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ARTES MARCIALES

PELEA

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Artculos
Arte marcial Violencia Legtima defensa Esgrima antigua Boxeo Artes marciales mixtas Full Contact Muay thai Kick boxing Karate Kyokushinkai 1 10 13 18 27 56 62 69 73 78 92

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Arte marcial

Arte marcial
Las artes marciales, denominadas tambin sistemas de lucha, consisten en prcticas y tradiciones codificadas cuyo objetivo es someter o defenderse mediante la tcnica. Hay varios estilos y escuelas de artes marciales que habitualmente excluyen el empleo de armas de fuego y otro armamento moderno. Lo que diferencia a las artes marciales de la mera belicosidad con violencia fsica (peleas callejeras) es la organizacin de sus tcnicas en un sistema coherente y la codificacin de mtodos efectivos. En la actualidad las artes marciales se practican por diferentes razones, que incluyen el deporte, la salud, la proteccin personal, el desarrollo personal, la disciplina mental, la forja del carcter y la autoconfianza. Adems, puesto que el significado estricto es el de "artes militares", por extensin se aplica a todo tipo de forma de lucha cuerpo a cuerpo y a las artes militares histricas. Por esta asociacin con la lucha y con las armas, incluye conocimientos relativos a sistemas que tradicionalmente se han considerado modalidades deportivas (por ejemplo, el boxeo, la esgrima, la arquera y la lucha libre).
Miyamoto Musashi.

Introduccin

La historia de los sistemas de lucha se remonta a los orgenes de la humanidad. Sin embargo, a partir del siglo XIX surge el concepto moderno de artes marciales. El trmino "artes marciales" se deriva de los caracteres hechos por chinos w sh y w y . El diccionario chino ingls Chinese-English Diction, de Herbert A. Giles, 1882, traduce w y como artes militares. No se emplea el trmino w sh hasta 1931, en el Chinese-English Dictionary, de Mathews. El trmino tambin aparece en 1920, en el Japanese-English Dictionary, de Takenobu, en la traduccin del japons bu-gei () o bu-jutsu () como el oficio o desempeo de los asuntos militares. Otras pronunciaciones comunes del par de caracteres son mou seut en cantons y v-thut en vietnamita. En China, durante el Periodo Republicano, de 1928 a 1949, se bautizan los sistemas de lucha chinos como guoshu o kuoshu () (habilidad nacional).[1] El origen del concepto de artes marciales est relacionado con la irrupcin de la edad moderna en extremo oriente. Este fenmeno supuso la transformacin de las estructuras sociales feudales, el empleo de las armas de fuego que hacan perder vigencia a las formas tradicionales de lucha y la desaparicin de los principios por los que se rega el mundo. El nombre marcial, proviene de Marte, el dios de la guerra romano. Las artes marciales orientales, en algunos casos, se practicaban en crculos cerrados o eran materia de una lite relacionada con la milicia y la nobleza, como fue el caso de los samuri[2] [3] , y su contenido iba mucho ms all de lo que constitua el entrenamiento de la tropa. En China, por el contrario, se vio a las artes marciales y sus practicantes con desprecio, lo que debilit el componente militar de la nacin.[4] Cuando las artes militares tradicionales perdieron su peso crucial en el dominio de la sociedad y la defensa del pas, se transformaron en una opcin para el desarrollo de la nacin con objeto de mejorar fsica y espiritualmente a la poblacin, lo que ha contribuido a que se pierda el conocimiento de las aplicaciones prcticas de las mismas.

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En la actualidad las artes marciales orientales anan un cdigo tico preciso que tiene sus races en el confucionismo chino, el sintosmo japons y la espiritualidad del budismo Escenas de lucha en las tumbas egipcias de Beni Hassan. zen (chan ) impregnada del taosmo o son estrictamente taostas. Adems, algunas artes marciales, como el tai chi chuan, se practican con objeto de mejorar el estado fsico y psquico. Por otro lado, el concepto de accin en extremo oriente est relacionado con la economa de movimiento y libertad de eleccin que supone la reaccin frente a las ventajas de la iniciativa. De esta forma, en las artes marciales toma preeminencia el concepto de defensa o proteccin personal. Otro concepto de las artes marciales orientales que tiene especial relevancia en su historia es la doctrina de que es posible vencer a la fuerza mediante la suavidad. Estos componentes han sido uno de los atractivos fundamentales de las artes marciales concebidas como algo relacionado con las artes militares. A partir de esta situacin surgieron en Japn, y a travs de ellos, algo ms tarde en Corea los Do (vas), como judo, karate do, musubi do, aikid, taekwondo, hapkido, tangsudo, kend); y en China el kuoshu y ms tarde el wushu. El xito de las artes marciales surgidas como una reinterpretacin de las artes militares histricas, propici que se recuperasen en diversas culturas los sistemas de lucha tradicionales. As, en Japn se diferencian las antiguas tradiciones o escuelas (koryu o ms bien ryu ha) en relacin a las artes surgidas tras la restauracin Meiji (gendai) y en China las artes marciales tradicionales (kuo shu) del wushu moderno. Algunas artes marciales, y en particular las artes marciales originadas en China, Japn y Corea, van ms all de las aplicaciones mecnicas e incluyen conocimientos de traumatologa, regulacin del sistema psicofsico (chi kung (qigong)), teraputica (acupuntura, digitopuntura, herboristera) y otras reas relacionadas con la medicina china tradicional. Esto es una extensin natural del arte marcial debido a que, a un nivel avanzado, las tcnicas sacan provecho de un detallado conocimiento del funcionamiento energtico del adversario con objeto de incrementar la eficiencia de las mismas. Adems, los practicantes de diversas artes marciales han comenzado a prestar atencin al mtodo de construccin de armas antiguas, desde la forja de espadas al ensamblaje de catapultas y torres de asedio, a la reproduccin de armaduras y vestidos y a la investigacin de las costumbres y conocimientos tradicionales pertenecientes a estas tcnicas.

Clasificacin
Una clasificacin general de las artes marciales las divide en sistemas sin armas y sistemas con armas. La mayora de artes marciales estn especializadas en un tipo de armas o un tipo de tcnica de mano desnuda (sin armas), pero algunas se declaran sistemas completos (ej. la mayora de las artes marciales de China como el choy li fut o algunas artes marciales japonesas como el kenjutsu). Y las de origen polinesio; una de ellas es el Lima Lama del GM. Tino Tuiolosega por D.G.A.Lima-Lama Puebla. Los sistemas con armas incluyen como armas principales: El arco La lanza La espada El bastn

y existen mltiples armas secundarias como cadenas, mazas, hachas, cuchillos,... Cada arma tiene unas tcnicas particulares.

Arte marcial La tcnicas desarrolladas en los sistemas sin armas pueden consistir en puetazos, patadas, agarres, luxaciones, estrangulaciones ,proyecciones e inmovilizaciones, y pueden atender a la existencia o no de armadura.

Mtodos
Un procedimiento comn de entrenamiento consiste en la prctica de un grupo de tcnicas encadenadas en una serie. Se conoce como estructura, o, ms popularmente, forma (kata, poomse, chuan tao, kuen, tao lu, hyung o tuls). La prctica de formas es un mtodo de aprendizaje y entrenamiento de tcnicas con una aplicacin especfica. Otro sistema de entrenamiento es el de lucha simulada con un compaero o ejercicios por parejas (sparring, randori, kumite, tui shou, rou shou, chi sao, san shou) en el que se entrenan tcnicas de lucha con un compaero y con el objetivo de aprender, a diferencia del combate o la competicin, en que el objetivo es la victoria.

Historia
Egipto, Grecia, frica y Roma No existen documentos que ayuden a ubicar con exactitud cundo las artes marciales se originaron, debido a que esta empresa conlleva un largo proceso de desarrollo. Sin embargo, se puede decir que el mtodo de combate ms antiguo del que se tiene conocimiento en diferentes civilizaciones es la lucha. En las tumbas de [[Beni-Hassan (Egipto) se encuentran pinturas que datan del 2000a.C. En stas se muestran luchadores practicando toda una serie de movimientos como lanzamientos y sumisiones. Los luchadores de Nubia (frica) eran tenidos en alta estima por su habilidad. En las tumbas egipcias de Amarna, que datan del Pankration, uno de los luchadores ataca los ojos de su oponente, 1350a.C., aparecen pinturas que muestran luchadores mientras el juez se prepara a castigar al infractor. egipcios practicando la pelea con bastones cortos, haciendo uso de protecciones en los antebrazos, adems de lucha. En murales del arte de Mesopotamia aparecen imgenes de personas practicando la lucha. Los guerreros zules del sur del continente africano, desarrollaron tcticas y tcnicas para la pelea con armas como el garrote, la lanza y el escudo. El guerrero Shaka Zulu (1787-1828) fue quien revolucion las tcnicas de guerra en masa con la adicin del assagai (lanza para apualar, con un mango ms corto), as como la manera en que entren a su ejrcito y las tcticas utilizadas contra otras tribus africanas y posteriormente contra los ingleses.[5] En Grecia se practican tres tipos de sistemas de combate que no solo eran parte de los juegos de Olimpia sino tambin servan como mtodos para mantener el estado fsico de sus ciudadanos y prepararlos para la guerra. El boxeo, la lucha y el pankration. Todos estos eran mtodos de combate. En diferentes expresiones artsticas griegas se observan todo tipo de tcnicas de pelea, inclusive el uso de Gladiadores, en el mosaico de Zilten. SigloII, Libia. tcnicas sucias como ataques a los ojos y mordiscos. En Esparta se enfatiz la prctica marcial desde una edad temprana. Los griegos deben haber desarrollado tcnicas

Arte marcial para el uso de armas. El uso de la falange, una formacin de combate, le sirvi al ejrcito griego para la expansin de su imperio.[6] Algunas personas han sugerido que durante la ocupacin de la India (326 a 321a.C.) por el emperador Alejandro (356 a 323a.C.), las tcnicas de lucha griega fueron absorbidas en las tcnicas indias y stas, a su vez, fueron introducidas en China por el monje Bodhidharma. Sin embargo, estas hiptesis no tienen hasta la fecha ningn soporte histrico serio.[7] En la Roma antigua exista la lucha, la prctica con armas, en espectculos tan crueles como los combates de gladiadores en el Coliseo Romano, entre otros. El ejrcito romano enfatizaba la pelea en grupos; los gladiadores eran entrenados en la pelea individual. Estos guerreros eran esclavos que deban ser eficientes en el uso de un gran nmero de armas, as como en combate a mano desnuda. Dos tipos de gladiadores famosos son el tracio y el retarius. Al primero se le armaba con una sica (espada tracia), un yelmo con lophos en forma de grifo y un escudo pequeo rectangular (parma), del que se publicaron manuales de entrenamiento. Al retarius se le arm con un tridente o arpn, una red y una daga. Los gladiadores tambin fueron expertos en boxeo usando el cestus, y en la lucha, como se ve en frescos del periodo.[8] China, Corea y Japn Referencias sobre las artes marciales de China las ubican en el 2100a.C., aunque no se tiene certeza sobre su real antigedad[9] La razn de las artes marciales ha sido el desarrollo de mtodos de defensa y ataque en enfrentamientos de tipo fsico, preponderando el uso del cuerpo, puos, manos, codos, rodillas, etc., con su mxima expresin en los conflictos blicos. La asociacin con mtodos y filosofas religiosas en pases como China, se originan a finales de la Dinasta Ming, debido a la aparicin de las armas de fuego, lo que caus que las tcnicas del uso de armas blancas, as como la pelea con armas, comenzaran a perder su importancia en el teatro de la guerra.[10] Es durante el fin de la dinasta Ming y durante la dinasta Qin cuando las artes marciales chinas se comienzan a ver como mtodos para mejorar la salud, se combinan con las prcticas calistenias taostas (daoyin) as como la creencia de mtodos para alcanzar la iluminacin.[11] Menciones del shoubo (tcnicas de pelea), wuji (tcnicas de guerra), ji ji (habilidad de pelea), ya son usadas antes de la construccin del monasterio shaoln y la supuesta visita de Bodhidharma a China. La primera mencin de monjes budistas participando en la guerra proviene de los trece monjes que ayudaron a capturar al sobrino de Wang Shichong. Por esta razn Li Shimin (primer emperador de la dinasta Tang, 618 a 907d.C.) recompens al monasterio. No existe, sin embargo, ninguna referencia que mencione un estilo particular practicado por estos monjes.[12]

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La participacin de monjes budistas en actividades de guerra hace pensar que estos no eran monjes en el sentido estricto de la palabra. Las enseanzas budistas consideran el matar a otro ser humano como la ofensa ms seria y con el peor karma. La novela Shuh Zhun (los bandidos del pantano, o el margen del agua) menciona a un personaje llamado Lu Zhishen, tambin conocido como Lu el Sagaz o el Monje Loco, que fue un oficial en el ejrcito, pero debido a que asesin a un hombre se vio obligado a ocultarse en el monasterio de la montaa Wutai. Sin embargo, este monje que beba vino, coma carne y al que le gustaba pelear, fue enviado a otro monasterio debido a su mal comportamiento.[13] Este tipo de monjes aparecen en otras obras literarias bajo en apodo de Ji Dian (el loco Ji); en el siglo XVII se menciona de muchos monjes quienes vivian en los alrededores del monasterio shaoln, violando las reglas y doctrinas budistas.[14] Esto podra explicar la razn por la algunos monjes no tenan ningn reparo en tomar una vida o comportarse de una manera opuesta a la de un monje budista. Durante las campaas en contra del los piratas japoneses en la dinasta Ming, se hace la primera mencin de un sistema de combate originado en el monasterio shaoln. Las tcnicas de bastn fueron consideradas por el general Qi Jiguang. Sin embargo, estas mismas tcnicas fueron criticadas por el general Yu Dayou (compaero de armas del general Qi), quien reclut a un pequeo grupo de monjes y les ense sus propias tcnicas de combate con el bastn para que a su vez estos se las ensearan a sus colegas.

El general Qi Jiquan.

Durante la dinasta Ming, el general Qi, en su libro Ji xiao xin shu (libro de disciplina efectiva), menciona que las tcnicas de combate a mano desnuda son una preparacin para las tcnicas de combate con armas. En este libro Qi dedica secciones a la lucha con bastn y espada a dos manos, que fueron copiadas de las armas usadas por los piratas japoneses, que las usaron con mortal efectividad. Otras secciones incluyen la lucha con lanza, tridente, sable y escudo, armas de fuego, etc. Qi cre la primera rutina de tcnicas de mano desnuda que existe en forma escrita. Esta rutina combin tcnicas de una docena de otros sistemas conocidos en su tiempo. Qi tambin ide la Formacin de Combate Pato Mandarn, que consista en un lder, dos soldados armados con sables y escudos, dos soldados armados con lanzas de bamb con muchas puntas (langxian), cuatro soldados armados con lanzas largas y dos soldados armados con tridentes o sables de dos manos y un cocinero. Si el lder de la unidad mora, los soldados de toda la unidad eran ejecutados.[15] Durante la dinasta Qin, se difundieron historias que asignaban a Bodhidharma, el templo shaoln, Zhang Zanfeng, general Yue Fei, etc., como los fundadores de muchos estilos marciales. En este perodo, las prcticas esotricas y encantamientos se usaban con la creencia de que estos le haran a los miembros de las sectas pseudo religiosas/marciales el poder de resistir las armas de fuego. La revolucin de los boxeadores aument an ms este tipo de ideologas, como inspiracin ante la intervencin extranjera en China. Durante el periodo Republicano (1912 a 1947), se intent eliminar este tipo de mitos y se comienz a usar un mtodo ms elaborado y tcnico. Historiadores como Tang Hao, escriben acerca del origen de las artes de combate chino, refutando las creencias que hasta el momento se tenan sobre estos sistemas. La prctica marcial de este periodo tambin se caracteriza en el rechazo de aquellos elementos de exhibicin y se enfoca en la aplicacin prctica en combate. La inauguracin de la Academia Central de Artes Marciales de Nankn, Zhongyang Guoshuguan (en 1928), la cual tiene como objetivo el de fortalecer a la nacin mediante la prctica de las artes marciales. En este periodo a los sistemas de combate chino

Arte marcial se les llaman guoshu (habilidad nacional). La Revolucin China impulsada por Mao Zedong en 1947 cambia todo esto y se enfoca la prctica marcial a la exhibicin, crendose el wushu moderno.[16] La historia de la evolucin de las artes marciales del Japn es escasa, los registros ms antiguos provienen de fuentes chinas. En la Historia de Wei (Weizhi) del ao 297a.C. se menciona a cientos de poblaciones que viven en paz en las islas japonesas. En la Historia de Han (Hou Hanshu), se lee acerca de un periodo de gran inestabilidad y guerra.[17] La referencia ms antigua acerca de la prctica de sumo, podra encontrarse en el ao 23a.C. pero la primera mencin como arte marcial se registr recin en el 720d.C. en el Nihon soki; sin embargo utiliza la palabra china jueli. En el 682 se utiliza la palabra xiangpu en chino (sumo). Durante la dinasta Tang, Japn tiene el mayor contacto cultural con China. Durante la mitad del siglo XVI piratas japoneses atacan las costas del este de China, las tcnicas de sable a dos manos y la habilidad del tiro con arco demuestran su alto desarrollo tcnico. Durante la dinasta Ming los piratas japoneses atacan las costas del este de China, los mtodos de uso del sable siembran el terror en las filas chinas. Los mtodos diseados por Qi Jiguang son introducidos en el Japn estos aparecen publicados en el Heiho hidensho (okugisho), un libro de estrategia escrito por Yamamoto Kanasuke en el siglo XVI. Durante la conquista de China por parte de los Manch, muchos emigrantes viajan a Japn; uno de estos es Chen Yuanyun (1587 a 1671), Chen Gempin en japons. De acuerdo a la estela Kempo Kito-ryu (1779) localizada en los precintos de la capilla Atago (en Tokio) se lee La instruccin en kempo comenz con el emigrante Chen Yuanyun.[18] en el siglo XIX se modifican los sistemas de jiu jitsu, dando lugar al judo de Jigor Kan (1860 a 1938), el aikid de Morihei Ueshiba (1883 a 1969), las tcnicas de Okinawa son organizadas dando paso a la creacin del karate por Gichin Funakoshi (1868 a 1957). Los mtodos de combate con bayoneta japoneses son estudiados por los miembros de la Academia de Guoshu (en Nankn) e incluidos como parte del entrenamiento tanto militar como civil en los aos treinta en China. En Japn, la casta samuri mezcla la prctica del budismo zen con la de las artes de guerra, una tendencia que ha continuado hasta nuestros das. Durante la restauracin del periodo Meiji, el cdigo del bushido, el budismo zen y las artes marciales japonesas sirvieron de apoyo en inspiracin en el nacimiento del movimiento nacionalista que conllev al inicio del expansionismo agresivo japons y a la Segunda Guerra Mundial.[2] [3] En la pennsula coreana la evidencia ms antigua de prctica marcial aparece en tumbas cerca a la frontera noreste de China bajo el reino de Koguryo (37a.C. a 668d.C.), la cual fue colonizada y bajo el control militar chino entre el 108a.C. y el 313d.C. En estos frescos se ven escenas de lucha (jueli en chino o kajko en coreano). El rey Sunjo (1567 a 1608) ordena a sus oficiales el estudio del libro escrito por el general chino Qi Jiguang, y la preparacin de un libro similar copiando los mtodos de los soldados de la dinasta Ming. El rey Jungjo (1776 a 1800) Escena del libro Muye Dobo Tongji. ordena expandir el manual usado por el ejrcito, para incluir las tcnicas de combate de los japoneses. Este libro se titula Muye Dobo Tongji (manual ilustrado de artes marciales). En la introduccin de este libro el rey Jungjo escribe que el nico sistema de combate oficial desde el reinado del rey Kwanhaekun (1608 a 1623) era la prctica del tiro con arco.[19] Los sistemas de combate coreano como el tang soo do (mano de la dinasta Tang), hwa rang do, taekkyon, neikung, kumdo, kuk sool won, etc. afirman ser totalmente coreanos y con cientos de aos de antigedad. Sin embargo el Muye dobo tongji contradice estas afirmaciones.

Arte marcial Otros pases Otros sistemas de combate, que tambin ayudaron en la formacin de imperios, es el bkh de la nacin mongol. Los ejrcitos mongoles utilizaron la prctica de la lucha, los juegos a caballo y las competencias del tiro con arco para mantener a sus tropas en perfecta forma fsica. En la actualidad aun se practican estas habilidades durante la celebracin del festival de verano conocido como naadam.[20] En 1295 se publica en Alemania el manual ms antiguo del que se tiene conocimiento el cual demuestra tcnicas para el combate con espada y escudo, entre muchos otros manuales de este tipo publicados en el continente europeo. En la Edad Media en Europa se publicaron manuales de combate como el Flos duellatorum (la flor de la batalla) en 1410, en la cual se demuestran tcnicas con y sin armas. En las sagas vikingas se discuten tcticas de combate adems de estrategia.[21] En Tailandia se origina lo que hoy en da se conoce como muay thai o boxeo tailands. Sin embargo no existen fuentes confiables que narren los orgenes de este mtodo de pelea. El trmino muay que se usa para describir este sistema de pelea es reciente. Otro mtodo de combate de origen tailands es el krabi krabong el cual se enfoca en el uso de armas como el bastn, el escudo, sables dobles, entre otros.[22]

El Flos duellatorum (la flor de la batalla), de Fiore Di Liberti, 1410.

En India dos tradiciones marciales son consideradas como las ms importantes. La tradicin tamil (dravidiana) y la tradicin snscrita del Dhanur-veda (verdad sobre el arco). En la tradicin tamil, poemas escritos entre el 400a.C. y el 600d.C. mencionan conflictos blicos en el sur del pas. Estos guerreros se entrenaban en el uso de la lanza (vel), la espada (val) y el escudo (kedaham). En la tradicin snscrita, el uso del arco y la flecha se consideraba como la ms importante, como se lee en los escritos indios del Majbharata y el Ramaiana. En los captulos del Dhanur-veda se exponen temas tales como la Lucha en el festival de naadam. organizacin de divisiones militares con carruajes de guerra, elefantes y caballos, infantera y lucha. Tambin se describen cinco tipos de armas. Algunas tradiciones que han sobrevivido hasta la fecha son: varma ati (ataque a puntos vitales) y el silamban (pelea con bastn) de la tradicin tamil nad, el kalarippayattu de la provincia de Kerala (esta prctica en la actualidad no incluye el combate libre, en su lugar se patea un blanco colgante). El mushti (lucha), dandi (pelea con bastn) del norte de India etc.[23] Otras sistemas de pelea del continente indio son aquellos practicados por los sijes, a los cuales se les llama gatka. En Rusia, la necesidad de enfrentar diversos enemigos bajo condiciones adversas de clima y terreno llev al desarrollo de tcnicas de combate verstiles y instintivas por parte del pueblo cosaco. As se empez, aproximadamente en el siglo X, una acumulacin de conocimientos marciales que origin el Systema.[24]

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Existen otros sistemas de combate en pases como Filipinas, Oriente Medio etc. Sin embargo no han sido estudiadas en profundidad.

Artes marciales en el siglo XXI


En el siglo XX hay diferentes sistemas de combate deportivo y militar. algunos de reciente creacin y desarrollo son: el krav mag, el jiu-jitsu brasileo, el jeet kune do y las artes marciales mixtas. Estos son parte de la amplia gama de sistemas nacidos Las races del Systema remontan a las tcnicas de combate de los recientemente basados en sistemas originales de pelea cosacos los cuales han sido adaptados a las realidades del mundo moderno. Muchos de los sistemas mencionados han sido desarrollados como deporte, pero otros han sido desarrollados para su uso en el ejrcito y otras fuerzas armadas. Uno de los sistemas tradicionales que mas fcilmente se ha adaptado a la evolucin de las artes marciales sin dejar atrs su esencia, ha sido el musubi do, cuyo mayor exponente es Sensei Okawa (1985). El krav maga es un sistema de metodologa revolucionaria, que fue desarrollado durante y despus de la Segunda Guerra Mundial, con la creacin del estado de Israel, utilizando tcnicas de lucha, esgrima, boxeo, karate y jiu jitsu entre otras por el seor Imi Sde Or, quien comenz a ensear su mtodo a las fuerzas israels en 1944.[25] (inicialmente para la pelea con armas blancas, evolucionando hacia los desarmes de armas cortas, automticas y fusiles).[26]

Vase tambin
Artes marciales de Asia Pacfico Artes marciales de Europa y Oriente Medio Artes marciales de frica Artes marciales de Amrica del Norte y el Caribe Artes marciales de Amrica del Sur Bushid Deporte de combate
Soldado del Ejrcito de los EE.UU. practicando jujutsu brasileo.

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Referencias
Libros, obras clsicas
Lao Tse: Do d jing. Miyamoto, Musashi: El libro de los cinco anillos. Tzu, Sun: El arte de la guerra Tsunetomo, Yamamoto: Hagakure.

Libros, historia, ensayos


Jullien, Franois: Tratado de la eficacia. Lee, Bruce: El tao del jeet kune do. Ratti, Oscar, y Adele Westbrook: Los secretos del samuri. Las artes marciales en el Japn feudal. Suzuki, Daisetz T.: El zen y la cultura japonesa.

Notas
[1] W. Qu, S. Huang, y S. Shu: Zhongyang guoshuguan shi, 1996 [2] R. W. Patterson: Bushidos role in the growth of pre-World War II japanese nacionalism, en el Journal of Asian Martial Arts, vol.17, n.3, 2008 [3] B. D. Victoria: Zen at war, 2006 [4] D. Graff y R. Higham: A military history of China, 2002. [5] T. A. Green: Martial arts of the world. [6] Poliakoff: Combat sports in the ancient world, 1987. [7] Dervenis y Lykiardopoulos: The martial arts of ancient Greece. [8] G. Tausk: Martial arts of the world. [9] K. A. C. Gewu: Spring and autumn of chinese martial arts, 5000 year, 1995. [10] W. Acevedo, M. Cheung, y B. Hood: A lifetime dedicated to the martial traditions. An interview with professor Ma Mingda, en el Kung Fu Taichi Magazine, 2008. [11] M. Shahar: The shaolin monastery, history, religin and the martial arts, 2008. [12] S. Henning: The martial arts in historical perspective. [13] S. Shapiro: Outlaws of the marsh. [14] M. Shahar: Meat, wine, and fighting monks. [15] Q. Guang: Ji xiao xin shu. [16] W. Acevedo: Las artes marciales chinas: mitos y realidades. [17] R. Ron: Martial arts of the world. [18] S. Henning: Martial arts of the world. [19] Muye Dobo Tongji: The comprehensive illustrated manual of martial arts of ancient Korea. S. H. Kim. [20] A. Fields: Martial arts of the world. [21] Historical fencing manuals online - Swords & swordsmanship (http:/ / www. thearma. org/ manuals. htm). [22] K. Prayukvong, y L. D. Junlakan: Muay thai, a living legacy. [23] P. B. Zarrilli: Martial arts of the world. [24] Russian Martial Arts History (http:/ / www. ermaa. com/ history. php). Consultado el 2011-09-28. [25] I. Sder-Or, y E. Yailov: Krav maga, the original israel system of self-defense and practical fighting skills. [26] MCRP 3-02B Close Combat US Marine Corps 1999.

Enlaces externos
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Violencia

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Violencia
La violencia[1] es el tipo de interaccin humana que se manifiesta en aquellas conductas o situaciones que, de forma deliberada, provocan, o amenazan con hacerlo, un dao o sometimiento grave (fsico o psicolgico) a un individuo o una colectividad.[2] Se trata de un concepto complejo que admite diversas matizaciones dependiendo del punto de vista desde el que se considere; en este sentido, su aplicacin a la realidad depende en ocasiones de apreciaciones subjetivas.

Concepto
El elemento esencial en la violencia es el dao, tanto fsico como psicolgico. Este puede manifestarse de mltiples maneras (por ejemplo, los estmulos nocivos de los que depende) y asociado, igualmente, a variadas formas de destruccin: lesiones fsicas, humillaciones, amenazas, rechazo, etc. Es destacable tambin el dao (en forma de desconfianza o miedo) sobre el que se Dibujo del lbum de Madrid de Goya realizado entre 1796 y 1797. construyen las relaciones interpersonales, pues est en el origen de los problemas en las relaciones grupales, bajo formas como la polarizacin, el resentimiento, el odio, etc., que, a su vez, perjudica las redes sociales y de comunidad. Otro aspecto de la violencia que hay que tener en cuenta es que no necesariamente se trata de algo consumado y confirmado; la violencia puede manifestarse tambin como una amenaza sostenida y duradera, causante de daos psicolgicos en quienes la padecen y con repercusiones negativas en la sociedad. En otro orden de cosas, cuando la violencia es la expresin contingente de algn conflicto social puede darse de manera espontnea, sin una planificacin previa minuciosa. La violencia puede adems ser justa o injusta; legtima o ilegtima; encubierta o abierta; estructural o individual. Es un comportamiento deliberado, que provoca, o puede provocar, daos fsicos o psicolgicos a otros seres, y se asocia, aunque no necesariamente, con la agresin fsica, ya que tambin puede ser psicolgica, emocional o poltica, a travs de amenazas, ofensas o acciones. Algunas formas de violencia son sancionadas por la ley o por la sociedad, otras son crmenes. Distintas sociedades aplican diversos estndares en cuanto a las formas de violencia que son o no son aceptadas. Por norma general, se considera violenta a la persona irrazonable, que se niega a dialogar y se obstina en actuar pese a quien pese, y caiga quien caiga. Suele ser de carcter dominantemente egosta, sin ningn ejercicio de la empata. Todo lo que viola lo razonable es susceptible de ser catalogado como violento si se impone por la fuerza. Existen varios tipos de violencia, incluyendo el abuso fsico, el abuso psquico y el abuso sexual. Sus causas pueden variar, las cuales dependen de diferentes condiciones, como las situaciones graves e insoportables en la vida del individuo, la falta de responsabilidad por parte de los padres, la presin del grupo al que pertenece el individuo (lo cual es muy comn en las escuelas) y el resultado de no poder distinguir entre la realidad y la fantasa, entre otras muchas causas.

Violencia

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El debate
Tradicionalmente, la naturaleza humana ha sido pensada no slo como lo heredado. Desde la tarda Edad Media, los intelectuales cada vez ms atribuyeron diferencias entre clases y gneros a la socializacin, ms que a calidades innatas. En el siglo XX, los Nazis persiguieron el concepto de naturaleza humana definido por la raza. Los Comunistas, en gran parte siguieron el plomo de Marx en la definicin de la identidad humana como sujeto de estructuras sociales, no de naturaleza.

Frases clebres
"Por naturaleza somos agresivos[...] Por la razn somos violentos" (Annimo). "La gente es violenta y destruye la naturaleza, los humanos son solo agresivos y viven en paz con ella." (Annimo). "Un intento de analizar los defectos de la sociedad a la luz de los defectos de la naturaleza humana" (William Golding sobre su libro El seor de las moscas). "El "instinto de lucha humano" es la causa de la violencia contempornea" (Konrad Lorenz). "La violencia es una forma de control que se apodera de la libertad y de la dignidad de quien la padece" (Annimo). "El agresivo nace, el violento se hace" (Jos Sanmartn, Catedrtico de la Universidad Espaola de Valencia). "La limitacin de la conciencia reside en su carcter territorial .... La conciencia organiza el odio, ya que organiza el amor" (Robert Ardrey, African Genesis). "Ningn hombre puede considerar el camino de la guerra como buena. Simplemente ha sido nuestro camino. Ningn hombre puede evaluar la competencia eterna de las armas como algo ms que el ms puro de residuos y el ms puro disparate. Ha sido simplemente nuestro nico medio de arbitraje final. Cualquier hombre puede sugerir alternativas razonables a la sentencia de las armas. Pero nosotros no somos criaturas de la razn, excepto en nuestros propios ojos" (Robert Ardrey, African Genesis). " De las posibles maneras de eludir las influencias de la moral y la sociedad sobre la mente humana, la ms corriente es la de hacer responsable de las diferencias de comportamiento y carcter a diferencias naturales innatas" (Jon Stuart Mill). " Todos los hombres han nacido para la cooperacin, para jugar, amar y vivir, y slo la frustacin de estos trminos son los que conducen a la agresividad y la violencia" (Ahsley Montagu, La violencia innata del ser humano es un mito). " La violencia es parte del ser humano " (Danny Mendoza Yenque)

Vase tambin

Violencia

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Guerra Agresividad Instinto El concepto de Territorio (animal) El seor de las moscas (novela) El seor de las moscas (pelcula de 1990)

Experimento de Robber's Cave Experimento de Milgram Experimento de Asch Experimento de la crcel de Stanford Das Experiment Tercera Ola

Referencias
[1] El trmino en espaol es un cultismo; se corresponde con el sustantivo latino violentia, que deriva del adjetivo violens, -entis, que significaba impetuoso, furioso. En ltima instancia, el origen latino de la palabra es el sustantivo vis (fuerza, poder, potencia); Cf. myetymology.com, Etymology of the Latin word violentia (http:/ / www. myetymology. com/ latin/ violentia. html). [2] Cf. Amalio Blanco, Los cimientos de la violencia, Mente y Cerebro, 49, 2001, pgs. 9-15 (10).

Mundos violentos (http://www.educa.madrid.org/web/cc.santaanasanrafael.madrid/seminarios/filosofia/ ensayo0304/violencia como habito erroneo.pdf) Desmond Morris, sinopsis de su libro El mono desnudo (http://www.paralibros.com/libros/basicos/l03morr. htm) Robert Ardrey, Extractos del Gnesis de frica (http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&u=http:// www.users.muohio.edu/erlichrd/vms_site/afric.htm&ei=etT3TJCHNtK08QOmg934Cg&sa=X& oi=translate&ct=result&resnum=4&ved=0CEMQ7gEwAw&prev=/search?q=african+genesis+Robert+ Ardrey&hl=es&biw=1131&bih=635&rlz=1R2SKPB_esES337&prmd=o)

Bibliografa
J. Galtung (1998). Tras la violencia 3R: reconstruccin reconciliacin, resolucin, afrontando los efectos visibles e invisibles de la guerra y la violencia. Bilbao: bakeaz, gernika gogoratuz. Pg. 15. Palermo G.(2005), La violenza intrafamiliare tra diritto e mediazione, La citt del sole, Napoli, ISBN: 88-8292-285-5. William Golding (1954), El seor de las araas. Vergara, Carmen, (tr.) Edhasa ISBN: 84-350-0951-3. Desmond Morris (1967), El mono desnudo (The Naked Ape, en el original en ingls) Ferrer Aleu, J., (tr.) Nuevas Ediciones de Bolsillo ISBN 978-970-780241-4. Ashley Montagu (1990), La naturaleza de la agresividad humana. Escohotado, Antonio, (tr.) Valencia: Alianza Editorial, S.A. ISBN: 84-206-2222-2. Jos Sanmartn Esplugues (2000), La violencia y sus claves. Editorial Ariel, S.A. ISBN: 84-344-4454-2.

