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Rompiendo Paradigmas
El Tecnolgico de Monterrey tiene como misin formar personas ntegras, ticas, con una visin humanstica, y competitivas internacionalmente en su campo profesional, que al mismo tiempo sean ciudadanos comprometidos con el desarrollo econmico, poltico, social y cultural de su comunidad y con el uso sostenible de los recursos naturales. ste ao celebramos la dcimo tercera edicin del Congreso Internacional de Ingeniera Industrial y de Tecnologas de Informacin, un evento que ser llevado a cabo los das 21 y 22 de Marzo de 2013 en las instalaciones del World Trade Center, Veracruz. A lo largo de estos trece aos hemos contado con la participacin de importantes empresas reconocidas a nivel nacional e internacional, tales como: AT&T, Cisco
Systems, IBM, Microsoft, NASA, Nintendo, Nvidia, PIXAR Animation Studios, Tamsa, Telmex, Pemex; as como destacados lderes tanto del rea de Ingeniera Industrial como Ingeniera en Sistemas Computacionales y Tecnologas de Informacin, a citar: Jerry Banks [Simulacin, Georgia Tech], Richard Stallman [Software Libre, GNU], Jaime Carpenter, Rodolfo Biasca, Gunnar Eyal Wolf, Alfredo Capote, Sang Shin [Java Passion], Bruce McCarl, entre otros. El C13 es un evento acadmico por y para estudiantes, catedrticos y profesionistas que tiene la intencin de acercar a todos los asistentes con los problemas, soluciones y tendencias que se presentan en la vida laboral de un ingeniero.
Lo que encontrars
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Inversin
Contacto
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21, 22 MARZO
WORLD TRADE CENTER, VERACRUZ
Nuestra Sede
Con un total de 20,589 m2 en un solo nivel, es el nico recinto del pas con la capacidad para dar la solucin ms ptima a las ms variadas necesidades, adems de contar con acceso directo al Centro Comercial ms grande de la regin, un hotel de alto prestigio y restaurante de alta cocina, ofreciendo una funcionalidad insuperable.
2013
Contenido
Escucho Colores Neil Harbisson Cyborg Foundation
Mitad britnico, mitad cataln, parte humano, parte mquina. Neil Harbisson naci en 1982 con una particularidad que le impide apreciar los colores del mundo que le rodea, as que su percepcin de las cosas siempre ha sido en monocromo, en estricto blanco y negro. En concreto, esta condicin visual, como la define l mismo, se llama acromatopsia, y Harbisson consigui burlarla mediante la tecnologa. A la edad de 20 aos el joven Neil, cansado de no poder ver el mundo en colores, se junt con su amigo Adam Montandon, un compaero de la Universidad de Plymouth, licenciado en ciberntica, y entre los dos crearon el eyeborg, que le permitira a Harbisson empezar a disfrutar del mundo con todos sus tonalidades y colores. Aunque de una manera muy particular. El eyeborg, que les permiti a Harbisson y Montandon alzarse con dos importantes premios europeos a la innovacin, es un aparato que consta de un sensor ubicado a un lado del ojo, que a travs de un chip convierte las frecuencias lumnicas en ondas sonoras de manera que quien lo utiliza puede escuchar los colores. Este revolucionario invento permiti poner fin a la monocroma del artista. As, en la actualidad, sus obras de arte desdibujan los lmites entre vista y odo. Neil Harbisson, artista visual y presidente de la Fundacin Cyborg. En 2004, se convirti en la primera persona reconocida por el gobierno como un cyborg. Harbisson naci con acromatopsia, una condicin que slo le permite ver el mundo en blanco y negro. Desde el ao 2004, instal un ojo electrnico ("Eyeborg") en la cabeza que le permite escuchar los colores. En 2010, fund la Fundacin Cyborg, una organizacin internacional que busca ampliar las capacidades de los seres humanos mediante la creacin de extensiones cibernticas del cuerpo, y para defender los derechos de los cyborgs.
Contenido
Innovacin Sistematica y Patrones de Evolucin de Sistemas Alonso Quesada Boston Scientific
Ingeniero Mecnico graduado de la Universidad de Costa Rica. 8 aos de experiencia en Industria de Manufactura de productos Electrnicos y productos Mdicos. Experiencia en Transferencia de Productos, Validaciones, Mtricas de Produccin, Anlisis de Fallos, Solucin de Problemas e Innovacin de Procesos y Productos. Diseo y validacin de Equipo y Proceso de Esterilizacin con xido de etileno. La Innovacin Sistemtica tiene como base la categorizacin de un sistema segn el valor de sus elementos. Si sus elementos estn en una etapa evolutiva baja, se dice que el sistema tiene grandes oportunidades de evolucionar. Por el contrario, cuando un sistema se considera ya evolucionado, es necesario tomar sus elementos y con una serie de herramientas de pensamiento y estructurizacin se busca romper paradigmas y poder elevar el sistema a la siguiente curva evolutiva. Al participar de este seminario, es necesario dejar de lado las herramientas de pensamiento que se han aprendido a lo largo de las carreras profesionales. Es decir, la estructura de pensamiento de un Ingeniero Industrial, es diferente a un Ingeniero Mecnico o Elctrico, por otro lado, la estructura de pensamiento de un Ingeniero Mecnico difiere igualmente de un Administrador de Empresa, o un Medico General. Esto responde a las estructuras mentales que poco a poco se van adquiriendo por medio de los estudios que cada persona ha adquirido. Para este tipo de corriente de Evolucin Sistemtica se desea romper las estructuras ya creadas para no dejar que las mismas influencien en una solucin o innovacin sorprendente.
