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www.trucoteca.com Guia de Darksiders II para PC Capitulo 1: Guia de Misiones Secundarias 1. Guía
www.trucoteca.com Guia de Darksiders II para PC Capitulo 1: Guia de Misiones Secundarias 1. Guía de

Guia de Darksiders II para PC

Capitulo 1: Guia de Misiones Secundarias 1.

Guía de Misiones Secundarias 2

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

La Forja del Martillo (Alya)

Nivel recomendado: 8-9

Después de haber conseguido en la misión de campaña la Llave Maestra y haber pasado Fortagua, deberás encontrar a Alya para hablar con ella, desbloqueando el acceso a la Forja del Martillo. Ahora

entra por la Forja en Ruinas que está en la parte norte del Desfiladero de las Sombras misión será encontrar y recuperar el Astilla Huesos, el martillo perdido de Valus.

nuestra

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www.trucoteca.com A decir verdad, esta misión secundaria no es demasiado compleja sobre todo si tenemos
www.trucoteca.com A decir verdad, esta misión secundaria no es demasiado compleja sobre todo si tenemos en

A decir verdad, esta misión secundaria no es demasiado compleja sobre todo si tenemos en cuenta que el camino es algo lineal. La mazmorra se divide en doce salas en las que tendremos que enfrentarnos con varios enemigos pero son bastante asequibles, eso sí, deberás tener en cuenta que el único problema puede venir de la mano del número de enemigos que te ataque, así que evita que te rodeen o puedes encontrarte en un buen apuro. Sigue avanzando hasta que llegues al final de la mazmorra para recuperar el martillo de Valus.

Recompensas:

Ahora solo te queda volver y hablar de nuevo con Alya que te dará una recompensa en Gilt y XP, además a partir de ahora Alya te podrá vender ítems de gran valor a un precio interesante.

Palos y Piedras (Blackroot)

Nivel Recomendado: 8

Cuando llegues por primera vez al territorio de Fjord te encontrarás con una especie de construcción llamada Blackroot. Pero antes de iniciarla debes saber que la búsqueda se extiende a lo largo de todo el juego, ya que se encargará a nuestro personaje que se haga con toda una serie de piedras llamas “stonebites” que están repartidas por todo el juego. Estas piedras en forma de diamante (repartidas por todos los reinos) se obtienen mediante su destrucción, normalmente disparándoles con Redención. Para completar la búsqueda tendrás que hacerte con las 70 piedras que hay, aunque verás que se delatan por una especie de sonido alto y “brillante” que emana de cada piedra. Estas piedras pueden devolverse a Blackroot de tres en tres en cualquier combinación de colores y a cambio nuestro personaje recibirá mejoras permanentes en sus estadísticas.

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www.trucoteca.com Capitulo 2: Guia de Misiones Secundarias 2. Guía de Misiones Secundarias 2 A continuación
www.trucoteca.com Capitulo 2: Guia de Misiones Secundarias 2. Guía de Misiones Secundarias 2 A continuación vamos

Capitulo 2: Guia de Misiones Secundarias 2.

Guía de Misiones Secundarias 2

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Palos y Piedras (Blackroot) cont.

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Hay tres variedades de Stonebites: Místicas: azules; 34 en total. De Poder: Rojas; 25 en

Hay tres variedades de Stonebites:

Místicas: azules; 34 en total. De Poder: Rojas; 25 en total. Resistencia: Amarillas; 10 en total.

Localizaciones (1)

Tipo

Reino

Zona

Descripción

Mística

Las Tierras de la Forja

Fjord

Al Sur de Blackroot en un acantilado.

Mística

Las Tierras de la Forja

Desfiladero de las Sombras

En la entrada de la Forja en Ruinas. En la cara Noreste del acantilado.

Mística

Las Tierras de la Forja

Valle del Padre de Piedra

Esquina Noreste.

Mística

Las Tierras de la Forja

Tripetra

En la parte trasera de la forja.

Mística

Las Tierras de la Forja

Bosqueruín

En una pequeña ruina en una esquina de la zona noroeste.

Mística

Las Tierras de la Forja

Bosqueruín

Sobre la pared norte en un pequeño rincón.

Mística

Las Tierras de la Forja

Peñasco Llorón

Sobre un pórtico cerca de Vulgrim.

Mística

Las Tierras de la Forja

Entre Bosqueruín y el Paso Arrasado

En una pequeña ruina en una colina en la parte oeste.

Mística

Las Tierras de la Forja

Paso Arrasado

Sobre la entrada de La Cicatriz.

Mística

Las Tierras de la Forja

Paso Arrasado

En unas ruinas laterales cerca de la entrada de El Caldero.

Mística

Las Tierras de la Forja

Paso Arrasado

En unas pequeñas ruinas en la parte este del camino.

Mística

Las Tierras de la Forja

Fjord

Sobre un muro del túnel cerca de la entrada de Fortagua.

Mística

Las Tierras de la Forja

Fortagua

Sobre el túnel bajo la puerta sur-centro, en una larga sala lateral.

Mística

Las Tierras de la Forja

El Templo Perdido

1ª planta en una lateral de un agujero del suelo Lado sur de la primera sala larga).

Mística

Las Tierras de la Forja

El Rincón

Sótano 1, sobre el elevador de la parte norte.

Mística

El Reino de los Muertos

Pico Serpiente

Muy al principio de la carretera que te lleva a la tienda de Vulgrim.

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www.trucoteca.comwww.trucoteca.com Tipo Reino Zona Descripción Mística El Reino de los Muertos La

Tipo

Reino

Zona

Descripción

Mística

El Reino de los Muertos

La Arena Dorada

 

Mística

El Reino de los Muertos

La Arena Dorada

 

Mística

El Reino de los Muertos

La Arena Dorada

 

Mística

El Reino de los Muertos

Las Fauces

 

Mística

El Reino de los Muertos

La Tumba del Fariseo

 

Mística

El Reino de los Muertos

Sepultura del Gran Juez

 

Mística

El Reino de los Muertos

Psicamerón

 

Mística

El Reino de los Muertos

La Corte de los Huesos

 

Mística

El Reino de los Muertos

Laberinto del Juez

Entre las plantas 7ª y 8ª.

Mística

La Luz Perdida

 

En la parte exterior de la Sepultura de Muerte.

Mística

La Luz Perdida

La Cúpula de Cristal

Sobre la espada de la gran estatua del ángel.

Mística

La Luz Perdida

La Cúpula de Cristal

Sobre la espada de la otra estatua del ángel.

Mística

La Luz Perdida

Tierra

 

Mística

La Luz Perdida

Tierra

 

Mística

La Luz Perdida

Tierra

 

Mística

La Luz Perdida

Tierra

 

Mística

La Luz Perdida

Ciudadela de Ivory

 

Mística

La Luz Perdida

Ciudadela de Ivory

 

De

Las Tierras de la Forja

 

En una pequeña sala en la que hay un cofre, atravesando un pasadizo bajo el agua.

Poder

Paso Arrasado

De

Las Tierras de la Forja

 

En las pequeñas ruinas en el pasaje norte al final del área de Fjord, sobre la puerta.

Poder

Fjord

De

Las Tierras de la Forja

 

2ª planta, en una esquina exterior de una pequeña sala.

Poder

El Templo Perdido

De

Las Tierras de la Forja

 

Sótano 3, en la habitación de Gorewood, en la parte este.

Poder

Peñasco Llorón

De

El Reino de los Muertos

Guarida del Rey Depuesto

 

Poder

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www.trucoteca.com Capitulo 3: Guia de Misiones Secundarias 3.

Capitulo 3: Guia de Misiones Secundarias 3.

Guía de Misiones Secundarias 3

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Palos y Piedras (Blackroot) cont.

Hay tres variedades de Stonebites:

Místicas: azules; 34 en total. De Poder: Rojas; 25 en total. Resistencia: Amarillas; 10 en total.

Localizaciones (2)

De Poder

El Reino de los Muertos

Las Fauces

 

De Poder

El Reino de los Muertos

La Arena Dorada

 

De Poder

El Reino de los Muertos

La Tumba del Fariseo

 

De Poder

El Reino de los Muertos

La Espina

 

De Poder

El Reino de los Muertos

La Espina

 

De Poder

El Reino de los Muertos

Sepultura del Gran Juez

 

De Poder

El Reino de los Muertos

Centinela

 

De Poder

El Reino de los Muertos

La Ciudad de los Muertos

 

De Poder

El Reino de los Muertos

Laberinto del Juez

Sala de entrada.

De Poder

La Luz Perdida

La Cúpula de Cristal

 

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www.trucoteca.comwww.trucoteca.com De Poder El Reino de los Muertos Las Fauces   De Poder La Luz

De Poder

El Reino de los Muertos

Las Fauces

 

De Poder

La Luz Perdida

Tierra

 

De Poder

La Luz Perdida

Tierra

 

De Poder

La Luz Perdida

Ciudadela de Ivory

 

De Poder

La Luz Perdida

Ciudadela de Ivory

 

De Poder

Borde de la Sombra

La Piedra Negra (pasado)

 

De Poder

Borde de la Sombra

La Piedra Negra (presente)

 

De Poder

Borde de la Sombra

La Piedra Negra (pasado)

 

De Poder

Borde de la Sombra

La Piedra Negra (presente)

 

De Poder

Borde de la Sombra

Sepultura de Muerte

Sobre la salida.

De Poder

Borde de la Sombra

Sepultura de Muerte

En el techo.