Enlaces externos
Wikcionario tiene definiciones para violencia.Wikcionario Wikilearning (http://www.wikilearning.com/) tiene definiciones para Violencia innata o adquirida? (http:// www.wikilearning.com/articulo/violencia-innata_o_adquirida/5781-3) Monogrfico "La violencia en los medios de comunicacin" (http://www.portalcomunicacion.com/esp/ dest_violencia.html) en Portal de la Comunicacin InCom-UAB Wikilearning (http://www.wikilearning.com/) tiene definiciones para Violencia innata o adquirida? (http:// www.wikilearning.com/articulo/violencia-innata_o_adquirida/5781-3) Dossier sobre violencia de [[Revista Tena (http://www.revistateina.com/teina/web/teina17/dos1.htm)], entrevistas a especialistas y artculos de anlisis] Descubiertas las bases neurolgicas de la agresin humana (http://www.tendencias21.net/ Descubiertas-las-bases-neurologicas-de-la-agresion-humana_a1906. html?PHPSESSID=60056b30d81665824f5d1136479b0284)

Violencia Manifiesto de Sevilla sobre la Violencia (1986) (https://dhpedia.wikispaces.com/Manifiesto+de+Sevilla+ sobre+la+violencia) Entrevista ( Vdeo ) de Eduard Punset a Philip Zimbardo sobre el Experimento de Sanford (http://www. redesparalaciencia.com/2559/redes/2010/redes-54-la-pendiente-resbaladiza-de-la-maldad) Violencia (http://www.educar.org/articulos/violencia.asp) Declaracin sobre la violencia (http://sepiensa.org.mx/sepiensa2009/padres/entorno_social/ derechos_humanos/f_dec_viol/viol1.html) El blog de Juanmaromo (http://juanmaromo.blogspot.com/2010/11/la-violencia-innata.html) Teoras de la violencia humana, de Vctor Moya (http://sincronia.cucsh.udg.mx/montoya05.htm)

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Legtima defensa
La legtima defensa o defensa propia es, en Derecho penal, una causa que justifica la realizacin de una conducta sancionada penalmente, eximiendo de responsabilidad a su autor, y que en caso de no cumplirse todos sus requisitos, permite reducir la pena aplicable a este ltimo. En otras palabras, es una situacin que permite eximir, o eventualmente reducir, la sancin ante la realizacin de una conducta generalmente prohibida. Una definicin ms concreta revela que la defensa propia es: el contraataque o repulsa de una agresin actual, inminente e inmediata con el fin de proteger bienes jurdicos propios o ajenos.

Fundamentos
A lo largo del tiempo, la legtima defensa ha sido objeto de estudio de multitud de juristas, que trataban de encontrar una justificacin que explicara por qu surgi el concepto, y por qu se ha mantenido. Ilustracin en la que se usa una pistola para evitar Especialmente Descartes, Hart, Bobbio, Kelsen y Monroy Cabra, se ser golpeado con un atizador. han puesto en la tarea de dar fundamentos de normas presupuestas dentro del sistema jurdico internacional, dando normas fundantes indispensables para la creacin de constituciones y derechos adquiridos propios de cada una de las personas que conforman la colectividad nacional internacional, en contraposicin a la opinio iuris y a la integracin del contradictorio.

Legtima defensa

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Instinto de conservacin
As pues, algunos trataron de ver en la figura una manifestacin jurdica del instinto de conservacin innato en el ser humano, es decir, aquel rasgo natural que pese al trnsito hacia la vida en sociedad, ni puede ni debe ser eliminado. Esta tesis est, hoy en da, superada por la doctrina, a la que no le basta una justificacin que no puede explicar la legtima defensa de persona ajena, ni la defensa de bienes jurdicos sin alcance vital.

Defensa del Derecho


Tambin hubo un sector que afirm que la legtima defensa responda, en exclusiva, al inters que el Derecho tiene en prevalecer sobre el injusto, sobre la agresin al Ordenamiento jurdico. Pese a ello, la teora fue rechazada por no tener en cuenta que la legtima defensa slo puede realizarse por un ataque contra el Derecho que afecte a bienes jurdicos personales. Si esta fuera la explicacin, la legtima defensa podra utilizarse para defender cualquier ataque contra el Derecho, sea de la naturaleza que sea, llegando a la absurda conclusin de que el Ordenamiento jurdico apoya la autotutela, negando de esta manera una de las principales justificaciones que se dan del Derecho como fenmeno social.

Falta de proteccin estatal


Esta posicin tuvo una especial repercusin, y atribua la existencia de la legtima defensa a una situacin en la que los bienes jurdicos a proteger no podan ser salvados por el Estado, de manera que la nica forma de evitar que sean daados es permitiendo que quien est posibilitado para tal tarea, cuente con el respaldo jurdico del Derecho. Las crticas a esta justificacin se centraron en destacar que no tiene por qu suponer un fundamento material de la autorizacin de la defensa particular, y que en multitud de ocasiones, la ausencia de la proteccin estatal no indica necesaria y definitivamente la aparicin de una legtima defensa, as como la presencia de tal proteccin tampoco supone la imposibilidad de aplicar la figura.

Tesis dominante
La prctica totalidad de la doctrina penalista contempornea coincide en sealar que la fundamentacin de la legtima defensa se apoya sobre dos pilares, una doble fundamentacin que se centra en el aspecto individual y supraindividual del concepto. Por un lado, el aspecto individual se centra en sealar que existe una necesidad de defensa del bien jurdico personal, algo que adems de descartar la defensa de bienes jurdicos colectivos, explica con claridad la importancia que el Derecho da a la proteccin del bien de esa naturaleza, que ha sido puesto en riesgo por una agresin ilegtima. Respecto al aspecto supraindividual, se afirma que el Derecho busca atacar y frenar las conductas antijurdicas, las agresiones ilegtimas que ponen en suspenso su soberana en las relaciones sociales. La doctrina alemana tiende a usar un principio, segn el cual, "el Derecho no ha de ceder frente al injusto". Entindase injusto en el sentido del componente enumerado en la teora del delito. Debido precisamente a ese carcter de injusto, los bienes del agresor pierden importancia con respecto a los del defensor, quedando parcialmente desprotegidos al no exigirse una reaccin proporcional o subsidiaria. Cabe destacar que el plano supraindividual supone un efecto disuasorio para aquel que vaya a agredir el bien jurdico, pues produce un efecto de prevencin general, aadiendo as a la justificacin de la figura una nota de carcter funcional.

Legtima defensa

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Efectos
Siguiendo el esquema de la teora del delito, la legtima defensa es una causa de justificacin de una accin tpica que impide que la conducta sea calificada como antijurdica, de manera que se aplica la eximente completa o la eximente incompleta, que supondr la ausencia de pena en el primer caso (eximente completa), y su reduccin en el segundo (eximente incompleta). As pues, las caractersticas de la figura han sido tradicionalmente expuestas en forma de requisitos esenciales e inesenciales, cuyo cumplimiento determina el grado de la eximente (requisitos inesenciales) o incluso la aplicabilidad o no de la legtima defensa (requisitos esenciales).

Requisitos
Requisitos esenciales
Su presencia ser necesaria para considerar la existencia de la legtima defensa, de forma que su incumplimiento descarta la aplicacin de cualquier eximente. Agresin ilegtima La agresin ser una accin humana y dolosa que ponga en peligro bienes jurdicos personales, propios o de tercero. Bien jurdico particular: Tales bienes jurdicos habrn de pertenecer a un particular, de manera que no cabe la legtima defensa de bienes colectivos, comunitarios o suprapersonales, debido a la inidoneidad o peligro que supone facultar al particular para actuar en defensa de aquellos bienes. Parte de la doctrina afirma que para distinguir los bienes jurdicos particulares, no habr que prestar atencin exclusivamente a la titularidad de tales bienes, sino que dentro de los bienes que pertenezcan al Estado, podr distinguirse aquellos en los que acta como un particular, de manera que en esos casos s que cabe la legtima defensa. Segn este planteamiento, podemos distinguir dos tipos de casos que pueden darse con bienes de titularidad pblica: Gamberros que estn destrozando una farola, y un sujeto les amenaza o incluso les agrede. La farola es propiedad pblica, pero una propiedad similar a la correspondiente de una empresa privada, pudiendo darse el caso de que la farola pertenece a una empresa de carcter privado cuya participacin es mayoritariamente pblica. Un sujeto va borracho por la calle alterando el orden pblico. En ese momento, un viandante se acerca y le agrede. No cabe la legtima defensa, pues el bien jurdico "orden pblico" es suprapersonal, y no tiene una esencia similar al bien jurdico particular, sino que pertenece exclusivamente al mbito estatal. Carcter de accin activa u omisiva: Es necesario que la agresin sea una accin, y no un supuesto de "falta de accin" (agresin procedente de movimientos inconscientes o involuntarios, como ataques epilpticos, sonambulismo y dems). Por otro lado, cabe la accin propiamente dicha, as como la comisin por omisin. No obstante, no es posible que la agresin proceda de una omisin pura. Por supuesto, por accin nos referimos a la conducta perteneciente exclusivamente a las personas fsicas, y en ningn caso, a los animales o personas jurdicas. Carcter doloso de la accin: La accin habr de ser dolosa, es decir, tendr que existir una voluntad y conocimiento de lesin de bienes jurdicos. Ello implica que no cabe hablar de agresin en caso de imprudencia, con lo que no puede considerarse legtima defensa la reaccin contra una accin involuntaria. Peligro real o agresin adecuada para producir daos: La accin tendr que suponer un peligro verdadero para el bien jurdico. No cabe hablar de legtima defensa cuando tratemos la agresin procedente de tentativa inidnea, as como los supuestos de tentativa idnea, pero cuyo ataque resulte inofensivo por estar el bien jurdico totalmente protegido y fuera de peligro.

Legtima defensa Carcter tpico de la accin: La doctrina afirma que slo constituyen agresiones ilegtimas aquellas acciones tipificadas, es decir, exclusivamente aquellas conductas recogidas en la legislacin penal. No cabe por lo tanto cualquier accin que dae bienes jurdicos personales, sino que stos tendrn que haber sido protegidos penalmente con anterioridad a que se produjera la agresin. Carcter antijurdico de la accin: La accin no slo habr de ser tpica, sino que para considerarse agresin ilegtima, aquella habr de suponer una amenaza al bien jurdico protegido proveniente de una conducta no amparada por el Derecho. Dicho de otra manera, se trata una conducta que transgrede las normas jurdicopenales. Carcter actual de la accin: Consecuencia directa del concepto de "puesta en peligro" del bien jurdico que supone la agresin ilegtima, se habla de la necesidad de que tal agresin ilegtima sea actual, que est causando peligro provocando la necesidad de impedir o repeler tal agresin. Se considera agresin actual cuando la actuacin defensiva resulta inaplazable para salvar el bien jurdico. No obstante, no es necesario que el ataque sea inminente salvo en los casos en los que exista tal exigencia legal, normalmente vinculados a la agresin de bienes patrimoniales. Necesidad de defensa Segn ste requisito, la agresin ilegtima que se dirige a un bien jurdico ha de suponer que sea necesaria la intervencin que impida o repela el ataque. As pues, la defensa es una conducta tpica o atpica, activa u omisiva cuyo fin es defender un bien jurdico de una agresin tpica y antijurdica. Parte objetiva Idoneidad: La defensa habr de ser adecuada para repeler o impedir la agresin. Por ello, no cabe considerar defensa a aquella conducta inidnea para evitar el ataque contra un bien jurdico. (No cabe agresin sexual como defensa, al igual que tampoco se considerar defensivo el homicidio con ensaamiento). Cabe aadir que existe inidoneidad cualitativa (la accin empleada es inidnea) e inidoneidad cuantitativa (la intensidad de la accin es inidnea). Bien jurdico del agresor como objeto de la defensa: La defensa deber daar bienes jurdicos del autor de la agresin ilegtima. De esta manera, los daos recaern nica y exclusivamente sobre bienes jurdicos del agresor, y jams sobre bienes jurdicos de terceros, o bienes jurdicos colectivos y suprapersonales. Particular como sujeto activo necesario en la defensa: La defensa habr de ser ejercida necesariamente por un particular, de manera que se excluye de la figura aquello que no est dentro de ste mbito. Hay que sealar que individuos en el ejercicio de un cargo, en cumplimiento del deber o en cumplimiento de la obediencia debida, tienen unas restricciones mayores para la legtima defensa, estando sometidos criterios tales como oportunidad o proporcionalidad. No subsidiariedad: Como nota final, en la necesidad de defensa, cabe destacar el principio de no subsidiariedad. Por ello, no puede ser motivo de exclusin de la "necesidad de defensa" el que el sujeto tenga otras alternativas para defender el bien jurdico aparte de la autodefensa. As, pese a que exista la posibilidad de huida, de acudir a las autoridades o de pedir auxilio a terceros, la necesidad de defensa seguir presente.

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Legtima defensa Parte subjetiva El fin perseguido por el sujeto no tiene por qu ser la defensa. Aunque ser necesaria la presencia de una voluntad de defensa, vinculada a la consciencia que exista de la situacin defensiva. As, una vez que el sujeto entre en conocimiento de la situacin de defensa, bastar con que haya voluntad defensiva, no siendo necesario un nimo defensivo. No obstante, en el supuesto de que el sujeto no conozca la situacin de defensa, y acte pensando que no existe causa de justificacin posible, se incumplir el requisito subjetivo de la necesidad de defensa. (Ejemplo: Sujeto A y B, ambos con arma de fuego, tienen una ria, y cuando el sujeto A se da la vuelta para marcharse, se gira bruscamente a los pocos metros y dispara al sujeto B, siendo en ese momento consciente de que el sujeto B iba a dispararle a l, con lo que ha ejecutado una defensa legtima, salvo por el hecho de que desconoca la existencia de la situacin de defensa, con lo que no cabe causa de justificacin).

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Requisitos no esenciales
Una vez se cumplan los requisitos esenciales, habr que determinar si tambin se cumplen los requisitos inesenciales. En caso de que no se cumplan, se produce la eximente incompleta. Si se cumplen tanto los requisitos esenciales como los inesenciales se proceder a aplicar la eximente completa. Racionalidad del medio empleado: Este requisito implica que el medio que se ha utilizado en la defensa era proporcional al peligro creado por la agresin ilegtima. No significa que el bien que se dae haya de ser proporcional al bien que se proteja, pues tal requisito slo ser necesario en el estado de necesidad. En cambio, en la legtima defensa, no debe existir proporcionalidad de bienes, pero s, proporcionalidad de medios. De esta manera, el medio utilizado para evitar o repeler la agresin ha de ser proporcional con respecto al medio utilizado para tal agresin. Adems, debe de ser un medio proporcionado "ex ante", es decir, un medio previsiblemente eficaz de antemano para detener la agresin. Caso del sujeto A, que procede a golpear el coche del sujeto B, y ste ltimo saca un arma de fuego y le mata. Se tratara de un medio no proporcional, con lo que habra eximente incompleta. Caso del sujeto C, que intenta atracar la farmacia del sujeto D con un arma de fuego, y el sujeto D, poseedor tambin de una pistola, mata al atracador C. Entonces, descubre que el arma que portaba el atracador era una imitacin de plstico. Se tratara de un medio adecuado, debido a que la valoracin "ex ante" indicaba que la pistola era de verdad, aunque "ex post" haya resultado falsa. Falta de provocacin suficiente: Pese a la falta de acuerdo doctrinal y jurisprudencial sobre los puntos concretos de este requisito inesencial, cabe destacar que el sujeto que acta en legtima defensa, lo hace enarbolando una defensa del Derecho (bien jurdico) que est permitida por el propio Derecho. No cabe pues otro fin que no sea el proteger la legalidad establecida, y en todo caso, no cabe que el sujeto provoque deliberadamente al agresor, con el fin de que agreda y le permita actuar, refugindose despus en la legtima defensa. Por ello, se construye un complejo concepto de "provocacin" y de "suficiencia" segn los cuales, la provocacin suficiente supondra que por medios legtimos o ilegtimos se compele al agresor a realizar la agresin de manera que su conducta pierde gran parte de la antijuridicidad que tendra en caso de no existir provocacin suficiente. La mayor dificultad est en establecer el lmite que diga dnde hay suficiencia de la provocacin, y dnde insuficiencia. Por otro lado, en caso de ria o pelea mutuamente consentida, en la que los dos contendientes asumen resolver el asunto de una manera interna, sin recurrir al Derecho, cabe decir que no cabe la legtima defensa. Y no cabe precisamente porque los actores han renunciado a resolver acorde a Derecho, no quedando igual de protegidos que si su motivacin hubiera sido la proteccin de un bien jurdico, o la intimidacin de un agresor que ponga tal bien en peligro. El ejemplo clsico ser el duelo, donde dos personas acuerdan resolver sus diferencias utilizando la violencia, y en este caso concreto, utilizan armas de fuego. Uno mata al otro, pero no podr beneficiarse de la eximente completa de legtima defensa, sino que habr de recibir la eximente incompleta, reducindose en uno o dos grados su pena.

Legtima defensa

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Referencias
Alcal-Zamora y Castillo (1965). Legtima defensa y proceso. Homenaje-Pereda. Luzn Pea (1996). Curso de Derecho Penal. Univeristas. George Flechter (1993). En defensa propia : (sobre el caso Goetz y sus implicaciones legales). Tirant lo Blanch. Traducido por Muoz Conde y Rodrguez Marn.

Vase tambin
Autodefensa Autotutela Cumplimiento del deber Derecho a poseer armas Estado de necesidad Teora del delito

Enlaces externos
Informe "Legtima Defensa" en Chile - Paz Ciudadana [1] Ley chilena N19.164 [2]

Referencias
[1] http:/ / www. pazciudadana. cl/ docs/ pub_20100219105019. pdf [2] http:/ / www. leychile. cl/ Navegar?idNorma=30531

Esgrima antigua

Esgrima antigua

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La esgrima antigua o esgrima histrica es un neologismo que se refiere al conjunto de artes marciales de origen europeo, formas de lucha con armas blancas practicadas en la antigedad que hoy da han cado en desuso, o evolucionado a formas modernas, como el actual deporte olmpico de la esgrima.

la primera pgina del Cdice Wallerstein muestra las armas tpicas empleadas en esgrima durante el siglo XV.

Esgrima antigua

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Antecedentes (Antes del siglo XIV)


Las artes marciales histricas europeas cayeron en desuso al mismo tiempo que las armas que empleaban. Lo que sabemos hoy da de las mismas se debe a los libros y manuales que han sobrevivido. No existen manuales conocidos con fecha anterior a la Baja Edad Media a excepcin de dos: el manuscrito conocido como P.Oxy. III 466, el manual de artes marciales europeas ms antiguo conocido, que contiene fragmentos que describen la forma de realizar presas y agarres en la lucha griega, la versin histrica de la actual lucha grecoromana; y el De Re Militari, un libro escrito por Vegecio en el siglo IV en el que se describe el sistema militar de la Antigua Roma, incluyendo notas sobre entrenamiento y organizacin. Sin embargo, en obras de literatura antigua y medieval se conocen fragmentos que detallan hechos y conocimientos militares especficos; del mismo modo, en obras de arte antiguas aparecen representadas formas de combate y armas histricas (como en el Tapiz de Bayeux o la Biblia de Morgan). Aunque algunos investigadores han tratado de recrear estos antiguos estilos de lucha (como el pancracio y la lucha de gladiadores) basndose en dichas fuentes y en la experimentacin, estos intentos quedan reducidos a especulaciones ms o menos fundamentadas, debido a la falta de instrucciones especficas. Durante la Baja Edad Media aparecieron los Fechtbuch (en alemn Fetchbuch de Walpurgis o Fechtbuch de la manual (o libro) de combate[1] ), manuales de artes marciales, de Torre; en esta ilustracin se representa a una mujer, identificada como Walpurgis. orgen germnico. Estos libros tenan como nico tema la descripcin de formas de combate con armas. Aunque se popularizaron sobre todo durante el siglo XIV, el ms antiguo conservado, el Ms. I.33 (tambin llamado el Fetchbuch de Walpurgis o Fechtbuch de la Torre), data posiblemente de entre 1290 [2] y principios - mediados del siglo XIII. [3] En sus 64 pginas ilustradas se describe un sistema de lucha completo empleando broquel y espada. El paso a la Alta Edad Media supuso el origen de las llamadas "Escuelas de Esgrima", refirindose a estilos diferenciados que se conocan generalmente por el nombre de su pas de origen.
Detalle del manuscrito Ms. I.33, conocido como

Esgrima antigua

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Escuela alemana
La primera de que se tiene constancia fue la conocida como Escuela Alemana, que tuvo su mximo representante en Johannes Liechtenauer. Aunque no se conserva ninguna de las obras que escribi directamente, existe una copia de sus enseanzas transcrita en el manuscrito conocido como Nrnberger Handschrift GNM 3227a, fechado a finales del siglo XIV. Entre los siglos XV y XVII se produjeron gran cantidad de fechtbcher, de los que se conservan ejemplares de 55 obras distintas; la gran mayora describen mtodos atribuidos a Liechtenauer. Habitualmente se enseaban al mismo tiempo mtodos de combate con diversas armas: combate sin armas (como el Kampfringen o abrazare), daga (degen, usualmente del tipo rondel), cuchillo largo (como el Messer y el Dussack, que eran ms bien espadas cortas), lanza larga, arma de asta, espada larga y espada bastarda (conocida como langes Schwert, spada longa y spadone), y el uso de la armadura de placas (Harnischfechten o armazare), tanto en combate a pie como a caballo. Algunos Fechtbcher tambin tenan secciones sobre el uso del escudo de duelo (Stechschild), armas especiales empleadas tan solo en juicio por combate. Otros importantes maestros de esgrima de la Escuela Alemana durante el siglo XV fueron Sigmund Ringeck, Peter von Danzig, Hans Talhoffer y Paulus Kal. Todos ellos ensearon el mtodo de Liechtenauer. A partir de finales del siglo XV empezaron a constituirse "hermandades" de espadachines (Fechtbruderschaften), las ms conocidas de las cuales fueron la Hermandad de San Marcos y la Federfechter. Durante el siglo XVI se publicaron compendios de tcnicas procedentes de Fechtbcher anteriores, algunos difundidos gracias a la aparicin de la imprenta, principalmente por parte de Paulus Hector Mair (en la dcada de 1540) y Joachim Meyer (en la dcada de 1570). La esgrima germnica desarroll tendencias ms deportivas que prcticas; los tratados de Mair y Meyer derivaban principalmente de las enseanzas anteriores de la tradicin originada en Liechtenauer, aunque con caracterstica distintivas, pero sin introducir nuevos sistemas. El fetchbuch de Jacob Sutor, publicado en 1612, fue uno de los ltimos de la esgrima tradicional alemana.

Guardias con espada larga, representadas en el fechtbuch Cod. 44 A 8, de 1452.

Estudiantes practicando la esgrima con espada ropera y daga, en un manuscrito de alrededor de 1590.

A partir del siglo XVII, con la aparicin del tratado De lo schermo overo scienza darme, publicado por Salvator Fabris en 1606, la esgrima germnica cae en desuso, reemplazada por el estilo de la escuela italiana.

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Escuela francesa
La llamada escuela francesa fue la ltima en aparecer, durante el siglo XVII, como evolucin de la escuela italiana. En francs nos han llegado 2 tratados originales anteriores al siglo XVII, Le jeu de la hache, de alrededor del 1400, en el que se describe un estilo de lucha empleando el hacha de asta y el tratado del seor Henri de Sainct Didier, gentilhombre provenzal, publicado en 1573 y que trata sobre la espada sola. . A partir del Periodo Barroco (siglo XVI) la escuela francesa se alej del estilo italiano, desarrollando su propia terminologa, reglas y sistemas de enseanza. Los maestros de esgrima del periodo incluyen a Le Perche du Coudray (maestro de Cyrano de Bergerac), Besnard (maestro de Ren Descartes), y Philibert de la Touche.
"El estudiante de esgrima", grabado en cobre de 1725 por Johann Georg Puschner.

A finales de dicha poca y principios del rococ el estilo francs de esgrima sufri una nueva evolucin, pasando progresivamente a enfatizar el uso del espadn, y posteriormente el florete (fleuret), que en su origen era un arma de entrenamiento para la esgrima con espadn. Hacia 1715 el espadn haba desplazado casi por completo a la espada ropera a lo largo y ancho de Europa, aunque esta segua siendo incluida en tratados de esgrima como los de Donald McBane (1728), P. J. F. Girard (1736) y Domenico Angelo (1763). La escuela francesa, al promover el uso de un arma ms ligera, permiti movimientos ms fluidos y elegantes, por lo que fue desplazando progresivamente a las dems entre las clases altas, las nicas que podan dedicar tiempo y dinero al aprendizaje de la esgrima. A lo largo del siglo XVIII la escuela francesa se convirti en dominante en Europa, hasta el punto de que Angelo, maestro de origen italiano que enseaba en Inglaterra, public en 1763 su obra cumbre, L'Ecole des Armes, en francs. Esta tendra un xito inmediato y fulminante, convirtindose en el manual estndar de enseanza en esgrima durante los siguientes cincuenta aos, durante todo el Periodo napolenico. El texto de Angelo fue tan influyente que fue el elegido por Denis Diderot para ser incluido en L'Encyclopdie bajo el epgrafe "scrime" (esgrima).

Escuela italiana
El primer maestro en escribir en italiano fue Fiore dei Liberi, al servicio de Nicols III de Este, Marqus de Ferrara. Cerca de 1410 escribi un tratado, conocido como el Flos Duellatorum o Flor del combate, en el que trata del uso del combate sin armas, la daga, la espada corta, las armas de asta, la espada larga, y el uso de armadura en combate a pie y a caballo. Este es el tercer tratado ms antiguo sobre artes marciales histricas europeas del que se conserva una copia. Otros destacados maestros de esgrima de la poca fueron Filippo Vadi (14821487) y Pietro Monte. A principios del siglo XVI, la escuela italiana evoluciona desde la llamada Esgrima boloesa o Escuela Dardi, con maestros como el gran Achille Marozzo o su discipulo Antonio Manciolino . Camilo Agrippa arquitecto, matemtico, esgrimista y genio eclctico tambin influy poderosamente en el desarrollo del arte esgrimistico europeo con su simplificacin de las guardias, la introduccin de los fondos y su visin matemtica de la esgrima. Durante el siglo XVI tambin se hicieron muy populares los maestros Giacomo di Grassi, Giovanni Dall'Agocchie, Frederico Ghisliero y Vincentio Saviolo. A finales del siglo e inicios del XVII, el estilo italiano de lucha con espada ropera se hizo muy popular en Europa, sobre todo con la publicacin del tratado De lo schermo overo scienza darme de Salvator Fabris en 1606. A partir del siglo XVII la escuela italiana fue dominada totalmente por el estilo desarrollado por Fabris, quien ejerci una tremenda influencia no solo en Italia, sino tambin en Alemania, donde contribuy a la extincin de las tradiciones de esgrima alemanas. Fabris fue seguido por otros grandes maestros de esgrima italianos como Nicoletto Giganti,

Esgrima antigua Ridolfo Capo Ferro, Francesco Alfieri, Francesco Antonio Marcelli y Bondi' di Mazo.

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Escuela espaola
En el siglo XV, en Espaa, aparecen los primeros tratados que establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad: "La verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El manejo de las armas de combate" (1473) de P. de la Torre. Sin embargo se considera que el nacimiento de la esgrima o escuela espaola se produce durante el barroco, en el siglo XVII, con la publicacin de La Verdadera Destreza por Jernimo Snchez de Carranza en 1600. Este sistema no se concibi como un estilo de lucha con espada, sino como un sistema general para todas las armas (espada y daga, espada y capa, espada y escudo, espada y broquel, espadn, y armas de asta como la pica y la alabarda).

Grabado de la Academie de l-Espee, publicado por Girard Thibault en 1628.

Los preceptos de la Destreza tienen sus bases en el renacimiento humanista. Incorpora el uso de la razn y la geometra en los movimientos y guardias, haciendo especial hincapi en las referencias a autores clsicos como Aristteles, Euclides y Platn. La Destreza prestaba tambin mucha atencin a conceptos propios de la actual biomecnica. Como sistema de combate, estaba muy integrado con un ideal moral, intelectual y filosfico que deba ser cumplido por parte del practicante. Los principales maestros de este estilo fueron Jernimo Snchez de Carranza (considerado el "Padre de la Destreza") y Luis Pacheco de Narvez. Girard Thibault fue un maestro holands practicante del mismo estilo.

Otros pases
En Inglaterra y su zona de influencia, en la poca isabelina surgieron dos grandes maestros de renombre, George Silver y Joseph Swetnam. Sin embargo, no se lleg a desarrollar un estilo propio, quedando el panorama totalmente dominado por una mezcla de los dems estilos europeos.

Desarrollo de los deportes modernos (Siglos XIX y XX)


A partir del periodo barroco (siglo XVI), las artes marciales europeas, practicadas por las clases superiores, fueron abandonando el uso de la lucha y otras armas, consideradas como poco refinadas y rsticas. Todo el inters se concentr en el uso de la espada, sobre todo la ropera. Los estilos de esgrima existentes se fueron adaptando cada vez ms a los nuevos ideales de elegancia y armona. Estos ideales ms estticos favorecieron que, durante todo el periodo posterior, y hasta el siglo XVIII, las distintas formas de "Duelo a sable" de Georg Mhlberg, hacia 1900. artes marciales occidentales, eminentemente prcticas, fueran desapareciendo quedando el panorama totalmente dominado por la escuela francesa. A partir del siglo XIX, por una parte las formas restantes de esgrima evolucionaron a sus formas deportivas actuales, mientras que por la otra se mantuvieron las formas que podan tener un uso militar. As, se siguieron practicando durante un tiempo las formas de combate con bayoneta, y

Esgrima antigua el uso del sable y la lanza en caballera. Adems de la esgrima con arma blanca, los deportes de combate europeos de la poca incluyeron el boxeo, numerosas formas regionales de lucha tradicional, y varios estilos de lucha con bastones.

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Esgrima
Vase tambin: esgrima clsica

A lo largo del siglo XIX la esgrima se convirti en una actividad puramente deportiva. Aunque las clases aristocrticas y los oficiales del ejrcito mantuvieron la costumbre de retarse a duelo, esta fue una costumbre que desapareci progresivamente. Adems, en los casos de duelo a muerte, el uso de arma blanca fue progresivamente desplazado en favor del de la pistola. Actualmente la esgrima es un deporte olmpico bien reglamentado, un estilo bien definido y multitud de practicantes en todo el mundo.

Mensur
Entre las Studentenverbindung germnicas del siglo XIX se extendi la prctica de una modalidad de esgrima llamada "acadmica", o Mensur (del latn, mensura, "medida"), an en uso hoy da. En ella, ambos contendientes se atacan separados a una distancia fija, que no pueden variar durante el combate. El objetivo no es ganar o perder, pues se premia ms la actitud que la cantidad de golpes dados o recibidos. El objetivo principal es la forja del carcter, la capacidad de arriesgarse, vencer el propio miedo y soportar el dolor.

Estudiantes participando en un entrenamiento de Mensur o "esgrima acadmica", pintura de 1831.

Reconstruccin
La esgrima antigua que se conoce hoy da consiste en una reconstruccin histrica de la practica de la esgrima, tal como fue codificada en los tratados del medioevo, el renacimiento y el siglo de oro. A medida que el uso de distintas armas blancas fue quedando obsoleto, la forma de emplearlas se perdi tambin. A finales del siglo XIX se produjo a lo largo de toda Europa un resurgimiento del inters en las artes marciales histricas. En Alemania, Karl Wassmannsdorf inici la investigacin que permiti la recuperacin de las partes de la Escuela Germnica que an se conocen y practican hoy da; as mismo, Gustav Hergsell reedit tres de los manuales de Hans Talhoffer. En Francia, la Academie D'Armes se embarc en un proyecto equivalente entre 1880 y 1914. En Inglaterra, Egerton Castle y Alfred Hutton escribieron libros pioneros en la historia de la esgrima antgua, y Cyril Matthey reedit los libros de Silver Paradoxes of Defence y Brief Instructions. Los tres se mostraron interesados en el lado prctico de la interpretacin, realizando demostraciones pblicas de las tcnicas reconstruidas. En Italia, Jacopo Gelli y Francesco Novati publicaron una edicin en facsimil del Flos Duellatorum de Fiore dei Liberi, y Giuseppe Cerri public un libro acerca del bastone inspirado directamente en las obras sobre espada a dos manos de Achille Marozzo. En Espaa, las obras de Enrique de Leguina siguen siendo una referencia estndar hoy da. [4] A lo largo del siglo XX se prosigui con la investigacin de estas antiguas formas de combate por parte de investigadores, en su mayor parte acadmicos, con acceso a algunas de las fuentes. Sin embargo, el inters en interpretar fsicamente los movimientos explicados en los textos decay, principalmente debido a la distancia entre

Esgrima antigua los investigadores y la falta de medios de comunicacin efectivos. Durante la dcada de 1970 se produjeron varios hechos que dieron nuevo impulso al movimiento de estudio de la esgrima histrica. Por un lado, proliferaron los grupos de recreacin histrica medievalistas, lo que ampli la cantidad de estudiosos de las artes marciales europeas durante dicho periodo. Por otra, tambin el mundo editorial cobr un nuevo inters en el tema. En 1972 James Jackson public el libro Three Elizabethan Manuals of Fence, en el que se reeditaban tres manuales de George Silver, Giacomo di Grassi y Vincentio Saviolo. En 1975, Martin Wierschin public una transcripcin del fechtbuch de Sigmund Ringeck, junto con un glosario de trminos y una bibliografa de manuales de esgrima histrica alemanes. Esto llev a su vez a la publicacin en 1985 de un trabajo de Hans-Peter Hils sobre Johannes Liechtenauer. Este incremento a lo largo de Estados Unidos y Europa en la cantidad de investigadores aislados de las artes marciales histricas europeas alcanz su masa crtica con la proliferacin del uso de Internet en la dcada de 1990. Empezaron a aparecer webs y listas de correo dedicadas al tema, lo que permiti a la gente con los mismos intereses ponerse en contact y organizarse a un nivel inaudito hasta entonces. La gran mayora de organizaciones actualmente dedicadas al estudio de la esgrima histrica surgieron en dicha poca. En Espaa diferentes asociaciones y academias privadas estudian y reconstruyen la esgrima histrica.

