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1. El primer paso: Qu ligaste?

En este artculo Los tres tipos de manos Las manos para buscar proyectos no son an manos hechas Cundo subir? Cuando abandonar? Subiste con una buena mano siguiendo la tabla de manos iniciales y recibiste varios clientes. O estabas en la ciega grande y conseguiste un flop gratis. Hasta el momento, todo correcto. A continuacin se reparten sobre la mesa las tres primeras cartas comunitarias, el flop. La primera pregunta que surge es: ligu algo? Bsicamente, se puede distinguir entre tres tipos de manos. O llevas una mano que ya es buena, o llevas una que tiene la capacidad de mejorar a una buena, o llevas basura. Es por eso que los tres tipos de mano se denominan manos hechas, manos para buscar proyectos y manos basura.

Manos hechas Son manos con las que se puede ganar ya, tales como pareja o tro. No tienen la necesidad de mejorar, a veces incluso no pueden hacerlo. Manos para buscar proyectos Son manos que tienen que mejorar antes de convertirse en una buena mano. Por ejemplo, imagina que tienes 2 picas. Se reparte el flop y no ligaste pareja o mejor, pero hay dos picas ms sobre la mesa. Ahora solo necesitas una pica ms en el turn o en el river para conseguir un color. A esto se le llama proyecto de color. Manos basura Manos que no merecen la pena, aqullas que, ni sern manos hechas, ni tienen posibilidades reales de mejorar. En el showdown muy raramente sern la mejor mano y, como mucho, solo sirven para ganar de farol.

2. Qu son manos hechas?


CAONES Doble pareja Tro Escalera Color Full Pker Escalera de color Escalera Real Conoces ya la mayora de manos hechas del artculo sobre los principios bsicos del Texas Hold'em: al artculo Esto incluye dobles parejas, tros, escaleras, colores o manos superiores. Estas manos tambin se llaman caones, porque normalmente son muy fuertes. Normalmente se lleva la mejor mano con ellas y ganars mucho dinero si las juegas de forma correcta. Tambin hay parejas y manos inferiores. Solo dos tipos de stas son buenas manos, algo sobre lo que se hablar en detalle a continuacin. Son un tipo especial de parejas, la pareja mxima (top pair en ingls) y la pareja superior (overpair en ingls). PAREJA MXIMA Si tienes una pareja formada por una de tus cartas de inicio y la carta ms alta de entre las comunitarias, entonces llevas pareja mxima. Es evidente que puede ocurrir que tengas pareja mxima en el flop, pero que el turn o river sea una carta superior. Por ejemplo, tienes pareja mxima con jotas, y el turn trae un rey. Como es obvio, tu pareja de jotas

ya no es pareja mxima porque pasa a serlo cualquier pareja de reyes. Por algo, ahora la carta comunitaria ms alta es un rey.

PAREJA SUPERIOR Si tienes una pareja de mano y tus cartas son ms altas que cualquiera de las comunitarias, entonces tienes lo que se denomina como pareja superior. No es posible que haya ninguna pareja mxima ms alta.

ATENCIN, TEN EN CUENTA QUE: DOBLES PAREJAS NO SON SIEMPRE DOBLES PAREJAS Solo tienes doble pareja si tus dos cartas de inicio se emparejan con una carta comunitaria cada una. O ponindolo de otra forma: si una de las parejas se encuentra sobre la mesa, entonces no puedes contar con ella. Despus de todo, tu rival podra haber hecho tro o incluso full con esa pareja. Doble pareja

Doble pareja solo en apariencia

QUIZ PREGUNTA 1: Una pareja mxima es una pareja que siempre se forma con una de tus cartas de inicio y... a) La carta comunitaria ms pequea b) Un rey o un as c) La carta comunitaria ms alta PREGUNTA 2: tienes como cartas de inicio dos reinas (QQ). Cundo es esta pareja una pareja superior?? a) Si las cartas comunitarias no incluyen una reina, un rey o un as b) Si las cartas comunitarias no incluyen un as c) Si las cartas comunitarias incluyen al menos un as o un rey PREGUNTA 3: qu mano es ms fuerte?? a) Pareja mxima b) Pareja superior PREGUNTA 4: Tienes una pareja mxima de reyes y hay dos reinas sobre la mesa. Debes contar esta pareja de reinas y asumir que tienes doble pareja? a) No b) S

