytazeni, stiny a vypIné ‘Zpétnd analyza mize pfedstavovat velmi efektivni vyukovou metodu. V nésledujicim postupu proreberete" jednu z mnoha vestavénych Sablon dodavanych s aplikaci Adobe Premiere Pro, abyste se na panelu Titler nauéili pracovat s efekty. Sablony jsou na rozdil od styld tvofeny kombinact grafickych objektii v pozadi, geometrickych tvari a zéstupného textu. Jsou uspokidany do velkcho mnojstvi rivznych témat, s nimiz si vysta~ Eite v podstaté v kazdé situaci. Sablony jsou mimoradné uditeéné. Graficka témata je mozné v piipadé potieby snadno upravo- . Maete také vytvafet a uklddat vlastni Sablony, které pak Ize vyudivat v budoucich projektech. éneme takto: 4 Z 1 Zvolte piikaz. Title + New Title > Based On Template. 2. Postupné otevirejte a prohlizejte tolik slozek a Sablon, kolik jen libo. Poznémka: Obrazovku Templates miizete zobrazit také nasledujicim zpasobem: Oteviete okno ndstroje Titler a vyberte piikaz Title -» Templates. 3 Oteviete slozku Lower Thirds, vyberte polozku Lower Third 1024 a klepnéte na tlacitko OK. Pozndmka: Tato Sablona se vjteéné hodi k experimentovani, protoze obsahuje pino efektd, veetné @tyfbarevného piechodu, snizeného kryti (prahlednosti), odleské, vytazenia stint. 152 LEKCES ——_Vytvdteni dynamickych tituld nee 4 Klepnéte na ndstroj Selection a pohybujte jeho ukazatelem nad Sablonou. Postupné se zobrazi ramecky ohranitujict tti soudasti Sablony: text Title One, Zutohnédy obdélnik a éerny obdéintk s vyplni piechodem zobrazujici se pes pravou stranu Zlutohnédé: ho obdélnikeu, 5 Pietahujte jednotlivé ramegky smérem nahoru, abyste si mohli prohlédnout Vas panel Titler by nyni mél vypadat podobné jako na nasledujicim obrazku. Seen 6 Zvatéete Hutohnédy rameéek pfetazenim jeho horniho okraje smérem nahoru. Na panelu Title Properties se zobrazi vlastnosti zvétéeného ramezku. 7 Klepnéte na Sipky sekct Transform a Properties, dimé tyto sekce zaviete a uyolnite misto na panelu, & Oteviete podsekci Fill + Sheen (viz obrazek) a dale podsekci Strokes + Outer Strokes (vnéjsi vytazeni) (v této Sabloné neni poutito Zadné vnitini vytazeni). 9 V sekci Fill oteviete seznam Fill Type, vybirejte postupné jednotlivé polozky a pozorujte jejich efekt. Nakonec se vratte k polozce 4 Color Gradient. 10 Poklepejte na jeden nebo dva ze étyF vzorkti barev (étveretkii) kolem néhledu polozky 4 Color Gradient. Zobrazi se okno Color Picker, v némé mitiete vybrat nové barvy. ® Poznamka: Vsechny Ctverecky maji miré odlignou barvu, Horni dva étveretky jsou nepatrné tmavst yto rozdily dodavaji obdéiniku vétsi hloubku. nez doin, ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 153. ie i nee SU a ec AU Ee, GE Vybér barvy z videoklipu Misto okna Color Picker mtizéte ke zméné vzorku barvy v polozce Color Stop Color poudit nastroj Eyedropper (nachazi se vedle barevného vzorku). Timto nastrojem lze vybrat barvu pfimoz videoklipu. V hom( éasti panelu Titler klepnéte na tlacitko Show Video. Pretazenim éasového kédu pod timto tlaitkem vievo nebo vpravo vyhledejte ve videoklipu pozadovany snimek, klepnéte na ikonu néstroje Eyedropper, pfesufite ukazatel mysi do videoscény a klepnéte na barvu, kterd vam nejvice vyhovuje. 11 Zméite kryti viech vzorkit barev: klepnéte postupné na véechna étyti poliéka Color Stop a zméite jejich hodnotu Opacity. 12 Klepnéte na barevné poliéko Sheen a zméite barvu (Color), kryti (Opacity), velikost (Size), lihel (Angle) a posunuti (Offset) odlesku. Poznamka: Kryti(neboli prihlednost) mizete nastavit u vSech barev objektd éi textu. Kryti Ize zménit u vypini (Fill, odleski (Sheen) nebo vytazeni (Strokes). Ke geometrickym tvartim nebo textu mizete pfidat barevné vytazeni okrajdi a upravit barevné kryti na hodnotu 0 %, éimé zobrazite pouze hrany okrajé. 154 Lekces \ytwafent dynamickych titult @ Poznamka: Odlesk (Sheen) je objekt s,rozpitou” barvou, ktery je obvykle vodorovné vsazen do tvarit nebo textu. V nagem pripadé se jedna o hnédou vodoroynou éaru po celé délce obdéiniku. 13 Klepnutim na dva trojtihelni¢ky u sekei Outer Stroke zobrazte parametry vnéjsiho vytazeni Vytazeni (Strokes) je vnéjsi nebo vnité- nj ohranigeni textovych di grafickych SEL objektd. Sada viastnosti vytazeni je pro text stejnd jako pro vsechny ostat- ni objekty na panelu Titler. V tomto pifpadé jsou obé vytazeni tti body Siroké a jsou umisténa vedle sebe. 14 Zméiitevelikost obou vnéjsich vytazeni: do poli Size zadejte hodnotu 10. Jak vidite na obrazku, zvyraznite timto krokem odlesky v ohraniéeni. Uméni odleskt Prohlédnéte si nastaveni odleskti obou vngjsich vytazeni a v8imnéte si, Ze tly odleskt jsou 191.2 351 stupnd (vodorovné nastavent by odpovidalo hednotam 270.2 90 stuphi), To znamena, Ze se oba odlesky nachézeji na jedné strané kousek nad stfedovou é4rou a na strané druhé kousek pod ni. Kdyby odlesky prochazely celym rameckem, tvotily by tedy pismeno X. Takto umisténé odlesky si jiz vyzaduji trochu uméleckého nadini, Nez jste rimegek rozAitill, nachazely se odlesky na horni a dolnf hrané rémecku. V tomto rozsiteném rezimu jsou vSak po stranach, Cheete+isi vyzkouset, jak se odlesky posouvaji, pfetahujte hornf okraj rémecku smérem nahoru a doldi a pozorujte, co se s odlesky déje. 15 Vedle polo#ky Inner Strokes klepnéte na odkaz Add. Zobrazi se vlastnosti Inner Stroke (vniténtho vytazeni). 16 Zaskrtnutim poliéka Inner Stroke zapnéte vlastnosti vnitiniho vytazeni a zkuste experimentovat s jeho velikosti (Size), typem vypiné (Fill Type), barvou (Color) a krytim (Opacity). 17 Klepnutim mysi vyberte text Title One a pak zobrazte vlastnosti jeho stinu v sekci Shadow. V textu Title One je stin velmi obtizné viditelny, protoze je jeho vadilenost od objektu pouze dva body. Vypada spise jako vngjsi vytazeni. 18 V sekei Shadow 2kuste zménit vSechny mo%nosti, abyste zjistili, jak vlastnosti stind fungujf, @ Poznamka: Odlesk nebo stin Ize k objektu piidat skuteéné velmi snadno. V pracovni oblasti nastroje Titler staéi vybrat objekt, zaskrinout pii lusnd policka a upravit viastnosti. ‘ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI V/UKOVY KURZ 155, » Poznamka: Vyznam nastaveni stinu by mal byt zejmy, s vyjimkou nastaveni Spread. Vyssi hodnota Spread zpiisobf vyhlazeni stinu. Experimentovani s efekty Neustéljm experimentovanim s efekty se miZete hodné nauéit. Oteviete novy titul, vyberte styl a nakreslete objekt. Zkuste to nékolikrat zopakovat, ale vidy vyutijte vyrazné odlisne styly. Pak oteviete sekce vlastnosti Fill, Strokes a Shadow a u jednotlivych objektti provedte co nejvice zmén. Vytvoite nova vndjii a vnitini vytazeni, Pridejte odlesky. Zaékrtnéte politko Texture a vlozte néjaky obraz aplikace Adobe Photoshop. Tim textu a objektiim dodate patiiény ,3mrnc’ Cim déle budete néstroj Titler poudivat, tim vice budete ocehovat jeho propracovanost a krea- tivni moénosti, Kopirovani titulkG do jinych aplikaci Adobe Adobe Premiere Pro C54 umotiuje kopirovat a vkladat formatované textove objekty z nastroje Titler do jinych aplikaci Adobe, napi. do Adobe After Effects C54, Adobe Photoshop CS4, Adobe Encore CS4 a Adobe Iilustrator C54. Stad/ textovy objekt jednoduse zkopirovat v néstioji Titler a vlozit je) do cflové aplikace. 156 LEKCES Vytvafeni dynamickych tituld Opakovani Dotazy pro prezkouseni 1. Jaké jsou rozdily mezi technikou piimého zadavant textu a odstavcovym textem? 2 K éemu sloués bezpeéné okraje textu? Jaky je rozdil mezi stylem a Sablonou pfi préci v okné ndstroje Titler? 4 Proé se mide stat, Ze nastroje Align nebudou k dispozici (fj, budou se zobrazovat Seda)? Jak Ize pomoci nastroje Ellipse vytvotit pfesny kruh? 6 Jak pridéte vytazeni nebo odlesk? Odpovédi 1 Technika piimého zadayani textu vyuzivé ndstroj ‘Type. Rameéek vytvofeny timto nastrojem se pii psani zvétiuje. Zménou tvaru textového rameéku upravite i velikost a tvar textu, Nastrojem Area ‘Type vytvotite ramevek s odstavcovym textem, jehoz maky viistanou vidy v ramci hranic ramegku. Zménou tyaru rameéku zobrazite vice nebo méné znaki. 2 Nékteré televizni normy (napiiklad NTSC TV) ofezvaji okraje videosigndlu, Cast obrazu, o kterou se tim piijde, se u raznych televiznich ptistroji isi. Jestlize zobra- zite bezpeéné okraje textu a budete dbat na to, aby Zadny text tyto okraje nepfesahl, mitdete si byt jisti, ze divaci uvidi vie, co vytvotite. 3. Styl Ize poudit u znakit nebo objekti pfidanych v okné nastroje Titler. Sablony jsou zikladem pro vytvaieni vlastnich plnohodnotnych grafickjch nebo textovych poza- di, 4 Néstroj Align se stane aktivnim tehdy, je-li y ndstroji Titler vybran vice ned jeden objekt. Nastroje Distribute jsou aktivni, jsou-li vybrény vice ned dva objekty. 5 Piesny kruh Ize vytvotit tak, Ze pfi kreslen{ kruhu ndstrojem Ellipse pfidrzite klévesu. Shift 6 Vyberte podadovany text nebo objekt a zadkrinéte poli¢ko Stroke (Outer éi Inner) nebo politko Sheen, Potom upravujte vlastnosti vytazeni nebo odlesku a pozorujte, jak se text nebo objekt méni. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 157. PRACE SE SPECIALIZOVANYMI STRIHOVYMI NASTROJI Je ¢as sina chvili odpotinout od monotematickych. kapitol a vanovat se specializovanym stfihovym im a technikam. V této lekci budete pracovat s néstroj, které vam dokAzi usetfit spoustu éasu. Zaciname V této lekci si vyzkousite ti specializovane stiihové ndstroje ~ Rolling Edit, Slip a Slide - a dvé tladitka na panelu Program Monitor ~ Lift a Extract, Vechny tyto ovlédaci prvky zjednodusuji nékteré Ginnosti, Nastrojem Track Select snadno piesunete celé tasové osy nebo jejich casti Nauiite se pracovat s pechody, které vyZaduji poutiti grafickych objekti. Die si ukiizeme nékteré nové zpuisoby, jak Ize na Zasové ose posouvat a nahrazovat klipy, a také se nauéime, jak se z dlouhych klipa vytvateji subklipy, coz ndsledné usnadiuje piehledné uspo- Fadani projektu, Potom se ponotime do stfihu videa potizeného vice kamerami, Pokud nékdy takové video budete mit k dispozici, uSetéite hodné éasu, ktery byste jinak strévili pfepindnim mezi thly kamery. Nastroje urychlujici stéih Nistroje Rolling Edit, Slide a Slip Ize vyudit v mnoha riizmfch situacich, véetné ptipadd, kdy potiebujete zachovat celkovou délku trvani videa pti sougasném offznuti a stiihu scén, jez video obsahuje. Hodi se také pro éasové omezené projekty, napfiklad 30sckundové reklamy. § ndstrojem Rolling Edit jste ji pracovali na panelu Trim. V jedné z piedchozich kapitol jsme si ukézali, jak Ize tazenim my&{ provést stiih vyjmutim a stiih zdvihem, V nésledujicim postupu se nauéite odebjrat vybrané skupiny snimkt, pomoci tlaéitek Extract a Lift na panelu Program Monitor ~a to iv pifpadé, e se tyto skupiny budou rozprostirat pies jeden nebo vice klipa. V nékterych piipadech je vyhodnéjii provést pouze jednotlivé stfihy a specializované néstroje vibec nepoudivat, nicméné znalost o tom, jak se véechny tyto nistroje poudivaji, se bezesporu vyplati kazdému stiihati videa. Nyni se tedy struéné podivime na to, co tyto néstroje délaji a cim se od sebe vzdjemné li&t: © Ripple Edit: Tento nastroj ofizne jeden klip a ndsledujict klip posune v jeho stopé 0 oFfznutou East pedchazejiciho klipu. § timto ndstrojem jste pracovali v 6. lekci Nastroj Ripple Edit mani celkovou délku projektu 160 LEKCE9 Prace se specializovanjmi stiihovymi nastroji © Rolling Edit: Tento nastroj posune misto stiihu mezi dvéma sousedicimi Klipy tak Ze zkrit jeden Klip a prodloudi ten druby. Celkova délka trvani projektu zstane zachovana, Nastroj Rolling Edit zachovava celkovou délku projektu * Slide Edit: Timto nastrojem pietahnete cely klip pies sousedici klipy. ‘Tim zkratite nebo prodiouéite délku trvani sousedicich Klipd, aniz byste zménili délku trvané nebo potateéni Gi koncovy snimek piesouvaného Klipu. Néstrojem Slide Edit zménite pogsteéni a koncové snimky sousedicich klipd, ale zachovate mista stfihu pivodniho klip * Slip Edit: Tento nistroj posune klip pod sousedici klipy. Timto nastrojem zménite pocateéni a koncovy snimek vybraného Klipu, aniz byste ovlivnili jeho délku trvani nebo sousedici Klipy. ® Pozndmka: Prestoze se nastroje Slip a Slide vétsinou pouzivaji v souvislosti s prostiednim ze ti! po sobé jdoucich klip, oba nastroje funguji normalng, i kdyz jde o klip, ktery na jedné strané sousedi s jinym Klipem a na strané druhé s mezerou. Pro nastroje Rolling Edit, Slip a Slide v8ak plati, Ze o€ekavanych vwjsledka Ize dosahnout pouze za piedpokladu, Ze v klipech bude k dispozici dostateény poéet snimkit v hlaviekéch nebo pati¢kach. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 161 ———" Nastrojem Slip Edit zménite pogéteéni a koncovy snimek vybraného klipy, ale zachovate mista stfihu sousedicich klipa * Extract Edit: Timto néstrojem Ize odebrat vybranou skupinu snimkii a vytvofenow mezeru vyplnit posunutim nésledujicich klipa smérem doleva. * Lift Edit: Tento nastroj odebere vybranou skupinu snimkd, ale vytvofenou mezeru nigim nevyplni. VyuZiti nastroju Rolling Edit, Slide a Slip ® Poznamka: V této lekci budete pracovat s videem ve formatu NTSC-DV 4:3, tedy nikoliv ve formatu 1639, jak tomu je v ostatnich lekcich, Zaéneme nejprve sttihem Rolling Edit. Postup je nésledujicis 1 Spustte aplikaci Adobe Premiere Pro CS4 a oteviete soubor Lekce 09-1.prproj. ® Poznamka: Chcete-li provést velmi piesny stiih, rozsifte zobrazeni casové osy stisknutim kldvesy s rovnitkem (=). 2 Na éasové ose oteviete sekvenci Sekvence 01, pokud ovéem jid neni oteviend 3 Pomoct piikazu Window — Workspace > Editing se pfepnéte na pracovni prostor typu Editing. Na éasové ose jsou jid tri Klipy, které obsahuji dostateéné potty snimkii v hlavitkiich a patié- kach, Pozadované upravy je tedy modné bez potidi provést. 4 Na panelu Tools vyberte ndstroj Rolling Edit (4; nebo stisknéte klévesovou zkratku N). 5. Pietahnéte misto stéihu mezi klipem A a klipem B (tedy prvnimi dvéma klipy na éasové ose), pfitom v rozdéleném néhledu na panelu Program Monitor zkuste najit lepsi propojeni mezi Klipy. 162 _—LEKCE9 —_—Prce se specializovanymi stithovjmi néstroji Zkuste posunout misto sifihu smérem doprava na hodnotu 00;20 (20 snimkii) ‘Toto misto naleznete bud’ pomoci éaso- vého kédu na panel Program Monitor, nebo prostiednictvim dogasné zobraze- ného éasového kédu na éasové ose pane- lu Timeline (viz ndsledujici obrazek). 6 Vyberte nastroj Slide (#4; nebo pouzijte Klévesovou zkratku U) a umistéte ho nad prostiedni klip. ~ Pietihnéte druhy klip smérem doleva nebo doprava. Béhem provadéni tohoto stiihu sleduj te panel Program Monitor. Dva meni ledy v horni éisti panelu zobrazu ji poéiteéni a koncovy snimek Klipu B. Tyto snimky se neméni, Dva vétii ledy péedstavuji koncovy snimek Klipu A a poééteéni snimek klipu C. Tyto snimky se béhem tazeni vybraného Klipu budou ménit Poznémka: Zde je ti¢elem pouze ilustrovat, Jak tento stiih funguje. Neni tudiz zapotiebi, abyste vyhledali néjaky konkrétni bod stiihu, Pozndmka: Pii pfesouvéni klipu zjistite, Ze v urtité poloze jiZ nebude k dispozici dostateény poget snimki v hlavitce nebo patiéce a Ze se éas na panelu Program Monitor piestane ménit. Vyberte nastroj Slip (4; nebo poudijte klavesovou zkratku Y) a klip B pietéhn te vlevo a vpravo. Béhem Uprav nistrojem Slip sledujte ndhledy na panelu Program Monitor. Dva nahledy v horni lu zobrazuji koncovy snimek A a poéiteéni snimek klipu C. ‘Ty snimky se neméni, Dva ndhledy Asti pane- ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ Nastroj Rolling Edit mani koncovy a potateéni bod sousedicich klipi Potateén'a koncovy snimek klipu B (beze zmény) Koncovg snimek klipu A Koncovy snimek klipu C Nastrojem Slide ize zvoleny klip pfetahnout pes sousedici klipy 163 piedstavuji potétetni a koncovy sni- Koncowy soimek kipuA Podétetn’snimek kipu C (beze zméns (beze zeny) mek klipu B. Tyto snimky se behem posouvani klipu B pod Klipy A a C budou ménit. ® Poznamka: Zkuste tyto dva néstroje (Slide a Slip) pouzit u klipu A a C na éasové ose, Oba néstroje funguji i u pruniho a posledniho klipu vsekvenci Pouziti tlacitek Lift a Extract na panelu Program Monitor V nasledujicim postupu si vyzkousite provest stiih vyimutim a poté sttih zdvihem: 1 Klepnéte na zilozku History a pousijte piikaz New — Open, tim se zrusi vaechny Upravy provedené néstroji Rolling Edit, Slide a Slip. Nastrojem Slip Ize posunout zvoleny klip pod sousedici Klipy 2. Piesuite indikétor aktudlniho éasu (CTI) priblizné doprostéed prvntho Klipu. 3 Napanelu Program Monitor (viz. obrazek) pietahnéte tichyt posuyniku zobrazované oblasti tak, aby byl indikitor CTI piiblid~ freee 5 Crea ee né uprostied. Timto krokem si usnadnite = nastaveni podéteénich a koncoyych snim- ka. 4 Tladitky Jog, Step Forward a Step Back posuiite indikator CTI na panelu Program Monitor do okam#iku, kdy se druhé kolo po skoku dotkne zemé. ‘fento okamiik by mél odpovidat éasu (00;00;02;00. 5 Klepnutim na tladitko Set In Point (1) na panelu Program Monitor nastayte podéteéni sni- mek, 6 Piesuate indikator CTI na panelu Program Monitor az do druhého klipu na misto yhodného propojeni, Méli byste skonéit zhruba na hodnoté 00;00;04;25. 7 Klepnutim na tlacitko Set Out Point (O) nastavte koncovy bod. 164 LeKcES Prace se specializovanymi stfihovymi nastroji Na panelu Timeline se nyni mezi poéatecnim a koncovym snimkem nachazi z6na, kterd je zyyraznéna svétlemodrou éérou nad klipy a na pravitku Easové osy Sedou oblasti ukonéenou dyéma slozenymi zavorkami (viz, obréizek). Poznamka: Ikony tlatitek Lift a Extract vypadaji témeéf stejné. Kdy2 se vSak na ikony vice zaméfite, Ziistite, 2e ikona tlaéitka Extract obsahuje malé trojuhelnicky. Tyto trojuhelnitky naznacuji, Ze sousedici klipy vypini upravami vaniklou mezeru. Sedé zvjraznéni Modré zvjraznéni Setin SetOur fe Baaract 8 Klepnéte na tlaéitko Lift. ‘Tim odstranite vybrané snimky a nahradite je mezerou 9 Klavesovou zkratkou Ctrl+Z (Windows) nebo Command+Z (Mac OS) zruste posledni zménu, 10 Klepnéte na tlaéitko Extract. Pravg jste provedli v podstaté stejnou ipravu jako ptikazem Ripple Delete. Piehrajte sekvenci, abyste vidi, jak jste pouze jednim tlaéitkem upravili dva klipy najednou, Zaména klipu a zaména stopaze Jsou situace, kdy je zapotiebi néjaky klip nahradit jinym tak, aby se novy klip veel piesné do stejngho mista a aby také zdédil ySechny efekty klipu pivodniho, Priklad: Vytvoiite si ivodni sekvenci pro svatebni videa, kterou budete pouzivat pro fadu dalkich projekti. Pi zéméné klipu novym klipem si usetiite znaéné mnofstvi Casu, odpadne-li nutnost celou tivodni sekvenci od zakladu pfestavét. Adobe Premiere Pro nabizi hned dvé mona iedeni: Jejich nositeli jsou funkce Replace Clip a Replace Footage, které si nyni obé v kratkosti predstavime. Pouziti funkce Replace Clip (Zaména klipu) Zaéneme nejprve funkei Replace Clip: ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 165, 1 Oteviete soubor Lekce 09-2.prproj. 2 Pichrajte obsah Easové osy. Povsimnéte si, Ze se dvakrat pfehrdva stejny klip, a sice jako klip typu picture-in-picture (PIP). Na tento Klip jsou aplikovany nékteré pohyblivé efekty, diky nimi se Klip do obrazovky posouva jako rotujict a stejnym zpiisobem z ni ndsledné vychazi, tedy opét jako rotujici. O tom, jak se s takovymi efekty pracuje, si povime v jedné z dalsich lekei. Zde je nasim cilem nahradit prvni klip PIP (bike dolni zabér.avi) ve stopé Video 2 novym kli- vi, Pitom ale nechceme, aby bylo nutné véechny efekty a Zaso- piimo dokonaly scénaé pro funkci Replace Clip. pem s nézvem multicam_0: vini znovu nastayovat. Jedna se tudiz, 3. Vyhledejte klip multicam_03.avi a pfetahnéte jej na prvni klip bike low shot.avi. Prozatim ale nepoustejte tlacitko mysi, Povsimnéte si, Ze tento klip je del8i ne? klip na Zasové ose. 4. Stisknéte klavesu Alt (Windows) nebo Option (Mac OS). Povsimnéte si, ie novy klip ma nyni stejnou délku jako klip, ktery se chystate nahradit, Pouziti funkce Replace Clip dokonéete tak, %e uvolnite tlacitko mysi. 5 Opétssi péebrajte obsah Casové osy. Jak nyni mizete vidét, mA prvni klip PIP stejné efekty, je vném ale poudita nova stop4z. Druhy klip PIP zitstal beze zmény. Pouziti funkce Replace Footage (Zaména stopaze) Funkce Replace Footage aplikace Adobe Premiere Pro umoziuje nahradit stopaé na panelu Project, coz mitze byt obrovskym piinosem, pokud je zapotiebi zaménit klip, ktery se v sekvenci nebo ve vice sekvencich objevuje vicekrat. Pi poufiti funkce Replace Footage se zméni veske- ré instance nahrazeného klipu na véech mistech, kde byl v libovolné sekvenci projektu pouzit pavodni klip. 1. Stiskem kombinace klaves Ctrl+Z (Windows) nebo Command+Z (Mac OS) zruste pravé pro- vedené zmény pomoci funkce Replace Clip. Pehrajte si obsah éasové osy ~ mél by se pfehrat piivodni Klip bike low shot.avi, pouZity v obou instancich klipu typu PIP. 2 Na panelu Project vyberte klip bike low shot.avi. 166 LEKCES Prace se specializovanymi stfihovjmi nastroji 3 Klepnéte na klip bike dolni z4béravi pravym tlaéitkem mysi av nabidce, kterd se zobrazi, zvolte ptikaz Replace Footage, ee Daumsméy Typ esto “SP adobePeemiereProPr 11102051128 Sisk ceubord Poles Snead let 1102009 1:28 Sede soutor pe Reante tetra ee vars Mbietnoviazsben 1010209 1102 leche bielanoia abe ‘o10.208 1105 ces letems2 sni0200 195, Hees uz ke 0102009 se poeine — Bleces inp2m ust Berens 12001158 AdobePreniee P14 Be Bacco? snsnamoiiss —AeobePreniee. 7 ce Bld MDL — AaseePrnieer. Smtcena. muamner wasp nes mateo 2 iawmmne — Vdeoisp os imme ionzmne Vide ne muta wu2ne — Vdetp en Th nnozoois42 ows areie * ama saad + es sotons Bye > (eased 4. Vyhledejte slozku Lekce 09, vyberte soubor bike v zabéru.ayi a klepnéte na tlacitko Select. 5. Pichrajte obsah éasové osy ~ nyni by mély byt oba klipy PIP nahrazeny novou stopadi, pfi- emi jejich éasovani a efekty ziistaly beze zmény. Poznémka: Funkce Replace Clip a Replace Footage miizete pouiit také ve spojeni s riznymi typy médil. ze napfiklad provést nahrazeni videoklipu statickjm obrazem. Funkce Sync Lock a Lock Track V piipad typického stfihového projektu se pracuje s vice vrstvami videoklipa. Pfi stithanf sek- vence pomoci ndstroji Ripple Edit nebo Insert je Zadouct zachovat synchronizaci viech videostop. ‘To znamena, Ze jestlize se posune jedna stopa, posunou se o stejny kus také vSechny ostatni, Nékdy ale mite byt zapotéebi, aby pii st#ihu typu Ripple nebo Insert naopak jedna stopa ziistala na misté, Aplikace Adobe Premiere Pro nabizi hned dvé metody, jak zabranit posunuti jedné nebo vice stop: totiz funkce Sync Lock a Lock Track. Funkce Sync Lock Nejprve si vyzkousite, jak pracuje funkce Sync Lock: ‘ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 167, 1 Oteviete soubor Lekce 09-3.prproj. Povéimnéte si, Ze tato sek- vence obsahuje étyfi videostopy a Ze mezi klipy se nachazi meze- ra, 2 Klepnéte pravym tlacitkem mysi na mezeru mezi Klipy ve stopé Video 1 a zvolte piikaz Ripple Delete. Klipy nachézejici se vpravo se nyni posunuly vlevo, éimi se mezera odstranila. 3. Stiskem kombinace klaves Ctrl+Z (Windows) nebo Command+Z, (Mac O8) piedchézejici krok zruste. 4 Ve stopé Video 4 Klepnéte na ikonu Toggle Sync Lock (3). Povsimnéte si, Ze ve vychozim nastaveni je funkee Sync Lock povolena pro vsechny stopy. 5 Klepnéte pravym tlagitkem mysi na mezeru mezi klipy ve stopé Video 1 a zvolte piikaz Ripple Delete. Nyni jsou synchronizované vsechny stopy s vyjimkou stopy Video 4. To je zpasobeno tim, Ze jste funkci Syne Lock pro tuto stopu pfedem vypnuli 6 Stiskem kombinace Klives Ctrl+Z (Windows) nebo Command+Z (Mac OS) piedchazejici rok zruite. 7 Vyberte nastroj Ripple Edit, uchopte pravy okraj prvniho klipu ve stopé Video 1 a pretéhné- te jej zhruba 0 dva az ti centimetry vievo. Vybrany typ stfihu se aplikuje na véechny stopy s vyjimkou klipa ve stopé Video 4. & Uchopte pravg okraj prvntho klipu ve stopé Video 4 a pfetahnéte jej vievo, Povsimnite si, Ze Mipy nachézejici se v této stopé Ize nadale upravovat. TakZe kdyz se funkce Sync Lock vypne, neznamené to, 3e ji neni modné klipy v pfislu&né stopé upravovat nebo mazat. Funkce Lock Track Dale si vyzkouSite, jak pracuje funkce Lock Track 1 Nékolikrat stisknéte kombinaci klaves Ctrl+Z (Windows) nebo Command+Z (Mac OS), ai.se obnovi tay projektu 2 Zkontrolujte, zda je funkce Toggle Syne pro vechny stopy zapnuté. 3 Klepnéte na ikonu Lock Track (&) ve stopé Video 4. Nyni se pies zablavi stopy zobramije diagonalni srafovani, 4 Pouiijte ndstroj Ripple Delete stejnym zplisobem jako diiv — pfitom sledujte, Ze stopa ,uzaméend“ pomoct funkce Lock Track ziistava beze zmény. 168 LEKCES Prace se specializovanjmni stiihovymi nastroji 5 Zkuste klipy ve stopé Video 4 upravit nebo posunout. Zjistite, ¥e nyni nelze s klipy ve stopé Video 4 délat Zdné zmény. ® Pozndmka: Uzaméené stopa (tj. se zapnutou funkci Lock Track) se od stopy s vypnutou funkci Syne Lock liéi v tom, Ze v ni nelze provadét S4dné zmény. Stiih pomoci pocatecniho a koncového snimku kolem klipu V 6. lekci jste nastavovali potéteéni a koncové snimky v jedné sekvenci, abychom provedli stfih zdvihem a vyjmutim. Stejné poéateéni a koncové snimky Ize ve 2volené sekvenci poudit k oznace- ni umisténi pro vlozeni zdrojového Klipu, v némi je rovnéz oznaten po¢étetni i koncovy snimek. Tento postup se nazjva étyrbodovy strih. Aplikace Adobe Premiere Pro nabizi dvé funkce s nézvem In and Out Around Clip a In and Out Around Selection. V tomto cvigeni provedete étyfbodovy stiih s vyufitim funkce In and Out Around Clip. Na prvni pohled vim mitze tento typ stfihu pfipadat slozity, jakmile mu ale piivyknete, mofna zjistite, Ze naopak v uréitych situacich Seti pi stfihu videa hodné éasu. Tento postup je uditeény zejména tehdy, je-li poédteéni i koncovy snimek dialeity, ovem snimlky mezi nimi je zapotiebi zaménit, Zaéneme takto: 1 Oteviete soubor Lekce 09-4.prproj. 2 Piehrajte obsah éasové osy a poté vyberte druhy klip tak, z na néj Klepnete mys Druby Klip na asové ose nahradime Klipem pofizenym z jiného thlu kamery. Je tedy zapo- tiebi druhy klip vyjmout a nahradit jej poééteéni a koncovou éasti nového Klipu, které obé nastavite. 3. Posuiite indikator aktudlniho éasu (CTI) na druby Klip. Klepnéte pravym tladitkem mysi do oblasti Easové osy. 4 Zvolte piikaz Set Sequence Marker ~ In and Out Around Clip. Casova osa je nyni nad dru- hym klipem stinovana. SotaSequenceBbies | Ot Bini ea band ut ound ip Set core Chapter Me Lomersit Set ih Coe Maher | te ata ambeed tet Hamre 5 Poklepejte na klip multicam_02.avi na panelu Project, ktery se tak otevie na panelu Source Monitor. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 169 6 Pietéhnéte indikitor aktudlntho gasu (CTI) na panelu Source Monitor na hod- notu 00;00;14;20 a klepnutim na tlaéit- ko Set In Point se slozenou zavorkou ({) nastavle poéateéni snimek. 7 Pietdhnéte indikétor aktudlniho fasu (CTI na panelu Source Monitor na hod- notu 00;00516;20 a klepnutim na tlacitko Set Out Point se slozenou zivorkou (}) nastavte koncovy snimek, Klepnutim na ikonu Overlay na panelu Source Monitor (viz. obrizek) pfekryjte oznagenym zdrojovym klipem Klip, ktery je vyznagen na éasové ose. Zobrazi se dialog, ktery vés upozorni, Ze oznaéeny zdrojovy klip je kratii neé Klip cilovy, Zde potvrdte vychozi akci, aplikace Adobe Premiere Pro tim pidem upravi rychlost zdrojového Klipu tak, aby souhlasila s détkou cilového Klipu. Ce © Piehrajte obsah Easové osy. Vytvaieni subklipt z panelu Source Monitor Pokud budete mit néjaky hodné dlouhy Klip, éasto byvé vyhodné jej rozdélit na meni klipy (sub- Klipy). Tyto subklipy je mozné piejmenovat a ulogit je na panelu Project, do kontejnerit podle vlastni volby. Tvorba subklipt vam usnadni uspotédéni projektu a vidy vyhledat pouze ten lip, ktery budete privé potiebovat. 1 Oteviete soubor Lekce 09-5.prproj. 2 Poklepejte na soubor multicam_01.avi, ktery se tim otevie na panelu Source Monitor. 3 Na zaéétku klipu nastavte poééteén{ snimek. Déle zhruba na hodnoté 08;00 sekund nastavte koncovy snimek. Takto jste nyni ohranieili st klipu se zabérem zavodu. 4 Oznaéenj klip péetahnéte z panel Source Monitor zpét na panel Project, piitom drite stisk- nutou klévesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS). 5 Jakmile bude klip nad panelem Project a tlaéitko my&i pustite, zobraz{ se dialog, kde je tteba zadat nézev klipu. ‘Tento sublip pojmenujte Zévod. Povsimnéte si, e subkli- py majf jinou ikonu nez hlavni klipy. A nyni pro zménu vytvotite subklip z panelu ‘Timeline, nikoliv Source Monitor. 6 P¥etéhnéte hlavni klip multicam_01.avi na panel Timeline, do stopy Video 1. 170 LeKces Prace se specializovanymi stfihovymi nastroji 7 Dale roztéhnéte pravy okraj klipu multicam_01.avi na jeho plnou délku, 8 Pomoci nastroje Selection (+8) petahujte levy okraj klipu vpravo, dokud na panelu Program Monitor neuvidite, jak si cyklisté pkicnou rukama, Tato Gast klipu si piimo fké o to, abyste ji pojmenovali Objet 9 Pietaéhnéte zkréceny Klip z panelu Timeline na panel Project, pfitom drite stisknutou Klivesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS) 10 Jakmile klip upustite nad panelem Project, zobrazi se dialog, do kterého je tieba zadat nazev Klipu, Tento subklip tedy pojmenujte Objeti. Stiih ze zabérui z vice kamer Funkce stiihu ze zébérii z vice kamer, kterou aplikace Adobe Premiere Pro nabizi, Seti leckdy obrovské mnoistvi éasu, Prichazi ke slovu v situacich, kdy je zapotiebi sestithat stop4z pofizenou pii nataéeni, nebo dokonce zachycenou pomoci vice kamer, V daliim textu si ukéZeme, jak se tato funkce pousi Vytvoreni tvodni sekvence slozené ze zabérti z vice kamer Nejprve je zapotiebi vytvoiit z potizené stopaze sekvenci sloZenou ze zabérd z-vice kamer: 1 Oteviete soubor Lekce 09-6.prproj. 2 Poklepejte na soubor multicam_01.moy, kterf se otevée na panelu Source Monitor. 3 Pfetéhnate indikitor aktuélntho Zasu (CTI) na panelu Source Monitor do mista, kde si cyklisté blahopiejf ke skon éenému zavodu, Toto misto je na pozict 00;00;16;16. ‘Tento okam#ik bude slouiit jako syn- chronizaéni bod pro véechny étyti klipy. 4 Klepnéte pravym tladitkem (Windows) nebo podrite klévesu Control a klep- |feeeets néte (Mac OS) na pravitko éasové osy SCN panelu Source Monitor a zvolte pif- eee kaz Set Clip Marker + Next Available Numbered. Auten "Timto piikazem pfidéte malo trojtt- a helnikovou znaéku za indikétor CTI Nes cable Nmbeted ther Naber R ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 171 na panel Source Monitor (budete-li chtit znaéku videt, budete muset indikator pfetéhnout kousek jinam). Ujistéte se, Ze je vybrano (zvyraznéno) zahlavi stopy Video 1. Neni-li tomu tak, klepnéte na tuto stopu a piesuiite indikitor aktudlnsho éasu (CTI) na zaéitek sekvence. Poznamka: Zna¢ky Ize piidavat do klip nebo sekvenci. Pougivaji se k mnoha riznjm déelim, nejéastaji k oznageni kapitol diskd DVD v raémci sekvenci. V tomto pripadé v aplikaci Adobe Premiere Pro posunete étyfi klipy tak, aby byly znacky umisténé do synchronizaénich bodd v jedné svislé linii otic Klip pledstavie-vhodny-ckamdik pra jelich aynchroritzaci, seiko? yy Vyuziti moZnosti nastavit urcitou stopu jako cilovou Spolecnost Adobe moznosti nastavovani stop jako cilovych v Adobe Premiere pro vylepiila pfidanim ukazatelti zdrojové stopy. Pf ptetahovani klipti z panelu Source Monitor na panel Timeline nastavite stopu jako cilovou tak, Ze do ni klip pfetahnete. V pripads, Ze klipy na panel Timeline pridavate pomoci tlatitka Insert nebo Overlay na panelu Source Monitor, je zapotiel nastavit vybrané stopy jako cilové nebo aplikaci Adobe Premiere pro sdélit, do které stopy Gi stop se ma klip umistit. K nastaveni stopy nebo stop jako cilovych je zapotfebi provést dva kroky. Jednak se musi stopa nebo stopy, které maji byt cilove, oznaéit (tj. vybrat), a poté se dana stopa nastav' jako cilové tak, 3e na pozadovanou stopu pfetahnete ukazatel zdrojové stopy. Moznd vam to ted ptipadd, Ze k pouhému oznatent jediné video ti zvukové stopy je to 32 moc price, nicméné tato kombinace. nstrojd miize byft velice ufiteénd, treba tehdy, méte-Iiklipy, k nim? je pfipojeno vice zvukowch stop. Poznamka: VSechny klipy 7 vice kamer byly zaznamendny sougasné, takZe placnuti rukama na y natogeny ze etyt ruznych hid, budete se moznd muset na nékteré z nich podivat velmi pozorné, abyste naili pfesny snimek, na némz se ruce cyklistit dotykaj. 6 Klepnutim na tladitko Overlay (v tomto pfipadé by fungovalo i tlaéitko Insert) na panelu Source Monitor vlofte do stopy Video 1 soubor multicam_O1.avi Najdéte synchronizaéni bod v souboru multicam_O2.avi a pfidejte do klipu znagku stej- nym zpasobem, jako jste to udélali u pryniho klipu. Znaéka by se méla nachézet v éase 00300516529. Klepnutim na zahlavi stopy Video 2 ji vyberte, umistéte indikator aktudlniho éasu (CTI) na zavitek sekvence a na panelu Source Monitor klepnéte na tlatitko Overlay. Sekvence by méla nyni vypadat podobné jako na nasledujicim obrazku. V klipech si viimnéte ikon znaéek, které nékolika kroky zarovnate do jedné linie. 172 Lekce9 Prace se specializovanymi stfihovymi nastroji © Zopakujte vise uvedeny postup u souboru multicam_03.avi: najdéte synchronizaéni bod (nachazi se v Ease 00;00;15;27), vyberte stopu Video 3, umistéte indikator CTI na zagatek sek- vence a klepnéte na tladitko Overlay. 10 Zopakujte postup nastaveni znacky u klipu multicam_04avi, Na Easové ose panelu Timeline viak neni k dispozici stopa Video 4, takze ji nemtizete ani vybrat. Misto klepnuti na tlacit- ko Overlay tedy klepnéte na libovolné misto okna panelu Source Monitor, péetéhnéte klip do Sedé oblasti nad stopou Video 3 a uvolnate tlaéitko mysi. V aplikaci Adobe Premiere Pro se vytvofi nova stopa Video 4. Sekvence by méla nyni vypadat podobné jako na ndsledujicim obrazku. Vsimnéte si, Ze znaé- ky nejsou ve svislm sméru zarovnany. Zatim je to v potadku, protoze zarovnani provedete pozdéji. Pokud vim pfidavani znatek éinilo problémy, oteviete soubor Lekce 09-7.prproj av dalii préci vychézejte z jeho obsahu. 11 Vytwoite obdélnikovy vybér véech étyF Klipa. 12 Ujistéte se, Ze je stopa Video 1 vybrana (zvjraznéna). V opaéném piipadé ji vyberte klepnu- tim na jeji zahlavi (v tuto chvili nemusite vybirat zvukovon stopu), 13 Zvolte piikaz Clip > Synchronize, vyberte piepinaé Numbered Clip Marker (v seznamu pod timto pie- pinaem je jedind hodnota: nula) a pak klepnéte na Uaéitko OK. Klipy se zarovnaji podle znaéky Klipu ve stopé Video 1. Vechny znatky jsou ve svislém sméru v jedné svislé linii, Zaéatky Klip nad stopou Video 1 byly ofezdny, protoze vsechny tyto Klipy byly péed synchronizaénim bodem delii ned klip ve stopé Video 1, ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 173. Prepinani mezi vice kamerami Nyni vlogite synchronizovanou a ofezanou sekvenci do jiné sekvence, zapnete funkci vice kamer a upravite vytvoiené étyistopé video. 1 Zwolte pitkaz File» New — Sequence. Novou sekvenci pojmenujte Vice kamer. Vyberte piednastavenou volbu DV ~ NTSC Standard 48 kHz, jejiz nastaveni odpovidaji zdrojovjm médiim tohoto projektu. 2. Pietahnéte sekvenci Sekvence 01 z panelu Project do sekvence Multi-cam na zaéatek stopy Video 1. Tim vlogite jednu sekvenci do druhé. 