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ANATHEMA

Siga para noroeste, fique do lado direito da porta e aguarde o segurana ir urinar, aproxime-se dele em sneak mode, enforque-o com o Fiber Wire e vista seus trajes.

Entre pela mesma porta usada pelo segurana, siga pela direita at encontrar uma porta prxima do muro ( sua esquerda), adentre-a, suba a escada de mo, aguarde Don na porta direita da sacada, dispare um tiro da pistola com silenciador em sua cabea e apanhe a chave do poro junto ao corpo. Dica: No se aproxime de nenhum indivduo pelo caminho, por muito tempo, ou descobriro seu disfarce.

Mate o sujeito de camisa branca junto da borda da piscina, caso ele no esteja mais l, entre na porta mais prxima do local em que ele estava anteriormente.

Entre no poro, abra a sala e constate que o padre Gregrio no se encontra no local, v para a garagem pela porta de trs e escape no veculo.

ST. PETERSBURG STEAKOUT

Mate os dois civis da forma que desejar, destranque o armrio 137 e apanhe o Sniper Rifle e munio. Suba as escadas, vire esquerda quando possvel, destranque uma porta e tenha acesso aos esgotos. Vire esquerda, atravesse a passarela, continue pela esquerda e suba a escada de mo.

Voc sair pelo bueiro A, mate o guarda B e vista suas roupas, percorra o caminho indicado, entre no prdio C, posicione-se na janela e atire com o sniper rifle no general (sujeito idoso) quando o encontro comear (Diana lhe avisar). Jogue a arma no cho, retroceda todo o caminho e pegue o metr onde a fase fra iniciada.

KIROV PARK MEETING

Elimine o guarda mais prximo sem chamar a ateno dos demais, vista suas roupas, apanhe uma bomba e o Sniper Rifle atrs das caambas de lixo e entre no bueiro. Mova-se pelos esgotos e suba a primeira escada de mo esquerda, este bueiro est posicionado imediatamente abaixo da limusine usada por um dos alvos, aloque a bomba.

De volta aos esgotos, suba a prxima escada de mo esquerda, escale a torre de comunicao e atire, usando o Sniper Rifle, no alvo de roupas marrons. Dica: O alvo de roupas verdes morrer com a bomba em seu veculo.

TUBEWAY TORPEDO

Suba a escada de mo indicada por uma seta vermelha no mapa. Elimine o guarda que fica de costas para o bueiro em que voc saiu e vista as roupas dele.

Pegue o equipamento escondido atrs das cargas marcadas com a sigla "FCK", volte aos esgotos entrando noutro bueiro e suba a prxima escada de mo.

Suba a escadaria, salte o muro, entre QG militar, chame o elevador e v para o primeiro subnvel.

Dirija-se sala de controle entrando pela porta em que o oficial est de costas (veja mapa), enforque-o, vista suas roupas, entre na sala do servidor (Server room) e atire, usando a pistola com silenciador, no painel verde, isto desativar as cmeras.

Siga para o outro elevador, mate os dois inimigos que voc encontrar no

corredor e v ao segundo subnvel.

Entre na sala de observao, atire no vidro e depois no general, passe pela janela e escolte o prisioneiro at o primeiro subnvel. Dica: Voc precisa estar com a roupa de oficial para passar pelos guardas deste andar.

Prossig a para a estao de esgoto (sewer station), jogue a mini-bomba prxima da parede onde existe uma bifurcao, afaste-se e detone-a atravs do controle remoto. Encontre a porta de sada no esgoto observando o mapa.

INVITAT ION TO A PARTY

Mate o garom prximo de voc, vista suas roupas, entre na embaixada pela porta dos fundos (estacionamento), prossiga para a cozinha e suba as escadas.

Quando o general sair do salo de festas, entre no mesmo cmodo que ele parar e mate ele e a empregada.