Resistencia

Las Tierras de la Forja

La Fundición

1ª planta, en la primera habitación, sobre un cubo.

Resistencia

Las Tierras de la Forja

Fjord

Cerca de Vulgrim.

Resistencia

El Reino de los Muertos

La Brecha

 

Resistencia

El Reino de los Muertos

El Trono Eterno

Sobre el pilar de la derecha de la Serpiente.

Resistencia

El Reino de los Muertos

El Desfiladero del Leviatán

 

Resistencia

El Reino de los Muertos

La Ciudad de los Muertos

 
 

La Luz Perdida

Tierra

 

Resistencia

La Luz Perdida

Ciudadela de Ivory

 

Resistencia

La Luz Perdida

Ciudadela de Ivory

 

Resistencia

Borde de la Sombra

La Piedra Negra (pasado)

 

Resistencia

Recompensas

Las piedras se han de devolver, como hemos mencionado en grupos de tres. La distinta combinación de piedras que envíes determinará el tipo de recompensa que obtendrás. El orden en el cual se obtengan es totalmente irrelevante. Las combinaciones posibles son las siguientes:

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www.trucoteca.comwww.trucoteca.com Piedra 1 Piedra 2 Piedra 3 Recompensa Mística Mística Mística

Piedra 1

Piedra 2

Piedra 3

Recompensa

Mística

Mística

Mística

Arcano +5

Mística

Mística

De Poder

Posibilidad de Arcano Crítico +2%

Mística

Mística

Resistencia

Daño de Arcano Crítico +10%

Mística

De Poder

De Poder

Posibilidad de daño Crítico +2%

Mística

De Poder

Resistencia

Salud +30

Mística

Resistencia

Resistencia

Ira +20

De Poder

De Poder

De Poder

Fuerza +5

De Poder

De Poder

Resistencia

Daño Crítico +10%

De Poder

Resistencia

Resistencia

Defensa +20

Resistencia

Resistencia

Resistencia

Resistencia +20

Capitulo 4: Guia de Misiones Secundarias 4.

Guía de Misiones Secundarias 4

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Sin Sangre (Bloodless)

En esta misión tendremos que hacer frente a unos monstruos que son parcialmente visibles al igual que los objetos que provienen del Reino de la Sombra.

Esta búsqueda es dada por Draven, al que podremos encontrar en el Trono Eterno. Después de hablar con él, te encargará la misión de encontrar y destruir a los Sin Sangre, además de darte un talismán que necesitarás para poder vencerlos (con el talismán podrás ver a los Sin Sangre). A lo

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www.trucoteca.com largo de toda la misión tendrás que derrotar a seis de estos enemigos, tres

largo de toda la misión tendrás que derrotar a seis de estos enemigos, tres de los cuales se encuentran en el Reino de los Muertos y otros tres en las Tierras de la Forja.

de los Muertos y otros tres en las Tierras de la Forja. Hay dos posibles maneras

Hay dos posibles maneras de derrotar a los Sin Sangre:

1. Los Sin Sangre pueden ser ejecutados mediante ataques de Ira (exhumación, asesinato, y

frenesí no funcionan ya que estos ataques necesitan de un blanco físico). Estos enemigos también se ven afectados por la probabilidad de ataque de ejecución aun estando en estado espiritual.

2. Los Sin Sangre pueden ser eliminados también usando el talismán que nos dará Draven al

principio de la búsqueda o misión secundaria.

Estos enemigos son básicamente versiones más potentes de los monstruos a los que se parecen:

los que encontrarás en Las Tierras de la Forja parecen Acosadores y se llaman Acosadores Etéreos, mientras que los que encontrarás en el Reino de los Muertos parecen Escarabajos y se llaman Escarabajos Hulk, si el perfil “etéreo” pero con la misma apariencia que si lo fueran. Sea como sea y a pesar de su naturaleza espiritual, dejarán caer ítems y oro cuando acabes con ellos.

Localización

En las Tierras de la Forja:

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www.trucoteca.com Valle del Padre de Piedra: En el callejón sin salida de la zona Noreste.

Valle del Padre de Piedra: En el callejón sin salida de la zona Noreste.

Bosquerruín: En la carretera entre Bosquerruín y el Paso Arrasado, entre dos grandes puertas sobre el mapa del mundo. Busca unas ruinas en la parte sureste, suele estar por ahí.

Fjord: En la segunda planta del edificio que hay junto al agua.

En la segunda planta del edificio que hay junto al agua. Reino de los Muertos Guarida

Reino de los Muertos

Guarida del Rey: En una de las habitaciones (fíjate en la foto de arriba).

Las Fauces: En el callejón sin salida al sureste de la zona del Trono Eterno.

Centinela: Después de adquirir la habilidad Divisor de Almas, sube hasta la parte superior del edificio en la zona del Centinela. Déjate caer en un agujero que hay en la sala lo que te conducirá a la Corte de los Huesos. El Sin Sangre está al final de esta zona.

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www.trucoteca.com Capitulo 5: Guia de Misiones Secundarias 5. Guía de Misiones Secundarias 5 A continuación
www.trucoteca.com Capitulo 5: Guia de Misiones Secundarias 5. Guía de Misiones Secundarias 5 A continuación vamos

Capitulo 5: Guia de Misiones Secundarias 5.

Guía de Misiones Secundarias 5

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Búsqueda de Thane (cont.) La Búsqueda de Thane es una serie de cuatro misiones secundarias que te serán encargadas por Thane. Básicamente consisten en la lucha contra cuatro grandes boss, a saber: Bheithir, Gorewood, Achidna y el Rey Argul.

La búsqueda se iniciará al derrotar a Thane en una pelea (amistosa o de prueba) en Tripetra. Después de vencerle, Thane desea que Muerte se pruebe a sí mismo como un verdadero segador y haciendo desaparecer a las viles criaturas que hay entre ambos mundos. Ten en cuenta que los boss pueden ser eliminados en cualquier orden pero te aconsejamos que dejes a Argul para el final.

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www.trucoteca.com Boss: Bheithir Bheithir es un murciélago monstruoso de fuego y humo que puede ser
www.trucoteca.com Boss: Bheithir Bheithir es un murciélago monstruoso de fuego y humo que puede ser localizado

Boss: Bheithir

Bheithir es un murciélago monstruoso de fuego y humo que puede ser localizado dentro del sótano del la zona de El Rincón, justo en el área de la lava. Antes de encargarte de él deberás haber obtenido el Agarre Mortal para poder ser capaz de cruzar el puente.

Durante la lucha, Bheithir volará en círculos realizando ataques desde arriba y de picado. Esquiva los picados y contraataca y no te supondrá demasiados problemas. Una vez que hayas vencido a Bheithir, Muerte recibirá las Garras de Bheithir un arma que inflige un daño extra por fuego, quemando a los enemigos.

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www.trucoteca.com Boss Gorewood Gorewood es un espíritu natural que solía vivir en el bosque de
www.trucoteca.com Boss Gorewood Gorewood es un espíritu natural que solía vivir en el bosque de las

Boss Gorewood

Gorewood es un espíritu natural que solía vivir en el bosque de las Tierras de la Forja, aunque ahora se encuentra en un abismo subterránea en la zona del Peñasco Llorón. Su guarida puede ser encontrada nadando por un túnel bajo el agua. Para encontrar este túnel, localiza la sala donde te pareció el acosador de nivel 5. Déjate caer por el hueco en el suelo que hay en la parte noroeste y podrás ver una escalinata que se adentra en el agua; ahora solo te queda bucear para encontrar el túnel.

Una vez que hayas vencido a Gorewood, Muerte recibirá como recompensa el Mazo de Gorewood.

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www.trucoteca.com Capitulo 6: Guia de Misiones Secundarias 6. Guía de Misiones Secundarias 6 A continuación
www.trucoteca.com Capitulo 6: Guia de Misiones Secundarias 6. Guía de Misiones Secundarias 6 A continuación vamos

Capitulo 6: Guia de Misiones Secundarias 6.

Guía de Misiones Secundarias 6

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Búsqueda de Thane (cont.)

Boss Achidna

Achidna, la araña gigante, es el único boss dentro de esta misión secundaria encadenada que deberás vencer como parte de la historia principal. Basileus, el tercer y último Señor de la Muerte y Achidna son considerados como la primera batalla doble contra boss del juego. Después de vencer a

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www.trucoteca.com Achidna, nuestro amigo Muerte recibirá como recompensa los Colmillos de Achidna. Boss Argul Argul,

Achidna, nuestro amigo Muerte recibirá como recompensa los Colmillos de Achidna.

Muerte recibirá como recompensa los Colmillos de Achidna. Boss Argul Argul, puede ser encontrado en la

Boss Argul

Argul, puede ser encontrado en la Guarida del Rey Derrocado dentro del Desfiladero del Leviatán. Argul es un esqueleto gigantesco de hielo que lleva una maza también enorme. Un adversario bastante duro, así que asegúrate de tener bastante fuerza y nivel antes de enfrentarte a este enemigo. Una vez que consigas vencer a Argul, Muerte recibirá como recompensa el cetro del Rey Derrocado, con el cual puedes congelar a los enemigos.

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www.trucoteca.com Recompensa Después de haber vencido a los cuatro boss, vuelve a visitar a Thane
www.trucoteca.com Recompensa Después de haber vencido a los cuatro boss, vuelve a visitar a Thane a

Recompensa

Después de haber vencido a los cuatro boss, vuelve a visitar a Thane a Tripetra para que te recompense con XP y Gilt. Además cuando mates a los cuatro boss conseguirás el logro/trofeo “como un Noss” 30G.

