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Resident Evil 4 RPG

Escrito por Thiago Luiz Guerrad Equipe RPG Anime Brasil www.rpganimebrasil.blogspot.com www.facebook.com/rpganimebrasil

BASEADO EM FATOS REAIS


Fui agraciado por ter nas minhas mos um dos jogos de videogames mais sensacionais de toda histria. Lembro dos meus amigos aqui em casa jogando PS2 com o Leon at algum passar por uma fase importante ou morrer tentando (eu era o que mais morria, que droga!) queramos logo achar Ashley e devolv-la ao presidente novamente enquanto matvamos diversos monstros, ajudando Leon a passar por todo de situao at o objetivo final. Ao passar pelas fases, conhecendo monstros e personagens, eu logo jogando dizia: gente, eu vou adaptar isso para RPG um dia! Esse dia no demorou muito, pois como estava sem computador, restou escrever as fichas dos personagens e monstros no caderno, alm dos prprios personagens, como Leon, Luiz Serra, etc. Demorei muito para fazer as fichas para o sistema de Ao!!!, mas valeu a pena. Voc pode est pensando que eu fiz esta adaptao para Ao!!! porque sou um fantico por sistema d20. A coisa no bem assim. Fiz para Ao!!! (d20 modern) porque creio que este sistema acolhe melhor o cenrio do jogo, que bastante focado em combate. No passado eu j tinha mestrado uma campanha neste cenrio (Resident Evil 3), pois acho que Resident Evil funciona muito bem com o sistema d20. Caso tenha jogadores de outros sistemas que querem uma adaptao para seu sistema favorito, basta mandar um e-mail para rpganimebrasil@gmail.com que a gente faz um novo netbook com as regras de seu RPG favorito. Hoje, de posse do pr-Estdio Gnesis (onde trabalho no momento em tempo integral escrevendo RPG e outras coisas) no s realizei meu sonho de adaptar todos os monstros e NPCs para d20, mas vou dar a oportunidade a muitos mestres que gostariam de mestrar este cenrio, mas no tiveram saco para criar as fichas dos monstros, enfocando o jogo original para sua mesa de RPG, com dados e fichas de personagens. Bem, pessoal, a RPG Anime Brasil quer no futuro se tornar o maior site de RPG do Brasil. No momento j temos mais de 100 netbooks escritos apenas por ns. Gostaria que divulgasse nossos netbooks grtis, o nosso endereo na web (onde tem todos os nossos netbooks para download grtis, www.rpganimebrasil.blogspot.com. Curtam nossa fanpage no facebook www.facebook.com/rpganimebrasil para ficarem ligados nas novidades!

A HISTRIA DO JOGO...
Resident Evil uma das franquias mais legais dos ltimos anos. Lanado em idos de 1996 pela produtora CAPCOM, ele criou o estilo survival horror ao deixar seus personagens em apuros com zumbis e monstros modificados, terrveis e deformados. Muitos outros jogos surgiram no embalo de RE e at os dias de hoje essa franquia lembrada pela Gerao Playstation 1. O sucesso gerou uma srie de filmes baseados nos games, entre outros produtos. Quando a Gerao Playstation 2 surgiu, demorou-se muito para o lanamento do quarto jogo da srie, o que levou muitos anos. S para se ter uma ideia da coisa, o pessoal da CAPCOM chegou at mesmo criar um novo jogo a partir do prottipo de Resident Evil 4 como eles viram que o jogo que estavam criando no estava em nada parecido com a franquia original, eles pegaram o que estavam pronto e criaram um novo jogo, e foi assim que Devil My Cry foi criado. Depois de muita demora e especulaes, o pessoal da CAPCOM decidiu ento modificar totalmente o estilo de jogo dessa franquia para aproveitar o mximo da mquina Playstation 2. Transformaram de um jogo de horror para um jogo de Ao totalmente pico. Foi neste jogo que o Personagem Leon Kennedy (que j tinha aparecido em RE 2) se tornou lendrio e amado pelos game manacos tanto que recolocaram o cara na nova verso do jogo, em Resident Evil 6. Resident Evil 4 continuao direta do jogo antecessor. A Umbrela Corporation foi destruda junto com a cidade de Racoon. Campanhas de Resident Evil 4 Os jogadores podem ser de alguma equipe especial (como a prpria S.T.A.R.S do jogo) que foram encarregados de procurar a filha do presidente, assim como Leon faz no jogo. Alguns personagens podem ser espies como a Ada, na mesma misso de pegar o vrus modificado da Umbrella para revenda por outras empresas ou at um personagem que quer se vingar da seita Los Illuminados. As possibilidades so infinitas. Aconselho que o Mestre conduza uma campanha para Personagens de 5 Nvel (isso porque personagens experientes para uma misso to especial no podem ser meros Especialistas de 1Nvel. Os jogadores podem utilizar as classes vistas tambm no netbook Classes para Ao!!! e a Tabela de Falhas Crticas, ambos disponveis gratuitamente no site da Equipe RPG Anime Brasil, www.rpganimebrasil.blogspot.com Resident Evil & Illuminatis, e tambm sobre a Adaptao H muitos indicios de coisas Illuminatis em RE. Os super maons e seus smbolos so bastante homenageados nesta verso do game, incluindo a prpria seita Los Illuminados (que so os prprios Illuminatis) e seu controle atravs dos Ganados (que Gado, indicando o controle populacional desta entidade por tantos anos...), alm dos smbolos do Bode (Baphomet, adorado pelos Illuminatis) e coisas assim.

RESIDENT EVIL RPG


Resident Evil 4 uma adaptao deste pico jogo para RPG, utilizando o sistema de Ao!!! (d20 modern ou outro). Para usar o material deste livro, o Mestre deve estar familiarizado com quaisquer livros do Sistema d20 3.5. Este livro no pode de maneira alguma ser vendido ou coisa similar, j que estes netbooks a Equipe RPG Anime Brasil no vende em hiptese alguma. Provavelmente poderemos adaptar este livro para vrios outros sistemas, mas isso vai depender dos e-mails de jogadores de todo o Brasil, em rpganimebrasil@gmail.com Este livro vai oferecer um grande material de jogo para mestres e jogadores, para conduzir uma campanha de verdade baseada neste cenrio. Alm das fichas de todos os monstros, NPCs e viles, tambm vamos oferecer as fichas das armas que aparecem nesta verso do jogo. Claro que o Mestre poder utilizar quaisquer armas existentes em outros mdulos de RPG ou enriquecer sua campanha com outros bestirios de Monstros d20.

Como ser organizado este livro... Primeiramente, vamos descrever as Armas do jogo original. Todas elas vo estar com suas estatsticas para o Sistema d20. Claro que sua campanha no ficar limitada APENAS as armas que aparecem neste jogo, mas o vocs tero total liberdade para utilizarem as armas e equipamentos vistos no livro bsico de Ao, ou em outros mdulos d20. Existem muitos livros na internet e mdulos com armas de fogo para este sistema, o que pode enriquecer ainda mais suas campanhas. Depois das Armas, vamos descrever as estatsticas dos Ganados (o povo da vila de Blogue), que foram os primeiros combatentes de Leon no jogo original; logo ser a vez de mostrar as fichas das Aberraes (El Gigante e outros monstros horrveis e nojentos que Leon enfrenta) vistas no jogo, passando para os Illuminados, que descreve as fichas dos homens desta seita, passando depois para ltimos Soldados, que so os ltimos viles e outras ameaas. Para finalizar, traremos em Celebridades, as fichas de Saddler e outros chefes que Leon enfrenta no jogo. Tambm vamos colocar outras fichas de personagens importantes no jogo. Com as estatsticas dos inimigos e armas em mos, creio que j material suficiente para mestrar uma grande campanha neste cenrio.