Dentro de instantes, o agente secreto subir a escadaria principal, suba tambm (a escada direita), entre na primeira porta que encontrar, aguarde a confirmao de que o embaixador j abriu o cofre, ento entre e mate ambos.

Pegue a maleta no cofre, d o fora da embaixada e retorne a sua lancha. Dica: Na embaixada, existem mais trs cofres com chocolates, reviste o corpo do embaixador em busca das combinaes e depois voc poder abrilos. Os chocolates devem ser muito bons para serem guardados no cofre!

TRACKIN G HAYAMOTO

Ative o mapa, aguarde at que a dupla de inimigos esteja de frente para o porto de sada da fase. Mate o inimigo de terno seguindo para a direita, vista as roupas dele e entre na garagem. Dica: Mesmo disfarado de terno, os inimigos tatuados lhe reconhecero imediatamente, mas a vestimenta oriental (veja mais adiante) a soluo.

Tenha em mos sua pistola com silenciador, entre na porta disponvel, mate o inimigo que lhe aguarda, siga o caminho mostrado no mapa, vista trajes orientais na sala A, corte e apanhe a parte envenenada do peixe na sala B, ponha o micro-transmissor e o peixe envenenado dentro de qualquer prato na cozinha (C). Dica: O mini-transmissor j comea com voc. Insira ambos os itens no mesmo prato.

Espere Diana lhe informar que Hayamoto Jr. est morto (pode demorar alguns minutos) e v para a porta de sada (prximo de onde a fase foi iniciada).

HIDDEN VALLEY

Dirija-se ao bueiro A, mate o inimigo, vista as roupas, pegue a arma SMG com silenciador e entre de fato no bueiro. Voc estar na escada de mo B do subterrneo, mate os inimigos que encontrar pelo caminho, siga as indicaes do mapa e encontre a sada da fase. Dica: Mantenha-se afastado dos franco-atiradores nas torres.

AT THE GATES

Contorne a fase pela borda direita at avistar o castelo. Diana lhe dar a posio de dois geradores: um fora e um dentro do castelo; mas existe um terceiro gerador que voc pode ver a posio atravs da foto. Desative os trs geradores (h um painel de comando junto a eles) e v para a sada. Dica: Primeiro desative o gerador externo e depois adentre a entrada principal.

SHOGUN SHOWDOWN

Entre na porta direita (ela se confunde com a parede), suba as escadas, mate os trs ninjas da prxima sala uma vez que o piso de madeira no permite que voc passe desapercebido por eles.

Vista a roupa de ninja, desa as escadas da sala, entre na porta no final da escada ( a do mesmo estilo que voc adentrou no comeo da fase) e pegue um carto na sala aps o corredor.

De volta sala onde voc matou os trs ninjas, use o carto para passar pelos lasers, desa as escadas, entre por qual porta desejar, desa as escadas, desative os lasers atravs do carto e pegue o Guidance System no receptculo.

Novamente a partir da sala com os trs ninjas mortos, passe pelos lasers, suba as trs prximas escadas que encontrar (a terceira escada tem de ser a mais prxima de voc).

Eu recomendo matar a oriental, pois ela pode lhe atrapalhar futuramente, contudo fica a seu critrio. Fale com a prostituta, que lhe ajudou e foi ajudada no primeiro jogo Hitman, e receba um carto especial.

Suba as escadas, desative os lasers utilizando seu novo carto, suba mais uma escada, mate Hayamoto com a SMG, salte a janela, locomova-se pelo teto da construo japonesa e entre numa janela aberta. Voc estar no quarto prximo da prostituta, v para perto dela e em seguida conduza-a at onde a fase foi iniciada ou ao helicptero. Dica: O carto especial tambm pode ser encontrado no corpo da oriental. No importa se a prostituta morrer, ela no faz parte de seus objetivos.

