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Variável Aleatória Prof. M.Sc.

Julio Cezar Ribeiro 31

Módulo 3
Variável aleatória discreta
As variáveis aleatórias possuem importância fundamental na Estatística, visto que
através delas, os eventos definidos nos problemas de probabilidades são transformados em
números e, daí, podermos criar modelos matemáticos para aplicar na Estatística. Nos
problemas os eventos de um espaço amostral são descritos em linguagem comum, e para
usarmos modelos matemáticos precisamos de números. Assim, para fazermos a
transformação das “palavras”, que exprimem os eventos no espaço amostral, em números,
usamos a variável aleatória. É importante que, em cada problema a ser resolvido, definamos
a “variável aleatória” de forma inequívoca. Vamos dar um exemplo, para que se entenda
melhor o que é a variável aleatória. Vamos estudar o caso do lançamento de duas moedas,
cujo espaço amostral é: (CC) (KC) (CK) (KK) sendo que esses eventos podem ser
descritos por números bastando definirmos como variável aleatória uma das possibilidades
existentes para o resultado desses lançamentos que pode ser:

X = número de caras obtidas

Com essa definição, podemos descrever aquele espaço amostral com os seguintes
números que representarão todos os eventos possíveis.
X = 0 ⇒ significa que não saiu nenhuma cara, portanto, saíram duas coroas.
X = 1 ⇒ significa que saiu uma cara, portanto, saiu uma coroa.
X = 2 ⇒ significa que saíram duas caras, portanto, não saiu nenhuma coroa.
As variáveis aleatórias, em Estatística, podem ser classificadas em dois tipos,
discretas, quando são obtidas de uma contagem e contínuas, quando forem resultado de
uma medição. As formas de se trabalhar com essas variáveis aleatórias são
matematicamente diferentes, pois representam eventos completamente diferentes. Neste
módulo, vamos estudar as variáveis discretas.

Distribuição de probabilidades
As variáveis aleatórias discretas só podem ser representadas por números inteiros
positivos, a partir de zero, e a sua quantidade é finita. Denominamos “Função distribuição de
probabilidades” uma função matemática, tabela ou gráfico, que associa a cada valor da
variável aleatória uma probabilidade. A chamada “distribuição de probabilidades”, é obtida
através de uma tabela em que colocamos todos os possíveis valores da variável aleatória do
problema que estamos estudando com os seus respectivos valores de probabilidades.
Sempre antes de começarmos a resolver um problema devemos definir a variável aleatória
que queremos estudar, e em função dessa definição é que iremos determinar, todos os
possíveis valores de x, bem como calcular suas respectivas probabilidades.

Esperança matemática
È o nome dado a média aritmética de todos os possíveis valores de “x” de uma
distribuição de probabilidades. Este conceito, porém, deve ser entendido como sendo o valor
que conseguiríamos, para a media da variável aleatória “x” se os experimentos a que o
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problema se refere fossem realizados infinitas vezes. Por definição, a esperança matemática
é calculada na forma:

E[ x]   xiP( xi )

na Estatística este valor é representado por: E[ x] = µ

Função repartição ou distribuição de


probabilidades acumuladas
Esta função é definida na forma:
F(x  a)  Σ P( xi  a)

Ou seja, esta função fornece o valor da probabilidade acumulada da soma dos


valores anteriores à variável qualquer "a" do problema em estudo, mais o valor da sua
probabilidade. Portanto, conhecida a distribuição de probabilidades de uma variável aleatória
podemos determinar a sua função repartição ou vice-versa. Numa distribuição de
probabilidades a função repartição da última variável é igual a um, caso isso não ocorra a
distribuição está errada.
Mediana
O valor da mediana é definida como sendo o valor da variável aleatória que divide a
distribuição de probabilidades em duas partes equiprováveis. Portanto, teremos: F( x = Md )
= 0,5. No caso de variáveis discretas, esta condição não é normalmente satisfeita. Dai a
razão de definirmos a mediana pela expressão:

F( x = Md ) ≥ 0,5

o que significa dizer que o valor da mediana, é o valor de x, cuja soma acumulada das
probabilidades é igual a 0,5 ou o primeiro valor de "x", cuja soma for maior que 0,5. O
cálculo da mediana pode ser generalizado para outros valores de "x" como, por exemplo, os
que dividem a distribuição em 4 partes (quartil), ou em 10 partes (decil) ou em 100 partes
(percentil).