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Bibliografa
Codex Doebringer [5] Hans Talhoffer [6] Fire Dei Liberi [7] De Arte Gladiatoria Dimicandi de Filippo Vadi [8] Goliath recopliado por Mike Rassmussen [9] [10]

Referencias
[1] fechten es un cognado del ingls fight, en alemn antguo tena el mismo significado general de "pelea, combate"; en alemn contemporneo, fechten se traduce como el ingls fencing, "esgrima", mientras que es el nombre Gefecht el que mantiene el significado genrico de "fight, battle". [2] Segn Alphonse Lhotsky [3] Segn R. Leng, de la Universidad de Wurzburgo [4] Boletn de la Real Academia de la Historia (http:/ / www. cervantesvirtual. com/ servlet/ SirveObras/ 01260074321259552900035/ 029511. pdf) (1912). Consultado el 23/06/2010. [5] http:/ / wiktenauer. com/ wiki/ Codex_Dbringer_(MS_3227a), [6] http:/ / wiktenauer. com/ wiki/ Hans_Talhoffer, [7] http:/ / wiktenauer. com/ wiki/ Fior_di_Battaglia_(MS_M. 383), [8] http:/ / www. salafenix. eu/ docs/ biblio/ tratados/ Filippo_Vadi. De_Arte_Gladiatoria_Dimicandi. 1482. Original. it. pdf [9] http:/ / www. salafenix. eu/ docs/ biblio/ tratados/ Anonimo. Goliath_MS_2020. 1452. Mike_Rassmussen. en. pdf [10] http:/ / wiktenauer. com/ wiki/ Codex_Wallerstein_(Cod. I. 6. 4. 2)

Esgrima antigua

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Vase tambin
De Re Militari

Enlaces externos
Academa de Esgrima Histrica de Santiago (http://www.esgrimahistorica.tk). Consultado el 26/02/2011. Asociacin Espaola de Esgrima Antigua (http://www.esgrimaantigua.com). Consultado el 23/06/2010. Asociacin Gallega de Esgrima Antigua (http://agea.110mb.com/). Consultado el 23/06/2010. Sala Viguesa de Esgrima Antiga (http://www.esgrimaantiguavigo.com/). Consultado el 26/05/2011. Asociacin Riojana de Esgrima Antigua (http://www.ariea.es/). Consultado el 23/06/2010. Asociacin Cordobesa de Esgrima Histrica (http://esgrimahistoricacordoba.blogspot.com/) Sala de armas Fnix en Bizkaia (http://www.salafenix.eu/). Consultado el 01/12/2010. Asociacin Vizcana de Esgrima Histrica (http://www.aveh.eu/). Consultado el 07/05/2011. Sala de Armas Praxis Spathae (http://sdamalaga.blogspot.com/). Consultado el 23/06/2010. Asociacin de Esgrima Histrica de la Ciudad de Mxico (http://www.esgrimahistorica.org/). Consultado el 23/06/2010.

Centro Medieval y Renacentista de Chile, Estudio de la esgrima histrica en Chile (http://www. centromedieval.cl/). Consultado el 23/06/2010. Spatha, artes medievales de combate en Mxico (http://www.spathaesgrimamedieval.com/). Consultado el 23/06/2010. Grupo de Estudio ARMA Mxico (http://www.armamexico.org/). Consultado el 23/06/2010. Hermandad de Guerreros Mxico (http://www.hermandaddeguerreros.com/). Consultado el 25/09/2010. Escuela de artes marciales occidentales. Ars Dimicandi, (http://www.arsdimicandi.net/) (en italiano). Consultado el 14/06/2010. Grupo de reconstruccin de lucha de gladiadores y de combate militar de la Antigua Roma. Wiktenauer (http://www.wiktenauer.com/wiki/Main_Page) (en ingls). Consultado el 23/06/2010., Wiki dedicada al estudio de las artes marciales histricas europeas.

Boxeo

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Boxeo
El boxeo (del ingls boxing), tambin llamado a veces boxeo ingls o boxeo irlands, y coloquialmente conocido como box, es un deporte de contacto en el que dos contrincantes luchan utilizando nicamente sus puos con guantes, golpeando a su adversario de la cintura hacia arriba, dentro de un cuadriltero especialmente diseado a tal fin, en breves secuencias de lucha denominadas asaltos o rounds y de acuerdo a un preciso reglamento, el cual regula categoras de pesos y duracin del encuentro, entre otros aspectos. De un modo ms general, boxeo o pugilismo se refiere Combate de boxeo. a un amplio gnero de deportes de contacto en las que dos adversarios se enfrentan en lucha utilizando los puos, de manera exclusiva o no, diferencindose segn sus reglas diferentes deportes como el ya mencionado boxeo ingls o boxeo propiamente dicho, el boxeo francs o savate, el boxeo chino o boxeo Shaoln, el kick boxing o boxeo japons, el muay thai o boxeo tailands, los antiguos pugilatos griegos como el pygmachia y el pancracio, etc.[1] La primera codificacin de las normas que regulan los encuentros de boxeo se remonta a 1743, mientras que las reglas todava vigentes fueron establecidas en 1889 por el marqus de Queensberry, quien entre otras cosas introdujo el uso de los guantes. Tradicionalmente ha sido considerado como una prctica deportiva exclusivamente masculina, afectada legal y culturalmente por prejuicios de gnero. El reconocimiento de los derechos de las mujeres y los avances en la lucha contra la discriminacin, han permitido que en las ltimas dcadas se registrara un auge del boxeo femenino, por lo que los juegos Panamericanos de 2011[2] y los juegos olmpicos de verano de 2012 incluirn el boxeo femenino en varias categoras.[3]

Boxeo

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Historia
Antecedentes
Luchar con los puos como competicin y espectculo es una de las actividades deportivas ms antiguas del mundo. Las competencias de boxeo se han practicado desde la Antigedad en todos los continentes con excepcin de Amrica.[4] Su origen es africano y se remonta al ao 6000a.C., en la zona de la actual Etiopa, de donde se difundi primero a la antigua civilizacin egipcia,[5] y a las civilizaciones mesopotmicas luego, donde se encuentran bajorrelieves de boxeadores que datan del ao 5500a.C.[4] De Egipto pas a la civilizacin minoica desarrollada en Creta, mientras que de la Mesopotamia se expandi a la India.[4] Los pgiles egipcios utilizaron una especie de guante que cubra el puo hasta el codo.[4] La costumbre de utilizar guantes se encuentra tambin en Creta y luego en la Antigua Grecia, donde ya existen referencias al boxeo en La Ilada de Homero en el siglo VIIIa.C.:
Fresco minoico de dos jvenes practicando boxeo con guantes hallado en la isla de Santorini (siglo XVIIa.C.).

Ceidos ambos contendientes, comparecieron en medio del circo, levantaron las robustas manos, acometironse y los fornidos brazos se entrelazaron. Crujan de un modo horrible las mandbulas y el sudor brotaba de todos los miembros. El divino Epeo, arremetiendo, dio un golpe en la mejilla de su rival, que le espiaba; y Euralo no sigui en pie largo tiempo, porque sus hermosos miembros desfallecieron. Como, encrespndose la mar al soplo del Breas, salta un pez en la orilla poblada de algas y las negras olas lo cubren en seguida; as Euralo, al recibir el golpe, dio un salto hacia atrs. Pero el magnnimo Epeo, cogindole por las manos, lo levant; roderonle los compaeros y se lo llevaron del circo arrastraba los pies, escupa negra sangre y la cabeza se le inclinaba a un lado; sentronle entre ellos, desvanecido, y fueron a recoger la copa doble. La Ilada, Canto 23, v. 676

nfora con motivos pugilsticos aproximadamente en el ao 500 a.C..

Boxeo

29 En 688a.C. el boxeo fue incluido en los XXIII Juegos Olmpicos de la antigedad con el nombre de pygme o pygmachia (en griego pelea de puos; "pyg" = puo y "mahi" = pelea), donde se consagr como primer campen olmpico de boxeo Onomastos de Smirna. En Grecia los pgiles se entrenaban con sacos de arena llamados korykos y utilizaban unas correas de cuero llamadas himantes, que les cubran las manos y muecas, y a veces en los antebrazos, aunque dejando los dedos libres.[6] En el siglo IVa.C. los himantes evolucionaron para transformarse en spahiras, primero y luego en guantes, llamados oxeis himantes.[6] El boxeo tambin fue practicado en los primeros tiempos de la Antigua Roma, pero fue prcticamente eliminado como actividad en toda Europa con la aparicin del cristianismo.[4] Contrariamente a lo que sucedi en Europa, el boxeo tuvo una gran difusin en toda el Asia. Se estima que a comienzos de la era cristiana, apareci el muay boran o boxeo ancestral en el sudeste asitico.

Boxeador del Quirinal. Escultura en bronce del perodo helenstico (siglo Ia.C.). Ntese los vendajes en la mano izquierda del "boxeador de Terme". (Museo de Roma).

Legendariamente, se ha atribuido a Bodhidharma, monje hind y patriarca budista que vivi en el siglo V, la creacin del boxeo Shaolin o boxeo chino (Shao-Lin-Chuan), debido a su aparicin en el monasterio de Shaolin, aunque modernos historiadores chinos han cuestionado seriamente la veracidad de la leyenda, y han encontrado pruebas de la existencia del boxeo en China, antes de la expansin del budismo.[7] Las formas definitivas del boxeo Shaolin fueron creadas por Chueh-Yuan, Pai-Yu-Feng y Li-Ching, probablemente durante la dinasta Ming (1368-1644).[7] En el shao lin chuan, la prctica del boxeo est ntimamente relacionada con el control del qi o chi, una energa interna que se atribuye a los seres vivos:

Boxeo chino. Pintura en el monasterio de Shaolin.

Sin el Chi, no existe la fuerza. Un boxeador que grite y lance su mano con ferocidad, no tiene verdadera fuerza en su golpe. Un verdadero boxeador no es espectacular, pero su puo es pesado como una montaa. Esto es debido a que posee el Chi. Despus de una larga prctica, el Chi puede ser enfocado sobre cualquier punto de ataque que se desee. La voluntad manda al Chi, el cual puede ser colocado sobre cualquier punto instantneamente. Chueh-Yuan.[7] En el siglo XIII aparece el muay thai o boxeo tailands en Siam, que se convirti en deporte profesional en el siglo XVII. Desde su origen el muay thai se practic en un espacio cuadrado delimitado por una cuerda en el piso. El 17 de marzo de 1774 el boxeador tailands Nai Khanomtom venci a diez campeones birmanos, hazaa por la que fue premiado con el ttulo de Padre del Muay Thai. En el siglo XVII, coincidiendo con la expansin en el Asia del Imperio Britnico y de Francia, el pugilismo ingres a Inglaterra, donde recibira el nombre de boxing o boxeo ingls, a la vez que en Marsella, marineros influenciados por el boxeo del sudeste asitico comenzaron a dar forma al savate o boxeo francs.[8]

Boxeo

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La era del boxeo a puo limpio


Orgenes del boxing ingls La palabra "boxing" ya era utilizada en Inglaterra en el siglo XVI para referirse a una ria de puos.[9] Pero la primera constancia de un combate de boxeo, como justa deportiva entre dos contrincantes, es de 1681,[10] mientras que el primer uso de la palabra "boxing" para referirse al deporte, data de 1711.[9] En el siglo XVIII el boxeo se convirti en una prctica deportiva de gran difusin en Gran Bretaa y sus colonias, ingresando as a Amrica. Durante dos siglos los combates se realizaron sin guantes (a puo limpio) Combate de boxeo "a puo limpio" a comienzos del siglo XVIII en y sin lmite de tiempo, con el fin de organizar Inglaterra. espectculos de apuestas, conformando una prctica muy violenta, en las que habitualmente los pgiles resultaban seriamente lesionados o muertos.[11] En esos primeros aos los espectadores formaban un anillo (ring) alrededor de los combatientes, que solan ser varones, aunque tambin se realizaban luchas de mujeres e incluso animales.[12] En las primeras dcadas del siglo XVIII, aparecieron en Londres personas que se autotitulaban "Maestros de Defensa" (Masters of Defense). En 1719, uno de estos "maestros", el britnico James Figg, se proclam campen de Inglaterra y ret a cualquier persona blanca a vencerlo, en el ring del anfiteatro que l mismo construy en la Posada Greyhound, en Thame, Oxfordshire y luego tambin en Londres.[11] Se estima que entre 1719 y 1730 o 1734 Figg realiz 270 peleas, ganando todas menos una.[12] A la muerte de Figg en 1734, uno de los peridicos londinenses realiz la siguiente crnica: El sbado pasado hubo una Prueba de Habilidad entre el invicto hroe, "Muerte", de un lado, y del otro, el hasta ese momento invicto hroe "Mr. James Figg", el famoso luchador por premio y Maestro de la Noble Ciencia de la Defensa. La batalla fue obstinadamente peleada por ambos lados, pero al final el primero obtuvo una Victoria Total y el segundo, obligado a someterse a un Adversario Superior, valientemente y con dignidad, se retir, expirando esa tarde en su casa de la calle Oxford.[12] Las reglas de Broughton Jack Broughton fue el campen sucesor de Figgs. Introdujo un enfoque tcnico y metdico para la prctica del deporte, optimizando los golpes y desplazamientos. En 1741 venci a George Stevenson en un combate de 35 minutos, a resultas del cual Stevenson muri pocos das despus. Inicialmente Broughton abandon la prctica del boxeo, pero luego se convenci de que el mismo precisaba de reglas pensadas con el fin de evitar que los pugilistas sufrieran daos irreversibles.[13] De ese modo, el 16 de agosto de 1743, Jack Broughton dio a conocer en su anfiteatro de Tottenham Court Road, las primeras reglas del boxeo moderno, que seran conocidas por su nombre y que le valdran el reconocimiento como "padre del boxeo ingls".[11] [13]

Las Reglas de Broughton estaban integradas por siete reglas que eran obligatorias para los pugilistas que aceptaran boxear en su anfiteatro. Las reglas establecan el deber de retirarse a su propio lado del ring ante una cada del oponente; la cuenta de medio minuto luego de una cada para ubicarse en el centro del ring y recomenzar el combate o ser considerado "hombre vencido"; que slo los pgiles y sus segundos podan subir al ring; la prohibicin de arreglos privados entre los pgiles sobre el reparto del dinero; la

Dibujo de Jack Broughton por el Mariscal George Townshend.

Boxeo eleccin de umpires para resolver disputas entre los boxeadores; la prohibicin de golpear al adversario cuando se encuentre cado, y la admisin de las llaves solo por encima de la cintura.[14] Broughton tambin cre los cuadrilteros de boxeo elevados y el uso de guantes en los entrenamientos y demostraciones, para acolchar los golpes.[15] Las Reglas de Broughton se mantendran en vigencia, con algunas modificaciones, hasta 1838, cuando fueron reemplazadas por las Reglas del London Prize Ring. En este perodo se introdujo el boxeo en Estados Unidos. El primer boxeador estadounidense de que se tiene noticias fue Bill Richmond (17631829), un afroamericano nacido esclavo, conocido como "el Terror Negro", quien slo perdi una pelea en 1805, cuando con 41 aos, combati contra el entonces campen mundial Tom Cribb, para ser derrotado en el round 60.[11] Tambin se destac por entonces Tom Molineaux (1784-1818), un esclavo de Virginia que compr su libertad con sus ganancias en el boxeo y que tambin perdi con Cribb en 1811. Las reglas del London Prize Ring En 1838 la Asociacin Britnica para la Proteccin de los Pgiles (British Pugilists Protective Association) estableci un nuevo conjunto de reglas para el boxeo, que se difundieron rpidamente por Gran Bretaa y Estados Unidos.[16] Las nuevas disposiciones tomaron como base las reglas de Broughton, y fueron conocidas como "Reglas del London Prize Ring", que se traduce como Reglas del Boxeo por Dinero de Londres. Las Reglas del London Prize Ring de 1838 estaban integradas por 23 reglas. Las mismas establecan un estndar para la construccin de los rings de 24 pies (7,3m) de lado, los asistentes de los pgiles y sus funciones para atenderlos, los umpires y referee, la reglamentacin de los "rincones", los 30 segundos del pgil cado para volver al centro de ring listo para reiniciar la pelea, y diversas prohibiciones como la de ingresar al ring durante el progreso del round, la de los asistentes de dirigirse o agredir al pgil adversario, de golpear con la cabeza, de golpear al adversario cado o con una rodilla en la lona, de golpear bajo la cintura, de utilizar los dedos o uas para daar al contrincante, de patear, etc.[17]

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Las Reglas de London Prize Ring mantuvieron el boxeo a puo limpio, pero introdujeron la posibilidad de que cada boxeador pudiera apoyar una rodilla en la lona para detener la lucha durante la cuenta de 30 segundos, con el fin de permitirle una mejor recuperacin. En 1853 las reglas del London Prize Ring fueron ampliadas, y en 1866 se establecieron las "Reglas Nuevas" sancionadas por la recin creada Pugilistic Benevolent Society. Durante la era del pugilismo a puo descubierto no existi el boxeo aficionado. Los combates se realizaban siempre por el "premio" en dinero que se pona en juego -de all el trmino "prize-ring"-, y los espectadores realizaban apuestas que se pagaban en el acto. La actividad siempre haba sido ilegal, pero haba sobrevivido porque tuvo gran apoyo popular y porque lo haban apoyado muchos hombres influyentes. Tampoco haba variedad de categoras segn el peso de los pgiles. Haba slo un "campen", que sola ser uno de los ms pesados. El trmino "peso ligero" comenz utilizarse a principios del siglo XIX y a veces se organizaban combates entre los hombres ms ligeros, pero no haba un campeonato especfico para ellos. El boxeo a puo limpio "por el premio" se limit a los pases anglosajones y si bien en el siglo XVIII los principales boxeadores fueron britnicos, en el curso del siglo XIX Estados Unidos fue desplazando a Inglaterra, tanto como lugar principal de los combates como por el origen de los boxeadores ms destacados. Hacia mediados del siglo XIX, sin embargo, la decadencia del boxeo a puo descubierto era evidente:

El boxeador estadounidense John L. Sullivan (1858-1918) es considerado el ltimo campen mundial de boxeo a puo limpio y el primero del boxeo con guantes.

Boxeo Hacia mediados del siglo diecinueve la lucha por premio (prize fighting)... sufri, por una variedad de razones internas, una brusca declinacin en adhesin. La lucha por premio, que siempre tuvo una dudosa asociacin con el bajomundo criminal, se haba convertido ahora claramente en vehculo de los intereses de las apuestas: los combates eran arreglados, los luchadores y referees comprados, con el ideal de una pelea limpia dando paso a la presuncin de corrupcin. Jack Anderson.[18] De ese modo el pugilismo a puo limpio fue desapareciendo lentamente. En 1882 los tribunales ingleses decidieron, en el caso R c. Coney, que una pelea a puo limpio constitua un asalto criminal causante de lesiones, sin importar que hubiera existido consentimiento de los participantes.[18] El 8 de julio de 1889 se realiz la pelea Sullivan-Kilrain, considerada la ltima pelea de campeonato a puo descubierto, con el triunfo del primero.[19] Precisamente el estadounidense John L. Sullivan es considerado un puente entre el boxeo a puo limpio y el boxeo con guantes, siendo el ltimo campen mundial de aquel y el primero de ste.

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La era del boxeo con guantes


Las reglas de Queensberry En 1867 se inaugur en Londres el centro polideportivo Lillie Bridge Grounds. All, por iniciativa de John Graham Chambers, estableci su sede el Amateur Athletic Club, organizacin que decidi ese ao organizar los primeros campeonatos de boxeo amateur de la historia, estableciendo tambin por primera vez tres categoras segn el peso de los pgiles: peso ligero, peso mediano y peso pesado. El torneo fue patrocinado por John Douglas, 9 Marqus de Queensberry, y utiliz un set de doce reglas que Chambers haba escrito dos aos antes, y que seran publicadas en ese momento con el nombre de "reglas de Queensberry para el deporte del boxeo", o como son universalmente conocidas, Reglas de Queensberry. Las Reglas de Queensberry originaron el boxeo moderno. All se Detalle de una animacin (1890-1900). estableci que los boxeadores deban usar guantes, que los rounds deban durar tres minutos con un minuto de descanso entre ellos, la cuenta de diez segundos al boxeador cado y la prohibicin de tomar, empujar o abrazar al contrincante. El primer pgil en ganar un ttulo mundial segn estas reglas fue el estadounidense Jim Corbett, que derrot a John L. Sullivan en 1892 en el Club Atltico "El Pelcano" de Nueva Orleans, Estados Unidos. Con la aceptacin gradual de las reglas del Marqus de Queensberry, surgieron dos ramas claramente diferenciadas del boxeo: el profesional y el aficionado. Cada una de ellas ha producido sus propios organismos reguladores locales, nacionales e internacionales, con sus propias variaciones de las reglas. En los Juegos Olmpicos de San Luis 1904, Estados Unidos de Norteamrica, se incluy al boxeo como deporte olmpico, establecindose siete categoras clsicas: peso pesado, peso mediopesado, peso wlter, peso ligero, peso pluma, peso gallo y peso mosca.

Boxeo Difusin mundial del boxeo Desde fines del siglo XIX el boxeo comenz a difundirse en pases no anglosajones, principalmente en aquellos en los que exista influencia britnica o estadounidense, como Argentina, Uruguay, Panam, Cuba, Mxico, Puerto Rico, Filipinas, Sudfrica y en Espaa. En Argentina, el primer campeonato de boxeo se realiz en diciembre de 1899, consagrando campen a Jorge Newbery, uno de los precursores del deporte en ese pas.[20] En 1903 se organiz la Federacin Francesa de Clubs de Boxeo.[21] En Espaa, Barcelona acogi algunas salas de boxeo ms voluntariosas que cientficas- desde 1876. En 1903 se cre en Barcelona el Sportsmens Club, en el que el profesor francs Vidal ofreca exhibiciones de boxeo, y en 1908 su sobrino, Jean Vidal, abri una sala de boxeo en el Gimnasio Vila. Por aquella poca tambin se practicaba, a reducida escala, en el Pas Vasco o en la Sociedad Gimnstica Espaola, de Madrid.[22]

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"Dempsey y Firpo", cuadro de George Wesley Bellows. Luis ngel Firpo fue el primer iberoamericano en combatir por un ttulo mundial, en 1923.

En junio de 1923, con diferencia de das, el francs Eugene Criqui y el filipino Pancho Villa, se convierten en los primeros campeones mundiales no anglosajones, al obtener el ttulo de peso pluma, el primero, y el ttulo mosca, el segundo. Ese mismo ao, el argentino Luis ngel Firpo combati por el ttulo mundial de los pesados contra el campen Jack Dempsey, arrojndolo fuera del ring de un golpe, aunque no le fue concedida la victoria. En 1928 los argentinos Arturo Rodrguez Jurado y Vctor Avendao, se convierten en los primeros iberoamericanos en consagrarse campeones mundiales al obtener la medalla de oro en los Juegos Olmpicos de msterdam, en las categoras peso pesado y peso mediopesado, respectivamente. En 1929 el panameo Panam Al Brown se convirti en el primer iberoamericano en lograr un ttulo mundial profesional, al consagrarse campen del peso gallo. Los boxeadores estadounidenses han dominado el boxeo mundial, sobre todo en la categora peso pesado, adjudicndose la mayora de las coronas. De las 115 victorias por el ttulo profesional de los pesados, obtenidas desde 1885 hasta fines de 2008, 81 correspondieron a pgiles de los Estados Unidos. Entre los ms destacados se encuentran Jack Dempsey, Joe Louis, Rocky Marciano, Archie Moore (rcord de 141 nocauts), Muhammad Ali, Joe Frazier, George Foreman, Mike Tyson, etc.[23] [24] El primer campen de peso pesado no estadounidense fue el britnico Bob Fitzsimmons (1889-1905), el primero en introducir el juego de pies y los desplazamientos laterales.[11] Desde entonces y hasta 1980, solo hubo cuatro campeones de peso mximo no estadounidenses: el canadiense Tommy Burns (1908-1915), el alemn Max Schmeling (1932-1933), el italiano Primo Carnera (1934-1935) y el sueco Ingemar Johansson (1960-1962). En 2001 el puertorriqueo John Ruiz se convirti en el primer "latino" en conquistar el ttulo mundial de peso pesado.
La boxeadora asterdamesa Luca Rijker y la boxeadora inglesa Jane Couch.

Otros grandes campeones mundiales profesionales, en el resto de las categoras, fueron: Ricardo Lpez en los pesos paja y mosca; Johnny Tapia y Khaosai Galaxy en peso mosca; der Jofre y Pascual Prez en peso gallo; Gabriel Elorde los pesos pluma y superpluma; Kid Chocolate, Julio Csar Chvez y Manny Pacquiao en peso superpluma; Alexis Argello en pesos superpluma y ligero; Kid Pambel, Wilfred Bentez, Sugar Ray Robinson, Roberto "Mano de Piedra" Durn, Thommy Hearns y Marvin Hagler en peso peso wlter; Jake LaMotta y Carlos Monzn en peso mediano; etc.[23] [24]

Boxeo En el boxeo aficionado tambin han predominado -aunque menos que en el boxeo profesional- los boxeadores estadounidenses, seguidos de los cubanos. En el medallero olmpico de boxeo, desde 1904 hasta 2008, las siguientes son las diez primeras posiciones, segn la cantidad de medallas de oro obtenidas: Estados Unidos (48), Cuba (32), Italia (15), Unin Sovitica (14), Gran Bretaa (14), Hungra (10), Polonia (8), Rusia (8), Argentina (7) y Sudfrica (6). Entre los campeones olmpicos destacados que no ingresaron al profesionalismo se destacan los cubanos Tefilo Stevenson y Flix Savn, y el hngaro Lszl Papp, cada uno de ellos tricampeones olmpicos. Durante todo el siglo XX se fueron agregando nuevas categoras y modificando sus lmites, extendiendo el rango desde la de menor peso, el peso mnimo o paja, hasta la de mayor peso, el peso superpesado, actualmente en vigencia. Tambin se han ido modificando la extensin de los combates y los rounds. En el boxeo profesional, en 1982, el Consejo Mundial de Boxeo tom la iniciativa seguida luego por las dems organizaciones, de reducir la duracin de los combates por ttulo a doce rounds -antes eran quince rounds- luego de que el boxeador Duk Koo Kim muriera a consecuencia del dao cerebral sufrido en una pelea, detenida en el round 14, contra el campen Ray "Boom Boom" Mancini.[25]

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Boxeo en el Arte y la cultura popular

Historias de boxeo (1929).

La luchadora April Hunter modelo como boxeadora.

Postal de la primera guerra mundial (c.1915).

Guantes grandes!

Escultura en Gales de Johnny Owen.

Llaveros.

De Australia.

Evento acutico.

El boxeo ha sido parte de la cultura popular moderna de varios pases, al ser plasmado en canciones, en obras cinematogrficas y en otras formas y diversos objetos. Representaciones de boxeadores han sido creadas en esculturas, y caricaturas y carteles han sido vehculos de expresin de ideas, crticas o ngulos polticos. Pinturas artsticas han reflejado algn evento del boxeo, y en filatelia, diversos diseos en estampillas han circulado celebrando tanto al deporte como al deportista. Se han escrito libros y se han publicado revistas. Del boxeo se han derivado artculos novedosos, como por ejemplo llaveros, juguetes y videojuegos. En dibujos animados se ha ligado con el canguro, y en realidad a canguros (y gatos) se les han puesto guantes de boxeo (tambin existe una bandera australiana que lleva el pictograma de un canguro boxeador). La mascota y logotipo de Netscape Communications Corporation, Mozilla, originalmente era verde y usaba guantes de boxeo.
Vanse tambin: Categora:Pelculas sobre boxeoy Categora:Videojuegos de boxeo

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Boxeo profesional y boxeo aficionado


Durante los siglos XVII y XIX, la motivacin para las peleas de boxeo era el dinero, mientras los peleadores competan por el premio, los promotores controlaban las entradas, y los espectadores apostaban al resultado. El movimiento moderno olmpico reaviv el inters por el deporte aficionado, y el boxeo aficionado se convirti en un deporte olmpico en 1904. En la forma actual, peleas olmpicas y otras peleas aficionadas son tpicamente limitadas a tres o cuatro asaltos, el marcador es computado por puntos basados en la cantidad de golpes limpios que hayan aterrizado sin importar el impacto, y los peleadores visten equipo de proteccin de la cabeza, reduciendo el nmero de heridas, derribes y nocauts. El boxeo profesional se mantiene, por mucho, como la forma ms Las Hermanas Bennett. (c.1913). popular del deporte globalmente, aunque el boxeo aficionado es predominante en Cuba y en algunas antiguas repblicas soviticas. Para la mayora de peleadores, una carrera aficionada, especialmente en los Juegos Olmpicos, ayuda a desarrollar las habilidades y ganar experiencia en preparacin para una carrera profesional.

Boxeo femenino
Aunque existen antecedentes desde el siglo XVIII, el deporte de boxeo desempeado por mujeres, ha tomado ms tiempo en obtener aceptacin y popularidad entre atletas en muchos de los pases, afectado por mecanismos de prejuicios y discriminacin, que requirieron de juicios famosos en varios pases para garantizar el derecho de la mujeres a practicarlo. Muchas son las similitudes con el boxeo masculino en lo que respecta a tcnica y dedicacin del deportista, aunque tambin se encuentran algunas diferencias. El boxeo femenino formar parte de los Juegos Olmpicos de Londres 2012. Espectculos fuera de reglamentacin oficial. En las ltimas dcadas, derivado del deporte del boxeo y separado a un aspecto del espectculo (ms an que atltico), se han realizado combates femeninos no necesariamente regulados por asociaciones deportivas, sino de carcter ms informal que han sido presentados primordialmente a audiencias masculinas; stos encuentros, por ser prcticamente de tipo no reglamentario, pueden utilizar guantes de mayor tamao.

Boxeo masculino
El boxeo practicado por varones adquiere un carcter tradicional, prcticamente en todo el mundo. Histricamente el boxeo masculino ha estado limitado y cuestionado por la posibilidad de sufrir daos graves por parte de los pgiles, hecho que ha llevado a una evolucin de las reglas con el fin de proteger a los competidores y minimizar las posibilidades de sufrir daos. A partir de la dcada de 1970 el boxeo masculino ha tendido a fragmentarse en varias asociaciones internacionales, limitando severamente de ese modo, la posibilidad de la existencia de campeones mundiales, conviviendo generalmente varios campeones mundiales a la vez, segn la asociacin que los reconozca.

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Boxeo aficionado
El boxeo aficionado puede ser encontrado a nivel colegial, en los Juegos Olmpicos, en los Juegos de la Mancomunidad, en los Juegos Panamericanos, en los Juegos Odesur y en muchos otros lugares regulados por las asociaciones de boxeo aficionado. El boxeo aficionado tiene un sistema de puntaje que mide el nmero de golpes limpios aterrizados, ms que el dao fsico. Los encuentros consisten de cuatro asaltos de dos minutos en los Juegos Olmpicos, en los Juegos de la Mancomunidad, en los Juegos Panamericanos y en los Juegos Odesur, y de tres asaltos de dos minutos cada uno en un encuentro nacional regulado por la Asociacin de Boxeo Aficionado o ABA (Amateur Boxing Association), cada uno con un minuto de intervalo entre asaltos. Los competidores visten protectores de cabeza y guantes con una franja blanca en los nudillos. Un golpe (punch) es considerado un golpe anotador slo cuando los boxeadores conectan con la porcin blanca de los guantes. Cada golpe que aterriza en la cabeza o torso gana un punto. Un rbitro monitorea la pelea para asegurar que los competidores utilicen slo golpes legales (un cinturn en el torso representa el lmite bajo de golpes cualquier boxeador que golpee bajo (bajo el cinturn) es descalificado. El arbitraje tambin se asegura que los pgiles no usen tcnicas de afianzamiento que prevengan al contrincante el articular un golpe (swing), si esto ocurriese, el rbitro separa a los peleadores y les ordena que continen boxeando.

Proteccin de cabeza es obligatoria en el boxeo aficionado.

El agarrar repetidamente puede desembocar en que el boxeador sea penalizado, y en caso ltimo, que sea descalificado. Los rbitros detendrn la pelea si el pgil est seriamente herido, si uno de los boxeadores est dominando en forma considerable al otro o si el marcador es drsticamente desbalanceado. Peleas no profesionales que terminan en sta manera pueden ser denominadas como: "rbitro detuvo el combate" (RSC, referee stopped contest), "Mayor clase de contrincante" (RSCO, outclassed opponent), "Mayor marcador del contrincante" (RSCOS, outscored opponent"), "Lesin" (RSCI, injury) o "Herida de cabeza" (RSCH, head injury).

Boxeo profesional
Los encuentros en el boxeo profesional son generalmente mucho ms largos que las peleas del boxeo aficionado. Tpicamente se realizan combates en el rango de diez a doce asaltos, aunque cuatro asaltos peleados son comunes para peleadores de menos experiencia y boxeadores de grupos deportivos. Adems se realizan combates profesionales de dos o tres asaltos, especialmente en Australia. A comienzos del siglo XX, era comn que las peleas tuvieran un nmero de asaltos ilimitados, acabando slo cuando un boxeador optara por retirarse, beneficiando as a boxeadores de alta energa como Jack Dempsey. Quince asaltos se mantuvo como el lmite internacional reconocido para peleas de campeonatos durante la mayor parte del siglo XX, hasta la parte tarda de la dcada de los aos 80, cuando los encuentros de campeonato fueron recortados a doce asaltos para mejorar la proteccin a los participantes. Los protectores de cabeza no son permitidos en encuentros profesionales, y a los boxeadores por lo general se les permite recibir mucho ms castigo antes de que se detenga la pelea. Aunque en cualquier momento, el rbitro puede detener el combate, si cree que uno de los participantes no puede defenderse por causa de lesin. En ese caso, el otro participante obtiene una victoria por nocaut tcnico.

Boxeo Un nocaut tcnico tambin se le determina al combate, en el cual un boxeador recibe un golpe que le provoca un corte que el mdico determina peligroso. Por sta razn los boxeadores frecuentemente emplean personas responsables de atender las heridas y encargadas de detener los sangrados (cutmen), cuyo trabajo es el de tratar al boxeador entre asaltos para que pueda continuar a pesar de un corte. Si un pgil, simplemente decide no continuar peleando, o si su esquina detiene la pelea, entonces el boxeador ganador es tambin acreditado con la victoria por nocaut tcnico. A diferencia del boxeo aficionado los boxeadores masculinos profesionales tienen que llevar el pecho al descubierto.

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Reglamento
En encuentros entre pgiles, es idneo el que una pelea sea considerada "limpia", o sea que el carcter atltico se mantiene con la calidad de competencia cabal que provee un espectculo deportivo practicado mundialmente, aunque en muchos combates esto no sea lo realmente demostrado; por lo que el observar el reglamento de boxeo es de crucial importancia al deporte.[26] El reglamento actual (2008) ha de especificar de forma concisa los puntos prohibidos y ha de detallar los escenarios penados en el deporte -ya sea profesional o de aficionado (amateur), ya sea masculino o femenino-. En general se pueden enlistar algunas de las acciones que en una pelea de boxeo no son permitidas: Golpear la nuca o detrs de la cabeza. Patear al oponente. Darle la espalda al contrincante Tropezar al rival. Golpear bajo el nivel del cinturn. Dar cabezazos intencionales. Hacer uso de objetos otros que no sean los guantes reglamentarios.[26]

Boxeo olmpico.

Combates
Previo al combate
Peso: los pgiles para participar en la pelea planeada, deben de presentarse con anticipacin y ser pesados y deben de tener el peso establecido de acuerdo a la categora que les corresponde. El que un boxeador no entre en el rango de peso establecido le costar no calificar para el evento. El peso de cada uno es entonces registrado.[26] Joyera: los boxeadores han de combatir sin portar joyera, as que el personal de arbitraje se encargar de asegurar, en su posibilidad, que ni collares ni pulseras o ningn otro objeto est presente, incluyendo algn peso ilegal que pueda ser escondido en los guantes.[26] Ungento: la aplicacin de algn ungento aceitoso o graso sobre el cuerpo, y particularmente sobre las cejas y el resto del rostro del boxeador, es comn, pues es un elemento que facilita el deslizar el impacto de los guantes.[26] Calentamiento: cada uno por su cuenta (y a su forma), preferir prepararse fsica y mentalmente antes del evento; previo al combate quiz prefieran calentar los msculos del cuerpo, incluyendo los msculos del cuello. Quiz habrn recibido un masaje en los muslos y el trapecio, o practicarn simulando golpes al aire, combinaciones y amagues. Para mantenerse caliente en los msculos, comnmente continan con pequeos saltos de resorte y se cubren con una bata mientras se aproximan al cuadriltero.[26]

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Asaltos
La pelea est dividida en episodios, los cuales son llamados asaltos y conocidos tambin por el vocablo ingls round(s) (pronunciado "raund"). La cantidad de estos est determinada por el tipo de evento que sea. El tiempo de cada uno de stos tambin es limitado, dgase a tres minutos cada uno. Los episodios estn separados por un perodo de agrupamiento de un minuto en duracin. Los encuentros de boxeo comenzaron realizndose sin limitacin de asaltos. Continuaron a 20 asaltos y luego a 15. Actualmente los campeonatos del mundo y continentales se realizan a 12 asaltos; los campeonatos con ttulo nacional en juego son a 10 asaltos, y los combates sin ttulo en juego -o con algn ttulo de menor importanciase realizan a 4, 6, 8 10 asaltos, segn se pacte.