Capitulo 7: Guia de Misiones Secundarias 7.

Guía de Misiones Secundarias 7

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas

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www.trucoteca.com hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta

hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Perdido y Encontrado

"Perdido y Encontrado” es una serie de búsquedas secundarias encadenadas que serán encargadas por Karn, además de estar enlazadas en la historia principal durante el tiempo que pasa Muerte en las Tierras de la Forja.

Karn pedirá a Muerte que recupere tres objetos perdidos de las mazmorras de las Tierras de la Forja y promete darte como recompensa los Guanteletes Salvajes. Muerte puede adquirir esta misión hablando con Karn en el exterior de la zona del Caldero.

Objetivos

Perdido y Encontrado Parte 1:

Encuentra la Fuente Plateada de Karn

El Caldero, 2ª planta. Podrás encontrar este ítem sobre una mesa en la parte izquierda de unas escaleras dentro de la habitación en la que puedes encontrar el puzle de la lava, justo antes del combate contra el boss de zona. Después de conseguir la Fuente Plateada lo mejor es que salgas del Caldero y vayas a hablar con Karn para completar el primer objetivo.

es que salgas del Caldero y vayas a hablar con Karn para completar el primer objetivo.

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Perdido y Encontrado Parte 2: www.trucoteca.com La segunda parte de esta búsqueda puede empezar justo

Perdido y Encontrado Parte 2:

La segunda parte de esta búsqueda puede empezar justo después de completar Fuego de la Montaña. Karn estará en el Valle del Padre de Piedra, junto a la puerta oeste que lleva al Desfiladero de las Sombras. En esta ocasión te pedirá que recuperes su casco perdido.

Encuentra el Casco de Karn

En Fortagua, en la 1ª planta. El casco de Karn está dentro de la habitación en la que está el mini-boss Earth Crag, justo sobre una mesa en la esquina suroeste. Después de conseguir el objeto, vuelve a hablar con Karn para completar el objetivo. Ahora ten en cuenta que si completas Fortagua, Karn se desplazará al Templo Perdido y necesitarás la Llave del Hacedor para volver a encontrarte con él.

Perdido y Encontrado Parte 3:

La tercera parte de esta búsqueda encadenada puede empezarse justo después de completar “Lágrimas de la Montaña”. Karn estará en la entrada del templo Perdido, donde después de hablar con Muerte le pedirá que recupere su brújula perdida.

Encuentra la brújula de Karn

En el Templo perdido, 1º planta. Podrás encontrar la brújula en la zona del enorme jardín, concretamente en la que hay dos cofres. La brújula está sobre una mesa bajo un estrecho arco decorativo en el centro de la sala. Ahora vuelve a hablar con Karn para devolverle la brújula y completar el objetivo. Si completas la zona del Templo Perdido, Karn se trasladará a la zona de la Forja del Hacedor, en Tripetra hasta que empieces en la Fundición. Una vez que hayas completado el Corazón de la Montaña, Karn permanecerá de manera continua en la Forja del Hacedor.

Recompensas

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www.trucoteca.com Después de devolver el tercer objeto perdido de Karn, este te regalará los Guanteletes
www.trucoteca.com Después de devolver el tercer objeto perdido de Karn, este te regalará los Guanteletes Salvajes,

Después de devolver el tercer objeto perdido de Karn, este te regalará los Guanteletes Salvajes, un arma secundaria que mejora los ataques de nuestro personaje Muerte cuando este recibe daño.

Guanteletes Salvajes: Nivel 8

Daño (Rápido): 78-90

Coste de Ira: -25%

Habilidad Especial: Lujuria de Sangre

Capitulo 8: Guia de Misiones Secundarias 8.

Guía de Misiones Secundarias 8

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www.trucoteca.com A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Misiones Secundarias de Muria I

Artesanía del Chamán

El Talismán de Grim

Esta búsqueda secundaria será encargada por el chamán Muria y podremos obtenerla tras la primera charla que tengamos con él. Se nos requerirá que Muerte obtenga un hueso de acosador, rocío mordiente y una piedra tallada que Muria usará para crear el Talismán Siniestro.

tallada que Muria usará para crear el Talismán Siniestro. Objetivos Encontrar a Karn para hablar con

Objetivos

Encontrar a Karn para hablar con él. No te será muy difícil encontrarlo ya que podrás encontrarlo inicialmente luchando en la zona exterior de El Caldero.

Recolecta un hueso de acosador de cualquier acosador. Esta parte es sin duda la más sencilla ya que

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www.trucoteca.com podrás encontrar muchos de estos enemigos por cualquier zona del mapa. Si no quieres

podrás encontrar muchos de estos enemigos por cualquier zona del mapa. Si no quieres dar demasiadas vueltas, podrás encontrar un acosador en las afueras de El Caldero, concretamente en una gran sala en la que hay un cofre con una llave.

Cuando tengas estos dos “ingredientes”, ve de nuevo a encontrarte con Karn y habla con él para preguntarle sobre el Rocío Mordiente. Ahora tendrás que recolectar un poco de Rocío Mordiente de un aguijoneador. Podrás encontrar un de estos enemigos cerca del Desfiladero de las Sombras, cerca de la entrada de la Forja en Ruinas así como en Fortagua.

de la entrada de la Forja en Ruinas así como en Fortagua. Ahora tendrás que ir

Ahora tendrás que ir nuevamente en busca de Karn para preguntarle acerca de la Piedra tallada, pero has de tener en cuenta que después de terminar la misión Fuego de la Montaña, nuestro amigo Karn estará en el Valle del Padre de Piedra en la puerta oeste que lleva al Desfiladero de las Sombras; o bien, si has terminado la misión Lágrimas de la Montaña y has recibido la Llave del Hacedor, encontrarás a Karn justo a las afueras del Templo Perdido.

Podrás encontrar una Piedra Tallada, para lo que tendrás que luchar contra un Centinela Construido, en el interior del Templo Perdido en una gran sala y tras una escena cinemática. Ahora solo tendrás que volver con todos los materiales a Tripetra para entregárselos a Muria.

Recompensas

Después de que hayas entregado los ingredientes a Muria, esta entregará a Muerte el Talismán Siniestro, un ítem que restaura la energía de segador con cada ataque que se realice con éxito.

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www.trucoteca.com Capitulo 9: Guia de Misiones Secundarias 9.

Capitulo 9: Guia de Misiones Secundarias 9.

Guía de Misiones Secundarias 9

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Misiones Secundarias de Muria II

Chispa de Vida I

Después de completar la búsqueda secundaria “Artesanía del Chamán” y de haber obtenido la habilidad de Agarre Mortal podrás empezar esta búsqueda. Ve a hablar con Muria para que te explique que estaba intentando hacer un constructo sin usar su alma y que el resultado fue algo monstruoso, concretamente una criatura llamada Ghorn. Esta criatura vive en la zona de la Brecha, en el área del Paso Abrasado.

Exterior de la Brecha

Cuando localices la Brecha, lo primero que deberás hacer es escalar una pared que hay junto a una barandilla que conducen a la entrada. Cuando llegues al final de la barandilla inspecciona bien la zona mirando alrededor y podrás encontrar una nueva Moneda del Barquero. Ahora estarás junto a la puerta de la mazmorra, pero no entres antes de inspeccionar bien la zona para encontrar una Piedra de Poder a la que podrás disparar. Cuando hayas reunido este par de cosas es hora de encaminarse hacia la mazmorra.

Cuando hayas reunido este par de cosas es hora de encaminarse hacia la mazmorra. 22/59 Guia

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Entrando en la mazmorra www.trucoteca.com Justo al entrar en la mazmorra descenderás un conjunto de

Entrando en la mazmorra

Entrando en la mazmorra www.trucoteca.com Justo al entrar en la mazmorra descenderás un conjunto de escaleras.

Justo al entrar en la mazmorra descenderás un conjunto de escaleras. Al llegar a la parte inferior de las mismas date la vuelta y corre por la pared para poder coger unas estacas. Además este camino te llevará a un cofre secreto.

estacas. Además este camino te llevará a un cofre secreto. Desde este punto vuelve hacia la

Desde este punto vuelve hacia la parte inferior de las escaleras donde Ghorn te esperará. Te encontrarás con él tan pronto como entres en la Brecha y tendrás que pelear contra él por toda la mazmorra. Este enemigo es una versión de Magma/Fuego de un constructo comandante, además sus ataques de golpetazo suelen hacer que se desplome el suelo que pisas haciéndote caer al sótano.

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Sótano y pozo de lava www.trucoteca.com Cuando estés en el sótano, serás atacado por un

Sótano y pozo de lava

Cuando estés en el sótano, serás atacado por un grupo de constructos corruptos, pero a estas Alturas no te supondrán ningún problema, así que acaba con ellos y continua bajando por las escaleras de la parte oeste. Al final te encontrarás con un agujero en el que hay un enjambre de aguijoneadores. Deberás eliminarlos a todos y a la colmena antes de seguir avanzando.

a todos y a la colmena antes de seguir avanzando. Desde este punto ve hacia el

Desde este punto ve hacia el sur y corre por la pared y salta a la pared de enfrente. Esto te llevará a una sala donde te encontrarás de nuevo con Ghorn. Tendrás que ascender a través del pozo lo más rápido que puedas o la lava te alcanzará y acabarás liquidado.

Capitulo 10: Guia de Misiones Secundarias 10.

