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FUNCIONAMENTO DO JOGO 1. Cada estudante joga o dado uma vez; 2. O nmero que sair indica a forma de reagir ao conflito.

Exemplo: Se voc tirar o numero 1 voc deve pensar em um conflito do seu cotidiano onde as pessoas FUGIRAM (voc ter at 3 minutos para falar sobre o conflito); 3. Vocs tm os cartes correspondentes a cada reao que vai ajud-los a pensar no conflito que voc ir contar; 4. Se voc tirar um nmero que j saiu, pule

para o nmero seguinte ou para um nmero que ainda no foi sorteado; 5. O nmero 6 no vale, nesse caso jogue

novamente;

2
1

6. Ao final da rodada responda questo que est no carto QUESTO FINAL (2 minutos para responder).

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