Leon, Ashley e Ada em apuros na Vila de Pueblo

NDICE ARMAS Pg.6 GANADOS Pg.14 ABERRAES Pg. 19 ILLUMINADOS Pg. 23 ULTIMOS SOLDADOS Pg. 25 CAMPANHAS Pg.30 AGRADECIMENTOS Pg.31

ARMAS DE RESIDENT EVIL 4


A seguir, as principais armas de Resident Evil 4, com suas estatsticas de dano. Seus personagens podem ach-las, ou comprar com dinheiro pelo Mercador Ambulante. No jogo original, Leon comprava as armas num sistema de Cash; neste RPG, os jogadores podem comprar armas com PONTOS DE EXPERINCIA ou com dinheiro (os valores so os mesmos). Sim, isso mesmo! Gasta-se pontos de experincia (XP) ou seu dinheiro em jogo, que estaro em cada arma. Os jogadores podem achar estas armas abandonadas, assim como suas munies, etc. Knife (Faca) Preo: (zero) Dano: 1d4. A faca que o acompanha durante todo o jogo pode ser usada tanto para quebrar certos objetos quanto para atacar. ideal para economizar munio e us-la em Ganados que estejam deitados, pois seus golpes chegam a tirar um dano considervel. Grupo: Armas brancas.

Harpoon (Arpo) Preo: (zero) Dano: 1d8. O arpo utilizado unicamente contra o Del Lago, o primeiro chefe do jogo. usado dentro do bote, de onde Leon deve atirar quando a criatura se aproxima. Voc pode usar quantos arpes quiser contra o monstro, pois eles so ilimitados. Grupo: Armas brancas.

Hand Grenade Preo: 50XP Dano: 3d6* A granada verde a mais convencional, causando uma exploso ao ser detonada. o tipo que causa mais dano aos inimigos prximos. Grupo: Granadas. *Granada de Fragmentao de 40mm, pg.117 do Mdulo Bsico de Ao!!!

Incendiary Grenade Preo: 20XP Dano: 2d6 A granada vermelha coloca uma pequena rea em chamas, queimando os inimigos que estiverem ou passarem pelo local durante seu efeito. Grupo: Granadas. *Granada de Fsforo Branco, pg.117 do Mdulo Bsico de Ao!!! Flash Grenade Preo: 20XP Dano: cega* A granada azul emite uma forte luz que capaz de cegar certos inimigos por alguns instantes, ideal para grupos. Quando isso acontecer, voc pode poupar munio aplicando golpes neles. Tambm capaz de exterminar as plagas instantaneamente. Grupo: Granadas. Cega por 1 rodada.

Handgun Preo: 80XP Dano: 2d4. A arma bsica do jogo, que o acompanha a partir do princpio. considerava fraca, porm muito til para inimigos que estejam sozinhos e para poupar munio, j que balas para ela so encontradas aos montes. Grupo: Pistolas.

Handgun com Silenciador Preo: 120XP Dano: 2d4 A Handgun normal do jogo com a adio do Silencer (Silenciador). Esta arma exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Sua grande vantagem de no chamar muita ateno dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um s tiro). Grupo: Pistolas.

Punisher Preo: 200XP Dano: 2d6 Uma verso melhorada da Handgun, que pode ser comprada ou conquistada de graa ao recuperar todos os medalhes e devolv-los aos Mercador Ambulante. Seus grandes pontos positivos so o fato de suportar maior quantidade de munio e ser grtis. Grupo: Pistolas.

Red9 Preo: 240XP Dano: 2d6. Uma arma de aspecto velho, de carregamento lento e poder muito alto. a arma utilizada por Luis e pode ser comprada no Mercador Ambulante. Grupo: Pistolas.

Red9 com Stock Preo: 300XP Dano: 2d6 Para melhorar o desempenho da Red9, h a venda um Stock, que auxilia em seu manejo, alm de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo. Grupo: Pistolas.

Blacktail Preo: (zero) Dano: 2d6 menos potente que a Red 9, mas melhor que as demais desse tipo. Suas vantagens so a alta velocidade de recarga e de tiro, tornando-a ideal para grupos de Ganados, por exemplo. No costuma ser muito escolhida ao decorrer do jogo e pode ser comprada no Mercador Ambulante. Grupo: Pistolas. Saguncho Preo: 200XP Dano: 2d8 Leon a encontra na casa onde se refugia dos Ganados, logo ao entrar em Pueblo. Sua munio comum, porm em quantidades moderadas. extremamente potente quando se atira perto dos inimigos, mas perde muito em fora quando o alvo est distante. tima contra grupos e inimigos de grande porte, como Novistadores e o Dr. Salvador. Grupo: Espingardas. Shotgun (Ada) Preo: (zero) Dano: 2d8 Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui as mesmas caractersticas da Shotgun tradicional, encontrada por Leon: potente contra inimigos prximos e capaz de acertar diversos alvos por disparo. Grupo: Espingardas.

Riot Gun Preo: 320XP Dano: 3d8 Uma verso melhorada da Shotgun que pode ser comprada a partir da entrada de Leon na rea do castelo de Salazar. Possui melhor poder em longa distncia do que sua antecessora, mas, de resto, acaba ficando com as mesmas caractersticas da Shotgun. No recomendvel realizar todos os seus upgrades. Grupo: Espingardas.

Striker Preo: 430XP Dano: 4d8 A ltima verso de Shotgun pode ser comprada no Mercador Ambulante em determinado ponto do game. a melhor em praticamente todos os aspectos, exceto longa distncia. Devido ao seu importante uso e grande munio, normalmente carregada at o fim do game. Seu upgrade especial a confere at 100 balas carregadas. Grupo: Espingardas. Rifle Preo: 120XP Dano: 1d10 Uma verso simples base de madeira, que acaba no sendo muito usada durante o jogo por pouca munio e longo tempo de carregamento entre um tiro e outro. Porm, sua mira acaba a tornando boa opo para certos chefes e inimigos que estejam distantes. Grupo: Rifles.

Rifle com Viso Infravermelha Preo: (zero) Dano: 1d10 Com a adio desta mira infravermelha, no s este Rifle, como tambm o Rifle Semi-Auto, capaz de eliminar Regenerators e Iron Maidens, pois o Infrared Scope te habilita e enxergar as Plagas que esto dentro de seus corpos. Grupo: Rifles.

Rifle (Semi Auto) Preo: 350XP Dano: 2d8 uma verso melhorada do Rifle em todos os aspectos possveis: poder e velocidade de fogo e de recarregamento. Ideal para chefes e inimigos distantes. Grupo: Rifles.