Moda
É o valor da variável aleatória x que corresponde ao maior valor da probabilidade.
Pode acontecer que, numa distribuição, exista mais de uma moda.

Variância
É uma medida que nos mostra como os valores da distribuição estão dispersos em
torno da média, ou seja, esta medida nos dá a idéia da homogeneidade da distribuição da
variável em estudo. Quanto maior for o seu valor, mais dispersos estarão os elementos da
distribuição em torno da média. Por definição, a variância é calculada na forma:
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σ2 (x)  E[(x  μ )2 ]

Aplicando as propriedades da esperança na expressão acima, ela poderá ser escrita


na forma:

σ 2 (x)  E[x 2 ]  E[x]2

onde: E [x 2 ]   xi2P(xi )

Desvio padrão
O problema da variância é que seu resultado apresenta o quadrado da unidade que
estamos estudando, qualquer que seja a variável aleatória. Assim, a única forma para voltar
à unidade original é extrair a raiz quadrada. Então, por definição, o desvio padrão é a raiz
quadrada da variância, ou seja:

σ(x)  σ 2 (x)

Coeficiente de variação
É uma grandeza que nos dá idéia da dispersão relativa em função da média. Por
definição, é calculada na forma:

σ
C.V  %
μ

Exercícios de aplicação
1) Uma caixa contém 3 válvulas boas e 2 queimadas. As válvulas são testadas uma a
uma, sem reposição. Seja a variável aleatória X definida como sendo a ordem do teste em
que a queimada é localizada. Faça a distribuição de probabilidades dessa variável aleatória.
X=
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2) Uma caixa contém 3 bolas brancas e 3 bolas pretas. Estabeleça a distribuição de


probabilidade do número de bolas retiradas, uma a uma, sem reposição, até sair a última
bola preta. Faça a distribuição dessa variável aleatória.
X=

3) Um disco está dividido em 5 setores iguais, numerados de 1 a 5. Definimos uma


variável aleatória igual, em cada experimento, ao número do setor indicado, ao se girar um
ponteiro fixado no centro do disco. Feitos 2 experimentos, define-se uma nova variável
aleatória, igual ao módulo da diferença dos valores obtidos em cada experimento.
Determinar a distribuição de probabilidades desta nova variável aleatória.
Y=

X=
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4) Uma urna tem 2 bolas brancas e 3 pretas. Retiram-se 3 bolas, uma a uma, sem
reposição, da caixa. Seja a variável aleatória X, o número de bolas brancas observadas.
Determinar a distribuição de probabilidades de X.
X=

5) Um par de dados é lançado. Seja a variável aleatória X, definida como sendo o maior dos números
obtidos. Faça a distribuição de probabilidades dessa variável aleatória.
X=

6) Um dado é jogado 3 vezes. Seja X o número de pontos dois que aparece.


Estabeleça a distribuição de probabilidades de X .
X=
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7) Uma pessoa joga 3 moedas e ganha R$ 6,00 se obtiver só caras ou coroas.


Quanto deve pagar se perder, para que o jogo seja eqüitativo? Um jogo é eqüitativo quando
sua esperança é igual a zero.
X=

9) Um jogador A aposta com B, R$100,00 e lança dois dados, nos quais as


probabilidades de sair cada face são proporcionais aos valores da face. Se sair soma 7,
ganha R$50,00 de B. Se sair soma 11, ganha R$100,00. Se sair soma 5, ganha R$ 200,00.
Nos demais casos, perde. Qual a esperança de ganho do jogador A?

