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Tutorial di Rhinoceros

Modellazione di un'auto da corsa CO2

MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02

Copyright 2005 Robert McNeel & Associates. All rights reserved. Associates.

Rhinoceros un marchio registrato e Rhino un marchio commerciale di Robert McNeel &

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MODELLAZIONE DI UN'AUTO DA CORSA C02

Sommario
1 2 Introduzione...................................................................................................... 4 File modello.................................................................................................. 4 Modellazione di un'auto da corsa CO2 per principianti ...................................... 5 Uso di un file modello base................................................................................... 5 Creazione della parte centrale della carrozzeria ....................................................... 7 Aggiunta dei particolari.......................................................................................13 3 Modellazione di un'auto da corsa CO2 per utenti intermedi.............................. 17 Uso di un file modello base..................................................................................17 Collocazione delle bitmap di sfondo ......................................................................19 Creazione della geometria 2D ..............................................................................21 Creazione della parte centrale della carrozzeria ......................................................29 Aggiunta dei particolari.......................................................................................33 4 Preparazione del modello per la lavorazione ................................................... 37 Per creare un parallelepipedo limite per il grezzo ....................................................38 Strategia di fresatura .........................................................................................41 5 Modellazione della ruota e del pneumatico ...................................................... 42 Per creare la ruota .............................................................................................43 Per creare il pneumatico .....................................................................................44

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1 Introduzione
Questo tutorial descrive come modellare un'auto da corsa usando Rhinoceros. Vi forniamo vari modelli. Ciascun modello include una serie di livelli predefiniti che vi aiuteranno ad organizzare al meglio il lavoro. I livelli rappresentano un modo di organizzare gli oggetti per poterli manipolare separatamente, tenendoli sempre "sotto controllo". Quando gli oggetti sono su un livello, possibile disattivare tutti gli oggetti del livello simultaneamente, modificare il colore del wireframe visualizzato, e selezionarli contemporaneamente con una sola selezione. Per ulteriori informazioni sui livelli, consultate l'indice degli Aiuti di Rhino. Ciascun modello di questo tutorial presenta un livello con una serie di ruote ed assi ed un livello con il modello di una cartuccia standard CO2 . Ogni modello, inoltre, presenta un livello denominato "Dimensioni massime" in cui contenuto un rettangolo che mostra le dimensioni limite massime dell'auto da corsa. La geometria dovr rimanere nei limiti di questi rettangoli. possibile attivare o disattivare i livelli in qualsiasi momento. Usate i rettangoli in essi presenti per verificare le dimensioni del modello e per orientarlo nello spazio.

File modello
Sistemate i file forniti con il tutorial in una cartella dell'hard disk. Ricordatene l'ubicazione per usi successivi. I file forniti con questo tutorial sono: Auto da corsa.pdf Modello elementare auto in pollici.3dm Modello elementare auto in mm.3dm Modello elementare auto ultimato.3dm Modello intermedio auto in pollici.3dm Modello intermedio auto in mm.3dm Modello intermedio auto ultimato.3dm Auto da corsa Superiore.png Auto da corsa Frontale.png Auto da corsa Destra.png

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2 Modellazione di un'auto da corsa CO2 per principianti


In questa parte del tutorial imparerete a: Aprire un modello di Rhino Salvare un modello Attivare o disattivare i livelli Creare le superfici Tagliare ed unire le varie superfici per creare la carrozzeria dell'auto Ricavare l'abitacolo dell'auto tramite l'estrusione di una serie di curve Estrudere le curve per creare l'attacco del puntone da applicare al corpo centrale Usare le operazioni booleane Usare un cilindro per ritagliare l'alloggiamento della cartuccia CO2

Uso di un file modello base


Quando si inizia un modello in Rhino, possibile selezionare un modello template. In questa parte del tutorial, userete il template Modello elementare auto in pollici.3dm per iniziare il processo di modellazione. I modelli template contengono una serie di informazioni utili per cominciare a modellare, tra cui unit di misura, livelli, layout delle viste e barre degli strumenti. Livelli Il modello dell'auto per i principianti include sette livelli predefiniti. I livelli rappresentano un modo di organizzare gli oggetti che permette di lavorare su di essi indipendentemente, mantenendoli sempre "sotto controllo". Immaginatevi un livello come se si trattasse di un foglio trasparente su cui potete collocare le varie parti costituenti un modello. Ai livelli predefiniti sono associate determinate propriet del colore che facilitano la distinzione delle varie parti del modello. In questo template, la geometria di costruzione presente in tutti i livelli predefiniti tranne uno. Gli oggetti che si trovano su un livello attivo sono visibili nell'area grafica. Gli oggetti che si trovano su un livello disattivato non sono visibili. Gli oggetti che si trovano su un livello sbloccato si possono selezionare. Gli oggetti che si trovano su un livello bloccato non sono selezionabili. Si pu creare una geometria solo sul livello corrente. Il livello Dimensioni massime attivo e bloccato. Questo livello contiene dei rettangoli che definiscono le dimensioni d'insieme dell'auto da corsa. Il livello Curve superiori contiene la geometria che definisce la forma dell'auto da corsa. Questo livello associato alla vista Superiore.

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Il livello Curve frontali contiene la geometria necessaria per creare le superfici degli attacchi del puntone ed il ritaglio per l'abitacolo dell'auto. Questo livello associato alla vista Frontale. Il livello Curve destra contiene la geometria con cui creare la superficie della parte superiore dell'auto. Contiene anche le curve per l'alloggiamento della cartuccia CO2 e per la scanalatura del binario di guida. I livelli Ruota-pneumatico-asse e Cartuccia C02 sono disattivati. Potete attivarli durante il processo di modellazione come riferimento per il controllo delle dimensioni e della posizione del modello.