Rifle (Semi-Auto) com Scope Preo: 500XP Dano: 2d10 Ao ser combinado com este Scope de alta preciso, os atributos do Rifle semiautomtico so todos melhorados, como sua velocidade de disparo e recarregamento, alm de sua fora. Grupo: Rifles.

TMP Preo: 200XP Dano: 2d6 Uma arma automtica, capaz de disparar vrios tiros seguidamente com velocidade extremamente alta. No possui grande poder de fogo, mas eficaz contra inimigos mais fracos ou para afastar grandes grupos. Grupo: Metralhadoras.

TMP com StockPreo: 250XP Dano: 2d6 O Stock amplia as vantagens da TMP, tornando-a uma arma muito melhor, mais forte e rpida. Sendo assim, indicada para inimigos mais fortes e chefes Grupo: Metralhadoras.

Custom TMP Preo: (zero) Dano: 2d8 Arma exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries. muito semelhante TMP do jogo normal, sendo uma arma muito rpida. a nica arma presente no inventrio de HUNK, alm de algumas granadas e Sprays. Grupo: Metralhadoras.

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Bowgun Preo: (zero) Dano: 3d6 S pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate Ways. Esta arma funciona basicamente como uma Grenade Launcher, ausente em Resident Evil 4. Suas flechas causam grandes exploses, capazes de matar diversos inimigos por disparo, e exige tempo considervel para ser recarregada. indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes. Grupo: Bestas. Krauser Bow Preo: (zero) Dano: (no indicado) O arco e flecha de Krauser s pode ser utilizado ao controlar esse personagem no modo Mercenaries. rpida e chega a prejudicar bastante os inimigos, porm preciso tempo para aprender a utilizar sua mira. Elimina a maioria dos ganados com uma s flecha, e recarreg-la toma um pouco de tempo. Grupo: Bestas.

Broken Butterfly Preo: 380XP Dano: 2d8 A primeira Magnum conquistada no jogo chega a ser bem efetiva contra inimigos de grande dificuldade, como alguns chefes. Seu poder muito alto, porm a munio rara e o carregamento pode comprometer a sua estratgia. Grupo: Magnums.

Killer7 Preo: 770XP Dano: 2d10 Homenageando um jogo atravs do nome, essa arma possui maior velocidade que a antecessora, porm fica devendo em poder de fogo e por no possuir upgrade especial. Tambm valem as mesmas regras: economize munio o mximo que puder. Grupo: Magnums.

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Mine Thrower Preo: 2800XP Dano: 6d6 Tida por muitos como dispensvel, pode ser comprada no Merchant. Joga pequenas minas detonadoras que explodem aps um tempo. Pode ser usada contra certos chefes, especialmente aps upgrades que a garantem bom poder no momento da exploso. Grupo: Armas Explosivas.

Mine Trhower com Scope Preo: 3500XP Dano: 6d6 Assim como nas outras armas, o Scope tem a funo de ampliar as caractersticas das mesmas, aumentando seu poder de fogo e velocidade de disparo. No caso da Mine Thrower, suas exploses se tornam mais poderosas. Grupo: Armas Explosivas.

Lana Foguetes Preo: 500XP Dano: 10d10 O clssico lanador de foguetes est de volta. Com apenas um tiro disponvel, capaz de causar um dano extremo em seu inimigo, como matar certos chefes de imediato. Pode ser comprada ou encontrada em um determinado ponto do game, e h tambm uma verso com munio infinita, disponvel no Merchant aps terminar o game uma vez.

Matilda Preo: 7.000XP Dano: 2d8 A poderosa Matilda s pode ser comprada aps terminar o jogo uma vez. No chega a ser muito forte, mas dispara 3 tiros por vez, sendo ideal para Ganados e outros monstros mais fracos. Com os upgrades, ela se torna uma arma que vale a pena de ser obtida, podendo chegar capacidade de 100 balas e a uma alta velocidade. Grupo: Armas Especiais / Pistolas. Chigado Typewriter Preo: 30.000 XP Dano: 10d12 A arma mais poderosa: possui alto poder de fogo e munio ilimitada. Para possibilitar sua compra, necessrio terminar apenas o Assignment Ada (no caso do Game Cube) ou o

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Separate Ways (para a verso PS2) para t-la com Leon. Para utiliz-la com Ada (apenas na verso PS2), termine o modo Assignment Ada. Grupo: Armas Especiais / Metralhadoras. Handcannon Preo: (zero) Dano: 2d12 Em termos de potncia, a melhor arma possvel de se ter no jogo, um verdadeiro canho de mo, como o nome sugere. Pode ser comprada ao conquistar 5 estrelas com todos os personagens em cada cenrio do modo Mercenaries, algo difcil, porm, que vale pelo resultado. Seus upgrades incluem poder de fogo elevadssimo e at munio ilimitada. Grupo: Armas Especiais / Magnums. PRL412 Preo: (zero) Dano: (----) Arma ausente na verso GameCube, habilitada ao finalizar o modo Professional e no precisa de munio. Tem um funcionamento bem diferenciado, sendo possvel aplicar dois tipos do tiro. O primeiro possvel ser executado quando a barra de eletricidade atingir o nvel mnimo, provocando um efeito semelhante ao da Flash Grenade, matando Plagas imediatamente. O segundo tiro executado quando o nvel de eletricidade est no mximo, disparando um raio capaz de matar a maioria dos inimigos instantaneamente. Grupo: Armas Especiais / Armas Eltricas.

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GANADOS, OS PRIMEIROS
Outrora habitantes de uma pacata vila da Espanha, todos foram invectados pelo vrus La Plaga e se tornaram zumbis sob o comando dos Illuminados. Vivem sob a regncia de Bitores Mendez, o prefeito da cidade. Eles foram os primeiros combatentes de Leon no comeo do game e so pessoas comuns transformadas em demnios. Alguns (como Dr. Salvador) foram humanos geneticamente modificados pelo parasita, o que o tornam bem terrveis. Provavelmente (assim como no game), eles sero os primeiros inimigos que os personagens jogadores devero enfrentar para ganhar um pouco de XP para enfrentarem monstros mais fortes com o decorrer da campanha (da mesma forma que Leon faz no game). Aqui esto as fichas dos Ganados, o povo da vila da Espanha. S no coloquei a ficha do Super Dr. Salvador porque o mesmo s aparece no MODO MERCENRIO e creio eu que, j que no foi colocado na campanha original, no deve ser levado tambm na campanha de RPG!

Don Jos; Plebeu de 4 Nvel ; ND2; Mdio; DVs 4d8+9 (27 PV); Inic+2; Desloc 9m; Defesa 15 (surpreso 13); BBA+2; Agarrar +6; Ataques: Machadinha +6 (dano 1d6+3) ou arremessando-a +4 (dano 1d6); Fort +2, Ref+3, Von+2; Hab: For16, Des14, Cons13, Int8, Sab12, Car--; Talentos: Foco em Arma (machadinha), Vitalidade; QE- Agarro dos Ganados.