3. Cmo jugar las manos hechas?


CON MANOS HECHAS, PISA EL ACELERADOR Con las manos hechas (como mnimo pareja mxima con kicker jota o mejor), no tienes ningn problema: pisa el acelerador a fondo, el objetivo es meter todo el dinero en el centro de la mesa. No importa si apostaste antes del flop o no: apuesta y sube siempre que puedas. Tienes una mano fuerte y ganars a menudo, as que apuesta todo tu dinero! Puedes perder algunas veces, pero a largo plazo siempre estars en el lado ganador si ejerces la presin necesaria. ESTILO DE JUEGO Nadie apost antes que t: Apuesta 2/3 del bote. Si esta cantidad es igual o mayor a la mitad de tu stack, envida por todo tu dinero. Alguien ya apost: Envida inmediatamente, apuesta todo tu dinero. Apostaste y alguien subi detrs de ti: Resube inmediatamente por todo tu dinero. PREGUNTA 5: con una mano hecha tu objetivo es... a) Envidar b) Preparar una trampa para el rival c) Conseguir un showdown relativamente barato PREGUNTA 6: tienes un tro y el bote son $0,90. Todos pasan hasta ti. Qu vas a hacer? a) Pasar b) Apostar $0,10 c) Apostar $0,60 PREGUNTA 7: tienes un tro. Un jugador apuesta $0,40 y es tu turno. El bote son $0,90. Qu vas a hacer? a) Ver b) Subir a $1,20 c) Envidar

4. Qu son manos para buscar proyectos?


Hay muchos tipos de proyectos, pero para la estrategia short stack solo dos son interesantes desde un punto de vista matemtico y de teora del juego. OESD Si combinas las cartas de inicio y las comunitarias, y eres capaz de poner cuatro cartas consecutivas, tienes un OESD (del ingls Open-Ended Straight Draw), es decir, un proyecto de escalera interna. Esto quiere decir que, de momento, tienes una escalera por completar a la que le falta solo el extremo superior o el inferior, por lo que se le llama tambin proyecto de escalera a doble punta..

Proyecto de color Si conectas cuatro cartas del mismo palo, podrs conseguir el color siempre que otra carta comunitaria de ese palo se reparta.

QUIZ PREGUNTA 8: si tienes dos picas en la mano y hay dos ms en el flop, qu es lo que tienes? a) Un proyecto de color b) Un OESD c) Un full PREGUNTA 9: si tienes un rey y un a reina (KQ) en tu mano y en el flop hay un diez y una jota, qu es lo que tienes? a) Un proyecto de color b) Un OESD c) Un full PREGUNTA 10: Qu es un OESD? a) Cuatro cartas consecutivas b) Cinco cartas consecutivas c) Tres cartas consecutivas

5. Cmo juegas proyectos?


SI SUBISTE, LOS PROYECTOS SON COMO LAS MANOS HECHAS Flop gratis (freeplay) Si ests en la ciega grande, consigues un flop gratis si otros jugadores se unen al bote pero ninguno sube. Esto te permite pasar y ver el flop gratis. Con proyectos, el modo correcto de jugar es un poco ms complicado que con las manos hechas. Si subiste antes del flop, puedes tratarlos como manos hechas y jugarlos a saco. La excepcin, desde luego, es si ests en el river y no completaste el proyecto. En ese caso es mejor descartar tu mano, quieras o no. Cualquier apuesta solo sera un acto desesperado que casi nunca sale bien. SI NO SUBISTE, LOS PROYECTOS SON MANOS SIN VALOR Si no subiste antes del flop pero conseguiste un flop gratis en la ciega grande, tus proyectos no tienen demasiado valor. Pasa y tira tus cartas en cuanto alguien apueste. Por muy tentador que pueda parecer, no merece la pena jugar tus cartas en esta situacin. ESTILO DE JUEGO Subiste antes del flop: Apuesta 2/3 del bote. Si esta cantidad es igual o mayor a la mitad de tu stack, envida por todo tu dinero.. Si alguien ya apost o hay una subida detrs de ti, envida inmediatamente.. Si no apostaste an todo tu dinero en el river y no se complet tu proyecto, tienes que abandonar tu mano. No subiste antes del flop: Pasa y abandona tras la apuesta de algn rival..