El encuentro de 1894 entre Leonard y Cushing. Se grabaron con quinetoscopio seis asaltos de un minuto cada uno. En el ltimo asalto Cushing es [27] noqueado.

En el boxeo profesional, los asaltos en combates profesionales tienen una duracin de 3 minutos. En el boxeo amateur, hasta el 31 de diciembre de 2008, Los combates se realizan a 4 asaltos de 2 minutos cada uno. Debido a una reforma del reglamento realizada en 2008, la cantidad de rounds y la duracin de cada una es la siguiente:[26] Varones senior: 3 asaltos de 3 minutos cada uno (vigente desde 01/01/2009) Mujeres senior: 4 asaltos de 2 minutos cada uno (vigente desde 01/01/2009)[28] Varones junior: 4 asaltos de 2 minutos cada uno Mujeres junior: 3 asaltos de 2 minutos cada uno Varones cadetes: 3 asaltos de 2 minutos cada uno Mujeres cadetes: 3 asaltos de 1,5 minutos cada uno (vigente desde 01/01/2009)

En algunos espectculos profesionales, previo al episodio, y durante el perodo de descanso, el nmero del asalto es sealado con un cartel indicando el siguiente round con un nmero visible al pblico; ste generalmente es portado por una edecn sobre el cuadriltero recorriendo su periferia interior.

Derribe
Durante el tiempo delimitado de batalla en el asalto, un boxeador puede derribar o ser derribado. Un pgil puede impartir un golpe lo suficientemente fuerte, uno bien colocado, o un golpe que haya tomado al rival sin una buena postura de pies y con tal le ha hecho perder el equilibrio o le ha hecho perder momentneamente la consciencia resultando en que caiga, esto resultar en que el rbitro (referee) aplique la cuenta de proteccin.[26] Ha habido ocasiones en que ambos boxeadores han cado a la lona simultneamente.

Conteo de proteccin

En el transcurso de un asalto, acontecido un golpe que derribe al oponente, este ltimo tiene derecho a un conteo de proteccin, lo cual significa que durante varios segundos indicados abiertamente por el personal de arbitraje- no habr ni golpes ni acechos hasta que el pgil indique que est listo para continuar. Pero el conteo tiene un lmite, por ejemplo diez segundos contados e ilustrados con los dedos por el rferi, as es que si se

Intervencin del arbitraje cuando Ingemar Johansson noquea a Floyd Pattersson para convertirse en el campen mundial de peso completo. (Junio 26 1956).

Boxeo completa la cuenta, y el boxeador no se ha recuperado, entonces la victoria del combate ser adjudicada al peleador que impuso el golpe devastador.[26] Sin embargo, el que el boxeador derribado se levante antes que el periodo de conteo acabe, no garantiza que el evento contine, esto es, no es suficiente que el deportista se incorpore fsicamente, sino que su estado mental, el que su vista no est perdida, o que haya sufrido graves heridas son factores que el arbitraje sopesa al decidir la continuacin de la ria. Si es necesario, mdicos evalan la condicin actual del boxeador, opinin aceptada ya sea para detener o continuar el evento.[26]

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Nocaut
En los asaltos, siempre que un boxeador recibe un golpe que le deje fuera de combate se le denomina nocaut (K.O., knockout) y queda fuera de la pelea. El nocaut es uno de los episodios ms espectaculares (y polmicos) en un espectculo pugilstico, y es determinante en el resultado de una pelea, pues el boxeador que es noqueado pierde el combate. En breve, la controversia abarca el ser sinnimo a perder la conciencia. El nocaut (K.O. del ingls knock-out) ocurre cuando la cuenta de proteccin ha alcanzado el lmite y el boxeador no se ha recuperado.[26] Hay nocauts tcnicos, los cuales tambin deciden quien es el perdedor y el ganador.

Victoria por decisin


Si la pelea cumple el transcurso de todos los asaltos acordados y uno de los boxeadores no fue noqueado fuera de la pelea o descalificado, entonces el combate disputado ser decidido por el conteo total de puntos que cada peleador anot en cada uno de los asaltos. O sea que en cada asalto un boxeador posiblemente se habr desempeado de mejor forma que su contrincante; esto significa que los jueces de arbitraje del evento habrn observado la calidad de la pelea de cada pgil y habrn acreditado al pgil con puntos dependiendo de la certeza de sus golpes, la cantidad de golpes, lo eficiente de sus golpes, el que el boxeador se haya mantenido con una actitud deportiva y competitiva, etc. Las anotaciones que los jueces habrn hecho en sus tarjetones les indicar la puntuacin que han acreditado a cada boxeador y sus Se declara a un vencedor. calificaciones sern indicadas al rbitro del evento quien leer los resultados para declarar al vencedor. Si fuesen tres los jueces y cada uno observ que un boxeador mantuvo una mejor pelea, la decisin ser considerada como unnime.[26]

El cuadriltero
En el boxeo contemporneo, al rea de combate frecuentemente se le refiere como "el cuadriltero" por la forma de su superficie principal, aunque oficial y comnmente se emplea la palabra en ingls "ring". Se trata de una plataforma que ha sido estructurada para permitir que la pelea sea vista por el pblico; la plataforma proporciona altura al evento, y se levanta no exageradamente sino que -a grandes rasgos- puede quedar a nivel del pecho u hombros de las personas que estn paradas junto a ste, por ejemplo observadores tcnicos.[26]

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La lona
Aparte de la designacin al material, se le llama lona a la superficie donde el combate se lleva a cabo, o sea la superficie sobre la cual los boxeadores se desplazan. En una forma bsica, sta es de color natural del tejido textil, y en manera ms sofisticada puede ser de color azul, y dependiendo del evento, sta puede ser empleada como medio promocional, de mercadotecnia y publicidad. En los encuentros pugilsticos, la lona toma importancia reglamentaria, ya que al ser noqueado y quedar derribado sobre la lona despus de un conteo de proteccin establecido por el arbitraje dar como resultado la derrota al peleador si no se recuper y la victoria al boxeador que impuso el castigo. Por lo que quedar en la lona es equivalente a perder el encuentro. Una de las medidas esenciales para continuar un combate es el que los boxeadores se mantengan en pie.[26]
El cuadriltero con escalones de acceso. Esquinas neutrales en blanco.

Una forma de detener una pelea momentneamente es el de colocar una rodilla sobre la lona; esto indicar al referee que el boxeador ha solicitado que se detenga la pelea por alguna razn.

Las esquinas
Ya que la zona de combate es un cuadriltero, una esquina es asignada a un combatiente, y la esquina opuesta le es asignada al otro pugilista. Estas esquinas son las reas que representan la reagrupacin del boxeador durante el perodo de descanso, dgase de un minuto, entre asaltos. Tambin es donde el equipo de apoyo del deportista se aplica a atender sus heridas, ofrecer agua y consejo. El equipo de esquina es de gran importancia en el transcurso del encuentro, pues conocen al boxeador, frecuentemente lo han seguido desde su entrenamiento, y pueden ofrecer ajustes de tcnica en combate y defensa porque ven el desarrollo de la pelea desde fuera de las cuerdas.[26] El equipo de apoyo puede ser constituido por el entrenador principal, el entrenador asistente y un paramdico encargado de cerrar las heridas y detener el sangrado. Al finalizar el asalto, es comn que se suba un banco para que el boxeador se siente y repose brevemente y sea ms fcil atenderlo; cuando el boxeador regresa a atender el siguiente asalto, el asiento Atencin y descanso. (1955). (y cualquier otro objeto) se retira para dejar el rea libre. En diseos modernos, el asiento est sujeto al poste de la esquina que tambin provee el eje de rotacin para que se posicione o retire desplazndolo en rotacin sobre su eje.

Boxeo Tirar la toalla Desde la esquina, el equipo de apoyo puede tirar la toalla si lo cree prudente para el cuidado del pgil; esto significa que el entrenador puede detener la pelea por completo en el momento que arroja su toalla, (la cual por lo general es blanca) o esponja, para sealar al arbitraje de esta decisin. Por lo que la frase "tirar la toalla" es equivalente a darse por vencido.[26] La decisin de arrojar la toalla hacia el centro de la lona, y por consiguiente detener de inmediato la pelea aceptando la derrota, recae en la prudencia del equipo de apoyo del boxeador, y es una decisin que se respeta y se mantiene como resultado final a pesar de que el boxeador participante no est de acuerdo con ello. El detener la pelea puede evitar dao irreparable al boxeador.

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Las cuerdas
Una de las caractersticas sobre el cuadriltero moderno, es el uso de cuerdas que limitan su permetro. Las cuerdas sealan el rea reglamentaria para el boxeo, y proveen cierto grado de seguridad a los deportistas pues el encuentro es sobre una plataforma. Las cuerdas son forradas, a veces luciendo colores slidos. Se encuentran posicionadas en forma paralela una de la otra, y son cuatro (o tres) de ellas por lado.[26] El uso de las cuerdas durante un combate pugilstico se torna estratgico dependiendo de la defensa y ataque. Cuadriltero olmpico. (Atlanta 1996). Un peleador abatido quiz busque apoyar su espalda sobre las cuerdas durante un ataque de su contrario, o buscar resguardo cubriendo su espalda en el poste de alguna esquina y esperar que las cuerdas que estn en la proximidad sirvan de estorbo alguno a los golpes. Por lo tanto, el uso de la frase "estar contra las cuerdas" es indicativo de una situacin adversaria y desventajosa. En el pasado, el uso de cuerdas fue ms limitado. Inicialmente sin cuerdas, y posteriormente con tres, o menos, mucho ms holgadas que las empleadas en el siglo XXI; entre las esquinas, las cuerdas muestran atiezadores que ayudan a mantener un espaciamiento entre cuerdas ms constante.

La campana
Cada asalto (round) es de tiempo limitado, y los boxeadores son avisados de iniciar el asalto y de concluir cada asalto y detener los golpes de inmediato al escuchar el sonido de una campana. Es comn que los boxeadores sean avisados con anticipacin 10 segundos antes que suene la campana. El tono metlico de la campana es percibido al sonar, generalmente, una sola vez en cada ocasin. La campana es sonada por alguno de los jueces o del personal de arbitraje, por lo que no est presente dentro del cuadriltero sino en su alrededor.[26] Es incorrecto continuar los golpes despus de escuchar la campana. El timbre de la campana no nicamente es metlico, sino que tambin existen seales electrnicas.

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Indumentaria

Protector bucal.

Protector de bajos.

Vendas de boxeo para las manos.

Par de guantes con velcro (izq.) y par de guantillas con resorte (dcha.).

El atuendo a ser empleado durante un combate depende en gran parte del tipo de pelea que sea, o sea si es un evento profesional o no. En el deporte de aficin se usa una careta que protege la cabeza, as como una camiseta.[26] Entre otros accesorios de la indumentaria deportiva del boxeo se encuentran: Pieza de proteccin bucal. Calcetas. Cinturn de soporte. Concha medicinal. Bata. Esta es parte del vestuario de antes y despus del evento.

Guantes
Si histricamente el evento pugilstico fue de golpes con puos al descubierto, ahora practicar el deporte en una forma reglamentada dicta el uso de guantes, los cuales proveen un grado de amortiguacin.[26] Uno de los propsitos de los guantes es proteger los nudillos. Los guantes de boxeo normales tienen el aspecto de un par de guantes hinchados, son a menudo rojos y se atan alrededor de las muecas por la parte interna del antebrazo. Existen guantes de distintas marcas, manufacturados por varias compaas, y son ofrecidos en una variedad de colores. De los puntos a mantener presente es el peso de estos, si son de hechura profesional, si son aprobados de acuerdo al reglamento a seguir, si son de prctica o si son para juego derivado y fuera

Los guantes de Muhammad Al.

del deporte olmpico. Los pgiles se vendan los puos y muecas antes de ponerse guantes. Ya que los guantes profesionales son sujetos al ser apretados con cordones (o con velcro) localizadas en la parte interior de la mueca, el pgil es asistido tanto para ponerse los guantes como para quitrselos.

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Pantalones
Los dos participantes visten pantalones de boxeo distintivos uno del otro. Esto es importante pues es una forma de diferenciar a los rivales y as los jueces puedan ms fcilmente atribuir correctamente el puntaje de acuerdo a su actuacin.[26] Los calzones pueden ser satinados y de colores vistosos; algunos boxeadores prefieren incluir algn diseo distintivo o nico. Con las pocas y modas la vestimenta ha cambiado. En el boxeo contemporneo, sta prenda tiene una faja elstica como resorte que los sujeta al boxeador; la lnea de cinturn se torna delimitante en la pelea, pues los golpes deben mantenerse hacia la parte superior de sta, por lo que un golpe bajo no es permitido y es sancionado.

Atndose las agujetas con puos vendados.

Calzado
Los botines deportivos que utilizan los boxeadores contemporneos proveen apoyo a los tobillos, por lo que la hechura de las botas los cubre, ya que su altura puede llegar a las pantorrillas. Son lo suficientemente ligeros para no impedir el hbil desplazamiento, y su suela provee la suficiente traccin sobre la lona. Son sujetados por agujetas, y se presentan en blanco o en distintos colores y varios modelos. Algunos boxeadores han empleado la decoracin llamativa de stas como una forma de distraccin al oponente. Adems del calzado, una buena postura de los pies es imprescindible en la tcnica exitosa del boxeo.[26]

Condicin fsica
Si para la prctica de cualquier deporte se requiere una preparacin, en el boxeo el cuidado del pgil reviste ms importancia debido a la dureza del deporte. La persona que quiera practicar el boxeo ha de tener en cuenta una serie de cuidados para su cuerpo, tanto fsicos como mentales. Como el deporte requiere, debe evitarse toda actividad perjudicial a la salud: el hbito del tabaco y el alcohol, ya que estos disminuyen la condicin al momento de realizar los entrenamientos o bien cuando se lleva a cabo un combate. Dieta: la seriedad de atender al deporte por parte del atleta lo llevar a vigilar su dieta y sus hbitos en su alimentacin, pues el ingerir comida y lquidos y el tiempo de digestin son factores a tomarse en cuenta para antes de las peleas, pues afectar el peso, la energa. El consumo de carbohidratos, de potasio y la hidratacin del cuerpo son de notarse al balancear la dieta planeada del pgil, la que debe procurar los resultados ms convenientes para cada boxeador.

Entrenamiento: para iniciarse en el entrenamiento del boxeo, se requiere un largo perodo de preparacin fsica, aprendiendo a respirar. Se comienza corriendo procurando que sea a una hora temprana y por lugares con rboles y terreno accidentado. Las primeras semanas se pueden correr entre 2 y 4 km, de forma acompasada y respirando por la nariz. Se pueden realizar ejercicios complementarios con los brazos y efectuar pequeos "sprints", que se irn alargando progresivamente. En sucesivas semanas, se ir incrementando la distancia total a recorrer. Se procurar que no sea agotadora, ajustndose a la forma fsica del pgil.

Saltando la cuerda. Entrenamiento esencial en el boxeo.

Boxeo Una vez terminada la carrera se pasar al gimnasio, donde se practicarn ejercicios con los diversos aparatos, como la pera, la pera loca, el costal y la cuerda.

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Equipo
Ya que en el boxeo se llevan a cabo fuertes y repetidos golpeos, deben ser tomadas precauciones para prevenir dao a los huesos de la mano. La mayora de entrenadores no permiten a los boxeadores entrenar ni spar (combate de entrenamiento) sin vendajes de la mano y la mueca y sin guantes de boxeo. Los vendajes (envoltura) son usados para asegurar los huesos de la mano, y los guantes son utilizados para proteger las manos de heridas en seco, permitiendo a los boxeadores el tirar golpes con mayor fuerza que si no los usaran. Los guantes son obligatorios en competicin desde finales del siglo XIX, aunque los guantes de boxeo moderno son ms pesados que los que fueron usados por los pgiles de la principios del siglo XX. Antes de un combate, ambos boxeadores acuerdan el peso de los guantes que han de ser usados en la pelea, con el entendimiento que guantes ms ligeros permiten a los golpeadores pesados el causar ms dao. La marca de los guantes puede tambin afectar el impacto de los golpes, as es que esto tambin es estipulado antes del encuentro.

Entrenamiento asistido; ntese las guanteletas del entrenador.

Protector de cabeza.

Los boxeadores practican sus habilidades en dos tipos bsicos de sacos de golpeo. Un pequeo saco de golpeo "rpido" de forma de gota es empleado para edificar los reflejos y las habilidades de golpeo repetitivo, mientras que un saco cilndrico "pesado", relleno con arena o uno substituido con relleno de un material sinttico, es utilizado para practicar golpeo de fuerza y golpes al cuerpo. Adems de estas piezas particulares de equipamiento, los boxeadores tambin emplean equipo de entrenamiento ms general para incrementar fuerza, velocidad y agilidad. Entre el equipo de entrenamiento se encuentra comunmente: pesas libres, aparatos de remo, cuerda para salto y pelotas medicinales.

Entrenando con el costal.

Los protectores de cabeza son obligaorios en el boxeo aficionado y usados por profesionales cuando pelean en forma de entrenamiento para protegerse de cortes, raspones e hinchazn.

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La pera
La pera, conocida tambin en ingls como punching ball es uno de los aparatos ms destacados en el entrenamiento; con su prctica se consigue una buena velocidad de brazos y gran precisin en los golpes. El aparato en s es como un baln de ftbol con forma de pera, est colgada de una tabla por su parte ms estrecha y de forma que queda a la altura de los ojos. A consecuencia del puetazo, la pera choca en la tabla rebotando en cualquier direccin. El boxeador debe dominar con soltura y precisin los movimientos de este aparato.

Animacin. Prctica con sombra.

La pera loca
Este aparato, ms parecido a un baln, se mantiene sujeto al techo y del suelo por unas cintas de hule, lo que hace que tenga gran movilidad y al recibir el impacto retorna violentamente. La prctica con este aparato reporta al boxeador una buena rapidez y la elasticidad. Este ejercicio se debe ejecutar sobre las puntas de los pies y girando siempre alrededor del aparato.

El saco
El costal es un saco de lona forrado de cuero, que se rellena de algodn, gomaespuma, cuerina o trapos. Su tamao es de unos 50centmetros de dimetro y 80centmetros de alto. Se sita suspendido del techo, de forma que se asemeje a un adversario y que permita golpearlo con facilidad. Proporciona dureza en el golpe.

Espejo y otros
Otro utensilio muy til es el espejo. En l, el pgil puede observarse y estudiar su guardia, corrigiendo los huecos que forman al lanzar un golpe cualquiera. Otras formas incluidas en un entrenamiento completo pueden ser el uso de la sombra y la silueta producida por el deportista, y los encuentros de sparring donde un asistente entrenador ayuda a simular el futuro combate.

Tcnica
El boxeo tiene muchos estilos, hay boxeadores fajadores, tcnicos, golpeadores, defensivos, contraofensivos etc., contando de un nutrido bagaje de "tcnicas", cuyo aprendizaje y perfeccionamiento demanda de muchas horas de trabajo en el gimnasio. Estas tcnicas estn orientadas tanto a protegerse, como a desplazarse dentro del ring y para ejecutar cada uno de los golpes asumindose en general, que es indispensable el aprendizaje de una buena tcnica si realmente se desea progresar en el entrenamiento, y si se quiere brindar un buen espectculo.

Postura.

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En general, se comienza por aprender la posicin de "guardia bsica" lo cual implica saberse parar perfectamente bien, con el pie izquierdo adelante y el derecho, un poco retrasado (para diestros), y un poco abierto. El mantener a lo posible una buena postura de pies es indispensable, por el equilibrio y apoyo que esto representa. La posicin del torso debe ser sumiendo el estmago y encorvarse ligeramente, con la mano izquierda al nivel de los pmulos y la derecha a la altura del mentn. La mano Aprendiendo (1936). izquierda quedar ms adelantada que la derecha, (se procura arduamente no bajar las manos, por ser una defensa principal y verstil proteccin) con los codos un poco cerrados, para proteger el estmago, y moverlos para proteger los riones y el hgado. Finalmente el hombro que queda adelantado, siempre deber estar ms levantado protegiendo la barbilla que queda casi pegada al mismo. Para caminar o desplazarse, los pies no deben quedar juntos, cruzados, o en lnea recta, pues el pie derecho es el pie de apoyo, y si se juntan, o mal posicionan, se pierde equilibrio, y tambin el desplazamiento debe de ser sobre las puntas de los pies. Para avanzar, primero se adelanta el pie izquierdo, y luego el derecho, siempre sin juntarlos. A la inversa para el retroceso, se mueve primero el pie derecho y luego el izquierdo -siempre para boxeadores diestros-. Para el desplazamiento lateral: hacia la derecha, primero el derecho y hacia la izquierda primero el izquierdo, siempre sin juntar los pies. Los golpes son dirigidos hacia el cuerpo del rival. Se clasifican, segn la trayectoria que recorre el brazo en rectos o curvos y a su vez pueden ser ascendentes, descendentes o paralelos al suelo. Cada golpe tiene su nombre y bsicamente son: 1. 2. 3. 4. 5. el jab, el directo o cross, el uppercut o gancho, el crochet y el swing o la volea.

Su efectividad al momento del impacto depende de la coordinacin de todos los msculos y huesos del cuerpo que intervienen en su ejecucin, de la velocidad del pgil y de la traslacin del peso hacia el puo que est golpeando. Por ejemplo, el golpe denominado "directo" o "cross" debe de ser dirigido hacia la cara del oponente, girando la punta del pie hacia dentro segn sea la mano con que se tira (derecha con derecha e izquierda con izquierda) girando la cintura, la espalda y metiendo el hombro (las indicaciones cambian para zurdos).

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Golpes
Existen cuatro tipos bsicos de golpes en boxeo: jab, cruzado / cross o directo, gancho o uppercut y crochet. Si un boxeador es diestro (ortodoxo), su mano izquierda es la que lleva la delantera, mientras que la derecha se mantiene en posicin trasera. Para un boxeador zurdo, las posiciones son opuestas a las antedichas. Para un ejemplo ilustrativo, la siguiente discusin parte desde la perspectiva de un pgil diestro:

Jab o Directo de Izquierda

Cruzado, Cross (Derechazo) o Directo

Crochet

Uppercut o Gancho

Jab

Jab - Un puetazo veloz y directo, lanzado con la mano delantera desde la posicin de guardia. El jab es acompaado de una pequea rotacin del torso y la cadera, en el sentido de las agujas del reloj, mientras que el puo rota 90 grados, adquiriendo una lnea de golpe horizontal en los nudillos en el momento del impacto. A medida que el puetazo alcanza su mayor magnitud, el hombro en posicin delantera se antepone al mentn protegindolo. La mano que se encuentra en posicin trasera permanece junto al rostro para proteger la mandbula. Luego de impactar con el blanco, la mano delantera se retrae rpidamente para retomar la posicin de guardia por delante del rostro. El jab es reconocido como el golpe ms importante en el haber de un boxeador, porque le proporciona una cantidad justa de su propia capacidad de guardia y deja muy El campen Wladimir Klitschko poco margen para recibir un puetazo por parte del contrincante. Tiene un en accin. (2008) alcance ms largo que cualquier otro puetazo y no requiere mayor esfuerzo o de transferencia de peso. Debido a su poder relativamente dbil, el jab se usa por lo general para mantener la distancia con el adversario, probar la defensa de ste, intimidarlo, y preparar golpes ms pesados y fuertes. Se puede agregar un intervalo, trasladando todo el cuerpo con el golpe, para un poder adicional. Algunos boxeadores destacados que han sido capaces de desarrollar un poder relativo en sus jabs y usarlo para castigar o debilitar a sus oponentes hasta cierto punto, han sido Larry Holmes y Wladimir Klitschko. Cross / directo o cruzado - Un puetazo fuerte y directo ejecutado con la mano en posicin trasera. Desde la posicin de guardia, la mano trasera se desplaza desde el mentn, cruza el cuerpo y se dirige, de forma directa, a

Boxeo la cara del adversario. El hombro posterior se antepone y termina rozando el exterior del mentn. Al mismo tiempo, la mano en posicin delantera se retrae y se sita frente al rostro para proteger el interior del mentn. Para un mayor impacto, el torso y la cadera rotan en sentido contrario de las agujas del reloj en el momento en el que se ejecuta el cross. Tambin existe una transferencia de peso del pie posterior al que se encuentra en posicin anterior, ocasionando que el taln adverso d un vuelco hacia afuera, y de este modo conseguir que acte como fulcro para la transferencia de peso. Al igual que el jab, tambin se puede dar un paso intermedio. Tras la ejecucin del cross, la mano se retrae rpidamente y se retoma la posicin de guardia. Puede servir para contrarrestar el efecto de un jab, dirigirse a la cabeza o al cuerpo del contrincante, o preparar un gancho. El cross tambin puede seguir a un jab, dando lugar a la clsica combinacin del "uno-dos". Este golpe tambin recibe el nombre de "directo", "derecho" o "derechazo". Crochet - Un puetazo semicircular, ejecutado con la mano en posicin delantera y que se dirige a la cabeza del adversario. Desde la posicin de guardia, el codo se retrae con el puo en horizontal (los nudillos antepuestos), y toma una postura curvilnea. La mano adversa se antepone a la mandbula con firmeza para darle proteccin al mentn. El torso y la cadera rotan en sentido del reloj, propulsando el puo en forma de un arco ajustado hacia la parte frontal del cuerpo y conectando con el blanco. Al mismo tiempo, el pie en posicin delantera, da un giro sobre la parte delantera del pie, volviendo el taln izquierdo hacia afuera. Tras el impacto, la trayectoria circular del crochet acaba de forma abrupta y la mano delantera se retrae rpidamente a la posicin de guardia. Un crochet tambin puede impactar en la zona baja del cuerpo, siendo incluso aqu ms interesante el objetivo del hgado y de los riones, por lo que esta estrategia recibe a menudo la denominacin de "rasgn" o "rip", para diferenciarse del crochet convencional a la cabeza. El crochet tambin puede ejecutarse con la mano en posicin posterior. Uppercut - Tambin llamado Gancho. Un puetazo vertical y ascendente que se ejecuta con la mano en posicin posterior. Partiendo de la posicin de guardia, el torso se sita justo hacia la derecha, la mano trasera recae por debajo del nivel del pecho del adversario, y las rodillas se arquean sutilmente. A partir de esta posicin, la mano posterior se desplaza en direccin ascendente en forma de arco hacia el mentn o el torso del contrincante. De forma simultnea, las rodillas se erigen rpidamente y el torso y la cadera Gancho izquierdo. rotan en sentido contrario al de las agujas del reloj, llevando el taln posterior hacia afuera, consiguiendo simular el movimiento corporal arqueado del cross. La utilidad estratgica del uppercut depende de la habilidad de impulso hacia el cuerpo del adversario, dando lugar a una serie de ataques sucesivos sin balanceo. El uppercut derecho seguido de otro gancho izquierdo, es una combinacin bastante poderosa. Estos diferentes tipos de golpes pueden ejecutarse en una sucesin rpida para formar combinaciones o "combos". La combinacin ms frecuente es la del jab con el cross (o cruzado), conocida como el "uno-dos". Suele ser una combinacin eficaz, porque el jab bloquea la vista del contrincante, facilitando el impacto de una forma ms limpia y poderosa.

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Posiciones defensivas
Hay varias posiciones defensivas (los protectores o los estilos) usadas en el boxeo. Dentro de cada estilo, hay variacin considerable entre combatientes, pues algunos pueden tener su protector ms arriba para ms proteccin principal mientras que otros tienen su protector baja para proporcionar una proteccin mejor contra sacadores del cuerpo. Muchos varan su estilo defensivo a travs de un combate para adaptarse a la situacin del momento, eligiendo la posicin ms adecuada para protegerse. Los boxeadores que utilizan una postura vertical protegen su barbilla con la mano posterior en el punto bajo o los estilos mezclados del protector representados abajo.

Peek-a-boo
El Peek-a-boo, conocido a veces como las "orejeras", las manos se ponen al lado de uno delante de la cara y los codos se traen adentro firmemente hacia el cuerpo (esta posicin puede ser alcanzada trayendo los codos como cerca junto mientras que no se filtra para hacer tan). Este estilo defensivo se ensea al boxeador cuando comienza a encajonar, despus de que ganen experiencia l puede decidir cambiar o variar a su protector. Este estilo es estilo del medio de camino en trminos de reduccin el counterpunching y de daos. Un boxeador puede contradecir el sacador de esta postura, pero es difcil. Sin embargo, ha habido boxeadores que pueden hacer esto muy bien. Esta defensa cubre encima de un combatiente bien, pero hay agujeros. Los ganchos daan circundando las manos y golpeando apenas detrs de los codos. Aplicaciones de Winky Wright este estilo muy bien de un punto del soporte de la reduccin del daos.

Guardia de "orejeras" o Peek-a-boo.

Cruz armado
Los antebrazos se colocan encima de uno, horizontalmente delante de la cara con el guante de un brazo que es en la tapa del codo del otro brazo. Este estilo se vara mucho cuando se levanta la mano trasera (derecha para un combatiente ortodoxo y dejada para un southpaw) verticalmente. Este estilo es el ms eficaz para reducir el dao principal. El nico sacador principal que un combatiente es susceptible a es un "jab" a la tapa de la cabeza. El cuerpo es abierto, pero la mayora de los combatientes que utilizan esta curva del estilo y se inclinan para proteger el cuerpo, pero mientras que el montante e inalterado el cuerpo est all para ser golpeado. Esta posicin es muy difcil al counterpunch de, pero elimina virtualmente todo el dao principal. Este estilo de defensa fue muy utilizado por Mike Tyson.
Guardia mixta.

Philly Shell', Hitman o cangrejo

Boxeo El brazo ms adelantado (izquierdo para un combatiente ortodoxo y derecha para un zurdo) se coloca a travs del torso generalmente en alguna parte entre el ombligo y el pecho mientras que la mano del mismo brazo descansa en el lado opuesto del torso del combatiente. La mano trasera se pone en el lado de la cara (derecho para los combatientes ortodoxos y lado izquierdo para los zurdos). El hombro ms adelantado se retrae adentro firmemente contra el lado de la cara. Este estilo es utilizado por los combatientes como "contragolpeo". Ejecutar a esta defensa un combatiente debe ser muy atltico y experimentado. Este estilo es tan eficaz para "counterpunching" porque permite que los combatientes evadan golpes mediante la rotacin y descenso de su parte superior y generar ataques que desorientan del combatiente. Despus de que el primer golpe confunde, la mano detrs est en posicin perfecta para golpear a su oponente que est mal colocado. La inclinacin del hombro se utiliza en esta postura. Para ejecutar la inclinacin de hombro el combatiente rota y se agacha cuando el golpe de su oponente est viniendo hacia l y despus rota de nuevo hacia su opositor mientras l est trayendo su mano hacia atrs. El combatiente lanzar un golpe con la mano posterior mientras est rotando hacia su oponente indefenso. La debilidad a este estilo radica en que cuando un combatiente se mantiene inmvil y sin rotar, est abierto a ser golpeado, as que un combatiente debe ser atltico y bien entrenado para ejecutar con eficacia este estilo. Para batir combatientes que usan este estilo, los oponentes usan el jab continuamente para entumir el hombro y brazo de su contrincante al punto de inmovilizarlo.

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Tctica
Antes de comenzar el combate se tiene que preparar un plan general para el ptimo desarrollo de la pelea, administrando las energas y la forma de repartirlas en el transcurso de la velada. Otro factor muy importante son los nervios, que en todo momento se tienen que saber controlar. Los primeros asaltos de un combate se dedicarn al estudio del contrario; prestando atencin a la forma se va configurando la forma ms idnea de ganar el combate. El boxeador sin mucha experiencia no tiene otro recurso que ir participando en peleas, para aumentar y ampliar as sus conocimientos. De todas formas, existen unas maneras particulares de pelea segn el rival. En sus planteamientos ms sencillos, stas pueden ser: Si se combate con un rival ms alto, procuraremos plantear la lucha metindonos en su terreno y evitando la pelea a distancia, donde, debido a sus mayores dimensiones de brazos, nos dominar con toda seguridad. Se procurar dar golpes por el cuerpo. Si, por el contrario, el combate se produce con un enemigo de menor estatura, se planificar el uso de la pelea a distancia, aprovechando su menor alcance de los brazos. Si la pelea se lleva a cabo con un zurdo, es conveniente dejarle la iniciativa en el ataque, procurando esquivar hacia el lado derecho y golpear con el puo derecho. Cuando el rival es un fajador, hay que recurrir a todos los conocimientos tcnicos, esquivando todos los ataques, aprovechando esos momentos para conectarle un golpe de contra. Para los boxeadores muy rpidos se emplearn los golpes bajos, dirigindolos principalmente al estmago e hgado, en una labor de machacamiento hasta dejarlos listos para el nocaut. Cuando se combate con un luchador fro y calculador, slo queda el remedio de procurar plantear la pelea de forma ms cerebral que l, intentando imponer nuestro propio ritmo.

Alcance del boxeador peso pluma alemn Vitali Tajbert.

Boxeo Si el boxeador enemigo es de los que esperan que los ataquemos, procuraremos plantear una pelea a distancia, finteando con las manos y hacindole salir a un terreno que no le gusta o no domina. En general, a todo boxeador hay que castigarlo con golpes bajos, en las partes blandas, donde los resultados son ms favorables. Se tendr en cuenta que, para llegar a estos puntos, debemos abrir nuestra guardia, cosa que puede resultar peligrosa si no estamos pendientes de ello.