Isabel; Plebeu de 2 Nvel; ND1; Mdio: DVs 2d8+2 (17 PV); Inic+6; Desloc 9m; Defesa 14 (surpreso 12); BBA+1; Agarrar+3; Ataques: Pancada+2 (dano 1d3+1); Fort+1, Ref+3, Von-1; Hab: For13, Des14, Cons12, Int10, Sab8, Car--; Talentos: Vitalidade, Iniciativa Aprimorada; QE Agarro dos Ganados.

Maria, Plebeu de 3 Nvel; ND1; Mdio; DVs 3d8+3 (22 PV); Inic+2; Desloc 9m; Defesa 14 (surpreso 12); BBA+1; Agarrar+3; Ataques: Adaga+3 (dano 1d4+1; 19-20x2); Fort+2, Ref+4, Von+0; Hab: For13, Des14, Cons12, Int10, Sab8, Car---; Talentos: Acuidade com Arma, Vitalidade; QE Agarro dos Ganados.

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Don Estevam; Plebeu de 3 Nvel; ND1; Mdio; DVs 3d8+6 (25 PV); Inic+2; Desloc 9m; Defesa 14 (surpreso 12); BBA+1; Agarrar+2; Ataques: Pancada+2 (dano 1d3+1); Fort+3, Ref+3, Von+2; Hab: For13, Des14, Cons12, Int10, Sab8, Car---; Talentos: Iniciativa Aprimorada, Vitalidade; QE Agarro dos Ganados.

Don Diego; Plebeu de 4 Nvel; ND2; Mdio; DVs 4d8+8 (27 PV); Inic+2; Desloc 9m; Defesa 15 (surpreso 13); BBA+2; Agarrar+5; Ataques: Foice Curta+5 (dano 1d6+2); Fort+3, Ref+3, Von+2; Hab: For14, Des15, Cons14, Int10, Sab12, Car---; Talentos: Vitalidade, Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma; QE Agarro dos Ganados.

Don Manuel; Plebeu de 4 Nvel; ND2; Mdio; DVs 4d8+4 (27 PV); Inic+7; Desloc 9m; Defesa 16 (surpreso 13); BBA+2; Agarrar+5; Ataques: Garfam+5 (dano 1d8+2); Fort+2, Ref+4, Von+2; Hab: For14, Des16, Cons13, Int8, Sab12, Car---; Talentos: Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma; QE Agarro dos Ganados.

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Don Pedro; Plebeu de 5 Nvel; ND3; Mdio; DVs 5d8+5 (28 PV); Inic+7; Desloc 9m; Defesa 16 (surpreso 13); BBA+2; Agarrar+5; Ataques: Pancada+5 (dano 1d3+2); Fort+2, Ref+4, Von+2; Hab: For14, Des16, Cons13, Int8, Sab12, Car---; Talentos: Vitalidade, Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma; QE Agarro dos Ganados. AGARRO DOS GANADOS: quando um Ganado agarrar o alvo, ele provoca o seu dano normal por turno enquanto estiver neste estado. GANADO TIPO A: quando um Ganado chega METADE dos Pontos de Vida, surge da cabea do Ganado uma especie de foice viva, com alcance de at 3m (Coloque na ficha Foice+5, dano 2d8). Neste estado, qualquer ataque de luz mortal para o Ganado.

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Bella Sisters (mulher da serra eltrica); Plebeu de 6 Nvel; ND4; Mdio; DVs 6d8+6 (36 PV); Inic+6; Desloc 9m; Defesa 15 (surpreso 13); BBA+3; Agarrar--; Ataques: Serra Eltrica+7 (dano 3d6+2); Fort+3, Ref+5, Von+1; Hab: For14, Des14, Cons13, Int10, Sab8, Car---; Talentos: Vitalidade, Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma; QE .

Dr. Salvador (Homem da serra eltrica); Plebeu de 7 Nvel; ND2; Mdio; DVs 7d8+21 (52 PV); Inic+5; Desloc 9m; Defesa 15 (surpreso 14); BBA+3; Agarrar--; Ataques: Serra Eltrica+7 (dano 3d6+3); Fort+5, Ref+3, Von+3; Hab: For14, Des13, Cons16, Int10, Sab12, Car---; Talentos: Acuidade com Arma, Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma; QE Imune a acertos crticos.

Sobre o Vrus La Praga Las Plagas uma forma de vida primitiva fictcia do jogo Resident Evil 4. Utilizada por Osmund Saddler numa tentativa de dominar o mundo. E posteriormente alterada em Resident Evil 5 pela empresa farmaceutca fictcia Tricell. As Plagas so seres que aparentam ser algo entre os filos: cordata, artropoda e moluscha, pois possuem caractersticas presentes nos 3. Podem se encontrar em 3 fases de vida. Ovo, Larva e Plaga Adulta.(Sem contar com a capacidade de permanecer como esporos que se inalados por algum ser vivo iro eclodir). Ciclo de vida de uma La Plaga Um ovo de Plaga formado por reproduo sexuada de 2 plagas adultas fora de seus hospedeiros. Quando ingeridos ou injetados na corrente sangunea, o ovo vai at a cavidade

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torcica onde se instala at chocar. Ento ele se prende a coluna e estabelece uma ligao nervosa com o hospedeiro, sentindo tudo o que ele sente e influenciando suas aes. Aps algum tempo a Plaga comea a assumir o controle do hospedeiro at a vontade desta prevalecer sobre o infectado. Plagas so seres que vivem em sociedade, ao contrrio de outros parasitas, elas fazem que seus hospedeiros vivam em comunidades perfeitamente harmnicas. Possuem um tipo de inteligncia comum, pois quando um hospedeiro est em perigo, os outros vo ao seu encontro. Elas se comunicam atravs de ondas sonoras de alta frequncia. Assim as chances de uma Plaga chegar a idade adulta aumentam e ento elas se reproduzem. importante destacar que uma plaga jovem pode viver pouco tempo fora de seu hospedeiro pois so muito sensveis luz (a forma mais rpida e eficiente de matar uma Plaga fora do hospedeiro com algum tipo de luz forte ou radiao) mas mesmo assim se o hospedeiro sofreu muitos danos a Plaga pode sair do corpo parcialmente ou completamente. Algumas Plagas permanecem apenas ligadas ao hospedeiro mas outras alteram e se unem a este permanentemente tornando-se literalmente parte do hospedeiro. Alguns hospedeiros desenvolvem certa resistncia ao controle da Plaga (dependendo do tipo desta) como o caso de Jack Krauser, Saddler ou, como dizem alguns boatos, o Mercador Ambulante. Existem algumas variaes das Plagas resultantes das experincias de Saddler, tais como os Regenerators (regeneradores), El Gigante (o gigante) ou os Novistadores. Lord Osmund Saddler possui um basto com uma plaga que ele usa para mandar ondas sonoras e controlar outras plagas, controlando assim seus hospedeiros. Ramon Salazar tambm diz controlar as Plagas livremente com o poder concedido a ele por Saddler. Quando uma plaga est fora de seu hospedeiro, ela pode mudar para um modo de animao suspensa e at pode se fossilizar na forma de esporos. Mas se um humano inalar os esporos, ele ser contaminado normalmente. Qualquer monstro desse livro pode ser vitima do La Praga. Existem 3 tipos de La Praga: TIPO A: surge um monstro na cabea do alvo que ataca com uma foice de alcance de 2m, com um Bnus Base de Ataque 2 + mod. de Constituio do monstro (mnimo 1) e dano de 1d8+modificador de Fora. TIPO B: igual ao anterior, mas esse pode engolir o alvo (agarrar corpo a corpo, com um bnus de +3). Caso acerte o ataque, defina a Fora do La Praga como valor 18 e provoca dano dobrado (dano de 2d3+8). TIPO C: ataca com golpe cido de 3d6 em um ataque com bnus de +3. Ao morrer, essa arma se transforma em uma aranha, conforme ficha abaixo: Aranha La Praga; ND-; Pequeno; DVs 1d8 (10 PVs); Inic+3; Desloc. 6m; Defesa 14; BBA +0; Ataques: Mordida +5 (dano 1d3+1d6 cido); Fort+2, Ref+3, Von+0; For 3, Des17, Con10, Int-, Sab10, Car2; Acuidade com Arma. NOTA: quando um desses tipos estiverem alojados em alguns dos Ganados, quando eles chegarem a metade dos Pontos de Vida, esses La Pragas (Tipo A, B e C) iro se revelar.