Guía de Misiones Secundarias 10

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www.trucoteca.com A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Misiones Secundarias de Muria II

Chispa de Vida II

Después de completar la búsqueda secundaria “Artesanía del Chamán” y de haber obtenido la habilidad de Agarre Mortal podrás empezar esta búsqueda.

Cavernas del oeste

Al entrar en las cavernas del oeste, deberás activar el custodio del hacedor. Destruye todos los escombros y mata a todos los guerreros corruptos que aparezcan. Después de liquidarlos, tendrás que colocar el custodio encima de la ranura (pasando por la lava). Ahora solo te queda disparar la cadena para que atraviese la sala y poder caminar sobre ella.

Al final de la cadena haz un agarre mortal atravesando los aros, gira hacia el oeste y usa dos veces más el agarre mortal para pasar por los dos aros más. Mata a los constructos corruptos guerreros que aparecerán y después ve hacia el norte, corriendo por la pared y con ayuda de las anillas de la pared (en una ocasión tendrás que hacer un agarre mortal para alcanzar una anilla distante). Ahora solo te queda trepar para poder conseguir la Llave Esqueleto.

anilla distante). Ahora solo te queda trepar para poder conseguir la Llave Esqueleto. 25/59 Guia de

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www.trucoteca.com Una vez que alcances este punto, gira y salta hacia el agarre en la
www.trucoteca.com Una vez que alcances este punto, gira y salta hacia el agarre en la

Una vez que alcances este punto, gira y salta hacia el agarre en la pared que hay en la parte izquierda. Esto hará que vayas alrededor del edificio hasta un saliente en el que hay una página del Libro de los Muertos. Ahora da la vuelta y podrás ver un cofre, déjate caer y podrás recolectar una nueva Moneda del Barquero.

podrás ver un cofre, déjate caer y podrás recolectar una nueva Moneda del Barquero. 26/59 Guia
podrás ver un cofre, déjate caer y podrás recolectar una nueva Moneda del Barquero. 26/59 Guia

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www.trucoteca.com Ahora vuelve hacia el custodio. Elimina a los enemigos que aparecerán para poder dirigirte
www.trucoteca.com Ahora vuelve hacia el custodio. Elimina a los enemigos que aparecerán para poder dirigirte hacia

Ahora vuelve hacia el custodio. Elimina a los enemigos que aparecerán para poder dirigirte hacia la puerta este.

Ala este

Tendrás que volver a la zona del pozo de perdición, atraviésalo con ayuda del agarre mortal y continúa hacia la puerta del este. Una vez que estés en este área encárgate de los guerreros corruptos que aparecerán y después haz corre por la pared para poder llegar a la puerta cerrada. Ahora solo tendrás que usar la Llave esqueleto para abrirla y continuar.

En esta nueva sala, deberás avanzar por los pilares mientras estos se hunden en la lava. Es bastante más fácil de lo que parece en un principio, pero por si acaso ten preparado tu agarre mortal para acortar tu viaje. Al final del paseo por los pilares llegarás a una puerta en la parte este.

Al atravesar la puerta tendrás que encargarte de unos enemigos y localizar un agarre. Sube hacia el agarre y podrás acceder. Ahora déjate caer y continúa hacia el sur.

Llegarás a una nueva zona en la que te tendrás que enfrentar a un grupo de Constructos corruptos guerrero, constructos corruptos adjuntos y un constructo corrupto campeón. Lo mejor es encargarse en primer lugar de los enemigos más débiles y dejar para el final al campeón para tener más opciones de sobrevivir a este encuentro.

Después de eliminar a los enemigos, trepa hasta el nivel superior y acciona la palanca. Ahora desciende para activar el custodio del hacedor y que este pueda eliminar a los enemigos que

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www.trucoteca.com aparecerán. Ahora ve hacia el corredor montándote encima del custodio y eliminando a todo

aparecerán. Ahora ve hacia el corredor montándote encima del custodio y eliminando a todo lo que se te ponga por delante.

Sala de la palanca

En esta sala podrás ver dos palancas, una a la izquierda y otra a la derecha que tendrás que activar si quieres avanzar. En primer pon al custodio en la ranura y desmonta de él. Encuentra el pasamanos cercano y síguelo, esperando cuando la lava caiga desde arriba. Llegará a la manivela, ahora gírala y vuelve hasta donde dejaste el custodio.

Ahora lleva al custodio hacia la izquierda y dispara sus cadenas para que atraviesen la sala. Sigue la cadena (de nuevo espera cuando caiga la lava) y gira la manivela que encontrarás al final. Ahora vuelve hasta donde está el custodio y avanza para salir de esta sala.

Capitulo 11: Guia de Misiones Secundarias 11.

Guía de Misiones Secundarias 11

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Misiones Secundarias de Muria II

Chispa de Vida III

Después de completar la búsqueda secundaria “Artesanía del Chamán” y de haber obtenido la habilidad de Agarre Mortal podrás empezar esta búsqueda.

Emboscada

Sigue avanzando hacia el norte y aparca al custodio para poder seguir avanzando. Este nuevo camino te llevará directo a una emboscada en la que tendrás que enfrentarte a un grupo de constructos adjuntos, guerreros y campeones en un total de tres oleadas. La primera es bastante simple y lo único que tendrás que hacer es eliminar a todos los enemigos; en la segunda oleada a

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www.trucoteca.com demás tendrás que esquivar la lava que caerá del techo; en la tercera oleada

demás tendrás que esquivar la lava que caerá del techo; en la tercera oleada tendremos que tener además cuidado porque tendremos que enfrentarnos a dos constructos campeones a la vez.

Cuando hayas conseguido eliminar a todos los enemigos, hazte de nuevo con el control del custodio y continúa siempre hacia adelante. Llegarás a una zona en la que encontrarás una puerta y un puñado de cristales corruptos. Dispara las cadenas para destruir los cristales y podrás ver como cae un puente. Cruza el puente y avanza hacia la zona central.

Apunta las cadenas del custodio hacia la guarida de Ghorn, dispáralas y empieza a caminar por ellas para llegar a la batalla.

Último cofre antes de GHORN

A medida que vayas avanzando por la cadena verás que se te indica un cofre en el mapa. Para poder conseguir este cofre, fíjate que más o menos a la mitad del camino por la cadena verás un agujero en una pared. Dentro del agujero hay un lugar en el que puedes usar el agarre mortal. Así que salta hacia el agujero, usa el agarre mortal y después trepa por la pared para hacerte con el cofre. Ahora vuelve a la cadena y prepárate para el combate contra Ghorn.

GHORN

Ghorn es un enemigo bastante más fácil de derrotar de lo que parece, sobre todo si tienes la habilidad de Exhumación un poco subida de nivel (lo que convertiría este combate en un paseo).

Ghorn posee una serie de ataques básicos que pueden causar un daño moderado. El ataque realmente peligroso es que puede envolverte en llamas lo que causa mucho daño. La clave por tanto está en esquivar bastante los ataques de Ghorn. Una buena estrategia consiste en invocar fantasmas que le distraigan mientras que nosotros atacamos con todo lo que tengamos.

fantasmas que le distraigan mientras que nosotros atacamos con todo lo que tengamos. 29/59 Guia de

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www.trucoteca.com Una vez que hayas conseguido bajar la vida de Ghorn más o menos a

Una vez que hayas conseguido bajar la vida de Ghorn más o menos a su mitad, empezará a realizar un nuevo tipo de ataque de carga. Así que permanece atento si ves que toma un poco de distancia o que da un gran salto y prepárate para esquivar.

Una vez que hayas conseguido vencer a Ghorn recoge el botín y el cofre que hay en la parte de atrás de la

sala antes de volver a ver a Thane

que te dará un buen puñado de gilt.

Capitulo 12: Guia de Misiones Secundarias 12.

Guía de Misiones Secundarias 12

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

La Mina del Canciller Parte 1

Cómo Desbloquear esta búsqueda

Primero tendrás que haber completado la búsqueda secundaria que te da Nathaniel, que te pedirá que cojas un pergamino del Canciller en el Trono Eterno. Al hacer esto, el Canciller te pedirá que encuentres el Laberinto del Juez de Almas.

NOTA: Es recomendable que tengas localizados, si no todos, al menos la mayor parte de los pergaminos/pergaminos sagrados del Juez de Almas, ya que te serán de mucha ayuda en esta mazmorra.

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www.trucoteca.com Camino de Entrada a la Mazmorra Al entrar en esta mazmorra estarás en una
www.trucoteca.com Camino de Entrada a la Mazmorra Al entrar en esta mazmorra estarás en una pequeña

Camino de Entrada a la Mazmorra

Al entrar en esta mazmorra estarás en una pequeña sala. Rompe todas las cajas que te encuentres aquí para obtener una Moneda del Barquero más. Ahora, tras coger la moneda, trepa por la pared del norte hasta que llegues a un interruptor. Antes de pulsarlo, echa un vistazo al oeste y podrás ver una piedra de poder a la que puedes disparar.

Ahora pulsa el interruptor y aparecerán unos agarres en la pared oeste. Presta atención porque estos agarres desaparecen en poco tiempo, por lo que deberás pulsar el interruptor y rápidamente usar el agarre mortal para poder pasar a la siguiente zona. Una vez que estés al otro lado, encontrarás un interruptor que hará que los agarres se queden fijos, así que púlsalo. Abre el cofre cercano y encamínate hacia la puerta que hay en la parte norte para bajar por un pequeño pasaje.