Per visualizzare il menu rapido a comparsa dei livelli: ` Cliccare sul riquadro dei livelli situato sulla barra di stato, nella parte inferiore della schermata di Rhino. Il menu a comparsa permette di accedere alle comuni impostazioni dei livelli: on/off, bloccato/sbloccato, colore e stato corrente.

Livello corrente indicato da un segno di spunta.

I livelli bloccati sono contrassegnati da un lucchetto chiuso. I livelli sbloccati sono contrassegnati da un lucchetto aperto.

I livelli attivi sono contrassegnati da una lampadina accesa.

I livelli disattivati sono contrassegnati da una lampadina spenta.

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Per iniziare il modello 1 Nel menu File, cliccate su Apri, selezionare Modello elementare auto in pollici.3dm e quindi cliccate su Apri. Nel menu File, cliccate su Salva con nome, digitare Auto da corsa con di seguito le vostre iniziali e quindi cliccate su Salva.

N.b:

Vi consigliamo di realizzare regolarmente dei salvataggi di sicurezza per evitare la perdita dei dati. Al prossimo salvataggio, cliccate Salva anzich Salva con nome.

Creazione della parte centrale della carrozzeria


In questa sezione, userete le curve del modello template per creare le superfici. Le curve sono organizzate per livelli. Per garantire la selezione delle curve corrette per ciascuna superficie, bloccate di volta in volta i livelli non necessari per l'operazione in corso. Durante la realizzazione delle superfici, le noterete pi grandi del necessario. Dopo averle create, dovrete quindi usare i comandi booleani per il taglio e l'unione delle varie superfici. Per bloccare un livello 1 2 Cliccare sul riquadro dei livelli nella barra di stato. Sul menu a comparsa dei livelli, cliccare sull'icona di bloccaggio per i livelli Curve superiori e Curve frontali. L'icona di bloccaggio viene chiusa.

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Per creare la superficie superiore 1 Selezionare le cinque curve indicate nell'immagine (Livello Curve destra). Per selezionare pi di una curva, mantenere premuto il tasto Maiusc durante la selezione.

Nel menu Superfici, cliccare su Loft, passare allo StileNormale, selezionare Non semplificare come opzione della curva di sezione e quindi cliccare su OK. Se la superficie loft non vi soddisfa, potete cambiare forma e posizione delle curve e realizzare di nuovo il loft.

Per creare le superfici laterali In questa parte del tutorial, creerete un solido estruso. Il comando Estrudi offre varie opzioni: Direzione, DueLati, Chiudi, Modalit e CancellaInput. In questo caso, userete l'opzione DueLati. Per passare a questa opzione, cliccate sulla voce DueLati nella linea di comando. Ad ogni clic, il comando passer da DueLati=No a DueLati=S e viceversa.

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Sbloccate il livello Curve superiori e bloccate il livello Curve destra. Selezionare le curve per la superficie laterale come indicato nell'immagine.

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Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=No, digitare 2 e premere INVIO. Se l'opzione DueLati impostata sul S, cliccarci sopra per passare al No.

Per verificare la direzione normale ad una superficie 1 2 3 Selezionare la superficie loft per la parte superiore dell'auto. Nel menu Analizza, cliccare su Direzione. Al prompt Premere Invio al termine, premere INVIO se le frecce sono rivolte verso il basso. Se esse sono rivolte verso l'alto, cliccare su InvertiDirezione e quindi premere INVIO.

N.b:

Le frecce di direzione devono essere rivolte verso il basso per poter ottenere i risultati corretti nel prossimo punto.

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Per sottrarre la superficie superiore dal solido laterale 1 2 Selezionare il solido appena creato. Dal menu Solidi, cliccare su Differenza.

Al prompt Selezionare il secondo gruppo di superfici o polisuperfici, impostare CancellaInput=S, selezionare la superficie loft superiore e quindi premere INVIO. Se l'opzione CancellaInput impostata sul No, cliccarci sopra per passare al S. In questo modo, i due pezzi verranno troncati ed uniti tra di loro.

Per creare la superficie di ritaglio per l'abitacolo 1 2 Sbloccare il livello Curve frontali e bloccare il livello Curve superiori. Selezionare la curva a forma di U situata nel centro del modello.

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Dal menu Superfici, cliccare su Estrudi curva e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=S, digitare 1.25 e premere INVIO. Se l'opzione DueLati impostata sul No, cliccarci sopra per passare al S.

Per verificare la direzione normale ad una superficie 1 2 3 Selezionare la superficie estrusa appena creata. Nel menu Analizza, cliccare su Direzione. Al prompt Premere Invio al termine, premere INVIO se le frecce sono rivolte verso l'esterno. Se esse sono rivolte verso l'interno, cliccare su InvertiDirezione e quindi premere INVIO. Le frecce di direzione devono essere rivolte verso l'esterno.

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Per creare il ritaglio per l'abitacolo 1 2 Selezionare la parte centrale della carrozzeria. Dal menu Solidi, cliccare su Differenza.

Al prompt Selezionare il secondo gruppo di superfici o polisuperfici, impostare CancellaInput=S, selezionare la superficie estrusa da usare per ritagliare la parte superiore dell'abitacolo e quindi premere INVIO. Se l'opzione CancellaInput impostata sul No, cliccarci sopra per passare al S.