BASEMEN T KILLING

H dois modos completamente distintos de completar este nvel, escolha o que mais lhe agrade:

Modo #1

V para a sala prxima do departamento de segurana, pegue uma bomba de fumaa (smoke bomb) e uma pistola com silenciador ambos no armrio 137, caso no tenha selecionado a arma no comeo do game. Aguarde alguns instantes, mate o policial que entrar nesta sala, vista suas roupas, entre no departamento contra incndio (fire department), dispare usando a pistola com silenciador para os bombeiros sarem logo da sala e vista a roupa de bombeiro.

Na lavanderia (laundry), jogue a bomba de fumaa atravs do duto, assim que tiver a confirmao de que o alarme de incndio foi ativado, entre o mais rpido possvel no subnvel (basement) atravs do elevador. Dica: Pode passar sem medo pelos detectores de metais, afinal voc um bombeiro numa situao de emergncia.

V para a sala com computadores, atire no monitor que mostra a palavra "enabled", abra a porta direita do elevador da sala, mate o hacker e entre no elevador da sala anterior.

Modo #2

Antes de comear a fase, certifique-se de adquirir a pistola com silenciador.

Aproxime-se do departamento de alimentos (food dep.), entre aps alguns instantes que o policial tenha sado, mate o entregador depois de ele receber a pizza, vista suas roupas, apanhe a pizza e arraste o corpo at o pequeno quarto.

Jogue sua pistola do duto da lavanderia, caso tenha mais alguma arma, jogue-a fora para poder passar pelo detector de metais. V ao subnvel (basement), pegue sua arma na lavanderia, entre na sala com computadores, passe pela porta direita do elevador, mate o hacker, retorne sala anterior, atire no computador com a palavra "enabled" e tome o elevador ao lado.

THE GRAVEYARD SHIFT

Destranque, por meio do lockpick, a sala com a exclamao sua direita, mate o guarde se precisar, pegue um keycard, adentre a sala de refrigerao do servidor (aircon). Atire no cooler do sistema, aguarde o tcnico entrar na sala do servidor (Server), mate-o e instale o dispositivo de "hackeamento" no computador.

Prossiga para skybridge quebrando a janela de vidro no outro extremo da fase.

THE JACUZZI JOB

Caminhe pelo parapeito do prdio e suba na terceira sacada. Aguarde a empregada abrir o cofre, ento a mate e pegue o dinheiro. Logo, mate o guarda que vir sala, vista suas roupas, pegue o equipamento de viso noturna localizado no ponto de exclamao inferior no mapa.

Entre na sala direita do elevador, destrua os fusveis, apanhe a esttua na sala e mate o alvo na hidromassagem. Entre no elevador quando o tcnico que foi chamado chegar atravs dele.

MURDER AT THE BAAZAR

Esta fase tambm possui dois modos de conclu-la.

Modo #1

V at a instalao com o ponto de exclamao, pegue o Sniper Rifle, suba no teto, dispare nos soldados inimigos e no coronel quando ele passar, pegue uma chave com o corpo. Depois s entrar no quartel general do tenente, mat-lo, pegar as coordenadas com o cadver e ir para o porto de sada.

Modo #2

Destranque, com seu lockpick, a porta dos fundos do quartel general do tenente, suba at a metade da escada em sneak mode, d um nico disparo na cabea do tenente utilizando a pistola com silenciador. Pegue as coordenadas com o corpo, vista a roupa de tenente ou de algum soldado que tenha entrado no quartel, entre na instalao direita de onde voc comeou a fase, mate o coronel, pegue a chave revistando rapidamente o corpo e corra para o porto de sada.

THE MOTORCADE INTERCEPTION

O seu contato est no smbolo vermelho do mapa, converse com ele, mas no pegue a arma MI95 ainda. Primeiramente, mate dois ou trs soldados das proximidades, arraste os corpos para o beco onde o contato est, vista a roupa de soldado e agora sim, pegue a MI95.

Suba no topo da construo A, fique abaixado no canto do teto e atire no alvo quando ele estiver quase chegando aos portes da cidade.