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ABERRAES
Leon enfrenta muitas aberraes durante o jogo e provavelmente seus personagens tambm devero enfrentar as mesmas ameaas. Aqui esto as estatsticas de monstros modificados com o vrus La Plaga. O Mestre, se quiser, pode utilizar outros bestirios (como o D&D Livro dos Monstros 3.5, editado pela Devir Livraria). A seguir, as estatsticas das Aberraes vistas no jogo original, direto para a sua campanha:

Del Lago (Peixe Gigante); Animal (Enorme); ND7; DVs 7d8+40 (79 PVs); Inic+2; Desloc 12m; Defesa 18 (surpreso 16, toque 18); BBA +7/+2; Agarrar +20; Ataques: Mordida +16 (dano 2d6+8); Fort+9, Ref+7, Von+3; Hab: For26, Des15, Con18, Int3, Sab10, Car3; Vitalidade, Foco em Arma, Limite de Dano Massivo Aprimorado; Lutar s Cegas; QE Imune a Crtico.

El Gigante; Humanoide Monstruoso; Grande; ND8; DVs 9d8+54 (97 PVs); Inic+0; Desloc 6m; Defesa 16 (surpreso 16, toque 18); BBA +5;+2; Agarrar +17; Ataques: Pancada +14 (dano 1d8+8); Fort+11, Ref+5, Von+1; Hab: For26, Des10, Con22, Int6, Sab5, Car5; Vitalidade, Foco em Arma, Limite de Dano Massivo Aprimorado, Ataque Poderoso; QE Imune a Crtico, Ponto Fraco.

PONTO FRACO: a cada 30 pontos de dano El Gigante ir se entortar mostrando sua parte vital nas costas: um tipo de gavinha ou raiz. Neste estado, El Gigante ter Defesa 10 (s possvel acertar a gavinha de longe) e cada dano na gavinha DOBRADO! No entanto, apenas 1 rodada El Gigante permanece assim.

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Colmillos(Co Ganado); Animal; Mdio; ND5; DVs 5d8+15 (39 PVs); Inic+0; Desloc 15m; Defesa 18 ; BBA +3;+2; Agarrar +6; Ataques: Mordida +6 (dano 2d6+3) ou 4 chicotadas +6 (dano 1d6 cada); Fort+7, Ref+6, Von+2; Hab: For16, Des15, Con17, Int2, Sab12, Car10; Vitalidade, Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada; QE Dano dobrado com luz.

Garradors; Combatente de 9 Nvel; ND11; Mdio; DVs 9d8+32 (75 PVs); Desloc 9m; Defesa 25; BBA+9/+4; Agarrar+13; Ataques: Garras x 2 +15/+10 (dano 2d6+5); Fort+7, Ref+4, Von+5; Hab: For18, Des12, Cons18, Int9, Sab9, Car10; Talentos: Vitalidade, Limite de Dano Massivo, Foco em Arma (Garras), Reflexos em Combate, Ataque Poderoso, Trespassar. QE Cego, Ponto Fraco. CEGO Garradors so cegos e se limitam a atacar seus inimigos pelos rudos que os mesmos fazem. PONTO FRACO Garradors tem Reduo de Dano 10 em todos os ataques, a menos que forem atacados nas costas, que o nico local do Garradors que no possui Reduo de Dano.

Novistador (Inseto Gigante); Inseto Combatente de 1Nvel; ND9; DVs 9d8+18 (57PVs); Desloc 6m (12m voando); Inic+5; Defesa 18 (surpressa 17); BBA+7/+2; Agarrar+11; Ataques: Pancada +11/+6 (dano 1d6+3) ou Sopro de cido (2d6 de dano, Reflexos CD16 reduz a metade); Fort+5, Ref+3, Von+8; Hab: For16, Des13, Cons14, Int6, Sab10, Car9; Talentos: Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma, Vitalidade, Esquiva, Mobilidade; QE Invisibilidade, Regenerao 3 (Regenera 3PVs por rodada). INVISIBILIDADE: O Novistador pode ficar invisvel. Nesta condio, ele adquire 20% de camuflagem.

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Regenerator; Mutante Combatente de 3 Nvel; Mdio; ND12; DVs 12d8+45 (95PVs); Desloc 9m; Inic+3; Defesa 23; BBA+12/+7; Agarrar+17; Ataques: Pancada +18/+13 (dano 2d6+5) ou Mordida +17 (3d6+5); Fort+10, Ref+4, Von+9; Hab: For21, Des16, Cons16, Int5, Sab10, Car5;Talentos: Ataque Poderoso, Separar, Foco em Arma (Pancada), Vitalidade x2, Limite de Dano Massivo Aprimorado; QE Regenerao 10 (regenera 10 PVs por rodada), Reduo de Dano 2/--.

Iron Maiden; Mutante Combatente de 3 Nvel; Mdio; ND13; DVs 12d8+45 (95PVs); Desloc 9m; Inic+3; Defesa 23; BBA+12/+7; Agarrar+18 (dano 3d6+5 +3d6 dos espinhos); Ataques: Pancada +17/+12 (dano 2d6+5); Fort+10, Ref+4, Von+9; Hab: For21, Des16, Cons16, Int5, Sab10, Car5; Talentos: Ataque Poderoso, Separar, Foco em Arma (Agarrar), Vitalidade x2, Limite de Dano Massivo Aprimorado; QE Regenerao 10 (regenera 10 PVs por rodada), Reduo de Dano 2/--.

U3; Mutante Combatente de 3 Nvel; Mdio; ND14; DVs 14d8+84 (142PVs); Desloc 12m; Inic+3; Defesa 24; BBA+14/+9; Agarrar+22; Ataques: Tentculos x2 +14 (dano 2d6+8) ou Mandbula Cortante +15 (2d8+8); Fort+14, Ref+7, Von+10; Hab: For26, Des16, Cons23, Int14, Sab10, Car2; Talentos: Ataque Poderoso, Encontro Aprimorado, Foco em Arma (Presa), Vitalidade x2, Limite de Dano Massivo Aprimorado;QE Enterrar ENTERRAR: U3 pode enterrar na terra para um ataque surpresa. Neste estado, possvel saber a localizao do U3 fazendo um simples teste de Sabedoria (Observar). Caso o alvo erre o teste, vai tomar um ataque surpresa do U3.