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Aggiunta dei particolari


Nella parte finale del tutorial, creeremo l'attacco del puntone dell'ammortizzatore ed elimineremo alcune parti del modello per l'alloggiamento del combustibile e la creazione della scanalatura inferiore. Per realizzare la scanalatura inferiore Passando alla visualizzazione wireframe, sar pi facile visualizzare le curve. 1 Cliccare con il tasto destro sulla barra del titolo della vista Prospettica, quindi selezionare Visualizzazione wireframe dal menu a discesa. Sbloccare il livello Curve destra e bloccare il livello Curve frontali. Selezionare il rettangolo situato nella parte posteriore del modello.

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Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=No, digitare 9 e premere INVIO. Cliccare con il tasto destro sulla barra del titolo della vista Prospettica, quindi cliccare su Ombreggiatura semitrasparente dal menu a discesa.

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Per ultimare la scanalatura inferiore 1 2 3 Selezionare la parte centrale della carrozzeria. Dal menu Solidi, cliccare su Differenza. Al prompt Selezionare il secondo gruppo di superfici o polisuperfici, impostare CancellaInput=S, selezionare il parallelepipedo appena estruso e quindi premere INVIO.

Per creare l'alloggiamento della cartuccia CO2 1 Trascinare il tasto destro del mouse nella vista prospettica per ruotarla, in modo tale da poter visualizzare la parte posteriore della carrozzeria. Selezionare il cerchio posteriore.

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Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=S, digitare 3 e premere INVIO. Noterete come il cilindro penetri nella carrozzeria con una profondit di 3 pollici, estendendosi oltre di altri 3 pollici. Visto che rimuoveremo il cilindro dalla carrozzeria con una differenza booleana, preferibile che ci sia un'intersezione chiara tra le varie parti anzich cercare di sistemarle sullo stesso livello.

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Per creare l'alloggiamento della cartuccia CO2 1 2 3 Selezionare la parte centrale della carrozzeria. Dal menu Solidi, cliccare su Differenza. Al prompt Selezionare il secondo gruppo di superfici o polisuperfici, impostare CancellaInput=S, selezionare il cilindro e quindi premere INVIO.

Per creare il supporto per l'asse anteriore 1 2 3 Sbloccare il livello Curve frontali e bloccare il livello Curve destra. Selezionare la curva per l'attacco del puntone, come indicato nell'immagine. Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare.

Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=S, digitare 1,125 e premere INVIO.

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Per integrare il supporto nella carrozzeria 1 2 3 Bloccare il livello Curve frontali. Dal menu Solidi, cliccare su Unione. Al prompt Selezionare le superfici o polisuperfici da unire, selezionare la carrozzeria e l'attacco del puntone e quindi premere INVIO.

Per visionare l'auto ultimata 1 2 Attivare i livelli Ruota-pneumatico-asse e Cartuccia CO2. Disattivare i livelli Curve superiori, Curve frontali, Curve destra e Dimensioni massime.

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3 Modellazione di un'auto da corsa CO2 per utenti intermedi


In questo tutorial, verrete guidati nella realizzazione di un'auto da corsa a partire dai disegni di base. Il tutorial si rivolge agli utenti con una certa esperienza nell'uso di Rhino. Prima di intraprenderne l'utilizzo, assicuratevi quindi di poter comprendere quanto discusso nel capitolo 2. Imparerete a: Disporre le bitmap di sfondo Usare gli snap all'oggetto Usare i livelli Tracciare linee, curve ed archi Realizzare una copia speculare della geometria Estrudere delle curve 2D per creare superfici e solidi Usare il comando Loft per creare una superficie Troncare ed unire tra di loro delle superfici Usare il comando DifferenzaBooleana per ricavare l'abitacolo e realizzare un foro per l'alloggiamento della cartuccia Usare il comando UnioneBooleana per l'applicazione degli attacchi del puntone

Uso di un file modello base


Quando si inizia un modello in Rhino, possibile selezionare un modello template. In questa parte del tutorial, per iniziare il processo di modellazione, userete il template Modello intermedio auto in pollici.3dm. I modelli template contengono una serie di informazioni utili per cominciare a modellare, tra cui unit di misura, livelli, layout delle viste e barre degli strumenti. Questo modello include otto livelli predefiniti. Tre di questi livelli offrono anche la geometria di costruzione. Il livello Dimensioni massime attivo e bloccato. Questo livello contiene dei rettangoli che definiscono le dimensioni d'insieme dell'auto da corsa. I livelli Ruota-pneumatico-asse e Cartuccia CO2 sono disattivati. Potete attivarli durante il processo di modellazione come riferimento per il controllo delle dimensioni e della posizione del modello. Le opzioni di aiuto alla modellazione risultano utili per tracciare la geometria 2D con una maggiore precisione. In questo tutorial in particolare, userete gli aiuti alla modellazione Osnap ed Orto. I controlli di aiuto alla modellazione si trovano sulla barra di stato, nella parte inferiore della finestra di Rhino. Gli snap all'oggetto rendono pi facile ed accurata l'esecuzione dello snap alle diverse parti della geometria. Useremo gli snap all'oggetto Fine, Vicino, Punto e Cen per inserire una determinata geometria nella geometria di costruzione fornita.

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N.b.:

Gli snap all'oggetto sono di fondamentale importanza per effettuare una modellazione precisa. Non tentate mai di disporre visivamente gli elementi sullo schermo: sarebbe un'impresa troppo difficile che, per di pi, non garantirebbe nessuna precisione.

Per iniziare il modello 1 Nel menu File, cliccare su Apri, selezionare Modello intermedio auto in pollici.3dm quindi cliccare su Apri. Nel menu File, cliccare su Salva come modello, digitare Modello auto da corsa e quindi cliccare su Salva. In questo modo, il file modello fornito verr inserito nella cartella dei file modello di Rhino. 3 Nel menu File, cliccare su Nuovo, selezionare Modello auto da corsa.3dm e quindi cliccare su Apri. In questo modo, si inizier una nuova sessione di modellazione con un file denominato senzanome.3dm. 4 Nel menu File, cliccate su Salva, digitare Auto da corsa con di seguito le vostre iniziali e quindi cliccate su Salva.