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www.trucoteca.com Al entrar en esta nueva zona encontrarás un libro que te explica de manera

Al entrar en esta nueva zona encontrarás un libro que te explica de manera básica el funcionamiento del laberinto. Antes de entrar por el portal que te llevará al laberinto, inspecciona la zona ya que cerca del portal hay un pergamino del Árbitro de Almas. Después de coger el pergamino entra por el portal.

Navegación por la Mazmorra

El laberinto está compuesto por diez niveles. Cada nivel tiene enemigos que se van haciendo progresivamente más difíciles a medida que se avanza. Después de derrotar a los enemigos hay que elegir una dirección, y luego luchar contra más enemigos. Después de que escojamos la combinación correcta de la dirección se encuentra una escalera que te llevará a la siguiente planta. Sin embargo, hay dos posibles combinaciones para cada piso. Uno de ellos te lleva a un secreto que cada planta contiene, y el otro te llevará aun más lejos y perdido en la mazmorra.

Cada planta, como hemos mencionado, tiene cuatro posibles elecciones: Norte (N), Este (E), Sur (S) y Oeste (O).

Nivel 1 - Declinación Secreto - S, E Siguiente Nivel - N, O

Nivel 2 - Aprensión Secreto- N, N Siguiente Nivel - E, S, N

Nivel 3 - Oposición Secreto- N, S, E Siguiente Nivel - O, E, N, N

Nivel 4 - Separación Secreto- O, E, N Siguiente Nivel - E, O, N, S

Nivel 5 - Decepción Secreto- O, N, S Siguiente Nivel - O, O, N, E

El Tesoro Secreto que te aguarda en la quinta planta es un arma única que se llama Muerte Negra. Ahora continúa hasta la siguiente parte para aprender el resto de consejos para la navegación por el laberinto y la estrategia para poder vencer a boss que te encontrarás en la planta undécima de este demoniaco laberinto.

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www.trucoteca.com Capitulo 13: Guia de Misiones Secundarias 13.

Capitulo 13: Guia de Misiones Secundarias 13.

Guía de Misiones Secundarias 13

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

La Mina del Canciller Parte 2

Aquí están los últimos seis niveles de este demoniaco laberinto:

Nivel 6 - Aislamiento Secreto - E, E, E, S Siguiente Nivel - S, E, E, N, N

Nivel - 7 Revulsión Secreto - S, S, O, N, N Siguiente Nivel - S, O, E, E, E

Antes de entrar por el portal de este nivel que te lleva al octavo nivel, mira detrás y a través del techo para encontrar una nueva piedra de poder.

Nivel 8 - Inversión Secreto - N, S, S, E, N Siguiente Nivel - N, O, N, O, E

Nivel 9 - Bendición Secreto - S, O, E, E, N Siguiente Nivel - E, N, E, N, S

Nivel 10 - Ascensión Secreto - N, S, E, O Siguiente Nivel - O, E, N, S, O

BOSS FIGHT: SOUL ARBITER

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www.trucoteca.com El Árbitro de Almas es el boss más poderoso de todo el juego además

El Árbitro de Almas es el boss más poderoso de todo el juego además de ser impresionantemente rápido. Esto hace que sea capaz de infligir gran cantidad de daño antes de que sepamos qué está pasando.

Asegúrate de evadir tanto como puedas, aprovechando para contraatacar en cuanto pare su primera embestida. Cuando veas que el Árbitro de Almas retrocede (o bien toma un poco de distancia flotando) prepárate para esquivar, ya que va a realizar un ataque de golpe contra el suelo que causa bastante daño y que tiene además un radio de acción no muy amplio pero sí bastante efectivo.

radio de acción no muy amplio pero sí bastante efectivo. Sigue esquivando y contraatacando hasta que

Sigue esquivando y contraatacando hasta que consigas bajar su salud 3 cuartas partes, momento en el que nuestro enemigo se pondrá a cubierto tras una barrera. Mientras que esté a cubierto tras la barrera el Árbitro de Almas invocará a un grupo de enemigos secundarios para que te ataquen. Cuando los hayas eliminado, el enemigo principal volverá al combate para intentar liquidarte.

Sigue con la estrategia de ataque. Cuando nuestro enemigo tenga solo un cuarto de su vida realizará un ataque que consiste en la invocación de un General No Muerto que le ayudará contra ti. Céntrate en esquivar al Árbitro de Almas y encárgate de focalizar tus ataques en el general.

Cuando hayas eliminado al general No Muerto, es hora de acabar de una vez por todas con el Árbitro de Almas (ya no nos costará demasiado esfuerzo) y con su reinado sobre este despiadado laberinto.

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www.trucoteca.com Después de la Batalla Una vez que hayamos conseguido eliminar al Árbitro de Almas,
www.trucoteca.com Después de la Batalla Una vez que hayamos conseguido eliminar al Árbitro de Almas, es

Después de la Batalla

Una vez que hayamos conseguido eliminar al Árbitro de Almas, es hora de recoger la Corona de los Muertos y bajar las escaleras cercanas para reclamar el tesoro que se encuentra allí. Ahora solo nos queda viajar de vuelta hacia el Trono Eterno para hablar con el Canciller y poder poner fin a esta larga búsqueda secundaria.

Capitulo 14: Guia de Misiones Secundarias 14.

Guía de Misiones Secundarias 14

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

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Misiones Secundarias de Oran La Piedra Silenciosa www.trucoteca.com Tan pronto como llegues a la zona

Misiones Secundarias de Oran

La Piedra Silenciosa

Tan pronto como llegues a la zona de Fjord por primera vez, dirígete hacia la parte central de mapa de la zona y después gira hacia el suroeste para encontrarte con un gigante dormido. Por mucho que lo intentes no te responderá, por lo que no podrás hacer nada más que examinarlo, algo que hará que esta misión comience.

que examinarlo, algo que hará que esta misión comience. Tan pronto como completes la zona de

Tan pronto como completes la zona de Fortagua, obtendrás el ítem de historia principal “Llave del Hacedor” la cual te permite despertar a los constructos durmientes. Así que usa la llave con este gigante para que te encargue la extraña misión de completar su cuerpo para lo que tendrás que buscar las partes dispersas de su cuerpo por distintas zonas.

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www.trucoteca.com La Piedra Errante Esta misión se activa justo después de hablar con el constructo
www.trucoteca.com La Piedra Errante Esta misión se activa justo después de hablar con el constructo dormido

La Piedra Errante

Esta misión se activa justo después de hablar con el constructo dormido de la zona de Fjord. El gigante te encargará recuperar sus partes perdidas. La localización de estas partes es:

Brazo Izquierdo: La Brecha

Esta parte del cuerpo del constructo durmiente está situada en la sección sureste del mapa, al este de El Caldero. Tanto si llegas a través de viaje rápido o bien viajando a pie, encontrarás el miembro del gigante justo en frente de la entrada. Ahora solo te tendrás que acercar a él y pulsar el botón de activación para que vuelva con su dueño.

que acercar a él y pulsar el botón de activación para que vuelva con su dueño.

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Pierna Izquierda: Bosquerruín www.trucoteca.com Podrás encontrar este miembro del gigante en la parte sureste de

Pierna Izquierda: Bosquerruín

Podrás encontrar este miembro del gigante en la parte sureste de Bosquerruín, junto al sendero sin nombre que te lleva al Paso Arrasado. Estará junto a unas ruinas. Como antes acércate y actívalo para que vuelva con su dueño.

Capitulo 15: Guia de Misiones Secundarias 15.

Guía de Misiones Secundarias 15

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Misiones Secundarias de Oran

La Piedra Errante (cont)

a lo largo de esta mini guía. Misiones Secundarias de Oran La Piedra Errante (cont) 38/59

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Brazo Derecho: Desfiladero de las Sombras www.trucoteca.com La manera más rápida de hacerse con este

Brazo Derecho: Desfiladero de las Sombras

La manera más rápida de hacerse con este miembro es viajar de manera rápida hacia la zona de La Forja en Ruinas y después retroceder el camino que te lleva a la mitad del desfiladero. El miembro estará bloqueando la mitad del camino, lo que lo hace muy difícil de no ver. Actívalo y dirígete a activar el último miembro del constructo durmiente.

a activar el último miembro del constructo durmiente. Pierna Derecha: Fjord El último miembro del constructo

Pierna Derecha: Fjord

El último miembro del constructo durmiente estará localizado en la parte sureste de la zona de Fjord, en el camino que te conduce a Fortagua. Concretamente junto a unas ruinas que hay en una orilla. Lo más rápido es viajar rápidamente hacia Fortagua y retroceder hacia la zona de Fjord, para encontrarte el último miembro en una orilla a tu izquierda.

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www.trucoteca.com Tras activar el último miembro del constructo durmiente, solo te queda volver a Oran
www.trucoteca.com Tras activar el último miembro del constructo durmiente, solo te queda volver a Oran para

Tras activar el último miembro del constructo durmiente, solo te queda volver a Oran para hablar con él y poder completar la búsqueda.

te queda volver a Oran para hablar con él y poder completar la búsqueda. Recompensas 40/59

Recompensas

40/59

500 puntos de XP junto con 2500 Gilt. www.trucoteca.com Capitulo 16: Guia de Misiones Secundarias

500 puntos de XP junto con 2500 Gilt.

Capitulo 16: Guia de Misiones Secundarias 16.