3. Klepnutim na zéhlavi stopy Video 1 ji vyberte, klepnéte na videoklip vnofené sekvence a 2vol- te pfikaz Clip -» Multi-Camera > Enable. FER) sequence . Cred ies Optom . Au Options : Speed ston Pozndmka: Jestlize nevyberete Z4dnou videostopu, nebude pikaz Multi-Camera + Enable k dispozici 4 Klepnéte na piikaz Window — Multi-Camera Monitor. Zobrazi se okno Multi-Camera Monitor, které obsahuje pét nahledt. Poznémka: Po vytvofent stiihti se mégete vratit 2pat a provést daléi zmény v okné Multi-Camera Monitor nebo na ¢asové ose panelu Timeline. 174 LeKces Prace se specializovanymi stiihovymi nastroji Ree 5 Klepnutim na tlaéitko Play piehrajte video, abyste zjistli, kde vytvofit stiihy. ® Poznamka: Mezi jednotlivymi nahledy mizete piepinat také cisly 1-4 na klavesnici. 6 Piesuiite indikator aktudlntho Easu (CTI) zpét na zaédtek Easové osy, Klepnéte na tlacit- ko Play a v levé ¢ésti okna klepejte postupné na vsechny étyfi nahledy (pfepinejte kamery). Kolem vybrangho nahledu se po kazdém stfihu objevi éerveny rametek. 7 Upravenou sekvenci si prohlédnéte i ovlédacimi prvky pro zpétné piehravani. Vsimnéte si, ze se pfi kaZdém stiihu kolem pfislusného néhledu zobrazi Zluty rametek & Zaviete okno Multi-Camera Monitor. ‘Toto okno miizete kdykoli otevéit z nabidky panel Program Monitor. 9 Prohlédnéte si sekvenci na panelu Timeline, Sekvence obsahuje vice Gisti (viz nasledujici obrazek). VSechny popisky Klipa zaéinaji vyra- zem [MC¢], kde # pfedstavuje éislo pouiité videostopy. TT, Met seaaee OT ee ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 175. Dokonéeni stéihu videa z vice kamer Chcete-li y okné Multi-Camera Monitor zménit vytvoteny sttih, provedte ndsledujici kroky: 1 Pfikazem Window [] Multi-Camera Monitor otevfete okno Multi-Camera Monitor. 2 Tlacitkem Go To Previous (nebo Next) Edit Point (poptipadé klavesami Page Up nebo Page Down) vyhledejte misto stiihu. 3. Klepnéte na odligny nabled kamery. Zména stiihu na panelu Timeline Zménit stiih vytvoreny ze zabérii z vice kamer na panelu Timeline Ize takto: 1 Klepnéte pravym tladitkem mySi (Windows) nebo podrite klivesu Control a klepnéte (Mac 0S) na Klip, ktery chcete zménit. 2 V mistni nabidce piejdéte na pfikaz Multi-Camera a klepnéte na pozadované éislo kamery. Poznamka: Chcete-li se podivat, jak jsme sekvenci ze z4b8rdi z vice kamer sestiihali my, oteviete soubor Lekce 09-8 ,prproj a pfehrajte jej na panelu Timeline. Tipy pro praci s vice kamerami V tomto odstavei se doctete o nékteryich uaitetngch tipech, které miizete pii praci se zabéry z vice kamer v Adobe Premiere Pro vyuiit © Ke zméné stfihd sekvence s vice kamerami Ize poudit libovolny nastroj pro tipravy na fasové ose. ‘© Vytvofenou sekyenci miizete v okné Multi-Camera Monitor pichrat od kteréhokoli mista a movu provést dpravy. © Mivete se vritit k sekvenci, v niz byl pavodni Klip umistén, a ptidat efekty nebo provést korekci barev (korekci barev se budeme zabyvat v 17. lekci). Vysledné upravy se projevi iv sekvenci, kterou jste privé vytvoiili. © Pokud vizudlné nemitete najit vhodny synchronizaéni bod, zaméite se na tlesknuti nebo hlasity zvuk ve zvukové stopé. Velmi éasto se video snadnéji synchronizuje na zakladé spo- leeného nejvyrazngjsiho zvuku. ® Poznamka: Tento piiklad stopaze slozené z vice kamer nezahmoval 24dné zvuky. 176 LEKCED Prace se specializovanymi stfihowymi ndstroji Opakovani Dotazy pro prezkouseni 1 Jaky je z4kladni rozdil mezi ndstroji Slide a Slip? 2 Co se déje, kay’ se pti prici s nastroji Rolling Edit, Slip nebo Slide nahled klipu na panelu Program Monitor zastavi a nelze misto stfihu jiz dale posunout? Jaky je rozdil mezi funkci Replace Clip a Replace Footage? 4. Cosestane se subklipem, jestlize z pevného disku vymatete média hlavntho klipu? 5 Uvedle étyii zpiisoby nastaveni synchronizaénich boda pro klipy snimané z vice kamer. Odpovédi | Nastroj Slide umozituje pfemistit klip pies sousedici Klipy, pti zachovani ptvodniho poéateéniho a koncového snimku vybraného klipu. Naopak nastroj Slip vlozi vybra- ny Klip pod sousedici snimky a tim dojde ke zméné poéatecniho a koncového snimku vybraného Klipu. 2 Znamené to, ze jste dodli na konec ~ bud na zacitek, nebo konec pivodniho Klipu. Nejsou tudi? k dispozici Z4dné dal8{ snimky v hlaviéce nebo patigce, které by umoz- Aovaly sttih posunout jesté dale. 3. Nistroj Replace Clip nahradi jediny cilovy Klip na panelu ‘Timeline novym klipem z panelu Project. Néstroj Replace Footage nahradi klip na panelu Project jinym zdro- jovym Klipem. Znamend to, Ze se nahradi také veskeré instance tohoto klipu ve vsech sekvencich projektu. V obou piipadech si novy klip podrif efekty Klipu nahrazené- ho. 4 Subklip se nastavi jako offline. Subklipy neobsahuji kopie fyzickych médif hlavniho Klipu, jednd se pouze 0 odkazy na tato média. w ‘Témito étyimi zptisoby jsou: zacatek Klipu, konec klipu, éasovy kod a znacky. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 1777 10 PRACE S VIDEOEFEKTY Cn ee Aplikace Adobe Premiere Pro CS4 obsahuje vice ne# 140 videoefekti, pfigemz u vatsiny z nich jek dispozic cela fada parametri,Tyto pparametry je mozné animovat - tj. ménitjejich prabéh v Zase ~ pomoct piesnych ovlddacich prvkl slouzicich k nastaveni kligovych snimkd. Zaciname Videoefekty Ize 2vysit pritazlivost projektu nebo spravit technické nedokonalosti. Miizete jimi Gi barvu stopaze, zdeformovat obrizky nebo piidat umélecky dojem. Bfekty jeho velikosti a umisténi zménit expozi je také mozné poutit k otogeni a animaci Klipu nebo k piizpiisobe v ramci snimku. Pridivani videoefektit je snadné: staéi je pfetdhnout do klipu nebo vybrat klip a péetéhnout efekt na panel Effect Controls. V jednom klipu mitzete kombinovat libovolné mnodstvi efektt. Kombinaci efektii Ize dosthnout piekvapivych visledki. Navic miizete do sady klipa ptidavat stejné efekty pomoci ynofené sekvence. V podstaté vechny parametry videoefektt jsou dostupné na panelu Effect Controls. Nastaven{ prabghu a intenzity videoefekti je tedy velmi snadné. Nezavisle na viech vlastnostech efektt na panelu Effect Controls mitzete ptidavat kligové snimky a pomoci nich pak éas od éasu pra- beh videoefektd ménit, Rychlost a zrychleni v ramei téchto zmén mazete navic piizpisobovat Bezierovjmi kfivkami Popis vice nez 140 videoefekta, které jsou v aplikaci Adobe Premiere Pro k dispozici, by byl vice neZ nudnf. Radéji se podivejme na reprezentativni vzorek dostupnych efektdi a nauéme se pouzi- vat riizné typy parametri, na néz miete narazit. Cit pro praci s efekty Ize ziskat pouze neustélym experimentovénim. Priklady nékterych zakladnich videoefekta Y této lekci budete pracovat s nékolika efekty. Kazdy z nich bude zahr- novat ngjaky novy parametr nebo nastavent. 1 Spustte aplikaci Adobe Premiere Pro, oteviete soubor Lekce 10- =| prproj a pomoci piikazu Window -> Workspace — Effects se pfepnéte na pracovni prostor Bflects. 2 Je moiné, Ze budete muset klepnout na kartu panelu Effects, kterd je umisténa vedle panelu Project, abyste zobrazili ovladact prvky, s nimiz budete pracovat. 3. Oteviete slozku Video Effects. @ Poznamka: Ve slozce Video Effects je k dispozici velké mnoéstvi kategorii Nekteré efekty jsou obtizné zaraditelnég, a proto je ize najit ve vice kategoriich, popiipadé v samostatnych kategoriich. Systém kategorii videoefektit je vsak velmi logicky. 4. V nabidce panelu Effects zvolte pitkaz New Custom Bin. Na panelu Effects se pod slozkou Video Transitions objevi novy kontejner (slozka). 5. Klepnéte na novy kontejner a pojmenuyte ho napiiklad Oblibené efekty. 180 LEKCE10-—_—Prdce s videoefekty Poznamka: Ffekty zlistanou ulozeny v plivodnich slozkéch, ale navic se i i a objevi i v té vim vytvofené. Ve viastnich slozkach muzete shromazdovat ra kategorie efektd, které odpovidaii vasemu stylu prace, Ben ves toate See 6 Oteviete libovolnou slozku v kategorii Video Effects a pietdhnéte nékolik polozek efektit do vlastniho kontejneru. 7 Poutijte piikaz Video Effects + Image Control ~ Black & White a pietdhnéte videoefekt Black & White na klip spisovatelé Lavi na panelu Timeline. Barevné stopaz se okamfité zméni na ernobilou ~ nebo pfesngji fezeno na stopaé v odsti- nech Sedi, Efekt se také objevi na panelu Effect Control 8 Bude-li to nutné, klepnéte nejprve na zéilozku panelu Effect Controls a oteviete jej tak. V ném najdéte polozku Black & White a tlaéitkem péepinaée efektu na panelu Effect Controls tento efekt (RBMERE vypnéte a pak zase zapnéte. Zapnutim a vypnutim efektu mizete zjstit, jak piislusny efekt fun- Sarno guje v kontextu ostatnich efekta. Polozka Black & White je jediny | Ra S=an parametr, ktery Ize u efektu Black & White nastavit. Efekt je tedy SEE bud zapnut, nebo vypnut. Poznamka: Na panelu Effect Controls jsou k dispozici dalif tfi efekty: Motion, Opacity a Time Remapping. Tyto efekty jsou vychozi a v aplikaci Adobe Premiere Pro jsou automaticky dostupné pro vSechny videoklipy. Jestlize klip obsahuje zvuk, zobrazi se také vychozi efekt Volume. 9 Ujistéte se, Ze je klip vybran a Ze jsou jeho parametry zobrazeny na panelu Effect Controls. Klepnutim na polozku Black & White ji vyberte a stisknéte klévesu Delete. 10 Poutijte piikaz Video Effects + Blur & Sharpen — Directional Blur a pietéhnéte efekt Directional Blur na panel Effect Controls. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 181 ReSeni rusivého prechodu do stupnu sedi Prechod mezi barevnymi a éemobilymi klipy mize byt rusivy. Resenim je pouiiti prechodu Cross. Dissolve mezi klipy nebo v rdmci klipu, ktery je ve stupnich sedi. Chcete-li tento ptechod pouzi uKlipu v této lekci, vyberte nastroj Razor Edit (C), rozdélte klip ve dvou mistech, do téchto mist pfetahnéte pfechod Cross Dissolve, postupné vyberte pryni a tfeti segment klipu a u obou vypnéte efekt Black & White. Nyni sekvence hladce piechazi z barevnych do éernobilych éasti ‘a zase zpét. Nakonec zruste Upravy klepnutim na kartu panelu History a pak na polozku Apply Fite. Privé jste si vyzkouseli dal8i zptisob poutiti videoefektd: vybér klipu na éasové ose panelu Timeline, zobrazeni jeho parametri na panel Effect Controls a péetazeni efektu na panel Effect Controls. Vyhledavani efekta Slodek s videoefekty je tolik, Ze je nékdy obtigné néjaky efekt rychle najit. Pokud znate cast nebo cely nazev efektu, mézete ho v hornf é4sti panelu Effects zatit zadévat do textového pole Contains. V aplikaci Adobe Premiere Pro se potom okam@ité zobrazi vsechny efekty a prechody, které obsahuy zadanou kombinaci znakti. Tim znatné ziéite jejich vybér. 11 Klepnutim na Sipku filtru Directional Blur zobrazte jeho mofnosti a véimnite si, Ze efekt Black & White nezahrnoval volby Direction, Blur Length a stopky vedle kazdé z tachto voleb (tyto stopky sloudi k praci s KliGovymi snimky, cod si ukademe az v dal8ich Eastech této lekce). 12 Do pole Direction zadejte 90 stupa, do pole Blur Length hodnotu 4. Timto nastavenim napodobite scénu natacenou pomalou rychlosti zavérky. 13 Na panelu Effect Controls Klepnéte na sipku moznosti creme Blur Length a pietahujte jezdce posuvntku. ee Pii tazeni si viimnéte zmén rozostéeni zAbéru na panel Program Monitor. Pozndmka: Konkrétni moznosti jednotlivych efektii se li8i, VSechny v8ak funguji podobnym zpisobem, 14 Oteviete nabidku panelu Effect Controls a poudijte pfikaz Remove Effects. Zobrazi se dialog, ve kterém se vis aplikace Adobe Premiere Pro zepta, které efekty si piejete odstranit. V naSem piipadé odstraiite vechny efekty. Jedné se 0 Sikovny zpisob, jak znovu zadit od zacétku, 15 Pouiijte ptikaz Video Effects + Distort a poté vyberte efekt Spherize, Pietdhnéte jej na panel Effect Controls a klepdnim na trojtihelnitky postupné oteviete vsechny parametry. 182 LEKCE10 -—_—Prace’s videoetekty Stejné jako vychozi efekt Motion, ktery se nachézi v horni é4sti panelu Effect Controls, i efekt Spherize mé tlaéitko Transform umodiujici pfimo ovliviovat umisténi efektu na panelu Program Monitor. 16 Pietéhnéte jezdce posuvniku Radius pii- blizné na hodnotu 170, aby byl efekt na panelu Program Monitor patrny. sv efek- 27 Klepnutim na slovo Spherize (ni tu) na panelu Effect Controls zobrazte na panelu Program Monitor ovkidaci kit a pietahujte vypoukle vypadajici efekt uvnit# néhledu. 18 Odstraiite efekt Spherize a poudijte piikaz Video Effects > Distort + Wave Warp. Pietahnéte efekt Wave Warp na panel Effect Controls a klepanim na Sest troj- Uihelnigkit postupné otevéete vSech osm parametrt. 19 Ve viech tech rozbalovacich seznamech vyberte riizné polotky a pak nastavte i ostatn{ parametry. Poznamki fekt Wave Warp obsahuje tii rozbalovaci seznamy. V nich naleznete konkrétni moznosti efektu, k nim nejsou prifazeny Z4dné numerické hodnoty. | k témto moznostem viak Ize piidavat Kligové snimky. To znamené, Ze béhem klipu miizete mezi témito samostatnymi moznostmi kdykoli piepinat. 20 Piehrajte klip. ‘Tento efekt je jednim z animovanych efekti aplikace Adobe Premiere Pro. I kdyd v podstaté viechny videoefekty Ize animovat pomoci Kligovych snimka, efekt Wave Warp a nékolik dal- Sich zahrnuji vestavéné animace, které funguji nezavisle na Kligovych snimeich. 21 Klepnutim na tladitko Reset v pravém hornim rohu efektu Wave Warp vratte nastaveni efektu do pavodniho stavu, Aplikovani efekté na vice klipt V tomto ‘eni budeme aplikovat stejny efekt na dva klipy na Easové ose, a to na stejny Easovy, okamiik. Budeme sice pracovat pouze se dvéma klipy, nicméné tuto techniku je mozné poudit pro aplikovani steiného efektu i efektii na libovolny poéet vybranych klipt. 1 Odstraite 2 obou klipi na éasove ose pripadné efekty, paklize vim nékteré zbyly z piedcha- zejicich experiment. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIV/UKOVY KURZ 183. 2. Vyberte oba klipy na éasové ose: to Ize provést tak, Ze na kaldy 2 nich postupné Klepnete s pii- dréenou klévesou Shift. Dal8i moznosti je tahnout kolem obou Klipt mysi. 3 Poutijte piikaz Video Effects + Generate a na libovolny z klipd pietihnéte efekt Lens Flare. Efekt se aplikuje na oba vybrané klipy. Dalsi moznosti aplikovani efektd Dalai variantou je vybrat efekt na panelu Effect Controls, poutit plikaz Edit -» Copy, vybrat panel Effect Controls cilového Klipu a poté poutit ptikaz Edit —» Paste, Pokud budete nékdy potfebovat zkopirovat vsechny efekty z jednoho Klipu a pfidat je k jinému, vyberte dany klip, poudijte opét prikaz Edit + Copy, vyberte cilovy klip a tentokrat zvolte pftkaz Edit + Paste Attributes. Prace s kliéovymi snimky a parametry efektd Prakticky ke vem parametriim kazdého videoefektu Ize pridat kligové snimky. To znamend, priibéh efektu Ize velkym mnodstvim zpiisobi: ménit. Mazete napfiklad docilit toho, Ze se bude efekt postupné rozostfovat, ménit barvu, deformovat na zrcadlo odrizejici pokfivené, legraéni tary nebo prodluzovat svij stin, 1 Vyberte pryni klip na Zasové ose. 2 Rozsiite zobrazeni panelu Effect Controls tak, aby jeho sifka byla postaéujici pro pouZiti tla- tka Show/Hide Timeline View, které se tak stane aktivni. Klepnutim na toto tlaéitko oteviete Easovou osu efektu. 3 Odstraite pripadné efekty z Klipé, Poté pousijte ptikaz Presets > Solarizes > Solarize In a piednastavenou volbu Solarize In pietahnéte na panel Effect Controls. 4 Klip pfehrajte a podivejte se, jak pouvita volba funguje, Klip zaéina maximalni prahovou hodnotou efek- tu Solarize a na konei prvni sekundy Klipu tato hodnota klesi k nule. Tip: Maze byt vyhodné poudivat panel Effect Controls jako plovouci okno — to zélezi na tom, jaka je velikost va brazovky. 5. Pietdhnéte druhy kligovy snimek smérem doprava a pichraje znovu Kip. Efekt Solarize nyni bude trvat dels mitzete ménit, a1 dobu, Kligové snimky nejsou neménné; jejich umistént z byste zménili jejich hodnotu. 184 LEKCE10 Price svideoefekty Add/Remove Keyframe GoTo Previous Keyframe | GoTo Next Keyframe Klicovy srimek 6 Odstrafte efekt Solarize. Poutijte piikaz Video Effects + Stylize, vyberte efekt Replicate, pie- téhnéte jej na panel Effect Controls a klepnutim na jeho jediny trojithelnigek zobrazte jeho parametry, 7. Ujistéte se, 2da je panel Effect Controls aktivni, a poté stiskem “ee Klivesy Home nebo Page Up posuiite indikator aktudlniho éasu na zaéatek Klipu. 8 Klepnate na tlaéitko Toggle Animation, viz obrazek. ‘Timto krokem provedete tii akce: + _aktivujete kliGové snimky pro parametr Count efektu Replicate, * piidite Kligovy snimek na pozici indikétoru CTI a piifadite mu vychozi hodnotu 2 (infi#ka 2.x 2 replikovanjch Klipii), © zobrazite dvé tenké erné ary na Easové ose panelu Effect Controls: graf Value a graf Velocity. ® Pozndmka: Zménou parametru Count efektu se automaticky pfidé na pozici indikatoru CTI na éasové ose panelu Effect Controls dalsi kli¢ovy snimek; pti zméné nékterého parametru na zvoleném misté bez kli¢ového snimku se automaticky prida novy klicovy snimek. 9 Pietdhnéte indikétor CT! na pfiblizné jednu sekundu, Jednu sckundu odectéte bud z éaso- vé osy panelu Program Monitor, nebo z pravitka éasové osy panelu Timeline. Pokud vyraz~ né nerozSitite zobrazeni éasové osy na panelu Effect Controls, velmi obtizné na ni pfesny éas Zjistite. 10 Do pole Count efektu Replicate zadejte hodnotu 4. 11 Pietahnéte indikator CTI na éas piiblizné ti sekundy, 12 Klepnéte na tlaéitko Add/Remove Keyframe (umisténé mezi dvéma navigaénimi tlatitky), ‘Tim piidate Kligovy snimek se stejnou hodnotou, jakou mél kligovy snimek piedchozi, Efekt se tedy od éasu jedna sekunda aZ po éas thi sekundy nebude ménit 13 Stisknéte klavesu Page Down a potom levou sipku, dostanete se tak na konec klipu, Zobrazi se posledni snimek kli 14 Zméite hodnotu Count na 10. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 185, Vas panel Effect Controls by mél_vypadat podobné jako panel na nisledujicim obriz- ku Pozndmka: Stiskem klévesy Page Down se posunete na snimek, ktery nasleduje po poslednim snimku vybraného klipu. Tak je alespof tento program navréen. Klavesovou zkratku Page Down mizete tedy pouzit k prechodu na zaéatek nasledujiciho klipu, nikoliv na posledni snimek aktudlniho klipu. 15 Piehrajte klip a povsimnéte si, jak efekt vytvori mifdku 6x6, pak se dvé sekundy nic nedéje a nakonec se zobrazi miizka 16% 16. V nasledujicich krocich si vyzkousite dvé metody, kterymi Ize zménit hodnoty kligovych snimkt, 16 Klepnutim na tlacitko Go to Previous Keyframe dvakrat za sebou piejdéte na druby Kligovy snimek. 17 Tazenim jezdce nastavte hodnotu parametru Count na 2, Takto miete snadno zménit hod- notu kligového snimku. 18 Klepnutim na tlaéitko Go to Next Keyframe péejdéte na tfeti (ze éty#) klitovych snimki. 19 Umistite ukazatel mysinad pii- slusny kligovy snimek na grafu Value (viz obrazek). Jakmile se ukazatel zméni na néstroj Selection, pietahnéte Kliéovy snimek co nejvfse. ‘Tim zmé- nite jeho hodnotu na 16. rave jste si vyzkouseli druhy zpisob nastaveni hodnoty kligového snimku. 20 Pietahnéte titulek s nézvem Spisovatelé z panelu Project do stopy nad prvnim videoklipem. Klip titulku roztahnéte tak, aby byl stejné dlouby jako videoklip pod nim. 21 Umistéte indikitor CTI pies klip spisovatelé a vyberte jej, aby se na panelu Effect Controls zobrazily jeho parametry. @ Poznamka: Pokud nepfesunete indikétor CTI na klip, u ného? chcete pouzit efekt, neuvidite klip nebo jeho efekt na panelu Program Monitor. Po vybéru klipu se indikétor CTI na klip automaticky nepiesune. 186 LEKCE10-——Praces videoefekty 22 V nabidce Video Effects + Distort ees vyberte efekt Magnify a pfetéhné- te jej na klip titulku nebo na panel Effect Controls. 23 Na zaéétku Klipu nastavte kligovy fons snimek a hodnotu Center nastavte na : 10, 240, fee © Poznamka: Ujistéte se, Ze jste vedle parametru Center klepli na tlaéitko Toggle Animation, kterym aktivujete moznost vytvareni kligovych snimké. 24 V blizkosti stiedu Klipu nastavte rovnéz kliovy snimek a hodnotu Center nastavte na 740, 240. 25 Piehrajte klip. 8 Poznamka: Pomoci efektti Ize velmi dobie animovat nebo piesouvat grafické objekty éi texty nad videoklipem, Kombinace efekta Oteviete soubor Lekce 10-2.prproj a prohlédnéte si efekty vytvofené pomoci nékolika kligovych snimké pfidanych do klipu Spisovatelé. V klipu jsou pouyity efekty Gaussian Blur, Lens Flare a Basic 3D. Jejich nastaveni mizete prozkoumat na panelu Effect Controls. V kazdém efektu jsou na urtitych Easovych pozicich kligové snimky. © Efekt Gaussian Blur poskytuje klipu zajimavy zaéétek a konec. © Bfekt Lens Flare je rozprostien mezi pismeny a vytvati dojem svétla a pohybu. © Efekt Basic 3D pfidavé tocivy pohyb, ktery zvyraziuje efekt Lens Flare. Zkuste tyto efekty vytvofit pln’ od zaéatku. Prednastaveni efektu Jestlize budete chtit efekt s kligovymi snimky pougivat i v budoucnu, uloze ho jako piednastaveni. Postup je jednoduchy: nastavte KliCové snimky, parametry a ovladaci prvky interpolace (0 nich si povime pozdgji), na panelu Effect Controls klepnéte na nazev efektu, oteviete nabidku panelu a zvolte piikaz Save Preset. Zadejte ndzev prednastaveni, vyberte, zda mé bjt efekt piizplisoben délce klipu (piepinaé Scale) nebo ukotven k potéteénimu éi kencovému snimku Klipu (pfepinaée Anchor to In Point a Anchor to Out Point), a potom Klepnéte na tlatitko OK, Ulozeny klip se objevi ve slozce Presets, ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOWY KURZ 187, Na poyadi efektt zalezi Videoofekty pridavané do klipt (nikoli vychozt efekty) se na panelu Effect Controls Fadi zdola nahoru. Nejpozdéji pouzity efekt se v seznamu efekti nachdzi Upiné dole. Pokud napiiklad piidate efekt Tint a potom efekt Black & White, bude se klip pfehravat ve stupnich Sedi. Efekt Black & White tedy pottadi efekt Tint, protoze je efekt Black & White na panelu Effect Controls pod efektem Tint. Jestliée vSak pouaijete nejdtive efekt Black & White a az pak efekt Tint, bude mit Klip zbarveni nastavené v efektu Tint. Vchoz! efekty Opacity a Motion se vady aplikuji a nakonec, a to i pesto, Ze nejprve pousijete prednastaveni Motion. Budete-li chtit efekt Motion aplikovat difve ned nakonec, pousijte jiny nez vychozi efekt, napiiklad efekt Basic 3D. Potad! efektti Ize na panelu Effect Controls ménit jejich pretazenim smérem nahoru nebo dolit, Piidavani interpolace kliéovych snimku a rychlosti Tnterpolace kiféoveho snimku méni pribeh parametru efektu pii piiblizovini nebo oddalovani od Kligového snimku. Vychozi pribéh, s nimz jste doposud pracovali, byl linerni ~ mezi kligo- vfmi snimky byla konstantni rychlost. Nagi pozornost vSak mnohem vice pritahuje to, co oda nage zkuSenosti nebo je néjakym zpisobem zveli¢uje - napiiklad postupné zrychlovani éi zpo- malovani scény nebo mimofadné rychlé zmény. V aplikaci Adobe Premiere Pro Ize tyto zmény ovliviovat dvéma zpuisoby: interpolaci Kliéoveho snimku a pomoci grafu Velocity. Zatimco interpolace kligoveho snimku je velmi snadna (mitzete ji provést v podstaté dvéma Klepnutimi myS!), ipravy na grafu Velocity mohou zabrat spoustu éasu. Zvlédnuti této funkce tedy vyZaduje pomérné velkou praxi V této lekci budete pracovat s vychozim efektem Motion. Jeho parametry Position, Scale a Rota- tion umoiiiuji provadét zmény rychlosti. 1 Oteviete soubor Lekce 10-3.prproj. 2. Pies klip spisovatelé 1.avi se zobrazuje titulek Spisovatelé. Klepnéte na Klip titulku, ktery se tak vybere. 3. Roziifte panel Effect Controls tak, aby se vam s nim dobie pracovalo. Pokud ho zménite na plovouci okno, provedte to tak, abyste viddli i panel Program Monitor. 4 Zobrazte casovou osu panelu Effect Controls (klepnéte na tlaéitko Show/Hide Timeline View). Budete piidavat Ctyfi Klitové snimky Rotation: prynf snimek, posledni snimek a dva dalii snimky rozmisténé meri obéma krajnimi. 5 Umistéte indikator aktualniho éasu (CTI) na zaéétek Klipu, rozbalte efekt Motion a klepnéte na tlatitko Toggle Animation, Tim piidate na zaéatek klipu kliéovy snimek s vychozi hodno- tou nula, 188 —LEKCE10 —_—Prdce s videoefekty 6 Piesuite kétor CTI do daldich rary tii umisténi a y kazdém z nich Klepnéte na tlacitko Add/Remove Keyframe. Panel Effect Controls by nyni mél vypadat jako na ndsledujicim obrizku, Prohlédnéte si hodnoty avyraznéné na piedchozim obrazku, estlize jste jesté nezobrazili moznosti parame- tru Rotation, tak u tohoto parame- tru klepnate na trojithelnigek. * 100 a -100: Vychozi hodnoty pro nejvySsi a nejni#i nastaven{ parametru Rotation. Tyto hodnoty se budou ménit podle nastavent v pfislusném kligovém snimku. © La-t: Vychozi relativni hodnoty rychlosti. Jelikoz jste zatim Z4dné parametry nezménili, piedstavuje rychlost rovnd ééra na hodnoté nula. eho snimku. ek tladitky Zméhte hodnoty parametru Rotation u druhého, téetiho a étvrtého kl Vyutijte k tomu tii odliiné techniky (nejprve vSak vady pejdéte na prislusny sni Go to Next Keyframe a Go to Previous Keyframe): + Druhy Kiigovy snimek: Klepnéte na hodnotu parametru Rotation a zadejte 2x (dvé iplné stejna otogeni ve sméru hodinovych ruci¢ek). ‘¢ Tieti kligovy snimek: Tazenim mys pfesuite kligovy snimek na grafu Value na hodnotu -1x0,0 stupid, * Ctvrty Kligovy snimek: Tazenim my smérem doleva nastavte na kolecku parametru Rotation hodnotu -2x0,0 stupa (pokud se vam nedaii tuto pfesnow hodnotu nastavit, Klidné ponechejte hodnotu blizict se -2x0,0 stupisémn). Hodnota parametru Rychlost/smér Tlaeitko Toggle automatic range rescaling” ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 189 Nyni by mély klicové snimbky a grafy vypadat jako na nésledujicim obrizku. Jestlize jsou éasti grafu ofeziny, Klepnéte na tlacitko ,Toggle automatic range rescaling* 9 Posouvejte indikator CTI a pozorujte grafy Value a Velocity a hodnoty nalevo od nich (viz piedchozi obrizek). Méli byste vidét ndsledujici: ‘* Horna dolni hodnoty grafu Value se zménily na 2x0 a -2x0 (dvé tiplnd otogeni obéma sméry). Tyto hodnoty piedstavuji aktualni maximalni a minimélni hodnoty parametru. Pii pfesouvani indikétoru CTI ziistanou nezménény. © Graf Value zobrazuje hodnoty parametru v piislusném okamdiku. * Hornia dolni hodnoty grafu Velocity, které naleznete nalevo od grafu, vyjadiuji rozpro- stieni rychlosti parametru ve stupnich za sekundu. * Graf Velocity zobrazuje rychlost mezi Kligovymi snimky. Nahlé poklesy nebo vzestupy pfedstavuji nahlé zmény zrychleni ~ ve fyzikélni hantyrce se jim Hika zdskuby, Zatimco body umisténé nad polovinow grafu Velocity pfedstavuji zrychleni (po sméru hodinoyych ruéicek), body pod touto polovinou znézorituji zpomaleni (proti sméru hodinovych rudi- Eck). Cim dale je bod nebo ééra od stfedu grafu, tim vyS8i je zrychleni nebo zpomaleni (no vidite, a to jste si mysleli, Ze vam bude stiedoskolska matematika uplné k nigemu). 10 Stiskem klavesy Enter (Windows) nebo Return (Mac OS) nechte pracoyni oblast renderovat a klip piehrajte. ‘Text se otodi dvakerat po sméru hodinovych rudiéek, pak rychleji tfikrat proti sméru hodino- vych ruéicek a nakonec probéhne posledni pomalejsi otogent. 11 Klepnéte pravym tlacitkem mysi (Windows) nebo podrite kkivesu Control a klepnéte (Mac 08) na prvni kligovy snimek a zvolte piikaz Ease Out ‘Timto pifkazem jste provedli hned nékolik iipray: © Ikona kligového snimku se zménila na ikonu ve tvaru piesfpacich hodin. © Kli¢ovy snimek na graf Value ma nyni k dispozici tichyt nastroje Pen a v grafu se objevila mirné ktivka. © Kiigovy snimek na grafu Velocity md k dispozici podobny tichyt nastroje Pen a v grafu se zobrazila vyraznéisi ktivka, Tato kfivka vyjadfuje zménu rychlosti v éase, tedy arychleni 12 Piehrajte ast klipu, v niz jste provedli ipravy. Efekt pOsobi realistictéji, protoze je plynulejsi. 13 Postupné Klepejte pravyim tlaéitkem mysi (Windows) nebo podrite klivesu Control a klepej- te (Mac OS) na t#i dal8i kli¢ové snimky a vyberte (v tomto pofadi) tii interpolaéni metody: Bezier, Auto Bezier a Ease In. v piikaztim v mistni nabidce): aplikaci Adobe Premiere Pro miizete pouZit nésledujict interpolaéni metody (odpovidaji © Linear: Vychozi metoda, prin ky. lochazi k rovnomérnym zménam mezi Kli 190 LEKCE10 —_Pracesvideoefekty © Bezier: Umotiiuje ruéné piizptisobit tvar grafu na jednu nebo druhou stranu kligového snimku, Touto metodou mizete dosthnout nahlého zrychleni pii priblizovant ke klico- vému snimku nebo oddalovani od néj * Continuous Bezier: Vytvati pozvolné zmény pfi priichodu kli¢ovym snimkem, Pokud upravite jeden ichyt, tak se dchyt na druhé strané kligového snimku (na rozdil od meto- dy Bezier) posune odpovidajicim zpisobem, aby byl zajistén hladky priichod kli¢ovym snimkem. ‘* Auto Bezier: Vytvdti pozvolné zmény pii prichodu kliovym snimkem, i kdyé zménite hodnotu parametru kligového snimku, Jestlize ruéné posunete tichyty, zméni se metoda na Continuous Bezier a zachova se hladky pritchod kliovym snimkem. © Hold: Ménf hodnotu vlastnosti, aniz by doslo k stupitovitému péechodu (néhlé zméné efektu). Graf, ktery nésleduje za kligovym snimkem, u néhod byla poudita interpolaéni metoda Hold, vypada jako vodorovni rovna ééra. + Ease In: Zpomaluje zmény hodnot pii piiblizovani ke kliéovému snimku. «Ease Out: Zpomaluje zmény hodnot pii oddalovani od kligového snimku. Panel Effect Controls by nyni mél vypadat jako na ndsledujicim obrézku (mezni hodnoty grafii Value a Velocity se mohou lisit vy zivislosti na velikosti panelu Effect Controls) Poznamka: Po pfidini téchto pozvolnych Kfivek se budow hodnoty parametruv pribéhuefektu ménit. Misty mohou dokonce byt vy8si ned nejvétéf hodnota parametru kligového snimku nebo niz8i nez nejmensi nastavend hodnota 14 Piehrajte cely klip a budte pyéni na to, jak profesiondlné vypadé, Staci pfidat interpolaci kligového snimku a efekt Motion hned vyhlizi mnohem realistictgji. 15 Klepnutim na druhy kliéovy snimek (ikonu piesfpacich hodin metody Bezier) ho aktivujte. Na grafech Value a Velocity se u odpovidajicich kligovych snimka zobrazi uchyty nastroje Pen. Tyto tichyty se objevi také u dvou sousedicich kligovych snimkt, protoze zména interpo- lagnich tichyti jednoho snimku maze ovlivnit vlastnosti sousedicich klitovych snimki. 16 Tazenim mys piesuiite dchyt Kligového snimku na grafu Velocity (viz. ndsledujict obravek). Tim vytvofite strmou kfivku, kterd bude mit za ndsledek nejprve vétdi zrychleni a pak nahlé zpomaleni, Text se vsak mezi prynim a druhym kligovym snim- ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 191 kem otodi stale jen dvakrét. Pravé jste zménili rychlost, anié byste vSak upravili hodnotu parametru. 17 Klepnutim na tieti kli@ovy snimek (kruhovou ikonu metody Auto Bezier) ho aktivujte. 18 Tazenim myii pfesuiite tichyt (viz nasle- dujici obrazek), Véimnéte si, Ze se kru- hové ikona kliéového snimku okamiité aménila na ikonu ve tvaru piesypacich hodin, Ruéni upravy KliGového snim- ku, u ného? byla poufita metoda Auto Bezier, totiZ vedou ke zméné interpolaéni metody na Continuous Bezier. Poznamka: Pridate-li dal3i klicovy snimek, bude jiz u n@j pouzita interpolatni metoda. Pokud nejprve pfidate kligové snimky a potom upravite krivky rucnim posunutim ichyti na grafech Value a Velocity, zméni se ikona kliéového snimku na ikonu ve tvaru piesypacich hodin (metoda Bezier). DopInéni k problematice rychlosti a interpolaci icis parametrem Position se v mistni nabidce pro kliovy snimek zobrazuji dva typy inter- polaénich moynosti: Spatial Interpolation (vztahujici se k umisténf) a Temporal Interpolation (vetahujici se k éasu). Upravy umisténi mizete provadét bud na panelu Program Monitor, nebo na panelu Effect Controls, Casové pravy Ize provadét v klipu na panelu Timeline a na panelu Effect Controls. ‘Tyto upravy efektu Motion se nauéite v 11. lekci. Piidavani svételnych efektu Nisledujici lekce kombinuje praktické postupy krok za krokem s experimentovanim. Uéelem je nauéit vas poudivat dalsi pokrotilé efekty a zarover vas motivovat k dalsimu zkoumani. ® Poznmka: Ostatni polozhy v sekci Effect Reference odpovidaji nézvtim kontejnerti na panelu Effects. 1. Zvolte piikaz Help + Adobe Premiere Pro Help. 2 Do pole Search zadejte text Gallery of effects (Galerie efektd) a stisknéte Enter. Zobrazi se pitklady zhruba tfetiny videoefektd, které se instaluji spolu s aplikaci Adobe Premiere Pro. 3. V napovéde aplikace najdéte efekt Lighting Pokud umite anglicky, miete si zde pietist vysvétleni vSech 25 parametrit efektu Lighting. Takto podrobné je v ndpovédé popsin kazdy video a zvukovy efekt aplikace Adobe Premiere Pro. ‘Tento piiklad ilustruje vyéerpavajici charakter, a tudiZ znaénou uditetnost napovédy aplikace. 192 LEKCE10 —_—Prace s videoefekty 4 Zaviete okno nipovédy, vratte se do pracovniho prostoru aplikace Adobe Premiere Pro a ote- viete soubor Lekce 10-4.prproj. clte ptikaz Video Bffects > Adjust, vyberte Lighting Effects a tento efekt pfetahnéte do Klipu ve stopé Video 1 6 Rorbalte efekt Lighting Effects a také polozku Light 1, Poloky Light 2 a% 4 ponechame vypnute. 7 Pod polozkou Light 1 poudijte politko Color Picker a na panelu Program Monitor vyberte svétle modrou barvu, kte~ rou mé lampa na stole, 8 Hodnoty Major Radius a Minor Radius nastavte na 24, Hodnotu Intensity nastavte na 50 a hodnotu Focus na 10, 9 Efekt zapnéte a vypnéte a sledujte pfitom rozdil v ladéni scény. Ffekt Lighting Effects je zapnuty Efekt Lighting Effects je vypnuty 10 Odstraate 2 videoklipn viechny efekty a posuiite indikétor aktudlntho éasu (CTI) na zagatek Klipu 11 Pietdhnéte na videoklip efekt Leave Color ze slozky Color gagegmsmems Correction, 12 Pomoci néstroje Eyedropper vedle policka Color To Leave naberte modrou barvu, kterou ma lampa na stole. 13 Jezdce Amount to Decolor nastavte na 100 %. Tim se odbarvi vse s vyjimkou barvy, kterou jste nabrali nastrojem Eyedropper. 14 Jezdce Tolerance posurite zhruba na 35 %. 15 Nechte klip renderovat a pii jeho pfehravni pozoruj- te vytvoteny efekt. Celé scéna by méla byt éernobila s vyjimkou modré lampy na stole. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 193. Vytvaieni vlastnich prednastavenych voleb Aplikace Adobe Premiere Pro umodiuje ukladat nastaveni oblibenych efektdi ve formé vlast- nich pfednastavenjch voleb, coz znamend, Ze tato nastaveni neni nutno opakované vytvdtet. Piednastavena volba mize obsahovat jediny efekt nebo vice efektii. Tyto piednastavené volby milete také exportovat a piedat je tak jinjm stfihaéim, a samozfejmé miete také importovat piednastavené volby, které byly piedtim z aplikace Adobe Premiere Pro exportoviny. V nasledujicim cvigent vytvorite kombinaci efekti a tu nisledné ulodite jako prednastavenou volbu: 1 Oteviete soubor Lekce 10-5.prproj. 2. Piehrajte obsah asové osy. Jak mitZete vidét, titulek Kancelét je jednoduchy staticky titulek V tomto cviéeni, které miizete chapat jako jakousi tfeSniéku na dortu, nastavite jeho animaci podobnym zptisobem, jaky jste si v této lekei jiz vyzkouseli 3 Pfethnéte na Klip s titulkem filtr Basic 3D, Nastavte na za¢atku klipu kli¢ovy snimek, hod- notu Swivel pfitom nastavte na -25. Dale nastavte koncovy kligovy snimek na hodnotu Swivel rovnou 25. 