Per attivare gli aiuti alla modellazione ` Nella barra di stato, cliccare sul riquadro Osnap. Questi controlli sono bistabili. Cliccando sulla casella di controllo una sola volta, lo snap si attiva, mentre cliccandoci sopra due volte, lo snap si disattiva. Quando gli aiuti alla modellazione sono attivi, le caselle di controllo corrispondenti sono selezionate. Cliccando sul riquadro Osnap, si visualizza la barra degli strumenti Osnap. Il testo all'interno del riquadro Osnap appare in neretto solo quando vengono selezionate una o pi caselle di controllo per gli snap all'oggetto.

In questo tutorial farete uso della barra degli strumenti Osnap, per cui assicuratevi che essa sia visibile.

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Collocazione delle bitmap di sfondo


Inizieremo col sistemare l'immagine di sfondo per la vista superiore. Per collocare una bitmap di sfondo nella vista superiore 1 2 Cliccare sulla vista Superiore per renderla attiva ed attivare l'osnap Fine. Nel menu Visualizza, cliccare su Bitmap di sfondo, cliccare su Colloca, selezionare Auto da corsa superiore.png e quindi cliccare su Apri. Al prompt Primo vertice, effettuare uno snap Fine sul vertice inferiore sinistro del rettangolo bloccato nella vista Superiore. Al prompt Secondo vertice o lunghezza, effettuare uno snap Fine sul vertice superiore destro del rettangolo bloccato nella vista Superiore. Se la bitmap appena collocata non visibile sullo sfondo della vista Superiore, dal menu Visualizza, cliccare su Bitmap di sfondo e quindi su Mostra. Una volta sistemata l'immagine, se necessario, potete effettuare le opportune regolazioni. Cliccare su Visualizza > Bitmap di sfondo > Sposta per spostare l'immagine. Cliccare su Visualizza > Bitmap di sfondo > Scala per scalare l'immagine. Cliccare su Visualizza > Bitmap di sfondo > Allinea per spostare e scalare l'immagine allo stesso tempo. Per collocare una bitmap di sfondo nella vista frontale 1 Cliccare sulla vista Frontale per attivarla. Nel menu Visualizza, cliccare su Bitmap di sfondo, quindi su Colloca, selezionare Auto da corsa frontale.png e quindi cliccare su Apri. Al prompt Primo vertice, effettuare uno snap Fine sul vertice inferiore sinistro del rettangolo bloccato nella vista Frontale. Al prompt Secondo vertice o lunghezza, effettuare uno snap Fine sul vertice superiore destro del rettangolo bloccato nella vista Frontale.

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Per collocare una bitmap di sfondo nella vista destra 1 Cliccare sulla vista Destra per attivarla. Nel menu Visualizza, cliccare su Bitmap di sfondo, quindi su Colloca, selezionare Auto da corsa destra.png e quindi cliccare su Apri. Al prompt Primo vertice, effettuare uno snap Fine sul vertice inferiore sinistro del rettangolo nella vista Destra. Al prompt Secondo vertice o lunghezza, effettuare uno snap Fine sul vertice superiore destro del rettangolo nella vista Destra. Dopo aver collocato e regolato opportunamente le bitmap, potete iniziare a realizzare la geometria e disegnare sulle immagini seguendone i contorni.

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Creazione della geometria 2D


Di seguito, creerete la geometria 2D per realizzare le superfici laterale, superiore ed inferiore. Per creare la curva per la superficie laterale 1 Attivare lo snap al punto Medio e cliccare su Proietta nella barra degli strumenti Osnap. Proietta consente di effettuare uno snap alla geometria mantenendo il punto snap sul piano di costruzione. 2 3 Dal menu Curve, fare clic su Forme libere e quindi su Punti di controllo. Al prompt Inizio della curva, iniziare dal lato inferiore sinistro del rettangolo nella vista Superiore. Al prompt Punto successivo, continuare a sistemare i punti lungo la ruota posteriore, seguendo quindi il contorno della bitmap. Terminare di tracciare la curva con uno snap al punto medio del lato verticale destro del rettangolo. Assicurarsi che la curva giaccia sul rettangolo o all'interno di esso. I due ultimi punti (1 e 2) devono essere Ortogonali l'uno rispetto all'altro, come indicato nel disegno qui a destra. In questo modo, si assicura la tangenza quando si realizza una copia speculare della curva.

Per creare una copia speculare della curva laterale 1 2 3 Selezionare la curva appena creata. Dal menu Trasforma, cliccare su Copia speculare. Al prompt Inizio del piano di riflessione, eseguire uno snap alla Fine della curva appena tracciata.

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Al prompt Fine del piano di riflessione, eseguire uno snap alla Fine della linea di costruzione nel punto medio del lato sinistro del rettangolo.

Per nascondere la bitmap di sfondo Durante la modellazione, pu essere utile attivare e disattivare di volta in volta le bitmap di sfondo per lavorare sulla geometria in modo pi agevole. 1 2 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Superiore. Nel menu del titolo della vista, cliccare su Bitmap di sfondo e quindi su Nascondi. Per visualizzare la bitmap di sfondo, potete ripetere il procedimento e cliccare su Mostra. Per creare la curva per la superficie posteriore 1 2 3 Attivare lo snap all'oggetto Int. Dal menu Curve, cliccare su Linea e quindi su Linea singola. Eseguire uno snap ai punti di intersezione, come indicato nell'immagine, per tracciare una linea.