X=

Tarefa mínima
1) Um dado é jogado 4 vezes. Seja x o número de pontos “dois” que aparece. Calcule
a média e o desvio padrão de x, a moda e a mediana.
R: 0,66 ; 0,75 ; 0 e 1

2) Uma caixa contém 2 bolas brancas e 1 preta. Uma pessoa vai retirar as bolas, uma
por uma, até conseguir apanhar a bola preta. Seja x, o número de tentativas que serão
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necessárias. Calcule a média, moda, mediana e desvio padrão dessa variável.


R: 2; plurimodal; 2 ; 0,81
3) Em um jogo, dois dados são lançados ganhando-se R$1,00 por ponto de diferença
entre os seus resultados. Até quanto é razoável pagar para entrar nesse jogo?
R: R$1,94

4) Um jogador lança um dado. Se aparecerem os números 1, 2, ou 3 recebe R$


10,00. Se, no entanto, aparecerem, 4 ou 5, recebe R$ 5,00. Se aparecer 6, ganha R$ 20,00.
Qual o ganho médio do jogador?
R$ 10,00

5) As probabilidades de que haja em cada carro que vá a Santos, num sábado, 1, 2,


3, 4, 5, ou 6 pessoas, são respectivamente: 0,05; 0,20; 0,40; 0,15; 0,12 e 0,08. a) Qual o
número médio de pessoas por carro, se chegam 4.000 carros por hora? b) Qual o número
médio esperado de pessoas na cidade, em 10 horas de contagem?
R: 3,33 e 133.200

6) Num jogo de dados, A paga R$ 20,00 a B e lança 3 dados. Se sair face 1, em


apenas um dos dados, A ganha R$ 20,00. Se sair face 1, em apenas dois dados, A ganha
R$ 50,00; e se sair 1, nos 3 dados, A ganha R$ 80,00. Calcular o lucro líquido médio de A
por jogada. R: –R$0,78

7) Dois tetraedros regulares têm suas faces numeradas de 1 a 4. Jogam-se ambos e


somam-se os pontos das faces que ficarem voltadas para baixo. Sabendo-se que a soma
obtida é maior que 4, calcule a média, a moda, a mediana e o desvio padrão dessa
distribuição. R: 6 ; 5 ; 6 ; 1

8) Sabe-se que uma moeda apresenta cara, freqüentemente, três vezes mais que a
coroa. Essa moeda é jogada três vezes. Seja x o número de caras que aparece. Calcule a
média, a moda, a mediana, o desvio padrão dessa variável.
R: 2,25 ; 2 e 3 ; 2 e 0,74

9) Um relógio indica as horas com um correspondente número de badaladas, ou com


uma badalada às meias horas. Um instante é escolhido ao acaso entre 0 e 6 h. Construa a
distribuição de probabilidade de badaladas ouvidas nos 20 minutos seguintes.
R: 1/3 7/18 1/18 1/18 1/18 1/18 1/18

10) De um lote de 15 peças das quais 5 são defeituosas, 4 são escolhidas ao acaso. Seja X o nº de
defeituosas encontradas. Estabeleça a distribuição de probabilidade de X, quando: a) as peças forem
escolhidas com reposição; b) as peças forem escolhidas sem reposição.
R: a) 0,1975 0,3950 0,2962 0,0987 0,0123 b) 0,1538 0,4396 0,3296 0,0733 0,0036

11) Uma moeda honesta é lançada sucessivamente até sair cara ou até serem feitos
3 lançamentos. Seja X igual ao número de lançamentos realizados. Calcule sua média,
moda, mediana e variância.
R: 1,75
1 1

12) Dois tenistas de igual força iniciaram uma partida de 5 “sets” valendo R$50,00.
Sendo a partida interrompida, quando um deles vencia por 2 x 0, quanto esse tenista deverá
receber do rival para que haja justiça?
R: R$43,75

13) Dois tetraedros possuem suas faces numeradas de 1 a 4. Os dois são jogados
simultaneamente. Seja X a variável aleatória definida como sendo o produto dos números
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que aparecem nas faces em que os dois tetraedros se apóiam. Calcule a média, a moda, a
mediana e a variância dessa variável.
R: 6,25 ; 4 ; 4 ; 17,18