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NOTA SOBRE U3: quando U3 perder metade dos seus Pontos de Vida (quando estiver com 71 PVs), a cada cinco pontos de dano que U3 receber, ele usar sua habilidade de se enterrar na terra AUTOMATICAMENTE.

Verdugo; Mutante Combatente de 11 Nvel; Mdio; ND11; DVs 11d8+44 (92PVs); Desloc 12m; Inic+8; Defesa 21 (surpressa 17, toque 21); BBA+11/+6/+1; Agarrar+20; Ataques: Pancada +16/+11/+6 (dano 1d8+5) ou 3 chicotadas com o rabo +16 (1d8); Fort+8, Ref+8, Von+8; Hab: For20, Des19, Cons19, Int12, Sab10, Car2; Talentos: Ataque Poderoso, Encontro Aprimorado, Foco em Arma (Rabo), Iniciativa Aprimorada, Limite de Dano Massivo Aprimorado;QE Reduo de Dano 10/Nitrognio.

Leon no toma cuidado e vira uma vtima do Dr. Salvador...

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ILLUMINADOS

Galera Reunida para Matar todos os Intrusos!


Illuminados a seita maldita que quer dominar o mundo controlando todos com o parasita La Plagas. uma seita religiosa e poderosa, que mistura ocultismo e cincia. O lder da seita Osmund Saddler, que mostra sua forma modificada do La Plaga no final do jogo (a ficha dele nesta forma est aqui neste livro) e um ser bastante poderoso. Diferente em muitos dos Ganados, os Illuminados so mais poderosos em combate, alm de muitos deles receberem verses mais poderosas e menos abusivas do vrus La Plaga. Eles sero os inimigos que os personagens iro enfrentar logo depois de encontrarem mais indicios sobre o paradeiro da filha do presidente. Os Illuminados mais fracos so conhecidos como Zealots e tambm fazem parte do culto dos Illuminados. Zealot (capuz negro) com escudo grande; Combatente de 5 Nvel; ND3; Mdio; DVs 5d8+10 (33 PVs); Inic+3; Desloc 9m; Defesa 18 (com o escudo de cravos; surpreso 13); BBA+2; Agarrar+5; Ataques: Clava+5 (dano 1d6+2); Fort+3, Ref+4, Von+5; Hab: For13, Des16, Cons14, Int10, Sab12, Car8; Talentos: Acuidade com Arma, Vitalidade, Foco em Arma; QE Agarro dos Ganados (quando perde o escudo).

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Zealot de foice; Combatente de 6 Nvel; ND4; Mdio; DVs 6d8+12 (47 PVs); Inic+3; Desloc 9m; Defesa 16 (surpreso 13); BBA+6;+1; Agarrar+8; Ataques: Foice +10,+5 (dano 2d4+1; crtico x4); Fort+4, Ref+5, Von+6; Hab: For13, Des16, Cons14, Int10, Sab12, Car8; Talentos: Acuidade com Arma, Vitalidade, Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada; QE Agarro dos Ganados

Zealot de arco; Combatente de 6 Nvel; ND4; Mdio; DVs 6d8+12 (47 PVs); Inic+3; Desloc 9m; Defesa 16 (surpreso 13); BBA+6;+1; Agarrar+8; Ataques: Besta +10,+5 (dano 1d8; 19-20 crtico x2); Fort+4, Ref+5, Von+6; Hab: For13, Des16, Cons14, Int10, Sab12, Car8; Talentos: Tiro Certeiro, Vitalidade, Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada; QE Agarro dos Ganados; Imune a crtico na Cabea, e usa capacete com RD6 na cabea.

Lder Zealot (Bode); Especialista de 6 Nvel; ND4; Mdio; DVs 6d8+12 (47 PVs); Inic+3; Desloc 9m; Defesa 18 (surpreso 13); BBA+4; Agarrar+8; Ataques: Pancada +5 (dano 1d3+1); Fort+3, Ref+3, Von+5; Hab: For13, Des16, Cons14, Int10, Sab12, Car8; Talentos: Reflexos Rpidos, Vitalidadex2, Iniciativa Aprimorada; QE Agarro dos Ganados.

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LTIMOS SOLDADOS
A seguir, as fichas dos soldados que Leon enfrenta no final do jogo Resident Evil 4 muitos desses soldados guardam a Ilha onde Saddler leva Ashley. Soldados com dinamite; Combatente de 5 Nvel; ND4; Mdio; DVs 5d8+10 (37 PVs); Inic+6; Desloc 9m; Defesa 15 (surpreso 13); BBA+5; Agarrar+6; Ataques: Dinamite +7 (dano 2d6, pg.17 do livro de Ao!!!); Fort+3, Ref+3, Von+5; Hab: For10, Des15, Cons14, Int13, Sab12, Car8; Talentos: Vitalidade, Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada; QE . Soldados com mscara; Combatente de 6 Nvel; ND5; Mdio; DVs 6d8+12 (43 PVs); Inic+5; Desloc 9m; Defesa 14 (surpreso 13); BBA+6;+1; Agarrar+8; Ataques: Basto Eltrico +8;+3 (dano 1d10+2); Fort+4, Ref+3, Von+6; Hab: For14, Des13, Cons15, Int10, Sab12, Car8; Talentos: Vitalidade, Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada; QE Agarro dos Ganados.

Soldado gigante com martelo; Combatente de 7 Nvel; ND6; Mdio; DVs 7d8+28 (63 PVs); Inic+7; Desloc 9m; Defesa 22 (surpreso 19); BBA+7;+2; Agarrar+16; Ataques: Martelo Gigante +16;+11 (dano 2d6+4); Fort+6, Ref+4, Von+4; Hab: For18, Des17, Cons18, Int10, Sab8, Car8; Talentos: Vitalidade, Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada, Limite de Dano Massivo Aprimorado; QE .

J.J (soldado com metralhadora); Combatente de 9 Nvel; ND8; Mdio; DVs 9d8+32 (75 PVs); Inic+7; Desloc 9m; Defesa 17 (surpreso 14); BBA+9;+4; Agarrar+17; Ataques: Metralhadora M2HB +14;+5 (dano 2d12); Fort+7, Ref+6, Von+5; Hab: For18, Des17, Cons18, Int10, Sab8, Car8; Talentos: Vitalidade, Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada, Tiro Certeiro, Limite de Dano Massivo Aprimorado; QE Imune a crtico.