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Peligro
El boxeo es un deporte de contacto fsico, caracterizado por las peleas, y en ellas frecuentemente brota sangre y el sudor es salpicado a causa de los encontronazos recibidos. Es un deporte donde la fuerza y la resistencia fsica estn presentes, y en el que los participantes pueden afectar seriamente y ser afectados de igual manera. A fin de cuentas, el boxeo es un arte marcial donde el peligro es cierto y el dao irreparable es una posibilidad. La probabilidad de muerte se llega a presentar y la probabilidad de ser traumatizado(a) irreversiblemente tambin. La prdida de la vista de uno de los ojos, o el dislocamiento de un hombro son un par de ejemplos de peligros que existen. A lo largo de la historia del pugilismo se han sucedido los casos de muertes y dolencias como en 1830 cuando el peleador a puo libre, el escocs Alexander McKay muri horas despus de su pelea. Durante el transcurso de los aos, el boxeo no ha sido ajeno a la controversia, y a pesar de todo dedicado entrenamiento que un pgil desempee para prepararse para una pelea, y descontando la calidad de acondicionamiento y perseverancia atltica del deportista, los Alexander McKay (izq.) vs. Simon Byrne (der.). boxeadores y boxeadoras -profesionales y de aficin- pueden llegar a Ambos peleadores murieron a causa de derrame lesionarse seriamente. El boxeo no es aplaudido por el total de la cerebral. poblacin, especialmente por quienes lo consideran como una actividad agresiva, daina y la cual perpeta la violencia, y consecuentemente, una actividad a la que la atribucin de deporte legtimo debera ser desarticulada. Entre los aspectos de mayor crtica se encuentran obviamente las decenas de muertes y los daos fsicos, tanto reparables como los irreparables, as tambin el que uno de los objetivos sea que el contrario caiga por un puetazo -a menudoperdiendo la conciencia. La Asociacin Mdica Estadounidense (AMA) que reconoce las frecuentes y variadas lesiones, incluyendo las oculares y el riesgo a dao cerebral,[29] apoya el vedar el boxeo en Estados Unidos de Norteamrica, tanto el boxeo profesional como el aficionado.[30] En octubre del 2010, el Diario Crnica,[31] de Argentina detall los cientos de golpes recibidos al cuerpo y a la cabeza en la pelea de Shannon Briggs vs. Vitali Klitschko, lo cual mand a Briggs a cuidados intensivos, as dejando a la crtica al entrenador por no haber tirado la toalla. Y a pesar de recientes muertes[32] [33] ,[34] el presidente del Consejo Mundial de Boxeo (CMB) desde 1975, Jos

Boxeo Sulaimn, afirm en noviembre del 2010[35] que el boxeo es un deporte seguro. Las fatalidades en el boxeo han ocurrido en diversas partes del mundo y en distintas clases o pesos.[36] [37]
Vase tambin: Anexo:Fatalidades del boxeo

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Metacarpo fracturado; lesin del boxeador.

Categoras
Profesionales
Los pgiles se dividen en categoras segn su peso. En el boxeo profesional las categoras y lmites entre las mismas son iguales para varones y mujeres, con las excepciones de que en el boxeo femenino no existe la categora peso crucero y que el lmite inferior para la categora peso pesado es menor. Las siguientes son 17 categoras existentes en el boxeo profesional:[38] Mnimo o paja - menos de 47.7 kg (105 lb) Minimosca - 49 kg (108 lb) Mosca - 50,8 kg (112 lb) Supermosca - 52,2 kg (115 lb) Gallo - 53,5 kg (118 lb) Supergallo - 55,3 kg (122 lb) Pluma - 57,2 kg (126 lb) Superpluma o ligero junior - 59 kg (130 lb) Ligero - 61,2 kg (135 lb) Superligero o welter junior - 63,5 kg (140 lb) Welter o medio mediano- 66,7 kg (147 lb) Superwelter o medio juniors - 69,9 kg (154 lb) Mediano - 72,6 kg (160 lb) (tambin conocida como medio mediano) Supermediano - 76,2 kg (168 lb) Mediopesado - 79,4 kg (175 lb) Crucero - 90,72 kg (200 lb). Solo para varones. Peso pesado: Varones: +90,72 kg (+200 lb) Mujeres: +79,37 kg (+175 lb)

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Aficionado
En el boxeo amateur los competidores tambin se agrupan por categoras segn su peso, y se diferencian segn se trate de varones mayores, o de mujeres o cadetes (menores de edad). La Asociacin Internacional de Boxeo Amateur (AIBA), reconoce las siguientes categoras en el boxeo aficionado, a las que denomina del siguiente modo.[39]
Lmite mximo de peso en las categoras del boxeo aficionado Varones senior y junior Kilos Peso mosca ligero Peso mosca Peso gallo Peso pluma Peso ligero Peso welter ligero Peso wlter Peso superwelter Peso medio Peso semi pesado Peso pesado Peso super pesado 48 51 54 57 60 64 66,678 69 75 81 91 Sin lmite Libras 105,82 112,44 119,05 125,66 132,28 141,10 147 154 165,35 178,57 200,62 Sin lmite Mujeres senior y junior Kilos 46 48 51 54 57 60 64 69,853 69 75 81 Sin lmite Libras 101,41 105,82 112,44 119,05 125,66 132,28 141,10 154 152,12 165,35 178,57 Sin lmite

Fuente: Reglamento Tcnico y de Competicin. Apndice C: terminologa para las categoras de pesos y el rango de pesos, Asociacin [26] Internacional de Boxeo Amateur.

Algunas federaciones nacionales, han establecido algunas modificaciones al sistema de categoras dispuesto por la AIBA para peleas internacionales. Una de ellas es la creacin de una categora ms, para mujeres, denominada peso mnimo, con lmite mximo de 46 kilos. En el resto de las categoras, existen tambin diferencias en los lmites. Finalmente la FEB establece un peso mximo de 86 kilos (189,6 lb) para la categora superpesado en el boxeo femenino, lo que significa que mujeres con pesos mayores a ese lmite no puedan boxear.[40]

Organismos, torneos y campeonatos


A diferencia de otros deportes donde se adjudican trofeos, en el boxeo profesional el mayor ttulo que se puede obtener es el cinturn de campen, aunque en los torneos de boxeo aficionado es habitual recibir trofeos. En los Juegos Olmpicos se otorgan medallas a los cuatro primeros. La organizacin internacional del boxeo profesional est fragmentada en varias organizaciones internacionales. Cuatro de ellas tienden a ser ms reconocidas: Consejo Mundial de Boxeo (WBC) Asociacin Mundial de Boxeo (WBA) Federacin Internacional de Boxeo (IBF) Organizacin Mundial de Boxeo (WBO).

Otras organizaciones internacionales son la Federacin Mundial de Boxeo Profesional (FMBP), la Unin Mundial de Boxeo (UMB), el Consejo Internacional de Boxeo (CIB), la Junta Mundial de Boxeo (JMB), Organizacin Internacional de Boxeo (OIB) y la Asociacin Internacional de Boxeo (AIB).

Boxeo A ellas deben sumarse organizaciones que regulan exclusivamente el boxeo femenino como la Women's International Boxing Association (WIBA) y la International Females Boxers Association (IFBA). Por su parte, el boxeo amateur est regulado por una nica organizacin mundial, la Asociacin Internacional de Boxeo Amateur (AIBA).

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Saln de la Fama
El deporte del boxeo tiene dos Salones de la Fama internacionalmente reconocidos: el Saln Internacional de la Fama del Boxeo (IBHOF), y el Saln de la Fama de Boxeo Mundial (WBHF). El WBHF fue fundado por Everett L. Sanders en 1980. Desde sus inicios la WBHOF nunca ha tenido un lugar o museo permanente, lo que ha permitido al ms reciente, IBHOF, hacerse de ms publicidad y prestigio. El saln de la fama de boxeo fue inspirado como un tributo que una localidad americana dio a dos hroes locales en 1982. La localidad de Canastota, Nueva York, (que est como a 15 millas al este de Siracusa) honraron al pasado campen del mundo en peso wlter/peso mediano, Carmen Basillo y a su sobrino, pasado campen mundial del peso welter Billy Backus.[41] La gente de Canastota junt dinero para el tributo que inspir la idea de crear un lugar oficial, un saln de la fama para destacados boxeadores cada ao. El Saln de la Fama de Boxeo Internacional abri en Canastota en 1989.[41] Los primeros que entraron en 1990 incluyeron a Jack Johnson, Benny Leonard, Jack Dempsey, Henry Armstrong, Sugar Ray Robinson, Archie Moore, y Muhammad Ali. La ceremonia de induccin al saln de la fama se lleva a cabo cada junio como parte de un evento de cuatro das. Los seguidores que llegan a Canastota para el fin de semana en que se lleva a cabo las inducciones disfrutan de una serie de eventos que incluyen sesiones de autgrafos con horarios establecidos, exhibiciones de boxeo, un desfile de presentes y pasados pgiles que han entrado, y la ceremonia misma de induccin.

Vase tambin
Anexo:Glosario de boxeo Artes marciales Artes marciales mixtas Full Contact Kickboxing Muay Thai

Referencias
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Boxeo

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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre BoxeoCommons. "Reglamento Tcnico y de Competicin" (http://www.aiba.org/ documents/site1/Articles &Rules/2008/AIBA Reglamento tcnico y de competicin.pdf), Asociacin Internacional de Boxeo Amateur. Asociacin Internacional de Boxeo Olmpico (http://www.aiba.net) Asociacin Mundial de Boxeo (http://www.wbaonline.com) Consejo Mundial de Boxeo (http://www.wbcboxing.com) Federacin Internacional de Boxeo (http://www.ibf-usba-boxing.com) Organizacin Internacional de Boxeo (http://www.iboboxing.com/)
Silueta del boxeador saliendo del tunel.

Artes marciales mixtas


Las artes marciales mixtas (a menudo conocidas por sus siglas en ingls, MMA, o AMM en espaol) son artes marciales que incorporan tanto golpes, como tcnicas de lucha en pie, y en el suelo; las artes marciales mixtas pueden ser practicadas como deporte de contacto de manera regular o en un torneo en el cual dos competidores intentan vencer cada uno a su oponente usando un amplio rango de tcnicas de artes marciales permitidas, como golpes de puo y patadas, agarres, lances o proyecciones y palancas. Cabe mencionar que el concepto artes marciales mixtas suele considerarse errneamente como sinnimo del trmino Vale Todo y debe diferenciarse no slo de dicho trmino, sino tambin de los trminos Full Contact y kickboxing; ya que existen amplias diferencias entre este y otros deportes de contacto.
[citarequerida]

Organizaciones en EE.UU. y Japn


Algunas de las ms importantes organizaciones que realizan torneos de Tcnica de armbar en un combate de artes artes marciales mixtas son Ultimate Fighting Championship y marciales mixtas. Strikeforce en los Estados Unidos, mientras que en Japn las ms representativas fueron PRIDE Fighting Championships y K1/HERO'S, la primera extinta, debido a que en Marzo del 2007 la empresa Dream Stage Entertainment vendi PRIDE a Lorenzo Fertitta y a Frank Fertitta III, dueos asociados de Zuffa, que posee la organizacin rival del UFC. Mientras que seguan siendo entidades separadas legalmente con gerencias separadas, las dos organizaciones se reunieron para crear una fusin, sin embargo el mencionado arreglo nunca se materializ, y en Octubre del 2007 el personal de PRIDE fue despedido, debido a lo cual la organizacin dej de existir como tal. Por su parte HERO'S fue reformada en su denominacin actual, DREAM la cual conserva casi todos los elementos de PRIDE, como son referees, temas musicales, anunciadora etc. Existen tambin Bellator Fighting Championships y Xtreme Fighters Latino en Mexico.

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Historia de las AMM


Aunque una de las ms antiguas formas de combate abierto con pocas reglas fue el Pancracio griego, que se introdujo en los Juegos Olmpicos en el 648 A. C. Algunos espectculos de combates sin reglas se realizaron a finales del siglo XIX, representando un amplio abanico de estilos de combate, incluyendo Jujutsu, lucha libre, lucha grecorromana y otros en torneos y desafos a lo largo de toda Europa. El mpetu de la lucha libre profesional se apag despus de la Primera Guerra Mundial, para renacer posteriormente en dos corrientes principales: La competicin real y la que comenz a depender ms de la coreografa y el espectculo, que desemboc en la lucha libre profesional.

El pancracio fue un antiguo estilo de combate cuerpo a cuerpo.

Las modernas artes marciales mixtas tienen su raz en dos sucesos interconectados pero separados en el tiempo: Los eventos Valetudo de Brasil y el Shoot Wrestling japons. El Valetudo comenz en la dcada de los 20 del siglo pasado con el Desafo Gracie, lanzado por Carlson Gracie y despus mantenido por Hlio Gracie y los hijos de ambos. En Japn, en la dcada de los 70, una serie de combates de artes marciales mixtas fueron organizadas por Antonio Inoki, inspirando el Shoot Wrestling, que posteriormente propici la formacin de las primeras organizaciones de artes marciales mixtas, como Shooto. Las artes marciales mixtas conseguiran gran popularidad en los EE. UU. en 1993, cuando Rorion Gracie llev el Desafo Gracie y cre el primer torneo de UFC. En 1997 en Japn, el inters por este deporte result en la creacin de la organizacin de MMA ms grande de Amrica, el Pride Fighting Championship. Es de destacar que si bien la familia Gracie fue promotora de torneos como el UFC (Ultimate Fighting Championship), el cual (en sus primeras ediciones) fue el torneo de vale todo ms famoso, las prcticas de jiu-jitsu brasileo no involucran normalmente el uso de golpes. La familia Gracie, tuvo, indudablemente, un papel estelar en la creacin de torneos abiertos de vale todo y en su popularizacin a travs de la televisin; sin embargo, antes de que se creasen torneos abiertos de vale todo, donde pueden combatir representantes de cualquier mtodo, ya existan artes marciales hbridas tales como: el Jeet Kune Do, el Kajukenbo, el Hapkido, el Kudo (Karate + Judo), y el Karate Nisei Goju Ryu.

Evolucin de los luchadores


A principios de los 90, tres estilos destacaron por su efectividad en las competiciones de artes marciales mixtas: Lucha libre, jiu-jitsu brasileo y Shoot Fighting. Esto puede ser debido al nfasis de estas disciplinas por el combate de agarres, el cual, probablemente, debido a la escasez de competiciones de artes marciales mixtas antes de los 90, ya que haban sido descuidadas por la mayora de los practicantes de las artes marciales basadas en golpes.
Lucha en el suelo, parte vital de las AMM.

Artes marciales mixtas Incluso con los combatientes de lucha libre y los pegadores dominando la lucha de pie en las AMM, quienes practicaban jiu-jitsu brasileo tuvieron una distintiva ventaja en el suelo. Aquellos no familiarizados con el jiu-jitsu brasileo demostraron no estar preparados para defenderse de las tcnicas de agarre y presas. Los luchadores de Shoot wrestling posean una base equilibrada de agarre y combate de pie, lo que les permita tener un buen conjunto de habilidades. A medida que las competiciones de AMM se hacan ms comunes, aquellos luchadores con una base de disciplinas de golpe se hicieron ms competitivos cuanto ms se conocan los agarres, presas y combate en el suelo, dando lugar a notables sorpresas contra los, por entonces, luchadores de agarre dominantes. Consecuentemente, los luchadores de agarre aprendieron de los puntos fuertes de sus rivales y comenzaron a incrementar su entrenamiento en los golpes. Este aumento general del entrenamiento cruzado result en luchadores de artes marciales mixtas mucho ms polifacticos.

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Sistemas Hbridos de Combate


Los sistemas hbridos fueron desarrollados por luchadores veteranos basados en sus experiencias deportivas, tomando lo mejor de cada estilo y complementndo sus carencias con otros estilos diferentes, resultando en sistemas Hbridos de mayor efectividad. De estos, los ms practicados en AMM son: Taeki-Do: De origen coreano. En el taekido se aplican toda clase de defensas y ataques, patadas ,proyecciones, estrangulaciones, cadas, desarmes, tambin se trabajan las armas tradicionales. Es una mezcla de muchos otros mtodos. Miletich Fighting Systems: Desarrollado por el croata Pat Miletich, miembro del saln de la fama del UFC. Ruas Vale Tudo: Desarrollado por el brasileo Marco Ruas, y cuyo expositor ms reciente es su amigo y compaero Pedro "La Roca" Rizzo. Pitfighting: Modalidad de pelea semejante a la lucha callejera, ya que posee poca tcnica y se basa ms en la fuerza y simplicidad de sus movimientos.[citarequerida] Jeet Kune Do: Arte marcial creado por Bruce Lee. [citarequerida] Karate estilo Nisei Goju Ryu. [citarequerida] Kajukenbo: Combina Karate coreano o Tangsudo / Tang Soo Do, Judo, Jujutsu y Kung-Fu. Fue creado en 1947 en Oahu Hawaii, tanto para combatir la delicuencia local como para ayudar a los habitantes a defenderse de los soldados de la marina americana o U.S. Navy quienes beban y peleaban con los habitantes. [citarequerida] Kenpo 5.0: El Kenpo 5.0 es un hbrido de la ltima versin del Kenpo americano enseada directamente por el Gran Maestro Ed Parker a Jeff Speakman y la lucha en el piso trada a la ecuacin por el estdiante ms antiguo del seor Speakman, Trever Sherman. El seor Sherman ha trado este tipo de combate de nuevo al Kenpo de forma tal que el seor Speakman pueda crear respuestas de Kenpo para defenderse contra oponentes con estas habilidades en la calle. Es una modificacin del sistema 4.0 mientras se mantiene completo con los modelos de combate y la forma de pensar del Kenpo Americano para acomodarse a la forma de lucha contempornea.
[citarequerida]

S.K.S. Special Kombat System, unificacion de estilos incluyendo los manejos de armas.

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Disciplinas tradicionales y modernas ms populares entre los practicantes profesionales de artes marciales mixtas
Jiu-jitsu brasileo o BJJ : Es una variante del jiu-jitsu japons tradicional, adaptado por la familia Gracie en Brasil. Se caracteriza mayormente por sus tcnicas de lucha en el suelo, entre su arsenal se encuentran tcnicas de rendicin, luxacin, estrangulaciones, adems de inmovilizaciones. La mayora de los luchadores profesionales de AMM tienen algn conocimiento de Jiu-jitsu brasileo, debido que es considerado el ms efectivo en el suelo. Muay Thai: El Muay Thai es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de golpeo y pateo, ya que utiliza codos, rodillas. Su sistema de pateo es preferido al de otras artes marciales, puesto que est basado en el contacto completo y su tcnica contempla el "atravesar" al oponente con la pierna, descargando todo el peso del cuerpo en ella, en oposicin a la tcnica de otras artes como el karate, donde la pierna debe ser regresada al punto de partida tras el ataque. Lucha Olmpica, Libre o Grecorromana : para el trabajo de lucha cuerpo a cuerpo, derribes y rendiciones. San shou (San da): Es un estilo basado en las tcnicas ms efectivas del Kung Fu, por ejemplo, las proyecciones del Shuai Jiao, las patadas del Chang Quan, los golpes de Nan Quan, y las luxaciones del Chin Na, tomando as lo mejor de los estilos de kung fu/ wu shu tradicionales, para crear un estilo moderno sumamente efectivo, algunos practicantes reconocidos son Cung Le(Campen de la organizacin de MMA Strikeforce) y Liu Hai Long quien consigui el ttulo de "El rey de la Sanda" y "el conquistador del Muay Thai" Jujutsu tradicional: Sistema de lucha cuerpo a cuerpo de los guerreros feudales japoneses o samurai, divido en estilos, padre del Judo y del arte marcial del Aikido, se trabaja tanto en la lucha en pie como en el suelo, se destaca por la gran cantidad de luxaciones articulares, estrangulaciones y sumisones. Judo: Deporte olmpico creado a partir del Jujutsu, Es un sistema de luxaciones, lanzamientos, inmovilizaciones y estrangulamientos; dando como resultado un sistema altamente til y bien balanceado entre la lucha en pie y en el suelo. Boxeo: El boxeo occidental es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de puos, considerndose el mejor en este sentido. Aunque el Boxeo en s es bastante vulnerable por si solo, combinado con otros sistemas de combate/artes marciales como el judo o el Bjj, resulta en una combinacin de alta eficacia. Shootfighting: Deporte de contacto hbrido desarrollado en Japn con elementos del Kickboxing, Lucha libre, Boxeo, Judo, Jiu Jitsu, Sambo y otros deportes de contacto. Karate: Arte marcial de origen Okinawense y desarrollo Japons, diseado en sus comienzos para luchar contra los guerreros feudales japoneses o samurai. Sus tcnicas de combinacin de golpes y patadas tienen una gran efectividad en el combate de pie. En el mundo de las AMM han tenido xito ms que nada el Karate Kyokushin (o Kyokushinkai) y derivados practicados por Chuck Lidell y Georges St. Pierre - y El karate estilo Shotokan tradicional de Lyoto Machida, que incluye tcnicas de codos, rodillas, proyecciones, etc... muy tiles en las AMM, pero que en la inmensa mayora de las escuelas modernas de Karate se han perdido. Sus fans han llamado a este estilo Machida Karate.[1] Cabe mencionar que otros estilos de Karate deportivo (WKF) o a puntos, no han tenido xito en el mundo de las AMM, esto es debido quiz a la falta de entrenamiento con contacto realista, o bien al nfasis en marcar con el uso de un solo golpe, lo que crea distancias no realistas, as como la prdida de las tcnicas antes mencionadas, no permitidas en la competicin WKF.[2] Sambo: Sistema de combate desarrollado en Rusia basado en varios estilos de lucha cuerpo a cuerpo como: el Judo, la lucha greco-romana y olmpica; as como los distintos tipos de lucha autctonas de las naciones que conformaban la otrora Unin Sovitica y practicado por quien es considerado por algunos como el mejor peleador de MMA del mundo, Fedor Emelianenko. Kick Boxing: Deporte de combate creado por el japons Osamu Noguchi; estilo de combate en el cual se utilizan puos y pies. Es una mezcla de tcnicas del Boxeo y del Karate, incluyendo las patadas bajas a los muslos del Muay Thai, se diferencia de este ltimo en que no permite golpear con los codos y rodillas, adems de variar las

Artes marciales mixtas posiciones de guardia. Kenpo: Sistemas de kung fu/ wu shu, de desarrollo hawaiano o Americano realizados con uniforme japons o 'gi', y con metodologa occidental, especializados en el manejo de golpes rpidos con las manos y en la media distancia.

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Reglas
Las reglas de la mayora de las competiciones de artes marciales mixtas han evolucionado desde los primeros das del Vale todo. A medida que el conocimiento de las tcnicas de lucha se extienden entre espectadores y luchadores se hace claro que los primeros sistemas de reglas minimalistas necesitaban ser enmendados. Alguna de las motivaciones de estos cambios son: Proteccin de la salud de los luchadores. Este cambio se hallaba especialmente motivado para eliminar el estigma de "peleas barbricas, sin reglas" que las AMM ganaron debido a sus races en el vale todo. Tambin ayud a los contendientes a evitar lesiones que de otro modo hubiesen alterado el ritmo de entrenamiento que mejoraba la calidad de los contendores, y, consecuentemente, la calidad de las luchas. Proveer espectculo para los espectadores: Las reglas consiguieron que los buenos luchadores se exhiban mejor, no permaneciendo mucho en el suelo. Las categoras de peso emergieron a medida que el conocimiento acerca de las sumisiones e inmovilizaciones se extendi. Cuando los luchadores se hacan ms expertos en las tcnicas de sumisin y eran capaces de evitarlas, las diferencias de peso se convirtieron un factor substancial. Desde los inicios de los torneos de vale-todo exista la prohibicin de golpes en los genitales, y la prohibicin de ataques a los ojos, y dedos; en algunos torneos y ms recientemente, surgi la prohibicin de patear a un oponente que se encuentre en el suelo si esta accin es efectuada por un oponente que est de pie). Los cabezazos fueron prohibidos debido a que eran golpes que requeran poco esfuerzo y tcnica, convertiendo un combate en un espectculo sangriento. Dar cabezazos era comn entre los luchadores de lucha libre. Su fuerza les permita arrastrar el combate al suelo, pero su falta de habilidades de sometimiento haca que no pudiesen finalizarlo rpidamente.

La preocupacin por la salud de los luchadores es uno de los factores que convirtieron las AMM en un deporte regulado.

Los guantes pequeos con dedos libres, se introdujeron para proteger los nudillos y huesos de las manos durante los puetazos. A pesar de que algunos luchadores tenan unos puos bien preparados, otros, como aquellos que usaban tcnicas de sometimiento, podan no tenerlos. Los guantes protegen las manos de fracturas y cortes. Los lmites de tiempo fueron establecidos para evitar largas luchas en el suelo con poca accin perceptible, para los espectadores. Los combates sin lmite de tiempo de los primeros campeonatos, complicaban adems la retransmisin de los combates. Una motivacin similar produjo la regla "stand up" (ponerse de pie), donde el rbitro puede levantar a los luchadores si cree que ambos estn descansando en el suelo o no se estn realizando avances significativos para tomar una posicin dominante.

Artes marciales mixtas

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Difusin en televisin de hispanoamerica


En junio de 2008, el primer reality show en Espaol se film en Costa Rica, se llama El Gran Peleador, que an tiene pendiente su gran final. Este programa mantuvo a 30 peleadores de diferentes pases de Amrica Latina encerrados en una mansin en una provincia llamada Guanacaste. En su estancia en ese lugar, los peleadores no tenan derecho a ver televisin, usar telfonos o Internet. Su nica preocupacin era entrenar y pelear. La mecnica del programa eran combates en los que el peleador que perda deba abandonar inmediatamente la casa. Actualmente en Espaa, existe la nica Federacin oficial, la cual regula esta disciplina a nivel nacional. Federacin Nacional de Artes Marciales Mixtas (www.fnamm-anamm.com), que realizando acuerdos formativos con distintas organizaciones, incluso universitarias, han contribuido a un fortalecimiento del respaldo legal que necesita esta polmica disciplina. Un aspecto importante es la modernizacin del deporte de las artes marciales mixtas; cabe citar que a nivel mundial se han destacado peleadores a nivel Centromericano y Latinoamericano como lo es el costarricense Shihan Alex Araya Montes, quien en el ao 2010 fue ranqueado entre los diez mejores exponentes a nivel mundial, Montes ha sido acreedor de ms de 7 campeonatos consecutivos en diferentes estilos como lo son full contact, kickboxing y adems se ha formado como maestro profesional en el sistema de kajukenbo. Alex Araya es fundador del Instituto de Artes Marciales Guerrero en Costa Rica y ha difundido su conocimiento a cientos de alumnos; dentro de sus proyectos tambin ha trabajado conjuntamente en la organizacin de eventos con la promotora de artes marciales Total Force dirigida por el maestro Mario Mata uno de sus alumnos ms reconocidos en America Central, ello pone de manifiesto el gran auge del deporte de las artes marciales mixtas como una profesin y vocacin deportiva.

Referencias
[1] http:/ / www. lyotomachidakarate. com/ category/ technique [2] http:/ / www. examiner. com/ x-2854-Dallas-Martial-Arts-Examiner~y2010m4d7-The-real-reasons-why-karate-doesnt-work-in-an-mma-ring-video

Full Contact

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Full Contact
El Full Contact, tambin llamado boxeo Americano, boxe americaine (en Francia), o Full Contact Karate, es un deporte de combate similar al boxeo donde los participantes adems de usar golpes de puo, emplean patadas, y barridos de diversas artes marciales como el Karate, y el Taekwondo. Buscando la puesta fuera de combate o "Knock Out" K.O. Es similar al deporte de combate del Kick Boxing, con la diferencia de que no se permite patear los muslos del oponente, de modo que todos los golpes y patadas solamente son permitidos arriba de la cintura. Actualmente es un deporte de combate de difusin mundial, que cubre todas las categoras. Sin embargo su practica como disciplina individual esta decayendo rpidamente debido al auge del kickboxing y de las artes marciales mixtas. O bien ha sido incluido dentro de las modalidades de competencia de varias federaciones/ asociaciones/ organizaciones de kickboxing. (ver kickboxing modalidades) El Full Contact es un deporte derivado de las Artes Marciales tradicionales como el karate y el Taekwondo, en el cual se busca el espectculo puramente deportivo, y verificar la efectividad de las tcnicas contra un oponente entrenado y real. Las caractersticas de esta modalidad deportiva son la continuidad en la ejecutoria, la variedad, y la libertad en el desarrollo de las tcnicas y sobre todo; el respeto a la integridad fsica del deportista.

Aparicin e inicio
Para entender cmo se produjo la aparicin del Full Contact es necesario remontarse unos cuarenta aos atrs, a los 60's y 70's . El Full Contact nace en el estado de California, en los EE.UU. en el ao 1974 , debido a que las competiciones deportivas tradicionales o con marcacin de 'puntos' de la poca, tanto de karate, de Taekwondo, y de Wu shu/ Kung fu no permitan una verdadera resolucin de los combates generando polmicas; como cuando un oriental de 47 kilos le ganaba en la final a un americano de 90 kilos con un golpe de puo o pie marcado. Pero realmente esta no fue la nica razn de su creacin. Hacia la primera mitad de la dcada de los 60 el Karate japones y okinawense, comenz a desarrollarse con gran auge en el continente americano . Pero los grandes campeones del Karate no estaban satisfechos. Los combates de este Arte Marcial se ganan mediante reacciones y movimientos rpidos, seguidos de golpes estratgicos, por lo que los combates no duraban muchos minutos, ni demostraban la efectividad real de los golpes. Y la gran mayora de aquellos campeones tenan aptitudes fsicas ms que suficientes, no slo aguantar ms tiempo combatiendo, sino para aplicar muchos ms golpes de forma simultnea combinndo puos y piernas, ya que provenan o tenan esperiencia previa en disciplinas ms exigentes en el nivel de contacto, como el boxeo, el judo, e inclusive en el 'boxeo francs' o savate. Por lo tanto se form un equipo americano con figuras legendarias del Karate como Bill Wallace, Benny Urquidez o Blinky Rodrguez, y se invit a un famoso francs, campen mundial siete veces seguidas de Karate, Dominique Valera . Con este equipo salieron a desafiar a todo practicante de las artes marciales que quisiera medirse dentro de un ring, con los reglamentos del Full Contact; a enfrentarse al K.O con ellos. As recorrieron toda Amrica y Europa obteniendo resultados contundentes: todas las peleas realizadas por el grupo fueron ganadas por K.O en los primeros rounds, enfrentndose con practicantes de todas las Artes Marciales, incluso con boxeadores profesionales. Tras esta etapa se comenzaron a realizar campeonatos por ttulos mundiales, consagrndose all Wallace, Valera, Urquidez, Rodriguez, Jackson, Theriault, etc . Este deporte cobra un auge mundial cuando practicantes de otras Artes Marciales pasan a entrenarse y a competir con la mtodologa del boxeo. Estos mtodos, al principio eran bastante mal vistos por los maestros orientales (a ms de un praticante lo expulsaron de su estilo o escuela) pero luego se fueron superando estas dificultades. Consolidndose como un deporte de contacto especialmente en los 60, hasta los 90.

Full Contact

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Conceptos generales
El Full Contact nace como punto de encuentro entre el karate y el boxeo. Consiste esencialmente en derrotar en un ring a un adversario a base de puetazos y patadas, si bien existen otras modalidades derivadas, como el Semi Contact, donde el objetivo no es el K.O. sino una mayor puntuacin, y donde se compite -generalmente- en una superficie especial o tatami en lugar de en un cuadriltero o ring. Los golpes permitidos, en Full Contact, son todos los puetazos y patadas que impacten de la cintura para arriba y los barridos, tambin el puetazo con volteo del cuerpo, o en giro, y la patadas descendentes, laterales, de frente, y en giro. Adems del uso de barridos en giro ejecutados con el taln. Varias federaciones adoptaron un nmero mnimo de patadas altas por round, para evitar que el combate de full contact se convirtiera en uno de boxeo. En la modalidad del Semi Contact valen los mismos golpes, pero solo deben marcarse y retirarse, y no aplicarse a plena potencia. En el full contact se busca concentrar toda la fuerza del cuerpo sobre la zona en la que se va a dar el impacto, lo que resulta, en golpes muy efectivos y dolorosos. Los golpes puntan del siguiente modo: 3 puntos: Patada en la cara en salto Barrido que derriba 2 puntos: Patada en la cara desde el suelo Barrido que desequilibra con tcnica 1 punto: Tcnica de mano al cuerpo Tcnica de mano a la cara Tcnica de pie al cuerpo Tcnica de pie a la cara

-1 punto: Tcnica innecesariamente dura Salir del tatami Tcnica de mano bajo la cintura Tcnica de pie bajo la cintura (excepto barridos)

La principal diferencia entre el Full Contact y el Kick Boxing es que en el Kick Boxing se permite realizar golpes de tibia contra los muslos de las piernas del adversario (ms no directamente a las rodillas), lo que generalmente se llama patadas bajas o low-kicks. Cabe destacar tambin, que en cada asalto de Full Contact, cada luchador debe dar al contrincante un nmero determinado de patadas, de lo contrario, es penalizado con puntos y podra perder incluso el combate.

Full Contact

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Equipacin e instalaciones
Se emplean en trminos generales las mismas protecciones (protector bucal, guantes y casco acolchados (segn reglamentos ), en algunos casos botines acolchados) e instalaciones que el boxeo (el ring) o un tatami (en el caso de semicontact), con la salvedad de que hay que proteger tambin las piernas, llevando unas espinilleras acolchadas que cubren pie, empeine, y pierna hasta debajo de la rodilla, as como una proteccin tambin acolchada para la ingle. Se viste en general torso desnudo, pantalones de raso u otra tela ligera, de pernera/ manga larga y de vivo colorido. En el caso del Semi Contact no se lleva el torso desnudo, sino uniforme, o bien en camiseta.

Arbitraje
De forma muy similar al boxeo, existe un comit arbitral mnimo compuesto por tres arbitros de mesa, o jueces, y un arbitro principal, el rbitro que se sube al ring. Existen diversas formas de puntuar, aunque la ms extendida (WAKO) es la puntuacin basada en factores de 10. 10-10 es empate, 10-9 gana la esquina con 10 puntos, y 10-8 para grandes diferencias de nivel, y cuando existe una cuenta de proteccin. Generalmente se usan "cuentapatadas" para asegurar que se hace un mnimo de patadas por asalto. Existen diversas reglas al respecto, segn la organizacin, pero generalmente se permite "recuperar" patadas en asaltos posteriores. El rbitro del ring es quien tiene siempre la ltima palabra, y se debe apoyar en los jueces en caso de duda. Generalmente existe un par de figuras adicionales, como el juez central, que lleva la suma de puntuaciones. Un cronometrador es imprescindible para parar la cuenta en casos de tiempo muerto y tocar la campana cuando comienza y termina el asalto. Las normas de competicin para categoras amateur de Full Contact dictan un mximo de tres asaltos de 2 minutos, aunque puede variar segn la organizacin. Generalmente para finales de campeonatos son tres asaltos de dos minutos, y para combates de exhibicin se pueden hacer de dos asaltos. Para Light contact amateur se suelen hacer combates pactados de un asalto para combates de exhibicin y de dos asaltos para finales de eventos deportivos. Existen una serie de tcnicas prohibidas en el Full Contact, como golpear con partes diferentes a los puos y pies, golpear en parte diferente del cuerpo o de la cabeza, golpear en la nuca, el cuello o en la columna vertebral, agarrar al adversario y proyectarlo, realizar golpes a mano abierta etc.

Nocaut o / Knock Out K.O.


En el Full Contact, el nocaut se produce cuando un luchador fracasa al intentar levantarse de la lona; tras un golpe o combinacin de golpes. Cuando un contendiente cae a la lona, recibe una cuenta de proteccin de 8 segundos; el rbitro pide al combatiente que levante las manos a la altura de la cara; si el contendiente no puede mantenerlas, se declara un nocaut tcnico. En ciertas variedades del Full Contact como lo son el Semi Contact o el Light Contact, el objetivo final no es derrotar al otro competidor a base de puetazos y patadas al oponente, sino lograr una puntuacin mayor, marcando nicamente los golpes sin aplicarlos con impulso pleno, y en algunos casos el nocaut se encuentra penalizado.