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Per troncare ed unire tra di loro le tre curve 1 2 3 Selezionare la linea appena creata. Dal menu Modifica, cliccare su Tronca. Al prompt Selezionare l'oggetto da troncare, selezionare le estremit sulla sinistra delle due curve laterali e quindi premere INVIO per terminare il comando.

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Selezionare le due curve laterali e la linea posteriore. Dal menu Modifica, cliccare su Unisci.

Per creare le curve per la superficie inferiore, il profilo laterale ed il ritaglio per l'abitacolo 1 2 3 4 Passare al livello Curve frontali. Disattivare il livello Curve superiori. Dal menu Curve, fare clic su Forme libere e quindi su Punti di controllo. Tracciare le curve del profilo dell'abitacolo e dei profili laterale ed inferiore dell'auto da corsa. Far iniziare e terminare tali curve oltre le linee di costruzione.

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Per realizzare una copia della curva di profilo laterale La curva di profilo laterale una linea di costruzione usata per le curve di profilo sulla destra. Realizzeremo una copia della curva per aiutarci a costruire i profili laterali sulla destra. 1 2 3 4 Selezionare la curva di profilo laterale (la curva di mezzo). Dal menu Trasforma, cliccare su Copia. Al prompt Punto da cui copiare, digitare 0 e premere INVIO. Al prompt Punto in cui copiare, digitare 0,-1.5 e premere INVIO.

Per bloccare le curve di profilo laterali Visto che useremo queste due curve come riferimento per aiutarci a costruire i profili laterali sulla destra, occorre che esse siano visibili ma non accidentalmente modificabili. Una geometria bloccata non selezionabile per l'editing, tuttavia, su di essa si possono applicare lo stesso gli snap all'oggetto. 1 2 Selezionare le due curve. Dal menu Modifica, cliccare su Visibilit e quindi su Blocca.

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Per creare le curve di sezione per la superficie superiore In questa sezione, traccerete una curva per la parte posteriore dell'auto. Quindi, la copierete, regolandola, per andare a creare un gruppo di curve di sezione da usare per la superficie superiore dell'auto. Questa tecnica assicura che ciascuna curva abbia lo stesso grado e lo stesso numero di punti. L'uso di un gruppo di curve con la stessa parametrizzazione, di norma, d origine ad una superficie molto pi pulita. Dopo aver copiato le curve, manipolatene i punti di controllo sino ad ottenere la forma definitiva dell'auto. Per mantenere la simmetria, create met curva e quindi realizzatene una copia speculare. 1 2 3 Passare al livello Curve destra. Dal menu Curve, cliccare su Forme libere e quindi su Punti di controllo. Al prompt Inizio della curva, eseguire uno snap all'estremit inferiore della curva bloccata sulla sinistra nella vista Destra. Al prompt Punto successivo, sistemare 3 o 4 punti verso destra.

Al prompt Punto successivo, continuare a sistemare i punti seguendo l'arco di costruzione sul livello Dimensioni massime. L'arco rappresenta la spaziatura minima per la cartuccia di CO2 nella parte posteriore dell'auto da corsa.

Terminare la curva con uno snap al punto medio dell'arco.

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Per regolare i punti di controllo della curva base Per assicurarci che i punti di controllo della parte superiore ed inferiore della curva siano ortogonali tra di loro, useremo il comando ImpostaPt per collocare i punti sulla stessa altezza z. 1 2 Selezionare la curva appena creata. Dal menu Modifica, cliccare su Punti di controllo e quindi su Attiva punti di controllo. In alternativa, per attivare i punti di controllo, potete usare il tasto F10. 3 4 Selezionare i punti di controllo lungo la parte inferiore della curva. Dal menu Trasforma, cliccare su Imposta punti.

Nella finestra di dialogo Imposta punti, deselezionare le caselle X ed Y, selezionare Z e quindi cliccare su OK. Il pulsante di opzione Allineamento assoluto deve essere attivo.

Al prompt di posizione dei punti, eseguire uno snap all'estremit inferiore della linea di costruzione bloccata. Ripetere lo stesso procedimento per i due punti sulla parte superiore dell'arco.

Per eseguire una copia speculare della curva di profilo 1 2 Selezionare la curva appena creata. Dal menu Trasforma, cliccare su Copia speculare. Visto che l'orientamento del modello template si basa sull'origine del modello, la faremo coincidere con l'inizio del piano di riflessione. 3 4 Al prompt Inizio del piano di riflessione..., digitare 0 e premere INVIO. Al prompt Fine del piano di riflessione, attivare Orto, spostare il puntatore del mouse verso l'alto o verso il basso e cliccare.

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Per lunione della curva di profilo 1 2 Selezionare le curve appena completate. Dal menu Modifica, cliccare su Unisci. Le due curve vengono unite in una sola curva. Per collocare la prima curva A questo punto, sposterete la curva appena creata sull'estremit della curva di profilo laterale copiata (la curva bloccata). 1 2 3 4 5 Attivare gli osnap Fine e Medio, deselezionando tutte le altre opzioni. Disattivare Proietta. Selezionare la curva appena unita. Dal menu Trasforma, cliccare su Sposta. Al prompt Punto di riferimento, eseguire uno snap Fine all'estremit sinistra della curva di sezione. Al prompt Punto di destinazione, eseguire uno snap Fine all'estremit sinistra della curva di profilo laterale copiata.

