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MOTORI A CURVATURA: PRINCIPI TEORETICI

Nella serie Star Trek si menziona spesso il cosiddetto Warp Drive (Motore a Curvatura) per viaggiare nello spazio. La serie televisiva poggia su dati scientifici, come osservato dal fisico Hawking nel libro 'La fisica di Star Trek'. L'Enterprise impiegherebbe un potentissimo motore capace di ripiegare lo spazio-tempo attorno a s, il ripiegamento creerebbe una specie di "corridoio" a alta velocit il quale permetterebbe alll'Enterprise di viaggiare ad anni luce di distanza... Di Pablo Ayo
pabloayo@strangedays.it 9 Aprile 2000

Pablo Ayo

pabloayo@stranged

Da anni ormai - a partire dalle prime foto di Adamski - vengono riportati avvistamenti nei cieli di oggetti discoidali, spesso accompagnati da oggetti pi grandi di forma cilindrica. In diverse occasioni, i velivoli cilindrici sembrerebbero addirittura poter ospitare quelli a disco al proprio interno. Ma perch, viene da chiedersi, qualcuno dovrebbe mai costruire un veicolo cos poco aerodinamico come uno di forma cilindrica? E perch gli altri oggetti sono discoidali e non invece di altre forme?
IL SALTO QUANTICO

Fred Alan Wolf, fisico di fama mondiale, autore di 'The Quantum Leap', riporta una teoria concepita da un altro fisico, Frank J. Tipler. Attualmente docente di fisica e matematica all'Universit di New Orleans, Tipler, in un suo articolo risalente al 1974, si espresse positivamente rispetto alla possibilit di costruire una macchina del tempo. "Se Tipler avesse ragione - afferma Alan Wolf - dovrebbe essere possibile creare una curvatura spaziale ruotando velocemente un cilindro che permetterebbe ad astronavi pi piccole di viaggiare nel tempo verso altri universi".
LA DEFORMAZIONE DEL TESSUTO SPAZIO-TEMPO

Definiamo il concetto di curvatura spaziale. Ogni corpo celeste, pianeta, sole, galassia o asteroide, possiede una sua gravit. Che abbia atmosfera o meno, ogni cosa che possiede massa nello spazio influisce su altri oggetti, attraendoli se di massa inferiore, essendone attratta se di massa superiore ( vero anche il contrario, ma in minima parte). Attorno ad ogni corpo celeste con una sua massa, ad esempio Giove, c' una piccola curvatura nel tessuto spazio-tempo. Immaginate questo tessuto come un materasso e di porvi al centro una sfera di acciaio grande quanto un pallone da calcio. Sulla porzione di materasso interessata si formerebbe una depressione. Se contemporaneamente ponessimo sul materasso una pallina da ping-pong non si genererebbe alcun effetto, ma avvicinandola alla sfera di acciaio, inevitabilmente la pallina verrebbe a trovarsi nella zona di materasso depressa, verso cui scivolerebbe. Quindi lo spazio attorno ai pianeti e le stelle si deformerebbe in maniera proporzionale alla massa (e quindi alla gravit) del pianeta in questione. a questo tipo di meccanismo che dobbiamo il fenomeno delle stelle cadenti, asteroidi avvicinatisi troppo alla Terra e risucchiati dalla sua gravit. La gravit per non solo cattura altri corpi celesti, ma anche la luce, come accade coi buchi neri, attorno a cui la curvatura dello spazio (ossia la 'deformazione' del materasso) cos forte che da cambiare apparentemente anche le pi note leggi fisiche.
A BORDO DELL'ENTERPRISE

Nella serie Star Trek si menziona spesso il cosiddetto Warp Drive (Motore a Curvatura), presupponendo che in un lontano futuro l'uomo avr scoperto come creare un campo di curvatura artificiale per viaggiare nello spazio. La serie televisiva poggia su dati scientifici, come osservato dal fisico Hawking nel libro 'La fisica di Star Trek'. L'Enterprise impiegherebbe un potentissimo campo di curvatura capace di ripiegare lo spazio-tempo attorno a s, e, inserendo nel computer i dati di un punto preciso dello spazio, sfogherebbe in quella direzione l'energia accumulata. La deformazione spazio-temporale avvicinerebbe l'astronave alla meta, poi l'Enterprise rilascerebbe il campo di energia, ritrovandosi ad anni luce i distanza, in orbita attorno al pianeta desiderato. Solo Fantascienza? Sembra di no.
I VIAGGIATORI DEL TEMPO

Per ottenere effetti simili, quale dovrebbe essere la struttura di un astronave? Per Tipler, creando un enorme cilindro di metallo fondendo materiale stellare altamente denso si otterrebbe un campo di curvatura iniziale molto potente. Poi si dovrebbe far ruotare l'asse esterno del cilindro a tre quarti della velocit della luce, dando luogo ad una serie di zone cilindriche di inversione del tempo, concentriche rispetto al cilindro metallico, e raggiungibili per tramite altri velivoli pi piccoli. Alcune di queste zone temporali sarebbero traversabili,

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