4 Naklip stitulkem pfetahnéte filtr Lens Flare, Na zaéatek Klipu nastavte kli¢ovy snimek s hod- notou Flare Center nastavenou na 20, 192. Dale nastavte koncovy Kli¢ovy snimek na hodnotu Flare Center rovnou 700, 192. 5 Na klip titulku s nazvem Kancelii pietdhnéte filtr Gaussian Blur, Na zacatek Klipu nastav- te kligovy snimek a hodnotu Blurriness nastavte na 300. Dale nastavte zhruba v éase jedné sekundy druhy kli@ovy snimek s hodnotou Blurriness rovnow 0, Nastavte jest tieti kligovy snimek, ten by se mél nacha- seni zet zhruba jednu sekundu od konce, s hodnotou Blurriness [eats rovnou 0, a koneéné koncovy kliéovy snimek s hodnotou Agena Blurriness rovnou 700. Sea, 6 Piehrajte klip. Titulek se nyni mirné nataci, efekt odlesku se pohybuje po jednotlivych znacich a cely titulek se rozmazava esa a opét zaostiuje. Pokud budete mit s nastavenim pousitych fil- trit pottZe, klepnéte na sekvenci Finished a prohlédné- de an te si jeji vysledny efekt. ania? Ted, kdyz vytvorend kombinace efektit funguje piesné baeiiels tak, jak bylo nasim cilem, ulozime tuto kombinaci téf efekta jako jedinou pfednastavenou volbu, kterou Sti bude modné nésledné opét pout. Het femoveSted et tacapnce 7 Vyberte klip s titulkem, aby se na panelu Effect temo fe Controls jeho tii efekty zobrazily. Zobrazeni téchto tii ¥ soup cefekti sbalte tak, aby zabiraly pouze jednu fdku, seupTo > F Pinte cin 194 —LEKCE10 race s videootekty 8 P¥idrite klavesu Ctrl a klepnéte na kabdy z téchto tif efektti (Basic 3D, Lens Flare, Gaussian Blur), tj. v8echny ti efekty vyberte. 9 V nabidce panelu Effect Controls pouiijte pitkaz Save Preset. 10 Uklédanou piednastavenou volbu pojmenujte a klepné- te na tlacitko OK. Piednastavena volba se nyni zobrazi ve slozce Custom Preset. 11 Zkuste tuto novou pfednastayenou volbu pfetihnout na jiné titulky a ovéite si, Ze opravdu funguje. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 195, Opakovan Dotazy pro prezkouseni 1 Jakmi dvéma zpisoby Ize do Klipu pfidat efekt? Uvedte tii zptisoby ptidani klitového snimku. Jak docilite toho, aby efekt zaéal v prabéhu klipu, nikoliv na jeho zaéitku? auN Pretaienim efektu do klipu zobrazite parametry efektu na panelu Effect Controls. Pro vsak neni efekt patrny také na panelu Program Monitor? w Popiste, jak Ize jeden efekt pietahnout na vice klipi. 6 Popiste, jak miizete vice efektti ulozit jako pfednastavenou volbu. Odpovédi 1. Pretéhnéte efekt mysi do Klipu nebo vyberte klip a pfetdéhnéte efekt na panel Effect Controls. 2 Prvni zpitsob: Na panelu Effect Controls pfesuiite indikétor aktudlniho éasu (CTI) do mista, kam chcete pfidat kliovy snimek, a klepnutim na tlagitko Toggle Animation aktivujte moznost vytvéfen{ kli¢ovych snimki. Druhy zpisob: Piesuiite indikétor CTI a klepnéte na tladitko Add/Remove Keyframe. Tyeti zpiisob: Aktivujte moznost vytva- fenj Kligovych snimké, pfesuite indikétor CTI do urtitého umisténi a zméite para- metr. 3. V zavislosti na typu efektu to Ize provést dvéma zpiisoby. Nékteré efekty, napiiklad Fast Blur, maji nulové nastaveni v mistech, kde neméni vzhled klipu, U téchto efektit staéi pfidat kliGovy snimek do umisténi, kde cheete efekt zacit, a pak ho nastavit na hodnotu nula, Jing efekty vak vzhled Klipu do uréité miry ovlivituji, U téchto efekti je treba ndstrojem Razor Edit rozdélit klip v misté, kde chcete efekt zacit, a pak poudit efekt u pravého segmentu, 4. Chcete-li efekt promitnout i na panel Program Monitor, musite do vybraného Klipu piesunout indikétor CTI, Po vybéru klipu se indikator CTI do tohoto klipu automa- ticky nepfesune. 5 Vyberte vice Klipii na panelu Timeline — to Ize provést tak, Ze je vyberete s ptidrzenou Klavesou Shift nebo kolem nich taZenim mySi vytvotite vybérovy ramegek a poté na skupina vybranych klipd. pfetahnéte zvoleny efekt. 6 Klepnéte s pfidrzenou klévesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS) na vice efektii na panelu Effect Controls a poté v nabidce, ktera se zobrazi, pouiijte pitkaz Save Preset. 196 —LEKCE10-—_—Prace's videoefelty 1 ROZPOHYBOVANI KLIPU Efekt s ndzvem Motion piida do statickjch obrézkit napéti a umodni vvm ménit velikost snimki, umoznt jim, aby na monitoru mohly piiletét a piipadné odletét odkudkoliv a kamkoliv a aby mohly rotovat. Pahyb snimki pak mizete dale vylepsit pfidénim stini a ramecki a koneéné vyvafet obrazky v obrazcich Zaciname $ efektem Motion jste se jiZ v této knize setkali, Jeho viastnost Rotation jste pouiili pro testovéni interpolace kligového snimku a rovné snimky. re videli, jak dokaze ménit velikost a snimat statické Pii sledovani televiznich reklam jste uréit® zpozorovali, Ze se v nich poudivajt snimky, které létaji pies jiné snimlcy, popfipadé klipy, které na monitoru véelijak rotuji - zaginaji jako nepatené tetky a postupné se zvétéuji tak, az zaberou celou plochu monitoru. ‘Tyto efekty se vytwaki pré pomoci efektu Motion fixed effect, poptipadé pomoci nékolika efekta pro snimly s nastavenimi Motion. Efekt Motion mitdete pouit pro umisténi, otageni nebo zménu méfitka klipu uvniti videosnim ku. Tato nastaveni se daji provadét piimo v okné Program Monitor pfetazenim na pozadovanou povici, pop#ipadé miete tahnout nebo otééet tichytkami ~ tak zménite velikost snimku, jeho tvar Gi orientaci. Parametry Motion mete nastavit i y panelu Effect Controls a rozpohybovat Klipy nasazenim Kligovych snimki a ovlédacich prvkit Bezier. PouZivani efektu Motion na klipy Parametry efektu Motion mizete upravit v okné Program Monitor a panelu Effects Control: 1 Oteviete soubor Lekce 11-1.prproj. 2 Klepnéte do nabidky Windows -+ Workspace -> Effects. Takto se pfepnete do pracovniho prostoru Effects. 3 Rozeviete v okné Program Monitor nabidku View Zoom Level a nastavte trove métitka na 25 %. ‘To vam umoéni zobrazit bounding box pro efekt Motion a ndsledné 5 nim pracovat 4 Pokud je to tieba, zvétéete ramegek okna Program Monitor tak, aby 2 monitoru zmi zely posuvniky. Okno Program Monitor by nyni mélo vypadat stejné jako na pfedchozim obrizku. 5 Nyni klip piehrajte v Timeline 6 V panelu Effect Controls klepnéte na sipecku Motion pro rozbaleni nabidky. Tim se zobrazi viechny parametry. 200 © LEKCE11 —_—_Rozpohybovani klip 7 Klepnutim na tlaéitko stopek u polozky Posi snimky. ion pro pieklopeni animace vypnéte jeho kligové Sipka pro rozbalent nabidky Motion = Moton Preklopit animaci 8 Jakmile se objevi upozornéni, Ze se véechny Kligové snimlky po provedeni této operace odstra- ni, stisknéte tlagitko OK. 9 Klepnéte na tlaitko Reset (vpravo v nabidce Motion v panelu Effect Controls). Tyto dvé ope- race nastavi parametry Motion na vychozi nastaveni, Testovani charakteristik pohybu V ndsledujicich krocich si vyzkousite nékolik moinych nastaveni Motion, 1. Presurite ukazatel aktualniho éasu kamkoliv v klipu tak, aby se v okné Program Monitor obje- vilo video. 2. Klepnéte v okné Program Monitor na obrazek. Objevi se bounding box se zaméfovacim k#izem a achytkami okolo klipu (viz obrazek nize) av panelu Effect Controls se zobrazi efekt Motion. Klepnutim na polozku Motion éi jeho tla- Gitko Transform y panelu Effect Controls se zaroveit aktivuje i bounding box pro Klip v okné Program Monitor. Conair 3 Klepnéte v okné Program Monitor kamkoliv v bounding boxu klipu a téhnéte tento Klip. Zéroveh sledujte, jak se v panelu Effect Controls méni hodnoty Position. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 201 4 Téhnéte Klip tak, aby se jeho stied nachazel primo nad levym hornim rohem monitoru. Véimnéte si, Ze hodnoty Position jsou v panelu Efect Controls na 0,0 (nebo nékde okolo - to zivisi na tom, kam jste stied klipu pesné umistili) Pravy spodni okraj monitoru mé hodnoty 720, 480, coz odpovida standardni velikosti obra- zovky standardu NISC-DV. 5 Odtahnéte Klip pin mimo obrazovku tak, jak vidite na obrézku nize, 6 Upravte nastaveni umis- téni klipu tak, Ze v pane- lu Effect Controls zadite hodnoty -360, 240. Vzhledem k tomu, ze 360 je polovinou ze 720, bude pravy okraj klipu na levém okraji ramecku monitoru. ® Poznamka: Adobe Premiere Pro pouziva pro nastavovani umisténi objekté na monitoru obraceny soufadnicovy systém x/y. Tento soufadnicovy systém vyuzivé metodiku poudivanou ve Windows tak dlouho, ze pfipadny pokus 0 pouziti jiného soufadnicového systému by zpusoboval jen problémy pi programovani, Levy horn{ okraj ma v tomto souadnicovém systému soufadnice 0,0. Vaechny hodnoty x ay ledic! nalevo a nahoru od tohoto bodu jsou z4porné. Vsechny hodnoty x a y lezici vpravo ¢i dolti od tohoto bodu pak jsou kladné. 7 Stiskem klavesy Page Up nebo Home umistite uka- aga zatel aktualniho Casu na zaéétek Klipu. Stiskem tla- aia Citka Position pro pieklopeni animace piidate Kli- Eovy snimek Position. 8 Pietahnéte ukazatel aktuélniho éasu doprostfed Klipu a zméite hodnoty Position na 360: 240 (sted obrazovky). Zménou parametréi Position pfidéte k ukazateli aktualniho éasu kli- Eovy snimek. 9 Stisknéte klavesu Page Down a poté klivesu Sipky vlevo tak, abyste umistili ukazatel aktual- niho éasu na konec klip 10 Zméite hodnoty Position na 360, -240. Tato operace umisti klip nad monitor a rovné? pfida Kliovy snimek. 11 Piehrajte klip. Klip se nyni bude plynule pohybovat po monitoru a pak nahofe zmizi. Takto jste vytvoiili cestu Klipu (pokud ji nevidite, klepnéte v panelu Effect Controls na vjraz. Motion ~ tak zob- razovani cesty zapnete). Vsimnéte si nasledujicich faktis 202 © LEKCE11 —_—Rozpohybovani klip * _Jedna seo kfivku, Adobe Premiere automaticky vyuzivé pro. popis pohybu Bezierovy kfivky. stu © Drobné tecky popisuji jak c samu, tak i rychlost. Cim bli jsou teéky u sebe, tim je pohyb pomalejii a obracené ~ tim jsou y od sebe dale, tim je pohyb rychlejéi, © Ctyfcipé hvézditky oznaéujf kli- éové snimky. 12 Pietéhnéte stedni kliGovy snimek v okné Program Monitor (jedné se 0 étyfcipou hvézdicku nebo étvereéek) smérem dolit a doleva. Vsimnéte si, Ze se teéky k sobé navzdjem piiblizily, a to smérem doleva a naopak smérem doprava se od sebe vzdilily. Rychlelt Pomaleji 13 Nyni klip pichrajte. Podivejte se, jak se nyni klip pohybuje velmi pomalu, a to dokud nedo- séhne prvniho kligového snimku. Pak se jeho pohyb zrychli 14 Nyni pietahnéte stiedovy kligovy snimek dol a doprava (viz obrazek nie). Vytvofite tak parabolu s rovnomérné isténmi teckami po obou stra- nach, Po obou ramenech se nyni Klip bude tedy pohybovat stejné rychle. rout 15 Pietdhnéte stiedovy kligovy snimek v panelu Effect Controls nejprve doleva a poté z vatsi Asti doprava. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 203 16 Klip piehrajte a sledujte, Ze 0 co pomaleji se klip pohybuje na zaéatku, tim rychleji se pohybu- je na konci cesty. Ostatné mél by se nyni chovat stejné jako ve chvili, kdy jste poprvé otevieli projekt pro lekei 11. { Poznamka: Pohybovanim se stiedovym kligovym snimkem ménite jeho umisténi, a tim i vzdélenost, kterou musi klip urazit mezi dvéma sousednimi kliéovymi snimky, Na druhou stranu jste dobu pohybu ‘mezi sousednimi kligovymi snimky nezménili, takze se klip musi v okamaiku, kdy jsou kliGové snimky od sebe dale, pohybovat rychleji, a pokud jsou naopak k sobé blize, pak pomaleji. » Pozndmka: Nyni jste zménili as, po ktery se ma klip presunout mezi dvéma kligovymi snimky, a nikoliv jejich fyzické um{sténi na obrazovce. Drobné tecky upozoritujict na cestu/rychlost se sice v okné Program Monitor vzdaluji di pfiblizuj, ale klitové snimky svoje umisténi nemént. Zména velikosti klipu a pridani rotace klipu Prizkum moZnosti efektu Motion mizeme zatit jednoduchym Klouzanim Klipu. Privé schopnost smrsknuti nebo naopak rozsifeni Klipu a jeho roztogeni je tim, im je efekt Motion tak zajtma- vy 7 Napiiklad je mo#né zaéit s klipem zobrazenym pies celou obrazovku (nebo zvétienym jesté vice) a pak jej zmensit tak, aby odkryl jiny klip. Klip mizete na obrazovce také roztoéit tak, Ze zaéne z velikosti malé tetky a roztazenim se bude zvétiovat tak, aby vykryl celou obrazovku a pak odletél z,obrazovky, piigemi jak bude mizet, bude se zaroven zvétéovat. Také je moiné piekryvat nékolik klipi, a tak vytvaFet nékolik obrazkii v obrézku (picture-in-picture ~ PIP), Diive nez se pustite do tohoto cvigeni, vénujte pozornost Sesti moznostem tykajicim se kligoyych snimktis © Umisténi: Jednd se 0 umisténi upeviiovaciho bodu klipu na obrazovce (obvykle jde 0 jeho stied, pokud umisténi tohoto bodu nezadate jinak). © Méiitko (méiitko pro nastaveni vysky, pokud nemate vybrénu moznost jednotného métitka): Méfitko nastavuje relativni velikost klipu, Posuvnik obsahuje stupnici od 0 do 100 procent, nicméné pomoci Klavesnice miete zadat velikost klipa az 600 procent pavodni velikosti ‘© Méfitko pro Siku: Chcete-li povolit métitko pro nastaveni Siiky, je nutno zrusit vybér jed- ‘ku Klipu, notného méfitka. Tak budete moci nezavisle na sobé ménit vysku a § © Otageni: $ otaéenim jsme pracovali v Lekci 9-3.prproj. Zde je mozné zadavat uly otogeni nebo potet otogeni, napHiklad 450°nebo 1 x 90. Pri zadani kladného isla se provadi otdéeni ve sméru hodinovych rugigek, 2aporné dislo oznaéuje otéeni proti sméru hodinovych rugi- Eek. MaximAlni poéet otogeni v jednom sméru je 90, coz diva celkem 180 otoceni v ramci jednoho Klipu, 204 = LEKCE11 —_—Rozpohybovani klip + Upevitovaci bod: Upevitovaci bod piedstavuje sted otééeni, cod neni totéz, jako stied Klipu. Klip se miize otaéet okolo libovolného bodu na obrazovce, véetné libovolného rohu klipu éi bodu mimo klip ~ tak jako mié na konci lana. + Filtrovani problikavéni: Tuto funkci vyuzijete u obrézkti, které obsahuji vysokolrekvenéni detaily, jako jsou napiiklad tenké ééry, ostré hrany, Gary tésné vedle sebe (problémy s efektem moiré) nebo pii oté¢eni. Pri pohybu téchto objekta mize dojit k nepiijemnému problikavani. Pii standardnim nastavent filtru (0,00) se neprovede Z4dné rozmazavani a problikavani tedy nijak neovlivituje, Rozmazavani v men: nastavite u této funkce hodnotu 1,00. mife pfidéte a zérovei potladite problikavani tak, Ze Poznémka: Udaj v procentech odpovida zméné velikosti obvodu klipu, nikoliv jeho plochy, jinymi slovy zména méfitka 0 velikosti 50 procent odpovidé 25 procentam zmény velikosti plochy. Zména méfitka 0 25 procent pak odpovida zméné plochy 0 6,25 procent. 1 Oteviete Lekci 11-2.prproj a sekvenci Hotovy. 2. Piehrajte Klip a prohlédnéte si animaci. ‘lady uvidite, jak by mélo vypadat pouiiti efektu Motion na konci tohoto evigeni. Oteviete sekvenci Cvigeni. Uvidite stejny klip, oviem ber efektd, te ukazatel aktualniho éasu na zaédtek klipu, rozbalte nastaveni pro efekt Motion, klep- néte na tlaéitko pieklopeni animace u poloZky Position, abyste povolili klicové snimkovani, a koneéné piesuiite sted klipu do levého horniho rohu (soutadnice 0,0). 5 Rozbalte obsah parametru Scale, klepnéte na tlatitko Scale a posuiite ukazatel na hodnotu 0. ‘Tim nastavite pro Klip pii jeho spusténi velikost 0. 6 P¥etahnéte ukazatel aktudlniho éasu piiblizné Ea do tietiny a stisknéte tlaéitko Reset. Vytvori se dva kligové snimky, které poudiji vychozi nastaveni pro efekt Motion: klip o piné veli- kosti a zarovnany na stied obrazovky. 7 Pietahnéte ukazatel aktualniho éasu do druhé tfetiny klipu a poté klepnéte na tlaéitko Add/ Remove Keyframe, a to jak pro polozku Position, tak pro polozku Scale, Klip ziistane zarovnang na stied obrazovky, a to po dobu, které uplyne mezi dvéma Kligovy- mi snimky, Stejného ginku byste dosdhli, pokud byste znovu Klepli na tlagitko Reset, protoze by se v3echna nastaveni uvedla do pavodniho stavu. B Stisknéte pti oznacené éasové prime Klé- vesu Page Down a poté klavesu Sipka vlevo, im? piesunete ukazatel aktualntho éasu na konec klipu, Zméite nastaveni parametru Position na hodnoty 720, 480 (pravy dolni okraj) ‘ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 205, 9 V okné Program Monitor pietahnéte étvereéek pro roh bounding boxu tak, abyste zmensili klip ai ke kiiti ve sttedu lipu. Tim nastavite méfitko na hodnotu 0. 10 Nyni klip pehrajte. Klip by mél nyni postupné ménit velikost. Z drobné tetky v levém hor- nim rohu se postupné a na chvili stane Klip o plné velikosti zarovnany do sttedu obrazovky. Poté se jeho velikost zmensi opét do podoby male teéky, kterd se pfesune do pravého dolniho rohu. Velikost klipu se méni podobné jako pii praci s textem Velikost klipu mizete ménit pomoci bounding boxu podobné, jako jste ji ménili u funkce Titler. Zruste volbu pro jednotné métitko a pote velikost libovolné zménte tazenim za rohovy étverecek klipu. Cheete-li ménit métitko pouze u jednoho rozméru, pouaijte ctverecek u dane strany (nikoliv na tohu). Chcete-li ménit méfitko pri zachovani poméru stran, stisknéte klvesu Shift a poté poudijte libovolny etverecek klipu. Piidani otaéeni a zména upeviiovaciho bodu Nyni do Klipu piidame otdéeni: 1 Oznaéte éasovou piimku a stisknéte klavesu Page Up nebo Home, pomoci nich? péesune- te ukazatel aktuélniho éasu na za¢étek Klipu. Poté klepnéte na tlacitko pieklopeni animace u funkce Rotation. Tim nastavite Kligovy snimek pro otaéeni s vychozim stavem 0,0°, 2 Klepnéte na tladitko Go TO Next Frame (Piejit_ na dal&i_ snimek) vedle polozky Position nebo Scale, Tak pfesunete ukazatel aktualniho éasu na druhj kliéovg snimek. 3 V okné Program Monitor nyni pohybujte ukazatelem mysi okolo étveretku tak dlou- ho, dokud se jeho tvar nezméné na zahnutou oboustrannou Sipku, Poté téhnéte bounding box ve sméru hodinovych ruiéek o dva plné kruhy pfesné tak, jak ukazuje obrizek, Pozndmka: Tento pohyo miidete piesné nastavit v panelu Effect Controls nastavenim hodnoty rotation (otééeni) na 2x0,0". 4 Péesuiite ukazatel aktudlniho ¢asu ke tietimu kli¢ovému Rotation tlacitko Add/Remove Keyframe. Tim dojde k pi hodnotou jako u piedchoziho kliéového snimku. imku a stisknéte u polozky i kligového snimku se stejnow w Piesuite ukazatel aktudlniho éasu na konec klipu. 206 © LEKCE11 —_—Rozpohybovani klip 6 Klepnéte na trojithelnigek u polozky Rotation, kterd rozbali seznam parametréi Rotation, a dvakrat tdhnéte mysi ve tvaru kruhu proti sméru hodinovych rudigek. Vsimnéte si, Ze nyni ji nemiete pouzit bounding box pro okno Program Monitor, kde byste nastavili parametr Rotation, protoze klip se zmensil na velikost jednoho bodu. Tento postup nastavi parametr Rotation do vychoz{ho nastaveni ~ na hodnotu 0,0°. Pokud nevidite grafy pro kligové snimky, zvétéete hodnoty parametrti Scale (Méritko) a Rotation (Otééeni). Nyni klip péehrajte. Klip se dvakrat otoéi po sméru hodinovych rudiéek, pak se zastavi a poté se otodi dvakrat proti sméru hodinovgch ruéiéek. 7 Pichrajte si tento efekt. Mél by vypadat podobné jako v sekvenci Finished. Jedinym rozdi- Jem mezi timto efektem a efektem v sekvenci Finished je skutegnost, Ze se otaéeni nastavuje a spousti ndhle, To ale opravime pozdéji Pokud si tento efekt oblibite, miizete si jej zadat jako piednastaveny. Klepnéte na slovo Motion pravym tlaéitkem mySi (Windows) nebo stisknéte Control (Mac OS) a z kontextového menu vyberte polozku Save Preset. Pozndmka: Pokud zadévate néjakou funkci jako pfednastavenou, miete si zérovelh pti tomto uklédani nastavit délku klipu nebo kotvu na néjaky uréity bod In nebo Out. Ve vétsiné piipadd je nejefektivnéjsi nastaveni tohoto efektu pro urceni délky klipu. Prace s interpolaci klicového snimku (keyframe) Efekt Motion dokize pohybovat klipy po obrazovce po pfesné zadanou dobu. Adobe Premiere Pro obsahuje metody pro interpolaci kliéovgch snimkd, které péizpisobuji aba pohledy tohoto pohybu: prostorovy i Zasovy. Prostorové interpolace se vatahuje na cestu pohybu klipu ~ uplatiuje se ve chvili, kdy se Klip objevi na obrazovee. Casové interpolace se tyk4 2mén rychlosti, V tomto cvigeni budeme poutivat metodu interpolace s nézvem Ease In and Ease Out, Ta nim umo%ni na kligovy snimek rychle nastavit Bezierovu kfivku, a to aniz bychom museli ruéné pohy- bovat étvereéky u kligového snimku. 1 Nyni pokracujeme ve cviteni v bodu, kde jsme skonéili naposledy. 2 Pro sougasnou interpolaci_métitka, polohy a otdéeni ohraniéte tazenim mySt druhou sadu kligovych snimkti ~ viz obrizek. Vybrané kligové snimky se zvyrazni modrou barvou. 3 Klepnéte na libovolny kliovy snimek pravym tlaéitkem mysi a z kontextového menu vyberte polozku Temporal Interpolation a zde polo#ku Ease In ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 207 Undo cue copy Ca Paste boats Clear a se eae eabbut 4 Stejnjm zpiisobem vyberte tieti sadu kligovych snimke. jen stim rozdilem, e kontextového menu Temporal Interpolation vyberete polo#ku Ease Out. 5 Rozbalte parametry Position, Scale a Rotation tak, aby se zobrazily jim odpovidajici obrazce. Uvidite, 4e vybérem poloZky Ease se obrazec zménil na ktivku. 6 Pichrajte klip a vsimnéte si nepatrné zmény pHi zahajent pohybu a jeho ukonéeni na kliovjch snimeich, které jste upravovali Vytvareni efektu obraz v obraze (picture-in-picture, PIP) Funkce Obraz v obraze (Picture-in-Picture ~ PIP) je jednim 7 nejbéinéji pouzivanych efek- ti Motion. Jedna se rovnez o jednu z nejsnazSich cest, jak sklddat nebo vrstvit na sebe Klipy. Samotnym skladanim se budeme v této knize zabjvat pozdéji, Nasledujici cvigeni bude jen tako- vou malou ochutnavkou. Pro maximalni zjednoduseni zaéneme sekvenci obsahujiei tii Klipy ve vrstvich miitému nasazeni, Vytvofime z nich obrizky v obrazku a ptidéme k nim stiny a zkosené hrany. 4 Oteviete Lekce 11-3,prproj a poklepdnim na sekvenci Hotovy ji oteviete v panelu Project, samoziejmé pokud jiz neni otevéena. ‘Tuto sekvenci si pfehrajte, abyste ziskali predstavu 6 tom, co vlastné budeme nyni délat. Jedna se o pét obrizkti v obrizku, u kazdého z nich je vytvofen stin a zkosena hrana, 2 Poklepénim oteviete v panelu Project sekvenci Cvigens. Kdyé ji piehrajete, uvidite pouze klip umistény v nejvy8&f stopé. Ostatni klipy v sekvenci jsou obsazeny pod nim. 208 —LEKCE11 —_—Rozpohybovani klipa 3 V panelu Effects rozbalte polozku Presets tak, aby se vam zobrazilo Effects ~> Presets — PIPs ® Pozna » 25% PIPs —» 25% UL. Viimneéte si ndsledujiciho: Viechna ulozend nastaveni (presets) pro PIP zobrazuji klipy na 1/16 jejich standardn{ plo- chy (pripomeiime si, Ze 25 procent se vztahuje k obvodu klipu, a nikoliv k jeho obsahu). Zkratky LL, LR, UL a UR oznaéuji éisti obrazovky: Lower Left (vlevo dole), Lower Right (vpravo dole), Upper Left (vlevo nahofe) a Upper Right (vpravo nahofe). Kaddé sada obrazki v obrazu (PIP) poskytuje riizné typy pohybii PIP. Pokud typicky vyberete styl, miizete jej dale piizpisobit svyim potiebam, Napiiklad je mozné zménit pfednastavenou pozici pro spusténi nebo ukonéeni, popfipadé velikost. Klip ve stopé Video 1 ziistane ve stejné podobé, protoze jej chcete pousit jako pozadi \ka: BohuzZel nelze nastavit polozku 25 % Center, a tak musite pro jeho vytvoreni pouiit jeden zpiednastavenych. Staci zménit umisténi kliCovych snimkti pro spusténi a ukonéeni na 360, 240. 4. Pietihnéte ndsledujici pfednastavend PIP do klipa podle nasledujicich tidajti: V daliim kroku potéebujete upravit tento pohyb tak, aby se PIP objevil ve stiedu obrazovky, a nikoliv ve spodnim levém Klip ve stopé Video 2: Poudijte piednastavenou hodnotu PiP 25 % LR Spin In. Klip ve stopé Video 3: Pouzijte piednastavenou hodnotu PiP 25 % UL Spin In. Klip ve stop Video 4: Pouzijte pfednastavenou hodnotu PiP 25 % UR Spin In. Klip ve stopé Video 5: Pouzijte prednastavenou hodnotu PiP 25 % LL Spin In. Klip ve stopé Video 6: Pouzijte piednastavenou hodnotu PiP 25 % LL Spin In. robu, Vyberte videoklip ve stopé Video 6 a zobrazte nastaveni Motion v panelu Effect Controls. Zméite parametry Position na hodnoty 360, 2 Nyni klip péehrajte. Uvidite pét PIP, které jste pfidali na pozadi videa. Pokud byste méli s ot d 40. Tim umistite klip do stfedu obrazovky. nékterym z vySe uvedenjch krokéi problém, teviete sekvenci 5 PIP, kde uvidite, jak by to Se mélo vypadat. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 209. Zdokonaleni pohybu pomoci sting a srazenych hran Obrizky v obrazku (PIP) jsou daleko zajimavejsi, kdyz jsou zmeniené Klipy opatieny stiny, srazenymi hranami, popfipadé néjakjm druhem ramecku. V tomto cvigeni si vjSe zminénd zdokonaleni piidame do Klipu: 1 Oteviete sekvenci s ndzvem 5 PIP. Ta obsahuje Sest Klip ve vrstvich (pokud je budete chtit zobrazit véechny, budete pravdépodobné muset u éasové pfimky pouzit posuvnik). Prynich pat nahofe mé nastaveno 25 procent pohybu. Klip na nejspodnéji vrstvé sekvence ve stopé Video 1 pak bude sloudit jako pozadi pro PIP. 2. Pietahnéte ukazatel aktuélniho éasu za prvni sekundu tak, aby se vm zobrazilo vsech pit PIP. 3. Klepnéte v evém hornim rohu na zélozku Effects, kde Klepnéte do menu Presets > Be Edges a tahnéte efekt Bevel Edges Thin na klip, ktery je v sekvenci nejvySe. 4 Zvétéete pohled v okn& Program Monitor na 100 procent, abyste tento efekt lépe vidéli. Efekt se objevuje uprostied okna Program Monitor. Po nastaveni parametri: Bevel Edges by mél vypadat tak, jak je vidét na obrizku nize. 5 Klepnéte na trojihelnitky slouzict pro rozbalent parametrii Bevel Edges v panelu Effect Controls a zméiite parametry nasledovné: * Nepatrné zvétéete hodnotu parametru Edge ‘Thickness (Sika rohu). © Zméiite hodnotu Light Angle (hel osvétleni) na asi 140°, rs ‘Tak osvétlite tmu veniklou zkosenim rohu na spodni cone Gésti Klip © ZvySte hodnotu Light Intensity (Intenzita svétla) na asi 0,4, tim? zkosené rohy zvyraznite. 6 Klepnéte na parametr Bevel Edges v panelu Effect Controls, kde vyberete efekt tak, abyste mohli vytvofit pfeddefinované nastaveni s parametry, které jste privé zadali 7 Oteviete panel Effect Controls, zde vyberte polo#ku Save Preset, zde napiste Lekce 11 Bevel Edges, pokud chcete, mitzete pfidat popis a nakonec klepnéte na tladitko OK. Ve slozce Presets se vam pak toto nové nastaveni okamiité objevi. © Poznamka: Pokud byste s timto efektem pouizili kliéové snimky tak, 2¢ byste pf uklédani vybral jeden ze tif typi - Scale, Anchor to In Point nebo Anchor to Out Point ~ pak by to mohlo byt pro vas ivyhodné. 210 LEKCE11 —_—Rozpohybovani klip 9 Ukladani nastaveni pro ostatni projekty Cheete-li pouait toto ulozené nastaveni i v dalsich projektech, pak jej exportujte. Export provedete tak, 2e toto nastaveni vyberete ve sloice Effects -+ Presets, pak oteviete nabidku panelu Effects, vyberete polozku Export Preset, pfesunete se do piislusné slozky soubor, piifadite tomuto nastaveni néjaky ndzev (v opatném pfipadé se poutije stejny nézev jako nazev ve slozce Presets) a nakonec klepnéte na tladitko Save, Pietahnéte Lekce 11 Bevel Edges ze zasobniku Presets ke kaZdému z klipii ve stopach Video 2-5 (ale ne ke klipu ve stopé Video 1 ~ zde je umisténo celoobrazovkové video, které bude slousit jako pozadi pro PIP). Vratte uroven 2vétéeni (View Zoom Level) v okné Program Monitor na hodnotu Fit a poté sekvenci pfehrajte. Uvidite, Ze vSechny PIP maj steiny zkoseny roh Piidani stinu Sti 1 in pfidate pomoct ndsledujicich krokii: Klepnéte na zéloice Effects do menu Video Effects -> Perspective a pietahnéte do horniho Klipu stin. Nastavte v panelu Effect Controls parametry stinu na tyto parametry: + Zméiite hodnotu parametru Direction (Smér) na asi 320° nebo ~40°, © Zvétéete hodnotu parametru Distance (Vzdalenost) na 30, a to proto, abyste stin vidali (moznd budete muset upravit hodnotu y menu View Zoom Level pro Program View, abyste videli, jak to celé funguje). © Zméite hodnotu Opacity (Prisvitnost) na 75 procent, corres éimi stin atmavite (pozadi klipu je rovnéé tmavé) ‘ Pro vyhlazeni okrajti stinu nastavte parametr Sofiness (Vyhlazeni) na hodnotu 30. Obecné plati, de éim vat8i je parametr Distance, tim vice vyhlazeni byste méli poudit. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 211 Pozndmka: Nékdy mie nastat situace, kdy budete potfebovat odstranit stin, ktery vrha néjaky zdroj svétla. V tomto cvigeni nastavujete smér svétla pro zkoseni hran na asi 140°. Pro odstranéni sting vaniklych zdrojem svétla je nutno priéist nebo naopak odeéist 180%od sméru, odkud pfichézt svétlo. Tak dostanete ten sprvny smér pro umisténi stinu. Stejnd nastaveni pouiijte i pro zbylé étyti PIP, staci poudit pitkazy Copy a Paste. Stadi Klep- nout pravjm tladitkem mysi (Windows) nebo stisknout Control (Mac OS) na efekt Drop Shadow v panelu Effect Controls az kontextového menu vybrat piikaz Copy. 4 Nyni vyberte klip ve stopé Video 2, klepnéte pravjm tlaéitkem mysi na prézdnou plochu panelu Effect Controls a z kontextového menu vyberte piikaz Paste. Tim do vybraného klipu vlodite filtr pro stinovani, Tento postup pak opakujte pro vsechny ostatni klipy. 5 Vaniklou sekvenci pievedte a pfehrajte. Méla by vypadat stejné jako sekvence Finished. Pouzivani dal8ich efektt pro pohyb klipt: Transform a Basic 3D Cheete-li pouzivat efekt Motion pro nastaveni otééeni vémi vytvoreného klipu a stinu, pak se bude stin otééet zaroven s klipem, coz nevypada piili§ realisticky. Ve skutecnosti by mél stin vychazet smérem od objektu, a to v jednom sméru, Pokud se tedy ma vytvotit realisticky stin, ktery se bude ménit podle otdéejiciho se objektu, pak je mozné pouyit efekt Transform nebo Basic 3D. Efekt Basic 3D poudijete pro zesikmeni klipa tak, abyste vytvotili dojem trojrozmérnosti 1 Oteviete soubor Lekce 11-4.prproj a oteviete sekvenci Cvigeni, 2 Klepnéte na klip spisovatelé 3, cimz jej vyberete, a podivejte se na efekty, které jsou jiz v tomto Klipu nastaveny, a to prostfednictvim panelu Effect Controls ~ Drop Shadow a Transform. Filtr Transform dokize 2 valné vét8iny totéz jako efekt Motion, nicméné efekt Transform mitzete piesunout na ni#8i urovel v potadi ji2 pouzitych efekti. Za okam#ik uvidite, prog je tato funkce tak potiebna. V tomto pifpadé efekt Transform upravuje velikost klipu na PIP, piigemz s nim pohybuje zleva doprava a otdéi s nim, 3. Sekvenci piehrajte a pozorujte vzdjemny vztah stinu a PIP pii otdéeni. Stin se otféi s PIP, coz nevypada privé realisticky. Chova se tak proto, Ze se jednotlivé efekty uplativuji ve sméru shora dolit, Vlastng stin se v tomto piipadé uplatituje dive ne? efekt Transform. 4 V panelu Effect Controls nyni pietahnéte efekt Drop Shadow pod efekt Transform a piehrajte sekvenci znovu. Poznémka: Stin nyni ztistane na stejné strané, zatimco PIP se ota realistict i. Vznikly dojem je daleko 212 LEKCE11—_Rozpohybovan klipt Vytvoreni odrazu pomoci Basic 3D Basic 3D dokége otdéet Klipem a naklénét ho tak, aby vznikl dojem, Ze se klip pohybuje trojroz- mémym prostorem. Co vSak je jeSté lep¥i, je zrcadlové osvétleni - odraz na povrchu obrizku, ktery se pohybuje stejnym zpasobem, jak se animuje cely Klip. 1 Odstraite z klipu spisovatelé 3 filtry Transform a Drop Shadow. 2 Klepnéte do menu Effects + Perspective + Basic 3D a pietéhnéte efekt Basic 3D do panelu Effect Controls. 3 Rozbalte moZnosti efektu Basic 3D v panelu Effect Controls a vyberte moznost Show Specular Highlight. 4 Upravte parametry Swivel (Natdgent) a Tilt (Naklonéni) tak, abyste videli svétlo piechazejici pies Klip. 5. Vykreslete a spustte sekvenci, abyste vidéli efekt v plné krase, Pozndmka: Pokud se svétlo nachézi uprostied klipu, pak je a pifli8 svétlé, Pouzivate-ti Basic 3D, pak se doporuéuje natotit a naklonit klip tak, aby odraz svétla piechazel podel nékteré hrany klipu. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 213 Opakovani Dotazy pro prezkouSeni 1 Jaky parametr polo#ky Motion poutijete pro vytvoreni PIP? 2 Spustite efekt Rotation (Otdéeni) v jeho vychozim nastaveni, poté pohnete ukazate- lem aktudlntho éasu, pfidate kliGovy snimek Rotation, ktery ma hodnotu 2x a poté dalsimu Kli¢ovému snimku piifadite hodnotu -2x. Popiste, co se stane. 3. Cheete, aby se Klip na nékolik sekund objevil pies celou obrazovku a poté otdce- nim z obrazovky zmizel. Jak zajistite, aby se funkce Rotation efektu Motion spustila béhem klipu, a nikoliv hned po zahajeni piehravani klipu? 4 Jak zajistite, aby se zaéal PIP pomalu otdéet a aby zéroven i pomalym otaéenim skonéil? 5 Prog kdyé chcete k otéejicimu se klipu pfidat stin, musite pouzit néjaky jiny efekt vatahujici se k pohybu a2. za Motion fixed effect? 6 Jednou z motnosti, jak poudit stejny vlastni efekt na nékolik klipa, je vytvofeni piednastavengho efektu. Jak jej vytvotite? Odpovédi 1 Velikost Klipu se nastavuje prostiednictvim parametru Scale. 2 Klip se ototi dvakrat okolo osy ve sméru hodinovych ruéigek, a to jeSté pied- tim, ned dosahne k prynimu kligovému snimku. Pi pfesunu k dalsimu kligovému snimku se tytikrat otoéi proti sméru hodinovgch ruéiéek. Poget otaéek je roven rozdilu mezi hodnotami mezi dvéma kligovymi snimky zadanymi pro otéceni. Pokud byste potiebovali, aby se klip namisto étyfikrat ototil pouze dvakrat, pak nastavte hodnotu pro parametr Rotation zpét na nulu. 3 Umistéte ukazatel aktudlniho éasu na misto, kde ma otdéeni zadit, a stisknéte tha- Gitko Add/Remove Keyframe. Poté se presufite na misto, kde mé ota¢eni skonéit, a zméiite hodnotu parametru Rotation ~ hned nato se objevi dalsi Klicovy sni- mek 4. Interpolaci kiféového snimku v tom smyslu, aby bylo oté¢eni postupné, a nikoliy prudké, zménite pomoci parametrii Ease Out a Ease In. 5. Bfekt s ndzvem Motion Fixed effect je poslednim efektem poutitym na klip. Bfekt Motion zéroveh poudije i jakykoliv efekt, ktery poufijete pfedtim (véetné efek- tu stinu ~ Drop Shadow), a roztogi tak tiplné v¥e jako celek. Chcete-li na otaéeji- cim objektu vytvotit skuteéné realisticky stin, pak pouzijte funkei Transform nebo Basic 3D a poté v panelu Effect Controls umistéte Drop Shadow pod jeden z téchto efekti, 214 © LEKCE11 —_—Rozpohybovsni klip 216 ZMENA CASOVANI V této lekci se nauéite: Pouzivani pomalého a zpétného pohybu Povoleni proménné zmény éasu pomoc! pkemapovani éasu Provadéni piemapovani casu s piechody rychlosti Pouzivani pfemapovani éasu se zpétnym pohybem Pouzivani néslednych efekta Casové pfimky pro zménu éasu Sougasna zména rychlosti vice Mipit Sougasné zména délly vice statickych snimkt ‘Tato lekce bude trvat piiblizné 30 minut. Pomaly pohyb, zpétny pohyb a piemapovéni Casu jsou v Adobe Premiere Pro funkce, jez vam umozni presné Fidit rychlost pfehravani Zaciname Pomaly pohyb je jednim z nejéastéji pouzivanych efekti pti praci s videem. Efekt jednoduch¢ho pomalého pohybu pousity napfiklad pfi péfchodu nevésty k oltafi nebo na zajimavy sportovni klip vyvolva napéti. V této lekci se budeme zabyvat statickjmi zménami rychlosti, funkci pie- mapovaini Gasu a nékolika dalSimi nastroji, jez vam umozni provadét zmény Easovini u vice Klipt zaroven. Pouzivani pomalého a zpétného pohybu V tomto cvigeni zaéneme vytvoienim statické zmény rychlosti Kklipu, Na éasové piimce mitzete jakykoliy klip zrychlit nebo zpomalit. 