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DIRECCIN TCNICA SUBDIRECCIN ACADMICA DEPARTAMENTO DE PLANES Y PROGRAMAS DE ESTUDIO Y SUPERACIN ACADMICA
PROGRAMA DE ESTUDIO
LENGUAJE DE PROGRAMACIN II
COORDINACION ESTATAL : PLANTEL : CARRERA : MODALIDAD AREA DE FORMACIN : COMPUTACIN B.T. X T.P.
ZONA : LOCALIDAD :
T.B.
TECNOL.
FSICO - MATEMTICAS
TIEMPOS TOTALES ASIGNADOS H/SEMESTRE : H/TEORA : H/PRCTICA : H/SEMANA : VIGENCIA : 100 2 3 5 Ago-00
SEMESTRE :
FUNDAMENTACIN
EN EL SEMESTRE ANTERIOR, EL ALUMNO CONTEMPL LA PROGRAMACIN BSICA Y DE ESTRUCTURAS ESTTICAS POR LO QUE EN ESTE CURSO ES NECESARIO CONTINUAR CON LA PROGRAMACIN DE ESTRUCTURAS DINMICAS PARA PODER ELABORAR PROGRAMAS MS COMPLEJOS DE UNA FORMA EFICIENTE QUE LE PERMITA OPTIMIZAR TIEMPOS Y RECURSOS. TIENE COMO MATERA ANTECEDENTE, LENGUAJE DE PROGRAMACIN I. COMO CONSECUENTE SE TIENE LA ASIGNATURA DE BASE DE DATOS II. AS MISMO EL AVANCE DE LA TECNOLOGA REQUIERE QUE EL EDUCANDO DE LA ESPECIALIDAD SE LE INTRODUZCA A LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS COMO UNA BASE PARA LAS MATERIAS DE PROGRAMACIN VISUAL. AUNQUE ESTA MATERA ES TERICO - PRCTICA SE DAR MAYOR IMPORTANCIA AL ASPECTO PRCTICO TANTO EN LA SOLUCIN DE PROBLEMAS EN EL AULA, AS COMO LA CONSTRUCCIN DE PROGRAMAS EN EL LABORATORIO DE COMPUTACIN. EL DOCENTE MOTIVAR LA CREATIVIDAD DEL ALUMNO EN EL DESARROLLO DE PROGRAMAS, MEDIANTE EL PLANTEAMIENTO DE PROBLEMAS COMPLEJOS QUE LE PERMITAN DESARROLAR HABILIDADES Y APLICAR EN FORMA PTIMA LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS.
ASIGNATURA :
LENGUAJE DE PROGRAMACIN II
HOJA
DE
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PRESENTACIN
EN ESTA ASIGNATURA, EL ALUMNO MANEJAR LAS INSTRUCCIONES ESTRUCTURAS COMPLEJAS Y TPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACIN. ESTA ASIGNATURA ESTA DIVIDA EN LAS SIGUIENTES 4 UNIDADES:
I. ESTRUCTURAS II. ARCHIVOS. III. APUNTADORES. IV. INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS. EN LA PRIMERA UNIDAD, SE CONTEMPLA EL ANLISIS DE ESTRUCTURAS, AS COMO SU APLICACIN EN SUS DIFERENTES TIPOS. EN LA SEGUNDA UNIDAD, SE OPTIMIZARN LOS RECURSOS AL CAPACITAR AL ALUMNO EN EL USO DE ESTRUCTURAS DINMICAS COMO SON LOS ARCHIVOS. EN LA UNIDAD TRES, SE CONTEMPLA LA APLICACIN DE APUNTADORES, PARA LA ELABORACIN DE PROGRAMAS MS COMPLEJOS, UTILIZANDO LOS CONOCIMIENTOS ACUMULADOS. EN LA CUARTA UNIDAD, SE HACE REFERENCIA A LOS CONCEPTOS ELEMENTALES DE LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS, COMO PREPARACIN PARA LA MATERIA DE PROGRAMACIN VISUAL, ESTO CON EL OBJETIVO DE DAR AL ALUMNO ALTERNATIVAS QUE LE PERMITAN LA TOMA DE DECISIONES EN EL DESARROLLO DE SISTEMAS. POR LA NATURALEZA DE ESTA MATERA SE DAR MAYOR IMPORTANCIA AL ASPECTO PRCTICO TANTO EN LA SOLUCIN DE PROBLEMAS EN EL AULA, AS COMO LA CONSTRUCCIN DE PROGRAMAS EN EL LABORATORIO DE COMPUTACIN. EL DOCENTE MOTIVAR LA CREATIVIDAD DEL ALUMNO EN EL DESARROLLO DE PROGRAMAS, MEDIANTE EL PLANTEAMIENTO DE PROBLEMAS COMPLEJOS QUE LE PERMITAN AL ALUMNO DESARROLLAR HABILIDADES Y APLICAR EN FORMA PTIMA LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS. LA EVALUACIN SE SUGIERE QUE EN LAS TRES PRIMERAS UNIDADES SE CONTEMPLE TANTO EL ASPECTO TERICO, AS COMO EL PRCTICO. EN LA CUARTA UNIDAD SE EVALUAR EN FORMA TERICA YA QUE SLO SE COMPONE DE CONCEPTOS BSICOS DE PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS. EL TERICO COMPRENDER EVALUACIONES ESCRITAS, AS COMO LA INVESTIGACIN EXTRACLASE ; LA PARTE PRCTICA CONTEMPLAR EL DESARROLLO DE PROGRAMAS A LO LARGO DEL CURSO Y DE UN PROYECTO COMO EVALUACIN FINAL.