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CELEBRIDADES
A seguir, as estatsticas de alguns chefes importantes na vila de Pueblo e as fichas de todos os NPCs que aparecem no jogo Resident Evil 4. Bitores Mendes (prefeito da cidade); Humanide Monstruoso; Combatente de 10oNvel; Dvs 10d8+50 (93 PVs); Inic+3; Desloc9m; Defesa 22 (surpressa 20, toque 15); BBA+10;+5; Agarrar +22; Pancada +18;+13 (dano 1d8+8); Fort+8, Ref+5, Von+10; Hab: For26, Des16, Con21, Int13, Sab16, Car10; Vitalidade, Foco em Arma, Limite de Dano Massivo Aprimorado, Ataque Poderoso, Encontro Aprimorado, Especializao em Combate; QE Imune a crticos. Quando chegar a 46 PVs, Bitores entrar em sua segunda forma: 47 PVs; Inic+7; Desloc 12m; Defesa 25; Tentculos x2 +18;+13 (dano 1d8+8) ou Agarrar com Tentculos+22; Iniciativa Aprimorada.

Salazar (fundido com o monstro planta e outro Verdugo; forma final); Mutante; Enorme; ND15; DVs 20d8+100 (179 PVs); Inic+0; Desloc ---; Defesa 20; BBA +15/+10/+5; Agarrar +31; Ataques: 2 tentculos +23/+18/+13 (dano 3d6+8); Fort+19, Ref+11, Von+9; Hab: For26, Des10, Cons20, Int14, Sab14, Car5; Talentos: Ataque Poderoso, Encontro Aprimorado, Separar, Trespassar, Vitalidade, Limite de Dano Massivo Aprimorado, Grande Fortitude; QE Alcance 6m, Reduo de Dano 20/Ponto Fraco; Ponto Fraco. PONTO FRACO: ao acertar o Olho de Salazar (tirando um resultado maior que 15 no d20, sendo que o resultado precisa passar pela Defesa de Salazar), eis que surgir o corpo do prprio Salazar dentro da criatura, como se fosse o corao da coisa. Salazar estar disponvel vulneravelmente por 1 rodada e qualquer dano nesta situao ignorar momentaneamente a Reduo de Dano. Esse processo (tiro no olho) s pode ser feito a cada 2 rodadas de combate.

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Jack Krauser; Humano Monstruoso; Sobrevivente 10/ Soldado 5; Mdio; ND15; DVs 15d10+75 (110 PVs); Inic+8; Desloc 9m; Defesa 28; BBA: +10/+5; Agarrar +16; Ataques: Faca +15/+10 (dano 1d4+4; 19-20 x2); Berbereta 93R +15 (dano 2d6, CdT S,A) ou Garras Navalha +15 (dano 3d8+5; 19-20 x2); Fort+16, Ref+15, Von+11; Hab: For21, Des19, Cons20, Int15, Sab16, Car11; Talentos: Ataque Poderoso, Desarme Aprimorado, Especializao em Combate, Encontro Aprimorado, Foco em Arma (Pistola), Iniciativa Aprimorada, Limite de Dano Massivo Aprimorado, Tiro Certeiro, Preciso, Saque Rpido, Trespassar, Usar Arma de Fogo Pessoal, Usar Arma de Fogo Avanada; QE Foco em Arma (Garra Navalha, Sua Defesa passa para 28 quando ele estiver atacando com a garra), Habilidades da Classe de Prestgio Soldado de 5 Nvel, pgina 82 do livro Ao!!!). Saddler, Lder dos Illuminados (Forma Final); Aberrao Monstruosa; Enorme; ND23; DVs 30d8+240 (303 PVs), Inic+1; Defesa 25; BBA +22/+17/+12/+7/+2; Agarrar +39; Ataques: Tentculos +31/+26/+21/+16/+11 (dano 2d8+9) ou tacar coisas +30 (dano varivel); Fort+21, Ref+8, Von+16; Hab: For29, Des12, Cons26, Int18, Sab16, Car1; Talentos: Ataque Poderoso, Especializao em Combate, Desarme Aprimorado, Esquiva, Mobilidade, Imobilizao Aprimorada, Resposta Rpida, Separar, Vitalidade; QE Imune a Crtico; RD20/olho; Ponto Fraco, Controle dos Ganados/La Plaga. OLHO DE SADDLER (PONTO FRACO): Saddler por possui uma reduo de dano de 20. Para provocar dano e cancelar a RD preciso atirar no OLHO (tirando 15 ou mais no d20, se o valor passar tambm pela Defesa). Outros ataques (de qualquer tipo) iro ser descontados da RD de Saddler. CONTROLE DE GANADOS/LA PLAGA: Saddler controla quaisquer pessoas que sejam invectadas com o vrus La Plaga, fazendo at a mesma sentir dor e obedecer suas ordens. Leon Scott Kenedy; Sobrevivente 10/Operativo 5; Humano; Mdio; ND15; DVs 15d10+45 (80 PVs); Inic+6; Desloc 9m; Defesa 28 (29 para ataques corpo a corpo; surpreso 22, toque 26); BBA +10/+5; Agarrar +11; Ataques: Faca ou Artes Marciais +17 (dano 1d4+1; 19-20 x2); ou Armas de Fogo +17 (varivel); Fort+14, Ref+17, Von+10; Hab: For13, Des22, Cons16, Int 16, Sab14, Car17; Percias: Conduo +13, Conhecimento (Estratgia)+8, Conhecimento (Civil) +10, Concentrao +8, Demolio +4, Escalar +12, Disfarce +7, Esconder-se +14, Furtividade +11, Natao +6, Navegao +8, Pilotar +9, Sobrevivncia +14, Acrobacia +19, Obter

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Informao +18, Falsificao +6, Intimidar +7, Investigar+10, Ouvir +7, Observar +11, Procurar +9, Sentir Motivao +14; Talentos: Acuidade com Arma, Artes Marciais, Artes Marciais Defensivas, Atento, Desequilibrar Oponente, Especializao em Combate, Especializao em Percia (Observar), Esquiva, Usar Arma de Fogo Pessoal, Limite de Dano Massivo Aprimorado, Mobilidade, Tiro Certeiro, Preciso, Rastrear. Ada Wong; Sobrevivente 7/Infiltrador 7; Humano; Mdio; ND14; DVs 7d10+7d8+21 (89 PVs); Inic+8; Desloc 9m; Defesa 26 (surpreso 23, toque 26); BBA +8/+3; Agarrar +8; Armas de Fogo +12/+7 (dano varivel); ou Pancada +8/+3 (dano 1d4); Fort+10, Ref+14, Von+10; Hab: For10, Des19, Cons17, Int16, Sab17, Car19; (no listada percias, visto que aparece esporadicamente); Talentos: Furtivo, Acrobtico, Artes Marciais, Artes Marciais Defensivas, Especializao em Combate, Esquiva, Mobilidade, Tiro Certeiro, Limite de Dano Massivo Aprimorado, Iniciativa Aprimorada. Foco em Arma, Usar Arma de Fogo Pessoal, Tiro em Movimento.

Ashley Graham, filha do Presidente; Perito de 1 Nvel (Estudante); ND ---; Mdio; DVs 1d6 (6PVs); Inic+0; Desloc 9m; Defesa 11; BBA +0; Ataques: Qualquer coisa +0 (dano varivel); Fort+0, Ref+0, Von+0; Hab: For8, Des10, Cons10, Int16, Sab11, Car18; Percias: Atuao (Dana) +8, Blefar +8, Cincias (Civil) +7, Diplomacia +7, Falar Idioma +4 (fala 4 idiomas), Obter Informao+8, Ouvir+4, Pesquisa+4, Usar Computador+7, Cavalgar+4, Ofcio (escrita)+9, Tratar Ferimentos+4; Talentos: Prosperidade x2; QE Filha do Presidente.