Per copiare le curve per la parte superiore del corpo della carrozzeria In questa sezione, copierete la curva lungo la curva di costruzione. Il primo gruppo di copie si user per creare il corpo principale e l'abitacolo. 1 2 3 Attivare gli osnap Fine, Vicino e Medio, deselezionando tutte le altre opzioni. Copiare la curva appena completata. Al prompt Punto da cui copiare, eseguire uno snap all'estremit sinistra della curva. Al prompt Punto in cui copiare, eseguire degli osnap Vicino su una serie di punti lungo la copia della curva di profilo laterale. La prima copia della curva va sistemata a circa 5 centimetri (2 pollici) dal vertice sinistro del rettangolo. Il modo in cui verranno disposte tali curve, influir sulla forma della superficie superiore. Se, dopo aver creato la superficie, la sua forma non vi soddisfa, potete regolare le curve e creare di nuovo la superficie in

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questione. 5 Premere INVIO per terminare il comando.

Per copiare le curve del muso dellauto In questa sezione, copierete una delle copie effettuate in precedenza per creare il muso dell'auto da corsa. 1 2 3 Selezionare l'ultima copia della curva creata nel punto precedente. Copiare la curva. Al prompt Punto da cui copiare, eseguire uno snap all'estremit della curva.

Al prompt Punto in cui copiare, eseguire degli osnap Vicino su una serie di punti lungo la curva di profilo laterale originale. Continuare a copiare la curva lungo la curva di profilo. Come risultato finale, si dovrebbero avere 6 copie sistemate come illustrato nelle immagini. In genere, quando si creano delle superfici, consigliabile lavorare con delle curve aventi una struttura simile. Con questa tecnica, le curve presenteranno lo stesso numero di punti di controllo e la stessa spaziatura.

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Creazione della parte centrale della carrozzeria


In questa sezione, userete le curve appena disegnate per creare delle superfici. Le superfici risultanti saranno per pi grandi del necessario. Per completare il modello, occorrer quindi troncarle con le superfici adiacenti. Per creare la superficie superiore 1 2 3 4 Selezionare come livello corrente il livello Superfici. Disattivare i livelli Curve superiori, Curve frontali e Dimensioni massime. Selezionare le sei curve appena completate. Nel menu Superfici, cliccare su Loft, passare allo Stile Adattato, selezionare Non semplificare come opzione della curva di sezione e quindi cliccare su OK. Se la superficie loft non vi soddisfa, potete cambiare la forma e la posizione delle curve di sezione e realizzare di nuovo il loft. Per regolare la forma delle curve di sezione per la parte superiore dell'auto Regolerete ora i punti di controllo delle curve copiate per sviluppare la forma finale della superficie superiore dell'auto. Per spostare i vari punti, imparerete anche ad usare i tasti di spostamento. Spostamento dei punti di controllo I punti di controllo si possono spostare in vari modi: Si possono semplicemente selezionare e trascinare Il metodo selezione-trascinamento non assicura per una grande precisione. possibile usare anche il comando Sposta L'uso del comando Sposta consente una certa precisione, anche se a volte pu risultare tedioso. possibile inoltre usare i tasti di spostamento sui punti di controllo I tasti di spostamento, specialmente nel caso di piccoli spostamenti, garantiscono una certa precisione e facilit d'uso. Tasti di spostamento e direzione Alt+freccia la combinazione base dei tasti di spostamento. Le combinazioni Alt+Ctrl+freccia ed Alt+Maiusc+freccia sono delle varianti. Gli spostamenti effettuati con i tasti di spostamento sono relativi agli assi del piano assoluto o del piano di costruzione della vista attiva. Di default, impostato il piano di costruzione. Ciascuna combinazione di tasti determina il valore dello spostamento:

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Alt+freccia effettua uno spostamento di .2 <unit>, Alt+Ctrl+freccia effettua uno spostamento di .05 <unit>, Alt+Maiusc+freccia effettua uno spostamento di 2 <unit> nella direzione della freccia. 1 2 Selezionare la curva da regolare Dal menu Modifica, cliccare su Punti di controllo e quindi su Attiva punti di controllo. In alternativa, per attivare i punti di controllo, potete usare il tasto F10. 3 Selezionare i punti di controllo da regolare.

Mantenere premuto il tasto Alt e premere uno dei tasti freccia per spostare gli oggetti nelle direzioni x o y nella vista attiva.

Ripetere questo passo con i punti di controllo sull'altro lato della curva per mantenere la simmetria.

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Potete ripetere questo procedimento sulle varie sezioni sino ad ottenere delle forme che vi soddisfino.

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Selezionare tutte le curve di sezione. Nel menu Superfici, cliccare su Loft, passare allo Stile Adattato, selezionare Non semplificare come opzione della curva di sezione e quindi cliccare su OK.

Per creare la superficie laterale 1 2 3 4 Disattivare il livello Curve destra ed attivare il livello Curve superiori. Selezionare la curva per i lati. Dal menu Superfici, cliccare su Estrudi curva e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=S, digitare 2 e premere INVIO.

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Per troncare ed unire tra di loro le superfici 1 2 3 4 Disattivare il livello Curve superiori. Selezionare la superficie laterale e quella superiore. Dal menu Modifica, cliccare su Tronca. Al prompt Selezionare l'oggetto da troncare, cliccare sui bordi esterni di ciascuna superficie. Se il troncamento non funziona, dovrete suddividere alcune superfici. 5 6 Selezionare le superfici tagliate. Dal menu Modifica, cliccare su Unisci.

Per creare la superficie inferiore 1 2 3 4 Attivare il livello Curve frontali. Selezionare il profilo inferiore. Dal menu Superfici, cliccare su Estrudi curva e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=S, digitare 2 e premere INVIO.