ASIGNATURA :
LENGUAJE DE PROGRAMACIN II
HOJA
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OBJETIVO TERMINAL
EL ALUMNO DESAROLLAR PROGRAMAS CON CIERTO GRADO DE COMPLEJIDAD, QUE LE PERMITAN DAR SOLUCIN A PROBLEMAS PLANTEADOS POR EL DOCENTE, AS COMO AQUELLOS DE APLICACIN REAL. AS MISMO IDENTIFICAR LAS DIFERENCIAS BSICAS ENTRE LA PROGRAMACIN ESTRUCTURADA Y LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS.
ASIGNATURA
LENGUAJE DE PROGRAMACIN II
HOJA
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UNIDAD :
NOMBRE :
ESTRUCTURAS
OBJETIVO (S)
PARTICULAR (ES)
TEMA
TEMAS
INSTRUMENTACIN DIDCTICA
EL DOCENTE EXPLICAR LOS CONCEPTOS BSICOS EN CLASE, CON EL AUXILIO DE MATERAL DIDCTICO Y EL APOYO DE ACTIVIDADES COMO LLUVIAS DE IDEAS, CORRILLOS, ETC..
HORAS T
2
CLAVE BIBLIO.
1,3,5,6
1.2 1.2.1
ESTRUCTURAS EN C. CONSTRUCCIN DE UNA ESTRUCTURA. ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA ESTRUCTURA DE DATOS. ARREGLOS DE ESTRUCTURAS
EL ALUMNO POR SU PARTE INVESTIGAR EXTRACLASE LOS CONCEPTOS BSICOS, LOS QUE SE DISCUTIRN POSTERIORMENTE EN CLASE.
13
1,3,6
1.2.2
1.2.3
ASIGNATURA
LENGUAJE DE PROGRAMACIN II
HOJA
DE
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UNIDAD :
II
NOMBRE :
ARCHIVOS
OBJETIVO (S)
PARTICULAR (ES)
EL ALUMNO
MANEJAR
LA
APLICACIN DE
TEMA
TEMAS
INSTRUMENTACIN DIDCTICA
EL DOCENTE EXPLICAR LOS CONCEPTOS GENERALES DE ARCHIVOS EN CLASE CON EL AUXILIO DE MATERIAL DIDCTICO, A LA VEZ REALIZAR UNA SERIE DE ACTIVIDADES QUE PERMITAN LA PARTICIPACIN DEL ALUMNO, REVISAR LOS EJERCICIOS DEL ALUMNO, DNDOLE REFERENCIAS PARA MEJORAR SU TRABAJO.
HORAS T
1
CLAVE BIBLIO.
1,2,3,6
2.1
15
1,2,3,6
ASIGNATURA
LENGUAJE DE PROGRAMACIN II
HOJA
DE
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UNIDAD :
III
NOMBRE :
APUNTADORES
OBJETIVO (S)
PARTICULAR (ES)
AL TRMINO DE LA UNIDAD, EL ALUMNO CREAR SUS PROPIOS TIPOS DE DATOS, APLICANDO LOS PUNTEROS EN LA CONSTRUCCIN DE PROGRAMAS.