Conteo de proteccin
En el transcurso de un asalto, acontecido un golpe que derribe al oponente, este ltimo tiene derecho a un conteo de proteccin, lo cual significa que durante varios segundos indicados abiertamente por el personal de arbitraje- no habr ni golpes ni acechos hasta que el atleta indique que est listo para continuar. Pero el conteo tiene un lmite, por ejemplo diez segundos contados e ilustrados con los dedos por el rferi, as es que si se completa la cuenta, y el atleta no se ha recuperado, entonces la victoria del combate ser adjudicada al peleador que impuso el golpe devastador.

Full Contact Sin embargo el atleta derribado debe levantarse antes que el periodo de conteo acabe, no garantiza que el evento contine, esto es, no es suficiente que el deportista se incorpore fsicamente, sino que su estado mental, el que su vista no est perdida, o que haya sufrido graves heridas son factores que el arbitraje sopesa al decidir la continuacin de la ria. Si es necesario, mdicos evalan la condicin actual del atleta, opinin aceptada ya sea para detener o continuar el evento

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Categoras y pesos
Mosca hasta 54 kg. Pluma hasta 58 kg. Ligero hasta 62 kg. Super Ligero hasta 66 kg. Welter hasta 69 kg. Super Welter hasta 72 kg. Medio hasta 76 kg. Super medio hasta 79 kg. Semipesado hasta 82 kg. Crucero hasta 85 kg. Pesado hasta 88 kg. Super pesado ms de 91 kg.

Tirar la toalla
Desde la esquina, el equipo de apoyo puede tirar la toalla si lo cree prudente para el cuidado del atleta; sto significa que el entrenador puede detener la pelea por completo en el momento que arroja su toalla, (la cual por lo general es blanca) o esponja, para sealar al arbitraje de esta decisin. Por lo que la frase "tirar la toalla" es equivalente a darse por vencido. La decisin de arrojar la toalla hacia el centro de la lona, y por consiguiente detener de inmediato la pelea aceptando la derrota, recae en la prudencia del equipo de apoyo del atleta, y es una decisin que se respeta y se mantiene como resultado final a pesar de que el atleta participante no est de acuerdo con ello el detener la pelea puede evitar dao irreparable al atleta.

Tcnica, tctica y preparacin fisica


La tcnica del Full Contact se compone de la herencia del Karate , el Taekwondo y el Boxeo occidental, ya que proviene de ellos. Se pueden utilizar cuatro guardias (posiciones iniciales): Guardia de izquierda (diestros) Guardia de derecha (zurdos) Guardia frontal (cuerpo a cuerpo) Guardia inglesa (cubrindose con un hombro pegado al mentn) Adems hay mltiples desplazamientos (adelante, detrs, oblicuos, laterales, girando), distancias (corta, media y larga), protecciones, bloqueos (guantes, antebrazos), esquivas, etc. Dentro del sistema ofensivo, es decir, de las tcnicas de puo y pierna, existen: 1. Tcnicas de puo: directo, jab, crochet, hook, swing, uppercut, cross

Full Contact 2. Tcnicas de pierna: patadas frontal, lateral, circular, en gancho, descendente, abanico, giro, coz, de barrido en giro con el taln. Tanto las tcnicas de puo como las de piernas se aplican a la cabeza y al tronco. La prctica de este deporte requiere una gran destreza fsica, ya que su aprendizaje es duro y costoso de dominar. Se necesitan una serie de aptitudes fsicas y psicolgicas que slo se consiguen con constancia, tenacidad y entrenamientos. El fondo o resistencia, la fuerza, la rapidez, el factor sorpresa, la velocidad de reaccin, la inteligencia, la constancia, el esfuerzo fsico y mental, la disciplina, la motivacin o la voluntad son slo algunas de las mnimas caractersticas que debe de tener un practicante de Full Contact. Como ya se ha dicho, este deporte necesita una gran preparacin fsica, que se consigue con la constancia de los entrenamientos. Se empieza con un buen calentamiento, que vara de unos entrenadores a otros, que suele durar entre 15 y 20 minutos, con una progresin ascendente del ritmo. El entrenamiento, como es obvio, vara segn edades, categoras, etc. Al principio del aprendizaje se realizan sobre todo ejercicios de elasticidad y preparacin muscular para adecuar el cuerpo del practicante a la tcnica. A medida que se va subiendo de categora, los entrenamientos se van endureciendo, hasta conseguir un dominio lo ms perfecto posible de la tcnica. Si para la prctica de cualquier deporte se requiere una preparacin, en el full contact el cuidado del atleta reviste ms importancia debido a la dureza del deporte. La persona que quiera practicar el full contact ha de tener en cuenta una serie de cuidados para su cuerpo, tanto fsicos como mentales. Como el deporte requiere, debe evitarse toda actividad perjudicial a la salud: el hbito del tabaco y el alcohol, ya que estos disminuyen la condicin al momento de realizar los entrenamientos o bien cuando se lleva a cabo un combate. Dieta: la seriedad de atender al deporte por parte del atleta lo llevar a vigilar su dieta y sus hbitos en su alimentacin, pues el ingerir comida y lquidos y el tiempo de digestin son factores a tomarse en cuenta para antes de las peleas, pues afectar el peso, la energa. El consumo de carbohidratos, de potasio y la hidratacin del cuerpo son de notarse al balancear la dieta planeada del atleta, la que debe procurar los resultados ms convenientes para cada atleta. Entrenamiento: para iniciarse en el entrenamiento del full contact, se requiere un largo perodo de preparacin fsica, aprendiendo a respirar. Se comienza corriendo procurando que sea a una hora temprana y por lugares con rboles y terreno accidentado. Las primeras semanas se pueden correr entre 2 y 4 km, de forma acompasada y respirando por la nariz. Se pueden realizar ejercicios complementarios con los brazos y efectuar pequeos "sprints", que se irn alargando progresivamente. En sucesivas semanas, se ir incrementando la distancia total a recorrer. Se procurar que no sea agotadora, ajustndose a la forma fsica del atleta. Una vez terminada la carrera se pasar al gimnasio, donde se practicarn ejercicios con los diversos aparatos, como la pera, la pera loca, el costal, la cuerda, las pesas libres y los estiramientos. Espejo: Otro utensilio muy til es el espejo. En l, el atleta puede observarse y estudiarse su guardia, corrigiendo las aperturas/ huecos que se forman al lanzar un golpe cualquiera.

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El Boxeo y el Full Contact


El Boxeo y el Full Contact tienen un grado de similitud total. Ambos son Deportes de Contacto con una reputacin que durante muchos aos ha estado en vigencia, ya que las opiniones sobre ellos son muy variadas. La dureza de su prctica es muy similar, quizs la del Full Contact ms porque cuenta tambin con tcnicas de pierna, pero son deportes que necesitan una plena dedicacin y entrega por parte del practicante para obtener resultados satisfactorios. En el plano tcnico todas las tcnicas de puo son iguales, slo cambian sus nombres: ganchos, swings, directos, upper-cut, crochet.

Full Contact En competiciones ambos dividen los combates en rounds, sus reglamentos son muy parecidos en el sentido de las prohibiciones durante combate, arbitraje, etc. En los entrenamientos ambos trabajan en gran medida aptitudes como la resistencia, la velocidad, la fuerza, la movilidad del tronco, etc. Adems utilizan "herramientas" para practicar como: los sacos, pesos o manoplas y otros utensilios para ganar potencia, velocidad y reflejos.

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El Karate Y El Full Contact


En el caso del Karate y el Full Contact la comparacin es prcticamente innecesaria, ya que el segundo proviene directamente del primero. Como ya se ha citado anteriormente, el Full Contact surgi a causa de que los campeones de los aos 70 se dieron cuenta de que el Karate Do, no aprovechaba al mximo sus cualidades, ya que sus altas aptitudes fsicas (fuerza, resistencia, flexibilidad) no eran del todo aprovechadas en los combates . Por esta razn decidieron inventar un deporte en el que aptitudes fsicas como la fuerza, la resistencia o la velocidad tomaran un papel imprescindible . As surgi una forma de lucha donde los combates eran continuos, divididos en rounds, y el contacto eran completo y fulminante. Este nuevo deporte no fue bien acogido al principio por los maestros tradicionales de Artes Marciales, sin embargo muchos deportistas lo empezaron a practicar y difundir. La similitud del Full Contact con el Karate en cuanto a tcnica es enorme, ya que tanto las tcnicas como de pierna son iguales, y algunas tcnicas de puo se adaptaron, solamente cambian los nombres y la guardia. La guardia en el Karate es mucho ms larga que la del Full Contact, es decir que esta formulada para ataque a larga distancia. Otra parte tcnica que tienen es comn son los objetivos, la necesidad de alerta constante, y otras cualidades fsicas y psicolgicas. En algunas academias y federaciones de Full Contact se adapt el sistema de grado por cinturones de color siendo similar o igual al del karate, es decir, -blanco -amarillo -naranja -verde -azul o violeta -marrn -negro.

El Tae Kwon Do y El Full Contact


El parecido entre el Taekwondo y el Full Contact es muy grande. Su relacin viene dada porque el Tae Kwon Do es una forma coreana de Karate japons, tanto en el origen de sus tcnicas, como su metodologa y sistema de grados; y el Karate Do y el Full Contact como ya se ha citado, son muy parecidos, ya que el segundo proviene del primero. An as, ambos se asemejan en lo que respecta a las tcnicas de pierna. Incluso a habido casos de practicantes de Tae Kwon Do y Full Contact compitiendo en campeonatos oficiales.

Variedades y modalidades deportivas derivadas


A su vez del Full Contact han salido, o bien se realizan competencias dentro de las diferentes asociaciones/ federaciones otras modalidades incluidas en la prctica de diversas artes marciales y deportes de combate, que son : Semi-Contact : En esta modalidad se puede marcar los golpes con las piernas y puos tanto en la cabeza como en el tronco, y golpear las piernas a manera de barrido. Un ejemplo de esta son los combates de competencia de karate Do al punto, regidos por la WKF World karate Federation, la cual engloba a los 4 estilos de karate tradicional moderno japons, Shotokan, Goju Ryu, Wado ryu, y Shito ryu, en todo el mundo. Light-full-Contact : esta modalidad ocurre en el Karate estilo kyokushinkai, y estilos derivados. Ya que se pude golpear con puos pero slo en el tronco y piernas tanto en la cabeza como al cuerpo. Y en el Karate coreano o Taekwondo estilo WTF; donde se puede golpear por encima del cinturn con piernas, pero solo al tronco con los puos. Full-contact:Esta modalidad incluye la GRAN MAYORA de tcnicas del boxeo, el karate, y el Taekwondo, pero no los golpes a mano abierta; y se incluyen otras tcnicas como el puo en giro, y barridos a las piernas. y adems se

Full Contact busca la puesta fuera de combate o Knock Out (k.o) del oponente. Siendo vlidas tambin las puntuaciones obtenidas por golpes y combinaciones anotadas. Sin embargo estn prohibidas: las patadas bajas a los muslos o low kicks, los golpes de rodilla o codo, y los agarres o lanzamientos. Kickboxing :Este no solo incluye los golpes del boxeo, las patadas penetrantes del karate, las patadas bajas del boxeo tailands o muay thai, sino algunos golpes de rodilla. buscando el "knock out" o k.o. Siendo validos tambin las puntuaciones obtenidas por golpes y combinaciones anotadas. Pero no se permiten los golpes con el codo, los barridos a las piernas, y los agarres o lanzamientos. Es importante notar que esta modalidad deportiva es la que ms practicantes ha dado a las artes marciales mixtas o MMA/MMA; junto con algunos deportes de combate como el Judo, el jujutsu brasileo, la lucha olmpica, y el boxeo.

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Juramento y reglas del practicante


Debido a que el full contact es un derivado directo del arte marcial tradicional del karate Do. Se busca incluir una formacin moral a sus practicantes, a diferencia de otros deportes de contacto puros como el kickboxing y las artes marciales mixtas o AMM/MMA; por medio de normas y/ o cdigos dentro de la prctica: los valores son: la Cortesia, la Integridad, la Perseverancia, el Auto-control, el Espiritu Indomable. El cdigo incluye: - Observar las reglas del full contact - Respetar a los profesores, superiores, semejantes e inferiores - No dar mal uso al full contact - Ser un campen de la libertad y la justicia - Construir un mundo ms pacfico

Vese tambin
kickboxing Karate Boxeo Taekwondo o karate coreano Artes marciales mixtas

Enlaces externos
Asociacin mundial de Kick-Boxing [1]

Referencias
[1] http:/ / www. wakoweb. com/ /

Muay thai

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Muay thai
Muay Thai

Practicantes de Muay Thai Otros nombres Origen Proviene de Derivados Especialidad Practicantes Famosos Deporte Olmpico Thai Boxing, Pahuyuth
Tailandia

Muay Boran Kick boxing, karate estilo kyokushinkai Patadas, codos, rodillas, derribos y puos Seanchai Nai Khanom Tom, Mongkhon Wiwasuk, Disel Noi, Apidej Sit Hrun, Dida Diafat, tony jaa , Buakaw Por Pramuk, Antonio Aboitiz Yodsanklai Fairtex No

El Muay Thai es un deporte de contacto y era el arte marcial nacional del antiguo reino de Siam.[1] [2] Su acepcin de deporte de contacto y espectculo de entretenimiento es la forma actual de entender esta actividad. El Muay Thai se ha convertido en un smbolo nacional de la historia y la identidad del Reino de Tailandia (antes Siam). Sus races estn en el Muay Boran, variante tradicional y arte marcial (que inluye incluso tcnicas a mano abierta, luxaciones y derribos) su vez; en la actualidad esta disciplina complementa al Muay Thai, junto con el Boxeo occidental.

Historia
Nacido en Siam, conocido actualmente como Tailandia. La capital antigua de este reino se encontraba situada en Sukhotai hacia el ao (1238-1408). Al hallarse permanentemente en guerra contra reinos vecinos como los de Birmania y Camboya, la ciudad se vio obligada a desarrollar las habilidades de sus soldados en el manejo de lanzas, espadas, y en utilizar el cuerpo como un arma en situaciones de combate a distancia corta. Tcnicas como las patadas, golpes con el puo, rodillas, espinillas, codos y ciertas maneras de derribar al adversario, fueron desarrolladas en ese entonces. Durante este periodo el Muay Thai era considerado como un arte esencial, y parte del currculum real para poder aspirar al trono. Durante los siglos siguientes, el arte continu evolucionando. No fue hasta el reinado del rey Narai (1604-1690), caracterizado por ser una poca de paz, cuando se convirti en deporte profesional. Las peleas se efectuaban en un espacio delimitado, consistente en una cuerda sobre el piso formando un cuadro para indicar el rea de combate. Las reglas eran simples: pelear hasta que uno quedara de pie, o que uno de los dos se rindiera. No haba limitaciones en cuanto a peso, estatura o edad, las aldeas competan unas contra otras y se efectuaban apuestas. En 1774, Angwa, el rey del reino vecino de Burma, quiso realizar una celebracin para la gran pagoda de Ragoon. Esta celebracin incluy el boxeo y se llevaron boxeadores thai raptados para enfrentar a los boxeadores del reino. En el da 17 de Marzo de aquel ao, Nhai Khanomtom, un prisionero de guerra capturado por el ejrcito enemigo combati y derrot a 10 boxeadores del rey Angwa sucesivamente sin ningn periodo de descanso entre las peleas.

Muay thai Era la primera vez que el Muay Thai se utilizaba en una competicin fuera de Tailandia. Por este logro, Nai Khanomtom fue honrado con el ttulo de Padre del Muay Thai o Creador del Muay Thai y el da 17 de Marzo es conocido hasta hoy como Da del Muay Thai. Muay Boran fue dividido en Muay ThaSao (norte), Muay Korat tailands (Esarn o al noreste), Muay Lobburee tailands (regin de centro), y Muay Chaiya tailands (el sur). Hay una frase sobre Muay Boran tailands que indique, sacador Korat, ingenio Lobburee, postura Chaiya. El enfoque del Muay Korat en fuerza. Hay una llamada sacador de la tcnica del bfalo que lanza. Era llamada como esto puesto que puede derrotar el bfalo en un soplo. El enfoque del Muay Lobburee en movimientos listos. Su punto de la fuerza es el sacador recto y dado vuelta. El enfoque del Muay Chaiya en la postura, defendiendo. Es difcil que el opositor ataque. Tensin de Muay Chaiya en codos y rodillas.

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Tcnicas
El Muay thai est lleno de tcnicas diversas. La adaptacin contempornea como deporte lo asemeja en principio al boxeo occidental especialmente porque desde 1930 se adoptaron los guantes, pero despus de verlo y analizarlo, es un deporte de una complejidad diversa y una disciplina rigurosa. Cabe destacar que en la actualidad se lo considera como el deporte ms efectivo al compararlo con otras disciplinas de contacto siempre y cuando se realize el combate de pie; esto quiere decir sin sumisiones o pelea en el suelo. En esta disciplina se pueden usar todas las extremidades del cuerpo como la mano, el codo, el brazo, el pie, la pierna y agarrar al contrincante, para realizar una proyeccin y as sumar puntos, o intentar la cspide de este deporte, esto se conoce como "plum" y es la forma de agarrar al contrincante de la nuca e intentar golpearlo con la rodilla en la cara o el cuerpo incluyendo las piernas, mundialmente esto se conoce como "clinch". Las patadas circulares entre la rodilla y la cadera se llaman "low kick", de la cadera hasta el pecho "tebiancon" o "middle kick" y a la cabeza "tebianbon" o "high-kick". Las patadas frontales, que pueden ir dirigidas tanto al torso como al rostro, se denominan "front-kicks", que pueden ser usadas para pegar o para empujar. Los golpes con los puos son: "directo" y "jab" siendo el jab el brazo adelantado en nuestra guardia, y el directo el brazo atrasado. Las tcnicas utilizadas en la corta distancia son: Tcnicas de Agarre y Tcnicas de Proyeccin, con opcin a tirar al adversario al suelo, esto se debe de hacer mediante golpes a los puntos de apoyo o derribes a cuerpo completo sin llegar a un derribo ms si al uso de zancadillas. Cabe mencionar que esta totalmente prohibido golpear al adversario cuando ste se encuentra cado o al menos con una rodilla hincada en el suelo. En distancias cortas tambin se utilizan los codos y las rodillas, que pueden ser devastadores y son lo que diferencia al muay thai de otras artes marciales. La indumentaria del Muay thai en la actualidad consiste en pantalones cortos y vendaje en manos, pies y espinillas como nica proteccin (estas ltimas son para peleas amateur), el uso de guantes fue introducido en el ao de 1929 por un boxeador filipino y se volvi obligatorio, as como el protector bucal y la divisin por pesos a partir de 1945. Cuando los contrincantes ingresan al ring, tradicionalmente se les ve utilizando un Mongkon sobre su cabeza y un Pong Malai alrededor del cuello. El Mongkon es una banda especial entretejida cuidadosamente que representa al gimnasio del cual provienen. Pong Malai son collares con ornamentos florales, entregados por amigos y seguidores como un gesto de apoyo y buena suerte, similares al Lei hawaiano. El mismo propsito tienen los Papriachat (amuletos de buena suerte), que son lazos utilizados alrededor del bceps, regalados por familiares cercanos. El thai boxer comienza entonces un complejo ritual a manera de danza llamado Wai khru ram muay donde se imita diversos animales o profesiones, el Wai khru ram muay tiene como objetivo el poner en movimiento la mayor cantidad de msculos posible y ayudar a enfocar la mente. Es posible que en la actualidad el muay thai sea considerado como un deporte extremo, lo cual lo hace ideal para la realizacin de apuestas, por lo cual es un deporte que se considera ilegal en algunos pases, como en algunos estados de los EE.UU. (Estados Unidos de Amrica) por lo cual este ha perdido su gran legado cultural y filosfico, pues muchos practicantes solo lo practican como un deporte de combate extremo til para hacerse con dinero fcil.

Muay thai Por otro lado, el muay thai es un deporte sobre todo espiritual, el cual se reserva a un alto grado de concentracin para el peleador ya que en su verdadera manera de llevar este debe ser reservado a la prctica necesaria como un deporte de mxima seguridad en el cual el que se encuentra en el ring debe empezar el combate con un ritual. Este ritual consta de varios pasos o en su mayora de varios rituales, los cuales sirven para ahuyentar a los supuestos malos espritus para que el combatiente tenga una buena actuacin y sobre todo, mantenga una conexin con los supuestos maestros. Estos supuestos maestros se dicen que existieron en la antigedad y se deben contactar en la actualidad para no salir del cuadriltero muerto y conservar la vida. El ritual previo al combate se llama wai kru.

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Muay Thai en la actualidad


El Muay Thai en la actualidad se practica como un deporte en muchos pases del mundo. Su difusin global le ha convertido en uno de los deportes de contacto ms extendidos y su nmero de practicantes no para de crecer. Los mejores khaimuays (campos de entrenamiento) son tailandeses, pero actualmente otros pases pueden competir en igualdad de condiciones, sobre todo en las categoras de peso ms altas. Los Pases Bajos son cuna de muchos luchadores famosos como Ernesto Hoost, Peter Aerts o el legendario Ramon Dekkers 8 veces campen del mundo y muchos ms que se enfrentaron con tailandeses en su propio pas y con reglas completas de Muay Thai. Sin embargo es importante mencionar que en tanto deporte y expresin cultural de una regin, existe un rgano regulador denominado Federacin Mundial de Muay Thai (WMF por sus siglas en ingls), encargado de velar por la correcta promocin y difusin del arte del Muay Thai, como deporte o Thai boxing/ Muay Thai, y como arte marcial o Muay Boran.

Vase tambin
Kickboxing Karate estilo kyokushinkai, o con contacto pleno. Full contact Artes marciales mixtas

tica de peleadores
Hacerse a uno mismo til al pblico. Ser corts y educado con todos cada vez que sea posible. No ser violento en palabra, pensamiento y obra. Ser fiel con uno mismo y con los dems. Mostrar perseverancia cuando sea posible. Estar dispuesto a sacrificarse por el bien de tu pas si es necesario. Tener fuerte disposicin y determinacin ("tan fuerte como el acero, tan duro como el diamante"). Portar alta moral. Tener buen cuidado de su nombre y del campamento. Entrenar y ejercitarse regularmente. No tomar ventaja de tu oponente infringiendo las reglas de competencia. Mostrar respeto a la ley de la tierra.

Muay thai

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Practicantes famosos
En cine: Sasha Mitchell Tony Jaa En videojuegos: En Street Fighter: Sagat Adon En The King of Fighters: Joe Higashi King Hwa Jai En la saga Tekken: Bruce Irvin En el Manga Shij Saiky no Deshi Kenichi Apachai Hopachai Kenichi En el Anime Apachai Hopachai Kenichi En World Wrestling Entertainment WWE CM Punk

Referencias
[1] Marc Boillat De Corgemont Sartorio (2006). Muay Thai Dee: historia y tcnicas del Arte Marcial de Thailandia. Booksurge Llc. ISBN 84-203-0440-9. [2] Muay thai (http:/ / www. fidam. es/ deportes_contacto/ deportes_contacto015. htm). Federacin Internacional de Artes Marciales. Consultado el 6 de noviembre de 2009.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Muay thai. Commons world amateur kickboxing organization (W.A.S.K.O.) (http://www.dovuscu.com/) Thai-Boxing (http://www.thai-boxing.org) Muay-Thai

Kick boxing

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Kick boxing
Kickboxing

Peter Belmar pateando al lado izquierdo. Otros nombres Pas de origen Creado por Especialidad Grado de contacto Practicantes Famosos Parentela Deporte Olmpico "kick"
Japn

Osamu Noguchi, Kenji Kurosaki Patadas, puos, rodillas. alto, al k.o. Bill Wallace, Ernesto Hoost, Jean-Claude Van Damme, Kim Marc Herzog, Rob Van Dam, Remy Bonjasky,Frans Aguilera, Mauricio Serrate Muay Thai, boxeo, karate estilo Kyokushinkai No

El kickboxing (en japons:) es un deporte de contacto de origen japons en el cual se mezclan las tcnicas de lucha o combate del boxeo con las de algunas artes marciales como el karate y el boxeo tailands. Estando as relacionado con el antiguo arte del Muay Thai, pero los golpes con el codo y rodilla generalmente no son permitidos, es as similar al boxeo tailands moderno o Thai boxing. Si bien no se le considera un arte marcial formativo tradicional o gendai budo por excelencia, sino un deporte de combate; un luchador de kickboxing es una competencia reida para los dems peleadores de lucha en pie, que prefieran otro tipos de deporte de contacto o artes marciales, por la resistencia fsica, contundencia, y aguante a los golpes de sus practicantes. Actualmente es el sistema preferido para el desarrollo de la lucha en pie, usado en las artes marciales mixtas / combinadas o MMA / AMM.

Historia del Kick Boxing


El kick boxing, tiene sus orgenes en el Muay Thai, tambin llamado Thai Boxing, aunque este ltimo nombre tiene ms que ver con la versin deportiva del Muay Thai. El Kick boxing fue creado como un deporte de contacto por parte del promotor de boxeo Osamu Noguchi, para diferenciarlo del Muay Thai. l como practicante de karate, quera introducir en el Japn una variante ms suave (sin usar los codos) que el Muay Thai tradicional, que haba visto en Tailandia. En los aos 60's Tres luchadores de Muay Thai fueron a Japn a pelear contra tres luchadores de karate del dj, del famoso maestro Masutatsu Oyama. Japn gan en ese entonces 2 a 1. Noguchi y Kenji Kurosaki (ambos instructores de karate Kyokushinkai), estudiaron el Muay Thai y desarrollaron un nuevo arte marcial al que Noguchi llam "Kick Boxing".

Kick boxing

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Al principio, los lanzamientos y otros golpes propios del karate tradicional japons, eran tcnicas vlidas en el Kick boxing, as como; las tcnicas de talonazos a las pantorrillas y de retencin de los brazos para golpear con codos y rodillas, que son vlidas en el Muay Thai tradicional. Posteriormente, estas tcnicas dejaron de ser usadas y consideradas como no vlidas, o bien fueron reguladas en una disciplina puramente deportiva y competitiva. La Asociacin de Kickboxing se fund en Japn poco despus. El kick Un combate de Kickboxing/Full contact. boxing fue un xito, y se volvi muy popular en Japn, y pronto fue transmitido en televisin. Tadashi Sawamura fue uno de los primeros kickboxers ms conocidos en aquella poca. Cuando este se retir, el "boom" pas en Japn y el Kick boxing perdi su popularidad. El kick boxing no ha vuelto a aparecer en TV desde que el K1 apereci en escena en 1993. En 1993, fue cuando Kazuyoshi Ishii (antiguo maestro de karate kyokushin, y fundador de Seidokan Karate) cre el K-1 bajo unas reglas especiales de KickBoxing (sin codo y sin agarres al cuello). El Kick boxing volvi a hacerse famoso hasta nuestros das. Este deporte se ha propagado principalmente a travs de Europa, Norteamrica, frica del norte y Australia. Algunas figuras que figuraron como estrellas en la dcada de 1970 y 1980 son Bill Superfoot Wallace, Benny The Jet Urqudez, Kathy Long, Don The Dragon Wilson y Dennis Alexis. Cabe destacar que a pesar de sus races este deporte no puede ser considerado un arte marcial sino justamente un deporte de contacto o deporte de ring, ya que no posee o promulga una filosofa; y que tcnicamente adopta el boxeo y tcnicas de piernas muy similares a la del thai boxing dejando de lado la creencia de que adopta tcnicas de piernas del karate coreano o Taekwondo ya que las mismas son percutadas en su ejecucin a diferencia de las tcnicas de piernas del kick boxing y del que son penetrantes en su ejecucin (claro ejemplo de esto es la patada circular del kick boxing arma principal en el arsenal de las tcnicas de pierna la cual se golpea con el extremo de la tibia con la pierna semiflexionada lo cual le da a la pierna un efecto penetrante similar al de un bate de bisbol, lo cual es ideal para un deporte de ring en el cual est permitido el nocaut con manos o pies, a diferencia de otras artes marciales tradicionales donde se busca obtener la percusin o el efecto snap en las tcnicas de piernas). Es importante notar que en algunos estilos propios del karate japons como el kyokushinkai, o el shotokan tambin se usan patadas frontales, circulares, o laterales penetrantes en mayor o menor medida.

Reglas
Existen diferentes reglas de Kick boxing, dependiendo de la modalidad, organizacin/ asociacin/ federacin y el tipo de evento, sea este amateur o profesional. Las reglas comunes a las mayores organizaciones son de manera general: Son vlidos todos los ataques de pierna sobre los muslos, en su interior o exterior, golpeando con la tibia o el empeine. Conocidos como low kicks. Tambin hay patadas circulares altas, y a media altura, as como otras patadas como: las frontales, las descendentes, las oblicuas descendentes, las patadas en giro, las patadas de frente y en gancho, sin embargo varias de estas son muy espectaculares estas pero poco efectivas en un combate ya que son complicadas y permiten que el oponente las encaje, bloquee, esquive o desvie, por lo que se suelen ver en los ltimos asaltos si la puesta fuera de combate o "knock out" K.O. no es ya posible, con el fin de ganar por puntos. En la cadera no se esta permitido golpear, ni en las partes bajas o genitales. Cada asalto consta de tres minutos y de un minuto de descanso (con muchas variaciones, tales como dos minutos y medio con 45, etc). No se aceptan golpes de codo y solo algunos golpes de rodilla, salvo en el llamado "Kick Boxing Japons", o modalidad K1, la cual se basa en el reglamento del famoso torneo *K-1 [1] donde se permiten golpes de rodillas,

Kick boxing como la rodilla circular y la rodilla frontal, e inclusive en el reglamento estn permitidos los agarres con intencin del golpe, pero dentro de un tiempo lmite para poder golpear al adversario. Estn permitidos todos los golpes de puo, incluidos los de puo girado, pero ningn golpe a mano abierta. No se aceptan proyecciones ni agarres.

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Modalidades
Actualmente el kickboxing, se divide en 6 modalidades competitivas por asaltos, divididas en categoras de peso: semi-contact, light-contact, full-contact, kickboxing, K1, y Thai Boxing. Segn las diferentes federaciones o asociaciones. Caractersticas generales de cada modalidad: Semi-Contact: Es una modalidad de combate al punto donde los dos luchadores pelean con la finalidad de lograr marcar el mayor nmero de golpes marcados y sus respectivas puntuaciones usando tcnicas legales con velocidad, foco y concentracin. La principal caracterstica del semi contact son los gestos tcnicos nicos y veloces. La modalidad del semi contact suele ser ejecutada con un nivel de contacto muy leve, controlando los movimientos de ataque y defensa. Las tcnicas de los puetazos y las patadas, son estrictamente controladas. Los puntos vlidos se consiguen golpeando con y en zonas legales. Cuando los luchadores van a comenzar, chocan sus guantes y se preparan a que el rbitro inicie el combate, el tiempo solo ser detenido cuando el rbitro lo indique para dar algn tipo de aviso a los luchadores o hablar con los jueces de mesa, o puntuar la tcnica ejecutada. Esta modalidad es muy similar a los combates de competencia de karate Do al punto, donde se pueden marcar los golpes con las piernas y puos tanto en la cabeza como en el tronco, y segar las piernas a manera de barrido. Dentro del Karate este tipo de competencia esta regida por la World Karate Federation, la cual engloba a los 4 estilos de karate tradicional moderno japons, Shotokan, Goju Ryu, Wado Ryu, y Shito ryu, en todo el mundo. Light-Contact: Las competiciones suelen ser ejecutadas con gestos tcnicos muy bien controlados, en combinacin. En la modalidad del light contact los luchadores pelean continuadamente hasta que el rbitro central pronuncie "STOP" O "BREAK". Se usan tcnicas del full contact (golpes de boxeo, algunas patadas del karate o del Taekwondo), pero estas tcnicas deben ser bien controladas al golpear con y en zonas legales. El Light contact ha sido creado como una modalidad intermedia entre el Semi y el Full contact. El rbitro central no juzga a los luchadores, solo se encarga de hacer respetar las reglas, las peleas pueden ser desarrolladas en un tatami o en un ring. No hay patadas bajas a los muslos o low kick, o golpes de rodilla o codo, barridos a los pies , o agarres o lanzamientos. Full-Contact: difiere principalmente de la anterior en dos aspectos; el primero es que incluye la GRAN MAYORA de tcnicas del boxeo, el karate, y el Taekwondo, pero no los golpes a mano abierta; y se incluyen otras tcnicas como el puo en giro, y barridos a las piernas. Y el segundo, y ms importante es la bsqueda de la puesta fuera de combate o Knock Out (k.o) del oponente. Siendo vlidas tambin las puntuaciones obtenidas por golpes y combinaciones anotadas. Sin embargo se mantienen las restricciones en los referente a: las patadas bajas a los muslos o low kicks, los golpes de rodilla o codo, y los agarres o lanzamientos. Kick- boxing: incluye los golpes del boxeo, las patadas penetrantes del karate y las patadas bajas del boxeo tailands o muay thai. buscando el "knock out" o k.o. Siendo vlidos tambin las puntuaciones obtenidas por golpes y combinaciones anotadas. Pero no se permiten los golpes con el codo, los barridos a las piernas, y los agarres o lanzamientos. Es importante notar que esta modalidad deportiva es la que ms practicantes ha dado a las artes marciales mixtas o MMA/AMM; junto con algunos deportes de combate como el Judo, el jujutsu brasileo, la lucha olmpica, y el boxeo. K1: viene dada por el famoso torneo del mismo nombre que se celebra en la ciudad del Osaka en el Japn, siendo este el torneo ms famoso del mundo en la modalidad del combate en pie, y el que ms dinero paga a los ganadores. Esta modalidad, es igual a la de kickboxing, sin embargo se da mayor libertad a un mayor nmero de golpes de rodilla, y al uso de agarres para conectar golpes de rodilla; aunque hay un lmite de tiempo a la duracin de este tipo

Kick boxing de agarres, al cuello o tronco del oponente. Thai- Boxing: Esta es la modalidad de mayor contacto, y dureza. Incluyendo los golpes del boxeo, las patadas penetrantes del muay thai, los golpes con los codos, los lanzamientos, y los agarres con el fin de conectar golpes de rodilla o codo. Tambin se busca el nocaut, siendo vlidas asimismo las puntuaciones obtenidas por golpes y combinaciones anotadas. Esta modalidad es prcticamente igual a competir en Muay Thai, a excepcin de que por lo general no incluye la filosofa del arte o el budismo Theravada, los rituales y la mstica del legendario arte marcial, perteneciente al antiguo reino de Siam, hoy Tailandia, al sureste de Asia.

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Arbitraje
De forma muy similar al boxeo, existe un comit arbitral mnimo compuesto por tres rbitros de mesa, o jueces, y un rbitro principal que se sube al ring. Existen diversas formas de puntuar, aunque la ms extendida es la puntuacin basada en factores de 10. 10-10 es empate, 10-9 gana la esquina con 10 puntos, y 10-8 para grandes diferencias de nivel, y cuando existe una cuenta de proteccin. Generalmente se usan "cuentapatadas" para asegurar que se hace un mnimo de patadas por asalto. Existen diversas reglas al respecto, segn la organizacin, pero generalmente se permite "recuperar" patadas en asaltos posteriores.

German Open 2010.