1 Otevete Lekce 12-Lprproj. Véimnéte si, Ze klip stihani y mlze.avi je podle ttdaje na casové piimce dlouhy 6 sekund. Uvédomte si, Ze zména rychlosti klipu sougasné zméni i jeho celko- vou dobu piehravant, 2 Klepnéte pravym tlaéitkem my8i (Windows) nebo stisk- [Gipijei/Danion néte Control (Mac OS) y Klipu stihni v mlze.avi az kon- textového menu, které se objevi, vyberte polozku Speed/ Duration, 3 Nastavte hodnotu Speed (Rychlost) na 50% a klepnéte na tla- itko OK. 4 Piehrajte Klip v gasové pfimce. Stiskem klavesy Enter (Windows) nebo Return (Mac OS) klip renderujte, aby se pie- hrél ber trhant. ‘Vsimnéte si, Ze délka klipu je nyni 12 sekund, Péiginou je zpomaleni Klipu na $0 procent, a tak je logické, Ze jeho pfehravani zabere dvojndsobny éas, 5 Rychlost na ptivodni hodnotu vrétite Klavesovou zkratkou Ctrl+Z (Windows) nebo Command +Z (Mac OS). Nékdy je modné, Ze budete potfebovat zménit rychlost pfehrévani Klipu, aniz by se zménila délka jeho piehravani, Toho se vsak neda dosahnout pti zpomaleni bez ofezani klipu. V Adobe Premiere Pro najdete nastroj, ktery tuto operaci umoitiuje provést velmi jednoduse. 6 Klepnéte na klip pravym tlatitkem my$i (Windows) nebo poudijte Control (Mac OS) a z kontextového menu vyberte polozku Speed/Duration. 7 Klepnéte na ikonku vlevo, je ukazuje na to, e polozky Speed (Rychlost) a Duration (Doba pehravans) jsou spolu navzajem svézény tak, aby ikonka ukazovala, Ze jsou obé nastaveni na sobé nezévisla (viz. obrézek nize). Poté zméiite parametr Speed 218 LEKCE12. ——_Zména gasovani na hodnotu 50 %, VSimnéte si, Ze nyni, kdyZ jsou parametry Speed a Duration na sobé neza- vislé, je stile doba piehravani Klipu 6 s. & Nyni klepnéte na tlacitko OK a klip péebrajte. ‘Vsimnéte si, Ze se nynt Klip pfehriva skuteéné s 50tiprocentni rychlosti, nicméné poslednich dest sekund se ofizne tak, aby se zachovala piivodni délka piehravani klipu. Obéas mazete potiebovat éas obritit. I k tomu tigelu miigete poutit dialog Clip Speed/ Duration. 9 Klepnéte na klip pravym tladitkem my&i (Windows) nebo pouzijte Control (Mac OS) az kon- textového menu vyberte polozku Speed/Duration. 10 Ponechte hodnotu parametru Speed na 50 %, ale tentokrat vyberte i polozku Reverse Speed a nastaveni potvrdte stiskem tlacitka OK. 11 Nakonec klip piehrajte. Vsimnete si, Ze se ptehrdva pozpatku a pouze 50tiprocentnf rychlos- ti Poznamka: Pokud je Klip ozvuceny, pak se v dialogu Clip Speed/Duration objevi polozka Maintain Audio Pitch. Pokud tuto polozku povolite, zistane pil pfehrdvani zvuku zachovana jeho vyska nezavisle na tom, jak rychle se klip prehrava. Tato polozka najde své vyuaiti ve chvili, kdy v klipech provadite drobné Upravy rychlosti a zéroveii chcete nastavenf zvuku ponechat v ptivodnim stavu. Zrychleni prehravani klipu Zpomaleny pohyb sice patii mezi ty nejpoudivangjsi, co se tyée prace s Casovanim, nicméné svi zrychleni piehravani klipu. vyenam mi 1 Yratte viechny vami provedené zmény v ukizkovém Klipu zpét tak, aby délka piehravani snimku byla opét 6 sekund. (Popiipadé znovu oteviete soubor Lekce 12-I.prproj.) 2 Klepnéte pravym tlagitkem mySi (Windows) nebo poudijte Control (Mac OS) do klipu Chase in fog az kontextového menu, které se objevi, vyberte polozku Speed/Duration, 3. Nastavte parametr Speed na hodnotu 300 %, klepnéte na ikonku z4mku, abyste zajistili vza- jemné spojeni parametrii Speed (Rychlost) a Duration (Doba pfehravani), a poté klepnéte na tlacitko OK 4. Piehrajte klip. VSimnéte si, Ze jeho délka je nyni pouhé 2 sekundy, Priginow je nastaveni parametru Speed (Rychlost) na 300 % ~ pfehravani probiha tiikrat rychleji ned. pti vjchozim nastaveni, Zména rychlosti prehravani pomoci nastroje Rate Stretch Obéas potiebujete najit klip, ktery by se piesné hodil do mezery v éasové ptimce. Modné budete mit skuteéné takové stésti, Ze najdete klip, ktery je piesné tak dlouby, jak potéebujete, daleko prav- ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 219 dépodobnéjai ale je to, Ze spise najdete Klip, ktery bude o néco krat A privé v t&chto situacich pfichazi ke slovu nastroj Rate Stretch. nebo naopak 0 naco delsi. 1 Oteviete soubor Lekce 12-2.prproj Situace, kterou navozuje toto evigeni, je naprosto bééna. Casova ptimka je pfimo synchronizovina s hudbou a klipy obsahujf vimi poZadovany obsah, ale dva klipy jsou bohudel piilis kratké. Vy mate v podstaté dvé moinosti: bud se pokusit rychlost péehravani odhadovat tak dlouho, dokud se netrefite do té spravné hodnoty, anebo miizete poudit néstroj Rate Stretch. 2 V panelu Tools vyberte ndstroj Rate Stretch. 3. Tahnéte nastroj Rate Stretch od pravého okraje pryniho klipu a tahnéte je) tak dlouho, dokud nedosdhnete levého okraje druhého klipu. Vsimnéte si, Ze se rychlost pryniho klipu zméni tak, aby vyplnila prostor, do néhoi je) potie- bujete vméstnat 4 Nynitahnéte ndstrojem Rate Stretch od pravého rohu druhého Klipu a thnate jej tak dlouho, dokud nedosahnete levého okraje tietiho Klip. 5 Pichrajte €asovou primku, abyste si prohlédli zmény v rychlosti, které jste pomoci ndstroje Rate Stretch provedli. Povoleni proménné zmény ¢asu pomoci piremapovani casu Piemapovani éasu vam umoiituje ménit rychlost klipu pomoci kligovych snimkit, Jedna se 0 to, e jedna éast stejného klipu by se mohla pichravat pomalu, zatimco druha éast rychle, Kromé flexibility, kterou tato funkce pHinaii, vam éasové proménné piemapovani éasu umozituje ménit rychlost piehravani z rychlého na pomalé nebo z dopiedného piehravani na zpéiné, Zkuste to, uvidite, jak je to zébavné, 1 Oteviete soubor Lekce 12-3.prproj 2 Oleviete sekvenci Practice. S ptidavinim éasovych tiprav se bude ménit délka Klipu. 3. Zvétsete vySku stopy Video 1, a to vybérem ndstro- je Selection, umisténim ukazatele my’i na horni okraj stopy Video 1 a tazenim smérem vzhira, 220° LEKCE12 —_Zména gasovani Zyetienim vysky stopy se kligové snimky v klipu upravuji daleko snéze. 4 Na klipu Video 1 Klepnéte na zélozku Time Remapping > Speed. Tak zajistite, Ze rych- lost bude piedstavovat Yuta Gara vedouct pies Klip. 5. Piesuiite éasovou piimku do mi snimku ystupuje mu2 nasleduji 00;00;03;00). 6 Stisknéte klévesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS) a Klepnéte na Zutou éru. Tak v misté klepnuti ptidate rychlostni Kligovy snimek. V tuto chvili jeété neménite rychlost, ale pouze piidavate kontrolni kligové snimky: fa, kde do denu (asi 7 Dalsi rychlostni kli¢ovy snimek piidejte do bodu 00;00;07;10, kde do rametku vstupuje auto. Véimnite si, Ze pfidénim dvou rychlostnich kligovych snimka se klip rozdéli do trech ,rych- lostnich* sekci. Nyni miizete nastavit mezi jednotlivymi kliéovymi snimky rizné rychlosti. 8 Prvni éast mezi zaéatkem klipu a prvnim kliovym snimkem ponechte nastavenou tak, jak je (rychlost 100 %). Vyberte v panelu Tools nastroj Selection a klepnéte se stisknutym levjm Hacitkem mySi na Zlutou aru a téhnéte tak dlouho, dokud nedosihnete hodnoty 18 %. ‘Véimnéte si, jak se piislusnym zpiisobem zméni délka klipu tak, aby odpovidala zméné rych- losti v této Gisti. 9 Nyni klip piehrajte. Véimnéte si zmén pfehravani ze 100 % na 18 % ana konci klipu zpét na 100%. Aby se klip piehraval co mozné nejplynuleji, je nutno provést renderovani Poznémka: Pokud mate s nastavovénim rychlostnich kligovych snimkt problémy, pak si oteviete hotovou sekvenci, abyste vidéli dokonéeny proces. Pouzivani funkce premapovani ¢asu s prechody rychlosti Nastavovaini éasové proménnych zmén na klip miize mit ve svém diisledku yelmi dramatické diisledky. V pfedchozi Esti jste ménili rychlost pehravani klipu z jedné do druhé prakticky oka- ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 227 miité neboli skokové. Mé-li se rychlost ménit pozvolnéji, je mozné piechod z jedné rychlosti do druhé snadno nastavit pomoci pfechoda rychlostnich kligovych snimka, 1 Oteviete soubor Lekce 12-4.prproj. 2 Vyberte sekvenci Cviceni. Uréité poznate, Ze se jedna 0 klip ze souboru Lekce 12-3.prproj upraveny o zmény rychlosti. MizZete tedy pokragovat tam, kde jste skonéili, a to vytvatenim postupného rychlostného piechodu, kde budete ménit rychlost. 3 Péetéhnéte pravou cast prvniho rych- lostniho kligového snimku doprava tal, abyste vytvoiili rychlostni piechod. Véimnéte si, jak Zuté ééra postupné Klesd — nevytvaii se tedy Zdné nahla zména ze 100 % na 30 %. ® Poznamka: Rychlostnikligové snimky jsou vlastné dvé ikonky ve tvaru zobackt vedle sebe. Rychlostni piechod vytvofite oddélenim téchto dvou ikonek od sebe. 4 Krok 3 zopakujte i pro druhy rychlostni kligovy snimek. Tak vytvoite dali rychlostni pie- chod. 5. Provedte vykresleni klipu a pak jej pchrajte. Vysledny efekt si prohlédnéte. @ Poznamka: Pokud mate s vytvatenim rychlostnich kligovych snimkts témito piechody problémy, oteviete si hotovou sekvenci, abyste vidéli dokonéeny proces. Pouzivani funkce premapovani Casu se zpétnym pohybem Obricené piehrani klipu piida do sekvence nejen legraci, ale i dramati¢nost. Funkce ptemapo- vani €asu vam umodiuje snadno nastavovat piemapovani proménné rychlosti a provadét zpétny pohyb v tomtéz klipu. 1 Otevtete soubor Lekce 12-5.prproj. 2 Vyberte sekvenci Cvigeni. Pii tipravach éasovani se bude ménit i délka klipu. 3. Stisknéte klavesu Ctrl (Windows), Klepnéte a téhnéte, popiipadé Command (Mac OS), klep- néte a tihnéte pravou polovinu pryniho rychlostniho snimku doprava tak dlouho, dokud v okné Program Monitor nedosahnete éasového tidaje 00;00;00;00. Vsimnéte si vytvoreni Kligového snimku pro zpétny pohyb, tj. ky’ budete tahnout doprava, posouvate Klip v éase nazpét. 222 © LEKCE12. —_Zména ¢asovani © Poznamka: Po vytvofeni kligového snimku pro zpétny pohyb ptida Adobe Premiere Pro klicovy snimek doprava v Klipu k tomu bodu, kde jste zpétny pohyb zahajil 4 Nyni klip piehrajte a vanikly efekt i prohlédnéte. 5 Aby se zpétnd est klipu pohybovala pomalym pohybem, pietahnéte Zlutou aru pro tuto cast Klipu na -50 %. (Hodnota -50 % odpovida 0 50 % pomalejéimu pohybu pri zpétném piehri- vani.) 6 Petéhnéte pravou polovinu pryniho Kliéového snimku doprava, cimi vytvoiite piechod z.dopfedného pohybu postupné do zpétného. Piemapovani éasu pati mezi skuteéné vydarenou funkci Adobe Premiere Pro CS4. Velmi dobré je i kvalita pomalého pohybu. Bez obay se zpomalovanim a zrychlovanim piehravani experimentujte, nicméné si vidy vznikly efekt vyzkousejte, aby se skutetné hodil do vaseho projektu nebo pfibéhu, ktery napftklad v néjakém filmu vypravite. Rozpoznavani naslednych efekti casové primky pro zménu Casu Po sestaveni vice Klipd do jednoho projektu neni problém rozhodnout se zménit rychlost na zaéétku casové primky. Nicméné urcité je dobré porozumét tomu, jak zména rychlosti Klip ovlivituje klipy, které nasleduji 1 Oteviete soubor Lekce 12-6-prproj. VSimnéte si, 4e na Easové ptimce ve stopé Video 1 se nachévi tii Klipy, pti¢emz pies jeden z nich je kratky Klip s titulkem Kroky. V tomto cvige- nj budeme ménit rychlost prvniho klipu a budeme pozorovat, jak ovlivni zbyvajici Casovou piimku, 2 Klepnéte pravym tladitkem my3i (Windows) nebo pouiijte Control (Mac OS) na klip Chase in fog a z kontextového menu vyberte polozku Speed/Duration. Zde nastavte rychlost na 50 % a stisknéte tladitko OK. Vaimnéte si, Ze zbytek Casové piimky toto nastaveni nijak neovlivnilo, pouze prvni klip se pfehravé rychlosti na tirovni 50 %. Tento Klip by se nemél nijak rozéifit, protoze je omezen nésledujfcim klipem. V¥stupni bod klipu se nastavil tak, aby umoénil pfehrdvéni o rychlosti 50%. 3 Pomoci klavesové zkratky Ctrl + Z (Windows ) nebo Command +Z (Mac OS) vratte nastaveni rychlosti na pivodni trove. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 223. 4 Klepnéte pravym tlacitkem mysi (Windows) nebo poutijte (Gipieed/tisien Control (Mac OS) na klip Chase in fog az kontextového menu vyberte poloZku Speed/Duration. Zde nastavte rychlost na 50 % a zdroveri vyberte poloZku Ripple Edit, Shifting Trailing Clips. Pak stisknéte tladitko OK. ‘Vsimnéte si, Ze se prvni klip se roz&iti tak, aby se pfehrival na 50% rychlosti, a zbytek €asové piimky se pak odpovidajicim zpisobem posune. ® Poznamka: Vzhledem k tomu, Ze stopy videa maji standardné povolenu volbu Toggle Sync Lock, posouvaji se viechny stopy (zistavajice v synchronizaci), a nikoliv pouze stopa s nastavenou rychlost. Sougéasna zména rychlosti vice klipd Zcela novou funket je v Adobe Premiere Pro CS4 mofnost zménit rychlost vice klip soueasné. 1 Budeme pokracovat tam, kde jsme skongili y lekei Lekce 16-2.prproj. Abyste vratili viechny zmény provedené v éasovani, stazi stisknout klévesovou zkratku Ctrl+Z (Windows) nebo ‘Command +Z. (Mac OS). 2. Stiskem klavesy Shift a klepénim postupné oznacte vSechny tii Klipy. 3 Klepnéte pravym tladitkem myfi (Windows) nebo poutijte Control (Mac OS) na libovolny x vybranych klip a z kontextového menu vyberte polozku Speed/Duration, Zde nastavte rychlost na 50 % a stisknéte tlagitko OK. \Véechny ti videoklipy se nyni budou pichravat rychlosti 50 %, nicméné pouze posledni Klip Diivodem je prosta skuteénost, Ze za tfetim klipem se jiz Zidny jiny nevyskytuje. se rozi 4 Stiskem klavesové zkratky Ctrl+Z (Windows) nebo Command +7. (Mac OS) vratte vSechny provedené zmény zpét. Vyberte znovu véechny tii Klipy. 6 Klepnéte pravym tladitkem mySi (Windows) nebo poudijte Control (Mac OS) na libovolny z vybranych Klip a z kontextového menu vyberte polozku Speed/Duration, Zde nastavte rychlost na 50 % a zérovei vyberte polozku Ripple Edit, Shifting ‘Trailing Clips. Pak stisknéte tlagitko OK. Nyni se véechny tii Klipy rozsiii tak, aby se mohly piehravat s 50% rychlosti. 224 © LEKCE12. —_Zmenaasovani Souéasna zména délky vice statickych snimk& Statické obrizky samoziejmé Zidnou rychlost pohybu nemaji, ale zato jsou charakterizoviny uréitou dobou, po kterou se budou zobrazovat. Adobe Premiere Pro CS4 vam umoziuje nastavit délku zobrazovant libovolné skupiny vybranjch statickych obrézkti. 1 Oteviete soubor Lekce 12-7.prproj. Vsimnite si, Ze je Easovd pfimka vyplnéna statickymi obrazky zpadu slunce. Délka zobrazovani jeu vsech snimkit nastavena na 5 sekund, piigemz mezi jednotlivymi snimky se nachézi pfechod Cross Dissolve. 2. Stisknéte nyni klévesu zpatného lomitka (\). Tim asovou ptimku zvatsite tak, aby byly vidét vaechny obrazky. Vyberte vaechny obrizky tazenim ukazatele mya okolo nich. 4 Klepnéte pravym tladitkem mySi (Windows) nebo poutijte Control (Mac OS) na libovolny z vybrangch obrazkii a z. kontextovho menu vyberte polozku Speed/Duration. Zde nastavte hodnotu parametru Duration na 10 sekund a hodnotu potvrdte stiskem tlaéitka OK. ‘VSimnéte si, Ze se na éasové primce rozaifil na 10 sekund pouze posledni obrazek (viz nize). Ostatni obrazky jsou totiz navézdny na sousedni Klipy. 5. Stiskem kkivesové zkratky Ctrl-+Z (Windows) nebo Command +2 (Mac OS) vratte vSechny provedené zmény u polozky Duration zpét. 6 Znovu vyberte vsechny obrazkové Klipy. 7 Klepnéte pravym tlaéitkem mysi (Windows) nebo poutijte Control (Mac OS) na libovol- ny 7 vybranych klipa a z kontextového menu vyberte polozku Speed/Duration. Zde nastav- te parametr Duration na 10 sekund a zaroven vyberte polozku Ripple Edit, Shifting Trailing Clips. Pak stisknéte tladitko OK. Délka véech klipdi se o 10 sekund prodloudf a prechody mezi klipy ziistanou na stejném misté, ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 225, Opakovani Dotazy pro prezkouSeni 2 3 4 Jaky Jaky nastroj s vyhodou pou: liv ma zména nastaveni parametru Speed na hodnotu 50 % na délku klipu? jete pro prodlouzeni klipu za tigelem vyplnéni mezery? Kde se nachazi funkce pro pfemapovani Easu? Miizete provést zmény v pfemapovini éasu ptimo v éasové piimce? Jak vytvofte hladky pechod z pomalého pohybu do normélni rychlosti? 13 Vysvéllete, jak se da nastavit délka zobrazeni nékolika statickych snimkd, pokud jiz jsou umistény v Casové pfimce, Odpovédi 226 Zpomaleni rychlosti prehravani klipu zpisobuje prodlouzeni celkové doby piehra- vani, ovSem pouze pokud v dialogu Clip Speed/Duration nejsou parametry Speed a Duration navzajem rozpojeny nebo pokud neni klip svazin s jinym klipem. Pro vyplnéni malého Casového prostoru s vfhodou v béAné praxi vystacite s ndstrojem Rate Stretch. Funkci pro pfemapovéni éasu ve slozkich Effects nenajdete. Jedné se jinak 0 bény efekt, jenz je standardné k dispozici u vsech klipa. Piemapovani éasu se nejlépe provadi primo na éasové piimce, protoze ovlivauje as, nejlépe a nejsnaze se poutiva a v sekvenci €asové piimky je i nejlépe videt. Pridejte rychlostni kligovy snimek a rozdélte jej odtazenim jeho poloviny tak, abyste vytvoiili mezi jednotlivymi rychlostmi piechod. Vyberte na éasové piimce Klipy, které chcete zménit, a poté upravte jejich dobu trvani. Nezapomerite pfitom vybrat polozku Ripple Edit, Shifting Trailing Clips. LEKCE12 —_Zména gasovani 228 PORIZOVANI A UPRAVA ZVUKU V teto lekci se budeme vénovat témto tématiim: * Péipojeni mikrofoni k potitati + Nastaveni zakladni drovné pro z4znam hlasu * Piiprava pro nahravani mluveného slova * Poudivani funkei Adobe Premiere Pro pro prdci se zvukem * Zkoumani zvukovych charakteristik © Nastaveni hlasitosti zvuku ‘© Nastavovini 2vukového zisku + Pridaydni J-cut a L-cut Tato lekce bude trvat pfiblizné 50 minut. coo 3 acs ry ED Pro kazdé dobré video je zcela z4sadn’ i dobry zvuk. Adobe Premiete Pro CS4 obsahuje nastroje pro praci se 2vukem na pomérné vysoké rovni. Najdete v ném zasuvné moduly pouzivané bézné praxi jako standard, dale moznosti prizpUsobeni zvuku, specidlini upravy vzorkia vicestopé typy. Zaciname ‘Zvuk se obvykle uvazuje a% na druhém misté, na prvnim misté byva video, i kdy’ by to tak asi byt nemélo, Cisty a dobie upraveny zvuk je pro vase projekty velmi dilezity. Ani ty nejlep8i obrizky na zaka; a nezapuisobi tak, jak by mohly, pokud je bude doprovazet zvuk primérné kvality. ‘Vasim prvnim cilem mé id od zaéatku byt pofizeni vysoce kvalit ich zvukc 0 zvuku, jak pfi nahravéni mluvenych komentéfa, tak pii nahravani ni Adobe Premiere Pro poskytuje tvirctim videa a audiofiltim tiplné v8e, co je téeba pro integraci vysoce kvalitniho 2vuku v jejich projektech. Souéésti programu je integrovany sméSovaé zvuku, jeho Grovelt je srovnatelnd se zatizenimi nachazejicimi se ve vyrobnich studiich, Smésovae zvuku vam umozituje pracovat se zvukem ve formétu mono, stereo é 5.1 surround, dale ma inte- grovanou funkci pro nahrivani nastrojového zvuku a mluveného slova; navic umoziuje nékolika rivznjmi zpisoby smésovat vybrané zvukové stopy. Program dokaZe provadét takové béZné tipravy, jako jsou J-cuts a L-cuts na Casové piimee, dale upravovat tirovné hlasitosti zvuku, kligové snimky a provadét interpolaci. Navi je Adobe Premiere Pro v souladu se dvéma primyslovjmi zvukovymi standardy ~ ASIO (Audio Stream In/Out) a VST (Virtual Studio Technology), které zajistuji, Ze zvuk bude bez pro- bléma fungovat na rozsdhlém poétu zvukovych karet a desitkich zésuvnych moduli pro zvukové efekty. Vytvoreni piipojeni V programu Adobe Premiere Pro miZete nahravat mluveny komentéf pfimo do projektu, a to pies mikrofon pripojeny ke zvukové karté v pocitadi. Vétsina zvukovych karet disponuje zdifkou typu minijack (3,5 mm). Ceny mikrofoni pro pouiiti s potitadi se pohybujf v cené do 500 Ké Napiiklad pii navitévé internetoyého obchodu mate moznost vybirat ze dvou druhi: * Dynamické mikrofony: V tomto ptipadé se jedna o néhlavni soupravy nebo mikrofony, které se poklédaji na pracovni stil * Kondenzétorové mikrofony: V tomto piipadé se jednd o mikrofony, které se piipevituji piimo na odév. Obvykle poskytujf lepii vysledky a pro nap4jent pouzivaji baterii, Piipojte mikrofon do spravné zditky zvukové karty (obvykle se oznaguje zkratkou Mic nebo symbolem mikrofonu). Rozhodné mikrofon neptipojujte do zditky oznagené jako line-in ~ ta je urgena pro celé elektronické zafizeni, jako jsou CD/DVD piehravate, zesilovate nebo mixaini pulty. At uz. ale poudivate jakykoliv mikrofon, v kazdém pfipadé se ujistéte, 2e mate dobrou nahlavni soupravu, kterd pfi poslechu nepropusti do vasich usi Z4dny zvuk zvenku, Nahlayni soupravu pouiivejte, i kdy’ stfihate video a kdyz poslouchate mluvené slovo. Je totiz velmi diilezité, abyste slySeli pfesné tak, jak mikrofon slysi vas. 230 © LEKCE13. —_Pofizovania tprava zvuku Nastaveni zakladni urovné pro zaznam hlasu Pro nahravani hlasového komentaie potfebujete misto, které je tiché a které pobileuje vSechny rudivé 2vuky. Nejjednodussi feseni spoéivé ve vytvofeni dogasného ,nahravaciho studia” tak, Ze na dvé spolu sousedici zdi navésite silné pokryvky nebo provedete izolaci pomoct skelné vaty. Je8té lepiich vysledkt dosahnete tim, ze izolaci vytvotite na vech étyfech sténdch tak, aby vam. vanikl prostor izolovany od okolniho svéta, Pokud mizete piikryt pokrvkou pouze jednu sténu, umistéte mikrofon smérem k této sténé, postavte se mezi sténu a mikrofon a mluvte smérem od stény pokryté piikryvkou, Modné se vam zda, Ze by to mélo bjt piesné opaéné, ale mikrofon se chové piesné jako kamera, ‘Ten totid. vidi" pouze to, co je pied nim, V tomto nastaveni bude vidét vasi tvat a pokrYvky, které budou tlumit zvuk. Piiprava pro nahravani mluveného slova Pied vlastnim nahravinim mluveného slova zkontrolujte, zda jsou splnény nasledujici podmin- ky: © Pied viastnim nahravanim si nékolikrét nahlas péeétdte nahravany text: Naslouchejte vlastnim sloviim. Méla by znit klidné, plynule a neformalné, © Vyhnite se technickému Zargonu a odbornym vyraziim: Technické mluva vyZaduje zvkistni soustfedéni posluchaét. Pokud ji budete pouZivat pfili8, miizete ztratit pozornost poslucha- ea. © Poutivejte kritké véty: Pokud se vam nékteré véty 2daji dlouhé a kostrbaté, nevihejte je piepsat. © Vyzdvihujte dilezita slova a fréze: Pii kontrole textu, ktery budete nahravat, si podtrhejte diledité vyrazy. Pri nahravant pak vyslovujte tato slova zvlast hlasité a diirazné. * Nezapominejte na pomlky: Pomlkami ve vyprivéni mizete od sebe oddélovat souvislé celky. * Vyhybejte se piilis monoténnimu piednesu: Mluvené slovo postradajici zménu tonu Gi hlasitosti je typické pro éteny péednes. Nicméné uréité nechcete divéky utvrdit v tom, Ze se divaji na televizi, Proto by vas pfednes mél znit tak, jako byste s nimi hovotili. * Oslovte divaky sym vjrazem hlasu: Nenechte pfi piednesu sklouznout svij hlas do unave- né a monoténni polohy. Dejte mluyenému slovu poFidnou stavu a hovoite odhodlané, + Neustile procviéujte: Nahravejte si svoje komentaée a poslouchejte je. Vétdina zaciteénikit komoli slova, popiipadé je tipIné polyka. Rozuméli jste pri poslechu vaseho v¥stupu skutecné vemu, co jste fikali? ADOBE PREMIERE PRO CS4.OFICIALNIVYUKOVY KURZ 231 ‘* Pozor na pismena p a t: PFi vysloveni pismen p a t se dostivé do mikrofonu i zvuk vaseho dechu. Nemluvte proto piimo do mikrofonu: ‘© Poutivejte nahlavni soupravu: Kdy? se budete pti nahrévani mluvencho slova zaroveh poslouchat, vyhnete se vye zminéné chybé p#i vyslovovint pismena p a pfilisného zditraztio- véni pismena s, Zarovei tak potlaéite hluk v mistnosti a dalst zvuky pfichazejici zvenci. Vytvoieni vysoce kvalitniho sluchového zazitku v Adobe Premiere Pro Adobe Premiere Pro obsahuje profesionalni vysoce kvalitni néstroje pro ipravu a zpracovini zvuku. Jejich kvalita je srovnatelna s jinymi konkurenénimi produkty, jez se specializujf pouze na smé&ovani a pravu zvuku. Adobe Premiere Pro obsahuje pro prici se zvukem napiiklad nasledujici fankee: © Specifické ipravy vzorku: Video obvykle obsahuje 24 az 30 snimkai za sekundu, Upravy se tak tykaji snimkti, které jsou ma Casové ose od sebe vadileny 1/30 sekundy. Zvuk ma obvykle nékolik tisic vzorkit za sekundu. Napiiklad zvuk piehrdvany z disku CD obsahuje 44 100 vzorkit za sekundu (44,1 kHz). Adobe Premiere Pro dokaze provadét ipravy mezi dvéma vwzorky iv tak malém éasovém intervalu © Tri typy zvukovych stop: Zvukové stopy se obvykle déli do tii skupin: mono, stereo a 5.1 (estikandlovy zvuk). V sekvenci se mitze vyskytovat kterdkoliv vyse uvedend skupina. © Stopy typu submix: Vybrané zvukové stopy mitete piifadit do stopy oznatovane jako sub- mix, Tato mozZnost vam zajisti pouziti jedné instance nastaveni zvukii a efektdr v nékolika stopach sougasné, © Uprava kanalii: Ze zvukovych soubori se zvukem ve formatu stereo nebo 5.1 miiZete ziskat jednotlivé zvukové kandly a pouiit efekty pouze na tyto kandlly, Naptiklad ve stopé 5.1 mitzete vybrat pouze dva zadni kandly a ptidat k nim dozvuk. © Nahravaci studio: Adobe Premiere Pro dokaée nahravat zvuk x jak¢hokoliv zatizeni nebo mikrofonu pfipojengho ke zvukové karté kompatibilni se standardem ASIO. Nahrivat mitéete bud piimo do stopy v jiz existujici sekvenci, nebo do nové sekvence, © P¥izpisobivost nastaveni zvuku: Adobe Premiere Pro dokaze zpracovat zvuk tak, aby vyho- voval nastaveni 2vuku ulozenému y projektu. Program rovnéz pievadi tay. data s peynou desetinnou éérkou (integer) na 32tibitové data s plovouci desetinnou éérkou. Data s plovouci desetinnou éérkou podporuji daleko realistiétéjsi zvukové efekty a piechody. ® Pozndmka: Data s plovouci desetinnou Zérkou nemaji Zadny pevny potet éislic pred a za desetinnou Grkou, tj, desetinnd éarka je tedy plovouci, coz umoziuje daleko piesnéjsi provadéni matematickych vypoeti. 232 © LEKCE 13. —_—Pofizovania Gprava zvuku Nastaveni frekvence (kHz) a bitové rychlosti u kamkordéru ‘Spousta DV kamkordért: disponuji dvéma nastavenimi lisicimi se kvalitou 2vuku: 16bitovy 2vuk nahrany pil frekvenci 48 kHz (16 biti dat na vzorek pfi 48 000 vzorkt za sekundu) nebo zvuk o nisi kvalité ~ 12bitovy zvuk nahrany pil frekvenci 32 kHz. Naposledy zminénd varianta na pasku DV uklidé dvé stopy stereo - jedna obsahuje zvuk nahrany mikrofonem na kamefe a druha vam umoziuje vklédat mluveny komentef, popripadé jiny zvuk. Pokud jste nahravali pti 32 kHz a nastavili sv projekt na 48 kHz, pak je vSe v pofédku. Adobe Premiere Pro C34 béhem procesu prizpusobovani vaai zvukovou stopu pfevede. Zkouméani zvukovych charakteristik ou se poudivaji stejné nastroje a pfechody véetné Uprava zvuku je podobna tipravé videa. Vel cefektti se rovnéz poudivaji steinfm zpasobem. Nicméné zvuk ma i nékolik charakteristik, kterymi se od videa li8i a které ovliviiyji i zpitsob, jakym se k apravé zvuku pfistupuje. V tomto cvigeni se seznamime se z4klady tipravy zvuku. Podrobnéji se pak budeme tipravou zvuku zabjvat v lekci 14. 1. Spustte Adobe Premiere Pro a ote- viete soubor Lekce 13-1.prproj. Tento projekt obsahuje t#i hudebni klipy ~ jeden mono, jeden stereo a jeden v prostorovém zvuku 5.1. Dale jsou tam i tfi videoklipy. 2 Poklepinim na soubor Mono. wav jej oteviete v okné Source Monitor. V okné Source Monitor se zobra- zi éasovy pribéh signalu. Spicky a naopak prohlubné zde odpovi- . : Eo daji trovnim hlasitost Coy 3 Klepnutim na tlaéitko Play, které se nachézi ve spodni é4sti okna Source Monitor, soubor zvuku piehrajte. 4 Pozvukovém zéznamu se mizete pohybovat stiskem levého tlaéitka myéi a tazenim pies ktiv- ku zvukového signalu v okné Source Monitor. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 233 5 Vyzkousejte si vertiksilné zvétseni a zmenseni (velikost amplitudy) kfivky, a to tazenim posuv- njku umisténého v pravém okraji okna Source Monitor. Tato funkce se hodi pro podrobnéjsi prohlizeni priibghu zvukového signdlu. Posuvnik pro zménu velikost ve sviském sméru 6 Klepnutim na ikonku v pravém hornim rohu okna Source Monitor oteviete jeho nabidku azni vyberte polozku Show Audio Time Unit. Ukazatel éasu se nyni zméni ze standardniho, ktery ukazuje pfirtistek éasu a je uzpisobeny spige pro video (sekundy, snimky), na vzorky zvuku. 7 Téhnéte levou ésti dolntho posuy- aormcogeres niku okna Source Monitor doprava. Tim éasovon piimku v okné Source Monitor zvétsite. Zvétsujte tak dlou- ho, dokud neni mezi dvéma oéislova- nymi znaékami rozdil 1 000 vzorkd. 8 Do ukazatele aktuélniho éasu vepiste vyraz 1:0 a stisknéte klévesu Enter (Windows) nebo Return (Mac OS). ® Poznamka: U jednotek zvuku se pouzivaji pro oddéleni dvojtecky (3, zatimco u snimkii videa se pouzivaji stiedniky (). Pozndmka: Urovei zvétseni ¢i zmenseni se da ménit tazenim tichytky na dolnim posuyniku doprava nebo doleva 9 Nynistisknéte klavesu Sipka vlevo a vsimnéte si, Ze predchozi vzorek pro 1:0 je 0:47999. 234 © LEKCE13 —_Porlzovanfa uprava zvuku Tento klip ma 48 000 zvukovych vzor kit za sekundu (48 kHz). Pepnutim do zvukovgch jednotek se vim umoz- nj provadét Gpravy vzorku ad na 1/48 000 sekundy (alespon pii nasta- veni tohoto projektu). Mozna se vam to bude zdat az ptiliS podrobné, ale pii stithhini videa vam ureité takovato piesnost pfijde vhod. 10 Tahnéte stied prohlizené _oblasti sloupce doleva a doprava, abyste si mohli podrobn@ji prohlédnout véech- 5 cee ny vrcholky a propady na zvukové fl ed Kiivee. 22 11 Nyni poklepejte na soubor Hudba Stereo.way a podivejte se na jeho obsah v okné Program Monitor. Nyni vidite signal ve formétu ste- reo. Rozlozeni odpovida schvale- nému béznému standardu: levy kandl (L) je nahofe a pravy kanal (R) je dole (viz obrazek), 12 Klepnéte do menu Edit — Preferences + Audio (Windows) nebo Premiere Pro — Preferences —> Audio (Mac OS) a ujistéte se, Ze je polozka 5.1 Mixdown Type nastave- co na na hodnotu Front + Rar + LFE. Toto nastaven{ je nutno pouiit, abyste v dalsim kroku slySeli viech, Sest kanal klipu ve formatu 5.1. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 235 13 Poklepejte na soubor Hudba 11 S.l.wav podivejte se do okna Program Monitor. V tomto piipadé se jedné 0 zvu- kovy Klip ve formétu Surround 51. Ten obsahuje Sest kandli: pravy, levj, stiedni, pray prostorovy (zadni), levy prostorovy (zadni) a LFE (nizkofrekvenéni efekty ~ kanal subwoofer). 14 Klepnéte v panelu Project na sou- RA en setshed bor Hudba 11 5.1. Tim jej vybere- mn te a poté klepnéte do menu Clip Shue > Audio Options > Breakout To Mono. Tim se vytvoil Sest linek, jedna pro kaZdy kanél (nicméné se nevytvoif Sest novych souborti). Pouzitim polozky Breakout To Mono je mozno upravovat jednotlivé kandly klipu ve zvukovém formatu stereo & 5.1. Napfiklad uvaiujme, Ze cheete pro kanal LFE dodat zesileni bast. Tim se pavodni Klip ve formatu 5.1 nijak nezméni. Miizete tento upraveny kanal napojit na jiné kandly 5.1 mono a vytvofit jiny klip ve zyukovém formatu 5.1, Kyivka zvukového signalu se zménit neda Pridani efektu do klipu v Adobe Premiere Pro nijak neovlivni pivodni zvukovy zi videoklip, a ani nijak neovlivn’ viditelnou zvukovou ktivku. Pokud zménite hlasitost klipu nebo pouzijete néjaké zvukové efekty, ktivka se vady zobrazi s urovni hlasitosti odpovidajicl pivodnimu Klipu. 15 Pietahnéte Hudba 11 5.1 do éasové ptimky. VSimnéte si, ze Adobe Premiere Pro vam neu- moni upustit jej ve stopé Audio 1 Audio 1 je stopa stereo, Kdyz pietéhnete zvukovy Klip do sekvence, které nema stopu, jez odpovida typu Klipu, Adobe Premiere Pro automaticky vytvoif novou stopu, ktera odpovida typu Klipu, Tiebaze Adobe Premiere Pro vytva#i novou stopu automaticky pod zvukovou stopou master, objevi se nova stopa nad zvukovou stopou Master v okamfiku, kdy pustite tlaéitko mysi. 236 © LEKCE13. —_Pofizovania Gprava zvuku 16 Roztiite pohled nové pridané stopy Audio 2 ~ staéi Klepnout na trojiihelniéek Collapse/ Expand Track (viz obrazek). Hned nato se objevi ktivka zvukové stopy. ‘Tihnéte ohranigeni mezi Video 1 a Audiol nahoru do obrazovky a poté stihnéte spodni cist Audio 2 dola. ‘Vase sekvence by nyni méla vypadat podob- né jako na obrizku. Vsimnéte si popiskt kaZdého ze Sesti kandlit v tomto zvukovém Klipu ve formatu 5.1. 17 Nyni klepnéte do nabidky otevfenych Klip v okné Source Monitor a vyberte polodku Source: Mono.wav. 18 Téhndte ikonku Drag Audio Only do éasové primky - tim do éasové piimky pienesete soubor Mono.way, Véimnéte si, 3e Adobe Premiere Pro vim neumoéni upustit jej ve stopé Audio 1, protoze stopa Audio 1 ma format stereo, Upustte ji pod stopu Master a Adobe Premiere Pro CS4 vytvoii novou stopu Mono nad stopou Master. OnE = Source: Monae Source eeentmoy Source Mask tacoma Stereo 5.1 surround ‘Mono ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 2377 ® Pozndmka: Typ 2vukové stopy pozndte podle jejf ikonky: stopa mono je reprezentovana ikonkou jednoho mikrofonu, stereo jsou dva mikrofony a format 5.1 je predstavovan symbolem 5.1. Zvukova stopa master je standardné nastavend jako stereo. Toto nastaveni najdete na zélozce Track, kdy2 vytvatite novou sekvenci Nastaveni hlasitosti zvuku Nékdy miZete potiebovat sniZit nebo zvySit hlasitost celého Klipu nebo jeho sti. Naptiklad budete chtit snidit hlasitost pavodniho zvuku na polovinu, abyste do néj mohli namluvit komen- tai, ménit silu zvuku na zaéatku Gi na konci klipu, popiipadé upravit zvuk ve chvili, kdy vypravéé piestane €ist komentai, Posledni priklad je soucésti tzv. J-cut a L-cut, 0 némz se zminime v této lekci pozdéji. Pojdme se nyni podivat na tpravu hlasitosti Klipu: 1 Nejprve uvedie pracovni prostiedi programu do vfchoziho stavu - staéi v menu vybrat poloz- ku Window ~> Workspace ~> Reset Current Workspace. klipy ~ staéi je hromadné vybrat a poudit klévesu 2. Nyni z gasové primky odeberte véechny 2vukové j Delete. 3. Nyni Klepnéte pravym tladitkem mySi (Windows) nebo Control (Mac OS) na hlavigku zvukové stopy, vyberte polozku Delete Tracks, pak vyberte v dia- logu Delete Tracks poloZku Delete Audio Tracks (viz obrazek) a poté Klepnéte na thditko OK. Tak | SNORE odstranite vsechny pfidané zvukové stopy. Vase sekvence mA nyni jen dvé zvukové stopy: Audio | a Master (obé ve formatu stereo). 4 Petéhnéte Hudba Stereo.wav z panelu Project do stopy Audio 1. Rozdifte pohled na stopu klepnutim na trojithelniéek Collapse/ Expand Track. 6 Klepnéte na tlaéitko Show Keyframes a vyberte poloZku Show Siow Clip Keyes Clip Keyframes, abyste se ujistili, Ze prohligite kli¢ové snimky so Klin. Show Track Kefores Show Tack Voke ‘Takto upravite hlasitost klipu v éasové ptimce snaze, ned kdy- ae byste pouzili Volume Effect v panelu Effect Controls. 7 Pohybujte ukazatelem myéi nad grafem zob- razujicim hlasitost - jedna se o tenkou, vodorovnou lutou éiru mezi levym a pra- vym kandlem — tak dlouho, dokud se nezmé- ni na ukazatel nastroje Vertical Adjustment, ite nahoru a dold. a poté tuto aru té 238 © LEKCE13 ——_Pofizovani a Uprava zvuku © Poznamka: Uroven hlasitosti v dB (decibelech) vas informuje 0 zméné hlasitosti (0 dB pfedstavuje vchozi hodnotu nezavisle na tom, jaka je aktuaini hlasitost v ptivodnim Klipu). Nastaveni pozadované hodnoty ale neni pravé snadné, Mézete viak pouZit efekt Volume v panelu Effect Controls. 8 Stisknéte klévesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS) a klepnéte ve étyzech mistech v graft s drovni hlasitosti. Jednd se o mista umisténd na Huté éaée. Takto pfidate do piimky hlasitosti ¢tyti kliGové snimky. 2 Tahnéte prvni kli¢ovy snimek doleva a posledni kliovy snimek doprava tak dlouho, abyste je umistili na prvni, resp. poslednf snimek klipu. 10 Tahnéte druhy kli¢ovy snimek doleva a téeti kliéovy snimek doprava tak dlouho, abyste je umistili na snimek 2 sekundy od zagatku, resp. 2 sekundy od konce Klipu. 