TEMA
TEMAS
INSTRUMENTACIN DIDCTICA
EL DOCENTE EXPLICAR LAS DEFINICIONES Y TEMAS POR MEDIO DE EJEMPLOS Y EJERCICIOS QUE EL ALUMNO DESARROLLAR EN EL LABORATORIO DE COMPUTACIN
HORAS T
1
CLAVE BIBLIO.
1,3,4,6
DEFINICIN DE VARIABLES PUNTEROS. SENTENCIAS QUE UTILIZAN VARIABLES PUNTERO. DECLARACIN DE VARIABLE PUNTERO. PUNTEROS A ENTEROS. PUNTEROS A ARRAY. PUNTEROS A PUNTEROS. PUNTEROS A CADENAS.
1,3,4,6
10
25
1,3,4,6
ASIGNATURA
LENGUAJE DE PROGRAMACIN II
HOJA
DE
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UNIDAD :
IV
NOMBRE :
OBJETIVO (S)
PARTICULAR (ES)
EL OBJETIVO QUE SE PERSIGUE EN ESTA UNIDAD, ES QUE EL ALUMNO OBTENGA LOS CONOCIMIENTOS FUNDAMENTALES DE LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS COMO UNA BASE PARA LAS MATERIAS DE PROGRAMACIN VISUAL Y BASE DE DATOS II.
TEMA
TEMAS
INSTRUMENTACIN DIDCTICA
EL ALUMNO REALIZAR INVESTIGACIN DE CONCEPTOS QUE SE DISCUTIRN POSTERIORMENTE EN CLASE CON LA INTERVENCIN DEL DOCENTE. EL DOCENTE EXPONDR EJEMPLOS PARA REAFIRMAR LOS CONCEPTOS TERICOS.
HORAS T
1
CLAVE BIBLIO.
2, 3
4.1 4.1.1
2 4.2 EQUIVALENCIAS DE C TRADICIONAL CON C++. FORMATO DE ENTRADA. FORMATO DE SALIDA. 2 4.3 4.3.1 4.3.2 CLASES DE C++. SINTAXIS Y REGLAS. OPERACIN DE CLASES. 2, 3 2, 3
4.2.1 4.2.2
ASIGNATURA
LENGUAJE DE PROGRAMACIN II
HOJA
DE
11
UNIDAD :
IV
NOMBRE :
TEMA
TEMAS
INSTRUMENTACIN DIDCTICA
EL ALUMNO REALIZAR INVESTIGACIN DE CONCEPTOS QUE SE DISCUTIRN POSTERIORMENTE EN CLASE CON LA INTERVENCIN DEL DOCENTE.
HORAS T
2
CLAVE BIBLIO.
4
4.4
TERMINOLOGA DE PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS Y EJEMPLOS. ENCAPSULACIN. JERARQUA DE CLASES. HERENCIA. POLIMORFISMO.
ASIGNATURA
LENGUAJE DE PROGRAMACIN II
HOJA
10 DE
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PERIODO
UNIDADES TEMTICAS
PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN
- EVALUACIN TERICA, ESCRITA U ORAL. - DESARROLLO DE PRCTICAS EN EL LABORATORIO DE COMPUTACIN.
BIBLIOGRAFA
CLAVE
BSICA
COMPLEMENTARIA
ARNUS, Craig/ Ellie M. Peters. Aprendiendo Borland C++ 5 en 21 das Mxico., Ed. Prentice Hall., 1997 GARCA, Badell J. Javier. Turbo C Programa y Manejo de Archivos. Mxico., Ed. Macrobit., 1991 MURRAY, H. William/Pappas Chirs H. Microsoft C/C++ 7 Manual de Referencia Espaa., Ed. Osborne Mc Graw Hill., 1994
ASIGNATURA
LENGUAJE DE PROGRAMACIN II
HOJA
11 DE
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BIBLIOGRAFA
CLAVE
BSICA
COMPLEMENTARIA
PERRY Greg. Aprendiendo Programacin Orientada a Objetos con Turbo C++ en 21 das. Ed. Prentice Hall, Sams Publishing SHILDT, Herber. Programacin en Turbo C. Mxico., Borland Osborne / Mc Graw Hill., 1990 SCHILDT, Herbert. Aplique Turbo C++. Ed. Mc Graw Hill. SCHILDT, Herbert. C++ Gua de autoenseanza Ed. Mc Graw Hill.
COMPUTACIN
San Juan del Ro, Qro. Cd. Guzman Jal. Montemorelos N. L. Mxico, D. F. San Luis Potos Pachuca, Hgo. Quintana Roo Jalisco Jalisco Mxico, D. F. Oaxaca, Oax.