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S temos GAMES quando h: contexto interessante, direcionados a um objetivo e limitado por regras. Os games da era ps-digital se apoiam em documentos de design de games (GDDs). O GDD est dividido em Conceitual e Tecnolgico.
So criados pela equipe de designer de games, para orientar o desenvolvimento do game do incio ao m. So modelos essenciais para prossionais e estudantes de jogos digitais em fase de prototipagem de games.
Fique atento e no desanime: Nem todo mundo ir AMAR seu game ou seja ele no ser divertido para todos.
Outras tarefas do Designer de Games: desenvolvimento de gameplay, criao de cenrios e criao de prottipos do gameplay. Designer de Games Multiplayer: responsvel pelos recursos multiplayer on-line e off-line.
O design de games uma arte ou funo? Ambos, exigem conhecimento, habilidade e atitude - CHA Arte -> provoca EMOO Funo -> exige SABEDORIA (percepo da emoo humana), criatividade, compreenso e intensas habilidades de visualizao. ofcio srio e habilidoso multifacetado
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Marketing e Comunicao
Ouvir
Coaching Ideias
O Designer Ouvinte
Como ouvinte, aprender sobre tecnologia em que seu game ser desenvolvido - suas limitaes e oportunidades Dever estar atento s ideias dos membros da equipe Seu trabalho renar e polir ideias e transform-las em momentos excelente gameplay No s ouvir e aceitar qualquer sugesto. O importante criar contextos. Para criar contextos necessrio pesquisar e coletar informaes relevantes para o projeto de games.
A p ro b a b i l i d a d e d e q u e u m g a m e desenvolvido apenas com ideias do designer esteja destinado ao fracasso. Reunies formais podem ser sesses de brainstorming e as informais podem ser num almoo ou partida no Kinect
Visualizar o Gameplay
Exige que entendam o contexto do game O pblico que ir atingir Referncias Inspiratrias Games antecessores
documentao
mapa mental
O designer trabalha para imaginar o que o jogador est vendo e fazendo: Como o jogador interage com a tela? Como o jogador lida com a mecnica do jogo? Como o jogador explora os cenrios e os NPC?
Prottipos de Games
Gnero
fonte: LEMES, DAVID. Games Independentes:Fundamentos metodolgicos para criao, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais. PUC-SP, 2009. Dissertao de Mestrado em TIDD.
Gnero
Gnero
Gnero
Gnero
BIBLIOGRAFIA
LEMES, D. O., Games Independentes Fundamentos metodolgicos para criao, planejamento e desenvolvimento de Jogos Digitais, 2009, PUC-SP SCHELL, Jesse. A Arte do Game Design O livro original, 2010, Elsevier. SCHUYTEMA, Paul. Design de games: uma abordagem prtica. So Paulo, Cengage Learning, 2008.