Guía de Misiones Secundarias 16

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Misiones Secundarias de Ostegoth

Las Reliquias Perdidas

Las “reliquias perdidas” es una búsqueda secundaria que te será encargada por el mercader Ostegoth cuando te encuentres con él en la zona del Árbol de la Muerte. Esta búsqueda es bastante extensa y te llevará a recoger las distintas reliquias de la antigua y extinta raza de Ostegoth, que están diseminadas por todos los distintos reinos que visitarás en el juego. Normalmente podrás recoger las reliquias o bien poniéndote encima de ellas o bien usando el Agarre mortal con ellas. Como es de esperar muchas de estas reliquias están bien escondidas y pueden suponer más de un quebradero de cabeza para aquellos jugadores que se centran más en la historia principal o aquellos que no “exploran” bien los escenarios.

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www.trucoteca.com Hay tres tipos de reliquias: 15 Reliquias de Etu-Goth (comunes, pueden ser vendidas a
www.trucoteca.com Hay tres tipos de reliquias: 15 Reliquias de Etu-Goth (comunes, pueden ser vendidas a Ostegoth

Hay tres tipos de reliquias:

15

Reliquias de Etu-Goth (comunes, pueden ser vendidas a Ostegoth por 3000 gilt cada una)

10

Reliquias de Renagoth (raras, pueden ser vendidas a Ostegoth para ganar puntos de HP e Ira

permanentes)

5 Reliquias de Khagoth (extremadamente raras, al venderlas a Ostegoth ganarás un punto de habilidad)

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www.trucoteca.com La descripción de la localización de estas reliquias puede ser algo lioso, por suerte

La descripción de la localización de estas reliquias puede ser algo lioso, por suerte Trucoteca tiene la solución. Mira este vídeo:

Capitulo 17: Guia de Misiones Secundarias 17.

Guía de Misiones Secundarias 17

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Libro de los Muertos (Parte 1)

El Libro de los Muertos

A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 páginas del Libro de los Muertos a las que el demonio mercader Vulgrim está deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10 páginas se las podrás llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatro Sepulturas de los Muertos.

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www.trucoteca.com En cada Sepultura de los Muertos podrás encontrar un buen botín que suele estar
www.trucoteca.com En cada Sepultura de los Muertos podrás encontrar un buen botín que suele estar compuesto

En cada Sepultura de los Muertos podrás encontrar un buen botín que suele estar compuesto por cofres de tesoros, estantes de armas, oro y un ítem único y especial, lo que hace que esta búsqueda sea una de las misiones secundarias que más recompensas tienen en todo el juego.

Parte 1: Páginas 1-10

1. Valle del Padre Piedra: La primera página podrás encontrarla cuando llegues al Valle del Padre Piedra.

Simplemente encamínate hacia la parte del noreste.

2. Bosquerruin: Dirígete a Bosquerruin hasta que alcances las ruinas de la parte este. Mira en la parte

trasera de la estatua para encontrar una nueva página.

3. Mazmorra de El Caldero: Cuando llegues a la sala en la que hay dos orbes, mira cerca del orbe que

está en la jaula y podrás ver una página en un pequeño rincón junto al orbe.

4. Mazmorra de El Caldero: Cuando llegues a la manivela que restablece el fuego al final de la mazmorra,

rompe las cajas que hay junto a la manivela y podrás encontrar otra página más del Libro de los Muertos.

5. Fortagua Mazmorra: La primera vez que llegues a la sala principal de Fortagua, inspecciona bien la

parte trasera de la estatua y podrás ver una pequeña apertura o hueco en la pared por la que puedes pasar.

Aterrizarás en una plataforma donde está la siguiente página.

6. Fortagua Mazmorra: Después de activar el segundo interruptor para restablecer el agua en la sala

principal, nada por el acueducto y gira a la izquierda en cuanto te sea posible. Busca una tubería rota por la

que te puedes meter y por último mira detrás de una roca para conseguir una página más.

7. Forja en Ruinas: La Forja en Ruinas es una mazmorra secundaria situada en el Desfiladero de las

Sombras, justo antes de entrar en la zona de Fjord. Cerca del final te las tendrás que ver con un Campeón Corrupto. Después de la lucha destruye los jarrones que hay en la sala para encontrar una página más del

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Libro de los Muertos. www.trucoteca.com 8. Templo Perdido Mazmorra: tendrás antes o después que hacer

Libro de los Muertos.

8. Templo Perdido Mazmorra: tendrás antes o después que hacer un puzle en el que tendrás que subir a

un custodio en un elevador. Cuando llegues al final de dicho puzle, vuelve hacia atrás por la cadena y sigue

el camino hasta que veas una pequeña área que antes estaba bloqueada y ahora está desbloqueada. Dentro de esta nueva área hay una página más.

9. Templo Perdido Mazmorra: Cerca del final de la mazmorra atravesarás una sala en la que tendrás que

usar una bomba de sombra para golpear un orbe casi suelto de la boca de una estatua. Después de hacer esto, sigue los rayos hacia la sala de la izquierda para conseguir una página más.

10. Fundición Mazmorra: Después de haber conseguido el Agarre Mortal, vuelve hacia la sala justamente anterior y agarra el asidero. Ahora déjate caer y estate atento para usar el agarre para impulsarte a una zona secreta donde estará una nueva página.

Localización de Sepultura de los Muertos nº1

Vuelve a hablar con Vulgrim y véndele las páginas del Libro de los Muertos que poseas para ganar una llave especial. Ahora ve hacia el Templo Perdido (te recomendamos el desplazamiento rápido) y usa la llave para desbloquear la enorme puerta con el panel multicolor que hay en la zona. Una vez dentro de la sala, recoge todos los cofres, destruye los estantes de armas, rompe todos los jarrones y empuja la estatua para encontrar un Talismán de Maestro de Espada único.

Capitulo 18: Guia de Misiones Secundarias 18.

Guía de Misiones Secundarias 18

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Libro de los Muertos (Parte 2)

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El Libro de los Muertos www.trucoteca.com A lo largo del extensor mundo de Darksiders II

El Libro de los Muertos

A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 páginas del Libro de los Muertos a las que el demonio mercader Vulgrim está deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10 páginas se las podrás llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatro Sepulturas de los Muertos.

que abre una de las cuatro Sepulturas de los Muertos. En cada Sepultura de los Muertos

En cada Sepultura de los Muertos podrás encontrar un buen botín que suele estar compuesto por cofres de tesoros, estantes de armas, oro y un ítem único y especial, lo que hace que esta búsqueda sea una de las misiones secundarias que más recompensas tienen en todo el juego.

Parte 2: Páginas 11-20

11. Brecha: Después de sobrevivir a la lava en la carrera frenética del pozo de la perdición, usarás un

constructo para disparar unas cadenas con las que atravesar una sala y así poder obtener la Llave Esqueleto. Una vez que estés en el borde más elevado no vuelvas a saltar a la cadena. En lugar de eso, date la vuelta y localiza unos agarres en la pared por los que poder trepar. Al final de esta subida encontrarás una página más del Libro de los Muertos.

11. Peñasco Llorón: Al final de la mazmorra del Peñasco Llorón, después de haber obtenido la Llave

Esqueleto, encontrarás un pozo con unas escaleras que están sumergidas en el agua. Ve a la parte superior de las escaleras y corre a lo largo de la pared hasta que llegues a una plataforma elevada en la que está una

nueva página.

11. El Rincón: En la segunda planta hay una zona a la que solo puedes llegar con ayuda del Agarre Mortal

en la pared suroeste. Destruye el cristal corrupto y escala por la pared para encontrar una nueva página.

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www.trucoteca.com 11. Arena Dorada: Cuando te aproximes a esta área te encontrarás con Ostegoth de

11. Arena Dorada: Cuando te aproximes a esta área te encontrarás con Ostegoth de nuevo. junto a él, en

la parte izquierda, encontrarás una nueva página.

11. Arena Dorada: En la segunda planta encontrarás un nuevo puzle de linterna. Deberás rotar la linterna

para que enfoque a la puerta del oeste, haciendo que esta se abra y permitiéndote coger una nueva página.

11. Sepultura del Fariseo: Antes de usar el elevador principal para adentrarte más en el Templo (el

elevador de cuatro niveles) ve más allá de la puerta del ascensor. En la parte trasera de la sala a la que

llegarás encontrarás una nueva página.

11. Sepultura Fariseo: En la primera planta, baja hasta el nivel inferior donde te encontrarás tres puertas.

Elije la puerta del centro y una vez que has entrado ve hacia la izquierda. Trepa por la pared hasta que llegues a un rincón escondido en el que encontrarás una nueva página.

11.

Espina: Encima de los puentes de piedra de la zona más al este encontrarás una nueva página.

11.

Sepultura del Juez: En el ala este de la tumba, mientras intentas encontrar la segunda alma,

encontrarás un gran pozo. Después de atravesar el pozo entrarás en un corredor en el que hay una gran pila

de huesos a la derecha. En la parte superior de esta pila se encuentra una página más.

11. Sepultura del Juez: En la enorme torre de la parte este, tendrás que escalar para poder continuar tu

camino en la historia principal. Encima de una plataforma central encontrarás una nueva página, pero para obtenerla tendrás que usar el Agarre Mortal.

Localización de Sepultura de los Muertos nº2

Vuelve a hablar con Vulgrim y véndele las páginas del Libro de los Muertos que poseas para ganar una llave especial. La segunda Sepultura de los Muertos está en la parte inferior de una larga escalinata en la Guarida del Rey Destronado. Una vez que entres en ella, encontrarás cofres, oro y el Talismán Corazón de Demonio.