Jogue a arma fora, salte no teto abaixo e no cho logo depois. Caminhe at a sada da fase.

TUNELL RAT

Siga para a entrada da base prxima do heliponto, mate os dois guardas, vista a roupa de um deles, desa as escadas, mate o guarda que surra o prisioneiro e o que est esquerda dele tambm usando a pistola com silenciador.

O prisioneiro lhe fornecer a posio do tenente, mate o alvo, dirija-se para o ponto de exclamao no extremo noroeste da base, acione o elevador e selecione "ground level" para ir superfcie.

TEMPLE CITY AMBUSH

Fale com seu contato no ponto vermelho do mapa (seguindo pela esquerda), ele lhe dar a posio do agente Smith, o qual voc dever conversar. Dica: Smith lhe dar uma mquina fotogrfica.

Dirija-se praa menor, no fique na vista do assassino com um sniper rifle que pode ver qualquer movimento que ocorra na praa, suba a escada da direita do prdio em que se encontra o assassino, mate-o, fotografe o corpo e vista as roupas dele.

Mate o assassino de bon que caminha na praa maior e fotografe-o. Entregue as fotos ao agente Smith e dirija-se ao local de sada. Dica: O tnel de sada est dentro de uma loja escondido por um tapete.

THE DEATH OF HANNELORE

Mate o guarda mais prximo e vista suas roupas. Entre no hospital por qualquer uma das portas, pegue uma chave e um frasco de veneno no armazm (storage).

Vista as roupas de paciente no quarto nordeste e siga para o andar superior. Converse com a doutora Von Kamprad, coloque veneno no copo de gua da doutora quando ela estiver distante de sua mesa.

Arraste o corpo at a sala marcada com um crculo vermelho no mapa. Fuja na lancha perto de onde a fase foi iniciada.

TERMINA L HOSPITALITY

Peregrine o caminho mostrado na foto sem matar nenhum inimigo. Pegue o Sniper Rifle no templo A, vista a roupa local em B, posicione-se em C e atire na enfermeira na sacada D.

V para o segundo andar do hospital, entre no escritrio de Chakran, apanhe uma chave e o equipamento de viso noturna, destranque a sala ao lado e vista a roupa de mdico. Dica: Lembre-se de que os ingleses/americanos consideram o trreo como primeiro andar, isto pode lhe confundir um pouco na hora de ver os mapas, utilizaremos este mesmo sistema para facilitar sua compreenso.

Chegue ao subnvel (basement) por meio do elevador, pegue um bisturi no consultrio do anestesista. Entre na sala de frente ao consultrio, desative o gerador de energia, coloque o equipamento de viso noturna, prossiga para a sala de cirurgia superior esquerda, empunhe o bisturi e pressione o boto de ao para matar seu alvo sobre a mesa de operaes.

Ative o gerador de energia, volte ao elevador, selecione o primeiro andar e saia da ilha em sua lancha.

ST. PETERSBURG REVISITED

O mapa desta fase idntico ao da segunda fase do jogo, o que muda so os objetivos. Saia pelo bueiro A, entre no prdio Pushign, mate o seu clone nmero 17 com o Fibre Wire, retorne todo o caminho e pegue o metr. Dica: O objetivo inicial era matar Sergei, mas no ele quem aparece na janela e sim uma foto em tamanho real sobre um suporte.

REDEMPT ION AT GONTRANNO

Se voc acha que matou poucos inimigos, esta a fase que estava lhe aguardando.

Corra para a sala de armas (exclamao no mapa), pegue uma metralhadora e o mximo de balas que puder carregar e mate os inimigos da parte externa da igreja.

Entre na igreja pelo porto principal, mate todos os inimigos do nvel superior e os do salo principal em seguida.

Depois de surgir a confirmao de que todos foram mortos, entre no confessionrio, atire no vidro com desenho de corao. Sergei vir ao seu encontro, dispare vontade nele e fim do jogo!

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