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Son trabajos de arte grfico tridimensionales que son creados utilizando programas especiales de computacin. Un grfico 3D se diferencia de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. En computacin, las tres dimensiones son el largo (el eje vertical de un plano cartesiano y se encuentra identificado con la letra Y), el ancho (el eje horizontal y se encuentra identificado con la letra X) y la profundidad de una imagen (se identifica con la letra Z). Tcnicamente hablando el nico mundo en 3D es el real, la computadora slo simula grficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora slo tiene dos dimensiones, alto y ancho que se conoce como resolucin. El proceso de la creacin de grficos tridimensionales comienza con un grupo de frmulas matemticas y se convierte en un grfico en 3D. Las frmulas matemticas (junto con el uso de objetos externos, como imgenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminacin (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa informacin constituye un modelo en 3d.
Qu es modelado en 3d?
El modelado tridimensional consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego sern usados en la escena. Existen diversos tipos de geometra que se utilizaran como el inicio de la creacin del modelo con NURBS y modelado poligonal o subdivisin de superficies.
Internos del software: formas poligonales bsicas, primitivas, nurbs, herramientas bsicas y modificadores, iluminacin, cmara, bones, curves, timeline, men de materiales, texturas, bumps, uvs y otros.
Los elementos de una perspectiva son: la lnea de tierra, que es la lnea o plano sobre el que nos apoyamos, la lnea de horizonte que est a la altura de nuestros ojos, el punto de vista que est en la lnea de horizonte y justo en lnea con nuestros ojos y el punto o puntos de fuga que son justamente donde se unen todas las lneas de "la cnica".
Qu es animacin 3d?
Una animacin 3d se refiere a la descripcin temporal de un objeto, es decir, cmo se mueve y se deforma con el tiempo. Los mtodos ms populares incluyen fotogramas clave, la cinemtica inversa y de captura de movimiento. Estas tcnicas se usan a menudo en combinacin. Al igual que con el modelado, simulacin fsica especifica tambin el movimiento. Antes de emitir una imagen, los objetos deben ser colocados dentro de un encuadre en la escena. Esto define las relaciones espaciales entre objetos, incluyendo la ubicacin y el tamao.
Con la tecnologa detrs de la creacin de animaciones en 3D, es posible hacer animaciones fotorrealistas, contenido 3d que no se puede distinguir de una fotografa real o de vdeo. Una animacin 3D tambin proporciona un alto nivel de control y flexibilidad que hace que la libertad artstica sin fin.
El director es el encargado del xito o fracaso al final de una produccin, dicta que escenas quedan
o si se debe repetir alguna.
EL Co-director o asistente del director se encuentra a cargo de ser la voz del director, lleva el
control de las escenas y lleva el control de la planificacin para que el director siga el transcurso durante la produccin.
EL guionista es el que llevo a cabo la redaccin literaria o del guin tcnico que se utilizara en la
produccin del largometraje.
VOCES O DOBLAJE
Son las personas que generalmente son actores y actrices que recrear con sus voces los dilogos de una forma que pueda ser creble a la condicin de los personajes.
Productor ejecutivo
MUSICA O SOUNDTRACK:
Que acompaan a los ambientes.
EDITOR: Es el encargado de cortar y pegar las escenas y tomas que el director haya escogido.
DIRECTOR DE ARTE:
Se encarga de presentar y supervisar la escenografa adecuada al guin y de los personajes.
ARTISTA DE STORYBOARD
Encargado de los diseos grficos y de personajes que transmitan la idea de forma grfica del guin.
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COLOR designer
Encargado de presentar los colores adecuados que representen ambientes como de los personajes.
Son los encargados de crear los objetos que complementaran las escenografas en el caso de las que crean el ambiente SETS y en el caso de las que tendran reelevancia
PROPS.
DEPARTAMENTO DE SONIDO
Son los encargados de grabar, crear los efectos de sonido, editarlos, llenar los espacios FOLEY y masterizarlo.
EFECTOS VISUALES
Son los encargados de crearlos, renderearlos, unirlos a la composicin, manejo de color para su incorporacin, que interactuen adecuadamente con el mabiente y personajes.