11 Tahnéte potéteéni a koncovy kligovy snimek do spodni ésti zobrazeného Klipu, abyste mohli vytvoiit zesileni a zeslabent, 12 Piehrajte si zaéétek a konec klipu, abyste vidali, jako to fanguje. © Poznamka: Kdyz pohybujete klicovymi snimky po klipu, nevratné zménite jejich nastaveni hlasitosti. Nastavenim Kli¢ovych snimka v éasové primce je rychlé a snadné. Pro jemné doladéni zminénych parametriikligovych snimkti pak miizete poudit efekt Volume, ktery najdete v panelu Effect Controls. ® Poznamka: Jak vidite, je mo2né v casové primce pouzit interpolaci kliového snimku. Ovsem vybérem jedné z moznych Bézierovych ktivek by se vytvotila daleko vyrazn@jai kfivka ve stiedu, Proto doporudujeme zistat u vétsiny zvukovych kli@ovych snimki u Ease In a Ease Out. 13 Klepnéte pravym tlaéitkem mysi (Windows) nebo Control (Mac OS) na druhy a tieti Klizovy. snimek a poté vyberte polozku Ease In, resp. Ease Out. Nastaveni zvuku v panelu Effect Controls Efekt Audio pracuje podobné jako jakykoliv jiny efekt, v némz miiZete poudit pro zménu zvuku s Casem kligové snimky. Dale miZete poudivat i zvukovy prechod (ktery méni troyné hlasitosti zvuku 5 €asem) a upravovat jejich nastaveni v panelu Effect Controls, ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 239 1. Ujistéte se, Ze mate ve stopé Audio I vybrany klip Hudba Stereo a oteviete panel Effect Controls. Klepnéte na trojiihelnigky Volume odkryvajici dal’i parametry a upravte panel Effect Controls tak, abyste videli jeho éasovou pHimku, Pokud se Casova piimka nezobrazi, klepnéte na tladitko Show/Hide Timeline View. Vaimnéte h nastaveni: si nasleduj ‘© Bypass: Bypass piedstavuje néco, s éim jste se dosud nesetkali, protoze tuto moznost ze pouiit pouze u zvukovych efekti. Co se tYée parametru Volume, zapnuti parametru Bypass v jakémkoliv misté klipu (parametr Bypass se da pouzit u Kiéovjch snimk) zajis piepnuti hlasitosti na vychozi rove. Efekt Bypass je mozné poudit pro vypnutf a zapnuti Wech nastavenych zvukovjch efektti_v libovolném poétu v rimei klipu. * Level: Toto je jediny nastavi- telny parametr. © Keyframes: Véechny kligové snimky a metody interpola- ce Kligovych snimkii (ikonky piesypacich hodin), které jste poudili na klip, v éasové piim- ce se ukazuji v asové péimce Effect Controls. 2 Pfidejte nékolik kiigovych snimkit a zmaite u kaidého 2 nich rove hlasitosti. Klip pfehrajte a vnimejte nastaveni hladin hla sitosti, Klepnéte do panelu vedle polozky Bypass a vSimnéte si, nastavent tirovni, které jste udélali, se nepouziva. 3 Oznaéte viechny kligové snimky v éasové pfimce Bffect Controls a stisknéte klévesu Delete. ee 4. Pietéhnéte zvukovy piechod Constant Power (Audio Transitions ~ Crossfade) na zaéatek klipu do éasové ptimky. 5 Klepnéte na trojithelnigek pfechodu na klipu, abyste jej vybrali, a prohlédnéte si v panelu Effect Controls jeho parametry. 6 Zméiite délku trvani na 3 sekundy. 240 LEKCE 13. —_Pofizovania tiprava zvuku Vysledkem bude pékné zesilent. 7 Na asové pfimce hned za klip Hudba Stereo vlo‘te klip rozhovorl.mov. 8 Nastavte konec klipu Hudba Stereo.wav zpét o 1 sekundu. Poté upravte zagatek klipu inter- view1.moy na asi 00;00;04;12. ‘To dodé obéma snimkiim hladky piechod. 9 Tihnéte Constant Power k bodu, ktery upravujete, a poslouchejte, jak to fungu: je 10 Nahradte Constant Power parametrem Constant Gain a poslouchejte. Poznamka: Pokud mate néjaké problémy s touto lekci nebo chcete videt, jak mé soubor po ukonéeni lekce vypadat, miete si kdykoliv otevit ji? hotovou sekvenci Oblibena konstantni sila Parametr Constant Gain méni 2vuk pii konstantni rychlosti dovnitt a ven podle toho, jak piechazi mezi Klipy. Ob¢as maze dojit k preruseni zvuku. Parametr Constant Power vytvati hladky a pozvolny pfechod podobny tomu, jaky je u videa cross-dissolve. Nejprve se pomalu snizuje hlasitost pryniho klipu, az se na konci rychle ztlumi. U druhého klipu se nejprve hlasitost rychle zvySuje a pak se toto zvySovan! neustale zpomaluje tak dlouho, dokud se nedosahne piechodu. Prévé Constant Power je standardnim zvukovym ptechodem a doporuéujeme vam pouzivat maximalné pravé tento -na druhou stranu nejlepsim soudcem budou védy vase usi. Nastavovani zvukového zisku ‘Tua tam je potfeba u zvuku, ktery jste pofidili, upravit zisk, a to nékolik stupa nahoru nebo dolit tak, abychom se dostali k zisku srovnatelnému u jinych klip. Toto nastaveni je mozné provést bud metodou pokusu a omylu, anebo vyusit v Adobe Premiere Pro nAstroj Audio Gain, ktery vam éné miry usnadni, tuto éinnost do zn: 1 Budeme pokragovat s jiz otevienym projektem, takZe staci, kdyz klepnete na klip Hudba Stereo.way, éimz je) oteviete. 2 Klepnéte pravjm tlacitkem mysi az kontextového menu vyberte polozku Audio Gain. Zde mite pro upravu nastaveni zisku k dispozici étyti moznosti: * Set Gain to: Standardni hodnota je 0 dB. Tato moznost vim umodiuje nastavit zisk na vami podadovanou hodnotu. Tato hodnota se vady aktualizuje vidi aktudlninn zisku, a to i tehdy, kdyz nent stisknut pfepinaé a hodnota se zdé ztlumend. ‘ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 241 * Adjust Gain by: Standardni hodnota je 0 dB. Tato volba vim umozZiuje nastavit zisk pomoci symbol +a ~ dB, Zadénim hodnoty vat8i nez 0 se automaticky aktualizuje hod- nota Set Gain to dB, které odré%i aktudlni hodnotu zisku poufitou v klipu. © Normalize Max Peak to: Standardni hodnota je 0 dB. Tento parametr mide nabjvat libovolné hodnoty mensi nez 0 dB. Napfiklad na¥ ukazkovy Klip ma nejvy88i amplitudu -2,7 dB (viz ndsledujici obrézek). Normalizovanim tohoto klipu na 0 dB vzroste jeho zisk 0 2,7 dB. © Normalize All Peaks to: Standardni hodnota je 0 dB. Tato volba se s vyhodou pouiije, pokud vybirate najednou nékolik klipa. Tato funkce nastavi u vsech vybranych klipti zisk tak, aby viechny mély maximum na hodnoté 0 dB. 3. Nastavte polozku Normalize Max Peak na hodnotu 0 (jgaséaa Audio Effects — Stereo, Piehravejte klip a pfitom posunujte posuvnikem u efektu Balance v panelu Cel Effect Controls doleva a doprava. Tento klip byl vytvofen tak, Ze kytara hraje pouze z levého reproduktoru a kla- vir pouze 2 pravého kandlu. P#i pohy- bu posuvnikem k libovolnému konci tak uslysite vidy pouze jeden hudebni nastroj. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 251 6. Piidejte dva kligové snimky a nastavte u nich pohyb zvuku zleva doprava (kli¢ové snimky se uw avukovych efektit pouzivaji tplné stejné jako u videoetekti ~ viz kapitola 10). 7 Klip piehrajte. Zvuk se pohybuje zleva doprava a v pifpadé tohoto Klipu piechézi zvuk kytary do zvuku Klaviru 8 Odstrafite efekt Balance a pousijte efekt Fill Right. Efekt Fill vybrany kandl 2dvojuje a umistuje jej do druhého kandlu, kde rusi piivodni obsah, ktery se mél z reproduktorii ozvat. U naseho klipu se bude po pousiti efektu Fill Right pi hravat klavir jak v levém, tak v pravém kanélu, a tiplné tak vymizi zvuk kytary (stopa v levém kanal) Pouzijte stejny efekt vicekrat Pravdépodobné uz jste nékdy slySeli o ekvalizéru, Najdete jej u mnoha pfehravacil jak v autech, tak v domécnostech. Jejich tkolem je potlaéeni nebo naopak zvyraznéni urcité skupiny frekvenci, Efekt EQ v Adobe Premiere Pro déla totéz, nicméné nabizi pouze pét rozsah frekvenci. Pokud vam potet téchto rozsahil nestaéi, mizete pouit efekt Parametric EQ, jen? ‘vam umoéni vybrat pouze jeden frekvenéhi rozsah, ale na druhou stranu jej mizete pouzit vicekrat a vybirat z ndj vice frekvenci, Nakonec je mozné vytvorit piny graficky ekvalizér uvnitt panelu Effect Controls. 9 Pietéhnéte do sekvence soubor Hudba 5.1 way. Adobe Premiere Pro pfidlé stopu typu 5.1, aby mohl pracovat s timto dalsim novym typem zvukového klipu. 10 Ztlumte zvukovou stopu obsahujici klip Hudba Stereo ~ sta¢i, kdy? klepnete na tlaéitko repro. duktoru na levé strané popisku stopy. 11 Ze slozky Audio Effects — 5.1 pfetéhnéte do klipu Hudba 5.1 efekt Channel Volume, Efekt Channel Volume umoziiuje fidit tiroven hlasitosti kazdého ze Sesti kandlii_v prostoro- vvém 2vuku 5,1 2vukového klip a obou kanalii v klipu ve formatu stereo. Pri vychozim nasta- veni se pro kaédy kanal pouzivé hodnot a 0 dB, ktera oznaéuje pavodni hlasitost. 12 Piebrajte klip a téhnéte posuyniky ovkidajici kaZdy kandi, abyste si efekt vyzkouseli Pozndmka: Pokud neslysite vsech Sest kanal, pak je nutno zménit nastaveni 5.1 Mixdown. Klepnéte do menu Edit > Preferences -» Audio (Windows) nebo Premiere Pro —» Preferences -» Audio (Mac 0S) a zmeite 5.1 Mixdown Type na Front + Rear + LFE. Pohled jesté na jeden zasuvny modul VST Podivejme se jeité na jeden zvukovy efekt. Uvidite, Ze pti jeho pouditi budete udivené pohybovat hlavou. Pietéhnéte do klipu Hudba 5.1 efekt Multiband Compressor. Budete vSak muset drama- ticky roz8ifit panel Effect Controls, abyste vidéli jeho parametry (moind vam pomiize umistit panel Effect Controls do plovouctho okna) 252 LEKCE14 —_Wylepenizvuku a jeho smasovéni Ukolem efektu Multiband Compressor je pfiblizit dynamicky rozsah pro ab tfi sady frekvend- nich rozsahti. Kompletni vysvétleni vsech parametrit by vydalo na samotnou kapitolu (nicméné podrobnosti o libovolném efektu najdete v népovédé k programu Adobe Premiere Pro). V tuto chvili se viak zaméfime na sadu piednastavenych konfiguraci, k nimi se dostanete Klepnutim na piislusné tlaéitko (viz obrizek nize) Boers Mons ies Teephone pd coop ob Upmedcoy + eee So $9 20 oo eo ee | ia] ie) nan} mae moa Uprava kligovych snimkt pomoci nabidky s efekty klip& Moind jste si vsimli, %e podél horni hrany véech Klipti je schovana jedna zasadni nabidka umoziujici zobrazit viechny efekty pouzitelné na vybrany klip. Najdete ji vpravo od nézvu Klipu, Volume , nla of eps NhibaogCompeessor > Left ht ett Src Fgh Sound emer Moiné nebude schopni vidét menu pro ue efekty klipu ve vSech pfipadech. Je totié nutno mit zvukovou stopu nebo stopu videa v rozsiteném zobrazeni. Do tohoto zobrazent ji dostanete, kdyz klepnete na maly troji- helnigek vlevo od nézvu stopy. Pokud se nic nestane, pak neni klip dostatecné siroky. Zvétsete éasovou primku, abyste klip rozsifili, a pak rozbalte nabidku s efekty klipu, U hudebnich Klipt ma hlavicka vidy nézev Volumedevel. U videoklipd ma hlavitka nézev Opacity: Opacity (kromé polohy Motion, kterd se vyskytuje uplné nahofe tohoto kontextoveho menu). Vidy, kdyz pfidate néjaky efekt (a to at se jednd o efekt pro video nebo zvuk) Adobe Premiere Pro piida efekt (véetné seznamu jeho parametri) do spodni éasti této nabidky s efekty Klip 1 Odeberte efekt Multiband Compressor. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 253. 2 Klepnutim na polozku Channel Volume oteviete nabidku s efekty klipu. 3. Vyberte polozku Left. 4. Pietahnéte Zlutou Gru, jez nyni piedstavuje hlasitost levého kandlu, nahoru a doli, éimi ménite hlasitost levého kandlu. 5 Klepnéte na nalevo od zvukové stopy na tlaéitko Show Keyframes (Zobrazit kligové snimky) a pak je) nastavte na polozku Show clip Volume. Tak zajistite, Ze stopa bude zobrazovat hlasi- tost klipu, a nikoliv hlasitost stopy. 6 Klepnéte se stisknutou klavesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac OS) na Zlutou ééru. ‘Tak pfidate par Kligovych snimkti a upravite jejich nastaveni tazenim doleva nebo doprava podél ary grafu, popfipadé tazenim nahoru a dola. Vyhody Klipového efektu a tiprava kligového snimku spocivaji v ziskani lepstho obecného pohle- du na cely Klip, a pokud chcete zménit jeden nebo dva parametry, pak to obecné neni #4dny problém, Mezi nevyhody patif skutegnost, Ze nelze zménit parametry efektu ve chvili, kdy se klip pfehrava, a nastavent spravné hodnoty parametru tedy probiha odhadem. Zména vice ned dvou parametrit v panelu Timeline je tak pomérné tinavna Prace se sméSovacem zvuku (Audio Mixer) V Adobe Premiere Pro je docela velky rozdfl v tom, jak zachazi se zvukovjmi stopan stopami videa umisténymi ve vrstvich. jak se Klipy umisténé ve stopach videa s vy’Simi Gisly pfekrYvaji vée, co je v Easové piimee pod nimi Pokud tedy cheete vidét Klipy pod nimi, musite s Klipy ve vySéich stopéch videa néco provést — nastavit u nich prisvitnost, vytvotit PIP nebo pousit specidlni kligové efekty. Klipy ve zvukovych stopach se viechny piehrévaji spoleéné. Méte-li kupfikladu 10 zvukovych stop naétenych se spoustou hudebnich klipti a pokud u Z4dného z nich neprovedete Z4dnou tipra- vu hlasitosti éi sniméni sterea, pak se v8echny skuteéné pfehraji sougasné, coz na jednu stranu mize znit jako symfonicky orchestr, ale na druhou stranu mite snadno vaniknout i docela slusnd kakofonicka zmét nejriznéjsich zvuki ‘Nastaveni hlasitosti éi dalsich charakteristik pro vice hudebnich stop se sice da u kazdého klipu provést v Casové piimce pomoci grafu hlasitosti nebo pies efekt Volume v panelu Effect Controls, nicméné daleko jednodussi je poudit sméSovaé zvuku (Audio Mixer) Zmihovany smésovaé zvuku vypada podobné jako profesionélni sméSovaci zatizeni, protoze pro kazdou stopu obsahuje posuvnik, kterjm se méni hlasitost, knofliky, jejichz otééenim se vyrov- nv rovnovaha zvuku na levé a pravé strané, Dale je mozné ptidavat k celfm stopam riizné efek- ty Gi vytvaiet submixy, Submixy vam pak s vyhodou posloudi ve chvili, kdy potfebujete nastavit néjaky efekt & skupinu efekti, hlasitost &i vyrovnani sterea pro nékolik stop sougasné, anid byste museli ménit kazdou stopu samostatné. V tomto evigeni budeme provadét sméSovani skladby nahrané ve studiu péveckjm sborem: 254 — LEKCE14 —_VylepSeni zvukua jeho smasovant 1 Poklepejte na soubor Hudba-Sonoma Stereo Mix.wav a piehrajte jej v Source Monitor, Takto by mél vypadat vystup z tohoto cvigeni, 2 Oteviete soubor Lekee 14-3.prproj. Piehrajte si sekvenci Practice a vSimnéte si, Ze jsou hudebni nastroje vei sboru daleko silng 4 Klepnéte do menu Window — Workspace > Audio a nastavte panel Audio Mixer tak, abyste vidéli vSech pét stop véetné hlavni stopy (Master). 5 Nazvy stop piejmenujte — staci, kdy2 v hornim fadku pro Audio Mixer vyberete postupné kazdou z nich a zadéte k nim nové nézvy: Levy, Pravy, Klarinet, Flétna a Kontrabas (viz obré- zek nize), Vami pfitazené nazvy se zéroveit zobrazi i v hlavi ch hudebnich stop v éasové piimce. 6 Pichrajte sekvenci a nastavte posuvniky v Audio Mixer tak, aby vanik- Ja podle vaseho nézoru ta nejlepst nahrivka, (Doporuéujeme zadit na nastaveni pro Levy na éislo 4, nastavit Pravy na hodnotu 2 a pak nasta- vit pro Klarinet, Flétna a Kontrabas postupné hodnoty ~12, -10 a -12). 7 Pii upravé nahravky sledujte u hlavai trovné ukazatel hlasitosti (VU meter). Malé €itky (viz obravek nize) vam zndzoriyji nejhlasitéjsi Gasti. Po nékolik sekund ziistavaji na jednom misté a pak se pfesunuji podle toho, jak se méni hlasitost, Podle nich velmi snadno poznate, jak dobfe mate vyrovnanou hlasitost levého a pravého kanalu, Spravné by se mély po celou dobu pfehravani vyskytovat vidy piiblizné na stejné urovni (éarka pro levy kanal by mila byt v kazdém okam/iku na stejiné trovni jako éarka pro pravy kanal), © Poznamka: Nenastavujte hlasitost na piilis vysokou hladinu (pozndte to tak, Ze se ukazatel Urovné hlasitosti barvi dogervena). Pak totiz dochazi ke zkreslovani zvuku). ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ -255 8 Nastavte pomoci knoflikti v horni Cisti kazdé stopy pro kazdy kanal vyrovnani vlevo/vpravo (Left/Right Pan) (po dokonéeni by mély byt knofliky nastaveny na tyto hodno: ty): © Levy: tiplné vievo (-100) © Pray: aplné vpravo (+100) © Klarinet: vlevo uprostied (20) © Flétna: vpravo uprostied (+20) © Kontrabass: ve stiedu (0) Zobrazit/Skryt efekty — oe Poslech pouze 1ét0 stopy uit avuk Pousit stopu stopy pro nahravani Oteviou se prézdné panely, kde mozete pfitazovat efekty celym stopam a také pfitazovat stopy submixiim. 10 Klepnéte na tlacitko Effect Selection pro stopu Levy az menu vyberte polozku Reverb. 11 Klepnutim na tladitko Solo tuto stopu izolujte (dojde ke ztlumeni ostatnich kanéli). Klepnutim na tlacitko Solo u vice stop mitdete poslouchat skupinu stop. Maiete ale také poudit tlatitko Mute, kterym u_piisluiné stopy zaktzete piehravani, Tladitko Enable ‘Track For Recording pak poutijete v nésledujici lekci 12 Klepnéte v rozbalené nabidce na polozku Reverb a zméiite kazdy parameter. Pichrajte klip a poslouchejte, jak se v ném projevily zmény, které jste pro- vedli 13 Zruste vami provedené zmény odstranénim efektu reverb. Staci, kdyé stiskne- te tlacitko Effect Selection a z néj vyberete polozku None. 256 © LEKCE 14 —_WylepSenizvuku a jeho smesovani Poznamka: Nastavovani parametrii efektii se sndze provadi v panelu Effect Controls, nicméné zde mizete upravovat pouze klipy, a nikoliv 2vukové stopy nebo stopy videa. V tomto piipadé byste mali pouiit tento efekt na klip, a nikoliv na stopu, protoze ve stopé je pouze jeden klip, ale je vhodné, kdyz se piesvédeite o tom, jak efekty poutitelné pro stopy viastné funguii. Sledujte nastaveni polozek Mute a Solo Po praci se sméSovaéem zvuku (Audio Mixer) a po névratu do éasové ptimky najednou vibec nic neslyéite. Nastaveni Audio Mixer Mute a Solo se v éasove primce nezobrazuji, nicméné stéle Jsou pii pfehravani klipu v éasové ptimce aktivni, a to i tehdy, kdy? je Audio Mixer zavieny. Nezapomeiite proto vady pied vypnutim smesovate zvuku (Audio Mixer) dikladné zkontrolovat, nastaveni Mute a Solo. Automatizace zmén ve zvukovych stopach V piedchazejicim odstavei jsme nastavovali hodnoty vyrovniini a hlasitosti pro celé stopy i behem piehravani zvuku, Adobe Premiere Pro ale také umozituje nastavovat trove hlasitosti a vyrovn ni, kterd se ménis éasem, a navic je mitzete nastavovat i pii pfehravani sekvence. ‘Tato éinnost se provid pomoci automatickjch rezima, k nim# se dostanete prostiednictvim vyskakovacich nabidek v horni Gisti kazdé stopy ve sméSovaci zvuku (Audio Mixer). PH poutiti nékterého z automatickych rezimii se vytvoii série kligovych snimkii pro hlasitost a vyroynani (nikoliv pro Klipy, ale pro stopy) a uSetif vam tak nutnost jejich zadavani jednoho po druhém, V nisledujicich odstavcich najdete vyznam kazdého nastavent (vice si mazete pieéist v népovédé pro Adobe Premiere Pro): © Offi Toto nastaveni ignoruje jakékoliv zmény, které provedete, take takto mazete snadno testovat rivznd nastaveni, aniz by se ulodila © Read: Nastaveni jedné moznosti pro stopu (napiiklad hlasitost) ovlivituje celou stopu jednot- né, Jedna se 0 v¥chozi nastaveni, které jste pousili pii sméSovani hlasitosti v ktoku 6 v pie chozim cviceni, Toto nastaveni pracuje obdobné jako nastaveni Write, ovSem vami provedené zmény se neulozi, dokud nepohnete posuvnikem pro nastaveni hlasitosti nebo knoflikem pro vyrov- nani, Paivodni nastaveni se naéité z hodnot uloZenych pii posledni konfiguraci Toto nastaveni funguje podobné jako nastaveni Latch, ovSem pouve s tou vyjimkou, piestanete nastavovat néjakou vlastnost, vraci se nastaveni této vlastnosti do ptedcho- zich stavd, a to do okamfiku pied ulozenim aktuélnich automatizovanych zmén * Write: Toto nastaveni ulozi vami provedend nastaveni, kterd jste provedli pii poslechu sek- vence. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 257, K_58707-1_T_K1666_Adobe_Pre_H1_KA:9_L Vystup ze stop do submixd Miaiete umistovat zvukové klipy do zvukovych stop na Zasové piimce. Mitzete ale také powzivat efekty a nastavovat hlasitost di vyrovnang Klip po klipu. Dal8i moznost spotiva v pouziti sméSo- yaée zvuku (Audio Mixer), kde miizete nastavovat hlasitost, vyrovnani gi efekty pro celé stopy. V kaidém piipadé Adobe Premiere Pro postlé zvuk z téchto klipit a stop do hlavni stopy (master track). Nékdy by se vam ale hodilo, kdy byste mohli pienést stopy do submixovych stop, a to aniz byste je museli posilat do hlavai stopy. Submixové stopy slouii k tomu, aby vam maximélné usnadnily prici a zajistily stejné nastaveni v tom, jak poutivate efekty, hlasitost éi vyrovnani. V pfipadé nahravini Sonoma miiZete pouzit Reverb s jednou sadou parametrii do dvou stop obsahujicich sborovy zpév a také mazete pouzit Reverb s riiznjmi parametry pro thi hudebni ndstroje, Submix pak mize zpracovany signal poslat do hlayni stopy, popiipade je} mize signal poslat do jiného submixu. 1 Oteviete soubor Lekce 14-4.prproj. U tohoto projektu pokraéujeme tam, kde jsme skonéili v pfedchozim cviéeni se Sonoma Choir. 2 Klepnéte pravym tladitkem mySi (Windows) nebo Control (Mac OS) na hlaviéku zvukové stopy v éasové pfimce a s pomoct obrazku nize, jen? slouzi jako ndpovéda, vyberte polod- ku Add Tracks, Nastavte hodnoty Add pro Video Tracks a Audio Tracks na nulu, hodnotu Add pro Audio Submix Tracks nastavte na 2 a polozku Track Type for Audio Submix Tracks nastavte na hodnotu Stereo, Nastavent ndsledné potvrdte stiskem tladitka OK, V tuto chvili dojde k ptidani dvou submixovych stop do éasové pfimky a dvou stop do smé- Sovate zvuku (Audio Mixer) ~ maji tmav3i barvu a do kontextovych menu v dolni césti smé- Sovaée zvuku (Audio Mixer) se pak piidaji ndzvy submixovych stop (Submix 1 a Submix 2) 3 Vkontextovém menu Track Output Assignment pro stopu Levy (ve spodni esti sméSovace zvuku (Audio Mixer) vyberte polozku Submix 1. 258 —LEKCE14 —_Vylepéenf 2vuku a jeho smasovani 4. To t& provedte i pro stopu Pravy. Stopy Levy i Pravy se nyni budou posilat do sob Submix 1. Jejich ptislusné charakteristiky - vyrov- Sete nani a hlasitost ~ se vSak nezméni, Mase 5 Poilete stopy pro tii ndstroje do Submix 2. 6 Klepnutim na trojithelniéek Show/Hide Effects pfifadte do stopy Submix 1 efekt Reverb. Poté Klepnéte na tladitko Solo, piehrajte zvuk a nastavte parametry efektu Reverb tak, aby zvuk znél tak, jako by sbor zpival nékde ve velké hale (doporuéujeme zaéit u parametru Size na hodnoté okolo 60). 7 Nyni nastavte efekt Reverb pro stopu Submix 2, klepnéte na tladitko Solo Track, vypnéte tla- &itko Submix 1 Solo (jako sélové mitzeme nastavit i vice stop, nicméné v tuto chvili potiebu- jeme sélo pouze pro stopu Submix 2). Nyni nahrivku piehrajte a nastavte parametry tak, aby zvak znél méné dramaticky neZ 2vuk péveckého sboru, 8 Nyniklepnéte na tlaéitko Solo u stopy Submix 1 a poslouchejte, jak zné oba dva submixy sou- éasné. Nastaveni Volume a Reverb si pak nevahejte nastavit podle sebe! Nahravani hlasu Nistroj Audio Mixer v Adobe Premiere Pro roynéé funguje jako nahravact studio, i kdyz jako studio vybavené pouze tim nejzdkladnéjsim. Dokiée ptitom nahravat z jakéhokoliv zakizeni, které se dé pripojit ke zvukové karté. Nyni budeme pouzivat mikrofon pfipojeny k poéitaci, a to pro nahrdvani hlasu. 1 Odeberte z éasové primky véechny zvukové soubory a nastavte ukazatel aktudlntho éasu na zatitek 2 Ujistéte se, Ze mate mikrofon piipojeny ke zvukové karté prostiednictvim zasuvky Mic, a dale, Ze mate sprivné nastaveny zvuk tak, Ze je mikrofon rozpoznan a Ze z néj je modné nahravat, a koneéné, Ze neni ztlumen, Pokud nevite, jak nastavit mikrofon pro nahravani, pak doporuéujeme projit si manual dodavany spoletné s poéitatem. 3. Klepnéte do menu Edit ~> Preferences -> Audio Hardware (Windows) nebo Premiere Pro -> Preferences -> Audio hardware (Mac OS) a ujistéte se, Ze jako standardni je nastaveno to zafi- zeni, k némuz jste piipojili mikrofon. @ Pozndmka: Pokud vyberete polosku Default, pak s velkou pravdépodobnosti bude vie fungovat Pokud vSak vlastnite zvukovou kartu vy3si tidy, pak ji vyberte, prohlédnéte si referenéni piirucku 2a provedte vechny potfebné zmany v ASIO. 4 Ve sméSovaéi zvuku (Audio Mixer) klepnéte na tlaéitko Enable Track For Recording (mikro- fon) v horn éisti zvukové stopy, do niz budete nahravat, ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 259 Povolit sice midete libovolny poéet stop, nicméné nahrivat nelze ani do hlavni stopy (Master), ani do submixové stopy. Pokud mite povolen vice jak jeden mikrofon, pak v kontex- tovém menu nad tlaéitkem mikrofonu vyberte ten mikrofon, tery’ budete chtit pouyivat. Povolit stopu pro nahrévint 5 Klepnéte na ervené tlacitko Record ve spodni éasti sméso- vate zvuku (Audio Mixer). Tlacitko zaéne blikat. 6 Posuitte ukazatel aktuélniho éasu na misto, kam cheete nahravat komentaf (pfi nahrévani se veskery obsah, ktery tam byl pfedtim, odstrant). 7 Klepnéte ve sméSovaci zvuku (Audio Mixer) na tlaéitko Play a zaénéte hovotit. 8 Po ukonéeni nahravini klepnéte na tladitko Stop. Ve vybrané zvukové stopé a v panelu Project se objevi zvukovy klip. Adobe Premiere Pro klip automaticky pojmenuje, priéemi jako nazev poudije éislo zvukové stopy nebo nazev a ptida tento hudebni soubor do slozky projektu na peyném disku, Pozndmka: Kdybyste umistili ukazatel aktudintho éasu nékde tam, kde je hudba, uslysite pHi nahravani tuto hudbu na pozadi. Moci slyset sviij hlas v okamdiku, kdy nahrévate, mize byt velmi prospéiné, Vytvoreni videoklipu a poté nahravani komentéfe je jednou z pracovnich metod, kterou ize pii vytvoeni klipd pouzit. A co zpétna vazba? Nahravate-li zvuk a zapomenete provést opatieni, ktera by ztlumila vystup, pak moze vaniknout tzv. zpétna vazba - velmi znémy hluény zvuk, ktery vzniké, kdyz se mikrofon ocitne v blizkosti reproduktoru. Vypofddat se s ni mizete nékolika zpisoby: mézete klepnout na tlacitko Mute u pfislusné stopy, stdhnout hlasitost reproduktord (nebo pouzit sluchatka, abyste se slySeli), popfipadé klepnout do menu Edit + Preferences ~» Audio (Windows) nebo Premiere Pro Preferences > Audio (Mac 0S) a pak vybrat moznost Mute input during recording (Ztlumit vstup b&hem nahravani na éasovou primku). Vytvaieni zvukovych mixd v rezimu prostorového zvuku 5.1 surround Adobe Premiere Pro umoziuje vytvofit aplnou, digitélné a prostorovou 5.1 surround michanou zvukovou nahravku. Prostorovg 2vuk 5.1 surround sound mizete pouzit bud pro zvuk umistény na disku DVD nebo Blu-ray, nebo pro pehravani zvukového souboru na pogitadi s reproduktory podporujfcimi prostorovy zvuk 5.1 surround sound. Prostorovy zvuk formétu 5.1 surround sound mA Sest samostatnych kanlt: levy pfedni, piedni stiedni, pravy zadni nebo prostorovy, levy zadni nebo prostorovy a kandl pro nizkofrekvenéni efekty (LFE) vyvinuty pro subwoofer. Miate-li na poéitati k dispozici Sestikandlovy prostorovy zvuk (5.1 surround sound), uvidite, Ze si ¥v této Césti udijete docela dost legrace a experimentovani, Neméte-li Sestireproduktorovy systém, pak alespoit zazijete pocit, jak vznika pi ptidéni prostorového zvuku do DVD. Postupujte podle nasledujicich krokt: 1 Oteviete soubor Lekce 14-5.prproj. Tento projekt obsahuje sedm stop mono a jednu hlayni (master) stopu prostorového zvuku 5.1 2 Pietéhnéte zvukové Klipy do éasové ptimky (viz obrizek nize), Vimnéte si, Ze Sonoma-Left a Sono- ma-Right jsou v éasové piimce dvakrat. 3 Ve smé&ovaéi zvuku Audio Mixer) pak pietéhnéte kazdou teéku stopy 5.1 surround sound na spravné isto (viz. obrazek nize), Bod pro vyrovnavéni Knoflik pro nastaveni hlasitosti LFE 4. Nastavte hlasitosti pro stopy 1-5 tak, aby odpovidaly tam, které jste nastavili pro mixovani ¥y reZimu stereo, Pro Audio 5 (bas) nastavte hlasitost pomoci knofliku LFE a tecku umistéte do sttedu, Nakonec nastavte hlasitost pro stopu 6 na iiroveit 0 a stopu 7 na trove -2 (levy zadni a pravy zadni2) . Nyni mate nékolik moznosti © Klipy ve stopach Audio 6 a Audio 7 mitiete do éasové ptimky o desetinu sekundy (tii snimky) posunout, coz zplisobi, #e se zaénou piehrévat 0 néco pozdéji nez ostatni, Vysledkem bude, jako by zvuk piichézel ze zadni éésti mistnosti. Provedete to tak, Ze postupné oznacite kazdy klip, stisknete na numerické klavesnici klévesu +, poté stisknete klavesu 3 a nakonec zadni potvrdite stiskem Klivesy Enter. © Dale mitiete piidat i zvukovy efekt Reverb s parametrem Size 0 néco vets, nez mate nastaveno u pfednich kandli, Pozdéji uréité zjistite, Ze u systémi s prostorovym zvukem u pfednich reproduktori tolik dozvuku (reverb) piidavat nemusite. Oprava, vylepSovani a vytvaieni zvukovych stop v programu Soundbooth Soundbooth pfedstavuje aplikaci pro prici se zvukem vyvinutou zejména pro programy uréené pro Upravu videa a pro praci s programem Flash, Program Soundbooth Ize spustit bud samostat- ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 261 né, nebo z prosttedi Adobe Premiere Pro, Soudasti Adobe Premiere Pro je sice Fada néstrojti pro praci se 2vukem, nicméné Soundbooth je speciélné navrZen tak, aby dokézal uspokojit néroky na prici se zvukem, které vy \duji programy pro upravu videa. Bezpochyby ~ jako fada wdivatelt ~ i vy shledate, Ze se jednd o snadno ovladatelny, nicméné moeny nastroj V této knize se ovSem namisto detailnich lekci © prici v programu Soundbooth zaméfime na nejpouzivanéjai praktiky, které budete potfebovat nejéastaji a to na pridavant efekti a odstranéni nezidouciho Sumu ze zvukové nahravky. © Poznamka: Soundbooth v Adobe Premiere Pro nenajdete. Soundbooth si musite koupit zvldst anebo jako soutast Creative Suite CS4. Zéklady aplikace Soundbooth v této knize maji ilustrovat integraci a moznosti préce v kombinaci s Adobe Premiere Pro. Odstranéni nezadoucich zvuku z nahravky Ano, nejjednodussim fegenim by bylo poiidit zvukovy z4znam bez chyb hned pfi nahrévani. Ovsem ne védy se dé kvalita zvuku, ktery nahravite z néjakého zdroje, néjakym zptisobem ovlivitovat, a neni-li ani 24dné jina moznost, jak potizeny z4znam nahrat znovu, pak nezbyva nic jiného, neé se utkat s nutnosti opravy nekvalitné nahraného zéznamu. Ostatné vzorek, se kterym budete pracovat, je skuteénou nogni mirou a pochazi z redlného prostiedi — jednd se o komentat doprovizeny hukotem na frekvenci 60 Hz a mobilnim telefonem vyzvanéjicim na pozadi - ale nevééte hlavu, protoze s pomoci aplikace Soundbooth nahravku vy~istime. Poznamka: Pii¢inou hluku o frekvenci 60 Hz nebo 50 Hzmohou byt problémy s elektrickym vedenim, kabelazi nebo riiznd zafizeni, Oteviete soubor Lekce 14-6.prproj. 2 Poklepénim na soubor zvuk problém.wav je) otev¥ete v Source Monitor. Klip piehrajte a véimnéte si hluku o firekvenci 60 Hz.a zvoniciho mobilniho telefonu na pozadi. 3. Oteviete v Source Monitor soubor zvuk problémy_opraveno.wav a poslechnéte si jej. Pro odstranéni hluku a zvuku mobilniho telefonu jsme u tohoto souboru pouZili Soundbooth, a to aniz bychom néjak negativné ovlivnili komentai. 4 Pietihnéte soubor + do stopy Audio 1 na éasové primce. w Klepnéte pravjm tlaéitkem mySi | (Windows) nebo Control (Mac OS) fo rgea | na Klip Audio problems na gasové Ese gms! list cps piimce a v Adobe Soundbooth > tisdibeSoindioot ¥] esouce tie Render And Replace vyberte z kon- one Tec textového menu piikaz Edit in Adobe ay ciprejtames mt Soundbooth. Spusti se Soundbooth a zobrazi Klip. 262 LEKCE 14 —_Wylepeni zvuku a jeho sméSovéni Pozndmka: Pokud nepotiebujete zachovat piivodni soubor, mizete zvolit | piimou Gpravu zdrojového souboru. Pitkaz Render And Replace nijak pivodni soubor neovlivnt. Namisto toho vykresli novou kopii souboru a automaticky ji premisti do asové ptimky, takZe se ptivodni soubor nijak nezméni, 6 Soundbooth nabizi dva pohledy na zvukovy soubor: standardni vinovou ktivku zobrazuji ci amplitudy zvuku u horné éisti obrazovky a barevné spektralni zobrazeni, které zobrazuje frekvence zvuku ve spodni éésti obrazovky. Pokud neméte obé zobrazeni k dispozici, tahnéte vodorovnym délitkem mezi panely smérem nahoru a dolti tak dlouho, dokud se oba pohledy neobjevi. Vétsi plochu dejte pfitom zobrazeni pro frekvenci, errereerarreeryanearrarriarrets i 7 pee Nea Ae iat He ena nena ie mt Se ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 263 Poznémka: Pi spektrélnim zobrazeni se zobrazuje zavislost frekvence na éase, a nikoliv amplitud na éase. V tomto zobrazent barvy odpovidaji amplitudém ~ tmavé modra oznacuje nizkou amplitudu a svétle Huta amplitudu vysokou. 7 Nynf znovu piehrajte soubor a poslouchejte rusivé zvuky v nahravee ~ hukot a vyzvanéjici mobilni tele- fon. Pohybujte pfitom v Adobe Premiere Pro ukaza- telem aktudlného casu, jak je libo, a pfehravini ovlé- alae dejte pomoci prvkit ve spodn{ éisti obrazovky. eae 8 Pro odstranéni hluku na frekvenci 60 Hz klepné- ao fa chev te na zélozku Effects v levém stiednim panelu. Zde klepnéte na polozku Stereo Rack Preset a z kontex- tového menu, které se objevi, pak vyberte polozku Faby Low Ed aHich hd pale Reduce Hanes Fix: Remove 60 Cycle Hum For Ramos 50 yt fone yan 9 Nyni opét soubor piehrajte a sledujte ten ohromu- Fahne jici rozdil, 10 Tento efekt véak dosud neni na soubor poudit natrvalo. Pro trvalé ulozeni do souboru klepnéte na tlaéitko Apply to File ve spodni &sti okna Bffects. 11 Pro odstranéni zvuku vyzvénéni mobilniho telefonu budete potiebovat spektralni zobrazeni, Vyzvanéjici mobilni telefon toti# neni v amplitud’ vidét jako zména, take nelze pousit zobrazeni pomoct vinové Kfivky. Kdyz véak zmeniite méfitko tak, aby byl vidét cely soubor, ro7~ poznate vyzvanéni mobilniho telefonu jako kratké vodo- rovné éary v rozsahu 2 kHz a% 3 kHz. 12 Umistéte ukazatel aktudlniho Gas na pryni vyzvinéni mobilniho telefonu a métitko pomoci kldvesy rovnitka na klévesnici nebo znak plus (+) na klavesnici numerické, 13 Vyberte ndstroj Rectangular Marquee a pak vyberte vyzvinéni mobilniho telefonu, Stadi jed- noduée vybrat oblast nepatrné vétéi, nez odpovida samotnému vyzvanéni. Budte pii vybéru co moéna nejpiesnéjsi. Po oznateni se vybér objevi v podobé matného obrazce okolo vyzva- néni mobilniho telefonu spoleéné s ndstrojem pro nastaveni tirovné dB plovoucim nad nim, 14 Vybér nastavte na hodnotu -34 dB. Tim se sniZi vybrané frekvence vybrané nastrojem Marquee Tool privé na tuto hodnotu, 15 Zmensete métitko a klip piehrajte. I kdy2 se nyni jesté néjaké poziistatky zvonictho mobilni- ho telefonu objevi, uvidite je zbarvené tmavé modie, cod vypovida o velmi nizké hlasitosti. 16 Provedené zmény ulozte klepnutim do menu File > Save. Pfepnéte se pak znovu do Adobe Premiere Pro a, Ze se vami provedené zmény do zvukového souboru opravdu uloZily. @ Poznamka: Castou chybou je snizeni vybrané oblasti obsahujici nezédouci zvuky na minimum (-96 dB), coz je vedeno snahou o jejich naprosté odstranéni. To vSak ve frekvenénim spektru vytvoti pro danj vybér naprosto prazdné misto, éehot si posluchag zaruéené vsimne. VétSina rusivych 2vukti se da snadno odstranit jié nastavenim hladiny na ~34 dB, a to anié byste odstranili frekvence ping. Miru ‘odstranéni rusivych zvukii je nutno zkouset a doporuéujeme odstranit je jen natolik, aby vase zvukové nahrdvka znéla pfirozené. Pridavani zvukovych efektt v programu Adobe Soundbooth Stejny soubor se zvukem miizeme poutit pro pfidéni nékolika efektit v programu Soundbooth. Budeme tedy pokraéovat se souborem Audio problem.wav tam, kde jsme s nim skonéili v pied- chozim cviéeni. 1 Jednou z mo%nost, jak pfidat do panelu Effects ndjaky efekt, je klepnuti na ikonku Add an effect (E) to the rack icon v pravém spodnim rohu panelu, Zde v tuto chvili vyberte z nabid- ky Effects polozku Vocal Enhancer. V panelu Effects pak pro Vocal Enhancer vyberte jako piednastavenou polozku Male. 2 Nyni soubor piehrajte a poslouchejte poudity efekt. 3 Vyberte z nabidky Add an effect to the rack icon polozku Analog Delay a vyzkousejte si nékteré z fady dostupnych piedvoleb. Do panelu Effects miete pfidat vice efektti sougasné. Kdy’ si vyberete odpovidajict sadu efekta, pak ji miizete ulozit jako pfedvolbu Rack preset. V programu je jiz fada téchto pied- voleb Rack preset nadefinovanjch, takée staéi jen vybirat a testovat. 