El rbitro del ring es quien tiene siempre la ltima palabra, y se debe apoyar en los jueces en caso de duda. Generalmente existe un par de figuras adicionales, como el juez central, que lleva la suma de puntuaciones. Un cronmetro es imprescindible para parar la cuenta en casos de tiempo muerto y tocar la campana cuando comienza y termina el asalto. Las normas de competicin para categoras amateur de Kick boxing dictan un mximo de tres asaltos de tres minutos, aunque puede variar segn la organizacin. Generalmente para finales de campeonatos son tres asaltos de dos minutos, y para combates de exhibicin se pueden hacer de dos asaltos.

Equipamiento e instalaciones
El Kick boxing emplea en trminos generales las mismas protecciones (bucales, guantes y casco acolchados...) e instalaciones que el boxeo (el ring), con la salvedad de que hay que proteger tambin las piernas, llevando unos tibiales acolchados que cubren pie, empeine, y pierna hasta debajo de la rodilla, o bien unos tibiales individuales que cubren la tibia, as como una proteccin tambin acolchada para la ingle, conocido como coquilla. En funcin del tipo de combate, es decir, que sea profesional o amateur se llevaran un nmero de protecciones mayor o menor, influyendo tambin las onzas de cada guante. Se viste en general torso desnudo, pantalones cortos de raso u otra tela ligera, hasta algo ms de la mitad del muslo y de vivo colorido, y se combate descalzo, o con vendas en los tobillos. Tambin se puede lucha sin guantes; con vendas o guantillas, segn la modalidad. De la cual tambin depende el uso de varias de las protecciones, como cascos, protectores de empeine, chalecos/ petos, etc...

Kick boxing

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Vase tambin
Muay Thai Boxeo Karate Kyokushinkai Full Contact Artes marciales mixtas

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Kickboxing. Commons History of Karate, Full-Contact and Kick Boxing in USA and Europe 1970-1980 [2] World amateur sport Kickboxing organization (W.A.S.K.O.) [3] WKA - World Kickboxing / Karate Association (W.K.A. Germany) [4] International Sport Kickboxing Association (I.S.K.A. head office) [5] - martial arts & kickboxing International Sport Kickboxing Association (I.S.K.A. Europe) [6] WAKO World Association of Kick Boxing [7]

Global Kickboxing Organization (KBO) [8]

Referencias
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] http:/ / www. k-1spain. com/ web/ http:/ / karate-in-english-lewis-wallace. blogspot. com/ http:/ / www. dovuscu. com/ http:/ / www. kickboxing. de http:/ / www. iska. com/ http:/ / www. iska-europe. com/ http:/ / www. wakoweb. com http:/ / www. kbo. mex. tl

Karate

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Karate

Karate Do

Gichin Funakoshi, considerado el padre del karate-Do moderno, practicando con un poste para golpeo o makiwara. Otros nombres Tipo de Arte Origen Regin Proviene de Especialidad Karate o Karate-Do Gendai Budo (Artes Marciales Modernas de Japn) Reino de Ryukyu Okinawa y Isla de Okinawa Kung fu, kenjutsu. Hbrida (patadas, puos, golpes de mano abierta, golpes a puntos vulnerables y vitales, proyecciones, barridos, luxaciones, inmovilizaciones). Japn

El karate-do ( karated?, "el camino de la mano vaca"),[1] es un arte marcial tradicional de origen okinawense. A la persona que practica esta arte marcial se la llama karateka o karateca.[1]

Historia moderna del karate en el Japn y antecedentes en Okinawa y China


La aparicin del Karate Do en Japn en el siglo XX
La llegada del Karate a Japn se ubica en el mes de mayo del ao 1922, poca en la cual el Ministerio de Educacin de Japn realiz la Primera Exhibicin de Atletismo y educacin fsica. El Maestro Gichin Funakoshi y Krayan Shudan (creador del estilo okinawense Chito Ryu, diferente al estilo Shito Ryu creado por Kenwa Mabuni), como presidente de la Asociacin de Artes Marciales Okinawenses, fueron invitados a participar y demostrar las artes marciales de Okinawa ante miembros de la familia real Japonesa. Sin embargo, se sabe que el karate se origina a partir de los sistemas de combate existentes en la Isla de Okinawa, cuyo origen se remonta al kung-fu/wushu practicado por los chinos, adaptado conforme a la necesidad de los guerreros nobles de la isla o Pechin de proteger al ltimo rey de Okinawa, Sho Tai. Se populariza finalmente en el

Karate Japn en siglo XX, gracias a la influencia de Gichin Funakoshi a partir de 1922, conjuntamente con Jigor Kan (fundador del Judo), quienes realizaron diversas demostraciones. Por otro lado, en el ao 1929 el Maestro Kenwa Mabuni del estilo Shito Ryu se instal en la ciudad de Osaka para ensear su estilo de karate. El Karate-do se caracteriza por el empleo de golpes de puo y patadas, aunque no restringe su repertorio slo a ellos. El "Karate-do" es un arte marcial en el que se coordina la fuerza, la respiracin, el equilibrio y la postura, el correcto giro de cadera y la conexin conjunta de msculos y extremidades, trasladando gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente se busca derrotar al adversario mediante un solo impacto contundente en semejanza a la estocada o corte de una katana o sable japons. Dentro de los estilos desarrollados en el Japn, se encuentran: el "Shotokan" (fundado por Gichin Funakoshi), el Shotokai de Shigeru Egami, el Shito Ryu (por Kenwa Mabuni), el Goju Ryu (por Chojun Miyagi), y el Wado Ryu (por Hironori tsuka). Estos son considerados los grandes estilos del Karate-do en Japn. Ya que donde se origino el Karate, es decir en la isla de Okinawa los principales son: el Matsubayashi Ryu de Soshin Nagamine, el Shorin Ryu de Chosin Chibana, el Uechi Ryu de Kanbun Uechi y el Goju Ryu de Kanryo Higaonna. Sin embargo, existen muchos ms, originados por la fusin o divisiones internas de los anteriores, incluyendo elementos de otras artes marciales, como el Ken Shin Kan fundado por Seiichi Akamine, el Shindo Jinen Ryu fundado por Yasuhiro Konishi, el Kyokushin o Kyokushinkai fundado por Masutatsu Oyama, el Gensei Ryu de Seiken Shukumine, el Renbu Kai de Geka Yung, el Shotokai de Shigeru Egami, entre otros. En 1949 se funda la Asociacin Japonesa de Karate (JKA), que celebr los primeros campeonatos de Japn en 1957. La asociacin pretendi agrupar a los diferentes estilos del arte, pero eventualmente se convirti en la representante del karate Shotokan, versin JKA o Kyokai, como es conocido en Japn. Los iniciadores del arte al haber mantenido inicialmente las artes de combate okinawenses en secreto slo dejaron lugar a especulaciones respecto al "verdadero Karate", que actualmente estn cada vez ms cerca de ser resueltas debido a las investigaciones histricas y de interpretacin de las formas (katas) antiguas y modernas hechas por Patrick McCarthy, Iain Abernethy, Bruce D. Clayton y otros. Asimismo son destacadas en lo referente a los orgenes chinos del karate estilo Goju Ryu, las investigaciones llevadas a cabo por el antroplogo espaol Pablo Pereda sobre el antiguo To-De Okinawense que han sido publicadas por la Universidad de Len, Espaa,[2] con todo el rigor que se exige en un estudio de esas caractersticas.[3]

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La mano de Okinawa
De acuerdo a la leyenda, las artes marciales anteriores al karate se originan entre los aos 480 y 520 A.C. con: 1. las prcticas de las castas guerreras de la antigua India, (incluidas dentro del arte marcial hind del Kalaripayat), 2. las prcticas fsicas desarrolladas por los monjes Shaoln (tratado de la transformacin de los msculos y tendones, llamado en chino el Yijing kingyi suijing, o escrito como I chin ching, tambin conocidas como Shi Ba Lo Han She (Shih Pa Lohan Sho), y en japons como: Ekkinkyo) y 3. las prcticas espirituales (meditacin chan o zen) desarrolladas por el maestro indio Bodhidharma, al llegar a la China desde la India. Se cree que todas las anteriores fueron desarrolladas por los monjes del templo Shaoln, en China, dando as origen al kung fu/wu shu, y posteriormente al karate okinawense y japons. Sin embargo, a medida que avanzan las investigaciones relacionadas especficamente con el karate, se ha perdido la credibilidad en estas afirmaciones e inclusive en lo referente a la existencia del mismo Bodhidharma, que en la antigua China era llamado Ta Mo y en Japn se lo recuerda como || Daruma Taishi. Segn el autor e investigador Bruce Clayton en su texto 'Shotokan Secret', los estilos ms lineales (tipo Shuri-Te) del karate como el Shorin Ryu, y sus descendientes directos como los estilos Shotokan, Wado Ryu y Shito Ryu, provienen de Chi-Niang Fang, una mujer artista marcial china creadora del estilo chino del siglo XVII de la grulla/cigea blanca o "Bai Hok Pai" conocido tambin como el estilo de "la grulla busca su alimento / la grulla de la maana"; ste a su vez fue aprendido por Tode Sakugawa, y modificado por su discpulo el guerrero noble o

Karate pechin, sokon "Bushi" Matsumura combinado con sus conocimientos de: el estilo de kung fu interno "hsing yi chuan" o boxeo de la voluntad / de la mente y la esgrima japonesa tradicional o kenjutsu estilo Jigen Ryu (el cual era a su vez el estilo de esgrima del clan samuri Satsuma, quienes invadieron Okinawa mediante armas de fuego portuguesas, antes de su incorporacin final al Japn). Sokon Matsumura fue el maestro de Anko Itosu. Quien fue maestro a su vez de Gichin Funakoshi y de Kenwa Mabuni. El estilo de karate Goju Ryu, que al ser una importacin china ms reciente conserva un matiz ms circular, con mayor prevalencia de los golpes tipo garra ms chinos, tambin se le atribuye su origen al estilo de la grulla/cigea blanca o "Bai Hok Pai", trado a Okinawa en el siglo XIX. Dentro de la variante conocida como "la grulla que canta", que se caracteriza por su mtodo de respiracin especial, golpes a mano abierta, acondicionamiento corporal y combate a corta distancia. Estando ms cercano histricamente a los estilos de kung-fu/wu-shu practicados desde hace ya varios siglos en el famoso templo Shaoln, en China. El estilo Shito Ryu es una amalgama de los estilos lineal y circular. (Shuri Te, y Naha Te) / Shorin Ryu, y Goju Ryu, respectivamente, hecha por el maestro Kenwa Mabuni. El estilo Uechi Ryu, o de la familia Uechi, proviene del estilo de boxeo/ kempo chino "paigonoon", o del dragn, la grulla y el tigre. Si bien no hay registros escritos que lo confirmen, se sabe de la existencia de un sistema de combate de golpeo influido inicialmente por los elementos del kung-fu/wu-shu chino, en el reino de Ryukyu (actualmente Okinawa), denominado simplemente Te o Ti ( mano?) Shuri-Te en japons y ryukyuense tuidi / tode o tuite respectivamente. Las primeras referencias[4] de la posible influencia de las artes marciales chinas en las artes nativas datan de fines del siglo XIV con la llegada de expertos chinos en kung-fu/wu-shu tambin conocido como qunf o en japons como kempo (?), distribuidos entre 36 familias chinas refugiadas gracias a los vnculos comerciales existentes entre el Imperio Chino y el reino Okinawense de las islas Ryukyu (en japons) o Luchu (en chino). Asimismo, en Okinawa ya se tenan tcnicas propias de lucha cuerpo a cuerpo rudimentarias consistentes tanto de agarres y lanzamientos como de presas/sumisiones o "tegumi". Las varias prohibiciones al porte de armas en la historia de Okinawa, y la importancia dada a las artes marciales sin armas se debe a que la isla, mucho antes de ser anexada al Japn, ya era un puerto libre donde atracaban numerosas embarcaciones de varias partes de Asia (China, Corea, Tailandia, Indonesia) y a donde, incluso ya siendo parte del Japn. Fu el primer lugar donde lleg la nave del Comodoro Perry de los EE.UU. en el siglo XIX antes de llegar a Yokohama y obligar a los japoneses a abrir sus puertos, pues desde 1639 hasta 1853, tanto japoneses como okinawenses haban vivido aislados del mundo exterior por decreto del lder militar o Shogun, Iemitsu Tokugawa. Hasta la poca moderna donde el ltimo de los Tokugawa; Tokugawa Yoshinobu, cedi el poder total y definitivamente al emperador Meiji, entre 1868 y 1902. En la isla de Okinawa, se viva una situacin naval y comercial de gran intercambio entre varios reinos, similar a la de las islas Filipinas aunque con las varias prohibiciones al porte de armas que se iniciaron en 1409 por el rey Sho Shin se unificaron los territorios y pequeos feudos de la isla evitando futuras divisiones as como conflictos entre los visitantes y los nativos. Estas medidas fueron luego enfatizadas una vez ms ya en el siglo XVII, en 1609, por los guerreros samuri japoneses invasores pertenecientes al clan Satsuma, quienes confiscaron las armas restantes. Durante este periodo la vida fue an ms austera y restrictiva obligando tanto a los nobles como al pueblo a desarrollar an ms los mtodos de combate tanto con implementos agrcolas (kobudo), como a mano vaca (karate) respectivamente.

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La Era Meiji
Durante el siglo XIX, se encontraban establecidos ciertos estilos de acuerdo a una supuesta divisin regional y nfasis en los movimientos circulares y lineales as como el combate a distancia media y larga. De esta forma, las principales variantes del Te practicadas en Okinawa eran Naha-Te, Shuri-Te y Tomari-Te. Cada una de ellas contaba con caractersticas particulares tanto en las tcnicas como en los mtodos de prctica. En este perodo, tres figuras se encargan de sistematizar y revivir la prctica del karate: Kanryo Higaonna (Naha-Te), Anko Hitosu (Shuri-Te) y Kosaku Matsumora (Tomari-Te). En 1872, el emperador Meiji establece al clan Satsuma y a sus miembros como sus nicos representantes en el territorio. En 1879, el gobierno Meiji dicta la abolicin de la familia real 'Sho' de las islas Ryukyu y crea la prefectura de Okinawa. Los trminos empleados en esa era para denominar de manera general a estos estilos fueron Te o Ti (? literalmente, "la mano"), Okinawa-Te (? literalmente, "la mano de Okinawa") y Tote, Tode o Todi (? literalmente, "la mano de la dinasta Tang"; sin embargo, la traduccin correcta sera "la mano de China").

La mano vaca
En 1901, las escuelas de la prefectura de Okinawa adoptan el tuidi como parte del programa de educacin fsica.[5] En esta poca, Anko Itosu ( Itosu Ank?) cambi la pronunciacin de desde tode o tuidi a karate. Entre 1904 y 1905, Chomo Hanashiro (estilo Shorin Ryu) y posteriormente otros maestros empiezan a emplear por primera vez los kanji en lugar de . En 1933, el captulo Okinawa de Dai Nihon Butokukai reconoce al krate ( karate?) como arte marcial.[6] Al karate se le conoce como "el camino de la mano vaca". sta fue la traduccin popularizada por el maestro Masatoshi Nakayama de la Asociacin Japonesa de Karate estilo Shotokan o (JKA) despus de la segunda guerra mundial (1939 - 1945) del trmino Karate Do, cuando se buscaba mostrar al Japn como un pas pacfico ante la ocupacin de los Estados Unidos, quienes prohibieron en ese entonces la practica de las artes marciales japonesas. Esta traduccin fu aceptada como alusin a la no inclusin de armas en el karate. Sin embargo, hay que notar que todos sus mximos exponentes y maestros hasta muy recientemente, tenan conocimientos del manejo de las armas tradicionales de Okinawa, como el bastn largo o bo, las macanas o tonfa, los tridentes o dagas sai, los molinos de arroz/ bridas del caballo, o nunchaku, las hoces de segar o kama, los nudillos de hierro o tekko, etc. Incluidas y preservadas hoy en da en el arte marcial del kobudo; o bien practicaron de manera paralela el arte del sable japons moderno o kendo. Asimismo otra traduccin de la palabra Karate es "la mano que emerge/contiene al vaco, al todo" o "la mano del absoluto". Podra hablarse inclusive del "camino del absoluto" debido a la profundidad filosfica, fsica y tcnico-tctica del arte no solo en lo fsico, sino en su posible aplicacin mental y a la vida diaria, llegando a definir la vida de algunos practicantes. Otra posible traduccin es "el camino de la mano y de la vida" pues el vaco o "kara" filosficamente lo contiene todo; como esencia sin ataduras, sin juicios, sin lmites, sin forma.

Detalles de la Prctica
Vestimenta
El uniforme de prctica empleado en el krate es el keikogi o karategi, compuesto por una chaqueta, pantalones y un cinturn. El karategi se deriva del judogi, dada la influencia de Jigor Kan y el arte marcial y deporte olmpico fundado por l, el Judo a principios del siglo XX; en las artes marciales japonesas modernas o gendai budo. Actualmente existen dos tipos de karategui para competencia: el de kumite, que es ms ligero, y el de katas, ms grueso y pesado.

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Obi (cinta)
En general los cinturones son siete, y se empieza con el blanco para los principiantes. Con el aprendizaje progresivo de las tcnicas se va subiendo de nivel y va cambiando el color del cinturn. Al blanco le siguen (por orden de menor a mayor), el amarillo, el naranja, el verde, el azul, el marrn y finalmente, el negro. Una vez se es cinturn negro, se sigue aumentando progresivamente en grados (llamados danes). Existe hasta el 10 dan, aunque tradicionalmente era solamente hasta el 5 Dan; esto por varias razones: una es la que se asocia con los 5 anillos de Miyamoto Musashi; algunas escuelas an mantienen hasta el 5 Dan, generalmente las ms tradicionales o que tienen una relacin directa con Gichin Funakoshi, tales como por ejemplo Shotokai y Shotokan of America (SKA), ya que segn la escala del maestro Funakoshi el grado ms alto era el 5 Dan; de hecho, Funakoshi era 5 Dan. No obstante, los cinturones de colores tambin pueden variar segn las escuelas, ya que en algunas escuelas existe tambin el cinturn morado, alteran el orden de los colores, o quitan alguno de los colores antes nombrados. Entre estos colores pueden existir otros cinturones que son la mezcla entre el cinturn anterior y el que le sigue. Estos cinturones se nombran diciendo primero el color que corresponde al grado ms bajo seguido del cinturn posterior. Estos cinturones intermedios se dan a los alumnos que tienen poca edad (aproximadamente hasta los 13 aos) porque aprenden ms lentamente y el hecho de poder examinarse de estos cinturones evita su aburrimiento al tener que esperar para pasar de un cinturn a otro. Los cinturones intermedios son los siguientes: blanco-amarillo, amarillo-naranja, naranja-verde, verde-azul y azul-marrn. Despus de este ltimo se pasa al marrn y despus directamente al negro. Posteriormente, y emulando al Judo, se establecieron los kyus o cinturones de nivel inferior. Estos son equivalentes a los actuales cinturones de color y nombrarlos como kyus sera la actitud correcta, teniendo en cuenta que la numeracin es en orden inverso (de dcimo a primer kyu). Los danes o cinturones de nivel superior se representan con el color negro, aunque para grados altos tambin puede llevarse un cinturn a franjas rojas y blancas, y los 7 Dan tambin pueden llevar un cinturn rojo. La numeracin es ascendente, de primer a dcimo dan. Esta numeracin vara segn la escuela, siendo lo habitual en la actualidad siete grados, pero mantenindose en algunas escuelas tradicionales, como ya se ha dicho, un sistema de cinco danes.

Objetivo del Karate Do


La mxima del maestro Gichin Funakoshi fue Karate ni sente nashi, que significa que en el karate no existe primer ataque, entendindose en ella que un practicante de Karate nunca debe albergar una actitud belicosa, considerndose el karate un medio para la evolucin personal a travs de tcnicas fsicas. El karate se caracteriza por procedimientos y normas de respeto y tica, debido a su origen en el espritu del Bushido japons. El karate es tambin un sistema de defensa personal que ayuda a canalizar la agresividad de la persona a travs de la gran actividad fsica que se realiza. Es un inmejorable mtodo para el desarrollo fsico, pues pone en juego todos los sistemas del cuerpo y los ampla, al tiempo que favorece su funcionamiento; aunque lo principal es que desarrolla la personalidad y el carcter de quien lo practica, siendo este su objetivo formativo. La prctica consciente de este arte marcial tiene un impacto positivo en el bienestar psicolgico de sus practicantes.[citarequerida]Su carcter como prctica de grupo ayuda a que la gente se relacione de mejor manera; a los nios que son algo tmidos les ayuda a desenvolverse y a los ms inquietos les ayuda a canalizar sus verdes.

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Parbola
Existe una historia que refleja el sentido del karate. Es una parbola acerca del Do (camino) y un hombre insignificante. Un karateka preguntaba a su Sensei ( Oh, maestro que ha recorrido el camino): Cul es la diferencia entre un hombre del Do y un hombre insignificante? El Sensei respondi: "Cuando el hombre insignificante recibe el cinturn negro primer Dan, corre rpidamente a su casa gritando a todos el hecho. Despus de recibir su segundo Dan, escala el techo de su casa, y lo grita a todos. Al obtener el tercer Dan, recorrer la ciudad contndoselo a cuantas personas encuentre." El Sensei continu: "Un hombre del Do que recibe su primer Dan, inclinar su cabeza en seal de gratitud; despus de recibir su segundo Dan, inclinar su cabeza y sus hombros; y al llegar al tercer Dan, se inclinar hasta la cintura, y en la calle, caminar junto a la pared, para pasar desapercibido. Cuanto ms grande sea la experiencia, habilidad y potencia, mayor ser tambin su prudencia y humildad".

Caractersticas fsicas del Karate


El Karate es un arte marcial que difiere generalmente de las artes marciales chinas de las cuales deriva al hacer un mayor uso del principio fsico del "torque" en la penetracin y angulacin de los golpes directos y defensas angulares, buscando la potencia; logrando un tipo de esgrima corporal, con gran uso del ki o intencin emocional, adems de una alineacin corporal precisa. Los Katas y las formas de defensa son esquemas rtmicos y rgidos. Las tcnicas utilizan diferentes partes del cuerpo para golpear, como las manos (canto, palma, dedos, nudillos), los pies (taln, borde externo, planta, base o punta de los dedos), los codos, los antebrazos, las rodillas o la cabeza, adems del hueso tibial en algunos estilos como el kyokushinkai donde se entrena a contacto pleno buscando la prdida de conciencia del oponente o el knock-out, K.O. Deriva su metodologa Kaisen, o de mejoramiento continuo por repeticin - observacin - anlisis retroalimentacin - ejecucin- repeticin, (incluyendo sus aspectos fsico-tcnico-tctico-condicionamiento psicolgico ritual), de las artes marciales tradicionales contemporneas o gendai budo, y su sistema de grados (kyuDan) y uniforme del Judo. Inicialmente en sus primeras etapas hasta el cinturn negro 1 dan, el karate enfatiza la correcta alineacin corporal, los bloqueos/chequeos, las esquivas, los golpes a puntos vulnerables, los desplazamientos, los barridos, y los contraataques; posteriormente se ocupa de los lanzamientos, y de algunas luxaciones articulares; para llegar al tratamiento de lesiones, a los mtodos de reanimacin, y al estudio de los circuitos metablicos y nerviosos de estimulacin o depresin energtica por puntos vitales como su predecesoras las artes marciales chinas, o kung fu/wu shu. Sus tcnicas, tcticas y mtodos propios de preparacin fsica estn divididos de manera especfica en: JUNTAI KAISO: Mtodos de calentamiento y acondicionamiento fsico que incluyen rotacin articular, gimnasia militar o calistenia y estiramiento. HOJO UNDO: Mtodos de fortalecimiento y desensibilizacin corporal (conocidos errneamente como endurecimiento) por medio del entrenamiento con aparatos tradicionales como el poste de golpeo o makiwara, trabajo en parejas, y otros. UKE WAZA: Tcnicas de bloqueo, desvo, chequeo, y/o agarre por interceptacin de la extremidad que golpea. KAMAE/ DACHI / TACHI WAZA: Posiciones base, y uso de stas para defensa, ataque o contraatataque, en combinacin con las tcnicas de golpeo, o por s solas. ASHI SABAKI: Tcticas o desplazamientos, buscando avanzar, retroceder, esquivar, amagues y fintas; en ataque o defensa. NAGE WAZA: Tcnicas (algunas) de lanzamientos y derribos, tomadas inicialemente de la lucha de Okinawa o " Tegumi" , y posteriormente del Judo japons.

Karate ASHI WAZA: Tcnicas de barridos, y desequilibrios tomados inicialmente del kung fu/ wu shu chino, y posteriormente adaptados del Judo. KUZUSHI WAZA: Tcnicas de desequilibrio fsico y mental del oponente. MA-AI: Manejo tcnico-tctico y psicolgico de la distancias larga, media y corta, incluido en las opciones de ataque, defensa y contraataque. TAI SABAKI: Tcticas de movimiento corporal en esquiva corporal conjunta. RITZU o HYOSHI: Tcticas basadas en el ritmo de los movimientos en ataque, defensa o contraataque. NAGARE KOMI: Tcticas de flujo y continuidad de las acciones tcnicas en combinacin. ATEMI WAZA: Tcnicas de control del adversario por golpe a punto vulnerable, se dividen a su vez en golpes directos o 'tsuki', e indirectos o 'uchi'. FUMI WAZA: Tcnicas de golpe para aplastamiento de articulaciones, o huesos. GERI WAZA: Tcnicas de golpe con los pies / patadas IBUKI WAZA: Tcnicas de respiracin. RENZOKU WAZA: Tcnicas continuas o en combinacin a puntos vulnerables, ejecutadas segn las diferentes reacciones del oponente a los impactos. KYUSHO WAZA: Tcnicas de control del adversario por presin, friccin o golpeo angular a punto(s) vital(es), en solitario o en secuencia. TAMASHIWARI WAZA: Tcnicas de rompimiento de materiales, son activas si se golpea el material (madera, cermica, hielo) de forma penetrante, o percutante explosiva; y pasivas si es el practicante quien recibe el impacto del material elegido sobre su cuerpo o extremidades. TOBI WAZA: Tcnicas de golpeo en salto. SHIME WAZA: Tcnicas de estrangulacin (solo algunas). KANSETSU WAZA: Tcnicas de luxacin articular (solo algunas). KATAME WAZA: Tcnicas de inmovilizacin, difieren de las sumisiones encontradas en el judo, o el jujutsu al ser desarrolladas como maneras de arresto y conduccin del oponente en pie. BUNKAI: Decodificacin, anlisis y clasificacin de las diversas acciones encontradas en los katas. Segn: 1. La significacin simblica de algunos de los gestos; 2. Aplicaciones para la defensa personal real por golpe, luxacin, estrangulacin, conservando la dinmica de los movimientos, teniendo en cuenta las distancias larga, media, y corta (omitiendo el combate en el suelo). Y 3. como condicionamiento fsico y/o mental. KAPPO WAZA: Tcnicas de tratamiento de lesiones articulares, por medio de masaje, manipulacin corporal / desbloqueo articular y uso de los puntos de presin. KUATSU WAZA: Tcnicas de reanimacin corporal, masaje, golpeo, por medio de manipulacin corporal, y uso de los puntos de presin. En su parte metodolgica, el entrenamiento se divide tradicionalmente de manera global, es decir que las anteriores tcnicas y tcticas se perfeccionan, mediante los siguientes:

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Kihon
Series de tcnicas bsicas ejecutadas en solitario, o en combinacin con otras, en varias direcciones, contra implementos, como el makiwara, el saco, los guantes de foco, etc... y en retroceso, se busca mejorar: la alineacin corporal, tomar conciencia del alcance de las diferentes tcnicas, desarrollar coordinacin lineal y cruzada, tomar conciencia de la sinerga muscular (conexin) necesaria de los grupos musculares especficos a ser usados en cada tcnica, desarrollar los reflejos y la velocidad de reaccin, desarrollar la flexibilidad gestual, reforzar el condicionamiento neural motriz, adems de potenciar la autoconfianza, trabajar de diferentes maneras la respiracin, desarrollar la intencin emocional. Se considera parte del Kihon el combate preestablecido con tcnicas tradicionales en secuencia, o combinaciones de estas por parejas a 5, 3, y 1 paso, o kihon kumite.

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Kata
Kata significa "forma". A nivel bsico, es una sucesin de tcnicas de bloqueo y golpeo determinadas que se ejecutan al aire contra adversarios imaginarios. El kata es la base, el fundamento del entrenamiento clsico del karate como arte marcial y mtodo de defensa personal civil. Todo el volumen de tcnicas, tcticas y algunos apartados de acondicionamiento fsico para la practica de este arte marcial se encuentran resumidos en los katas. Para ser decodificados, interpretados, practicados y aplicados; pero conservando la mecnica de los movimientos y las distancias larga, media y/o de luxaciones articulares, as como la distancia corta o de lanzamientos, y estrangulaciones. Pero omitiendo el combate en el suelo/ piso o 'ne waza' como se le conoce en el Judo, y el jujutsu. Casi la totalidad de los katas son de origen chino, modificados por los maestros de Okinawa y adaptados por los japoneses. Cada estilo trabaja y estudia ciertos katas, habiendo diferencias (en ocasiones notables) de un estilo a otro, uso de las distancias, en el ritmo, aplicacin de la potencia, nfasis en tcnicas a mano abierta o cerrada; de corto o largo alcance, y trayectoria. La inclusin de la modalidad de katas para competicin ha sido sujeto de controversias por dcadas. Para los tradicionalistas desvirta el karate tradicional, al dejar a un lado varias acciones motrices puntuales, y la adaptacin motriz necesaria para la defensa personal. Prefiriendo movimientos casi gimnsticos sin mayor aplicacin a la defensa personal, ejecutando gestos ms vistosos, amplios o cortos pero muy rpidos; mientras que para los seguidores del karate deportivo fomenta el trabajo uniforme de la tcnica bsica y el entrenamiento memorstico de la misma. Aunque se dan grandes diferencias en los rangos de movimiento, que tienden a ampliarse; as como varios de los movimientos se han hecho ms angulares, y explosivos con el fin de hacer los movimientos ms vistosos; mas no por ende efectivos si se tienen en cuenta sus aplicaciones reales. En el tipo de competicin de katas WKF, en alusin a la Federacin Mundial de Karate o World Karate Federation; se enfrentan dos contrincantes, distinguindose por el color de su cinturn: Aka (rojo), que ser el que ejecute su kata primero, y Ao (azul), que ser el que ejecutar su kata despus del otro. El color del cinturn se sortea antes de la competicin, siendo totalmente independiente del grado de los participantes. El ganador se decidir por el nmero de banderas levantadas. Si son tres rbitros, el que reciba dos banderas a favor ser el vencedor. Si son cinco rbitros, deber conseguir un mnimo de tres banderas a favor. Si uno de los dos participantes se equivoca durante su ejecucin, ser directamente eliminado, ganando as el oponente. En caso de competicin por equipos, sern tres personas por equipo, y slo el karateka en el centro del grupo indicar el nombre del kata y dar la orden de comenzar, se observan, entre otros: la sincrona de los participantes, la explosividad y la secuencia tcnica.

Kumite
Kumite significa "combate". Es la aplicacin prctica de las tcnicas a un enfrentamiento contra un oponente real. El kumite de aprendizaje, desarrollado en Japn con base en el arte del sable o Kendo se llama: "Kihon Kumite" o combate de movimientos formales. Este combate consista en la aplicacin por parejas de tcnicas recogidas en los katas, realizndolo en uno o varios pasos. Ippon Kumite: combate a un paso. Nihon Kumite: combate a dos pasos Sanbon Kumite: combate a tres pasos. Gohon Kumite: combate a cinco pasos.

El siguiente paso o estado sera el Ju-Kumite (o combate libre y flexible entre dos oponentes), pudiendo realizar todo el repertorio de tcnicas contenidas en el karate. El Kumite deportivo o de competicin de mayor difusin es al punto o de contacto ligero, concido como kumite tipo WKF, en alusin a la Federacin Mundial de Karate o 'World Karate Federation'. Este recibe el nombre de Shiai -

Karate Kumite. Se trata de un combate "reglado", en el que cada contrincante debe anotar el mayor nmero de puntos, intentando realizar algunas tcnicas no letales o bien adaptadas del karate, sobre el rival, con los requisitos de: buena forma, actitud vigorosa, deportividad, distancia correcta y tiempo adecuado. Los oponentes irn protegidos por una serie de protecciones reglamentarias. Dos oponentes con cinturones de diferentes colores (rojo o azul) se situarn en los extremos del tatami (o superficie de competencia), y cuando se les d la orden, entrarn esperando a que se d la seal de comenzar el combate. Para ganar, los competidores debern marcar el mximo de puntos posibles (golpes de puo, de pie, lanzamientos, y barridos) en un tiempo lmite. Al finalizar el tiempo, y una vez declarada la victoria de uno de los competidores, estos saludarn al rbitro y luego se saludarn entre ellos mismos, dndose tambin la mano y saludando al salir del Tatami.

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Karate profesional o deportivo de contacto, tambin llamado en sus inicios full contact karate
El full contact o karate a "contacto pleno" Nace en Estados Unidos en los aos 1960, como respuesta a las expectativas de eficacia de muchos practicantes occidentales de artes marciales tradicionales como: el karate- do okinawense o japons, el karate coreano o Taekwondo, y el kung fu/ wu shu. Sus reglas incluyen: el uso de todos los golpes del boxeo, las tcnicas de patadas altas, y los barridos. Buscando la puesta fuera de combate del adversario o "knock out" K.O.. El primer Campeonato Profesional fue hecho por la United States Karate Association en 1964. Entre la lista de Campeones Mundiales de Karate Profesional se encuentran Joe Lewis, Hctor Echavarra, Antonio Puente, Leonardo Gonzlez y Bill Wallace. El full contact es ahora una de las modalidades de competencia del kickboxing y se le considera uno de los antecesores de las artes marciales mixtas.