Luis Serra; Lutador 3/Cientista 7; ND10; Mdio; DVs 1d8+30 (74 PVs); Inic+2; Desloc 9m; Defesa 22; BBA +6/+1; Agarrar +8; Ataques +8 (dano varivel); Fort+6, Ref+5, Von+7; Hab: For15, Des15, Cons17, Int17, Sab14, Car14; Percias: Conhecimento (Tecnologia+20, Farmacutica+17), Diplomacia+4, Observar+8, Ouvir+7, Demolio+13, Conduo+12, Sobrevivncia+6, Blefar+4, Pesquisa+12, Sentir Motivao+6, Tratar Ferimentos+2, Usar Computador+13, Decifrar Escrita+3; Talentos: Especializao em Percia, Especializao Avanada em Percia, Usar Arma de Fogo Pessoal, Esquiva, Preciso, Tiro Certeiro, Ricochetear, Saque Rpido, Mobilidade, Tiro em Movimento; QE Habilidades da Classe de Prestgio Cientista, vista no livro bsico de Ao!!!, pg.91).

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Mercador Ambulante; Perito de 5 Nvel; Mdio; ND5; DVs 5d6-5 (13 PVs); Inic-1; Desloc 9m; Defesa 13 (toque 12); BBA+3; Agarrar+2; Ataques: qualquer coisa+2 (dano varivel) ou +2 com quaisquer armas de fogo; Fort+1, Ref+0, Von+1; Hab: For9, Des9, Cons9, Int13, Sab10, Car2; Percias: Blefar+4, Conhecimento (Negcios+9, Manha+4, Tecnologia+9), Diplomacia+6, Intimidar+0, Jogos+0, Observar+8, Obter Informao+6, Pesquisa+6, Procurar+6, Sentir Motivao+10; Talentos: Atento, Confivel, Usar Arma de Fogo Pessoal (Extica e Avanada); QE -.

Imagina quanto XP Leon vai gastar para usar uma arma desse porte...

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CAMPANHAS
No nada difcil mestrar campanhas de RE4 para seu grupo de jogo. O mestre pode aproveitar o ganho do prprio jogo original e colocar os jogadores na mesma aventura no precisa ser necessariamente a MESMA coisa, mas pode-se utilizar os mesmos lugares para sediar a aventura e os combates. Lembrando de que RPG uma coisa totalmente nova: coloque seus jogadores DENTRO da vila de Pueblo para que os mesmos possam sentir na pele tudo que Leon sentiu no decorrer da sua aventura. Aqui vo umas dicas importantes para mestrar sua campanha. Pontuao e Modo dos Personagens: essa campanha para personagens de 5-8 Nvel.Diferente de outros jogos d20, aqui os personagens so humanos mais normais, com VALORES DE HABILIDADES preestabelecidos, que so 15, 14, 13, 12, 10 e 8 (conforme pg.19 do mdulo bsico de Ao!!!). Geralmente seus jogadores devem ter personagens ligados a alguma coisa militar ou semelhante. Personagens que entram sem querer na misso de salvar a filha do presidente no devem em hiptese alguma serem aceitos, visto que a prpria procura da Ashley uma misso SUPER SECRETA e no deve ser envolvida por qualquer um. TODOS os personagens devem ser Policiais super treinados (se forem de alguma agncia secreta do governo ou da prpria S.T.A..R.S melhor ainda. Procura de Ashley: lembrando que esta uma misso secreta e delicada, tratando-se de uma RFEM. Caso os jogadores saem matando todo mundo s porque so Ganados, os prprios Illuminados podem sentir-se ameaados e assassinarem a filha do presidente. Ashley morta quer dizer FIM DA MISSO (fim do jogo). Os personagens devero voltar para tomar um esporro daqueles de seus superiores e ficarem presos (em priso militar) por um tempo, por causa da sua prpria incapacidade. Mercador Ambulante: no se sabe de onde esse cara vem, mas no precisam ser como no jogo. Os jogadores podem encontrar ele em certas partes da aventura. No preciso dizer que se mat-lo ou provocar dano ele no aparecer mais para vender as armas. Como regra opcional, caso todos os jogadores gastem 1 Ponto de Ao ao mesmo tempo, o Mercador Ambulante aparece, no importando o que estiver acontecendo. Caso ele morra por ser chamado em uma hora no muito conveniente (como por exemplo, na frente do U3) ele no poder mais aparecer e vender armas para o grupo. NO! No vai aparecer ningum para substituir... Caso o grupo saqueie as armas do Mercador Ambulante (mesmo escondido) ele no vai aparecer mais para o grupo. Iluminados: a seita Illuminados s vai admitir novos membros caso os mesmos sejam infectados com o La Plaga. Caso o grupo pense se tornar membro para atacar Saddler de perto so dois erros: primeiro que no ser o prprio Saddler que ir injetar o vrus (sero Nealotos) e caso os Illuminados descubram que esto sendo atacados, provavelmente mataro Ashley, sendo o final da misso e da campanha.

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AGRADECIMENTOS
Gostaria de agradecer a um monte de gente importante no lanamento deste netbook. Gente que colaborou direta e indiretamente com ele. -Agradeo primeiramente ao Senhor Deus, pelo seu incrvel amor. Muito obrigado por nos dar condies em trabalhar naquilo que gostamos e por no julgar os homens. Eu te amo Senhor Jesus e Senhor Esprito Santo! -Ao meu amado irmo Rodrigo Yoshiro Jeferson, coautor da Equipe RPG Anime Brasil e que me ajuda aqui no Pr-Estdio Gnesis. -Ao pessoal do site http://residentevil.com.br/site/ , por serem muito importantes na elaborao deste trabalho, principalmente nas figuras e descries sobre armas. Caso queiram uma parceria conosco, iremos adaptar todos os outros jogos RE com base no teu site. Abraos pessoal! -Aos Wikipdia, pela informao La Plaga, texto que foi retirado deste site. De vez em quando, gosto de ver alguma coisa sobre videogames neste site. Muito bom! Obrigado! -Aos meus amigos RPGistas: Josias Kxote (finalmente escreveu um netbook hein...), Fred Beholder, Jlio Kobold, Felipe Presunto, Alan Hunter, Hernani Sumido, Felipe Kbrito e todos os outros, e no jogamos RPG tem um tempo... Aos meus primos RPGistas Andr Andarilho Casado, Nelson Orochimaru e Gabriel Goleiro Frangueiro. -A minha amada namorada Juliana Gatinha Linda Cristina , que nessa hora est trabalhando numa lanchonete.. que dureza, minha gatinha! T com muita saudade... -Aos meus pais e minha famlia, que no me apoiam tanto assim... -A todos os meus amigos. -A todos os leitores e fs da Equipe RPG Anime Brasil. -A voc, por ter baixado este netbook. Te convido a baixar outros que escrevi em www.rpganimebrasil.blogspot.com ou curtir nossa pgina em www.facebook.com/rpganimebrasil

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