4 Vyzkousejte napiiklad jednu z piedvoleb Rack presets s nézvem Choose Voice: Old Time Radio a efekt piehrajte 5 Cheete-li se dostat s experimentovanim s efekty jeSté dale a nakonfigurovat si néktera nasta- veni sami, klepnéte na odkaz Settings, ktery se nachézi napravo od nazvu efektu, Tim se dostanete k podrobnéjsimu nastaveni kaidého efektu. Pouzivani vice stop a Adobe Dynamic Link s aplikaci Soundbooth Soundbooth dokaze najednou pracovat i s vice nez jednim souborem zvuku. Tento postup se nazyvé multitrack editing. V tomto redimu se mie importovat a poutivat Adobe Premiere Pro jako vzor pro vytvaéeni slozitych zvukovych zéznamii v programu Soundbooth. 1 Oteviete Soundbooth a klepnéte do menu File New — Multitrack File. |] open Geo | Anofle ton Cpnon H ‘pe Recent >) Enpty kutoFie Gant rowed conawo bom pagecrcs aaa Reco Nyni budeme importovat jeden z projekt vytvofenjch v Adobe Premiere Pro, s nim? jsme pracovali v této knize diive. Tento projekt pouzijeme v programu Soundbooth jako vzor pro vytvoieni hudebniho zvukového zaznamu. Soundbooth pouziva pro splnéni vyse uvedeného tikolu Dynamic Link. Adobe Premiere Pro dokonce ani nemusime otevirat. ® Poznamka: Pokud chcete povolit funkci Dynamic Link, musite nainstalovat Adobe Creative Suite. 2 Klepnéte do menu File + Adobe Dynamic Link + Import Premiere Pro Sequence. i Ase Sons Wad I [RIE] Ese Coe. Wien Toss Proce tect vind Soaps ; npr : Epon . Ade Dyan | impart der tees compotion nan Premiere. aaa 3. Piesuite se do slozky Lekce 6 a klepnéte na soubor Lekce 06-5.prproj. VSechny sekvence v tomto projektu se zobrazi v pravém poli s nézvem Sequence. Vyberte sekvenci Kompletni a Klepnéte na OK. Adee Sun caren Set gs 266 LEKCE14 —_vylepsenizvuku a jeho smésovani Dojde k importu sekvence z vybraného projektu Adobe Premiere Pro a k jeho zobrazeni y programu Soundbooth. Nyni si mitZete sekvenci piehrét, poslechnout zde se vyskytujict uukovy zéznam a prohlédnout video. Nyni tak miiZete poudit Soundbooth pro vytvofeni zvukového zznamu s vyuditim této sekvence 4 Klepnéte v levém hornim panelu na zalozku Score. ggasi (Fle V aplikaci Soundbooth najdete dva zvukové zdznamy, nicméné dali si miizete stéhnout z Internetu. Dal5i informace ke stazené dalsich zvukovych ziznami najdete v napovédé k programu Soundbooth. 5. Pictihnéte zvukovy zéznam AgoVisit do stopy Audio 1. 6 Zvukovy zéznam je del8 ned sekvence, kterou jste pi dali, Stisknéte proto klévesu se zpétnym lomitkem, kterym éasovon pfimku zvétiite tak, aby byl videt cely zvukovy zéznam, ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOWY KURZ 267. 7 Tahnéte pravy roh zvukového zéznamu doleva tak dlouho, dokud nem stejnou délku jako videosekvence. Soundbooth se zménou délky sklad zvukovy 24znam prakticky okamiit. & Nynisekvenci s novjm zvukovym zéznamem piehrajte, Véimnéte si, ie je zvukovy zéznam pili hlasity, a pickryva tak mluveny komen- ti, Snizte proto hlasitost zvukového 24znamu snizenim trovné hla- sitosti v dB na hodnotu -12. ikly zvukovy zéznam pak mizete exportovat tak, aby jej bylo mozno poudit v jinych aplika- cich nebo importovat do Adobe Premiere Pro. 268 —LEKCE14 ~—_Wylepeni zvuku a jeho smésovani Opakovani Dotazy pro piezkouseni 1 Existuji minimalné étyFi moznosti, jak zajstit, aby se zvuk pfesouval z praveho kandlu do levého a zase zpat. Které mofnosti to jsou? 2. Piehrévate 2vukovy Klip ve formatu 5.1 surround, ale uslysite vsechny kanaly, Kde je pravdépodobna piigina chyby? 3 Jaky je rozdil mezi efekty Delay a Reverb? & Miete nahravat mluvené slovo béhem piehravani zvuku na éasové piimee? Jak pouiijete stejny zvukovy efekt se steinfmi parametry na tii zvukové stopy? ou Popiste rozdil mezi piikazy Edit Source File a Render And Replace pti tpravé souboru z Adobe Premiere Pro v programu Soundbooth. 7 Cim je uiiteéné poutiti funkce Dynamic Link pro import projektu Adobe Premiere Pro do programu Soundbooth? Odpovédi 7 Funkce Balance zajisiuje celkové vyroyndni, vlevo nebo vpravo, Funkce Channel Volume vam umotiuje nastavit hlasitost kaédého kandlu samostatné. Dali moznosti je pouziti knoflikcu Left/Right Pan ve sméSovati zvuku (Audio Mixer) nebo pouzit kl ¢ové snimky pro klip nebo stopu na gasové pfimce. 2 Zkontrolujte nastaveni zvuku a ujistéte se, Ze nastaveni 5.1 Mixdown obsahuje vsech- ny kandly, 3 Funkce Delay vytvati nevSedni, jednoduchou ozvénu, kterd se mile opakovat a postupné mizet. Funkce Reverb vytvaii smésici ozvén, které mitZe simuloyat mist- nost, Disponuje fadou parametra, které odebiraji ostré hrany ozvény, které slysite v efektu Delay. * Ano. Kdyz zaénete nabrivat mluvené slovo, uslySite pfi nahrévani ostatni zvukové stopy umisténé na éasové primce. 5 Nejsnazsim zpisobem je vytvotit submixovou stopu a ji prifadit ony ti stopy a nako- nec poudit na submix pozadovany efelet. 6 Piwvodni zdrojovy zvukovy soubor méni polozka Edit Source File. Funkce Render And Replace vytyati novou kopii zvukového souboru a méni kopii soubor, nikoliv piivodni soubor. 7 Adobe Dynamic Link vam umoziiuje provést import sekvence do aplikace Soundbooth, a to aniz byste ji museli nejprve vykreslovat, 15 PREPIS ZVUKU a ee. ne sacra be ‘Adobe Premiere Pro C54 dokae pfevést 2vukovy soubor obsahujici mluvene slovo na textovy soubor obsahujici prepis. To vam umoziuje vyhledavat ve zvukovém souboru kligova slova, nebo dokonce umistit urtity videosnimek s vyusit vyhledavani textu. Zaciname Z nasich malych testovacich souborti poudivanych v této lekci to zieimé nebude na pryni pohled patrné, ale piepisovani fei vam mitze uset#it znaéné mnoéstvi Casu. Umozni vam totié prohle- davat text a vyhledat napfiklad snimek videa, ktery obsahuje vami hledané sloyo. Pomoci téo funkce se rovnéé dajf snadno piidavat znatky nebo upravovat body, abyste tak mohli snadno na Kiiéova slova. Bez této funkce byste museli pouzit funkci scrub pro posouvani zvukové stopy nebo pichravat zvukovy soubor a poslouchat, kdy se néjaké kligové slovo vyskytne. Néjakou dobu bude trvat, nez Adobe Premiere Pro CS4 zvukovy soubor pievede na text. Nicméné tento proces mide bézet i v divkovém rezimu na pozadi, zatimco vy muizete pracovat na jiném, Je uditetné zminit, Ze jakmile se jednou transkripce provede, stane se text soucésti metadat zvukového souboru. Pepis pak ziistane souéasti souboru dokonce i tehdy, kdyz soubor exportujete do jiného formatu. Prepis zvuku na text Prynim krokem pii piepisu zvuku na text je umisténi vageho pracovniho prostoru do pracovniho prostoru Metalogging a propojeni metadat s vasimi soubory, které jsou zobrazeny v rozhrani Adobe Premiere Pro. 1 Oteviete soubor Lekce 15-1-prproj. 2 Klepnéte do menu Window - Workspace — Metalogging, ¢imz pfepnete rozlozeni pracovniho prostoru na Metadata Toto rozlozeni pracovniho prostoru je navreno s ohledem na moénost vidét metadata propojend s vagimi soubory zvuku a videa, Pozndmka: Metadata ve formatu XMP jsou textové informace 0 zdrojovém souboru ulozené spoletné se zdrojovym souborem. Prepis textu, ktery se chystéme provést, ulozi prepsana slova ze zvukového souboru jako metadata. Prepisy majf tu zvlditnost, Ze metadata jsou propojena také s éasem, take pfepsany text je zdrovelt synchronizovén se zvukovym souborem. 3. Poklepejte na klip spisovatelé mluvi s bossemavi vy panelu Project. Klip se naéte do Source Monitor. 4 Nyni Klip piehrajte st Monitor. kem tlatitka Play v Source Slova vyslovend herci v Klipu jsou privé tim, co chceme pii pepisu pfevést do textové podoby. 272 LEKCE15 ——Prepis zvuku 5 V pravé Casti pracovniho prostoru se nachazi panel Metadata. V pravém dolnim rohu pak najdete pole Speech ‘Transcript. Klepnéte na tladitko Transcribe (zvyraznéno na obrazku nize) ~ tim proces piepisu zahijite. Otevie se dialogové okno Speech ‘Irancription Options. i) 6 V dialogu Speech Transcription Options vyberte piesné ty volby, je? vidite na obrizku nize, a nastaveni potvrdte stiskem tlacitka OK. Nyni se spusti program Adobe Media Encoder. Je to nase prvni setkani s programem Adobe Media Encoder, ale u nebude posledni. Adobe Media Encoder je samostatnou aplikaci, které pro Adobe Premiere Pro zprostiedkovav zpracovani davkovjch toh véetné exportu média (coz. je téma, jimz se budeme podrobnéji zabyvat v lekci 20) a pfepisu feéi. Vzhledem k tomu, Ze se jednd o samo- statnou aplikaci, dokéde zpracovavat vySe zmitiované dkoly i v okamfiku, kdy pracujete vy Adobe Premiere Pro C$4 nebo v jinych aplikacich na nééem jiném. » Poznamka: Pokud chcete, aby se proces pfepisovani pokousel znatkovat text v zavislosti na tom, kdo pravé hovoit, pak vyberte ve vySe zminéném dialogu polozku Identify Speakers. Tato funkce idedlné funguje ve chvili, kdy ma kazdy z hovoficich dosti odligny hlas. 7 Soubor, ktery chceme piepisovat, nyni uvidite naéteny v Adobe Media Encoderu. Zde Klep- néte na tladitko Start Queue. Adobe Media Encoder nyni soubor zpracuje a péepise. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 273. 8 Pkepnéte se zpét do programu Adobe Premiere Pro a véimnéte si sloupcového ukazatele dole v panelu Metadata, ktery znizoriuje probéh prepisu. Po dokonéeni kédovani a piepisu se v okné objevi text piepisu. Prepis by mél vypadat obdobné jako ten na obrazku nize, Doba piepisu velmi zavisi na délce zdrojového souboru a rychlosti vaseho poéitace. 9 Stiskem tlacitka Play klip piehrajte, Vsimnéte si zvj- raziiovani slov v piepisu, které nastane vidy v oka- miiku, kdy se slovo vytkne. Vyhledavani pyepisu pro kligova slova Nyni sice mame piepis, ale co se s nim da délat dale? Jednou z nejuzitetnéjgich aplikaci pro pie- psany text je vyhledani kligového slova za tielem nalézt uréity snimek videa. 1 Nyni budeme pracovat se souborem obsahujicim piepis. Tento soubor jste vytvofili v pied- chozi lekci. V panelu Metadata nahofe najdete poligko pro vyhledavani. Napiste do néj vyraz china a vSimnéte si, 4e se nyni v pfepsaném textu vSechna slova ,china* zvjraznila, 2 Nynina slovo ,china“ klepnéte. Hlavicka pro piehravani se v Source Monitor pfesune na piislusny snimek €i video. Ve spodni éésti panelu Metadata se pak zobrazi éasovy kéd. Poznamka: Piepsany text je mozné kopirovat do schrénky a vkladat do libovolné jiné aplikace, a to klepnutim pravym tlacitkem mySi a vybérem polozky Copy All. 3. Klepejte v pfepsaném textu na riizné slova a pozorujte, jak hlavicka pro pfehrivini méni vy Source Monitor svoje umisténi, Uprava metadat zvukového souboru V piepsaném textu zaruéené obéas objevite slova, kterd nejsou napsana sprivné. Prepsany text véak mitiete libovolné upravovat, a to vklédénim, tpravou éi odstratiovanim slov, pfigem? pi psanj zvuk stale ziistane synchronizovin s pfisluinjm Klipem, 1 Smaite obsah vyhledavactho panelu Metadata tak, aby v pfepsaném textu nebylo zvyraznéno #idné slovo ani fetézec. 274 LEKCE1S —_—Prepis zvuku 2 Poklepejte v pfepsaném textu na slovo boy", Nyni mate moénost toto slovo upravit. Zméiite jej na vyraz boys’, co? je pravé to slovo, které herec v klipu vyslovil 3. Poklepejte na slovo ,smart a zméiite jej na vjraz ysmar- ter’, coz je privé to slovo, které herec v klipu vyslovil Metadata se uklédaji soutasné se zdrojovym souborem, takZe pokud budeme chtit tento soubor poutit v jiném projektu, budete mit pfepis i tak k disporici, ‘Tato funkce vam wet spoustu éasu napiiklad u dloubych rozhovorii, kde byste jinak hodné éasu stravili vyhledévanim uréitého snimku poslouchdnim a vyhledavanim kligovych slov. Piesnost piepisu zévisi na kvalité a éistoté zdrojového souboru. Napiiklad hluk na pozadi pfepis velr znesnadituje. @ Poznamka: Prepsany text miZete kopirovat do schranky a nasledné vkladat do jinych aplikaci. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 275, Opakovani De 4 0 jotazy pro prezkouseni Jaka je zfeimé nejvét8i vyhoda, ktera plyne z pouzivani funkce Speech Trancription integrované v Adobe Premiere ProCS4? Samotné vytvoreni piepisu mize u vét8ich souborti néjakou dobu trvat. Mazete pti spusténém piepisovni na potitadi pracovat i na nééem jiném? Méete pii spusténém procesu péepisovani zavFit Adobe Premiere Pro CS4, popiipadé oteviit jiny projekt? Narusi se Casovani existujicich sloy, kdy2 budete upravovat nebo piidavat do piepisu dal8i slova? Pokud poufijete steiny zdrojovy soubor, ktery je ji ptepsany, v novém projektu, bude ‘se muset spustit proces piepisu znova? \dpovedi Hlavni yyhodou je mofZnost yyudivat vyhledavani textu pro zjistovani umisténi urei- teho kligoveho slova nebo snimku videa. Pokud Adobe Media Encoder zpracovava néjaky soubor, mitzete bez obay pokracovat vy préci v programu Adobe Premiere Pro CS4, poptipade v jakékoliv jiné aplikaci. P#i zpracovavini souboru mivéete program Adobe Premiere pro bez obav zaviit, popiipadé oteviit novy projekt. Casovani bude synchronni i tehdy, kdyé piidate nebo odstranite slova. P¥epsany text se do adrojového souboru ukléda v podobé metadat, a tak neni nutno proyadét piepis soubor znovu. 1 TECHNIKY KOMPOZICE Velmi dilezitou funkct programu Adobe Premiere Pro C54 je jeho schopnost skladat libovolny potet klipd, obrazkt di statickych obrazis. Provadéni kompozice se uréité stane vyznamnou soueésti Zaciname Adobe Premiere Pro a dalsi nelinedrni programy pro tipravu videa s vice stopami, které jsou zalozeny na éasové piimce, poutivaji jednu béénou praxi: Klipy ve stopach videa nad stopou ‘Video 1 doslova péebiji klipy ve stopach pod sebou., Jinfmi slovy: v8e, co se objevi na libovolné stopé, piekryje vse, co je pod ni. Samoafejmé neni cilem pouzivat Klipy ve stopach nad stopou Video 1, abyste jimi pfekrvali vse, co je pod nimi. Jedna se spiSe 0 vyuditi kompozice sméiujici k vylepSeni toho, co je na nizSich vrstvach, Adobe Premiere Pro vém na tomto poli dav fadu moznosti pro sklédani vide, grafiky Gi obrizki, coi je technika, ji se dé dosihnout naprosto skvélych efekté. ‘Techniky kompozice mizete na klipech poudit tak, Ze klipy na Casové piimce pod nimi mohou tieba prosvitat. RozliSujeme pét zdkladnich metod kompozice: ‘¢ SniZeni prisvitnosti celého Klipu + Kombinace vrstev zalozend na pouiiti rezimu smésovant * Pouzivani prithlednosti typu kandlu alfa v Klipech a efektech © Obarvovani snimku bareynym kli¢ovanim © Pouivani kli¢ovych efekta vyuzivajici masky V této lekci si vechny vye zminéné metody vyzkousime a budeme poutivat riizné techniky spoleéné s nékolika, které jsme testovali dive. Jakmile se seznamite se viemi moznostmi, mitdete zacit plinovat a nataéet projekty obsahujici komponovana videa, snimky a obrézky, na které si jen vzpomenete. Provadéni kompozice ¢asti projektd Kompozici v praxi uvidite napfiklad pii sledovini piedpovédi potasi v televizi, kde moderitor stoji pied meteorologickou mapou nebo jinym obrézkovym pozadim. Jak vidite na obritzcich nize, vétSinou moderator stoji pied zelenou nebo modrou sténou. ‘Technicky rezisér pak poudivé efekt s nizvem Kliéovdni (keying), ktery tuto sténu piedéla na prihlednou a pak na ni vlo#4 obrizek, napfiklad meteorologickou mapu. Totéz ovSem mizete poutit i vy ve svych videoprojektech, ky? pouiijete efekt Kicovani, ktery je soudasti programu Adobe Premiere Pro. Matt Zaffino, vedouci meteorolog - KGW-TV, Portland, Oregon Kompozice se vyudi pojmem Greensereen umoiiiuji tvircim her a filmaitim umistit herce do prostiedi z oblasti science fiction a pouzit popfipadé dalsi nastaveni vytvofena pomoci trojrozmérné potitato- vé grafiky. ‘Tyto techniky pak davaji herctim mo%nost relativné bezpetné hrat, zatimco divik vy koneéné verzi vidi, jak kupfikladu pada z mrakodrapu desitky metrit nad zemi u mnoha filma i poéitagovych her s zivymi herci, Studia oznagovand Nataceni videa s ohledem na piipadnou kompozici Aby efekty kligovani fungovaly bez problémd, je nutno vyvinout pomérné velké isili. Do hry zde vstupuji takové faktory, jako je barva pozadi, osvétleni a techniky kligovani, Na vas je, abyste zvatili, ktery efekt kliGovani bude pro va8 projekt nejlepsi Nékteré klige vyuzivajf textury nebo obrizky, take se nemusite zabyvat celjm planovénim, na druhou stranu vétdina efekta pro Kligovani bude vyzadovat delii ptemySleni a praci. * Scény s vysokjm kontrastem se vzdjemné doplituji, aby vytvofily prithledné bud svétlé, nebo tmavé césti, Totéz plati pro porizovani snimki svétlych objekti proti tmavému pozadi a naopak, * Jednobarevna pozadi se daji udélat prihlednymi relativné snadno. Musite vsak dbat na to, aby objekty, které nechcete kligovat, nemély barvu stejnou jako barva pozadi, © U vétsiny kligovanych snimkt musite pouzit stativ a fotoaparat uzamknout. Chvéni kli¢o- vanych objektii vytvait divaka rozptyluje. Toto pravidlo ma ale i vyjimku, naptiklad kdy2 provadite kligovani v pfirodé, kde se pozadi méni, pak chvéni fotoaparatu nijak nevadi, * Ve vatSineé pfipadt budete chtit, aby vase pozadi (nebo jiné obrazky, které vio‘ite do prithled nych oblasti, je# vytvorite pomoci efekta kligovani) odpovidalo témto kli¢ovanym snimkim, Pokud pracujete se scénami z piirody, zkuste kli¢ované snimky pofidit venku nebo poutijte dodateéné osvétlent, které deni svétlo vyrovnaji, Prace s efektem Opacity (Priasvitnost) Nejjednodussim zpisobem, jakym je moiné sledovat kompozici v akci, je umistit video nebo obrzek na superponizatni stopu a pak ji nastavit jako éésteéné prahlednou, tan. snizit jeji své- telnou nepropustnost tak, aby mohla videa na nidSich stopach pies tuto stopu prochazet. Da se toho konkrétné doséhnout pomoci efektu Opacity. Na prvni pohled se mize tato metoda jevit velmi uditeénd, nicméné y tomto cvigeni zahy poznéte, Ze piistup ke kompozici vyuzivajici efekt Opacity ma i své stinné stranky. V nékterych pripadech je dokonce daleko vyhodnéjai pout jing, i kdy2, podobné nastroje programu Adobe Premiere Pro V tomto cvigeni budeme snizovat neprithlednost nékolika poloZek. Pozdéji se dozvite, jakymi daliimi zpiisoby se da u stejnych klipi dosdhnout daleko lepsich wysledkct. 1 Oteviete soubor Lekce 16-1 prproj 2 Piehrajte klip ve stopé Video 1. 3 P¥etahnéte masku Brown matte do stopy Video 2 pfimo nad videoklip ve stopé Video 1. Hnédou masku upravte tak, aby byla tak dlouha jako videoklip ve stopé Video 1 Maska video uplné piekryje. Video vibec nevidite, protoze hnéd4 maska ve stopé Video 2 jej piekryje. 4 Vyberte Klip obsahujici masku Brown, matte a rozSifte v panelu Effect Controls poloZku Opacity. 5 PomocikliGovych snimkitnastavte efekt Opacity na hodnotu 100 % (neprihled- ny) na zadatek klipu a na hodnotu 0 % (zcela prithledny) na konec Klipu. 6 Klip prehrajte. Hnéda se postupné stane méné nepri- ats hlednow a bude mit spiie jen nahnédly nadech. Nakonec barva zmizi tiplné. 7 Klepnéte pravjm tladitkem mysi (Windows) nebo Control (Mac OS) na klip obsahujict hné- dou masku a pak vyberte polozku Copy. Nyni vlozite parametry efektu Opacity do jiného klipu, abyste tak usetiili nékolik pracovnich kroki. 8 Pietéhnéte klip Gradient cirle do horni édsti klipu s hn8dou maskou ve stopé Video 2, abyste provedli pravu piekrytim, Nejprve musite odstranit tu Gast Klipu s hnédow maskou, ktera neni piekryta novym Klipem, a zkratit klip Gradient cirde tak, aby byl stejné dlouhy jako videoklip ve stopé Video 1 9 Klepnéte pravm tlaéitkem myéi (Windows) nebo Control (Mac OS) na klip Gradient circle a pak vyberte polo#ku Paste Attributes. ‘Tato operace pouiije parametry efektu Opacity véetné kligovjch snimki nastavené pro Klip s hndou maskou na klip Gradient. Kopirovani klipu a vkladani jeho atributd ‘Adobe Premiere Pro dokaze kopirovat klip a vklédat jej kamkoliv do libovolné sekvence, Popfipadé mAiete pouze vioiit jeho atributy, t v3echny efekty pouzité na tento klip véetné jelich parametra a kligovych snimkd, do jiného klipu. Tato naposiedy zminénd funkce predstavuje skvely zpusob, jak dosahnout naprosto stejnych vysledkt. Pokud vytvatite PIP, staéi nastavit velikost klipu ‘a pousit jina vsechny klipy v PIP, piiem? zménite pouze jejich umisténi na obrazovce, 282 LEKCE16 —_Techniky kompozice 10 Klipy, na néz jste uplatnili kompozici, nyni pfehrajte. Tento gradient byl nastaven pomoci néstroje Titler. Jedné se prosté jen o étyfithelnik, kde se poudila paprskovita gradientova vyplit. Poklepdnim na klip Gradient circle v panelu Project ote- viete Titler a mizete zménit charakteristiku gradientu, Voelku se vyplati pouzit efekt Opacity pro kompozici scény s jinjm klipem obsahujicim svétly objekt na tmavém pozadi. Bohuzel nékdy maji snimky komponované pomoci efektu Opacity vybledly vzhled, nicméné pordéji se dozvite, jakymi zpisoby se tomuto nezédoucimu efektu vyhnout. Spojovani vrstev zalozenych na rezimu sméSovani Pokud jste jiZ nékdy pracovali programem Adobe Photoshop CS4, pak jiz tudite, co se rozumi sméSovacimi rezimy. Adobe Premiere Pro CS4 pouziva sméSovaci rezimy podobnym zptisobem. 1 Oteviete soubor Lekce 16-2.prproj. VSimnéte si steiného Klipu Gradient circle ve stopé Video Dp 2. Vyberte klip Gradient circle ve stopé Video 2 3 V panelu Effect Controls rozsifte moznosti efektu Opacity a ujistéte se, Ze je jeho hodnota nastavena na 100%. 4 Zméiite redim sméSovani na polozku Multiply a poté sekven- ci piehrajte. Sledujte, jak efekt vypadé. Namisto pokusi o vytvifeni prohlednych éast{ klipu zmé- nou neprithlednosti sméSovaci rezimy viceméné smésuji klip s klipem pod nim v zévislosti na vybraném redimu sméSovani. Vyzkousejte nékolik sméovacich efektd a pozorujte jejich itinek. 6 Odstraiite ze stopy Video 2 Klip Gradient circle a pietahnéte napis Blend title tam, kde byl. Upravte délku nadpisu tak, aby byl stejné dlouhy jako videoklip ve stopé Video 1 7 Zméiite rezim sméovant v nabidce nadpisu blend title na Color Dodge a poté Klip péehrajte. \Vsimnéte si, jak barva videoklipu interaguje s barvami nadpisu, bray oe ReZiia fee ar ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 283 Prace s prihlednostmi pi pouziti kanalu alfa Rada obrizki, nékteré piechody v Adobe Premiere Pro a nékteré videoklipy obsahuyji to, éemu se ka kandily alfa (alpha channels) — jednd se o &isti Klipt nebo otvory v piechodech, které Ize udé- lat prihlednymi, pfiéemz se odhaluje vaechno to, co je pod témito klipy a prechody na sekvenci. V tomto cvigeni budeme pracovat s obojimi. 1. Pietahnéte soubor logo.psd do stopy Video 2, péekryvajici ndpis Blend tile. 2 Nastavte parametry umisténi na 600 a 340, jak je vidét na obrazku vlevo, Tim se logo piesune do pravého spodniho rohu, kde se loga obvykle objevuji. Toto logo je obrazek s kandlem alfa. Adobe Premiere Pro standardné vytvati obrizky jako neprithledné a jejich alfa kanal neprahledny, coz umoziuje prochazet éemukoliv, co je na sekvenci pod kanalem alfa, Alfa kanal uvidite, kdyz poudijete efekt Alpha Adjust. 3 Klepnéte do menu Video Effects > Keying + Alpha Adjust, dimZ na soubor Logo.psd poudijete jiz zminény efekt. Efekt Alpha Adjust je na klipu zalogena verze efektu Opacity. Podobné jako je to s piipoje- nim efektu Transform k efektu Motion mizete poudit efekt Alpha Adjust k nastaveni efektu Opacity na néjalyf jiny bod v etézci efektu, namisto dru- meer hého do konce, kde by se mohl objevit, pokud byste pouzili efekt Opacity. Ve srovnani s efektem Opacity ma efekt Alpha Adjust nékolik specidlnich parametré: © Ignore Alpha: Tento parametr nastavi kanél alfa jako neprithledny, takée péekryje klip lezici pod nim, © Invert Alpha: Nastavi obrizek jako prithledny a kandi alfa jako neprihledny. © Mask Only: Tento parametr pievede obrazek na bilou siluetu. 4 Pokud cheete vidat kanél alfa neprabledny, pak vyberte parametr Ignore Alpha. 5 Vyberte v panelu Effect Controls polozku Alpha Adjust a stisknéte klavesu Delete 284 LEKCE16 —_Techniky kompozice Pouzivani efektd videa, které pracuji s kanaly alfa grafickych soubort S kanily alfa grafickych soubord funguji bez problémii tyto étyfi efekty videa: Alpha Grow, Bevel Alpha, Channel Blur a Drop Shadow. Efekt Drop Shadow jste jiz poznali, a tak se nyni podivame na efekty zbyvaj 1. Klepnéte do menu Video Effects + Stylize > Alpha Grow. Tak vyberete efekt Alpha Grow na obrizek ve stopé Video 2, oteviete dialog Settings tohoto efektu a vSechna nastaveni otestuj- te. Parametry Start Color a End Color nastavuji barvy zAten, 2 Odstraiite z panelu Effect Controls efekt Alpha Glow a klepnéte do menu Video Effects > Perspective + Bevel Alpha a poté pfetihnéte efekt Bevel Alpha na misto. Piifadte obrézku nastavenim parametrii trojrozmérny sikmy vehled. 3. Klepnéte do menu Video Effects > Perspective a piidejte pod efekt Beta Alpha v panelu Effect Controls efekt Drop Shadow. Déle nastavte parametry Shadow Opacity na 70 %, Distance na hodnotu 10 a Softness na hodnotu 40 (viz obrizek ni Kandly alfa mohou obsahovat i nékteré formaty videa. Typickymi piedstaviteli jsou format mov programu Quicktime a format nekomprimovaného videa .avi, naopak format DV kand- ly alfa neobsahuje. 4 Pyetahnéte klip Skrébance.mov pies klip loga ve stopé Video 2 tak, abyste jej piekryli. Tento Klip ve formatu mov obsahuje pohybujici se skrabance a blika, coz ma simulovat stary film. Klip obsahuje kanél alfa, ktery zajisti, 4e plochy bez skrabancii budou prihledné, a tak bude vidét film lezici pod nim, Pehrajte si sekvenci a pozorujte vanikly efekt. 5 Abyste dojem starého filmu jesté vice zesiili, pfetahnéte do stopy Video 3 klip s hnédou mas- kou a nastavte jeho neprihlednost na hodnotu 20 %. Poté pomoci klévesy Enter (Windows) nebo Return (Mac OS) sekvenci vykreslete a piehrajte, Obarvovani snimku barevnym klicovanim Spojovini dvou a vice klipi pomoci efektu Opacity u nékterych obrizkii sice funguje bez problé- mé, na druhou stranu se jedna pouze o mélo péesny zpiisob kompozice. Daleko lepsi vysledky se daji dosahnout pouditim efektit Klicovani Efekty kligovani vyuzivaji pro vytvofeni prihlednosti jakékoliv éisti klipu celou fadu metod. Nejrychleji se s nimi zéejmé seznamite klepnutim do menu Video Effects > Keying v panelu Effects. Zde uvidite celou fadu efekti, Kromé efektu Alpha Adjust (efekt pro video typu klipového efektu Opacity) je moné tyto efekty rozdélit do titi zikladnich kategorif © Color/chroma (Barva/sytost barvy): Blue Screen (pouze ve Windows), Chroma (pouze ve Windows), Color, Non-Red a Red Difference (pouze ve Windows) © Luminance (Jas): Luma, Multiply (pouze ve Windows) a Screen (pouze ve Windows) © Matte (Maska): Difference, Garbage, Image, Remove a Track Klige barev a klige sytosti barvy funguji na stejném principu ~ vyberete si barvu, kterd mé bjt priihlednd, a pak nastavite nékolik parametra (obvykle upravite rozsah vyberu barvy), Jasové klige hledaji v klipu svétlé nebo tmavé oblasti a ty nastavuji bud jako prihledné, nebo jako neprithledné, V této lekci budeme poutivat efekt kliGovani barey. Maska piedstavuje efekty, které vypadaji, jako byste do klipu pomoci néjakeho grafického prvku nebo ufivatelem definovaného tvaru vyfizli otvor. Pouzivani efektu kli¢ovani barev V tomto cvigeni se naucite, jak ziskat dobry klié barvy: 1 Oteviete soubor Lekce 6-3.prproj. 2 Vyéistéte obsah éasové piimlky tak, abyste vidéli pozadi, které budete poudivat pro barevné kligovani, 3. Pietahnéte soubor Green screen shotavi do stopy Video 2, Nyni éasovou piimku piehrajte, abyste vidéli Zenu prochazejici se pied zelenou obrazovkou (greenscreen). Ukazatel aktuélni- ho éasu pak nastavte ptibliZné do poloviny Klipu ~ tam, kde je videt celé postava Zeny. Abyste nyni zelenou plochu za Zenou mohli nastavit jako prihlednou, musite poutit filtr barevného kliée. 4 Klepnéte do menu Video Effects > Keying a na klip ve stopé Video 2 poutijte barevny klié. Nyni pfetahnéte kapatko z parametru Key Color do klipu v okné Program Monitor a klepnéte na zelenou plochu vlevo od postavy Zeny. Kligovani vylepSite zjisténim primérné hodnoty barvy Kapatko 2jiStuje barvu 2 hodnoty jednoho pixelu. Hodnota tohoto jednoho pixelu casto vibbec neodpovida priimérné hodnoté barvy oblasti, kterou chceme kli¢ovat, coz vede k tomu, ze wysledky kliovani jsou znaéné neuspokojivé. Chcete-li proto pouzit kapatku, abyste ziskali vzorek barvy pro Klié, pouzijte pravé tlaéitko mysi (Windows) nebo Command (Mac OS), cimz ziskate vzorek z oblasti 5x5 pixeld. 286 LEKCE16 —_Techniky kompozice 6 Nastavte posuvnik parametru Color Tolerance tak daleko, aby se stala prithlednou zelena barva, ale nikoliv jiz pokozka nebo odév Zeny ~ méla by vyhovovat hodnota 26 %, Nastavte hodnotu parametru Edge Feather na dislo 2. Pokud jste jesté nikdy kligovani v praxi nevi- dali, pak si tato drobné zména paramet- ru urvité zaslouZi vasi pozornost; presto je tieba upozornit, Ze klté nen{ aZ tak dokonaly. Napravo je stile jeSté néjaka zelend barva vid8t, coz nyni napravime. V tuto chvili by vas vysledek kliéovini mél vypadat asi tak, jako na obrazku nite. 7 Pietéhnéte do Mipu Green screen shotavi se zelenou obrazovkou dal8i filtr pro kliéovani. 8 Pietahnéte kapatko z parametru Color do klipu v okné Program Monitor a klepnéte na zele- nou barvu nachazejict se vpravo od denské postavy. 2 Upravte pomoci posuvniku hodnotu parametru Color Tolerance asi na 33 %, resp. tak, aby zelend barva pokud moino tiplné zmizela a zarovert aby se nestala priihlednou ani pokoZka postavy, ani jejf odév. Nastavte hodnotu parametru Edge Feather na éislo 2. 10 Jedté ndjaké zelend barva vam pravdépodobné ziistala v levé horni é4sti snimku. Pokud tomu tak skuteéné je, pourijte treti barevny filtr a opét celf postup opakujte, prigemz jako vaorek vezméte privé tu zelenou barvu, které vam na snimku jeité zistala, ie ee 11 Stiskem Klivesy Enter sekvenci vykreslete a piehrajte. Piiginou poudité ti k barevngch filtrt pro kitéovani je nerovnomérné osvétleni v klipu. Tim vani mavsi a svétlejsi oblasti, které odpovidaji svétlejsim a tmavsim odstiniim zelené barvy. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 287 Tipy pro pofizeni efektivné barevnych nebo barevné sytych snimkd pro klicovani Barevné syté kligové snimky videa se ne v2dy pofizyji bez problémtl. Aby se dalo s klicovanim pracovat skutetné efektivné, doporudujeme ridit se témito tipy: © Pouivejte plosné osvétleni (dva zdroje svétla svitici na sténu pod uhlem 45°).Tim sevyhnete vaniku problematickych mist. Nepfesvécuijte, ale prosté jen sténu dostatetné osvétlete, ¢Osvétleni herce naopak plosné byt nemusi. Velmi dobte vyhov fizena bodova svétla nebo svétla s,vrathy" ‘© Pokud se chystate provést kli¢ovani na venkovni pozadi, pak pouzijte na svétla gely 5 vyvazenou denni modrou, abyste tak znovu vytvofili venkovni svétlo, popfipadé pofidte péimo barevné syté snimky venkovniho prostredi, Pracujete-Ii se zivymi hercl, pak pouzijte ventilator, ktery jim rozevlaje viasy, coz dojem venkovniho prosttedi jesté umocni © Zabrante rozpiti syté kliGove barvy ~ herce postavte nejméné étyti stopy od horizontu, aby nezachycovali odrazenou barvu. Rozpit/ minimalizuje i nasvicen{ herc zezadu. © Cim 277t&sn8j8(??? snimek, tim realistiétéji bude vypadat. * Unychle se odehravajicich scén je klicovani obtiznéjii s ohledem na okraje pedmétd. © Pouzijte na své kamefe Gpiné otevienou duhovku, abyste omezili hloubku pole a vrhli modrou éizelenou plochu alespon trochu mimo zocky, coz kligovani usnadni. © Latka pro napusténi kli¢ovou barvou a naklady na papir jsou 200 Ké/m? a naklady na barvu asi 300 Ke/litr. Prodejel téchto potieb se daji nalézt na Internet © Kterou barvu byste méli pouzit? Pokud poutijete jako klitovou barvu zelenou, mate relativnijistotu, 2e malokdo bude mit oblegeni stejné barvy, a proto klicovani bude relativné bezproblémové, Modra barva pro kliéovaini se hodi proto, Ze je doplikovou barvou k vétsiné barevnyich téndi pokozky. * Kamery urcené pro bézné uzivatele neprovadi kliCovani tak dobye jako zatizeni profesional nebot zaznamenavaji méné informaci o barvach. Ovsem vzhledem k tomu, Ze Kladou vyssi diraz na zelené barvy, které odpovidaji citlivosti barev lidskych o¢i, jsou zelené plochy daleko éistai ne# plochy modré. Pouzivani klicovani pomoci masky Kl ihuje pozorovat, co se nachazi pod nim, pop#ipadé vytvoFit néco jako vyfezané postavicky, které ovani pomoci masky vytvati v pteneseném slova smyslu v jednom klipu otvory, timz umoz- miiZete umistit na horni éast jinych klipe. Vjraz kligovani pomoci masky je svjm zpsobem ponékud zavidéjici. Klitovani pomoci masky se v této lekci pouzivalo v podobé barevné masky. totiz neni totéz jako barevné kligovani, které 288 LEKCE16 ——_Techntky kompozice Kligovani pomoci masky obvykle pouziva masky, které si sami vytvofite, abyste jasné zadali, které oblasti maji byt prihledné a které nikoliv. Existuji dva zkladni typy masek pro kligovani © Garbage: Masky pro kligovani tohoto typu maji tvar étyi-, osmi- nebo Sestnactitihelniki. Oznacuji se slovem garbage, které v éestin oznaéuje odpadky nebo smeti, protoze se toto Kligovani pouziva zejména pro odstranéni nééeho, co ve vysledném videu nechcete. Zde vice- méné pohybujete vrcholy mnohouthelniki tak, abyste definovali tvar oblasti, kterou chcete zobrazit. Masky pro kligovani typu graphic pfedstavuji tvary, které vytvofite za ueelem Kli- ingho obrazku nebo Klipu, Mezi typy grafickych masek pati{ Difference Matte Key, Image Matte Key, Remove Matte Key a Track Matte Key. V tomto cvigeni budete pracovat s kiovym efektem Four-Point Garbage Matte a s efektem Track Matte Key. 1 Oteviete soubor Lekce 16-4 prproj 2 Pietdhnéte do stopy Video 2 ip divadlo.psd a upray- te je) tak, aby jeho délka byla stejnd jako délka klipu. Cilem je nyni vystiihnout znak divadla a umistit jej do ‘ pravého dolniho rohu videa. oe 3. Pietéhnéte do klipu divadlo.psd efekt Four-Point Garbage Matte, ktery se nachézi ve slozce Keying. 4 Pomoct mysi téhnéte éty#i Hdici body v okné Program Monitor do éyt rohti znaku. Zvét8ete okno Program Monitor, abyste mohli provadét jemnéjsi nastavent. 