Capitulo 19: Guia de Misiones Secundarias 19.

Guía de Misiones Secundarias 19

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas

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www.trucoteca.com hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta

hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Libro de los Muertos (Parte 3)

El Libro de los Muertos

A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 páginas del Libro de los Muertos a las que el demonio mercader Vulgrim está deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10 páginas se las podrás llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatro Sepulturas de los Muertos.

que abre una de las cuatro Sepulturas de los Muertos. En cada Sepultura de los Muertos

En cada Sepultura de los Muertos podrás encontrar un buen botín que suele estar compuesto por cofres de tesoros, estantes de armas, oro y un ítem único y especial, lo que hace que esta búsqueda sea una de las misiones secundarias que más recompensas tienen en todo el juego.

Parte 3: Páginas 21-30

21. Sepultura del Juez: Mientras estés buscando la tercera alma en la parte norte de la sepultura, te

encontrarás con unas largas escaleras. Trepa por las escaleras y cuando llegues a la parte superior da una vuelta para encontrar una nueva página.

21. Tierras de la Forja: En el área de Fjord encontrarás unas ruinas en la parte este. Verás que hay unas

plataformas de presión. Tendrás que activar ambas plataformas para poder recoger una página más.

21. Ciudad de los Muertos: En la segunda gran sala a la que entres, encontrarás una página en la

esquina sureste.

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www.trucoteca.com 21. Ciudad de los Muertos: En la sala rotatoria, ve al área en la

21. Ciudad de los Muertos: En la sala rotatoria, ve al área en la que está la manivela que hay en la parte

sur. Junto a esta manivela encontrarás una página más.

21. Ciudad de los Muertos: En la primera sala que hay en la parte este de la mazmorra te encontrarás

con otro puzle linterna. Después de llevar la linterna a la estatua y girarla hacia el sur se abrirá una puerta. La página del Libro de los Muertos está junto a esa puerta.

21. Ciudad de los Muertos: En la cuarta planta te encontrarás en una especie de catatumbas o zona de

enterramiento. En un hueco en la pared del noreste podrás encontrar una página más.

21. Luz Perdida: En cuanto cruces el puente que te lleva a la Aguja de Cristal podrás ver que hay unas

ruinas en la parte sur de tu posición (o a la derecha). En el interior de estas ruinas podrás encontrar una

página más.

21. Tierra: Después de liberar al primer Guardián del Infierno y derrotar a un mini boss, te encontrarás en una zona en la que hay Cristales Corruptos rojos. Inspecciona bien la zona para encontrar una nueva página.

21. Tierra: A medida que vayas ascendiendo por las escaleras que te llevan hasta Uriel, gírate cuando

llegues al patio principal. En esta zona podrás encontrar una especie de tubería o conducto y en su parte

superior una nueva página. Necesitarás usar el Agarre Mortal.

21. Tierra: Después de hablar con Uriel por segunda vez entrarás a un túnel en la parte sur. La página del

Libro de los Muertos está en la parte este dentro del túnel.

Localización de Sepultura de los Muertos nº3

Vuelve a hablar con Vulgrim y véndele las páginas del Libro de los Muertos que poseas para ganar una llave especial. La tercera Sepultura de los Muertos está en el área de la Luz Perdida a mitad de camino hacia la Aguja de Cristal. Una vez que entres encontrarás cofres, dos Monedas del Barquero y un Talismán de Buscatesoros.

Capitulo 20: Guia de Misiones Secundarias 20.

Guía de Misiones Secundarias 20

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones

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www.trucoteca.com de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número

de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Libro de los Muertos (Parte 4)

El Libro de los Muertos

A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 páginas del Libro de los Muertos a las que el demonio mercader Vulgrim está deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10 páginas se las podrás llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatro Sepulturas de los Muertos.

que abre una de las cuatro Sepulturas de los Muertos. En cada Sepultura de los Muertos

En cada Sepultura de los Muertos podrás encontrar un buen botín que suele estar compuesto por cofres de tesoros, estantes de armas, oro y un ítem único y especial, lo que hace que esta búsqueda sea una de las misiones secundarias que más recompensas tienen en todo el juego.

Parte 4: Páginas 31-40

31. Tierra: Después de obtener el mapa justo antes de la batalla contra el boss del Rincón. Podrás ver un

edificio al que puedes entrar. Dentro de este edificio (que queda a tu derecha) encontrarás una página más

del Libro de los Muertos.

31. Tierra: Después de obtener La Vara de Arafel, hablarás con Uriel por tercera vez. Podrás obtener una

nueva página corriendo por la pared sur hasta llegar al final.

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www.trucoteca.com 31. Ciudadela de Ivory: En la torre oeste, antes de ir hacia la manivela

31. Ciudadela de Ivory: En la torre oeste, antes de ir hacia la manivela que hay en el suelo. Está junto a

la corrupción de la torre.

31. Ciudadela de Ivory: En el patio noreste, después de hacer frente a una emboscada, verás un Fuego

sagrado y un portal. Inspecciona el saliente de la parte oeste para encontrar otra página.

31. Fjord: Cuando llegues a Fjord en las ruinas de la parte sureste (a las que podrás llegar nadando)

podrás encontrar a Vulgrim. Además encontrarás un grupo de portales… Usa estos portales y encontrarás

una nueva página del Libro de los Muertos.

31. El Borde de las Sombras: Justo al entrar a este reino, dirígete hacia el norte hacia el Árbol de la

Muerte. En una bifurcación del camino, coge el carril izquierdo y sigue este camino durante un rato. Cerca del final del camino ve hacia la derecha y encontrarás una pared a la que puedes trepar. Al final encontrarás una plataforma de presión. Al activarla podrás encontrar una página más.

31.

La Piedra Negra: En la parte este más alejada de la sala de Lilith.

31.

La Piedra Negra: Después de obtener el mapa en el pasado, trepa a la parte superior del pozo

circular. La página del Libro de los Muertos está en la parte derecha del exterior del pozo.

31. La Piedra Negra: En el mapa en el presente, podrás ver en la esquina inferior izquierda una sala con

forma de E, justo donde recogiste la Llave Esqueleto. Junto a esta sala hay tres pequeños cuadrados que llevan a otro cuadrado que está justo encima de la sala en forma de E. Usa los portales para llegar a la sala superior. Ahora inspecciona la sala en la parte en la que hay corrupción y podrás encontrar una nueva y muy

bien escondida página del Libro de los Muertos.

31. La Piedra Negra: La página final está localizada en el presente. Cuando te dirijas hacia la Sala de

Samael, llegarás al Gran vestíbulo. Justo antes de entrar en la sala del trono encontrarás un portal en la parte inferior. Abre el portal de la parte oeste y busca otro portal en la parte este. Entra por estos portales y llegarás a la nueva y última página del Libro de los Muertos.

Localización de Sepultura de los Muertos nº4

Vuelve a hablar con Vulgrim y véndele las páginas del Libro de los Muertos que poseas para ganar una llave especial. La última Sepultura de los Muertos está en el Borde de la Sombra junto a la Piedra Negra. Cuando abras la sepultura podrás obtener un gran botín, incluyendo una reliquia, dos piedras de poder y el ítem poderoso y único (arma secundaria) la Lanza de las Tormentas.

Capitulo 21: Guia de Misiones Secundarias 21.

Guía de Misiones Secundarias 21

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www.trucoteca.com A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Gnomos GnoMAD

Esta búsqueda secundaria es una de las más difíciles y arduas de todo el juego, ya que tendrás que localizar a cuatro pequeños y molestos Gnomo que pueden estar ocultos por todo el mapa del juego. Por suerte Trucoteca está aquí para echarte una mano y que no te devanes los sesos demasiado… aunque te recomendamos que eches mano de esta guía como último recurso y primero intentes encontrarlos sin ayuda, así podrás presumir con tus amigos de ello (aunque si decides mirar la guía desde el principio, prometemos no decir nada ;)). Yendo al grano, estos cuatro pequeños bastardos están muy bien escondidos, pero merece la pena encontrarlos ya que al conseguirlo obtendrás el logro/trofeo “gnómada” además del arma Guadañas GnoMAD.

Lo primero que puede que te preguntes es que pinta tienen, esta es fácil, ya que son exactamente lo que todo el mundo tiene en la cabeza, es decir, un gnomo pequeño, con gorro puntiagudo de color rojo, por lo que no podrás confundirlos con otra cosa.

Localizaciones:

1. Ciudad de los Muertos: En la cuarta planta de la Ciudad de los Muertos hay una sala en la parte norte

que no parece conectada a ninguna otra. Cuando estés en la gran sala de la Ciudad de los Muertos y estés hacienda el puzle en el que tienes que usar el Parte Almas en una plataforma de presión, fíjate en que se

activarán unas argollas en la pared. Quédate colgado en la pared y haz que tu doble vuelva a pulsar la plataforma, lo que hará que tu “primer” yo gire con la pared. Ahora cambia a tu primer yo y estarás en un pasaje secreto. Solo te queda seguir este pasaje secreto hasta el final para encontrar el primer Gnomo.

2. Cuidadela de Ivory: Después de haber eliminado a todos los enemigos del agua en la parte oeste de

la ciudadela, dirígete hacia el norte por caminando por el canal de agua o acueducto. Síguelo hasta que

llegues a una especie de curva hacia la izquierda bajo la que hay un ensanche circular.

Baja al ensanche circular y de ahí baja al suelo. Verás una pared rota y un pasadizo. Entra por el pasadizo de la pared rota y podrás encontrar el segundo Gnomo al final del mismo.