14) Sabe-se que uma moeda mostra a face “cara” o quádruplo das vezes do que a face “coroa”,
quando lançada. Esta moeda é lançada 4 vezes. Seja X o nº. de caras que aparece. Determinar: a) média;
b) variância; c) P (x = 2); d) P (1 ≤ < x ≤ 3). R: 3,2; 0,64; 0,1536; 0,5887

Propriedades da variância e da
esperança
A esperança matemática possui as seguintes propriedades

1) E [ x ] = μ
2) E [ k ] = k
3) E [ k x ] = K E [ x ]
4) E [ x ± y ] = E [ x ] ± E [ y ]
5) E [ x.y ] = E [ x ].E [ y ]

As propriedades da variância são:


2
1) E  x   E  x   σ (x)
2 2

2) σ2 (k)  0
3) σ2 (kx)  k 2σ2 (x)
4) σ2 (x  k)  σ2 (x)
5) σ2 (x  y)  σ2 (x)  σ2 (y)

Função de variável aleatória


Vamos considerar duas variáveis independentes "x" e "y" que estejam
relacionadas com uma outra variável "w" dependente delas na forma: w  x  y
Aplicando as propriedades da esperança e da variância nesta expressão
teremos:
μw  μx  μy

σ2 2 2
w  σx  σy

ATENÇÃO: a variância é sempre somada!

Exercícios de aplicação
1) Dadas as distribuições das variáveis aleatórias independentes, x e y mostradas
abaixo, calcular a esperança e variância da variável z definida na forma z = 3x + y .
R: 8,4 ; 2,28
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P(x) 0,2 0,3 0,5 P(y) 0,1 0,3 0,6


x 1 2 3 y 0 1 2

2) De uma barra de alumínio, serram-se 20 corpos de prova, sendo que cada corpo
mais a limalha pesam (50 ± 2) g. Sobra um pedaço da barra, pesando (40 ± 12) g . Qual a
média e desvio padrão da barra?
R: 1040 ± 8 g

3) Uma máquina enche garrafas, saindo a produção com peso bruto médio de 850g e
desvio padrão de 4,5g. As garrafas utilizadas têm peso médio de 220g, e desvio padrão de
2,7g. Determine o peso líquido médio e o seu desvio padrão se: a) a máquina pesa o líquido
dentro da garrafa; b) a máquina pesa o líquido antes e depois o coloca dentro da garrafa.
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4) Qual o desvio padrão da folga que fica numa prateleira de 22cm de vão onde são
guardadas, lado a lado, 10 embalagens de 2cm de largura cada, sabendo-se que o vão da
prateleira tem desvio padrão de 1cm e, cada embalagem, desvio padrão de 0,2cm?

Tarefa mínima
1) Sabe-se que E[x ] = 3 e VAR (x ) = 2 e que E [ y ] = 4 e VAR ( y ) = 3.
Determine a média e a variância das funções :a) z = 5x + 3y – 4 b) z = 2x – y
R: ( 23, 19 ) ; ( 2, 7 )

2) Uma pessoa está querendo ouvir uma melodia que sabe estar gravada em uma das oito faixas de
um disco. Como não sabe em qual das faixas está a melodia gravada, ela experimenta a primeira faixa, depois
a segunda, e assim sucessivamente, até encontrar a melodia procurada. Qual o número médio e o desvio
padrão do número de faixas que deverá experimentar até encontrar a melodia procurada? R: 4,5; 2,29

3) Um processo de fabricação produz peças com peso médio de 20g e desvio padrão
de 0,5g. Estas peças são acondicionadas em pacotes de uma dúzia cada. As embalagens
pesam em média 30g com desvio padrão de 1,2g. Qual a média e desvio padrão do peso
total do pacote? R: 270 2,1