5. Jakmile skonéite s upravou zminénych fidicich bodti pro efekt Four-Point Garbage Matte, vratte zvitieni v okné Program Monitor nazpét na typ Fit. 6 Rovsitte pole Motion a upravte pole Position a Rotation tak, aby se znak objevil v v pravém dolnim rohu (viz. obrizek nize). ‘ ‘ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 289 Vytvoyeni efektu rozdélené obrazovky Efekt masky typu Garbage miizete pouatt i pro vytvofeni rozdéleni obrazovky. Nejpoudivang)si zplisob spotiva v navrstvent dvou Klipd, pouditi efektu Four-Paint garbage matte na kazdy a piesunu vrcholii tak, aby vytvotily dva navzajem sousedici obdéiniky, Timto zpisobem miizete do vistev viodit | vice klipt a pouzit efekty Eight a Sixteen-Point Garbage Matte a vytvofit tak dalsi paletu réznych tvart. Jedinym drobnym nedostatkem je fakt, Ze kié pro maskovani Garbage odkryva pri pouaiti efekti jen Cast klipu ~ velikost obrazovky klipu dr nedokaze ptizptisobit Utvaru vytvorenému pomoci Klige masky, jakje tomu pfi vytvateni PIP pomoci Motion. Proto je treba podle pfislusného zméru odpovidajicim zpuisobem planovat. Chcete-ti umistit vétsinu scény do oblasti ohraniéene kiiem masky typu Garbage, pak pouiijte Motion nebo jiny efekt, ktery toto dokaze. Skvélého efektu dosahnete umisténim kamery na stojan. Jen se ujistéte, Ze osvatleni, ohnisko a nastaveni expozice se po dobu trvani snimku nijak nezméni, a také, Ze umélec hraje na jedné a poté i na drué strané, Pomoc’ kli¢e masky typu Garbage pak miigete vytvofit scénu, kde bude umélec hrat z4roved na jedné ina druhé strand, Spravné realizace tohoto zaméru véak v sobé zahmuje nutnost dobrého plénovént. Umélec by nemeél pfekrocit éru, ktera dali scénu na dvé cast (i kdy2 dst vytvofenou pomoci kliée masky typu Garbage ze nastavit jako kliéovy snimek, aby umoznil pfekryti), a také se v blizkosti délici Gary by se nemélo nic pohybovat Pouzivani efektt pro kliéovani pomoci masky, které vyuzivaji obrazky nebo jiné klipy Do téidy efektdi pro kligovani pomoci masky patti étyti Kligové efekty. Nynf budete pracovat s efektem Track Matte Key, protoze patii mezi nejuziteénéjai a pracuje se s nim nejlépe. Podivejme se ale nejprve v kratkosti na efekty ostatni © Difference Mate Key: Donutit tento efekt fungovat bez problémia je velmi obtiZné, Teoreticky je] mizete pourit v okamiZiku, kdy potiebujete do snimku umistit vice herca, zvifat éi objekta sougasné a jednd se o objekty, které se realné do jednoho souboru vlozit nedaji. K tomu tiéelu musite vytvofit fadu snimkt se stejnym osvétlenim a iihlem kamery a musite pracovat se §pi¢kovym videem, abyste vabec méli ngjakou Sanci, Ze to bude fungovat. Nejlépe se pouziva pii pouditi barevného kliéovani zelenou nebo modrou obrazovkou. © Image Matte Key: Tento efekt funguje obdobné jako obrizkovaé maska poudita v pechodu Gradient Wide. Poudijete ji a oteviete obrazek nebo staticky obraz - uvidite, Ze tmavé oblasti se stanou priihlednymi a svétlé oblasti jsou neprahledné. Jedné se o staticky efekt s omezenou vyutitelnosti © Remove Matte Key: Efekt Remove Matte je navrien spectilné pro obrazky, které kdy se poudiji v kligovanych snimcich, maji néco jako svételné kruhy okolo rohi Tento efekt tuto vadu odstrani 290 LEKCE16 —_—_Techniky kompozice Pouziti efektu Track Matte Key Bfekt Track Matte Key pracuje podobné jako efekt Image Matte Key, ale je zde jeden znatelny rozdil. Spotiva v tom, Ze umistite snimek s maskou - staticky obraz, obrazek nebo cokoliv vytvo- feného v aplikaci Titler ~ do stopy videa (odtud jeho nézev), a nikoliv piimo do Klipu, Track Matte Key poudiva pro definovani oblasti prihlednosti ve vybraném klipu klip v samo- statné stopé a odhali vsechno, co je v sekvenci pod ni. Obrovskou vyhodou je moznost animace masky. Napfiklad miizete pouzit parametr Scale v sekci Motion, tery postupné maska odkryva nebo jej piesunuje do klipu, aby nasledoval néjakou akci. Toto pouditi klice Track Matte Key se nazyva traveling matte (cestujici maska). Vytvojeni cestujici masky Tento efekt budete éas od éasu urcité poudivat take, Jednd se o skvélou modnost, jak nésledovat akci nebo skryt objekt. V tomto pripadé poudijete efekt Track Matte Key pro rozmazani pohybu- jiciho se obligeje Zeny prochazejici se za mlhy. Pokud budete potfebovat, podivejte se na ukézku tohoto efektu v sekvenci Lekce 16 sekvence Hotovy. 1 Oteviete soubor Lekce 16-5.prproj. Vsimnite si, Ze jak ve stopé Video 1, tak ve stopé Video 2 se vyskytuji stejné Klipy. 2. Pietdhnéte Face matte do stopy Video 3. Upravte jej tak, aby mél stenou délku jako ostatni klipy. Pii piehravani této sekvence si viimnéte, Ze se Face matte nachézi uprostied snimku. Z toho vypl¥vi, Ze bude nutno Face matte rozpohybovat tak, aby sledoval tvaé Zeny. 3. Vyberte klip Face matte a pak rozbalte nastaveni efektu Motion v panelu Effects Control. 4 Nastavte kligovy snimek Position na zaéétek klipu klepnutim na tladitko Toggle Animation vlevo od Position, Umistéte bilé kolecko na misto, kde se nachézi obliéej Zeny (vlbec nevadi, Ze je mimo obrazovku). 5. Stéhnéte éasovou piimku na asi polovinu Klipu a upravte masku tak, aby piekryvala obli- cj Zeny. Posuite se piiblizné o polovinu zbyvajfci Césti Klipu a provedte jesté jednou totéz. Pokraéujte s nastavovinim kligovych snimkdi tak dlouho, dokud mitete dalit klip a masku vidy umistéte pies obligej Zeny. » Poznamka: Umistovani kligovych snimkti do klipu se mize Casem stat velmi fadni, nicméné neni nutno umistovat kli¢ovy snimek na kazdy snimek. Obvykle se s vyhodou poudivé nastavent kliového snimku na zagatek, poté na konec a doprostied. Casy mezi nimi se pak vypoéitaji. Pokud je pohyb rovnomémy a kamera se nepohybuje, neni nutno mezi jiz zminéné kliové snimky umistovat 24dné ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 291 dal8i. Chcete-li pfesto pouZit vice kli¢ovych snimkg, délte prostor mezi dvéma jif vytvofenymi klieovymi snimky na polovinu tak dlouho, dokud neni animace bez chyby. 6 Vyberte klip ve stopé Video 2, klepnéte do menu Video Effects — Stylize a poudijte na néj efekt Mosaic. Nastavte hodnoty pro velikost vodorovnych a svislych blokii na hodnotu 30. ‘Toto nastaveni vytvofi v klipu ve stopé Video 2 mozaiku, Nyni pousijte efekt Track Matte Key, kterym musite vytvofit mozaiku pouze na pohybujicim se oblige. 7 Vyhledejte v menu Video effects > keying efekt Track Matte Key a pouiijte je} na klip ve stopé Video 2. jednd se o stejny ip, na néjz.jste pouzili efekt Mosaic. 9 Nyni sekvenci piehrajte. Efekt Mosaic je v tuto chvili pouze na obligeji Zeny. ® Pozndmka: Stejnou techniku mizete pouzit nejen ke skryti identity néjaké pohybujici se osoby ei objektu, ale i naopak na jeji zvjraznéni, Tohoto zvyraznéni dosahnete, kdyz jednoduse zménite efekt Uklipu s kliZovdnim pomoci masky 2 Mosaic na barvu, svétlou barvu, ¢i dokonce éerou nebo bilou. 292 LEKCE16 —_Techniky komporice Opakovani Dotazy pro prezkouseni 1 w Odpové Vysvétlete, jak se daji zkopirovat vaechny efekty z jednoho Klipu do jingho. Jak vytvotite logo se zkosenfmi rohy a plamenem, ktery se smrituje a zase rozsifuje? Proé se doporuéuje pii nataéeni néjaké scény osvécovat zelenou obrazovku (sténu) neboli greenscreen? V Gem se lisi pousivani sméovacich rezimé od pouhého nastavovani efektu opacity vy procentech? Popiite, co se rozumi pod pojmem track matte (stopa masky). Vyberte si Klip, 2 néhoz chcete kopirovat atributy, a Klepnéte do menu Edit + Copy. Poté vyberte Klip nebo klipy, do nich? cheete atributy kopirovat, a klepnéte do menu Edit + Paste Attributes. Poujijte Bevel Alpha a Alpha Glow. Pro animaci znazoriujici ménict se velikost pla- mene pouiijte kligové snimky v Alpha Glow. Pokud se zelend plocha pro kligovani nenasviti rovnomérné, bude se velmi obtizné Kligovat. U Spatné osvétlené zelené plochy (greenscreen) bude nutno pousit vice Kli- Covych filtrt, které dokézi odstranit riizné odstiny zelené barvy. Nastaveni efektu opacity upravuje mnodstvi prohlednosti véech pixel ve snimku. Redimy pro sméSovani vam umodiuji michat Klip s Klipem pod nim, pii¢emé vysle- ek zavisi pravé na vybraném rezimu michani, Masky vam umoviuji uéinit &st snimku videa priblednou, Stopa masky mize byt staticka nebo je mozné ji animovat tak, aby sledovala pohyb ve videu. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI WYUKOVY KURZ 298 1 BARVA, VKLADANE SEKVENCE A KLAVESOVE ZKRATKY V této lekci se naucite: * Pivhled efektti pracujicich s barvami '* Nastaveni a vylepSeni barev ‘© Poudivini vklédanych sekvenci * Sezndmeni s Klivesoyymi zkratkami, které byste urdité méli znat © ‘Tato lekce bude trvat pfibliZné 60 minut. 294 ‘Adobe Premiere Pro C54 obsahuje spousty efekta pro video, které se tykaji vylepseni a nastaveni barev. V této kapitole se budeme zabyvat nékolika specidinimi technikami uprav véetné vkladanych klip a sekvenci, Zérovens poznéme fadu klavesovych zkratek, které urychif Uprevy videa provadéné v tomto programu Zaciname U vaétdiny filma se provadi tzv. korekce barey. Jejim cflem je spiSe ne? oprava Spatné potize- nych snimkt zejména snaha dat filmu vzhled, ktery odrézi jeho néladu & Zinr ~ od teple gervené barvy pro krajiny a sépiové tény pro historické zibéry a% ke chladné modré pro 2thard-edged??? filmy nebo pro drsné vzerfeni u dramatickych filma odehrivajicich se ve méstech, Korekce barev, pro niZ se v angliétiné pouzivaji pojmy color correction nebo color enhancing, dnes piedstavuje slibné se rozvijejici obor a neni divu, Ze i Adobe Premiere Pro rovnéz disponuje celou fadou profesiondlnich efekta pro korekci barev. Jiz zmiitované efekty pro korekci barey ovSem nabizeji o mnoho vice nez prostou korekci barey, MiiZete si kuptikladu vybrat libovolnou barvu a zménit ji, pevést klip do stupiit Sedi (samoziejmé kromé téch, kde je pouze jedna barva), popifpadé odebrat vsechny barvy mimo uréity rozsah barev. V této lekci vam nékolik ukazek piedstavime. V této kapitole se rovnéz dozvite o sile vklidanych sekvenci, kterymi mizete zcela zménit vzhled slozitého efektu, a to jenom tim, Ze zménite jeden vklédany Klip. Standardné definovanych klévesovych zkratek je v Adobe Premiere Pro tolik, Ze je snad ani vsechny nevyudijete, natoz abyste si je vechny zapamatovali, ale urdité se vyplati zapamato- vat si a poutivat alespoit nékolik malo z nich. V této kapitole se tedy budeme zabyvat i tim, jak si pHipadné klavesové zkratky upravit, aby se s nimi dobie pracovalo. Prehled efekti pracujicich s barvami 296 V Adobe Premiere Pro se vyskytuje velké mnoéstvi efektd, které upravujf nebo vylepSuji barvy. Nékteré z nich maji oblast funkénosti velmi Gzkou, jiné zase pati mezi néstroje taktka profesionalni, take neni pravé snadné se s nimi naucit pracovat. Korekci barey jsou ostatné vénovany celé knihy a existuje i spousta programi, které se specializujf pouze na tuto oblast Adobe Premiere Pro disponuje, co se tyée price s barvami, rozsihlym polem pasobnosti alespoi tolik, aby ve vas probudil alesport néjaké npady, je? byste ptipadné mohli vyuiit ve svych budoucich filmovych projektech. ~ ur Cheete-li konkrétné védét, co Adobe Premiere Pro k précis barvami nabizi, klepnéte na zAlozku Effects a do poliéka Contains text zapiste vyraz color. Samoziejmé jsme zatim jen na zacatku ~ Adobe Premiere Pro ma pro praci s barvami daleko vice efekti. Podivame se nyni na efekty pro praci s barvami; daji se rozdélit do étyt kategorii a v rami téchto skupin jsou viceméné sefazeny od téch nejjednoduisich az po ty nejslozité}si. (Tato taxonomie je jednim z prikladd toho, proé by nemuselo byt viibec na skodu sefazovat si efekty padle svého). Nasledujici sekce nabizi strucny piehled barevnych efekta. LEKCE17 —_Barva, vkladané sekvence a klavesové zkratky Efekty pro obarvovani Nasledujici efekty sloudi pro obarvovani: «Tint: Tato volba piedstavuje nejjednoduss{ zptisob, kterym do Klipu dostat néjakou baryu. * Change Color: I tento efekt podobné jako efekt Tint nastavi do klipu barvu, na druhou strana ale ma vice nastaveni a poskytuje daleko vétsi spektrum barev, * Ramp: Tento efekt vytvoif linearni nebo paprskovity barevny spad, ktery se misi s pavodn barvami obrazku, * 4-Color Gradient: Tento efekt viceméné odpovida funkci Titler, ovSem s tim rozdilem, 2e mé daleko vice parametrii a umoziuje Kligovat do snimku parametry v pripadé néjakych podivnych vjsledki © Paint Bucket: ‘Tento efekt vykresli plochy scény jednou barvou. * Brush Strokes: Tento efekt a klipu vzhled kresleného klipu. * Channel Blur: Tento efekt vytvofi oddélenjm rozmazanim éerveného, zeleného nebo mod- rého kandlu plamen ukazujici do uéivatelem daného sméru. Odstranéni nebo nahrada barev ‘Tyto efekty odstrafinji nebo nahrazuji barvy: Color Pass: Tento efekt funguje pouze ve Windows a pievadi cely klip do stupisi edi kromé jedné uzivatelem definované barvy. * Color Replace: Tento efekt funguje pouze ve Windows a méni barvu vybranou ve scéné uiZivatelem na jinou barvu vybranou uiivatelem. * Leave Color: Tento efekt je podobny efektu Color Pass, na rozdil od néj obsahuje vice para metraé a moZnosti. * Change to Color: Tento efekt je podobny efektu Color Replace, na rozdil od ngj ale mé daleko vice parametra a moZnosti, Color Correction Tyto efekty provadi korekci barev: * Color Balance, Color Balance (HLS) a Color Balance (RGB): Efekt Color Balance poskytuje nejvétii kontrolu nad hodnotami ervené, zelené a modré ve stiednich tonech (midtones), stinech a zvjraznénich. Efekt Color Balance (HLS) ovlédé obecné pouze barvu, jas a sytost Efekt Color Balance (RGB) zase umofiuje nastavovat hodnoty éervené, zelené a modré barvy. * Auto Color: Tento efekt provadi jednoduché a obecné vyrovnani barey, * RGB Color Corrector a RGB Curves: ‘Tyto efekty poskytuji daleko vétsi moznosti #zent nei efekt Color Balance, protoze umoZituji fidit ténovy rozsah stinovani a zvyraznéni véetné ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 297, ‘iprav hodnoty stiedovych toni (midtones, resp. hodnot gamma), jasu (pedestal) a kontrastu (gain). © Luma Color a Luma Curve: Tyto filtry nastavuji jas a kontrast ve 2vfraznénich, stiednich tnech (midtones) a stinech na Klipu. Déle upravuji i odstin barvy, sytost a jas ve vybrané oblasti barev. © Color Match: Usitetny, ale nesnadno ovladatelng nastroj, ktery vam umoini celkové uspo- Fadat schémata barey ve scénach s riiznobarevnymi svételnymi zdroji. Ve verzi pro Windows vam Color Match umoZni sladit snimek scény pod modro-zelenymi fluorescenénimi svétly se snimkem scény pod oranzovym wolframovym svétlem. © Fast Color Corrector: ‘Tento efekt vam umodni provést okamaité zmény barev, jejichi vysledek si mizete prohlédnout na specidlni obrazovce uvniti okna Program Monitor. Je to nastroj, kterf uréité budete poudivat Castéji, © Three-Way Color Corrector: Tento nastroj vim umozni provadét jemnéjsi pravy barev nastavenim odstinu, sytosti a jasu pro zvyraznéni, stiedni tony a stiny. Technické efekty barev Meri technické efekty barev pati ndsledujict © Broadcast Colors: Efekt Broadcast Colors upravuje video tak, aby se spravné zobrazilo na televiznich piijimatich, opravuje problémy vaniklé pouzitim piilis svétlych barev a geomet- rickych vzord a pouziti riznjch efektd &i ptidanych obré: © Video Limiter: Funkce tohoto efektu je stejnd jako u efektu Broadcast Colors, ovsem s tim rozdilem, Ze efekt Video Limiter se da daleko piesnéji nastavovat. Video Limiter rovnéd umodiuje zachovat pivodni kvalitu klipu béhem uprav podle standarda pro televizni vysi- lini Nastaveni a vylepSeni barev V tomto cviteni budeme pracovat s péti efekty orientovanymi na tipravu barev: Leave Color, Change to Color, Color Balance (RGB), Auto Color a Fast Color Corrector. Efekt Leave Color Zaéneme efektem Leave Color. 1 Oteviete soubor Lekce 17-1.prproj. 2. Pfetihnéte klip vchazi do kancelafe.avi do stopy Video 1 a umistéte ukazatel aktu asi do poloviny tak, abyste dobie vidéli modrou stolni lampu. tho Casu 3 Klepnéte do menu Video Effects > Color Correction a pouiijte na klip efekt Leave Color. 298 © LEKCE 17 —_Barva, vklédané sekvence a klavesové zkratky 4 Rozbalte nastaveni efektu Leave Color v panelu Effect Controls. Vezméte kapatko, které se vyskytuje vedle polozky Color To Leave, a klepnéte na modrou lampu tak, abyste vybrali barvu, kterou chcete zachytit. Nastavte hodnotu polozky Amount to Decolor na hodnotu 100 %. Ve kromé lampy se pie- vede do odstint sedi. 6 Nastavte hodnotu polodky Tolerance asi na 36 %. Mozné budete muset obrazek trochu upra Vit, abyste dostali takovy efekt, ktery potfebujete oo 7 Klip piehrajte. V barvé ziistane pouze modra lampa, Efekt Change to Color Nynj pojdme pracovat s efektem Change to Color: 1 Odeberte efekt Leave Color, klepnéte do menu Video Effects + Color Correction a pouiijte na klip efekt Change to Color. 2. Rozbalte nastaveni efektu Change to Color v panelu Effect Controls, 3 Piesuiite ukazatel aktudlniho éasu vy Klipu na misto, kde je jasné vidét v okné Program Monitor, 4 Pouiijte kapatko vedle polozky From a klepnéte na modrou lampu. 5 Klepnite na polozku To a z rozbalovaciho menu vyberte Gervenou barvu. x hee Lampa by nyni méla zménit barvu z modré na éervenou, Barva, kterou jste vybrali, pak zistane ve stinech, stiednich tonech a svétlech scény, kterou nahrazuje. Pokud je scéna obecné tmava, bude barva ve scéné vypadat tmavsi neZ ta, kterou jste vybrali. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ - 299. Oprava barvy \V zavislosti na tom, jak definujete opravu barev, se pak mitzeme bavit o tom, jaké efekty Adobe Premiere Pro nabizi. Jejich rozsah je obecné velmi pestry ~ saha od zékladniho vyrovnani barev (néco podobného jako automatické vyvazeni bilé na kameie) ak velmi propracovanému a slozitému efektu ‘Three-Way Color Corrector. V této lekci budeme nejvice pozornosti vénovat stiedni cesté ~ efektu Fast Color Corrector. Poznamka: Efekt Three-Way Color Corrector vam umogni provadét oddélend nastaveni za vyuditi individualnich prvké, nastavovat rozsahy toni barev pro stiny, stfedni tony a zvgraznéni Bfekty Fast Color Corrector a Three-Way Color Corrector poskytuji prvky pro vyrovnéni odstinu a thlu barev. Poudivaji se k vyrovnavani éervené, zelené a modré barvy, je’ pak vytvai{ pozado- vané bilé a neutréln{ stopy Sedi v obrizku. V zavislos a pozadovaném efektu viibec nebudete chtit vyrovnavat barvu v klipu, aby byl cel- kové neutrdlni. A pravé zde je prostor, kde se mize uprava barev naplno projevit. Mizete pak dat svjm filmim nédech teple oranzové barvy nebo naopak studené modré barvy. Jesté nez se budeme zabyvat efektem Fast Color Corrector, povime si struéné o dalkich dvou efektech pro opravu barev. Efekt Color Balance (RGB) Zatnéme s efektem Color Balance (RGB) ~ je to pravdépodobné nejvice intuitivné pouditelny efekt pro opravu barey, 1 Oteviete soubor Lekce 17-2.prproj, 2 Pfetdhnéte efekt Color balance (RGB) ze sloZky Image Control do klipu na éasové primce. Biekt gervené, zelené a modré barvy. Vichor aktualni hodnoty barey v klipu. Solor Balance (RGB) se nastavuje v okné Settings, kde mizete ruéné nastavovat roveit m bodem je hodnota 100 nezavisle na tom, jaké jsou 3. Zméiste nastaveni polozek Red, Green a Blue tak, aby scéna dostala chladnéjsi vzhled (ptidej- te vice modré barvy). Zkuste téeba nastavit 98 % u parametru Red, 104 % u parametru Green 4 116 % u parametru Blue (viz obrizek nize vlevo). rear BOO —LEKCE17_—_Barva, vkladane sekvence a klavesove zkrathy Efekt Auto Color Daléim efektem pro opravu barev je efekt Auto Color, ktery analyzuje snimky na zékladé vasich nastaveni. 1 Odstraiite z tvodniho klipu efekt Color Balance (RGB), klepnéte do menu Video Effects > Adjust a nahradte efekt Color Balance (RGB) efektem Auto Color. 2 Vyzkousejte nékolik parametra. Parametr Temporal Smoothing sleduje nékolik snimkti najed- nou a priiméruje jejich hodnoty, aby se vyhladily jakékoliv rozdily ve vyrovnani barev, Zvysenim hodnot Higher Black Clip a White Clip se zvyuje kontrast. Efekt Fast Color Corrector Bfekt Fast Color Corrector je v Adobe Premiere Pro takovym zfejmé nejvétsim ,pracantem" ze vySech filtri pro opravu barev. Pti opravé barev &i nasvicent je takka nenahraditelny. 1 Pietdhnéte do sekvence doprava vedle stavajictho klipu soubor spisovatelé 3.avi. 2 Klepnéte do menu Video Effects + Color Correction a pouiijte na Klip spisovatelé 3.avi efekt Fast Color Corrector, Moiné jste sivéimuli, Ze je Klip spisovatelé 3.avina barvy daleko bohat3i ned Klip spisovatelé 2.avi. Pomoci efektu Fast Color Corrector se nyni pokusime dostat obsah klipu spisovatelé 3.avi do podoby Klipu spisovatelé 2.avi, a to i piesto, Ze oba klipy byly navzajem potizeny s riznou expozici. Tento velmi podrobny efekt signalizuje naprosto jiny piistup k moznostem uprav, Nagita se s moznostmi nastaveni véetné dvou kolecek s barvami, jez predstavuji jakjsi velmi intuitivni prostiedek pro nastavovani odstinu a sytosti. 3. Klepnéte na ovlddact prvek Balance Magnitude, ktery se nachazi uprostied koleéka s barvami, a nepatrné je} popo- tibnéte smérem ke Zluté barvé (viz obrazek nize). Sledujte, jak se pfi pohybu s ovkidacim prvkem méni hodnoty parametrii Balance Magnitude a Balance Angle. 4 VSimnéte si modrého nadechu, ktery nyné na Klipu vanikl. Rozdil nejlépe poznate, kdy? u parametru Output vybere- te polozku Split View. 5 ZvfSenim polozky Balance Magnitude na hodnotu 15 a polozky Balance Angle na hodnotu ~40 zvyste mnoéstvi korekce barev. Tim dojde k nepatrnému posunu ténu smérem ke Zluté, coz je posun, ktery odpovida vzhledu Kipu spisovatelé 2.avi, VSimnéte si, Ze se krouzek u stfedu koleéka barvami péi nastaveni parametru Magnitude pohnul smérem od stfedu. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 301 10 Podivejme se na koleéko s barvami bliZe. Toto jsou jeho parametry: + Hue Angle: Péi pohybu vngjéiho krouzku doprava ve sméru hodinovych rudigek kové barevné pojeti pZesouva smérem k éervené barvé; pii otaéeni doleva se pak barevné pojeti pfesouva k barvé zelené, © Balance Magnitude: Pi pohybu kolecka od s barvy obsagena ve videu jedu se zvySuje magnituda (intenzita) «Balance Gain: Tento parametr nastavuje relativni hrubost nebo jemnost nastavent para- metrit Balance Magnitude a Balance Angle. Posun tichytky smérem k vnéjsimu kruhu ini nastaveni velmi zfetelnjm. Ponechate-li svislou tichytku tohoto prvku u stiedu kolecka, pak je nastaveni velmi jemné. © Balance Angle: Posune barvu videa smérem k cilové barvé. Zméiite parametr Saturation (pod koletkem s barvou) na 83. Zmirni se tak intenzita barev. Nastavte posuvnik pro parametr Input level (Vstupni airo- veit) na 1,6. Tim stiedné tony prosvétlite. Odstraite oznageni polozky Show Split View a pfehrajte klipy spisovatelé 2.avi a spisovatelé 3.avi. Nyni by oba klipy mély byt daleko shodnéjai. Klepnéte do menu Window > Workspace Color Correction. Méli byste nyni vidét novy panel pro video s nazvem Reference Monitor, Klepnéte do nabidky panelu Reference Monitor a zde vyberte polozku All Scope’ Zde jsou videt tii pohledy vinové kfivky (Waveform Monitors) a vektorovy pohled (Vectorscope) ~ ten je v pt vém hornim rohu. Po fadu let je televizni technici pouzivali k ovéieni, zda televizni signdl spliuje standardy (tj. zda neni pitli8 svétly nebo pilis kontrastni). Ab se zdokonalite v dovednostech tykajicich se uprav barey, je modné, Ze je budete také chtit poudivat ke stejnému tigelu, a navic jesté mozna i pro nastaveni barvy. Pokud se 0 nich chcete dozvédat vice, klepnate do menu Help > Adobe Premiere Pro Help a zde si prostudujte tsma vy menu Applying Effects > Vectorscope a Waveform Monitors. B02 —LEKCE17._Barva, vklédané sekvence a kldvesowé zkratky Pouzivani vkladanych sekvenci Vklddand sekvence neni niéim jinym nex sekvenci v jiné sekvenci. Vami vytvateny projekt mizete rozdélit na mensi a lépe spravovatelné jednotky, a to vytvofenim segmentu projektu v jedné sek- venci a pietazenim této sekvence ~ se vsemi klipy, obrazky, vrstvami, vice stopami zvuku/videa a efekty ~ do jiné sekvence. Tam se bude tvatit a chovat se jako jeden samostatny zvukovy nebo videoklip. Jednou z moznosti, jak vyudzit vyhod vkladanjch sekvenci, je pousiti korekce barey na dlouhou sekvenci s vicendsobnjmi prvky pro upravy. Namisto toho, abyste néjaky efekt postupné pouzi- vali na kaZdy klip, staéi tuto sekvenci jednoduse umistit (vlozit) do jiné sekvence a pouzit na ni jednu instanci efektu, Chcete-li zménit parametry efektu, pak to miizete provést na vimi pozado- vaném klipu pro vklédanou sekvenci a nemusite ménit kaZdy Klip pivodni sekvence. Moznosti vyuziti vkladanych sekvenci Vkladané sekvence vSak maj i dal8i moZnosti pouzitt © Umoiiiuji vam poudit efekt nebo efekty na skupinu Klipi s vrstvami, To vam uSetii spoustu éxsu, protoze nemusite nastavovat postupné efekty na kazdou vrstvu zvlast. ¢ Zjednoduduji upravovani vytvatenim samostatnych slozitéjaich sekvenci. Tento postup umoz- uje vyhnout se vzniku konfliktd a nechténému posunu klipit na stopu, kterd je upiné jinde nei v pracovnim prostiedi, kde se privé pohybujete. * Umoiituji vam znovu poudivat sekvence, stejné jako pouzivat stejné sekvence, ale davat jim pokaZdé jiny poled. * Vkladané sekvence rovnéd umodiiuji organizovat prici stejng, jako kdyz vytvafite v panelu Project nebo v Priizkumniku Windows podslozky. To zabraiiuje zbyteénym zmatkim a zkra- cuje dobu potiebnou pro tipravu klipi. © Umotiiuji pouzivat mezi klipy dva a vice pfechoda. © Umoiituji vytvatet vicenasobné efekty obraz v obraze (PIP) Vkladani videa do novin V tomto cvigeni se naudime vytvotit klasické noviny oté¢ejici se na monitoru ~ vkladanou sek- venci zde poudijeme pro pfidani videoklipu do téchto novin. Pravé vkladané sekvence jsou pro tento tigel jako stvorené. 1. Oteviete soubor Lekce 17-3.prproj. 2. Vyberte hotovou sekvenci a piehrajte ji, abyste vidéli efekt, ktery budete vytvaiet. Otaéejici se noviny najdete v postedni sadé klipt v sekvenci. Oteviete vklédanou testovact sekvenci. Na podatku bude prizdnd. 4. Pietahnéte klip vchazi do kanceldfe.avi do stopy Video 1 vklddané testovact sekvence. Pro zétieni na Zasové pkimce poudijte klavesu zpétného lomitka (\) ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 303 5 Do stopy Video 2 pfesné nad klip vchézi do kancelfe.avi pfetéhnéte soubor Newspaper. psd. Délku Klipu novin upravte tak, aby byla stejnd jako délka videoklipu. Klip s novinami mé étvercovou prihlednou plochu, pies niz prosvita vise zminény videok- lip. 6 Nyni ve stopé Video 1 vyberte klip vchazi do kancelate.avi a pomoci parametrti Scale a Posi- tion z efektu Motion nastavte velikost videa tak, aby se pravé veslo do okna s novinami. Idedlnimi parametry by mély byt: hodnota 56 pro parametr Scale, hodnoty 261, 292 pro para- metr Position. 7 Z Klipu vehézi do kancelée.avi odstraite zvuk tak, Ze stisknéte klivesu Alt a klepnete myst na zyukovou stopu (Windows), popfipadé pousijete klivesu Option a klepnete na zvukovou stopu mysi (Mac OS). Nakonec stisknéte klavesu Delete. Toto jsou vsechny operace tykajic{ se vklidané sekvence. Noviny a video budeme animovat spoleéné se sekvenci, a nikoliv zvlast. 8 Klepnutim na testovaci sekvenci ji oznacte. 9. Pietdhnéte do stopy Video 1 vkladané testovaci sekvence soubor spisovatelé 2.avi. 10 Pictdhnéte vklidanou testovaci sekvenci do stopy Video 2, a to piimo nad Klip s rozhovorem. Délku Klipu ve stopé Video 1 nastavte na stejnow hodnotu jako u vklédané testovaci sekvence ve stopé Video 2. 11 Pf oznageném vklddaném testovacim klipu se sekvenci pfidejte v efektu Motion kligovy sni- mek Scale, a to asi na 3 sekundy od zaéatku klipu, Nastavte jeho hodnotu na 80. Dalsi kli¢ovy snimek Scale vytvofte na zaéatku klipu a jeho hodnotu v tomto piipadé nastavte na nutlu. 12 V efektu Motion nastavte na zaéétek klipu Klito- gpm vf snimek pro parametr Rotation. Jeho hodnotu 1 Gaton nastavte na -4x0,0. Na stejny bod nastavte v éaso- ee vé piimce Effect Controls dalii kligovy snimek Rotation, a to jako druhy kligovy snimek Scale. Kligové snimky se k sobé piichyti, éimé se manipu- lace s nimi zjednodusi, Hodnotu kligového snimku Rotation nastavte na 0,0. 304 —LEKCE 17 —_Barva, vklédané sekvence a klavesové zkratky 13 Pro vyvoldni jemného doteku miizete Klepnout pravjm tlacitkem mysi (Windows), pop#ipa- dé Control (Mac OS), na posledn{ kligovy snimek Rotation, ktery jste nastavil, a pouzit poloz- ku Ease In. ‘Tento efekt zajisti, Ze se noviny nepfestanou otdéet znenadiini, ale postupné. 14 Nyni Klip pichrajte. Moznosti vkladéni vam umozni pourivat efekty na vice klip soucasné, a to privé vkladanim Klipit do sekvence. Je také moiné vklidat sekvence do sekvenci. vkladani klipa V piedchozim cvigeni jsme vkdédali celou sekvenci do jiné sekvence. Je ovsem moiné vybrat sku- pinu kliptia ty pak vlojit do jiné sekvence. Vaechny klipy ale v sekvenci bjt nemusi. Tato moznost se da vyubit pro sbalovant slozité sady klipt do jedné vklédané sekvence. 1 Oteviete soubor Lekce 17-4.prproj a pfehrajte Casovou piimku. Na bodu upravy Klipa spisovatelé 2 a spisovatelé 3 chcete vytvotit pfechod Page Turn. Vzhledem kctomu, Ze pies klip spisovatelé 2 jsou slozeny dalsi dva jiné Klipy, je pfechod Page Turn na reali- zaci slofity - to ale neplati, kdyz prvni segment sbalite do jednoho vkladaného Klipu, 2 Klepnéte se stisknutou klavesou Shift na tii klipy, které tvoli prvni segments nézvem Titul 01, ktery je zcela viozeny, a na soubor spisovatelé 2.avi, kterjm vSe vyberete. 3 Klepnéte pravym tlagitkem mySi na vybrané Klipy a z kontextového menu vyberte polozku Nest. ‘Zminéné tii klipy se sbali do jednoho vklida- lear ného. Klip pfehrajte, abyste videli, Ze skuteéné pple Delete obsahuje ti Klipy. lace Wh lp 4 Z menu Effects + Video Transitions + Page fat Peel pietéhnéte piechod Page Turn na bod ae prav mezi dvéma klipy. _ » Poznamika: Pro Upravu vkladané sady klipa je nutno Somecteont poklepat na vklédanou sekvenci v gasové primce (Timeline). Vkladand sekvence se stane aktivni a pak ji mizete upravovat. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 305, Seznameni s klavesovymi zkratkami, které byste urcité méli znat V Adobe Premiere Pro je stan- dardné nadefinovano pies 100 zkratek, Pravdépodobné vét- nu z nich nikdy nevyudije- te, ale pfiblizné 25 7 nich by se mélo stét béinou souéisti vaai price s timto programem Véechny Klavesové zkratky si samoziejmé miizete upravit a vytvofit i svoje vlastni, Abyste ziskali pfedstavu o tom, jake je Sife vyusiti klavesovyich zkratek, klepnéte do menu Edit » Keyboard Customization. Objevi se stejnojmenny dialog podobny tomu, ktery vidite nize. Vsimnéte si, Ze vychozi nasta- veni Adobe Premiere Pro Factory Defaults obsahuje hlavitky pro blavni nabidku: File, Edit, Project atd. Oteviit tak miizete kterykoliv ze seznamii a zde vyhledat pitkazy, které obsahuji viastné vée, co je k dispozici v jed- notlivych nabidkéch, NéKteré klivesové zkratky patii mezi ty notoricky zndmé, jez se pouzivaji i v fadé jinych progra- mi: Funkce Windows MacOS Save (Ulozit) Ctl S Command +S Copy (Kopirovat) Ctrl+C ‘Command +C Undo (Zpat) Cu +Z Command +Z Adobe Premicre Pro pouiivé tii sady klavesovych zkratek: standardni sadu a dvé sady poudivané pro konkurenéni produkty Avid Xpress DV 3.5 a Final Cut Pro 4.0, Posledni dvé zmiitované sady tak usnadiiuji piechod udivatelii ze jmenovanych programii pravé na Adobe Premiere Pro. Zména klavesové zkratky V programu Adobe Premiere Pro se da vytvofit étvrta, viastni sada klévesovych zkratek Ujistujeme vas, Ze im déle budete s programem pracovat, tim vice ji budete chtit vytvoiit. Tady je postup, jak na to: 306 © LEKCE17 ——_Barva, vklddané sekvence a klévesové zkrathy 1 Klepnéte do menu Edit > Keyboard Customization. 2 Oteviete seznam Edit a klepnéte na polozku Redo. Zde uvidite, Ze standardni klavesovou zkratkou pro nové vriceni té akce, kterou jste piedtim vritili, je Ctrl+ Shift + Z (Windows), popiipadé Command + Shift+Z (Mac OS). Tato klive- sovi zkratka se poudivé v riznjch aplikacich Adobe. Mate-li zkuenosti s jinymi aplikacemi, vite, Ze éasto se pro stejnou operaci poudivé klévesova zkratka Ctrl+¥ (Windows) nebo ‘Command +¥ (Mac 0S). 3 Klepnéte ve sloupci Shortcut na kliveso- vou zkratku Redo (nikoliv na slovo Redo) a poté stisknéte klavesovou zkratku Ctrl +¥ (Windows), popfipadé Command +¥ (Mac 0s). V menu Set se objevi fetézec [Custom]. Jesté neZ si tuto sadu pojmenujete a ulozite jako vlastni, vyzkousejte nejprve, co se stane, kdy? zkusite zménit klivesovou zkratku na néjakou, kterd se jiz v programu poutiva. 4 Klepnéte na polozku Copy, éim? ji vyberete, a poté klepnéte na ji pfislusnou klavesovou zkrat- ku Ctrl-+-C (Windows) nebo Command +C (Mac OS), dim? tuto klavesovou zkratku odstra- nite. 5 Nyni stisknéte klavesoyou zkratku Ctrl+ Y (Windows) nebo Command + Y (Mac OS). Uvidite drobné varovné hléent (viz. obré- zek nite), které vas upozoriuje na to, Ze zkoukite predefinovat jiz pouzivanou klave- sovou zkratku, Klepnéte v dialogovém okné kamkoliv, abyste tuto zménu provedli 6 Cheete-i tuto zménu odvolat, klepnéte na tlacitko Undo. Pokud byste klepnuli na tlaéitko, pak by se dialogové okno zavéelo a sada [Custom]by pro akci Redo obsahovala novou klévesovou zkratku a sada klavesovych zkratek [Custom] by se stala privé pouZivanou sadou klavesovych zkratek. Pokud byste klepli na tlagitko Save As, budete mit modnost zadat sadé klavesovych zkratek [Custom] néjaky jing a v¥stizngj&i nazev. 7 Klepnéte na tlagitko Save As, zadejte viastni sadé Klivesovych zkratek néjaky v¥stidny nazev a potom tisknéte tlacitko Save. Nejbéznéjsi klavesové zkratky Jiz jsme se zmifiovali o tom, Ze x celé plejady Klavesovych zkratek se vyplati naucit se asi 25, a to do nich poéitame i klavesové zkratky poudivané béiné v operaénich systémech (naptiklad Ctrl+C/Command+C pro kopirovani). Vilbec nepochybujeme, Ze se klévesové zkratky stanou nerozluénjm spoleénikem pii praci s Adobe Premiere Pro, ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNI WUKOVY KURZ 307, © Tools: Kaidy néstroj se di zavolat pomoci jednoznakové klavesové zkratky. Cheete-li se s témito klavesovymi zkratkami seznmit, popfipadé si je pripomenout, oteviete dialog Keyboard Customization a 2de vyberte nabidku Tools. Tyto klévesové zkratky budete uréité poufivat naprosto " béing. Nejpoutivangjsi jsou klavesové zkratky pro Selection (V), Ripple Edit (B), Rolling Edit (N) a Razor (C). Klavesovou zkratku pro dany néstroj zjistite i tak, Ze najdete ukazatelem my$i na ikon- ku v panelu ‘Tools a klave- sova zkratka se nasledné ‘aybowd Cstomation zobrazi v bublinové népo- védé. » Poznamka: Pokud stisknete klévesuBackslash (\). dvakra dostanete se do pfedchoztho poutitého zvétéeni, cok je funkce, které uSet?i spoustu éasu. © Backslash (\): Tato Klavesova zkratka slou#i ke zméné éasové pHimky, abyste si mobi zobrazit cely projekt. Jedna se o vynikajici ndstroj, ktery vim ukée, kde se pHi prici vlastné nachazi- te. © JalL: Jedné se o klavesy pro piehravani. Klavesa J zpisobi pichravani zpét a klévesa L pte- hrdvani ypied. Stisknete-li Klavesu dvakrét i tHikrat rychle 2a sebou, dojde ke skokovému zychleni piehravani * Klavesa K: Jedna se o multifunkéni klavesu pro ovlidani piehravani, Touto klavesou zastavite piehravani. Kdyz pi stisknuté klavese K zérovelt postupné tisknete i Klavesu J nebo L, dojde ke zméné rychlosti piehrivani. © Stisk klavesy K pii stisku J: Pfehravani zpét o jeden snimek. © Stisk klavesy K pii stisku L: Pfehravani vpied o jeden snimek © Stisk a soucasné drzeni klaves K + J: Pomalé piehrvani zpét (8 fps). © Stisk a sougasné drieni klaves K + L: Pomalé pfehravani ypied (8 fps). * Zak plus (+) nebo minus (-) a dislo: Tato klavesova zkratka zpisobi piesun Klipu o uréi- ty poget snimki, Vyberte klip a poté na numerické Klivesnici stisknéte klivesu + nebo — (nepoutivejte klavesy na alfanumerické Casti klivesnice) a poté zadejte na numerické klé- BOB —LEKCE17._—_Barva, vkladané sekvence a klavesove zkratky 1 Klepnéte do menu Edit -» Keyboard Customization. 2 Oteviete seznam Edit a klepnéte na polozku Redo. Zde uvidite, Ze standardni klivesovou zkratkou pro nové vriceni té akce, kterou jste piedtim vratili, je Ctrl-+ Shift +Z (Windows), poptipadé Command + Shift +Z (Mac OS). Tato klive- sova 2kratka se pouziva v riznych aplikacich Adobe. Mate-li zkuSenosti s jinymi aplikacemi, vite, Ze Casto se pro stejnou operaci pouzivé klavesové zkratka Ctrl +Y (Windows) nebo Command +¥ (Mac OS) 3 Klepnéte ve sloupci Shortcut na Klaveso- vou zkratku Redo (nikoliv na slovo Redo) a poté stisknéte klévesovou zkratku Ctrl+Y (Windows), popiipadé Command +Y (Mac OS). V menu Set se objevi fetézec [Custom]. Jeité ned si tuto sadu pojmenujete a ulotite jako vlastni, vyzkousejte nejprve, co se stane, kdyz zkusite zménit klavesovou zkratku na néjakou, kterd se jié v programu poutiva. 