El karate como futuro deporte olmpico


Con 50 millones de practicantes en el mundo, el karate es el segundo arte marcial ms practicado en el mundo, despus del Taekwondo o karate coreano con 60 millones y mucho ms que el Judo que tiene 16 millones; pero al contrario de estas ltimas, no es una disciplina olmpica an. Esto sucede a pesar de que la Federacin Mundial de Karate (WKF) est reconocida por el movimiento olmpico, estando incluida en los juegos mundiales, los juegos de Asia, los juegos Mediterrneos, los juegos panamericanos, y a que se realizan numerosas competiciones nacionales e internacionales. El Taekwondo se convirti en disciplina olmpica desde los juegos del ao 2000 en Sdney, Australia, por la impulsin del entonces presidente del Comit Olmpico Internacional (COI), Juan Antonio Samaranch. En 2005, en la sesin 117 del COI en Singapur, se decidi que el baseball y el softball no seguiran en el programa olmpico de los juegos a partir del 2012; dejando as dos lugares disponibles para la inclusin de nuevas disciplinas. Cinco deportes fueron examinados por las comisin del programa olmpico: el patinaje, el squash, el golf, el karate y el rugby siete. Dos fueron tenidos en cuenta para el programa de los juegos de Londres 2012: el squash y el karate; que tenan el 60% de los votos necesarios a su favor, pero se requera una mayora de partes para ser elegidos. Tras una nueva sesin hecha en Octubre del 2009 en Copenhague, se determin qu ciudad llevara a cabo los juegos del 2016, y cules seran los deportes incluidos. El karate se present por novena vez entre cinco deportes no olmpicos a elegir y no alcanz la mayora de votos necesaria.[citarequerida] Los contactos entre las federaciones de los deportes paraolmpicos, y el comit paraolmpico internacional, buscan que el handikarate o parakarate (que se realiza en silla de ruedas), sea un deporte de demostracin en los juegos de Londres del 2012. Los maestros tanto en Japn y en Okinawa, temen que una vez que el karate sea un deporte olmpico, se pierdan varias tcnicas y tcticas de golpeo, desarmes, luxaciones y lanzamientos, adems de los mtodos de golpeo a puntos vulnerables y vitales, para hacerse ms deportivo. Esto sera debido a la especializacin competitiva, donde las

Karate tcnicas que anoten la mayor cantidad de puntos sern favorecidas en entrenamiento y desarrollo. Tal como ocurri con el Judo, y en el karate coreano o Taekwondo.[citarequerida]

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El karate como medio de rehabilitacin y deporte paraolmpico


Pablo Pereda Mdico y maestro de Karate-Do desarroll un mtodo de rehabilitacin integral que denomin karaterapia.[7] Su mtodo basado totalmente en la utilizacin del kata como fuente de salud ha gozado de gran impacto internacional por su su utilidad en minusvlidos y enfermos de VIH.[8] [9] [10] Respecto a su faceta como deporte para poblacin especial, los Juegos Paralmpicos de Barcelona 92 marcaron un hito e la historia del Karate-Do. Por primera vez se lleva a cabo una exhibicin de su aplicacin Paralmpica. Fue el Dr. Pablo Pereda el creador de un estilo de Karate[11] [12] [13] [14] [15] [16] denominado Garyu -Ryu[17] [18] que al disponer de un programa adaptado poda ser practicado por discapacitados en silla de ruedas.[19] Apoyado por el Excmo.Sr.Juan Antonio Samaranch presidente del Comit Olmpico Internacional y con la presencia en la Villa Olmpica del Presidente de la Federacin Espaola de Karate y de la Catalana Sr.Juan Bosch se present la I exhibicin Paralmpica de este deporte. Tuvo lugar en las Instalaciones de la Villa Olmpica el 5 de septiembre de 1992 a las 18,30 de la tarde[20] [21] [22] bajo la responsabilidad del propio Pereda que fue quien present el acto. Mara Jos Martnez Ramos ,una de las participantes en la exhibicin, ha sido la primera mujer que consigue el Cinturn Negro de Karate Garyu-Ryu.[23]

Fundamentos filosficos del Karate Do


El Karate-Do de ahora es un camino de superacin personal y como tal hay que despojarse (al menos dentro del Dojo) de los malos pensamientos, acciones y actitudes, de nuestro ego. Pensando siempre en un prctica limpia, honorable y sana. La prctica del Karate Do no se refiere tan slo al desarrollo tcnico y tctico, al acondicionamiento fsico, al estudio de los katas y al combate real o deportivo. Tambin debe ir de la mano del desarrollo viviencial de la parte humana y la parte espiritual, el crecimiento como personas y ciudadanos ejemplares que unidos por el bien comn benefician a la sociedad. Para lograr esto, el Karate Do posee principios y objetivos comunes para el crecimiento de sus alumnos: respeto, justicia, armona y esfuerzo son los primordiales. La tica derivada de las filosofias del confucionismo y del budismo zen, aplicados al Karate-Do. Estos principios fundamentales son acordes al cdigo samuri del Bushido, estos son: La Rectitud: ser capaz de tomar una decisin sin vacilar. Ser justo y objetivo en toda circunstancia. El Coraje: afrontar el reto de tomar decisiones. La Bondad: ser magnnimo, paciente y tolerante. La Cortesa: el respeto y las buenas maneras del comportamiento. El Desprendimiento: actuar desinteresadamente, sin egosmos y generosamente. La Sinceridad: decir siempre la verdad, defender sta, y ser fiel a la palabra dada. El Honor: aprecio y defensa de la dignidad propia. La Modestia: no ser soberbio ni vanidoso. La Lealtad: no traicionar a nadie, ni a uno mismo. Ser fiel a las propias convicciones. El Autodominio: tener control sobre los actos, emociones y palabras. La Amistad: entregarse en un todo. Saber compartir y ayudar. La Integridad: tratar a todos por igual, defender los principios, y ser fiel a los compromisos. Generosidad: dar sin pedir nada a cambio.

Imparcialidad: emitir juicios de acuerdo a la verdad. Paciencia: es tolerar lo intolerable.

Karate Serenidad: control de los impulsos ante conflictos y dificultades. Autoconfianza: creer en uno mismo.

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Estilos
Estilos okinawenses
Okinawa Goju Ryu (?): Fundado por Chjun Miyagi. Shorinji Ryu (?): Fundado por Jyoen Nakazato Shorin Ryu (?): Fundado por Chosin Chibana. Matsubayashi-ry variante del Shorin Ryu (?): Fundada por Shoshin Nagamine. Shobayashi Ryu (?): otra variante del Shorin Ryu Fundada por Eizo Shimabukuro. Uechi Ryu (?): Fundado por Kanbun Uechi. Ryuei Ryu (?): Fundado por Kenri Nakaima. Isshin-Ryu:Fundado por Tatsuo Shimabuku. Shorinji Ryu Kenkokan Karate Do: Fundado por Masayoshi Kori Hisataka Okinawa kempo karate: Fundado por Shigeru Nakamura

Estilos japoneses
Shotokan/Shotokai (?): Fundado por Gichin Funakoshi. Shito Ryu (?): Fundado por Kenwa Mabuni Shindo Jinen Ryu: Fundado por: Yasuhiro Konishi. Nihon Goju Ryu (?): Fundado por Gogen Yamaguchi. Gensei Ryu (?): Fundado por Seiken Shukumine. Goju Ryu Seigokan (?): Fundado por Seigo Tada. Kyokushinkai (?): Fundado por Masutatsu Oyama. Wado Ryu (?): Fundado por Hironori Otsuka. Shudokan: Fundado por Toyama Kanken. Kushinkai: Fundado por Akio Nozoe. Nihon Koden Shindo Ryu: Fundado por Hiroyuki Hamada. Koshiki Karate: Fundado por Masayuki Kukan Hisataka. Kenyu Ryu: Fundado por Ryusho Tomoyori Miyazato: Fundado por Shoei Miyazato Ken Kyu Kai: Fundado por Eiji Kaji Doshinkan: Fundado por Isao Ichikawa Sankkai Fundado por Yoshinao Nanbu Shotokan Kase Ha Fundado por Taiji Kase kenkojuku Shotokan: Fundado por el maestro Tomosaburo Okano en 1942.

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Estilos y artes marciales derivadas


Taekwondo. Tang Soo Do o Tangsudo, otra variante del karate coreano, ms tradicional, casi sin competiciones. Nisei Goju Ryu Kenpo karate moderno, en sus diferentes variantes y estilos. karate jutsu moderno, modalidad de origen japons enfocada solamente a la defensa personal, como el Krav Mag, el hapkido, o el Jeet Kune Do. full contact deporte de combate, y modalidad actual del kickboxing que en sus principios busc probar la eficacia de las tcnicas del Karate, el Taekwondo, el kung fu / wu -shu, y el boxeo dentro de un 'ring'. Se le considera uno de los antecesores histricos de las artes marciales mixtas.

Practicantes famosos
En cine
Jean Claude Van Damme (karate Shotokan) Dolph Lundgren (karate Kyokushinkai) Fumio Demura (karate Shito Ryu) Tadashi Yamashita (karate Shorin Ryu) Sonny Chiba (karate Goju Ryu, y karate Kyokushinkai) Richard Norton (karate Goju Ryu) Wesley Snipes (karate Shotokan)

En videojuegos
En la Saga Tekken: Kazuya Mishima (Karate Shotokan) Paul Phoenix (Judo y Karate Shotokan) Heihachi Mishima (Karate Shorin Ryu) Devil Jin (Karate Shito Ryu) Jin Kazama. (karate Kyokushinkai) En Street Fighter: Ryu (Street Fighter) Ken Masters. Akuma Makoto En la saga Dead Or Alive 2, 3, y 4: Hitomi En The King of Fighters: Takuma Sakazaki Ryo Sakazaki Yuri Sakazaki Robert Garcia

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Vase tambin
Arte marcial Pechin o los guerreros nobles de la sociedad Okinawense. Creadores y difusores del Karate, en sus inicios. Bud o Camino de la virtud bushido o Camino del guerrero samuri guerrero feudal japons, su filosofa sirve de ejemplo a los estilos japoneses del karate. Shuri-Te antecesor histrico del estilo Okinawanese Shorin Ryu, y de los estilos japoneses Shotokan y Shito Ryu gendai budo o conjunto de las artes marciales tradicionales modernas del Japn. shotokan shito ryu Goju Ryu Shorin Ryu Uechi Ryu Isshin Ryu kyokushinkai o Karate a contacto pleno kenjutsu mtodo de esgrima con sable clsico, antecesor del Kendo moderno.

Kendo arte marcial moderno deporte de combate con sable, dio su tctica y formato a algunos estilos de karate japones, junto con el Judo. Judo deporte olmpico de combate japons especializado en lanzamientos, lucha en el suelo y algunas luxaciones, dio al karate su uniforme, sistema de grados actual (kyu- Dan), y algunas tcnicas de barridos, lanzamiento, y derribo. Ya que varios de los practicantes iniciales del Karate haban practicado o bien eran maestros de Judo o de kendo. kobudo Arte de las armas tradicionales de Japn u Okinawa, hermano histrico del Karate. Full Contact deporte de combate derivado del Boxeo, el Karate y del Taekwondo kickboxing deporte de combate muy popular derivado a su vez del Full Contact, y del boxeo tailands o Muay thai antecesor de las Artes marciales mixtas. artes marciales mixtas deporte de combate donde se compite al lmite de las reglas, tanto de pie como en el suelo karate coreano o taekwondo deporte de combate olmpico, descendiente del karate japons, el kung fu chino, y el Taekkyon coreano. Tcnicas de krate

Referencias
[1] [2] [3] [4] Karate en el Diccionario panhispnico de dudas (http:/ / buscon. rae. es/ dpdI/ SrvltGUIBusDPD?clave=karate) http:/ / dialnet. unirioja. es/ servlet/ articulo?codigo=2550308 Revista de Artes Marciales Asiticas, ISSN 1885-8643, Vol. 2, N. 3, 2007, pags. 8-35 Brief Chronological Table Related to Okinawan Karate and Martial Arts with Weaponry en el sitio Wonder Okinawa, Okinawa Digital Archives (http:/ / www. wonder-okinawa. jp/ 023/ eng/ 002/ 001/ index. html) [5] Brief Chronological Table Related to Okinawan Karate and Martial Arts with Weaponry en el sitio Wonder Okinawa, Okinawa Digital Archives (http:/ / www. wonder-okinawa. jp/ 023/ eng/ 002/ 002/ index. html) [6] Meeting in 1936 del sitio Sanjinso Okinawa Goju-ryu Karate-do (http:/ / uk. geocities. com/ sanzinsoo/ meeting. html) [7] Karaterapia-Movimientos que Curan/EditorialPP. ISBN 84-609-5226-6 [8] Sport et Medecine/ Ediciones Eseuve n 6/noviembre-diciembre de 1990/pag.27 [9] Abstract Book/5Scientific CongressSydney 2000 Paralimpycs Games/Australia. ISBN 0-646-40442-3/Karaterapia A type of rehabilitation in which the kata sanchin/ Pablo Pereda/pag 46 [10] http:/ / www. terra. es/ deportes/ articulo/ html/ dpo103408. htm [11] El Mundo Deportivo 24 de julio de 1990/pag49 [12] El Sol/ Domingo 11-11-1990/pag 27 [13] El Independiente.Madrid 23 -7-1990/pag18 [14] El Correo Espaol El Pueblo Vasco 25-7-1990 [15] La Rioja del lunes 23-7-1990/pag15

Karate
[16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] Federacin Espaola de Karate.Revista Karateka n 33 octubre-noviembre 90/pag29 Diccionario de Estilos Artes Marciales/Rogelio Casero/Editorial Alas ISBN 84-203-402-6 pag.59 Karate.Mucho ms que un deporte. Salvador Herraiz/Editorial Film Ideal/ ISBN 84-95080-02-8/pag217 a 220 Libro Ponencias Congreso Paralmpico Barcelona 92/ Edita ONCE/ISBN 84-88654-00-6/pags.620-648 Paralimpics 92 Villa Olmpica/ Edita ONCE/ Programa de actividades. Diario La Rioja 26-8-1992/Seccin deportes La Rioja/ 15-8-1992/ Portada de deportes pag42 El Ideal 27-10-1991

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Bibliografa
Glck, Jay: Combate Zen. Ciudad de Mxico: Editorial Diana S.A. de C.V., 2004. 240 p. ISBN 968-13-3615-1. Funakoshi, Gichin: Karate-Do, mi camino, Editorial Eiras, Madrid. Camps, Hermenelgido: Historia y Filosofa del Karate, Editorial Alas, Barcelona. Como aprender karate-Do en "2 Das". Clayton D. Bruce: Shotokan's Secret, Black Belt books, Editorial Ohara Publications Inc. 2004. 312 p. ISBN 978-0-89750-144-6.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre KarateCommons. Sitio oficial de la Federacin mundial de Karate (http://www.wkf.net/)

Kyokushinkai

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Kyokushinkai

Kyokushin Kaikan Otros nombres Pas de origen Creado por Especialidad Grado de contacto Practicantes Famosos Parentela Kyokushin, Kyokushinkai, Kyokushinkaikan, Kyokushin Kaikan.
Japn

Masutatsu Oyama Karate a pleno contacto. Alto se busca el K.O., y se compite sin protecciones en la zona inguinal. Andy Hug, Bas Rutten, Georges St. Pierre, Dolph Lundgren, Glaube Feitosa, Francisco Filho, Sean Connery, Flemming Jensen, Mariusz Pudzianowski, Marty(El mino)Gatica Karate 2 estilos: Shotokan, Goju Ryu, y otras artes marciales como: Judo, Boxeo Thailandes o Muay Thai, Daito Ryu Aikijujutsu. Y Boxeo occidental.

Deporte Olmpico No

El Kyokushin o Kyokushinkai es un estilo de Karate. Significa Kyoku lo mas alto, shin verdad o realidad y kai juntarse o asociarse. Creado por Masutatsu Oyama (su verdadero nombre era Choi Bae-Dal), es un arte marcial que tiene por objetivo la eficacia en el combate real y que se caracteriza por la gran importancia de la condicin fsica con la finalidad de controlar la mente y el cuerpo. Oyama se inspir fundamentalmente en varias artes marciales, los cuales practico como: los estilos Shotokan, Goju Ryu de Karate, el boxeo, la lucha japonesa o judo, adems del Boxeo Thailandes o Muay Thai; para crear su estilo, el cual es diferente por las reglas de combate, ya que se lucha sin protecciones, dando los golpes con mucha fuerza buscando la prdida de la conciencia del oponente o "knock out" / K.O.(lo que convierte a los practicantes de este estilo en karatekas muy endurecidos, que pueden resistir y dar numerosos golpes), aunque curiosamente y a diferencia de otros estilos de karate Do que an combaten al punto, no se puede golpear la cabeza y cara con golpes de mano abierta, o con los puos. Los golpes en el Kyokushinkai se dan con mucha potencia. La filosofa es un golpe, una victoria. basndose en el principio de lograr 1.000 das de entrenamiento para ser un principiante, y 10.000 das de entrenamiento para ser un maestro'.

Kyokushinkai

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Masutatsu Oyama
Naci en el 12 de julio de 1923 en Wa-Ryong-Ri Yong-chi-Myo"n Chul Na Do, Corea del Sur. Su nombre de nacimiento era Choi Bae-Dal, pero cuando emigr a Japn opt por tomar un nombre japons, debido a la expansin del imperio japons por China y Corea. Lo que sumado a la xenofobia nipona, no haca populares a los extranjeros. A una edad relativamente joven fue enviado a la provincia japonesa de Manchuria (hoy territorio Chino), para vivir en la granja de su hermana. A los 9 aos empez a estudiar una expresin surea de Kenpo chino, conocida como el estilo de las 18 manos. A la edad de 12 aos volvi a Corea donde continu su entrenamiento en artes marciales. Ms adelante viaj a Tokio con el sueo de convertirse en un aviador, lo que no logr por su origen coreano. Durante este tiempo empez su instruccin en Boxeo y lucha olimpica occidentales adems de Judo y Daito Ryu Aikijujutsu (estilo padre del Aikido). Un da tras observar unos estudiantes universitarios que estaban entrenando Karate Do, se interes, y fue a entrenar en el dojo del maestro Gichin Funakoshi en la Universidad de Takushoku, donde aprendi el estilo Shotokan. Segn el maestro Oyama, fu el maestro Funakoshi, quien le enderez moralmente, hacindole ver la diferencia entre ser un peleador y llegar a ser un guerrero del budo. Debido a su talento y experiencia previa en artes marciales y deportes de combate occidentales; su progreso en el dojo del maestro Funakoshi fue ms que impresionante, a los 17 aos l era ya un Segundo Dan, y a los 20 obtuvo el Cuarto Dan. Durante este tiempo se interes plenamente en el Judo, alcanzando el grado de Cuarto Dan. En ese tiempo entr al Dai Nihon Butokukai, y a la academia militar en Nagano para el entrenamiento del Ejrcito Imperial Japons. La organizacin de Nagano se especializaba en la guerra anti-guerrilla, el espionaje, y el combate cuerpo a cuerpo, y con armas tanto tradicionales como modernas. Oyama estuvo 2 aos en esta organizacin que se disolvi con la victoria aliada al final de la Segunda Guerra Mundial, en 1945. Posteriormente continu su entrenamiento bajo la direccin del maestro So Nei Chu, discpulo del maestro Chjun Miyagi. Quien tambin era ciudadano Masutatsu Oyama coreano (de la misma provincia de Oyama) radicado en Japn; del cual aprendi el estilo de karate Goju Ryu. Fu So Nei Chu quien incentiv a Oyama a emprender su retiro a las montaas para fortalecer sus habilidades tcnicas y templar su espritu. Fue acompaado por uno de sus propios estudiantes, pero despus de seis meses de aislamiento, el estudiante huy secretamente durante la noche. Oyama tuvo que continuar solo su vigoroso entrenamiento que lleg a ser an ms duro debido a su soledad. Fue en esos momentos que sinti deseos irresistibles de abandonar su entrenamiento y regresar a la civilizacin. Al saber esto el Maestro So Nei Chu le envo una carta a Sosai Oyama dicindole que se afeitara sus cejas para suprimir su urgencia por regresar, por supuesto que a Oyama no le gustara que nadie lo viera bajo esas condiciones. Esto, junto con otras conmovedoras palabras lo convencieron para continuar con su entrenamiento y decidido a llegar a ser el ms poderoso karateka en Japn, finalizando su entrenamiento despus que 14 meses en las montaas. Unos meses ms tarde en 1947, despus de volver a la civilizacin, prob sus habilidades en la divisin abierta (sin categora de peso) de Karate en el primer Campeonato Nacional de karate Do, en Japn, de la cual sali campen. Sin embargo, l se senta an vaco en su vida debido a que no haba completado los 3 aos de solitud en las

Kyokushinkai montaas. Bajo estas circunstancias decidi dedicar su vida completamente al karate, fue as como comenz otra vez su aislamiento de la sociedad, esta vez escogi la montaa de Kiyozumi localizada en la Prefectura de Chiba. l escogi este sitio por su ambiente y su paisaje, los cuales producan un levantamiento espiritual. Desde entonces su entrenamiento lleg a ser extremadamente riguroso. Durante 12 horas al da, siete das a la semana, sin das de descanso, se comprometi. Su entrenamiento consista en sentarse a meditar bajo las fras aguas de las cataratas, luch con animales salvajes, rompi rboles y piedras del ro con sus manos, usando los rboles como makiwara o postes de golpeo, saltaba sobre las plantas de lino cientos de veces todos los das, aumentando la altura del salto a medida que estas crecian. En su entrenamiento diario incluy tambin un perodo de estudio de los antiguos clasicos de la filosofa Zen, y de la obra del ms famoso guerrero samurai de todo el Japn llamado Miyamoto Musashi. Oyama perfeccion no solamente su Karate sino tambin su propia mente y cuerpo. Despus de ms de dieciocho meses de riguroso entrenamiento, baj de la montaa completamente seguro de s mismo, sintiendose capaz de tomar un control total de su vida. En 1950, Sosai (el fundador) Masutatsu Oyama comenz a probar su poder combatiendo con toros, como antiguamente lo hizo uno de los maestros okinawenses fundadores del arte del karate, el legendario sokon matsumura. En total, Oyama luch con 52 toros, tres de lo cuales murieron instantneamente, y 49 fueron despojados de sus cuernos utilizando el golpe de mano sable o "shuto" / te- gatana, el cual es ejecutado con el borde de la mano tras ser debidamente acondicionado. En 1957, a la edad de 34, casi pierde su vida en Mxico, cuando un toro lo corne. En 1952, viaj por un ao a lo largo de los Estados Unidos, demostrando su estilo de karate en vivo y en la televisin nacional. Durante los aos subsiguientes, Oyama acept todos desafos que le presentaron, llegando a combatir con 270 diferentes personas, entre boxeadores, luchadores y artistas marciales. La mayora de stos combates los gan con un solo golpe de puo. Los combates nunca duraban ms de tres minutos, y la mayora dur no ms de unos pocos segundos. Oyama lleg a ser conocido como "God hand", una manifestacin viva de la mxima de los guerreros okinawenses "Ichi geki, Hissatsu", o ,"Un golpe, una muerte", en la que el cuerpo mediante el entrenamiento riguroso se converta en un sable viviente. Esta mxima representa lo que se busca al desarrollar las tcnicas del Karate como arte marcial. Las tcnicas y desplazamientos de pies eran secundarias para el (sin embargo fue conocido tambin por sus poderosas patadas a la cabeza). En 1953, Sosai Oyama abri su primer dojo, era un sitio al aire libre cubierto de csped en Mejiro, (Tokio). En 1956, el primer Dojo verdaderamente oficial se abri en un local ubicado atrs de la Universidad de Rikkyo. En 1957 haban 700 miembros, a pesar del alto porcentaje de abandono debido a la severidad del entrenamiento. Los estudiantes de Oyama consideraban seriamente la prctica del kumite. En un comienzo, se tenan muy pocas restricciones, atacar la cabeza era comn, generalmente con los pies, con la manos sable, con la base o taln de las palmas de las manos o con los puos. Los agarres y lanzamientos eran tambin comunes en sus prcticas. Tras un lamentable incidente en el que el maestro Oyama se defendi de un ataque con cuchillo, y al hacerlo fractur el crneo del atacante con un golpe dado con el revs de la mano o uraken; siendo acusado y brevemente encarcelado por homicidio involuntario. El maestro decidi evitar los golpes a la cabeza en los torneos de su estilo; as estos se dieran con guantes o con las manos vendadas. Pero promoviendo los diferentes tipos rompimientos como mtodo de verificacin para la potencia de los golpes con la mano.

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Creacin del estilo Kyokushinkai


En junio de 1964 Oyama crea su Sede Mundial, adoptando el nombre Kyokushinkai, que significa "Escuela de la ltima verdad" (Kyoku: ltima; Shin: Verdad), el estilo posee los bloqueos en ngulo y los golpes penetrantes del karate Shotokan, y el balance, la fortaleza corporal y los movimientos circulares del karate Goju Ryu. Ms adelante, el estilo se nutri de las patadas bajas, o "low kicks" del boxeo tailandes o Muay Thai, y de elementos del Judo, del Kung Fu/ Kenpo chino y del Boxeo occidental. Desde entonces continu esparcindose hacia ms de 120 pases, llegando a ser una de una de las organizaciones en Artes Marciales ms grandes del mundo, y en el mismo Japn.

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Tcnica y entrenamiento
El Kyokushin se basa en la tcnica (kihon), la forma (kata) y en el combate (Kumite).

Los orgenes e instruccin del Kihon (Tcnica base)


La tcnica se basa en los estilos Shotokan y Gj Ry de karate, aunque tambin se incluyen elementos encontrados en deportes de combate como el boxeo, el Judo y el muay thai o boxeo tailands; Al cual se le deben varias tcnicas del kyokushin no son usadas siquiera en otros estilos de karate, como las patadas bajas a los muslos del oponente con el hueso tibial. Hoy en da se puede ver a expertos del kyokushinkai en los grandes torneos internacionales de lucha en pie con pleno contacto como el K-1 (Francisco Filho, sam greco y Glaube Feitosa por ejemplo). Sin embargo estas son excepciones ya que en el karate como parte de las disciplinas marciales tradicionales o gendai budo. Se tiene mal visto que sus practicantes aparezcan en esos torneos, pues pelean por dinero, por una recompensa material En Kyokushin el instructor prepara al alumno desde el principio para los combates realizando peleas de contacto pleno. A diferencia de otros tipos de karate de semi contacto, el Kyokushin pone nfasis en el contacto total, para el cual no se utilizan protecciones corporales. Sin embargo tiene muchas reglas sobre faltas en el combate para as poder evitar lesiones serias. Se practica el Kihon Geiko o tcnicas bsicas; estas tcnicas estn divididas en dos partes: Ate Waza o tcnicas superiores, en donde el karateka aprende y practica golpes y bloqueos con las manos. Geri Waza o tcnicas inferiores, en donde el karateka aprende y practica patadas y golpes con las piernas.

(Ate Waza o tcnicas superiores - primera parte del Kihon Geiko o Tcnicas Bsicas)

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Kata (Forma)
Kata Norteo Los kata norteos tienen sus orgenes en el karate japons estilo Shotokan, el cual Oyama aprendi bajo la enseanza de su fundador el maestro Gichin Funakoshi, y que a su vez toman como base los estilos de kung fu/ wu shu del norte de la China, como el estilo interno "hsing yi chuan" o boxeo de la voluntad / de la mente, y parte del estilo "Bol hok pai" o de la grulla, adems del estilo de esgrima con sable clsico kenjutsu, tipo Jigen Ryu japonesa. Taikyoku sono ichi Taikyoku sono ni Taikyoku sono san Pinan Sono Ichi Pinan Sono Ni Pinan Sono San Pinan Sono Shi Pinan Sono Go

(Geri Waza o tcnicas inferiores - segunda parte del Kihon Geiko o Tcnicas Bsicas)

Naihanchi practicado solo en algunas organizaciones Kanku Sushiho practicado solo en algunas organizaciones Sokugi Taikyoku sono ichi Sokugi Taikyoku sono ni Sokugi Taikyoku sono san Taikyoku sono ichi ura Taikyoku sono ni ura Taikyoku sono san ura Pinan sono ichi ura Pinan sono ni ura Pinan sono san ura Pinan sono yon ura Pinan sono go ura

Kyokushinkai Kata Sureo El kata sureo tiene sus orgenes en el karate Goju Ryu , el cual Oyama entren bajo la enseanza de So Nei Chu alumno del fundador del estilo el maestro Chjun Miyagi. y que a su vez toman como base los estilos de kung fu/ wu shu del sur de la China. Incluyendo estilos del templo shaolin, y la variante de "la grulla que canta" del estilo "Bok hok pai". Sanchin Tsuki no kata Gekisai Dai Gekisai Sho Tensho Saifa Seienchin Seipai Yantsu

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Katas propios
Sosai Oyama como otros grandes maestros del karate quienes tras mucho esfuerzo, dedicacin y sacrificio, decidieron estructurar su propio estilo, creo el kata del dragn reclinado, en honor al famoso espadachn y el ms grande samurai del Japn. Miyamoto Musashi. Como resumen y base del Kyokushin. Ganryu

Kumite (combate)
En el combate se aplican las tcnicas desarrolladas contra el oponente. Esta practica sirve para que el alumno vaya adquiriendo experiencia a travs del tiempo. En la mayora de las organizaciones de Kyokushin se prohiben los golpes directos de puo a la cabeza, aunque las patadas si que estn permitidas en esta parte del cuerpo. Se debe tener un control total del cuerpo para no perjudicarse uno mismo ni al otro. El combate de contacto pleno en Kyokushin es considerado como la ltima prueba de resistencia, fuerza y espritu.

Las armas del cuerpo


En Kyokushin se utiliza todo el cuerpo como un arma. A continuacin se detallan algunas de las armas del cuerpo en su original japons y su traduccin: Seiken: puo frontal Uraken: puo invertido o dado con el reves de la mano Kento: nudillos Koken: mueca flexionada cara externa Kata: hombro cara lateral, usado para empujar y abrir paso, o para ejecutar un lanzamiento o derribo. Empi: codo, con los lados de este, y con la punta solo para objetivos muy especficos. Atama': Hueso frontal en su parte superior Haishu: dorso de la mano Toho: mano en forma de herradura, boca de tigre Shuto: borde interno de la mano, "si se mira desde la posicin anatmica fundamental" borde del dedo meique Haito: borde externo de la mano, "si se mira desde la posicin anatmica fundamental" borde del dedo pulgar

Shotei: taln o base de la palma de la mano Nukite: golpe con las puntas de los dedos

Kyokushinkai Nihon nukite: golpe con la punta de los dedos ndice y corazn / dedo medio. Ippon nukie: golpe con la punta de un dedo Oyayubi ippon ken: golpe con la punta deldedo pulgar Hitosashi yubi ippon ken: golpe con el nudillo del dedo ndice Naka yubi ippon ken: golpe con el nudillo del dedo corazn, o dedo medio Omote kote: antebrazo parte externa Ura kote: antebrazo parte interna Uchi kote: como uchi uke, bloqueo hacia el exterior Soto kote: como soto uke, bloqueo hacia el interior Ashi: pierna Hiza: rodilla Sune: tibia o canilla Teisoku: borde interno del pie Haisoku: empeine Sokuto: filo / borde externo del pie Chusoku: apoyo del pie tras los dedos, bola del pie, base de los dedos del pie, metatarso. Kakato: talon

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Hiraken: primeras falanges de los dedos de la mano. Tsumassaki: dedos de pie en punta

Filosofa
Mantn tu Cabeza Abajo (Modestia) Mirada arriba (Metas) Boca cerrada (Serenidad y prudencia) Fundamenta tu ser con una devocin filial y ayuda a los dems.

En Kyokushin Karate no hay ningn tipo de distinciones; ni polticas, ni religiosas, ni raciales, ni de sexo o edad, para practicarlo slo se requiere mucha voluntad y ganas de mejorar da a da fsica, mental y espiritualmente. Es en todo su derecho un gendai budo.

11 Consejos de Mas Oyama


Estos son los consejos que Mas Oyama dio a todos los artistas marciales del mundo. No es nicamente para las personas que practican Kyokushin, sino para todos. 1) El camino marcial comienza y termina con cortesa. Sea siempre genuinamente correcto y corts. 2) Seguir el camino marcial es como escalar un acantilado. Debe seguir aunque no tenga resto. Esto demanda una absoluta y constante devocin a la tarea actual. 3) Esfurcese por tomar siempre la iniciativa, cuidndose sin embargo de las acciones egostas o falta de reflexin. 4) Incluso para el artista marcial, el lugar del dinero no puede ser ignorado. De todas formas, cudese de nunca apegarse a l. 5) El camino marcial se centra en la postura. Esfurcese siempre por mantener la postura correcta. 6) El camino marcial comienza con mil das y se domina despus de diez mil das. 7) En las artes marciales la introspeccin brinda sabidura. Vea siempre la contemplacin de sus acciones como oportunidad para mejorar. 8) La naturaleza y el propsito del camino marcial es universal. Todos los deseos egostas deben asarse en los fuegos que templan el duro entrenamiento.

Kyokushinkai 9) Las artes marciales comienzan en un punto y finalizan en un crculo. Las lneas rectas provienen de este principio. 10) La verdadera esencia del camino marcial, slo puede realizarse a travs de la experiencia. Sabiendo esto nunca tema a sus demandas. 11) Recuerde siempre: en las artes marciales las recompensas de un corazn confidente y agradecido son verdaderamente abundantes. Mas Oyama

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Dojo Kun
Al terminar cada clase, el alumno de mayor graduacin en nombre de todos los dems alumnos dice en voz alta el juramento de la Academia. El juramento se toma como parte de una filosofa de Vida. Entrenaremos firmemente, nuestro corazn y nuestro cuerpo, para tener un espritu inamovible. Perseguiremos la verdadera significacin, del Arte Marcial del Karate, para que en su debido tiempo, nuestros sentidos puedan actuar mejor. Con verdadero vigor, procuraremos cultivar el espritu de la abnegacin. Observaremos las reglas de cortesa, respeto a nuestros superiores, y abstenernos de la violencia. Seguiremos a nuestro dios, y a las eternas verdades, y jams olvidaremos, la verdadera virtud de la humildad. Miraremos hacia lo alto, hacia la sabidura y el poder no anhelando otros deseos. Toda nuestra vida, a travs de la disciplina del Karate, procuraremos realizar, la verdadera significacin de la filosofa de la Vida. Estos lineamientos filosficos que son enseados a los estudiantes varian segn la visin de la que se desprenda la enseanza del estilo de Karate Do, que se practique. As que no hay que confundir este con el Dojo Kun original, el cual consta de 5 puntos, principalmete utilizado en el estilo shotokan o en la variante de este, el shotokai (ya que son preceptos escritos por el maestro Gichin Funakoshi padre del estilo shotokan y del karate moderno) ni con otros lineamientos enseados en otros estilos de karate, aunque pueden ser muy similares ya que muchos lineamientos nos son heredados por alumnos directos de Gichin Funakoshi como el propio Masutatsu Oyama.

Kyokushinkai

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Graduacin
El orden de los cinturones hasta llegar al cinturn negro (del blanco al marrn inclusive) se ordena numeralmente y de manera inversa (del 10 al 1) y los danes se ordenan de manera normal (del 1 al 10). De esta manera se dice que alcanzar el cinturn negro es como ir de un subsuelo hasta la superficie y el rendir los danes (graduaciones de cinturn negro) es subir mas cerca del cielo, haciendo alusin a la superacin personal y al cumplimiento de las metas.

Vase tambin
Karate, arte marcial de golpeo, de influencia china, creado en Okinawa, para vencer a los guerreros samurai, y desarrollado an ms en el Japn.
(Orden de los Obi o cinturones.)

Masutatsu Oyama, maestro fundador del Kyokushinkai.

Shotokan, estilo de karate basado en golpes lineales y defensas angulares, de larga distancia. Goju Ryu, estilo de karate basado en golpes y defensas circulares envolventes, de corta distancia. Judo, estilo de lucha japons basado en lanzamientos, lucha en el suelo, sujeciones y luxaciones articulares Muay Thai o Boxeo Thailandes. Kickboxing deporte de contacto descendiente del Muay Thai, al que el estilo Kyokushinkai ha dado varios practicantes y campeones. Gichin Funakoshi, maestro y filsofo okinawense, maestro de Mass Oyama, y creador del Karate japons estilo Shotokan, considerado el "padre del karate moderno", al difudir el arte de manera masiva en el Japn. Chojun Miyagi maestro del instructor de karate de Mass oyama, el coreano So Nei Chu. Y fundador del estilo Goju Ryu Bushido o camino del samurai Gendai Budo o conjunto de las artes marciales tradicionales modernas del Japn.

Fuentes y contribuyentes del artculo

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Fuentes y contribuyentes del artculo


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Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes

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