Per troncare ed unire tra di loro le superfici 1 2 3 Selezionare la superficie laterale e la superficie inferiore. Dal menu Modifica, cliccare su Tronca. Al prompt Selezionare l'oggetto da troncare, cliccare sui bordi esterni di ciascuna superficie. Se il troncamento non funziona, dovrete suddividere alcune superfici. 4 5 Selezionare le superfici tagliate. Dal menu Modifica, cliccare su Unisci.

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Aggiunta dei particolari


Nella parte finale del tutorial, aggiungeremo alcuni particolari ed elimineremo parte del modello per creare l'alloggiamento della cartuccia CO2 e la scanalatura inferiore. Per creare la superficie di ritaglio per l'abitacolo 1 2 3 Selezionare la curva per il ritaglio. Dal menu Superfici, cliccare su Estrudi curva e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=S, digitare 2 e premere INVIO.

Per creare il ritaglio per l'abitacolo 1 Selezionare la superficie estrusa da usare per ritagliare la parte superiore dell'abitacolo. Nel menu Analizza, cliccare su Direzione. Al prompt Premere Invio al termine, premere INVIO se le frecce sono rivolte verso l'esterno. Se esse sono rivolte verso l'interno, cliccare su InvertiDirezione e quindi premere INVIO Le frecce di direzione devono essere rivolte verso l'esterno. 4 5 6 Selezionare la parte centrale della carrozzeria. Dal menu Solidi, cliccare su Differenza. Al prompt Selezionare il secondo gruppo di superfici o polisuperfici, impostare CancellaInput=S, selezionare la superficie estrusa da usare per ritagliare la parte superiore dell'abitacolo e quindi premere INVIO.

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Per creare il supporto per l'asse anteriore 1 2 3 4 Passare al livello Curve frontali. Attivare il livello Ruota-Pneumatico da usare come riferimento. Attivare l'osnap Cen e Proietta. Tracciare unEllisse per l'attacco del puntone. Usare il centro dell'asse come punto di riferimento per il centro dell'ellisse.

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Selezionare l'ellisse. Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=S, digitare 1,125 e premere INVIO. Selezionare il solido appena creato ed il corpo della carrozzeria. Dal menu Solidi, cliccare su Unione. Il tutto viene unito a formare un'unica polisuperficie.

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Per realizzare la scanalatura inferiore 1 2 3 Attivare il livello Curve destra. Rendere corrente il livello Superfici. Dal menu Modifica, cliccare su Visibilit e quindi su Sblocca. In questo modo, il rettangolo ed il cerchio del livello Curve destra diventeranno selezionabili. 4 5 6 Selezionare il rettangolo. Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=S, digitare 9 e premere INVIO.

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Per ultimare la scanalatura inferiore 1 2 3 Selezionare la parte centrale della carrozzeria. Dal menu Solidi, cliccare su Differenza. Al prompt Selezionare il secondo gruppo di superfici o polisuperfici, impostare CancellaInput=S, selezionare il parallelepipedo appena estruso e quindi premere INVIO.

Per creare l'alloggiamento della cartuccia CO2 1 2 3 Selezionare il cerchio. Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=S, digitare 2 e premere INVIO.

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Selezionare la parte centrale della carrozzeria. Dal menu Solidi, cliccare su Differenza. Al prompt Selezionare il secondo gruppo di superfici o polisuperfici, impostare CancellaInput=No, selezionare il cilindro e quindi premere INVIO.

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Per raccordare i bordi tramite fillet 1 2 Dal menu Solidi, cliccare su Raccorda bordi. Al prompt Selezionare i bordi da raccordare, digitare .0625 e premere INVIO. Al prompt Selezionare i bordi da raccordare, selezionare i bordi della parte superiore ed inferiore dell'auto e quindi premere INVIO.

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4 Preparazione del modello per la lavorazione


Le informazioni contenute in questa parte del tutorial descrivono una tecnica di modellazione che agevoler la fresatura di entrambi i lati del modello con una fresa a 3 assi. Tale tecnica dovrebbe funzionare su qualsiasi sistema CNC. possibile che dobbiate effettuare alcune regolazioni, a seconda delle prestazioni delle vostre attrezzature e del software CAM che usate per generare i percorsi utensile. Per semplificare le cose, potreste iniziare a lavorare su dei blocchi di legno balsa o tiglio americano dalle seguenti dimensioni: 2x4x12 (5,08 x 10,16 x 30,48 cm). Vi consigliamo di effettuare una preforatura dell'alloggiamento della cartuccia CO2, di ridurre la lunghezza a 9.5 (24,13 cm) e di realizzare un pretaglio della scanalatura. Prima di iniziare questa parte del tutorial, create una copia del corpo della carrozzeria dell'auto e di uno dei rettangoli sul livello Dimensioni massime. Per realizzare una copia del corpo della carrozzeria e del rettangolo 1 2 3 4 Sbloccare il livello Dimensioni massime. Selezionare il corpo dell'auto ultimato ed il rettangolo nel piano xy. Dal menu File, cliccare su Esporta selezione. Salvare il file con un altro nome.

Aprire il file appena salvato.

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Per creare un nuovo livello 1 2 3 Dal menu Modifica, cliccare su Livelli e quindi su Modifica livelli. Nella finestra di dialogo dei Livelli, cliccare sull'icona Creare un nuovo livello. Assegnare al livello il nome Parallelepipedo e renderlo corrente.