4 Klepnéte na polozku Copy, éim? ji vyberete, a poté klepnéte na ji pfislusnou klavesovou zkrat- ku Ctrl+C (Windows) nebo Command_+C (Mac OS), éimé tuto klévesovou zkratku odstra- nite 5 Nynjstisknéte klavesovou zkratku Cirl+ ¥ (Windows) nebo Command + Y (Mac OS). Uvidite drobné varovné hléseni (viz. obra- zek nite), které vés upozoriuje na to, Ze zkoudite predefinovat jiz pouzivanou klave- sovou zkratku. Klepnéte v dialogovém okné kamkoliy, abyste tuto zménu provedli. 6 Cheete-li tuto zménu odvolat, klepnéte na tlacitko Undo. Pokud byste klepnuli na tladitko, pak by se dialogové okno zavielo a sada [Custom]by pro akci Redo obsahovala novou kkivesovou zkratku a sada klivesovych zkratek [Custom] by se stala privé pouzivanou sadou Klavesovych zkratek. Pokud byste klepli na tladitko Save As, budete mit mofnost zadat sadé klavesovych zkratek [Custom] néjakj jing a vystizngj&i nazev. 7 Klepnéte na tladitko Save As, zadejte vlastni sadé Klévesovych zkratek néjaky v¥stiany nézev 4 potom tisknéte tlagitko Save. Nejbéznéjsi klavesové zkratky Jiz jsme se zmitiovali o tom, Ze 2 celé plejady Klévesovych zkratek se vyplati naucit se asi 25, a to do nich poditme i klivesové zkratky poudivané béiné v operaénich systémech (napiiklad Ctrl+C/Command + C pro kopirovini). Vibec nepochybujeme, Ze se klivesové zkratky stanou nerozlunym spoletnikem pfi praci s Adobe Premiere Pro. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 307 vesnici poéet snimki, Zadani potvrdte stiskem Klavesy Enter (Windows), popiipadé Return (Mac 0S). Klip se pfesune o vami zadany potet snimkt. + Home a End: Tyto klavesy zpisobi piesun na zaéétek, popripadé konec sekvence, ovJem pokud je povolena éasova piimka, nebo na prvni di posledni klip, pokud je povolen panel Project. * Page Up a Page Down: Tyto klivesy poudijte pro piesun na zatétek ¢i konec vybraného klipu, popiipadé pro piesun na dalsi bod tipray na éasové piimce. Pomoci téchto klives je motné se piesunout i na horn{ i dolni klip aktuélné zobrazeny v panelu Project. © Hyézdiéka (*): Tato klavesa pfid znaéku. Klavesa hvézditky na numericke klavesnici (niko- liv na alfanumerické) ptida do ¢asové primky znaéku. (Znackami se budeme blize zabyvat v lekei 21.) * Klavesa $: Stiskem Klavesy $ se zapina nebo vypina funkce Snap (mali ikonka dvouubce v levém hornim okraji éasové piimky). Funkci Snap Ize zapinat i vypinat dokonce i pii pie- sunu nebo stfihani Klipu. + Alt/Option: Tato klivesa docasné rozdéli zvuk a video. Kdy? pti Klepnuti na zvukovou Cast nebo obrazovou Gast budete drzet Klivesu Alt (Windows) nebo Option (Mac OS) klipu obsahujiciho obraz i zvuk, dojde k oddélenf mys oznaéené éasti. Pak mate moznost tuto éést oddalit nebo piesunout, aniz byste ovlivfiovali tu druhou éést klipu. ® Poznamka: Pokud mate na éasové ptimce zobrazeny jednotky pro zvuk, pak se klip posune o zadany poéet zvukovych vzorkd. ® Poznémka: Ukazatel aktudiniho éasu se k polozkém nepiilepuje ~ polozky se naopak piilepuji k nému. Pokud se ukazatel aktudiniho éasu nepiilepil k bodiim Uprav, hybejte ukazatelem aktudlniho asu po sekvenci tak, aby se chyba napravila © Alt + [/ Option + [ a Alt+ ]/Option + ]: Tyto klavesové zkratky nastavuji koncové anacky sloupce pracovni plochy (viz obrézek nize). Pokud cheete éast svého projektu vykreslovat nebo exportovat, musite nastavit zaéitek a konec této Gésti, Klavesova zkratka Alt + [ (Windows) nebo Option + [ (Mac OS) nastavuje zaéatek kamkoliv, kde je k dispozici &éra pro tipravy patiici ukazateli aktualniho éasu. Klavesové zkratka Alt + ] (Windows) nebo Option + | (Mac OS) pak nastavuje konec. Staéi ovgem i pietazeni koncti sloupce k témto bodim, Koncové znatky sloupce pracovni plochy se k bodim pro tipravu Kipu piilepi ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 309 Poznamka: Poklepanim na stied sloupce pracovni plochy se nastavi konce sloupce na viditelnou oblast sekvence, poptipadé na plnou délku sekvence ~ to v pifpadé, kdy je v ¢asové primce sekvence vidét cela, «Fi: Tato klavesa zobrazi napovédu k programu Adobe Premiere Pro. © Ctrl +T (Command +7): Stiskem klavesové zkratky Ctrl + T (Windows) nebo Command + T (Mac OS) se zobrazi Titler. ¢ Vybér tazenim: Tazenim se stisknutym levym tlacitkem mySi se da v éasové piimce & okné Project vybirat vice klip sougasné. Tato operace by se méla stit pro vis viceméné rutinou. Moznost vybéru vice klipit souéasné vim dé piileditost vybrat celou skupinu Klip a vicené- sobnym vybérem klipiv panelu Project zase tyto jednoduse viodite do sekvence najednou. ‘© Import slozek: Kromé importu souboru é nékolika soubora je mozné provédét import celé slozky. Staci v pravém dolnim rohu dialogového okna Import stisknout tlaéitko Import Folder. V panelu Project se vytvori polozka obsahujici piesny nazev slozky a také se provede import piislusnych soubort. B10 © LEKCE17—_Barva, vklddané sekvence a klavesové zkrathy Opakovani Dotazy pro piezkouseni 1 Jaky je rozdil mezi efektem Leave Color a efektem Change to Color? 2 Jak se pouZiva kapitko pro nastaveni vétSiho poétu pixelii? 3. Jaky smys! mé w efektu Fast Color Corrector poutiti zobrazeni v rozdélenych obrazov- kiich? 4 Jaké zakladni nastaveni pouiijete u koletka barev v efektu Fast Color Corrector? Jak budete upravovat vklédanou sekvenci, kdy2 jste vklidali vybrané klipy do éasové ky? 6 Kieré klivesové zkratky poudijete pro previnuti zpet, zastaveni a piehrani svého pro- jektu? Odpovédi 1 Efekt Leave Color pievidi vse do odstinti Sedé. Jedinou vyjimkou jsou objekty, které maji barvu yybranou udivatelem. Efekt Change to Color nahradi udivatelem nastave- nou barvu barvou jinou. 2 Abyste pii nastavovini barvy pomoci kapétka mohli nastavit barvu u vice pixelt, musite drZet stisknutou klévesu Ctrl (Windows) nebo Command (Mac 0S), 3. Punkce rozdélent obrazovky umodziuje uZivateli okamiité vidét vysledky svjch poku- sii 0 opravu barvy a tento vysledek porovnat s pavodni piedlohou, 4 Jedné se o nastaveni polozek Balance Angle (barva pfidana do klipu)'a Balance Gain (intenzita této barvy). Dalsi moznosti je nastaveni obecného parametru Hue Angle, tery pevede vsechny barvy v klipu na vybranou barvu. 5 Poklepejte na vklédanou sekvenci a poté bude aktivni pivodni sekvence & Jedné se o klavesové zkratky J, K a L. Pokud stisknete klavesy J a L vicekrat za sebou, pak zpétné a dopiedné piehrivani urychlite. Klavesa K piehravani zastavi. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 311 1 SPRAVA PROJEKTU Pro profesionaly v oblasti zpracovani videa je ze vseho nejdilezitejsi sprava piispévki a sledovani pipominek klientd. Napiiklad Project Manager vim umodni snadno sjednotit cely projekt a diky Cl Notes budete moci integrovat projekt do souboru PDF (Portable Document Format) a poskytnout jej klientim k pfipominkovani. 313 Zaciname Pracujete-li na projektech uplné sami, pak je pro vas jejich sledovani pravdépodobné hrackou. Jakmile véak zaénete spolupracovat s ostatnimi, budete potiebovat najit zpiisob, jak spravovat cely projekt. V Adobe Premiere Pro najdete velmi povedeny ndstroj pro spravu projekttit s ndézvem Project Manager, ktery mimo jiné snizuje velikost prostoru potiebného pro uldadani projekti a sdruzuje soubory, které spoleéné patti k jednomu projektu. Funkce Clip Notes v programu Adobe Premiere Pro usmériuje pribéh spoluprace na projektu im, Ze usnadiuje poskytovani zpétné vazby od Klientéi a kolegit. Renderovanou sekvenci pak miete integrovat bud jako soubor videa uynit# souboru PDE, nebo jej ulozit na server a do sou- boru PDF pak na tento soubor vlozit odkaz. V obou pripadech se pracuje se souborem ve formatu PDE, pfehraje se film a komentéie se pisi primo do souboru PDE. Tyto komentaée je ndsledné moéné dist z Easové piimky. Samotny Project Manager vam dovoluje uklidat nebo spojovat projekt, ¢imé usnadiuje archivaci a fankce pro import vim zase umoéni sdilet hotové projekty, popfipadé casti projektu. Prehled menu Project Sprava projektu zacina v menu Project. Zobrazuje se zde nékolik voleb, jez dokazi sledovat pro- jekty a opakované poutivat vase ptispévky. Ziejmé nejdileritéjsi zde jsou dva zptsoby, kterymi se dajf projekty exportovat: «Batch list: Jedna se o textovy soubor se seznamem pfispévkt jak zvukovych, tak ve formé videa, véetné Zasovych kédi, Nenajdete v ném ale Z4dné informace o projektech — nic tako- vého, jako jsou pravy, pfechody nebo obrizky. © Project Manager: Tento nastroj vytvaif ofezanou verzi vaseho projektu tim, Ze uklida jenom Eisti vasich ptispévkt, které v sekvencich poudivite, poptipadé vytvati projekt ulozenim viech pfispévkit do jedné slozky soubori. Cheete-li vytvotit ofezany projekt, miizete poudit nazvy soubori offline, které nasledné pfesnimate. Nicméné af vytvatite ofezanou verzi nebo plnou verzi projektu, v obou piipadech Project Manager uklida kopii ptivodniho souboru projektu Adobe Premiere Pro se vSemi informacemi o upravach, pfechodech, efektech éi textech a obrizcich vytvorenjch pomoci funkce Titler, V nasledujfeim cvigeni rychle projdeme piikazy menu Project a pak se zaméfime na funkci, je je pro nas v tuto chvili nejdilezitéjsi spravu projektd: 1 Oteviete soubor Lekce 18-1 prproj. 2 Klepnéte do panelu Project, cimé projekt oteviete, ale nevybirejte Zidny z Klip (v opaéném pripadé bude nékolik polozek z menu Project nedostupnych). Poznamka: Vyberete-Ii klip, pak se tento zobrazi jako samostatné polozka v seznamu Batch list. Ten budete vytvafet v kroku 4 314 LEKCE18 —_Sprava projektd 3. Klepnéte do menu Project. ‘Zde wvidite ndsledujici polozky: * Project Settings: § témito nastavenimi projektu jsme jiz pracovali v lekci 4. * Link Media: Tuto polozku pouZijte pro pfipojeni ndzvi soubora offline k pfislusnym soubortim éi videopasktim. © Make Offlin * Automate to Sequence: Tuto polozku pouiijte pro pfesun vybranjch souborit do sekven- ce — tuto operaci jsme provadéli v lekci 6 Tato polozka umozituje pievést soubor, ktery je online, do rezimu offline. * Import/Export Batch List: Tato polozka vytvaif nebo importuje seznam s ndzvy soubo- ra. * Project Manager: V této lekci budete pracovat pravé s touto polozkou. * Remove Unused: Jedna se 0 nejrychlejsi a nejsnazsi moznost, jak vydistit projekt. Tuto polozku vyberte tehdy, kdyz cheete 2 panelu Project odebrat viechny pfispévky, které ¥ projektu nebudete pouzivat. 4 Klepnéte v menu Project na polozku Export Batch List, potvrdte (aR cy saincesuaets zde vybrany standardni nézev a umisténi (soucasna slozka projek- Proje Satis , tu) a klepnéte na tlatitko Save, te et Vytvoii se soubor obsahujici polozky oddélené é4rkami (format CSV). Tento typ souboru se totiz da oteviit v naprosté vétsiné tex- erase tovych editorti. V souboru naleznete nazvy soubori, éasové kédy savant a piivodni ndzvy zdrojovych pasek (pokud existyji). Seznam Batch Tec ae list uklédé pouze nézvy soubori zvuku a videa, nézvy soubort ereve Unie obrizkit v ném nenajdete. 5 Klepnéte v menu Project na polozku Import Batch List a pak poklepejte na soubor Adobe Premiere Pro Batch List.csv (jednd se 0 soubor, ktery jste vytvorili v kroku 4). Otevie se dia- log Batch List Settings. ® Poznamka: N&které z téchto moznosti mohou byt neaktivni ~ zalezi totié na tom, jaké soubory éi jaké panely jste vybrali 6 Potvrdte zde nastavené parametry, jez by ostal- né mély byt steiné jako nastaveni vasi sekvence, a klepnéte na tladitko OK (viz obrazek nize). Do panelu Project se pfidé nova polozka 7 Oteviete polozku Adobe Premiere Pro Batch List. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 315 Status kaZdého Klipu je Offline, coz je ztejmeé i ze vahledu ikonek vedle kazdého Klipu. ® Pozndmka: Funkce Import Batch List mé omezeni ‘ykajici se funkénosti, Maze toti2 pfipojovat pouze soubory AN. Pokud se pokusite pfipojit soubor obsahujici pouze zvuk ¢i soubor obsahujici pouze video, zobrazi se chybové hlaseni, 8 Klepnéte v sekci Adobe Premiere Pro Batch na soubor vyrusovat.avi. Aipyoffine 9 Klepnéte do menu Project + Link Media, zt 10 V dialogu Link Media se piesuiite do slodky Lekce 18 a poté poklepejte na soubor vyrusovat.avi. Poznamka: Pokud vyberete vice ned jeden soubor offline, objevi se dialogové okno Link Media pro kazdy vami vybrany soubor. Vénujte pozornost nazvu souboru offline, ktery se objevi v titulkovém pruhu dialog, abyste mohli znovu pfipojit ke kazdému souboru offline spravny zdrojovy soubor. Vytvoieni klipu offline istuje moznost cilené vytvatet Klipy offline a pracovat s nimi v éasové piimce. ‘lento postup je vghodny v tom, Je etii misto na pevném disku, kdyZ pracujete v prynich fazich projektu, nebo pro piepojent klipu, ktery byl pfesnimén. 1 Odstraitte polozku Adobe Premiere Pro Batch, kterou jste dive importovali 2 Klepnéte v panelu Project na klip auto v mlze.avi, dimé jel vyberete. Klepnéte do menu Project > Make Offline. 4 V dialog Make Offline vyberte poloZku Media Files Remain on Disk a klepnéte na tlacitko OK. Soubor nyni bude v projektu v rezimu offline, nicméné na pevném disku ziistane. Kdyi vybe- rete polozku Media Files Are Deleted, soubor se piepne do rezimu offline a také se odstrani x pevného disku. Kdyz vyberete tuto polodku a chcete tento soubor poudit v projektu, pak jej musite znovu nasnimat (nebo jako v tomto piipadé jej zkopirovat z disku DVD). w Piesuitte ukazatel aktuélniho éasu na prvnt klip y Gasové piimee, 316 LEKCE 18. Sprava projekta ich dvou skutecnosti: * Klip zistiva v projektu se vemi efekty, které v ném byly poutity. (Prvni klip ma zménény pohyb a prechod na konci,) * Pro tento Klip se v okné Program Monitor zobrazuje prostor rezervovany pro umisténi obrizku (Media Offline). ‘Toto je vyhodné ve chvili, kdy pracujete s objemnymi soubory a chcete upravu materidlu urychlit, Nevyhodou je skuteénost, Ze pokud cheete provadét tipravy v ramei snimkii, video nevidite, Pozndmka: Pokud pouzivate klip v jiném projektu, pak tento soubor bude stale online. PouZivani nastroje Project Manager Project Manager se obvykle pouziva ai po dokonéeni projektu. Miete je} pouzit napriklad pro vytvoieni samostatné slozky, kterd sluéuje do jednoho mista véechny pfispévky poudité ve vasich sekvencich. Jednd se 0 naprosto skvély zpiisob, jak archivovat projekty a usnadnit si k nim pif- stup v budoucnu, Po slouceni pak mizete v pripadé potfeby bez obav odstranit vSechny piivodni piispévky. Misto na pevném disku usetiite tak, de budete uklédat pouze ty pifspévky, které jsou piimou souddsti vaseho projektu, dale tim, Ze ptispévky rozdélite na Gésti, které poudivate ve svych sek- vencich, a poté je ulozite (poptipadé je hastavite jako offline a vytvotite odkazy na né) do jedné slozky. Aktudlné pouzivané nastaveni zjistite v menu Project ~» Project Manager. Standardné mate moinost ukladat vSech- ny sekvence, popfipadé je mozné zvolit uklédéni pouze vybranych sekvenci. Existuji dvé zékladni modnosti, které do jisté miry uréuji, jak se bude projekt uklédat, Kazdy nich piitom ma svoje dalSi nastaveni (viz. déle): © Create New ‘Trimmed Project (Vytvofit novy ofezamy projekt) * Collect Files and Copy to New Location (Shromazdit soubory a zko- pirovat je do nového umisténi) ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNIVYUKOW KURZ 317, Prace s orezanym projektem © Vofezaném projektu vysledné soubory (nebo offline odkazy na soubory) odpovidaji pouze Gistem klipd, které jste pouzivali v sekvencich projektu. Jsou zde k dispozici tato nastaveni (jak je ostatné vidét na obrizku vyse): © Exclude Unused Clips: Tato moZnost je pti vytvafeni ofezané verze projektu naprostou samoziejmost © Make Offline: Misto uklédani klipi jako soubord se vytwAfi seznam dat 0 souborech, takze miligete snimat Klipy pfimo z videokazety. © Include Handles: Tato volba funguje stejné jako snimani videa, ve kterém mate dalsi hlavu a doprovodné snimky, jez vam pozdéji umodni vytvateni hladkjch pfechodi nebo jemnych pray. © Rename Media Files to Match Clip Names: Pokud jste Klipy piejmenovali tak, aby jejich néavy byly vystizngjsi, pak miizete v ofezaném projektu poutzit pravé tyto nové nazvy. Poznamka: Vyberete-li polozku Make Offline, Project Manager zkontroluje vechny soubory videa, aby provéfil, zdali jsou pasky ze 2droje s nimi asociovany. Pokud tomu tak neni, protoze je nelze piesnimat, pak Project Manager namisto toho, aby se vypsal jako offline, tyto soubory zkopiruje do nové vytvorencho projektu. Shromazdovani soubort a jejich kopirovani do nového umisténi Polozka Collect Files and Copy to New Location (Shroméadit soubory a zkopirovat je do nového umisténi) v menu Project Manager ulo2i vsechny medidlni piispévky ze soucasného projektu do noyého umisténi, Tuto modnost vyudijete napiiklad pri pripravé projektu pro sdileni éi archivo- vani, Jedna se uZiteénou funkci ve chvili, kdy mate medialni prispévky ulozeny ve mnoha riznych slozkiich nebo na mnoha riznyeh discich. Tato funkce shromaidi vsechny soubory do jednoho umisténi. Tato funkce ma dvé nastaveni spoleénd s nastavenim pro ofezany projekt. Jednd se 0 polozky Exclude Unused Clips a Rename Media Files to Match Clip Names. Kromé toho se zde nachazi dali dvé moinosti * Include Preview Files: Jednd se 0 soubory vytvorené pfi vykreslovani efekti sice usetii docela dost éasu, na druhou stranu ale vyzaduje vice mista na disku. fento piistup ‘* Include Audio Conform Files: Zde uz tolik éasu neusetiite, Pfi importu soubor se zvukem do projektu béii_na pozadi, ObvyMle vsak neni potieba soubory pfizpiisobeni zvuku vabec zaéleitovat. ® Pozndmka: Vzhledem k tomu, Ze soubory videa pouzivané ve viech lekcich v této knize nemaji 2drojové nazvy na pasce s témito soubory asociovany, dostanete pii klepnuti na Calculate pfi povolené Gizakazané polozce Make Offline védy stejny vysledek. Standardné je chovan! takové, Ze i kdy2 vyberete polozku Make Offline, pak Project Manager stein vsechny soubory videa, které nejsou asociovany 318 —LEKCE18 —_Sprava projekta se zdrojovymi ndzvy na pasce, zkopiruje do nového projektu, aby tak zabrénil jejich nechténému odstranéni, Zavéreéné kroky pii spravé projektu Klepnite na tlacitko Calculate (ve spodni ¢asti Project Manager) a Adobe Premiere Pro zjisti veli- kost souborit v aktualnim projektu a odhadovanou velikost vysledného ofezaného projektu. Tyto tidaje miizete pouzit pro porovnéni rozdilii oproti stavu, kdy byste vybrali polozku Make Offline nebo zahrnuli soubory s néhledy, zvukové soubory nebo tzy. iichyty (nepouivané snimky, které slouii jako piedél mezi Klipy). Nakonec vyberte (nebo vytvoite) slozku pro ofezany nebo tiplny projekt a stisknéte tlacitko OK. Hodnoceni projektt: pomoci Clip Notes Kaidy, kdo nékdy usiloval 0 moznost ziskat zpétnou vazbu ke svému projektu, uréité uvitd Clip Notes. Tato funkce totiz uréité vyfesi spoustu probléma s komunikaci pti vzSjemné spoluprici na projektech, Funkei Clip Notes v Adobe Premiere Pro vyutijete pro vytvofeni souboru ve formétu PDE. Soubory PDF se dnes staly fakticky standardem pro vyménu dokumentit meri riznymi platfor- mami. Soubor PDF vytvofeny v Clip Notes obsahuje bud primo video vami vybrané sekvence, nebo alespori odkaz na video umisténé na serveru, Ten, kdo se ma k projektu vyjadiit, otevie soubor ve formatu PDE, piehraje video a ptipominky zapiée piimo do souboru ve formatu PDF, ktery automaticky prifadi komentaie k easovému tidaji videa. Tyto komentdfe maizete do programu Adobe Premiere Pro importovat, piizemz se v ném objevi na éasové piimce, a to v podobé znacek. Pro vytvoteni souboru PDF v Clip Notes nepotiebujete mit nainstalovany’ Adobe Acrobat, pro- toze jeho vykonné éést je viceméné integrovana v Adobe Premiere Pro. Abyste mohli vytvatet komentafe, potiebujete Adobe Acrobat 8 Standard, Adobe Acrobat 8 Professional nebo Adobe Reader (tento program je zdarma ke staZeni na internetové adrese www.adobe.com/readet). 1 Oteviete soubor Lekce 18-2.prproj a zde vyberte sekvenci Sekvence 01 2 Klepnéte do menu File ~ Export + Adobe Clip Notes. V nastaveni pro export mate k dispozici dvé hlavni polozky: : Windows Media nebo QuickTime (Windows) nebo pouze QuickTime (Mac OS) © Preset: Piednastavené hodnoty tykajici se bitové rychlosti pro péehravini videa o vysoké a nizké kvalité pro NTSC, PAL a sirokouhle formaty, © Format Pod hlavnimi nastavenimi se nachézi pet zlozek pro rizné dali nastavent: * Filters: Zde mizete povolit filtr Gaussian Blur, kterym se sniZuje Sum vznikajici pii kédovani, Pokud nastavite hodnotu tohoto filtru péli8 vysoko, je video rozostiené. Jako hruby odhad pouiijte nejmensi mnodstvi redukce Sumu, jaké Ize pouzit pro ziskant éis- ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 319 320 tého obrizku. Otestujte export s touto mofnosti vypnutou a poté ji, pokud je to tieba, po malych krocich zvyiujte, Clip Notes: Zde jsou k dispozici moznosti Embed Video nebo Stream Video. Integrace videa znamena vétsi soubor PDF, ale na druhou stranu zajisti, Ze vsichni, kdo budou video pfipominkovat, budou moci video pfehrat nezAvisle na jejich pfipojent k siti, Druha ‘moinost vytvati mensi soubor PDE, ale vsichni ti, ktefi budou video pfipominkovat, musi mit piistup k serveru, kde se soubor videa nachazi. Pi vybéru této moznosti je nutno zadat adrestu URL, kde je soubor umistén, Dokument PDF mitzete zabezpeéit nastavenim hesla, takée s nim bude moci pracovat pouze ten, kdo heslo zn, Dal8i moinosti je ptidéni e-mailové adresy, kam se maji soubory s pfipominkami zasilat. Video: Doporugend nastaveni tykajici se velikosti snimku videa a bitové rychlosti vyply- vaji z pednastaveni, které vyberete. Na druhou stranu samoziejmé je mozné jakékoliv parametry zménit a nastaveni ulofit jako vlastni. Audio: Podobné jako u zélozky Video vychéizi i nastaveni na zilozce Audio z prednasta- veni, které vyberete. Jakykoliv parametr v8ak je mozné dodateéné upravit. Others: Pokud na zéloce Clip Notes vyberete polozku Stream Video, je zde i moznost video automaticky umistit na server FTP. Staéi do piisluinych poliéek zadat identifikacni lidaje serveru FTP. TS Soc aps NTSC Source 5tbps ESE Weare Seto I TSE Wdercen Source to StzAb93 PAL Souceto 208pe PAL Saceto SRK AL WiesienSounceto12bpe PAL Milescien Soret Sab LEKCE 18 Sprava projekti 3 Polozku Preset to NTSC Widescreen Source nastavte na hodnotu 1 024 kbps, format ponech- te nastaveny na Clip Notes QuickTime a do poliéka Output Name zadejte nazey souboru poznimky Test.pdf umisténgho do slozky Lekce 18 a klepnéte na tladitko OK 4 Nyni se spusti Adobe Media Encoder. Kédovani a vytvafent pozadovaného souboru ve for- matu PDE zahijite stiskem tlacitka Start Queue. Adobe Media Encoder nyni zpracuje soubor a vytvo#i soubor ve formatu PDP. Poté mitzete Adobe Media Encoder zaviit. Piidavani komentaré do souboru PDF vytvofeného pomoci Clip Notes PDF Vytvoieny soubor PDF nyni miizete poslat k pfipominkovani Klientim napfiklad e-mailem, poptipadé je} nechat kolovat ve vaii firmé. V kaddém piipadé mize kaZdy, kdo ma pristup k sou- boru, problizet renderovanou sekvenci a vytvatet komentife. 1 Minimalizujte okno programu Adobe Premiere Pro. 2 Piesuiite se na nové vytvofeny soubor PDF a poklepanim jej oteviete, Poznamka: Vzorovy soubor PDF (Lekce 18 pozndmky.pdf) pro viastni pou2iti a prohlizeni v piipadé potfeby najdete ve slozce Lekce 18. V dialogu Manage Trust for Multimedia Content vyberte tu polozku, které vim vyhovuje. 4 Piectéte si navod (miizete je) kdykoliv vyvolat klepnutim na tlacitko View Instructions v oblasti pro poznamky) a klepnéte na tladitko OK. Do poliéka Reviewer Name zadejte svoje jméno. 6 V prohlizeéi videa stisknéte tladitko Play. 7 Pokud chcete napsat komen- tai, stisknéte tlaéitko Pause (pokud Klepnete na tlaéitko Stop, vrati se ukazatel aktu- Alniho éasu zpét na zacatek videa). Adobe Premiere Pro pak automaticky do poliéka pro komentét vlo¥i Casové razitko, 8 Napiste komenta. ADOBE PREMIERE PRO CS4 OFICIALNI VYUKOVY KURZ 321 dalsich komentaét, Po klepnuti na tladitko Play miizete pokragovat ve sledovani videa a v pfipadném pfidavani 10 Klepnutim do rozbalovaciho seznamu Go To je modné pieskodit do libovolného z vami vytvorenjch komentafi, 11 Po dokonéeni vklédani komen- SES ERR LEY tafti Klepnéte v pravém dolnim at law + OF oar rohu pod obrazovkou na tlaéit- ee ec ko Export, pifadle Komentifim — mesiow | |) aca nazey (standardné se poudiva = ib j Ih a SS nazev [ndzev pivodniho souboru a Tt ve formétu PDF]_data), umistéte qe ean oaerne iy! ae soubor do slozky Lekce 18 a klep- a néte na tla€itko Save, Timto zptisobem vytvofite sou- bor ve formatu XFDF (Extensible ike Gems : Markup Language). snisene- Garon BE Ca -aalR) Prohlizeni komentar Clip Notes v programu Adobe Premiere Pro Komentate Clip Notes si v Adobe Premiere Pro prohlédnete nasledovné 1 Ukonéete Adobe Acrobat a vratte se do aplikace Adobe Premiere Pro. 2 Ovéite, Ze je sekvence, kterou jste odeslali pro pfipominkovini, otevie- na y panel Timeline (asova ptim- ka) 3. Klepnéte do menu File > Import Clip Notes Comments, pfesuiite se k sou- boru s komentéiem a klepnéte na tlacitko Open. V sekvenci se nyni komentate objevi v podobé znaéek. © Poznamka: Soubor s ukazkovymi komentati Clip Notes (Lekce 18 poznamky Test_dataxfdf) najdete pro ptipad potieby ve slozce Lekce 18. 4 Poklepanim na zna¢ku komentéi zobrazite. Dali moznosti je klepnuti do menu Marker + Go To Sequence Marker, kdy se pohybujete od jedné znacky ke druhé. ‘Vaimnéte si, Ze komentafe kazdého recenzenta jsou na éasové piimce presné na case, ktery jim odpovida. Toto feéeni je velmi vyhodné pro pfipominkovani beta verzi videt zékazniky nebo Klienty. 322 LEKCE 18 Spréva projekta Import projektt nebo sekvenci Mo%nost vyudit jeden projekt Adobe Premiere Pro CS4 v projektu jiném je bezespora velmi vyhodna. Prostym importem projektu nebo jeho éasti do nového projektu si totiz wetfite hodiny price, 1 Oteviete soubor Lekce 18-3.prproj. V tomto cvigeni budeme naéitat sekvenci s otééejicimi se novinami, kterou jsme vytvofili vlekci 17, a pfidame ji do nového projektu. 2 Klepnéte do menu File + Import a piesuiite se do slozky Lekce 17, kde vyberte soubor Lekce 17-3.prproj. Klepnéte na tladitko Open. Objevi se dialog Import Project (Import projektu). Kayz nyni vyberete polozku Import Entire Project (Importovat cely' projekt), stane se to, co podle nézvu ogekivate - importuje se cely projekt. My v tuto chvili potfebujeme pouze sek- venci s otdéejicimi se novinami, a proto stati Klepnout na poloku Import Selected Sequences (Importovat vybrané sekvence) a stisknout tladitko OK, aca Objevi se dialog Import Premiere Pro Sequence (Importovat, sekvenci Adobe Premiere Pro), piigemi se zobrazi vsechny sekvence, které jsou v projektu k dispozici ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNI WYUKOVY KURZ 323 4 Vyberte hotovou sekvenci a klepnéte na tlaéitko OK. V panel Project se objevi nova polozka s nézvem odpovidajicim importovanému projektu. Rozbalte tuto polozku a vimnéte si, Ze obsahuje plnou sekvenci véetné klip s ni spojenych, které jste pozadovali. Dale se importuje i cela vklddané sekvence, kterou jste ale nepozadovali, Adobe Premiere Pro totiz vas pozada- vek analyzoval a zjistil, Ze je tieba importovat i uplnou yklidanou sekvenci, protoze byla vklidina do celé sekvence. 5 Pietéhnéte celou sekvenci do éasové piimky a prehrajte ji, abyste se ujistili, Ze se importovand sekvence pfehravi piesné tak, jak jste ofekévali 324 LEKCE18.—_Spréva projektii By eda amp atvence Sy vlaana eons nce Opakovani Dotazy pro prezkouseni 1 Jaké jsou zékladn{ odlignosti mezi projekty typu Batch list a ofezanymi projekty v Pro- ject Manager? 2 Vysvétlete dvé zékladni vyuditi ndstroje Project Manager. 3. Pro nema vybér polozky Make Offline v Project Manager #4dny vliv na Klipy, které nejsou asociovény s Zadnym zdrojovym nazvem pasky? 4. Jak sev programu Adobe Premiere Pro dostanete ke komentéitim Clip Notes? w Musite pfi importu jednoho projektu do jingho importovat cely projekt? Odpovédi 1 Projekty typu Batch list jsou pouze textové soubory obsahujici nazvy souborit zyuku/ videa, Casové kédy a jejich zdrojové nazvy pasky. Ofezané projekty vy Project Manager obsahuji v8echny informace o projektu navic s ofezanymi ptivodnimi Klipy nebo odkazy na ndzvy souborit offline. 2 Néstroj Project Manager se da poutit bud pro vytvoieni ofezané verze vaieho pro- jektu, nebo na slongeni pavodnich neofezanych souborti projektu do jedné slozky. V obou piipadech mizete vsechny svoje piispévky uloZit do snadno piistupného mista, coz zjednodusuje spolupraci i archivovant 3 Adobe Premiere Pro obsahuje mechanismus pro oetieni nestandardnich situact Pokud zjisti, Ze s videoklipem neni asociované 2idna adrojova paska, pak nedovoli nastroji Project Manager takovy klip oznaéit jako offline alesponi do okam#ik, kdy nebudete schopni takovy Klip pfesnimat, 4 Oteviete projekt na sekvenci, pro kterou jste pouzili Clip Notes, a klepnéte do menu File + Import Clip Notes Comments a poté poklepejte na libovolnou znacku, ktera se objevi podél Easové piimky. 5 Ne. Adobe Premiere Pro umozituje importovat jak cely projekt, tak jednu di vice sek- venci. ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOWY KURZ 325 326 POUZIVANI PHOTOSHOPU A AFTER EFFECTS PRO VYLEPSEN/ VIDEOPROJEKTU V této lekci se naucite: * Prace s Adobe Creative Suite 4 Production Premium Import soubora Phtoshopu v podob sekvenct ‘© Pouditi Adobe Dynamic Link s After Effects © Nahrada klipu kompozici After Effects ‘Tato lekce bude trvat priblizné 50 minut. ‘Adobe Photoshop C54 a Adobe After Effects CS4 mohou pfi tvorbé videa sehrat velmi vyznamnou roli. V Adobe Premiere Pro CS4 miizete obrizky, které obsahu vice vistev a které jsou vytvoreny ve Photoshopu, bez problémii animovat, aplikaci After Effects je zase mozné pouzit s Adobe Premiere Pro pro dynamické spojovani animaci textu a obrazkii Zaciname Adobe Premiere Pro je docela robustni aplikace sama 0 sobé, nicméné je soudisti jeSté vetsi sad aplikaci, a to sady Adobe Creative Suite 4 Production Premium. Adobe Premiere Pro si mizete pofidit samostatné a pak poudivat véechny v ném integrované funkce, anebo si Adobe Premiere Pro zakoupite jako souéést Adobe Production Premium, kde je jednim kouskem velmi silné kombinace integrovanych komponent. Kaidy, kdo mél co do éinéni s tiskem obrazkit nebo retuSovénim fotografi, pravdépodobné pouzival Adobe Photoshop. Tento program je nepsanym viidcem v oblasti grafickych névrhii a price s grafikou viibec, Adobe Photoshop je velmi mocny néstroj jdouci v oblasti grafiky skuteé- né do hloubky, je velmi vsestranny a stale vice se stv dilezitou sougésti svéta filmové produkce. V této lekci si ukatzeme, jak vyudit funkce pro vzdjemnou komunikaci a integraci mezi programy Adobe Photoshop a Adobe Premiere Pro. Adobe After Effects je de facto standardem v oblasti filmového pramyslu, kde sloudi jako néstroj pro animaci textu a pohyb filmovych obrizkd. V této lekci podrobné prozkoumame jedineénou spoluprici mezi programy Adobe Premiere Pro a After Effects ukazeme vam efektni a éas Settict techniky. Prace s Creative Suite 4 Production Premium Creative Suite 4 production Premium neni jen souborem aplikaci zabalenych do jedné krabice. Jednd se o soubor komponent, které jsou nayrieny tak, aby navzdjem spolupracovaly s vyuzZitim prvkti spoletného rozhrani a tésné integrace. Cilem je poskytnout sadu nastrojii, jez vam v maxi- malni mife usnadni piechod od napadu k jeho realizaci, a to prakticky na libovolné platformé. Samotné aplikace Adobe Premiere Pro je velmi silny nastroj pro ziskavani, dpravu a tvorbu videoprojektii. Pokud je vsak souéasti sady Creative Suite Production Premium, je jest daleko silnéjéi. Pokud jste si zakoupili pouze Adobe Premiere Pro, pak ziejmé nebudete moci vyzkouset yiechna cvigeni v této lekci, nicméné urdité si tato cviéeni alespon pieététe, abyste porozumeéli tomu, jak Adobe Premiere Pro zapada do popisované sady aplikaci. Pokud jste si zakoupili Adobe Premiere Pro jako soucast sady Creative Suite Production Premium, pokraéujte ve éteni, abyste si vyzkouseli vskutku povedenou integraci produktu do sady a fadu technik Setiicich gas. Jedné se o techniky vyvinuté specidlné pro tento produkt. Creative Suite Production Premium v sob spojuje Adobe Bridge CS4, Dynamic Link a Adobe Device Central CS4 a obsahuje ndsledujici soudasti: * Adobe Premiere Pro CS4 © Adobe After Effects CS4 ‘* Adobe Photoshop CS4 Extended * Adobe Flash CS4 Professional ‘© Adobe Illustrator CS4 B2B —LEKCE19 ~—_Poudivani Photoshopua After Effects pro vylepseni videoprojekts * Adobe Soundbooth CS4 © Adobe Encore CS4 * Adobe OnLocation CS4 Dosud jste se naueili snimat pomoct Adobe OnLocation, importovat soubory 2 programa Photoshop a Illustrator a vyhlazovat éi michat 2vuk v programu Soundbooth. Adobe Encore CS4 najdete pti koupi Adobe Premiere Pro, a to jako plné vybaveny nastroj pro tvorbu DVD. V lekci 21 se dozvite, jak provést export do Encore, abyste mobili vytvaiet disky DVD, Blu-ray éi video ve formatu Flash. V této lekci se zaméfime na integraci a spoluprici mezi programy Adobe Premiere Pro, After Effects a Photoshop. Poznmka: Podrobnéjii informace o kterémkoliv zde zminéném produktu najdete na internetové strance www.adobe.com/products. Import souborti Photoshopu v podobé sekvenci Rozhodnuti péejit na program Photoshop znamena spojeni sil s prakticky kaldjm odbornikem na tipravu obrazkti na této planeté. Tento program je prosté vsude. Photoshop je tottZ standardem. pro profesionlni upravu obrizkt. © Poznamka: V tomto cviteni budeme animovat soubor PSD Photoshopu v Adobe Premiere Pro. Tento soubor PSD najdete na DVD, které je sougést/ této knihy, takZe pro dokonéeni této lekce nemusite mit Photoshop viibec nainstalovany. Photoshop ma na Adobe Premiere Pro a viibec na proces vyroby DV nékolik velmi silnych vazeb: © Upravy ve Photoshopu: Klepnéte v programu Adobe Premiere Pro pravym tlacitkem mySi (Windows) nebo Control (Mac OS) na libovolny obrazek vytvoteny ve Photoshopu. Je pfitom uiplné jedno, zda klepnete do asové piimky nebo do panelu Project. Z kontextového menu, které se objevi, vyberte polozku Edit In Adobe Photoshop (Upravit v Adobe Photoshopu) nebo Edit Original (Upravit piivodni obrizek). Hned nato se spusti Photoshop a vy mizete v tomto programu obrazek upravit. Po ulozeni upraveného obrzku ve Photoshopu se zmény okamiité projevi i u obrézku v Adobe Premiere Pro. Export filmového pasu: ‘Tato funkce je uréena specidlné pro export souboru nékolika za sebou ndsledujicich snimkii videa do Photoshopu, aby se zde mohly upravovat. Po otevieni filmového pisu ve Photoshopu midete na jednotlivé klipy pfimo kreslit - jedna se o tzv. rotoscoping. ‘* Vytvaieni masek: Po exportu snimku videa do Photoshopu se da vytvofit snimek s mas- kou, ktery potlaéi nebo naopak zvyrazni uréité Eisti upravovaneho klipu (nebo také jinych klipa) ADOBE PREMIERE PRO C54 OFICIALNIVYUKOVY KURZ 329

Potrebbero piacerti anche