Sei sulla pagina 1di 1

LASER DI DIFESA

LImperium si affida da lungo tempio a sofisticata tecnologia laser per attaccare avversari davvero mostruosi che lo assalgono da ogni dove. Per quanto il cannone laser sia sufficientemente potente sul campo e adatto a distruggere i corazzati nemici, quando un pianeta viene assalito da colossi alieni o da vascelli dattacco, nellarsenale dellImperium c una sola arma veramente adatta. Il Laser da Difesa una mostruosa macchina da distruzione cos grande che in genere deve essere montata su
Laser da Difesa.

PUNTI: 350
piattaforme statiche. I Laser da Difesa pi grandi fanno uso di vaste riserve di energia, prosciugando le linee energetiche per miglia, quando fanno fuoco. Gli accecanti scoppi rossi scatenati da un Laser da Difesa sono cos potenti che possono superare latmosfera di un pianeta e ingaggiare bersagli in orbita bassa, rendendo larma inestimabile per respingere le invasioni aliene. Persino un colpo superficiale provocato da un Laser da Difesa pu essere sufficiente a scacciare persino un incrociatore, una volta abbattuti gli scudi.
Maglio del Dovere, il Laser da Difesa che torreggia sul cancello occidentale di Bellephon, era un miracolo dellOscura Era della Tecnologia. Il Maglio poteva ridirigere lenergia dellintera metropoli in un unico potente flusso laser. Quando faceva fuoco poteva ridurre un titano a migliaia di pezzi e, addirittura, attaccare bersagli in orbita sul pianeta. Durante la battaglia di Bellephon su Braccio di Thesus, Maglio del Dovere duell con la Distruttrice di Pianeti, la nave ammiraglia di Abaddon il Distruttore. Anche se obblig la Distruttrice di Pianeti a effettuare manovre evasive, venne infine messo a tacere da un possente Demone Maggiore di Tzeentch, e i difensori vennero fatti a pezzi dal solitario assalto di Khrn il Traditore, campione di Khorne. Laser da Difesa con pi di 20 bersagli abbattuti confermati: Maglio dei Maledetti Lancia della Furia dellImperatore Vigilanza Eterna Ira Ineluttabile Pia Vendetta (chiamato Testa di Cannone dai serventi)

Torrette contraeree (20.000 colpi di cannone automatico per arma).

Nidi di difesa merlati.

Observatorium

Serie di Generatori.

UNIT: 1 Laser da Difesa.


Il Laser da Difesa deve avere un nome pomposo.

CORAZZA AB FRONTE FIANCO RETRO


4 13 13 13

REGOLE SPECIALI
Immobile: il Laser da Difesa immobile, quindi non si pu muovere. Il Laser da Difesa considera i risultati di Pilota Stordito come Artigliere Stordito. Cannone Orbitale: i Laser da Difesa sono in grado di agganciarsi ai bersagli in orbita bassa, scacciandoli o, con un colpo diretto, ridurli a migliaia di frammenti fiammeggianti. Un Laser da Difesa pu rinunciare al normale fuoco per neutralizzare il supporto fuori dal tavolo di un avversario. Dichiara che stai usando lopzione Cannone Orbitale quando il nemico tenta di usare una delle seguenti Risorse Strategiche e tira per colpire usando la normale AB del Laser da Difesa. Bombardamento Orbitale Bombardamento Programmato Accuratezza di Tiro Bombardamento Fumogeno Se viene messo a segno un colpo, la risorsa strategica viene neutralizzata per il resto della partita. Se il Laser da Difesa manca, la Risorsa pu essere usata normalmente.

TIPO: superpesante statico. PUNTI STRUTTURA: 3 ARMI ED EQUIPAGGIAMENTI:


- Laser da Difesa

OPZIONI:
- Pu essere dotato di 2 cannoni automatici binati con capacit antiaerea per +50 punti (con la normale AB di 4) - Pu essere dotato di un massimo di 8 requiem pesanti binati per +10 punti ciascuno.

ARMA

GITTATA

FO
D

VP
1

SPECIALE
Artiglieria, Area da 10, Arma Primaria, Inchiodamento

Laser da Difesa 60"- Illimitata

http://it.games-workshop.com