Per creare un parallelepipedo limite per il grezzo


In questa parte del tutorial, attorno al modello del corpo dell'auto, creeremo un parallelepipedo con sufficiente spazio libero per l'utensile di taglio ed un supporto per mantenere l'auto in posizione durante il taglio. Per aiutarci nella creazione del parallelepipedo limite, useremo il rettangolo del livello Dimensioni massime. Per prima cosa, dovremo creare un altro rettangolo, che sia pi grande di quello gi esistente, secondo le dimensioni dello strumento da usare. Le immagini mostrano il parallelepipedo limite in azzurro, con una visualizzazione semitrasparente. Per esempio, se usiamo una fresa a punta sferica (6,35 mm), dovremo sottoporre il rettangolo ad un offset di almeno (9,53 mm) per assicurare che ci sia dello spazio sufficiente per l'utensile. In questo esempio, useremo una lama fresante dalle dimensioni appena indicate. Se le dimensioni dell'utensile fossero diverse, occorrer cambiare di conseguenza anche le dimensioni dell'offset. In secondo luogo, occorrer creare un rettangolo dalle dimensioni equivalenti a quelle del grezzo. Per realizzare l'offset del rettangolo 1 2 3 Selezionare il rettangolo. Dal menu Curve, cliccare su Offset. Al prompt Attraverso il punto ( Distanza=1.00 Angolo= SpigoliVivi AttraversoPunto Tolleranza ), digitare .375 e premere INVIO. Al prompt Attraverso il punto, cliccare all'esterno del rettangolo selezionato. Viene creato un altro rettangolo maggiore di .375 unit su ogni lato.

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Per creare il rettangolo per il grezzo 1 2 3 Attivare lo snap all'oggetto Cen. Dal menu Curve, cliccare su Rettangoli e quindi su Centro, Vertice. Al prompt Centro del rettangolo, eseguire uno snap al centro del rettangolo appena creato. Al prompt Altro vertice o lunghezza, digitare 9,5 e premere INVIO. Al prompt Larghezza, digitare 4 e premere INVIO. Viene creato un altro rettangolo, le cui dimensioni rappresentano la lunghezza e la larghezza del grezzo. Per estrudere i rettangoli 1 2 3 Selezionare i rettangoli appena completati. Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, impostare DueLati=No, digitare .75 e premere INVIO.

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Per applicare dei sostegni al modello Nel prossimo punto, applicheremo dei sostegni di collegamento tra il parallelepipedo ed il corpo dell'auto. Creeremo tre o quattro parallelepipedi o forme tubolari che attraversano il parallelepipedo del grezzo: due o tre lungo il bordo maggiore ed uno lungo il bordo minore. In questo modo, si potr tagliare un lato del corpo dell'auto, mantenendo il parallelepipedo. Quindi, per tagliare l'altro lato, occorrer ribaltare il parallelepipedo. Dopo aver ultimato entrambi i lati, potremo rimuovere il materiale di sostegno. 1 Creare la geometria per i sostegni nelle viste Destra e Frontale. Fate in modo che i sostegni non si intersechino con la scanalatura della parte inferiore dell'auto.

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Selezionare la geometria appena creata. Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Al prompt Distanza di estrusione, cliccare facendo in modo che le estrusioni si intersechino con i bordi interni del parallelepipedo.

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Selezionare il parallelepipedo, il corpo della carrozzeria ed i sostegni. Dal menu Solidi, cliccare su Unione. Il parallelepipedo del grezzo, il corpo della carrozzeria ed i sostegni vengono uniti tra di loro. Il parallelepipedo limite forato in precedenza e tagliato viene visualizzato in azzurro

Strategia di fresatura
Per facilitare la lavorazione indexata del pezzo, consigliamo di generare due percorsi utensile diversi per la parte superiore e quella inferiore, partendo dal lato basso. Foto del modello fresato

Per ulteriori informazioni sulla lavorazione del modello con RhinoCAM, visitate il sito web di RhinoCAM.

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5 Modellazione della ruota e del pneumatico


Presenteremo ora uno dei metodi con cui creare la ruota ed il pneumatico. Per creare un nuovo modello 1 2 3 Dal menu File, cliccare su Nuovo. Nella finestra di dialogo Apri file modello, cliccare su Pollici.3dm. Attivare gli snap all'oggetto Fine e Vicino.

Per creare la geometria di costruzione 1 Disegnare un rettangolo centrato sullo 0, lungo 1.325 e largo .75 nella vista Superiore. Questi valori definiscono le dimensioni massime della ruota e del pneumatico. 2 Tracciare una linea dal punto medio del bordo maggiore al punto medio opposto. Visto che traccerete solo la met delle curve di sezione, la linea centrale vi aiuter a mantenere una certa precisione.

Per creare le curve di sezione per la ruota ed il pneumatico 1 Creare una curva che definisca la mezza sezione trasversale della ruota. Usare lo snap Vicino per far iniziare e terminare la curva sulla linea centrale.

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Creare una curva che definisca la mezza sezione trasversale del pneumatico.

Per creare la ruota


Ora, per ultimare la ruota ed il pneumatico, creeremo una superficie tramite rivoluzione. 1 2 3 Selezionare la sezione trasversale della ruota. Dal menu Superfici, cliccare su Rivoluzione. Al prompt Inizio dellasse di rivoluzione, eseguire uno snap all'estremit della linea centrale. Al prompt Fine dell'asse di rivoluzione, eseguire uno snap all'altra estremit della linea centrale.

Nella finestra di dialogo delle opzioni, selezionare Esatta, impostare le opzioni Angolo iniziale=0 ed Angolo finale=360 e quindi cliccare su OK.

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Per creare il pneumatico


1 2 3 Selezionare la sezione trasversale del pneumatico. Dal menu Superfici, cliccare su Rivoluzione. Al prompt Inizio dellasse di rivoluzione, eseguire uno snap all'estremit della linea centrale. Al prompt Fine dell'asse di rivoluzione, eseguire uno snap all'altra estremit della linea centrale.

Nella finestra di dialogo delle opzioni, cliccare su OK.

Salvare il modello.

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