3. El Peñasco Llorón: Regresa al Peñasco Llorón y busca el portal que necesitas para abrir la tercera

planta. Desde ese punto corre hacia el norte y luego hacia el este para encontrar otro portal en el techo de la sala de al lado. Activa el portal, corre hacia el primero para meterte por él. ahora abre las puertas que tendrás enfrente de donde has salido para encontrarte un buen montón de tesoros. Además si vas hacia el agua del final y te sumerges, tras bucear un pequeño tramo saldrás a la superficie en una pequeña cueva en la que está el tercer Gnomo.

4. La Piedra Negra: Si miras el mapa podrás ver todo un grupo de salas en la primera planta de esta

localización y que forman una especie de cuadrado en la parte superior izquierda del mapa y una sala que tiene una forma parecida a una E. La esquina superior derecha de este cuadrado es parecida a una Z

invertida

es en esta sala donde está nuestro último Gnomo.

Después de encontrar los cuatro Gnomos conseguirás el logro/trofeo “Gnómada”, así como el arma única

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Guadaña GnoMAD. www.trucoteca.com Capitulo 22: Guia de Misiones Secundarias 22. Guía de Misiones Secundarias 22

Guadaña GnoMAD.

Capitulo 22: Guia de Misiones Secundarias 22.

Guía de Misiones Secundarias 22

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Localización Pergaminos del Árbitro de Almas

A lo largo de todo el juego se encuentran diseminados unos coleccionables llamados “Pergaminos del Árbitro de Almas”. Hay un total de diez rollos, pero asegúrate de no confundirlos con los Pergaminos Sagrados del Árbitro de Almas. Los pergaminos normales te revelarán una pista para poder seguir avanzando en el laberinto, mientras que los pergaminos sagrados te revelan una pista acerca del tesoro que hay en cada planta del laberinto del Árbitro de Almas.

Localizaciones

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www.trucoteca.com Arena Dorada: Después de obtener la primera piedra de anima, vuelve a la sala
www.trucoteca.com Arena Dorada: Después de obtener la primera piedra de anima, vuelve a la sala de

Arena Dorada:

Después de obtener la primera piedra de anima, vuelve a la sala de la linterna y podrás ver que le pasaje de la parte este está ahora abierto. Avanza por el nuevo pasadizo y elimina a los esqueletos que te aparecerán. Sigue hasta el final y podrás ver que hay un pequeño resalto en la parte izquierda/pared norte por el que puedes seguir bajando. Sigue por aquí y encontrarás un pergamino y una piedra de poder (en la planta B2).

Arena Dorada:

Mientras estás buscando la segunda piedra de anima, entrarás en el ala oeste de de la mazmorra. En la segunda planta alcanzarás la sala de la linterna en la que puedes mover la linterna en cualquier dirección. Cuando apuntas hacia el oeste podrás coger una página del libro de los muertos, pero si apuntas en dirección sureste el camino que se abre te lleva a un cofre y al siguiente pergamino.

La Espina En las ruinas que separan la zona de El Buche de La Espina podrás encontrar otro pergamino más. Dicho pergamino estará cerca de la palanca que tendrás que accionar antes de entrar a la zona de La Espina.

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www.trucoteca.com Sepultura del Juez Cuando vayas a la Sepultura del Juez de Almas entrarás en

Sepultura del Juez Cuando vayas a la Sepultura del Juez de Almas entrarás en una sala en la que hay un pozo y una estatua/pedestal móvil por la que puedes trepar. Presiona la palanca que hay en la parte sur y activa la plataforma de presión que hay al otro lado de la puerta. Cruza el hueco y en el lado oeste de un saliente, justo antes de una puerta podrás encontrar un nuevo pergamino.

Sepultura del Juez Después de acabar con el Torturador busca en las celdas que hay alrededor de tu posición. El pergamino está en una de ellas.

de tu posición. El pergamino está en una de ellas. Ciudad de los Muertos Después de

Ciudad de los Muertos Después de atravesar la puerta de la parte este que has abierto con la Llave Esqueleto, entrarás a una sala en la que hay un enorme puente giratorio. Usa el Agarre Mortal en un enganche que hay cerca de la parte central del puente y trepa por la pared. Desplázate por el saliente y después déjate caer al suelo. Inspecciona la pared con escrituras para encontrar otro nuevo pergamino.

Tierra Ve hacia el pozo que se encuentra en la parte noreste para encontrar un nuevo pergamino, justo antes de tu primer encuentro con un Guardia infernal.

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www.trucoteca.com Rocanegra Después de haber ganado el Andador de Vacío, estarás de nuevo en el

Rocanegra Después de haber ganado el Andador de Vacío, estarás de nuevo en el gran vestíbulo, pero esta vez en el presente. Ahora podrás encontrar un cofre y un nuevo pergamino atravesando el portal. La sala está en la parte más al oeste de toda la primera planta en el presente.

Rocanegra El siguiente pergamino está en la primera planta, para ser más exactos en la sala más elevada y más al oeste de toda la zona. Está en la misma sala en la que encontraste la página número 39 del Libro de los Muertos. La información del pergamino está inscrita en la pared.

Laberinto Antes de entrar en el portal del laberinto buscar en el área que lo rodea. Podrás encontrar el último pergamino sin problemas.

Capitulo 23: Guia de Misiones Secundarias 23.

Guía de Misiones Secundarias 23

A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las numerosas misiones de este fantástico título. Como habrás podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran número de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarán un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini guía.

Localización Pergaminos del Árbitro de Almas

A lo largo de todo el juego se encuentran diseminados unos coleccionables llamados “Pergaminos Sagrados del Árbitro de Almas”. Hay un total de diez rollos, pero asegúrate de no confundirlos con los Pergaminos del Árbitro de Almas. Los pergaminos normales te revelarán una pista para poder seguir avanzando en el laberinto, mientras que los pergaminos sagrados te revelan una pista acerca del tesoro que hay en cada planta del laberinto del Árbitro de Almas.

Localizaciones

Guarida del Rey Depuesto

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www.trucoteca.com Cuando salgas de las largas escaleras que te llevan a la planta B2, verás

Cuando salgas de las largas escaleras que te llevan a la planta B2, verás que hay un agarre en la pared sureste. Agárrate a él y avanza por todas las argollas que te harán rodear las paredes y esquinas. Por último usa el Agarre Mortal para ascender a un saliente. El pergamino está en este saliente.

ascender a un saliente. El pergamino está en este saliente. Guarida del Rey Depuesto En la

Guarida del Rey Depuesto En la misma planta donde te encontrarás con Argul, verás que hay una sala en la parte norte y otra en la parte sur en la que tendrás que eliminar a un grupo de enemigos antes de enfrentarte al mismísimo rey. Ve hacia la sala del sur y una vez allí ve hacia la esquina suroeste para encontrar el pergamino.

El Buche Entra en las ruinas que hay en la parte oeste/derecha cuando entres a El Buche. Busca un agarre en la parte izquierda de la sala a la que acabas de entrar y escala para llegar a la segunda planta. Deberás atravesar la terraza y un grupo de puertas antes de llegar al otro lado. Antes de trepar por el

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www.trucoteca.com siguiente agarre, inspecciona la pequeña sala que tienes cerca ya que dentro hay otro

siguiente agarre, inspecciona la pequeña sala que tienes cerca ya que dentro hay otro pergamino.

Sepultura del Fariseo Después de haber pasado por la gran sala de la tercera planta donde fuiste emboscado por los espectros y un general no muerto, entrarás en un largo corredor que te lleva hacia el norte. Al poco de entrar en el corredor tendrás que atravesar una pequeña sala a la izquierda. Detrás de unas cajas que hay en el suelo encontrarás el pergamino.

Sepultura del Fariseo Después de haber superado la mazmorra y vayas a una gran sala en forma de cuadrado, te encontrarás con un gran número de enemigos. Elimínalos e inspecciona la pared escrita de la esquina noreste para encontrar un nuevo pergamino.

La Cicatriz Este pergamino está en la segunda planta, en una de las habitaciones de las catatumbas. Concretamente busca en las habitaciones de la parte izquierda del ala oeste de la planta.

La Cicatriz Este pergamino está en la tercera planta, en la última habitación de la derecha justo antes de llegar a la sala final.

planta, en la última habitación de la derecha justo antes de llegar a la sala final.

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www.trucoteca.com Ciudad de los Muertos Este pergamino está en los pasadizos. En la cuarta planta,

Ciudad de los Muertos Este pergamino está en los pasadizos. En la cuarta planta, en la habitación más al sur de todo el mapa de la zona. Después de escalar una serie de paredes y correr por unos agarres, llegarás a un saliente. Usa el Alma de la Muerte y trepa la pared cercana, al final escrito en una pared encontrarás las instrucciones del pergamino.

Tierra Este pergamino está escrito a lo largo de la pared curva de la parte este de la primera planta. Después de la lucha en El Nudo, tendrás que atravesar una serie de túneles curvos. Inspecciona la pared oeste para encontrar escritas las instrucciones del pergamino (están justo al lado del Ojo de Arafel).

Ciudadela de Ivory En la segunda planta de esta zona podrás encontrar una agrupación de salas. El pergamino está en la parte oeste de esta agrupación de salas. Después de la emboscada y del puzle circular en el patio norte, encontrarás una palanca. Al activarla podrás avanzar y dejarte caer a un saliente inferior donde está el último pergamino.

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