QUIZ PREGUNTA 11: Subiste antes del flop y tras el flop tienes un proyecto de color. Cmo lo vas a jugar? a) Pasar y ver cualquier apuesta b) Jugarlo como una mano hecha c) Jugarlo como una mano basura PREGUNTA 12: Subiste antes del flop y tras el flop tienes un OESD. El bote es de $0,90, todos pasan y es tu turno. Qu vas a hacer? a) Pasar b) Apostar $0,10 c) Apostar $0,60 PREGUNTA 13: Subiste antes del flop y tras el flop tienes un OESD. Un jugador apuesta $0,40 y es tu turno. El bote es de $0,80. Qu vas a hacer? a) Ver b) Subir a $1,20 c) Envidar

6. Cmo jugar las manos basura?


NO DEBES JUGAR MANOS BASURA Las manos basura muy pocas veces tienen la oportunidad de ser la mejor mano al final de las tres calles. Solo tienen escasas opciones de mejorar y, an cuando lo consiguen, raramente son buenas manos hechas.

El mejor estilo de juego con estas manos es muy sencillo: no inviertas ms dinero. Si alguien apuesta, t ests fuera. No apuestes con manos basura. DOS EXCEPCIONES: SOLO TIENES UN RIVAL O EL BOTE ES DEMASIADO GRANDE Solo hay dos excepciones en las que puedes invertir ms dinero con una mano basura:: Subiste antes del flop y en el flop solo tienes un rival. Entonces, y solo entonces, apuestas 2/3 del bote. Igual que anteriormente, si tienes que invertir ms de la mitad de tu stack, envida inmediatamente por todo tu dinero. Si, por otro lado, tu rival sube o incluso solo ve tu apuesta, la mano se ha acabado para ti. No inviertas ms dinero y abandona ante cualquier resistencia. Si subiste antes del flop y al comienzo de la siguiente ronda de apuestas tu stack es de un tamao menor que la mitad del bote, apuesta lo que te queda sin importarte nada ms. Descartar tu mano no tiene sentido ya que el bote es demasiado grande como para hacer eso. ESTILO DE JUEGO Subiste antes del flop y solo tienes un rival: Apuesta 2/3 del bote. Si esta cantidad es igual o mayor a la mitad de tu stack, envida por todo tu dinero. Si tu rival ya ha apostado, sube o ve tu apuesta, abandona tu mano. No subiste antes del flop o tienes ms de un rival: Pasa y abandona en cuanto apueste alguien. Subiste antes del flop y solo te queda un stack menor que la mitad del bote: Envida sin importar lo que hagan tus rivales.

PREGUNTA 14: Subiste antes del flop y en el flop tienes una mano basura. El bote es de $1,00, eres el primero en actuar y te quedan $1,30. Deberas apostar? a) Desde luego. Simplemente envidas. b) Nunca c) Solo cuando no tengas ms de un rival PREGUNTA 15: Subiste antes del flop y en el flop tienes una mano basura. El bote es de $1,40, eres el primero en actuar y te quedan $0,60. Deberas apostar? a) Desde luego. Simplemente envidas b) Nunca c) Solo cuando no tengas ms de un rival. PREGUNTA 16: Subiste antes del flop con dos reinas. El flop es 8, 7, A. Es tu mano una mano basura por el as? a) S b) b) No

7. Conclusin
Vamos a cubrir de nuevo los estilos de juego para las diferentes combinaciones de cartas de una forma resumida: Mano hecha: Apuesta 2/3 del bote Si alguien ya apost o sube detrs de ti, envida. Proyecto: Subiste antes del flop: o Apuesta 2/3 del bote o Si alguien ya apost o sube detrs de ti, envida. No subiste antes del flop: o Pasa y tira tu mano en caso de que alguien apueste Mano basura: No inviertas ms dinero Excepcin 1 - Subiste antes del flop y solo tienes un rival: o Apuesta 2/3 del bote. Si tu rival sube ve, o apost antes que t, da por terminada la mano. Excepcin 2 - Subiste antes del flop y tu stack es inferior a la mitad del bote: o Envida bajo cualquier circunstancia. Norma general: si tienes que apostar ms de la mitad de tu stack, envida en vez. Enhorabuena! Acabas de aprender la estrategia short stack completa. Sabes qu cartas jugar antes del flop, qu cartas mantener tras el flop y cmo jugarlas. Slo falta la ltima pieza del puzle: el gran plan. Cmo avanzar en tu carrera como jugador de pquer? Cmo aumentar el saldo del pquer de manera relativamente segura e ir subiendo de lmites poco a poco? Quizs no quieras solo jugar por diversin y s convertirte en uno de los mejores jugadores de PokerStrategy para jugar por mucho, mucho dinero. Cmo conseguir eso, cmo labrarse un camino a travs de los lmites y minimizar el riesgo de malas rachas se abordar en el ltimo artculo de estas series: Cmo administrate Gestin de Bankroll

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