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Qu es la animacin?
La animacin es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento objetos o dibujos inanimados (darle alma)
Aqu se muestran los fotogramas(a una velocidad de diez fotogramas por segundo)
Desarrollo
La mayora de los principios se desarrollan en los 30s en los estudios Walt Disney, para animacin de personajes principalmente. Pueden y deben ser aplicados a la animacin 2D y 3D
ANTICIPACIN (Anticipation)
Se anticipan los movimientos, esto gua la mirada del espectador. Anuncia sorpresa. Se vern tres pasos: Anticipacin (nos prepara para la accin); la accin en s misma y la reaccin (recuperacin, trmino de la accin).
ANTICIPACIN (Anticipation)
FRENADAS Y ARRANCADAS
Acelerar el centro de la accin mientras que se hacen ms lentos el principio y el final de la misma
FRENADAS Y ARRANCADAS
ARCOS
Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia natural, ya que la mayora de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en lneas perfectamente rectas.
ARCOS
ACCIN SECUNDARIA
Pequeos movimientos que complementan a la accin dominante. Son resultantes de la accin principal. La accin secundaria no debe estar ms marcada que la accin principal.
ACCIN SECUNDARIA
EXAGERACIN
Acentuar una accin. La hace ms creble.
EXAGERACIN
PERSONALIDAD
Esto proporciona conexin emocional con el espectador. Se trata de la personalidad del personaje, que sea coherente con sus movimientos.
PERSONSALIDAD