4) Um rebite é montado num furo; o diâmetro médio dos rebites fabricados vale 12mm
e seu desvio padrão 0,2mm; o diâmetro médio dos furos produzidos vale 13 mm e seu
desvio padrão 0,5 mm. Chamando de folga a diferença entre o diâmetro do furo e o do
rebite, qual a média e o desvio padrão do furo? R: 1; 0,53
5) Um produto tem custo médio de R$10,00 e desvio padrão de R$0,80. Estipular o
seu preço de venda médio, bem como seu desvio padrão, de forma que o lucro médio seja
de R$4,00 e seu desvio padrão de R$1,00.
R: $14,00; $1,28
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6) De fitas metálicas, cuja largura média vale 300mm e desvio padrão 3mm, são
retiradas as rebarbas laterais, de largura constante igual a 10mm cada uma, e depois são
cortadas doze tiras do tipo A, as quais têm uma largura média unitária de 15mm e desvio
padrão 0,8mm, além de quatro tiras do tipo B, as quais têm uma largura média unitária de
20mm e desvio padrão 1,2mm. Supondo que a largura primitiva da fita e das tiras cortadas
sejam independentes, calcular a largura média e o desvio padrão dos pedaços de fita que
sobram. R: 20mm;
4,73mm

7) Um fundo de investimento recebe diariamente pedidos de compra de cotas de


participação, os quais distribuem-se segundo uma média, por pessoa, de 2.000 cotas e
desvio padrão de 400 cotas. Por outro lado, os resgates efetuados diariamente distribuem-se
segundo uma média, por pessoa, de 1.200 quotas e desvio padrão de 300 cotas. Ao
encerrar um dia de trabalho, verificou-se que o número de cotas adquiridas era de
3.500.000. Sabendo-se que, no dia seguinte, 20 pessoas irão adquirir cotas e outras 15 irão
efetuar resgates, e supondo que as compras e os resgates sejam independentes entre si,
calcular a média e desvio-padrão do número de cotas já adquiridas pelo fundo, ao final
desse outro dia. R: 22.000 2.113

8) Numa chapa são produzidos furos retangulares, cujo comprimento unitário vale em
média 200mm, com desvio padrão de 0,6mm. Cada furo deve ser fechado por 4 pinos
retangulares iguais e por 1 calço em cada ponta. Pretende-se que a folga total no
comprimento, que é a diferença entre o comprimento do furo e a soma dos comprimentos
dos pinos e dos calços, valha em média 4mm, com desvio padrão de 0,8mm. Sabemos que
cada calço tem um comprimento constante de 10mm, calcular o comprimento médio unitário
dos pinos colocados, bem como o seu desvio padrão. R:
46,5mm; 0,264mm

Trabalho
1) De um lote de 15 peças, das quais 5 são defeituosas, 4 são escolhidas ao acaso. Seja X o nº. de
defeituosas encontradas. Estabeleça a distribuição de probabilidade de X, quando: a) as peças forem
escolhidas com reposição; b) as peças forem escolhidas sem reposição.

2) Num jogo de dados, A paga R$ 20,00 a B e lança 3 dados. Se sair face 1, em


apenas um dos dados, A ganha R$ 20,00. Se sair face 1, em apenas dois dados, A ganha
R$ 50,00; e se sair 1, nos 3 dados, A ganha R$ 80,00. Calcular o lucro líquido médio de A
por jogada.

3) Um fundo de investimento recebe diariamente pedidos de compra de cotas de


participação, os quais distribuem-se segundo uma média, por pessoa, de 2.000 cotas e
desvio padrão de 400 cotas. Por outro lado, os resgates efetuados diariamente distribuem-se
segundo uma média por pessoa de 1.200 quotas e desvio padrão de 300 cotas. Ao encerrar
um dia de trabalho, verificou-se que o número de cotas adquiridas era de 36.000. Sabendo-
se que, no dia seguinte, 20 pessoas irão adquirir cotas e outras 15 irão efetuar resgates, e
supondo que as compras e os resgates sejam independentes entre si, calcular a média e
desvio-padrão do número de cotas adquiridas pelo fundo, ao final desse outro dia.
R: 58.000 2.113

4) Seja x o número de caras, e y o número de coroas, quando são lançadas duas


moedas. Calcular a média e a variância de z, sabendo-se que z = 2x + y .
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Se não houver vento, reme

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