Plataforma Digital: Videojuegos y Oportunidad Laboral en Mercados Emergentes Mario Valle Electronic Arts
Los Mercados Emergentes son aquellos que estn creciendo ms rpido en todos sus indicadores econmicos que las potencias mundiales. Mexico y Latinoamrica forman parte importante de estos mercados donde la oportunidad es el comn denominador. La industria del desarrollo de software es sin duda alguna, uno de los rubros con mayor oportunidad para estas regiones. Nuevo talento, empresas, y ecosistemas seguirn apareciendo a lo largo de los mercados emergentes. Hay una oportunidad dentro de este rubro que es quiz ms grande que el resto junto: videojuegos. Con 15 aos de experiencia en videojuegos, desde varios frentes, Mario Valle (Toluca, 1976) es considerado uno de los pioneros en la industria formal de videojuegos en Amrica Latina. Es hoy director global para mercados emergentes de Electronic Arts en Silicon Valley. Desarrollo de Negocios, ejecutivo de Ventas y Martketing con fuertes conocimientos y experiencia en el entretenimiento del software con tendencias enfocadas a Estados unidos y Latinoamrica. Especialidades en el Entretenimiento Interactivo, Desarrollo de Negocios Digitales, Marketing en lnea, entre otros. Actualmente es Director de desarrollo de negocios para mercados emergentes en Electronic Arts.
Foros
Qu es ms interesante que escuchar a un experto hablar sobre un tema? Escuchar a dos expertos hablar sobre un tema!
Rompiendo Paradigmas
El mundo cambia, avanza y con ello se quedan atrs los paradigmas de accin que se han empleado a travs de los aos. Escucharemos cmo estos cambios han hecho que evolucione el sistema desde un punto de vista educativo, industrial y tecnolgico. Empresas participantes: Tenaris TAMSA, Cisco Systems y Francisco Rangel Cceres (rector UTCV).
Expo
Por primera vez, tendremos un espacio reservado para que conozcas y te acerques a las siguientes empresas:
Cisco Systems Es el lder mundial en redes que transforma la manera en que la gente se conecta, comunica y colabora. Nvidia Desde sus races en la computacin visual, la compaa se expandi a la computacin paralela y la computacin mvil. Grupo Mediatec - NAO De la mano de Grupo Mediatec, el Robot Humanoide NAO llega a Mxico, para impulsar el desarrollo de la educacin y la investigacin en robtica. Tenaris TAMSA El Centro Industrial de Tenaris en Mxico, es uno de los ms grandes del mundo en la fabricacin de tubos de acero para la industria energtica.
Mini - conferencias
Dentro del tiempo de la Expo podrs escuchar de viva voz a representantes de las diversas empresas que nos visitarn, as como a invitados especiales y demostraciones de proyectos de ingeniera, de una forma ms amena y cercana a ti.
LANParty
Eres gamer? No puedes dejar pasar esta tremenda oportunidad.
Descargas de adrenalina, imponentes grficos, una experiencia nica.
Una LAN Party organizada y diseada por Nvidia; enfocada para los PC gamers, donde podrn competir y convivir sanamente en un ambiente seguro, relajado y emotivo. No te pierdas la oportunidad de presenciar y vivir el poder grfico de las sper computadoras que nos presenta Nvidia, adems de poder probar los equipos con los mejores juegos del momento como Battlefield, Crysis, Fifa, Call of Duty, Starcraft, entre otros. Todos los derechos reservados a sus respectivas marcas registradas.
Nvidia Corporation es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento grfico y tecnologas de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos mviles. Con sede en Santa Clara, California, la compaa se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento grfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de grficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia produce GPUs incluyendo la serie GeForce para videojuegos, la serie Nvidia Quadro de diseo asistido por ordenador y la creacin de contenido digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitos integrados nForce para placas base.
Agenda
8HS 9HS
Jueves 21
Inscripciones
Viernes 22
Inauguracin
9:30HS
11:00HS
Coffee Break
Coffee Break
11:30HS
13HS
Lunch Break
Lunch Break
15HS
Demo Intel
Demo Mastercam
16:30HS
17HS
Coffee Break
18HS
Coffee Break
18:30HS
19HS
19:30HS
Entrega de diplomas
Inversin
El boleto incluye: Acceso a: - Contenido del Congreso - Expo - Mini Conferencias - Un Concurso o una Demo Kit del participante Diploma con valor curricular Acceso al Evento Social Comuncate con nosotros para saber las promociones por grupo. Tambin conoce nuestro cmodo sistema de pagos.
Costo
$850MX
hasta 20/marzo
$950MX
da del evento
contacto
CONGRESOINGENIERA.COM
21 Y 22 MARZO 2013 Facebook/congresodeingenieria twitter/@congresoing